최근 수정 시각 : 2025-09-30 06:49:51

케인(리그 오브 레전드)


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리그 오브 레전드 챔피언 역할군 목록
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리그 오브 레전드의 137번째 챔피언
자야, 라칸 케인 오른
케인, 그림자 사신
Kayn, the Shadow Reaper
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주 역할군 부 역할군 소속 가격
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전사
[1]
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암살자
[2]
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아이오니아
[3]
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파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2017년 7월 12일
풀네임 시이다 케인 / Shieda Kayn
디자이너 제논더스토익(ZenonTheStoic)
성우(케인) 파일:대한민국 국기.svg 김명준 / 파일:미국 국기.svg 로비 데이먼드 / 파일:일본 국기.svg KENN
성우(라아스트) 파일:대한민국 국기.svg 고구인[4] / 파일:미국 국기.svg Sam A. Mowry[5] / 파일:일본 국기.svg 마츠다 켄이치로
테마 음악(그림자 암살자)[6]
테마 음악(다르킨 학살자)[7]
1. 개요2. 배경3. 능력치4. 대사5. 스킬
5.1. 패시브 - 다르킨의 낫(The Darkin Scythe)5.2. Q - 살상돌격(Reaping Slash)5.3. W - 몰아치는 낫(Blade's Reach)5.4. E - 그림자의 길(Shadow Step)5.5. R - 그림자의 지배(Umbral Trespass)
6. 영원석
6.1. 시리즈 16.2. 시리즈 2
7. 평가
7.1. 장점
7.1.1. 그림자 암살자7.1.2. 다르킨 학살자
7.2. 단점
7.2.1. 그림자 암살자7.2.2. 다르킨 학살자
7.3. 상성
7.3.1. 상대하기 힘든 챔피언7.3.2. 상대하기 쉬운 챔피언
8. 역사
8.1. 2017 시즌8.2. 2018 시즌8.3. 2019 시즌8.4. 2020 시즌8.5. 2021 시즌8.6. 2022 시즌8.7. 2023 시즌8.8. 2024 시즌8.9. 2025 시즌
9. 아이템, 룬
9.1. 공통9.2. 그림자 암살자 빌드9.3. 다르킨 학살자 빌드9.4. 비추천 아이템
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 정글10.2. 탑
11. 다른 모드/게임에서의 플레이12. 스킨13. 기타
13.1. 공식 코믹스에서
14. 컨셉 아트

1. 개요

"네 능력을 입증해 볼 테냐?"
"내가 왜?"[8][9]
케인의 선택 대사
리그 오브 레전드의 137번째 챔피언인 케인에 대해 서술한 문서.

2. 배경

파일:Kayn_Render.png
[ 그림자 암살자 ]
파일:Kayn_ShadowAssassin_Render.png

[ 다르킨 학살자 ]
파일:Kayn_Rhaast_Render.png

"소년은 이제 없어. 살인자만 남았지."
치명적인 그림자 마법을 그 누구보다도 자유자재로 구사하는 자, 시이다 케인이 싸우는 이유는 자신에게 주어진 진정한 운명을 실현하기 위해서다. 장차 그림자단을 이끌고 아이오니아가 패권을 장악하는 새로운 시대를 열 것이라는 운명. 케인은 위험천만하게도 자의식이 있는 다르킨 무기 라아스트를 들고 전장에 나선다. 다르킨 무기가 그것을 휘두르는 자의 몸과 정신을 서서히 타락시킨다는 사실은 아랑곳하지 않는 것이다. 다르킨 무기에 손을 댄 이상 예상할 수 있는 결과는 단 두 가지다. 케인이 무기의 의식을 굴복시켜 자신의 의지를 따르게 하거나, 아니면 저 악의에 가득 찬 낫이 케인을 완전히 집어삼키고 룬테라 전역을 멸망의 길로 몰아넣거나.
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2.1. 챔피언 관계

파일:zed_portrait.png 파일:aatrox_portrait.png 파일:varus_portrait.png 파일:darius_portrait.png
제드 아트록스 바루스 다리우스
제드는 과거 소년병 시절 화살받이로 죽을 뻔한 케인을 구해준 은인이며 스승이자 그가 소속된 그림자단의 수장이다. 케인에게 은밀하게 지령을 내릴 정도로 신뢰하고 있으며 잠재력을 알아보고 높이 평가하고 아끼지만, 명령을 어기고 라아스트를 취한 일에 대해서는 예의주시하고 있다. 그럼에도 서로를 신뢰하는 사제관계인 건 변함없다.

아트록스, 바루스는 라아스트와 같은 다르킨이다. 아트록스는 다른 수많은 무기를 놔두고 왜 을 선택했냐며, 농사라도 지을 거냐고 라아스트를 비꼰다.[10][11] 한편 케인은 현재 다르킨 무기들을 수집하고 있다.

다리우스는 케인이 증오하는 녹서스의 장군이다.

마스터 이는 다르킨 무기를 보관하다 케인에게 습격당해 제자들을 잃었다.[12]

그 외의 관계로는 라아스트가 초월체 시절 섬겼던 슈리마 황제 아지르와 옛 동료 나서스와 레넥톤, 슈리마를 몰락시킨 장본인인 배신자 제라스가 있다.

관계에는 기재되어 있지 않지만 아칼리와의 접점도 있다. 제드 코믹스에서는 케인이 협력할 의사가 있다며 추파를 던졌으나, 아칼리가 얼굴은 취향이지만 눈빛이 미쳐 있다며 거절했고, 인게임 내에서는 잘생긴 애들은 꼭 하자가 있다고 언급한다.[13]

3. 능력치


피해 유형:
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'''혼합'''
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기본
공격
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
파일:롤_능력_배경.svg
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''''''}}}}}}}}}

구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력_신규.png 체력 655(+103) 2406
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 8(+0.75) 20.75
파일:롤아이콘-마나.png 마나 410(+50) 1260
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 11.5(+0.95) 27.65
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 68(+3.3) 124.1
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.669(+2.7%) 0.976
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 38(+4.5) 114.5
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 32(+2.05) 66.85
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 175 175
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 340 340
18레벨 기준 마나 회복 능력치는 릴리아와 더불어 모든 챔피언 중 1위. 그렇지만 스킬들의 마나 소모량이 커서 마나 관리를 제대로 안 하면 생각보다 빨리 마나통이 고갈된다.

체력은 괜찮지만 성장 방어력은 낮아서 종잇장 같은 맷집을 가졌다. 특히 근접해야 하는 다르킨 학살자일 때 확 체감된다. 체력을 회복하는 E와 어그로를 빼는 궁극기 때문이기도 하지만 그림자 암살자의 경우 극딜러, 다르킨 학살자의 경우 스킬 흡혈의 효율이 너무 좋아서 성장 방어력을 낮게 설정해둔 것으로 보인다.

특이한 점으론 스킬딜 의존도가 높고 평타와 상호작용하는 기술이 하나도 없음에도 평타 관련 능력치가 매우 좋다. 1레벨 공격력은 게임 내 최상위이고, 성장 공격력도 준수하다. 성장 공격 속도와 평타 모션도 나쁘지 않으며, 특히 사거리는 175로 긴 편이라 스킬 사이사이에 끼워넣기도 상당히 쉽고 편하다는 느낌을 자주 받게 된다. 다만 낫을 뻗어 멀리서부터 휘두르는 특유의 동작 때문에 선딜이 좀 긴 편이다.

4. 대사


파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 케인(리그 오브 레전드)/대사 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[케인(리그 오브 레전드)/대사#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[케인(리그 오브 레전드)/대사#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 스킬

파일:kayn_S.jpg

케인의 스킬 아이콘과 이펙트의 색깔로 누가 통제권을 쥐고 있는지 알 수 있다. 변신 전 라아스트를 사용하는 Q와 W는 붉은색이고, 케인 자신의 능력을 이용한 E와 궁극기는 푸른색이다. 변신 후에는 통제권을 얻은 쪽의 색으로 통일된다.

5.1. 패시브 - 다르킨의 낫(The Darkin Scythe)

파일:kayn_P1.png 그림자 암살자 케인은 다르킨 학살자 라아스트를 제압하려고 합니다. 승자는 하나뿐이겠죠.

어떤 형태든 완전히 충전되었다면 4분 후 완전히 충전되지 않은 형태로도 변신할 수 있습니다. 이때 챔피언에게 피해를 입혀 완전히 충전되지 않은 형태가 충전될 때마다 타이머가 5초씩 감소합니다.
파일:kayn_P2.png 그림자 암살자: 전투 시작 후 3초 동안 케인의 기본 공격과 스킬이 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 케인이 전투에서 벗어난 지 8초가 지나거나 그림자의 지배를 사용했을 때만 나타납니다.
파일:kayn_P3.png 다르킨 학살자: 라아스트가 챔피언에게 입힌 물리 피해의 일정 수치만큼 체력을 회복합니다.
파일:롤아이콘-마법피해.png 입힌 피해의 25 ~ 45%파일:롤아이콘-레벨.png
파일:롤아이콘-흡혈.png 입힌 피해의 25% (+ 추가 체력의 0.005%)
케인의 상징이자 빅토르, 카직스와 더불어 리그 오브 레전드에 몇 없는 영구&선택 스킬 강화 효과. 케인은 각기 다른 조건을 맞추어 2종류의 변신이 가능하다. 각각의 변신은 역할과 성능이 다르며, 한 번 선택하면 바꿀 수 없다. 그냥 스킬 성능만 더 좋아지는 빅토르, 카직스와 달리 패시브까지 변경되어 아예 역할군이 바뀔 정도로 환골탈태하는 건 케인이 유일하다.

원거리 챔피언에게 피해를 입히면 파란색 정수가, 근거리 챔피언에게 피해를 입히면 빨간색 정수가 생성되고 전투가 끝나면 이것들을 게이지로 흡수하여 변신 진척도를 채운다. 파란색 정수는 케인의 몸으로, 붉은색 정수는 라아스트의 눈으로 흡수된다.[14] 게이지 최대치는 500. 적 근접 챔피언을 공격할 경우 1번의 타격마다 정수 2개, 처치 시 정수 6개가 떨어지고, 적 원거리 챔피언을 공격할 경우 1번의 타격마다 정수 3개, 처치 시 정수 7개가 떨어진다. 피해량이 아닌 공격 횟수로 정수 획득량이 결정되며 집중 공격, 감전, 콩콩이 소환, 선제공격 등 룬에 의한 추가 타격도 1회의 타격으로 판정된다.[15] 한 번 획득한 정수는 게임 시간에 따른 가중치가 곱해져서 게이지로 나타나게 된다. 가중치는 게임 시작 5분부터 13분까지 매초마다 점점 증가한다. 원래는 두 게이지가 완전히 별도로 집계되었으나 9.2 패치 이후 합쳐서 집계되며 더 많이 공격한 유형의 색이 게이지의 색으로 나타난다.

정수를 모아 게이지가 다 차면 케인이 더 많이 공격한 유형의 초상화가 변신 선택 이미지로 나타나며, 소환사의 제단(우물)에서 클릭하여 해당 형태로 변신할 수 있다. 변신에 필요한 게이지를 거의 다 모았을 때, 두 형상의 진척도 차이가 8% 이내로 거의 비슷한 경우 마지막으로 피해를 입힌 공격 유형에 따라 변신 형상이 결정된다. 한 쪽 변신이 열린 이후 4분[16]을 기다리면 다른 쪽 변신도 열린다. 또한 첫 번째 변신 형상이 결정되더라도 다른 유형의 정수를 계속 얻을 수 있으며, 이를 통해 두 번째 변신 형상이 해금되는 시간을 줄일 수 있다.

또한 변신 진척도 막대로 신호를 보내면 케인이 변신하기까지 얼마나 남았는지가 아군에게 대략적으로 표시된다.[17] 게이지를 모두 모은 후 '변신 가능 형상'으로 신호를 보내면 케인이 변신할 수 있는 형상이 아군에게 표시된다. '변신 불가능 형상'으로 신호를 보내면 케인이 해당 형상으로 변신할 수 있을 때까지 남은 시간이 아군에게 표시된다.[18]

케인이 승리하면 낫에 검푸른 그림자를 주입하며 라아스트를 제압하고 완전히 통제해 그림자 암살자로 변신하고, 라아스트가 승리하면 낫이 스스로 떠올라 케인의 복부를 꿰뚫어 죽이고 육체를 완전히 잠식해 다르킨 학살자로 변신한다. 변신 시 체력과 마나가 즉시 최대치로 차오르고[19], 변신 후에는 잠깐 동안 민병대 이동 속도가 부여된다.[20] 또한 챔피언 초상화와 스킬 툴팁이 주도권을 차지한 쪽으로 바뀌며 대사 또한 다르게 출력된다.

낫에는 눈이 달려 있는데, 평소에는 반쯤 감긴 눈꺼풀로 눈을 깜빡이거나 눈동자가 움직이는 등 실제 인간의 눈과 동일한 행동을 보인다. 그림자 암살자로 변신 시 눈이 사라지면서 그 자리에 얇은 구멍이 생기는데, 패시브가 활성화되면 이 부분에 푸른색 빛이 난다. 다르킨 학살자 라아스트로 변신 시 눈을 완전히 뜨며, 더 이상 눈을 깜빡이지 않는다.

하지만 변신 전에는 정수를 모을 뿐 아무 효과도 없기 때문에 변신 전 케인의 나약함에 일조한다. 예전부터 정말 쓸데없고 존재감 없는 패시브는 여럿 있었지만[21] 케인은 정말 아무것도 없다.[22] 효과가 없는 걸 넘어 거의 페널티에 가까운 성능을 자랑한다. 첫 번째로 정수를 모으려면 적 챔피언을 공격해야 하므로 초반이 너무나도 약한 케인이 적과 교전을 해야만 하는 모순이 생기고, 두 번째로 먼저 해금될 변신 형상을 마음대로 선택할 수 없기 때문에 원하지 않는 형상이 열린 경우 이 약골 챔피언을 4분 동안이나 더 굴려야 한다. 때문에 초반의 아군 조합 의존도와 더불어 적 조합 의존도도 심하게 탄다는 문제를 가지고 있다.

불의 축제 모드에서는 암살자 챔피언만 픽할 수 있기 때문에 상대 챔피언의 공격 유형과 상관없이 무조건 파란색 정수만 나오며, 변신도 그림자 암살자만 선택할 수 있다. 연습 모드 허수아비는 근접 챔피언으로 판정되어 빨간색 정수를 준다.

그림자 암살자

상대에게 가한 피해의 일부만큼 추가 마법 피해를 주는 패시브가 생긴다. W는 사거리가 길어지고 시전 중 이동 및 다른 행동이 가능해지며, E는 속도가 늘어나고 둔화 면역 효과를 얻으며 궁극기는 사거리 증가와 패시브 초기화가 붙는다. 상대 조합에 몸이 약한 딜러가 많으면 그림자 암살자로 변신하여 이들을 빠르게 끊는 암살자 역할을 맡을 수 있다.

패시브는 케인이 상대에게 피해를 준 순간부터 3초 동안의 피해가 적용되며, 한 번 발동하면 8초 동안 비전투 상태를 유지하거나 궁극기를 사용해야만 재충전된다. 고정 피해를 제외한 모든 피해에 적용되기 때문에 드락사르의 황혼검, 월식, 어둠의 수확, 감전 등의 아이템, 룬 효과로 더 높은 피해를 입힐 수 있다. 패시브는 마법 피해라 마법 관통력의 영향을 받는다.

기본적으로 AD 캐스터라 물리 피해 비중이 높은 케인에게 잭스처럼 적지 않은 하이브리드 피해를 제공하여 모두 AD와 관련된 공격인 평타에 스킬 피해량의 일부도 마법 피해로 추가되어 사실상 AD 계수 달린 마법 피해지만, 한편으로는 그림자 암살자 케인이 딜러만 암살이 가능하고 탱커와 브루저를 상대할 수 없게 만드는 족쇄이기도 하다. 입힌 물리피해에 비례해서 데미지가 들어가기 때문에 마법 피해 주제에 방어력의 영향도 받기 때문. 예를 들어 적의 방마저가 둘다 100이면 데미지가 1/4로 추락하게 된다.

상대에게 빠르게 딜을 넣어 상대를 단번에 암살하기에 효율이 좋게 설계되어있어서 장기전으로 갈 수록 미쳐날뛰는 다르킨 학살자와 정반대적 타입의 패시브이다.

참고로 재사용 대기시간이 아닐 때는 점화, 강타 등으로 고정 피해를 입혀도 추가 대미지가 붙지 않는다. 재사용 대기시간 중에는 당연히 전투로 간주되어 패시브가 활성화된다.

다르킨 학살자

상대에게 가한 피해의 일부분을 회복하는 조건부 흡혈 패시브가 생긴다. Q와 궁극기는 피해량이 적의 최대 체력에 비례하도록 바뀌고, W는 에어본이 추가되므로 상대 조합에 전사, 탱커가 많거나 팀에 탱커가 부족하면 다르킨 학살자가 적의 앞 라인과 싸우는 딜탱 역할을 맡을 수 있다.

이 패시브는 미니언이나 몬스터에겐 적용되지 않는다. 케인의 공격 스킬이 궁극기 제외 전부 광역이라 그런지, 다른 주문 흡혈 효과에 존재하는 광역 스킬 1/3 페널티가 없다. 따라서 실제로는 주문 흡혈 75(+추가 체력의 0.015)%의 높은 효율을 내며, Q로 많은 인원을 긁을 경우 체력이 차는 게 눈에 보일만큼 많은 양을 회복할 수 있다.

딱히 딜량에 추가적인 요소는 없으며 흡혈을 통한 생존과 그에 따른 지속딜을 추구하는, 그림자 암살자와 정반대인 장기전 특화 패시브다. 다만 올라프처럼 체력이나 방마저 같은 맷집 쪽으로는 별다른 추가 능력치가 없어 온전히 흡혈에만 의존하는 탱킹이라는 걸 유의해야 한다. 지속 시간이 긴 CC기에 걸리면 한 번 긁어보지도 못하고 죽는가 하면, 매우 잘 큰 암살자에게 흡혈할 틈도 없이 원콤나는 굴욕을 겪기도 한다. 카이팅이 훌륭한 원딜 상대로는 강타-궁극기 연계를 제외하면 접근 수단이 애매해 붙어서 공격해야 피가 차는데, 붙지도 못하고 맞기만 하다 죽는 모습도 나온다. 물론 이런 적들은 차라리 그림자 암살자를 선택하는 것이 좀 더 낫다.

여담이지만 추가 체력의 100당 흡혈의 비율이 0.5%증가한다는 점 때문에, 만일 강철심장과 같은 무한 성장형 아이템을 올리고 케인의 추가 체력을 무한정으로 올리게 될 경우 이 패시브 또한 성능이 크게 올라 상당히 강화된다. 자신의 추가 체력이 10000 이상일 경우,다르킨 학살자의 흡혈 비율 또한 75%+n이상으로 엄청나게 늘어난다. 여기에 지배자의 피갑옷과 같은 아이템까지 올렸을 경우 공격력까지 크게 늘어나서 딜과 탱이 모두 완벽하게 되는 완전체가 된다. 사실상 무한 성장형 챔피언으로 키울 수 있는 셈이다. [23][24]

5.2. Q - 살상돌격(Reaping Slash)

파일:kayn_Q1.png 케인이 돌진한 후 낫을 휘둘러 통과한 적에게 물리 피해를 입힌 다음 주변 적에게 다시 같은 피해를 입힙니다.

미니언과 정글 몬스터에게 40의 물리 피해를 추가로 입힙니다.
파일:kayn_Q2.png
파일:kayn_Q3.png 다르킨 학살자: 대상의 최대 체력에 해당하는 물리 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-마나.png 40 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 350 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
파일:롤아이콘-물리피해.png 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+0.85 추가 공격력)
파일:롤아이콘-물리피해.png 150 / 200 / 250 / 300 / 350 (+1.7 추가 공격력) - 총 피해량
파일:롤아이콘-물리피해.png 0.65 총 공격력 + 대상 최대 체력의 6 + (0.035 추가 공격력)%
파일:롤아이콘-물리피해.png 1.3 총 공격력 + 대상 최대 체력의 12 + (0.07 추가 공격력)% - 총 피해량
(몬스터 대상 최대 피해) 200 / 250 / 300 / 350 / 400
케인의 초반부터 극후반을 모두 책임지는 주력 딜링 스킬이자 이동기. 케인이 짧은 거리를 돌진한 뒤 낫을 한 바퀴 휘두른다. 돌진은 얇은 벽을 넘을 수 있으며, 회전베기 후 고정적인 후딜이 있지만 강철가시 채찍 계열 아이템의 사용 효과를 쓸 수 있다.

툴팁에는 적혀있지 않지만 돌진 속도와 회전 베기 시전 시간은 이동 속도에 비례한다. 벽에 들어가 있든 그렇지 않든 최소 1.5초간 이속 버프가 생기며 둔화에 걸리면 돌진 속도와 회전 베기 시전 속도가 느려진다.[25] 돌진 도중 넘을 수 없는 벽에 부딪히면 즉시 돌진을 멈추고 회전 베기를 시전하므로, 벽에서 나오면서 사용하거나 블루 쪽 부쉬 같은 두꺼운 벽을 잘 이용하면 돌진 모션을 캔슬하여 더 빠르게 피해를 입힐 수 있다.[26] 시전 중 다른 스킬을 입력하면 살상돌격이 끝난 후 해당 스킬이 바로 발동한다. E가 딱히 필요 없는 평지에서 싸울 때나 기동성이 아주 뛰어난 적과 싸울 때는 E의 회복을 포기하고 이속 버프로 Q를 더 빠르게 시전해서 맞히기 위한 목적으로 EQ를 쓸 때도 있다. 걸어서는 아슬아슬하게 안 닿는 위치의 적을 Q-W로 맞히는 것도 가능하다.

다만 광역기이면서 피해를 2번에 걸쳐 입힌다는 점은 애로 사항이다. 돌진-회전베기를 다 맞히지 못하면 스킬 1개분 딜량이 안 나오고, 시전 시간이 길면서 고정 후딜이 있고, 정복자도 1스택밖에 안 쌓이는 등 단점이 많다. 하지만 그럼에도 1.7 추가 공격력이라는 높은 계수와 몬스터 대상 추가 피해량으로 정글을 쓸어담게 해준다. 특히 케인은 칼날부리를 1레벨에도 풀피로 먹을 수 있는데, 체력 관리가 안 돼서 아예 첫 칼날부리를 건너뛰는 정글 챔피언들이 꽤 많다는 걸 생각하면 큰 장점이다. 또한 바론과 드래곤 벽도 넘을 수 있으므로 안정된 정글링을 바탕으로 카정을 가기에도 안성맞춤이다.

많은 유저들이 간과하는 사실이지만, 이 스킬은 1레벨 쿨타임이 7초밖에 안 하는 주제에 풀히트 시 깡딜만 무려 150이나 되고 이동기까지 붙어 있는 1렙 맞다이 최강 기술 중 하나다. 본인이 무빙에 자신이 있고 상대의 심리를 파악하는 데 능통하다면 점화를 들고 1레벨 싸움을 유도해 보자. 상대가 케인을 얕본다면 정신나간 초반 딜량으로 역관광을 보낼 수 있다. 케인이 초반에 허약한 챔피언임에도 불구하고 솔로 라인, 특히 탑에 설 수 있는 것은 이 스킬 덕분이라고 봐도 무방하다.

의외로 항상 선마되는 스킬은 아니다. 다르킨 학살자는 후술하겠지만 스킬 레벨을 올려도 피해량이 변하지 않으며, 그림자 암살자는 상황에 따라 2타까지 풀히트가 어려울 수 있기에 Q 풀히트와 엇비슷한 피해를 한 번에 입히고 둔화도 거는 W를 우선하는 경향이 있기 때문. 하지만 통계상 두 스킬의 선마 시 승률 차이는 1% 미만으로, 생각보다 크게 중요한 부분은 아니다. 굳이 따지자면 Q 선마 시에는 벽 넘기를 통한 기동성과 빠른 정글링, W 선마 시에는 보다 강한 폭딜과 쿨 짧은 에어본으로 대인전 위력 상승 등 각각의 장점과 목적이 다른 거라고 볼 수 있다. 그래도 보통은 초반 정글링을 위해 Q 선마를 하거나 스킬 포인트를 몇 개라도 먼저 주는 경우가 많은 편이긴 하다. 다만 채널링이 핵심 스킬인 챔피언을 상대할 경우엔 채널링을 에어본으로 끊기 위해 W 선마를 바라볼 수도 있다.

다르킨 학살자

스킬의 피해량 계수가 아예 바뀐다. 기본 피해량이 완전히 없어지는 대신 추가 공격력 계수가 총 공격력 계수로 바뀌고, 대상 최대 체력 계수가 추가된다. 기본 피해량의 부재로 인해 오히려 더 약해지는 것처럼 느껴질 수 있지만, 어차피 케인이 변신할 시간 쯤에는 다르킨 학살자의 공격력은 물론 상대의 체력도 올라가 있으므로 살상돌격의 기본 피해량은 가뿐히 넘는다.

단, 다르킨 학살자의 Q는 공격력 계수가 전 구간 고정이며 상술했듯이 레벨에 따라 증가하는 깡딜도 전혀 없기 때문에 스킬 레벨을 올려도 쿨타임만 줄어들고 피해량이 그대로이다. 만약 주체할 수 없을 정도로 흥해서 '5분 다르킨' 같은 사태가 발생하면 Q를 2포인트만 찍고 W에 몰빵하는 것이 가장 효율이 좋고, 아닌 경우 Q는 3포인트만 찍고 W를 선마하면 된다.

미니언에게 가하는 피해량 계수는 변신 전과 동일해 라인 클리어 효율은 낮지만, 피통이 높은 정글 몬스터들에 대한 효율은 매우 높다. 대형 오브젝트 역시 몬스터 상대 피해량 한계치가 적용되긴 하나, 2번 때리기 때문에 제한도 각각 적용되고 몬스터 추댐도 건재하기 때문에 결과적으로는 Q 하나에 에픽 몬스터 피통을 800씩 깎을 수 있다.

5.3. W - 몰아치는 낫(Blade's Reach)

파일:kayn_W1.png 케인이 낫을 위로 휘둘러 적에게 물리 피해를 입히고 90% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 1.5초에 걸쳐 사라집니다.
파일:kayn_W2.png 그림자 암살자: 케인이 이 스킬을 사용하면서 이동할 수 있으며 스킬의 사거리가 증가합니다.
파일:kayn_W3.png 다르킨 학살자: 또한 적중한 적을 1초 동안 파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png공중으로 띄워 올립니다.
파일:롤아이콘-마나.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 700 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 13 / 12 / 11 / 10 / 9
파일:롤아이콘-물리피해.png 85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+1.1 추가 공격력)
시전 시간: 0.55
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 900
케인의 유일한 CC기. 케인이 낫을 한 바퀴 돌리고 올려쳐 직선 범위에 물리 피해를 주고 적중한 적을 1.5초 동안 90% 둔화시킨다.

변신 전에는 평범한 광역 둔화 스킬이지만, 변신 후에는 각 폼에 맞는 역할 수행에 도움되는 효과가 추가된다. 변신 폼에 따라 모션이 바뀌는 유일한 스킬이다. 케인은 제자리에서 점프 후 착지하면서 올려치고, 그림자 암살자는 머리 위로 낫을 한 바퀴 돌려 살아있는 그림자를 소환해 공격시키며, 다르킨 학살자는 낫을 뒤로 뺀 다음 크게 올려친다. 또한 다르킨 학살자는 효과음도 묵직하고 라아스트의 외모처럼 악마스러운 음성이 들어가는 꼬홐! 식으로 바뀐다.[27]

살상돌격이 파밍과 후속 딜링을 담당한다면, 몰아치는 낫은 챔피언과의 교전과 첫 번째 딜링을 담당한다. 1.1 추가 공격력이 있어 일반 스킬치고 계수가 높은 편으로, 아이템이 나오면 나올수록 강해지는 데다 적의 발을 묶을 수 있는 유일한 수단이기 때문에 변신 전후를 막론하고 이 스킬의 적중 능력이 가장 중요하다고 봐도 과언이 아니다. 적중 여부에 따라 케인이라는 챔피언의 성능이 극과 극으로 나뉘기까지 하는 만큼, 이 스킬의 적중률이 낮으면 승리를 보장하기 어렵다.

그림자 암살자는 적을 암살하기 위한 주력 스킬로, 다르킨 학살자는 교전과 적에게 에어본을 주는 용도로 쓰이는데, 변신 후 매우 중요한 순간[28]에 W를 적에게 맞히지 못하면 망하기 때문에 정말 신중하게 잘 사용해야 한다. 하지만 스킬 폭 자체가 세로가 조금 길고 가로가 많이 얇은 데다 상대에게도 뚜렷하게 표시되기에 타겟팅이 까다로워 초근접 대치 중에도 빗나가는 경우가 비일비재하며 케인 유저들에게 심리적으로 부담이 되기도 한다.

그림자 암살자

스킬 사거리가 200 더 길어지며, 살아있는 그림자가 스킬을 대신 사용해 시전 시간이 아예 없어진다. 덕분에 본체는 W를 사용하는 동안에도 자유롭게 다른 행동을 할 수 있게 된다. 이로 인해 생기는 숨겨진 장점이 있는데, 다른 스킬들은 시전 도중 죽으면 그대로 날아가지만 이 스킬은 일단 누르기만 하면 0.55초가 지나기 전에 케인이 죽어도 정상적으로 나가기 때문에 최후의 발악을 선사할 수 있다. 이걸로 동귀어진은 물론 킬을 먹는 경우도 종종 있어 무시하지 못할 장점이다.

W를 깔아두는 동시에 Q로 돌진해 두 스킬을 동시에 맞히거나, E로 벽을 타는 중 멈추지 않고 벽 속에서 W를 사용해 견제를 하는 등 다방면으로 활용할 수 있다. 사거리가 늘어나는 것도 소소한 이점.

다르킨 학살자

사이온의 대량 학살 강타(Q)와 비슷하게 범위 표시에 검붉은 빛깔이 추가되고, 적중한 적을 1초간 공중에 띄우는 효과가 추가되어 굉장히 우수한 군중제어기로 변모한다.

사거리나 범위가 늘어나지 않아서 이니시에이팅 용도로는 부적합하지만, E와 연계하여 적진 후방에서 튀어나와 아군과 함께 잘라먹는 플레이는 가능하다. 한타에서 끈질기게 버티는 역할을 맡는 딜탱 다르킨 특성상 끊임없이 상대의 이동과 딜링을 방해할 수 있다. 일단 시전만 되면 CC기에 걸려도 끊기지 않으므로 소규모 난전이든 한타든 맞히기가 쉬운 편이다. 게다가 에어본은 강인함에도 영향을 받지 않고, 쿨타임 역시 변신 전의 짧은 시간 그대로이므로 스킬 가속 위주로 세팅하고 특정 챔피언을 계속 마크하면 해당 적의 한타 기여도를 폭락시키기 딱 좋다.

하지만 스킬 사용 사거리가 변신 전과 같이 너무 짧아서, 거리조절에 능하면서 카이팅을 해대는 적의 원거리 챔피언을 상대로 이 스킬을 성공적으로 맞히는 것은 기대하기 어렵다는 치명적인 단점을 안고 있다. 또한 그림자 암살자와 달리 다르킨 학살자는 W를 사용하는 중에 사망할 경우 스킬이 마저 발동되지 않고 강제로 끊긴다.

5.4. E - 그림자의 길(Shadow Step)

파일:kayn_E1.png 케인이 일정 시간 동안 유체화 상태가 되어 이동 속도가 40% 증가하며 지형을 통과할 수 있습니다. 처음으로 지형을 통과하면 체력을 회복합니다.
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛을 통과할 수 있습니다.
파일:kayn_E3.png
파일:kayn_E2.png 그림자 암살자: 이동 속도가 70% 증가하고 둔화에 면역이 되며 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 90 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 21 / 19 / 17 / 15 / 13
지속 시간: 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9
파일:롤아이콘-회복효과.png 90 / 100 / 110 / 120 / 130 (+0.45 추가 공격력)
케인의 아이덴티티이자 케인의 기동성을 대표하는 이동 스킬. 시전 시 케인의 몸이 그림자로 변한다. 이때 벽을 통과해서 움직일 수 있으며[29] 이동 속도가 증가하고, 들어간 벽 너머의 시야를 얻는다.[30] 여러 벽을 쉽고 빠르게, 그것도 자유롭게 넘어 날아다닐 수 있다는 점에서 그야말로 탈론의 암살자의 길(E)와 함께 리그 오브 레전드 속 최고급 벽넘기 기술.[31] 또한 처음 벽에 들어가면 체력이 회복되어 체력 관리에도 용이하며, 렉사이이블린 뺨치는 놀라운 변칙 갱킹을 보여줄 수도 있다. 벽은 맵 외벽(가장자리)#은 물론 챔피언이 만든 벽도 통과할 수 있고 체력 회복과 지속 시간 연장 역시 적용된다. 다만 벽 안에서 귀환은 불가능하다.

최대 시간은 7~9초로 제법 길지만, 벽에 들어가 있어야 하며 도중에 적을 공격하거나 공격받지 않아야 한다는 조건을 지켜야 한다.[32] 그렇지 않으면 1.5초밖에 유지되지 않아 도중에 밀려나올 수도 있으므로 방해받지 않게 사용하는 것이 중요하다. 갱킹이나 공격을 할 때는 재빠르게, 도주할 때는 벽 너머 상대의 스킬 상태나 본인의 도트 피해 여부 파악, 벽을 여러 개 넘을 때는 지금 이동 속도로 1.5초 내에 옮겨갈 수 있는지 견적을 잘 재야 한다. 만약 살짝 모자라다 싶으면 Q로 거리를 확보할 수도 있으니 도중에 누굴 치지 않게만 주의할 것. 또한 이동 속도 증가 겸 벽에 들어갈 수 있는 버프기처럼 보여도 엄연한 이동기이므로 신지드의 접착제 등 이동 불가 스킬 범위 내에서는 사용할 수 없는 점을 유의해야 한다.

케인이 벽 안에 들어가 있을 때 근처에 적이 있는 경우 벽 바깥과 가장 가까운 곳에 파란색 동그라미 특수 이펙트가 생기며[33], 이를 통해 주변에 시야가 없어도 상대 챔피언의 존재를 파악할 수 있다. 단, 이 이펙트는 상대에게도 표시되기에 역으로 위치를 파악당할 수 있으며 케인의 변칙적인 이동루트를 파훼하는 수단이 되기도 한다. 벽을 마음껏 넘나드는 케인에게 준 페널티임과 동시에 색적 기술로 활용 가능한 보너스도 되는, 나름의 일장일단이 있는 밸런스 요소라고 할 수 있다.

이 벽을 자유롭게 넘나들 수 있는 특성 덕에 가능한 1레벨 카정 스타트 전술이 있다. 레드팀 케인 기준, 1레벨에 Q를 찍고 우월한 광역딜로 블루팀 칼날부리를 빠르게 먹은 후 2레벨을 찍어 E로 레드 캠프에 가면 아직 상대팀 봇 듀오와 정글러가 몹을 때리고 있을 것이다. 이때 강타로 빼먹고 아직 유지 중인 E를 이용해 빠져나오면 끝. 오직 케인만이 할 수 있는, Q의 막강한 정글링 속도와 E의 최상급 기동성으로 안전한 후퇴까지 가능한 전술이다. 이 전술이 성공할 경우 상대는 무려 두 캠프를 빼앗긴 채로 시작하는 데다 버프와 2레벨 모두 놓쳐 초반 성장이 극도로 더뎌지며, 변신 전까지 나약한 케인의 초반을 그나마 수월하게 풀 수 있다. 다만 칼날부리를 먹기 전에 들킬 경우 동선 꼬이는 정도로 끝나면 다행이고, 최악의 경우 3인 다굴을 당해 퍼블을 내줄 수도 있다는 리스크가 존재한다.

여담으로 버그(?)가 있는데 가끔가다 케인이 E를 시전하고 상대 챔피언을 때릴 시 여신의 눈물의 마나스택이 찬다.[34] 그래서 잘만 이용하면 무라마나를 빨리 모으기 좋으니 참고해두자.

그림자 암살자

벽을 통과하면 이동 속도가 추가로 30% 증가해 총 70%가 되고, 둔화 면역 효과가 생기며 쿨타임이 10초로 고정된다. 암살 대상에게 더욱 빠르게 접근할 수 있게 되는 것은 물론 Q의 시전 시간도 단축되어 암살은 물론 도주에도 유용하다. 또한 쿨타임이 대폭 감소하여 복귀나 합류할 때에도 큰 도움이 된다.[35] 다르킨 학살자와 달리 흡혈 옵션이 없으므로 그림자의 길이 유일한 체력 회복 옵션인 것은 덤.

5.5. R - 그림자의 지배(Umbral Trespass)

파일:kayn_R1.png 기본 지속 효과: 케인이 피해를 입힌 챔피언에게 3.15초 동안 표식을 남깁니다.
대상으로 지정할 수 없는 유닛은 이미 적중당한 상태가 아닌 한 적의 기본 공격이나 스킬에 영향을 받지 않습니다.
파일:kayn_R2.png 스킬을 일찍 종료합니다.
그림자 암살자: 이 스킬의 사거리, 즉 케인이 빠져나오는 거리[36]가 증가하며 빠져나올 때 다르킨의 낫 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파일:kayn_R3.png 다르킨 학살자: 최대 체력에 해당하는 물리 피해를 입히고 체력을 회복합니다.(피해량의 65%)
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 550 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-물리피해.png 150 / 250 / 350 (+1.5 추가 공격력)
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 750[37]
파일:롤아이콘-물리피해.png 최대 체력의 15 + (+0.1 추가 공격력)%
최근에 피해를 입힌 적 챔피언을 대상으로 지정, 시전 시 케인이 그림자로 변하며 해당 챔피언의 몸 속으로 파고들어 최대 2.5초 동안 대상 지정 불가 상태가 된다. 이후 대상의 몸을 찢고 나와 피해를 입힌다. 대상 지정 불가 상태의 지속 시간이 굉장히 길어서 생존기로의 활용도가 굉장히 높다.[38] 또한 챔피언 속으로 들어간다는 설정상 상대가 이동기를 써도 끝까지 따라가며[39], 인게임 툴팁에는 나와있지 않지만 타겟에 대한 절대 시야를 제공한다. 일단 시전에만 성공했다면 블라디미르의 피의 웅덩이(W) 같은 대상 비지정화[40]로는 피해를 무시할 수 없다. 물론 존야의 모래시계 같은 무적 효과에는 얄짤없이 막힌다.[41] 단, 피즈제드처럼 피격당하는 타이밍이 정해진 암살 궁극기와는 달리 케인의 궁극기는 시전자가 궁극기를 종료하고 피해를 입힐 타이밍을 마음대로 결정할 수 있기 때문에 무적기를 가지고 있다고 해도 쉽사리 막기는 어렵다. 하지만 무적기 역시 사용 타이밍을 정할 수 있는 건 마찬가지이므로 고도의 심리전이 요구된다.

적 챔피언에게 들어가 있는 도중 해당 챔피언이 죽으면 탈출 모션 없이 바로 빠져나오게 되며[42], 반대로 도트딜 등의 이유로 케인이 죽으면 피해가 들어가지 않지만 죽기 직전 궁을 재시전했다면 죽음과 동시에 궁의 피해가 들어간다.[43] 두 경우 모두 쿨타임은 적용된다.[44] 따라서 궁극기를 언제 어느 챔피언에게 사용해야 할지 판단하는 것이 중요하다. 당연하겠지만 녹턴의 어둠의 장막(W), 밤의 끝자락 등의 주문 보호막이 지속 중인 적에게 궁을 사용하면 들어가지도 못하고 쿨타임이 돌아버린다.[45] 적 챔피언 안에서 기절, 침묵, 수면이 걸리면 궁극기가 강제로 재시전되고 해당 방해 효과를 받으며[46], 속박의 경우 재시전 직전에 걸려도 정상적으로 재시전한 뒤 방해 효과를 받는다. 패시브 상태의 사이온의 경우 표식은 남지만 궁극기를 사용할 수는 없다.

렉사이의 궁극기처럼 직접 피해를 입힌 적에게만 쓸 수 있으며 보통 마무리하는 용도 혹은 대상 지정 불가를 통한 어그로 핑퐁 용도로 쓰인다. 또한 미묘하게 긴 후딜레이[47]는 상대가 케인을 포탑이나 아군이 있는 곳으로 유도할 수 있게 해주기도 한다. 그래도 어떻게든 피해만 입히면 발동 조건이 충족되므로 쓰기 전에 CC기만 걸리지 않는다면 전투 중에 못 쓸 일은 없고, 빠져나올 때를 정할 수 있으므로 적이 나를 배달한다 싶으면 바로 나올 수 있다.

다만 계수가 굉장히 높은 데 비해 기본 피해량이 낮아서 아이템이 없거나 변신을 못 한 상태에서는 딜이 굉장히 약하다. 상대 기본 방어력까지 고려하면 공템 없는 1레벨 궁은 써봤자 고작 100 정도의 피해를 입힐 뿐이라 사실상 회피기에 더 가까운 수준이다. 케인의 매우 약한 초반에 일조하는 스킬. 또한 대상 지정 불가 효과가 다 그렇듯 완전한 무적은 아니기 때문에 점화나 죽음의 무도 등의 도트 피해, 빨대형 스킬, 시간차로 피해를 입히는 스킬의 대상이 된 상태에서는 적의 몸 속에서도 죽을 수 있다.

변신 폼에 따라 시전 음성에 상당한 차이가 있다. 기본 케인과 그림자 암살자는 조용하고 냉소적인 웃음소리를 내는 반면[48] 다르킨 학살자는 매우 호탕하고 사악한 웃음소리를 낸다.

일라오이를 상대할 때 영혼의 시험(E)으로 영혼이 끌린 상태에서는 이 스킬을 주의해서 사용해야 한다. 본체에 직접적으로 들어오는 촉수 딜은 회피할 수 있지만, 일라오이가 영혼을 때리면 그림자 상태에서도 본체에 피해가 다 들어가기 때문. 운이 나쁘면 본체는 몸 속에 있는데 영혼만 실컷 두들겨 맞고 전이 피해로 의문사할 수도 있다. 일라오이가 싸움을 걸어온다면 그냥 케인 특유의 뛰어난 기동성을 이용해 상황을 빠져나오는 것이 가장 이상적이다.

모데카이저의 궁극기인 죽음의 세계는 이 스킬로 따라갈 수 없다.(케인 실험영상)[49]

마스터 이와 같이 맵에서 사라지는 판정의 스킬이 시전될 때 같이 사용하면 둘 다 맵에서 사라져버리는 기묘한 모습을 볼 수 있다.

과거에는 전투 중에 체력이 얼마 없는 딸피 상태의 적에게 궁극기를 사용해서 그 적의 몸에 들어가있는 도중에 아군이 적을 처치하는 경우 케인 유저가 매우 큰 손해를 봤다. 특히나 다르킨 학살자의 경우 이로 인해 킬을 못 먹게 되는 것은 둘째치더라도 체력 회복 효과를 하나도 누리지 못한 채 바로 딸피로 다시 튀어나와 죽게 되는 경우가 흔했다. 현재는 사용 중에 적이 죽어도 회복이 되게 바뀌며 해결되었다. 그러나 버그 때문에 제대로 적용이 안 된다(...)

여담으로 대상 지정 불가라 의미는 없지만 정신 집중 상태에 들어가며 궁 사용 시 대상 머리 위에 떠다니는 낫은 케인 본체 취급이다. 그래서 유체화를 사용하면 머리 위에 뜬 낫에 하늘색 잔상이 생기고 점화에 맞은 상태에서 쓰면 낫이 불타고 있는 등 진귀한 모습을 볼 수 있다.

그림자 암살자

시전 사거리가 200 늘어나 750이 되어 더 멀리서 시전할 수 있게 되며, 재시전 시 적에게서 빠져나오는 사거리가 마우스 커서 위치에 따라 300(기본 거리)~500으로 증가한다. 또한 궁극기 피해를 입히는 순간 패시브가 재활성화되어 궁극기의 자체 피해량 또한 항시 증폭된다.

공템을 쌓는 그림자 암살자 특성상 궁극기의 높은 추가 공격력 계수를 모두 활용할 수 있고, 여기에 패시브 피해량까지 확정으로 들어가기 때문에 변신 전의 허약함과는 상반되는 강력한 딜링 스킬로 변모한다. 또한 지속 시간 2.5초는 암살자 챔피언의 카운터 효과인 탈진의 지속 시간과 거의 동일하기 때문에, 여타 암살자들과 달리 탈진을 그림자 상태에서 모두 흘리고 궁극기로 마무리하는 운용이 가능하다. 재시전 후 더 멀리 빠져나올 수 있게 되는 것 또한 딜 사이클을 돌린 후 위험 지역에서 이탈하는 데 매우 유용하다.

패시브 재활성화 옵션은 시전 도중 대상이 사망해 궁극기로 피해를 입히지 못했더라도 발동한다.

다르킨 학살자

피해량이 상대의 최대 체력에 비례하게 바뀌고, 궁극기 종료 시 입힌 피해량에 비례하여 체력을 회복한다. Q와 마찬가지로 기본 피해량과 레벨에 따른 계수 증가가 전혀 없고 오직 재사용 대기시간만 감소한다.

사용 방식은 기본 상태 궁극기와 비슷하지만, 브루저라는 역할에 걸맞은 어마어마한 대상 최대 체력 계수와 그에 비례하는 회복 효과가 붙어 전투 지속력이 강화된다. 적진에서 점사당해 죽기 직전이라도 궁극기만 적절한 타이밍에 쓴다면 쌩쌩한 상태로 다시 튀어나와 2페이즈를 개시할 수 있다. 딜링 스킬로서의 가치도 높은데, 아주 기본적인 딜템만 갖추더라도 피해량이 적 최대 체력의 25% 이상에 달하기 때문에 상황에 따라서는 오히려 그림자 암살자의 궁극기보다 강력한 위력을 발휘하기도 한다.

궁극기 자체에 붙은 주문 흡혈은 다르킨 학살자 패시브의 주문 흡혈과는 별개이기 때문에 중첩이 가능하여, 총 회복량은 궁극기로 입힌 피해의 무려 (100~110)%가 된다. 여기에 코어템으로 삼는 정령의 형상, 주 룬으로 삼는 정복자 등까지 고려하면 사실상 풀피로 다시 튀어나오는 거라 해도 무방.

단, 이 어마어마한 회복량은 어디까지나 입힌 피해에 비례하는 만큼 상대의 방어력이 매우 높아 별 피해를 주지 못했다면 회복량도 상당히 감소한다. 또한 궁극기로 피해를 주기 전에 대상이 죽어 강제로 빠져나오는 경우에도 마찬가지 이유로 회복이 전혀 들어오지 않는다. 대상이 빈사 상태라면 아군이 대상을 마무리하기 전에 빨리 재시전해 피해를 입혀야 딸피로 멍하니 튀어나와서 죽는 사고를 방지할 수 있다.

치유 감소 효과에 취약한 스킬이긴 하지만 피해를 입히는 타이밍을 조절할 수 있으므로 치감에도 어느 정도 대응할 수 있다. 모든 치감템의 지속 시간은 3초, 점화는 5초이며, 궁극기는 선후딜 포함 3초 가까이 지속되기 때문에 타이밍을 잘 맞추면 도트딜에 붙어 꺼지지 않는 치감이 아닌 이상 모두 흘려낸 후 100% 회복이 가능하다. 탈진 또한 마찬가지.

6. 영원석

6.1. 시리즈 1

파일:인도자_영원석.png 그림자 이동 거리
E - 그림자의 길로 벽을 통과해 이동한 거리
달성 목표 : 1.44km / 5.78km / 13.15km / 24.34km / 38.81km

파일:여왕_영원석.png 변신 준비 완료
13분 이내에 P - 다르킨의 낫 완성
달성 목표 : 2 / 8 / 20 / 40 / 70

파일:책략가_영원석.png 유체이탈
R - 그림자의 지배로 파고든 후 3초 안에 해당 적 챔피언 처치
달성 목표 : 4 / 15 / 30 / 60 / 100

6.2. 시리즈 2

파일:수호자_영원석.png 그림자의 구제
챔피언과 전투 시 E - 그림자의 길로 회복한 체력
달성 목표 : 2,500 / 8,500 / 20,500 / ? / ?
파일:전사_영원석.png 다르킨의 수확
Q - 살상돌격에 2회 적중당한 챔피언
달성 목표 : 35 / 125 / ? / ? / ?

파일:여왕_영원석.png 휘몰아치는 낫
다수의 챔피언에게 W - 몰아치는 낫 적중
달성 목표 : 10 / 40 / 95 / 165 / ?

7. 평가

챔피언 집중탐구

암살자와 전사라는 역할을 선택해서 영구적으로 변신한다는 새로운 매커니즘의 변신 챔피언. 라이엇이 공인한 포지션은 정글러로, 광역 딜링기인 Q의 몬스터 대상 추가 피해 덕분에 제법 정글링이 빠르고, 벽을 넘을 수 있는 스킬도 2개나 되어 카정과 변칙 갱킹에 능하다. 노리고 한다면 스플릿 능력도 뛰어난 편. 각 변신 형태 모두 해당 역할군 기준으로 높은 성장성이 보장되어 있다.

단, 변신 전의 최악의 기본 스펙과 교전 능력이 발목을 잡는다. 만약 상대를 만난다면 얌전히 도망가야 하는 상황이 더 많으며, CC기도 변변치 않아서 갱 자체는 좋으나 킬을 따내기까지는 힘든 경우가 많다. 낫 든 마이라는 멸칭이 실감이 될 정도.[50] 또한 변신 선택은 조합의 영향을 크게 받기 때문에 상황에 따라서는 거의 20분이 다 돼서야 변신하는 경우도 존재한다. 적어도 13분 내지 16분에는 변신을 끝마쳐야 제대로 된 챔피언으로 거듭나는 만큼, 초반에 적극적으로 게이지를 모으면서도 신중하게 불리한 교전을 피하는 운용이 요구된다. 이런 초반 약세 때문에 정글계의 카사딘이라고 불리는 등 성능과 관계없이 타 라인 유저들의 인식은 모든 정글 챔피언 중 독보적으로 최악 수준이며, 케인을 말리는 전략에 미숙한 북미와 케인을 말릴 수 있는 육식 정글러들이 주류인 한국에서 온도차가 매우 심하다.

변신의 폼은 그림자 암살자/다르킨 학살자로 나뉘는데, 미리 총정리를 하자면 그림자 암살자는 저점이 상당히 높고, 다르킨 학살자는 고점이 상당히 높은 챔피언인 편이다.[51]밖에는 없으며, 성장성이 매우 낮다는 한계가 크다. 하지만 다르킨 학살자는 무난히 성장만 잘 해낸다면 상대 챔피언들의 탱커나 브루저들은 거의 다 밥으로 삼고, 이 밖에 상대팀의 그 어떤 역할군들을 상대로도 그리 취약하지 않으며, 성장성과 전투력 또한 그림자 암살자보다 훨씬 좋아서 그림자 암살자처럼 유통기한 문제가 아예 없거나/있어도 그리 심하게 있지도 않는다.]


그림자 암살자

편의상 앞글자만 따서 그암이라고 불린다.

리그 오브 레전드의 암살자 챔피언 중 탈론, 렝가, 르블랑과 함께 최고 수준의 기동성과 순간 폭딜 능력을 지닌 챔피언이며, 대부분의 암살자가 궁극기 의존도가 높고 딜이 들어오는 타이밍이 뻔해서 탈진이나 존야의 모래시계에 비교적 쉽게 카운터를 당하는데[52], 이쪽은 궁극기 자체 피해량의 비중이 그리 높지 않고 탈진과 존야를 오히려 최적의 궁극기 타이밍으로 활용할 수 있다.[53] W로 포킹도 가능한 건 덤.[54] 초반과 후반이 약한 케인의 특성상 중반 타이밍에는 암살자로서 과도할 정도의 스펙을 보장받는다. 암살자가 가질 수 있는 최고 수준의 기동성과 추격 능력에 궁극기의 의존도가 낮아 들어가는 타이밍을 카운터치기도 어려운 편이고, 궁극기를 제외해도 충분히 암살 가능한 딜량에 궁극기를 포함하면 중반까지는 브루저까지도 암살이 가능한 폭딜을 자랑한다. 게다가 궁극기는 2.5초간 대상 지정 불가에 빠져나오는 거리는 다소 짧지만 E와 같이 활용하면 생존성도 다른 암살자보다는 훨씬 보장받는 편이다. 유리몸에 + 이동기가 없는 뚜벅이 딜러들의 입장에서 혼자서 그림자 암살자를 만난다는 건[55] 아예 생존의 여지가 없다고 평가받을 정도이다.

물론 현실은, 그림자 암살자는, 바로 아래에서 후술할 다르킨 학살자에 비하면 항상 쓰레기 변신 폼인 것으로, 출시 시기인 2017년부터 현재까지인 2025년까지 저평가를 많이 받는 편이다. 초반에 약한 케인이 안정적으로 성장해 놓고 암살자 운영을 한다는 것부터 문제가 생기고,[56]이것 말고도 변신을 한 이후에도 논타겟 스킬인 W를 맞히지 못하는 순간 딜량이 거의 반토막난다는 치명적인 단점도 있다. 초반이 약한 왕귀형 정글러가 딜 기댓값이 요동친다는 건 생각보다 심각한 문제가 될 수 있다. 성장력에 대한 단점은 라이너로 보내서 해결하더라도, 무조건 상대 라이너를 상정해야 하므로 원하는 변신 스타일을 고르기 힘들어진다는 문제가 생긴다. 아무리 훌륭한 암살자라도 초중반의 주도권을 가져오지 못하는 암살자는 기용의 필요성이 떨어질 수밖에 없다. 그리고 그암 케인의 가장 심각한 문제로 적 팀에 하드 탱커/강력한 브루저가 단 한명만 끼어있어도 그림자 암살자로는 그런 적 챔피언들을 절대로, 아예 상대를 할 수가 없다는 점[57]도 큰 문제점으로 뽑힌다. 거기에 더해 성장성이 너무 낮아서 유통기한이 심한 암살자라는 한계적 단점도 크다. 이러한 결함적 단점들을 배제하고 오로지 잘 성장한 좋은 기억만 취사선택하여 어떤 조합 상대로든 오직 그림자 암살자만을 고집하는 일명 '그암충'들의 존재로 인해 타 유저들 사이에서는 인식이 곱지 못한 편이다.

다르킨 학살자[58]

편의상 다르킨 혹은 그 다르킨의 이름인 라아스트라고 불린다.

쿨이 짧은 에어본과 적의 최대 체력 비례 피해를 입히는 주력 스킬, 높은 흡혈을 통한 전투 지속력, 무적기를 통한 어그로 핑퐁까지 있는 이론상으로는 강력한 왕귀형 AD 브루저다. 보통 대인전과 소규모 교전이 강력한 챔피언은 기동성이 좋더라도 다소 정직해서 쉽게 파훼당하거나 대규모 한타에서 진입각을 잡기 어려워하는 반면, (그리 좋진 않지만)좋은 편인 기동성과 더불어 각 딜링기 모두 광역 CC기와 광역 퍼댐을 모두 지니고 있어 한타력도 좋으면서 일대일이나 소규모 교전도 매우 강력하다는 점에서 큰 이점이 있다.

Q와 궁극기에 상대 체력 비례 대미지가 붙어 있어 튼튼한 딜탱이나 탱커를 상대로도 잘 싸우며, 쿨타임이 짧은 광역 에어본을 보유하고 있기 때문에 아군에게 접근하는 적을 물고 늘어지기도 수월하다. 어그로가 끌린다 싶으면 최대 체력량이 높은 적에게 궁극기를 써 어그로를 풀고, 강력한 퍼댐에 높은 체력 회복량으로 끈질기게 물고 늘어지는 등 적들을 방해하는 역할에 걸맞다. 딜링 능력도 흡혈도 훌륭한 사실상 유통기한이 없는 왕귀형 딜탱이라고 봐도 무방한 수준. 적군에 원거리 챔피언이 특별히 많거나, 딜러 포커싱이 반드시 요구되지 않는 이상 대회에서 픽되는 케인 대부분은 다르킨 학살자를 선택하게 된다.

단, 퍼댐에 의존하는 만큼 상대적으로 딜러와의 전투에서는 힘을 발휘하기 쉽지 않으며, 흡혈 능력을 가진 대신 변신 전과 딜레이도 스킬셋도 비슷비슷해서 적이 카이팅에 능하고 딜이 강력할수록 힘이 빠지게 된다. 체력 회복을 통해 탱킹하는 챔피언들이 으레 그렇듯 고통스러운 상처 효과에도 취약한 편. 따로 이니시를 해주고 함께 어그로를 주고받아주거나 판을 만들어줄 아군 팀원들이 있어야 이상적인 상황이 나온다.[59] 또한 흡혈 능력은 적에게 가한 피해량 비례이기 때문에 공격 아이템 확보와 지속적인 스킬 사용이 전제되어야 하며, 다른 방어 수단도 전혀 없어 궁극기로 어그로를 관리하는 것이 그림자 암살자 못지않게 중요하다. 또한 변신 직후 바로 체감이 될 정도로 강해지는 그림자 암살자와 달리 아이템적인 의존도가 큰 편이라 변신 직후에도 조금 약하며, 정글링을 도는 속도와 e를 통한 기동성이 그림자 암살자에 비하면 상당히 느린 편에 속하는 만큼, 효율적이고 강력한 아이템들이 많이 갖추어져야지만 본격적으로 성능이 나오기에 실제 왕귀 과정이 엄청나게 험난한 편이다.[60]
우선 다르킨 학살자 케인은 잘 크거나/그보다는 조금 무난히 잘 성장하기만 한다면 상대의 거의 모든 근접 브루저/근접 탱커/근접 챔피언들을 상대로 카운터이자 패왕이 되어버리만, 상대의 대다수 원거리 딜러들/여러 원거리 마법사 챔피언들에게는 조금/어느정도는 취약한 역할이 된다.[61][62] 이 때문에 다르킨 학살자로 변신한 케인은 반드시 성장이 망하지 않고 최소한 평범하게/무난하게라도 성장하는 것은 필수이며, 그렇게 잘 성장이 완료되었다면 조합을 제대로 구축하여 아군 딜러 챔피언들을 보조하면서도 아군 딜러들과 팀파이트에서 잘 협력해야 한다.

7.1. 장점

  • 강력한 1레벨
    케인의 성장 스탯은 저질이지만 1레벨 방어력, 체력, 공격력, 공격 속도 등의 기본 스탯은 브루저 중에서도 중상위권이며 1레벨 Q는 기본 피해량만 광역 150에 벽을 넘을 수 있는 이동기인 데다 쿨타임은 7초밖에 되지 않는다. 1레벨 교전을 벌였으면 당연히 변신도 더 빨라진다. 덕분에 적들은 케인이 초식 정글임에도 케인을 상대로 인베이드나 적 버프 스타트 등 1레벨 교전을 시도하기 어렵다. 오히려 케인이 1레벨부터 적극적으로 스택을 쌓기 위해 상대 정글러가 좀 약한 경우 상대 정글에서 스타트를 하기도 한다. 탑 케인의 경우 트런들, 세트[63] 등 1레벨 최강자들은 어지간해서는 못 이기지만 바로 아랫라인 정도는 된다.
  • 지형 무시를 이용한 다양한 갱킹 루트
    모든 지형을 무시하고 이동하는 E 덕분에 특이한 경로의 갱킹이 가능하다. 덕분에 적이 라인을 밀고 있으면 쉽게 기회를 노려서 급습할 수 있다. 기동력의 장화를 신고 E를 사용할 경우 탈리야 궁극기에 필적하는 속도로 자유롭게 컨트롤하며 벽을 서너 개씩 넘나들 수 있으며, 이는 리메이크 최초 공개 때 큰 충격을 주었던 그 탈론의 기동성마저 능가한다. 그림자 암살자 선택 시 이동 속도 증가 배율이 약 두 배로 늘어나는 건 덤.[64] 게다가 Q의 발동도 훨씬 신속해져 누킹이 더욱 탁월해진다. 이는 소규모 교전이나 역갱, 몬스터 스틸에도 적용이 되는 크나큰 장점이라 케인이 어디에 있든지 간에 매우 빠른 속도로 교전에 합류가 가능하다. 또한 점멸을 포기해도 크게 불편한 점이 없어서, 마이너하지만 유체화를 든 쪽이 승률이 더 높기도 하다.
  • 변신 이후의 압도적인 성능
    변신한 케인은 양쪽 폼 모두 같은 역할군의 챔피언 중 단연 독보적인 성능을 자랑한다.[65] W와 Q는 광역 딜링 능력이 좋아 매우 빠른 라인 푸시가 가능하며 누킹이나 흡혈로 대인전도 매우 강력해지는 데다 주력 딜링 스킬들이 모두 광역이고 다르킨 학살자 한정으로는 쿨 짧은 광역 에어본, 최대 2.5초간 지정 불가, 체력 회복 궁극기까지 있어서 다대일 싸움에서도 발군이다. 거기다 E 덕분에 생존력과 기동성도 좋아서 스플릿을 수행하기도 수월하다. 주 포지션이 정글이므로 당연히 오브젝트가 나온 상황에서 무리하게 스플릿을 하는 것은 자제해야겠지만 솔랭에서는 매우 유용한 장점이다.
  • 게임 상황에 맞춰 변신 가능
    가장 위협적인 적을 상대하기 적절한 형태로 변신해서 활약할 수 있다. 만약 튼튼하고 근접전에 능한 챔피언[66]이 컸을 경우 다르킨 학살자로 변신해 딜탱의 역할을 수행할 수 있고, 딜에 치중한 물몸 챔피언이 컸을 경우 그림자 암살자로 변신해 운영형 AD 암살자 역할도 톡톡히 해낼 수 있다. 게임 상황에 맞춘 유동적인 안티 캐리는 케인만이 할 수 있는 플레이다.[67] 단, 어떤 폼으로 변신할지는 게임 시작 전 상대와 아군 조합을 분석하여 대략적으로 정해두는 것이 좋다.[68]
  • 쉬운 조작 난이도
    케인의 스킬셋은 전사와 암살자의 두 역할을 모두 소화할 수 있어야 하기에 직관적이고 활용하기 쉽도록 구성되어 있다. 광역 스킬이 두 개인 데다가 E로 빠르게 전장에 합류할 수 있으며 체력 관리도 된다. 궁극기는 타겟팅이라 빗나갈 걱정이 없으며 지속시간 동안 적의 공격을 받지 않아 생존성을 보장해준다. 패시브도 그냥 상대방 조합에 따라 변신하고 싶은 형상에 맞는 룬만 맞춰주면 된다. 그나마 그림자 암살자 쪽이 물몸이기도 하고 신경쓸 부분이 더 많긴 하지만 암살자 챔피언 중에서는 쉬운 편이다.[69] 라이엇이 공인한 초보자용 챔피언에 정글 포지션으로 배정되어 있다.[70]

7.1.1. 그림자 암살자

  • 체급이 낮고 몸이 약한 챔피언에게 가할 수 있는 최상급 순간 화력
    그림자 암살자는 W 스킬을 그림자가 대신 시전하기에 W 사용 후 자유롭게 행동할 수 있는데, 그 점을 이용해 W와 Q를 0.5초 만에 집어넣을 수 있다. 게다가 패시브는 피해량을 증폭시키기에 여기에 암살자들의 코어 아이템인 기회 등이나 지배 룬 감전, 어둠의 수확 등의 추가 피해 룬을 사용해 어머어마한 누킹 능력을 보여줄 수 있다. 아직 성장이 제대로 안된 상태의 물몸 원딜은 중반 이후 그림자 암살자의 스킬 콤보에 제대로 맞기만 하는 순간 거의 죽은 목숨이나 다름 없을 정도로 체력이 크게 깎여버리며, 그암케인 본인의 패시브 덕에 궁극기 없이도 다른 암살자들의 풀 콤보에 준하는 딜을 넣을 수 있고 적이 뭉쳐있을 경우 광역딜이 들어간다. 궁극기는 피해량이 높고 시전 시 즉시 패시브가 재충전되며 Q와 W의 쿨타임을 벌 수 있기 때문에 일단 콤보가 전부 제대로 들어간다면 아직 제대로 성장하지 멋한 상태의 적의 딜러들을 잘 잡아낼 수 있다.[71]
  • 뛰어난 기동성으로 인한 추격 능력과 좋은 후퇴 능력
    E의 이동 속도 증가 70%에 쿨타임조차 기본 고작 10초[72]로 인해 크게 부각되는 장점이다. 이 점을 통해 그림자 암살자는 도망가는 적을 쫓는 데 있어 높은 저력을 보이며, 빠른 속도로 먼 곳에 있는 아군들과 편리하게 합류할 수 있다. 불리한 상황에서의 후퇴 능력 또한 E 사용 중 적에게 공격당하지만 않는다면 지형을 넘어다니면서 유유히 적들을 따돌릴 수 있어 좋은 편이다.
  • 변신 직후의 강력함과 매우 빠른 정글링 속도
    종합적인 측면에서 그림자 암살자 케인의 가장 큰 장점이다. 일단 그림자 암살자로 변신만 했다면 기존의 변신 이전 케인 폼보다 챔피언의 성능이 확연히 크게 달라지며,(기동성, 몰아치는 날(w)의 사거리, 순간 폭딜 능력 등) 그 그림자 암살자 변신에 필요한 파랑색 게이지 또한 다르킨 학살자 게이지에 비하면 많이 빠르게 차오르는 편이다. 또한 그림자 암살자 케인은 그림자가 대신 몰아치는 낫(w)스킬을 사용해주기도 하고, 챔피언 자체가 물리관통력 아이템을 위주로 가는 극딜형 암살자 챔피언인 만큼 정글 몬스터들이 가진 낮은 방어력들을 모두 무시해버리고 빠른 속도로 정글 몬스터들을 빠르게 학살하듯이 빠르게 정글 캠프들을 비워버릴 수 있다.
  • 적들의 어그로를 크게 끌어줄 수 있는 플레이 스타일
    적들로 하여금 케인에게 신경이 곤두서게 만드는 것은 암살자로서 가장 큰 장점이라고 할 수 있다. 벽 안에서 움직이면서 W까지 날리는 식으로 어그로를 끄는 케인을 신경쓰느라 적군의 논타겟 스킬들을 맨땅에 소비하도록 유도할 수 있으며, 몸이 약한 챔피언들은 언제 벽에서 또 나타날지 모르는 그림자 암살자의 존재 때문에 태도가 위축되어 플레이 스타일이 수동적으로 바뀐다. 케인을 잡으러 가자니 쿨타임이 짦은 E로 계속해서 지형을 무시하고 날아다니며 도망갈 수 있는 데다 W로 계속해서 둔화도 먹이고 체력까지 갉아먹는 그림자 암살자에게 거의 닭 쫓던 개 신세가 된다.
  • 막강한 기동성을 기반으로 전개되는 빠른 템포 운영
    벽을 통과하는 동시에 최대 70%의 추가 이동 속도를 부여하는 E는 케인이 기존 챔피언들에 비해 약 2배 정도 빠르게 협곡을 종횡무진할 수 있게 하는 원동력이 되어준다. 이렇게 설명하면 그저 기동성이 좋을 뿐이라고 생각할 수 있지만, 그림자 암살자의 진가는 사실 이동하고 남은 시간만큼을 행동권으로 가져올 수 있다는 것이다. 남들이 미드에서 탑으로 가는 데 소비되는 20초 사이 케인은 같은 거리를 이동하면서도 정글 캠프 하나를 해치울 수 있다는 말이다. 때문에 그림자 암살자는 섬세한 운영을 펼치지 않아도 상대와 골드차를 쉽게 벌릴 수 있고 스플릿 압박도 강하게 넣을 수 있다. 이 일련의 압박은 그만큼 상대의 빈틈을 벌리는 수가 되어 게임을 승리로 이끌 하나의 플랜이 될 수 있는 것이다.
  • 생각보다 준수한 한타 기여도
    암살자 역할군의 인식과 다르킨 학살자의 더욱 뛰어난 한타 기여도에 묻히는 경향이 있는데, 그림자 암살자의 최상급 순간적 화력은 단일 대상에 한정되는 것이 아니다. 그림자 암살자라도 Q와 W는 여전히 광역기이므로, 적군에 케인의 폭딜을 쉽게 버틸 수 있을 만큼 성장한 챔피언이 별로 없다면 쿨 짧고 광역기인 W-Q 콤보로 적진을 쓸어버릴 수 있다. 궁극기를 통한 어그로 핑퐁 능력은 덤. 상대가 2명 이상 뭉쳐있다면 케인은 순식간에 벽에서 기습하여 광역 AD 누커로 돌변한다. 다만 케인과 적군의 성장 상태와 케인 유저의 스킬샷에 의존하는 까다로운 조건이 있으며, 이는 후술할 단점을 더 부각시키게 된다.
  • 다르킨 학살자에 비해 괜찮은 저점
    비록 고점에 있어서는 다르킨 학살자보다 압도적으로 낮은 그림자 암살자이지만, 그암 케인은 더르킨 케인에 비해서 저점[73]에서만큼은 1인분을 할 수 있는 암살자이다. 그림자의 길(e)의 막강한 기동성으로 인한 아군과의 빠른 합류와 적 팀의 유리몸 딜러에 대한 암살 위협, 몰아치는 낫(w)의 위협적인 포킹 능력은 적 팀의 물몸 딜러에 대한 위협적 어그로라도 끌어줄 수 있으며, 전반적으로 기동성이 빠르고 몰아치는 낫의 사거리도 긴 데다 궁극기의 시전 사거리도 다르킨 학살자의 궁극기 시전 사거리보다는 더 길기에 킬 캐치와 조작의 난이도에 있어서는 그림자 암살자는 모든 암살자 챔피언들 중 편한 축에 속하지 절대 어려운 챔피언이 아니다.

7.1.2. 다르킨 학살자

  • 최상급 어그로 핑퐁과 뛰어난 한타 능력
    다르킨 학살자의 최대 25% 물리 피해 흡혈[74], 그리고 광역 에어본은 가히 독보적인 수준이다. 살아 있는 내내 진영을 휘젓고 에어본을 마구 남발할 수 있으며, 궁극기의 대상 지정 불가 효과와 대량의 체력 회복으로 한타에서 상대의 포커싱을 힘들게 만든다. 체력 비례 피해를 주기 때문에 탱커와 전사 챔피언들에게 강하며, 당연히 흡혈량도 이에 비례해 올라간다. 기본적으로 딜탱 정글러가 한타에서 필요로 하는 요소들이 균형있게 잘 짜여 있고 스펙도 좋기 때문에 한타 기여도가 매우 뛰어나다. 특히 10명이 한꺼번에 뭉쳐서 난잡하게 싸우는 난투극은 다르킨 학살자의 모든 광역 스킬과 체력 회복이 빛을 발하는 순간이다. 무지막지한 피흡, 그리고 궁극기를 통한 주요 스킬 회피는 목숨+1 수준의 성능을 자랑하며 너프를 먹은 후에도 무시하기 어려운 장점이다.
  • 높은 회복량을 기반으로 한 뛰어난 전투 지속력
    패시브부터가 입힌 스킬 피해량의 25% 회복인 데다가[75] 모든 주력 딜링 스킬이 광역기이고 쿨타임도 짧으며 Q와 궁극기는 높은 체력 비례 피해를 가졌다. 특히 궁극기는 어그로는 물론 상대 최대 체력에 비례한 엄청난 양의 체력을 회복한다. 전투 지속력으로 악명 높은 브루저들[76]은 스킬을 맞히더라도 일정한 부분에 맞히지 못하면 회복량이 반감되거나 아예 회복이 불가능한 데 반해 다르킨 학살자는 그런 게 없기 때문에 저들을 능가하는 전투 지속력을 자랑한다. 잘 큰 다르킨 학살자를 상대로 하드 CC기마저 부족한 상황이라면, 잘 큰 마스터 이처럼 적군과 다대일 무쌍을 펼치는 상황이 간혹 나타나기도 한다.
  • 최대 체력 비례 데미지를 주는 전투 능력으로 인한 뛰어난 대인전과 준수한 AD 계수로 인한 높은 성장성
    다르킨 학살자는 무조건 다르킨 학살자의 체력 비례 계수는 살상돌격(Q)은 (1.3 AD+상대 체력 1000당 0.7 AD), 그림자의 지배(R)는 (상대 체력 1000당 1.0 AD)로 변환 가능하며, 일반적인 체력 범주인 1500~3000인 적 챔피언을 상대로 Q(+2.35~3.4 AD),R(+1.5~3.0 AD)라는 은근히 높은 계수를 가진다.[77]]시간이 지날수록, 그리고 상대 챔피언들의 체급이 올라가면 올라갈수록 다르킨 학살자의 최대 체력 비례 피해도 덩달아서 무식하게 높아지며 그에 비례한 피흡 등으로 인해 적의 탱커는 케인의 지속적인 q딜로 인해 체력이 퍽퍽 깎이게 되고 브루저들 또한 지속적으로 몰아치는 다르킨 학살자의 쿨 짧은 체력 비례 피해에 취약해지게 된다.
  • 유동적이고 폭넓은 아이템 선택 가능
    극딜 아이템 의존도가 매우 높아 극딜형 챔피언으로밖에 운용하지 못하는 한계가 있는 그림자 암살자와 다르게, 다르킨 학살자는 팀원들 중 화력이 보장된 딜러 팀원들이 존재할 경우[78] 팀의 강력한 화력은 이미 충분히 보장되어 있으므로 다르킨 케인은 얼마든지 적절한 상황과 적팀의 챔피언들 하나하나의 특징을 살펴 적팀의 공격으로부터 자신을 방어할 수 있는 어울릴 탱템을 구매해도 좋다. 다르킨 학살자를 탱킹의 비중이 좀 높은 브루저, 혹은 순수탱커[79] 의 역할을 맡아도 좋고, 그렇게 방템을 마음껏 가서 자신의 생존력을 보장받아도 좋다.[80] 또한 상황이나 적 팀 챔피언들의 특징에 따라 탱킹은 정글 아이템 새끼 이끼꿍꿍이와 밤의 끝자락 등으로 대충 커버한 후, 물리 관통력 암살자 챔피언처럼 방관 아이템들을 갖추면서 방관 다르킨 빌드로서도 성장시킬 수도 있다.
  • 그림자 암살자보다 리스크가 적은 구조
    다르킨 학살자는 기본적으로 전사 역할군에 가까운만큼 체급이 그림자 암살자보다 높고 CC기와 강력한 대인전 능력으로 인해 그림자 암살자보다 만들어낼 수 있는 변수가 더 많다. 상대가 방어적 아이템을 1개씩 갖추기 시작하거나 또는 상대가 레벨업을 하며 체급이 증가하기만 해도 시간이 지나갈수록 쓰레기가 되어버려서, 이런 부류의 챔피언들에게 힘을 못쓰고 허약한 모습만을 보이는 그림자 암살자보다는 확실히 다재다능한 모습을 보이며, 오히려 다르킨 학살자의 경우 이렇게 체급이 높아진 상대 챔피언들을 상대로 최대 체력 비례 데미지를 주는 다르킨 버전 살상 돌격(Q)의 강점을 활용해 상대에게 유의미한 피해를 입히며 잘 싸울 수 있다. 다르킨 학살자가 그림자 암살자에 비해 부족한 것이라곤 긴 쿨타임의 그림자의 길(E)과 몰아치는 낫(W)의 짧은 사거리다.[81] 이외에는 지속 전투력, 체급, 성장성, 아군 팀과의 조합, 살상돌격(Q) 대미지 고점, 그림자의 지배(R)의 높은 고점 등으로 인한 여러 장점들이 다르킨 학살자에게 그림자 암살자보다 확실히 더 많이 있으므로, 자신이 케인을 픽했다면 최소한 70~80% 이상은 웬만해선 다르킨 학살자 변신을 염두에 두도록 하는 것이 좋다.
  • 잘 설장했을 시 일반적인 인게임에서 적 팀의 거의 모든 근접 브루저/근접 탱커/근접 전사 챔피언들을 상대로 가장 강력한 브루저 챔피언 중 하나[82][83][84]
    성장이 잘 풀려서 잘 큰 다르킨 학살자 케인은 롤에 존재하는 거의 모든 퓨어 하드 탱커 + 근접 브루저 챔피언들의 카운터이자 담당 일진이 되어 버린다. 게임이 잘 풀리고 잘 큰 다르킨 케인은 그 게임 시간대에서는 막말로 정말 특별한 예외적 챔피언들이 아닌 이상 일반적인 근접 전사/브루저/하드 퓨어 탱커 챔피언으로는 절대로 혼자서 막아내거나 이길 수 없다.[85][86][87] 한마디로 다르킨 케인에 비해서 성장이 조금이라도 덜 된 상태이고도 그 잘 큰 다르킨 케인을 1대1로도 마크해버릴 수 있는 근접 전사/근접 브루저/근접 탱커 챔피언은 이 게임 내에서 근접 챔피언 전체를 다 통틀어서 단 한 명[88]말고는 아예 없다. 케인이 성장이 잘 된 상태에서 상대 팀의 일반적인 브루저/전사/퓨어 탱커 챔피언들의 입장에서는, 싸움이나 교전 때마다 은근히 높은 체급으로 떡하니 버티며 최대 체력 비례데미지와 에어본을 꽃아넣으며 진로를 방해하고 체력을 깎아내며 자신들을 방해하는 다르킨 학살자의 존재가 상당히 부담스러우며, 무엇보다 자기들의 팀의 메인 딜러가 짤렸거나/전사해서 죽었을 경우 이들만의 어설프고 부족한 전투력과 화력으로는 잘 큰 다르킨 케인에게 어떠한 위협도, 피해도 주지 못해 일방적으로 다르킨 케인에게 끝까지 두들겨맞다가 죽어야 한다.[89]
  • 근접 전사/탱커/브루저들 간의 전투에서 적절한 아이템/컨트롤 여부 등에 따른 매우 강력한 대인전 전투력
다르킨 학살자 케인의 인게임에서의 전투력은 성장을 하면 할 수록 그 고점이 매우 높다. 이 게임에서 브루저/탱커 챔피언들 중에서도 최강자로 유명한 그 잭스와도 대놓고 싸워서 압도적으로 이길 수 있거나[90], 그 일라오이와도 비등비등하게 맞싸움을 할 수 있을 정도로[91], 다르킨 케인의 높은 성장성으로 인한 강력한 대인전 능력은, 해당 케인을 다루는 유저의 컨트롤 여부에 따라 매우 강력하다. 물론 현실 인게임에서는 다르킨 케인이 이만큼 잘 성장하기는 힘든 면도 많이 있고, 대다수의 교전이 팀파이트 형식으로 이루어지는 롤의 특성상 이런 강력한 맞싸움/대인전 능력은 잘 주목받기가 쉽지는 않지만, 일단 판이 만들어지면 이와 같이 대다수의 최강급으로 매우 강력한 브루저들도 이겨먹을 수 있거나 최소한 절대 밀리지는 않는 다르킨 학살자의 전투력은 무조건 강점이었으면 강점이지, 단점이 될 수 없다.
  • 어느정도 대응과 극복이 가능한 불리한 상성
    일반적으로 다르킨 학살자는 적 팀의 원거리 딜러들이나 메이지들을 상대로는 좀 허약한 모습을 보이는 면이 있다는 것 자체는 사실이지만, 다르킨 학살자가 성장하여, 게임 상황에 맞는 적당한 아이템들을 구매하기면 한다면 절반 가까이는 충분히 극복할 수 있는 상성으로 변한다. 헤르메스의 신발과 같은 마법 저항력 + 강인함 30%가 달린 아이템을 구매하고 체급을 높인다면[92]Ap메이지들 중에서는 제라스베이가 정도를 제외하면, 이들 말고는 다르킨 학살자로 그리 크게 불리한 ap메이지 챔피언들은 아예 없으며, 원거리 딜러들을 상대로 한 싸움에서도 이들과의 대인전에서만 좀 불리한 면이 있다 뿐이지, 대부분의 한타와 교전에서는 이들도 잘 성장한 채 체급 아이템을 많이 두른 다르킨 학살자 케인을 그리 빠르게 처치할 수는 없기에 적 원딜의 화력을 어느정도 받아내면서 어그로 핑퐁을 하는 능력은 뛰어나다. 이마저도 경우에 따라 적 팀 원딜이 순간적인 기동성이 낮은 원거리 딜러들[93]이라면 이들과의 근접에만 성공한다면 뛰어난 맞싸움 능력으로 역상성 현상을 만들 수도 있다. 물론 기동성이 뛰어난 원거리 딜러들[94]을 다르킨 학살자 케인이 혼자서는 잡지 못하더라도, 최소한 한타 중에 이들의 화력을 일정부분은 받아내주면서 시간을 끌면서 아군 딜러들의 화력 지원이 더해질 때까지 어그로를 끌며 버티는 것은 가능하다.
  • 챔피언 자체가 가지는 매우 높은 고점과 가치
종합적으로 다르킨 학살자는 성장의 난이도가 어려워서 그렇지, 그 최종적인 고점만큼은 매우 높은 브루저이다.[95]훨씬, 비교도 안되게 낮다.]대다수의 어중간한 전투력을 가진 브루저들이나 탱커들은 성장이 잘 풀린 다르킨 학살자에게 상대가 안되며, 다르킨 학살자에게 그렇게 상성이 불리한 원거리 ap메이지들 또한 성장성이 매우 좋은 극소수를 제외하면[96] 다르킨 학살자 케인이 체급 + 마법 저항력 + 강인함 아이템들을 두르는 데에 성공만 한다면 다르킨 학살자가 그리 불편하게 꿀리는 상성은 아무도 없고, 원거리 딜러들 또한 다르킨 학살자가 혼자서 접근해서 이기지는 못할지언정 한타와 교전 중에 이들의 화력을 버텨내며 소위 '어그로 핑퐁'만큼은 잘 할 수 있다. 다르킨 케인으로 또다른 블편한 상성인 근접 암살자 역할군 챔피언들 또한 '성장이 잘 된' 다르킨 케인에겐 최소 반 이상은 상대가 안되며 앞에 다르킨 케인이 떡하니 있다면 접근조차 제대로 못한다.[97]

7.2. 단점

  • 변신 전까지의 험악한 성장 과정




    케인의 모든 단점의 근간이 되는 심각한 문제이다. 변신 전 케인은 아예 낫든 아이번이라는 우스갯소리까지 있을 정도로 성능이 심각하게 나쁘다. 1레벨 맞다이가 강하다고는 하지만 전체 게임에서 1레벨은 찰나의 순간에 불과하며, 그 이후부터는 빈약한 성장 능력치와 스킬 구성이 발목을 잡아 전투력이 크게 떨어진다. 그 탓에 정글링 도중에 카정을 당하거나, 상대가 대놓고 아군 정글 동선을 파악하며 라이너들을 압박해도 케인 입장에서는 딱히 대응할 방법이 없다.[99] 딜이 약해서 초반부터 적의 거의 모든 챔피언들에게 1대1상으로 전혀 압박이 되지 않기 때문이다. 갱킹을 가도 킬을 내기에는 딜과 CC기가 부족하고, 역갱을 봐주는 것도 아군 라이너가 어지간히 잘 큰 상황이 아니라면 피하는 게 최선임에도 변신 조건이 챔피언과의 전투라서 좋든 싫든 상대방을 강제로 압박해야 한다. 대회 해설진들이 괜히 케인을 픽하는 것은 항상 강팀의 특권이라고 강조하는 게 아니다.[100]
  • 초반이 매우 허약한 챔피언임에도 (자신보다 강한) 적의 대부분의 챔피언들과 '계속'해서 싸워서 이익을 얻어내야만 하는 극단적으로 모순된 챔피언 자체 구조
    케인은 초반이 극단적으로 취약한 챔피언인데도 성장 상태는 남들보다 더 잘되어있어야 하고 더 빨라야 하는, 고난이도 + 말도 안되게 크게 모순적인 챔피언이다.[]그리고 이는 케인 유저가 아닌, 다른 챔피언들의 유저들의 시선에서 보았을 때 아군 케인이 게임을 던지듯이 급하게 하는 것처럼 보일 수밖에 없는, 오해섞인 시선으로 보이는 가장 큰 이유이기도 하다. 즉, 케인은 초반이 매우 약한 챔피언임에도 게임을 급하게 박치기 공룡처럼 해야 하는 챔피언이라는 소리이기 때문에 필연적으로 데스가 누적되기 쉽고, 이렇게 나빠진 kda는 케인 유저에게 아군 팀원들의 총체적인 정치질의 대상이 되기도 가장 쉽다.] 때문에 킬/어시스트 획득을 통해 성장을 가속하는 것이 무척이나 중요하지만 정작 본인의 초반 성능과 전투력+내구력이 워낙에 저질이다 보니 적 챔피언과 얼굴을 맞대는 족족 손해만 보기 십상이다. 그렇다고 일부 성장형 정글러들처럼 정글링 RPG만 돌아서 잘 성장할 수 있는 구조인 것도 절대로 아니기 때문에[102] 이런 챔피언 자체의 나사빠진 성능을 어떻게든 극복하고 초반부터 큰 이득을 챙기지 못한다면 그 직후에는 아군에게 업혀가는 모래주머니이자 고혈챔으로 무조건 전락하게 된다.[103] 여기에 더해 최근 나오는 챔피언들은 대부분 케인의 갱킹을 안전하게 흘려낼 수 있는 능력들을[104] 가지고 있다 보니[105] 안 그래도 허약한 케인의 갱킹이 성공할 확률이 더욱 낮아졌다. 이럴 경우 케인이 시간 낭비를 하는 사이 상대 정글러만 잔뜩 이득을 보고 있을 가능성이 높아 상대 팀의 누군가가 게임을 거하게 던지지 않는 이상 케인에게 좋은 기회가 거의 안 찾아온다. 이러한 판들은 사실상 패배가 거의 확정이므로 그냥 포기해야 하는 판들이 되어버린다.
  • 비교적 느린 풀캠 정글링 속도 + 이후로도 계속해서 느린 정글링 속도(변신 이전 + 다르킨 학살자)(그림자 암살자의 경우 예외)
    모든 일반 스킬이 광역기이며 칼날부리를 빠르게 잘 먹는 편이지만 딱 그게 끝으로, 풀캠 정글링 속도 자체는 결고 빠른 편이 아니다. 정글링이 빠르다는 인식도 어디까지나 칼날부리를 대상으로 정글링할 때 뿐, 전체적인 정글링 속도는 풀캠을 차지하는데 3분 30초 이상의 시간이 걸릴 만큼 느린 편이며 상위티어로 갈수록 정글러들이 풀캠을 다 도는 데에 3분 15초 내외가 걸린다는 것을 생각해보면 확연히 느린 속도이다. 또한 첫 풀캠 이후에도 단일 몬스터(두꺼비, 버프 몬스터(레드, 블루))를 상대로 정글링 속도가 좀 느리며, 초반에는 w스킬 자체가 화력이 약한지가 정글링에 도움을 주지 않기 때문이다. 이로 인해 케인이 정글을 돌던 중에 아군 라이너가 갱킹을 당하거나 갱각이 보였을 경우, 사냥하던 정글 몬스터를 잡길 멈추오 바로 해당 라인으로 달려가야할 지, 아니면 마저 정글 몬스터를 처치해야 할 지 어느것이 더 나은 선택일지 큰 고민에 휩싸이기가 쉽다. 심지어 변신 이후에서조차도 케인은 정글링 속도가 느린 편에 속하는데, 특히나 다르킨 학살자의 정글링 속도가 그림자 암살자에 비해서 좀 많이 느린 편이다.[106]
  • 빈약한 CC기와 킬 결정력으로 인한 저열한 갱킹
    전체적으로 스킬 쿨이 길면서도 지속 전투력이 매우 떨어지는데, 적을 확실하게 제압할 수 있는 하드 CC기나 결정력 또한 매우 부족하다. 특히 궁극기조차 없는 6레벨 이전이나 쿨타임 중엔 스킬 한 콤보 이후 평타밖에 할 것이 없다. 변신을 하고 아이템과 레벨이 쌓여도 근본적인 문제가 해결되지는 않는다. 때문에 딜교에서 이득을 보고 킬각을 봐도 킬을 내지 못하면 E 혹은 점멸이 있지 않은 이상 실피로 도망가는 적을 눈 뜨고 지켜보거나 거리조절에 실패해 역으로 무력하게 잡아먹히는 광경을 쉽게 볼 수 있다. 이는 변신 전 특히 강조되는 단점으로, 케인은 갱으로 성장을 해야 하면서도 정작 갱킹이 매우 부적합한 이상한 정글이라는 모순점을 가지고 있다는 것이다.
  • 매우 높은 몰아치는 낫(W) 적중 의존도
    변신 전, 그암, 다르킨 학살자 셋 다 공통적으로 가지고 있는 단점으로 케인의 W는 유일한 장거리 공격 수단이자 CC기이다. 그림자 암살자는 분명 순간 폭딜이 아주 강력한 챔피언으로 궁극기를 쓰지 않고도 적의 물몸 챔피언을 단번에 처치할 수 있을 정도이긴 하지만, 그건 어디까지나 상대가 케인의 스킬을 순순히 맞아 주었을 때의 이야기다. 딜링의 반 이상이 W에 쏠려 있어서 상대가 스킬을 안 맞기만 해도 암살 실패는 확정이며, 궁마저 없으면 역으로 죽기 십상이다. 그나마 W의 적중 난이도가 기존보다 쉬워진 게 다행이긴 하지만, 현재 대부분의 딜러(암살자/원거리) 챔피언들은 준수하거나 뛰어난 이동기를 가진 경우가 워낙 많다보니 그림자 암살자라고 해도 그 적 챔피언들을 대상으로 이 스킬을 맞히기가 여간 쉬운 일이 아니다. 다르킨 학살자 또한 W에 에어본이 붙은 만큼 못 맞힐 경우 충분히 이길 수 있는 싸움도 지게 될 수 있으며 다대다 교전이나 한타 싸움 중에서도 급격하게 불리해진다.
  • 중반까지 심각한 약점
    사실 변신까지 걸리는 시간 자체는 평균적으로 약 9~12분 남짓[107]이며 빠른 정글링에 걸출한 벽넘기 스킬도 있어서 유저들의 인식과는 달리 변신 과정이 딱히 험난하지는 않다. 그러나 중반까지 안정적인 상황을 만들어내기 어렵다는 점이 걸림돌이 된다. 케인은 10분 전까지는 서포터나 거의 다름없으며, 10~12분쯤 변신에 1코어 확보로 괜찮은 챔피언이 되고, 20분쯤 2코어를 확보해 좋은 챔피언이 된다. 문제가 되는 건 마의 11분 이라고 불리는, 케인이 11분쯤까지 심하게 약하다는 것이다. 아무 저항을 받지 않는 육식형 정글러에겐 11분이면 유충 세 마리와 첫 용을 다 얻어가기 충분한 시간이다. 갱킹으로 인한 정글차이는 케인 본인의 실력으로 무마할 수 있어도 5분 이내에 충분한 전과를 내지 못할 경우 리젠된 두 번째 용까지 빼앗길 가능성이 높다. 아무리 초반 용의 가치가 내려갔다지만 그 시점에 갱킹으로 라이너 간에 성장 차이까지 나버렸다면 그림자 암살자는 힘이 급격하게 빠지며 다르킨 학살자는 높은 성장력에 기대 후반을 도모하지 않으면 패배라고 해도 무방한 상황이다. 초반부터 오브젝트로 인한 차이가 벌어지는데, 이걸 오직 아군이 알아서 잘 버텨서 중반을 가길 기도할 수밖에 없다는 것.
  • 아군 조합과 소통에 따른 변신 속도 차이
    초반 최약체 케인이 빠르게 변신을 하기 위해서는 초반에 강한 아군의 기세에 힘입어 킬어시를 주워먹거나, 강력한 CC기를 바탕으로 라인을 당겨 한두 번의 싸움으로 정수를 왕창 긁어모아야 할 필요가 있다. 그런데 초반 라인전 강자들은 대부분 라인을 팍팍 밀고 있을 것이고[108], CC기가 강력한데 라인이 자연스럽게 당겨진다면 그쪽은 초반 약캐인 경우가 많아 역갱을 당할 가능성이 농후하다. 라인전 강캐가 자연스레 당겨주는 것이 가장 안정적이지만 티어가 낮다면 소통이 힘들어 핑을 찍는다고 실컷 압박하던 라인을 갑자기 당겨줄 라이너는 별로 없으며, 티어가 높다면 소통이야 잘 되겠지만 상대도도 고티어이기 때문에 눈치채고 빠지거나 역갱을 유도해 갱킹에 실패하면 그만큼 변신이 늦어지게 된다.
  • 변신 이후에도 추가 성장 시간 필요
    보통 변신을 끝마칠 시간인 10~12분은 다른 챔피언들이 코어템을 뽑고 있을 시간이다. 특히 코어템과 시너지가 잘 맞는 챔피언이라면 이 타이밍 전후로 파워 커브가 급격하게 상승하기 때문에, 기껏 변신했더니 적들은 이미 날개를 달고 케인을 내려다보는 풍경이 펼쳐진다. 정글러 특성상 코어템이 라이너보다 늦게 나오는 것도 문제지만 변신을 하고도 추가적인 성장이 필요하다는 것이 가장 큰 문제다. 추가적인 성장을 하는 건 모두 마찬가지고, 같은 조건에서 케인보다 뛰어난 챔피언이 훨씬 많기 때문에 이는 케인의 존재 자체를 부정시키는 가장 최악의 단점이라고 볼 수 있다. 또한 육식형 정글러가 적극적인 카정으로 초반에 케인을 말리면 변신을 했음에도 혼자만 신화급 아이템이 나오지 않은 가혹한 상황도 발생한다. 이 경우 케인은 다른 라이너들처럼 코어템을 뽑아 오기 전에는 변신 전과 다를 게 없으며, 자연스럽게 케인의 공백기를 길어지게 만든다.
  • 오직 한 번만 가능한 변신[단,]
    적군에 탱커와 딜러가 골고루 있을 때 고민될 수 있는 단점이다. 그림자 암살자는 딜러에겐 강하지만 탱커에겐 약한[110] 전형적인 암살자 포지션, 다르킨 학살자는 탱커에겐 강하지만 딜러에게는 좀 약한[111]전사 포지션이다. 즉, 탱커와 딜러가 골고루 분배된 팀을 적으로 만나면 변신의 기회가 단 한 번밖에 없는 케인은 둘중 하나는 무조건 포기해야 하며, 특히 적 탱커와 적 딜러가 동시에 성장하는 최악의 경우에는 밸런스 게임 뺨치는 난이도의 변신 선택이 요구된다.[112]
  • 위의 단점들로 인한 매우 어려운 운영 난이도
    결국 케인은 변신 전이 지나치게 허약하므로 이를 극복하기 위해 정글러의 필수요소인 정글링과 갱킹 외에도 정수를 빠르게 모아서 최대한 일찍 변신하는 것까지 신경써야 하기 때문에 조작 대비 운영 난도가 상당히 높은 편이다. 상대 정글러, 특히 초반이 막강한 육식 정글러의 동선은 물론 갱킹 타이밍도 더 잘 잡아야 하며 안정적인 정수 수급을 위해 아군 라이너와의 호흡도 잘 맞아야 하는 등 허약한 초반을 극복하기 위한 조건이 까다롭다. 또한 그림자 암살자와 다르킨 학살자는 역할군이 완전히 다르기 때문에 브루저, 암살자 운영법 숙지 모두 필요하다.
  • 초반이 망할 경우 변신 이후에도 망한 챔피언
    초반에 적팀에 의해 말렸거나 역갱을 당해 한두번 죽고 적이 잘 커버린 상태에서의 케인은, 즉 초반이 잘 안풀려서 성장이 망해버린 케인은 그 상황에서는 다르킨 학살자가 되었든 그림자 암살자가 되었든 그냥 도저히 쓸모가 없는 무능한 챔피언일 뿐이다.[113] 케인을 하기 위해서는 반드시 초반에 망하지 않고 오히려 남들보다도 더 잘 커야 하는데, 이마저도 티어가 오르면 오를 수록 도저히 불가능하다. 일부 케인 유저들이 룬으로 선제공격+외상[114]과 같은, 후반에는 비효율적인 성능의 룬으로까지 룬 세팅을 맞추는 이유 또한 이 때문이다.[115]
  • 번외 : 북미서버 위주 밸런싱 패치로 인해 받게 되는 온갖 너프들로 인한 가장 큰 피해자 챔피언, 이로 인한 한국 국내 케인 유저들의 엄청난 불이익
    케인은 한국 서버 국내에선 4티어 정도밖에 되지 않는 데다 승률도 낮은[116] 쓰레기 챔피언에 불과함에도 북미 서버에서는 1티어[117]로 활약하는 경우가 많다. 따라서 조금만 좋아져도 바로 너프를 먹여버려서 못 쓸 수준이 되는 경우가 잦으며, 케인에게 좋은 메타가 와도 칼너프를 때리는 식으로 빛을 발하는 시기가 매우 짧다. 이러한 케인에 대한 잦은 너프로 인해서 한국 서버의 국내 케인 유저들까지[118] 억지로 억울하게 너프로 인한 피해를 보게 되는 현상이 매우 심각한 만큼,[119] 요컨대 라이엇의 북미서버 위주 밸런스 패치의 가장 큰 피해자라고 할 수 있다.

    특히 다르킨 학살자가 대표적인 예시인데 출시 초기 가하는 피해량의 최대 43.5%의 흡혈량을 보유할 수 있어서 높은 흡혈이 가능했었지만 패시브가 워낙 너프를 많이 먹어와서인지[120] 2024 시즌에는 그냥 25%의 흡혈을 얻게 되는 것이나 다름없어지며 성능이 많이 떨어졌다. 케인 출시 초중기까지 다르킨 학살자가 가지고 있었던 흡혈 수치에 비해 거의 1/3에 가까운 수치가 잦은 너프로 인해 소실되었다.[121][122] 하지만 뭐니뭐니해도 다르킨 학살자 케인에게 북미 서버 위주의 패치 방식으로 인해 가장 큰 피해를 입은 부분은 스킬 계수와 화력인데, 살상돌격(q)의 최대 체력 비례 데미지의 수치가 한때는 0.055에 이르렀지만, 엄청난 너프 끝에 현재는 0.035밖에 되지 않을 정도로 거하게 너프를 먹었다. 여기에 더해 w의 계수 너프와 궁극기의 최대 체력 비례 데미지 계수 너프, 그리고 다르킨 학살자가 자주 가는 브루저 전용 아이템들까지도 모두 하나하나 크게 너프를 먹게 되어[123]다르킨 학살자의 딜적 성장성이 심각하리만치 많이 약화되었다.

    이렇게만 보면 그림자 암살자 케인은 아직 좋다고 생각하는 사람들이 있을 수 있지만 전혀 아니다. 현재 그림자 암살자 케인은 W의 계수 너프 부터 시작하여 Q사용중 아이템을 사용하지 못하게 패치, 그리고 같은 패치에서 무려 궁극기 계수의 25%가 날아가버려 정말 암살자라고 부르기에도 민망할 정도로 딜량이 줄어들어 진짜 평타를 섞은 풀콤보를 넣어도 체력템 하나를 간 메이지 암살은 커녕 원딜도 암살하지 못하는 경우가 매우 많아졌다. 현재 케인 통계를 봐도 그나마 다르킨 학살자는 탱커를 아직은 잘 잡기에 나름 승률이 어느 정도라도(49%정도) 나오지만, 그림자 암살자 케인은 평균 승률이 45~46%를 왔다갔다 하는 것을 볼 수 있다.
  • 결국 종합적으로 매우 높은 팀운 의존도
    위에서 언급한 라이엇의 북미 서버 위주로의 밸런싱으로 인해 케인은 수많은 억지 너프들을 너무나도 많이 받아온 나머지, 련재의 케인은 체급과 성장성이 너무 낮아지게 되어, 변신을 하더라도 온갖 너프들의 영향으로 1인 캐리력이 너무 크게 부족해진지라, 결국 팀원들에 대한 의존도가 커지게 되었다. 그래서 케인으로 롤을 하면서 최소한의 재미를 얻고 유의미한 활약을 하기 위해서는 좋은 팀운은 항상 필수이다.[124] 케인은 팀원들이 게임을 잘할 경우엔 거기에 더해 같은 팀의 게임 승리에 쐐기를 박는 역할이 되어주는 좋은 보험 챔피언들 중 하나가 되어주지만, 문제는 팀이 게임 실력적으로든/라인전으로든 버텨주지 못할 경우[125] 초반 능력과 위력이 매우 허약한 케인의 단점과도 맞물려서 게임을 쉽고 좋게 풀어나갈 방법이 전무해지게 되어, 그런 판들은 그냥 진거나 다름없는 판이 되어서 서렌을 투표해야 할 지경이 되어버린다. 이럴 때는 상대 챔피언들이 무리하게 다 게임을 던지면서 하는 등의 큰 이변이 없는 이상 무조건 케인의 팀의 패배는 확정이며 유저들의 실력과 수준이 매우 높은 한국 서버에서 케인의 픽률이 처참히 낮은 가장 큰 이유이기도 하다. 쉽게 말해서 팀운이 안 좋으면 그냥 져야된다.[126][127][128] 케인은 전체적으로 팀의 성장이 잘 되어 있어야만 그에 맞추어 큰 활약을 할 수 있는 전사/암살자 챔피언이기 때문에, 그렇게 팀운이 반드시 좋아야 쓰일 가치가 좋게 있는 챔피언이라는 뼈아픈 단점이 있기에, 팀운이 나쁘게 잡힐 경우[129] 초반이 매우 약한 케인 본인 또한 게임에서 아무것도 잘못한 것이 없음에도 가차없이 망할 수밖에 없는 챔피언이며[130]제일 허약한 챔피언인 변신 전 케인인데, 이렇게 킬을 주워먹고 잘큰 적 챔피언들과 마주하고 싸워야 되는 상황이 무조건적으로 반강제적으로 만들어지는 것 자체가 케인에게 무조건 지속적인 데스(=> 킬 제공)라는 손해를 떠안겨줄 수밖에 없는 구조이며, 당연히 초반이 매우 약한 케인 본인도 그런 적들에게 계속해서 힘없이 죽으면서 그 적 챔피언들은 계속 더 잘 성장하여 스노우볼이 심각하게 굴러가게 된다.], 이처럼 좋은 실력과 성장도를 가진 팀원들을 만나는 것은 케인 본인의 실력과는 하등 관계 없는 요소이니 케인 본인이 절대로 제어할 수가 없는 요소들인 만큼 그저 이러한 불합리함을 받아들여야 하는 판들이 매 판마다 생기는 경우가 많으니 유저들의 수준이 올라갈 수록 케인은 좋지 못한 챔피언 취급을 받아 픽률은 브라이어, 스카너, 정글 아무무 등과 함께 거의 꼴찌를 다투게 되는 상황이다.

7.2.1. 그림자 암살자

해당 부분은 다르킨 학살자 변신 상태와 비교했을 때의 단점을 중심으로 서술되어 있음을 참고하며 보면 좋다.
  • 낮은 안정성
    전술했듯이 그림자 암살자가 후퇴능력이 좋지 않은 것은 아니다. 주변이 개활지가 아니라는 가정 하에. 각을 재다가 적 물몸에게 콤보를 다 박은 후에는 적진 한가운데에 놓이게 되는 경우가 많고, 이미 콤보에 스킬들을 소진한 케인은 주변에 마땅한 벽이 없다면 접근기를 뒷받쳐 줄 도주가 어려워져서[131] 사실상 궁으로 뻐기는 정도가 끝이다. 게다가 그암으로 변신하면 너무나 약한 기본 방어 능력치와 체급으로 인해 한타에서든 1대1 상황에서든 적군의 마크와 점사에 한번이라도 잘못 당하면 죽을 수밖에 없기에 안정성이 매우 떨어진다. 적을 단번에 암살할 수는 있지만, 도주기의 부재로 인해 적들의 공격과 포화에 노출되는 순간 금방 죽어버리는 극단적인 도박 챔프인 셈.
  • 종잇장 수준으로 매우 낮은 본인의 체급
    그암 케인이 유통기한형 챔피언인 이유 2 암살자 챔피언 모두가 원래 본인의 체급이 낮은 것으로 유명한 편이긴 하지만, 그림자 암살자 케인은 그 정도가 매우 심각하다. 다른 암살자 챔피언들/여러 정글러 챔피언들은 적어도 화력이 보장된 안정적인 딜방템 체급 아이템이라도 갈 수 있지, 그림자 암살자 케인은 (물리 관통력 극딜 아이템으로밖에 갈 수 밖에 없는 구조라는) 후술할 단점으로 인해 본인의 체급을 올려줄 수 있는 그 어떠한 방어적 능력치나 방어적 아이템 등이 단 한 개도 없어서[136][137]적 팀으로부터 공격받기 시작하면 그냥 그암 케인 본인이 적팀의 점사에 너무 쉽게 터져 죽는다. 이러한 유리몸으로서의 단점은 그암 케인의 심각한 유통기한 문제에 크게 일조하는 큰 약점 중에 하나이다.
  • 바로 위에 쓰여진 매우 낮고 연약한 체급이라는 단점으로 인해, 초근접전 주력 스킬인 살상돌격(q)의 한타/팀파이트에서의 매우 제한된 활용도
    그림자 암살자로 게임을 해보는 순간 알 수 있게 되는 단점이다. 적어도 주력 스킬들인 (초근접전 주력 스킬)살상 돌격(q)과 (근접전/교전 주력 스킬)몰아치는 낫(w)을 모두 활용하며 한타와 팀파이트에서 잘 활약할 수 있는 다르킨 케인과는 다르게, 그림자 암살자 케인은 자신의 몸과 체급(내구력)이 너무나도 많이 약해빠져서, 적들에게 cc기를 한번이라도 맞게 되어 취약한 모습을 보이는 등의 모습이 적 팀에게 포착이 되는 순간 바로 점사를 당하고 죽게 되는 위험이 큰지라, 다르킨 학살자 케인처럼 한타 중에 적 팀들에게 자신의 최주력 스킬인 살상돌격(q)을 당당하게 사용하면서 싸울 수가 없다. 결국 한타와 다대다 전투에서는 어디까지나 간만 보면서 몰아치는 낫(w)만 가지고 짤짤이 포킹이나 하는 것이 사실상 전부이다. 위의 장점 문단에서 그림자 암살자 케인의 한타 능력이 생각보다 뛰어나다라고 쓰여있는 서술 또한 어디까지나 그림자 암살자 케인이 잘 큰 상황이고 적 팀은 성장이 망해서 못 큰 상황일 때, 그암 케인이 본인에게 훨씬 유리한 상황과 구도에서 활약할 수 있을 때나 한정인 것이지, 팀 간의 성장 격차가 비등비등한 상황이거나 아니면 조금이라도 불리한 상황에서는 그암 케인의 한타력은 케인 자체의 최주력 스킬인 살상돌격(q)의 사용이 반강제적으로 제한되는지라 상당히 좋지 못하다.
  • 수많은 카운터와 스킬샷에 의존하는 단점으로 인한 매우 불안정한 암살 능력
    그림자 암살자는 이름에서부터 알 수 있듯 엄연한 암살자 역할군에 속한 챔피언이다. 따라서 암살자의 역할답게 적군의 원거리 딜러를 정말 기가 막히게 잘 제거해내는 것이 1인분으로서의 역할이자 주요 임무나 다름없다. 하지만 그림자 암살자는 이 기본 역할을 제대로 수행해내지 못한다. W 적중 의존도가 높은 탓에 W만 못 맞혀도 아무것도 할 수 없게 된다. 옛날 무빙 실력이 미숙한 유저들이 많났던 먼 옛낫 시절이면 몰라도, 현재같은 2020년대 ~ 2025년대 롤판에서는 케인의 W에 쉽게 맞아줄 정도로 실력이 미숙한 유저는 이제는 아무도 없는 것이 현실이며[138], 사력을 다해 날린 W를 그냥 단순한 역무빙이나 간단한 이동기 정도로 피하는 일도 잦다. 그리고 게임이 후반으로 가면 어떻게든 그암 케인이 WQ를 적 딜러에게 모두 성공적으로 박아넣어봐야 이 타이밍쯤에는 존야의 모래시계, 수호 천사와 같은 생존형 딜템들을 잔뜩 달고 훨씬 강해진 원거리 챔피언들이기에 그냥 상대가 안된다.
  • 물리 관통력 아이템밖에 갈 수 없는 경직되고 안정성이 없는 고정된 아이템 빌드
    그림자 암살자가 안정성을 이유로 탱킹형 아이템을 갈 경우 모든 스킬 딜 계수가 추가 공격력 계수를 가지고 있는 케인의 특성상 본인의 딜이 매우 약해지고 잘 나오지 않는다. 그렇다고 다르킨 학살자처럼 체력과 공격력이 섞인 브루저템 아이템을 가는 것도 어려운 것이, 그암 케인의 딜은 반드시 물리 관통력이 갖추어져야지만 제대로 나오는 특징을 가지고 있기 때문이다.[139] 안그래도 낮은 계수로 인한 낮은 화력을 가진 케인이[140] 딜템을 포기하고 브루저템, 탱템을 가게 될 경우 본인의 딜이 그냥 노딜(...)이 되어버린다.
  • 애매한 전성기 타이밍
    그암 케인이 유통기한형 챔피언인 이유 3. 이 게임에는 그림자 암살자를 크게 약화시킬 수 있는 수단이 매우 많이 존재한다. 여러 챔피언들이 보유한 CC기, 보호막, 피해량 감소, 이동기[141], 이동 속도 증가 스킬 등, 아이템 중에서는 불멸의 철갑궁의 막대한 보호막, 2.5초간 무적 기능을 가진 존야의 모래시계[142], 팔목 보호대 등, 소환사 주문에서는 점멸, 탈진, 방어막 등 대부분의 암살자들이 공유하는 약점과 결을 같이한다. 하지만 후반 약세를 대가로 초중반에 여러 이익[143]을 얻어내 잘 클 수 있는 다른 암살자 챔피언들[144]과 달리 초반부터 허약해 잘 크기도 힘든 데다, 어찌저찌 잘 컸다고 한들 성능이 뛰어나지도 않다. 결국 초반에는 매우 약하고, 중반에는 변신을 해도 충분히 쉽게 대응이 가능하며, 후반에는 유통기한이 지나 알아서 자멸해버리는, 확실하게 강한 타이밍이 딱히 없는 챔피언이다. 그림자 암살자에 대한 부정적인 평가 중 극단적으로는 챔피언 설계부터 잘못되었다는 말도 있는 만큼 유저들의 인식 또한 많이 나쁜 편이다.
  • 낮은 성장성 능력치로 인한 암살자 챔피언들 중 처참할 정도로 취약한 후반[실제로]41~42%수준으로 크게 하락한다. 그나마 다르킨 학살자의 경우 이 때 시간대를 기준으로 48~49%정도로라도 나오는 편.(물론 이것도 별로 그리 좋은 승률이 아니지만 적어도 그림자 암살자보다는 사정이 훨씬 낫다는 걸 보여준다.)]
    그암 케인이 유통기한형 챔피언인 이유 4 그림자 암살자 케인이 상대 챔피언들에게 딜을 넣는 데미지 방식은 오로지 단순히 표기된 물리피해만을 입히는 것이 사실상 거의 전부이며[146], 이 부분에서조차도 이 게임 롤에서 존재하는 다른 여러 챔피언들이 보유한 질 높은 데미지 방식인 자체 방어구 관통력/고정 피해/쉽고 편리하게 맞출 수 있는 강력한 데미지 딜링 능력/매우 압도적으로 높은 스킬 계수로 인한 강력한 성장성/최대 체력 비례 피해 등과 같은 고급의 데미지 딜링 능력들을 그림자 암살자 케인은 아무것도 자체적으로 가지지 못했다.[147] 즉 그림자 암살자 케인의 모든 스킬들의 종합적인 데미지 총합 딜량 구성은 오로지 자신보다 성장이 덜 되고 체급이나 방어적 요소가 매우 허약한 상태의 적팀 암살 대상 챔피언들을 상대로나, 즉, 자신보다 체급이나 성장 상태가 훨씬 약한 상대 챔피언들만을 노려서, 총합적으로는 낮은 화력이지만 빠른 속도의 스킬 콤보를 퍼부어 잡아먹는것에만 초점이 맞춰져 있어서[148][149][150]역으로 게임 시간이 중반~후반까지 가서 상대의 그러한 몸약한 딜러 챔피언들 또한 여러 생존 수단들을 갖추게 되거나, 레벨링, 성장차이 등에서 케인과 차이가 거의 나지 않게 되거나 오히려 케인보다 더 잘 컸을 경우 케인의 이러한 챔피언들을 대상으로 할 수 있는 플레이는 없어진다.[151] 그림자 암살자는 설령 케인이 초반에 잘 풀려서 변신 이전에도 흥하고, 변신 이후에도 흥하는 등 아무리 운이 좋게 흥했다고 쳐도 그 활약상과 빛을 발하는 전성기가 매우 짧아 게임 시간이 25분 이상으로만 지나가도 상대 챔피언들 또한 성장이 준수하게 이루어지고 힘과 각종 체급을 얻게 될 경우엔, 그암 케인은 힘과 영향력이 급격하게 빠지고 그동안 먹어두었던 킬값까지도 하나도 하지 못하게 되는 무능한 챔피언만 될 뿐이다. 최악의 경우, 몸이 매우 약한 챔피언으로 유명한 파이크의 단점만 잔뜩 빼다가진 정글러로도 만들어질 수 있고[152], 이러한 딜적 한계와 같은 현실 때문에 그암으로 변신한 케인의 승률은 다르킨으로 변신한 케인의 승률에 비하면 중반/후반부로 갈 수록 확실히 훨씬 낮다.
  • 어울리는 치유 감소 상위 아이템이 아예 없음
    현재 롤에서는 치유 감소 능력치가 없이는 어중간한 화력으로는 절대로/혹은 거의 죽이지 못할 챔피언들의 수가 엄청나게 많이 존재한다.[153] 하지만 그림자 암살자 케인에게는 이들을 직접적으로 카운터칠 수 있는 치유 감소 상위 아이템이 딱히 없다.[154][155] 결국 그림자 암살자 케인은 아군이 치감을 가는 것에만 의존해야 한다는 챔피언이라는 뜻이며, 이마저도 자신의 티어와 유저들의 질의 수준에 따라 아무도 치유 감소 아이템을 가지 않아버린다면[156] 적 팀에 흡혈 능력을 사용하는 챔피언들이 1~2명이라도 있을 때 그암 케인은 게임 플레이적 손해를 볼 가능성이 너무 높다. 또한 아군이 설령 치유 감소 아이템을 사온다고 해도, 그게 그암 케인 본인이 가지고 있는 것이 아니기 때문에 그 아군/혹은 아군들이 그암 케인이 노리거나 때릴 목표물에 치감을 제대로 묻혀주지 않을 경우에는 그암 케인은 적들을 상대로 제대로 활약을 할 수가 없다.

7.2.2. 다르킨 학살자

해당 부분은 그림자 암살자 변신 상태와 비교했을 때의 단점을 중심으로 서술되어 있음을 참고하며 보면 좋다.
  • 낮게 쌓이는 변신 게이지(변신 이전 기준)로 인한 등장 타이밍의 늦음
    정글 케인을 직접 1~2판이라도 해보면 알 수 있는 단점. 이건 사실 다르킨 학살자의 단점이 아니라 변신 이전 케인의 단점이 아니냐고 할 수 있지만, 적어도 적과 싸우고 킬/어시스트를 운좋게 내기만 한다면 금방금방 쌓이는 수준의 그림자 암살자 변신 게이지(파랑색)와는 다르게 다르킨 변신 게이지(빨간색)는 변신 게이지가 쌓이는 양과 속도가 그 그림자 암살자 변신 게이지보다 체감상 2배는 늦는다. 따라서 현실적으로 케인 유저에게 이곳저곳으로 갱킹을 가다보면 결국 변신은 열리게 되지만, 가장 먼저 변신 가능 버튼이 열리는 것은 대다수는 그림자 암살자 변신 폼으로, 이렇게 되면 다르킨 변신은 여기에서 4분씩이나 더 기다려야 하다보니 변신해서 활약할 수 있는 시간이 많이 늦게 된다.[157] 케인이 이 4분을 다 기다리고 뒤늦게 다르킨으로 변신했을때는 이미 시간이 너무 늦어서 적 팀은 잘 성장한 상태이고, 오브젝트 획득조차도 적팀에게 밀린 채, 아군들조차도 제대로 성장이 안된 경우가 많아 게임이 터져 있는 경우가 많다. 이런 사태가 나지 않기 위해서는 케인은 오로지 본인의 극한적인 실력을 발휘하여 항상 성장을 잘한 채로 게임을 풀어나가야 하며, 그림자 암살자 변신 버튼이 설령 먼저 열리게 되더라도 인내심을 가지고 항상 꿋꿋이 다르킨 학살자 변신 폼을 기다려야 한다.[158]

  • 지속 싸움 위주의 전투 방식으로 인한 낮은 순간 폭딜 능력
    다르킨 학살자의 스킬 구성은 지속 싸움에는 적합하나, 순간적으로 강력한 딜을 집중시키는 능력은 낮은 편이다.[159] 때문에 언제나 상대가 대응할 여지를 주게 되기 마련이므로 다르킨 학살자를 다루는 데에 있어서 뼈아픈 문제로 다가온다. 킬을 먹고 빨리 커야 하며, 순간 폭딜 능력을 통해 딜적인 캐리력을 높이는 것이 중요한 성장형 챔피언이라는 범주에 속하는 다르킨 학살자에게 순간 폭딜기의 부재는 챔피언을 운용하고 성장시키는 데에 있어서 상당히 답답하고 불편함과 동시에 챔피언을 다루는 흥미를 떨어뜨릴 수 있기 때문에 무시할 수 없는 부분이다.[160] 이 때문에 오랜 시간 싸워 주지 않고 빨리 현장을 이탈해 버리는 암살자 챔피언들이나, 원거리에서 위협적인 공격을 날려대는 수많은 원거리 챔피언들[161]에게 특히나 어느정도 무력하다.[162]
  • 체력 회복에만 탱킹을 의존하는 유리몸 브루저[163]
    다르킨 학살자는 기본 탱킹 능력이 좋지 못한 편이다. 여타 전사 챔피언들은 피해량 감소 스킬을 갖추고 있거나 최소한의 보호막이라도 갖추고 있는 것이 보통이며[164], 방어력이 늘어나는 스킬을 갖춘 경우도 많다.[165] 하지만 다르킨 학살자는 오직 적에게 가한 피해에 비례한 체력 회복으로 탱킹을 하는 것이나 다름없으며, 이러한 한계점 때문에 초중반~중후반까지 전투 중 생존력은 많이 떨어지는 편이다.[166] 게다가 챔피언 자체의 기본 스펙이 좋은 편도 아니다. 따라서 한타의 최전선에서 흡혈로 탱킹을 하는 것은 추천되지 않고, 혹시나 유리한 상황이라도 반드시 적군 딜러부터 물어야 하며, 불리한 상황에서는 아군 딜러를 지켜야 한다.
  • 기동전과 대치전에서의 불리함
    다르킨 학살자가 최대 체력 비례 피해를 2개나 가지고 있기 때문에 나타나는 단점이라고 생각할 수 있지만, 사실 그렇게 큰 문제가 되는 편은 아니다.[167] 가장 큰 문제는 굼뜬 접근성의 한계 때문에 있다. 물론 타 브루저들보다는 기동성이 좋은 편에 속하긴 하나 약간은 사정이 낫다 뿐, 별반 다르지는 않아 거리 유지에 특화된 여러 원거리 챔피언들[168]에게 접근하기 힘든 건 마찬가지다. 딜링 방식 또한 기존의 딜탱 빌드를 고집하게 될 경우, 칠흑의 양날 도끼의 최대 스택과 같은 제한적인 경우가 아니면 딜러 척살에 가장 좋은 효율을 가진 물리 관통력이 전혀 제공되지 않아서 다르킨 학살자의 AD 계수가 아무리 높더라도, WQ를 적의 딜러에게 모두 맞히더라도 적에게 최대 체력 비례 피해를 별로 주지 못하게 된다. 이 단점은 진입과 도주가 자유로운 근접 암살자 챔피언들[169]에게도 마찬가지로 적용되며, W 한 번 맞히기가 정말 어렵다. 하지만 그렇다고 그림자 암살자를 가기엔 변신 속도도 느린 데다 심각한 설계상 문제들 때문에 안정성이 보장되지 않는다는 문제가 있고, 다르킨 학살자를 가자니 상성이 불리한 딜레마를 유발한다.
  • 게임 초반 ~ 게임 중반 그림자 암살자에 비해 느린 정글링 속도와 확연히 느린 합류 속도 + 이로 인해 그림자 암살자보다 확연히 느린 성장 속도[170]
    이 또한 다르킨 케인의 운용방식에 있어서 절대로 무시할 수 없는 다르킨 학살자의 가장 큰 단점이자 문제점들 중 하나이다. 다르킨 학살자는 그림자 암살자처럼 wq를 한꺼번에 시전할 수가 없고 스킬이 모두 따로 시전되어 정글 몬스터들을 처치하는 속도가 그림자 암살자에 비하면 꽤나 느리다.[171] 물론 q의 최대 체력 비례 데미지로 인해 체력이 높은 정글 몬스터들에게 큰 피해를 줄 수는 있다지만 딱 거기까지로, 그러한 점이 있다고 해서 정글 몬스터를 매우 빠르게 녹이는 식으로 처치할 수 있냐면 그건 절대 아니다.[172] 특히나 버프형 정글러 몬스터들[173]이나 늑대, 큰 두꺼비, 바위게[174] 등의 몬스터들을 처치하는 속도가 꽤 느리다.[175]
    또한 다르킨 학살자의 e스킬은 변신 이전 케인의 e스킬을 안 그래도 별로 좋지 않은 성능임에도 나아진 것이 단 하나도 없이 그대로 계승해버리므로 e스킬의 쿨타임이 매우 긴 데다, 정글링 이후의 아군 방향으로의 합류 속도 또한 그림자 암살자에 비하면 매우 느린 편이다. 이로 인해 다르킨 학살자 케인은 스킬 가속 아이템들의 확보와 도움이 절실하다. 하지만 그렇게 스킬 가속 아이템들을 많이 구매하기 위해서는 다르킨 학살자 케인 본인의 성장이 잘 되어 있어야 한다는 환장할 조건마저 갇추어져 있어야 해서, 다르킨 학살자는 초반부터 운좋게 게임이 잘풀려서 스킬 가속 아이템이 잘 쌓이고 정말 잘 크지 않는 이상, 평범하게 성장했을 시에는 이러한 단점들을 게임 끝까지 안고 가게 되는 불행한 입장을 가지게 된다.
  • 짧은 사거리로 인해 카이팅에 취약함
    Q는 첫 번째 돌진 공격을 맞히지 못하면 스킬의 화력이 반감되는 특징이 있다. 그림자 암살자의 경우 W의 사거리가 길어지고 시전 딜레이가 없으며 Q 돌진 속도도 매우 빨라[176] WQ 2타-평타-궁극기 연계가 거의 확정으로 들어가는 반면 다르킨 학살자는 변신 전 케인의 짧은 사거리와 상대적으로 떨어지는 기동성[177]을 그대로 계승하므로 상대가 거리를 벌릴 경우 먼저 진입하기 굉장히 부담스럽다. Q로 접근해봤자 2타를 못 맞히니 피해량이 약하고, 은근히 후딜레이가 있어 상대방이 카이팅하면 좁힌 거리는 다시 벌어지기 때문. 그렇다고 W를 먼저 쓰자니 이것도 선딜레이가 있고 사거리가 긴 편이 아니라서 상대 입장에서는 낫의 범위를 잘 보고 피하기만 하면 그만이라, 만약 상대 원거리 챔피언이 다르킨 학살자에 대한 이해도가 높을 경우 그저 농락당하다 죽을 확률이 높다.
  • 망했을 때 장점과 가치가 전무한 챔피언
    최소한 그림자 암살자는 못 크더라도 이동기의 쿨타임이 짧아 정찰력/기동성/추노력에 있어서 최소한의 장점이라도 있지만 다르킨 학살자가 못 크면 전투력도 약하고 맷집도 약하고 기동성도 떨어지고 W 적중 난도조차 그림자 암살자보다 훨씬 더 높은, 명백하게 무능한 챔피언으로 전락한다. 그저 적군의 샌드백으로 계속 싸우다가 죽기만 할 수밖에 없는 신세로까지 내몰리는 탓에 오버데스는 기본으로 찍게 되는 참담한 신세로 전락한다.[178] 여기에 킬 결정력도 너무 안 좋고, 아군의 배려심이 부족한 경우 팀빨 또한 정말 더럽게 못 받는다. 따라서 다르킨 학살자는 성장력 문제도, 성장 난이도 문제도, 잘 풀어나가기가 극악적으로 어렵다.
  • 성장이 망했을 시 매우 낮은 저점
    다르킨 학살자는 한번 망하기 시작하면 정말 밑도 끝도 없이 많이 죽으면서 망하는 챔피언이다.[179]저점 또한 너무 깊다.]이는 한국 서버에서의 케인의 나쁜 승률과 평균 KDA가 증명한다.[180] 잘 성장한 다르킨 학살자 케인은 팀원들에게 있어서 든든한 버팀목 챔피언 중 하나가 되어주지만, 그렇게 아무리 변신 전/변신 이후에 무난하게 크며 성장했다고 하더라도 한두번 적팀에게 죽게 되기 시작하는 순간, 좋은 성능의 후퇴기의 부재로 인해 한타 상황에서, 그리고 전투 상황에서 계속해서 죽음의 위기에 놓이게 되기 쉬우며 상대에게 하드 cc기 한두개만 잘못맞아도 체급 아이템들을 많이 둘렀음에도 상대 적 챔피언들의 갈수록 높아지는 딜링과 화력 인플레로 인해 계속해서 처치당하기가 쉽다. 역할군마다 제각기 최소한의 성장으로 할 수 있는 역할의 하한선이 있고 다르킨 케인도 딜탱으로 운용할 수 있는 만큼 탱커 아이템 덕분에 앞라인으로서 1인분을 할 수 있으나, 이는 냉정하게 탱커의 하위 호환에 불과하다.[181] 똑같이 못 컸더라도 마법사들은 부족하게나마 광역딜을 수행할 수 있고, 탱커 챔피언들은 특유의 진형 파괴력으로 좀 쉽게 녹을지언정 한타에서 진형 파괴는 제대로 수행할 수 있으며, 서포터 챔피언들은 보호막이나 힐의 두깨가 조금 얇아지지만 여전히 아군 지원이 가능하다. 심지어 똑같이 못 크면 잉여라는 암살자 챔피언듯조차 물몸 딜러를 노려 어그로 분산이라도 할 수 있다. 반면에 초반이 정말 안풀려서 성장이 망한 다르킨 케인은 상대의 핵심 딜러에게 유의미한 위협을 가할 수 있는 수단이 없고, 탱킹력은 당연히 정석 탱커들에 비해 떨어지기에, 대규모 교전에서 적팀 딜러들의 약간의 일점사만으로 그냥 쉽게 터져버리는 고깃덩어리 방패에 불과하게 되어버린다. 즉 초반에 망하면 그 이후부터는 왕귀형 브루저고 뭐고 아무것도 없으며, 그림자암살자만도 못한 상황조차도 어느정도 발생한다.[182]
  • 번외 : 게임 승리에 있어서 비협조적인 아군들을 같은 팀원으로 만났을 시 발생하는 불이익

    다르킨 학살자 케인은 상기하였듯 반드시 초반/중반에 게임이 잘 풀리고 성장이 잘 되어야 하는 챔피언인데, 그러기 위해서는 적 팀에 대한 후반 변수 제거/자신과 자신의 팀의 후반 왕귀를 위해서 오브젝트 몬스터(그 중에서도 가장 중요한 것은 드래곤)들을 항상 잘 챙겨두는 것이 중요하다. 하지만 중요한 오브젝트 싸움 때마다 드래곤 싸움에 합류해 와주지를 않고 자기 라인에서 cs만 먹고 있거나/오브젝트를 일단 버리겠다는 마인드를 가진 채 케인 본인에게 합류해주지 않는 몰인정한 팀원들을 아군으로 만난다면 케인은 그런 판들마다 뜬 눈으로 오브젝트를 다 내준 채 게임을 지게 될 위험이 커진다.[183] 즉 다르킨 케인은 반드시 아군의 도움과 합류적 팀운을 상당히 많이 필요로 하는 챔피언이라는 의미이며, 제아무리 다르킨 학살자가 브루저들 중 성능이 가장 우수한 챔피언 중 하나인 편이고 잘 성장했다고 한들, 본인 혼자서는 아무리 잘커봤자 5명의 적들을 절대로 혼자서 다 이길 수가 아예 없기 때문에 반드시 아군의 도움을 받으며 함께 움직여야 하며, 케인의 팀원들도 케인과 손발/오브젝트에 대한 중요성과 이해관계도가 맞아야만 한다. 하지만 이런 이기적인 타입의 무책임한 팀원들을 아군으로 만날 시에는 드래곤, 아타칸 등의 몬스터들만 적팀의 손에 넘어가게 되서 다르킨 케인만 큰 손해를 보기 쉽다. 또한 굳이 케인을 방해하기 위해서든 자신의 이기심을 위해서든 케인이 딸피 상태의, 누가 봐도 죽음이 확정된 적의 몸에 궁극기로 들어가 있음에도 굳이 그 적 챔피언을 고의적으로 죽여서 다르킨 케인을 강제로 나오게 만드는 플레이도 서슴치 않는 아군 유저들조차도 불행히도 원하지 않게 정말 틈틈히 만나볼 수 있으며[184] 이밖에도 다르킨 케인에게 비매너적으로 대우하는 온갖 아군 팀원들을 솔랭에서는 종합적으로 많이 만나볼 수가 있어서, 케인으로 이런 팀원들을 데리고 다르킨 케인으로 성장을 잘 일궈내서 게임을 승리하는 과정은 참으로 고통스럽고 어려운 편이다.

7.3. 상성

일반 볼드체: 변신 전, 그림자 암살자, 다르킨 학살자 공통
파란색: 그림자 암살자
빨간색: 다르킨 학살자

7.3.1. 상대하기 힘든 챔피언

  • 초반이 매우 강하거나 소규모 교전에 능하고 킬 캐치 능력이 월등한 챔피언: 초반에 너무나도 약한 케인이 변신 전에 이들을 만나면 너무나 고달프다. 변신과 라인을 풀어주기 위해선 갱을 가야 하는데, 맞딜을 해봤자 발려버릴 뿐이라 맞교전이 일어나면 뻔히 손해만 보게 된다. 어쨌든 이런 고달픈 과정을 벗어나 변신해도 누적된 손해와 일대일 힘 차이로 밀려 그저 패배를 관망할 수밖에 없게 되는 경우가 많다.
  • 뛰어난 이동기를 가진 챔피언: 그림자 암살자든 다르킨 학살자든 이런 이동기를 가진 적들을 상대로는 거의 케인 픽 자체의 효과를 못 본다. 이들은 케인의 최중요 스킬인 Q와 W를 회피하며 안 맞아주기 때문. 그나마 리븐 같이 기동성이 뛰어나도 근접 챔피언이면 상대할 만하지만, 원거리 챔피언은 케인이 뭘 하려고만 해도 순식간에 거리를 벌려 쉽게 공격당해주는 경우가 거의 일어나지 않음과 동시에 강한 화력으로 반격을 강행하기 때문에 크게 불리하다. 아래의 설명된 모든 챔피언들 목록 중 케인으로 상대하기에 있어서 가장 크게 불리한 챔피언들로는 카이사, 에코, 아크샨, 키아나가 있으므로, 케인을 할 것이고 게임이 후반까지 가게 될 경우를 조금이라도 생각하고 바라볼 것이라면 이 넷 중에서 무조건 최소한 카이사 정도는 밴해야 한다.[199]
  • 아군 보호 능력이 매우 탁월한 서포터 챔피언: 이 챔피언들은 자신을 보호하는 능력도 뛰어나다.
  • 강력하면서도 위험한 CC기를 갖춘 챔피언: 이들에게 CC기를 조금이라도 잘못 맞는 순간 아무런 활약도 못 하고 적군의 점사에 허무하게 사망할 위험이 크다. 다급한 상황에서 조금이라도 잘못 마크당할 경우 심하면 궁극기조차도 못 써보고 사망한다.

  • 정글링의 속도가 매우 빠른 챔피언 : 케인이 변신 이후에 이들과의 싸움에서 이기고 말고가 중요한 것이 아니다. 이들은 정글링과 성장 속도가 너무 극강으로 빠르기 때문에, 초반에는 스펙이 매우 저열하고 정글링 속도도 느린 편인 케인과 성장 차이를 매우 쉽게 내버리기 때문에, 이들이 실수를 하지 않는 이상 이들을 상대로 게임을 승리하기란 대단히 어렵다.



  • 아웃복서형 원거리 챔피언: 이들을 상대로 상대하기 유리하다는 그 그림자 암살자 변신이라고 해도 상대하기 쉬울수도 있고 어려울 수도 있으며[273][274], 다르킨 학살자의 입장에서 이만큼 까다로운 상대들이 또 없다. 그림자 암살자는 순간 폭딜로 녹이는 것이 가능하지만 다르킨 학살자는 체력 비례 피해를 지속적으로 넣는 브루저로 운용해야 하는 데다 묘하게 느릿하기 때문에 한타에서 딜러를 끊기엔 적합하지 않다. 그나마 W에 에어본이 있어 접근에 성공한다면 어떻게든 물어버리는 것이 가능하며 템차이를 벌리면 상대가 되긴 하나, 이들이 아예 혼자서 암살각을 대놓고 주며 돌아다니는 게 아닌 이상 다르킨 케인이 혼자의 힘만으로는 거의 절대 잡을 수 없다. 하지만 그렇다고 그림자 암살자로 변신해서 이들을 암살하려는 플레이조차도 중반/후반이 되어갈 수록 그림자 암살자의 유통기한 문제 때문에 어려우니 다르킨 학살자로 (상성이 불리함을 알고있어도) 상대하려고 한다면,적 팀에 이러한 적 챔피언들이 있을 때는 이들을 상대할 때 이들의 cc기가 강하므로 신발로 헤르메스의 발걸음은 거의 반 필수이며 강인함와 체급을 더 추가하기 위해 스테락의 도전을 가서 버티는 것 또한 좋다. 그리고 이들을 먼저 무작정 물려고 하기보다는 이들을 상대로는 약간의 어그로만을 끌어주면서 아군의 근처에서 아군 딜러들을 지키는 플레이가 가장 좋다. 예시러 설명된 아래의 챔피언들 중에서도 다르킨 케인의 입장에서 가장 상대하기 어렵고 무서운 챔피언은 제라스이므로, 픽창에서 혹시나 상대 챔피언들 중 이러한 타입의 챔피언들 중 하나를 밴하고 싶다면 이 제라스만큼은 반드시 1순위 밴카드로 쓰는 것을 강력히 추천한다.[275]
  • 기타
    • 베이가: 뚜벅이에 물몸인 마법사 챔피언이라 타 메이지들처럼 갱킹, 다이브가 쉬울 것처럼 보이지만 그렇지 않다. 타워 지박령이기도 하거니와 베이가에겐 광역 CC기이자 가두기, 진입 저지용 등으로 고루 쓰이는 사건의 지평선(E)이 있다. 궁극기로 이걸 쉽게 흘릴 수 있다고 생각하면 큰 오산이다. 다르킨 학살자면 더 힘들고, 그림자 암살자여도 상대하기 마냥 쉽지만은 않은 것이 궁극기로 들러붙는 데 성공했더라도 베이가가 E를 쓴 후 가장자리에 있으면 케인이 나오자마자 바로 기절에 걸린다. 이러한 이유로 라인전 약캐라는 인식과는 달리 갱승은 의외로 상위급이니 조심하는 것이 좋다. 더군다나 궁 대미지를 입히더라도 존야의 모래시계 등으로 완전히 처치하지 못하게 되면 갱 실패로 이어짐과 동시에 베이가의 폭딜로 역관광을 당할 수도 있으며 근처에 포탑이 있을 경우 더 위험하므로 베이가 상대로 다이브는 신중해야 한다. 게다가 베이가는 게임 후반으로 갈수록 주문력이 무한정 올라가는 왕귀 챔피언이기에[290] 빨리 게임을 끝내야 한다는 압박감도 크게 든다. 그냥 정상적인 미드 베이가는 그림자 암살자/다르킨 학살자 모두에게 결국 절대 이길 수 없는 카운터이므로, 다르킨 학살자라면 한타 때마다 베이가를 아예 피해서 아군의 힘으로 처리하게 만들거나, 몰래 돌아서 기습하는 것이 가장 좋은 선택이다.
    • 신지드, 카시오페아: 케인이라는 챔피언 자체의 하드 카운터.[291]둘 다 고정 효과 장판을 가지고 있으며, 케인이 아무리 잘 큰 상태여도 고정 상태가 되면 아무것도 못 하고 무력하게 죽을 수 있으니 주의해야 한다.[292] 여기에 이 둘이 보유한 주력기 q스킬을 포함한 이것저것의 독기 도트 데미지까지 무시할 수가 없으므로, 다르킨 학살자의 경우 대자연의 힘등의 탱템이 필수이다. 신지드의 경우 궁극기(광기의 물약)를 켤 경우 방어력이 매우 크게 올라가게 되기 때문에 다르킨 케인의 스킬데미지로 잘 죽이지도 못하기도 하며, 신지드의 이동속도마저 매우 빨라져서 다르킨 케인의 w스킬을 단순히 걸어가는 것만으로도 피하면서 농락한다. 하지만 신지드 또한 오랜시간 지속되는 도트 데미지에서 전투 지속력상 강한 것이지, 다르킨 학살자로 이에 맞추어 마방템을 구매하면 된다는 선택지가 있어서, 순수 방템을 구매할 수 없는 그림다 암살자보다는 그나마 다르킨 학살자로 상대하는 편이 낫다. 이 둘은 몸이 허약한 그림자 암살자의 입장에서는 모든 스킬 하나하나가 위협적으로 적용하는지라 그림자 암살자 입장에서는 더 큰 하드 카운터나 다름없다.[293]
  • 벨베스: 초반에 취약한 성장형 챔피언이기는 하지만 초반이 매우 허약한 것은 케인 또한 마찬가지이며, 시간이 흐를수록 높아지는 공격 속도에 2타마다 고정 피해가 섞인 지속 딜링이 매우 강해지는 만큼 근접 챔피언 중에서는 일대일에서 마스터 이와 더불어 명실상부 최강급으로 강해지는 챔피언이기 때문에 케인으로는 도무지 감당해낼 수가 없다. 벨베스는 70%의 피해 감소가 붙은 여제의 소용돌이(E)와 죽음의 무도와 같은 딜방템적 수단들을 통해 그림자 암살자의 순간 폭딜을 방어해내거나, 공허 쇄도(Q)의 이동을 통해 W를 회피할 수도 있기 때문에 그림자 암살자로는 당해내기 어려워 일대일에서 그나마 강력한 다르킨 학살자로 상대하는 것이 나은데, 이마저도 문제점이 매우 많다. 다르킨 학살자는 벨베스의 E 범위 밖을 빠르게 빠져나가더라도 벨베스가 공격 속도 중첩 70~80스택 정도까지 쌓는 순간 일대일에서도 거의 지기 때문이다.[294] 결국 벨베스의 결정적인 약점[295]을 잡고 파고들어야 하는데, 아군과 적군 간의 성장 격차가 조금이라도 적군에게 유리한 상황일 경우에는 이를 막기조차 힘들다.
  • 비에고 : 비에고와 캐인은 모두 초반이 약하다는 인식이 있지만, 그 초반에도 붙을 경우 비에고의 강력한 스탠딩 전투력으로 인해 케인이 진다. 비에고는 정글링을 하는 속도도 케인보다 빠른 편이라서 케인보다 더욱 성장하기 좋으며, 화력적 성장성 또한 뛰어나다. 케인이 다르킨 학살자로 변신한다면 동성장 기준에서는 비에고를 단순무식한 1대1 싸움으로는 컨트롤만 괜찮아도 이길 수는 있지만[296]적 팀원들의 합류가 일상인 5대5 게임인 리그 오브 레전드에서 그딴 게 중요한 게 아니다. 설령 비에고가 원채 못커서 아무리 성장을 제대로 하지 못했다고 해도 교전 중에 케인의 아군 팀원이 전사하게 될 경우, 그 시체를 주워먹고 케인의 아군 챔피언으로 변신해서 활약하면서도 자신의 궁극기(심장추적자) 데미지까지 같이 넣는 등 킬 캐치력과 딜링 능력이 아주 좋아서 한타력이 매우 강력한데, 비에고가 케인의 아군이 죽은 시체에 빙의하는 것이 대상지정불가 무적 판정이라서 케인이 절대로 비에고를 방해하지 못한다는 것이 가장 뼈아프다. 거기에 비에고가 불리한 상황에 처했다고 해도 비에고는 안개의 길(e)로 은신해서 도망가거나 수시로 사용하는 안개의 나락(w)의 벽넘기 기능+대쉬 기능을 통해 도망가면 그만이므로 케인이 비에고를 추격하는 것도 불가능하다.

7.3.2. 상대하기 쉬운 챔피언

  • 그림자의 지배(R)에 최중요 스킬이 카운터 당하는 챔피언
  • 기동성이 부실한 원거리 챔피언: 그림자 암살자의 누킹 속도와 능력은 wq를 한꺼번에 사용할 수 있다는 점과 모든 피해량 최대 45%로 증폭 패시브 덕에 모든 암살자 챔피언들 중에서도 누킹의 속도와 능력이 중반까지는 가장 빠르고 강력한 편이라는 점이다. 당연히 뚜벅이 원딜과 마법사는 이 누킹력을 사용할 1순위 타겟이다. 다만 이들이 가진 CC기에 실수로라도 맞으면 역으로 죽을 위험이 있고, 게임 시간이 후반이 되어갈수록 그림자 암살자 케인 본인의 딜적/활약적 유통기한과 맞물려서, 시간이 지날수록 원거리 챔피언들인 이들의 교전 중 거리 유지도 심해지는데다, 이들이 보유한 화력 또한 갈수록 강력해지는데다, 이들의 생존력과 체급 또한(계속해서 레벨이 오르고 되는 만큼, 그리고 생존형 딜방템을 사는 경우도 매우 흔하게 생기는 만큼) 엄청나게 좋아지기에, 후반으로 갈수록 오히려 그림자 암살자의 입장에서 역상성이 되어서 이때까지 가면 이 챔피언들을 암살하기에는 너무 어려워지므로, 그림자 암살자 케인의 임무는 게임이 후반으로 가고 이러한 챔피언들이 성장을 잘 하기 전에 상대팀을 아예 압도해서 스노우볼을 굴려서[300] 게임을 빨리 끝내도록 하는 것이 주요 목적이자 임무라고 할 수 있다. 그리고 여기에 그림자 암살자에게 유리한 상성이라고 쓰여 있다고 한들, 적 팀에 하드 탱커/강한 브루저 챔피언들이 단 1~2명이라도 끼어 있다면 이 상성 관계에 크게 의미를 두지 말고, 유리한 상성이고 나발이고 다 떠나서 그림자 암살자 변신은 과감히 포기하도록 해야 한다.
    • 드레이븐[301], 바루스, 미스 포츈[302], 브랜드[303], 애쉬[304], 자이라[305], 제라스[다만]제라스의 팀에 탱커가 있을 때로, 그림자 암살자로 변신하여 제라스를 처치하겠다는 마인드 자체는 매우 좋지만, 적 팀에 매우 단단한 탱커가 1명+이외 단단하고 채급이 좋은 근접 브루저 챔피언이 1~2명 더 있는 식으로 현실적인 솔랭에서 흔히 나오는 평범한 조합이 갖추어지게 된다면 그림자 암살자로의 변신을 정 해야 할 지에 대해 진지하게 고민해보아야 한다. 차라리 앞선 다르킨 학살자의 불리한 상성 설명에서 쓰여 있듯 차라리 게임 시작 전 픽창에서부터 제라스를 밴해버리고 다르킨 학살자로 변신하도록 하는 선택을 하는 것이 훨씬 더 나은 방법이 될 수 있다. 어차피 후반으로 가게 되면 제라스도 절대 혼자다녀주지 않고, 생존탬으로 존야의 모래시계도 사기 때문에 그암 케인이라고 해도 암살이 힘들기도 하고(...)], 니코, 케일[307],[308], 트위치[309], 티모[310] , 코그모[311][312], 럭스[313], 벨코즈, 징크스[314], 아펠리오스[315]
  • 몸이 매우 약하고 기동성이 좋지 않은 딜러형/암살자형 정글러 챔피언 : 보통 가장 옆의 카서스를 제외하면 사파픽으로 정글로 나오는 챔피언들이거나, 성장형 정글러 딜러로서 나오게 되는 부류들인데, 이 경우 그림자 암살자를 통해 말 그대로 참교육을 시전해줄 수 있다.
  • 몸이 매우 약한 대다수의 유틸리티형 서포터 챔피언들 : 그림자 암살자 케인의 가장 큰 밥줄이자 즐겨먹는 주식 그 자체 그림자 암살자 케인이 실전에서 유일하게 쓸모있는 순간이자 그암 케인의 존재 이유 그림자 암살자로 가장 상대하기에든 처치하기에든 제일 쉽고 만만한 상성이다. 이들은 모두 서포터이기 때문에 가지고 있는 딜이 강하지도 않으며, 혼자서는 아무것도 하지 못하고, 기동성이 좋은 그림자 암살자 케인으로 언제든지 쉽게 접근하고 쉽게 물어버릴 수 있으며 처치하는 것도 매우 쉽다.
  • 서포터 카르마[319][320], 소나[321], 잔나[322], 나미[]이 중에서 가장 만만한 먹잇감이자 (좋은 쪽으로)극상성 그 자체, 나미는 물몸 뚜벅이 서포터에 체급도 너무 심하게 연약하고 데미지 능력도 하나도 없기 때문에 그림자 암살자 케인이 가장 좋아하는 먹잇감이다. 그림자 암살자 케인이 흥한 상황에서는 그암 케인의 먹잇감 그 자체이자 싱싱한 횟감이 되어버리는 건 말할 것도 없고, 아무리 그림자 암살자 케인이 성장이 조금은 안되어 있거나, 혹은 게임 상황이 불리한 판에 놓여 있는 상태라고 한들, 하다못해 그판 내내 이런 만만한 나미만 계속 죽여도 그림자 암살자 케인은 최소한 0.75 인분 정도라도 할 수 있다.], 단독으로 남아있는 유미[324]

  • 볼리베어 : 볼리베어의 카운터 아이템인 독사의 송곳니는 무조건 사야 한다.[378]이 아이템을 사지 않으면 볼리베어의 천공 분열(e)의 막대한 보호막을 도저히 뚫지 못해 볼리베어의 반피도 못깎는 수준으로 무조건 처참하게 압도적으로 진다.]2024년 시즌까지는 볼리베어가 다르킨 케인을 이길 수 있었던 것이 가능했던 시절도 있었으나, 현재 시즌 15를 기준으로는 다르킨 학살자 케인이 그 독사의 송곳니만 갖추어진다면 브루저들과 탱커들과의 대인전에 있어서는 최상위권 강자 중 한명이나 다름없는 그 무시무시한 볼리베어를 역으로 그냥 털어먹어버릴 수 있다.[379] 이를 통해 정상적인 탱커 빌드/브루저 빌드 볼리베어는 다르킨 학살자 케인에게 완전히 압도당하는 처지가 되기 때문에 볼리베어는 이런 다르킨 케인을 설령 이기고 싶다면 템창 6개를 잔부 다 극딜 공격속도+피흡 아이템으로만 가는 극딜 볼리베어라는 극단적인 빌드를 하는 수 밖에는 다른 방법은 아예 없다. 하지만 현실은 근접 뚜벅이 탱커/전사 챔피언에 불과한 볼리베어로 그렇게 극딜 아이템만 간다는 것은 안 그래도 탱커/전사로서 팀을 보좌하며 앞라인에서 활약해야 할 볼리베어로 아이템을 그런 식으로 체급 옵션들을 모조리 포기하고 극딜로만 가게 되면 볼리베어 자신의 팀에게 매우 큰 민폐나 마찬가지이기 때문에, 극딜 볼리베어는 자연스럽게 사장되었으므로 다르킨 케인은 이 부분은 거의 걱정하지 않아도 된다.
  • 말자하 : 일반적으로 말자하는 궁극기(r)의 막강한 제압[393]을 통해 한타에서의 근접 브루저 챔피언들에 대한 억제 능력이 매우 뛰어나기 때문에 다르킨 학살자의 상성이라고 생각할 수도 있지만, 그렇다고 다르킨 케인에게 대처법이 아예 없는 챔피언인 것이 절대 아니다. 반대로 그 제압 부분 하나만 제외하고 보면 다르킨 케인의 성장을 적극적으로 방해할 수 없는 뚜벅이 메이지이다. 말자하는 난전 상황에 취약하고 지나치게 수동적인 뚜벅이 챔피언으로 자리잡아져있기 때문에, 케인의 성장을 적극적으로 방해할 수 없는 미드 메이지라서 케인의 성장이 좀 편하며, 다르킨 학살자로 변신한 이후 시간이 좀 더 지나 다대다 교전 시에는 절대로 말자하의 근처에 가까이 가지말고, 말자하가 아군 챔피언에게 궁을 썻을 때 바로 그 말자하에게 접근해서 몰아치는 낫(w)으로 말자하의 궁극기를 바로 끊어버리도록 해야 하는 것이 가장 좋은 플레이 방법이다. 참고로 다르킨 학살자 케인이 아예 혼자서 적팀과 싸우다가 말자하의 궁극기에 물린다면 물론 그때는 다르킨 케인은 그냥 죽겠지만, 케인의 팀이 조금이라도 유리한 팀파이트의 상황에서는 말자하는 본인 또한 제압되는 처지가 되기 때문에 궁을 함부로 쓰기 힘들어서 말자하가 궁극기를 아무리 들고 있다고 해도 궁극기 사용을 끝까지 꺼리다가 본인도 다르킨 케인과 팀의 협공에 물려 죽게 되는 경우가 부지기수며, 그 이외의 말자하의 데미지는 대부분 도트 데미지 방식이기 때문에 마법저항력 + 강인함[394]빌드를 올린다면 말자하의 궁극기 데미지와 여러 도트 데미지를 다 맞고도 충분히 전부 버텨낼 수 있다. 말자하가 탑이나 봇 라인으로 가서 성장을 하려고 한다면 그때도 말자하의 궁극기 데미지정도는 한턴 버텨내면서 말자하를 물어죽일 수 있다. 깎인 체력은 그림자의 길의 회복과 정글링을 통해 다시 회복하면 된다. 한타 중에 다르킨 케인 본인이 말자하의 궁극기 제압에만 꽃히지만 않게 주의하여 한타중에는 말자하로부터 거리를 벌리고만 있다면 매우 쉬운 상성이다.[395]
  • 체급이 낮아 한타에서의 활약성이 낮은, 운용상의 약점을 가진 암살자 정글러 챔피언 : 다르킨 학살자 케인의 입장에서 나름 만만히 여길 수 있는 쉬운 정글러 상성이다. 하지만 그림자 암살자의 입장에서는 (서로 킬각을 쉽게 잡을 수 있는 유리몸 암살자들 처지이기에) 자신의 안정성 문제상 상대하기에 있어서 많이 까다로운 면이 많다.[396]
    • 카직스[397][398][399], 이블린[400][401][402], 정글 피들스틱[403][404] 정글 ad샤코[405][406][407], 렝가[408][409], 나피리[410]
    • : 우선 요약하자면 초반과 중반에는 무조건 퀸이 훨씬/혹은 좀 더 유리하지만, 후반부에는 무조건 다르킨 케인이 훨씬 더 유리하다. 적 팀에 퀸이 나올 경우 80~90%는 탑으로, 10~20%는 미드로 나오는 편인데, 퀸은 6레벨을 찍고 나서 합류와 로밍을 자유자재로 실컷 하는 챔피언이라 이 시기에 이 적팀 퀸의 계속되는 로밍과 합류로 인해 초반이 나약한 케인은 퀸에게 계속 처치당하게 되면서 케인이 성장이 크게 망할 수가 있다. 거기에 더해 만약 아군 라이너들까지 만약 퀸에게 라인전을 져버려서 퀸이 잘 크게 되기까지 한 경우, 그 판에서는 케인에게는 그야말로 지옥이 펼쳐진다. 그나마 그림자 암살자로 변신을 빨리 할 경우, 퀸을 기습해서 덮치는데에 성공만 하고 wq를 모두 먹이는데에 성공만 한다면 바로 궁극기로 퀸을 처치해버릴 수 있지만, 이건 퀸이 순순히 그암 케인의 콤보를 모두 맞아주었을 때의 이야기로, 퀸의 매사냥 패시브로 인해 케인의 기습 계획이 들켜버릴 경우 먹히지 않는다. 그리고 오히려 그림자 암살자 케인이 퀸을 암살할려다가 퀸의 공중제비(e)와 실명공격(q)이라는 cc기들을 동반한 공격에 얻어맞다가 순식간에 죽어서 역관광을 당할 위험도 있다. 하지만 그림자 암살자 또한 퀸을 상대로 먼저 기습하는데에만 성공하면 퀸을 이기고 처치해버릴 수 있기 때문에 퀸과 그암 케인은 결국 완벽하게 반반상성인 편이다. 하지만 결국 퀸을 좀 더 효율적으로 잘 상대하고 게임을 이기기 위해서는 오히려 다르킨 학살자가 더 좋은 선택지이다. 물론 공중제비(e)와 실명공격(q)의 존재로 인해 브루저를 철저하기 카운터치는 스킬셋과 아픈 지속 화력을 보유한 퀸이긴 하지만, 결국 퀸은 성장성이 낮고 안정성이 없는, 그저 궁극기의 로밍 기동성만 좋은 평범한 스펙의 원딜 하나 정도에 불과한 데다, 적 팀의 탑이 퀸일 경우에는 케인의 아군 탑라이너가 정상적인 탑 탱커/브루저일 경우 케인에게 조합이 훨씬 유리하게 같추어지는 큰 부분도 있고, 거기에 더해 퀸은 어디까지나 평타형 원딜러이고 그 평타 딜링에는 고정 피해도 없고, 최대 체력 비례 피해도 없고, 추가 마법 피해나 복합적인 하이브리드 피해도 없는, 그냥 깡 물리피해 데미지이기 때문에 다르킨 학살자 케인으로 신발로 판금 장화를 갖추고[411], 이어서 보편적인 체력과 공격력, 방어력 등이 적절히 섞인 아이템을 가주며 딜탱을 불려놓으면서 성장하기만 해도 퀸이 다르킨 케인을 상대로 할 것이 없다. 퀸 자체의 폭딜 딜링 능력이 그렇게 쎈 것도 아니기도 하고, 오히려 정면대전이나 싸움으로 붙으면 이때부터는 아무리 퀸이 브루저를 성가시게 하는 스킬셋을 가지고 있다고 해도 다르킨 케인의 높아진 체급을 뚫어내지 못하고 오히려 다르킨 케인의 강력한 전투력에 당해 잡아먹혀서 참새구이 꼬치 신세가 되며, 팀파이트에서도 또한 탑라이너가 퀸이기 때문에 적 팀에는 자기들의 팀 딜러들을 보호해서 앞에 설 앞라인 주력 탱커가 없는 셈이어서 팀파이트에서도 다르킨 케인의 아군 팀이 거의 무조건 더 유리하다. 퀸은 이례적으로 원거리 딜러 챔피언들 중에서 후반으로 갈 수록(w스킬의 공격속도 증가 단 하나만 제외하면) 성장성 스펙이 상당히 낮아서 시간이 지나갈수록 캐리력도 낮은 편이며, 결국 화력에 있어서는 유통기한 챔피언에 불과하기 때문에 시간이 흐를 수록 다르킨 케인이 무조건 더 유리할 수밖에 없다. 물론 이렇게 아이템들을 어느정도 많이 쌓은 후반까지 가기도 전에 퀸이 의해서 게임이 너무 심하게 터진다면 스노우볼이 크게 굴러가서 이 이전에 게임을 질 수 있기 때문에, 케인에게 초반에 많은 주의를 요한다. 결국 초반과 초중반 타이밍에 더 유리한 건 퀸이기 때문
  • 기타 애매한 상성
제이스[412][413], 트런들[414][415], 스몰더[416] 이즈리얼[417][418][419], 이렐리아[420]
* 요릭 : 한타와 오브젝트(드래곤) 차지 싸움이 대단히 중요하며, 그와 같은 방식으로 게임을 풀어야 한다. 다르킨 학살자 케인으로 성장이 무난하게 잘 되었다는 가정 하에 쉽게 이길 수 있는 상성처럼 보이겠지만, 요릭은 다르킨 케인이 그렇게 좋아하는 형식으로 근접전으로 다르킨 케인을 상대해주지를 않는다. 요릭의 안개 마녀와 구울들이 누적 지속딜을 넣으며 다르킨 케인의 앞길을 방해하면서 아프게 딜을 넣는데, 요릭의 구울들이 최근 여러 패치들로 인해 내구력이 크게 올라서 다르킨 케인의 살상돌격 한턴만으로 죽어주지 않게 바뀌었기 때문에 상성이 좀 역전된 편이다. 거기에 안개 마녀의 존재도 건재하기 때문에, 요릭을 상대로 싸움을 걸었다가 요릭과 안개마녀와 구울들의 무시무시한 협공으로 인한 살벌한 누적 딜로 인해 도망쳐야 하는 상황도 많이 나온다. 요릭은 겉보기에는 근접 뚜벅이 전사 챔피언처럼 보여도, 실상은 싸움 방식이 절반쯤은 원거리 딜러/원거리 ap메이지나 다름없는 챔피언인 편이기에 여기에 휘말리게 되었다가는 케인이 좀 위험하다. 물론 다르킨 케인이 너무 잘 컸다면 이길 수는 있겠지만 이것조차도 만약 요릭이 케인의 아군 탑라이너를 상대로 라인전에서 이기고 2차 타워까지 날려버린 식으로 비슷하게 매우 잘 큰 상태라면 다시 원점으로 돌아간다. 그래도 정글러인 케인과 탑라이너인 요릭의 상황이기에, 대인전에서는 요릭을 상대로 그리 잘 이기지는 못하더라도, 변신 이전부터 변신 이후까지 계속해서 드래곤을 차지하여 드래곤 4스택을 빨리 쌓아서 다르킨 케인 본인과 본인의 팀을 크게 강화시켜놓는 데 성공하기만 한다면(이런 과정은 어렵겠지만) 요릭을 이길 수 있다. 일단 상대팀도 드래곤을 케인에게 절대로 두 눈 뜨고 빼앗기지 않기 위해서 케인을 방해하려고 합류할 텐데, 이 때 요릭 또한 텔레포트로 합류를 할 것이고, 요릭은 대인전에서만 강하지 한타력은 다르킨 케인에 비해서 좀 많이 낮은 편에 속하기에 아군 딜러들에게 접근하려는 요릭을 몰아치는 낫(w)을 먹인 뒤 아군 딜러들과 함께 빠르게 처리해버릴 수 있다. 즉 다르킨 케인 단독으로의 싸움에서는 요릭을 이기기란 좀 힘들지만 한타에 있어서는 커버하기 쉬운 상성이다. 참고로 요릭을 상대할 때에는 요릭의 카운터 아이템인 화공 펑크 사슬검 정도는 무조건 올리는 것이 좋으며, 요릭이 스테락의 도전을 갈 경우 그에 맞추어 독사의 송곳니도 준비되어 있어야 한다.
  • 워윅 : 이 경우에는 대인전에 있어서는 워윅 또한 대인전과 맞싸움 능력이 매우 비정상적으로 강력한[421] 챔피언이기에 좀 반반 상성이다. 워윅을 상대로 치유 감소 아이템이나 수단을 가지 않을 경우엔 워윅에게 다르킨 케인이 일방적으로 크게 발리기 때문에[422], 다르킨 케인을 할 경우 1코어 아이템으로 화공 펑크 사슬검을 무조건 올려야 하며,[423], 소환사 주문 또한 어차피 이동기가 많은 케인이기에 강타/점멸보다는 강타/점화[424]가 더 나은 선택이 될 수 있다. 그리고 게임을 반드시 한타로 풀도록 하는 것이 좋다. 정글 워윅의 약점은 정글링 속도가 매우 느린 편에 속하고 탱킹력이 부실[425]하다는 것으로, 팀파이트나 3대3 교전, 한타적으로는 워윅을 이기거나 마크하거나, 대처하기는 상당히 쉽다. 드래곤을 케인이 빠르게 차지해두어 계속해서 한타와 교전을 유리하게 이끌어가서 드래곤 버프 4스택을 쌓는데 성공하기만 한다면 워윅에게 절대 지지 않을 수 있다. 탑라이너 워윅조차도 결국 스플릿 백도어 능력은 그리 좋지 않기 때문에[426] 정글 워윅의 사정처럼 반드시 한타에 참여를 해야만 하고, 이렇게 될 경우 다르킨 케인이 치유 감소 수단만 갖추고 있다면 워윅을 마크해버리기 쉽다.

8. 역사

8.1. 2017 시즌

처음 등장해서 승률이 낮았던 7.14 버전을 제외하고는 승률이 50%정도로 유지되고 있고, 픽률도 그럭저럭 높은 수준이다. 쓸만한 정글러 수준. 그리고 상당히 퀄리티 있게 여러 기믹들을 넣어 설계됐다는 챔피언이란 것에 의의를 두면 이례적으로 OP가 아니었다.

솔랭에서는 변신 비율이 비슷한 편이지만, 대회에서는 팀파이트 성능이 좋은 다르킨 학살자가 압도적으로 선택률이 높다. 인상적인 활약을 보여주기보다는 초반 약점을 극복하지 못하고 자멸하거나 에어본 셔틀이 되는 정도.

대회에서는 LCS EU에서 가끔 기용되었지만 인상적인 활약을 보여주지는 못했다.

국내 대회에서는 롤챌스에서 먼저 등장했는데, 배틀코믹스가 CJ 상대로 꺼내들어 신출귀몰한 기동성과 집요한 갱킹으로 승리에 기여했다.

월드 챔피언십에서는 GIGABYTE Marines의 정글러 Levi가 케인을 애용하는 모습을 보여주었다. 3번 픽해 1승을 거두었는데, 그림자 암살자 변신만을 고집하는 모습을 보이며 팬들에게 강한 인상을 남겼다.

프리시즌을 맞이한 7.22 패치에서 공격력이 9, 방어력이 8 오르는 스탯 버프를 받았고, Q - 살상돌격과 W - 몰아치는 낫의 피해량이 소폭 상승하는 버프를 받았다. 7.24b 패치에서는 다른 전사 챔피언들과의 통일성을 위해 성장 공격력이 기존의 2.8에서 3.3으로 올랐고, 다르킨 학살자의 경우 패시브의 초반 체력 회복량이 크게 증가했다.

8.2. 2018 시즌

8.6 버전에서 드락사르의 황혼검의 고유 지속 효과인 밤의 추적자 피해량이 감소하는 너프가 이루어진 대신 드락사르의 황혼검을 주로 올리는 챔피언들에 대한 버프가 이루어졌다. 그림자 암살자도 드락사르의 황혼검을 코어 아이템으로 올리므로 직접적인 버프의 수혜 대상이 된 셈이다. W - 몰아치는 낫의 추가 공격력 계수가 0.1 증가하였고, 변신하기 전 케인과 그림자 암살자의 R - 그림자의 지배의 추가 공격력 계수가 0.25 증가하였다.

8.7 버전에서 게임 시간 10분까지 적 챔피언을 공격했을 경우 얻는 변신을 위한 포인트는 증가하였으나, 게임 시간 15분 후 얻는 포인트는 감소하였다. 8.7 버전 이전에는 게임 시간이 지날수록 얻는 변신 포인트가 증가하는 시스템이었다. 따라서 8.7 버전 이전에는 초반에 갱을 다녀봐야 변신 포인트를 별로 얻을 수 없어서 정글링에 집중하는 모습을 보여주었던 케인 유저들이 많았었다. 일명 낫든 마이 8.7 버전에서 케인으로 빠른 변신을 하기 위해서는 초반 라인 개입을 반드시 해야 할 필요성을 부여한 것. 또한 약간의 버프도 이루어졌는데 Q - 살상돌격 시전 중 다른 스킬을 예약할 수 있게 된 것이다. 이 패치 이후 확실히 Q-W연계가 빨라지고 매끄러워 짐을 체감할 수 있다.

8.17 패치에서 E - 그림자의 길의 낮은 스킬 레벨 구간에서의 최대 지속 시간이 증가하였다. 또한 그림자 암살자의 경우, 벽 통과 시 이동 속도 증가 효과가 기존의 70%에서 80%로 더욱 상승하였다.

여러 상향 덕분에 솔랭에서는 픽률과 승률 모두 꽤 높은 편이지만, 근본적 문제인 초반 약세 때문에 대회에서 나오기에는 힘들어 보이는 상황.[427] 그러다 LPL 서머 결승전에서 깜짝 등장했는데, RNG가 초반이 약한 케인의 약점을 찔러 라인스왑을 걸자 상대 케인이 무리하게 다이브를 하다가 퍼블을 내줬고 그대로 스노우볼이 굴러가며 패배의 원흉이 되었다. 여러모로 케인이 대회에서는 쓰기 힘들다는 것을 보여준 경기.

8.3. 2019 시즌

또 다시 이 이번에는 LPL 스프링 개막전에서 꺼내들었다. 다르킨 학살자를 선택했지만 그림자 암살자 템을 가는 재미있는 선택을 보여줬고 결국 경기를 승리로 이끄면서 MVP를 받았다.

9.2 패치로 패시브의 변신 체계가 개선됐는데, 그림자 암살자 정수와 다르킨 학살자 정수를 따로 모으는 방식을 통합 집계 방식으로 변경하였다. 그리고 통합하여 정수를 모으다가 게이지를 다 모으면 케인이 더 많은 피해를 입힌 적의 공격 유형에 따라 변신이 결정된다. 그리고 정수의 요구량이 500이 되었는데 기존에는 각각 따로따로 400이었던지라 한 유형만 죽어라 패지 않는 이상 기존보다 정수를 모으기가 훨씬 편해진 셈이고, 정수를 다 모았을 때 자신이 원하는 변신이 나오지 않은 경우 자신이 원하는 변신이 요구하는 공격 유형의 적을 공격해서 대기시간을 줄일 수 있다. 그리고 변신 진척도로 신호를 보내서 아군에게 변신까지 얼마나 남았는가를 알리는 것도 가능해졌다. E - 그림자의 길 시전 상태에서 벽 같은 지형 속에 있는 상태가 아니라면 지속시간이 끝나지 않았더라도 귀환을 사용할 수 있게 되었다.[428] 그리고 R - 그림자의 지배는 그림자 암살자 한정으로 적에게서 나오는 거리가 마우스 커서 위치에 따라 300(기본 거리)~500으로 늘어나서 탈출 할 때 조금 더 유용해졌다.

이러한 패치들이 효과가 있었는지, LCK 스프링 1라운드 진에어 VS 아프리카전에서 처음으로 케인이 픽되었다.하지만 상대는 진에어다 LCK 1부 기준 최초의 픽이며, 픽한 선수는 아프리카의 정글러 드레드. 다르킨 학살자 변신 장면[429]을 옵저버가 줌인해서 보여주자 객석뿐만 아니라 해설진에서도 함성을 지를 정도로 열광적인 반응이 나왔고, 그 기대에 부응하듯 진에어를 일방적으로 학살하고 MVP까지 따면서 약한 초반을 극복하고 변신에 성공만 하면 강력하다는 것을 보여주었다.가붕이 1패

9.4 패치 이후엔 개편된 정복자 룬이 다르킨 학살자와 잘 어울려 준수한 성적을 내고 있다.

다르킨 학살자가 그림자 암살자보다 훨씬 선호되자 9.8 패치에서 그림자 암살자가 버프되었다. 이제 그림자 암살자로 변신하는 순간 E - 그림자의 길의 재사용 대기시간이 8초로 고정된다.

LCK 서머 1라운드 샌드박스 VS 아프리카전에서 다시 한 번 케인이 픽되었다. 이번에도 픽한 선수는 아프리카의 정글러 드레드. 지난 경기의 케인은 흥했을 때 다르킨 학살자의 무시무시한 파괴력을 제대로 보여준 경기라면 이번 경기는 약한 초반을 극복하지 못하고 변신 과정이 말렸을 때 성장이 뒤처지고 존재감이 부족해진다는 것을 보여주었다.

LCK 서머 1라운드 샌드박스 VS KT전에서 샌드박스의 정글러 온플릭이 세주아니를 카운터치기 위해 케인을 뽑았다. 그러나 케인은 초반 정수 획득량이 적음에도 불구하고 3렙 때 탑에서 정수 욕심을 부리다가 세주아니에게 블루까지 뺏겨 3버프 컨트롤을 헌납하면서 성장이 꼬이기 시작했다. 애초에 샌드박스의 조합은 라인전에서 주도권을 잡고 케인과 함께 교전을 해줄 수 있는 챔피언이 없었으며 다르킨 학살자로 변신을 함으로써 완성되는 조합이었다.[430] 이를 파악한 KT는 케인에게 절대 기회를 주지 않은 채로 게임을 풀어나갔고 케인은 정글링을 통한 레벨업도 못하고 갱킹을 못 가 정수를 채우는 속도도 늦어졌으며 그림자 암살자가 먼저 열리는 대참사가 발생한다. 결국 21분[431]에 다르킨 학살자로 변신했지만 이미 상황은 KT 쪽으로 크게 기울어졌고 이어지는 한타에서 패배하면서 그대로 넥서스까지 밀리게 된다. 여러모로 케인이 상정할 수 있는 최악의 상황이라 할 수 있는 경기였다.

9.21 패치에서 Q - 살상돌격의 타격당 피해량이 모든 스킬 레벨에서 15 증가하였다. 대신 몬스터를 대상으로 한 추가 피해는 15가 감소하였기 때문에 정글링 속도에는 아무런 영향이 없다. 그리고 다르킨 학살자로 변신했을 경우 Q의 타격 당 총 공격력 계수가 0.05 증가하였다.

8.4. 2020 시즌

9.23 프리시즌에 정글 대개편이 일어나면서 정글링 경험치가 반토막나자 또다시 픽, 승률이 수직하락했다. 설상가상으로 그림자 암살자는 드락사르의 암전이 그림자 검과 분리되며 더욱 치명상을 입었지만 9.24b 패치에서 톱날 단검 공격력 5 증가로 그나마 숨통이 트였다.

시즌 10부터 시작된 초중반 육식 정글러들의 강세는 여전히 꺾이지 않아 약하디 약한 케인은 역갱 상황과 소규모 전투 등 불리한 전투를 최대한 지양해야 하는데 이러한 소극적인 플레이는 현재 메타에 크나큰 단점으로 꼽히며 케인이 메이저픽이 될 수 없는 한계를 여실히 보여준다.

고난의 시기가 지나 다르킨 학살자로 변신을 한다고 해도 일단 변신만 하면 강력해진다는 세간의 평가와는 달리 성장 필요 시간이 생각보다 길다. 변신하지 않은 초중반에도 최약체에 어찌저찌 변신을 해도 템이 나오지 않은 다르킨 학살자는 은근히 허약해서 적 정글러나 적 라이너와의 일대일 전투에서조차 승리를 보장하지 못 한다.[432]

케인 유저들 중 일부는 차라리 변신 직후부터 바로 강해지는 그림자 암살자로 스노우볼을 빠르게 굴리는 것이 낫지 않냐는 의견도 많은데, 실제 솔로 랭크 통계는 정 반대로 여전히 다르킨 학살자(정복자, 양날 도끼)의 통계가 그림자 암살자(수확, 드락사르, 그림자 검 등 물관 아이템)보다 전 티어 공통 및 상위 티어로 갈수록 더 좋게 집계된다. 그암이 다르킨 대비 더 빨리 강해져서 잠깐 좋아 보인다만 결국에는 양학용이라는 얘기.

따라서 여러모로 심해 구간을 제외한 모든 티어에서 성적이 좋지 못해 케인의 인식은 점점 나락으로 떨어지고 있다. 전형적인 하이리스크 로우리턴의 정석을 보여주는 챔프. 강력한 육식형 정글러가 여전히 대세라 초반에 유리한 입지를 다질 힘이 없고[433] 적을 확실히 묶어놓을수 있는 수단도 없을 뿐만 아니라 소규모 전투도, 킬 캐치력도 좋지 않아 여러모로 나사빠진 성능을 보여주며 팀원들의 원성을 불러일으키는 현 메타에선 환영받지 못하는 비운의 정글러라고 할 수 있다.

물론 여전히 후반만 간다면 강력하긴 하지만[434] 그 전에 게임이 터진다는 게 문제. 후반이 되면 적군도 어느 정도 아이템과 스킬을 갖추고 케인을 상대하려 들 텐데, 이때쯤이면 적이며 아군이며 원딜러의 캐리력이 최고조에 도달하는 순간이다. 이런 상황에서는 다르킨 학살자로 변신한 상태라도 다르킨 학살자가 적 탱커를 녹이기도 전에 적 원딜이 순식간에 짓밟아 부숴버린다. 굳이 10 시즌 메타의 대세픽인 바루스, 아펠리오스가 아니더라도 칼리스타미스 포츈, 등 그냥 캐리력이 조금 갖춰져있는 원딜은 물론 세나 정도만 되어도 다르킨 학살자가 함부로 진입하기 힘들다.

심지어 탱커가 강해진 10.4 패치로도 다르킨 학살자의 승률에 변화가 없자 결국 10.5 패치에서 변신 시간을 줄여주는 방향으로 상향되었다. 게임 시작 5분부터 13분까지 매초마다 획득하는 정수의 가중치가 증가하도록 변경된 것이다. 또한 W - 몰아치는 낫의 둔화 비율이 10%p 증가하였다. 10.5 패치에서 변신 시간을 줄여주면서 대회에서도 탱커 정글러의 카운터로 많이 쓰일 듯하다.[435] 그러나 픽률만 늘고 승률은 그다지 변동이 없어[436] 10.6 패치에서 추가 버프가 적용됐다. 이제 게임 10~13분 정도에 케인의 구체 획득 속도가 최대 15%까지 증가한다. 이 패치 이후 다르킨 학살자의 승률은 그나마 준수해졌지만 그림자 암살자는 여전히 끔찍한 승률을 유지하고 있다. 전면적인 수정이 필요할 정도.

또 10.9 패치에서는 Q - 살상돌격 쿨타임 전 구간 1초 감소, 이제 미니언에게도 추가 피해를 주고 W - 몰아치는 낫 둔화율은 70%에서 90%로 상향되었다. 특히 Q 쿨타임 1초 감소는 다르킨 학살자에게 매우 파격적인 버프이긴 하나 여전히 육식 정글들이 판을 치고 있는 상태라 하이리스크 픽의 문제는 여전할 것으로 보인다. 미니언에게 추가 피해를 주는 옵션 덕분에 케인을 라이너로 기용하는 전략도 연구가 진행되고 있다. 그리고 드디어 13단 버프의 효능이 먹혔는지 승률이 대폭 상승하며 OP.GG 기준 정글 2티어로 올라옴과 더불어 탑 2, 3티어로 올라오게 되었지만 금방 사라졌다.

10.10 패치에는 다르킨 학살자를 저격한 너프가 적용되었다. 패시브의 주문 흡혈량이 30~40%로 하향되었다. 그 여파인지 탑과 미드 케인은 더 이상 통계에 잡히지 않지만 정글러로서는 무난한 2티어를 유지 중.

10.21 패치로 승률이 유의미하게 상승했다. 이전에 진행된 성장형 정글러 위주의 정글 개편과, 10.19부터 강세를 보인 니달리그레이브즈, 헤카림이 너프되어 그나마 쓸만한 AD 정글러로 떠오른 것이 바로 케인.

8.5. 2021 시즌

프리시즌에 들어서며 시작 아이템부터 신화급 아이템까지 모두 케인과 궁합이 매우 좋게 바뀌면서 1티어 정글러로 부상했다.

그림자 암살자는 드락사르와 월식 등 아이템 지원을 많이 받았고, 다르킨 학살자 역시 선혈포식자와의 시너지가 정말 좋다. 무엇보다 탑과 정글에서 탱커 메타가 도래하면서 자연스럽게 다르킨 학살자가 활약할 여지가 크게 늘어났다. 대부분 그림자 암살자를 거르고 다르킨 학살자만 쓰던 이전과 달리 적의 조합에 따라 취사선택할 수 있으며 활약 가능성도 충분하기이 아이템적으로도, 메타적으로도 이번 프리시즌에서 최대의 수혜를 얻은 챔피언 중 하나.

현재는 부실한 초반은 빠른 정글링과 성장으로 넘겨버리고, 신화 아이템을 통해 이전보다 더 강력한 포텐셜을 뿜어내 단점은 가려지고 장점은 더욱 부각되는 모습을 보여주고 있다. 때문에 승률 54.5%, 픽률 20%, 밴률 50%라는 무시무시한 지표로 1티어 1위에서 철권통치를 하던 그레이브즈와 계속해서 정상의 자리를 탐내던 카직스를 모두 밀어내고 정글 챔피언 원탑의 자리에 올랐다.올랐었다

10.24 패치 기준 그암:다르킨 비율은 3:7 정도로, 탱커 메타가 끝나지 않은 덕에 다르킨 학살자 선택률이 확실히 높은 편이다. 승률 역시 선혈포식자는 55%, 드락사르는 53% 정도로 확실히 강세를 보이는 편. 룬 통계로 봐도 마찬가지다.

암흑기가 길어도 너무 길었고 13단 버프를 받은 이력도 있었기에 초반에는 주목을 받지 못했지만, 그림자 암살자든 다르킨 학살자든 한 번 당해 보면 뇌리에 깊게 남는 살인적인 딜링과 엄청난 피흡 그리고 상당한 캐리력 덕에 1티어 1위 등극 이후 유저들의 케인에 대한 인식이 많이 바뀌었다. 단독 캐리력의 부재로 아직도 OP라는 인식이 잡히지 않은 과는 대조적인 모습.

10.25 패치에서 기본 방어력이 3 감소하고, Q - 살상돌격의 기본 피해량이 전 구간 10 감소, 재사용 대기시간이 전 구간 1초 증가하는 너프를 받았다. 이게 무려 4년 동안 두 번째로 받은 너프다.[437]

너프가 적용되자마자 승률이 무려 9%p나 깎여 45%까지 추락했다. Q - 살상돌격은 초반부터 후반까지 정글링, 교전, 기동성 모든 것을 제공해 주는 케인 그 자체인 스킬이라 Q를 조금만 조정해도 승률이 오락가락하는데, 기본 피해량부터 쿨타임까지 전부 너프된 탓에 모든 폼에서 타격이 매우 컸다. 특히 변신 전 케인은 원래부터 초반 최약체인 데다 사실상 초반 케인의 70%를 책임지는 Q가 너프를 먹은 것도 모자라 방어력까지 깎였으니 초반에 버티기가 매우 힘들어졌다. 13단 버프<<<2연 너프

탱커 메타가 조금씩 종말을 고하는 점 때문에 탱커가 떡상하며 같이 날아올랐던 케인 역시 원래 자리로 돌아가려는 기미를 보이고 있다. 여기에 10.25 패치의 탱커 신화템 및 바미의 불씨의 너프는 탱커와 다른 역할군이 동등하게 경쟁할 수 있도록 밸런스를 맞춰줬고, 탱커가 나와야 본인 성능이 제대로 나오는 다르킨 학살자 역시 타격을 입었다. 그나마 그림자 암살자는 원딜템이 단체로 상향을 받은 덕에 다르킨 학살자와 승률을 비슷하게 맞출 수는 있었지만, 그 맞춰졌다는 승률이 그암 45%, 다르킨 46%라 그냥 같이 사이좋게 나락으로 가버린 셈이다.

현 메타상 변신 직후에는 의외로 무력하고 변신한 후 성장 시간을 추가로 거쳐야 강해지는 점 때문에 케인의 시간대별 그래프는 변신을 끝마치고 날아올라야 할 시간인 13분부터 18분까지의 승률이 가장 낮다. 그리고 게임이 결정나는 이 시기에 힘이 빠지는 챔피언은 성능이 어지간히 좋지 않은 이상 똥챔 신세를 면하지 못하는데, 케인 역시 마찬가지. 현재는 사실상 60% 가까이 되는 밴률로 2티어를 겨우겨우 유지하는 중이다.

너무나도 큰 타격을 입은 것을 넘어 아예 고인 수준으로 떡락한 탓인지 10.25b 패치에서 버프를 받았다. 내용은 10.25 패치 때 받은 기본 방어력과 Q - 살상돌격 대미지 너프 롤백. 따라서 실질적으로 10.24 패치와 비교해 케인이 받은 너프는 'Q 쿨타임 전 구간 1초 증가'가 된다. 덕분에 슬슬 관짝을 짜나 싶었던 케인이 다시 승률 50%를 회복하는 데 성공했다. 10.25 패치 데이터를 제외한 10.25b 패치 데이터만을 집계한다면 현 케인의 지표는 승률 50%, 픽률 10%로 황금 밸런스를 유지하고 있다.

추가로 10.25b 패치에서 태양불꽃 방패가 한 번 더 너프를 받으면서 탱커 역할군이 다른 챔피언들과 동등하게 경쟁하는 위치까지 지표가 하락하자 그림자 암살자와 다르킨 학살자의 승률 간극이 더 좁혀져 나란히 50%를 찍는 중이다. 여전히 다르킨 쪽이 미세하게 승률이 더 높긴 하지만, 10.24 패치만 해도 승률 차이가 2% 이상이었으며 케인 출시 이래로 두 폼이 동등한 성적을 기록한 시대가 몇 없었음을 생각하면 어느 정도 밸런스가 맞춰졌다고 할 수 있다.

이는 유저들의 두 폼에 대한 인식이 바뀐 것도 한몫했다. 출시 이후부터 그림자 암살자는 케인 유저들이 선호하는, 다르킨 학살자는 팀이 선호하는 역할군으로 인식되어 그암만을 고집하는 유저들이 많았지만 성능은 다르킨이 더 좋다는 것이 일반적인 인식이었는데, 10.24 패치에서 다르킨과 함께 그암도 떡상하면서 케인을 사용하지 않는 유저들이 그암의 뛰어난 암살 능력을 인정하며 그암을 가는 것만으로 분위기가 싸해지는 상황은 많이 없어졌다. 반대로 케인 유저들은 그암의 원콤 암살 뽕맛 때문에 다르킨을 선호하지 않는 유저들이 많았으나, 탱커 메타의 도래로 다르킨이 날뛸 상황이 만들어지면서 적에 탱커가 많을 때 누구도 범접할 수 없는 다대다 전투력으로 인해 다르킨을 선호하는 유저들이 많이 생겨나게 되었다.

결과적으로 현재의 케인은 메타상으로도, 자체적인 밸런스 면에서도, 두 폼의 승률 간격 및 케인 유저들과 팀원들의 견해 차이도 모두 맞춰진 전 분야 황금 밸런스 챔피언이라고 할 수 있다. 프리시즌 패치로 천국과 지옥을 모두 경험한 후 11시즌 시작 직전에 밸런스를 완벽하게 맞춰 이후 전망을 안정적으로 바라볼 수 있게 된 것. 다만 케인은 자체 성능뿐만 아니라 메타에도 극심하게 영향을 받는 챔피언이기에 11시즌의 메타가 어떻게 변할지는 계속 지켜봐야 할 필요가 있다.

11.1 패치가 시작되자 4티어에 자리잡았다. 신흥 강자 올라프탈리야에게 불리한 상성을 보이는 데다가, 다르킨 학살자의 고정 1코어 선혈포식자가 케인에게는 약간 불리하게 변경되었기 때문. 그러나 케인이 4티어로 하락한 가장 큰 원인은 밴률이 한 자릿수까지 빠졌기 때문이다. 승률이 1% 가량 하락하긴 했지만 성능 차이를 체감하긴 어려운 정도의 미미한 하락세다. 즉 2티어 시절의 황금 밸런스 케인과 다른 점은 크게 없다는 것. 또한 선혈포식자의 조정으로 인해 그림자 암살자가 다르킨 학살자의 승률을 넘어섰다. 항상 다르킨이 승률 면에서 강세를 보이고 있던 걸 감안하면 그암이 다르킨과 1% 이상의 승률 격차를 벌린 것은 꽤 이례적인 일.

2월 17일 LCK에서 근 600일 만에 캐니언이 꺼내들었으며, 1세트는 초반부터 바텀이 터져버리며 패배했지만 2세트에서는 승리를 거두었다. 변신은 두 세트 연속으로 그림자 암살자를 선택. 이후 릴리아의 후픽으로 조금씩 등장하는 중이다.

초반이 상당히 강하고 터보 화공 탱크를 기반으로 하는 우디르헤카림 등의 브루저형 정글러가 메타의 주역으로 떠오르자 4티어에 완전히 자리잡았다. 또한 브루저들을 상대하기 좋은 다르킨 학살자가 다시금 승률을 3% 가량 앞질러 가기 시작했다. 한 가지 특이한 점은 케인으로 게임을 후반까지 끌고 갔을 경우는 십중팔구 그림자 암살자라는 것. 원래부터 두 폼의 픽률은 7:3 정도로 불균형적이었지만, 3코어 이후의 통계부터는 8:2, 심하면 9:1 정도의 극단적인 통계가 잡히고 있다. 분명히 승률이 더 높은 것은 다르킨 학살자라는 점에서 주목해 볼 만한 부분.

다르킨 학살자는 템트리가 완전히 정형화되었지만 그림자 암살자의 템트리는 계속해서 연구가 되고 있다. 그 결과 탄생한 것이 2코어 무라마나 그암. 11.6 패치부터는 케인의 2코어 중 가장 높은 선택률을 보이는 아이템이 되었다. 초반 마나 부족을 여신의 눈물으로 해결하고, 20분 전에 무라마나를 완성시켜 부족한 물리 관통력을 무라마나의 추가 피해 효과로 보완하는 빌드.

11.9 패치에서 다르킨 학살자 Q - 살상돌격의 AD 계수가 10%p 증가하는 버프를 받았다. 때문에 다르킨의 승률이 1% 가량 상승함과 동시에 두 폼의 픽률이 동일하게 50%로 맞춰졌다.

11.13 패치에서는 W - 몰아치는 낫을 지형 내에서 적에게 사용했을 때 시각 효과가 적에게 표시되는 패치가 추가되었으며[438], 그림자 암살자가 주로 채용하던 자객의 발톱이 매우 큰 너프를 받았다. 드락사르도 어울리지 않는 그암은 1코어 선혈이나 발분 트리로 선회해 원콤을 포기한 대신 콤보를 2번 돌리는 방식으로 운용하는 중. 승률 52%로 순항 중인 다르킨 학살자 역시 발분 트리를 고려리는 중이다. 그러나 발분이 다음 패치에서 빠른 너프를 받으며 그암과 다르킨 모두 1코어 선혈포식자 트리를 선택했다.

11.15 패치 기준 그림자 암살자의 1코어는 선혈포식자로 고정되었으며 드락사르나 자발을 채용할 경우 승률이 수직 하락한다. 신파자를 필두로 상체의 캐리력이 크게 올라온 상태이기에 탑 브루저들을 견제하기 위한 다르킨 학살자의 채용률도 꽤 올라온 상황. 그러나 선혈 그암 역시 성장만 잘 갖춰진다면 콤보를 2번 돌리며 브루저를 어느 정도 상대할 수 있고, 캐리력이 조금씩 올라오고 있는 원딜을 암살하는 데는 최적화된 터라 대부분의 상황에서 다르킨의 승률이 높았던 것과 달리 두 폼의 승률과 픽률 모두 거의 동일하게 맞춰진 상태이다.[439] 케인의 티어도 3티어 중반 정도로 딱 중간 즈음에 위치하기에 프리시즌 말미에 이어 또 다시 완전한 황금 밸런스를 맞이했다.

비에고 출시 이후 상황이 좋지 않다. 케인에게 기대할 수 있는 성장에 기반한 압살이나 어그로 핑퐁과 유지력으로 인한 변수 창출을 비에고도 할 수 있는데다 초반에도 적극적으로 교전에 개입할 수 있기 때문에 천상계에서는 거의 찬밥 신세가 되었다.

11.17 패치에서 선혈포식자를 채용하는 그림자 암살자를 저격해 패시브 피해량이 8~30%로 감소되었다. 승률은 소폭 줄긴 했으나 픽률은 다른 유용한 정글러로 크게 빠져나갔다. 웃기게도 여전히 선혈 그암은 좋은 성적을 내고 있다. 선혈 탈론은 생까는 라이엇[440]

11.21 패치 굶사, 정복자, 선혈 3중 너프로 다르킨 학살자는 승률 47%대를 찍으며 망해버렸다. 이젠 놀랍게도 그림자 암살자가 더 나은 지표를 보여주는 중. 하지만 사실상 티어를 유지해주고 있었던 것은 다르킨의 성능이었기 때문에 케인의 승률은 47%까지 곤두박질치며 황밸은 어디 가고 결국 이전의 4~5티어 챔피언으로 회귀했다. 어쩌면 당연한 것이, 11.13패치 W - 몰아치는 낫 시각 효과 너프, 11.17패치 그암 패시브 피해량 너프, 거기다 다르킨이 필수로 채용하는 선혈+굶사+정복자 너프로 사실상의 5단 너프(...)를 받은 셈이기 때문.

11.22 패치에서 이전 패치의 3중 너프에 대한 보상 버프로 다르킨 학살자 Q - 살상돌격 최대 체력 비례 피해 계수가 0.04에서 0.055으로, R - 그림자의 지배의 최대 체력 비례 피해량이 10%에서 15%로 증가되었다. 그리고 선혈포식자 또한 다시 소폭 버프를 먹어 어느 정도 지표를 회복했다.

8.6. 2022 시즌

11.23 패치에서 추가 된 선제공격 룬을 쓰기도 한다. 선제공격 룬의 효과 덕에 게이지가 2배로 차서 10~15분 쯤인 변신 타임을 대폭 줄여준다. 덤으로 얻는 돈도 짭짤해서 좋은 평가를 받고 있다. 어둠의 수확에 비해 극후반에 굉장히 약하다는 의견도 있지만, 사실 케인 자체가 게임을 빨리 끝내야 하는 스노우볼형 챔피언이기 때문에 되도록 빠르게 변신하는 쪽이 굉장히 큰 메리트를 지니고 있다.

다르킨 학살자의 경우 선혈 하향+대미지 상향+선제공격 채용으로 극딜 암살자 빌드를 가는 경우가 늘었다. 상대를 봐가면서 덤벼야 하는 그림자 암살자와 달리 압도적인 흡혈과 체력 비례 피해로 브루저, 심지어 탱커 상대로도 암살을 시도할 수 있는 것이 차별화된 장점이다.

11.24 패치에서 다르킨 학살자 R - 그림자의 지배 최대 피해량이 900인 버그가 생겼다.

OP.GG 기준 4티어로 떨어졌다. 케인이야 딱히 변경사향은 없지만 렉사이, 신 짜오, 리 신 등의 초반부터 게임을 부수고 다니는 육식 정글러들의 득세로 힘을 못쓰게 된 것으로 보인다.

12.3 패치에서 AD 브루저 아이템들의 전반적인 체력이 하향되는 대신 공격력, 스킬 가속이 상향되고 죽음의 무도, 맬모셔스의 아귀의 방어 옵션이 체력 계수에서 공격력 계수로 변경되어 다르킨 학살자에게 호재다. 덕분에 3티어로 회복하는데 성공했다.

12.9 패치 기준 난데없이 탑 통계가 잡히기 시작했다. 과거 성능이 좋던 2020 시즌 시절에는 탑으로 종종 쓰였으나, 현재는 정글 통계의 상황도 그다지 좋지는 않은데도 탑 통계가 잡혔다는 것은 다소 생소하다. 그래서인지 승률은 46%로 최악 수준이다.

12.10 패치에서 모든 챔피언들의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 585에서 655, 성장 체력은 85에서 99로 성장 방어력은 3.3에서 4.5로, 성장 마법 저항력은 1.25에서 2.05로 상승하였다. 대신 그만큼 체력 회복 능력과 체력 회복 아이템들은 전부 너프되었는데, E - 그림자의 길 회복량이 100/115/130/145/160 (+0.4 추가 공격력)에서 90/100/110/120/130 (+0.35 추가 공격력)으로 너프되었고, 다르킨 학살자의 패시브의 입힌 회복량 역시 30~40%에서 25~35%로 5%p나 줄어들었으며, R - 그림자의 지배로 인한 체력 회복도 70%에서 65%로 5%p 깎였다. 한 명을 확실하게 암살해야 하는 그림자 암살자는 내구도 패치가 여러모로 손해인지라 승률이 떨어졌지만 지속력 싸움이 중요한 다르킨은 전투가 길어지면 무조건 이득이므로 승률이 상승하였다.

12.11 패치에서 다르킨 학살자가 너프되었다. 내용은 Q - 살상돌격의 최대 체력 비례 피해 추가 공격력 계수가 0.055에서 0.05로 감소.

12.13 패치에서 버그 수정이라는 명목으로 더 이상 선제공격 룬으로 변신 게이지를 추가로 획득할 수 없게 되었다. 따라서 선제공격을 채용하는 그림자 암살자의 승률이 더 떨어졌다. 내구도 패치 이후 두 폼의 성능 격차가 많이 벌어졌는데, 선제공격 룬의 승률은 48% 정도에 불과하지만 정복자 룬의 승률은 53% 에 육박한다. 극히 일부의 상황이 아니라면 다르킨 학살자가 사실상 정답에 가까운 선택이며 그림자 암살자가 케인의 티어, 승률 상승에 발목을 잡는 것이라 봐도 과언이 아닐 정도.

12.14 패치에서 조정되었다. 내용은 성장 체력이 99에서 109로 증가한 대신 다르킨 학살자 패시브 흡혈량이 25~35%에서 20~30%로 감소.

패치 이후 OP.GG 기준 1티어로 상승하였다.

12.18 패치에서 다시 한 번 다르킨 학살자가 너프되었다. 내용은 Q - 살상돌격의 최대 체력 비례 피해 추가 공격력 계수가 0.05에서 0.035로 감소. 흡혈이 곧 탱킹력으로 변하는 다르킨 학살자 특성상 딜뿐만 아니라 탱킹력에도 상당한 하향을 같이 먹인 셈이다. 알음알음 유행을 탄 방관 극딜 다르킨을 저격한 패치지만 딜탱 빌드에도 상당히 강한 너프라 그림자 암살자의 통계는 변화가 없음에도 다르킨 학살자의 통계 저하만으로 플래티넘 이상 기준 2티어 하위권, 다이아 이상은 무려 4티어까지 떨어졌다.

월드 챔피언십 8강에서 담원 캐니언이 다르킨 학살자를 선택했다. 게임 내내 카정을 기반으로 수준높은 운영[441]을 보여주면서 승리하는 듯싶었으나 미드 한타의 결정적인 실책[442]으로 경기는 패배했다. 2경기에서는 케인이 피넛의 탱정글을 압박하는 게 부담스럽다고 생각했는지 아예 밴해버렸다. 5경기에서도 다르킨 학살자를 꺼내들었다. 극초반에 아래쪽 3캠프를 카정쳐서 털어먹은 것은 좋았지만 피넛이 영리하게 케인에게 아예 안 맞아주면서 플레이 해 20분에야 겨우 변신했다. 또한 해당 버전이 탱정글이 강세인 버전[443]이라 미드에서 3에어본 대박을 낸 것 외에는 별다른 활약을 하지 못하고 패배했다.

8.7. 2023 시즌

프리시즌 이후 평균 승률 48.1%를 기록하며 4티어로 떨어졌다. 아직도 지난 다르킨 학살자에 대한 심각한 너프[444]에 대한 상흔이 크게 남아있고, 경쟁자들의 상향세로 인해 뒤처지게 된 것.

12.23 패치에서 오랜만에 그림자 암살자가 버프되었다. 내용은 그림자 암살자 패시브 추가 피해량이 8~30%에서 13~40%로, E - 그림자의 길 회복량 계수가 0.35에서 0.45로 증가. 허나 버프를 받은 지 시간이 꽤 지났음에도 불구하고 4티어대를 전혀 벗어나지 못하고 있으며 승률은 47%[445]로 오히려 더 떨어졌는데, 물론 이번 패치 탱커 상승세로 인해 안 그래도 좋지않던 그암의 밸류가 낮아졌음에도 여전히 높은 픽률이 지표를 깎아먹은 것도 없잖아 있으나 지난 패치에서 다르킨 학살자가 전투력적 면모에서 너무 지나치게 약화된 점[446]으로 인해 정글 사일러스, 릴리아 등의 강력한 상대 정글 챔피언들에게도 효율과 성능, 성장성 면에서 밀리는 점이 가장 치명적이다.

즉, 지난 12.18 패치에서의 Q - 살상돌격 AD 계수 너프로 인해 딜링이 너무 약해져서 챔피언의 성능 자체가 저하되었다. 이것은 굉장히 불합리한 패치인데, 안 그래도 초반이 매우 약한 케인의 변신 이후의 장점마저 없애버렸다. 초반에 온갖 수난을 다 겪으면서 다르킨 학살자로 힘들게 변신을 한 보람이 없을 정도로 너무 약해졌다는 의견이 주류. 케인 유저들에게 있어서 케인을 할 이유가 없어진 셈이다.

실제로 프리시즌 기간 동안 해신 작쇼와 같은 효율이 강력한 탱킹 신화 아이템을 사는 브루저들[447]과 전투력이 강력한 탱커들[448]이 득세하고 있으며, 정글 챔피언들 또한 안 그래도 케인에게 골치아픈 상성인 사일러스릴리아 같은 챔피언들이 득세하고 있는데, 원래대로라면 탱커와 브루저들을 상대로 강한 다르킨 학살자가 이러한 챔피언들을 모두 카운터쳐야 하는 것이 정상이지만 하필 다르킨 학살자가 이전 패치들에서 워낙 심각한 너프를 받은 탓에 변신에 성공했더라도 게임을 전혀 이겨내지 못하고 그저 취약한 모습만 보이다가 무난하게 패배하기만 하게 되는 것이 현실이다.

향후 정식 시즌이 시작되는 13.1 패치 이후로도 승률은 46.2%, 픽률은 3.66%로 이전 시즌보다 더 떨어진 성적을 보이고 있다.

13.1b 패치에서 치감템 버프와 다르킨 학살자의 주력템인 선혈포식자의 신화 효과 변경, 죽음의 무도, 멜모셔스 아귀에 붙은 스킬 가속 삭제로 이전보다 스킬 가속이 확 줄었고 바텀 원거리 딜러의 전체적인 버프로 인해 다르킨 학살자가 더욱 힘든 시간을 보내게 되었다. 거듭된 딜량 너프로 다르킨 학살자의 운영은 피흡으로 어떻게든 버티는 쪽으로 선회했는데, 이렇게 되면 피흡을 하기도 전에 죽어버리는 상황이 자주 나올 수 있다.

13.3 패치에서 다시 그림자 암살자가 버프되었다. 그림자 암살자 패시브 추가 피해량이 13~40%에서 15~45%로 증가하고, 다르킨 학살자를 제외한 Q - 살상돌격의 1.2타 피해량이 75~155(+0.65 추가 공격력)에서 75~155(+0.8 추가 공격력)으로 조정. 덕분에 승률이 다르킨 학살자 수준으로 상승했다. 또한 바텀을 휘어잡고 있는 딜포터들을 쉽게 암살할 수 있는 점도 호재.

13.8 패치로 그림자 암살자 E - 그림자의 길 추가 이동 속도가 80%에서 70%로, 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 늘어났다. 해당 패치 이후 다르킨 학살자의 승률 및 픽률이 크게 늘어났다.

북미, 서유럽 서버에서 그림자 암살자가 너무 높은 성적을 보인 탓인지 13.17 패치에서 너프되었다. W - 몰아치는 낫의 계수가 1.3에서 1.1로 감소. 추가로 변신 시에 체력과 마나를 모두 회복하게 되었다. 한국 서버에서 높은 성적을 보이지만 북미, 서유럽 서버에서 저조한 성적을 보여 상향을 받는 니달리와는 정반대의 상황이다.

13.18 패치에서 다르킨 학살자가 너프되었다. 패시브 흡혈량이 20~30%에서 전 구간 25%로 바뀌고, R - 그림자의 지배 체력 비례 피해 계수가 0.13에서 0.1로 감소.

13.22 패치에서 콩콩이 소환 룬이 예전 선제공격처럼 변신 게이지를 충전해 주는 효과가 발견되어 북미 서버를 중심으로 유행하고 있다.

8.8. 2024 시즌

시즌 초 티어는 2023 시즌보다 떨어졌다. 다르킨 학살자가 채용하는 선혈포식자의 삭제, 두 폼 모두 채용하는 드락사르의 삭제가 주요인이다. 선혈의 영향으로 너프된 패시브의 흡혈량은 그대로지만 갈라진 하늘이 다르킨과 시너지가 높은 것도 아니기에 전 시즌에 비해 약해질 수밖에 없으며 그동안 쌓인 너프 탓도 크다.[449] 그림자 암살자도 마찬가지, W - 몰아치는 낫 계수의 너프로 좋은 편이 아니라 픽률은 계속 떨어질 것으로 전망된다.[450]

이후 14.2 패치 때 예전 선제공격 룬처럼 콩콩이가 패시브 게이지를 채우는 걸 막아 버렸다. 대신, 상대가 다르킨 학살자 R - 그림자의 지배로 죽지 않아도 체력이 회복되는 것으로 바뀌었다.[451][452]

그나마 14.3 패치에서 케인의 카운터인 릴리아, 트런들이 너프를 먹으면서 3티어에 머물렀으나 다시 4티어로 내려갔다.

그리고 드디어 14.5 패치에서 다르킨 학살자가 버프되었다.[453] 패시브 회복량에 추가 체력 100당 0.5%가 추가되었고, R - 그림자의 지배의 회복량이 입힌 피해의 65%에서 75%로 증가되었다. 참고로 브루저템 4코어 정도 나온 다르킨 학살자의 피흡은 약 32%로 비교적 나아지긴 했지만 신화템이 나오기 전 1렙의 흡혈량보단 낮다.[454]

패치 이후 픽률과 밴률은 조금이나마 올랐으나 승률은 큰 변화가 없으며 여전히 그림자 암살자보다 뒤떨어지는 형편이다. 다르킨 학살자는 결국 이번 상향으로도 선혈의 큰 빈자리를 메꾸지 못했다.

14.6 패치에서 소규모 조정을 받았다. 다르킨 학살자 Q - 살상돌격 대상 최대 체력 피해량이 5%에서 6%로 증가한 대신 시전 시 아이템을 쓸 수 없게 되었고 변신 전 및 그림자 암살자의 R - 그림자의 지배 계수가 175%에서 150%로 감소했다.[455]

패치 이후 두 폼의 밸런스는 얼추 맞아떨어지기는 했다. 그림자 암살자가 다르킨 학살자와 비슷한 수준으로 떨어지는 방식으로. 승률이 티어에 따라 심하게는 무려 45%[456]선까지 추락, 4~5티어로 곤두박질치며 말 그대로 나락을 가버렸다. 그나마 케인을 많이 써서 승률이 높던 일본과 북미도 전체 각각 4티어, 3티어[457]까지 떨어졌다. 이번 패치는 안 그래도 윗공기 겨우 마시고 있던 케인을 말 그대로 썰어버렸으며, 그림자 암살자는 추가적인 변경이 없는 이상 시즌 내내 반쯤 사장될 것으로 보인다.[458]

전 서버를 통틀어 케인의 승률이 평균 48%대로 곤두박질치자 14.7 패치에서 버프되었다. 내용은 Q - 살상돌격 추가 AD 계수가 80%에서 85%로 상향. 주력 스킬이 상향을 받긴 했지만, 지난 너프들에 비해 턱없이 부족한 수치라 큰 차이는 없어 여러모로 아쉬운 상황이다.

패치 이후 한국은 4티어, 서유럽은 3티어로 올랐으며 특히 북미는 1~2티어로 지표를 완전히 회복한 모습을 보였다. 다만 템트리가 옮겨간 영향인 탓인지 불드라 쪽은 여전히 45%의 승률을 보이고 있다.

2022 시즌 후반부터 이어진 지나친 너프에 대한 문제가 심화되고 있다. 요지는 케인이 상위 티어에 올라가기가 무섭게 칼같은 너프가 이루어진다는 것. 물론 성능이 뛰어난 챔피언이 너프되는 건 당연한 처사이나, 케인은 타 챔피언들에 비해 과한 수준의 너프가 지속된다는 점이 지적된다. 4~5티어에 머물다 3티어로 겨우 올랐다고 바로 너프를 먹는 등 다소 억울한 상황이 반복되며 여러 유저들 사이에서도 과하다는 비판이 나오고 있다.[459] 설상가상으로 이후 케인의 핵심 아이템들까지 삭제되며 더욱 심각한 처지가 된 탓에 라이엇이 케인을 배척하는 것 아니냐는 말까지 나올 정도. 이 문제가 개선되지 않는다면 상위 티어로의 발돋움은 불가능할 것으로 보인다.

14.9 패치 이후 승률은 대폭, 픽률은 소폭 상승했다.[460] 직접적인 패치는 없었으나, 케인의 천적인 마스터 이의 너프를 비롯해 다르킨 학살자의 밥인 탱커들이 일부 하락세를 띠는 영향인 것으로 보인다.

14.10 패치에서 천적인 마스터 이의 룬인 치속 삭제 및 다르킨 학살자에게 어울리는 지배자의 피갑옷이 등장하며 티어가 오를 것으로 예상되었으나 오히려 더 떨어졌다. 원딜메타가 더욱 굳어지며 원딜 상대 능력이 떨어지는 다르킨 학살자는 물론, 그림자 암살자의 궁극기와 불드라 너프로 구제불능 처지가 된 탓으로 보인다.

14.11 패치에서는 원딜들이 애용하는 무한의 대검, 징수의 총의 너프와 리 신이 하락세를 띠는 영향인지 확실히 괜찮아졌다.[461] 다만 리 신보다 더한 케인의 담당일진인 마스터 이가 대폭 버프를 먹고 1티어로 오른 것은 상당한 악재.

14.12 패치에 마스터 이가 다시 너프를 먹으며 승률이 50%대로 내려와 조금이나마 숨통이 트였다. 그러나 오래가지 않아 14.13 패치에서 리 신과 그레이브즈가 버프를 받고 떡상하면서 지표가 다시 깎였다. 무엇보다 케인의 메인 룬인 어둠의 수확이 완전히 후반용 룬으로 전락하자 초반이 약한 케인이 버티기 힘든 환경이 되어버렸고 결국 LOL.PS 기준 5티어에 박혀버렸다.

14.14 패치에선 케인이 싫어하는 킨드레드와 벨베스 및 AP 챔피언들[462]의 대거 너프, 케인의 밥인 카서스, 초가스, 사이온, 아펠리오스 등의 티어상승이 겹쳐 3티어로 잘 쓰면 무난한 황밸 쪽에 가깝게 자리잡았다.[463]

14.15 패치에 다르킨 학살자의 부족한 방어력을 올려주고 폭딜을 막아주는 죽음의 무도가 방어력이 10 증가하는 버프를 먹어 간접 상향이 되었다.

14.19패치에서 모든 전설급 아이템이 너프를 먹었다. 깡 체급이 약하고 '추가' 공격력 계수가 덕지덕지 발라져 있는 케인에게는 크나큰 악재. [464] 결국 모두가 우려했던 것 처럼 픽률이 대략 1%, 승률도 0.5% 감소했다.

14.21 패치 브실골플 기준으로 갑자기 탑 통계가 잡히기 시작했다. 물론 픽률이 0.5 퍼센트 정도로 자주 나오는건 아니지만 잡히기 시작했다는 것 자체가 신기한일. 현재 브실골플 탑에서 문도 박사, 자크, 오른 등 다르킨 학살자의 밥들이 자주 나오며 티어도 높아 이를 카운터 치기 위한 것으로 보인다. 혹은 초반에 조금 힘들더라도 변신후에는 아이템이 차이 나더라도 확실히 찍어 누를 수 있는 아트록스, 다리우스, 세트 등을 상대하기 위해 꺼내는 픽인 것으로 보인다.[465]

8.9. 2025 시즌

시즌이 바뀌며 성적이 오히려 2024시즌 보다 성적이 더 하락하였다. 이유를 꼽아 보자면 2025시즌에는 2024시즌의 유충 메타보다 더 한 초반 메타로 이번 시즌의 가장 중요한 요소중 하나인 무력행사의 조건이 퍼스트 블러드이다. 당연히 초반에 1렙을 제외한 주도권이 없는 케인은 무력행사 스택을 다 줄 수 밖에 없으며 이전 시즌에서의 너프 타격은 그대로로 변신후에 서의 강함도 확정 지을 수 없어 중요한 오브젝트인 아타칸도 변신전의 성장차이로 그대로 내어주는 경우가 매우 많아졌다. 다른 이유로는 역시 지배룬의 변화로 특히 그림자 암살자가 매우 큰 타격을 입어 어둠의 수확룬의 승률이 무려 43%, 이 케인이 좋다는 북미 서버도 45%를 기록할 정도로 처참한 성적을 기록하였다.[466]

이를 보다 못한 라이엇은 지배룬의 변화로 매우 큰 타격을 입은 챔피언 중 몇몇을 상향시켜 주었는데 그 중 케인은 그림자 암살자의 초반 패시브 피해량이 15%에서 25% 증가하였다. 많은 케인유저들이 기대한 계수 버프는 아닐 지라도 나름 유의미한 버프로 승률이 소폭 상승하였다.

하지만 이대로도 그림자 암살자가 평균 승률 48%를 넘기지 못하다 보니 이번에는 지배 핵심룬 전체 버프에다 케인의 주력 스킬인 살상돌격이 소폭 상향을 받을 예정이다.[467]

그러나 이런 상향에도 불구, 한국서버 에메랄드 이상에서는 4티어, 다른 챔피언들의 티어에 따라 3티어 까지 올라가는 성적을 기록중이다. 허나 이 상황에서 오로지 북미 서버에서 성적이 좋다는 이유로 25.10패치에서 하향이 예고 되었다.

너프 내용은 불행중 다행으로 성장체력이 109에서 103으로 감소하는 내용이다. 많은 케인 유저들이 우려한 계수 너프는 아닐 지라도 케인은 기본적으로 적과 초근접전으로 전투를 이루는 방식의 전투 방식을 지녔기에 크지는 않더라도 성적이 하락 할 것으로 보인다.

15.17패치에서 정말 오랜만에 드디어 상향될 예정이다.[468] 버프의 내역은 케인의 주력 스킬들인 살상돌격(q)과 몰아치는 낫(w)의 마나 소모 감소. 하지만 정작 케인의 변신 이후 폼에 있어서 제일 중요한, 스킬 데미지 계수 상향이라든지 그것도 아니라면 전반적인 주력 아이템들의 상향이나 케인 자체의 체급 상향같은 것도 아닌 그냥 달랑 마나 소모 절감 버프밖에 없어서 엄연히 정글 환경 속이 아닌 맨 땅에서는 마나가 순식간에 고갈되는 문제가 큰 케인에게 있어서 엄청나게 좋은 상향임에도 케인 유저들의 반응은 그다지 만족스럽지 않은 편이다.

15.18패치인 현재 기준으로 북미 서버에서는 54%이상의 승률로 압도적인 1티어로 군림하고 있지만 실제, 한국 서버로 돌려 보면 한국 서버 기준에서는 4티어 끝자락에 머물고 있다. 즉 한국 서버에서는 고인 챔피언이지만 게임 수준이 낮은 북미 서버에서는 압도적인 사기 챔피언인 셈.

9. 아이템, 룬

전사와 암살자 두 역할을 모두 소화할 수 있게 설계된 챔피언답게 다양한 룬을 활용할 수 있는 챔피언이다.

그림자 암살자와 다르킨 학살자의 플레이 스타일과 사용하는 룬 빌드가 판이하게 다르기에 케인은 적 조합을 잘 보고 변신할 형상에 맞춰 룬을 선택할 필요가 있다. 이 때문에 케인을 잘 모르는 초보들은 변신할 형상에 맞추지 않고 통계 사이트에서 가장 지표가 높은 룬을 선택하거나[469], 적의 조합을 확인할 수 없는 일반 게임에서는 그림자 암살자 빌드를 선택했는데 근거리만 나오거나 다르킨 학살자 빌드를 선택했는데 원거리 챔피언들만 나오는 골치아픈 상황이 나올 때가 있다.

9.1. 공통


[[리그 오브 레전드/룬/지배|
파일:지배_테두리.png
파일:지배_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/지배|
핵심: 지배
]]
대상 추격 및 처치
빠른 접근과 폭발적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/지배#감전|
파일:지배_핵심-감전.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#포식자|
파일:지배_핵심-어둠의 수확.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#칼날비|
파일:지배_핵심-칼날비.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/지배#비열한 한 방|
파일:지배_일반-비열한 한 방.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#피의 맛|
파일:지배_일반-피의 맛.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#돌발 일격|
파일:지배_일반-돌발 일격.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/지배#육감|
파일:지배_일반-육감.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#섬뜩한 기념품|
파일:지배_일반-섬뜩한 기념품.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#깊은 와드|
파일:지배_일반-깊은 와드.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/지배#보물 사냥꾼|
파일:지배_일반-보물 사냥꾼.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#끈질긴 사냥꾼|
파일:지배_일반-끈질긴 사냥꾼.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#궁극의 사냥꾼|
파일:지배_일반-궁극의 사냥꾼.png
]]

  • 지배 빌드
    일반 게임에서는 보통 어둠의 수확을 사용한다. 그림자 암살자와의 효율은 말할 것도 없고, 다르킨 학살자는 기존의 정복자 빌드가 어울리긴 하지만 어둠의 수확은 영구 성장 룬인 만큼 왕귀형 브루저인 다르킨 학살자에게도 게임 시간에 맞춰 유용해지며 지배 빌드의 하위 룬도 잘 써먹을 수 있다. 반면 지속 전투에 특화된 정복자 룬은 폭딜에 특화된 그림자 암살자에게는 아예 쓸모가 없을 정도로 좋지 않으며, 보통 적에 물몸 딜러가 많은 상황에 그림자 암살자를 선택하는 만큼 어둠의 수확 룬이 효율이 매우 좋기에 일반 게임에서는 어둠의 수확을 메인으로 한 지배 빌드를 사용하는 것이 좋다.

    그러나 어수 조정 이후 케인이 초반을 버티기 힘들어지자 챌린저에서부터 슬슬 예전처럼 감전을 들기 시작했다. 감전의 장점은 초반이 약한 케인이 조금이나마 더 강해지고 어수보단 안전하게 변신할 수 있다는 점이며, 무엇보다 감전이 너무 마이너해서인지 케인의 게이지가 더 많이 쌓이지만 현재까지 패치가 되지 않고 있다. 그림자 암살자는 말할 필요가 없고, 다르킨 학살자는 확실히 딜은 잘 들어가나 정복자에 비해서는 애매한 편이다. 단점이라면 어수에서 보여주는 하이퍼리스크 하이퍼리턴을 보여주기 힘들다는 것. 그리고 부 룬은 대부분 장인들은 정밀 쪽으로 가 "전설:가속"과 "승전보", 혹은 체력차 극복을 든다.

9.2. 그림자 암살자 빌드


[[리그 오브 레전드/룬/영감|
파일:영감_테두리.png
파일:영감_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/영감|
핵심: 영감
]]
한 수 앞선 기술
창의적 방식의 전투 보조
[[리그 오브 레전드/룬/영감#빙결 강화|
파일:영감_핵심-빙결 강화.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#봉인 풀린 주문서|
파일:영감_핵심-봉인 풀린 주문서.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#선제공격|
파일:영감_핵심-선제공격.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/영감#마법공학 점멸기|
파일:영감_일반-마법공학 점멸기.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#마법의 신발|
파일:영감_일반-마법의 신발.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#환급|
파일:영감_일반-환급.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/영감#삼중 물약|
파일:영감_일반-삼중 물약.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#시간 왜곡 물약|
파일:영감_일반-시간 왜곡 물약.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#비스킷 배달|
파일:영감_일반-비스킷 배달.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/영감#우주적 통찰력|
파일:영감_일반-우주적 통찰력.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#쾌속 접근|
파일:영감_일반-쾌속 접근.png
]][[리그 오브 레전드/룬/영감#다재다능|
파일:영감_일반-다재다능.png
]]

  • 영감 빌드
    핵심 룬은 선제공격으로, 그림자 암살자에게 돈벌이 하나는 확실하게 해주는 룬이다. 변신 이후 그림자 암살자는 패시브 시간과 선제공격이 3초로 동일해 효율을 내기에 충분하다. 게임이 극후반까지 갔을 때의 풀템 최종 포텐셜은 다른 룬보다 아쉬운 편이지만 그만큼 성장의 속도를 엄청나게 많이 앞당겨 준다.[470]신발까지 다 판 상태의 6코어 풀템이다.] 하위 룬은 마법의 신발 또는 환급[471], 우주적 통찰력이 주로 쓰인다. 12.13 패치 전에는 선제공격 추가타가 변신 게이지를 추가로 채워줘서 다르킨 학살자도 종종 선택했지만 버그 수정으로 막혀서 그림자 암살자만 채용하는 룬이 되었다.

하지만 2023년 시즌 이후에도, 그리고 현재까지도 다르킨 학살자 변신이라고 해도 선제공격을 채용하는 경우는 많다. 케인이라는 챔피언 자체가 돈을 많이 벌어내서 아이템을 빨리 뽑아내는 것이 중요하기 때문. 즉 선제공격 룬을 들었다는 이유로 무조건 그림자 암살자일 거라고 생각하진 않는 것이 좋다.

[[리그 오브 레전드/룬/지배|
파일:지배_테두리.png
파일:지배_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/지배|
핵심: 지배
]]
대상 추격 및 처치
빠른 접근과 폭발적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/지배#감전|
파일:지배_핵심-감전.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#포식자|
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]][[리그 오브 레전드/룬/지배#칼날비|
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[[리그 오브 레전드/룬/지배#비열한 한 방|
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]][[리그 오브 레전드/룬/지배#피의 맛|
파일:지배_일반-피의 맛.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#돌발 일격|
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파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/지배#육감|
파일:지배_일반-육감.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#섬뜩한 기념품|
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]][[리그 오브 레전드/룬/지배#깊은 와드|
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파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/지배#보물 사냥꾼|
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]][[리그 오브 레전드/룬/지배#끈질긴 사냥꾼|
파일:지배_일반-끈질긴 사냥꾼.png
]][[리그 오브 레전드/룬/지배#궁극의 사냥꾼|
파일:지배_일반-궁극의 사냥꾼.png
]]

  • 지배 빌드
    약한 초반을 좀 더 약화시키는 대신 변신 후의 폭딜 강화를 노리는 어둠의 수확이 메인 룬이다. 하위 룬에서 악의는 돌발 일격을 필수로 사용하며, 사냥꾼의 증표와 보물 사냥꾼[472]을 드는 때가 많다.

시작 아이템
파일:롤아이템-새끼 바람돌이.png 파일:롤아이템-체력 물약.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템
파일:롤아이템-요우무의 유령검.png 파일:롤아이템-벼락폭풍검.png 파일:롤아이템-원칙의 원형낫.png
파일:롤아이템-세릴다의 원한.png 파일:롤아이템-밤의 끝자락.png 파일:롤아이템-기회.png
파일:롤아이템-오만.png 파일:롤아이템-그림자 검.png <nopad> 파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png
상황 아이템
파일:롤아이템-.png 파일:롤아이템-독사의 송곳니.png 파일:롤아이템-.png


시작 아이템
  • 새끼 바람돌이
    그림자 암살자의 정글 시작 아이템.

핵심 아이템
  • 요우무의 유령검
    안 그래도 좋은 기동성을 더욱 끌어올려 주며 비전투 시의 이동 속도 증가로 기동력의 장화와 지배의 하위 룬인 끈질긴 사냥꾼과 큰 시너지를 보여준다.
  • 벼락폭풍검
    스킬 딜량이 부족해 평타를 쳐 가면서 딜을 넣어야 하는 그림자 암살자에게 평타 추가 대미지와 둔화까지 주는 아이템. 평타를 친 이후 순간적인 둔화로 W를 맞히기가 수월해지며, 아이템 고유 효과에 그림자 암살자 패시브 딜까지 들어가는 시너지가 난다. 장인들은 대부분 1, 2코어 정도로 올리는 편.
  • 원칙의 원형낫
    처치 관여 시 궁극기 쿨타임을 줄여준다. 화력 면에서는 자객의 발톱보다 다소 부족하지만 스펙 자체가 나쁘진 않고, 그림자 암살자는 어그로 핑퐁 및 생존기가 궁극기에 치중되어 있기 때문에 궁극기 의존도가 꽤 높으며, 궁쿨을 빨리 돌려주면서 일종의 생존템 역할도 겸하는 것으로 보고 2코어로 자주 채용되고 있다.

공격 아이템
  • 세릴다의 원한
    AD 암살자 전용 방어구 관통력 아이템. 조건부 둔화 효과로 암살 대상의 도주를 늦춰줄 수 있다.
  • 밤의 끝자락
    톱날 단검의 상위 아이템이자 대표적인 물리 관통력 아이템. 물몸인데다 CC기에 노출되기 쉬운 케인에게 주문 보호막과 추가 체력을 부여해 생존력을 높여준다.
  • 기회
    8초간 챔피언과의 미전투 시 3초간 추가 물리 관통력이 있어 그림자 암살자와의 시너지가 뛰어나며 킬관여시 순간 이동속도가 대폭 상승하여 적 암살 후 빠른 전장 이탈이 용이해진다.
  • 오만
    오만의 고유 효과가 후반 그림자 암살자 특유의 유통기한을 늘려주고 스노우볼을 굴리기 좋은 특성을 이용해 한번 성장을 잘하면 계속해서 케인의 딜량을 끌어올려 주는 아이템.
  • 독사의 송곳니
    그림자 암살자에게 껄끄러운 보호막을 일정 무시해 주는 아이템.
  • 그림자 검
    바텀 갱킹을 갈 때, 시야 장악력이 좋은 챔피언을 상대할 때 가면 좋은 아이템.
  • 명석함의 아이오니아 장화
    스킬 가속을 통해 스킬을 더 자주 사용할 수 있게 되어 간접적인 기동성 증가를 누릴 수 있으며, 궁극기도 자주 사용할 수 있게 되어 암살의 안정성이 간접적으로 늘어난다.

9.3. 다르킨 학살자 빌드


[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
파일:정밀_테두리.png
파일:정밀_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀|
핵심: 정밀
]]
전설의 시작
공격 강화 및 지속적 피해
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격|
파일:정밀_핵심-집중 공격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#치명적 속도|
파일:정밀_핵심-치명적 속도.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#기민한 발놀림|
파일:정밀_핵심-기민한 발놀림.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#정복자|
파일:정밀_핵심-정복자.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수|
파일:정밀_일반-생명 흡수.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#승전보|
파일:정밀_일반-승전보.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#침착|
파일:정밀_일반-침착.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함|
파일:정밀_일반-전설: 민첩함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#가속|
파일:정밀_일반-전설: 가속.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#핏빛 길|
파일:정밀_일반-전설: 핏빛 길.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격|
파일:정밀_일반-최후의 일격.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#체력차 극복|
파일:정밀_일반-체력차 극복.png
]][[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 저항|
파일:정밀_일반-최후의 저항.png
]]

  • 정밀 빌드
    다르킨 학살자는 정밀의 정복자를 핵심으로 사용한다. 전투를 오래 지속하는 것으로 발동시키기 수월하며, 정복자 발동 시 공격력 증가와 12스택의 흡혈[473]은 굉장히 도움이 된다. 그림자 암살자의 경우 한 번에 모든 딜을 쏟아붓는 형태라 정복자 풀스택의 효율을 얻기 힘들기 때문에 변신은 사실상 다르킨 학살자로 강제된다.[474] 보조 룬은 정글러의 보편적인 세팅인 영감의 마법의 신발[475] - 우주적 통찰력을 주로 채용한다.

시작 아이템
파일:롤아이템-새끼 이끼쿵쿵이.png 파일:롤아이템-새끼 바람돌이.png 파일:롤아이템-체력 물약.png
추천 아이템
파일:롤아이템-밤의 끝자락.png 파일:롤아이템-독사의 송곳니.png 파일:롤아이템-벼락폭풍검.png
파일:롤아이템-칠흑의 양날 도끼.png 파일:롤아이템-월식.png 파일:롤아이템-쇼진의 창.png
파일:롤아이템-죽음의 무도.png 파일:롤아이템-요우무의 유령검.png <nopad> 파일:롤아이템-헤르메스의 발걸음.png
상황 아이템
파일:롤아이템-화공 펑크 사슬검.png 파일:롤아이템-정령의 형상.png 파일:롤아이템-스테락의 도전.png


시작 아이템
  • 새끼 이끼쿵쿵이
    지속 교전을 벌어야 하는 다르킨 학살자에게 적합한 정글 시작 아이템.[476]
  • 새끼 바람돌이
    그림자 암살자에 비해 은근 굼뜬 다르킨 학살자에게 이속증가라는 선물을 주는 고마운 정글 아이템. 하지만 아동속도 증가 비율이 2023시준 이후부터 너프를 많이 먹은 나머지[477] 잠재력이 좀 많이 떨어진 편이다. 화력에는 도움을 줄 수 없는 정글 아이템인 것도 덤.
  • 새끼 화염발톱
    화력과 성능에 있어서는 모든 정글 아이템 중 가장 강력하다. 최대 체력 비례 추가 고정데미지 4%와 그리고 적 챔피언에게 주는 30%의 둔화는 절대로 무시할 수 있는 수치가 아니다. 화력에 있어서는 가장 강한 룬이기 때문에 다르킨 학살자의 2%부족한 지속딜을 확실히 강하게 메꾸어주는 정글 아이템이다. 선택율은 높지 않지만, 모든 정글 아이템들 중 가장 화력적 성장성이 높으므로 고려해보는 것도 나쁘지 않다.

핵심 아이템
  • 독사의 송곳니
    비록 탱킹, 딜탱적 옵션이 아무것도 없는, 그저 그림자 암살자에게나 어울릴 만한 물리 관통력 아이템이기는 하지만, 적에 보호막 스킬을 가지고 있는 챔피언이 최소 1~2명이라도 보일 시 무조건 올려야만 한다. 특히나 챔피언의 숫자가 많아도 너무 많아 넘쳐나는[478] 현재의 롤판에서는 보호막을 주 무기로 삼는 챔피언들[479]의 숫자가 정말 개나소나 넘쳐날 지경으로 너무 많기 때문에 이들의 활약상과 생존력/전투력의 확실한 저하를 위해서라면 적의 보호막 제거는 반드시 필요한 사항이다. 이러한 독사의 송곳니가 없을 경우 아무리 다르킨 학살자의 전투력이 좀 뛰어난 편이다라고 한들 이러한 상대 챔피언들과의 전투에서 본인의 전투력을 하나도 제대로 발휘하지 못하고 맥없이 당하기만 하다가 계속해서 패배할 위험이 크다.[480] 하지만 독사의 송곳니는 엄연히 순수하게 딜템이기 때문에, 다르킨 학살자로 1코어부터 이걸 올리는 것은 대체로는 추천되지 않고, 칠흑의 양날 도끼/ 혹은 적에 체력회복형 챔피언이 좀 있을 경우 화공 펑크 사슬검등을 먼저 올리고나서 2코어로 올리는 것이 좋을 수 있다.( 물론 정 상대방 챔피언들의 보호막이 걸끄럽다면, 초반에는 딜탱을 포기하고 1코어로 독사를 올려도 된다.)독사의 송곳니는 가격 또한 겨우 2500원으로 매우 저렴한 아이템이기 때문에 정글러인 케인으로서 올리기에도 거의 부담이 되지 않는 아이템이다. 또한 물리 관통력 아이템이기 때문에 정글 몬스터들이 낮게나마 가진 방어력들을 15나 무시하여 다르킨 학살자의 정글을 도는 속도 또한 빨라진다는 점에서도 도움을 주는 것은 덤이다.
  • 칠흑의 양날 도끼
    공격력, 체력, 스킬 가속, 방어력 감소, 이동 속도 증가 효과까지 버릴 것 하나 없는 AD 브루저의 핵심 아이템이다. 단점이라면 하위템 단계에서의 성능이 저열해 최대한 빨리 완성해야 한다는 것과, 세릴다의 원한과 함께 올릴 수 없다는 것. 참고로 적 팀에 탱커 챔피언으로 크산테, 람머스, 말파이트같이 본인의 방어력 계수를 가진 챔피언이 있을 경우에는 방어구 관통력 아이템은 반드시 이걸로만 사야 할 정도로, 이들을 상대로 효율이 매우 극강으로 좋다.[481]추가 방어력 계수가 0.4씩 달려있기에, 이 아이템을 사서 크산테와 좀 오래 치고받을 경우 크산테의 전체 방어력(기존방어력+추가 방어력)은 칠흑의 양날 도끼의 풀스택으로 인해 30% 줄어들게 되면서, 크산테의 추가 방어력 계수를 가진 엔토포 타격(q)의 딜까지도 엄청나게 약해지게 만들 수 있다. 또한 람머스, 말파이트의 경우 전체 방어력의 0.15만큼 상대에게 물리 피해를 주는 스킬들과 전투력이 어느 정도 있는데(람머스의 경우 패시브 몸 말아 웅크리기에, 말파이트의 경우 천둥 소리(w)의 평타와 지면 강타(e)에), 이들을 대상으로도 칠흑의 양날도끼 풀스택이면 이들의 탱커로서 그나마 가지고있는 그런 미비한 화력들조차 30%씩이나 마치 너프시키듯하게 더 낮게 만들어버리는 효과를 주게 되어서 이들이 그나마 가진 딜이 더더욱 엄청나게 약해진다.]

  • 화공 펑크 사슬검
    가성비가 낮다는 잘못된 오해가 있는데, 적에 피흡을 주 무기로 활용하는 챔피언들이 1~2명이라도 있을 시 반드시 뽑아야 한다. 특히나 챔피언의 숫자가 많아도 너무 많은 요즘 2025년 시즌에서의 롤에서는 치유 감소 효과 없이는 절대로 제거하지 못하는 챔피언들이 엄청나게 많기 때문에[482]가야 하는 판이라면 주저 하지 말고, 고민하지 말고 반드시 올려야 한다. 제공 옵션 또한 체력 450, 스킬가속 15, 추가 공격력 55이므로 다르킨 학살자 케인에게 체급과 공격력,스킬 가속을 적절히 잘 제공해주는 좋은 아이템이다.
  • 쇼진의 창
    공격력과 체력, 그리고 높은 기본 스킬 가속을 제공하며, 교전을 지속하면 스킬 피해를 최대 12%까지 증폭시켜 준다. 다르킨 학살자가 안 쓸 이유가 없는 수준의 꿀템이므로 1~2코어로 채택된다.
  • 죽음의 무도
    기본적으로 공템이지만 공격력 + 60에 방어력 50과 스킬 가속 15가 붙어있고 피해 유예 효과와 킬 관여 시 회복 옵션으로 생존성 또한 크게 상승시켜 준다. 특히 다르킨 학살자와 같은 지속 딜링형 챔피언과의 궁합은 최고 수준. 간혹 궁극기로 파고든 상태에서 유예된 피해의 도트딜로 체력이 쭉쭉 빠지다가 죽어 버리는 사고가 은근히 많이 발생하는 편이어서, 체력이 너무 낮은 상태에서는 궁극기 재시전 타이밍에 유의하도록 해야 한다.
    이 아이템의 가장 큰 문제는 체력을 제공하지 않는다는 점과 3300원으로 매우 비싼 가격이다.[483]
  • 지배자의 피갑옷

    • 일반적인 브루저 다르킨을 할 경우 후반부에는 필수 아이템이다. 체력 아이템을 많이 갔을 경우에 한해서 후반에 올리면 매우 좋다. 만약 케인 본인의 추가 체력이 이 아이템까지 포함해 2천 이상이라면[484] 추가 공격력을 50+n만큼 얻을 수 있는 셈이다. 아이템의 자체 스펙까지 따지면 여기에 35의 공격력을 더 얻는 셈이므로, 이 아이템 하나만으로 85가 넘는 추가 공격력을 획득할 수 있다. 추가로 케인 본인의 교전 중 체력이 낮아질 수록 자신의 추가 공격력이 자신의 잃은 체력에 비례해서 자신의 전체 총 공격력에서 최대 12%씩이나 더 증가하는 효과[485] 또한 있는 것을 감안한다면 성능이 확실히 좋은 편이 된다. [486]

공격 아이템
  • 월식
    공격력이 높고 일대일에 특화된 보호막 옵션으로 초반 기선제압에 안성맞춤인 아이템. AD 계수가 높은 다르킨 학살자의 후반부를 좀 든든하게 해 주어 1코어 선호도가 매우 높은 편이다. 하지만 브루저인 다르킨 학살자 케인에게 체력을 제공해주지는 않아서 딜탱 능력은 떨어지는 편이고, 이 아이템 자체가 화력상으로 너프도 많이 먹었기 때문에[487] 요즘에는 사봤자 종합적인 체급은 낮아서 함정 아이템이 될 수 있다.
  • 요우무의 유령검
    2700원이라는 싼 가격에, 60이라는 높은 공격력과 18이라는 높은 물리 관통력을 소유한 꿀템. 기동력이 은근 부족한 다르킨 학살자에게 엄청난 이속증가를 부여해 아군의 위치로의 합류를 위한 사용과 상대의 스킬을 조금 더 잘 회피하게 도와준다. 다만 스킬 가속이 없으며, 아무런 체급을 제공해주지 않기 때문에[488] 다르킨 학살자가 안정성이 크게 떨어지는 유리몸이 될 수 있다는 약점이 좀 크다. 극후반에 신발을 팔고 나서 고려해볼만한 딜템
  • 세릴다의 원한
    35%라는 높은 방어구 관통력, 적당한 스킬 가속을 가져 방관 다르킨(즉 소위 딜르킨)을 할 때 가장 좋다. 다만 딜르킨 빌드라는 게 늘 그렇듯, 체력 스탯을 비롯한 체급 요소가 아예 없는지라 다르킨 케인에게는 안정성이 너무 떨어져서, 일반적인 브루저 딜탱 다르킨 빌드를 할 때는 거의 잘 사용되지 않고, 기본적인 브루저 역할군에 걸맞는 (체력도 400이나 가지고 스킬 가속도 5 더 높은)칠흑의 양날 도끼가 더 선호된다.
  • 벼락폭풍검
    이 경우에는 방관, 혹은 세미 방관 다르킨을 할 경우 거의 무조건 올려야 하는 필수 아이템. 오히려 그림자 암살자보다도 중요하다. 다르킨 학살자의 W는 에어본이 달려 있어 무조건 맞혀야 하는 스킬이지만 선딜레이가 다소 긴데, 벼락폭풍검에 달린 99% 둔화를 활용하면 상대를 선딜레이 동안 잡아둘 수 있어 명중률이 획기적으로 상승한다. 하위템도 은근 알짜배기에다 적당한 스킬가속과 공격력, 높은 물리 관통력에 가격도 낮아 가성비가 좋다.

방어 아이템
  • 밤의 끝자락
    방관 다르킨이거나, 올릴 아이템이 마땅치 않을 때 가면 좋은 효율을 낸다. 높은 공격력, 적당한 물리 관통력에 체력까지 달려 있으며, 위험한 폭딜기나 하드CC를 보호막으로 한 번 흘려내 변수를 만들어 주기도 하는 그야말로 혜자 그 자체. 하지만 스킬 가속이 전혀 없으므로 3코어 타이밍부터 고려하는 것이 좋다.
  • 수호 천사
    부활하는 와중에 적에게 둘러싸이면 또 죽어야 하는 그림자 암살자와 달리, 다르킨 학살자는 부활 후에도 2라운드가 가능하기 때문에 더 유용하게 사용 가능하다. 공격력과 방어력도 적당하다. 보통 피가 깎였을 때 궁을 먼저 쓰고 수호 천사가 활성화된 상태에서 궁을 쓰고 풀피로 나오면 적에게 사기 저하와 절망감을 느끼게 해준다.
  • 정령의 형상
    자신이 받는 모든 치유 효과와 보호막이 25% 상승한다. 당연히 패시브와의 시너지가 매우 뛰어나며 죽무, 맬모셔스의 모든 옵션에 적용되어 엄청난 회복력 뻥튀기를 보여준다. 스킬 가속과 마법 저항력 또한 매우 유용하게 써먹을 수 있어 중후반 템세팅에 빠지지 않는 아이템. 하지만 공격력을 주지 않는 순수 방템이므로 픽률 자체는 낮은 편이다.
  • 스테락의 도전
    체력 400과, 강인함 20%, 그리고 기본 공격력 비례 공격력을 제공하는 아이템.[489] 생명선 효과는 폭딜을 방어하는 데에 도움이 된다. 그리고 이 아이템이 제공하는 강인함 20%는 헤르메스의 장화와도 궁합이 좋아서 현재 롤판의 cc기가 난무하는 한타 게임에서의 상대 ap메이지들을 상대로 cc기들이 빨리 풀릴 수 있어서 큰 도움이 된다. 참고로 맬모셔스의 아귀와는 공존은 안되므로 이 아이템을 올렸다면 멜모셔스의 아귀는 포기하도록 하자.
  • 맬모셔스의 아귀
    스테락의 도전 AP 대항마 버전. 체력이 일정량 이하로 떨어지면 마법 피해를 막아 주는 보호막과 함께 모든 피해 흡혈 10%를 얻는다. 다만 AD캐스터의 한방 폭딜을 맞을 경우 흡혈 한 번 못 얻어보고 터지니 주의. 물론 상대가 ap메이지들이리고 할지라도 체력과 체력 비례 보호막 + 강인함을 제공해주는 스테락의 도전이 차라리 더 나을 때도 많다.[490]
  • 워모그의 갑옷
순수 방템이기는 하지만, 체력을 많이 늘리는 탱커형 브루저 다르킨을 할 "경우에 한해서만" 핵심 탱템이다. 물론 방마저 옵션은 없기 때문에 적들의 포화로부터 물살이 되어버린다는 단점은 있지만, 자신이 산 모든 딜탱 아이템들의 체력을 12%더 올려준다는 장점이 있고[491]이렇게 올라간 체력들은 모두 그 지배자의 피갑옷의 공격력 증가 효과와 연결을 줄 수 있기 때문에 성능상으로 좋은 편이다.[492] 우선 이렇게 해서 얻은 체력이 너무 높은 편이라서 한타/팀파이트 중마다 싸우다가 죽기 쉬운 다르킨 학살자 케인에게 생존력을 어느정도 제공해주고, 그렇게 해서 살아남고 나서 다시 피를 채우고나서 다시 아군과 합류하여 적과 싸움을 거는 데에도 효과가 좋을 수 있다. 물론 이 아이템까지 사서 탱커형 다르킨을 하자니, 물리 관통력을 가지지 못해서 정글을 도는 데에 있어 성장 속도가 매우 느리다는 단점은 감수해야 하며, 독사의 송곳니가 없기 때문에 보호막 위주로 탱킹을 하며 전투하는 브루저들을 상대로 대인전에서 오히려 많이 약해지므로 이도저도아닌 탱커 챔피언이 될 수 있기에, 상대가 보호막을 사용하는 챔피언들이 거의 나오지 않을 경우에 한해서만 올려볼만하다.

신발
  • 명석함의 아이오니아 장화
    비싼 가격의 다른 신발들과는 다르게 겨우 950원이라는 굉장히 저렴한 가격에, 스킬 가속을 20이나 제공해 준다. 스킬 쿨타임이 줄어들어 정글링이 빨라지고, E를 자주 쓸 수 있어서 기동성이 좋아지고, 거기에 강타, 점멸 같은 주요 스펠의 쿨타임까지 감소시켜주는 등 다방면으로 유용한 신발이다. 하지만 브루저인 다르킨 학살자 케인이 이런 아이템을 간다면 안정성이 떨어져서 망할 수 있으므로, 흥하거나 상대의 딜이 강하지 않을 때 올리는 것이 좋다.
  • 헤르메스의 발걸음
    아무리 비싸더라도 적 팀에 ap챔피언이 2명가량이라도 있다면 무조건 사야만 하는 필수 신발 아이템. 상대의 AP 비중이 크거나 AP 챔피언이 잘 성장했을 때 올리면 좋은데, 특히 상댜의 cc기에 당했을 때 이를 빨리 풀어줄 수 있는 강인함을 30%나 제공해주므로 매우 좋다. 1250원이라는 거금이 필요하다는 큰 문제가 있기는 하지만 현재의 2025년대 롤판에서는 하드 cc기를 가진 챔피언들과 조합이 난무하기 때문에 어쨋든 무조건 가급적 1순위 신발로서 올려야 한다.[493][494] 여담이지만 만약에 아군 팀이 운좋게 무력행사를 달성했다면, 이 신발이 업그레이드 된 사슬끈 분쇄자는 마법 피해를 받을 경우 마법보호막을 제공해주어서 다르킨 케인이 가장 싫어하는 악랄한 ap메이지들인 제라스베이가를 제외한[495] 거의 모든 ap메이지들의 카운터이므로, 만약 아군 팀원들이 만약 무력행사를 달성해주었다면 바로 이 신발을 사슬끈 분쇄자로 바꾸어줄 수 있어서 그런 판에서는 다르킨 케인이 더할 나위 없이 좋다.
  • 판금 장화
    헤르메스와 반대되는 상황일 때(상대가 ad챔피언들이 많을 때) 가면 좋은 아이템. 다만 이 아이템을 가게 되면 다르킨 케인이 cc기에 매우 취약해지므로, 적 팀이 올 AD 조합이거나, 설령 ap챔피언이 적 팀에 설령 있어도 5명 전체 중에서 딱 1명만 있는 수준일 때에 올리도록 하는 것을 추천한다. 아군 팀이 운좋게 무력행사를 달성해주었을 경우, 500원을 더 주고 업그레이드 할 수 있는 무장 진격은 거의 대다수의 ad챔피언들과 다르킨 케인이 가장 싫어하는 대부분의 적 원딜 챔피언들을 상대로 효율이 매우 좋다.[496][497]

  • 신속의 장화
+55의 이동속도를 제공해주므로 기동성이 빨라지며, 가격도 1000원뿐으로 매우 싸서 뽑기 좋다. 25%의 둔화 저항 또한 슬로우 등의 여러 자잘한 cc기들에 당하기 쉬운 다르킨 케인에게 분명 많이 도움이 된다. 만약 운좋게 아군 팀이 무력행사를 달성하였을 시, 케인에게 이 신속의 장화가 500원의 추가 가격을 더 들여 업그레이드 될 경우, 다르킨 케인에게 특유의 느린 기동성 문제를 완벽하게 해결해준다.

9.4. 비추천 아이템

  • 주문력 및 마법 관통력 아이템
    케인은 주문력과 마법 관통력 아이템을 써먹을 데가 전혀 없다.[498]
  • 치명타, 공격 속도, 적중 시 효과 아이템
    케인은 철저한 스킬 위주의 챔피언이며 평타와 관련된 기술도 없어서 효율이 낮다. 유일하게 치명타 확률이 붙으면서 물리 관통력 아이템인 징수의 총은 처형 효과가 주 목적이다.
  • 과도한 방어 아이템
    암살자로 육성해야 될 그림자 암살자에게 있어서는 설명할 필요도 없고, 다르킨 학살자 또한 방템에 너무 많이 투자하면 챔피언의 성능이 악화되고 적에게 아무런 위협을 못 주는 주제에 굼뜨기만 한 쓰레기가 된다. 다르킨 학살자는 엄연히 롤에서 공격력 계수가 가장 높은 챔피언이고, 일단 적에게 유의미한 피해를 입혀야 흡혈을 하며 전장에서 활약할 수 있으므로 보통 공템을 최소 3개는 확보해야 한다.
  • 마나무네
    경탄 효과로 18레벨 기준 평균 아이템 이상의 공격력을 얻을 수 있고, 마나 부족 문제도 해소해 주어 한 때 코어템으로 주목받았다. 안정적인 성장으로 3코어를 뽑으면 나오는 그림자 암살자의 한 방 딜은 원거리 유리몸 챔피언을 처치해내기 충분해지며 다르킨 학살자 또한 높은 AD 계수의 적극 활용이 가능하여 빠르게 완성된다면 이론상 최고의 시너지를 보여주지만, 정글러는 여눈 스택이 쉽게 쌓이지 않는데다 결정적으로 초중반 타이밍의 딜로스 문제가 발목을 잡기 때문에 차라리 다른 공격 아이템을 가는 것이 좋다. 칼바람 나락에서나 고려해 볼 만한 아이템.
  • 극단적인 공격 위주 아이템(다르킨 학살자)
    방템을 하나도 안 가면 유리몸이 되어버리고, 스킬셋 또한 그림자 암살자에 비해 적에게 접근해 순간적인 피해를 주기 용이한 편도 아니라서 상대 원거리 챔피언을 한 대도 못 때리고 죽거나 1사이클 돌리고 마법사, 암살자의 폭딜에 어이없게 죽는 등 위험성이 매우 높기에 흡혈 챔피언 기용의 의미가 없어진다. 때문에 스킬셋을 2사이클 이상은 돌릴 수 있도록 받는 피해를 덜어줄 최소한의 체력, 방어력 및 마법 저항력이 필요하다.
  • 신속의 장화(그림자 암살자)
    다르킨 학살자는 약간의 굼뜬 느낌 때문에 가끔가는 경우도 있지만 그림자 암살자는 다르다. 우선 그림자 암살자의 E의 둔화 상쇄 효과는 신속신의 둔화 감소는 필요 없을 뿐더러 가격을 보고 가자니 쿨감신과 같아서 갈 일이 없다.
  • 강철심장
    케인으로 이걸 가는 경우는 거의 없긴 하지만, 일반적인 솔랭에서는 운이 엄청나게 좋은 상황에서 가는 완벽하게 관광이 아닌 이상 가서는 안 될 아이템이다. 이 아이템 자체는 케인에게 영구적으로 계속해서 체력을 쌓을 수 있는 성장형 아이템이기 때문에 왕귀형 브루저인 다르킨 학살자 케인에게 극후반으로 갈 수록 잠재력상으로는 엄청나게 좋은 아이템인 것 자체는 확실하지만[499] 현실적으로 초반부터, 그리고 잘 풀린 중반부터 다르킨 케인으로 이러한 아이템을 갈 겨를부터가 거의 없으며, 한시라도 딜탱템들을 빨리 구매해서 게임을 굴려나가야 할 다르킨 케인이 이러한 아이템을 사려고 고생할 경우 딜도 없고, 탱도 안되고, 스킬 가속도 없어서 스킬을 빠르게 돌리지도 못하는 완벽한 바보가 되어버린다. 극후반까지 갔을 때 한정으로나 딜탱이 모두 될 수 있어서 특유의 재미와 쾌감은 있긴 하지만, 대부분의 게임은 이렇게 극후반까지 가는 경우부터가 거의 없기도 하고, 아군 팀원들 전원이 모두 다들 엄청나게 잘 하고 있고 상대 팀은 아예 망한 상황과 같이 정말 잘 풀린 판들에서 재미로나 가는 것이 아닌 이상 이러한 아이템은 가지말자.

10. 소환사의 협곡에서의 플레이

출시 초기부터 그랬고, 설계상으로도[500] 정글러로 쓰이는 경우가 가장 많다. 케인이 1~2티어로 올라왔을 때나 저티어에서는 가끔가다 라이너로 기용하는 경우도 있긴 하나, 저열한 성능 탓에 좋은 효과를 보기 힘들어 기본적으로 추천되지 않는다.

10.1. 정글

라이엇이 공언한 케인의 메인 포지션. E 스킬을 이용한 창의적인 갱킹과 최상위권에 속하는 빠른 정글링 속도, 그리고 카정을 회피하기 좋은 점 때문에 현재 케인은 대부분 정글러로 운용되고 있다.

다만 초반엔 빈약한 CC기와 대미지, 그리고 짧지 않은 스킬 쿨타임으로 인해 정글러 중 최약체로 꼽힌다. 정글러와의 일대일은 아이번 같은 최약체가 아닌 이상 쉽게 볼 수 있는 상대가 없으며, 탑/미드 2:2 싸움에서도 라이너 간 상성과 관계없이 패배할 확률이 높다. 의외로 초반 폭딜도 나쁘지 않고 E로 다양한 갱킹 루트를 고를 순 있어도, 일단 갱을 가서 스킬 한 콤보 돌린 다음의 후속딜은 매우 약하다는 것이 최대의 단점이다. 따라서 바위 게 싸움이나 역갱을 최대한 피하기 위해 적 정글러와 동선이 겹치지 않도록 머리를 잘 써서 초반 동선을 가져가야 한다. 그나마 위안이 되는 점은 정글링 자체는 변신 전에도 매우 우수하다는 것이며, 그래서 케인 유저들의 다수는 동선을 들키지 않기 위해 선 칼날부리나 선 늑대 노리쉬 동선을 짜는 경우가 대부분이다.[501] 무엇보다 아군 라이너가 케인이 약한 타이밍에 잘 버텨주면서도 라인 주도권을 잃지 않는(최소한 망하지는 않는) 것이 중요하다.

초반 최약체임에도 엄청난 칼날부리 학살 속도와 Q의 1레벨 능력 때문에 아예 상대 칼부에서 시작하는 날빌도 있다. 상대가 블루 스타트면 칼날부리를 먹은 뒤 레드, 돌거북까지 털어주고 도망가면 되며, 상대가 레드 스타트라면 강타를 쓰지 않고 칼부를 다 먹은 뒤, E를 찍고 벽을 넘어 강타로 상대 레드를 먹고 도망가면 된다. 이 날먹 동선에 당하지 않으려면 미리 와드를 박든가 1분 30초 직전까지 칼날부리를 체크해야 한다. 케인이 저티어에서도 인기있다 보니 티어를 막론하고 체크를 자주 하는지라 들킬 가능성이 매우 높다.

케인의 딜레마이자 난도를 급상승시키는 요인은 초반이 약해 갱킹도 정글러와의 싸움도 승산이 적지만, 정작 변신을 하려면 일단 누군가를 때리는 게 강제된다는 것이다. 따라서 갱킹을 자주 가되 잡는다는 생각보다는 최대한 체력을 깎아 라인전을 편하게 해준다는 마음가짐으로 가는 것이 좋으며, 역갱의 위험이 있거나 라이너간 체력 차이가 적지 않게 나면 차라리 정글을 도는 것이 좋다. 역갱이나 갱승을 당하는 순간 바로 게임이 터져버릴 수 있기 때문. 그렇다고 정글 주도권을 완전히 놓치게 된다면 20분이 다 되도록 변신도 못하고 주야장천 정글링만 하면서 아군이 적 정글러에게 죽어나는 것을 손가락 빨며 지켜봐야만 하기 때문에 케인은 '망하지 않는 것'이 최대의 덕목이라 할 수 있다.[502]

이런 역경을 딛고 무난히 변신을 한다면 웬만한 정글러들을 상대로 우위에 서게 된다. 그림자 암살자는 뛰어난 기동성과 무시무시한 순간 폭딜로 물몸 하나 정도는 순식간에 지워버릴 수 있고, 다르킨 학살자는 엄청난 체력 회복량과 맞히기 쉬운 광역 CC기 덕분에 한타 기여도가 상당하기 때문이다. 거기에 벽을 자유자재로 통과할 수 있어 변신 이후에는 카정도 쉽게 다닐 수 있고 오브젝트 스틸에도 매우 유리하다.

하지만 방심은 금물. 변신을 완료했다 해도 아이템이 받쳐주지 않는 이상 생각 외로 딜이 나오지 않으며 도대체 뭐가 달라진 건지 모르겠는 상황에 봉착하기 쉽다. 그림자 암살자는 적 원딜이 이동기가 좋은 챔피언[503]이거나, 순간 폭딜이 어마무시한 챔피언[504]이라면 오히려 카이팅에 잡아먹혀 비웃음을 당할 여지가 매우 크다. 다르킨 학살자는 일대일이 강하지만 동성장의 적 리 신이나 카직스의 원콤에 쉽사리 박살날 수도 있다. 케인이 강해지려면 변신한 상태에서 템이 잘 나온 환경이 조성되어야 한다는 조건이 붙는다. 변신만으로 안심하기엔 매우 이르다. 이래저래 까다로운 성장력이 케인의 난이도를 미치도록 어렵게 만든다.

라인이 어지간히 당겨져있지 않는 한, 초반 케인은 딜과 CC기 모두 빈약하기 때문에 아군이 강력한 CC기를 보유한 조합에 케인을 뽑는 게 유리하다. 역갱을 당하는 순간 게임이 말 그대로 터져버릴 수 있기 때문에 정글을 돌다 체력이 반쯤 떨어진 상태에서 적 정글이 보이지 않는다면 정글을 더 돌 생각은 말고 집에 가 정비를 하자.

변신을 할 때는 팀 조합과 상대 조합을 반드시 고려하도록 하자. 생각 없이 상황에 전혀 맞지 않는 변신 감행은 아군에게 큰 민폐이다. 예를 들어 적군에 케인에게 취약한 탱커[505]와 CC기가 많은 상황에, 딜러랍시고 암살 욕심을 못 이겨 그림자 암살자를 고르면 CC기만 맞아도 스킬조차 쓰기 어려운 데다 변신은커녕 초반 성장만으로도 벅차 어찌저찌 변신하더라도 CC기에 갈려나가기 일쑤다. 따라서 상대 조합을 고려도 하지 않고 본인이 하고 싶은 대로만 변신하는 것은 자제하는 게 좋다. 특히 그림자 암살자만을 고집하지 말자.[506]

10.2.

케인이 1~2티어일 때, 상위 티어 유튜버들이 간혹 예능용으로 쓸 때 통계가 잡히거나 사라지기를 반복하는 라인.

탑 케인은 특유의 강력한 1레벨을 위시하여 저열한 변신 전 타이밍에 W로 상대의 피를 깎은 후 본격적으로 싸움에 들어가는 것을 선호한다. 초반이 매우 약함에도 대부분 도란방패가 아닌 도란검을 선호한다.[507] 일단 상대가 근접 챔피언이라면 정복자에 하위 룬은 버티기가 중요하기 때문에 생명흡수, 케인에게 필요한 스킬가속을 주는 전설:가속, 그 밑 하위 룬은 아무거나 들어도 된다. 부 룬은 결의, 피해를 덜 받기 위해 뼈 방패에 후반 다르킨 학살자의 흡혈을 조금이나마 올려주는 소생을 들면 된다.[508] 상대가 원거리라면 좀 애매한데, 티모 같이 생존력이 부실한 원거리 챔피언이라면 지배 빌드에서 감전이나 어둠의 수확에 기존 정글 케인의 룬을 들어도 되긴 하나 , 제이스, 베인 같이 견제가 아프고 생존기가 있는 챔피언이라면 어울리지는 않지만 유성이나 콩콩이를 들어 맞견제를 하는 수밖에 없다. 하위 룬은 견제로 인해 마나가 모자란 케인을 위해 마나순환 팔찌, 후에 그림자 암살자의 이동속도를 미친듯이 끌어올려주는 기민함이나 극딜을 도와주는 절대 집중, 그 밑은 강한 견제를 원하면 주문 작열, 후반 캐리력을 믿는다면 폭풍의 결집을 들어주고 부 룬은 위의 다르킨 빌드와 같다. 아이템은 그림자 암살자, 다르킨 학살자 둘 다 기존과 비슷하나 라인전부터 계속 견제해야 하고 은근히 마나소모가 있어서 비추천 아이템이 된 무라마나를 아직도 든다.

하지만 탑 케인이 비선호되는 이유는 사실상 케인의 가장 큰 아이덴티티인 변신이 상대 라이너에 따라 반강제되기 때문이다. 카운터 또한 무수히 많다. 1레벨 싸움을 제외하면 케인이 이길 수 있는 상대는 케인보다 초반에 더 약한 챔피언이나 케인의 스킬에 카운터 당하는 챔피언 정도뿐이다. 게다가 1레벨 싸움마저도 워윅, 탐 켄치, 트런들 같은 챔피언들 상대로는 승기를 잡기 어렵다.[509] 따라서 드물게 사용되는 경우는 있으나, 극히 드물다. 정글 말파 같은 괴뢰종도 나오는 아이언에서도 탑 케인 통계는 잘 안 잡히니...

11. 다른 모드/게임에서의 플레이

11.1. 칼바람 나락

강인함이 20% 증가하고, 회복량이 20% 감소한다. 또한 한쪽 변신이 열렸을 때 반대쪽 변신의 대기시간이 2분으로 조정되어 있다.

룬 고민이 크다. 상대 조합이 어떻게 나오는지 알 수 없어서 정복자를 들었다면 무조건 다르킨 학살자를, 어둠의 수확을 들었다면 무조건 그림자 암살자를 선택할 수밖에 없게 된다.

변신 전엔 마땅한 CC기나 앞라인에서 버틸 만한 기술도 없어서 카사딘이나 케일과 마찬가지로 팀의 고혈을 빨아먹는 짐덩어리다. 게이지에도 보정치가 붙어서 표식-Q-W를 잘 긁으면 3~4번만에 변신을 채울 수 있긴 하나, 아군이 초반부터 싸움에 능한 조합이 아니라면 혼자 집어던지는 플레이로 전락한다.

난전이 자주 일어나는 특성상 대부분의 상황에선 다르킨의 강점이 부각되나, 상대적으로 좁은 맵 특성상 표식이 후열에 잘 들어가면 Q 2타+W를 광역으로 긁어댈 수 있어서 그암도 경쟁력이 없진 않다. 다만 그암을 택할 경우 높은 확률로 살아돌아가진 못한다는 걸 늘 유념해야 한다.

넥서스 하나 남긴 극후반에는 조커로 기용될 수 있다. 벽이 직선이라는 말을 다르게 말하면 E 지속 시간 9초를 통째로 쓸 수 있다는 말이므로 벽 속의 제한된 시야+늘어난 이동속도로 적의 공격을 회피하면서 넥서스로 달려가거나 반대로 백도어하는 척 낚시를 해서 케인에게 한눈이 팔린 적군을 아군이 하나씩 끊어내는 식으로 최후의 한 방을 노릴 수 있다.

11.2. 전략적 팀 전투

  • 시즌 3
    첫 출연인데 하필 몬스터로 등장한다. 아이템으로 등장한 유미, 니코[510] 이후 세 번째로 등장한 플레이 불가능한 챔피언. 오디세이 스킨을 장착하고 1-3, 5-7 스테이지에서 모습을 드러내며 1-3에서는 몰아치는 낫을 사용하고, 5-7 스테이지에서는 그림자의 지배를 사용한다. 상대하는 입장에서는 그냥 템셔틀. 1-3이야 극초반 스테이지니 기물 3개만 있어도 무조건 이기며 5-7 스테이지까지 온 순간 1등이든 꼴등이든 빌드는 확실하게 다져졌으므로 케인은 몇 대 맞다보면 골드와 템만 남기고 사라져 있다. 가끔 5-7에서 변신하기는 하는데 그렇게 강해지는 건 아니며 다르킨 학살자는 코어 아이템 지급량이 1개에서 3개로 증가하고 그림자 암살자는 아이템은 1개이나 대신 금색 전리품 구(다량의 골드/뒤집개/니코+골드/고코스트 챔프)를 떨군다.
  • 시즌 4
    드디어 챔피언으로 등장했으며 등급도 최고로 높은 5코스트다. 시너지는 번뇌/그림자. 기본 스킨에 살상돌격을 사용하고 롤토체스 최초의 영구 변신 시너지인 번뇌 덕분에 3번 전투에 참여하면 변신할 수 있다. 변신하면 스킬이 그림자 암살자/다르킨 학살자에 따라 추가 피해/피흡으로 업그레이드된다.
  • 시즌 7
    어둠의 인도자 케인 스킨으로 재등장. 2코스트로 강등되었으며 시너지는 분노날개/빛비늘/암살자이다. 스킬은 몰아치는 낫.
  • 세트 10
    하트스틸/이단아/와일드 카드 시너지를 지닌 5 코스트 기물. 스킬은 살상돌격 하나로 5코치곤 시시하지만 와일드 카드 시너지로 이전 전투에서 승리시 그림자 암살자, 패배시 다르킨 학살자로 변신하며 각각 적을 처치할 때마다 골드 획득 또는 전략가 회복 효과를 얻는다.
  • 세트 11
    사신/혼령 시너지를 가진 4코스트 기물. 스킬 시전 시 그림자 암살자로 변신하여 기본 공격이 Q로 바뀐다. 카이사 조우자 등을 통해 황금 자석제거기를 획득하면 타락한 흡혈의 낫을 패널티 없이 이용할 수 있다. 변신이후에도 스킬을 사용하긴 하지만 변신 및 기본공격 전환이 가장 중요하기 때문에 첫 스킬 시전이후 흡낫을 넣으면 흡낫의 높은 공속, 피흡으로 쉬지않고 전장을 휩쓰는 케인을 볼 수 있다. 전투 종료 후 흡낫을 빼지않으면 다음전투에서 변신하지 않기 때문에 반드시 자제기를 이용해 흡낫을 빼야하는 번거로움이 있다.
  • 세트 14
    신성기업/선봉대 시너지를 가진 2코스트 기물. 다르킨 학살자의 모습으로 등장하며 이름도 케인이 아닌 라아스트로 나온다. 스킬시전시 다르킨 학살자 W와 비슷하게 상대를 공중에 띄우고 물리피해를 입힌다.
    영웅 증강 '또 다른 자아'를 선택하면 가장 강한 라아스트가 그림자 암살자로 변하고 스킬이 Q로 바뀐다. 이 스킬로 적을 처치하면 한번 더 시전한다.

11.3. U.R.F 모드

케인의 스킬들은 쿨이 짧은 편이라[511] QW를 거의 딜레이 없이 난사할 수 있다. 거기다 광역스킬이기도 해서, WQ를 폭풍처럼 휘둘러대며 두세 명씩 킬을 내버린다. 저렙부터 싸워대는 통에 변신을 빠르게 완료할 수 있어서 변신 전의 약함이 크게 부각되지 않는 편이고 골드와 아이템 수급이 빠르다는 점은 계수가 높다는 장점과 시너지를 낸다. 오히려 근접전만큼은 짧은 Q 스킬로 인해 크게 밀리지도 않는다.

라인전 단계에서는 WQ로 라인을 쫙쫙 밀어대다가 킬각이 나오면 다이브 하고의 반복. 쿨타임 짧은 광역기를 두 개나 가지고 있어 2대 2에서도 강력하며, 벽을 타고 체력을 수급할 수도 있어서 라인 유지력 또한 대단히 좋다. 궁극기를 찍으면 다이브까지 자유자재로 가능한 그야말로 살인전차가 완성된다.

라인전이 짧고 암살과 난전 위주로 돌아가는 모드 특성상 그림자 암살자가 다르킨 학살자보다 더 자주 선택된다. 변신을 완료하면 롤 통틀어 최상급의 순간 폭딜 능력과 짧은 궁쿨, 그리고 쿨타임이 1~2초밖에 안 되는 E 스킬을 바탕으로 한 지속적인 암살과 도주, W 포킹 플레이가 탄력을 받으며, 한타나 대치 구도에서도 끝도 없이 벽 속에서 W를 긁고 도망치고 2~3초 만에 다시 나타나서 W를 긁고 도망가는 짓을 한다.뮤짤?


하지만 성능은 다르킨 학살자가 훨씬 좋은편이므로, 이 모드에서 케인을 픽했다면 무조건 다르킨 학살자로 하는 것이 좋다. 왜냐하면 이 우르프 모드에서는 모든 챔피언들의 만렙이 30이기에 레벨 업을 할 때마다 계속해서 모든 챔피언들의 방어력과 체력이 늘어나게 되는데, 즉 상대 챔피언들의 성장 체급(성장 체력, 성장 방어력)은 계속해서 증가하게 되므로, 원래부터 탱커/딜탱을 상대로 불리한 상성 위치에 놓에 있는 그림자 암살자로 변신하게 되면 변신한 이후 일정 시간동안까지는 상대 챔피언들을 이동기로 농락하며 재미를 볼 수는 있어도 게임 시간이 좀 지난 이후부터는 딜이 안나오고 이동기만 좋은 쓰레기가 되어버리기 때문이다.[512]
다르킨 학살자의 경우 변신한 당장은 그림자 암살자보다는 화려함적/어그로적 퍼포먼스가 아주 조금 덜할 뿐이지, 모든 챔피언들이 30레벨까지 체급이 증가하는 이 모드에서는 실제 성능상으로는 그림자 암살자 따위와 비교도 안되게 훨씬 좋다. 안 그래도 강력한 최대 체력 비례 데미지의 Q를 거의 1초마다 무한정으로 사용하기 때문에 전투력이 엄청나게 강력하며, 다르킨의 낫(w)의 쿨타임도 짧기도 하고 E는 거의 4~5초마다 사용하기에 그림자 암살자 폼의 기동성도 전혀 부럽지 않다. 온갖 브루저들과의 전투에서는 치유 감소 아이템과 독사의 송곳니 등의 보호막 파괴 아이템만 갖춰진다면 거의 모든 상대 근접 챔피언들을 완벽하게 갈아마시고도 남을 정도로 다 이기며[513] 궁쿨 또한 매우 짧아져 한타력이 매우 좋다. 말 그대로 높은 체급으로 qw 주력기를 난사하는 엄청나게 강력한 살인전차라고 할 수 있다.

다만 사거리가 긴 원거리 카이팅 챔프들/원거리 포킹 챔프들에게 취약하다는 것이 단점이기는 하지만 한타든 스플릿이든 매우 강력하기에 후반 캐리력만큼은 확정CC에 한 번 걸리면 그대로 산화하는 그림자 암살자보다 훨씬 나은 편이다.

또한, 벽이라는 개념이 거의 사라지게 된다. Q로 얇은 벽을 간단히 넘고, E로 수많은 벽을 빠르게 넘어 다닌다. 그림자 암살자의 E 스킬 보너스와 모드에서 제공 받는 이동 속도 증가가 맞물려, 적의 기지 한복판에도 제 집 드나들듯이 왕복할 수 있는 수준의 기동성을 보유하게 되며, 이러한 기동성 덕분에 와딩의 사각으로 이동해서 적 딜러를 빠르게 찾아내어 암살각을 보거나 수틀리면 그냥 다시 벽을 넘으며 왔던 곳으로 도망가면 그만인, 협곡에서보다 훨씬 이기적인 암살 플레이가 가능하다.

하지만 변신 전에는 약캐라는 점은 협곡이나 여기나 별 다를 바 없으므로 초반에 게임이 터지는 일이 잦은 우르프 모드에서의 승률은 그저 그런 90위쯤.

11.4. 아레나

매 라운드마다 변신 게이지를 30 얻으며 그림자 암살자는 패시브 초기화 대기시간이 4초로 감소, 추가 마법 피해량이 30~60% 증가, E의 재사용 대기시간이 7초로 감소, 추가 이동 속도가 100%로 증가, 궁극기 사용 및 빠져나올 시 추가 사거리가 400으로 늘어나는 상향, 다르킨 학살자는 패시브 다르킨의 낫 기본 흡혈량이 15%로 감소, Q의 최대 체력 비례 피해량이 3%(추가 공격력 100당 최대 체력의 2.5%)로, 궁극기의 체력 비례 피해량이 7%(+0.05 추가 공격력), 궁극기로 입힌 피해 회복량이 75% 에서 50%으로 감소하는 하향이 되어있다.

좁은 구역에서 2:2 고정으로 펼쳐지는 난투 모드인 만큼, 그림자 암살자와 다르킨 학살자의 승률 차이가 매우 크게 벌어진다. 아이템 효과나 증강체 효과로 인해 벽을 타고 넘을 수단을 충분히 확보할 수 있으므로, 그림자 암살자로 벽을 타고 다니며 스킬셋 쿨을 돌리려 했다간 순식간에 녹아서 꼴등으로 추락하기 때문.

이렇다 보니 케인을 픽했다면 다른 챔피언들과 다르게 상점 시간을 최대한 늦게 끌어 다르킨 학살자 변신을 유도하는 운영을 해야 한다. 원거리 챔피언이 비교적 힘을 못 쓴다고는 해도 쓸만한 케이스가 없는 건 아니라, 변신 직전 라운드에서 원거리 조합을 만나 그림자 암살자 변신이 강제되는 경우가 종종 생기기 때문. 이럴 때는 일단 스택을 쌓은 뒤 다음 판에서 최대한 근접 챔피언을 때리고 상점 시간을 질질 끌어 다르킨 학살자 대기 시간을 충족시켜야 한다.

스택 변신이라는 구조적 한계 때문에 초반부터 힘을 발휘하기 어려워 초중반에 힘을 싣는 브루저 빌드가 아니라 월식 기반의 후반 지향형 극딜 빌드가 조금 더 높은 승률을 보이는 것도 특징. 관통 계열 아이템의 효율을 극한까지 빼먹을 수 있으므로, 주로 초중반에는 조금 사렸다가 증강체를 적절하게 쌓은 뒤 방관 극딜로 역전승을 노리는 식으로 운영된다. 다르킨 학살자의 경우 증강체 궁합을 비교적 고르게 보기에, 리롤 망해서 역캐리할 확률이 상대적으로 적은 것도 장점.

그러나 변신 게이지를 충분히 모으지 못하고 계속해서 지면 변신 시기가 늦어질 리스크도 있는 편이다. 부활 시스템 추가 이후로 변수가 생길 수도 있기에 시간을 질질 끄는 데에도 한계가 있기 때문.

하지만 여러 밸런스 패치를 거듭하여 다르킨이 계속해서 너프를 받고[514] 원거리 챔피언의 출현 빈도가 상승해 결국 다르킨 학살자가 활약할 여지가 사라졌다. 그렇다고 원거리를 카운터 쳐 그암을 꺼내자니 브루저와 탱한테 힘도 못 쓰고 지는, 그야말로 무엇을 선택하든 지게 되어있는 함정 챔피언이 되어버렸다.

11.5. 와일드 리프트


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서포터
리그 오브 레전드: 와일드 리프트의 94, 95번째 챔피언
워윅 아트록스, 케인 릴리아
케인, 그림자 사신
Kayn, the Shadow Reaper
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Fighter_icon_white.png 파일:롤-아이오니아-엠블럼.png 파일:롤아이콘-WC.png 725
파일:롤아이콘-BM.png 5500
능력치
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방어
보조
난이도
2022년 11월 17일 아트록스와 함께 출시되었다.

변신 방법이 바뀌었다. 변신이 가능해지면 제단에서 그림자 암살자의 파란색 실루엣, 다르킨 학살자의 빨간색 실루엣이 생기는데 그 실루엣으로 이동해 일정 시간 동안 있으면 변신이 된다.

궁극기를 조건없이 사용할 수 있으며 다르킨 학살자 궁극기의 흡혈이 입힌 피해량 비례가 아닌 대상 최대 체력 비례로 바뀌었다.

2023년 4.3패치에서 선제공격이 나왔는데 그림자 암살자 형태와 우수한 시너지를 보이고 있다.

아트록스와 케인의 출시로 나피리를 제외한 다르킨 챔피언들이 모두 모였다.

참고로 와일드 리프트의 그림자 암살자의 1렙 패시브 딜은 44%로 롤 그림자 암살자의 만렙 패시브 딜과 비슷하다.[515]

12. 스킨

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13. 기타

트레일러 - 케인: 그림자의 길

낫을 들었다는 것과 사신(Reaper)이라는 이명에 걸맞게 모티브는 그림 리퍼.

나르와 함께 변신 패시브를 가진 둘뿐인 챔피언이다. 니코는?[516] 이전까지는 없었던, 싸운 상대에 따라서 2종류 중 하나를 선택해서 게임 중 한 번만 변신할 수 있는 특징을 갖고 있다.

또한 킨드레드 이후에 출시된 두 번째 이중인격 듀오 챔피언이며, 그에 따라 대사도 두 명의 성우가 연기하였다.[517] 하지만 양과 늑대의 인격이 서로 영원히 함께하는 킨드레드와는 달리 케인과 라아스트는 서로를 차지하려고 신경전을 벌이는 불편한 동맹 관계다. 기본 상태에선 그래도 같이 붙어 다녀서 그런지 어느 정도 죽이 맞는 모습을 보이지만 변신에 성공하면 패배하여 사라진 쪽의 자아를 조롱하는 대사가 나온다.[518] 이 때문에 다르킨 중 유일하게 숙주(라아스트한테는 케인)한테 패배할 수도 있어 묘하게 안습인 처지이기도 하다. 하지만 다르킨이 본디 신적인 존재인 초월체였다는 걸 생각하면 그만큼 필멸자 케인의 재능이 대단하다고 해석할 수도 있다.

한 인간을 숙주로 삼고 있는 또 다른 자아가 있는 챔피언, 즉 그러한 이중 인격의 듀오 챔피언이면서도 양쪽 자아가 협력하면서도 대립하는, 특유의 살벌하면서도 무서운 분위기를 가진 악역 성향의 캐릭터라는 점에서 스파이더맨의 영원한 숙적인 그린 고블린이 연상되기도 한다. 호전적이고 사악한 면모, 살육, 광기, 파괴, 상대방에게 고통을 주입시키기 등에 혈안이 되어 있는 매우 사악한 성격이나 숙주의 내면에 들어있는 악마로서 이중인격 캐릭터라는 컨셉도 유사하다. 인게임 내 변신을 하기 전 케인에게, 내면에 있는 라아스트가 케인에게 여러 조언적 대사들을 하는 모습들조차도 영화 스파이더맨 1편 속에서의 스파이더맨을 제거하기 위한 방법을 그린 고블린이 노먼 오스본에게 조언해주는 장면과 큰 유사성이 있다. 또한 마블 코믹스의 빌런 카니지와도 그 성향과 성격이 매우 흡사하다.
변신 폼 중 그림자 암살자는 중2병적인 간지를 상당히 잘 보여주고[519], 다르킨 학살자는 외모에서부터 마치 악마가 연상되며 대사와 분위기 또한 굉장히 호전적이고 전쟁광적인 악마 전사 같은 간지를 보여주고 있어서[520] 변신 폼이 캐릭터적으로 인기가 많은 편이다.

웃기게도 한국에서의 국민 게임(소위 민속놀이 게임) 스타크래프트에서의 아콘과 다르킨 학살자의 인게임적 성능/역할/전투력과 전투 능력/설정 속 성격과 대사 등 여러 측면에서 대단히 유사하다. 인게임에서는 둘 다 특수 조건[521]을 갖추어야 탄생하는 유닛/챔피언이며, 인게임적으로 둘 다 근접 챔피언들/근접 유닛들을 상대로나 깡패 수준으로 강하지, 대다수의 원거리 딜러 챔피언들/원거리 딜러 유닛들에게는 그냥 호구 수준으로 허약하며, 다르킨 학살자 케인의 주력 스킬인 Q와 W가 모두 광역 공격 스킬이듯, 아칸의 공격 평타 또한 스플래시 피해를 주는 광역 공격기이다. 다르킨 학살자와 아칸 모두 인게임 내 운용적인 역할이 아군 팀/아군 진영의 딜러들에 대한 보호[522]와 딜탱 역할, 그리고 상대 근접 챔피언들/근접 유닛들 상대이다. 그리고 두 챔피언/유닛 모두 인게임적인 탱킹 능력과 맷집이 그리 좋은 편은 아니라는 점도 매우 비슷하다.[523], 이것들 뿐만 아니라 다르킨 학살자와 아칸은 모두 성향도 적들에 대해 매우 공격적이며, 인게임 대사부터 굉장히 호전적이고 살벌하다[524]는 점에서 둘 다 전쟁광적인 성격에서조차 크게 닮았다. 완전히 서로의 색깔에서의 차이점만을 제외하면 아무런 차이가 없을 지경이다. 그럼 아칸이 다르킨 학살자랑 색깔만 똑같으면....??

2013년에 출시된 아트록스 이후로 아예 진전이 없던 다르킨 종족의 떡밥[525]을 이어받아 4년 만에 등장한 세 번째 다르킨 챔피언. 또한 제드의 제자이자, 그가 지휘하는 그림자단 소속이기도 하다. 제드는 녹서스가 입수한 다르킨 무기를 찾아 파괴하기 위해 케인과 그림자단 몇 명을 보냈지만 케인은 제드의 명령을 어기고 살아있는 무기 라아스트를 취했다. 그리고 그것을 통제하고 그림자 비급을 완성시켜 그림자단을 부흥시키고자 한다.

케인은 제드가 가능성을 알아보고 직접 거둔 것을 보면 실력은 분명 뛰어나고[526], 억압받은 자들을 위해 빛이 비추는 곳을 남겨두겠다거나 자신은 그림자에 살지만 빛이 필요한 누군가를 위해 와드를 산다거나 하는 걸 보면[527] 기본적으로 정의로운 성품이지만, 오만하고 건방지다.[528] 거기다 대사에서는 '육신', '구원자', '선택받은 자' 등 오글거리는 말을 하며, 인정받고 싶어하는[529] 중2병애정결핍 컨셉 캐릭터이다. 케인이 두 손으로 낫, 즉 라아스트를 잡아 지면에 내리치면 낫이 공중에 떠오르며 케인의 힘을 상징하는 푸른 기운에 감싸지고, 라아스트를 상징하는 눈이 사라지면서 낫의 색이 완전히 변하게 된다. 이는 케인이 라아스트의 자아를 완전히 지배하여 무기로 이용한다는 의미이며 주도권을 잡기 전엔 라아스트의 영향으로 붉은색이었던 눈동자도 푸른색으로 변한다. 이외에도 전신이 흰 문신으로 뒤덮이는데, 그림자 마법 사용자가 그림자 마법을 능숙하게 다룰수록 흰 문신이 커진다고 개발자 블로그에서 언급된 적이 있다.[530]

다르킨인 라아스트는 낫의 형태를 하고 있으며 낫에 달려있는 눈을 쉬지 않고 끔뻑인다. 소울 이터가 생각난다는 사람도 꽤나 있는 모양. 라아스트는 자아를 갖추고 있어 케인과 대화를 하며, 개드립을 치기도 하는 등 위트있는 모습을 보인다. 물론 캐릭터적 컨셉상 라아스트는 전쟁에 굶주려 있는 학살자 캐릭터이다보니 상단에 언급한 그린 고블린이라는 악역 캐릭터처럼 케인의 내면에서 지속적으로 전투 상황에 대한 조언을 한다. 케인이 다르킨 학살자로 변신하는 이유는 라아스트의 힘이 너무 강해져 통제에 실패했기 때문이다. 케인을 죽여서 육신을 차지한 이후, 즉 다르킨 학살자 변신 폼은 보통 여러 대중매체에서 악역으로 흔하게 접할 수 있는 서구 문화권의 악마[531]를 닮았으며 이러한 외모 때문에 디아블로 시리즈디아블로[532]가 연상된다고 하는 사람들도 꽤 많다.[533] 또한 모탈 컴뱃 X타락한 신녹, 대상의 힘을 흡수한다는 점에서 이누야샤탈귀가 떠오르기도 하며 모바일 게임 베인글로리의 영웅 이드리스와도 닮은 구석이 많다.[534]

라아스트는 바루스에게 '아트록스를 찾으면 살육의 파티를 벌이자'거나 '(다른 다르킨들과)함께 세상을 폐허로 만들자'는 등 바루스가 자신과 동류임을 암시하는 대사를 던진다. 이 때문에 다르킨이 살아있는 무기란 떡밥이 나온 후 제기된 '바루스가 지키고 있다가 흡수한 팔라스 사원의 부패의 기운도 사실 다르킨이 아닌가' 하는 추측이 힘을 얻었고, 바루스의 설정 변경으로 사실이 되었다.

아트록스와의 상호작용 대사를 보면 아트록스가 전쟁을, 라아스트가 죽음을 상징하는 것으로 보인다. 이에 착안하여 다르킨묵시록의 4기사에서 모티브를 따온 게 아닌가 하는 추측이 있었다. 실제로 활을 들고 면류관을 쓴 정복(혹은 역병)의 백기사는 바루스와[535], 검을 든 전쟁의 적기사는 아트록스와, 낫을 든 죽음의 청기사는 라아스트와 각각 대응된다. 다르킨이 다섯이 남아있다는 언급과 맞지 않는 점은 백기사가 정복과 역병의 두 가지 속성을 가지고 있고, 활과 면류관이라는 두 가지 징표를 지니고 있는 것에서 착안하여 백기사를 역병과 활(바루스), 정복과 면류관(등장하지 않은 다르킨) 두 속성으로 나누면 다섯으로 끼워 맞출 수 있다. 이후 라이엇 스토리 작가의 인터뷰에 따르면 묵시록의 4기사 설은 그저 우연의 일치라고 했다.

다양한 외모의 남성 챔피언이 많은 리그 오브 레전드에서 이즈리얼과 함께 공식적으로 미남 설정을 가진 챔피언이다. 한국판 이즈리얼은 성우 연기력 문제로 미청년 취급을 잘 못 받는 것과 달리 케인은 준수한 연기력 덕에 미청년 이미지가 강한 편. 아칼리 리메이크 후 케인과 관련된 대사[536]처럼 미남인 걸 인정하는 상호대사도 생겼다. 오디세이 스킨 시네마틱 트레일러에서는 징크스가 케인을 잘생긴 싸이코 암살자라고 부르며 케인이 남긴 영상메시지의 착지 장면을 여러 차례 돌려 보며 멋있다고 좋아하기도 할 정도(...). 그리고 2년 후 낫을 든 미남 인남캐가 또 등장했다.

게임 내외적으로 노출증 이미지가 있다. 불필요한 노출이 조금도 없고 보호구도 제대로 갖춘 스승 제드와 달리 라아스트가 침식한 왼팔을 제외하면 웃통을 훤히 까고 있다. 제드 코믹스에서도 아칼리가 노출증 환자라며 깐다. 오디세이 스킨에서도 그림자 암살자로 변신하면 농담 대사 중에 누구더러 벌거벗은 왕이냐며 화를 낸다. 몸을 잠식한 라아스트 때문에 웃옷을 제대로 걸치지 못하나 싶기도 하지만 제드 코믹스에서 라아스트를 다루기 전부터 웃통을 까고 다닌 걸 보면 그냥 본인 취향인 듯(...) 사실 케인뿐만 아니라 아이오니아 소속 챔피언들은 의외로 노출도가 높은 편이다. 야스오요네[537], 라칸, 리 신, 세트, 바루스 등 옷을 제대로 갖춰입은 남캐를 찾기가 더 어려울 지경이며[538] 여캐들도 마찬가지로, 케인을 노출증 환자라고 까던 아칼리는 정작 본인도 배와 등짝을 훤히 드러내고 있고 카르마도 옆트임 의상을 입고 있으며 신드라아리도 신체 일부를 노출하고 있는 데다가[539] 릴리아는 아예 본인 입으로 옷을 안 입었다고 한다(...). 여캐 중에서는 그나마 이렐리아, 자야가 구색을 갖춰 입은 편. 아이오니아 자체가 자연과 조화를 이루며 사는 컨셉이라 노출에는 꽤 관대한 분위기인 것으로 보인다.

아트록스 리메이크 이후 밝혀진 레딧에 따르면, 케인이 라아스트를 제압하고 그림자 암살자로 거듭나더라도 다르킨은 불멸의 존재이므로 죽은 것이 아니고, 어떻게든 케인이 죽으면 다시 기회가 올 것이라고 한다.

과거의 프로게이머들이 나온 대회인 RCK에서 카밀 이후로 나온 챔피언[540]들은 전부 글로벌 밴 처리되기도 했으며 하나같이 한 시대를 주름잡고 각종 대회에서 맹활약한 반면, 케인은 유일하게 출시 이후 단 한 번도 너프된 적이 없고 메타에 대세가 된 적도 없는[541] 양심적인 챔피언이어서 팬들의 웃음거리가 되기도 했다.

한국 롤 팬덤에서는 대립하는 두 인격이라는 설정이 일종의 밈이 되어버렸다. 대표적으로 그림자 이상혁과 즙르킨, 그림자 암살잔과 타르킨 등. 혹은 이름이 같은 어느 코가 큰 스트리머[542] 와 엮기도 한다. 실제로 케인 밈이 대중적으로 흥한 2020년 당시, 롤 인벤의 챔피언 평가 게시판이 코드립으로 가득 채워진 적이 있었다.뭉탱이 암살자와 다르코 레슬러

랭크 게임과 다르게 상대 챔피언을 미리 확인할 수 없는 일반 게임에서는 그림자 암살자 룬을 들었는데 상대에 브루저나 탱커가 많거나 다르킨 학살자 룬을 들었는데 상대에 원거리 챔피언 위주의 조합이 걸리는 골때리는 상황이 자주 발생한다. 당연히 같은 케인 미러전이어도 암살자 vs 다르킨의 각개 변신이 한 게임에서 맞붙는 진귀한 광경도 볼 수 있다.

스킬 구성이 간단한 챔피언임에도 버그가 엄청나게 많다. 범위기를 가진 모든 챔피언들이 버그를 겪었듯 케인 역시 정글을 이리저리 돌아다니는 범위기 관련 W 버그가 많았다. 궁극기도 대상 지정 불가+적 챔피언에게 고정이라는 특이한 컨셉 탓에 렉사이가 궁극기를 사용하는 도중 케인이 붙으면 사거리 끝까지 그냥 둥둥 떠다니며 날아간다든가, 쓰레쉬가 죽음의 질주를 시전할 때 케인이 쓰레쉬에게 궁극기를 시전하면 케인 방향으로 쓰레쉬가 엄청 빠른 속도로 튕겨져 나간다든가 등 정말 가지각색이다. 또 전설스킨과 전투사관학교 케인을 제외한 스킨을 착용하면 변신 후에도 궁을 시전할 때 변신전 케인의 웃음소리가 들린다.

13.1. 공식 코믹스에서

제드 코믹스에서의 주요 등장인물 중 1명으로 등장한다. 인게임과 달리 머리를 땋지 않고 풀어헤친 모습으로 등장한다. 게임에서의 대사와는 달리 제드에게 존댓말을 하는 것으로 번역되었다. 2편에서 의 커튼 콜에 왼팔을 맞아 부상을 입는다. 3편에서는 쉔을 찾아온 아칼리를 가로막는다. 제드를 찾는 아칼리에게 협력 의사를 드러내며 은근슬쩍 회유를 시도하지만, 아칼리에게 얼굴은 이상형이지만 눈이 미쳐있다는 말을 들으며 거절당한다. 이후 제드와 함께 물러난 뒤, 제드에게서 정식으로 자신을 이을 그림자단의 후계자로 임명된다. 4편에서 진의 함정에 걸려든 제드가 그 현장에 같이 있었던 쉔과의 결투 끝에 킨코우단에 붙잡히는데, 자신이 그림자의 주인이 될 거라며 제드를 구하러 가지 않는다.

5편에서는 드디어 라아스트를 해방하는 모습이 공개되며, 자신을 따르는 얀레이들을 힘으로 억압하고 라아스트가 너희들을 죽이라고 하지만 자신은 그러지 않을 것이라며 일종의 살해 협박까지 한다.[543] 그리고 얀레이들에게 자신을 주인으로 섬기라며 폭주하기 시작, 자신을 따르는 제자들을 다정하게 대해 주던 제드와 달리 폭력을 행사하며 독선적인 모습을 보인다. 그리고 이 편을 기점으로 인게임에서처럼 왼쪽 눈과 왼팔이 다르킨에 침식된 모습을 보여준다.

6편에서는 죽은 줄 알았던 쿠쇼 사부 옆에서 다시 등장한다. 쿠쇼의 제안을 거절한 제드를 죽이라는 명령을 받았지만 막나가던 전편과 달리 자신에게 명예를 가르쳐 준 제드를 죽일 순 없다며 라아스트에 침식된 상태에서도 쿠쇼의 명령을 거역하고 제드를 배신한 단원들을 처리하러 간다. 쿠쇼를 죽이고 나오는 제드를 마중하는 동시에 4편에서 제드를 배신한 것이 아니라 제드의 명령으로 그림자단의 후원자인 쿠쇼에게 접근한 거였다는 사실이 밝혀진다. 또한 제드는 아이오니아 침공에서 녹서스의 화살받이가 될 운명이었던 자신을 구해주고 자신에게 목적있는 삶을 준 사람이라고 말한다. 그만큼 제드에게 충성심이 깊으며 신뢰하는 관계라는 것이 드러나는 대목. 마지막에는 쉔을 처치할 거냐고 묻고, 그래야 할지도 모른다는 제드의 말에 재미있어지겠다고 답한다. 그리고 4편에서 해변가에서 쉔에게 아주 인정사정없이(...) 당하지 않았느냐고 말하며 코믹스는 끝이 난다. 제드가 그 얘기를 꼭 해야겠냐고 타박하자 아주 길고 상세하게 해야 된다며 맞받아친다

묘사를 보면 왼팔과 왼쪽 눈가가 다르킨처럼 변화하는 것은 잠식 때문이 아니라, 전투 시 다르킨의 힘을 해방하여 싸우는 탓에 일시적으로 그런 것으로 보인다. 인게임 내에서는 계속 전투 중이니 풀지 못하는 것. 라아스트의 대사는 한 마디도 없지만 케인이 라아스트의 말을 듣는 것으로 보아, 인게임 내 둘의 대화는 실제로 말을 하는 것이 아닌 케인의 내면에서 대화하는 것으로 보인다.

가면을 쓴 진을 제외한 모든 캐릭터가 양키센스를 과다첨가한 화풍 탓에 외모가 크게 너프당했지만, 케인은 유독 심한 편이다. 스승인 제드와 같이 붙여두면 케인 쪽이 연상으로 보일 정도로 푹 삭아버렸다(...).

14. 컨셉 아트

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[1] 기본 폼 및 다르킨 학살자[2] 그림자 암살자[3] 본래는 녹서스 출신이다. 녹서스의 소년병으로 징집되었다가 제드에게 거둬져 아이오니아의 그림자단에서 자랐다.[4] 우르곳, 피들스틱도 담당했다.[5] 해당 성우가 2024년 7월 20일 사망하여 추후 신규 대사가 업데이트될 경우 성우 교체가 불가피할 것으로 보인다.[6] 음악의 뒷부분은 다르킨 음악이 포함되어 있다.[7] 모든 챔피언 중 유일하게 출시용 기본 로그인 화면이 2개이고 각각 따로 제작되었다. 참고로 스킨까지 포함하면 초월급 스킨인 DJ 소나가 출시되었을 때 로그인 화면이 3개나 따로 제작된 적이 있다.[8] 위는 케인, 아래는 다르킨 라아스트의 대사이다.[9] 원문은 "Will you prove worthy?" / "Probably not." 네 가치를 증명할 수 있겠냐는 케인의 물음에 라아스트는 아마 아닐 거라며 비아냥댄다. 둘의 비협조성이 잘 나타나는 부분.[10] 실제로 낫, 특히 대낫은 무기로 쓰기에는 비효율적이다.[11] 무술과 무기연구자들에 의하면 의외로 대낫은 소규모 전투에서 거리조절만 잘 하면 검보다도 우위에 있다고 한다. 리치와 변칙적인 공격이 장점인듯. https://youtu.be/nH6EBzyn34k 물론 소규모전투든 대규모전투든 가장 강력한 무기는 창이다. 신 짜오 최강설[12] 오공과 같은 바스타야인 팅은 사살당했고, 인간인 준은 유혈검으로 봉인된 솔라니를 집어들었지만 오히려 솔라니에게 지배당해 순식간에 숙주로 전락했다. 라아스트의 모습으로 집어삼켜진 버전의 일러스트에서는 솔라니를 쥐고 있으며, 쓰러져 있는 준은 그 덕분에 숙주가 되지 않았다.[13] 정황상 아칼리가 언급하는 하자는 아마 성격으로 추정.[14] 케인이 정수를 흡수하기 전에 사망하더라도 해당 정수는 사라지지 않고 온전히 흡수된다.[15] 선제공격 룬은 매 회 공격마다 타격으로 인정되어서 변신 시간을 대폭 줄일 수 있었으나, 이는 버그로 판정되어 수정되면서 이제는 룬이 발동할 때 한 번만 인정되게 변경되었다.[16] 칼바람 나락에서는 2분.[17] 변신에 필요한 정수 획득 초기인지, 중간 단계인지, 거의 다 모았는지 등.[18] 다만 버그로 인해 어느 쪽 형상으로 신호를 보내든 남은 시간만 표시되기도 한다.[19] 무작위 총력전에서는 이 효과가 적용되지 않는다. 어차피 죽어야만 우물에 갈 수 있는 특성상 별 의미는 없다.[20] 변신 모션에 들어간 시간을 보상해주는 개념인 것으로 보인다. 참고로 이 민병대 효과는 전투 중에도 유지된다.[21] 특히 과거 3대 쓰레기 패시브라 불렸던 업데이트 전 애쉬, 탈론, 피오라의 패시브가 그 예시.[22] 아펠리오스처럼 그 자체로는 아무 효과가 없고 설명서 역할만을 수행하는 패시브인 셈인데, 변신 전 케인의 굉장한 허접함 때문에 패시브 효과의 부재가 더 뼈저리게 와닿는다.[23] 물론 이는 현실적인 인게임에서는 나올 일이 아예 없는 완벽한 관광의 영역이다. 이러한 현상이 일어나기 위해서는 최소한 1~2시간 이상으로 게임이 극후반전으로 이어져야 하는데, 20~30분 내외로 게임의 승패가 결정되고 게임이 빨리 끝나는 현실적인 판에서, 게임이 그 정도로 오랜 시간을 소요하는 극단적인 극후반까지 이어질 일은 거의 없을 뿐더러 현실적으로 케인으로 초반부터 인게임 내에서 공격력을 하나도 제공해주지 않는 강철심장을 올릴 수는 없으며, 공격력도, 스킬 가속도 제대로 확보되지 않은 초반부터 이런 아이템을 갔다가는 케인은 딜이라곤 하나도 없는데 정글링 속도까지도 느린 완벽한 바보가 되어 적들에게 역스노우볼링의 빌미를 제공해주게 된다. 초반이 매우 허약한 케인으로 남들보다 훨씬 더 크게 성장해서 강철심장이라는 3000원 이상의 비싼 아이템을 뽑을 엄두도 나지 않는 것은 덤이다. 케인으로는 어디까지나 아군 팀이 적 팀에 비해 엄청나게 잘할 때만 관광용으로나 뽑아볼 수는 있다고 할 수 있다.[24] 게다가 강철심장 뿐만 아니라 지배자의 피갑옷, 워모그의 갑옷등의 아이템까지 같이 필요한데, 이 3개의 코어 전설템들이 모두 케인에게 엄청나게 제일 중요한 옵션인 스킬 가속을 제공해주지 않으므로, 딜탱이 전부 다 되게 이론적으로만 만들 수는 있다고 하더라도 정작 여기까지 가는 과정 자체가 불가능에 가까우며, 현실적인 인게임에서는 여기까지 갈 동안 게임이 순탄하게 흘러가리라는 보장이 절대 없다. 거기에 더해 이러한 아이템들을 가는 과정에서 스킬 가속을 확보하지 못해 굼뜬 바보가 된다는 단점이 많이 존재한다. 애초에 길어야 40분 내외로 거의 모든 게임들이 끝나는 현재 롤판에서, 너무 오랜 시간을 바라보고 이러한 아이템들을 가려는 시도를 하는 것은 좋지 않다.[25] 그림자 암살자의 경우 둔화 면역을 제공하는 E와 연계가 가능하다.[26] 초반 정글링에도 꽤 도움이 되며, 다르킨 학살자의 경우 스킬 가속이 어느 정도 갖추어진 중후반에 적과 일대일을 할 때 두꺼운 벽 바로 옆에 붙어서 싸우면 유의미한 대미지 상승을 기대할 수 있다.[27] 그림자 암살자의 효과음도 변신 전과 완전히 같지는 않고 살짝 바뀌기는 한다.[28] 그림자 암살자의 경우 벽 속에서 암살 대상인 적 챔피언과 거의 맞닿은 초근접 대치 상황, 다르킨 학살자의 경우 적 챔피언들과 교전 중인 상황 등.[29] 케인을 감상하는 입장에서는 넘어다니는 것을 넘어 아예 날아다니는 듯한 느낌을 받는다.[30] 벽이 시야를 가로막는 장애물로 기능하지 않으므로 기본적인 챔피언 자체 시야가 허락하는 한 여러 개의 벽 너머를 볼 수 있다. 이를 통해 근처에 적 정글이 있을 경우 시야에서 이득을 볼 수 있다. 다만 부쉬 안은 보이지 않으며, 녹턴의 피해망상 발동 중에는 벽 속의 시야만 보이고 벽 주변(바로 바깥 포함)은 보이지 않는다.[31] 케인의 그림자의 길은 한 벽을 여러 번, 대기시간 제약 없이 넘을 수 있고 벽 안에서 자유롭게 움직일 수도 있으며 체력도 회복한다는 장점이 있고, 탈론의 암살자의 길은 쿨타임이 압도적으로 짧은 노 코스트 스킬이라는 점과 중간에 어지간한 스킬을 맞아도 매우 강력한 CC기가 엇박으로 들어오지 않는다면 끊기지 않고 벽을 끝까지 넘을 수 있다는 장점이 있다.[32] 특히 평타를 치지 않는 것이 중요하다. 스킬은 적에게 맞혀도 1.5초 후 밀려나오는 반면, 평타를 치면 공격 대상에 관계없이 즉시 종료된다.[33] 상대가 은신한 상태여도 똑같이 작동한다.[34] 버그가 맞는 게 상대 챔피언을 스킬로 때려야만 스택이 차는데 케인의 E는 공격스킬이 전혀 아닌데다가 평타 한 대만 쳐도 풀려서 알고리즘 오류거나 판정이 애매해서 스킬 적중으로 친 듯 하다.[35] 레드팀 본진 외곽에서 협곡의 전령/내셔 남작의 둥지까지 약 10초 내로 도달 가능하다.[36] 적에게 파고드는 사거리 역시 증가하나, 툴팁에는 이와 같이 표시되어 있다.[37] 그림자 암살자[38] 마찬가지로 대상 지정 불가 상태가 되는 공격 스킬인 일격 필살, 죽음의 표식, 재간둥이 등과 같이 추격기, 생존기, 공격기, 타워 다이브 등 다양하게 사용된다.[39] 각종 돌진기는 물론 비전 이동이나 소환사 주문 점멸 같은 순간이동기는 물론 소환사 주문 순간이동이나 단결된 의지 같은 글로벌 이동기도 같이 타고 간다.[40] 이외에도 피즈의 재간둥이(E), 자야의 저항의 비상(R) 등이 있다. 판정 자체가 빨대류 스킬과 똑같다고 보면 된다.[41] 다만 이 경우에도 비지정화 무적기와 동일하게 이미 궁극기 시전에 성공했다면 상대 몸 안으로 들어가는 것까진 가능하다. 단지 존야 자체가 피해를 무시하는 무적 상태가 되기 때문에 딜만 씹히는 것.[42] 대상이 죽기 전 궁을 재시전했다면 탈출 모션과 함께 빠져나오지만, 재시전하지 못했다면 그냥 대상이 있던 자리에 뚝 떨어진다.[43] 참고로 수호 천사 등의 부활 효과가 걸린 상태로 적 챔피언 안에서 죽으면 재시전 여부와 상관없이 피해를 입히지 않고 떨어져 나와 부활한다.[44] 적 챔피언에게 들어가는 효과 자체만으로 대상 지정 불가 효과를 받으니 이득을 본 것으로 판단하는 듯.[45] 들어간 이후에 사용해도 피해나 다르킨의 낫 쿨타임 초기화는 막을 수 없지만, 피해를 입혀야 회복이 되는 다르킨의 흡혈은 완전히 막힌다.[46] 다만 궁극기 시전 시 졸음 상태이상을 해제하는 숨겨진 효과가 있어서 수면으로 궁이 끊기는 건 보기 힘들다.[47] 이 후딜레이 때문에 궁극기를 시전하고 바로 종료해도 나오는 데 1초 이상 걸린다. 하지만 대상 지정 불가는 이 시간이 끝나서 궁극기가 완전히 종료될 때까지 유지되므로 이점이 되기도 한다.[48] 다만 그림자 암살자일 때 조금 더 낮게 깔리고 울리는 웃음소리를 낸다.[49] 대상 사망 시와 비슷하게 그냥 그 자리에 툭 떨어진다.[50] 초반 마스터 이처럼 파밍하는 것 말고 할 수 있는 게 없다는 점에 빗댄 것. 다만 마스터 이는 소규모 교전은 쓰레기지만 초반에 육식형 정글러를 상대로도 주요 스킬을 일격 필살(Q)로 피하면 승리할 수 있어 육식에 가까운 대인전 능력을 가지고 있고, 케인은 초식의 대명사 아무무보다도 초반이 훨씬 약하다. LCK 해설진들은 케인을 팀원에 업혀 사는 캥거루족에 비유하기도 했다.[51] 그림자 암살자는 암살자 챔피언으로서 챔피언의 조작에서의 편의성도 좋고, 기동성도 확실히 매우 좋은 편에 속하며, wq스킬의 연계성도 곧바로 되어 좋으며, 몰아치는 낫(w) 스킬들의 사정거리도 길어서 적에게 몰아치는 낫을 맞추기가 꽤 편하지만, 결국 게임이 진행되면 진행될수록 유리한 상성이라고는 적 팀에서 성장이 덜 된 허약한 유리몸 딜러[52] 가장 대표적인 케이스가 케인의 스승인 제드. 궁극기 의존도가 높고 3초 뒤에 그간 넣은 딜링의 일부를 추가로 입힌다는 특성상 무적기나 자기 피해량을 줄이는 탈진에 매우 취약하다.[53] 궁극기 피해량이 낮은 건 아니지만 그림자 암살자는 패시브를 초기화하는 데에 비중이 더 크다. 궁극기가 없다고 해도 케인의 총 딜량 자체는 패시브로 최대 30%의 추가 피해를 가하므로 굉장히 높다. 제드의 죽음의 표식(R)에 비견될 정도. 물론 케인의 궁극기는 교전 중 대상 지정 불가 효과로 포커싱에 취약한 케인의 어그로를 분산하는 생존기 역할도 하기 때문에 아예 의존도가 낮다고는 할 수 없다.[54] 인게임 플레이상 후술될 E+W를 무한정 반복하는 플레이를 정말 많이 하게 된다. 이게 마치 블리자드사의 게임 스타크래프트에서의 뮤탈짤짤이를 연상시키는 경우가 많아서, 암살이 불가능한 조합을 상대로 생각없이 그림자 암살자로 변신하여 EW 포킹 말고는 할 게 없는 케인을 그림자 포킹자 내지는 뮤탈리스크라고 비꼬기도 한다.[55] 하지만 좋은 이동기가 있는 원거리 딜러들인 이즈리얼, 카이사, 점멸이 있는 트위치와 같은 원딜들은 그암 케인이 1대1상황이라고 해도 별로 잘 이기지 못하는 편이고, 유리한 상황에서조차도 잘 잡아내지도 못한다. 후반부 시간까지 가면 그암 케인이 이들을 상대로 아예 진다.[56] 대부분의 고티어에서의 게임에서는 케인이 이렇게 변신을 하기도 전인 취약한 초반 타이밍에 케인이 적 정글에 의해 말려버리고 게임이 터질 가능성이 높기 때문[57] 즉 탱커 처치능력이 너무 저질스럽게 낮다는 점[58] 기존에는 그냥 다르킨이었다. 그림자 암살자와 글자 수를 맞추려 변경한 것으로 추정.[59] 정말 이니시에이터가 없다면 점멸까지 동원해서 어떻게든 싸움을 열 수 있기는 하지만, 기본적으로 다르킨 학살자에게 가장 이상적인 구도는 아군 이니시에 호응해 후속으로 진입 후 깽판을 치는 것이다.[60] 종합적으로, 그림자 암살자는 변신 직후, 그리고 중후반부까지는 그림자 암살자의 성능이 다르킨 학살자보다 더 좋지만 후반부~극후반부터는 다르킨 학살자의 성능이 그림자 암살자보다 더 좋다.[61] 물론 근접 브루저/근접 탱커 중 다르킨 케인이 잘 혹은 무난히만 성장하고도 다르킨 케인의 입장에서 상대하기 엄청나게 어렵거나 까다로운 근접 브루저/탱커 챔피언들도 극소수나마 존재하고 있기는 하지만 어디까지나 이 게임의 모든 근접 챔피언들 전체를 다 통틀어봐도 다르킨 학살자 케인으로 그런 어려운 근접 챔피언들은 어디까지나 다섯 손가락 안에 든다.[62] 대다수의 근접 챔피언들을 상대로는 가장 강력하거나 패왕 수준이지만 대부분의 원거리 챔피언들에게는 상대적으로 취약한 챔피언이 된다는 점에서 완전히 스타크래프트1아칸의 역할과 일맥상통하는 챔피언이다. 웃긴 건 서로 색깔만 상반된다[63] 안면 강타를 찍은 세트는 미니언과 같이 맞아서 스턴이 걸리는 게 아닌 이상 승산이 생기며 강펀치를 찍은 세트는 강펀치를 피하면 승산이 생긴다. 주먹다짐을 찍은 세트는 세트가 평타를 저는 등의 실수를 하지 않으면 어지간해서는 못이긴다.[64] 너프로 80% 에서 70%로 감소되었다.[65] 그림자 암살자는 궁극기 의존도가 낮고 기동성이 매우 뛰어나면서 조작 난이도는 매우 쉬운 편이고, 다르킨 학살자는 스플릿, 한타, 일대일 대치 등의 모든 구도에서 우위를 점하는 기동성 좋은 브루저가 된다.[66] 이렐리아, 잭스, 헤카림[67] 녹턴이나 신 짜오 같은 경우도 폭 넓은 아이템 트리로 상황에 따라 딜탱 브루저/암살자 역할 중 하나를 적절하게 고를 수는 있으나, 케인에 비할 바는 못 된다.[68] 덕분에 상대 픽이 가려지는 일반 게임이나 칼바람 나락에서는 룬 선택부터 난관이라는 게임 외적 문제도 갖고 있다. 정복자 그암이나 수확 다르킨은 영 좋지 않기 때문. 선제공격을 주로 드는 최근에는 부담이 좀 덜해지긴 했다.[69] 보통 암살자 챔피언의 스킬셋은 아예 단일기거나 적중시키기 어려운 것이 대부분인데, 케인의 공격기 2개는 모두 광역 스킬에 쿨타임도 짧고 그림자 암살자로 변신 시 시전 속도와 사거리도 늘어나서 콤보를 넣기가 매우 쉽다. E 또한 대폭 강화되어 최상위권의 기동성을 가지게 된다. 무엇보다 궁극기로 2.5초라는 긴 시간 동안 피해를 받지 않아 한타 때 다른 암살자들보다 생존하기 쉽다.[70] 다만 어디까지나 조작이 쉬운 것뿐이며 변신 전 초반에는 상당히 약하기 때문에 실제 운영 난도는 높은 편이다.[71] 2024년까지 여러 딜링+스킬 ad계수 너프를 당하기 전에는 딱히 못크지 않은, 평범한 딜러들을 상대로도 wq만 잘 들어간다면 괜찮은 암살이 가능했으나 여러 누적된 너프들과 상대 챔피언들의 체급 상향 끝에 현재는 불가능하다.[72] 그것도 스킬 가속 0 기준으로, 이 뛰어난 스킬의 기본 자체 쿨타임이 저 정도다. 스킬 가속을 100 정도까지 쌓았을 때 기준으로 이 10초의 절반인 5초 수준으로 짧아진다.[73] 성장이 망했거나 덜 된 상황[74] 다만 후술할 단점으로 인해 이제 그다지 좋은 패시브는 아니다.[75] 이 수치도 잦은 너프로 인해 회복량이 약 2/3 가량 썰린 것으로, 너프 전 흡혈 수치는 무려 43.5%였다.[76] 아트록스, 다리우스 등.[77] 원래는 이보다도 계수가 훨씬 높았다. 2022년 이후 케인이 너프를 지속적으로 크게 먹게 되면서 지금은 반푼이만 남아있는 강점이다.[78] 같은 팀원들 중 후반 왕귀 하나는 엄청나게 강력한 원딜러들로 스몰더, 트위치, 징크스, 카이사 등이 있거나, 딜을 잘 넣는 메이지 챔피언으로 제라스, 빅토르, 브랜드같은 챔피언들이 존재할 시[79] 물론 초반부터 1코어를 아예 탱킹형 아이템을 사라는 뜻이 아니다. 이러면 다르킨 케인이 정글링을 도는 속도가 매우 느려지므로 최소한 딜방템 3개정도는 먼저 구매하고 나서 4코어부터로 가는 것이 좋다는 뜻이다.[80] 다르킨 학살자는 이미 자신만의 q(최대 체력 비례 데미지)로 인해 자체 화력은 보장되어 있으므로 이러한 선택을 해도 되지만, 그림자 암살자는 다르킨 학살자와 달리 방템을 가게 되면 자신의 딜이 노딜이 되어 버려서 그림자 암살자는 무작정 극딜(물리관통력이 들어간)템으로밖에 갈 수 없다.[81] 이마저도 그림자의 길의 경우 다르킨 학살자가 쇼진의 창과 같은 스킬 가속을 제공하는 딜탱 아이템을 많이 간다면 충분히 극복할 수 있다.[82] 실제로 스타크래프트에서의 아콘이 거의 대부분의 근접 유닛들의 카운터이자 담당 일진적인 역할을 맡지만, 대부분의 적의 원거리 딜러 유닛들을 상대로는 상성상 열세이듯, 다르킨 학살자와 전투력적/유닛 운용적/성능적/특징적/성격적 측면에서 비슷한 부분이 많다.[83] 일각에서는 다르킨 케인이 대인전이 생각 외로 많이 약하다는 논리를 주장하는 사람들도 있는데, 참고로 상대 브루저/전사 챔피언들의 입장에서는 이런 다르킨 케인을 이겨보려면 극후반 풀템전까지 가서 모든 아이템들을 죄다 피흡 + 극딜 공격속도 아이템을 떡칠하고 존야의 모래시계같은 케인의 카운터 아이템들까지 사야지만 그럴 견적이 나온다. 하지만 5대5 게임인 롤에서 근접 전사/브루저/탱커 챔피언을 들고선 고작 케인 하나 이겨보겠다고 아이템 빌드를 그런 식으로 체급이 하나도 없는 안정성도 하나도 없고 그저 공격에만 특화된 비효율적인 템들로만 몰빵해서 가는 것 부터가 팀파이트를 장려하는 5대5게임인 롤에서는 아예 현실성이 없는 방향이므로(대부분의 게임들은 당연히 이전에 승패가 갈리고 게임이 끝나며, 만에하나 설령 정말로 이러한 아이템들로 무장한다고 한들, 아이템 빌드에서 안정성이라곤 개나 줘버린 수준에 체급요소가 단 하나도 없기 때문에 케인과 싸워보기도 전에 케인의 아군들의 cc기와 점사에 금방 터져버리기 매우 쉽다.) 이건 논외되지 않는다.[84] 이런 논리대로면 국민게임인 스타크래프트로 따졌을 때 근접 딜탱 유닛울트라리스크가 카운터 유닛인 아콘과의 풀업 1대1 싸움 놓고 봤을 때, 울트라가 1대1로 아콘을 공격 명령을 난타하는 컨트롤을 통해 이길 수 있다고 해서, 울트라리스크더러 아콘의 카운터라고 말할 수 있냐면 그건 절대로 아니듯이 이 예시 또한 똑같다. 현실은 잘 큰 다르킨 케인은 대부분의 이들의 카운터 역할을 잘만 맡을 수 있다.[85] 근접 전사 챔피언들의 경우, 이 마저도 마스터 이의 경우 본인의 성장 상태 또한 잘 되어있어야 하며, 그렇지 않다면 케인의 모든 주요 스킬이 다 빠졌을때 기습적으로 최소한 후진입을 해서 썰어버리는 것 말고는 방법이 없다. 마스터 이 본인이 못 컸고 다르킨 학살자는 잘 큰 상태라면 그냥 다르킨 케인에게 역관광당하는 장난감 신세에 불과하다. 즉, 잘 큰 다르킨 학살자 케인을 직접적으로 혼자서 카운터 칠 수 있는 챔피언은 피오라를 제외하면 없다. 그 깡패 탱커 챔피언들로 유명한 볼리베어일라오이조차도 다르킨 케인보다 성장이 무조건 더 잘되어있어야 한다는 요구 조건이 선행되며, 움직임이 굼뜨고 속도가 느린 데다 덩치도 너무 크고 뚜벅이인 볼리베어에 일라오이이기 때문에 대인전에서도 다르킨 학살자 케인을 이기기가 상당히 불편한데, 다르킨 케인의 아군 팀의 지원까지 계산한다면 이들은 케인의 아군 팀 딜러들의 맞추기 좋은 덩치 큰 과녁판에 불과한 신세가 되는 지라 절대적으로 불리하다.[86] 강력한 전투력을 가져서 맞다이 깡패들로 유명한 트런들이나 워윅, 녹턴, 잭스 등등 조차도 화공 펑크 사슬검, 칠흑의 양날 도끼 등과 같은 치유 감소 아이템 + 방어구 관통력 아이템을 두른 채 성장이 잘 된 다르킨 학살자에게는 그냥 처참히 패배하는 처지다. 이들이 다르킨 케인을 정 이기기 위해서는 위의 각주에서 설명하였듯 자신들의 역할군에 잘 어울리는 브루저/탱커 아이템을 하나도 구매하지 말고, 자기들이 살 모든 아이템들을 근접 전사 역할군의 처지에 전혀 걸맞지 않게 죄다 피흡/공격속도 아이템으로만 극단적으로 도배해서 두르고 존야의 모래시계같은 비효율적인 아이템으로까지 둘러야 되는데, 아이템을 그딴식으로까지 가봤자 현실은 케인 하나만 잘하면 이길 수 있다 뿐이지, 일반적으로 대부분의 인게임에서는 그러한 근접 전사 챔피언들로 그렇게 극딜 아이템들만을 가게 되면 케인의 팀원들의 화력과 cc기 한두번만 잘못 맞아도 그냥 죽어나가는 정도가 아니라 금방 녹아 죽는다.[87] 퓨어 하드 탱커의 경우 그나마 뽀삐마오카이가 있기는 하지만 이들 또한 혼자서는 다르킨 학살자 케인을 못 이기기 때문에 아군 팀의 화력 지원을 필요로 한다.(물론 다르킨 케인 입장에서도 잘 컸음에도 이러한 하드 cc기를 보유한 탱커 챔피언들이 자기 딜러들과 함께 케인 자신을 작정하고 막아내려고 든다면 케인도 긴장해야 한다.)[88] 이 챔피언조차 솔랭에서는 그리 쉽게 보기는 좀 힘들다는걸 감안하면, 잘 큰 다르킨 케인은 사실상 근접 챔피언들로는 1대1상으로는 사실상 답이 없는 챔피언이라는 걸 알 수 있다.[89] 위의 각주에서 서술된 뽀삐나 마오카이조차도 자기들의 아군 팀원들의 지원이 끊겨버리게 된 상태에서 잘 큰 다르킨케인을 마주하게 된다면 그 잘 큰 다르킨 케인에게 꼼짝없이 맞아죽어야한다. 그나마 뽀삐는 도주기가 좋아서 어떻게든 살아남을 수야 있다고 쳐도, 이러한 상황에서 마오카이는 절대 살아남지 못한다.[90] 심지어 이것도 다르킨 케인이 올린 룬의 상태가 (잭스는 폭풍의 결집을 올렸지만) 다르킨 케인은 폭풍의 결집을 들지 않았으며, 부속 룬 파편 또한 다르킨 케인에게는 전혀 어울리지 않는 공격속도 10%증가와 같은 식의 룬 조건을 다르킨 케인에게 완전히 불리하게 적용시켜서 싸움을 붙여도 이런 결과가 나온다.[91] 겉보기에는 많이 진 것처럼 보이지만 이는 사실 다르킨 케인의 판정승이다. 왜냐하면 1~6라운드 내용까지는 다르킨 케인은 일라오이의 카운터 아이템인 화공 펑크 사슬검은 올리지도 않았으니 저 부분들은 볼 것도 없으며, 독사의 송곳니는 아예 가지도 않은 상태에서 진행했기 때문이다. 심지어는 맞추어놓은 룬의 상태 또한 부룬에 철거 대신 소생을 들었기 때문에 일라오이에게 유리하게 룬을 간 상황이며, 다르킨 케인에게는 (후반 대인전에서 필수적으로 강력한 룬인 폭풍의 결집을 들지 않아서)상당히 불리하게 간 상황이다. 거기에다가 현실 인게임에서는 다르킨 케인은 정글러인 만큼 무조건 (새끼 화염발톱, 새끼 이끼꿍꿍이와 같은) 업그레이드가 된 정글 아이템이 무조건 갖추어져 있으므로, 이러한 조건들을 모두 맞추어서 보면 다르킨 케인에게 꽤 크게 불리한 조건에서 싸움을 한 것임에도 이 정도로 선전하는 결과가 나왔으니, 실전에서는 무조건 최소한 비등비등할 수밖에 없는 부분을 유념해보면 이 또한 다르킨 케인의 판정승이나 다름없다.[92] 여기에 강인함을 20%더 추가시킬 수 있고 막대한 보호막까지 생성해주는 스테락의 도전까지 구매하게 된다면 적 팀의 ap메이지들로부터 탱킹력을 발휘할 수 있는 면에 있어서는 금상첨화나 다름없다.[93] 애쉬, 미스 포츈, 코그모, 트위치[94] 카이사, 루시안, 베인, 아크샨[95] 반대로 케인의 변신 폼인 그림자 암살자의 경우에는 (케인이 성장이 망한 상황이라고 가정할 시)저점은 다르킨 학살자보다 좀 더 높지만, 탱커나 브루저들에게 매우 무력한 부분을 포함해서 대부분의 방어적 아이템을 간 적 팀 딜러 챔피언들에게조차 취약한 유통기한형 암살자 챔피언이 되기 때문에, 저점은 다르킨 학살자보다는 좀 더 높을 지언정 고점은 다르킨 학살자에 비해[96] 제라스, 베이가[97] 나피리카직스, 그리고 탈론이나 제드 또한 어디까지나 다르킨 케인으로부터 기동성으로 몰아치는 낫(w)을 쉽게 피할수 있다 정도뿐이지, 대인전과 맞싸움으로 그 성장 잘된 다르킨 케인을 이길 수 있는건 절대 아니기에 잘 성장한 다르킨 케인 앞에서는 그냥 설설 기어야 하며, 아칼리피즈 또한 만전 상태의 성장이 잘 된 다르킨 케인 앞에서는 쉽사리 케인의 아군 팀을 상대로 뭘 해보려고 하거나 싸움을 걸기가 상당히 힘들다. 유이하게 암살자 챔피언 중에서도 다르킨 케인을 상대로 상성이 우위에 있는 에코마스터 이조차도, 에코의 경우 순수 대인전에서는 잘 성장한 다르킨 케인을 이기지는 못하며, 그 어려운 마스터 이의 경우에도 다르킨 케인이 잘 성장을 마치기만 했다면 빌드와 컨트롤 능력의 여부에 따라 잘하면 풀템 마스터이조차도 이기거나 극복할 수 있다.[98] 솔랭에서 그럭저럭 잘 쓰이는 케인이 대회에서 못 나오는 이유를 설명한 한 마디. 특히 대회에서 간혹 케인이 나올 경우, 라이너가 케인을 위해 갱을 해준다 표현할 정도였다.[99] 실제로 아무무, 람머스, 자크와 같은 초식형 정글러가 카정을 와도 혼자선 제대로 쫓아내지도 못하고, 아예 리 신, 녹턴, 그레이브즈 등 초반 깡패 정글러들이 쳐들어온다면 모든 욕심을 버리고 정글 캠프를 내주어야 할 수밖에 없다.[100] 실제로 2022 월드 챔피언십 8강 젠지 vs 담원전에서 등장했을 때, 이 약점을 제대로 찔렸다. 젠지가 카정은 당할지언정 맞대응은 아예 해주지 않자 무려 20분이 넘어서야 변신하는 희대의 대형사고가 터졌고, 그 사이 담원은 크게 불리한 상황에 처했다.[] [102] 변신 게이지를 채우기 위한 목적도 있지만, 남들보다 더 성장을 잘해야 활약할 수 있는 케인이라는 챔피언 자체가 구매해야할 아이템들의 가격들이 비싸기도 해서, 반드시 갱킹을 가서 상대 챔피언들을 성공적으로 처치하고 킬/어시스트를 반드시 벌어내어야 성장이 된다. 정글만 돌아서는 절대로 성장이 잘 안된다.[103] 이는 케인을 수천 판 단위로 한 장인들조차 절대로 자력으로 극복하지 못하는 태생적인 단점이다.[104] 이동기, 보호막, 하드 cc기, 스펠 등[105] 이는 그만큼 라이엇이 한국서버에서의 자세한 인게임적 밸런스를 잡을 생각이 아예 없이 그저 게임 자체의 인기를 위해 신 챔피언들만 잔뜩 찍어내다보니 생긴 일이다.[106] 그림자 암살자는 wq를 모두 한꺼번에 빠르게 써서 정글링을 할 수 있고, 극딜 아이템을 많이 가는 그림자 암살자의 특성상 평타의 화력도 강하기 때문이지만, 다르킨 학살자는 그게 안되어 w~q 스킬 간의 연계성이 느리기 때문이다. 다르킨 학살자의 최대 체력 비례 데미지의 살상 돌격(q)의 성능과 시스템 또한 정글 몬스터를 상대로 체력을 많이 깎아낼 수 있다 정도뿐이지, 신속하게 매우 빠른 속도로 정글 몬스터를 처리할 수 있냐면 그건 절대 아니기도 하다.[107] 초반에도 정글에 짱박혀서 정글링만 하면 모를까 갱을 가서 평타 스킬 두세 번만 긁어줘도 최소 1/5 정도는 찬다. 특히 다대다 교전이라도 벌어지면 1/3은 확보할 수 있다.[108] 리 신이나 엘리스 같은 육식형 정글러는 이런 라인에서도 다이브 갱킹을 고려해볼 수 있지만, 케인은 다이브가 그렇게 좋은 편이 아니기 때문에 고려할 수 없는 선택지다. 라인 중앙쯤에서 프리징을 거는 경우도 있는데, 이런 경우 십중팔구 상대 라이너가 그 근처에 얼씬도 못 하므로 갱을 못 간다.[단,] 이제는 케인 유저라면 80~90%이상은 다르킨 학살자로 변신하는 것이 추천되기에 이제는 이 단점은 초보 케인 유저에게만 고민될 수 있는 문제점이다. 그림자 암살자는 성장성이 너무 낮고, 유통기한 문제가 심하며, 게임이 중후반, 후반으로 갈 수록 유리한 상성이 아무것도 없어지지만, 다르킨 케인은 게임 시간이 흘러서 성장을 하면 할 수록 불리한 상성이 별로 없어지게 되기 때문[110] 이 약하다는 것이 그냥 약한 정도가 아니다. 그림자 암살자가 설령 잘 클 수 있는 판에서조차도 상대팀의 브루저들/탱커들은 그림자 암살자로 죽어도 극복할 수 없는 상성이다.(다르킨 학살자는 적어도 딜러들을 상대로 취약하다는 단점을 일정 부분 이상은 극복이 가능하다.)[111] 물론 다르킨 학살자는 고점이 그림자 암살자와는 달리 압도적으로 높아서, 다르킨 케인으로 성장이 잘 되었다면 딜러를 상대로도 강하거나, 할 수 있는 역할이 많다. 어디까지나 그림자 암살자에 비해서 딜러들을 압박하는 능력이 조금 떨어지는 편일 뿐이다.[112] 물론 이 경우에는 게임이 후반까지 갈 것을 상정한다면, 유통기한 문제가 심하고, 성장성이 너무 나빠서 고점이 매우 낮은 그림자 암살자는 과감히 버리고, 무조건 다르킨 학살자 변신이 좋다. 적어도 다르킨 학살자는 탱커를 상대로는 강한 모습을 보여주며, 딜러들을 상대로도 나름대로의 체급을 이용해 어그로 핑퐁을 하는 정도는 되기 때문, 게임이 후반 시점까지 간다면 상대팀의 탱커는 건재한데, 적 팀의 그 딜러들 또한 여러 생존기 아이템들/일부 체급 아이템들을 갖추고 있으니, 그림자 암살자는 적 팀의 탱커에게도 약한건 고사하고 딜러에게조차도 약해지게 되어버려서 유리한 상성이 아무것도 없게 되므로, 이 상황까지 가는 순간 무조건 다르킨 학살자가 훨씬 더 좋을 수밖에 없다.[113] 차라리 이렇게 아예 망한 경우에는 기동성이라도 좋고 킬/어시스트라도 조금이라도 더 잘 챙길 수 있고 적팀 물몸 딜러에 대한 암살 위협적 어그로라도 끌어줄 수 있는 그림자 암살자 변신이 훨씬 나을 수 있지만, 물론 너무 불리한 상황에서조차 서렌 투표를 하지 않고 게임을 계속 열심히 진행해 나갈 것이라면 다르킨 학살자 변신이 낫다.[114] 외상이 삭제된 이후에는 환급[115] 골드 벌이 하나는 확실하게 해주며, 이로 인해 가난한 정글러인 케인의 입장을 부유하게 만들어주고 코어 아이템을 빠르게 뽑게 해주어서 게임 시간이 지날 수록 다른 룬 빌드들에 비해 풀템 빌드가 빠르게 완성된다.[116] 픽률은 2.4~2.5% 정도로 이제는 거진 장인 유저들만 남은 챔피언임에도 승률이 50%가 넘어본 기간이 2024년 초 이후부터 현재 2025년 9월까지는 거진 2년의 시간동안 거의 한번도 없으며, 대부분 48~49%의 승률에서 허덕이고 있다. OP.GG 사이트 승률에서 케인 참고.[117] 2025년 후반기인 현재에도 여전하다.[118] 국내에서는 안 그래도 성적이 별로 좋지 않아 3~4티어에 포진해있는 게 케인의 현실인데, 북미 서버의 상황만을 위한 케인의 너프로 인해 그 죄없는 한국 서버에서의 케인 유저들에게도 그 영향이 들어가서 안그래도 좋지 않은 챔피언 자체의 성능과 경쟁력이 더 심하게 떨어지게 된다.[119] 롤 유튜버인 프로관전러 PS 또한 케인에 대한 너프 소식이 있을 때마다 그런데 우리는 북미 서버에서 게임을 하는게 아니잖아요?와 같은 발언으로 이러한 현상을 지적하는 경우가 많다.[120] 2020년 3월에 패시브의 체력 회복량이 최대 40%로 너프된 것을 시작으로, 2022년 6월 챔피언 내구도 패치로 인해 최대 35%로 또 다시 큰 너프를 먹었다. 여기에 이어 12.14 패치로 패시브 회복량이 30%로 5%씩이나 더 너프되어 감소하게 되었고, 이후 또 다시 너프되어 최대 고작 25%의 흡혈량을 가지게 되었다. 아트록스 E 패시브 피흡이 16%에 케인의 두배 정도의 체력계수가 있어 후반가면 케인과 비슷하단 걸 생각하면 얼마나 성능이 안 좋은 건지 체감된다. 게다가 아트록스 E 패시브는 모든 피해 흡혈이다.기본 패시브=스킬 패시브[121] 케인 패시브의 너프는 궁극기로 파고든 후 나올 때의 체력 회복량이 줄어들게 된다는 점으로도 이어진다. 이렇게 계속해서 패시브 체력 회복 능력치를 너프시키는 라이엇의 지속적인 견제성 패치 때문에 다르킨 학살자 유저들의 불만이 많은 편.[122] 심지어 해외 티어리스트를 보면 알겠지만 현재 해외에서는 그암이 A급 이고 무려 다르킨이 S급이라고 평가를 받고 있다[123] 공격력이 55였던 칠흑의 양날 도끼는 공격력이 40으로까지 엄청나게 줄었으며, 월식 또한 공격력이 70에서 60으로, 그리고 월식의 고유 효과의 최대 체력 비례 데미지량까지도 8% => 6%로 감소하였다. 거기에 더해 죽음의 무도와 멜모셔스의 아귀 모두 각자 제공하는 공격력이 10씩 감소하였으며, 쇼진의 창마저 기본 옵션으로의 스킬 가속 능력치가 삭제되었다.[124] 물론 모든 챔피언들에게 다 통용되는 이야기가 아닌가 싶지만, 초반이 엄청나게 허약하고 무능하며, 초반의 고비를 버텨내기 힘든 케인에게 있어서는 그 초반 구간에 적팀을 압도하고 잘 게임을 풀어나가주는 잘하는 팀원들의 존재는 케인을 하기에 있어서 특히 무조건 최우선적으로 고려되어야 할 사항이다. 팀운이 나빠서 게임이 정말 안좋게 흘러가고 상대 팀이 잘 성장해간다면, (케인 플레이어 본인이 잘못한 점이 없음에도) 케인 본인도 그런 잘 성장한 적들을 변신이전/변신 직후의 허약한 초반 능력치로 그런 상대들을 상대해야 되는 셈이 되기 때문에 일반적인 정글러 챔피언들보다 더 큰 고통을 받으며, 기나긴 고생 끝에 케인 본인이 변신을 하고도 그 엄청나게 벌어진 상태의 적팀과의 성장 차이 격차를 좁히지 못하고 변신 전과 크게 다를게 없이 무능한 모습만을 보이다가 망할 뿐이다.[125] 라인전에서 상대 라이너에게 계속해서 솔킬을 따인다거나, 상대 정글러의 갱킹이나 상대 서포터의 로밍에 계속해서 맥없이 당해주게 되어 상대팀을 키워주게 될 경우[126] 이 게임(롤)에서 팀운이 안 중요한 챔피언이 어디 있겠냐만, 케인은 그 정도가 너무나도 심각하다.[127] 한때는 "신화템"이 존재하고 케인의 자체 스킬 계수들까지 매우 높았던 편이었고, 주력 아이템듵 또한 질이 좋았었던 2022년 ~ 2023년 시즌까지만 해도 케인은 변신만 했다면 성능/성장성이 매우 좋은 편이었어서, 한때는 (다르킨 학살자으로든 그림자 암살자로든)변신만 한다면 팀운 의존도가 절대로 이렇게까지 높지는 않았던 챔피언이었지만, 2022년 후반기를 시작으로 2024년 시즌까지 신화템 시스템 삭제, 다르킨 학살자/그림자 암살자 모두의 주력 스킬인 q와 w 그리고 궁극기까지 온갖 스킬 계수 대폭 너프, 다르킨 학살자의 주력 아이템들인 브루저 아이템들에 대한 심각한 너프(월식, 쇼진의 창, 칠흑의 양날도끼, 맬모셔스의 아귀 등에 대한 너프 등), 여기에 더해 워낙 심각한 수치의 체급과 성장성 너프들을 너무 많이 당해오고 지금에 이르른 2024 ~ 2025년의 지금의 케인은, 그림자 암살자의 고인화와 다르킨 학살자의 자체 전투력적/딜링적 성능의 저하 등으로 인해 결국 게임에서의 승리를 위해서는 좋은 팀운에 대한 의존도가 무조건 필수적으로 매우 심각하게 높아지게 되었다.[128] 실제로 과거 2021~ 2022~2023년 시즌의 케인은 다르킨 학살자의 경우 무난히만 성장하였다면 그 게임 판들 내에서 매판 최소 1.5인분 ~ 2인분 이상의 성능은 거의 무조건적으로 함유한, 성장성이 매우 좋은 정글러 브루저 딜탱 챔피언이엇으며, 주력 신화템으로 선혈포식자까지 있었기에 무난히 잘만 큰다면 혼자서 2~3대 1도 손쉽게 마음대로 할 수 있고 이마저도 죄다 이기기까지 하였을 정도로(피오라, 마스터 이, 그레이브즈 등 극소수 챔피언들을 상대할 때만 제외하고) 활약하기 매우 좋은 브루저였다. 이마저도 잘만 크면 혼자서 적 팀 전체를 거의 다 죽이고 게임을 혼자 터뜨려버릴 정도로 ###생긴 그 모습 그대로 악마 전사이자 살인 전차 수준의 휴먼 슬레이어 그 자체의 모습을 진짜 낫든 마스터이 보여주었었다.(안타깝게도 현재는 온갖 너프를 너무 과다하게 많이 퍼먹어서 지금은 다 없어진 장점이다.) 그림자 암살자 또한 무조건 암살자 챔피언들 중에서는 최상급의 폭딜 능력과 기동성 능력을 갖추었고 조작 난이도도 낮은 데다 신화템으로 (드락사르의 황혼검)도 있었던 시절이라 생존력도 좋은 편이었어서, 그 성능에서의 강력함이 다르킨 학살자보다는 많이 부실했어도 암살자 챔피언들 중에서는 성능이 나름 준수하였던 정글러였다.[129] 적 라이너들에게 계속해서 솔킬을 당해줘서 적 라이너들을 계속 키워준다거나, 아니면 상대 정글러의 갱킹이나 상대 서포터의 로밍에 계속해서 너무 쉽게 당해줘서 상대방들을 킬을 계속 먹여주며 키워주게 될 경우[130] 안 그래도 초반이 모든 챔피언들 중 사실상[131] 이마저도 적에게 단 한 대라도 피해나 타격을 입는 순간 얼마 못 가 취소되며 스킬 쿨타임도 그대로 돌아버린다.[132] 물론 이것도 다르킨 학살자 케인이 적당한 체급 아이템들을 둘렀을 경우에는 이들 중 반 이상은 다르킨 학살자로도 충분히 극복해낼 수 있거나 이겨낼 수 있는 상성으로 변한다. 문제는 그림자 암살자는, 후술하겠지만 상성이 불리하다고 알려진 적 팀 탱커들이나 브루저들을 상대로는, 이렇게 불리한 상성을 뒤집을 수 있거나 극복해낼 수 있는 요소들이 아예 없다.[133] 저티어에서 벌어진 게임으로 추정되지만 조회수가 높은 만큼 예시로 들 수 있는 영상이다. 그림자 암살자로 변신했고 아무리 잘 커 봐야 적의 딜러인 카서스미스포츈같은 체급이 매우 낮고 도주기도 하나도 없는 약체 챔피언들이나 좀 죽이는 정도이지, 적 팀의 탱커인 문도 박사를 도저히 죽이지를 못해서, 4대5 상황이라는 매우 압도적으로 유리한 상황에서조차도 그 탱커 겨우 하나를 도저히 못죽여서 기어이 게임을 패배하는 모습이다. 여기에 그림자 암살자는 후술하겠지만 유통기한까지 있는 챔피언인만큼, 후반으로 가봐야 다르킨 학살자 변신폼에 비하면 성장성적/본인의 체급적/적의 탱커 상대에서의 성능 등등이 매우 좋지가 않다.[134] 그암 케인은 후술하겠지만 어디까지나 적팀에서 성장을 잘 하지 못했고 체급이 너무 낮은 적의 유리몸 뚜벅이 딜러 챔피언들을 제거하는 능력에 딜적으로 도가 튼 챔피언인 편이지, 탱커들을 상대로는 이러한 그암 케인의 강력한 딜링 능력을 맞아봤자 그냥 별거 아닌/혹은 아무것도 아닌 수준이거나, 대놓고 다맞아줘봐야 하나도 아프지 않거나 간지러운 수준에 그친다. 조금 더 알기 쉽게 동물에 비유를 하자면 이나 독사등의 뱀들이 돼지멧돼지를 절대 이길 수 없는 원리와 비슷하다.[135] 적의 방어력이 높아서 그림자 암살자의 W 딜이 100 정도밖에 들어가지 않을 경우 패시브는 18레벨까지 가서야 마법 피해 45을 더 주게 된다. 이는 탱커/브루저 챔피언들이 보유한 기본 마법 저항력보다도 훨씬 낮은 수치라 효과는커녕 존재 자체의 의미도 없다.[136] 그암 케인으로 가 볼 만한 딜방템적 아이템이라고는 고작 밤의 끝자락이 단 한개가 사실상 전부이며, 이 아이템마저도 물리 관통력 제공을 10밖에 해주지 않아서 딜링 능력을 어느 정도 포기해야 한다. 수호천사의 경우 물리 관통력 옵션이 없고 제공 공격력도 낮아서 좋지 않다.[137] 다른 정글러들은 대부분이 리 신이나 신 짜오처럼 보편적으로 딜탱 브루저 역할군에 속하는 챔피언들이 많아서 인게임 속 필수 아이템인 신발 또한 판금 장화 혹은 헤르메스의 신발과 같은 어울리는 탱킹형 신발 아이템들을 갈 수 있다.(당장 이 케인의 또다른 변신 폼인 다르킨 학살자 케인만 해도 이럴 수 있다.) 하지만 그림자 암살자 케인은 어디까지나 암살자이기 때문에 신발이 효율이 좋고 값이 싼 아이오니아의 신발을 구매하도록 거의 사실상 고정되어 있다 보니, 안 그래도 거의 모든 아이템들을 극딜템으로만 가야 하는데 신발조차 탱킹 옵션이 아예 없는 신발이다보니 몸이 매우 약할 수밖에 없다.[138] 케인이 2017년 처음 출시됐을 때부터 초기까지는 케인이라는 챔피언에 대한 이해도가 낮은 유저들이 많아서 무기력하게 얻어맞기 일쑤였고 그만큼 케인의 승률도 높은 편이었지만, 시간이 흘러 유저들의 게임 실력도 점차 상향 평준화가 이루어지고, 케인이라는 상대 챔피언 자체에 대한 상대법 이해도도 충분히 높아지고도 남은 현재 이러한 일은 극하위 티어가 아닌 이상 거의 발생하지 않는다.[139] 다르킨 학살자의 경우 최대 체력 비례 데미지라는 보장된 화력 방식을 이미 가지고 있기에 전투 지속력 개념에 맞추어 방템을 한 두개쯤 가도 되는 것이고, 그림자 암살자 케인은 표기된 일반적인 추가 공격력 ad계수를 가진 암살자들처럼 스킬의 전체적인 딜이 딱 표시가 되어 있고, 오로지 적에게 평면적으로 표기된 물리 피해밖에 입히지 못하는 것이므로, 적에게 유의미한 딜을 많이 꽃아내기 위해서는 반드시 물리 관통력/방어구 관통력이 도움이 절실히 필요하다.[140] 스킬의 콤보 속도는 wq를 한꺼번에 사용할 수 있어 뛰어난 편이긴 하지만 이는 약한 공격을 빠르게 여러번 넣는 방식에 가깝지, 한방 한방이 묵직하게 강력한 것은 아니다.[141] 이 챔피언들을 상대로 케인의 W 적중률은 낮을 수밖에 없다. 그나마 Q 계수 버프 이후 조금이나마 형편이 나아지긴 했다.[142] 대부분 케인의 궁극기 대미지를 쉽게 무력화시켜버린다.[143] 킬을 벌어내는 능력과 그로 인한 적과의 골드 차이, 레벨 차이, 성장 차이, 오브젝트 차이, 포탑 골드, CS 차이 등.[144] 제드의 경우 암살자 챔피언 중에서도 강력한 초반 라인전 능력으로 인해 초반부터 상대 미드 라이너를 솔킬내버리거나 정글 싸움에도 관여하여 상대 정글러까지도 말려버릴 수 있을 정도이며, 기본적으로 로밍을 꾸준히 가서 킬을 많이 얻어내고 잘 크는 등 자신의 강력함을 초반부터 어필하고 성장도 충분히 잘 할 수 있으며, 탈론은 콤보 속도와 로밍력이 높다.[실제로] 2025년 시즌 기준으로 그림자 암살자 케인의 평균 승률은 게임시간이 30분 이상 ~ 35분 이상으로가는 후반 ~ 극후반으로 갈수록 플레티넘 이상/에메랄드 이상 티어 기준[146] 패시브로 45%의 추가 마법피해도 입히지 않을 수 있냐는 의문을 가질 수 있지만, 그 수치가 매우 빈약하고 화력이 크게 부족하다. 상술하였듯 상대가 방어력을 좀 갖추기만 해도 그암 케인에게 받는 물리피해 데미지가 감소함과 동시에 그암 케인의 패시브인 추가 마법데미지 조차도 그 감소된 물리 피해량에 비례해서 더 감소한다.[147] 이러한 약점을 극복하기 위해 여러 질 좋은 아이템을 구매한다면 이러한 능력치들 중에 1~2개 이상이라도 챙길 수는 있어보이긴 하디만, 아이템만 가지고 챔피언 자체의 딜적 한계점을 극복하는 것은 어디까지나 한계가 있다.[148] 그암 케인의 모든 공격 스킬 계수의 총합은 qw를 다 맞춘다고 가정해도, 그리고 궁극기까지 모두 포함해도 고작 4.3 추가 공격력밖에 되지 않는다.(q2타 1.7 추가 ad+ w 1.1추가 ad + 궁극기(r) 1.5 추가 ad) 이러한 낮은 계수로 인해 딜적으로 케인의 저열한 스킬 계수 성장성 문제는 케인 본인이 제아무리 물리 관통력 아이템을 덕지덕지 구매해 바른다고 치더라도 도저히 해결할 수 없는/극복할 수가 없는 단점이며, 그암 케인이 브루저/탱커 챔피언들을 상대로 가하는 딜링이 늘상 엄청 약하게만 느껴지는 근본적인 이유 또한 10할 중 7할 이상은 바로 이러한 단점 때문이다. 이로 인해 상대팀이 방어적 아이템을 한두개 두르기만 해도 그암 케인은 상대팀에게 가하는 딜이 안나오게 되어 자연스럽게 챔피언 자체가 딜적으로 유통기한이 와서 썩는다.[149] 비교 대상이 되어 있는 바로 이 탈론만 해도 모든 스킬들의 추가 공격력 계수 총합 자체는 패시브(검의 최후)의 데미지를 제외하고도 최대 4.8 추가 공격력으로 케인보다는 계수가 높은 편임에도 불구하고 이러한 낮은 성장성을 가진 딜적으로 유통기한형 챔피언으로서의 단점을 가지고 있는, 즉 게임 시간이 지날수록 적에게 가하는 데미지량이 좋지 않은 챔피언으로서의 취급을 받는다. 탈론은 커녕 브루저인 레넥톤만 해도 분노가 하나도 쌓이지 않았다고 감안해도 모든 일반 스킬들의 계수가 총공격력+추가 공격력을 포함해서 4.3 공격력으로 케인보다도 높다.(이마저도 분노로 강화된 스킬을 사용하지 않으면 쓰레기 챔피언에 불과한 레넥톤과 비교한다고 쳐도 이 정도이다.)[150] 사실 처음부터 그림자 암살자 케인이 이런 저열한 성장 계수를 가진 것은 아니었다. 원래는 궁극기데미지의 추가 공격력 계수는 1.75ad에 달했으며, 주요 주력기인 몰아치는 낫(w)의 추가 공격력 계수 또한 1.3ad에 달해 딜링 능력에 있어서는 딱히 그리 큰 문제가 없었다. 다만 케인의 성능이 좋게 나오는 북미 서버에서 너무 좋은 성적을 내게 되는 나머지 너프를 거하게 먹게 되면서 현재의 저열한 계수 수치에 이르르게 된 것이다. 여기에 더해 2024년 시즌부터 케인에게 좋은 역할을 해주던 신화템 시스템이 삭제되고, 불경한 히드라와 같은 순간 폭딜형 콤보용 아이템 또한 q스킬 중에 사용할 수 없도록 억지 너프를 엄청나게 먹게 되면서, 2024년 시즌부터 현재까지 그암 케인의 딜링 능력과 성장성은 기하급수적으로 약해지게 되기에 이르렀다.[151] 이마저도 그암 케인이 무리하다가 죽게 되면서 상대팀에게 현상금/골드를 쥐어준 상황이 되거나, 상대 팀과의 싸움에서 계속해서 전사하게 될 경우 이러한 유통기한이 다가오는 시간은 훨씬 더 빨라진다.[152] 파이크는 생존기로 도망만 잘 다닐 뿐, 워낙 체급이 낮고 유리몸이라 적 팀에게 조금이라도 잘못 잡힐 경우 바로 죽어서 골드 자판기가 되어 버린다. 그암 케인 또한 쿨타임이 짧은 e로 도망이나 잘 다니지, 적 팀에게 잘못 물렸을 경우 파이크와 별반 다를 것 없는 심각한 물몸으로 인해 바로 죽는다.[153] 예를 들어 아트록스, 다리우스, 워윅, 문도 박사, 트런들, 사일러스, 마오카이, 볼리베어, 브라이어, 블라디미르, 스웨인, 벨베스, 일라오이 이외에도 온갖 질 좋은 흡혈 아이템을 가 놓은 적 챔피언들, 자기들 서포터의 힐을 받는 적 챔피언들 등등[154] 브루저들에게는 화공 펑크 사슬검이, ap 메이지들에게는 모렐로노미콘이 있고, 원딜러들에게는 아이템 선택 픽률은 낮지만 필멸자의 운명이라도 있지만, 그암 케인에게 이중 어울리는 치감템은 사실상 없다. 그나마 있다고 해봐야 필멸자의 운명인데, 이 필멸자의 운명은 가격부터가 엄청나게 비싼 3300원씩이나 되는 고비용이라서 케인이 초반부터 구매할 수도 없어서 구매하려는 시도에서부터 상당히 고심이 크며, 정 이러한 아이템을 사게 될 경우엔 그암 케인에게 가장 중요한 방관 아이템인 세릴다의 원한 구매를 포기해야 하며, 이 필멸자의 운명이라는 아이템이 주는 제공 공격력마저도 고작 35뿐이라서 이 아이템을 가면 그암 케인 본인의 주력기인 스킬 딜링들이 엄청나게 허약해진다.(여기에 더해 앞서 말한 3300원이라는 너무 비싼 비용 때문에 이걸 케인이 갈 경우에는 코어템을 쌓는 속도와 성장 속도마저도 느려진다.) 그나마 적 유리몸 챔피언들에 대한 암살 등에 있어서 치명타 옵션을 은근히 써먹을 수는 있어보여도, 이마저도 후반으로 가면 적 팀 딜러들의 화력이 워낙에 강해서 그암 케인이 적에게 근접해서 치명타 뭍은 평타를 한대라도 때리려고 시도하는 것 자체가 물몸인 그암 케인이 적팀의 딜러들에게 자신의 연약한 몸뚱아리를 그 적 딜러진들에게 대놓고 들이대야 하는 짓이라 리스크가 엄청나게 클 뿐더러, 성능이 별로 좋지가 않다.[155] 그나마 800원짜리 처형인의 대검만 달랑 사놓고 나머지는 가던 대로 아이템들을 가면 된다지만, 이렇게 되면 그 처형인의 대검 하나가 자신의 아이템 칸 자리수를 쓸데없이 한 칸 차지하고 있어서 자신의 또다른 전설 아이템들의 부수 아이템들의 구매 자리를 (구매할 수 있는 돈을 갖추어졌음에도) 틀어막을 가능성도 높고, 또 그로 인해 풀템을 갖추게 되는 후반으로 갈 시에는 결국 이 아이템을 팔고 이 자리에 새로운 전설 아이템을 사야 할 지(물론 정말로 팔게 되면 상대 챔피언들의 흡혈을 막지 못하지만), 아니면 어쩔 수 없이 그 필멸자의 운명이라도 어울리지 않더라도 사야 할 지 고민에 휩싸이게 된다.[156] 특히 아브실과 같은 저티어에서는 치유 감소 아이템의 존재조차 잘 모르는 유저들이 많다.[157] 물론 케인 유저가 너무 급한 경우에는 어쩔 수 없이 그림자 암살자로라도 변신하는 경우도 있지만, 이 경우에는 변신 직후에 당장은 (변신 이전 폼에 비해 훨씬)효율 좋게 활약하며 운좋게 킬/어시스트를 꽤 많이 내며 잘 성장하며 활약할 수는 있어도, 알다시피 적 팀에 탱커가 1명이라도 있거나, 적팀 딜러들이 이동기/생존기가 조금이라도 있거나 생존형 딜방템을 가게 된다면 게임 시간이 25분~30분 이상의 중후반~후반으로 가게 되면 너무 압도적으로 썩어버린다.[158] 적 팀의 조합에 따라 적 팀에 우르곳, 스웨인, 블라디미르, 빅토르등등 원거리 챔피언들이 있어서 이들은 무조건 다르킨 학살자로 상대해야 엄청난 이익과 유리함을 맛보는 챔피언들임에도 불구하고 이들은 하나같이 원거리 챔피언들이라서 변신 이전 케인에게 파랑색 변신 게이지(그림자 암살자 변긴 정수)를 주다보니 적 팀에 이들이 있을 경우 다르킨으로 변신할 생각을 가진 케인 유저가 변신 이전 상태에서 큰 손해를 볼 수밖에 없다.[159] 다르킨 학살자를 이렇게 육성하는 것이 사실 불가능하지는 않다. 위의 장점 문단의 마지막 부분에 언급된 것처럼 물리 관통력 아이템, 무라마나, 세릴다의 원한 등의 효율 좋은 극딜템을 세팅한 '딜르킨' 빌드를 타면 체력 계수가 달린 딜링 스킬들이 가공할 만한 위력을 발휘하게 된다. 하지만 아이템을 이렇게 세팅하면 팀 조합을 해치는 것은 물론 자체 내구도가 그림자 암살자와 다름없는 수준으로 허약해져 실수 한 번에 적의 공격에 터져 버리기가 쉬우며, 적 챔피언들의 전반적인 화력이 높아지는 후반으로 갈수록 적들에 대한 접근 자체가 어려워져서 케인이 수세에 몰리게 된다. 강해지는 타이밍을 앞당기는 대신 유통기한이 빠르게 오는 셈.[160] 이는 게임을 재미 위주로 하는 하위 티어에서는 그림자 암살자가 거의 항상 다르킨 학살자보다 선택률이 높다는 데에서 즉시 체감할 수 있다.[161] 제라스, 모르가나, 세나, 흐웨이, [162] 그나마 바로 앞 각주에서 언급된 챔피언들은 그나마 헤르메스의 장화와 스테락의 도전 등의 아이템을 통해 강인함과 체급을 많이 올리면 다르킨 학살자로 충분히 할만하거나 극복할 수 있는 상성들이기는 하나, 예외적으로 제라스만큼은 절대 극복할 수 없다.[163] 다만 다르킨 학살자의 패시브에 체력계수가 생겨 자연스럽게 브루저템을 골고루 섞게 되고 죽무나 맬모셔스가 반 필수로 들어가기 때문에 이 단점은 그나마 해소하기 쉽다.[164] 가렌은 해도 용기(W)의 받는 피해량 감소 수치가 높고, 워윅 역시 원시의 포효(E)로 상대에게서 받는 피해량을 최대 50%나 감소시킨다. 이외의 탱커/브루저 챔피언들(세트, 뽀삐, 볼리베어, 모데카이저, 우디르, 자르반 4세, 리 신 등) 또한 최소한의 보호막 스킬을 갖추고 있는 경우가 많다.[165] 나서스, 잭스, 근접형 원거리 딜러로는 그레이브즈 등.[166] 라아스트와 같은 다르킨이자 스킬 피해 회복으로 탱킹하는 챔피언으로 아트록스가 있다. 둘 모두 스킬로 피해를 입히면 회복하는 것은 동일하지만, 아트록스는 기본 능력치 자체가 괜찮은 편이고 궁극기를 켜면 공격력을 비롯한 스펙이 전반적으로 상승해 파괴력은 물론이고 라아스트를 따위로 만들어 버릴 가공할 회복력을 선보인다. 라아스트는 한타 상황에서 대량의 회복을 노릴 순간이 궁극기 단 한 번뿐이지만 아트록스는 10초간, 그것도 킬/어시스트를 주워먹고 연장이 가능한 데다가 주력 스킬인 다르킨의 검(Q)에 무지막지한 스펙 상승이 부여되므로 한타 상황에서는 궁극기 켠 아트록스에 비해 초라해진다.[167] 최대 체력 비례 피해를 주력으로 가지는 다른 챔피언들도 딜각만 나오면 딜러도 쉽게 녹일 수 있다. 하지만 이들은 이에 대한 페널티로 사거리나 생존력, 기동력 등에 하나씩 문제가 있어서 탱커에 비해 딜러를 제압하기 어려운 것도 사실이다. 가령 베인이 마법사의 장판기나 포킹에 취약하다거나, 피오라가 진입기가 부족해 라인전부터 원거리 견제형 챔피언에게 털리는 걸 생각하면 된다.[168] 특히나 적팀 원딜이 베인, 카이사, 제리, 트리스타나, 이즈리얼, 사미라처럼 이동기를 가진 경우 접근이 가장 어려우며, , 루시안을 상대로도 W를 맞히기는커녕 접근해서 유의미한 피해를 입히기 힘들다. 하다못해 여러 CC기로 케인의 접근을 방해하고 차단하는 챔피언들(애쉬, 카르마 등) 또한 골칫거리이며, 온갖 방해 효과를 날려대면서 포킹하는 챔피언들(제라스, 흐웨이, 모르가나, 직스 등) 에게도 빌빌거린다.[169] 탈론, 피즈, 파이크, 샤코 등.[170] 이는 그나마 다르킨 케인에게 전투효율적으로 잘 어울리는 물리관통력 아이템(독사의 송곳니, 혹은 요우무의 유령검이나 원칙의 원형낫, 혹은 밤의 끝자락등)들을 하나라도 간다면 정글링 속도가 일반적인 브루저 빌드 다르킨 케인일 때보다 확실히 더 빨라져 어느정도 해소할 수 있는 단점이다. 물론 이러한 아이템들을 산 만큼 브루저로서의 다르킨 케인 본인의 체급(내구력)이 떨어지게된다는 단점은 감수하여, 가더라도 1개 ~ 최대 2개만 가고 나머지 물리 관통력 아이템들은 전부 포기해야 한다.[171] 그림자 암살자가 정글 몬스터를 처치하기 위해 wq를 시전하고 평타까지 한 대 때렸을 시간동안 다르킨 학살자는 w를 시전하고 이제 막 q를 쓰고 있고 이제야 q1타를 맞춘 시간이다.[172] 여기에 그림자 암살자의 경우 올리는 아이템들이 대부분 극딜형 물리 관통력 옵션이 들어있는 아이템들인 특성상 낮은 방어력을 가지고 있는 정글 몬스터들을 상대로 고정 피해를 가하듯이 극딜로 빠르게 녹여버리는 것이 가능하지만, 다르킨 학살자의 경우 제공하는 아이템들이 공격력 수치부터가 물리 관통력 아이템들에 비해 좀 낮은 편(칠흑의 양날도끼, 쇼진의 창 등)이기도 하고, 그림자 암살자처럼 (정글 몬스터들이 가진 일정량의 낮은 방어력들을 모두 무시하고 데미지를 가해버릴 수 있는)물리 관통력 아이템들을 거의 가지 않는 편이기 때문에 성장이 어느정도 되고 난 중반부로 가서도 정글을 도는 속도가 느리다.[173] 레드 버프 몬스터, 블루 버프 몬스터[174] 바위게의 경우, 그림자 암살자로 사냥한다 해도 좀 느린 편이지만, 다르킨 학살자보다는 처치 완료 속도가 좀 더 빠른 편[175] 물론 게임이 진행 시간이 1시간 이상으로 정말 극심하게 극극후반까지 가게 된다면 정글 몬스터들의 체력도 크게 올라서 이때부터는 다르킨 학살자의 정글링 속도가 그림자 암살자를 상회할 수는 있지만, 99.99%이상의 게임들은 이런 현실이 벌어지기도 전에 게임이 대부분 끝난 지 오래이기 때문에 아무 의미 없는 특징일 뿐이다.[176] 물론 그림자 암살자로 변신한다고 Q가 강화되지는 않지만, E 강화 및 요우무의 유령검 등 상대적으로 이동 속도가 몇 배는 빠르기 때문에 적중 난이도에서 차이가 날 수밖에 없다.[177] 그래도 브루저 중에서는 상급이다. 그림자 암살자의 기동성이 가히 독보적인 것.[178] 못 큰 다르킨 학살자 또한 최소한의 장점(W의 에어본 기능)은 있지 않냐고 할 수 있는데, 그림자 암살자와 사정거리 차이부터 200이나 날 정도로(그림자 암살자 900, 다르킨 학살자 700) 크기 때문에 적중 난도가 훨씬 더 높을 수밖에 없는 데다, 겨우 맞히더라도 1.5초도 아닌 고작 1초의 에어본은 적 챔피언들의 입장에서도 그럭저럭 견딜 만한 CC기이다. 그림자 암살자는 +200의 사거리 차이와 캐스팅 삭제를 활용해서 포킹으로 긁을 수라도 있지만 다르킨 학살자는 캐스팅도 그대로라서 시전하다가 온갖 기술을 다 얻어맞기 일쑤다.[179] 쉽게 말해서 다르킨 학살자 케인은 왕귀형 브루저로서의 고점이 높은 챔피언인 것은 명백한 사실이지만,[180] 2025년 시즌 기준 승률 49%, 평균 kda는 2점을 넘지 못한다. 골드 이상의 티어에서부터 대부분 승률 49%, 챔피언의 티어 역시 3~4티어를 오가는 매우 불행한 챔피언의 위치이다.[181] 특히 내구 및 생존을 다르킨 케인처럼 회복에 의존하는 전사라면, 적에개 유의미한 공격을 가하지 못할 시 탱커 아이템으로도 1인분을 하기가 벅차다.[182] 운좋게 뒤늦게서야 적 챔피언을 처치해서 제압킬을 먹는다고 쳐도, 매우 나빠진 성능이 다시 좋은 성능으로 복구되지 못하는 건 마찬가지다. 그 타이밍이면 이미 해당 적 챔피언들은 다 성장 상태가 클대로 큰 상태이기 때문.[183] 물론 이들 또한 당장은 그럴 수밖에 없는 개인적 성장에서의 사정은 있겠지만, 본인들의 성장 상태가 무난하거나 괜찮은 편/혹은 잘 성장한 편임에도 끝까지 오브젝트 타이밍마다 케인을 도와주지 않고 굳이 이러는 나쁜 인성을 가진 팀원들도 많으며, 반드시 게임을 굴려나가면서 끊임없이 남들보다 더 발전하고 남들보다 더 높은 성장성/잠재력을 유지해야 하는 다르킨 케인에게 드래곤 처치에 비협조적으로 대응해서 기어이 드래곤을 적 팀에게 내주게 만드는 같은 팀원들의 책임이 훨씬 더 크다.[184] 이건 엄연히 그 케인 유저들에 대한 민폐짓이다. 다르킨 케인이 아직 원치 않는 타이밍에 강제로 적 챔피언의 몸 속에서 나오게 되면 그 즉시 적들에게 점사받아 다르킨 케인이 억울하게 죽임을 당하게 될 위험이 높아지며, 케인이 먹어야 할 킬을 빼앗는 행위이기도 하다.(특히나 다르킨 케인이 아직 성장이 덜 된 상태일 경우, 아군 팀원의 이러한 짓으로 인해 킬을 빼앗기게 되면 다르킨 케인은 돈을 못 벌어서 중요헌 타이밍에 아이템이 안 나오게 되어 그 킬 한두개의 획득 차이로 안해 성장이 크게 더뎌지거나 심하면 망할 수 있다.)[185] 대표적인 케인의 담당 일진. 초반 마스터 이의 일대일 능력은 육식 정글러들 수준으로 강력한 편이라 같은 성장형 챔피언임에도 케인이 지고 들어가며, 변신 이후라고 해도 크게 다르진 않다. 케인이 W를 써 봐야 마스터 이는 일격 필살(Q)로 대미지를 줌과 동시에 간단하게 회피하며, 궁극기로 발악을 해도 명상(W)으로 피해를 최소화시킨다. 이렇게 모든 주요 스킬들을 다 쓰고도 별다른 피해조차 입히지 못한 케인은 그대로 마스터 이의 빠른 공속+높은 고정 피해가 섞인 지속딜에 죽음을 맞는 신세다. 아무리 극딜 템트리를 간 다르킨 학살자가 브루저 중 일대일이 가장 강력한 챔피언이라 해도 마스터 이가 스킬을 다 맞아주지 않는 이상 절대로 마이를 이기지 못 한다. 애초에 스킬 상성부터, 지속딜부터 불리하기 때문에 케인으로는 거의 이기기 불가능한 챔피언이다.[186] 그나마 다르킨 학살자가 절 성장하였다는 가정 하에는 방관 다르킨을 할 경우에 한해 굳이 몰아치는 낫(w)을 맞추지 못하더라도 마스터 이를 빠르게 폭딜로 처치해버릴 수는 있다. 물론 아이템 빌드를 너무 이렇게 갈 경우 다르킨 학살자 케인 본인의 안정성은 크게 떨어지므로, 이 경우에는 새끼 이끼꿍꿍이와 같은 정글 아이템으로 탱킹형 옵션은 무조건 챙겨가야 한다. 그리고 소환사의 스펠 또한 점멸을 드는 게 아닌, 어차피 이동기는 풍부한 케인이기에 강타/점화를 드는 것도 좋은 선택지다.[187] 변신 이전 케인은 아예 상대가 안된다. 우디르의 살인적인 야생 발톱(q)피해량은 케인의 연약한 맷집을 가진 초반 약체 챔피언은 그냥 원콤을 내버릴 수도 있을 정도로 심하게 아프게 꽃힌다. 날개돋힌 폭풍(r) 빌드 또한 살벌한 도트 데미지로 케인의 체력을 크게 깎아버린다. 뚜벅이일 뿐이지 은근히 기동성도 좋아서 변신을 하고도 케인이 좀 애를 먹게 된다. 케인이 변신을 해야만 상대가 가능하지만 문제는 이렇게 상대가 가능하기까지 시간이 꽤나 오래 걸린다.(이유는 다음 각주) 우선 우디르는 강철 갑옷(w)의 쉴드를 활용하는 경우가 많기 때문에 그래도 변신한 이후 선템으로 독사의 송곳니를 가게 되면 보호막으로 탱킹하는 우디르를 카운터칠 수 있다.[188] 참고로 다르킨으로 변신했다고 한들 3~4코어 이전까지는 야생 발톱 빌드를 간 우디르와 대놓고 혼자서 싸우면 안된다. 우디르의 강화된 야생 발톱(q)은 워낙 딜이 끔찍하게 강해서 다르킨 케인이 얼마 싸워보지도 못하고 순식간에 녹을 수 있으며, 여기에 우디르가 밤의 끝자락등을 위시로 한 방관형 극딜 야생 발톱 빌드의 경우에는 다르킨 케인을 그냥 녹여버리는데에 1~2초 이상의 시간도 걸리지 않는다. 그래도 날개 돋힌 폭풍 빌드라면 다르킨 케인으로 독사의 송곳니만 있다면 어렵지 않게 쓰러트리는 것이 가능하고, 그 극딜 야생 발톱 빌드(q)의 우디르 또한 우디르 본인의 딜만 매우 초월적으로 강력해서 다르킨 케인으로 절대로 영원히 이기지 못할 뿐이지, 결국 지형도 못넘는 뚜벅이에 근접챔피언에 불과한 우디르로 그렇게 극딜템만을 가게 되면 짤라먹기와 부쉬 속 기습에나 무진장 강할 뿐이지 우디르 본인의 맷집과 체급이 매우 심각하게 낮고 물렁하고 안정성이라고는 하나도 없어져서 팀간 교전/한타/다대다 싸움이 벌어지는 동안 우디르가 거기에 참여하는 순간 우디르 본인이 그냥 녹아버리기 때문에 사장된 빌드이고, 결국 교전/팀파이트/한타에서의 안정성과 체급을 위해 현재 대부분의 우디르들은 아무리 야생 발톱 빌드라고 해도 대부분 체력 위주 딜탱 브루저 빌드로 가는 편인지라 이렇게되면 4코어 이상의 후반까지만 끌면 대인전상으로도 다르킨 케인이 충분히 잘 이길 수 있다. 앞서 말했듯 우디르를 상대로 강철 갑옷(w)의 보호막을 카운터치기 위해 독사의 송곳니는 필수다.[189] 초반이 강력한 정글러이지만, 사실 다르킨 학살자로 변신만 무난히 하게 된다면 상대 정글러가 렉사이를 픽해준 것이 너무나도 고마울 정도로 쉬운 상대이다. 렉사이 자체가 전투력과 성장성이 별로 좋은 브루저는 아니기 때문. 문제는 케인이 변신 전인 매우 허약한 타이밍에 아군 팀과 적군 팀과의 정글차이를 엄청나게 낼 수 있으므로, 그 부분에서는 주의를 요한다.[190] 물론 케인 유저가 변신을 그림자 암살자로 한다면 브루저인 렉사이를 상대할 수 없기 때문에 여전히 좀 까다로운 상성이다. 물론 렉사이 입장에서도 렉사이 자체의 특유의 여러 문제점들(낮은 화력과 부족한 딜링, 버로우(w)로 인한 제 스스로의 시야 차단으로 인한 불편한 조작감) 때문에 그림자의 길(e)로 지속족으로 도망을 다닐 수 있는 그암 케인을 잘 처치해내지는 못하지만, 어쨋든 그암 케인 본인도 성장성이 형편없어서 브루저인 렉사이를 잘 죽이지 못하기도 하고, 무엇보다 팀과의 조합적 문제점을 고려해야 하기 때문[191] 초중반의 갱킹+역갱 능력, 그리고 하드 CC기를 동반한 특유의 폭딜이 너무 강력한 정글러라서 초반이 너무 약한 케인으로서는 상대하기 매우 힘들다. 이런 초반 타이밍을 겨우 넘기고 그림자 암살자로 변신한 경우, 게임 중반으로 넘어갈수록 엘리스의 기습+하드 CC기를 동반한 폭딜 능력이 강해졌으면 더 강해졌지 약해지는 것도 아닌 데다 2코어에 존야의 모래시계 정도는 기본으로 올리는 챔피언이고 거미 폼의 거미줄 타기(E)라는 회피 능력 또한 보유하고 있어 쉽게 암살당해 주지도 않는다. 그림자 암살자는 조금이라도 무빙 실수를 했다가는 엘리스의 고치와 폭딜에 빠르게 터져버린다. 다만 따는 게 아예 불가능한건 아니고 벽을 끼고 실력이 되는 사람, 특히 고티어라면 엘리스 상대법을 잘 알 가능성이 높고 이속템을 들어 고치를 피할 수 있기에 피하냐가 관건이다.[192] 다르킨 학살자로 변신할 것이라면 엘리스의 고치(e)로부터 강인함을 추가해주는 헤르메스의 장화스테락의 도전과 같은 아이템들은 거의 필수이다. 그리고 아군 팀원들 중 누군가가 엘리스의 기습적인 공격으로부터 당할 수 있으니 항상 엘리스로부터 아군 팀원들을 경호하도록 하는 데 힘써야 한다. 한두번이라도 엘리스와 적팀을 상대로 교전에서 이겼고, 드래곤의 처치 회수도 엘리스의 팀보다 더 많다면 다르킨 케인이 유리하다.[193] 리신은 대중적인 픽률이 매우 높은 챔피언이므로, 이 문서를 읽고 있는 당신이 케인을 직접 플레이해보게 될 때, 인게임에서 가장 흔하게 만나게 될 가능성이 가장 높은 하드 카운터 챔피언이다. 리신의 챔피언 자체 승률은 좋은 편은 아니라고 알려져있기는 하지만 케인은 훨씬 더욱 사정이 좋지 않으며, 챔피언 자체의 초반 성능도, 유틸리티도 모두 리신이 훨씬 앞선다. 케인이 느린 정글링 속도 때문에 고생하는 사이 리신의 갱킹에 아군 라이너들이 하나하나 죽어나가고 상대팀이 잘 크게 된다면 케인이 온갖 고생 끝에 변신을 하고 아이템을 어느정도 뽑아온다고 쳐도, 리신의 활약과 강력한 중반 전투력, 그리고 온갖 딜방템, w의 보호막 등으로 무장한 끈질긴 생명력, 그리고 리신이 보유한 온갖 유틸리티는 케인의 그러한 변신한 고생을 하이리스크 로우리턴으로 만들어버린다. 다르킨 학살자로 변신했을 경우, 리신을 1대1로 이길 기회는 있기는 하지만, 리신을 플레이하는 사람도 다 생각이 있는 사람이지 바보가 아니다. 리신은 와드 방호, 궁극기로 쫓아오는 상대 걷어차기 등 도주기 요소가 많은 챔피언이라 케인과 순순히 스탠딩 맞다이를 해줄 이유 따위는 없으므로 도망치면 그만이며, 물론 게임이 극단적으로 후반까지만 가게 된다면 리신을 케인이 단순무식한 1대1로는 이길 수는 있기는 하지만, 리신은 애초에 케인과 같은 하이리스크 로우리턴현 챔피언에게 초중반부터 가혹하게 압도해 찍어누르며 이익을 챙기는 스노우볼링형 챔피언이지 그런식으로 후반을 바라보고 게임하는 챔피언이 전혀 아니다. 그 후반까지 가기도 전에 이미 케인이 속한 팀의 패배로 게임이 끝날 위험이 크다.[194] 대부분의 그레이브즈 유저들은 초반부터 카정을 열심히 오면서 성장을 망치려고 들기 때문에 초반 최약체 케인으로서는 맥없이 카정을 당할 수밖에 없다. 케인과 마찬가지로 그레이브즈 또한 성장형 챔피언이고 성장력과 스펙 또한 원체 높은 편이라 케인이 변신한 지 좀 된 시점이라도 그레이브즈가 기본적으로 거의 꿀리지 않으며, 성장 차이와 게임 상황에 따라서 변신한 케인보다 더 강력하고 좋은 경우가 많다. 그림자 암살자는 시간이 지날수록 빨리 뽑기로 인한 높은 방어력, 월식의 보호막으로 세미 탱킹, 위협적인 시야 방해(연막탄), 폭딜까지 강력한 그레이브즈에게 기동성을 제외한 모든 부분에서 밀리는 편이며, 다르킨 학살자는 근접형 원거리 딜러인 그레이브즈와 맞설 수는 있으나 성장이 조금이라도 뒤처지는 상황이라면 어김없이 밀린다.[195] 초반은 녹턴이 아예 압도적으로 강함과 동시에 갱킹력도 우위이고, 6레벨 이후에도 녹턴의 맵 시야 암전과 동시에 멀리서 돌진하는 강력한 갱킹에 아군까지 고통받는다. 케인이 변신을 하더라도 그 전까지 아군이 받은 누적 피해가 너무 크다면 그대로 패배할 위험이 크다. 다만 녹턴은 궁극기만 없으면 뚜벅이 챔피언이라는 한계가 크고, 전투 또한 평타 기반으로 운용되는 브루저이기 때문에 순간 폭딜 능력이 부재해 충분히 대응할 여지를 주는지라 그림자 암살자는 뛰어난 기동성을 통해 뚜벅이 녹턴을 견제하고 농락하면서 상대하는 게 가능하고, 다르킨 학살자 또한 게임 시간이 20분 정도로만 흘러도 스킬 기반 전투력이 강해져서 평타 기반으로 싸우는 녹턴을 전투력으로 아예 이겨먹거나 상회하게 되기 때문에 초반만 조심한다면 케인이 그리 꿀리는 상성은 아니다.[196] 좋은 카이팅에 딜링이 약하지 않고 기동성도 좋은 원거리 챔피언이라 변신 전 케인으로 킨드레드와의 교전에서 유리하게 싸우는 것은 완전히 불가능하다. 그림자 암살자와 일대일 상성 자체만 놓고 보면 기습으로 선공권을 가지고 있는 케인이 W+Q 콤보만 성공적으로 맞히면 확실히 유리해질 수 있기는 하나, 킨드레드도 그걸 아는 이상 케인이 취약한 초반부터 게임 상황과 판도를 매우 유리하게 이끌어가려고 하는 편이며 무적 궁극기인 양의 안식처(R)를 통해 한타나 다대다 교전 때마다 암살 시도를 크게 방해할 수 있다. 다르킨 학살자는 엄연히 원거리 챔피언에 속하는 데다 이동기까지 보유하고 있는 킨드레드에게 일방적으로 카이팅을 당한다.[197] 물론 이러나 저러나, 현재 2025년 시즌을 기준으로 그림자 암살자는 성장성과 성능이 너무 낮아져서 몸 약한 원딜조차 암살을 제대로 못하는 데다 유통기한까지 있어서 비전조차 낮은 쓰레기에 블과하므로, 변신은 반드시 다르킨 학살자로 하는 것이 좋다. 킨드레드의 노림수에 당하지 않으려고 하고, 킨드레드에게 유리한 싸움을 해주려고 하지도 말자.[198] 변신 이전 정글 케인은 애초에 이 게임 내에 있는 거의 모든 챔피언들을 상대로 유미 만큼은 아니지만 가장 최약체 챔피언 중 하나라서 어느 상대와 싸우든 케인 본인의 죽음을 각오해야 할 정도로 챔피언 자체 운용상의 손해가 크다.[199] 이들 이외에도 샤코도 있지만, 샤코는 적어도 본인의 캐리력이 저 넷만큼 뛰어나냐면 그건 절대로 아니고, 적어도 시간이 지날수록 케인이 할만하거나 반대로 유리한 경우도 많다. 다만 카이사의 경우 후반 왕귀력과 딜링 능력이 정말 미쳤기 때문에, 적팀에 원딜러로 카이사가 픽이 되었는데 아군의 조합이나 아군 챔피언들의 성능이 카이사를 보유한 적 팀보다 조금이라도 잠재력 + 교전 능력 + 챔피언 자체 성능 등이 떨어진다고 판단될 경우, 그 판들은 게임 시작 전부터 닷지를 해야 하며, 아크샨과 키아나의 경우에도 케인의 아군 미드 라이너가 성장 잠재력이 아크샨이나 키아나보다 성능상으로든 후반 밸류상으로든 좋지 않은 챔피언들로 잡혀 있거나 아크샨, 키아나와의 상성이 불리한 챔피언들로 잡혀 있다면 거리낌없이 닷지하도록 해야 한다. 에코의 경우 에코가 성장이 망하지 않는 이상, 애코는 성장력이 너무 좋고 생존력과 생존기도 너무 좋아서 케인이 어떤 변신 폼으로든 매우 불리한 상성이다.[200] 케인은 벽에서 기습하는 게 거의 대부분의 갱 루트인데, 베인의 선고(E)는 벽 속의 있는 케인을 바로 기절시켜버리며, 쿨타임이 기본 2초 정도로 매우 짧은 구르기(Q)로 케인의 W를 회피가 가능하고 궁극기를 켜면 은신까지 보유하게 되기 때문에 상대하기가 힘들다. 다만 스킬 취급 받는 스킬은 E뿐이라 밤의 끝자락 하나만 갖춰도 베인 입장에서도 까다로우며 체급도 케인은 높은편이 아니라 은화살에 조금은 덜 아프게 맞는다. 그림자 암살자로 변신했을 시 밤의 긑자락 아이템만 갔다면 초중반 내내 압살할 수는 있지만 게임 시간이 25분 이상 지난 중후반부부터는 베인의 딜링 자체도 더욱 살벌해지며, 베인은 보장된 화력으로 인해 방템도 어김없이 구매할 수 있는 챔피언이기에 베인이 방어적 아이템만 갇춰지고 케인의 w를 피하기만 한다면 그림자 암살자는 그 시점부터는 베인을 감당해낼 수 없어진다. 만일 다르킨 학살자로 변신했을 경우, 베인을 굳이 혼자서 처치하려고 하는 것은 추천되지 않으며, 아군의 팀과 함께 싸워 처치하는 식으로 다대일 내지 한타로 게임을 풀어야 한다.[201] 원거리 챔피언들 중 케인이 가장(그림자암살자/다르킨 학살자 모두) 극단적으로 불리한 상성 중 하나로, 무조건 밴해야 한다. 고성능 이속 증가기인 e로 케인의 W를 엄청나게 쉽게 회피해버리며 폭딜과 궁극기의 보호막으로 반격을 가한다. 카이사가 성장이 되면 될수록 특히나 케인이 엄청나게 심하게 불리한데, 몸이 약한 그림자 암살자는 카이사의 엄청난 지속 폭딜에 딜링에 빠르게 그냥 녹아버릴 위험이 크며, 다르킨 학살자의 사정 역시 딜방템을 얼마나 많이 갖추었든 그림자 암살자와 크게 다를 바 없이 카이사의 미친 후반 딜링에 그냥 아예 녹는 신세가 된다.[202] 앞에 각주에서 쓰여진 녹는다라는 표현은 절대로 과장이 아니다! 카이사의 ad+ap딜링이 모두 섞인 다채로운 하이브리드 딜링 능력은 게임 시간이 흐르면 흐를수록, 그리고 성장을 하면 할수록 딜할 조건만 같추어지면 상대 챔피언들을 아무것도 가리지 않고 그냥 물 적신 휴지조각 찟어버리듯이 녹여버리는게 가능한 챔피언이다. 특히나 몸이 약한 딜러 챔피언들은 게임 후반으로 갈 수록 카이사의 완벽한 먹잇감 처지에 지나지 않는데, 안그래도 몸이 약해도 너무 약한 그림자 암살자의 경우 카이사의 엄청난 공격속도가 섞인 프리딜 평타 3~4방만에 풀피여도 순식간에 그냥 녹아죽으며, 다르킨 학살자도 제아무리 브루자 체급 아이템들을 잔뜩 갖추었다고 한들, 카이사의 정신이 나가도 한참 나간 지속 딜링 능력에 2~3초도 못버티고 녹는다. 선술하였듯 케인이 그암이고 다르킨이고 다 떠나서 카이사에게 w를 맞추려고 해봤자 카이사는 그냥 매우 빠른 이동속도로 피해버리며, 궁이라도 서서 발악하자니 카이사는 존야의 모래시계도 부담없이 올리는 하이브리드 딜링 챔피언이기에 아무 의미가 없다. 게임 후반으로 가면 갈 수록 적 팀 원거리 딜러가 카이사인 것이 가장 무서우며, 살제로도 카이사를 보유한 적팀을 상대로 게임이 후반까지 갈 경우, 케인의 승률은 30%도 될까말까한 수준으로 엄청나게 하락한다.[203] 카이사는 초반과 초중반 타이밍이 스킬들의 진화가 덜 되어 약하지 않냐는 말을 하는 사람들도 있지만, 초반에 아무리 못 큰 카이사라고 해도 어차피 인게임 속에서 시간이 흐르고 운좋게 킬을 몇번 주워먹게 되다보면 결국 카이사는 게임 시간이 흐를 수록 필연적으로 왕귀를 하게 되어 있다. 카이사라는 챔피언 자체를 아예 할 줄 모르는 쌩뉴비 유저가 하고 있는 것이 아닌 이상, 시간이 흐를 수록 절대적으로 완전히 케인이 불리하다. 따라서 케인의 입장에서 설령 적 팀에 원거리 딜러로 카이사가 픽이 되었는데, 아군 원거리 딜러가 (미스 포츈이나 시비르처럼)후반 전투력이나 후반 딜링 능력, 후반의 전체적인 잠재력 혹은 후반 체급이 별로 좋지 않은 원거리 딜러들로 잡혀 있다면 그냥 거리낌없이 닷지하도록 해야 한다.[204] 끈질긴 추격(E)을 써대면서 케인의 최주력 스킬인 W를 쉽게 회피하는 데다가 루시안 특유의 폭딜을 맞으면 몸이 약한 그림자 암살자는 아예 몸이 찢어지고, 다르킨 학살자 역시 루시안에게 접근하다가 루시안의 궁극기에 체력이 깎여나가게 되는 신세다.[205] 루시안은 사정거리가 매우 짧은 원거리 딜러이며 딜적 유통기한까지 존재하는 원거리 딜러라는 약점을 감안하여, 굳이 그림자 암살자로 변신하여 루시안을 암살하려고 하기보다는, 본인의 팀과의 조합, 챔피언들의 특징을 전체적으로 고려하여 차라리 다르킨 학살자로 변신하여 방템을 가서 루시안으로부터 맞는 딜을 어느 정도 버텨내도록 하고, 거기에 루시안을 먼저 무는 것을 포기하고 아군 딜러를 지키는 플레이가 좀 더 추천된다.[206] 케이틀린에게 접근하는 것 부터가 힘들다. 케이틀린은 자신의 주변에 항상 요들잡이 덫(w)을 여러개씩 설치해 놓기 때문에 이것을 케인이 실수로라도 밟을 경우 케이틀린에게 치명타를 연속으로 맞고 죽을 수 있기 때문이다. 여기에 케이틀린이 투망(e)을 사용하여 케인의 w를 회피할 수 있으면서도 케인과의 거리를 더욱 벌릴 수 있는지라 케인이 케이틀린에게 다가가기가 힘들다. 그나마 케이틀린이 현재는 많은 너프를 먹어 화력이 많이 약해졌기에 다르킨 학살자로도 케이틀린을 상대로 방어적 아이템을 가면 된다는(란두인의 예언, 업그레이드 된 판금 장화와 같은) 대처법이 있어서 상황이 나아졌다. 그림자 암살자의 경우 밤의 끝자락 아이템만 올린다면, 그리고 암살각만 잘 본다면 케이틀린을 초중반 내내 암살할 수 있기는 하지만, 게임 시간이 흐르고 흐르다보면 결국 그림자 암살자는 딜적 유통기한이 와서 썩게 되고, 이 시점에서는 케이틀린 또한 워낙 신중하게 거리 유지를 하는데다 케이틀린 본인의 화력까지 크게 올라가게 되어, 케이틀린에게 치명타가 섞인 총알 한대라도 맞는 것 자체가 몸이 약한 그림자 암살자 케인에게는 치명상을 입는 것이나 다름없기 때문에, 즉 그림자 암살자로 케이틀린을 암살하는것도 불가능해지므로, 차라리 전체적인 측면에서 그나마 후반 기여도와 왕귀적 측면에서라도 어느정도 보장된 다르킨 학살자로 변신하는 것이 낫다.[207] 기동력이 빠르고 이동기가 좋으며 화력도 강력하기에, 케인의 몰아치는 낫(w)을 메우 쉽게 피하며, 케인을 포함해 여러 아군들을 상대로 카이팅하면서 딜을 넣는 능력도 매우 강하기에 케인 입장에서 상대하기 어려울 수밖에 없다.[208] 로켓 점프(W)라는 걸출한 이동기가 있어서 기습으로부터 안전한 편이며, 케인의 W 정도는 매우 쉽게 회피 가능하다. 또한 트리스타나는 사정거리가 긴 편이라 케인이 접근하는 동안 트리스타나에게 여러 대 맞다가 죽어나가기 십상이며, 트리스타나 본인이 위험에 처했을 경우에는 자신의 궁으로 케인을 저 멀리 날려버리고 자기는 점프해서 도망가면 그만이다.[209] 칼리스타는 딜을 넣는 방식부터가 왔다갔다하면서 무빙샷을 하기 때문에 케인의 몰아치는 낫(w)을 회피하기가 매우 쉽다. 그림자 암살자로 변신했을 경우 이를 카운터치기 위해 세릴다의 원한과 같은 둔화/딜링 아이템을 가는 것이 좋으며, 칼리스타가 불멸의 철갑궁과 같은 아이템을 가는 것을 대처하기 위해 독사의 송곳니를 가는 것도 좋은 선캭이다. 다르킨 학살자로 변신했을 경우 기습을 해서 칼리스타를 물고 늘어지거나, 그냥 칼리스타를 무는 건 포기하고 자신의 아군 딜러를 지키는 편이 훨씬 낫다. 혹은 칼리스타는 탱커 처리 능력이 다른 원거리 딜러들에 비해 낮다는 단점을 이용하여 방템을 가서 칼리스타의 딜을 어느정도 버텨내도록 하며 도망치는 것도 좋은 선택이다.[210] 상대하기 매우 화나는 카운터. 샤코에게 근접하여 W를 날리려고만 해도 은신+순간이동 스킬로 간단하게 회피하며 도망가버리기 때문이다. 게다가 샤코가 여기저기 깔아놓는 박스를 밟을 경우 아무것도 못 해보고 사망할 수 있는 위험도 크다. 그림자 암살자는 성능 좋은 이동기와 CC기를 골고루 가진 샤코를 암살하기 어려우며, 다르킨 학살자 역시 샤코의 공포 박스를 잘못 밟으면 빌빌거리다가 죽을 위험이 높고 싸움이나 한타 이후 적은 체력 상태에서 귀환을 하는 것조차 안전하게 하지 못한다. 서포터 AP 샤코든, 정글러 AD 샤코든 그냥 챔피언의 존재 자체가 케인 유저의 머리를 아프게한다.[211] 하지만 케인에게 있어서 정말 무서운 카운터는 서포터 샤코가 아닌 정글 ad샤코이다. 샤코는 q스킬로 은신했다가 기습하는 경우가 대부분이고, 이 뒷통수치기의 공격력까지 강하며, 초반에 물몸이고 몸이 약한 케인은 샤코에게 속수무책으로 당하게 된다. 여기에 정글 샤코는 대부분 소환사 주문으로 점화같은 공격적인 스펠을 드는 경우가 대부분이어서 케인이 킬각을 잡히기도 쉽다. 설령 케인 본인이 당하지 않더라도, 아군 팀원들 하나하나가 라인전 중에 샤코에게 갱킹을 당해 사망할 경우 안그래도 불리한 성장 격차는 매우 커지므로 케인 유저라면 샤코는 반드시 밴할 필요가 있는 챔피언들 중 하나이다.(변신한 이후, 그리고 아이템을 많이 간 후반까지 간 이후라면 상대하기 나아지지만 변신 전에 심각하게 고통받으며, 샤코를 상대로 이렇게 후반까지 게임이 안정적으로 흘러가는 것 자체가 나올 수 없는 현상이기 때문)[212] 궁을 3번이나 써서 도망갈 수 있기 때문에 그림자 암살자로 상대하더라도 휘두르는 W가 족족 빗나가기 일쑤인 데다 아리에게 궁을 써봤자 한 번 정도는 더 궁으로 도망갈 수 있어서 잡기 힘들다. 그림자 암살자로도 암살이 이렇게 잘 안 되는 판에 원거리 챔피언과 상성이 안 좋은 다르킨 학살자로는 더더욱 답이 없어서 아리에게 W 한 번 맞히기도 어려우며, 아리에게 접근해서 Q로 딜을 넣어보려 해도 CC기 매혹(E)의 존재 때문에 어렵다.[213] (적팀에 이렇게 아리가 있어도)하지만 그럼에도 불구하고 변신은 반드시 다르킨 학살자로 변신하는 것이 좋다. 그림자 암살자로 변신해봐야 아군 팀의 조합을 망가뜨리기도 하고(그림자 암살자의 단점 문단 참고), 이렇게 앞라인 브루저/탱커가 좀 부족해지게 되면 아리가 설치기 좋은 환경이 만들어지게 되는데다가 적팀의 딜러인 이 아리 자체를 암살하는것 조차도 그암 케인은 잘 못하기 때문(...) 또한 그암 케인은 후반으로 흘러갈수록 화력적/딜적으로나 체급적으로나 성장성적으로나 정말 성능이 좋지 않아서 적팀의 아리 이외의 적 딜러에게 딜을 넣는 것 조차도 잘 못한다.[214] 아리를 다르킨 학살자로 효과적으로 상대하는 방법이 하나 있는데, 아리는 e스킬이자 cc기인 매혹의 딜만 좀 강하지, 아리의 나머지 스킬들은 딜과 계수가 매우 낮으며 허약하다는 점을 노려 순수 탱템이자 마법 저항력 아이템으로 대자연의 힘을 가주는 것이 매우 좋다는 것이 있다. 이러면 아리의 공격으로부터(그 아리가 잘 큰 아리라고 할지라도) 상당히 잘 버틸 수 있다. 여기에 더해 어차피 다르킨 학살자의 기동성으로는 아리를 절대로 잡을 수 없기 때문에 아리를 노려 공격하려고 하거나 암살하려고 하는 것은 다르킨 학살자 케인의 입장에 있어서 불가능하니 무조건 포기하도록 하고, 그저 아리의 공격으로부터 자신의 몸을 보호할 생각을 하도록 하는 것이 가장 좋다. 그리고 굳이 굳이 도주기 많은 아리를 상대하려고 하는 것은 다르킨 케인에게 있어서 시간낭비 그 이상도 이하도 아니니 하지 말고, 아리에게는 어느 정도의 위협만 가한 채로 자신의 아군의 팀 딜러들을 지키는 역할을 하는 것이 가장 좋다.[215] 카이사 다음으로 가장 악랄하게 상대하기 어려운 원거리 챔피언, 딜링 능력도, 이동기도 모두 뛰어나고 은신까지 있어서 체급이 좀 낮은 브루저인 다르킨 학살자는 아크샨의 딜을 거의 잘 못버틴다. 아크샨이 정글 속으로 도망치는 다르킨 학살자에게 궁극기를 쓰면 대신 맞아줄 대상이 마땅히 있지 않는 이상 아크샨의 궁 데미지를 다 맞고 죽어야 한다. 아크샨은 사기적인 E스킬로 거리를 벌리는 능력도 뛰어나고 이동 속도도 빨라서 다르킨 케인의 몰아치는 낫(w)을 거의 잘 맞아 주지도 않으며, 평타 데미지로 누킹 능력도 좋아서 케인이 전체적으로 크게 고통받는다. 아크샨의 은신+기습 능력 때문에 케인이 딸피 상태에서 집을 가는 것 조차 마음대로 안전하게 귀환하지 못하며, 한타 중에서 기껏 적 팀 중 몇 명을 죽여봐야 아크샨의 부활 패시브로 인해 그 적들이 다시 살아나게 되어버리면 울화통이 터진다.[216] 그림자 암살자라고 해도 더 답이 없다. 그암 케인의 몰아치는 낫(w)을 이동속도도 빠르고 e라는 걸출한 이동기도 있는 아크샨이 맞아줄 리가 없으며, 그암 케인은 무엇보다 체급이 너무 낮아서 아크샨의 평타 누킹 능력에 순식간에 체력이 다 빠지고 다르킨 학살자보다 더 못버티고 훨씬 빨리 죽게 된다. 그냥 어떤 변신 폼이든 답이 없으니, 무조건 적 팀에 안 나와주기를 바래야 한다.[217] 에코의 e 스킬은 도주 용으로든, 케인의 몰아치는 낫(w)에 대한 회피 용으로든, 자기의 q스킬과 함께 누킹 용도로든 다방면으로 쓸 수 있어서 케인에게 매우 어려운 상성이며, 몸이 약한 케인은 에코의 qe평 누킹에 체력이 순식간에 반 피 이상 엄청나게 빠지게 된다. 게다가 에코는 w스킬을 통한 스턴 기습과 에코 자체에게 생기는 막대한 보호막으로 인해 에코와 제대로 싸워보기가 힘들다. 게다가 에코는 궁극기로 인해 생존력이 보장된 챔피언이라서 에코를 처치하기가 어떤 변신 폼으로든 매우 어렵다.[218] 그나마 정글 에코의 경우에는 케인이 동선 전략을 도박적으로라도 정말 잘 짠다면 잘하면 승리할 수 있는 상성이기는 하지만, 이런 동선 전략이 먹히지 않게 되고 에코와 동성장을 하게 될 경우에는 에코에게 밸류적으로든 성장성적으로든 크게 밀린다. 특히 성장성이 낮은 그림자 암살자는 아예 에코에게 상대가 안되며, 에코의 eq평만에 그림자 암살자 케인이 풀피여도 원콤으로 처치당하는 수준이고, 다르킨 학살자라고 해도 기동성과 도주력이 매우 좋고 폭딜 능력이 뛰어난 에코에게 계속 속수무책으로 농락당하다가 갉아먹히고 처치당한다.[] [220] 다르킨 학살자로 부르저 아이템을 많이 가고 주위의 벽을 끼고 있지 않도록 조심만 한다면 키아나 자체는 이길 수 있지만, 애초에 도주기가 많고 은신 수단이 많은 키아나가 다르킨 케인과 순순히 싸워줄리도 없고, 그리 쉽게 잡혀줄리가 없다.[221] e(마법의 문)의 피해량과 강력한 둔화 +q(이중 저주)의 패시브와 연계한 강력한 ap데미지 때문에 오로라에게 누킹을 아프게 당할 수 있으며, 오로라는 기동성도 좋은 데다 w(장막 너머로)스킬로 긴 시간 동안의 은신 능력까지도 상시적으로 보유하고 있어서 처치하기가 엄청나게 어렵다. 다행히 ap메이지들 중에서 총합적인 딜이 그리 쎈 편은 아니라지만 이것도 어디까지나 마법 저항력 아이템을 별로 챙기지 않은 상태의 체급 낮은 브루저인 다르킨 케인에게는 이 정도만 해도 상당히 아프며, 이외에도 장막 너머로(w)의 엄청나게 뛰어난 은신과 교란 능력+폭딜 능력 때문에 때문에 케인이 힘들다. 한타/팀파이트에서 아군에 1명이라도 오로라에게 죽는다면 무한으로 은신하면서 마법의 문(e)과 이중 저주(q) 포킹으로 다르킨 케인과 팀원들을 끝까지 괴롭힌다. 그래도 다르킨 케인이 어찌저찌 근접만 할 수 있다면 동성장이라는 가정 하에는 이겨볼수는 있는 상성[222] 다르킨 학살자 변신 폼의 경우 차라리 이 탐켄치를 쥐어 패면 된다. 독사의 송곳니만 갖추어진다면 e의 보호막으로 탱킹할려는 탐켄치의 보호막을 죄다 빠르게 없에버릴 수 있고, 탐켄치는 체력이 높은 탱커라서, 보호막이 강제로 증발당한 탐켄치는 다르킨 케인에게 얻어맞기 좋다.[223] 모든 서포터들 중 가장 답이 없는 최악의 상성이다. Q(초특급 불꽃 킥)스킬로 인한 넉백이라는 강력한 하드 cc기로 케인의 접근을 심각하게 틀어막고, 막대한 양의 보호막 생성과 힐로 케인의 딜링을 방해하는 데다, 바로 그 생명의 온기(w)로 다르킨 케인이 싫어하는 유형의 여러 원거리 딜러들의 사거리까지 높여주는지라 모든 서포터들 중에서 가장 심하게 짜증나는 상성이다.[224] 지극히 평화적인 구성의 챔피언 설계 탓에 무시하는 경향이 큰 경우가 많으나, 카르마나 유미가 사용하는 보호막의 수치보다 훨씬 더 막대한 양의 보호막을 계속해서 사용하는 데다 쿨타임까지 짧아 아군 보호에 최적화되어있다 보니 그림자 암살자는 아이번의 보호를 받고 있는 상대를 처치하는 것이 거의 불가능해지며, 다르킨 학살자 역시 전투 능력에 방해를 받아 아무런 활약도 못 한다. 아이번을 상대하려면 케인의 빠른 정글링 속도로 말려야 하는데, 이에 실패할 경우 매우 힘들어진다.[225] 케인 장인들도 인정하는 카운터. 스킬셋 하나하나가 케인을 카운터 치기 매우 좋게 짜여져 있다. 뽀삐의 굳건한 태세(W)만으로 케인의 E와 Q가 전부 차단당함과 동시에 스킬이 끊겨버린다. 또한 뽀삐의 벽을 동반한 EQ평W평 콤보의 화력과 CC기가 동반되는 콤보를 맞으면 거의 생사를 오갈 수준으로 체력이 엄청나게 깎인다. 기본적으로 방어력과 마법 저항력이 높은 탱커인 만큼 그림자 암살자로는 아무리 스킬 콤보를 박아넣어봐야 뽀삐에게 기스 하나 못 낸다.[226] 다르킨 학살자라고 해도 뽀삐는 케인 그 자체를 쉽게 카운터칠 수 있기 때문에 하나도 어렵지않게 케인 제압이 가능하다. 다르킨 케인의 w를 제외한 모든 스킬부터 뽀삐의 w스킬에게 카운터를 맞으며, 적 팀이 주변에 많은 상황에서 뽀삐에게 벽e를 등하게 되면 적팀의 점사로 다르킨 케인이 순식간에 사망한다. 설령 뽀삐에 대한 처치각이 보인다고 해도 탱커인 뽀삐가 그리 빨리 처치당해주는 것도 아니다.[227] 그림자 암살자로 맞싸움을 거는 건 자살행위나 다름없고, 다르킨 학살자 역시 노틸러스의 CC기에 콤보가 끊기면 딜사이클이 꼬여버리기 때문에 상당히 까다롭다. 특히 궁극기의 에어본에 띄워지면 상대 딜러진한테 포커싱당하기 쉽다.[228] 근접 전사 포지션인 다르킨 학살자는 애니비아에게 가까이 접근하기조차 힘들다. 어찌저찌 접근했다 해도 움직임이 느리고 굼떠 애니비아가 회피하기 어렵지 않은 데다, 오히려 거기서 CC기라도 맞으면 그대로 역관광 당하기 십상이다. 다르킨 학살자가 더 잘 큰 상태여도 애니비아에게 모렐로노미콘이 있다면 애니비아에게 제대로 붙지도 못하고 경우도 좀 있다. 그나마 그림자 암살자는 기동성이 우수해 사정이 낫긴 하지만 몸이 약한 건 매한가지라 역관광 당할 위험은 똑같다. 케인이 애니비아를 잡으려면 일단 CC기를 피해 어떻게든 암살을 성공시킨 후 환생 패시브로 부활하기 전에 알까지 깨야 하는데, 암살 자체도 힘들 뿐더러 알을 깨기도 전에 상대 팀원이라도 온다면 역으로 죽을 가능성이 커서 여러모로 상대하기 껄끄럽다.[229] 그래도 애니비아는 체급이 높은 ap메이지이며, 방어적인 측면에만 능한 챔피언이기 때문에 케인의 성장을 제대로 저지할 수 있는 편이 절대 아니고, 영겁의 지팡이와 같은 아이템을 가기 때문에 체급도 높아서 다르킨 학살자가 기습적으로 달라붙어버린다면 팀파이트적으로 극복할 수 있는 상성이다. 헤르메스의 발걸음과 같은 신발을 필수적으로 사면 된다[230] 정글 제드의 경우 정글링의 속도가 매우 빠른 편에 속해서, 초보 제드 유저가 아닌 고수 유저들이 잡을 경우 변신 이전 케인보다 갱킹, 합류와 킬/어시스트 획득 등을 성장을 매우 빠르게 잘할 수 있어서 이 시기에는 아직 변신도 못한 상태인데다 정글링 속도도 느려터진 변신 전 케인으로는 제드의 영향력을 절대 넘어서지 못함으로 인해서 정글차이가 크게 날 수 있다. 제드를 상대로 케인이 유리한 점은 스킬 구성상 제드가 자신에게 궁을 쓸 경우 맞궁으로 제드의 궁을 버리게 만들어 카운터 칠 수 있다는 점이지만 딱 그게 끝으로, 제드가 케인 본인보다 성장이 더 잘 된 상황의 경우 그림자 암살자든 다르킨 학살자든 정글 제드의 카운터 구실을 잘 못하는 편이 되어버리며, 그림자 암살자로는 겨겨우 변신을 해봤자 정글 제드는 그암 케인이 매우 싫어하는 역할군인 브루저이기 때문에 월식/판금 장화/밤의 끝자락/칠흑의 양날도끼,쇼진의 창 등의 여러 체급 아이템들을 예약해놓고 가는 상태인지라 그암 케인으로는 이런 제드를 상대하거나 처치하기가 많이 힘들며, 다르킨 학살자의 경우 순수한 1대1 싸움으로는 제드를 이길 수 있을지는 몰라도, 그렇게 제드를 이기기 위해서는 제드와의 성장 정도의 상태가 최소한 비등은 한 정도여야 하는데, 문제는 위에서 언급한 바로 그놈의 변신 전의 쓰레기같은 정글링 속도와 허약성이 시작부터 발목을 잡는다는 것이다. 초반 ~ 중반 정글링의 속도와 합류전에서의 속도가 느린 다르킨 케인으로는, 그렇게 정글링 속도가 매우 극강으로 빠르고 킬/어시스트를 잘 챙겨놓은 정글 제드보다 잘 클 수는 없다. 설령 만에하나 제드보다 못 컸어도 1대1로 제드를 잘하면 이길 수 있다고 쳐도, 위에서 케인과 제드의 상성 관계 각주에서 설명되어 있듯 제드가 w(살아있는 그림자)를 통해 후퇴해버린다면 기동성이 그리 안좋은 다르킨 케인은 닭 쫓던 개 신세가 되어버리기도 한다.[231] 광물티어(소위 플레티넘 이하)에서의 현지인 니달리 유저라면 니달리를 잘 써먹는 능력과 실력이 떨어져서 케인이 그냥 성장성으로 압도할 수 있지만, 진짜 문제는 그런 유저들이 아닌, 잘 하는 사람들이 잡는 니달리는 정글링의 속도가 매우 빠르고, 기동성도 좋아서 초반 정글링이 느려터진 변신전 케인으로는 니달리의 빠른 정글링 속도와 우월한 기동성으로의 성장력과 활약을 따라잡지를 못해서 자연스럽게 성장 차이가 크게 나면서 게임이 망할 수 있다. 니달리의 팀까지 니달리에 맞추어서 스피디하게 스노우볼링 위주로 게임을 진행할 경우 드래곤 같은 귀한 오브젝트들조차도 전부 니달리의 팀에게 뜬 눈으로 내주게 된다. 이런 상황에서 케인이 뒤늦게 변신을 해봤자 니달리에 의해 게임이 크게 말려있기 때문에 할 게 없을 수도 있다. 물론 다르킨 케인으로 순수한 싸움에서야 니달리를 압도하기야 하지만, 현실의 니달리는 대부분 쿠거 폼으로 쿨타임이 짧은 벽넘기 스킬로 벽을 넘어서 쉽게 도망가버리지, 니달리가 다르킨 케인 좋으라고 그렇게 정정당당하게 싸워줄 일 자체가 아예 없다. 물론 니달리가 조금이라도 삽질을 하게 되거나 어딘가에 시간을 낭비하게 되거나, 킬을 당하게 되었을 경우 케인에게도 유리한 타이밍과 턴이 오게 되니, 막연히 니달리가 픽되어 있다고 해서 너무 겁먹지 않는 것이 좋다.[232] 정글링 속도와 성장 속도가 변신 전 케인과는 비교도 안되게 빨라서 게임을 이기기 힘들다. 설령 변신을 한다고 해도 릴리아는 ap브루저이기 때문에 그림자 암살자는 릴리아에게 그냥 상대가 안되며, 다르킨 학살자 케인의 경우 오로지 순수한 그 대인전에서 이기지, 그 외에는 전부 불리하다. 릴리아는 성장형 챔피언임에도 한타력도 매우 강하고, 너무 빠른 이동속도로 인한 기동성과 치고 빠지는 능력과 카이팅 능력도 너무 좋아서 기동성이 좀 둔한 다르킨 케인으로는 릴리아를 확실히 잡아내고 킬을 내기가 매우 힘들다. 너무 빠른 이동속도 때문에 케인의 몰아치는 낫(w)도 그냥 매우 쉽게 피한다. 때문에 케인은 반드시 초반 변신 이전 단계에서 릴리아의 팀을 상대로 무조건 여러 이익들을 얻어내야 하고, 이에 성공만 한다면 그래도 게임이 할만 해진다. 물론 릴리아가 있는 적 팀을 상대로 그림자 암살자 변신은(먼저 열리지 않는 이상, 그리고 그림자 암살자 변신 칸이 살령 열리더라도 너무 급한 경우가 아니라면) 절대로 하면 안된다.[233] 딱 한가지 예외적 챔피언이 하나 있는데, 바로 피오라, 다르킨 학살자는 일반적으로 대부분의 브루저/전사 챔피언들을 상대로 강력하지만 이 1대1계에서 최고 깡패인 이 엄청 쎈 여왕님만큼은 무슨 수를 써도 절대 이길 수 없다. 다만 피오라는 한타에서의 생존력과 캐리력은 명백히 다르킨 케인보다 열세이기 때문에 사이드는 다른 챔피언에게 맡기거나 그냥 포기하고 한타를 노리는 게 낫다.[234] 기동성이 매우 좋은 기동형 ap전사인 사일러스이기에 억압/도주(e)스킬의 1타로 그암 케인의 몰아치는 낫(w)을 매우 쉽게 피하며, 사일러스가 주로 가는 아이템들 또한 마법공학 로켓 벨트,우주의 추진력같은 체급적 딜탱 아이템들이기 때문에 그암 케인의 딜이 잘 먹히지 않는다. 사일러스의 강력한 전투 지속력을 뒷받침해주는 스킬인 국왕시해자(w)의 피흡 능력 또한 치감템을 거의/아예 갈 수 없는그암 케인이기 때문에 사일러스가 킬을 몇번 주워먹고 잘 크게 된다면 사일러스가 전투력을 뽐내며 미쳐날뛰는 현상을 그암 케인으로는 절대로 커버해내거나 막을 수가 없다.[235] 당연히 사일러스는 마법공학 로켓 벨트우주의 추진력같은 체급적 딜탱 아이템을 가기 때문에 다르킨 학살자로 상대해야 가장 적합하다. 거기에 더해 사일러스의 상당히 강력한 e평wq평 스킬 누킹 능력에 대한 방어적 능력치 겸 + 사일러스의 국왕시해자의 높은 체력 회복을 치감 효과로 카운터쳐서 사일러스를 이기기 위해서는 화공 펑크 사슬검은 무조건 사야 한다. 이 아이템을 사지 않으면 제 아무리 다르킨 학살자라고 해도 사일러스와의 싸움에서 게임 중반 ~ 중후반 내내 사일러스에게 계속 지고 잡아먹히면서 게임이 망할 수 있다.[236] 그나마 탱킹기가 없기 때문에 순간 폭딜에 취약하다는 약점이 있어 각을 잘 재면 어느 정도는 상대할 수는 있지만. 다만 기본적으로 스펙이 높은 챔피언이고, 방템을 두르는 경우가 많기 때문에 그림자 암살자의 딜이 다리우스에게 잘 박히지가 않고, 그림자 암살자가 매우 잘 큰 상태가 아니라면 지속적인 맞싸움에 특화된 다리우스에게 과다출혈 5중첩이 쌓이고 막강한 궁극기에 당할 가능성이 더 크므로 결국엔 손해로 귀결된다.[237] 일대일 상황이라면 그림자 암살자가 이기진 못해도, 추격 능력이 워낙 부실하기에 지형만 많다면 살아남기 자체는 가능하다. 물론 평지에서 모데카이저의 궁에 갇혔다면 그암 케인이 맞궁+모데카이저의 후속 스킬 회피 같은 수단으로 시간끌기를 엄청나게 잘하지 않는 이상 그냥 죽어야 한다. 그리고 모데카이저가 케인을 죽음의 세계(R)로 끌고가면 일대일은 성립 자체가 불가능하므로 궁극기로 버텨야 하는데, 궁극기 시간이 끝나자마자 대기하던 적군들에게 점사를 받고 그대로 녹아버릴 위험이 크다. 설령 모데카이저의 카운터 아이템인 독사의 송곳니를 간 상태라고 해도 설령 모데카이저를 상대로 싸움을 걸어봤자 그냥 진다.[238] 그나마 다르킨 학살자는 성장 차이,혹은 독사의 송곳니의 구매 여부에 따라 일대일로 썰어버릴 수는 있지만, 모데카이저는 스킬 구조상 존야의 모래시계를 부담없이 올릴 수 있기 때문에 존야로 대응하기 시작하면 케인 맞딜의 핵심인 궁극기가 아무 소용이 없게 된다. 그림자 암살자와 마찬가지로 궁극기가 끝나는 순간 집중되는 점사는 덤.[239] 이쪽은 그암이 아니라 다르킨으로 변신해야 상대하기 매우 수월한 편이다.[240] 이렐리아가 완전히 바보가 아닌 이상 기본적으로 그암 케인으로 아예 이길 수가 없다. 그암 케인의 궁 데미지 정도야 저항의 춤(w)스킬 만으로도 그냥 쉽게 막아내고, 무엇보다 브루저들을 상대로 주는 데미지가 허약한 그암 케인이 체급 아이템을 많이 가고 체급이 높은 이렐리아에게 줄 수 있는 데미지 자체도 매우 낮다. 이렐리아가 유리한 상황에서 실수로라도 이렐리아에게서 궁극기나 e스킬의 스턴을 맞아버렸을 경우 그냥 아예 죽어야 한다.[241] 초반에 강한 챔피언이므로 정글에서 일대일로 만나면 벽을 넘어서 무조건 도망가야 한다. 그나마 신짜오는 유통기한이 있어서 케인이 변신만 하는데 성공하면 문제가 없어 보이긴 하나, 신 짜오도 결국 브루저라서 방템을 구매하기 때문에 그림자 암살자가 비교적 매우 잘 큰 상황이 아닌 이상 일대일에서는 신 짜오를 암살하는 것이 거의 불가능하다.[242] 그암 케인의 저질스러운 딜탱/탱커 상대 딜링으로는 체급이 원채 높은 브루저인 세트를 도저히 처치할 수가 없다. 독사의 송곳니 같은 아이템을 가서 세트의 w스킬 보호막을 제거하려는 것도 시간끌기이 불과할 뿐, 결국 세트 자체는 그암 케인이 절대로 처치할 수가 없다.[243] 일부로 그암 케인만 노리다가 그암 케인이 자신의 아군 딜러를 노리려고 하면 그 즉시 카밀의 궁에 같혀서 카밀에게 맞아죽거나/적 팀의 점사에 그냥 맞아 죽어야한다. 그림자 암살자로는 아무리 잘 커도 카밀을 아예 이길 수 없는 것도 덤[244] 그암 케인은 치유 감소 아이템(소위 치감템)을 갈 수 없다!(다르킨 학살자는 화공 펑크 사슬검이라도 있지만, 그암 케인은 자신에게 딜적으로든 유틸리티적으로든 어울리는 치감 아이템이 전혀 없다.)그렇기 때문에 흡혈과 강력한 전투지속력 +여러 브루저 아이템을 통한 체급으로 한타 내내 강력하게 활약하는 아트록스를 그림자 암살자 케인 따위로는 도저히 억제를 할 수가 없다. 안 그래도 유통기한 문제가 심각한 그암이기에, 아트록스를 상대하지 않고 그저 적 팀의 딜러를 노리겠다는 플레이 자체도, 상대의 딜러들이 아트록스 근처에서 아트록스의 호위를 받게 된다면 그암 케인이 할 것이 없다.[245] 그암 케인 '따위'로는 아예 상대 자체가 안된다. 응수(W)로 케인의 최중요 스킬 W와 궁극기를 막을 수 있기도 하고,피오라는 체급도 높고 q(찌르기)로 인한 이동속도도 빠르며 흡혈템도 마구 가는 엄청나게 강력한 브루저이기에 안 그래도 암살자 챔피언 중 누킹 콤보 속도만 빠르지, 총합 화력 딜량은 계수가 낮고 부족하여 쓰레기나 다름없는 그암 케인으로는 피오라의 체력에 아무런 흠집도 못낸다(...)그나마 피오라가 그암 케인 자신에게 궁을 적용했을 경우, 빠르게 e의 둔화면역으로 벽을 넘어버려서, 자신을 쫓아오는 피오라를 피해 멀리 도망을 간다면 피오라의 궁을 버리게 만들 수는 있다. 물론 이것 하나만 제외하면, 그암 케인이 피오라를 상대로 유리한 점은 단 하나도 없다.[246] 앞의 각주에서 미리 설명되어 있듯이, 피오라는 애초에 다르킨 학살자로 변신을 했다고 쳐도 케인 유저 본인이 절대로 감당하거나 이길 수 없다.(피오라의 응수(w)에 다르킨 케인의 에어본이 달린 몰아치는 낫(w)과 궁극기(r)데미지가 막힘, 피오라의 강력한 급소찌르기 데미지 등으로 인해)그냥 케인이라는 챔피언 자체의 하드 카운터 픽이라고 생각하는 게 낫다.[247] 그림자 암살자로 변신했을 경우, 요네가 정말 못 큰 상태라면 그암 케인 입장에서는 못 큰 요네는 야스오보다도 처치하기 더 쉬운 최고의 먹잇감 중 하나이지만, 게임 시간이 흘러 요네가 성장이 잘 되면 되어갈수록 그암케인 혼자서는 (독사의 송곳니를 구매한 상태여도) 요네에게 처참하게 패배하여 요네의 스플릿을 절대 막지 못하게 되므로, 요네를 상대로 그림자 암살자로 변신하는 것은 결과적으로 큰 손해가 되므로 적팀에 요네가 있고 만일 그 요네가 잘 클 것 같은 낌새를 보일 시에는 그암 변신은 하지 않는 것이 좋다. 정말 케인 본인이 흥하고 있는 상황이라고 해도, 요네 또한 언젠간은 1~2킬이상 챙기게 되다보면 필연적으로 전성기가 찾아오는 챔피언이니 이 때의 요네는 그암 케인으로는 도저히 이길 수도/억제할 수도 없으므로 이러한 상황을 예상하고 이러한 현상이 일어나지 않게끔 다르킨을 선택하는 것이 백번 옳은 선택이다.[248] 다르킨 학살자 케인의 경우 아이템으로 독사의 송곳니만 갖추어진다면 그 게임 한판 내내 상대하기 쉬운 상성이다. 요네의 필멸의 검 3타 에어본이나 영혼해방(r) 등을 궁극기로 카운터치면 되며, 요네의 w보호막은 독사의 송곳니 아이템으로 제거해버리면 된다. 요네는 보호막의 도움 없이는 체급부터 안 좋아서 다르킨 케인의 살벌한 최대 체력 비례 데미지에도 보호막 없이 맨몸으로는 너무 아프게 꽃히는 것도 덤.[249] 이들 중에서도 그나마 맞싸움에서 가장 최강자일라오이가 그나마 다르킨 학살자 케인과 제대로 된 대적을 할 수라도 있다. 볼리베어의 경우에는 극딜 볼리베어 빌드를 갈 경우 다르킨 케인이 이기기는 힘들지만, 현실에서 볼 수 있는 대부분의 볼리베어는 딜탱/탱커/전사 빌드 볼리베어이기에 독사의 송곳니만 갖추어진다면 다르킨 케인으로 털어먹을 수 있어서 걱정하지 않아도 된다.[250] 적 팀의 딜러들이 다르킨 학살자 폼으로 상대하기에 있어서 상성이 극심하게 불리한 제라스같은 챔피언이 있지 않는이상, 자신이 자신 혼자서 적의 모든 딜러 챔피언들을 정말 기똥차게 전부 다 잘 제거해버릴 자신이 아주 조금이라도 부족하더나 없다고 판단되면 반드시 그암 변신은 비추천한다.[251] 적 팀에 이러한 탱커 챔피언들이 딱 1명만 끼어 있을 경우에만 해도 그암 케인으로 승리하기 엄청나게 힘든 마당이긴 해도, 어떻게든 그림자 암살자를 해도 될 견적이 아주 약간이라도 있을 수 있기는 하지만, 위에 불리한 상성으로 언급된 타입의 전사/브루저 챔피언과 섞여서, 이렇게 적 팀에 (탱커/브루저/전사) 챔피언들이 총합 '2명 이상이라도 있다면 "무조건" 다르킨 학살자로 변신해야 한다.[252] 다른 말로 하자면, 적팀에 버젓이 이들이 있는데도 케인이 그림자 암살자로 변신해서 게임을 하는 짓은 그냥 적 팀 탱커들을 불사신으로 만들어주는 행위나 다름없다.[253] 그 적팀 물몸 뚜벅이 딜러들이 자신들의 팀의 이러한 탱커들과 따로 멀리 떨어져서 아예 혼자서만 다녀주는 상황이 나온다면 몰라도, 현실은 유저들의 수준과 티어가 오르면 오를 수록 이러할 일은 거의 일어나지 않으며, 대부분의 딜러들은 근처에서 딱 버텨주는 탱커들로부터 호위를 받기 때문[254] 가렌은 용기(w)로 받는 피해 감소량이 매우 크기에 그림자 암살자의 경우 가렌을 상대로 아예 딜을 넣을 수가 없다. 가렌을 아무리 멀리서 몰아치는 낫(w)만으로 백날 때려봐야 탱커인 가렌에게 아무 기스 하나도 못내며, 한타 중에는 적진에 잘못 진입했다간 가렌에게 결정타(+침묵)를 맞고 가렌의 궁극기에 사망할 수도 있다.[255] 브루저 다르킨이라고 해도 가렌의 결정타의 침묵의 존재 때문에 팀파이트/한타/대인전 등등에서 좀 어려울 수는 있지만, 3~4코어 이상의 후반부로 갈 수록 다르킨 케인이 성장만 준수하게 되어있다면 다르킨 케인의 성장성이 더 좋아서 1대1상으로든 팀파이트 상으로든 다르킨 케인이 유리하다. 어차피 가렌은 많은 사람들이 알다시피 소환사 주문으로 있는 점멸만을 제외하면 질 좋은 이동기가 아예 없고 매우 단순무식한 뚜벅이 탱커 챔피언일 뿐인 데다 가렌 자체의 후반으로 갈 수록 순수 대인전 능력은 일반적인 브루저 한명 수준밖에 안 되는 지라 다르킨 케인으로 유리했으면 유리햇지 꿀릴 게 전혀 없기도 하다.[256] 워낙에 체급이 높은 브루저/탱커라서 그암 케인의 어줍잖은 탱커상대 딜로는 절대로 죽일 수가 없다. 그라가스는 스킬을 사용할 때마자 체력을 회복하는 패시브를 가지고 있어서, 그암 케인이 멀리서 몰아치는 낫(w)으로 어떻게든 어설픈 딜이라도 넣는 족족 그런 체력들을 다시 패시브로 술먹는것만으로도 쉽게 회복해버린다. 중요한 교전에나 싸움에서 혹시라도 그라가스에게 배치기(e)를 당할 경우 적팀의 점사에 그암 케인이 그냥 죽을 수가 있다.[257] 방어력도 체력도 다 너무 높아서 그암 케인의 어줍잖은 딜로는 아무리 스킬들을 몇백번이고 다 때려박아봐야 절대로 못 죽인다. 과장 하나 안보태고 정말로 적팀에 말파이트가 있고, 정상적으로 탱커 빌드를 가고 있는게 확인된다면 (자신의 아군에 탱커 챔피언의 수가 없거나 부족할 경우) 케인을 그림자 암살자로 변신시켜서는 절대 안된다.[258] 말파이트와 마찬가지로 방어력이 너무 높아서 그암 케인 본인이 절대로, 도저히 죽일 수가 없다. 특히나 람머스는 대부분 정글러인 만큼, 그암 케인은 유리몸 암살자 입장인 이상, 람머스라는 탱커를 보유한 적팀과의 조합상으로부터도 앞에서 버텨줄 딜탱 챔피언이 한명 없는 셈이 되기 때문에 아군/적군과의 조합상으로 크게 불리해지게 된다.[259] 당연히 1대1로 붙으면 쉔의 q스킬로 인한 상당히 강력한 맞딜 능력으로 인해 그암 케인이 절대 이길 수가 없지만, 적당히 기동성으로 농락하며 상대하면 되긴 하다. 하지만 이래도 엄연히 탱커인 쉔의 내구력은 그암 케인같은 탱커를 상대로의 저질스러운 딜링으로 처치해내기에는 너무 나빠서, 쉔을 처치하기가 정말 시간이 터무니없이 오래걸려서 쉔에게 너무 오랫동안 발목이 잡혀 붙들려있어야 한다. 적 팀의 딜러의 대한 암살 위협 또한 쉔이 그암 케인을 주시하고 있고 자기 아군 팀 딜러들을 위해 w를 깔거나 궁을 타려고 한다면 불가능해진다.[260] 그림자 암살자의 어줍잖은 대 탱커 상대 딜로는 아무리 스킬을 천번 만번을 연속으로 돌리든, 문도를 도저히 죽일 수가 없다. 더구나 그암 케인은 문도를 어느정도라도 카운터칠 수 있는 치유 감소 아이템도 하나도 갈 수가 없기 때문에(다르킨 케인은 화공 펑크 사슬검을 갈 수 있지만, 그림자 암살자로는 상술하였듯 이런 딜탱/브루저 전사에게 어울리는 아이템을 갈 수 없고 오로지 물관템만 가야 할 수밖에 없기 때문에 벌어지는 일이다.), 체력을 잔뜩 회복하면서 아군 본대를 난장판으로 만드는 문도를 도저히, 절대로 억제할 수가 없다.[261] 그림자 암살자의 어줍잖은 딜링 능력으로는 마오카이를 절대 죽일 수가 없다.(죽이기는 커녕, 작은 기스 하나 내지 못한다.) 심지어 그림자 암살자는 앞의 문도 상대 각주에서처럼 치유 감소 아이템도 갈 수가 없어 체력을 계속 회복하면서 버티는 마오카이를 도저히 죽이지를 못한다. 팀파이트 상황에서는 마오카이를 무시하고 적 팀의 딜러를 노리려자니 마오카이의 w에 속박당해 적팀에게 바로 포커싱받아 죽음을 맞게 되는 경우도 끊임없이 발생한다. E스킬의 묘목을 계속해서 날려서 도트 데미지로 케인의 E(그림자의 길)의 기동성을 계속 방해하는 것도 덤이다.[262] 이 경우에는 마오카이가 cc기가 좀 좋고 맷집도 워낙 상당한 편이라서 다르킨 케인으로도 조금은 까다로울수 있지만, 그래봐야 헤르메스의 장화와 스테락의 도전과 같은 아이템들을 통해 강인함을 좀 올리고,마오카이의 체력회복은 화공 펑크 사슬검을 구매해서 카운터치면 그만이므로 적 팀에 마오카이가 보인다면 무조건 다르킨 학살자로 변신해야 한다. 다르킨 학살자로도 상대하기 조금은 어렵다고 쓰여는 있어도 딱 그뿐이지, 다르킨 학살자 입장에서 그리 어려운 상성인건 절대 아니다.[263] 그나마 초가스는 아이템이 별로 나오지 않은 초반/초중반에 챔피언 자체의 체급이 낮아서 그암 케인으로도 기동성으로 농락하면서 초가스를 가지고 놀 수는 있지만 딱 그 뿐, 초가스가 본격적으로 방템을 챙기게 된다면 그암 케인으로는 초가스를 도저히 죽일 수가 없게 된다.[264] 탱커 최악의 상대. 다른 탱커들은 어찌 그암 케인의 허점을 노려 케인을 족치는 식이라 숙련도가 많으면 거리를 안주는선에서 깝죽거리면 그만이지만, 스카너는 이쉬탈의 격돌(E)로 케인을 끄집어낸다. 또한 체력탱커라 방관템을 가도 못뚫는데다 한타도 궁 밸류로 굉장히 좋아 암살각 잘못보다 그대로 스카너 궁에 맞으면 닭꼬치당한다. 초반이 케인과 비빌 정도로 약해도 그암이 될거면 굳이 스카너를 건드릴 이유가 없으므로 말리지도 못한다. 그나마 멸종위기종이라 거의 마주칠 일은 없다.[265] cs를 먹을 때마다 w스킬에서 기본 지속 효과로 체력이 무한으로 차오르는 높은 성장성으로 인해 시간이 지날수록 체력이 너무 과도하게 높아져서 게임 시간이 지나면 지날수록 그암 케인으로는 도저히 죽일 수 없는 혐오스러운 벽과 같이 느껴진다. 그암 케인으로 기동성으로야 뚜벅이인 사이온을 가지고 놀 수 있다고는 하지만 딱 그 뿐이지, 정작 그 사이온을 처치할 능력은 아예 전무하기 때문에 사이온이 스플릿 푸시를 하는 현상을 절대 막을 수가 없게 되므로 반드시 다르킨 학살자로 변신해서 처치하여야 한다. 아군 챔피언들 중 탱커 대응력이 좋은 챔피언의 수가 없거나/있어봐야 달랑 한명 정도라면 적 팀에 사이온이 떡하니 있는데 그암 케인으로 변신할 생각은 아예 하지 않는게 좋다.[266] 체력/방어력과 마법 저항력 등이 매우 높아서 그암 케인으로는 절대로 처치할 수 없다. 심지어 오른은 패시브로 자기 팀 아군들의 아이템까지 업그레이드로 강화시켜주기 때문에 안 그래도 그암 케인이 후반 밸류가 낮은 챔피언인데 그런 후반 밸류를 더 낮아지게 만들어버리는 등, 운용상으로도 그암 케인의 숨은 카운터다.[267] 자세한 설명은 신지드와 마찬가지로 후술.[268] 그암 케인의 저질스러운 대 탱커상대 딜링 능력으로는 도저히 절대 죽일 수 없는 챔피언인 건 물론이고, 멀리서 몰아치는 낫(w)으로 백날천날 아무리 때려봐야 일라오이에게 기스하나 못낸다. 일라오이는 챔피언 자체가 워낙 깡패여서 다르킨 학살자 변신폼으로도 맞다이가 상당히 힘들 수 있기는 해도, 일라오이 입장에서도 자신이 탱커/근접 브루저인 이상 자신에게 최대 체력 비례 데미지를 계속 가하는 다르킨 학살자는 상대하기 껄끄럽기 때문에 적 팀에 일라오이가 있다면 무조건 다르킨 학살자로 변신하여야 한다. 일단 일라오이의 영혼의 시험(e)만 피한다면 다르킨 학살자로 (화공 펑크 사슬검과 같은 치유 감소 아이템만 갔다면)일라오이를 두들겨팰 수 있기 때문. 거기다가 일라오이는 혼자 다니는 경우가 많기에 다르킨 케인을 비롯한 팀원들의 명백한 사냥감이 되기도 좋기도 하다. 다만 그림자 암살자는 이러한 상황이 주어져도 일라오이를 상대로 진짜 아무것도 못하는 입장이기 때문에 적 팀에 일라오이가 계속해서 스플릿 푸시를 적극적으로 하고 있을 경우를 가정해서 그림자 암살자는 하지 않는 것이 좋다.[269] 그나마 아이템으로 독사의 송곳니를 간다면 탐켄치의 w스킬의 보호막을 모두 부숴버릴 수 있기는 하지만 유리한 점이라곤 딱 그거 하나뿐이지, 그암 케인 본인만의 힘으로는 맷집이 워낙에 딱딱한 탐켄치를 절대로 죽일 수 없다. 아니, 죽이기는 커녕 탐켄치의 몸에 작은 기스 하나도 못낸다. 심지어 탐켄치를 무시하고 그암 케인이 상대 딜러를 암살하려고 하자니, 이것도 탐켄치가 그 딜러를 궁극기로 자기 배 속으로 삼켜서 지켜주기까지 한다.[270] 적 정글이 세주아니가 픽되어 있음에도 그 세주아니와 적팀을 상대로 다르킨만 했어도 쉽게 이길 수 있는 판에 굳이 그림자 암살자로 변신을 한다는건 그냥 이기고 싶은 생각이 없다는 뜻이다. 자기에게 굴러들어온 승리를 걷어차버리는 행위밖에 되지않는 완벽한 바보짓이니 그냥 순순히 다르킨을 하도록 해야 한다.[271] 체급 자체가 너무 심하게 딱딱해서 그림자 암살자 케인의 저열한 딜로 상대해봤자 크산테에게 기스 하나 못낸다. 그나마 궁극기를 사용하면 크산테가 체급이 낮아진다고는 하지만 이래도 고작 그암 케인 따위에게 빠르게 죽어줄 정도로까지 심하게 체급이 낮아지는 건 절대 아니다. 그래도 그암 케인이 유리한 점으로는 크산테는 혼자서 다대일 싸움을 하는 경우가 많이 생기는 편이라서, 크산테는 아군 팀원들에게 맞기고 그암 케인 본인은 적 팀의 딜러들에 대한 암살 시도를 할 수는 있어보이기는 하지만, 이렇게 되면 팀원들이 따로 노는 처지가 되어버리고 그암 케인은 혼자서 적팀 나머지 위치 미상의 4명을 혼자서 상대해야 되는 셈이 되어버려서 구도적으로도 그리 좋지 않다.[272] 상대방에게 스턴을 걸고 달려드는 매우 위협적인 CC기 붕대 던지기(Q)의 쿨타임이 겨우 기본 3초인 데다 2번 연속으로 쓸 수 있다. 변신 전 케인은 아무무에게 역갱을 당하거나 엄청난 CC기 등에 죽게 되는 경우가 잦으며, 그림자 암살자로 젼신해봐야 방템을 많이 두르는 아무무에게 아예 기스하나 못내는 정도까지는 아니어도 거의 제대로 피해를 못 준다.[273] 물론 그 그림자 암살자라고 해도 이들을 만나는 것이 그리 달갑지 않다. 후반으로 갈 수록 오히려 그림자 암살자의 입장에서도 이들은 역상성이 되어버리고 상대하기 어려워지기 때문이다. 자세한 이유는 상대하기 쉬운 챔피언 문단에 후술되어 있다.[274] 아래의 쓰여 있는 챔피언들 중 선두에 작성되어 있는 럭스부터 코그모까지는 그림자 암살자로 좀 쉽거나 어느정도 상대할 만한 상성이 될 수 있으나, 후두에 작성되어 있는 흐웨이, , 오로라 등은 킬 캐치력도 좋고 지속적/순간적 폭딜도 강력하여 그림자 암살자라고 해도 상대하기 까다롭거나 매우 어려운 ap메이지들이다.[275] 처음 픽창에서부터 '제라스 밴좀요 한명만'같은 채팅을 통해 아군 팀원들이 밴해주기를 바라는 것도 좋으며, 이후 제라스가 밴이 된다면 자신은 자신이 밴하고 싶어하는 또다른 챔피언을 밴할 수 있어 상대의 까다로운 챔피언들은 2개나 밴할 수 있는 간접적인 이익을 얻을 수 있다. 그리고 오히려 아군 팀원들이 제라스를 픽해주는 상황이 온다면 더더욱 좋다.(다르킨 케인은 높은 성장성과 강력한 화력이 보장된 딜러 챔피언이 같은 팀으로 잡힌다면 조합적으로 매우 좋기 때문.)[276] 원거리 챔피언과 상성이 불리한 편인 다르킨 학살자는 럭스에게 접근해보려고 아무리 발악을 해도 럭스의 스킬 포킹과 빛의 속박(Q)+궁극기 콤보에 맞기가 쉬워서 고통받는다. 그래도 신발로 헤르메스의 장화를 올리기만 한다면 럭스의 속박이 금방 풀려서 많이 쉽다. 여기에 스테락의 도전까지 산다면 강인함과 탱킹력이 더 추가되므로 완전히 금상첨화[277] 마지막 포옹(W)의 속박에 잘못 맞으면 2초 동안 발이 묶여 적들에게 점사당해 죽을 위험이 높아져 은근히 상대하기 어렵다. 다르킨 학살자는 세나에게 접근해보려고 해도 사정거리가 짧은 순수한 근접 챔피언 처지인 이상 원거리에서 세나의 W에 맞기 쉬운 데다 사정거리가 긴 꿰뚫는 어둠(Q)과 이어지는 둔화, 그리고 체력 비례 피해를 주는 평타에 마구 얻어맞으며 고통받는다.[278] 아콘시즈탱크에겐 엄청나게 약하듯이무조건 밴카드 중에 하나로 넣어야 할, 다르킨 학살자 케인의 극카운터 메이지(설령 그림자 암살자로 변신할 거라고 해도 후반이 되면 암살하기 매우 어렵다.) 거리 유지에 열정적인 데다 원거리에서 포킹을 계속해서 난사한다. 제라스가 워낙 사정거리가 긴 챔피언이고 그 먼 거리에서 일방적으로 때리기 때문에 제라스에게 근접하는 과정과 난이도 자체가 매우 어렵다. 어찌저찌 근접했다 해도 제라스의 비전 파동(Q)과 상시 사용하는 파멸의 눈(W)으로 인해 피해를 받음과 동시에 둔화되기 쉬우며, 충격 구체(E)를 실수로라도 맞아버릴 경우 기절당해 기껏 좁힌 거리가 다시 멀어지거나 적군들에게 마크당해 혼자 죽게 되기 십상이다. 게임 상황이 불리할 경우 적군과의 한타 직후 후퇴하는 상황에서도 제라스의 궁극기 4연발~-6연발을 피해야 하는데, 여기에서도 심리적으로 체력 손실적 압박감이 크며, 이 스킬은 데미지까지 엄청나게 쎄서 케인 본인은 설령 어찌저찌 운좋게 피하더라도 다르킨 케인이 보호해주어야 할 아군 팀원 물몸 딜러가 제라스의 이런 살벌한 저격 궁에 맞아죽을 위험이 크다. 거기에 제라스는 후반 성장성과 cc기적 능력마저도 매우 강하므로, 혹시라도 제라스에게 충격구체(e)를 잘못 맞는 순간 제라스의 wq데미지를 정통으로 맞게 되는데 이러면 아무리 다르킨 케인이 마법저항력과 체급을 갖추었다고 할지라도 최소 60~70%가까이 피가 깎이게되고, 이 경우 제라스의 주변에 적팀이 1명이라도 더 있다면 거의 무조건 죽게 된다.[279] 한타 중이거나 교전 때 제라스를 물러가는 것 또한 절대로 쉽지 않다. 제라스는 항상 후방에서 자리를 잡는 경우가 대부분이고 cc기(e의 스턴, w의 둔화), 생존기(점멸,팍목 보호대 혹은 존야의 모래시계 등)도 가지고 있으며 적팀 팀원들의 보호를 많이 받기 때문. 설령 이러한 위험들을 모두 뚫고서 제라스를 기어이 처치해낸다고 쳐도 제라스는 시간이 지날수록(즉 후반으로 갈수록) 성장성과 데미지 딜링 능력과 포킹 능력이 모든 ap메이지들 중 제일 최상위급으로 좋은 챔피언이기 때문에 시간은 무조건 제라스의 편이므로 게임 시간을 절대로 길게 주면 안된다는 압박감까지 들게 만들어서 어떻게든 상대팀을 빠르게 끝내버려야 한다는 것에까지 집착하게까지 만든다. 만일 게임을 할 경우, 본인이 케인을 픽했는데 아군의 조합이나 챔피언들 하나하나가 제라스를 보유한 적팀의 조합과 챔피언들보다 성장성/후반 경쟁력이 조금이라도 떨어지는 챔피언들로 구성이 되어 있다면 그 판은 게임 시작 전부터 닷지를 하는 것이 가장 좋다.[280] 제라스는 대부분 바로 옆에 쓰여있는 과 조합되어 바텀에서 진제라스 조합을 꾸리는 경우가 엄청나게 많은데, 이 경우 게임 중반~후반으로 갈 수록 압도적인 사거리와 강력한 화력, 궁극기 연계, cc연계 등으로 상대 팀 전체를 패죽이는 사기 조합이나 다름없으므로, 케인을 하기 위해서는 반드시 이 둘 중 최소 하나는 밴을 해야 하는데, 그 중에서도 이 제라스를 밴하는 것을 강력히 추천한다. 진보다도 더 무섭고 더 사정거리가 길고 더 성장성이 좋고 게임 후반 화력이 더(혹은 훨씬) 강력한 놈은 제라스이기 때문, 일단 제라스를 밴을 했을 시,적팀의 원딜이 진이 나왔다고 쳐도 진은 제라스 이외의 서포터와는 화력적/cc연계적/사거리적 궁합이 크게 맞지 않게 되기 때문에 진이 픽되었다고 할지라도 진의 조합을 망치게 할 수는 있다.[281] 한타 페이즈라면 계속해서 멀리서 날아오는 살상연희(W)로 속박을 걸어대며 발목을 붙잡는다. 여기서 운이 안 좋은 타이밍에 속박에 걸리게 될 경우 적 팀에게 점사당해서 죽게 될 가능성이 높다. 여기에 진은 성장성과 한발한발의 화력까지 강하고 사거리도 길어서 케인이 진의 딜을 맞게 된다면 엄청나게 큰 타격을 입거나 심하면 죽을 수도 있다. 하지만 이런 진을 다르킨 케인으로 (진 자체는 상대하기 어렵지만 그래도)비교적 쉽게 상대하거나 감당해낼 수 있는 방법이 딱 하나 있긴 한데, 앞선 각주에서 설명하였듯 미리 픽창에서 짝꿍제라스를 밴해버리는 것이다. 제라스가 사라진다면 다르킨 케인이 마법 저항력까지 챙겨야 할 수고를 덜게 되고, 진의 중후반 화력과 성장성을 받춰주는 조합을 55%이상 망가뜨릴 수 있기 때문, 즉 제라스를 밴해버리는 것만으로도 '진의 팀의 조합과 화력을 망칠 수 있기 때문에 효과적이다.[282] 진제라스 조합은 다르킨 케인 입장에서는 둘다 무섭지만 정말로 더 무서운 것은 제라스이지, 진이 아니다. 오히려 진이 부품서포터이고, 제라스가 진짜 본체원딜이라고 생각하는 것이 좋다. 그러므로 밴카드에서 이 둘 모두를 밴하고 싶다면 가능한 제라스를 밴하는 것이 가장 좋다.[283] 접근하려고만 하면 모르가나가 계속해서 날리는 속박에 쉽게 노출되어 피해를 입는 경우가 매우 많고, W의 에어본조차도 칠흑의 방패(E)를 달고 있는 모르가나에게 통하지 않으며 위협적인 궁극기 범위를 벗어나지 못하고 결국 기절을 맞으며 죽게 되는 경우도 비일비재하다.[284] 원거리 딜러 애쉬든 서포터 애쉬든 모두 상대하기 어렵다. 일제 사격(W)을 무한정으로 쏴대기 때문에 E를 쓰는 중에 맞아버리면 지속 시간이 1.5초로 뚝 떨어져 방해받는 동시에 둔화도 걸린다. 게다가 애쉬의 W는 쿨타임이 워낙 짧아서 접근조차 제대로 못한 채 계속 두들겨 맞기 일쑤다. 애쉬가 수시로 날리는 궁극기인 마법의 수정화살(r) 은 근접 챔피언 처지인 다르킨 학살자는 더더욱 얻어맞기 쉬우며, 그렇게 오랜 시간 기절에 걸려있는 사이 적군에게 죽게 되는 경우도 잦다.[285] 꿰뚫는 화살(Q)의 사거리는 말할 것도 없고 역병 화살(W)의 잃은 체력 비례 피해, 퍼붓는 화살(E)의 치감, 궁극기의 속박 등 까다로운 요소가 많다.[286] cc기로 지각 붕괴(e)의 존재 때문에 이것을 피하도록 하는 실력이 좀 필요하며, 벨코즈의 q(생물 분해광선)은 사거리가 길고 은근히 판정도 좋아서 여기에 맞을 경우 꽤 아프다. 물론 벨코즈 자체는 생존기가 없는 물몸 뚜벅이 메이지인데다 기습이나 암살이나 뒤를 무는 공격에 많이 취약한지라 럭스의 경우와 마찬가지로 다르킨 케인이 헤르메스의 신발 정도만 산다면 그리 어렵지 않게 충분히 극복할 수 있는 상성.[287] 다르킨 학살자가 싫어하는 요소들을 모두 갖추고 있다. 체력이 붙은 아이템을 올리고 거의 브루저 템으로 가는 다르킨 학살자 특성상 최대 체력 비례 마법 피해인 생체마법 폭격(W)과 방어력 + 마법 저항력 감소가 붙은 부식성 침(Q)에 굉장히 취약하다. 물론 몰아치는 낫에 취약한 코그모의 부실한 생존기 때문에 못 큰 코그모는 오히려 다르킨 학살자의 최고의 한끼 식사이지만, 무난하게 성장한 코그모는 서로 맞궁을 쓰는 가정하로 다르킨 학살자가 코그모에게 먼저 터져나갈 수 있다. 또 다르킨 학살자의 기동성은 대단히 느려서 코그모 입장에서는 교전에서 도망치는 다르킨 학살자를 궁극기로 봉쇄하기도 좋다. 그래서 코그모를 상대할 때는 코그모를 우선적으로 터뜨리지 않는다면 다르킨 학살자가 죽는다는 사실을 인지하고 궁극기와 W를 어떻게든 활용해 코그모를 먼저 물어 암살할 수 있도록 해야 한다.[288] 그 흉악한 제라스, 베이가 바로 다음으로 매우 상대하기 힘든 수준의 ap메이지 멜의 빛의 세례(q)의 지속적인 견제 짤짤이에 체력이 깎여나가는 것을 버텨내기가 가장 짜증나며 멜의 e스킬 또한 스킬 자체가 너무 커서 다르킨 케인이 다급한 상황에서는 피하기가 많이 어렵다. 그나마 멜은 후반 성장성이 다른 ap메이지들에 비해 좀 낮아서 헤르메스의 장화와 스테락의 도전을 통해 약간의 마법저항력과 강인함을 많이 챙겨두면 멜의 원거리 공격으로부터 버틸만은 하고 할만하기 때문에 후반으로 가면 상황은 나아지지만, 문제는 그 전에 멜이 킬을 많이 먹고 잘 크게 되고, 그 잘큰 멜의 온갖 포킹 활약으로 인해 게임이 터지게 되면 그 후반~극후반가지 가기도 전에 케인의 팀이 패배하면서 게임을 지게 될 위험이 높다.[289] 흐웨이에게 접근하려고 할 때마다 흐웨이의 eq(암울한 형상)라는 강력한 하드cc기인 공포와 qe(녹아내린 균열)의 둔화와 같은 엄청난 cc기들 때문에 흐웨이를 물려고 하는 것부터 많이 힘들다. 불리한 상황에서 적팀으로부터 후퇴하는 것 조차도 흐웨이의 qw(절단의 번개)스킬을 생각하지 못했다가는 이것에 맞고 죽음을 맞이하게 될 수 있다. 다행히 흐웨이는 성장성이 그 악랄한 제라스보다는 어느정도 많이 낮은 편이어서 제라스나 멜보다는 좀더 쉬운 상성이기는 하지만 여전히 어렵다.[290] 엄밀히 말하면 다르킨 학살자도 왕귀형 브루저이긴 하지만 기본적으로 근접 챔피언이고, 베이가는 폭딜에 능한 데다 그걸 안정적으로 원거리에서 꽂아넣을 수 있는 원거리 챔피언이다. 따라서 베이가 쪽이 왕귀의 효율이 더 높다. 또한 다르킨 학살자는 CC기 하나만 삐끗해도 위험한 견제형 메이지들도 주의 깊게 상대하는데, 어지간한 브루저들도 껄끄러워하는 베이가의 E는 당연히 더 힘들 수밖에 없다. 따라서 베이가 마킹 전략으로 게임을 끝내겠다면 그림자 암살자로 변신하는 게 좋긴 하지만, 그림자 암살자는 알다시피 유통기한형 챔피언이기에 베이가가 존야의 모래시계와 같은 딜방템을 1개만 둘러도 할 게 없어진다.[291] 그림자 암살자와 다르킨 학살자 모두 이 둘에게 취약하다. 더 취약한 쪽은 그림자 암살자인데, 그 이유는 후술되어 있다.[292] Q는 당연히 이동기라 막히고, E는 의외로 이동기 판정이라 닿는 순간 취소되며, 궁극기도 못 쓴다. 한 마디로 W만 있는 뚜벅이가 된다는 소리.[293] 신지드의 경우 아무리 뚜벅이 챔피언이라고 해도 광기의 물약(궁극기)을 켰을 때 이동 속도가 매우 빨라서 케인의 w 스킬을 매우 쉽게 피하며, 궁을 켤 경우 방어력도 매우 높아져서 엄청나게 단단해지기 때문에 그림자 암살자 케인으로는 아무리 스킬 데미지를 박아넣어봐야 기스 하나 내지 못한다. 카시오페아의 경우 뚜벅이 ap메이지라서 겉으로 보기에는 그림자 암살자가 쉽게 암살하면서 이길 것 같겠지만, 카시오페아는 대천사의 지팡이, 영겁의 지팡이 10스택, 존야의 모래시계 등으로 무장한 딜탱형 ap 누커로 운용하기 때문에 그림자 암살자 케인이 풀콤보를 넣었다고 해도, 이런 딜탱템 아이템으로 무장한 카시오페아를 절대 한번에 암살할 수가 없으며, 반대로 카시오페아가 보유한 온갖 도트 데미지와 슬로우, e의 지속딜까지 계속 맞으며 맥없이 허무하게 사망하게 된다. 즉 신지드든 카시오페아든 이러한 독 데미지를 활용한 지속딜러형 누커를 상대로는 그나마 이들의 데미지를 어느정도라도 방어할 수 있는 딜탱형 챔피언인 다르킨 학살자로 변신하는 것이 그나마(그림자 암살자로 변신하는것에 비해서는) 훨씬 낫다. 이들은 상대에게 도트데미지와 슬로우를 입히는 것에 특화되어 있으므로, 대자연의 힘 아이템을 필수로 구매해주어야 한다.[294] 벨베스는 다르킨 학살자의 W 범위를 공허 쇄도(Q)로 쉽게 회피할 수 있고, 제자리에서 E만 사용해도 근접해서 싸우는 몸이 약한 브루저인 다르킨 학살자의 체력만 죽죽 깎여나가다가 사망할 위험마저 생긴다. 벨베스의 E를 그나마 W로 취소시킬 수는 있지만 딱 그뿐이다. 다르킨 학살자는 스킬 딜러인지라 E가 취소되더라도 높은 공격 속도와 그에 딸려오는 높은 고정 피해로 싸우는 벨베스의 평타에 한참 밀리게 된다.[295] 킬 관여를 하지 못할 경우 궁극기 버튼(변신 형태) 사용 불가, 변신 형태의 제한 시간.[296] 비에고는 체력이 붙은 브루저형 아이템을 선택하기 때문에 다르킨 케인의 최대 체력 비례 데미지에 취약하다. 또한 비에고의 궁극기(심장파괴자)를 바로 맞궁으로 카운터칠 수 있다.(물론 비에고의 궁극기는 스킬 속도가 빠른 편이기 때문에 케인 유저 본인의 반응속도/순발력이 많이 필요하며, 비에고의 궁을 맞궁으로 회피해내지 못한다면 다르킨 케인이 질 수도 있다.)[297] 단, 제드의 경우 살아있는 그림자(W)를 동반하는 위치바꾸기를 통한 생존력이 굉장히 높은 챔피언이기 때문에 한 번 실수하면 놓치기 십상이다. 특히 기동성이 떨어지는 다르킨 학살자로 상대할 경우 일대일로는 이길 수 있을지 몰라도 제드가 후퇴하면 확실하게 잡아내지 못 하고 눈 뜨고 보내줘야 하는 상황이 많이 나온다.[298] 위에서 언급하엿듯 케인으로 정말로 무서운 것은 정글링 속도가 극강으로 빠른 정글 제드이지, 제드의 기존까지의 주력 라인이었던 미드 제드는, 케인이 성장이 무난하게 되었다는 가정하에 케인으로 어떤 폼으로든(그림자 암살자/다르킨 학살자 공통) 대처하기 좋고 상당히 만만한 상성이다.[299] 핵심 스킬인 수면을 맞더라도 궁극기를 사용하면 수면이 무효화되기 때문에 쉽게 잡을 수 있다.[300] 중요한 교전에서 한번 이겻을 경우 빠르게 내셔 남작을 처치하거나, 아타칸을 처치하거나, 드레곤 4스택을 빠르게 쌓는 등 수많은 노력적 플레이가 필요하다. 그림자 암살자로 변신했다는 것은 나는 유통기한형 챔피언을 선택했으니 적팀에게 시간을 주어서는 안된다는 마인드로 신중하게 플레이를 해야하며, 게임 내에서 취할 수 있는 모든 이익은 모두 다 취해야 한다.[301] 다만 드레이븐은 원거리 딜러 중에서도 맞싸움과 딜링이 매우 강력하기 때문에 정말 신중하게 상대해야 한다. 잘못 진입해서 W를 드레이븐의 광기의 피(W) 때문에 못 맞히게 되는 순간 드레이븐의 살인적인 회전 도끼(Q) 추가 평타 딜링에 역으로 당해 죽을 수도 있다.[302] 이동기조차도 없고 유일한 CC기인 총알은 비를 타고(E)마저 궁극기로 상쇄당한다.[303] 이쪽은 라일라이의 수정홀을 챙기기 때문에 무식한 슬로우와 퍼뎀으로 그암을 쉽게 녹여버릴 수도 있으니 그렇게 만만한 상대는 아니다.[304] E로 둔화를 무시할 수 있고 지속 딜링에만 치중된 탓에 폭딜로 먼저 갈려 나간다. 앞궁만 조심하면 어려울 게 없다.[305] 기본 방어력과 체력 등의 기본 스펙이 워낙 낮고 허약한 챔피언이기 때문에 그림자 암살자와 마주치는 순간 존야의 모래시계 같은 생존기의 존재 여부를 떠나 풀피여도 순식간에 죽임을 당한다. 그나마 자이라의 식물 도트 대미지가 날려대는 자잘한 평타들이 케인의 추가적인 E 사용 지속 시간을 방해할 수는 있지만, 그 시점에서 자이라는 이미 죽었을 가능성이 크기 때문에 무의미한 발악일 뿐이다.[다만] 현실적으로 골치아픈 점은[307] 초반이 케인 이상으로 약한데다가 갱 회피 능력이 부실해서 갱 한 두 번만으로도 성장이 방해되고, 그림자 암살자로 변신한 후에는 유일한 CC기인 Q의 둔화도 E의 둔화 면역으로 무시할 수 있고 누킹을 짧은 시간에 한 번이 아니라 긴 시간에 여러 번 할 수 있는 그림자 암살자의 딜링 구조 특성상 신성한 심판(R)로 누킹을 막기 힘들어 그림자 암살자는 암살자임에도 불구하고 케일의 카운터로 꼽힌다.[308] 암살 과정에서 진의 살상연희(W)를 궁극기로 회피하며 카운터치는 것이 중요하다.[309] 다만 트위치를 상대로 게임 시간을 많이 주면 절대 안 된다., 그림자 암살자라면 더더욱 필사적으로 말려야 한다. 궁극기로 상대를 관통하는 광역 딜링을 여러 번 쏴대는 트위치의 게임 캐리력은 후반으로 갈수록 매우 높아지기 편인데다, 이렇게 후반 타이밍때쯤 되면 트위치의 맞딜 자체도 엄청나게 강해서 그암 케임이 역관광당한다. 트위치의 성장을 어떻게든 망쳐놓기 위해서는 게임 내내 트위치를 표적으로 삼아 트위치만 암살하는 것이 중요하다. 물론 이것 또한 리스크가 큰 만큼, 이럴 자신이 없다면 차라리 다르킨 학살자로 변신해서 체급+방어력 아이템을 왕창 갖추며 트위치의 살인적인 물리피해 딜을 버텨내도록 하는 것이 더 좋은 선택이 될 수 있다.(이 또한 문제점은 많지만)[310] 패시브로 부쉬에/혹은 평지에 은신해서 숨는다고 한들 케인의 e의 동그라미로 티모가 숨었는지 안숨었는지를 다 알수 있으며, 부쉬에서의 운타라급 숨바꼭질 플레이도 케인의 e와 wq의 광역 공격 능력으로 인해 케인에게는 안통한다. 티모가 깔아두는 독버섯의 경우 그암 케인으로 밤의 끝자락아이템을 가서 한번 막는게 좋다. 하지만 후반으로 가고 티모가 16렙을 찍게 되면 맵 전역으로 깔리는 버섯의 수가 많아져서 체급이 낮은 그암 케인에게 좀 많이 힘들어질 수 있으므로, 이 이전에 이익들을(주로 4용 버프 등) 많이 보아야 한다.[311] 혼자 남겨진 코그모는 말 그대로 그암 케인의 주식이자 먹잇감 그 자체다. 문제는 그 코그모를 보호하는 서포터라는 것인데, 이 경우 코그모보다는 그 코그모를 보호하는 서포터를 먼저 노려 죽여야 한다. 유틸형 서포터의 보호가 없는 코그모는 그냥 딜만 쎄고 아무런 생존 능력이 없는 바보로 전락하므로 적 팀에 코그모가 있다면 먼저 서포터를 우선적으로 노리는 것이 좋다. 물론 코그모가 혼자 있을 경우엔 두 말할 필요도 없이 코그모를 죽이는 것이 좋다.[312] 물론 게임이 후반까지 가게 되고 적군 팀원들이 코그모를 단 한명이라도 적극적으로 신경쓰며 지켜주게 된다면 그암 케인은 상성이고 뭐고 없이 코그모에게 진다. 정말 어려운 것은 코그모 그 자체가 아니라, 그 코그모를 지켜주려는 적팀 서포터 내지 브루저/탱커들이다.[313] 빛의 속박(q)의 존재 때문에 밤의 끝자락을 사지 않는다면 암살이 좀 어려울 수 있다. 1대1 상황에서는 밤의 끝자락만 갖추어진다면야 그암 케인의 사냥감이지만, 결국 게임 시간이 지나면 지날수록 럭스가 절대 혼자다녀주지를 않기 때문에 아직 그암 케인에게 상성상 유리한 주도권이 있을 때 (오브젝트 몬스터 처치 등으로)게임을 빨리 굴려나가도록 해야 한다.[314] 하지만 징크스의 원딜러로서의 캐리력은 시간이 지날 수록 뛰어난 편에 속해지며, 징크스의 패시브(신난다!) 또한 이동속도가 매우 빨라져서 한타 중에 징크스가 1킬이라도 달성하거나 어시스트를 낼 경우 그림자 암살자가 징크스를 대상으로 몰아치는 낫(w)을 맞추기가 매우 어려워진다. 거기에 더해 게임 시간이 흐르면 흐를수록 징크스의 딜링과 한타 파괴력은 강해지고 캐리력이 올라가는데, 그림자 암살자는 본인의 약점(유통기한)이 계속 커지므로, 적 팀에 징크스가 있을 경우 그암 케인은 징크스가 취약한/아직 제대로 못 성장한 타이밍마다 계속해서 징크스 암살을 성공하도록 하여 아군 팀원들이 한타를 이기는데 도움을 주어 게임을 빠르게 끝내야 한다. 게임을 빠르게 끝내지 못하고 질질 끌게되면 시간이 지날수록 유통기한이 와버린 그암 케인의 특성상 당연히 그암 케인이 속한 팀의 패배는 거의 확정이다.[315] 게임 중반까지는 1대1로 마주칠 경우에는 물몸에 뚜벅이인 아펠리오스가 힘없이 암살을 당하겠지만, 게임이 후반으로 가게 되면서부터는 그림자 암살자 본인의 유통기한이 찾아온 약한 딜링 능력과 그 반면에 그 시기에 찾아온 아펠리오스의 매우 강력한 평타 화력으로 인해 그암같은 물몸 암살자는 아펠리오스의 강력한 반월검 평타에 3~4방만에 아무리 풀피여도 순식간에)죽음을 맞이할 정도가 되어버리기 때문에 미리미리 그암 케인이 유리한 타이밍에 계속해서 스노우볼을 굴려야 한다.[316] 참고로 다르킨 학살자로 변신해서 상대하려고 한다면 탈론의 기동성과 순발력에 플레이적 성장 차이가 날 정도의 손해를 볼 가능성이 매우 높아 케인의 손해다. 비록 조합상으로는 브루저인 다르킨 학살자 케인을 보유한 아군 팀이 정글 탈론이라는 암살자를 보유한 적 팀과의 팀의 조합으로는 더 좋긴 하지만, 탈론은 끝까지 상대와의 성장 차이를 내며 지속적인 이득을 보면서 게임을 굴리려고 하기 때문에 다르킨 학살자의 느린 기동성과 느린 성장 속도, 그리고 애매한 중반 딜링 능력으로는 탈론을 제대로 마크해내기가 좀 많이 어렵다. 아예 순수하게 1대1로 싸워서는 다르킨 케인이 이길 수는 있지만 탈론이 케인을 상대로 그렇게 정정당당하게 풀피 대 풀피 1대1로 순순히 싸워줄 가능성 자체도 아예 없다. 따라서 탈론을 잘 잡기 위해서는 그암 변신이 가장 좋은 선택이다.[317] 물론 적 팀의 조합상 탱커나 브루저들이 있다면 어쩔 수 없이 그림자 암살자 변신은 포기하도록 하고 무조건 다르킨 학살자로 변신하여야 한다. 물론 다르킨 학살자로 변신하자니 정글 탈론의 활약상을 제대로 막지는 못하기에, 케인 유저 본인의 상당한 운용적 실력이 요구된다.[318] 생존기가 아예 없는 물몸 뚜벅이이기 때문에(점멸조차도 들지 않고 대부분 탈진을 든다(!)) 적 정글러로 나온다면 그암 케인의 주요 먹잇감이자 사냥감이다. 생존력이 너무 약한 뚜벅이에 체급이 약한 챔피언이기 때문에 그림자 암살자/다르킨 학살자 모두에게 먹잇감이자 호구 그 자체이며, 경우에 따라 안정성과 아군과의 후반 조합을 조금 더 생각한다면 다르킨 학살자로 변신해서 상대해도 된다. 한타가 거의 끝나갈 때거나 케인이 체력이 너무 없을 때 카서스가 궁을 쓴다면 그러한 상황에 한정해서는 케인이 죽은 목숨이 되기 때문에 그 때만큼은 카서스가 조금 짜증나지만, 그 상황만 제외하면 대부분 케인의 우위다.[319] 독사의 송곳니만 있으면 카르마의 보호막을 모두 제거해버릴 수 있기에 암살하기 쉽다. 카르마가 걸어대는 둔화나 속박 cc기 또한 그림자의 길(e)에 둔화 면역이 있는 그림자 암살자 케인이기에 이런 공세에 당해주지 않을 수 있으며, 안그래도 물몸인데 보호막도 다 깨져버린 카르마의 연약한 몸뚱이야 그림자 암살자 케인의 폭딜에 그냥 썰린다.[320] 물론 탑 카르마이거나 미드 카르마처럼 라인을 간 카르마라면 대부분 체급 아이템들과 방템으로 무장하는 경우가 많아서 그암 케인의 역상성이며, 이 경우에는 당연히이를 예상하고 르다르킨 케인으로 변신을 하는 것이 가장 적합하다. 이 서포터 카르마 또한 만약 방템을 가는 빌드를 선택할 경우 이를 예상하여 다르킨 케인으로 변신하는 것이 더 낫다. 다르킨 학살자로도 독사의 송곳니만 있으면 그냥 충분히 무난히 팰 수 있는 쉬운 상성이다.[321] 그림자 암살자 케인이 잡아먹기 좋은 호구 그 자체, 설령 소나가 제아무리 방템을 가더라도 체급 자체가 워낙 유리몸이어서 결국엔 그림자 암살자 케인에게 썰려 죽게 되어있다. 다만 한 가지 문제는 소나는 현실적인 랭크 게임에서는 현재는 픽률이 너무 낮아서 거의 등장하지 않는 챔피언이라는 점만 약간 거슬린다.[322] 이쪽도 그림자 암살자 케인으로 독사의 송곳니만 간다면 계속 잡아먹을 수 있다. 체급 자체가 너무 연약해서 그림자 암살자 케인의 먹잇감 그 자체다. 다만 잔나의 회오리 cc기와 궁극기의 넉백은 약간 조금 거슬리기는 하지만 그게 끝이다.[] [324] 사실 이건 이 롤에 존재하는 그 어떤 챔피언으로든 매우 쉽게 잡을 수 있기는 하지만, 그림자 암살자 케인은 탑승자가 없어진 채 남은 유미를 그냥 wq로 유미가 새로운 탑승자를 타려고 하기도 전에 매우 빠르게 원콤으로 죽여버릴 수 있다.[325] 위에 선술된 뽀삐신지드는 cc기와 이동방해 스킬이 너무 많고 케인의 입장에서 스킬들이 전부 까다롭게 느껴져서 다르킨 학살자라고 해도 이들을 만나는 것이 그리 기분이 좋지 않으며, 설령 다르킨 케인이 유리한 상황이라고 해도 이들을 처치해내기가 조금은 많이 버겁다.물론 극후반까지 갔다는 가정하에는 뽀삐나 신지드를 상대로 1대1만 놓고보면 이기기는 하지만 그건 아무 의미가 없다. 물론 상대팀에 뽀삐가 있다면, 자신이 케인을 픽했을 경우 무조건 다르킨 케인을 해야 한다. 뽀삐를 상대할 때는 벽에 가까이 있지 않도록 하고, 뽀삐가 w를 켜고 잇는 것을 본다면 무조건 살상돌격(q)을 사용하지 말고 아껴야 한다. 이것들만 주의하면 뽀삐는 그리 무서운 상성이 아니다.[326] 물론 일반적인 여러 '아웃복서형 원거리 메이지'/'대다수의 원거리 딜러' 챔피언들, 그리고 일부에 속하는 근접 '암살자' 챔피언들에게는 다르킨 케인이 상대적으로 많이 약한 건 애초에 챔피언 자체 설계가 그렇게 되어진 만큼 케인의 입장에서는 어쩔 수 없이 감내해야 할 상성이다. 이 때문에 다르킨 케인은 포지션이나 진영을 잘 잡은 적 팀의 원거리 딜러/원거리 메이지 챔피언들, 그리고 폭딜 능력이 좋고 기동성이 좋은 암살자 챔피언들을 처치하는 능력은 많이 떨어지므로, 적의 근접 전사/근접 탱커 챔피언들을 상대로는 강하다는 장점과 나름의 체급을 이용한 팀원들과의 조합짜기와 조합 구축 + 아군 원거리 딜러/아군 메이지 딜러들에 대한 호위가 중요하다.[하지만] 주의할 점으로는[328] 아예 동성장이거나 성장 차이가 아주 조금밖에 나지 않는다라는 가정 하에는 탱커를 잘 잡는 다르킨 케인이 유리하다.(물론 다르킨 케인이 정말 못 컷고 가렌은 잘 큰 상황이라면 앞 각주에서 설명하였듯 무조건 가렌이 다르킨 케인의 역상성이 되겠지만) 물론 가렌의 결정타(q) 속 침묵과, 용기(w)의 피해 감소, 그리고 궁극기의 고정피해 등이 팀파이트에 있어서는 다르킨 케인으로 까다로울 수는 있어도, 정작 이를 사용하는 챔피언이 상뚜벅이 탱커에 불과한 데다 여러 패치를 겪고 난 이후 딜링 능력의 성장성 자체도 좀 약해진 편이고 가렌 본인의 전투력도 후반갈수록 보편적인 브루저 1명 정도밖에 되지 않는 급이기에 별로 그리 위험부담이 심하지 않다. 게임 중반에 앞라인에서 가렌을 커버해줄 딜탱 브루저/혹은 탱커 챔피언이 아군에 다르킨 케인 본인말고도 한명 더 있다면(특히 이런 가렌과 맞라인을 선 아군 탑라이너) 가렌이라는 챔피언 자체가 상대 딜러와의 접근이 매우 어려운 그냥 단순한 뚜벅이 챔피언일 뿐인데다 앞라인의 딜탱 챔피언들을 잡아내는 데 걸리는 시간 자체도 오래걸리므로 그 전에 아군들의 포화로 가렌을 처치해낼 수 있다. 참고로 다르킨 케인으로 혼자서 싸워도 가렌을 이길 수 있는 레벨까지 가기 위해서는 동성장을 기준으로 4코어는 되어야 한다.[329] 게임 중반~중후반까지의 팀파이트의 경우에는 케인의 팀의 조합에 따라 상성이 달라진다. 아군 탑라이너가 가렌과 비슷한 류의 딜탱 브루저/탱커 챔피언이라면 그 탱커 챔피언이 다르킨 케인 대신 가렌의 qwe공격을 막아내어줄 수 있는 쿠션 역할을 해줄 수 있기 때문에 가렌이 이 탱커를 뚫느라 qwe스킬들을 낭비하는 동안 탱커 처치력이 좋은 다르킨 케인으로 가렌을 커버/저지할 수 있어서 팀파이트에서도 가렌이 딱히 무섭지 않지만, 혹시라도 아군의 팀원이 탑에 원거리 딜러 챔피언을 들고 가는(...)등의 탱커가 없는 조합의 경우라면, 그렇게 아군에 앞라인 탱커가 없을 경우에는 브루저 치고는 탱킹력이 많이 부실한 다르킨 케인이 선두에 서서 이런 가렌의 딜과 cc기 + 적팀의 딜을 모조리 받아내야 하는 현상이 나와버리기 때문에 가렌의 침묵과 적팀의 포화 + 가렌의 궁극기에 당해서 죽기가 가장 쉬워지므로 이때만큼은 팀파이트에선 다르킨 케인이 불리하다.[330] 탑 그라가스든 정글 그라가스든 다르킨 케인으로 적절한 아이템만 갖추어진다면 매우 쉬운 상성이다. 그라가스의 패시브 체력 회복 능력을 억제해버릴 화공 펑크 사슬검독사의 송곳니(이유 : 그라가스는 여신의 눈물 --> 종말의 겨울 템트리를 가기 때문) 이렇게 2개만 같추어진다면 게임 한판 내내 상대하고 처치하기 쉽다. 물론 그라가스는 cc기가 많은 챔피언이라 다르킨 케인으로 교전이나 한타 때 짜증날 것 같지만, 어차피 그라가스는 혼자서는 딜이 매우 부족하고 체급까지 불필요하게 쓸데없이 높아서(이게 다른 여러 챔피언들을 상댜로는 그라가스의 장점이 되겠지만, 최대 체력 비례 데미지를 주력스킬로 꽃아넣는 다르킨 케인에게는 약점이 되어버린다.) 다르킨 케인을 절대로 자기 혼자서 이기거나 커버할 수가 없으며, 그라가스의 cc기들이 정 껄끄럽다면 헤르메스의 신발 등의 아이템을 통해 강인함을 늘려서 커버하면 된다. 딜러들의 지원만 없다면 다르킨 케인에게 있어서 그냥 밥 한끼 수준에 불과하다.[331] 다르킨 케인이 비록 딜적/성장성적으로 너무 심하게 너프를 많이 먹은 챔피언이라고 할 지라도, 그웬 또한 ap전사 챔피언 치고는 전투력/스킬 계수 성장성 상으로 너프를 심하게 받아온 챔피언인 처지이다. 그래서 둘이 붙으면 다르킨 케인이 그웬에게 바느질(R) 바늘 9개를 전부 다 대놓고 맞아주면서 싸우지 않는 이상 다르킨 케인이 조금 더 유리한 편이며(물론 진짜로 저 궁극기 바늘들을 전부 다 맞아주고 싸우면 다르킨 케인이 금방 녹을 수 있고 그웬이 이긴다.), 이마저도 후반으로 갈 수록 그웬의 바느질 궁극기 9개를 다 맞아주고도 이 타이밍때쯤엔 케인 또한 나름 성장을 할만큼 했을 것이고 체급이 많이 쌓인 상태라면 그웬을 1대1상으로 그리 어렵지 않게 이길 수 있다. 그웬의 까다로운 스킬인 소위 그면상 또한 다르킨 케인이 바로 초근접전을 시도한다면 있으나마나한 스킬이 되어버리기도 하고, 거기에 더해 그웬은 역할군이 ap 전사/브루저인 만큼 균열 생성기, 우주의 추진력, 모렐로노미콘과 같은 체력 붙은 딜템들을 자주 삼으로 인해, 전투력상으로 상대가 체력이 붙은 아이템을 살 수록 좋아죽는 다르킨 케인의 입장에서 전투적 유리함이 더해져서 다르킨 케인이 전투력적 면에서 이득 효율을 추가로 보기 때문이다.[332] 갱플랭크는 캐리력이 좋고 화약통 폭파 데미지가 강력해서 경우에 따라 다르킨 케인의 입장에서 어려운 상성이 될 수도 있으나, 성장 차이가 별로 크지 않거나 갱플랭크의 화약통을 한번이라도 잘 피한다면 별로 문제없으며, 그리 어려운 상성이 아니다. 오히려 갱플랭크 입장에서도 잘 성장한 채 강타 슬로우를 먹이고 최대 체력 비례 데미지와 에어본을 먹이며 싸움을 걸어대는 다르킨 케인은 짜증나는 상성이다. 주의할 점은 후반에 갱플랭크가 잘 크게 될 경우, 갱플랭크의 화약통 폭파 데미지를 너무 대놓고 다 맞아주면 다르킨 케인이 순식간에 풀피에서도 반피 이하로 떨어지게 되어 역상성이 될 수 있지만, 이것은 폭파 적중 난이도도 너무 높은데다, 다르킨 케인이 이걸 못피할 정도로 기동성이 그리 저열한 건 아니기에 일단 갱플랭크에게 접근만 성공적으로 됬다면 갱플랭크는 다르킨 케인을 상대로 q로 근거리 총쏘는 것과 패시브의 불검을 제외하면 싸울 수 있는 능력이 거의 없기에, 근접만 성공적으로 한다면 다르킨 케인의 승리다. 우선 갱플랭크의 괴혈병 치료(w)의 회복을 막아내기 위해서든, 그리고 다르킨 케인 본인의 체급을 보충하기 위해서든 화공 펑크 사슬검 정도는 필수로 올려줘야 한다.[333] 나르의 자랑거리인 메가나르로 변신해봤자 cc기와 잠간의 순간 폭딜로 잠깐 다르킨 케인에게 기절과 딜을 먹일 수는 있지만, 그래봤자 자기 혼자서는 전투력에서 다르킨 케인을 절대로 못이긴다. 기본 폼의 나르는 부메랑 던지기의 슬로우와 점프 등으로 다르킨 케인에게 쉽게 추격당해주지는 않지만, 어차피 나르는 메가나르로 변신해서 활약하지 않으면 픽한 의미가 아예 없는 챔피언이고, 어차피 이런 그냥 일반 나르는 브루저 아이템을 잔뜩 두르고도 체급이 너무 낮아서 잡히기만 하면 다르킨 케인에게 바로 죽는다. 게다가 나르는 본인의 의지와 상관없이 무조건 메가나르로 변신하게 되기 때문에 메가나르로 변신해서 다르킨 케인과 근접전을 벌이게 되어봐야 다르킨 케인에게 더 아프게 얻어맞고 그냥 죽어야 한다.[334] 다르킨 케인에게 말 그대로 한끼 식사이자 호구 그 자체다. 애초에 1대1 상으로만 놓고 봐도 다르킨 케인에게 아예 상대가 안되며, 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 케인이 다르킨으로 변신하기 이전 타이밍에 좋은 갱킹 능력으로 성장차이를 좀 낼 수 있는 부분은 껄끄럽지만, 게임이 중반으로만 가도 다르킨 케인 앞에서는 그냥 덩치만 좀 큰 바보 그 이상도 이하도 아니어서 매우 만만한 상성, 게임 시간이 흐르면 흐를 수록 다르킨 케인에게 절대적으로 취약하다.[335] 후반으로 갈 수록 다르킨 학살자 케인의 입장에서 샌드백 그 이상도 이하도 아닌 챔피언으로, 팀파이트가 아닌, 그리고 적군의 백업이 없는 순수 1대1상황에서는 다르킨 케인의 입장에선 그냥 두들겨 패기 좋은 장난감에 불과한 상대이다. 다만 갈리오가 가진 도발이나 에어본과 같은 cc기들은 한타 중이거나 2대2, 3대3 교전과 같은 팀파이트 상황의 경우 크게 의식하고 조심하는 것이 좋다.[336] cc기 공세가 위협적이기는 하지만, 레오나 본인의 성능은 후반으로 갈 수록 잠재력이 매우 크게 떨어지는 공격적인 유통기한형 탱커형 서포터인 데다 노딜이기 때문에 후반으로 갈 수록 다르킨 케인의 입장에서 바로 앞에 서술된 갈리오, 바로 뒤에 서술된 람머스처럼 1대1 상황에서는 그저 두들겨 패기 좋은 장난감에 불과하다. 아무리 레오나가 방어력이 높다고 한들, 칠흑의 양날도끼 스택을 통해 방어구 관통력 수단을 갖춘 다르킨 학살자의 지속 전투 딜링에는 계속 맞다가 도저히 버티지 못하고 죽어나간다.[337] 레오나 입장에서는 자신은 딜이 없는 서포터인 이상, 자기 혼자서는 도저히 다르킨 케인을 처치할 수가 아예 없는만큼, 다르킨 케인을 처치하기 위해서는 자신의 아군 딜러의 지원이 무조건 필요하다지만, 이러면 다르킨 케인은 잠시 레오나를 무시하고 다르킨 케인 본인의 아군 딜러들과 함께 (레오나의 팀인)적군 원딜을 먼저 제거하는데 성공하기만 한다면 남은 레오나는 그냥 다르킨 케인의 장난감이자 밥이다.[338] 레오나처럼 방어력만 높은 바보다. 도발이라는 강력한 cc기가 있기는 하지만 람머스는 어차피 사실상 겉으로 보여지는 이동 속도만 빠르지, 벽을 넘는 스킬은 귀한 궁극기에만 있는 사실상 반뚜벅이일 뿐이라서, 람머스가 적팀 딜러들과 함께 자신에게 다가온다면 바로 벽을 넘어서 잠시 도망치면 그만이다. 람머스는 순수 탱커이기 때문에 본인의 딜적 성장성은 매우 낮으므로, 결국 딜이 없는 챔피언으로 변화하게 되기 때문에 자기 혼자서는 (칠흑의 양날도끼와 같은 방어구 관통력 아이템을 갖춘)다르킨 케인을 절대로 이길 수 없다.[339] 분노가 쌓인 상태의, 그리고 잘 큰 레넥톤은 무섭지만, 레넥톤은 결국 브루저+탱커 챔피언인데다 궁극기를 켜면 체력도 많이 제공되어 늘어나는 챔피언이라서 다르킨 케인의 최대체력 비례 데미지 전투력에 매우 취약하다. 물론 잘 큰 레넥톤은 무서울 수 있으나, 케인 또한 시간이 흘러 성장이 좀 잘 되고 아이템들이 나오게 된다면 레넥톤은 별로 무섭지 않게 되며, 다르킨 케인의 입장에서 점점 게임이 좀 더 잘 풀렸을 경우 다르킨 케인이 상대 탑 레넥톤을 아예 혼자서도 1대1로 때려잡는 것도 잘만 가능하다.[340] 극초반에 드래곤을 사냥하려고 드는 날빌적 행위만 어떻게든 와드를 통해 방해해내기만 성공하면, 쉬바나 혼자서는 cc기도 없고 전투력도 어중간한 브루저 수준밖에 되지 않고 도주기도 없기 때문에 다르킨 케인에게 있어서 그냥 밥 그 자체이자 게임 끝까지 두들겨패기 좋다. 드래곤 폼으로 변신해서 멀리서 e만 던지는 ap쉬바나라면 상당히 짜증나지만, 일반적인 ad딜탱 쉬바나라면 그냥 다르킨 케인에게 한끼 식사이자 밥 그 자체다. 한가지 주의할 점은 쉬바나는 정글링 속도가 케인보다는 빠른 편이라서 그 (케인이 변신하기 이전의) 극초반 부분만 많이 유의하면서 어떻게든 쉬바나의 성장 속도를 따라잡거나 추월할 수 있도록 해야 한다.[341] 방어력이 너무 높은 챔피언이라서 칠흑의 양날 도끼 풀스택을 쌓고도 처치하는 속도가 좀 느리긴 하지만, 말파이트 입장에서도 계속해서 자신에게 달라붙으면서 qw를 난사하며 딜을 먹이는 다르킨 케인이 정말 떨쳐내기 힘들다. 앞의 탱커 챔피언들의 사정과 마찬가지로, 말파이트 또한 혼자 남겨진채로 다르킨 케인을 마주하게 된다면 그냥 끝까지 처맞다가 죽어야 하거나, 자기의 귀한 궁극기를 도주용으로 사용해서까지 도망치는 방법밖에 없다.[342] 쉔이 성장이 더 잘되고 더 잘큰 상태라고 해도 다르킨 케인에겐 그냥 진다. 쉔의 맞딜 능력이야 q를 더한 공격 능력 때문에 강하게 느껴지겠지만 딱 그뿐이고, 그거 하나 가지고 있다고 해서 탱커를 상대로 대인전이 매우 강력한 다르킨 케인을 이길 수 있냐면 그건 절대 아니다. 다르킨 케인이 좀 잘큰 상황에서 스플릿을 하고 있는 쉔을 덮쳐 1대1 상황이 벌어진다면 쉔은 자기 아군 팀의 도움이 없다면 다르킨 케인에게 철저하게 두들겨맞는다. 참고로 아이템으로 독사의 송곳니를 간다면 보호막을 은근히 많이 사용하는 쉔을 상대로 많은 딜적 도움이 된다.[343] 보호막을 주 방어 수단으로 사용하기 때문에 다이애나를 무력화시키기 위해서는 독사의 송곳니아이템은 필수적으로 가주어야 한다.[344] 브라이어의 광분(w) 효과 때문에 제 발로 다르킨 학살자와 싸우러 들어와주는,(이렇게 되면 당연히 다르킨 학살자 입장에서는 브라이어에게 몰아치는 낫(w)을 맞추며 선빵때리기가 매우 쉽다.) 다르킨 학살자 입장에서는 매우 고마운 챔피언이다. 어지간히도 컨트롤을 이상하게 실수하지 않는 이상 1대1 싸움에서는 다르킨 학살자 케인이 무조건 이긴다.(치감칼과 같은 치유 감소 아이템 정도는 필요하다.) 유일한 문제점은 브라이어는 그도 그렇겠지만 원래 챔피언 자체가 성능이 좋지 않아 픽률이 낮아서 마주칠 가능성이 적다는 점 뿐이다.[345] 올라프의 궁극기를 켠 전투력을 다르킨 케인이 맞궁으로 시간낭비를 통해 버리게 만들 수 있어서 1대1 상황에서 올라프를 쉽게 이길 수 있어 올라프와의 상성이 뛰어나다.[346] 성장 차이가 그리 크게 나지 않고 비슷하다는 가정 하에 다르킨 학살자와의 싸움에서는 진다. 게다가 신 짜오는 마땅란 도주기가 없이 근접전밖에 할 수 없는 챔피언이므로, 브루저 간의 근접전에서는 상위권 강자인 다르킨 학살자에게 도륙당하는 처지이다. 케인 입장에서는 변신 전 초반만 조심하면 신 짜오를 상대하는 데 있어서 전혀 문제될 것이 없다. 포탑 미는 속도 정도를 제외하면 거의 모든 면에서 신 짜오보다 우월하다.[347] 다만 적 정글이 신짜오라는 것은, 케인이 다르킨 학살자로 변신하게 되기 이 전에 변신 이전 케인 상태에서 신짜오에게 상당 부분 털렸다는 의미로도 해석될 수 있어서, 상대팀과 아군과의 전체적인 성장 차이가 심하게 날 경우 다르킨 학살자로 변신을 하고도 신짜오에게 금방 패배할 정도로(...) 상성이 뒤집힐 여지 또한 많으니 변신 이전에 케인이 신짜오에게 운영적으로 말리지 않고 게임을 잘 해놓는 것이(...)중요하다.[348] 세트는 가렌보다도 조금 더 느린 뚜벅이인 데다 스킬 콤보도 케인에게 훨씬 유리해서 케인이 일대일로는 가뿐하게 바르는 상성이다. 세트의 주력기+보호막 생성기인 풀충전 W를 다르킨 학살자가 궁으로 카운터칠 수 있기 때문이다. 세트는 보편적으로 탱커로 운용되므로 딜템을 2개 이상으로는 가지 않아서 후반부로 갈수록 딜이 나오지 않아 필연적으로 전투가 길어지게 되고, 그렇게 근접 지속 싸움에서의 최강자인 다르킨 학살자에게 지기 쉽기 때문이다. 다만 세트는 안면 강타(E)와 상대를 저격해서 배달해오는 궁극기까지 위협적인 CC기를 2개나 가지고 있어서 한타나 교전 중에 이에 당해주지 않는 것이 가장 중요하며 이 부분만 주의하면 상대하기 쉽다. 다만 최근의 세트는 방템보다 체력+공격력 아이템을 더 선호하고 이에 따라 케인의 살벌한 퍼뎀에 투지도 훨씬 빨리 쌓인다. 세트의 e 스턴 풀투지 강펀치에 직격당하면 한번에 터질수도 있으니 이 점은 주의해야 한다.[349] 다만 시간이 흘러 나서스가 스택을 많이 쌓은 경우 일대일에서 질 수도 있으니 이기기 힘들 것 같으면 빠져나가야 한다. 보통 300스택 이상부터 슬슬 버거워진다. 나서스는 보통 게임 중반에 사이드 운영을 하므로, 이때까지의 나서스는 템이 덜 나와서 템빨을 잘 받지 못하는 상태의 다르킨 학살자가 혼자 이기기는 힘들다. 물론 다르킨 학살자 또한 엄연히 템빨을 잘 받는 왕귀형 브루저인지라 게임을 후반까지 잘 끌어가 질 좋은 아이템을 어느 정도 보유한 채로 싸우면 600스택 정도까지도 잘만 하면 이길 수는 있다.[350] 다리우스가 학살(Q)을 쓸 때마다 케인 또한 Q로 다리우스의 도끼자루 안으로 들어갈 수 있고, 체력템을 많이 올리는 다리우스 특성상 다르킨 학살자의 퍼댐에 취약하므로 어렵지 않은 상대다.[351] 근본적으로 전투 지속력의 차이가 극심하고, 반격을 궁극기로 피할 수 있다.[352] 일각에서는 잭스가 후반에 들어서는 다르킨 케인을 어렵지않게 잡을 수 있다고 주장하는 사람들도 있는데, 이럴거라면 잭스가 체력이 아예 붙어있지 않아 안정성이라고는 개나 줘버린 극딜템+피흡형 아이템들만 작정하고 사야 한다. 당연히 현실적인 인게임에서는 잭스가 아이템을 이런 식으로 간다면 다르킨 케인 하나만 1대1로 겨겨우 커버할 수 있지, 롤은 5대5 팀 게임이기 때문에 현실적으로 잭스가 자신의 역할군에 맞는 브루저/전사 아이템들을 모조리 포기하고 겨우 케인 하나 이겨보겠다고 이렇게 극딜형 아이템만 둘둘 두를 수는 없다. 거기까지 크는 과정부터가 매우 신통치 않으며, 설령 성장 시간을 많이 얻어서 그렇게까지 크더라도 잭스가 아이템을 이런 식으로 가버리면 자기 체급이 너무 낮아서 케인 하나 이기는게 다일 뿐이지 케인의 팀의 cc기+ 점사에 순식간에 녹을 것이다.[353] 일대일은 문제될 건 없으나, 한타에서 아군 본대를 흐트러놓을 수 있기에 주의하자.[354] 럼블과 싸우면 동성장만 해도 다르킨 케인이 이기기는 하지만, 한타에서 럼블의 궁 이퀄라이저(R)의 엄청난 둔화와 도트 데미지+파괴력은 당하지 않도록 조심해야 한다.[355] 독사의 송곳니 아이템만 구매한다면 매우 쉬운 상대다. 생각보다 대인전이 좀 부실한 편이기도 해서 상대 암베사가 아무리 잘커도 케인 또한 잘 큰 편이라면 어김없이 1대1상으로는 다르킨 케인에게 상대도 안된다.[356] 챔프 특성상 체력과 주문력을 겸비한 아이템 위주로 올리기 때문에 다르킨 학살자의 사냥감이다. 딜이 강하긴 하지만 제일 큰 문제가 느리고 굼뜨기 때문에 다르킨 학살자의 스킬을 회피하기가 어려우며 주력기 쿨이나 대미지도 라아스트가 더 강하기 때문에 동성장 기준으로 어렵지 않게 제압이 가능하며, 죽음의 세계로 끌려간다고해도 그림자의 지배(R)나 몰아치는 낫(W)을 이용해서 얼마든지 시간을 벌면서 버티는 것이 가능하고 다르킨 학살자가 잘 컸으면 죽음의 세계에 끌려가도 이긴다. 존야의 모래시계로 케인의 궁극기를 대처할 수도 있는 것만 좀 생각하도록 하고, 무엇보다 가장 중요한 사실로 모데카이저의 카운터 아이템으로 독사의 송곳니는 무조건 사야만 한다. 독사의 송곳니를 사지 않고 모데카이저랑 그냥 싸우면 다르킨 케인이 모데를 못이기고 질 수 있다. 하지만 독사의 송곳니만 산다면 모데카이저는 다르킨 케인에게 만만하면서도 쉬운 상성이면서도 다르킨 케인의 주요 사냥감으로 삼아버릴 수 있으니, 적 팀에 모데가 보인다면 1코어로라도 독사의 송곳니는 반드시 올리도록 해야 한다.[357] 케인 본인이 변신하기도 전에 게임이 터질 수 있고 그만큼 케인의 성장이 변신해보기도 전에 망할 수 있는 현상만 최대한 조심하자. 무난히 성장만 된다면 (녹턴이 w로 다르킨 케인의 궁을 막을 수 있다는 변수 하나만 인식하고 주의한다면)다르킨 케인의 압승이지만, 문제는 변신 이전 케인은 녹턴에게 아예 상대가 안되고 정글 구도, 갱킹 자체의 모든 주도권이 다 녹턴에게 있으므로 케인이 변신하기 이전에 녹턴이 이득을 보면 안된다는 점에 입각해서 아군 팀원들에게 녹턴을 조심할 것을 틈틈히 당부시켜주는 것이 좋다. 케인은 변신만 하고 시간만 잘 맞춰진다면 녹턴은 충분히 다르킨 케인으로 1대1상황에서도 잡을 수 있다.[358] 다르킨 학살자의 한끼 식사거리 1. 체력이 많은 탱커인 이상 다르킨 학살자에게 매우 취약하다. 문도가 훨씬 잘 큰 상태라도 화공 펑크 사슬검을 구매하면 성장 차이가 무색해지게도 다르킨 학살자에게 아예 발린다.[359] 하지만 문도와의 성장 차이가 나더라도 너무 크게 나선 절대 안된다. 문도는 엄연히 전투력이 강한 탱커이기도 하기 때문이고, 무난하게 성장한 문도의 궁극기로의 대량의 체력 회복은 다르킨 케인이 화공 펑크 사슬검을 구매한 상황이라고 해도(여기에 스펠로 점화까지 같이 들었어도) 커버해내기가 많이 어렵다. 그냥 문도가 궁을 켜고 달려든다면 싸워주지말고 잠시만 빠졌다가 문도의 궁이 꺼졌을 때 싸우는 것이 훨씬 좋다. 물론 한타 상황의 경우, 문도가 케인 본인의 아군 팀 딜러에게 달라붙으려고 할 경우 다르킨 케인으로는 원딜의 바로 옆에서 최대한 문도를 커버해야 한다.[360] 한때는 2024년 시즌까지는 스킬들에서의 ap계수와 그로 인한 성장성이 엄청나게 높았던 사일러스인지라 삐끗하면 다르킨 케인이 지는 상성이었으나 현재는 사일러스가 딜적으로는 상당히 많이 너프되어있어서(각 스킬들의 ap계수들이 모두 0.1ap, 0.2ap씩 너프되었다.) 다르킨 케인으로 싸움에서 충분히 이기고도 남는다. 사일러스를 잘 상대하기 위한 아이템으로는 처형인의 대검이나 이 아이템을 업그레이드한 화공 펑크 사슬검은 필수이다. 사일러스의 국왕시해자(w)의 회복량을 망가뜨릴수 있기 때문. 이 아이템이 없으면 중반 타이밍에 사일러스와의 싸움에서 질 수도 있으므로 반드시 구매하도록 해야한다.[361] 하지만 사일러스는 여전히 픽률이 매우 높고, 아직까지 매우 강력한 성능을 가지고 있는 배틀 메이지인 만큼, 초반과 중반에 성장이 잘 완벽하게 되지 않은 상태인 다르킨 학살자의 입장에서는 도주기가 있고 잘 큰 사일러스는 상당히 위험하다. 아군 팀원들이 사일러스에게 지속적으로 당해서 킬을 잔뜩 먹여주게 되어 사일러스가 너무 잘 커버릴 경우 그 판은 사일러스의 온갖 전투력적 활약으로 인해 잘 안풀리고 망하게 될 가능성이 존재하기 때문에 주의[362] 자크도 체력이 많은 탱커인 만큼 일대일 전투력에 있어서는 다르킨 학살자가 압살하는 건 사실이지만, 챔피언 자체가 워낙 CC기가 풍부하고 탱커치고 이동기와 도주기도 매우 좋은지라 상대하기 짜증나긴 한다.[363] 식사거들까진 아니지만 그 다음으로 쉬운상대이다. 초가스는 뚜벅이에다 라인전 약캐이고, 스킬셋도 케인이 카운터치기 좋게 알짜배기로 이루어져있어 갱킹으로 족쳐버리면 다르킨 게이지도 쌓이고 변신하면 그 이후부턴 케인의 앞날에 꽃밭이 열린다. 다만 칼날비 e선마 초가스는 맞딜이 굉장히 강하고 가갑까지 나온다면 역킬각도 나오므로 그점은 유의해야한다.[364] 다르킨 학살자의 한끼 식사거리 2. 체력 많은 탱커의 대명사라고 할 수 있는 챔피언인 데다가 체력이 영구적으로 올라가는 사이온의 특성상 성장을 하면 할수록 다르킨 학살자의 Q도 그만큼 아프게 들어가므로 털리는 신세다. 다르킨 학살자가 작정하고 아이템도 방어구 관통력 위주의 딜러 빌드를 채택할 경우 사이온이 높은 체력과 탱커로서의 아이덴티티가 무색해지게도 몸이 찢기는 신세가 된다.[365] 다르킨 학살자의 한끼 식사거리 3. 세주아니 혼자서 다르킨 학살자를 커버하거나 감당할 수가 없다. 세주아니의 패시브가 활성화된 상태라면 방어력이 매우 높다보니 조금 껄끄럽긴 하나 평타나 스킬을 한 대라도 맞으면 몇 초 뒤에 바로 벗겨지는 쉴드이고, 그 패시브를 제외하면 탱킹 스킬이 전혀 없는 그저 체력만 좀 많은 챔피언이다 보니 어김없이 다르킨 학살자의 강력한 딜링에 무기력하게 도살당하는 신세다. 상대 정글러가 세주아니라면 다르킨 학살자로 변신을 예정해 둔 유저의 입장에서 거의 꽁승이나 다름없는 취급을 받을 정도로 상대하기 쉬운 챔피언이다.[366] 다르킨 케인에게 사냥감이자 한 끼 식사 그 자체다. 스카너의 좀 자잘한 cc기들이 케인에게 좀 짜증날 수 있지만 그게 전부일 뿐, 어차피 체력 아이템들을 많이 갈 수밖에 없는 스카너이기에 다르킨 케인에게 그냥 철저하게 두들겨맞는 처지다. 한 가지 마음에 들지 않는 점으로는, 결국 어차피 스카너는 픽률이 매우 낮은 챔피언이라 보기가 힘들다는 점(...)[367] 방호의 도약(W)의 스턴과 e스킬의 전방 무적이 상당히 거슬리지만 힘든 점들은 딱 그부분들 뿐, 그래봤자 후반으로 가면 판테온은 자기 혼자만의 어설픈 전투력으로는 성장이 준수하게 잘 된 다르킨 케인을 절대 이길 수 없다. 오히려 판테온 입장에서 판테온 자신을 잡아먹으려고 드는 다르킨 학살자 케인을 떨쳐내는 것이 더 힘들다. 판테온이 정 다르킨 학살자 케인을 이기고 싶다면 모든 아이템을 죄다 극딜로만 가야 되는데, 이러면 이 과정에서든 이 결과에서든 판테온 자기 자신의 근접 전사 역할군에 전혀 걸맞지 않게 챔피언 자체의 안정성이 쓰레기가 되어버리고 체급이 너무 극심하게 낮은유리몸이 되어버려서 케인의 팀의 화력에 그냥 녹는다.[368] 트런들이 굶드라, 몰왕 등 체력이 없으면서도 유지력 위주의 사이드 템트리를 가면 1대1은 조금은 어려워질 수는 있는데, 이럴 경우 치감템(화공 펑크 사슬검)은 필수이고, 적 팀에 트런들이 보인다면 소환사 스펠로 점화 또한 어김없이 들어야 한다. 공격력과 체급을 적절히 섞은 템트리를 가야 혼자서 대놓고 싸워서도 이길 수 있다.[369] 극딜 빌드의 다르킨 케인의 경우 안정성이 너무 없고 체급이 너무 낮아서 트런들의 빠따질에 금방 죽게 되므로 주의. 반드시 공격력/스킬가속/체력이 모두 섞인 딜탱 아이템들을 가서 운용해야 함과 동시에 치유감소(화공 펑크 사슬검)/소환사 스펠로 점화까지 챙기며 딜탱으로 가야한다. 이렇게만 간다면 트런들한테 질 일은 사실상 아예 없다. 트런들이 이런 다르킨 케인을 이기고 싶으면 극딜 트런들을 해야 하는데, 트런들같은 완벽한 뚜벅이 근접 전사 챔피언으로 아이템을 죄다 극딜템으로 간다는 것 부터가 트런들 본인의 체급을 매우 심각한 유리몸으로 만드는 짓거리밖에 되지 않아서 케인의 팀원들의 화력에 그냥 터져버리기 좋다.[370] 한때 성가셨으나 리워크 이후엔 그냥 썰린다. 클레드가 까다로웠던 이유는 초반이 그 누구보다 강력하고 덫날리기(Q)에 있던 치감효과 때문에 케인이 제압당하던 이유였는데 후반 포텐셜과 편의성을 얻은 대신 계수감소와 치감 삭제라는 뼈아픈 패치를 받아 라인전이 약해져 전보다 훨씬 할만해졌다. 그러나 라인전이 약해진거지, 라인전 약캐가 된건 아니고 여전히 라인전 준 강캐를 유지하고 있고 즉시 탑승 기능으로 역관광 당하긴 더 쉬워졌으니 5렙 이후 갱 가는걸 추천한다.[371] 초반 약캐인데다 초반 CC기, 탱킹력도 부실하고 딜링도 순간딜을 제외하면 약한 편이라 어떻게 보면 정글러 중에서 상대하기 가장 쉬운 챔피언이다. 물론 초반 카정은 주의해야 하지만 스킬 배분이 용이한 케인의 경우 초반부터 헤카림을 말릴 수 있다. 동성장했을 경우 헤카림은 다르킨 학살자를 상대로 자신의 뛰어난 기동성을 그저 도망다니는 데에만 써야 할 경우가 많다. 헤카림이 유체화와 이동 속도 증가 스킬을 상시 지니고 있는 챔피언이라 이동속도로 W를 피하며 접근할 수는 있지만, 다르킨 학살자는 Q 하나만으로도 모든 스킬을 쓸 수 있는 헤카림과 초근접전을 벌여도 비등하게 혹은 압살할 수 있다.[372] 상대하기에 있어서 화공 펑크 사슬검은 필수다. 아트록스의 공격기 다르킨의 검(q)의 에어본 격자 부위를 피해서 살상 돌격을 꽃아넣고, 아트록스가 다르킨의 검 3타를 넣으려고 할 때만 궁을 사용하는방식으로 싸우면 된다. 다르킨 케인이 성장만 무난하게 됬다면 지기가 힘들다.[373] e(발놀림)으로 다르킨 케인의 w를 쉽게 피할 수 있고, 체급이 매우 높고 탱커 치고 전투력마저도 상당히 강력하여 다른 탱커들처럼 일방적으로 다르킨 케인에게 얻어맞지 않고 나름 잘 선전한다 정도뿐이지, 크산테는 총공세(r)를 써서 폼을 변신을 하지 않는다면, 결국 탱커 챔피언 특유의 부족한 화력으로 인해 다르킨 케인을 처치할 딜이 그리 잘 안나오고, 기본 엔토포 상태에서는 다르킨 케인에게 계속 살상돌격으로 따갑게 긁히다가 죽게 된다. 물론 크산테는 방어력이 너무 높고 체급이 좋은 탱커라, 이 둘이 싸우는 시간 자체는 상당히 오래걸리기는 하지만 결국 다르킨 케인의 승리. 참고로 다르킨 케인이 성장이 크산테보다 부족하게 되었거나 덜 된 상태에서 붙게 되면 그건 크산테를 못이기므로 주의, 참고로 크산테를 잘 상대하기에 있어서 다르킨 케인의 필수템인 칠흑의 양날 도끼는 필수다. 자세한 이유는 추천 아이템 항목에 따로 설명되어 있다.[374] 다르킨 케인이 만전 상태이기만 하다면 야스오쯤은 그냥 쉽게 털어버릴 수 있다. 여담이지만 다르킨 케인과 아군으로 조합된다면 몰아치는 낫(w)의 에어본 덕분에 그 사이에 야스오가 적 팀을 궁극기 촤후의 숨결(r)로 묶어둘 수 있어서 조합적 궁합이 좋으므로, 아군에 야스오가 있다면 다르킨 학살자 케인으로 변신을 정하는 것이 당연히 좋다. 그림자 암살자로 변신하는 것은 비추천한다. 몰아치는 낫을 통한 야스오의 호응도 기대할 수 없고, 야스오와 그림자 암살자 케인 둘다 몸과 체급이 너무 약해서 케인 본인의 아군 팀의 조합에 브루저가 없어서 망한다.[375] 요네를 상대하기 위한 맞춤 아이템으로 화공 펑크 사슬검독사의 송곳니는 무조건 필수이다. 독사의 송곳니가 준비된다면 w의 대량의 쉴드로 뻐기는 플레이를 하는 요네를 처치하기 매우 쉬워진다. 모데카이저 상대에서의 각주 설명처럼 요네를 상대로도, 만약 이 독사의 송곳니를 구매하지 않고 그냥 싸울 경우엔 요네의 활약을 분쇄하지도 못하고 요네에게 가차없이 지게 되기 때문에 무조건 1코어로라도 독사의 송곳니를 사서 상대해야 한다. 이것만 사면 요네가 얼마나 잘 컸든 다르킨 케인과 성장차이가 별로 나지 않는 상황에서는 다르킨 케인에게 매우 쉬운 상성이다.[376] 독사의 송곳니만 준비한다면 탐켄치의 e의 보호막을 다 증발시켜 제거해버릴 수 있고, 그렇게 보호막이 없어진 탐 켄치는 체력 많은 탱커일 뿐이라 다르킨 케인에게 일방적으로 얻어맞는다. 물론 탐 켄치의 궁극기의 삼키기와 같은 엄청난 cc기들은 유념은 해야 하지만, 어쨋든 만전 상태에서 싸운다면 독사의 송곳니가 준비되어있다는 가정 하에 다르킨 케인이 1대1싸움으로는 절대 질 수가 없으며, 탐켄치가 자랑하는 다대다/한타 싸움에서도 다르킨 캐인이 절대 꿀리지 않는다.[377] 쓰레쉬, 노틸러스, 알리스타의 경우 다르킨 케인이 급하거나 위험한 상황에서 이들이 사용하는 위험한 cc기들만 인식하고 조심하면 된다. 이들 또한 자기들의 아군 딜러들의 지원이 없는 혼자인 상태에서는 그저 맷집 좋고 체력 많은 탱커의 하위호환 챔피언에 불과하므로, 레오나의 예시처럼 다르킨 학살자 케인의 장난감이다.[378] 볼리베어를 상대로[379] 참고로 볼리베어의 룬 상태가 볼리베어에게 대인전상으로 중요한 다재다능 룬을 들지 않았고, 하등 쓸모없는 액시옴 비전 마법사를 갔기 때문에 룬의 조건은 다르킨 케인이 조금은 더 유리한 상황이 아니냐고도 할 수 있지만, 다르킨 케인 또한 하등 쓸모없는 부속룬인 공격속도 +10% 증가 룬을 들었으며, 메인 부속 영감 룬으로 그 다재다능 룬과 숙련의 영약을 드는 볼리베어가 대부분이라는 점을 통해 어차피 숙련의 영향은 18레벨까지 간 상황에서는 아무 기능을 하지 않는 유령 룬이고, 결국 남은 것은 추가 공격력 +15와 스킬가속 +10을 제공하는 다재다능 뿐인데, 이 스킬가속 +10 또한 마법의 깨달음 룬을 통해 대신 얻은 것을 감안하면 공격력 +15의 손해만 본 것이 다름없다. 하지만 이것조차도 이 실험이 실행된 버전은 볼리베어가 공격속도 너프를 받기 전의 버전 시간대인 9월 4일에 진행된 것임을 감안하면 9월 10일에 볼리베어의 너프가 들어오게 되었기 때문에 현재 버전으로 다시 실험을 진행한다면 설령 다재다능 룬을 들었어도 다르킨 학살자 케인에게 패배할 운명임것임은 확실하다.[380] 후술되어 있는 챔피언들은 마지막에 리산드라 단 한명만을 제외하면 모두 대부분이 왕귀형 챔피언들이며, 이 챔피언들은 몸도 단단하며 딜탱 쪽에서 완전체가 된다. 그림자 암살자로 변신했을 시 초중반에는 이들을 처치/암살해가며 이익을 볼 수 있을 지 몰라도, 게임 시간이 30분 이상의 후반까지 흐를 경우 그림자 암살자는 딜링에 한계가 와서 챔피언 자체가 썩게 되는데, 후술되어있는 이러한 챔피언들은 체력/화력이라는 두마리 토끼를 모두 얻고 강력해진다. 따라서 후반까지도 이러한 챔피언들을 맞상대하며 카운터치기 위해서는 최대 체력 비례 데미지를 가할 수 있는 다르킨 학살자가 가장 좋은 선택지이다. 이들은 모두 극딜템만을 고집하지 않으며, 대부분은 체력이 높기 때문에 다르킨 학살자로 변신햐서 맞상대해야지만 게임이 끝날 때까지도 이들을 상대로 쭉 이익을 볼 수 있다.[381] 특히나 블라디미르, 스웨인 등의 챔피언들은 체력 아이템을 많이 가기 때문에 그림자 암살자로 변신을 했다면 명백히 케인의 손해다. 그림자 암살자로 변신하고나서 얼마 되지 않은 시점에서는 이들을 계속 처치하며 이익을 벌 수 있을진 몰라도, 그림자 암살자 본인의 저질스러운 탱커/딜탱 처리 능력 때문에(...) 게임 시간이 흐르면 흐를수록 이들은 계속해서 체력이 높아지고 단단해지는데 그림자 암살자는 딜링에 한계가 와서 허약해지므로 그림자 암살자로는 이러한 챔피언들을 절대로 처치할 수 없을 지경이 되어 버리게 되면 그러한 판들은 망한 거나 다름없다.[382] 이 경우에는 라이즈는 난입 룬으로 인해 이동속도가 빠른 편이라서 그림자 암살자로 상대하는게 나을 때도 많지만, 이 경우에는 라이즈가 그암 케인 본인보다 못 컸다는 전제조건이 붙어야만 하며, 못 큰 라이즈는 그암 케인의 입장에서 사냥하기 좋은 사냥감이지만, 라이즈는 결국 여러 체급적 아이템들(영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이, 우주의 추진력 등)을 가는 인파이터형 배틀 메이지인 만큼 후반으로 갈 수록 다르킨 학살자로의 변신 상대가 훨씬 더 나은 선택이 된다. 다르킨으로 변신했을 경우에는 라이즈가 왕귀하는 후반으로 가도 그리 크게 상관은 없지만, 설령 정말로 그암으로 변신할 거라면 게임이 후반까지 가고 라이즈가 왕귀하기 전에 게임을 빠르게 굴리고 성장 차이를 많이 내버리면서 게임을 빨리 끝내야 한다.[383] 블라디미르일 경우에는 선술되어 있지만 이 블라디미르 본인만의 체력이 패시브인 (피의 계약)으로 인해 주문력이 늘어날 수록 체력 또한 높아지는 챔피언이기 때문에, 즉 딜탱을 완벽하게 챙기는 챔피언이기 때문에 무조건 다르킨 학살자로 변신하는 것을 추천한다.파랑색 변신 정수 준다고 좋다고 그대로 그암가는 순간 망한다. 설령 만에 하나 정말로 그암으로 변신할 거라면 그 판 내내 압도적으로 상장 차이를 내서 아예 상대팀 전원을 다 찍어눌러 게임을 빠르게 끝내야한다. 블라디미르는 후반갈수록 체력이 높아져서 단단해지고 흡혈량도 높아지는 만큼, 적에게 최대 체력 비례 데미지를 가할 수 있는 다르킨 학살자로 변신하는 것이 가장 이득이다.(여기에 더불어 화공 펑크 사슬검과 같은 치유 감소 아이템 또한 필요하다.) 현재의 블라디미르들은 보통 아이템으로 우주의 추진력, 리안드리의 가면 등 여러 딜방템들을 가는 만큼, 그리고 주문력 1당 최대 체력이 1.6씩 오르는 챔피언인 만큼 최대 체력이 너무 오르게 되는 만큼 다르킨 학살자 케인의 살상 돌격에 더 아프게 얻어맞게 된다. 1대1로 따지면 다르킨 케인이 (화공 펑크 사슬검만 있다면)질 수가 없다.[384] 스웨인쪽도 블라디미르랑 마찬가지로 체력이 높은 단단한 ap딜탱 챔피언이고, 거기에 지속적인 딜링과 그에 맞춘 체력 회복으로 상당한 탱킹을 하기 때문에 다르킨을 추천한다. 스웨인의 패시브는 영혼조각을 흡수할때마다 체력도 많이 늘어나고 아이템들 또한 대부분 딜탱을 모두 챙긴 아이템을 가는데다(라일라이의 수정홀, 리안드리의 가면, 존야의 모래시계) 등 템이 뜨면 뜰수록, 그리고 게임 시간이 지나면 지날수록 까마귀 영혼 조각을 흡수할수록 최대 체력이 더 증가하는 챔피언이기도 하기 때문에 그림자 암살자 따위로 암살할 수 있는 챔피언이 전혀 아니다. 스웨인은 지속적으로 근거리에서 궁극기 폼으로 딜을 넣으면서 체력을 많이 회복해대는 ap브루저 챔피언이기 때문에, 다르킨 학살자 케인으로 반드시 화공 펑크 사슬검을 사고나서 상대해야 이득이다. 이렇게만 하면 동성장 정도만 되어도 스웨인을 다르킨 케인으로 어렵지않게 대인전에서든 팀파이트에서든 쓰러트릴 수 있다. 물론 그림자 암살자의 경우 앞서 말했듯 스웨인 자체의 높은 체급을 뚫지도 못하는데 치유 감소 아이템마저도 하나도 갈 수 없는 처지이니, 결국 스웨인을 상대로 아무것도 못하는 챔피언만 되어버리므로 어리석은 선택을 한 셈일 뿐이다.[385] 카사딘은 궁의 이동기가 쿨타임이 워낙 짧은 편이라서 잡아내기는 어렵지만, 그만큼 카사딘 또한 다르킨 케인을 상대로 도망을 쳐야 한다는 점이라서 도망만 다녀서는 자신이 공격적으로 활약할 여지 또한 깎아먹게 되는 셈이라서 카사딘 또한 심리가 급해진다. 설령 16렙을 찍는다고 해도 적당한 마법 저항력을 비롯한 여러 체급 딜탱 아이템을 갖춘 다르킨 케인은 이기지 못한다. 카사딘의 코어템인 영겁의 지팡이와 같은 여러 체급 아이템들과, 카사딘 본인의 (장점으로 작용하는) + 120씩이나 되는 매우 높은 성장 체력 수치가 다른 챔피언들을 상대할 때면 몰라도 다르킨 케인을 상대로 싸울 때는 다르킨 케인의 주력기 살상돌격에 좀 더 아프게 얻어맞는다는 독으로 작용하기 때문, 물론 카사딘은 도주기가 매우 좋아서 성가시고, 16레벨을 찍으면 화력적으로도, 팀파이트/한타적으로도 케인의 아군 팀원 딜러진들을 짓밟을 수 있는 강력한 하드캐리력을 가지고 있고 그렇게 케인 본인에게도 위협을 가할 수 있는 카사딘이기에, 카사딘이 왕귀하기 전에 오브젝트(특히 드래곤 4스택, 아타칸 등)들을 미리 다 챙겨두도록 하여 팀원들을 강화시켜두는 등 다르킨 케인도 카사딘을 상대로 게임을 이기기 위해서 미리미리 준비해야 할 일은 상당히 많다. 이러한 과정이 제대로 수행되지 않을 경우 왕귀한 카사딘에 의해 아군 팀원들이 다 죽고 게임이 터져 끝날 수가 있어 절대로 게으름을 부려서는 안 된다.[386] 주의할 점은 카사딘이 있는 적 팀을 상대로 그림자 암살자 변신은 비추천한다. 그림자 암살자로 변신해봐야 초반~중반 타이밍에 초반이 약한 카사딘을 운좋게 겨우 한두번 처치할 수 있는 정도가 다지, 카사딘은 결국 시간이 흐를수록 성장이 잘 되고 크게 되는데, 그림자 암살자 케인은 시간이 지날수록 힘이 빠지고 유통기한이 오게 되고, 본인의 체급 또한 매우 낮아서 카사딘/카사딘의 팀원들의 화력에 계속해서 죽기 쉬워지고 파워그래프상으로도 시간이 흐를 수록 카사딘에게 그냥 압도당하는 입장이 되므로 게임 시간이 후반까지 가게 될 것을 미리 상정해서 그림자 암살자로의 변신은 하지 않는 것이 좋다. 카사딘이 주로 가는 아이템들 또한 영겁의 지팡이, 대천사의 지팡이,존야의 모래시계 등의 여러가지 딜탱 체급 아이템들이기 때문에 그암 케인으로 시간이 흐를 수록 카사딘을 처치할 수 있을 견적 자체가 안나온다. 몰아치는 낫(w)부터 궁극기를 계속 쓰며 움직이는 카사딘에게 아예 맞출 수 없기도 하고(이건 사실 다르킨도 마찬가지지만)[387] 중후반 성장성과 캐리력 자체는 뛰어난 메이지 챔피언이지만 그렇게 성장하는 과정이 험난한 편이고, 즉발적인 cc기가 없다는 약점 때문에 다르킨 케인에게 한번이라도 근접을 허용하게 되는 순간 강타 슬로우와 함께 끝없이 달라붙으며 최대 체력 비레 데미지 딜을 먹이며 빅토르를 괴롭힐 수 있다. 빅토르가 성장이 준수하게 이루어진 상태가 되고도 그 빅토르에게 다르킨 케인이 계속 달라붙으며 방해하기 시작하면 빅토르 입장에서는 혼자서는 그런 다르킨 케인을 떨쳐내기가 엄청나게 어려우며, 자신의 생존기나 주요 딜링 스킬들을 다르킨 케인 한명 때문에 낭비하게도 만들 수 있다. 빅토르의 아케인 폭풍(R)데미지나 E스킬의 여진 스킬을 그림자의 지배(R)로 한번이라도 피하는 식으로 맞지만 않는다면 대인전상으로 다르킨 케인이 유리하며, 한타 상으로도 다르킨 케인이 유리할 수 있다.[388] 이 경우에도 그림자 암살자 변신은 절대 추천하지 않는다. 겉보기에는 유리몸+뚜벅이 AP메이지인 빅토르를 그림자 암살자가 잘 암살할 수 있을 거라고 생각하는 경우도 많지만, 빅토르는 생각보다 방어력적 체급이 높은데다, 그 빅토르에게 접근하기도 전에 자기 자신부터 몸과 체급이 너무 심각하게 약한 그림자 암살자 케인이라서 그암 케인이 빅토르에게 그림자의 길(E)로 접근하기도 전에 빅토르의 QE평이면 그것만으로도 그림자 암살자가 이미 반피가 넘게 나간다. 그림자 암살자 또한 그래도 어떻게든 빅토르에게 강타wq평을 한번에 먹이는 데 하고 궁을 쓰면 빅토르를 암살할 수 있지 않느냐고 할 수 있지만, 이것도 어디까지나 빅토르가 그암 케인 본인보다 못 컸을 때, 그리고 스킬들을 아직 다 업그레이드 하지 못한 초중반 타이밍 한정이지 빅토르가 성장이 완료되어가고 레벨링을 하며 체급이 올라가기만 해도 그암 케인이 스킬 한바퀴 다 돌리고 빅토르가 그걸 다 당해준다고 해도 빅토르는 죽지 않으며, 오히려 빅토르의 레이저 딜링(e)과 아케인 폭풍(r)의 잔딜에 의해 그암 케인 본인이 체력이 좍좍 깎이며 죽는 경우가 많다. 빅토르가 아예 존야의 모래시계까지 올려버리면 아예 그암 케인으로 빅토르를 절대로 이기거나 감당할 수가 없다. 애초에 빅토르가 싫어하는 근접 챔피언들은 대부분 근접전이 강력하거나 접근력이 좋은 근접 브루저 챔피언들이지, 그림자 암살자 케인같은 성장성이 낮고 유통기한만 극심한 쓰레기 암살자들이 아니다.[389] 애초에 사거리도 짧은 메이지이며, 화력과 성장 잠재력도 ap메이지들 중에서 낮은 편인지라 별것 아니다. 적 ap메이지들 중에서 나와주면 가장 고마운 상성. cc기가 많은 챔피언이라고 해도, 다르킨 학살자 또한 헤르메스의 신발 + 스테락의 도전 등의 아이템들을 갖추어서 강인함을 엄청나게 늘리기만 해도 리산드라의 cc기에 설령 당하더라도 매우 빠르게 풀리게 되며, 리산드라의 어설픈 딜링 능력 또한 이정도의 체급을 갖춘 다르킨 케인에게 하나도 위협이 되지 않는다. 물론 이러한 아이템들이 갖추어지기 전에는 리산드라의 cc연계로 인한 적 팀의 포커싱과 점사는 케인 입장에서 조심은 해야겠지만, 어쨋든 리산드라는 후반 잠재력과 딜적 성장성이 많이 낮은 편이고, 그리고 리산드라 본인의 전투력은 ap메이지들 중 제일 쓰레기인 메이지 중 하나이기 때문에 시간은 무조건 다르킨 케인의 편이므로 걱정할 것 없다. 전투력과 성장성이 다르킨 케인이 훨씬 더 좋은 것은 물론인 것은 둘째 치더라도, 아군 미드 라이너가 리산드라따위보다 성능이 더 좋은 챔피언일 가능성이 높기 때문.[390] 참고로 리산드라도 유통기한이 있고 성장성이 낮은 챔피언이라 그림자 암살자로도 좀 쉬운 상성이 될 수는 있으나, 그암 케인은 체급이 너무 낮아서 한타나 팀파이트, 난전에서 리산드라의 cc기와 적팀의 점사에 계속해서 녹기 좋다. 리산드라가 코어템으로 존야의 모래시계를 가면 암살도 잘 안된다. 그암 케인은 암살자이기에 다른 브루저 정글러들처럼 헤르메스의 신발과 같은 고급의 비싼 신발을 살수 있는 편이 아니고, 오로지 아이오니아의 장화와 같은 방어적 체급이 매우 낮은 신발을 갈 수밖에 없는 것이 정석 플레이이기 때문..[391] 만약 다르킨 케인이 신발을 (헤르메스의 발걸음)으로 가지 않았을 경우에는 트페의 지속적인 골드 카드로 인한 스턴 cc기 공세 때문에 교전/팀파이트 때마다 다르킨 케인에게 상성이 크게 불리해지게 되고, 트페를 운 좋게 물더라도 골드 카드의 cc기 때문에 트페를 고이 살려보내주게 되기가지 하는 경우가 많이 나와서, 이러한 현상들을 방지하기 위해서라면 적 팀에 트페가있을 경우 헤르메스의 발걸음은 필수 신발이다. 여기에 더해 스테락의 도전까지 갔다면 트페의 골드 카드 스턴 cc기에 맞더라도 이에 스턴을 당하는 시간이 매우 빠르게 단축되며 풀리게 되어, 중후반부부터는 트페의 제대로 된 상성 브루저 역할을 할 수 있다. 트위스티드 페이트는 생각보다 영겁의 지팡이와 같은 체급 아이템도 많이 두르며, 신발 또한 대 ad챔피언들을 상대로 방어적인 신발(판금 장화와 같은)을 두르는 경우가 많아서 브루저/탱커 처리 능력이 뛰어난 다르킨 케인으로 상대하는 것이 가장 적합하다.[392] 그림자 암살자의 경우, 겉보기에는 그암 케인이 몸이 약한 뚜벅이 ap메이지인 트페를 잘 암살할 수 있을 것 같지만, 트페의 골드 카드 cc기야 밤의 끝자락을 통해서 막는다고 치더라도, 트페가 영겁의 지팡이에 이어 판금 장화, 존야의 모래시계 등의 아이템들을 두르면 트페를 도저히 암살할 수가 없어지므로, 오히려 트페가 그대로 그암 케인의 역상성이 되어버린다. 또한 그암 케인은 신발로 대부분 아이오니아의 장화를 가지 헤르메스의 발걸음을 가는 경우는 거의 많지 않기 때문에, 밤의 끝자락의 방어막이 벗겨진 채로 트페의 골드 카드를 맞는다면 1.5초동안 지속되는 긴 시간의 스턴으로 인해 아무것도 못하다가 적 팀의 점사에 죽어버리기도 쉽다. 이런 경우를 생각하여, 적 팀의 트페를 만만하게 생각하고 무턱대고 그림자 암살자로 변신하는 것은 좋지 못한 선택이다.[393] 참고로 제압은 아무리 강인함을 올려도 그 제압에 걸린 시간이 단축되지 않는다.[394] 헤르메스의 신발 + 스테락의 도전[395] 말자하를 상대로 그림자 암살자로 변신해도 괜찮을 수 있지만, 알다시피 그림자 암살자 케인은 유통기한 문제가 매우 심한 챔피언이고, 체급이 너무 약한 유리몸이라서 말자하의 여러 포킹이나 도트딜들에 한번이라도 잘못 맞게 되는 순간 체력이 크게 깎여 이 직후에 벌어질 교전이나 한타에 참여하기 힘들게 되는 문제가 생기기도 하고, 무엇보다 말자하가 존야의 모래시계를 간다면 말자하를 죽일 수도 없어지며, 말자하와의 1대1에서도 중후반으로 갈수록 다르킨 학살자처럼 체급 아이템을 많이 가는 그림자 암살자인것도 아니기에 말자하에게 궁극기와 계수 높은 도트딜링을 전부 당하게 되면 역으로 그암 케인이 죽을 수가 있다. 이러므로 여기에 말자하의 팀에 딜탱 브루저/탱커 챔피언들이 1~2명이라도 존재하고 있다면 그림자 암살자 변신은 추천하지 않는다.[396] 참고로 이들을 상대로는 강타 펫부터 상대에게 도트 데미지와 둔화를 줄 수 있는 화염발톱(빨간색 강타)으로 정하는 것이 가장 좋다. 이들을 상대로 강타 종류를 바람돌이(파랑색), 이끼꿍꿍이(초록색) 등으로 하는 것은 생각보다 효율이 그리 좋지 않다.[397] 케인 유저가 다르킨 학살자로 변신하여 3코어 정도까지만 갖추어지기만 한다면 동성장급 기준에서는 1대1에서든, 팀파이트에서든 계속해서 쉬운 상성에 불과하다. 다르킨 학살자로 변신하고 나서 평범하게 잘 어울리는 체력적/방어적 아이템을 많이 가서 체급을 많이 올리고 아군 팀을 보좌하게 되면 카직스는 할 것이 아예 아무것도 없도록 만들어버릴 수 있다.(이러한 상황에서 진짜 힘들고 급한 건 카직스다. 카직스는 어떻게든 스노우볼을 굴려야 하면서도 한타력은 매우 약한 암살자 정글러이기 때문에 상대방 정글러가 방템을 뽑아서 드러눕고, 한타 위주로 자기 아군 딜러를 지키면서 게임을 풀어버리는 방식을 취한다면 체급이 매우 약한 물몸 암살자에 고립 데미지에 의존하느라, 그리고 자신의 생존기도 그리 좋지 않은지라 한타에 적극적으로 참여할 수 없는 카직스의 약점적 특성상 다르킨 케인이 자연스럽게 카직스의 존재감을 구경만 하는 메뚜기로 만들어서 한타를 5대4로 만들어 이길 수 있다. 체급이 엄청나게 불어난 채 활약하는 다르킨 케인을 상대로, 카직스는 할 것이 없는 것도 덤.[398] 케인의 팀이 케인이 변신하기 전에 적팀에게 너무 심하게 털려서 망한 판이 아닌, 그저 케인과 케인의 팀원들이 무난히 성장한 판 정도만 된다면, 그리고 다르킨으로 그리 큰 어려움 없이 잘 변신했고 아이템도 준수하게 뽑아오기만 했다면 한타와 싸움에 있어서 대부분 다르킨 케인 쪽의 훨씬 우세다. 물론 다르킨 학살자 케인은 기동성이 좀 느려서, 카직스가 다르킨 케인 자신을 보고 후퇴할 경우, 작정하고 도망치는 카직스를 추격해서 잡아내는건 힘들지만 다르킨 케인 입장에서도 어차피 카직스를 쫓아내버려서 카직스 본인의 팀과의 한타 참여/교전 참여를 못하게 만든 셈이므로 굳이 그렇게 도망가는 메뚜기 녀석을 쫓아갈 필요가 없다.[399] 참고로 변신을 그림자 암살자로 해서 카직스를 상대하려고 하는 것은 별로 좋지 않은 선택이다. 그림자 암살자가 카직스를 못 이길 것까진 없지만(카직스는 체급이 낮은 물몸 암살자이기에 어떻게든 그암 케인이 wq를 맞추고 궁을 쓰면 카직스는 거의 죽은 목숨이 된다.)카직스는 방어적인 체력 아이템을 간 탱커들을 상대로 자신의 딜이 안박혀서, 그리고 그러한 챔피언들이 한타에서 자기들 아군 딜러들을 보호하기에 한타에서 할 것이 없어 취약한 챔피언인 거지 그림자 암살자같은 물몸 챔피언은 엄연히 카직스의 최적의 먹잇감이 될 조건을 갖춘지라, 그런 그암 케인으로 카직스를 제거하려고 했다가는 카직스를 추격하느라 불리한 정글 환경 속으로 너무 빨려들어가게 될 경우 카직스의 고립 q 데미지에 금방 썰려죽을 수 있어 카직스에게 역관광을 당하여 역전의 빌미를 제공할 수도 있고, 케인 유저가 제 스스로 다르킨 변신을 포기함에 따른 자기 아군 팀원들의 조합을 불안정하게 만들기도 하며, 이렇게 되면 적팀인 카직스만이 보유한 단점(정글러가 유리몸 암살자라서 자기 팀 조합이 불리해짐)마저 자연히 희석된다. 거기에 카직스가 아이템으로 밤의 끝자락, 신발로는 판금 장화 정도들로만 갖추어도 그암 케인으로 카직스를 처치하기가 많이 어려워지기도 한다.[400] 상위급 브루저/전사인 다르킨 케인을 앞에두고 전투력이 허약한 이블린이 잘 활약을 할 수가 없다. 이블린은 자기가 압도적으로 유리한 상황에서나 몸이 약한 챔피언들을 상대로 기습/암살적 압박을 가할 때나 성능이 좋은 챔피언이지, 최종적으로는 한타력이 매우 낮은 챔피언이어서 한타 때와 지속 전투 때 미쳐날뛰는 다르킨 케인을 적극적으로 저지하지 못한다.[401] 만일 그암 변신을 했다간 그암 케인의 최악의 단점 중 하나인 물몸으로의 약점으로 인해 오히려 그암 케인 본인이 이블린에게 계속해서 암살을 당할 수 있으니 주의하도록 해야 한다.(이러한 이유는, 암살자간의 선공권은 대부분 은신을 보유한 이블린에게 있을 수밖에 없기 때문이다.)[402] 케인과 이블린의 상대 승률이 2017년~2025년까지 통틀어 낮았던 적이 많이 있는데, 이는 대부분 그림자 암살자 변신 쪽에서 이블린 상대 승률을 많이 깎아먹었기 때문이다. 정상적으로 다르킨 학살자로 변신하고 아이템도 무난히 딜탱 전사/브루저 챔피언에 잘 맞게 빌드를 간다면, 전사/브루저 챔피언들을 상대로 매우 취약한 이블린의 특성상, 다르킨 케인으로 이블린을 상대로 게임을 질 일은 거의 잘 없으니, 이블린을 상대로 괜히 그림자 암살자를 선택해버리는 것은 (설령 그림자 암살자를 하고 싶다고 해도)안 좋은 플레이나 마찬가지이므로 자제하자.[403] 앞의 둘과는 비교하는 것이 실례일 만큼 한타력 자체는 매우 강하지만, 정작 자신의 단일 대상 딜링 능력과 전투력, 체급 등등은 형편없기 그지없고 챔피언 자체의 성능을 자신이 보유한 여러 cc기들에만 의존하기 때문에 다르킨 케인으로 헤르메스의 장화, 스테락의 도전 등의 아이템만 간다면 cc기를 빠르게 풀 수 있고 체급도 높아지기에 피들스틱의 데미지 방식이 케인에게 거의 통하지 않게 되어 피들스틱에게 거하게 엿을 먹일 수 있다. 또한 피들스틱의 w를 다르킨 케인의 w로 끊어버릴 수 있기도 하며, 또한 피들스틱은 챔피언 자체가 체급이 너무 낮아서 다르킨 학살자 케인의 지속 전투력에도 몇 대 맞다가 금새 죽어나가기 좋다.[404] 체급이 워낙 좋지 않은 챔피언인지라 그림자 암살자로 변신해서 (암살해가면서)상대하는 것도 나쁘지 않으며, 오히려 이게 더 좋을 수도 있으나, 이 경우엔 피들스틱의 cc기 공격을 막아줄 수 있는 밤의 끝자락의 구매가 반드시 필요하며, 혹시라도 피들스틱이 존야의 모래시계를 구매해버리게 될 경우 암살 능력이 크게 약해지므로 주의. 그리고 피들스틱을 상대로 만일 w스킬을 못맞춰서 미스냇다가는 이후 피들스틱의 제자리 풍작(w)의 높은 피흡을 치감템을 가지 않는 그림자 암살자로는 억제해내기 어렵다는 단점도 존재한다.[405] 샤코의 q라는 매우 뛰어난 이동기의 존재 문제 때문에 이걸로 케인의 몰아치는 낫(w)을 피하기 쉬워서 상대하기 어려운 상성으로 쓰여있기는 하지만, 만약 케인 유저가 초반을 잘 버텨냈고 다르킨 학살자로 안정적으로 변신을 한지 시간이 많이 지나간 상황이라면 이야기가 좀 다르다. Ad샤코는 정글러임에도 안정성이 부족한 극단적인 딜템들을 가는 유리몸 암살자이며, 거기에 더해 ad샤코는 체급이 높은 브루저 챔피언을 싫어하기 때문에 다르킨 케인으로서는 신발로 판금 장화와 체력이 많이 붙은 딜방템형(칠흑의 양날 도끼, 쇼진의 창, 스테락의 도전 + 지배자의 피갑옷 등)체급 아이템들은 필수이다. 아이템을 이렇게만 간다면 샤코의 딜 때문에 죽을 일은 거의 없다. 또한 적팀에 샤코가 나왔다면 소환사 주문 스펠은 점화가 필수이다. 점화를 샤코에게 건다면 샤코가 궁극기의 분신을 소환하여도 가짜와 진짜를 구분하기가 매우 쉬워지며, ad샤코는 결국 딜을 하기 위해서는 모습을 드러내고 싸워야 하는데, 샤코는 평타 사거리가 125뿐임에다 극딜 샤코일 수록 몸까지 약하기 때문에 다르킨 케인에게 맞게 되기 시작하면 금방 죽는다. 물론 샤코는 이동기도 많고 궁극기의 순간적인 무적 기능도 있고 박스 설치라는 cc기도 존재하므로 다르킨 케인이 팀원의 도움 없이 자신 혼자서 샤코를 제거하는 것은 매우 어렵지만, 이 경우 다르킨 케인으로 샤코에게 집착하여 샤코가 유리한 방향대로 상대해주려고 하지 않으면 되고, 샤코 입장에서도 마땅한 폭딜기가 있는 암살자가 아니기 때문에, 체급이 계속해서 높아져가는 채 전투에서 활약하는 다르킨 케인을 자기 혼자서 감당해내거나 감당하거나 처치해낼 수 없으므로 난처해진다.[406] 그림자 암살자로 변신해서 상대하는 것도 좋을 수 있긴 하지만 이 경우에는 문제점이 많다. 그림자 암살자는 체급이 너무 약해서 극딜 ad샤코의 기습에 당할 경우 체력이 잔뜩 빠지며 순간적으로 암살당할 수 있다. 물론 샤코 또한 물몸이라서 그암 케인의 반격적 콤보에 맞게 되면 순식간에 죽을 수 있기는 하지만, 결국 조합적으로든 체급적으로든 안정성 문제 때문에 정글러가 양 팀이 서로 물몸 암살자인 셈이라 너죽고나죽자 식의 싸움이 되어버려서 안정성이 떨어지는 만큼 그암 케인을 하는 것은 안정성에 있어 상당한 불안감이 야기되므로 자신이 없다면 다르킨 학살자로 변신하는 것이 훨씬 더 낫다. 어차피 적 팀에 탱커가 1명이라도 있거나, 게임 후반으로 가면 힘을 못쓰는 그림자 암살자이기 때문에 다르킨 변신이 전반적으로 더 좋은 선택이다.[407] 종합적으로 놓고 보았을 때는 케인의 성장 정도에 따라 상대하기에 큰 부담이 없을 수도 있지만, 그렇게 다르킨 학살자로 변신을 하기 이전에 샤코에게 많이 말리고 망한 상태라면 변신을 하고 나서도 매우 심각하게 어려운 상성이 되어버리므로 샤코를 상대할 때는, 케인이 나약한 타이밍인 변신을 하기 이전의 초반에 샤코에게 게임 운영상 절대로 망하지 않도록 조심해여야 한다. 초반에 케인이 망할 경우 변신을 한 이후에도 게임 끝까지 샤코가 유리한 상성이 되기는 하지만, 케인이 변신 이전을 안정적으로 보냈고 무난히 다르킨으로 변신만 해온다면 케인이 더 유리하다. 그래서 샤코는 경우에 따라 케인에게 매우 어려운 상성이기도, 상대하기 적당히 쉬운 상성이기도 하다.(ad샤코가 패시브 데미지 계수와 q의 뒤치기 계수가 너프당한 15.16패치 기준으로 현재는 다르킨 케인으로는 나름 만만하고 쉬운 상성이다.)[408] 판금장화와 체력이 많이 붙은 딜탱 아이템(칠흑의 양날도끼, 쇼진의 창, 스테락의 도전 + 지배자의 피갑옷 등) 들은 필수이다. 렝가의 주력 공격스킬인 포악함(q)는 기본 공격 판정이기에 판금 장화의 기본공격 피해량 10% 감소는 렝가를 상대로 큰 도움이 된다. 거기에 더해 케인은 렝가의 궁극기 도약 데미지와 함께 들어오는 렝가의 순간 폭딜 콤보를 주변 벽에 e를 사용해서 흘려받아낼 수도 있고, 렝가가 딜템의 비중을 높이며 극딜로 갈 경우 체력이 붙은 딜템에 더해 추가방어력적 아이템(죽음의 무도, 수호천사 등)을 판금장화에 이어 한개 더 두르기만 하면 된다. 이런 식으로 렝가에 대처하는 식의 저격형 아이템빌드를 잘 짠다면 렝가가 아무리 잘 큰 렝가라고 해도 다르킨 케인의 입장에서는 별거 아닐 뿐이며. 1대1적 싸움만 놓고 보면 다르킨 케인의 압승이다. 여기에 더해 렝가는 생존기+전투력이 매우 부실한 암살자이므로 다르킨 케인에게 싸움을 건다면 패배하기 쉬우며, 궁극기로 케인 본인에게든 아군 팀원에게든 한번 점프한 이상 탈출기가 없는 만큼 팀원들과 점사해서 처치하면 된다. 참고로 렝가를 상대할 때의 유일한 주의점은, 렝가는 장인유저층이 많기 때문에 딜방템을 통해 체급을 갖춘 후, 렝가의 궁극기를 동반한 기습으로부터 아군 원거리 딜러/서포터를 지켜주도록 하는 것이 중요하다.[409] 렝가가 성장이 망했을 경우 그림자 암살자로도 렝가를 계속해서 처치하는 건 쉽긴 하지만, 그암 케인은 체급이 너무 약해서, (케인 유저 본인의 반응속도가 늦을 경우) 렝가의 폭딜에 순식간에 녹을 수도 있으므로 주의[410] 정글이든 미드든 다르킨 케인에게 만만한 상성이다. 나피리가 초반부터 너무 과도하게 킬을 많이 주워먹고 초반부터 엄청나게 잘 크지 않는 이상, 싸움에서는 다르킨 케인에게 아예 상대가 안된다. 나피리는 여러 패치 끝에 많은 부분들이 너프되어 성장성도 별로고, w스킬을 빼면 도주기도 없어서, 다르킨 케인이 만전상태에서 나피리와 한번 싸움 판이 만들어지기만 하면 다르킨 케인이 절대 질 수가 없다. 오히려 나피리가 w와 e스킬로 다르킨 케인을 피해다닌다.[411] 퀸 이외에도 적 팀의 미드가 위협적인 cc기들과 지속 전투력을 가진 ap의 메이지의 경우 헤르메스의 신발을 사도 오히려 퀸을 상대로도 좋다. 왜냐하면 퀸의 실명 공격(q)의 시야 차단을 빠르게 풀어버리는데에도 도움을 주기 때문. 물론 실명 공격의 시야 차단을 더 빠르게 풀고 싶을 경우 여기에 더해 전설 아이템으로 스테락의 도전까지 가게 된다면 금상첨화다. 물론 위에서 언급하였듯 만약에 10~20%의 확률로 적팀 퀸이 미드(미드 퀸)일 경우, 적 팀의 주요 딜러들은 탑에 ap챔피언을 보내는 식의 그런 일반적이지 않은 조합을 짜는 경우가 아닌 이상 대다수는 ad라는 뜻이므로, 이렇다면 별다른 고민 없이 그대로 무조건 판금 장화를 사도 이익이다.[412] 성장 차이에 따라서 상당히 애매하다. 케인이 데미지를 넣기위해 살상 돌격으로 딜을 넣으며 달라붙을 경우, 제이스 또한 해머 폼의 e로 케인을 멀리 떨쳐내버리며 가속 관문을 통해 빨라진 이동속도로 카이팅을 하면 케인만 체력이 쭉 닮아버리고 제이스는 멀쩡한 사태가 많이 발생한다. 최악의 경우 이 때 제이스의 해머 w 콤보를 제대로 맞아버릴 경우 엄청난 데미지로 인해 케인은 궁극기조차도 제때에 쓰지 못하고 제이스의 폭딜에 터져 죽는 사태가 발생할 수도 있다. 케인이 궁극기로 반응하는 반응속도가 빨라야만 데미지 딜교환적 측면에서 이익을 볼 수 있으며, 이는 반대로 말하자면 만일 반응 속도가 제이스 유저보다 조금이라도 느렸거나 하는 하나의 실수라도 했을 경우 제이스에게 폭딜을 다 얻어맞고 지는 상성이라고 할 수 있다.[413] 그나마 성장이 모두 완료된 다르킨 학살자 폼의 경우 어쨋든 제이스를 1대1로는 이길 수 있지만, 느린 기동성 때문에 제이스를 잡는데 상당부분 시간이 소요될 수 있으며, 설령 다르킨 학살자로 방관 극딜 빌드를 갔을 경우 바로 앞 각주에서 설명하였듯이 조금이라도 반응속도가 느리거나 컨트롤에 미스가 나는 순간 제이스에게 패배할 가능성이 높으므로 반드시 정석 딜탱 브루저 빌드를 가야한다. 그림자 암살자 케인의 경우 제이스가 못큰 상태라면 스플릿을 도는 제이스를 수시로 사냥하기 좋지만, 이마저도 시간이 흘러 제이스가 계속해서 크기 시작하며 성장 차이가 좁혀져갈 경우, 그 직후부터 게임 끝까지 유리몸인 그림자 암살자로는 역으로 제이스에게 처참히 패배하는 처지다.[414] 상술한 것처럼 다르킨 학살자 케인에게는 요네와 마찬가지로 상대하기 쉬운 근접 챔피언으로 적혀 있기는 하지만 꼭 그런 부분만 그리 크게 중요한 것이 아니다. 트런들의 진짜 무서운 점은 스플릿+백도어에 미친 챔피언이라는 것으로, 다르킨 학살자 본인은 트런들을 이길 수 있을지라도, 다르킨 학살자본인은 정글러이기에 오브젝트 타이밍에 트런들의 백도어를 막아내느라 오브젝트가 적팀에게 넘어갈 가능성이 크며, 그렇다고 트런들을 아군 팀원 한명에게 맡기고 다르킨 학살자 본인은 오브젝트 싸움에서의 본대에 4대4식으로 합류하자니 정작 해당 아군 팀원 한명이 트런들을 상대하지 못해서 타워와 억제기를 고스란히 트런들과 적팀에게 내주는(...)골때리는 상황이 일어날 가능성마저도 크다. 즉 트런들과의 1대1 자체가 문제인 것이 아니라, 트런들의 매우 빠른 타워 철거와 스플릿 운용방식이 정글러인 케인의 운용에 발을 묶는다는 점이 가장 짜증나는 부분이다.[415] 참고로 정글 트런들의 경우에는 다르킨 학살자에게든/그림자 암살자에게든 (특히 그림자 암살자의 경우 트런들이 방템만 가지 않는다면)매우 만만한 상성이다. 정글 트런들은 다르킨 학살자의 경우에는 궁극기와 치유 감소 수단(화공 펑크 사슬검, 점화 등)만 있으면 이길 수 있으며, 트런들이 딜을 올릴 경우에는 트런들의 낮은 체급으로 인해 그림자 암살자 변신 폼에게도 풀콤보를 다 맞으면 순식간에 죽을 정도로 만만한 먹잇감이 된다. 물론 케인이 변신하기 전에는 트런들에게 아예 상대가 안되므로 트런들을 피해다니거나, 만나더라도 적당히 치고 도망가야하며, 그림자 암살자의 경우 트런들이 방템을 가지 않는다면 지속적으로 트런들을 농락하면서도 폭딜로 빠르게 처치할 수 있지만, 트런들이 방템을 올리기 시작하면 다르킨 학살자로 변신했어야 할 것을 후회하는 순간이 결국 오게 된다(...) 다르킨 학살자의 경우 치유 감소 아이템과 수단만 있다면 트런들을 지속적으로 대인전으로 이겨먹거나 커버할 수 있다. 다만 다르킨 학살자로 변신하였을 경우 트런들을 상대할 때 문제가 있는데, 다르킨 학살자는 얼음 왕국(w)을 상시적으로 쓸 수 있는 트런들에 비해서 기동성이 확실히 떨어지는 편이고, 정글을 도는 속도도 트런들에 비해 느린지라 트런들과의 1대1 대인전 자체는 그리 문제가 되지 않더라도 그렇게 성장 속도와 기동성에서 차이가 나서 게임 진행과 승리 플랜이 좀 힘들 수 있다. 그림자 암살자보다 정글링과 성장 속도가 느리다는 단점을 가진 다르킨 학살자이기에, 트런들을 상대하기에 있어서 직접적으로 가장 편리한 챔피언은 그림자 암살자인 편이다. 물론 적 팀에 트런들 이외에도 딜탱 브루저 챔피언/혹은 탱커 챔피언이 1~2명이라도 더 있다면 어쩔 수 없이 반드시 다르킨 학살자로 변신하여야 한다.[416] 스택을 제대로 쌓기 전의 스몰더는 아이템도 제대로 나오지 않았고 체급도 낮기 때문에 그림자 암살자 다르킨 학살자 모두에게 약하지만, 진짜 문제는 스몰더가 자기 패시브 스택을 200이상 쌓았을 때다. 태생이 원거리 챔피언에 원딜인 스몰더이기에, 그림자 암살자의 경우 스몰더를 암살하려다가 스몰더의 강력한 데미지와 처형때문에 그냥 쉽게 역관광을 당할 수 있으며, 원거리 챔피언과 상성이 불리한 편인 다르킨 학살자 또한 왕귀한 스몰더의 딜을 버티지 못하고 크게 당할 수도 있다. 그것도 스몰더의 패시브는 무한히 중첩되는 무한 성장성을 갖추고 있어서 게임이 진행될수록 300스택, 400스택을 쌓는 일도 꿈이 아니게 되어 여기에서 적의 서포터까지 스몰더를 적극적으로 도와주는데 가세할 경우 케인은 스몰더를 상대로 아무것도 할 수 없다. 참고로 스몰더는 딜탱형 아이템을 가는 경우가 좀 많기에, 다르킨 학살자 변신이 추천된다.[417] 몰아치는 낫(w)의 적중도에 사활을 걸어야 하고, 체급까지 너무 약한 그림자 암살자는 이즈리얼에게 (비전 이동으로 케인의 몰아치는 낫(w) 회피 이후 w평q콤보로 ) 역관광을 당할 수 있으므로, 그리고 거기에 더해 이즈리얼은 방어력적, 체력적 아이템들을 사서(삼위일체, 얼어붙은 심장, 판금 장화 등)체급을 언제든지 더 올릴 수 있으므로 그림자 암살자로는 이러한 이즈리얼을 시간이 지날수록 도저히 상대할 수가 없게 되는 역상성이 되는지라 다르킨 학살자로의 변신을 통해서 상대하는 것이 그나마 가장 좋다. 다르킨 학살자는 기동성은 다소 떨어지지만 피흡 패시브가 있어 후반 캐리력이 좀 낮고 DPS가 낮은 이즈리얼이 처치해내기가 좀 힘들다. 궁극기는 비전 이동(E)을 써도 끝까지 파고들기에 후속타에 무방비해지고, 이즈리얼은 최후반부의 캐리력도 낮은 데다, 딜탱 챔피언 처리 능력도 떨어지므로 이즈리얼이 크게 이득을 보기 힘들다.[418] 진짜 문제는 아군 바텀과의 라인전에서 이겨서 잘 큰 상태의 이즈리얼인데, 잘 큰 이즈리얼은 게임 중반에서의 딜링 능력과 캐리력이 상당히 강력한 편이므로 제아무리 다르킨 학살자로 변신을 했다고 할 지라도 이즈리얼의 각종 생존기들을(비전 이동(e), 점멸, 서포터의 보호 등) 동반한 공격에 케인을 지속적으로 역관광시켜버릴 수 있기에 상당한 주의를 요구한다. 이즈리얼이 취약한 구간인 후반~극후반 부분까지 버텨내야 하겠지만, 잘못했다가는 이런 시간대까지 가기도 전에 게임이 중후반 단계에서 이미 억제기 다 밀리고, 적 팀에게 4용 버프까지 모두 준 채로 각종 중요 오브젝트(내셔남작, 아타칸, 장로 드래곤 등)까지 빼앗기며 패배할 가능성도 있다. 그러므로 상대 이즈리얼이 잘 컸다면 이즈리얼을 무턱대고 노리려고 하는 것은 추천하지 않으며, 최대한 아군의 원거리 딜러를 지켜야 한다.[419] 이즈리얼을 초반부터 말려놓기 위해서는 바텀으로 많이 갱을 가서 모두 성공시키는, 소위 "바텀게임"을 해야 되는데, 초반이 매우 약한 케인으로 비전 이동과 소환사 스펠로 배리어라는 방어적 생존기들이 있는 이즈리얼을 잡아내도록 하는 과정부터가 쉽지 않으며, 설령 갱킹을 성공시켜 이즈리얼을 잡아내더라도 이즈리얼은 파랑색 변신 정수(그림자 암살자 정수)를 주므로 다르킨으로 변신할 예정인 케인 유저의 입장에서 바텀으로 갱을 가기도 꺼려지게 만든다는 간접적인 단점을 안기기도 한다.[420] 그림자 암살자의 경우 불리함 상성임을 설명하였으며, 다르킨 케인의 경우에는 이렐리아 자체는 나름 만만하지만, 문제는 현실 롤판에서 흔히 볼 수 있는 잘 큰 상태의 이렐리아라면 상당히 까다롭거나 무서운 편이다. 참고로 다르킨 학살자로 변신해서 상대한다고 해도 궁이 없는 상태에서 잘 큰 이렐리아와 싸우면 무조건 지고 죽는다. 이렐리아는 다르킨 케인의 몰아치는 낫(w) 자체도 주력기 칼날 쇄도(q)로 잘만 피하며, 이렐리아의 딜 자체도 몰왕검이 나온 순간부터는 게임 끝까지 근접 전투력이 엄청나게 강력하기 때문, 무엇보다 이런 이렐리아가 케인의 아군 탑라이너를 이기고 탑 타워까지 밀어버리고 잘 큰 상태라면 다르킨 케인이라고 해도 본인도 성장 상태가 잘 커있지 않는 이상 혼자서 상대하기에는 매우 어렵다. 물론 동성장을 했을 정도로 케인 본인 또한 잘 컸거나/다르킨 케인이 극후반까지 게임을 끌었다면 대인전 상으로는 이렐리아를 이길 수 있다고는 하지만, 현실은 정글 케인이 운이 너무 좋아서 엄청 흥했지 않는 이상 잘 큰 이렐리아만큼이나 잘커있는 경우는 별로 많지 않기도 하고, 후자의 경우에는 애초에 현실적인 대부분의 게임들에서는 이렐리아가 다르킨 케인을 상대로 그 정도로까지의 긴 시간을 주지를 않는다. 그 이전에 케인의 팀이 억제기까지 파괴당하고 오브젝트 몬스터까지 다 먹히다가 무난히 패배할 가능성이 높다.[421] w스킬의 매우 빠른 공격속도, 야수의 송곳니(q)의 막대한 체력 회복과 피해량, 그리고 상대 챔피언 뒤로 넘어가기, 원시의 포효(e)의 막대한 수치의 받는 피해 감소 등으로 인해 대인전이 강하다. 그리고 그 야수의 송곳니(q)의 경우 짧게 차징을 할 경우 그 순간 저지 불가 판정이기 때문에 cc기도 걸리지 않는다. 워윅의 대인전과 싸움 능력은 애초에 이 게임에 존재하는 거의 모든 근접 챔피언들 중 무조건 다섯 손가락 안에 드는 거의 최강자 라인 중 한명이다.[422] 워윅의 무시무시한 피흡을 방지해낼 방도가 아예 없으며, 워윅의 짧은 차징 q는 다르킨 학살자 케인의 몰아치는 낫(w)의 에어본을 씹어버린다.[423] 이러기 싫다면 최소한 (덤불 조끼)와 같은 아이템이라도 사야 한다. 문제는 덤불 조끼는 방템이라서 공격력이 없기 때문에 초반 케인은 정글링 속도가 안그래도 느린데 좀 더 느려진다.[424] 점화의 장점은 고정데미지와 치유 감소 효과 뿐만 아니라, 쿨타임이 300초에 달하는 점멸보다 쿨타임이 무려 절반 가까이 더 짧기 때문에(고작 180초), 점멸 한번 쓸 시간동안 점화는 운이 약간이라도 좋다면 최대 2번은 쓸 수 있어서 워윅을 상대할 때 뿐만 아니라 어느 상대팀 조합을 상대로든 딜적 성장성이 좋은 편이다.[425] 원시의 포효(e)가 꺼진 상태이기만 하다면 초반과 중반에는 매우 유리몸이다.[426] 야수의 송곳니(q)가 타워에 딜이 들어가지 않기 때문[427] 다만 챔프 자체가 초식형 정글러를 상대로는 여러 방면에서 우위를 가진다는 큰 장점 덕분에 솔랭에서도 후픽으로 할 수만 있다면 그렇게까지 약체 픽은 아니다. 그저 현 메타에서 초식 정글러가 거의 보이질 않는 게 문제일 뿐.[428] 참고로 9.2 패치 이전에는 E를 일단 사용하면 지속 시간이 완전히 끝날 때까지 귀환을 사용하는 것이 불가능했다.[429] 바쁜 사람들은 1:25부터 보자.[430] 사실 여기서부터 문제였다. 케인은 변신 후 강력한 성능을 지닌 대신 페널티로 변신 전 성능이 매우 약하다. 이현우 해설위원의 말대로 변신 전 케인은 팀원이 받쳐주지 못하면 팀원에게 그저 짐덩어리일 뿐이다. 즉, 샌드박스는 밴픽부터 우리 케인 쓸 줄 몰라요를 광고한 셈이나 다름없었다.[431] 솔랭에서 이르면 10분 전, 늦어도 13분에는 변신하는 것을 생각하면 아무리 대회에서는 교전이 자주 일어나지 않는다는 것을 감안해도 상당히 늦은 시간이다.[432] 특히 정글 1티어로 급상승 중인 올라프에코는 말할 것도 없고 맞다이와 지속 전투력이 매우 강력한 신 짜오, 문도 박사, 워윅, 쉬바나, 나서스, 아트록스 같은 챔피언은 3코어 이상의 아이템을 갖추지 못했다면 아무리 힘들게 변신을 해도 승리를 장담할 수 없다. 다르킨 학살자가 압도적인 모습을 보여줄 수 있을 때는 높은 레벨과 풀템이 갖춰졌을 때의 이야기다.[433] 특히나 담당일진이라고 불리는 리 신이 여전히 1티어 정글러의 성능과 픽률을 보여주며 더욱 승산이 없어졌다.[434] 그림자 암살자의 경우에는 후반이 매우 약하다고 평가하는 사람들이 있긴 한데, 엄연히 E+W를 조합한 컨트롤에 능숙하면서 대해 이해도가 높은 유저의 경우 유통기한 문제는 별다른 걱정을 하지 않아도 된다.[435] 사실 10.5 패치 자체가 지난 패치로 상향된 탱커들의 카운터를 상향시켜서 탱커 메타를 억제시키려는 패치이다.[436] 10.6 패치 노트에서는 오히려 평균 변신 시간이 패치 전보다 늦어졌었다고 밝혔다.[437] 해당 패치에서는 그림자 암살자의 신화템인 드락사르의 황혼검과 월식도 조정을 받았지만, 원거리 챔피언 한정 너프라 케인에게는 영향이 전혀 없었다.[438] 적에게 대응의 여지를 주기 위한 사실상의 너프.[439] 승률은 모두 50.5%, 채용률은 그림자 암살자 55% 다르킨 학살자 45%.[440] 탈론이 정글링 버프를 받은 이후에는, 암살자라는 특성과 선혈 포식자+궁극기를 통한 어그로 핑퐁, E를 통한 깜짝 갱킹의 이점 등 전반적인 면에서 선혈 탈론이 선혈 그암의 상위 호환이 되어 버렸다. 거기에 벽을 넘을 때 표식으로 미리 알려준다는 페널티도 가진 상황에서 탈론 대신 케인이 너프를 받았다.[441] 젠지의 탑+정글은 레넥톤+마오카이로 대놓고 전령싸움해서 먹겠다는 조합인데 캐니언의 카정으로 맵이 역대각선으로 갈려 레넥톤의 오브젝트 파워를 전혀 쓰지 못하고 전령 2번 다 담원이 먹었다.[442] 케인이 벽에서 안전하게 미스 포츈을 띄워 쌍권총 난사를 캔슬하고 한타를 박살낼 각이 나왔으나 어이없게도 앞라인 쪽으로 W를 갈기면서 대패했다. 그 뒤로도 꽤나 고군분투했지만 한끗 차이로 미스 포츈을 따지 못했다.[443] 서로 2코어면 탱정글은 다르킨 학살자의 눈도 못 마주쳐야 정상인데 얼심의 가성비가 사기고 다르킨 학살자는 못 써먹을정도로 너프된 버전(12.18)이라 적극적으로 들이댈 수가 없는 상황이었다.[444] 12.18 패치에서의 Q - 살상돌격 계수 대폭 너프.[445] 날마다 변동이 있다. 45%, 46%대인 적도 몇 번 있었다.[446] 2코어 반 이상은 나와야 딜적으로 힘을 쓰며, 그 전까지는 변신을 했다고 해도 너무 굼뜨고 약하다. 체감상 아무리 극딜 빌드를 가서 모든 스킬을 적에게 긋는 데 성공했다고 쳐도 적들이 너프 전이었으면 죽이는 건데 억울하게 딸피로 살아간다.[447] 레넥톤, 아트록스, 이렐리아, 워윅[448] 크산테, 자크[449] 다르킨 학살자 6연속, 8단 너프[450] 지형 변경 후 공허 유충의 밸류가 높아진 건 유충을 잘 잡는 케인으로선 호재이나, 공허 유충은 초반 주도권이 굉장히 중요한 오브젝트로 초반 최약체인 케인 특성상 이번 메타와 적합하지 않다는 평가가 주를 이룬다.[451] 평가는 서버마다 극과 극이다. 한국서버는 14.1 패치만도 못한 승률과 아주 살짝 오른 픽률로 욕을 먹고 있는 것과 달리 북미서버는 여전히 2티어를 유지 중이다.[452] 참고로 이 버프 내용은 버그 때문에 적용이 잘 되지 않아 사실상 너프인 셈이다(...).[453] 한국에선 다르킨 학살자가 승률 47%라는 수치를 기록했고, 글로벌에서도 그나마 성능이 좋은 그림자 암살자에 비해 별로인 상태였다. 다만 원래 나름 쓸만했던 북미는 더 날뛸 것으로 보인다.[454] 옛날 다르킨 학살자의 피흡은 34.5~43.5%였다.[455] 탱커들의 버프만으로도 체급이 떨어지는 그림자 암살자는 궁 계수 감소로 암살이 더 힘들게 되었으며, 다르킨 학살자는 확실히 수혜이긴 하나 스킬 시전 중 아이템 사용이 불가한 건 마찬가지이므로 케인 전체로 범위를 넓히면 너프라고 봐도 무방하다.[456] 다르킨 학살자의 승률은 대략 50%까지 올랐지만, 그림자 암살자는 평균 46%까지 떨어졌다. 하지만 얼마 가지 않아 다르킨 학살자마저 브실골플을 제외한 나머지 티어에서 평균 47~48%로 떨어지며 함정픽 처지를 면하지 못했다.[457] 이마저도 밴픽률로 겨우 티어만 유지하는 형편이다. 이것까지 떨어지면 북미도 4~5티어로 내려가는 건 시간문제일 것이다.[458] 또한 버그인지는 알 수 없으나, 그림자 암살자의 패시브 딜이 1% 증가하는 대신 마관신을 써도 패시브의 마법딜이 오르지 않는 상황이 발생한다.[459] 라이엇이 북미 위주로 밸런싱을 해서 생기는 문제. 현재 케인은 한국에서는 고인 취급을 받지만 북미는 2티어로 나름 쓸만한 정글러로 평가 받는다. 케인이 5티어 고혈챔이던 시절에도 오로지 북미 쪽에서 조금 좋다는 이유만으로 너프되기 일쑤였다.[460] LOL.PS 에메랄드 기준 승률 50.5%, 픽률 3%[461] OP.GG 전체 티어 기준 픽률 3.5%, 승률 49~50%[462] 럼블, 릴리아, 자이라, 브랜드.[463] LOL.PS 기준 픽률 2.5%, 승률 50.2%.[464] 그림자 암살자는 아이템이 솜방망이 너프를 먹었지만 원딜메타가 끝나고 탱커메타가 오니 살기가 힘들어졌다. 다르킨 학살자는 탱커메타로 수혜를 보긴 했으나 전설급 아이템 너프가 좀 심해 제약이 생겼다.[465] 하지만 실 성능은 매우 구리며 변신을 하더라도 그 전에 차이가 많이 벌어지면 당연히 지게되는 트롤픽이니 절대 하지말자.[466] 그나마 다르킨 학살자는 극딜 빌드가 아닌 이상 지배룬을 잘 사용하지 않기에 타격은 적었으나 앞서 서술한 무력행사 덕에 다르킨 학살자도 나름 타격을 입었다.[467] 그림자 암살자 케인은 현재 모든 지배 핵심룬을 사용 중이며 그중 가장 채택률이 높은 어둠의 수확이 매우 큰 폭으로 상향 되어 이번에야 말로 승률 상승을 기대 해 볼 수 있는 상태다.[468] 북미 서버에서 그동안 1티어 정글러의 위치를 차지하고 있었던 케인이 드디어 2티어 중반대로 내려왔고, 에메랄드 이상 기준 티어에서부터는 승률을 50%이상을 달성하지 못하고 있는 현실로 인해서다. 그리고 케인이 정글러가 아닌 라이너로서 상향될 예정이라고 한다.[469] 사실상 다른 두 캐릭터를 챔피언 하나에 합쳐둔 형태라 통계 사이트에서 보여주는 케인의 빌드는 직관성이 매우 떨어졌으나, OP.GG에서 통계를 분리해서 볼 수 있게 바뀌면서 약간은 진입장벽이 낮아졌다.[470] 지배 룬으로 갔으면(감전 혹은 어둠의 수확 룬 선택) 게임 시간이 30분이 넘어도 잘해야 4코어 정도뿐이지만, 이 선제공격 룬을 선택했다면 이 30분이 넘는 시기에 잘하면[471] 이전에는 외상이었다.[472] 물론 지표는 이렇게 나와있어도 실제로는 궁극기 가속 +31을 가진 궁극의 사냥꾼의 효율이 더 좋다. 보물사냥꾼은 최종적으로 450원밖에 벌어주지 못하기 때문[473] 정복자 풀스택의 흡혈 8%는 다르킨 학살자 패시브와 마찬가지로 광역 피해 1/3 효과가 없다.[474] 실제로 LCS EU 2018 서머에서 Splyce의 Xerxe를 비롯해 대회에서 케인을 픽할 때는 아예 처음부터 다르킨 학살자를 상정하고 정복자를 선택하는 경우가 대부분이며, 솔랭에서도 정복자 케인이 보인다면 다르킨으로 가겠구나 생각하면 된다.[475] 물론 시간이 지날수록 구매하는 코어 전설 아이템들의 가격의 총합 6%를 환불해주는 환급 룬으로 가는 것이 좀 더 좋은 선택이 될 수 있다. 마법의 신발은 300원 값만 할 뿐, 환급 룬은 5코어까지 간다는 가정하에 절약해주면서 벌어주는 골드가 최소 1000골드 이상이다.[476] 하지만 지나친 너프를 먹은후 현재는 잘 쓰지 않는다.[477] 정글몬스터 처치/수풀 속에서의 이동속도 증가 수치가 50%에서 35%수준으로 너프되었다.[478] 2025년 기준 170개가 넘는다.[479] 리븐, 요네, 암베사, 리 신, 야스오, 사이온, 탐 켄치, 우디르, 모데카이저, 볼리베어, 자르반 4세, 다이애나, 바이, 올라프, 세트, 카이사, 카르마, 룰루, 아이번, 배리어 스펠을 든 원딜러들, 대천사의 지팡이를 산 ap메이지들, 월식 아이템을 사는 브루저/암살자 챔피언들, 이외 불멸의 철갑궁, 스테락의 도전 등의 아이템을 사는 전사 챔피언들 등등[480] 이 아이템이 없으면 다르킨 케인은 무난히 성장한 모데카이저, 암베사, 야스오, 요네, 다이애나, 올라프같은 만만한 보호막 위주 챔피언들조차 아무것도 이길 수 없다. 심지어 다르킨 케인이 밥으로 삼는 사이온조차 이 아이템을 사서 상대하지 없으면 다르킨 케인으로도 잡아내기가 정말 어렵거나 잘못하면 질 수도 있을 지경이다.[481] 크산테의 경우에는 주력기인 엔토포 타격(q)에[482] 아트록스,사일러스, 워윅, 문도 박사, 볼리베어 이외 온갖 흡혈 챔피언 등[483] 다르킨 학살자 케인은 추가 체력 옵션을 통해 패시브의 체력 회복 수치를 더 늘릴 수 있고, 바로 아래에 쓰여 있는 지배자의 피갑옷의 공격력 증가 기능을 위해서도 체력 아이템이 있는 것이 좋다.[484] 예를 들어 화공 펑크 사슬검(450)+ 쇼진의 창(450), 칠흑의 양날 도끼(400), 그리고 이 아이템(550)+ 부속 룬으로 체력 룬(180) 등[485] 참고로 케인 본인의 총 공격력 수치까지 더해져서 비례해서 올라간다. 케인의 후반 공격력은 400 이상은 무조건 되는 편인데(케인 본인의 총 공격력 18레벨 기준 124 + 추가 공격력 300+n쯤) 여기에서 이 아이템의 효과로 자신의 체력을 20~30퍼센트만 잃어도 총 공격력 수치가 35 이상 올라간다. 마치 이 아이템 하나만으로도 추가 공격력을 최소 120이 넘게 확보할 수 있다는 걸을 생각하면 코어템 2개의 분량 이상인지라 굉장한 성능을 볼 수 있다.[486] 예능적인 측면이긴 하지만 이 아이템은 강철심장과의 궁합이 아주 좋다.[487] 붙어 있던 방어구 관통력이 사라졌으며, 적 상대 최대 체력 비례 데미지 또한 8%에서 6%로 크게 너프되었고, 공격력 또한 70에서 60으로 너프되었다.[488] 다르킨 학살자로 갈만한 딜템으로 월식, 독사의 송곳니, 그리고 이 아이템까지 가게 되면 체력이나 방마저가 붙어있지 않은 순수 딜템만 3개 산 셈이 되어 체급이 유리몸 딜러들과 크게 다를바 없을 정도로 너무 낮아진다.[489] 케인의 18레벨 기준 공격력은 124인데, 18레벨 기준 55.8의 추가 공격력을 제공해준다.[490] cc기에 걸린 시간을 단축해줄 수 있는 것의 체감이 크기 때문[491] 특히 쇼진의 창, 칠흑의 양날 도끼, 화공 펑크 사슬검, 지배자의 피갑옷 등의 딜탱 체급 아이템 빌드를 갔을 경우 효율을 더 좋게 만들 수 있다.[492] 풀템을 갖추게 될 시 최대 체력을 최소 5천 6백 이상 가지게 된다.(신발을 팔게 되고 스테락의 도전을 더한다면 6천 1백 이상) 5코어+신발 기준 지배자의 피갑옷의 효과를 통해 얻는 추가 공격력은 81.5, 6코어 기준으로는 91.5이다.[493] 이 신발만 올려도 트위스티드 페이트, 모르가나, 피들스틱등의 cc기로 먹고사는 챔피언들이 걸어대는 cc기들을 빠르게 풀어낼 수 있다.[494] 여담이지만 적 팀에 나서스세트가 있을 경우, 그 나서스를 상대로도 이 신발이 판금장화보다 더 나은데, 30%의 강인함을 통해 나서스의 쇠약(w)을 빠르게 풀어주고, 둔화를 통해 느려진 이동속도 수치 또한 30%감소시켜주기 때문이며, 세트를 상대로도 안면강타(e)와 같은 세트의 위협적인 cc기 기절 시간을 확실히 더 빠르게 풀어줄 수 있어서 세트의 강력한 주력 딜인 강펀치(w)를 조금이라도 피할 수 있게 해주는데 도움을 줄 수 있어서오히려 판금장화보다 이 신발이 이들을 상대로 더 나을때도 많아서 좋다.[495] 이 둘은 애초에 화력이 너무 강하고 성장성이 너무 좋아서, 다르킨 케인이 신발을 이렇게까지 업그레이드 했든말든 이들이 가진 화력이 워낙에 비상식적이라서 마법 보호막 따위는 그냥 별것 아니게 우습게 뜷어내며 강력한 화력을 먹인다.[496] 다만 애초에 고정 피해를 가하면서도 다르킨 케인을 상대로 상성이 압도적으로 유리한 마스터 이, 피오라를 상대로는 이 신발을 사건 말건 다르킨 케인이 그냥 지지만, 이 둘만을 제외한 나머지 거의 모든 ad챔피언들은 이 신발을 구매한 다르킨 케인을 절대 이길 수 없다.[497] 위에서 헤르메스의 신발 부분에서 언급하였듯 적 팀에 세트가 있을 경우 만약 그 세트가 강철심장 아이템을 가며 체력을 암청나게 높이는 세트라면 강펀치(w)의 딜이 대부분의 챔피언들을 풀피에서조차 일격사시켜버릴 정도로 강력하기 때문에 세트를 상대로는 애초에 세트의 cc기인 안면강타(e)의 기절을 빨리 풀어내기 위해 헤르메스의 장화가 더 나은 선택이 될 수 있다. 나서스를 상대할 경우에도 나서스의 cc기 쇠약(w)을 빠르게 풀어내고 쇠약 자체의 둔화 수치 또한 감소시켜서 벽 너머로 빨리 도망쳐서 나서스의 궁극기 지속시간을 폭락시키기 위해서는 헤르메스의 장화가 더 나은 선택이 될 수 있다.[498] 마법사의 신발로 그림자 암살자의 패시브 추가 마법 피해를 강화하는 빌드가 초창기에 연구되기도 했지만, 명석함의 아이오니아 장화 대신 갈 만한 가치는 없다고 결론지어져서 쓸 일이 없어졌다.[499] 체력을 정말 많이 쌓았을 경우, 이 아이템과 함께 같이 가는 아이템인 지배자의 피갑옷의 공격력 수치 또한 크게 오르게 되기 때문이다. 또한 강철심장을 통해 잔뜩 얻어낸 추가 체력들은, 다르킨 케인 본인의 패시브의 피흡 수치량을 더더욱 늘려주기도 한다.(만약 추가 체력을 강철심장 아이템의 현재 수치는 물론이고 다른 아이템들로까지 모두 포함해서 1만을 달성할 경우, 다르킨 케인의 체력 비례 회복 수치가 75% 이상이 되어버리며, 지배자의 피갑옷을 통해 얻는 추가 공격력 또한 최소 190이 되어버리므로 이 아이템을 가고 게임을 극후반까지 잘 끌어낸 다르킨 학살자 케인은 완벽한 왕귀형 브루저가 되어버린다.)[500] 컨셉부터가 상대하는 챔피언의 유형에 따라 더 유리한 형상으로 변신하는 것인데, 라이너로 쓰게 되면 상대하는 라이너에 따라 반강제적으로 변신이 고정되므로 컨셉을 살릴 수 있는 포지션은 마음대로 갱킹 루트를 골라 변신할 수 있는 정글러밖에 없다.[501] 물론 티어가 꽤 올라가면 케인이 이러는 걸 다들 알기에 상대도 역으로 카운터치는 동선을 짜게 되는 경우가 많다. 케인의 조작이 쉬운 반면 운영이 어려운 이유.[502] 하지만 그 덕목을 달성하고 유지하기가 매우 힘들다. 상위 티어로 갈 수록 적 정글러는 케인의 성장을 최대한 방해하려고 할 것이며 위축된 플레이로 인한 불리한 스노우볼이 굴러가는 건 당연지사. 계속 정글만 돈다면 오히려 케인의 성장성도 적들과 상당히 격차가 벌어진다. 케인을 픽한다는 건 이래저래 불리한 요건과 크나큰 핸디캡을 가지고 자신보다 강한 상대를 맞댄다는 것과 다름없다.[503] 이즈리얼, 카이사[504] 미스 포츈, , 아펠리오스[505] 갈리오, 레오나, 가렌 등.[506] 저티어에서 심심찮게 보이는 유형이다. 팀 조합, 상대 조합을 생각하지 않고 그저 재밌다는 이유 하나만으로 그림자 암살자만을 선택하는 경우가 비일비재하다. 상대에 탱커나 CC기가 많은 조합이면 딜러를 암살하기도 전에 터져버리며 게임 내내 하는 거라곤 W 포킹밖에 없는 뮤탈 한 마리로 전락한다.[507] 이유는 케인의 빈약함을 보완해주는 공격력 10, 의외로 평타를 많이 쳐서 생명력 흡수의 영향을 잘 받기 때문.[508] 다만 올라프 같이 강제로 싸움을 여는 챔피언이라면 딜로스를 감수하더라도 난입이나 기민한 발놀림이 추천된다.[509] 탐 켄치, 트런들은 그나마 다르킨 학살자로 상대할 수 있으나, 워윅은 어떤 레벨에서도 케인이 롱소드 2개를 뽑더라도 워윅이 이기는 상황이 많을 정도의 극카운터이다. 탑 케인을 할 경우 워윅은 필밴하자.[510] 시즌 2는 2코스트 기물로도 등장했다.[511] 단 그림자 암살자의 패시브는 감소하지 않는다...만 어차피 궁쿨도 같이 줄어서...[512] 원래도 그림자 암살자 케인은 자신보다 성장이 덜 된, 그리고 방어적 수단이 별로 없고 이동기도 없는, 그저 극심한 물몸이면서도 뚜벅이에 체급까지 매우 낮은 챔피언들만을 대상으로나 강력한 챔피언이지, 상대 챔피언들이 방어적/대응적 수단을 갖추거나, 상대 챔피언들의 체급 자체가 높을 경우 암살이 통하지 않게 되는 챔피언인 편이다. 그런데 여기에 우르프 모드에서는 30레벨까지 상대 챔피언들의 성장 체급 수치가 계속해서 높아지니 그림자 암살자로는 상대 챔피언들을 대상으로 도저히 암살이 안될 수밖에 없고, 이들에게 가할 수 있는 딜까지 잘 안박혀 데미지량도 갈수록 처참해질 수밖에 없다.[513] 실제 소환사의 협곡 랭겜에서는 상상도 못할만큼, 마스터 이벨베스같은 챔피언들 상대로도 혼자서 1대1에서 손쉽게 압도적으로 털어버리고도 남는다. 막말로 롤에 전재하는 모든 근접 챔피언들 중 다르킨 케인의 전통의 담당 일진 누나전투력이 최강으로 강력한 여왕님 한명만 빼고, 나머지 모든 80~90개 이상의 근접 챔피언들은 죄다 이긴다고 할 수 있다.[514] 3.0 아레나 출시 때 전 아레나와 달리 궁극기의 계수가 너프되고 그 다음은 피흡이 10%, 25%가 뭉텅이로 깎여 나갔으며 이후에는 Q와 궁 계수가 다시 토막 나 버리며 안 그래도 피흡의 너프로 다르킨의 장점이 사라진 상황에 딜량까지 너프되니 흡혈도 딜링도 안되는 구제불능이 되어버렸다.[515] 잘 큰 케인의 W 한방에 상대 원딜이나 메이지들 피 80%가 빠져나간다.[516] 변신을 하는 챔피언들은 니달리, 엘리스, 벨베스, 쉬바나 등 이미 여러 명이 있지만 패시브로 변신을 하는 챔피언은 나르와 케인뿐이다. 그 중에서도 한 번 변신하면 게임이 끝날 때까지 그 상태가 유지되는 변신을 가진 챔피언은 케인이 유일하다. 렉사이, 제이스, 클레드는 각각 매복, 무기 변환, 스킬 탑승이므로 변신한다고 볼 수 없다.[517] 두 명의 성우가 연기한 이중인격이 아닌 챔피언은 요릭이나 일부 초월급 스킨 등이 있다.[518] 그림자 암살자가 된 케인은 아트록스 처치 시 "너랑 라아스트 모두 실패한 무기로군." 이라며 라아스트를 조롱하고, 다르킨 학살자가 된 라아스트는 제드 처치 시 "케인처럼 너도 끝났군!" 이라며 케인을 조롱한다. 그 외에도 여러 가지 대사가 있으며, 오디세이 스킨은 훨씬 많다.[519] 인게임 내에서도 그림자 능력 활용, 뛰어난 기동성, 몸이 약한 적 챔피언들을 대상으로 한 살벌한 딜링 등 많은 요소들을 볼 수 있다.[520] 라아스트는 대사만 봐도 알 수 있듯이 근접 육탄전을 선호한다. 근접 챔피언들과의 전투에서 붉은색 정수를 얻을 수 있는 것과 다르킨 학살자의 전사, 탱커 챔피언들과의 전투에 더욱 효율적인 스킬 구성 등 인게임 내에서도 설정이 잘 구현되어 있다.[521] 다르킨 학살자는 변신(케인의 목숨을 제물로 바쳐)을 해야 탄생하는 챔피언이고, 아콘은 하이 템플러 2기의 목숨을 제물로 바쳐 합체시켜야 탄생하는 유닛이다.[522] 케인의 경우 자신의 팀의 메인 딜러 챔피언들(원딜, 메이지 등)을 적들로부터 보호해주어야 하며, 아칸 또한 자신의 아군 메인 딜러 유닛들(하이 템플러, 리버 등)을 호위하며 보호해주어야 한다.[523] 다르킨 학살자는 어떠한 탱킹 수단도 없는 채 그저 흡혈에만 모든 탱킹을 의존하는 유리몸형 브루저 챔피언이라 맷집이 좀 많이 약한 브루저인 편이고, 아콘 또한 수타크래프트 게임 속에 존재하는 모든 공격 유형으로부터 100%의 데미지를 다 받는 쉴드 덩어리 유닛이기에 맷집이 좀 많이 약한 편인 브루저 유닛이다.[524] 다르킨 학살자 케인은 인게임 대사부터 봐도 알겠지만 완전히 전쟁과 싸움, 살육에만 미친 전쟁광 챔피언이며, 아칸 또한 유닛 대사에서 알 수 있듯이 "제거하라", "박멸하라", "섬멸하라", "파괴하라" 등의 공격적인 용어들만 부르짖으며 적들과의 싸움과 전쟁에만 몰두해 미쳐있는 유닛이다.[525] 그나마 자야라칸을 소개하기 위해 공개한 바스타야에 대한 유니버스에서 의지를 갖고 살아있는 병기라는 떡밥을 풀긴 했다.[526] 코믹스 6권에서 그림자단을 배신한 인원을 모두 죽이라는 제드의 명령을 수행하러 가는데 제드가 쿠쇼를 처치한 후 케인이 별 상처 없이 뒤따르는 걸로 보아 배신자들을 전부 죽이는 데에 성공한 듯. 이를 보아 그림자단 내에서도 제드 다음 가는 강자로 볼 수 있다.[527] 그런데 한국판 더빙은 이걸 다 중2병스럽게 오역했다(...).[528] 스승인 제드도 섬기지 않는다는 대사가 있다.("스승 제드도, 착각에 빠진 곡괭이도... 섬기지 않으리.") 다만 코믹스에서 언젠가는 제드와 한 판 붙겠지만 어릴 적 목숨을 살려준 은인이자 명예를 알려준 스승이니 배신할 수 없다는 말을 하는 것으로 보아, 배신의 의미보다는 뛰어넘어야 할 상대나 경쟁자로 생각한다고 볼 수 있다. 그림자 암살자가 되면 제드를 옹호하거나 어쩔 수 없이 쓰러트렸다며 안타까워하는 대사도 있다.[529] 스웨인은 이걸 사랑이라고 말했다.[530] 케인과는 반대로 그림자의 주인인 제드는 몸에 흰 문신이 없는데, 그 이유는 봉인된 '그림자의 눈물'을 먹었기 때문이다. 이걸 안 먹은 사람은 문신을 새겨야지 그림자 마법을 쓸 수 있다. 그림자의 눈물을 먹은 제드는 검은 문신이 있다.[531] 붉은 피부, 머리에 양쪽으로 자란 뿔 등.[532] 3편의 호리호리한 모습보다는 1편과 2편에서의 우락부락하고 근육질적인 모습.[533] 영혼이 특정 물질에 갇혀 있고(라아스트는 낫 속에, 디아블로는 붉은 영혼석 속에), 필멸자 인간을 숙주로 삼아 세상에 강림하려 하며(라아스트는 케인, 디아블로는 알브레히트 왕자 → 아이단 왕자레아), 상징적인 색깔 또한 빨간색으로 동일하며 성격도 호전성, 잔혹한 면 등이 유사하다.[534] 전투 스타일을 영구적으로 변경할 수 있는 패시브와 적에게 파고드는 궁극기가 있다. 패시브의 경우 이드리스는 근접 암살자/원거리 마법사지만 케인은 암살자/전사로 둘 다 근접이다. 참고로 이드리스는 케인보다 약 7개월 더 빨리 출시된 영웅이다.[535] 바루스의 W 스킬은 역병 화살이며, W의 패시브도 역시 역병이다.[536] "케인... 잘생긴 애들은 하자가 있다니까."[537] 그나마 생전의 요네는 천 옷이라도 걸치고 있었지만, 챔피언 요네는 웃통은 배에 두른 붕대를 빼고는 시원하게 벗어제낀 모습으로 최소한 망토는 두른 야스오보다도 노출이 심하다.[538] 그 많은 챔피언들 중에서도 마스터 이, , 제드, 까지 총 네 명밖에 안 된다. 흐웨이도 쇄골이 훤히 드러날 정도로 다소 넓게 파인 옷이긴 하지만 그래도 나름 의상을 잘 갖춰입은 편에 속한다.[539] 특히 신드라의 경우 상체는 옆구리 쪽과 등, 겨드랑이가 훤히 드러나고, 가슴은 앞트임 형태이며 하체는 허벅지가 훤히 드러난다. 아칼리와 후술한 것처럼 아예 옷을 안 입는 릴리아를 빼면 아이오니아 여성 챔피언 중 가장 노출도가 높은 의상이다.[540] 라칸/자야 → 케인 → 오른 → 조이 → 카이사 → 파이크 → 니코→ 사일러스 → 유미 → 키아나 → 세나 → 아펠리오스 → 세트[541] 가렌, 트린다미어, 워윅 같은 챔피언처럼 완벽하게 안 나온 건 아니다. 다만 그림자 암살자는 챔피언 자체의 한계로 인해 2017~2020년 사이에 등장이 뜸하고, 다르킨 학살자는 비교적 낫긴 하지만 솔랭 만큼의 활약은 매우 드물다.[542] 정작 스트리머 케인 본인은 현재 리그 오브 레전드를 전혀 하지 않아서 그닥 엮이진 않는 편이다. 당시 롤방송을 했을 때에는 주 챔피언이 가렌이었으며, 케인은 처음 입문했을 때 써보고 말았다고 한다. 애초에 정글 자체가 초보자들이 하기 어려운 포지션일 뿐더러, 케인 자체도 난이도가 높은 편이다보니 어찌보면 당연지사.[543] 이때 케인 뒤쪽을 보면 케인과 똑같이 생긴 살아있는 그림자가 있다. 인게임에서는 변신 전에는 사용하지 못하지만 이는 인게임 밸런스를 위해 조정된 것이고, 설정상 그림자단이기 때문에 당연히 쓴다.