최근 수정 시각 : 2020-03-16 18:32:02

아무무

날 선택해줄 줄은 정말 몰랐어..
리그 오브 레전드의 24, 25번째 챔피언
카서스 아무무, 초가스 애니비아, 람머스
아무무, 슬픈 미라
Amumu, the Sad Mummy
파일:amumu_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Tank_icon.png
탱커
파일:Mage_icon.png
마법사
파일:롤-슈리마-엠블럼.png
슈리마
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
출시일2009년 6월 26일
디자이너 이즈리얼(Ezreal)
성우 파일:대한민국 국기.png 정혜원 / 파일:미국 국기.png Cristina Milizia[1] / 파일:일본 국기.png 츠무라 마코토

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 저주의 손길(Cursed Touch)4.2. Q - 붕대 던지기(Bandage Toss)4.3. W - 절망(Despair)4.4. E - 짜증내기(Tantrum)4.5. R - 슬픈 미라의 저주(Curse of the Sad Mummy)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 ~ 2012 시즌7.2. 2013 ~ 2014 시즌7.3. 2015 시즌7.4. 2016 시즌7.5. 2017 ~ 2018 시즌7.6. 2019 시즌7.7. 2020 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 정글
10. 그 외 맵에서의 플레이11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 파라오 아무무(Pharaoh Amumu)11.3. 평창 아무무(Vancouver Amumu)11.4. 이모키드 아무무(Emumu)11.5. 반품된 아무무(Re-Gifted Amumu)11.6. 킹카가 될 뻔한 아무무(Almost-Prom King Amumu)11.7. 작은 기사 아무무(Little Knight Amumu)11.8. 슬픈 로봇 아무무(Sad Robot Amumu)11.9. 깜짝 파티 아무무(Surprise Party Amumu)
11.9.1. 크로마
11.10. 지옥의 아무무(Infernal Amumu)
11.10.1. 크로마
11.11. 마법공학 아무무(Hextech Amumu)
12. 기타13. 관련 문서

1. 배경

파일:Amumu_Render.png

뼛속까지 사무치는 외로움과 쓸쓸함 속에 살아가는 아무무. 평생을 오로지 마음을 나눌 수 있는 단 한 명의 친구를 찾아 헤매는, 고대 슈리마 제국의 가엾은 영혼이다. 끔찍한 저주를 받은 아무무는 영원히 혼자인 채로 남겨졌다. 그 저주란 지독하리만큼 잔인했다. 상대가 누구든 아무무와의 신체적 접촉은 죽음을 의미했고 정서적 교류는 파멸을 불러왔다. 그의 운명을 아는 한 누구도 그를 가까이하려 들지 않았다. 간혹 아무무를 봤다는 이들은 그를 두고 '살아있는 시체'라고 표현했다. 푸르스름한 붕대로 전신을 감고 있는 작은 체구의 그 존재는 마치 미라와 같다고도 했다. 아무무에 관한 이야기는 수 세대를 거쳐 전해 내려오면서 갖가지 신화나 설화, 그리고 구전동화 등 여러 이야기의 바탕이 되었다. 그래서 어디까지가 사실이고 어디서부터가 허구인지 분별하기란 결코 쉽지 않다.
장문 스토리는 아무무/배경 참조

1.1. 챔피언 관계

파일:annie_portrait.png
애니

유니버스 이후 아무무는 설정상 평생 혼자로 살아야하는 저주인데도 불구하고 왜 애니가 여전히 관계도에 있는지는 불명 단순히 동병상련인게 아닐까

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 613.12(+84) 2041.12
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 9.0(+0.85) 23.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 287.2(+40) 967.2
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 7.5(+0.53) 16.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 53.384(+3.8) 118
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638[2](+2.18%) 0.972
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 33(+3.8) 97.6
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 31.25(+1.3) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

E의 피해량 감소를 고려해서인지 탱커 역할군 챔피언임에도 방어 능력치가 좋지 않다. 타겟을 기절시키며 먼 거리를 이동하게 해주는 Q 때문인지 이동 속도도 하위권. 또한 W스킬이 마나를 많이 잡아먹음에도 불구하고 초반 마나량이 낮아 아무무는 마나 아이템을 하나 정도는 가야 한다.

기본 공격은 박치기이다. 그래서인지 사거리는 125로 하위권이다. 대검과 똑같은 머리 사이즈 치명타 시에는 E스킬의 짜증내기 모션을 공유한다.

공격 속도 계산식은 0.638을 기반으로 적용되지만, 1레벨부터 추가 공격 속도 15.3%가 제공되어 실질적인 1레벨 기본 공격 속도는 약 0.735, 최종 공격 속도는 약 0.972가 된다.

3. 대사




슬픈 로봇 아무무 스킨 착용시 떨리는듯한 기계음이 입혀진다.
선택 시
"날 선택해줄 줄은 정말 몰랐어.."
이동/공격
"아우……."
"알았어."[3]
"나랑 놀자……."
"어… 가지 마!"
"새 친구를 찾아보자."
"우리, 어디 가는 거야?"
도발
"이리 와……. 안아줄게!"
농담
"우리… 영원히 친구하자!"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 저주의 손길(Cursed Touch)

파일:amumu_P.png 아무무의 기본 공격을 받은 적은 3초간 받은 마법 피해의 10%만큼 추가 고정 피해를 받습니다.

7.7 패치 이전에는 기본 공격 시 고정 수치[4]만큼 적의 마법 방어력을 깎는 패시브였지만, 이후 기본 공격 시 해당 대상에게 3초간 가해진 모든 마법 피해량의 일부만큼 고정 피해를 가하는 패시브로 변모했다. 마법 저항력 감소량이 고정 수치였기에 상대적으로 후반으로 갈수록, 상대가 마법 저항력 아이템을 두를수록 존재감이 적어졌던 점을 볼 때 팀에 마법사나 마법 피해의 비중이 높은 챔프가 많을 수록 시너지는 높아진다. 마법 피해만 막는 보호막을 쓰거나 마법 피해만 경감시키는 능력이 있는 챔피언 상대로도 꽤 유용한 반면 상대적으로 마방이 낮은 물몸 딜러나 정글 몬스터 상대로는 큰 이득은 못본다.[5]

4.2. Q - 붕대 던지기(Bandage Toss)

파일:amumu_Q.png 붕대를 지정한 위치에 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가간 뒤 적을 1초 기절시키고 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 1100 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.7 주문력)
캐스팅 시간: 0.433
투사체 속도: 2000

다른 스킬들이 모두 자신 주변에만 영향을 미치기 때문에 적진으로 한가운데로 들어가야 하는 아무무에게 핵심이나 다름없는 이니시에이팅 스킬. 이 스킬을 맞히느냐, 못 맞히느냐에 따라 후속 스킬 사용 여부가 결정되기에, 적중률에 따라 딜량은 물론이고 이후 갱킹이나 한타의 판도가 크게 바뀔 수 있다. 적절한 1초 스턴이 붙어있어서 채널링 스킬을 끊는데도 좋으며, 벽 넘기가 가능해서 벽 뒤에서의 기습을 가능하게 하고 정글에서의 이동 속도에도 도움을 준다.

직선 발사형 논타겟팅 스킬인데다 미니언에게도 반응하므로, 원하는 적에게 정확히 맞히려면 연습이 많이 필요하다. 상대가 예측하지 못하게 궁을 쓰려고 일부러 적 챔피언 옆에 있는 미니언 혹은 몬스터한테 맞히는 방법도 있다. 그래도 사정거리가 1100이나 되는데다가 좌우 방향으로의 판정도 꽤나 두꺼운 편이다. 인게임 모델링으로는 정말로 붕대가 날아오는 것처럼 얇지만 실제 판정은 끈적하다는 설정 때문인지 꽤 넓다. 그리고 넓은 판정은 미니언에게도 적용되지 레오나의 천공검 판정이 얇은 선 하나로 느껴질 정도로 좁은 것과 크게 대조된다. 때문에 그래픽 상으로는 붕대가 분명 내 옆으로 지나간다고 생각했는데 스턴에 걸리고 아무무가 빨려 들어오는 경우도 허다하다. 투사체 속도도 블리츠크랭크의 로켓 손보다도 빠르기 때문에, 보고 피하기도 힘든 편이다. 그리고 스펠 실드 계열로도 스턴은 막을 수 있지만 아무무가 돌진해 들어가는 것은 막을 수 없어서 쓰는 부담도 적은 편이다. 참고로 붕대에 맞은 시점에서는 마법 피해와 짧은 속박에 걸리며, 몸이 아무무와 닿아야 스턴이 걸린다.

이동 판정이 기묘하다. 비전 이동 등 선딜이 적어서 붕대에 맞고 나서 스턴이 걸리기 전에 이동기가 완료되는 경우 이동한 위치까지 아무무가 따라간다. 날아가는 도중 스턴에 걸리면 끊기는데, 에어본에 걸릴 경우 붕 떴다가 도로 날아간다.

Q를 마스터하고 쿨감 40%를 맞추면 쿨이 4.8초가 되며, 레오나 천공검의 강화 카피를 4.8초마다 사용한다 보면 된다. 때문에 상대가 붕대를 잘 맞히는 숙련된 아무무라면 도망치기 어렵다.

레벨당 올라가는 피해량이 크고 쿨도 줄기 때문에 보통 E 다음인 두번째로 마스터를 하게 된다. 이동 스킬이기 때문에 속박에 걸렸을땐 사용할 수 없다.

보통 Q로 들어가 궁(R) 혹은 Q + 플 + 궁으로 연계한다.

스킬 아이콘은 스파이더맨의 오마쥬. 특히 업데이트 이전엔 대놓고 아무무가 스파이더맨 특유의 발사자세를 취하고 있었다

4.3. W - 절망(Despair)

파일:amumu_W.jpg (활성화 시): 근처 적이 마법 피해와 더불어 매 초마다 최대 체력에 비례하여 추가 피해로 받습니다. 절망을 적중시킬 시 해당 적에게 걸린 저주의 손길 효과가 초기화됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 초당 8 파일:롤아이콘-사거리.png 300 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 1
파일:롤아이콘-주문력.png 기본 마법 피해: 1초당 10 / 15 / 20 / 25 / 30
파일:롤아이콘-주문력.png 체력 비례 피해: 1초당 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 (+0.01 주문력)[6]%

주변 적에게 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히고 패시브 지속 시간을 갱신시키는 스킬. 시전하면 정말로 아무무가 징징거리며 운다. 징징징 켜고 있으면 훌쩍훌쩍 우는 소리가 나며 파란색 눈물 장판이 생기니 스킬을 활성화했는지 알 수 있다. 적에게 다이브한 아무무가 단순히 비비적거리는 것만으로도 야금야금 상대방의 체력을 깎아낼 수 있는 스킬로, 태양불꽃 망토를 끼고 비비기 시작하면 초당 피해량 100을 가뿐히 넘길 수 있다. 체력 비례라는 특성상 초반에 그리 큰 효과를 볼 수 없어 보통 1, 2렙에 정글링용으로 하나 찍고 가장 마지막으로 마스터하는 편. 하지만 잿불거인을 갈 경우 6레벨 전에 2~3렙 정도까지 찍어 두면 초반 정글링 속도를 더 높여주기 때문에 좋다.

초당 마나 소모가 8로 고정되어 있어 다른 챔피언의 토글형 스킬보다 마나 부담이 적은 편이지만 초반에는 상당히 부담스러운 수치이다. 때문에 블루를 강요하는 주범 중 하나. 저랩 때 아무무가 카정온 적에게 영혼의 맞다이를 걸더라도 이길 수 있는 챔프 자체가 별로 없기 때문에 저랩 카정에 특히 취약하다. 정글 몹을 먹을 때는 사냥꾼의 부적 효과를 유지해주기 위해 껐다 키는 정도로만 써주면 된다. 갱킹할 때에만 켜고 그 외의 상황에는 꺼 두도록 하자.

다른 정글러의 체력비례 딜링 기술과는 달리 몬스터에 대한 피해 상한선이 없어서 내셔 남작이나 드래곤 잡는 데에도 편하다. 패시브로 고정 피해까지 붙이기 때문에 탱커 주제에 이런 몹을 은근히 잘 잡는 편. 리안드리와 w 시너지가 정말 좋다.

비슷한 토글형 스킬인 문도 박사의 타오르는 고통(W)와 비교해보면 절망은 체력퍼댐이 있고 쿨타임이 짧으며 마나 소모인데다 스킬레벨에 따라 소모값이 증가하지 않아서 문도에 비해 사용부담이 크지 않고 패시브와의 시너지가 있다는 장점이 있다.
한편, 타오르는 고통은 범위가 아주조금 더 넓고 깡댐이 훨씬 높고 E의 기본 지속 효과와의 시너지가 있으며 무엇보다 강인함이 달려있다는 장점이 있다.

4.4. E - 짜증내기(Tantrum)

파일:amumu_E.jpg 기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해를 감소시킵니다.
사용 시: 아무무가 주변의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 공격 당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 35 파일:롤아이콘-사거리.png 350 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10 / 9 / 8 / 7 / 6
파일:롤아이콘-물리방어력.png 2 / 4 / 6 / 8 / 10 (+0.03 추가 방어력) (+0.03 추가 마법 저항력)
파일:롤아이콘-주문력.png 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png - 0.5
피해 범위: 350

일반적인 AP 챔피언들의 공격 스킬에 비해 1레벨 기본 피해량이 높은 대신에 레벨에 따른 피해량 상승 폭이 작다. 그렇지만 스킬 레벨에 따라 쿨타임도 감소하고 패시브도 성장하기 때문에 W보다는 E 쪽을 선마하는 것이 일반적이다. 피해 감소 패시브와 광역 피해를 주는 액티브가 모두 달려 있고, 맞을 때마다 쿨이 0.5초 감소하므로 그냥 아무 생각 없이 맞으면서 쿨마다 E로 긁으면 된다. 맞을 때마다 쿨타임이 줄어드는 것 덕분에 수가 많지만 개별적으론 약한 칼날부리를 엄청나게 잘 잡는다. 다른 정글챔피언은 2레벨에 칼날부리를 처치하려면 거의 반피 이상 닳는 경우가 허다한데 아무무는 2레벨에도 체력소모가 거의 없이 잡는 게 가능하다. 정글 개편으로 몬스터들의 공격력이 모조리 폭등하는 바람에 이전처럼 거의 피해를 입지 않고 정글링을 하는 건 불가능해졌지만 여전히 회복 스킬이 하나도 없는 아무무의 체력 관리에 큰 도움이 되는 스킬.

은신한 챔피언의 은신을 풀지는 못하지만 피해는 줄 수 있으며 피격 이펙트도 나타나기 때문에 의외의 상황을 만들기도 한다.

탱커인 아무무가 갖고 있는 유일한 피해 감소 스킬이기도 하다. 이 피해 감소는 아무무의 물리방어에 따라 계산되어 들어오는 적의 물리 피해에서 고정 수치만큼 감소시키기 때문에 초반에는 유용하며 몬스터로부터 받는 극딜도 줄여주지만, 적의 공격력이 큰 폭으로 증가하는 후반에는 효용성이 상대적으로 떨어져보이는 감이 있다.

보통 라인에서 영혼의 맞다이가 벌어지면 미니언에게 많이 맞는 쪽이 불리하게 마련이지만 아무무는 이 스킬의 피격 시 0.5초 쿨타임 감소 때문에 미니언에게 많이 맞을수록 유리하다. 가뜩이나 e패시브가 미니언 뽁뽁이데미지도 크게 경감시키기 때문에 붕대로 진입했다면 두들겨맞으면서 싸우자.

8.16패치로 물리 피해 감소 수치에 방어, 마저계수가 추가되었다. 덕분에 얼어붙은 심장, 가시갑옷 등 방어템만 줄곧 올리면 람머스 w가 패시브화 된 것마냥 물리데미지가 거의 안 들어온다. 대 탱커 아이템인 몰락이나 라위를 사도 얄짤없다.# 이 상태로 아무무가 방어력을 700이 넘는 수치까지 최대한 올리면 AD가 300 가량 되는 적 평타를 맞아도 데미지가 아예 안 들어오는 탱 아무무를 볼 수 있다! 또한 방어력뿐만 아니라 마법 저항력도 계수에 포함되기 때문에 마법 저항력으로 계수를 올리면 존야키고 다이브뛰는 아무무를 볼 수 있다.

4.5. R - 슬픈 미라의 저주(Curse of the Sad Mummy)

파일:amumu_R.png 아무무가 주변 적을 옭아매며 마법 피해를 입히고 2초 동안 기본 공격과 이동을 봉쇄합니다. 이 스킬로 피해를 가하면 기본 지속 효과가 적용됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 / 150 / 200 파일:롤아이콘-사거리.png 550 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 150 / 125 / 100
파일:롤아이콘-주문력.png 150 / 250 / 350 (+0.8 주문력)

아무무의 상징이자 아무무가 한타 파괴 하면 가장 먼저 떠오르는 챔피언인 이유. 별도의 딜레이도 없이 시전 즉시 자신 주변의 적 챔피언들에게 마법 피해를 입히고 2초간 속박무장 해제, 그리고 아무무의 패시브를 건다. 또한 만약 이동기를 사용하여 이동 중이던 적이 이 스킬에 맞게 되면 그 즉시 제자리에 멈추게 된다. 가장 보편적인 활용법은 점멸이나 붕대 등으로 적팀 한가운데에 들어가 사용해 이니시를 거는 방법이며, 이 기술에 몇 명이나 걸려들었느냐가 대부분의 한타에서 팀의 승패를 가르는 주요한 요인이 된다. 붕대를 타고 적진 한가운데로 들어가서 3명 이상에게 궁을 걸 수 있다면 그 한타는 절반 이상 먹고 들어간 것. 적에게 속박을 거는 동시에 평타도 막아 버리기 때문에[7] 적 원딜과 근접AD캐리를 묶었을 경우 그 효과는 더욱 커진다. 얼어붙은 심장을 가진 아무무가 궁극기를 사용하면 적 원딜은 지옥을 체험할 수 있다. 정글러의 궁극기 중에 한타 때 이 정도의 존재감을 뿜어내는 궁은 거의 없다고 봐도 무방하다.[8] 게다가 경우에 따라 다른 챔피언들의 궁보다 더욱 더 위력있게 나오거나 아예 비교자체를 불허할수도 있는데다가 아무무는 꽤 긴 사거리의 돌진기인 Q가 있어 점멸까지 동원할 경우 한두 명 정도는 매우 쉽게 묶는다. 설령 아무무를 그럭저럭 말리게 만들어 놨더라도 한타 때 결코 방심해선 안 되는 이유.

이 스킬에 걸린 상태여도 이동기가 아닌 스킬은 사용이 가능하며 이미 실행되고 있는 채널링 스킬을 끊을 수도 없기 때문에 괜히 궁 쓰고 나서 무리하다가 죽는 경우가 생기지 않게 해야 한다. 이는 군중제어 효과가 기절이 아니라 봉쇄[9]이기 때문인데, 스킬 설명에도 이동과 평타만 막는다고 나와 있으니 버그라고 생각하지 말자. 적 아무무의 궁극기에 걸렸을 때 키보드에서 손가락 떼지 말고 쓸 수 있는 스킬은 쓰는 게 좋다.

화력도 꽤 준수한 편.마스터시 자체 깡뎀도 괜찮은 편인데다가 0.8AP의 계수까지 들어가면 감전이 터지는 QRE에 유리몸 딜러를 보내버리는 것도 가능하다.
이동 불가가 걸리기 때문에 아군의 후속 장판과 연계하기에도 좋다. 특히 모르가나, 미스 포츈, 블라디미르, 소나, 애니비아, 오공, 자르반 4세, 케넨, 자이라, 피들스틱, 누누와 윌럼프 등의 장판 궁극기들과 연계되거나, 제라스, 브랜드, 벨코즈 등 광역 AP 딜러가 말뚝딜을 퍼붓는 경우 순식간에 한타를 종결시킬 수도 있다. 7.7패치로 인해 패시브가 궁극기에 묻어나게 되어서 더더욱 무시무시한 궁극기가 되었다. 또한 엄청난 하드 CC로 원딜을 괴롭히는 말파이트나 죽어도 딜을 넣는 카서스 같은 게 같이 돌입해서 제대로 콤보로 들어가면 그 한타는 이겼다고 봐도 무방하다. 특히 니코의 궁과 시너지는 환상적이라 2, 3인 궁만 나오면 아군 1명 잘리고 시작한 한타도 이길 정도.

굳이 한타 때 사용하지 않더라도 6렙 이후 아무무의 갱킹력을 굉장히 상승시켜 주는 궁극기이기도 한다. Q + R을 적 라이너에게 사용했을 경우 웬만하면 필킬에 아군이 딜을 못 넣더라도 최소 점멸을 유도할 수 있다. 즉발 궁극기이며 Q로 스턴을 먼저 걸면 수은 없이는 100% 맞는다는 점도 좋고, 어떤 챔피언이든 2초 동안 움직이지 못한다는 건 치명적인 약점이기 때문. 기본 딜량도 준수한 데다가 절망(W)과 짜증내기(E)까지 확정적으로 연계할 수 있게 돕는다는 점도 좋다. 쿨타임이 길긴 하지만 쿨이 도는 도중 교전이 일어날 거라는 보장도 없으니 궁 없이 확실히 딸 수 있는 상황이 아니면 궁을 써 주자.

장점만 있는 건 아니고 작은 단점도 있는데, 앞서 언급한 쿨타임 문제다. 초반에는 쿨타임이 130초나 된다. 비슷한 한타 파괴범인 말파이트보다도 긴 쿨타임이라 초중반에는 신중히 써야 한다. 최악의 경우는 갱킹을 가서 궁극기를 사용했는데 적이 살아나가는 것. 앞 문단에서 서술했듯이 웬만하면 이러한 상황은 거의 없지만 만약 속박이 끝나자마자 이동기로 벗어난다면 이후 궁쿨이 돌기 전까지는 6렙 전과 갱킹력이 비슷해진다. 또한 라인전이 끝나고 한타가 시작되었을 때 궁 2렙을 찍으면 쿨이 115초가 되는데, 16레벨 전까지는 쿨감템을 많이 올리지 않았다면 다음 한타가 돌아왔는데 아직 궁쿨이 돌고 있을 수도 있다. 다만 큰 단점은 아니고 워낙 궁극기의 성능이 좋아 모두 당연하게 생각하고 묻히는 정도다.

궁점멸을 하면 더 빠르게 모션없이 시전 가능하다.

아무무가 궁극기를 시전함과 동시에 죽으면 궁 쓰는 소리만 나고 궁이 나가지 않으며 쿨타임이 돈다. 이건 다른 몇몇 챔피언에게도 있는 현상이지만 아무무는 이 현상 발생 후 부활하면 스킬 아이콘은 사용 가능한 상태를 나타내지만 실제로는 쿨타임이 돌고 있는 버그가 있다.

여담이지만 너프 이전에는 궁극기의 범위가 700이었다. 원딜이 자신을 평타로 공격할 때 R을 누르기만 하면 100% 걸리는 확정 CC이니 이 당시에는 적에 아무무가 있으면 원딜이 힘을 못 썼다. 현재도 원딜들의 평균 사거리와 동일하기는 하지만 이전처럼 범위가 넓지 않아 선진입 후 사용하는 게 좋다.

사족으로 E와 시전 동작을 공유하는데, 궁의 선딜이 없어진 패치로 인해 모션 시작과 동시에 효과가 발동된다(...).

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:여왕_영원석.png 나랑 놀자
원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 붕대 던지기 적중
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:심판자_영원석.png 모두 안아 줄게
두 명 이상에 적 챔피언에게 R - 슬픈 미라의 저주 적중
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 심술쟁이
적에게 기본 공격을 받아 감소한 E - 짜증내기 재사용 대기시간
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6. 평가

수많은 대세, 꿀 정글러들이 부각되고, 너프되고, 재평가되는 와중에 예나 지금이나 '한타형 정글러' 하면 아무무를 떠올릴 정도로 아무무는 한타의 대명사로 불렸던 챔피언이다. 궁극기는 한타 종결자급으로 파괴적이며 원거리돌진형 CC기를 보유한 정글러답게 갱킹능력 역시 뛰어난 편이다. 또한 Q를 제외한 모든 스킬이 광역으로 들어가기 때문에 한타나 난전에서 빛을 발한다. 하지만 육식 정글러의 카정에는 굉장히 무력하기 때문에 이런 경향은 육식 정글러가 주도권을 쥘때 더욱 심하지만 난관을 극복한 아무무의 중후반 기여도는 상상을 초월한다.

초창기에는 많은 메타의 변화에도 불구하고 상당히 낮은 조작난이도와 강력한 한타기여도때문에 솔랭승률은 항상 준수한 모습을 보여왔지만 유저들의 실력이 상향평준화가 되면서 점멸 없이는 한타때 궁을 제대로 적에게 맞추기가 힘들어졌고, 궁을 맞춰도 적들이 수은이나 존야 또는 밤의 끝자락으로 궁을 무력화시키는 경우가 늘어나는등 고생이 이만저만이 아니다. 사실 스킬셋도 낡았고 딱히 왕귀력이 뛰어나지도 않은데 초반은 약하고, 여러모로 리메이크가 필요해보이는 챔피언.

6.1. 장점

  • 강력한 궁극기에 기반한 우수한 이니시에이팅 및 한타기여도
    아무무는 LOL내에서도 다섯 손가락 안에 드는 최강의 궁극기를 보유한 한타형 챔피언이다. 궁극기의 한타 파괴력은 LOL내에서 수준급이라고 볼 수 있다. 패시브의 기여도 또한 무시할 수 없는데, 아군의 모든 AP 딜링을 묻지도 따지지도 않고 10%늘려주는 패시브는 상상 이상으로 강력하다.블라디미르, 아지르같은 왕귀형 메이지와 조합되면 안 그래도 우수한 아무무의 한타기여도는 수직 상승한다.
  • 준수한 갱킹력
    아무무의 CC기는 2개인데, 쿨감 적용시 4.8초밖에 안되는 기절+돌진기 Q와, 아무무의 우수한 한타기여도의 상징인 궁극기 모두 뛰어난 CC기이다. 기절+돌진기인 Q와, 광역으로 발을 묶는 R로 인해 6렙 이후 아무무의 갱킹력은 상당히 뛰어난 편이다. 특히 6레벨 갱은 필킬이라 봐도 무난할 정도로 대처하기 어려운 CC연계가 가능한 아무무의 갱킹력은 꽤 준수하다고 볼 수 있다. 역갱만 조심하면 저레벨 갱킹도 의외로 강력하다.
  • 상당한 지속 딜링
    자주 무시되지만, 아무무의 스킬계수와 기초 피해량 자체는 높지 않으나, 싸우는 동안은 짧은 쿨타임이 이를 완벽히 메꾸어준다. 또한 W의 광역 체력 비례 피해는 탱커에게도 치명적이다. 패시브의 추가 고정 피해도 유용해서, 결코 아무무가 노딜이라고 불릴 수는 없다. AP 아무무는 광역 폭딜을 낼수 있으며, 심연의 가면만 올린 탱커 아무무도 한타에서의 광역딜은 상당히 뛰어나다고 볼 수 있다.

6.2. 단점

  • 매우 약한 초반 1:1
    아무무 최악의 단점이자 아무무 하면 한타형 정글러 다음으로 카정당하는 이미지를 떠올리는 이유. 정글 아무무는 안 그래도 체력+마나관리가 안 되는데, 아무무 자체의 스킬셋도 1:1이 약하다. 광역딜과 평타 탱킹력을 갖춘 아무무의 스킬셋은 1:1에선 영 좋지 않다. 이로 인해 아무무는 주 포지션인 정글에서도 상대 카정에 무기력하게 당해야 하며, 역갱이나 2:2 교전같은 소수 교전에서도 상당히 약하기 때문에 장점인 강력한 갱킹조차 궁 찍기 전까지는 맘 놓고 발휘하기 어렵다. 1대1로는 그 약하다는 변신 전 케인이나 잡아볼 만 한 수준.[10]
  • 애매한 스킬셋
    주 스킬인 붕대 던지기와 슬픈 미라의 저주는 군중 제어 스킬이지만 절망과 짜증내기는 딜링 용도로 쓰인다. 때문에 딜링과 군중 제어 스킬이 어울리는 만능형 챔피언으로 보일 수도 있지만 군중 제어 챔피언인데 적을 묶어 둘 수가 없으며, 탱커인데 탱킹 보조 스킬이 없고, 딜러로 쓰자니 뒤가 없는 어정쩡한 챔피언이 돼 버린다. 상위 티어로 갈 수록 아무무의 승률이 떨어지는 이유기도 하다. 여러모로 오공이랑 비슷한 단점이다
  • 정글링 과정에서의 높은 마나 소모와 체력부담
    주 정글링 수단이 절망과 짜증내기인데 절망은 토글형 스킬이라 계속 켜두자니 마나 소모량이 끔찍하고, 짜증내기는 맞는 것을 조건으로 하는 반푼이 스킬이다. 바미나 룬메라도 나오면 정글링이 할만해지지만 초반에 첫 블루를 카정당해 빼앗긴 경우는 정글링이 불가능할 정도로 힘들어 진다.
  • 위에 설명한 단점들로 인한 초중반의 무력함
    초반 유지력의 부재, 부족한 기동력, 거기에 약한 1:1 전투력까지 모두 합쳐지니 아무무는 빼도박도 못하게 초반 최약체 정글러의 대명사격 존재가 되어버렸다. 초반에 육식 정글러와 정글에서 마주쳤다면 상대가 실피거나 아군 커버가 매우 빠른 게 아닌 이상 확정적으로 점멸이나 목숨이 빠지게 되며, 이 과정에서 본인의 문제 때문에 라이너의 호응과 스펙 의존도 또한 매우 높다. 어느 정도 성장이 이루어지면 한타를 폭파시킬 잠재력이 있긴 하나 그렇게 크기 전에 상대 정글이 주도권을 쥐고 초반부터 게임을 폭파시킬 가능성이 높고, 이는 라이엇 게임즈가 계속해서 초반 중요성을 부각시키는 쪽으로 패치 방향성을 잡아나가며 점점 크게 부각되는 단점이기도 하다. 특히 이러한 단점은 극초반 2~3레벨이 중요하게 부각되는 메타에서 더더욱 심각해지는데, 대표적인 경우가 시즌8 후반기부터 시작된 극초반 바위게 싸움 메타와 여기서 시작되는 2~3레벨 극초반 갱킹 스노볼링 메타. 바위게 리젠 시간이 늦춰져 그나마 나아지긴 했지만 여전히 저 단점들은 그대로 유지되고 있다.
  • 높은 궁극기 의존도
    말파이트, 쉬바나처럼 강력한 궁극기를 가져 여기에 모든 걸 거는 이니시에이터들의 고질적인 단점. 아무무의 높은 한타 기여도는 모두 궁극기에서 나오며, 따라서 궁극기가 없거나 궁극기를 잘못 사용한 아무무는 한타에서 아무것도 할 수 없게 된다.

6.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
아무무가 상대하기 힘든 챔피언
*붕대 던지기를 봉쇄하는 챔피언 : 아무무의 궁극기를 활용하기 위해선 Q진입이 매우 중요한데, 붕대를 무력화하는 챔피언이 있다면 아무무 입장에선 할 게 없어진다.
* 모르가나: 스펠실드 + 속박 + 장판기 + 자기범위형 궁극기 4단콤보로 아무무의 손발을 완전히 틀어막는 하드카운터. 게다가 모르가나는 궁극기 특성상 존야가 아예 필수템라서 더 골치아프다.
* 탐 켄치: 원하는 적을 붕대로 맞춰도 삼켜서 도망칠 수 있는 하드카운터. 애초에 탐 켄치 특성상 원찬스형 챔피언 전반에 강력하긴 하지만 아무무 상대로는 특히 더 심하다. QR을 범위 맞춰서 거의 바로 쓴다 해도 탐 켄치가 목표를 삼켜 안전하게 보호하고 있을 확률이 높다.
* 말자하: 모르가나만큼은 아니지만 패시브를 믿고 앞장서서 아무무의 진입을 차단할 수 있다.
* 블라디미르: 피의 웅덩이로 붕대 던지기와 궁극기가 전부 막히고, 블라디미르 또한 한타 기여도는 아무무와 맞먹을 정도로 뛰어나다. 설상가상으로 블라디미르 역시 어지간하면 존야를 올린다.
* 하이머딩거, 요릭, 자이라: 지역 장악형 챔피언으로 아무무가 진입하면 받아 치기가 매우 좋다.
* 궁극기가 먹히지 않는 챔피언
* 알리스타 : 궁극기로 붕대와 궁극기의 강력한 CC를 모두 풀어내고, 진입을 시도해봤자 박치기 하나에 막힌다.
* 피오라: 붕대를 응수로 막아낼 수 있어서 갱각이 거의 안나온다. 라인전도 꽤 강력하여 탑상성에 따라 개입 없이 탑라인이 터질 수도 있다. 이는 정글 입장에서 상당한 압박감으로 다가온다. 후반 스플릿 푸쉬를 할 때 아무무+a가 가서 막아도 1:2로 제압하기도 한다. 궁은 즉발이라 예측이 아닌 이상 응수로 못 막는다는 것만 유리하다.
* 올라프 : 알리스타와 마찬가지로 궁극기 하나에 CC가 전부 풀린다. 덤으로 올라프의 맞다이 또한 매우 강력해 아무무를 종잇장 수준으로 찢어버린다.
* 모데카이저 : 진실의 방에 끌려가면 궁극기의 막대한 한타파괴력을 발휘할 수 없다. 하지만 아무무 쪽이 궁을 먼저 발동하여 다수를 묶는 데 성공한 경우 직후 끌려가도 크게 불리하지 않다.
* 아무무와 정글 상성이 유리한 챔피언 : 아무무는 정글링이 안정적이지 않고 속도가 빠르지도 않다. 때문에 상대가 유리한 상성을 이용해 아무무의 정글 몬스터를 대놓고 카정하거나 아무무를 잡아내면 성장 격차로 제 역할을 수행하기 힘들어진다.
* 그레이브즈, 렉사이, 엘리스, 니달리, 킨드레드
* 우수한 이동기를 가진 챔피언들 : 아무무의 붕대 던지기는 그리 빠르지가 않아 이동기로 피하기가 쉽다.* 사일러스 : 붕대 맞추기도 힘들고 강력한 자힐을 가져서 기본 전투 능력도 매우 우수하다. 거기에 궁극기를 강탈하여 AP 계수를 활용해 상위호환 수준으로 사용한다. 담당일진수준의 하드카운터.

아무무가 상대하기 쉬운 챔피언들
* 생존기가 부실한 뚜벅이 챔피언들(럭스, 소나, 브랜드, 럼블, 벨코즈, 판테온, , 제이스[11] 등) : 아무무의 콤보는 걸리면 거의 아무것도 못하고 죽기 때문에 뚜벅이들에게 자르반 4세만큼 매우 위협적이다. 따라서 물몸들은 아무무의 스킬에 하나라도 맞는다면 스펠이 하나는 빠지거나 죽는다고 볼수가 있다. 단, 미드나 원딜 같은 경우 소환사 주문 정화를 듬으로써 이 문제를 해결할 수 있기 때문에 서술하지 않는다.
* 돌진형 챔피언(자르반 4세, 녹턴, 다이애나, 말파이트, 신 짜오 등) : 함부로 돌진하면 본인이 터지는건 물론이고 팀단위로 슬픈 미라의 저주에 쓸려나갈 가능성이 높다.
* 암살자 챔피언(탈론, 제드, 키아나, 피즈 등) : 일점사 순위가 높아 아무무의 궁극기에 걸리면 제 역할 못하고 죽는경우가 많다. 때문에 아무무가 궁극기를 들고 있으면 제대로 싸우기 힘들다.
* 그랩류 챔피언(파이크, 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 노틸러스, 스웨인) : 이들이 아무무를 끌어준다면 아무무는 굳이 붕대를 맞추지 않아도 궁극기를 효과적으로 사용할 수 있다. 특히 바로 앞까지 끌어주는 블리츠는 최고의 파트너.
* 아무무를 압박하기 힘든 정글러(세주아니, 바이, 케인, 스카너, 마오카이, 람머스) : 아무무는 초반에 말리지 않을 경우 성장 기대치와 팀시너지가 매우 좋은 챔피언이다. 때문에 초반을 무난하게 넘긴 아무무의 강력한 궁극기에 손해가 누적되어 지는 경우가 많다.* 그 외
* 우르곳 : 짜증내기(E)의 패시브 때문에 심판의 원(W) 다단히트 딜이 안 박히며 평타 판정이기 때문에 액티브 쿨타임도 매우 빠르게 돌아오므로 상성이 좋지않다.

7. 역사

7.1. 출시 ~ 2012 시즌

초기에는 상당히 낮은 조작 난이도와 매우 높은 한타 기여도 때문에 당시 유저들에게 인기가 많았고 솔랭 승률도 굉장히 높았다. 거기에다 카운터 정글이나 시야 오브젝트 장악같은 개념이 희박해서 초반 교전에 약하다는 아무무의 약점이 공략당하는 일도 거의 없었다. 브론즈 4대 신앙중 하나였다.

7.2. 2013 ~ 2014 시즌

시즌 3에서는 마나 소모가 심한 정글러를 돕는 정령석 계열 아이템들의 등장과 정글몹 능력치/보상 증가 등의 수혜를 입어 초기에 크게 인기를 끌었다. 하지만 육식 정글러가 부상하면서, 아무무는 이들에게 초반부터 사정없이 짓밟혀버릴 수 있어서인지 바로 인기가 사그라들었다.

시즌 3 중반부터는 LTE 아무무 라고 해서 왕룬에 경험치 추가 룬을 박고 유틸 특성의 경험치 상승 까지 찍어서 추가 경험치를 11%나 올린 다음, 미친 듯이 정글을 돌아 6렙을 빨리 찍는 신개념 운영을 들고 나오는 사람들이 있었다.

시즌 4에는 평가가 떨어졌다. 초중반 2:2 국지전이 약하고 상대 딜러를 확정적으로 죽이는 능력이 부족하기 때문. 비단 아무무만의 문제는 아니지만 시즌4에는 모든 후반지향형 초식정글러가 좋지 않은 평가를 받고있어서 아무무 역시 예외는 아니다. 저랭으로 갈수록 픽률/승률이 상승하지만 고랭으로 갈수록 둘다 하락한다. 단 전체티어에서의 승률과 픽률은 매우 높은 편이다. 정령석 계통의 아이템과의 시너지 덕분에 정글링이 쉽고 빠르다는 저랭크에서의 두드러지는 아무무의 장점과 잘 맞기 때문인 듯.

7.3. 2015 시즌

마법 부여: 잿불거인이 등장한 5.5 패치 이후로 예상대로 모든 정글러들 중에서 세주아니 바로 다음인 승률 2위를 찍으면서 완벽한 궁합을 보여준다는 것을 증명해냈다.

단, 잿불거인이 하향된 후 또다시...

7.4. 2016 시즌

2016 롤챔스 서머에서 MVP의 비욘드 선수가 룬메아리 빌드의 아무무를 두번 사용했는데, 승률은 50%.딱 절반 승리했던 경기는 무난하게 성장한 아무무가 다른 정글러는 감히 상상할 수 없는 한타 기여를 선보였지만 패배한 경기에서는 라이너들의 케어를 받고도 버프를 털리는 솔랭에서의 안습함을 그대로 보여줬다.

7.5. 2017 ~ 2018 시즌

안그래도 유저들의 실력의 상향평준화와 더불어 정글러 메타가 육식 정글러들에게 유리하게 돌아가면서 상황이 점점 안좋아졌는데 극초반 협곡의 전령의 등장과 바위게 잡기의 중요성이 커지는 등의 패치가 진행되면서 더욱 긴장해야 할 상황이 찾아오게 되었다. 잡을 수 있으면 잡아주자.

7.7 패치에서 패시브가 마저 감소 오오라에서 기본 공격과 연동해서 마법 피해에 추가 고정 피해를 더하는 것으로 변경되었다. 이제 가만히 서있기만 하면서 아군의 마법 피해를 올려줄 수는 없고, 기본 공격과 궁극기로 발동시켜주어야 한다.

7.24 패치에서 스킬 아이콘이 업데이트되었다.

8.9 버전에서 Q 붕대 던지기의 마나 소모량이 절반 가까이 줄어드는 상향을 받았다.

8.16 패치에서는 E 짜증내기의 기본 지속 효과인 물리 피해 감소에 추가 방어력과 추가 마법 저항력 계수가 추가되었다.

7.6. 2019 시즌

9.8 패치에서 붕대 던지기의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨 구간에서 감소했고, 붕대를 맞춘 챔피언의 기절이 풀려도 일정 거리를 쫓아가도록 변경되었다. 기본 지속 효과의 추가 고정 피해량이 13%로 올라갔다.

좋은 정글러. 준수한 픽률과 승률을 보여주고 있다. 바위게 첫 젠 시간 변경 패치가 결정적이었고, 물론 궁쿨 감소>Q마나 소모 감소>Q쿨 감소>E패시브 버프>Q판정 상향>패시브 버프로 너프 하나 없이 상향만 받은 결과 이룬 결실이기는 하다. 스킬셋 자체는 여전히 단순한 구식이라는 소리.

9.10 시즌, 정글러 기준 2티어 안팎을 왔다갔다하며, 픽률이 약간 낮아진 대신에 53%의 1티어급 승률을 보여주고 있다. 롤챔스 서머가 기대되는 전망이었으나...

9.11 패치에서, 9.8 패치 때 상향됐던 패시브의 추가 고정 피해량이 다시 10%로 롤백되었다. 아무무의 다른 스킬들도 위력을 발휘할 수 있게 하고자 한다면서 모든 스킬의 데미지에 영향을 끼치는 패시브를 너프하기만 한 것은 의문이다.

이 너프 이후로 3티어까지 올라갔던 아무무가 4티어 후반으로 떨어져 오히려 버프 전 티어보다 더욱 낮은 티어를 유지하게 되었고, 이후 5티어까지 굴러떨어져 분명히 버프를 받았음에도 티어가 크게 떨어지고 말았다. 아무래도 리 신, 엘리스, 자르반 4세 등 육식 정글러의 대명사들이 모두 1티어를 차지해 간접 너프를 받은 듯 하다.

10주년 이벤트로 PBE서버 로딩창 일러스트가 팬아트로 바뀌는 36명의 챔피언 중 하나의 포함 되었다. 아무무의 경우 여전히 울고 있다.

9.24 패치에서 상향되었다. Q 붕대 던지기의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 2초 감소하였다.

7.7. 2020 시즌

10.4 패치에서 상향되었다. Q 붕대 던지기 적중 시 아무무가 이동하는 속도가 1350에서 1800으로 상당히 빨라졌고, 궁극기 슬픈 미라의 저주의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 감소하였다. 또한 이제 이동기를 사용하여 이동 중이던 적이 슬픈 미라의 저주에 맞게 되면 그 즉시 제자리에 멈춘다. 같은 버전에서 패치된 불사르기 아이템의 변경도 호재여서 매우 유의미한 통계 향상이 이루어졌다.

10.5 패치에서 궁극기의 재사용 대기시간만 10.4 패치 이전으로 롤백되었다. 리신, 엘리스는 너프가 안 되는데 대회는 전혀 나오지 않고, 솔랭 승률은 50%도 안 되는 아무무가 너프를 받는 것이 이상하다고 생각될지도 모르지만, 하위 티어 기준 승률 상승폭이 제법 컸기 때문에 이러한 너프를 받은 것으로 추정된다. 상위 티어에서는 선호도가 낮았지만, 10.4로 진행된 롤챌스 스프링 OZvsBRION 2세트에서 아무무가 오랜만에 공식 경기에 등장해 게임을 승리했다. 조커픽으로 고려됐을 정도로 당시 성능이 괜찮았다는 것.

8. 아이템, 룬

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
  • 결의 빌드
    핵심 룬은 탱커답게 여진을 사용한다. Q나 궁극기로 상대를묶었다면 바로 여진의 딜까지 얹어줄 수 있다. 하위 룬은 아군의 유지력을 올려주는 생명의 샘과 탱킹력을 높여주는 재생의 바람, 과잉성장을 든다.
파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
  • 지배 빌드
    딜 빌드를 탈 경우 감전을 택한다. CC 후 추가딜이 붙는 비열한 한 방 혹은 Q적중시 바로 들어오는 돌발 일격 선호가 높고, 궁극기 의존도가 높은 만큼 궁극의 사냥꾼이 인기있다.
  • 보조 룬
    주로 정밀과 지배, 마법으로 나뉜다. 정밀은 적 처치후 생존력을 높여주는 승전보와 패시브와 시너지가 있는 전설: 민첩함을 든다. 지배의 경우에는 붕대로 손쉽게 발동이 가능한 비열한 한 방과 궁쿨을 비약적으로 낮춰주는 궁극의 사냥꾼 을 많이 든다. 마법 사용시 물위를 걷는 자절대 집중의 선호가 높다.

아이템
탱 빌드
시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png파일:롤아이템-충전형 물약.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법 부여: 잿불거인2.png파일:롤아이템-심연의 가면.png파일:롤아이템-얼어붙은 심장.png
파일:롤아이템-가시 갑옷.png파일:롤아이템-가고일 돌갑옷.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png


딜 빌드
시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png파일:롤아이템-충전형 물약.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법 부여: 룬의 메아리2.png파일:롤아이템-모렐로노미콘.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png
파일:롤아이템-리안드리의 고통.png파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png

시작 아이템
  • 사냥꾼의 부적
    초반에 평타보단 몬스터들에게 맞아가면서 짜증내기를 자주 돌려야 하는 아무무 특성상 마체테보단 부적 쪽이 더욱 선호된다.
  • 충전형 물약

방어 아이템
  • 추적자의 검 - 마법 부여: 잿불거인
    탱커형 정글러의 부동의 코어템. 보편적인 탱무무를 한다면 이쪽을 선호한다. 1차 업그레이드는 붕대 던지기가 없이는 이동기도 CC도 부실한 아무무에게 CC기를 하나 더 만들어주는 추적자의 검을 선택한다.
  • 심연의 가면
    영원 효과로 아무무의 유지력을 높여주며 탱커 치고 광역 딜링이 괜찮은 아무무의 위력을 더 높여줄 수 있다. 고유 효과의 범위가 좁다는 점도 몸을 들이미는 한타를 하는 아무무에게는 큰 단점이 아니다.
  • 얼어붙은 심장
    쿨감과 마나, 높은 방어력을 제공하며 적 평타 딜러들의 공속을 느리게 하는 효과 역시 쓸만하다. 심연의 가면과 마찬가지로 붕대로 거리를 빠르게 좁힐 수 있는 아무무에게 적합한 아이템.
  • 파수꾼의 갑옷 - 가시 갑옷 / 란두인의 예언
    자신을 공격한 상대의 공격 속도를 깎는 차가운 강철 옵션을 가진 아이템들.
  • 가고일 돌갑옷
    순간 탱킹력을 얻을 수 있는 아이템. 화력 감소 디버프는 패시브에 고정 피해가 있는 아무무에게 영향을 덜 주며, 아군 딜러진이 강력해서 앞에서 버텨주기만 하면 되는 상황에 좋다.
  • 적응형 투구
    상대 AP가 카시오페아와 같이 특정 스킬 의존도가 높은 챔프 상대로 좋다.
  • 워모그의 갑옷
    비전투시 체력을 빠르게 회복 가능한 아이템. 대치전이 자주 일어난다면 워모그만큼이나 효과적인 아이템도 드물다.

공격 아이템
  • 마법 부여: 룬의 메아리
    AP 아무무를 하겠다면 이쪽을 선택하게 된다.
  • 모렐로노미콘
    적절한 체력과 마관, 치료효과 감소가 있어 초반 가성비가 매우 좋다.
  • 리안드리의 고통
    지속딜 스킬셋이고 절망에 최대 체력 비례 피해가 존재하는 아무무 특성상 탱커의 체력도 가랑비에 옷 젖듯이 깎아내릴 수 있다. 여담으로 후술할 라일라이의 수정홀과의 궁합이 굉장히 좋다.
  • 존야의 모래시계
    적진에 진입해야만 하는데 탱템을 덜 둘러서 탱킹이 허약한 AP 극딜 아무무의 어그로를 잠시나마 뺄 수 있는 아이템.
  • 라일라이의 수정홀
    적당한 체력과 꽤 높은 주문력, 그리고 스킬에 지속 슬로우를 주는 아이템인데 아무무는 중반 이후로는 절망을 계속 켜고 다니기에 신지드만큼은 아니라도 상대를 계속 느리게 만들 수 있다.
  • 라바돈의 죽음모자
    AP 딜러의 꽃. 그러나 정글러 입장에서 가격이 비싸 빠르게 올리기엔 비효율적이기 때문에 극후반에나 가볼 만 하다.
  • 마법공학 초기형 벨트-01
    취향에따라 올리기 좋은 아이템. 적당한 쿨감, 준수한 체력에 높진 않지만 주문력까지 올려주며, 사용효과는 이니시에이팅과 잘라먹기가 좋은 아무무에게 날개를 달아주고, 뒤가 없는 아무무에게 조금이나마 도움이 되는 생존기가 되어주기도 한다 다만 이럴거면 존야를 올리는게 낫다. 싼 가격은 덤.

8.1. 비추천 아이템

  • AD, 온힛, 치명타 아이템
    아무무는 탱커 또는 근접 AP딜러이다. 평타를 강화시키는 아이템은 아무데도 쓸모가 없다. 치명타 100%를 찍으면 아무무로 비보잉을 할 수가 있다

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

9.1. 정글

상당히 좋은 광역 대미지 딜링 스킬인 WE를 가지고 있어 딜탱으로 볼 수도 있고 탱커 주제에 피해 감소 기술은 없다고 봐도 될 수준이지만, 준수한 돌격 스킬인 Q에다 위엄 넘치는 궁이 있어서 일반적인 인식은 탱커. 또한 귀여운 이미지에 어울리지 않게 상대 라이너를 죽어라고 갱킹해서 거기에서 나오는 돈으로 먹고사는 탱커이기도 하다. 하지만 아무무의 정글링이 약한 건 다른 정글러와의 싸움에서 약하고 초중반 체력+마나관리가 부실해서이지, 정글링 속도는 결코 느리지 않다. W와 E가 모두 광역 딜링 기술인데다 평타로 마방을 내리기에 딜이 더 아프게 들어가고 궁극기를 배운 이후 코어템을 갖추기 시작하면 상대 정글러와의 1:1싸움에서도 어느 정도 버틸 수는 있게 된다.

라인전에서의 아무무는 아군 픽이 어지간히 엉망진창이 아닌 이상 아무무는 정글을 가는 게 좋다. 아군 라이너가 자리를 비운 사이 라인을 맡아보면 알겠지만 상대방을 견제할 능력도, 상대방의 견제에 저항할 방법도 없는데다, 블루가 없으면 마나 소모를 견뎌낼 수가 없고, 하는 일이라고는 고작 절망이나 짜증내기로 찔끔찔끔 막타나 먹는게 전부다. 다른 라이너와 확실한 비교우위를 가질 수 있는 것은 오직 둘. 갱 호응, 적 상대의 다이브 대처 뿐이다.

그래도 그놈의 정신나간 한타 기여도가 너무나도 매력적인 탓에 일부 유저들이 탑 아무무를 차마 버리지 못하고재발견하려는 시도를 하고 있다. 당연하지만 초식동물처럼 CS만 열심히 먹는 것이 임무. 충격적인 한타 기여도 외에도 붕대와 궁으로 인한 상당히 좋은 갱킹 호응도와 심연의 홀과 기괴한 가면 정도만 맞춰도 확보되는 상당 수준의 딜량이라는 장점을 가지고 있다. 그러나 라인전 능력이 너무나도 약하다는 단점은 여전히 극복하지 못 해서 새로운 가능성이 발견되었다고 하기는 힘들다. CC가 좋고 E의 방어효과를 이용한 서포터로 쓰는 사람도 있지만 이렇게 되면 레오나의 하위호환이 된다.

뉴메타의 본가 갬빗 게이밍이 시즌4 LCS Battle of the Atlantic 2013에서 XDG 상대로 서폿 아무무를 꺼내 들었는데 유물 방패와 도란 방패를 이용하여 루시안-애니 조합의 평타 짤짤이를 버텨내며 라인전에서 궁으로 애니 궁 못지 않은 활약을 보였다. 그리고 사실 보이는 단점도 많았다. 에드워드는 점멸-궁을 계속 쓰기위해 쿨감신-왜곡을 들었고 역시 그답게 서포터로써 딜러 보호라는 역할은 어디다 갖다 버렸기 때문에(...) 딜러 보호는 사실상 케일을 꺼내든 알렉스 이치가 맡았다고 해도 과언이 아니었다. 그러나 갬빗 게이밍은 승리하긴 했다. 하지만 아무무와 쉬바나의 궁 연계가 실패했을 경우 한타를 지는 모습도 보이며 아무무 서포터의 한계를 드러냈다.

아무무의 첫 갱킹이 일반적으로 3~4렙 찍고 나서 이루어지기는 하나 어쨌든 궁의 존재감이 매우 큰 챔피언이므로, 라이너들은 아무무가 정글 갈 때 안전하게 6렙을 찍을 때까지 라인에서 버텨줘야 한다. 만약 1~2렙 아무무가 붕대를 찍고 갱을 왔다면 무조건 킬을 따내는 등의 이득을 가져가야 한다. 어쨌든 아무무가 성장만 한다면 다수 교전에서 유리한 국면을 이끌 수 있으므로 상대의 갱킹에 당하지 않는 것만으로도, 라인에서 무난하게 게임을 풀어나가는 것만으로도 아무무에겐 엄청난 도움이 된다.

초반 갱킹은 와딩 및 시야확보작업이 많은 봇라인보다는 탑이나 미드 갱킹을 추천하는 바이지만, 6레벨과 궁을 찍었다면 상황은 달라진다. 아무무나 아군의 성장이 어지간히 뒤처진 상황이 아니라면 6렙 궁갱은 필킬이 나는 수준의 괴력을 발휘하기 때문이다. 땅굴을 파서라도 봇라인을 한번쯤은 두드려서 궁극기의 압도적인 위엄을 최대한 활용하여 다수를 잡아내는 시도를 할 수 있으며, 혹여나 상대 정글러까지 끼어서 3:3 싸움을 하게 되더라도 좀 더 유리한 전투를 펼칠 가능성이 높다.

아무무의 갱킹에서 많은 경우 빠른 기습을 위해 Q를 던지고 파고드는 것이 일반적이지만, 근처에 미니언이 많거나 Q의 사용에 자신이 없다면 혹한의 강타를 써서 상대를 느려지게 하거나 점멸로 파고들거나 걸어가서 들러붙고 Q는 추노용으로 아껴두는 것도 좋다.

한타에서도 하는 일은 대충 비슷한 편. 앞으로 튀어나온 겁 없는 상대 딜러를 Q로 붙잡거나 점멸 Q 등으로 들어가서 궁극기를 깐 뒤, 적 메인 딜러에게 들러붙어 WE를 긁는다. 혹은 상대가 이니시에이팅을 거는 중에 Q로 들어가서 궁으로 상대편의 이니시를 맞받아 치는 용도로 해도 아무무는 할 일을 다 한셈이다.

10. 그 외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

광역 하드 CC기인 궁극기 덕에 나름 승률 좋은 챔피언. 여진과의 시너지도 좋고, 패시브의 고정 피해 효과로 아군 AP 딜러와의 시너지도 좋다. 다만, 아무무의 한타 기여도는 궁극기에서 비롯되므로 궁극기를 배우기 전까지, 아이템을 갖추기 전까지는 방관자에 가깝다는 것이 흠. 그때까지 Q는 아군에게 달려드는 적에게나 쓰자. 자칫 잘못 딸려들어가면 적만 키워주고 궁극기를 배울 시간은 점점 늦어질 뿐이다.

맵의 특성상 탱 아무무보다 딜 아무무가 압도적으로 성능이 좋다. 존야와 모렐로, 리안드리 라일라이와 라바돈 테크를 탄다. 궁 대박을 내기 좋은 맵 특성상 칼바람 아무무는 초광역 AP누커 겸 이니시에이터 역할을 담당한다.

빙결 강화 아무무도 있다. 다양한 사용아이템으로 아군을 지키면서 한타를 하는 빌드. 빙결 강화, 완벽한 타이밍, 우주적 통찰력과 보조룬에 영리한 사냥꾼을 필수로 들어준다.마법공학 GLP 800+쌍둥이그림자, 초시계-존야를 올려준다. 모두 영리한 사냥꾼, 우주적 통찰력, 완벽한 타이밍 룬의 적용을 받아 사용아이템 재사용 대기시간이 -45%가 되며, GLP 빙결광선을 22초마다 뿌려대고 한타때마다 란두인[12] 등을 사용한다.

9.7패치로 퇴각 스펠의 추가로 궁이니시후 빠르게 후퇴할수 있었으나 도로 삭제되어 옛날 얘기.

10.2. 우르프 모드

나름 준수한 챔피언. 스킬이 쉴새없이 쏟아지는 특성상 칼바람과 마찬가지로 탱커보단 딜러가 압도적으로 선호도가 높다. 존야와 리안/라일, 모렐로, 라바돈 등.

11. 스킨

애니로 인해 간접출연도 상당히 많은 편이다. 애니 참조.

7.2 패치에서 출시될 예정이었던 혼돈의 인형 아무무는 출시가 완전히 취소되었다. 지나치게 낮은 퀄리티 문제 때문이라고 한다. #해당 기사 참고 바람

9.12 패치 때 시각 효과가 업데이트되었다. #참고 1 #참고 2

11.1. 기본 스킨

파일:amumu_Classic.jpg
가격450BE / 260RP구 일러스트#

일러스트 변경 이후 텍스쳐 업데이트를 받았는데, 벌건 눈이 노란빛으로 반짝이던 기존에 비해 인게임이 좀 더 귀여워지고 일러스트와 비슷해졌다.

11.2. 파라오 아무무(Pharaoh Amumu)

파라오 스킨 시리즈
파라오 아무무 파라오 나서스
파일:amumu_Pharaoh.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
구 일러스트#
이제는 미라가 되어버린 남쪽 황무지의 어린 황제 아무무가 어두컴컴한 고대 무덤을 쓸쓸히 떠돌고 있습니다. 사막의 가혹한 모래바람 사이로 들려오는 아무무의 애처로운 흐느낌은 아무것도 모르는 탐험가를 끌어들이곤 합니다.

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 여담으로 파라오 아무무는 손이 잘 보이지 않아서 취향을 굉장히 많이 탄다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.

11.3. 평창 아무무(Vancouver Amumu)

겨울 스포츠 스킨 시리즈
평창 아무무 국가대표 애니비아
파일:amumu_Vancouver.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
구 일러스트#
평창[13] 당국에서는 저주받은 미라가 시내에서 목격된 바 없다는 보도를 통해 시민들을 안심시키려 할 것입니다. 옛날부터 평창에 미라가 있었던 건 아닙니다. 하지만 혹시라도 미라와 마주치면 절대 만지지 마세요. 저주에 걸릴 수 있으니까요.

2018 평창 동계올림픽2010 밴쿠버 동계올림픽 기념으로 한정 판매한 스킨. 한국에는 '평창 아무무'란 이름으로 판매되었다. 알록달록한 색깔로 가성비가 나쁘지 않다는 의견이 많다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

11.4. 이모키드 아무무(Emumu)

파일:amumu_Emokid.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#
친구들에게 실망했을 때는 격렬한 감정으로 연주하는 록 밴드를 결성하는 게 최고입니다.

일러스트를 보면 리메이크전 트리스타나뽀삐가 그려져 있다.

구 일러스트에서 벽에는 Cho'gath eat world[14], Death Cab for Corki[15]코르키 : 저 AP 코르키 갈게요 같은 식으로 유명 밴드들의 패러디 벽보들이 붙어있다. Blink182의 패러디 포스터가 뽀록이지만..
Q 붕대가 회색인게 특징인 이모 스타일의 스킨이다. 이모 패션이 무슨 뜻인지 알고 보면 아무무랑 상당히 잘 어울리는 스킨이기도 하다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

11.5. 반품된 아무무(Re-Gifted Amumu)

2010 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누와 윌럼프
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
파일:amumu_Regifted.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
구 일러스트#
아주 오랫동안 아무무는 가족들 사이에서 장식용 비누나 짝이 맞지 않는 양말 취급을 받으며 이리저리 옮겨 다녀야 했습니다. 어찌된 영문인지 몰라도, 저주받은 운명 때문에 외로움에 사무쳐 훌쩍이는 불쌍한 미라 소년을 곁에 두고 싶어하는 이는 아무도 없습니다.

2010 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 인게임에서 리본이 흔들리는게 움직일때 보면 은근 귀엽다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

11.6. 킹카가 될 뻔한 아무무(Almost-Prom King Amumu)

파일:amumu_Almostpromking.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
구 일러스트#

퀸카 애니 서로 컨셉을 공유하는 스킨으로, 미국의 졸업파티인 프롬(prom)을 모티브로 했다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었는데, 애니 쪽과 달리 아예 무대 밖으로 밀려나 있어 더 불쌍해졌다.

11.7. 작은 기사 아무무(Little Knight Amumu)

파일:amumu_Littleknight.jpg
가격750RP동영상#
중국 일러스트#
작지만 용맹한 참된 기사, 슈리마의 아무무 경은 죽기 전 평화로운 세상이 오는 것을 보는 게 꿈입니다. 죽지 않는 미라 상태라는 것을 고려하면 아마 그 꿈은 이루어질 듯하네요.

바위에 박힌 검이 얄짤없이 엑스칼리버 패러디. 중국판 일러스트에서는 빨간 두건 패러디로 바뀌었다. 750rp이란가격에 가성비가 상당히 좋다고 평가받아서 아무무 스킨 중에서 인기가 꽤나 있는편이다.

중국 일러는 아무무가 용감해지는 몇 안 되는 스킨이다. 중국일러스트에서는 쓰러져 있는 애니를 구하고 있는 용사로 보이며 워윅과 대치중이다. 애니의 모습이 상당히...

여담으로 조은정 아나운서가 가장 좋아하는 아무무 스킨이라고 밝혔다.

11.8. 슬픈 로봇 아무무(Sad Robot Amumu)

파일:amumu_Sadrobot.jpg
가격1350RP동영상#

스킬들 모두에 변화가 생긴다. '붕대 던지기'는 붕대가 아니라 전선을 던지는 것으로 바뀌며 '절망'은 눈물을 흘리는 게 아니라 기름을 흘리는 것으로 바뀌고 '짜증내기'는 쓸 때 마다 스파크 같은것이 튄다. '슬픈 미라의 저주'는 마법진 주위에 이모티콘이 가득 새겨져 있다. 또한 목소리에 필터를 먹여서 선풍기 앞에서 내는 듯 한로봇같은 소리로 바뀌는데 아무무의 대사가 하도 불쌍하다 보니 더욱 슬퍼진다.

11.9. 깜짝 파티 아무무(Surprise Party Amumu)

깜짝 파티 스킨 시리즈
깜짝 파티 피들스틱 깜짝 파티 아무무 미정
2015 만우절 특별 스킨
낚시꾼 피즈 깜짝 파티 아무무
나서스 견공
나 우디르 아니다
바나나 수도회 소라카
바다나미 우르프
냐옹카이
대두레이븐
우르프 켄치
나 벨코즈 아니다
파일:2015_Aprilfools_1.png
가격1350RP동영상#
“더 이상 무시 당하고 살지 않아!”
 아무무는 큰 마음을 먹고
 발로란의 모든 친구들에게
 우르프 생일 파티 초대장을 보냈어요.

“뒤집개 솜씨로 소문이 자자한
 바다사자의 탄생을 함께 축하해요!"

 아무무는 모두 한 자리에 모여
 우르프의 탄생을 기념하며
 게임을 하자고 써 보냈죠..

 드디어 기다리던 그날의 아침이 밝고
 우르프 생일 파티로 들뜬 마음을 가라앉히며
 아무무는 설레는 맘으로 창 밖을 내다봤어요.

 그런데 친구는 단 한 명도 나타나지 않았죠.

 그렇게 어린 아무무는 작음 발걸음을 떼고
 넓은 세상을 향한 여행길에 올랐어요.

 사람들의 신나는 웃음 소리에
 발걸음을 멈추고 이웃집 창가에 선 아무무.
 그의 눈에는 모두 한자리에 모여
 파티를 하는 발로란의 얼굴들이 보였어요.
 아무무만 혼자였죠. 늘 그랬듯이요...

- 아무무의 우르프 파티 초대 편지

2015년 만우절 특집으로 출시된 아무무의 준레전더리 스킨. 머리 위에 분홍색 케이크를 덮어쓰고 머리정수리에 작은 양초 하나를 달았다.귀여움이 터진다 평타는 분홍색의 타격 이펙트가 뜨고, 붕대 던지기(Q)는 파티용 나팔[16]로 바뀌며, 절망(W)은 아무무 머리 위에 구름이 생겨 비가 내리는 이펙트로 바뀌며, 깨알같이 머리 위의 양초가 꺼진다. 대망의 궁극기를 시전하면 폭죽과 나팔 소리와 함께 리본이 흩날린다. 궁극기에 한 명이라도 걸려들면 장판에 웃는 문양이 나오고, 단 한 명도 걸리지 않으면 슬픈 문양이 나오며 아이들이 실망하는 듯한 사운드가 나온다. 스킬의 사운드가 대체로 귀여우며 귀환 모션은 티모 풍선을 잡고 약간 뜨는 모션으로 바뀐다.

공유하는 스플래쉬 아트가 다른 챔피언들과는 다르게 아무무가 우측에 오도록 좌우가 반전되어 있다. 좌우반전이 없으면 챔피언 정보를 볼때 가려지기 때문인 것으로 추정. 다 함께 셀카를 찍는 우디르의 카메라에 혼자 안면인식이 안 되는 불행함도 여전하다. 영원히 고통받는 아무무 스킨 배경 이야기를 보면 아무무가 초대한 파티에는 아무도 오지 않고, 자기들끼리 따로 모여 파티를 하고 있는 상황이라고 한다

11.9.1. 크로마

파일:amumu_Surpriseparty_Chroma_1.jpg
파일:amumu_Surpriseparty_Chroma_2.jpg
가격290RP동영상#

7.6 패치에서 추가된 크로마 팩. 크로마를 착용하면 귀환시 기존의 티모 풍선이 클레드, 작은 악마 티모, 룰루, 피즈, 나르, 직스, 포로, 티버 풍선으로 변경된다.

11.10. 지옥의 아무무(Infernal Amumu)

지옥의 스킨 시리즈
지옥의 아칼리 지옥의 아무무 지옥의 갈리오
지옥의 바루스
지옥의 쉔
파일:amumu_Infernal.jpg
가격1350RP동영상#
고대의 화염술사들이 세상에 사악한 지옥귀들을 해방했을 때, 의도치 않게 더 어리고 외로운 생물들도 함께 소환됐습니다. 그중 친구를 찾아다니는 아무무는 대지를 파괴하는 화염 괴물들에 비하면 미약한 불꽃에 불과합니다... 자신도 모르게 만지는 것을 전부 불태워 버리지만요.

8.20 패치 때 추가된 아무무의 신스킨. 무려 3년 만에 새로 나온 스킨이다.

귀환 시 마스코트 펭귄이 나타난다. 아무무한테도 새로운 친구가 생겼다! 불쌍해서 추가해 준 듯

11.10.1. 크로마

파일:amumu_Infernal_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 크로마도 추가되었다. 크로마에 따라 새의 종류도 변경된다.

루비 크로마의 경우에는 단독 구매가 불가능하며, 오직 크로마 팩 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 에메랄드의 경우에는 오직 콘텐츠 크리에이터 지원 프로그램에 참여한 사람만이 자신의 시청자들에게 증정할 수 있는 파트너 전용 크로마이다. 이 파트너 전용 크로마는 2019년부터 파란 정수 상점이 열릴 때마다 10,000 BE에 구매할 수 있다.

에메랄드 크로마가 꿀열매와 매우 유사하여 큰 인기를 끌고 있으나 가지고 있는 사람은 별로 없다.

11.11. 마법공학 아무무(Hextech Amumu)

마법공학 제작소 신화급 스킨
마법공학 람머스 마법공학 아무무 마법공학 스웨인
마법공학 스킨 시리즈
마법공학 람머스 마법공학 아무무 마법공학 스웨인
파일:amumu_Hextech.jpg
가격보석 10개동영상#
부유한 가정의 자녀들을 위해 제작된 기계 소년 아무무는 새로 나온 고급 마법공학 장난감들에게 자리를 빼앗긴 후 오랫동안 잊혀졌습니다. 그러나 아무무는 감정을 지닌 장난감이었으며, 그의 기계 심장 속에서 마법공학의 역사를 영원히 뒤바꿀 무엇가가 깨어나기 시작했습니다.

9.19 패치 기간 중 추가된 스킨. 전체적으로 푸른색의 스킨이며 궁극기를 쓰면 톱니바퀴 이펙트가 생긴다. 스킨 컨셉에 맞게 찬장 위쪽에 처박힌 채 마법공학 람머스를 부러운 듯 바라보고 있다.

12. 기타

초식 정글의 대명사로 알려져왔으나, 패시브 버프에 힘입어 초반부터 심각하게(...)강력한 정글링과 맞다이력으로 많은 유저들을 경악하게 만들었던 적이 있다. 2019년 기준으로 픽률 6~7%, 승률 51~53%로 완벽하게 부활한 적도 있다.

저널 오브 저스티스에 나온 기사에 따르면 같이 어린(일단 아무무도 어린애로 취급) 애니와 친하게 지낸다고 한다. "퀸카 애니"와 "킹카가 될 뻔한 아무무" 커플 스킨도 있으며, 2012년 3월에 있었던 화이트데이 스킨 이벤트에서도 메인으로 다루어졌다. 그런데 분명히 '어린' 챔피언으로 분류됨에도 불구하고 대한민국 대학생 리그의 대표 챔피언이 아무무인데다, 대사 때문에 친구 없는 캐릭터의 대명사가 되는 등 별로 좋은 대접을 받진 못하고 있다.

클템 이현우 해설이 애정하는 챔피언이기도 하다. 현역 때 , 스카너와 함께 시그니쳐 픽 급으로 자주 활용한데다가 14시즌 15시즌 육식 정글러들과 캐리형 정글러들에게 찢기는 아무무의 안습한(...) 처지까지 겹쳐져 밴픽마다 아무무를 부르짖고 아무무를 변호하는 캐릭터가 생겨버렸다. 심지어 자기 집에서 키우고 있는 고양이 이름도 아무무로 지었을 정도로 아무무에 대한 애정이 깊은 걸 알 수 있다. 참고로 클템의 솔랭 아무무 승률은 68%다.....쓰레기와 허세충을 콘셉트으로 하는 그의 방송에서 쉔, 판테온, 자르반, 그리고 클오라 앞에 무릎 꿇오라가끔가다 대박나는 일라오이와 함께 왕년의 그의 품격을 제대로 보여주는 챔피언이다.

2차 창작으로는 왕따 설정을 살려 소심하게 혼자 있는게 주 레파토리며, 정글링 도중 카정을 당하는 등 불쌍한 모습으로 나오는데 이 경우 아무무를 괴롭히는 챔피언은 초반 깡패 리 신인 경우가 많다. 그 외에는 애니와 썸 타는 등 애니랑 커플링으로 엮인다. 가끔 가다 애니 말고도 다른 여성 챔피언들이랑 엮일 때도 있는데, 그 중 가장 많이 엮이는 챔피언은 구 일러스트에서 아무무가 모습을 비췄던 간호사 아칼리.

초토화 봇 모드에서도 갈리오와 함께 최강의 챔피언으로 악명높다. 절대 죽지 않는 것은 물론이고, 범위가 절대 피하라고 만든 수준이 아닌 궁극기와, 전 맵의 미니언이 공유하는 아무무의 w스킬은 흡혈템을 갖추지 못한 근접 챔프들에게 상당한 곤란함을 가져다주고 있다.

설정 변화가 많아서 떡밥도 많은 편이다. 원래는 평범한 언데드에 우울한 요들이라는 묘사가 끝이었지만, 설정이 개편될수록 왕이라는 언급까지 나오는 등 배경 설정이 장대해지면서 떡밥이 상당히 많아졌다 이로 인해 아무무가 요들인지조차 희미해진 상황. 스킨이 새로 나오거나 설정에서의 묘사가 명확해져야 일단락될 듯하다.[17]

PBE에 새로운 아무무 스토리가 공개됐다. 칼둔이라는 노인이 아이들에게 아무무의 무덤을 발견한 젊은이에 대한 무서운 이야기를 들려주는 형식이다. 가난한 젊은이가 보물을 찾기 위해 어떤 무덤에 들어갔다가 그곳에서 소년왕에 대한 벽화와 금상 등을 발견했는데, 어두운 무덤 속에서 아이의 울음소리가 들려 갔다가 아무무를 만나고, 아무무의 손에 닿았던 한 쪽 팔을 잃고 무덤을 탈출한다는 내용. 마지막에 칼둔이 외팔이라는 것을 보여주며 이 노인이 이야기 속 젊은이라는 것을 암시한다. 아무무가 이 소년왕의 미라인지 요들인지 이야기 속에서 확실하게 결론을 내려주지 않는 것이 특징. 이후에 아무무가 진짜로 소년왕임이 밝혀졌으며 나서스가 인간이었을 때 이미 죽은 것으로 보아 아지르 이전의 왕일 수도 있다.

킨드레드가 추가되고 나서 저승사자, 혹은 죽음의 화신으로 보이는 킨드레드가 아무무 전용 도발로 "외로움은 충분히 이해하지만/저리 가!" 라는 대사를 한다. 다른 언데드 챔피언들 상대론 킨드레드가 그들을 끝장내주겠다는 식의 도발을 하는 반면, 아무무는 죽음의 화신으로부터 죽는 것이 거부되고 있는 실로 무시무시한 상황이다. 특히 사냥감을 쫓아가서 죽이는데에 환장하는 늑대마저 저런 반응을 보이고 있으니... 패치로 설정이 악마가 된 이블린 역시 남들을 괴롭히는데서 만족을 얻는 가학적인 성향이 되었는데, 그런 가학심 많은 악마가 된 이블린조차도 괴롭히는 것을 거부하고있다. 여기에 지옥의 수문장 갈리오 전용 도발 대사에서도 자네 말이야, 이미 지옥 속에서 살고 있는 것 같으니 내버려 두겠네. 라고 한다. 이걸 다행이라고 해야 할지 말아야 할지

그렇다고 아무무를 멀리하는 대사만 있는 건 아니다. 자야의 대사 중 '어유, 이 꼬마 미라 딱하네. 우리 집에 데려가 줄까?'라는 대사가 존재하고, 탐켄치에게도 도발/농담으로 적이든 아군이든 아무무를 걱정해주는 대사가 존재한다. 좀 더 후에 등장한 니코는 더 직설적으로 아무무를 이해해준다.

이후 2016년 슈리마 스토리 업데이트에서 아무무도 장문 스토리가 추가된다는 것이 예고되면서, 여기서 이에 대한 진실이 밝혀질 듯하다. 여기서 추가된 나서스 장문 스토리에 따르면, 아무무는 먼 옛날의 어린 왕이었다고 한다. 슈리마가 멸망한 것이 현재 시점으로부터 천 년 전인데, 그 때 이미 나서스와 레넥톤은 초월체가 되고나서 수 세기가 지난 뒤였다. 그런데 그런 나서스가 인간이었을 때부터 '먼 옛날 죽은 어린 왕의 혼령 아무무' 라고 언급될 정도로 까마득히 오래 전 인물인 것이 확정되었다.

며칠 후에 공개된 아무무 본인의 스토리에서는 역병에 걸린 슈리마의 첫 번째 황제의 막내 황자가 하녀에게 그 역병을 전염시킨 바람에 그 하녀의 할머니에게 저주를 받은 이야기, 허영심 넘친 어린 황제가 영생을 준다는 고대의 조각상과 함께 갇혀 미쳐버린 이야기, 요들 족장이 인간의 선한 마음을 확인하려다가 외면받고 죽음에 이른 이야기가 소개되어 있는데, 나서스는 이 중 첫 번째 내지는 두 번째로 알고 있는 듯하다. 어느 쪽이든 그 누구의 손길도 받지 못하고 철저하게 혼자가 되어야 하는 저주받은 운명.이분은 예외다.

2015년 1월 26일 리그 오브 레전드 뮤직이란 이름으로 5곡의 음원이 발표되었는데 그중 한곡의 제목이 슬픈미라의 저주. 가사는 슬픈 미라 아무무의 슬픈 이야기를 다룬다

http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=contents&id=48

가사전문
Every child in Valoran has heard the tale before
발로란의 모든 아이들은 이 이야기를 들어보았지요
About the cursed mummy boy who felt his heart no more
더 이상 그의 가슴에서 아무것도 느끼지 못하는 저주를 받은 미라소년의 이야기를
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name
너무 슬프고 외로운데다 아무런 희망마저 없는, 아무무라는 이름의 미라 소년
He ventured out to find a friend and learn about his bane
그는 친구를 찾기위해서, 마음 속의 슬픔을 알기 위해서 모험을 떠났어요

For many years, young Amumu traveled through the lands
많은 세월동안, 어린 아무무는 이 땅을 방황하며 여행했죠
Determined to make friends, if only they would understand
만일 그 누구라도 자신을 이해한다면, 친구가 되어줄 거란 희망을 가지고요
But even when Amumu stood upon the ledge of home
하지만 매번 아무무가 누군가의 집을 두드리고 기다렸음에도
His hope would disappoint him, and he would remain alone
그의 희망은 그를 좌절하게 만들곤, 그를 외로움 속에 홀로 방치했죠

But then the curse began to whisper in his ear
바로 그때, 저주가 그의 귀에 속삭이기 시작했어요
And would confirm what was Amumu's biggest fear
그리곤 아무무의 가장 커다란 공포를 확인시키곤 그가 받아들이게 만들 거에요
It pledged that never shall someone become his friend
그 누구도 자신의 친구가 되어주지 않을 거란 공포를
It pledged that he shall be alone until his end
저주는 아무무가 죽을때까지 외로울 거라고 맹세했어요

The sorrow and despair
비통과 절망을 더 이상은
Became too much to bear
그 작은 가슴에 품을수 없게 되어버렸죠

Yeah
Yeah
Yeah
Yeah, yeah

The moment when Amumu realized what he had done
아무무가 그가 무슨짓을 저질렀는지 알게된 순간엔
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won
그 자신에게도, 그 주변의 사람들에게도, 모든것이 너무 늦어버렸어요 사악한 저주가 이겨버린거죠
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul
분노와 그리고 외로움의 고통이 그의 연약한 영혼을 짓눌러버리곤
And caused a wicked tantrum that he never could control
통제할수 없는 사악한 투정을 부리게 만들었어요

옛 배경 이야기. 최신 스토리와는 달리 아무무가 깨어난 후의 이야기를 다루고 있는 게 특징.
리그 오브 레전드에서 가장 기이한 챔피언은 아무무가 아닐까? 이 요들 챔피언은 리그 오브 레전드에 합류하기 전에 어떤 삶을 살았는지 스스로 전혀 기억하지 못한다. 그저 어느 날 슈리마 사막의 피라미드 안에서 깨어났을 뿐이다. 몸은 미라를 감싸는 천에 둘둘 말려 있었고 심장도 뛰지 않았다. 부모가 몹시 보고 싶었지만 그게 누구인지도 기억나지 않았다. 마음이 너무 아팠고 형언할 수 없는 슬픔이 느껴졌다. 아무무는 무릎을 꿇은 채 흐느끼기 시작했다. 눈물이 멈추지 않았고 슬픔도 사라지지 않았으며 아무리 둘러봐도 주위엔 아무도 없었다.

아무무는 자신의 과거를 추적하기로 마음먹고 길을 나서, 발로란 남부 전역을 구석구석 둘러보았다. 아무나 할 수 없는 일이었다. 무척 긴 시간을 헤맸지만, 과거에 대해 알아낸 것은 별로 없었다. 그렇다고 아예 수확이 없었던 것은 아니었다. 아무무는 여행 중에 자신이 '언데드'라는 사실을 알게 되었다. 그런데 그냥 평범한 언데드가 아니었다. 아무무는 보통 언데드들처럼 사악하지 않았고, 시비를 거는 사람도 없었다. 언데드에 대한 사람들의 인식을 생각해 보면 기적 같은 일이었다. 그러나 여행 중에도 이 작은 미라는 항상 슬픔에 빠져 있었다. 아무무를 만나면 사람이든 동물이든 상관없이 모두가 마찬가지의 '형언할 수 없는 슬픔'을 느꼈다.

아무무는 대장벽을 가로질러 북쪽으로 향했고 결국 리그가 태어난 장소인 전쟁 학회에 도달했다. 리그의 소환사들은 아무무의 사연에 깊은 흥미를 느꼈고, 그를 리그의 심판에 초청했다. 챔피언이 된 아무무는 난생처음으로 많은 것을 얻었다. 집이 생겨 더 이상 떠날 필요가 없게 되었고 안정된 삶을 살 수 있게 되었다. 그러나 그 무엇보다 감사했던 것은 아무무의 과거를 함께 밝혀줄 소중한 친구들이었다.

"아무무는 울 때는 그나마 괜찮은데 화나면 정말 무시무시해져." - 이즈리얼[18]

2016년 5월 13일 슈리마 이야기가 대대적으로 개편되면서 스토리가 수정되었다. 아래는 그 이전에 기재되어 있던 단편 스토리.
아무무는 자신이 누군지 알고 싶어서 전 세계를 돌아다닌다. 확실한 건 오직 그가 꼬마 미라라는 사실뿐이다. 깊은 잠에 빠져있던 아무무가 정신을 차렸을 때, 그는 고대 무덤 속에 누워 있었다. 미라 보존용 천이 그의 몸에 칭칭 감겨 있었고, 아무것도 기억나지 않았다. 그때부터 아무무는 멈출 수 없는 슬픔에 빠져 살아가고 있다.

13. 관련 문서



[1] 애니의 성우이기도 하다.[2] 1레벨 +15.3%[3] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[4] 1/7/13레벨에서 -15/-20/-25[5] 추가 고정 피해이기 때문에 도움이 안 되는 것은 아니다.[6] 0.5초당 1틱씩 피해를 준다.[7] 이렐리아의 선봉진격검에 붙은 무장 해제가 삭제된 이후 유일한 무장 해제 기술이다.[8] 자르반 4세헤카림 정도가 비슷한 진형 파괴력을 발휘하는데, 이들은 즉발이 아니다.[9] 혹은 '특수 속박'이라고도 불린다[10] 하지만 그렇다고 극초반에 풀피 아무무한테 함부로 덤비지는 말자. 아무무가 초반 카정에 취약한 이유는 유지력이 최하급이고 초반 스킬 쿨타임이 길어서 정글 몬스터를 사냥하는 중 상대방에게 선공을 당하면 대응을 못하고 무기력하게 당할 수밖에 없기 때문이지, 풀피 1:1에서 붕대 맞고 싸우면 의외로 아무무는 강력하기 때문에 스킬 사용 여부에 따라 육식형 정글러라도 지는 경우가 종종 생긴다.[11] 탑 라이너는 정화를 들면 순간이동 스펠을 상대로 라인전 손해가 크기 때문에 동성장을 해도 좋은 챔피언이 아니면 정화를 들기 어렵다.[12] 란두인에도 물론 빙결광선이 발사되며, 빙결장판 위에서 태불망으로 피해를 입히니 비비기만 해도 리안드리 도트뎀이 두배 적용.[13] 원문은 Vancouver다[14] 지미 잇 월드(Jimmy Eat World). 미국의 이모 밴드[15] 데스 캡 포 큐티(Death Cab for Cutie). 미국의 인디록 밴드[16] 가만히 놔두면 접혀진 상태고, 불면 소리가 나면서 펴지는 형식.[17] 일단 제작사에서는 요들로 분류하지 않는 듯하다. 북미 기준으로 이날 추가된 임무 "1st Daily of Snowdown"의 조건 중 "요들 챔피언으로 돌격! 넥서스를 두 번 하라(Play 2 games of Nexus Blitz as a Yordle champ)"가 있는데 아무무로는 충족할 수 없는 것을 확인했다. 그런데 라이엇 스토어에서 판매하는 요들 노트 * http://mitem.gmarket.co.kr/Item?goodsCode=1594422731&jaehuid=에는 아무무가 당당히 포함되어 있다.[18] 아무무를 디자인한 디자이너의 아이디이기도 하다.