최근 수정 시각 : 2019-07-21 18:37:46

아무무

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날 선택해줄 줄은 정말 몰랐어..
리그 오브 레전드의 24, 25번째 챔피언
카서스 아무무, 초가스 애니비아, 람머스
아무무, 슬픈 미라
Amumu, the Sad Mummy
파일:amumu_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:탱커.jpg
탱커
파일:마법사.jpg
마법사
파일:롤-슈리마-엠블럼.png
슈리마
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
출시일2009년 6월 26일
디자이너 이즈리얼(Ezreal)
성우 파일:대한민국 국기.png 정혜원 / 파일:미국 국기.png Cristina Milizia[1] / 파일:일본 국기.png 츠무라 마코토

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 저주의 손길(Cursed Touch)4.2. Q - 붕대 던지기(Bandage Toss)4.3. W - 절망(Despair)4.4. E - 짜증내기(Tantrum)4.5. R - 슬픈 미라의 저주(Curse of the Sad Mummy)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 출시 ~ 2014 시즌6.2. 2015 시즌6.3. 2016 시즌6.4. 2017 ~ 2018 시즌6.5. 2019 시즌
7. 아이템, 룬8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 정글러
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 파라오 아무무(Pharaoh Amumu)10.3. 평창 아무무(Vancouver Amumu)10.4. 이모키드 아무무(Emokid Amumu)10.5. 반품된 아무무(Re-Gifted Amumu)10.6. 킹카가 될 뻔한 아무무(Almost-Prom King Amumu)10.7. 작은 기사 아무무(Little Knight Amumu)10.8. 슬픈 로봇 아무무(Sad Robot Amumu)10.9. 깜짝 파티 아무무(Surprise Party Amumu)
10.9.1. 크로마
10.10. 지옥의 아무무(Infernal Amumu)
10.10.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Amumu_Render.png

뼛속까지 사무치는 외로움과 쓸쓸함 속에 살아가는 아무무. 평생을 오로지 마음을 나눌 수 있는 단 한 명의 친구를 찾아 헤매는, 고대 슈리마 제국의 가엾은 영혼이다. 끔찍한 저주를 받은 아무무는 영원히 혼자인 채로 남겨졌다. 그 저주란 지독하리만큼 잔인했다. 상대가 누구든 아무무와의 신체적 접촉은 죽음을 의미했고 정서적 교류는 파멸을 불러왔다. 그의 운명을 아는 한 누구도 그를 가까이하려 들지 않았다. 간혹 아무무를 봤다는 이들은 그를 두고 '살아있는 시체'라고 표현했다. 푸르스름한 붕대로 전신을 감고 있는 작은 체구의 그 존재는 마치 미라와 같다고도 했다. 아무무에 관한 이야기는 수 세대를 거쳐 전해 내려오면서 갖가지 신화나 설화, 그리고 구전동화 등 여러 이야기의 바탕이 되었다. 그래서 어디까지가 사실이고 어디서부터가 허구인지 분별하기란 결코 쉽지 않다.

장문 스토리는 문서 참조

1.1. 챔피언 관계

파일:annie_portrait.png
애니

유니버스 이후 아무무는 설정상 평생 혼자로 살아야하는 저주인데도 불구하고 왜 애니가 여전히 관계도에 있는지는 불명

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 613.12(+84) 2041.12
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 9.0(+0.85) 23.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 287.2(+40) 967.2
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 7.5(+0.53) 16.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 53.384(+3.8) 118
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638[2](+2.18%) 0.972
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 33(+3.8) 97.6
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 31.25(+1.3) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

E의 피해량 감소를 고려해서인지 탱커 역할군 챔피언임에도 방어 능력치가 좋지 않다. 타겟을 기절시키며 먼 거리를 이동하게 해주는 Q 때문인지 이동 속도도 하위권.

기본 공격은 박치기이다. 치명타 시에는 E스킬의 짜증내기 모션을 공유한다.

공격 속도 계산식은 0.638을 기반으로 적용되지만, 1레벨부터 추가 공격 속도 15.3%가 제공되어 실질적인 1레벨 기본 공격 속도는 약 0.735, 최종 공격 속도는 약 0.972가 된다.

3. 대사




슬픈 로봇 아무무 스킨 착용시 떨리는듯한 기계음이 입혀진다.
선택 시
"날 선택해줄 줄은 정말 몰랐어.."
이동/공격
"아우……."
"알았어."[3]
"나랑 놀자……."
"어… 가지 마!"
"새 친구를 찾아보자."
"우리, 어디 가는 거야?"
도발
"이리 와……. 안아줄게!"
농담
"우리… 영원히 친구하자!"
AI 상대 대전 채팅
(게임 시작) "나랑 친구 할래?"
(게임 종료) "우리 다음에 또 같이 놀자!"

4. 스킬

4.1. 패시브 - 저주의 손길(Cursed Touch)

파일:amumu_P.png 아무무의 기본 공격을 받은 적은 3초간 받은 마법 피해의 10%만큼 추가 고정 피해를 받습니다.

7.7 패치 이전에는 기본 공격 시 고정 수치[4]만큼 적의 마법 방어력을 깎는 패시브였지만, 이후 기본 공격 시 해당 대상에게 3초간 가해진 모든 마법 피해량의 일부만큼 고정 피해를 가하는 패시브로 변모했다. 마법 저항력 감소량이 고정 수치였기에 상대적으로 후반으로 갈수록, 상대가 마법 저항력 아이템을 두를수록 존재감이 적어졌던 점을 볼 때 팀에 마법사나 마법 피해의 비중이 높은 챔프가 많을 수록 시너지는 높아진다. 마법 피해만 막는 보호막을 쓰거나 마법 피해만 경감시키는 능력이 있는 챔피언 상대로도 꽤 유용한 반면 상대적으로 마방이 낮은 물몸 딜러나 정글 몬스터 상대로는 큰 이득은 못본다.[5]

4.2. Q - 붕대 던지기(Bandage Toss)

파일:amumu_Q.png 붕대를 지정한 위치에 던집니다. 적 유닛이 붕대에 맞으면 아무무가 붕대를 당겨 적에게 다가간 뒤 적을 1초 기절시키고 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 1100 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+0.7 주문력)
캐스팅 시간: 0.433
투사체 속도: 2000

다른 스킬들이 모두 자신 주변에만 영향을 미치기 때문에 적진으로 한가운데로 들어가야 하는 아무무에게 핵심이나 다름없는 이니시에이팅 스킬. 이 스킬을 맞히느냐, 못 맞히느냐에 따라 후속 스킬 사용 여부가 결정되기에, 적중률에 따라 딜량은 물론이고 이후 갱킹이나 한타의 판도가 크게 바뀔 수 있다. 적절한 1초 스턴이 붙어있어서 채널링 스킬을 끊는데도 좋으며, 벽 넘기가 가능해서 벽 뒤에서의 기습을 가능하게 하고 정글에서의 이동 속도에도 도움을 준다.

직선 발사형 논타겟팅 스킬인데다 미니언에게도 반응하므로, 원하는 적에게 정확히 맞히려면 연습이 많이 필요하다. 궁 쓸려면 적 챔피언 옆에 있는 미니언 한테 맞히는 것도 방법이라면 방법이다. 그래도 사정거리가 1100이나 되는데다가 좌우 방향으로의 판정도 꽤나 두꺼운 편이다. 인게임 모델링으로는 정말로 붕대가 날아오는 것처럼 얇지만 실제 판정은 끈적하다는 설정 때문인지 꽤 넓다. 그리고 넓은 판정은 미니언에게도 적용되지 레오나의 천공검 판정이 얇은 선 하나로 느껴질 정도로 좁은 것과 크게 대조된다. 때문에 그래픽 상으로는 붕대가 분명 내 옆으로 지나간다고 생각했는데 스턴에 걸리고 아무무가 빨려 들어오는 경우도 허다하다. 투사체 속도도 블리츠크랭크의 로켓 손 같은 것보다는 훨씬 빠르다. 그리고 스펠 실드 계열로도 스턴은 막을 수 있지만 아무무가 돌진해 들어가는 것은 막을 수 없어서 쓰는 부담도 적은 편이다. 참고로 붕대에 맞은 시점에서는 마법 피해와 짧은 속박에 걸리며, 몸이 아무무와 닿아야 스턴이 걸린다.

이동 판정이 기묘하다. 비전 이동 등 선딜이 적어서 붕대에 맞고 나서 스턴이 걸리기 전에 이동기가 완료되는 경우 이동한 위치까지 아무무가 따라간다. 날아가는 도중 스턴에 걸리면 끊기는데, 에어본에 걸릴 경우 붕 떴다가 도로 날아간다.

Q를 마스터하고 쿨감 40%를 맞추면 쿨이 4.8초가 되며, 레오나 천공검의 강화 카피를 4.8초마다 사용한다 보면 된다. 때문에 상대가 붕대를 잘 맞히는 숙련된 아무무라면 도망치기 어렵다.

레벨당 올라가는 피해량이 크고 쿨도 줄기 때문에 보통 E 다음인 두번째로 마스터를 하게 된다. 이동 스킬이기 때문에 속박에 걸렸을땐 사용할 수 없다.

보통 Q로 들어가 궁(R) 혹은 Q + 플 + 궁으로 연계한다.

스킬 아이콘은 스파이더맨의 오마쥬. 특히 업데이트 이전엔 대놓고 아무무가 스파이더맨 특유의 발사자세를 취하고 있었다

4.3. W - 절망(Despair)

파일:amumu_W.jpg (활성화 시): 근처 적이 마법 피해와 더불어 매 초마다 최대 체력에 비례하여 추가 피해로 받습니다. 절망을 적중시킬 시 해당 적에게 걸린 저주의 손길 효과가 초기화됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 초당 8 파일:롤아이콘-사거리.png 300 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 1
파일:롤아이콘-주문력.png 기본 마법 피해: 1초당 10 / 15 / 20 / 25 / 30
파일:롤아이콘-주문력.png 체력 비례 피해: 1초당 1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.01% 주문력)[6]

주변 적에게 최대 체력에 비례한 마법 피해를 입히고 패시브 지속 시간을 갱신시키는 스킬. 시전하면 정말로 아무무가 징징거리며 운다. 징징징 켜고 있으면 훌쩍훌쩍 우는 소리가 나며 파란색 눈물 장판이 생기니 스킬을 활성화했는지 알 수 있다. 적에게 다이브한 아무무가 단순히 비비적거리는 것만으로도 야금야금 상대방의 체력을 깎아낼 수 있는 스킬로, 태양불꽃 망토를 끼고 비비기 시작하면 초당 피해량 100을 가뿐히 넘길 수 있다. 체력 비례라는 특성상 초반에 그리 큰 효과를 볼 수 없어 보통 1, 2렙에 정글링용으로 하나 찍고 가장 마지막으로 마스터하는 편. 하지만 잿불거인을 갈 경우 6레벨 전에 2~3렙 정도까지 찍어 두면 초반 정글링 속도를 더 높여주기 때문에 좋다.

초당 마나 소모가 8로 고정되어 있어 다른 챔피언의 토글형 스킬보다 마나 부담이 적은 편이지만 초반에는 상당히 부담스러운 수치이다. 때문에 블루를 강요하는 주범 중 하나. 저랩 때 아무무가 카정온 적에게 영혼의 맞다이를 걸더라도 이길 수 있는 챔프 자체가 별로 없기 때문에 저랩 카정에 특히 취약하다. 정글 몹을 먹을 때는 사냥꾼의 부적 효과를 유지해주기 위해 껐다 키는 정도로만 써주면 된다. 갱킹할 때에만 켜고 그 외의 상황에는 꺼 두도록 하자.

다른 정글러의 체력비례 딜링 기술과는 달리 몬스터에 대한 피해 상한선이 없어서 내셔 남작이나 드래곤 잡는 데에도 편하다. 패시브로 고정 피해까지 붙이기 때문에 탱커 주제에 이런 몹을 은근히 잘 잡는 편. 큰 의미는 없지만 극 AP로 간다면 혼자서 바론을 7초 만에 잡을 수 있다. # 리안드리와 w 시너지가 정말 좋다.

비슷한 토글형 스킬인 문도 박사의 타오르는 고통(W)와 비교해보면 절망은 체력퍼댐이 있고 쿨타임이 짧으며 마나 소모인데다 스킬레벨에 따라 소모값이 증가하지 않아서 문도에 비해 사용부담이 크지 않고 패시브와의 시너지가 있다는 장점이 있다.
한편, 타오르는 고통은 범위가 아주조금 더 넓고 깡댐이 훨씬 높고 E의 기본 지속 효과와의 시너지가 있으며 무엇보다 강인함이 달려있다는 장점이 있다.

4.4. E - 짜증내기(Tantrum)

파일:amumu_E.jpg 기본 지속 효과: 아무무가 받는 물리 피해를 감소시킵니다.
사용 시: 아무무가 주변의 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 아무무가 공격 당할 때마다 짜증내기의 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 35 파일:롤아이콘-사거리.png 350 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10 / 9 / 8 / 7 / 6
파일:롤아이콘-물리방어력.png 2 / 4 / 6 / 8 / 10 (+0.03 추가 방어력) (+0.03 추가 마법 저항력)
파일:롤아이콘-주문력.png 75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png - 0.5
피해 범위: 350

일반적인 AP 챔피언들의 공격 스킬에 비해 1레벨 기본 피해량이 높은 대신에 레벨에 따른 피해량 상승 폭이 작다. 그렇지만 스킬 레벨에 따라 쿨타임도 감소하고 패시브도 성장하기 때문에 W보다는 E 쪽을 선마하는 것이 일반적이다. 피해 감소 패시브와 광역 피해를 주는 액티브가 모두 달려 있고, 맞을 때마다 쿨이 0.5초 감소하므로 그냥 아무 생각 없이 맞으면서 쿨마다 E로 긁으면 된다. 피해 감소 패시브 덕분에 작은 칼날부리처럼 약한 몬스터에게는 맞아도 거의 피해가 들어오지 않는 자잘한 장점도 있다. 정글 개편으로 몬스터들의 공격력이 모조리 폭등하는 바람에 이전처럼 전혀 피해를 입지 않고 정글링을 하는 건 불가능해졌지만 여전히 회복 스킬이 하나도 없는 아무무의 체력 관리에 큰 도움이 되는 스킬.

기본 피해량이 절대 낮지 않은데다 평타로 추가 고정 피해를 더 넣을 수 있으니 초반에 누킹을 할 수 있는 기술이기도 하다. 때문에 4렙에 쌍버프를 두르고 Q로 들어가 - 평타 - E - 평타까지 넣으면 맞고 있는 상대방 피는 걸레가 된다.

은신한 챔피언의 은신을 풀지는 못하지만 피해는 줄 수 있으며 피격 이펙트도 나타나기 때문에 의외의 상황을 만들기도 한다.

탱커인 아무무가 갖고 있는 유일한 피해 감소 스킬이기도 하다. 이 피해 감소는 아무무의 물리방어에 따라 계산되어 들어오는 적의 물리 피해에서 고정 수치만큼 감소시키기 때문에 초반에는 유용하며 미니언으로부터 받는 극딜도 줄여주지만, 적의 공격력이 큰 폭으로 증가하는 후반에는 효용성이 상대적으로 떨어져보이는 감이 있다. 대충 700갑 하나 정도의 효율이 나온다고 생각하면 된다. 나쁘지는 않지만 많이 돋보이지도 않는 셈.

보통 라인에서 영혼의 맞다이가 벌어지면 미니언에게 많이 맞는 쪽이 불리하게 마련이지만 아무무는 이 스킬의 피격 시 0.5초 쿨타임 감소 때문에 미니언에게 많이 맞을수록 유리하다. 가뜩이나 e패시브가 미니언 뽁뽁이데미지도 크게 경감시키기 때문에 붕대로 진입했다면 두들겨맞으면서 싸우자.

8.16패치로 물리 피해 감소 수치에 방어, 마저계수가 추가되었다. 덕분에 얼어붙은 심장, 가시갑옷 등 방어템만 줄창 올리면 람머스 w가 패시브화 된 마냥 물리데미지가 안 들어온다. 대 탱커 아이템인 몰락이나 라위를 사도 얄짤없다.# 이 상태로 아무무가 방어력을 700이 넘는 수치까지 최대한 올리면 AD가 300 가량 되는 적 평타를 맞아도 데미지가 아예 안 들어오는 탱 아무무를 볼 수 있다! 또한 방어력뿐만 아니라 마법 저항력도 계수에 포함되기 때문에 마법 저항력으로 계수를 올리면 존야키고 다이브뛰는 아무무를 볼 수 있다. 그러니까 여러분들은 AP계수를 멀리하고 나 마저계수를 올리는 게 낫습니다.

4.5. R - 슬픈 미라의 저주(Curse of the Sad Mummy)

파일:amumu_R.png 아무무가 주변 적을 옭아매며 마법 피해를 입히고 2초 동안 기본 공격과 이동을 봉쇄합니다. 이 스킬로 피해를 가하면 기본 지속 효과가 적용됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 / 150 / 200 파일:롤아이콘-사거리.png 550 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 150 / 130 / 110
파일:롤아이콘-주문력.png 150 / 250 / 350 (+0.8 주문력)

잘 쓰면 한타를 박살낼 수 있는 무시무시한 궁극기. 별도의 딜레이도 없이 시전 즉시 자신 주변의 적 챔피언들에게 2초 속박무장 해제, 그리고 아무무의 패시브를 건다. 가장 보편적인 활용법은 점멸이나 붕대 등으로 적팀 한가운데에 들어가 사용해 이니시를 거는 방법이며, 대부분의 한타에서 팀의 승패를 가르는 주요한 요인이 된다. 붕대를 타고 적진 한가운데로 들어가서 3명 이상에게 궁을 걸 수 있다면 그 한타는 절반 이상 먹고 들어간 것. 적에게 속박을 거는 동시에 평타도 막아 버리기 때문에 적 원딜을 묶었을 경우 그 효과는 더욱 커진다. 얼어붙은 심장을 가진 아무무가 궁극기를 사용하면 적 원딜은 지옥을 체험할 수 있다. 피들스틱이나 말파이트,자크,오공과 함께 정글러의 궁 중에 한타 때 이 정도의 존재감을 뿜어내는 궁은 없다고 봐도 무방하다. 게다가 경우에 따라 다른 챔피언들의 궁보다 더욱 더 위력있게 나오거나 아예 비교자체를 불허할수도 있는데다가 아무무는 꽤 긴 사거리의 돌진기인 Q가 있어 점멸까지 동원하면 1,2명 정도는 쉽게 맞추는 건 일도 아니다. 설령 아무무를 그럭저럭 말리게 만들어 놨더라고 해도 한타 때 결코 방심해선 안 되는 이유.

이 스킬에 걸린 상태여도 이동기가 아닌 스킬은 사용이 가능하며 이미 실행되고 있는 채널링 스킬을 끊을 수도 없기 때문에 괜히 궁 쓰고 나서 무리하다가 죽는 경우가 생기지 않게 해야 한다. 이는 군중제어 효과가 기절이 아니라 봉쇄[7]이기 때문인데, 스킬 설명에도 이동과 평타만 막는다고 나와 있으니 버그라고 생각하지 말자. 또한 쿨이 말파이트 궁극기보다도 길기 때문에 초중반에는 정말 신중히 써야 하는 궁이다.
이동 불가가 걸리기 때문에 아군의 후속 장판과 연계하기에도 좋다. 특히 모르가나, 미스 포츈, 블라디미르, 소나, 애니비아, 오공, 자르반 4세, 케넨, 자이라, 피들스틱, 누누와 윌럼프 등의 장판 궁극기들과 연계되거나, 제라스, 브랜드, 벨코즈 등 광역 AP 딜러가 말뚝딜을 퍼붓는 경우 순식간에 한타를 종결시킬 수도 있다. 7.7패치로 인해 패시브가 궁극기에 묻어나게 되어서 더더욱 무시무시한 궁극기가 되었다. 또한 엄청난 하드 CC로 원딜을 괴롭히는 말파이트나 죽어도 딜을 넣는 카서스 같은 게 같이 돌입해서 제대로 콤보로 들어가면 그 한타는 이겼다고 봐도 무방하다. 특히 니코의 궁과 시너지는 환상적이라 2,3인 궁만 나오면 아무리 아군이 대충해도 한타에서 지는게 불가능할 정도.

궁을 쓰고 점멸을 빠르게 사용하면 점멸을 타고 도착한 곳에서 궁을 사용한다. 알리스타의 Q-점멸과 같은 원리이다. 알리스타의 경우와 같이 점멸-궁보다 궁-점멸쪽이 빠른 연계가 가능해서 기습에 용이하다. 사용 예시. 참고로 이 방법을 사용 시 점멸을 타기 전에 있던 곳에도 마법진이 남아 있는데, 실제로는 점멸로 이동한 곳에서만 궁의 효과가 발동된다. 현재는 패치로 궁의 선딜이 삭제되었기에 굳이 궁점멸을 쓸 필요가 사라졌다.

아무무가 궁극기를 시전함과 동시에 죽으면 궁 쓰는 소리만 나고 궁이 나가지 않으며 쿨타임이 돈다. 이건 다른 몇몇 챔피언에게도 있는 현상이지만 아무무는 이 현상 발생 후 부활하면 스킬 아이콘은 사용 가능한 상태를 나타내지만 실제로는 쿨타임이 돌고 있는 버그가 있다.

여담이지만 너프 이전에는 궁극기의 범위가 700이었다. 판테온의 궁극기 넓이 정도를 생각하면 된다. 원딜이 자신을 평타로 공격할 때 누르기만 하면 100% 걸리는 확정 CC이니 이 당시에는 적에 아무무가 있으면 원딜이 힘을 못 썼다.

5. 평가

수많은 대세, 꿀 정글러들이 부각되고, 너프되고, 재평가되는 와중에 예나 지금이나 '한타형 정글러' 하면 아무무를 떠올릴 정도로 아무무는 한타의 대명사로 불렸던 챔피언이다. 궁극기는 한타 종결자급으로 파괴적이며 원거리돌진형 cc를 보유한 정글러답게 갱킹능력 역시 뛰어난 편이다. 하지만 육식 정글러의 카정에는 굉장히 무력하기 때문에 이런 경향은 육식 정글러가 주도권을 쥘때 더욱 심하지만 카정이나 역갱만 조심하면 AP로가는 아무무의 갱은 상상을 초월한다.

초창기에는 많은 메타의 변화에도 불구하고 상당히 낮은 조작난이도와 강력한 한타기여도때문에 솔랭승률은 항상 준수한 모습을 보여왔지만 유저들의 실력이 상향평준화가 되면서 점멸이 없이는 한타때 궁을 제대로 적에게 맞추기가 힘들어졌고 궁을 맞춰도 적들이 수은이나 존야 또는 밤의 끝자락으로 궁을 무력화시키는 경우가 늘어나는등 고생이 이만저만이 아니지만 운좋으면 아군의 호응과 함께 상대팀들을 싸그리 회색화면행으로 가게할수있다.

5.1. 장점

  • 우수한 한타기여도
    아무무는 LOL내에서도 다섯 손가락 안에 드는 최강의 궁극기를 보유한 한타형 챔피언이다. 궁극기의 한타 파괴력은 LOL내에서 수준급이라고 볼 수 있다.
  • 준수한 갱킹력
    아무무의 CC기는 2개인데, 더럽게 위험하다. 쿨감 적용시 4.8초밖에 안되는 기절+돌진기 Q와, 아무무의 우수한 한타기여도의 상징인 궁극기는 말할 것도 없다. 기절+돌진기인 Q와, 광역으로 발을 묶는 R로 인해 6렙 이후 아무무의 갱킹력은 상당히 뛰어난 편이다. 특히 6레벨 갱은 필킬이라 봐도 무난할 정도로 대처하기 어려운 CC연계가 가능한 아무무의 갱킹력은 꽤 준수하다고 볼 수 있다. 역갱만 조심하면 저레벨 갱킹도 의외로 강력하다.
  • 뛰어난 이니시에이팅 능력
    장거리 돌진이 가능한 Q뿐만 아니라, 점멸 R로도 이니시에이팅이 가능한 아무무는 확실한 이니시에이터 중 하나이다. 특히 즉시발사 광역기인 궁극기를 통한 이니시에이팅은, 안정도 면에선 최고 수준.
  • 상당한 지속 딜링
    자주 무시되지만, 아무무의 스킬계수와 기초 피해량 자체는 높지 않으나, 싸우는 동안은 짧은 쿨타임이 이를 완벽히 메꾸어준다. 또한 W의 광역 체력 비례 피해는 탱커에게도 치명적이다! 특히 패시브의 추가고정 피해도 유용해서, 결코 아무무가 노딜이라고 불릴 수는 없다. AP 아무무는 광역 폭딜을 낼수 있으며, 탱커 아무무도 한타에서의 광역딜은 상당히 뛰어나다고 볼 수 있다.

5.2. 단점

  • 애매한 스킬셋
    어찌 보면 만능같아 보이는 정글러지만, 아무무의 어정쩡한 스킬셋은 아무무의 컨셉을 애매하게 만든다. 탱커 태그가 달린 챔피언이지만 탱킹에 도움이 되는 스킬은 E의 지속 효과 뿐이고 이마저도 타 탱커에 비하면 초라하다. 계수도 E의 지속 효과 외엔 모두 주문력이라서 탱템 효율이 아주 좋진 않다. 잿불거인 버프 이후로 많이 좋아지기는 했지만, 아무무를 극 탱커형 정글러로 운영할 시 성장이 쉽지 않다.
  • 부족한 정글 생존력
    아무무는 Q스킬로 벽을 넘을 수는 있다고 하나 엄연히 조건부이다. Q스킬이 워낙 좋은지라, 아무무는 하위권의 이동속도인 335임에도 기동력이 좋지만 정글에서 날아다니는 리 신, 그라가스, 킨드레드 같은 육식형 정글러와 비교하면 확연히 떨어지며, 위태로운 순간 회피할 방법이 생각보다 마땅치 않다. 게다가 초반 정글링 안정성도 꽤나 낮아서, 초반에 이런 육식형 정글러가 카정을 왔을 경우 최소 점멸은 써야 한다. 그리고 후반을 도모하는 성장형 정글러 주제에 정글 속도가 빠른 편도 아니고, 높은 마나소모량 때문에 정글링을 하다가 급히 지원을 갔을 경우 마나가 부족해서 스킬을 못 쓰는 상황이 나올 수도 있다.
  • 정글링 과정에서의 높은 마나 소모와 체력부담
    위에서도 언급됐지만, 아무무의 정글링은 안정성이 심하게 떨어진다. 먼저 마나 안정성이 정글러들 중에서도 최하위권이라 헤카림,피들스틱과 함께 블루를 뺏기면 완전히 말리는 정글러 중 하나로 꼽힌다. 그래도 Q 붕대 던지기 마나소모량이 절반 가까이 줄어들면서 예전보단 부담은 덜하다. 문제는 탱커 정글러 주제에 자체 회복스킬도 없어서 체력 안정성도 바닥이다. 정글링 속도는 잿불거인 버프 이후로 그럭저럭 봐 줄 만한 수준까지 올라왔지만 여전히 안정성은 모든 정글러들 중에서도 바닥을 친다.
  • 매우 약한 초반 1:1
    정글 아무무는 안 그래도 체력+마나관리가 안 되는데, 아무무 자체의 스킬셋도 1:1이 약하다. 광역딜과 평타 탱킹력을 갖춘 아무무의 스킬셋은 1:1에선 영 좋지 않다. 이로 인해 아무무는 주 포지션인 정글에서도 상대 카정에 무기력하게 당해야 하며, 역갱이나 2:2 교전같은 소수 교전에서도 상당히 약하기 때문에 장점인 강력한 갱킹조차 궁 찍기 전까지는 맘 놓고 발휘하기 어렵다.
  • 위에 설명한 단점들로 인한 초중반의 무력함
    초반 유지력의 부재, 부족한 기동력, 거기에 약한 1:1 전투력까지 모두 합쳐지니 아무무는 빼도박도 못하게 초반 최약체 정글러의 대명사격 존재가 되어버렸다. 초반에 육식 정글러와 정글에서 마주쳤다면 상대가 실피거나 아군 커버가 매우 빠른 게 아닌 이상 확정적으로 점멸이나 목숨이 빠지게 되며, 이 과정에서 본인의 문제 때문에 라이너의 호응과 스펙 의존도 또한 매우 높다. 어느 정도 성장이 이루어지면 한타를 폭파시킬 잠재력이 있긴 하나 그렇게 크기 전에 상대 정글이 주도권을 쥐고 초반부터 게임을 폭파시킬 가능성이 높고, 이는 라이엇 게임즈가 계속해서 초반 중요성을 부각시키는 쪽으로 패치 방향성을 잡아나가며 점점 크게 부각되는 단점이기도 하다. 특히 이러한 단점은 극초반 2~3레벨이 중요하게 부각되는 메타에서 더더욱 심각해지는데, 대표적인 경우가 시즌8 후반기부터 시작된 극초반 바위게 싸움 메타와 여기서 시작되는 2~3레벨 극초반 갱킹 스노볼링 메타.
  • 높은 궁극기 의존도
    말파이트, 쉬바나처럼 강력한 궁극기를 가져 여기에 모든 걸 거는 이니시에이터들의 고질적인 단점. 아무무의 높은 한타 기여도는 모두 궁극기에서 나오며, 따라서 궁극기가 없거나 궁극기를 잘못 사용한 아무무는 한타에서 아무것도 할 수 없게 된다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
아무무가 상대하기 힘든 챔피언
*붕대 던지기를 봉쇄하는 챔피언 : 아무무의 궁극기를 활용하기 위해선 Q진입이 매우 중요한데, 붕대를 무력화하는 챔피언이 있다면 아무무 입장에선 할 게 없어진다.
* 모르가나: 스펠실드 + 속박 + 장판기 + 자기범위형 궁극기 4단콤보로 아무무의 손발을 완전히 틀어막는 하드카운터. 게다가 모르가나는 궁극기 특성상 존야가 거의 필수템이다.
* 탐 켄치: 원하는 적을 붕대로 맞춰도 삼켜서 도망칠 수 있는 하드카운터. 애초에 탐 켄치 특성상 원찬스형 챔피언 전반에 강력하긴 하지만 아무무 상대로는 특히 더 심하다. QR을 범위 맞춰서 거의 바로 쓴다 해도 탐 켄치가 목표를 삼켜 안전하게 보호하고 있을 확률이 높다.
* 녹턴, 말자하: 모르가나만큼은 아니지만 스펠실드로 앞장서서 아무무의 선진입을 막아줄 수 있다.
* 야스오: 붕대 던지기는 투사체 판정이기 때문에 바람 장벽에 막힌다. 설렁 장막이 빠졌더라도 야스오의 질풍검으로 요리조리 피해다니므로 붕대를 맞히기가 어렵다.
* 블라디미르: 피의 웅덩이로 붕대 던지기와 궁극기가 전부 막히고, 블라디미르 또한 한타 기여도는 아무무와 맞먹을 정도로 뛰어나다. 설상가상으로 블라디미르 역시 어지간하면 존야를 올린다.
* 피즈: 재간둥이로 붕대와 궁극기가 전부 막히고, 야스오처럼 이리저리 피해다니며 붕대 던질 각 자체를 안 준다.
* 하이머딩거, 요릭: 하이머딩거의 포탑과 요릭의 망령은 붕대의 판정 대상이 되므로, 조금만 무빙을 잘 치면 아무무의 Q진입을 효율적으로 카운터칠 수 있다. 덧붙여 하이머딩거는 폭탄으로 스턴을 걸고 요릭은 벽을 쳐서 아무무를 역으로 붙잡아둘 수도 있다.
* 궁극기와 붕대를 무효화 시키는 능력을 가진 챔피언
* 알리스타 : 꺾을수 없는 의지로 붕대와 궁극기의 cc기를 모두 풀어내고 진입에 시도해봤자 박치기 하나에 막힌다.
* 올라프 : 알리스타와 마찬가지로 궁극기 하나에 cc기가 풀린다. 덤으로 올라프의 맞다이 또한 매우 강력해 아무무를 종잇장으로 만들어버린다.
* 정글링이 매우 빠른 챔피언 : 아무무는 정글링 속도가 그리 좋지가 않다. 거기다 w의 초당 마나소모값은 만만치 않게 심해 초반 블루가 상대에게 먹히거나 카정이라도 당하면 아무무는 그대로 망한다.
* 우수한 이동기를 가진 챔피언들 : 아무무의 붕대 던지기는 그리 빠르지가 않아 이동기로 피하기가 쉽다.
아무무가 상대하기 쉬운 챔피언들
* 생존기가 부실한 뚜벅이 챔피언들 : 아무무의 콤보는 물몸 뚜벅이들에게 블리츠크랭크만큼 매우 위협적이다. 따라서 물몸들은 아무무의 스킬에 하나라도 맞는다면 스펠이 하나는 빠지거나 죽는다고 볼수가 있다.
* 럭스, 미스 포츈, 바루스, 소나, 애쉬, 이블린, , 징크스 등* 그랩류 챔피언 : 이들이 아무무를 끌어준다면 아무무는 굳이 붕대로 진입하지 않아도 궁으로 대박을 터트릴수가 있다.
* 다리우스, 파이크, 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 노틸러스* 우르곳 : 우르곳의 심판의 원은 맞다이와 1대1에 매우 강력하나 아무무의 짜증내기의 기본지속효과 덕분에 피해량이 대폭 줄어들어 우르곳을 그냥 우르고자로 만들어 버릴수가 있다. 거기다 아무무의 패시브는 모든 마법피해의 10%를 고정피해로 추가로 주기 떄문에 맞다이또한 아무무가 유리하다. 최근 우르곳이 뜨면서 아무무가 뜨게 된 이유 중 하나이다.* 그 외
* 피오라: 응수로 아무무가 불리하다고 하는 사람이 있는데 아무무의 궁이 평타 봉인이 달린 속박이기 때문에 피오라의 q e 평타가 봉인되고 그로 인해 궁 역시 사실상 봉인 된다고 할 수 있다. 붕대를 맞춘다면 바로 궁을 써서 확정으로 맞출 수 있고 피오라가 응수로 붕대를 막는다면 기다렸다가 궁을쓰면 된다. 피오라는 하드한 이동기가 없기 때문에 붕대를 맞추기만 한다면 응수로 막히든 말든 이길 수 있다.

6. 역사

6.1. 출시 ~ 2014 시즌

시즌 3에서는 마나 소모가 심한 정글러를 돕는 정령석 계열 아이템들의 등장과 정글몹 능력치/보상 증가 등의 수혜를 입어 초기에 크게 인기를 끌었다. 하지만 육식 정글러가 부상하면서, 아무무는 이들에게 초반부터 사정없이 짓밟혀버릴 수 있어서인지 바로 인기가 사그라들었다.

시즌 3 중반부터는 LTE 아무무 라고 해서 왕룬에 경험치 추가 룬을 박고 유틸 특성의 경험치 상승 까지 찍어서 추가 경험치를 11%나 올린 다음, 미친 듯이 정글을 돌아 6렙을 빨리 찍는 신개념 운영을 들고 나오는 사람들이 있었다.

시즌 4에는 평가가 떨어졌다. 초중반 2:2 국지전이 약하고 상대 딜러를 확정적으로 죽이는 능력이 부족하기 때문. 비단 아무무만의 문제는 아니지만 시즌4에는 모든 후반지향형 초식정글러가 좋지 않은 평가를 받고있어서 아무무 역시 예외는 아니다. 저랭으로 갈수록 픽률/승률이 상승하지만 고랭으로 갈수록 둘다 하락한다. 단 전체티어에서의 승률과 픽률은 매우 높은 편이다. 정령석 계통의 아이템과의 시너지 덕분에 정글링이 쉽고 빠르다는 저랭크에서의 두드러지는 아무무의 장점과 잘 맞기 때문인 듯.

6.2. 2015 시즌

마법 부여: 잿불거인이 등장한 5.5 패치 이후로 예상대로 모든 정글러들 중에서 세주아니 바로 다음인 승률 2위를 찍으면서 완벽한 궁합을 보여준다는 것을 증명해냈다.

단, 잿불거인이 하향된 후 또다시...

6.3. 2016 시즌

2016 롤챔스 서머에서 MVP의 비욘드 선수가 룬메아리 빌드의 아무무를 두번 사용했는데, 승률은 50%.딱 절반 승리했던 경기는 무난하게 성장한 아무무가 다른 정글러는 감히 상상할 수 없는 한타 기여를 선보였지만 패배한 경기에서는 라이너들의 케어를 받고도 버프를 털리는 솔랭에서의 안습함을 그대로 보여줬다.

6.4. 2017 ~ 2018 시즌

안그래도 유저들의 실력의 상향평준화와 더불어 정글러 메타가 육식 정글러들에게 유리하게 돌아가면서 상황이 점점 안좋아졌는데 극초반 협곡의 전령의 등장과 바위게 잡기의 중요성이 커지는 등의 패치가 진행되면서 더욱 긴장해야 할 상황이 찾아오게 되었다. 잡을 수 있으면 잡아주자.

7.7 패치에서 패시브가 마저 감소 오오라에서 기본 공격과 연동해서 마법 피해에 추가 고정 피해를 더하는 것으로 변경되었다. 이제 가만히 서있기만 하면서 아군의 마법 피해를 올려줄 수는 없고, 기본 공격과 궁극기로 발동시켜주어야 한다.

7.24 패치에서 스킬 아이콘이 업데이트되었다.

8.9 버전에서 Q 붕대 던지기의 마나 소모량이 절반 가까이 줄어드는 상향을 받았다.

8.16 패치에서는 E 짜증내기의 기본 지속 효과인 물리 피해 감소에 추가 방어력과 추가 마법 저항력 계수가 추가되었다.

6.5. 2019 시즌

9.8 패치에서 붕대 던지기의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨 구간에서 감소했고, 붕대를 맞춘 챔피언의 기절이 풀려도 일정 거리를 쫓아가도록 변경되었다. 기본 지속 효과의 추가 고정 피해량이 13%로 올라갔다.

현재는 좋은 정글러. 준수한 픽률과 승률을 보여주고 있다. 바위게 첫 젠 시간 변경 패치가 결정적이였고, 물론 궁쿨 감소>Q마나 소모 감소>Q쿨 감소>E패시브 버프>Q판정 상향>패시브 버프로 너프 하나 없이 상향만 받은 결과 이룬 결실이기는 하다. 스킬셋 자체는 여전히 단순한 구식이라는 소리.

9.10 시즌 현재, 정글러 기준 2티어 안팎을 왔다갔다하며, 픽률이 약간 낮아진 대신에 53%의 1티어급 승률을 보여주고 있다. 롤챔스 서머가 기대되는 전망.

9.11 패치에서, 9.8 패치 때 상향됐던 패시브의 추가 고정 피해량이 다시 10%로 롤백되었다. 아무무의 다른 스킬들도 위력을 발휘할 수 있게 하고자 한다면서 모든 스킬의 데미지에 영향을 끼치는 패시브를 너프하기만 한 것은 의문이다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png

핵심 룬은 탱커답게 결의의 여진을 사용한다. Q나 궁극기로 상대를 잡았다면 바로 여진의 딜까지 얹어줄 수 있다. 딜무무로 갈 경우 마법의 유성, 지배의 감전을 들기도 하고 갱킹을 위해 지배의 포식자를 들기도 한다.

보조 룬은 마법의 기민함과 물 위를 걷는 자가 자주 사용된다.
시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-추적자의 검.png파일:롤아이템-마법 부여: 잿불거인.png파일:롤아이템-심연의 가면.png
파일:롤아이템-얼어붙은 심장.png파일:롤아이템-가시 갑옷.png파일:롤아이템-라일라이의 수정홀.png




시작 아이템
  • 사냥꾼의 부적
    초반에 평타보단 몬스터들에게 맞아가면서 짜증내기를 자주 돌려야 하는 아무무 특성상 마체테보단 부적 쪽을 선호한다.

핵심 아이템
  • 추적자의 검
    붕대 던지기가 없이는 이동기도 cc도 부실한 아무무에게 적의 이동속도를 훔쳐오는 추적자의 검은 사실상 필수다.
  • 마법 부여: 잿불거인
    탱커형 정글러의 부동의 코어템. 보편적인 탱무무나 딜탱무무를 한다면 이쪽을 선호한다.
  • 심연의 가면
    영원 효과로 아무무의 유지력이 괜찮아지며 탱커 치고 광역 딜링이 생각 외로 괜찮은 아무무의 위력을 더 높여줄 수 있다.
  • 얼어붙은 심장
    쿨감과 마나, 높은 방어력을 제공하며 적 평타 딜러들의 공속을 느리게 하는 효과 역시 쓸만하다.

공격 아이템
  • 마법 부여: 룬의 메아리
    AP 극딜 아무무를 하겠다면 이쪽을 선택하게 된다.
  • 리안드리의 고통
    지속딜 스킬셋이고 절망에 최대 체력 비례 피해가 존재하는 아무무 특성상 탱커의 체력도 가랑비에 옷 젖듯이 깎아내릴 수 있다. 여담으로 라일라이와 궁합이 굉장히 좋다.
  • 존야의 모래시계
    적진에 진입해야만 하는데 탱템을 덜 둘러서 탱킹이 허약한 AP 극딜 아무무의 어그로를 잠시나마 뺄 수 있는 아이템.
  • 라일라이의 수정홀
    적당한 체력과 꽤 높은 주문력, 그리고 스킬에 지속 슬로우를 주는 아이템인데 아무무는 중반 이후로는 절망을 계속 켜고 다니기에 신지드만큼은 아니라도 상대를 계속 느리게 만들 수 있다. 여담으로 리안드리와 궁합이 굉장히 좋다.

방어 아이템
  • 파수꾼의 갑옷 - 가시 갑옷 / 란두인의 예언
    자신을 공격한 상대의 공격 속도를 깎는 차가운 강철 옵션을 가진 아이템들. 야스오같은 치명타 위주의 평타 딜러라면 란두인 쪽을, 나서스나 워윅처럼 흡혈 위주의 평타 딜러라면 가시 갑옷 쪽이 선호된다.
  • 워모그의 갑옷
    비전투시 체력을 빠르게 회복 가능한 아이템. 대치전이 자주 일어난다면 이것만큼 효과적인 아이템도 드물다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 정글러

상당히 좋은 광역 대미지 딜링 스킬인 WE를 가지고 있어 딜탱으로 볼 수도 있고 탱커 주제에 피해 감소 기술은 없다고 봐도 될 수준이지만, 준수한 돌격 스킬인 Q에다 위엄 넘치는 궁이 있어서 일반적인 인식은 탱커. 또한 귀여운 이미지에 어울리지 않게 상대 라이너를 죽어라고 갱킹해서 거기에서 나오는 돈으로 먹고사는 탱커이기도 하다. 하지만 아무무의 정글링이 약한 건 다른 정글러와의 싸움에서 약하고 초중반 체력+마나관리가 부실해서이지, 정글링 속도는 결코 느리지 않다. W와 E가 모두 광역 딜링 기술인데다 평타로 마방을 내리기에 딜이 더 아프게 들어가고, 한 9렙 넘어가면 상대 정글러와의 싸움에서도 어느 정도 버틸 수는 있게 된다.

라인전에서의 아무무는 아군 픽이 어지간히 엉망진창이 아닌 이상 아무무는 정글을 가는 게 좋다. 아군 라이너가 자리를 비운 사이 라인을 맡아보면 알겠지만 상대방을 견제할 능력도, 상대방의 견제에 저항할 방법도 없는데다, 블루가 없으면 마나 소모를 견뎌낼 수가 없고, 하는 일이라고는 고작 절망이나 짜증내기로 찔끔찔끔 막타나 먹는게 전부다. 다른 라이너와 확실한 비교우위를 가질 수 있는 것은 오직 둘. 갱 호응, 적 상대의 다이브 대처 뿐이다.

그래도 그놈의 정신나간 한타 기여도가 너무나도 매력적인 탓에 일부 유저들이 탑 아무무를 차마 버리지 못하고재발견하려는 시도를 하고 있다. 당연하지만 초식동물처럼 CS만 열심히 먹는 것이 임무. 충격적인 한타 기여도 외에도 붕대와 궁으로 인한 상당히 좋은 갱킹 호응도와 심연의 홀과 기괴한 가면 정도만 맞춰도 확보되는 상당 수준의 딜량이라는 장점을 가지고 있다. 그러나 라인전 능력이 너무나도 약하다는 단점은 여전히 극복하지 못 해서 새로운 가능성이 발견되었다고 하기는 힘들다. CC가 좋고 E의 방어효과를 이용한 서포터로 쓰는 사람도 있지만 이렇게 되면 레오나의 하위호환이 된다.

뉴메타의 본가 갬빗 게이밍이 시즌4 LCS Battle of the Atlantic 2013에서 XDG 상대로 서폿 아무무를 꺼내 들었는데 유물 방패와 도란 방패를 이용하여 루시안-애니 조합의 평타 짤짤이를 버텨내며 라인전에서 궁으로 애니 궁 못지 않은 활약을 보였다. 그리고 사실 보이는 단점도 많았다. 에드워드는 점멸-궁을 계속 쓰기위해 쿨감신-왜곡을 들었고 역시 그답게 서포터로써 딜러 보호라는 역할은 어디다 갖다 버렸기 때문에(...) 딜러 보호는 사실상 케일을 꺼내든 알렉스 이치가 맡았다고 해도 과언이 아니었다. 그러나 갬빗 게이밍은 승리하긴 했다. 하지만 아무무와 쉬바나의 궁 연계가 실패했을 경우 한타를 지는 모습도 보이며 아무무 서포터의 한계를 드러냈다.

아무무의 첫 갱킹이 일반적으로 3~4렙 찍고 나서 이루어지기는 하나 어쨌든 궁의 존재감이 매우 큰 챔피언이므로, 라이너들은 아무무가 정글갈때 안전하게 6렙을 찍을때까지 라인에서 버텨줘야 한다. 만약 1~2렙 아무무가 붕대를 찍고 갱을 왔다면 무조건 킬을 따내는 등의 이득을 가져가야 한다. 어쨌든 아무무가 성장만 한다면 다수 교전에서 유리한 국면을 이끌 수 있으므로 상대의 갱킹에 당하지 않는 것만으로도, 라인에서 무난하게 게임을 풀어나가는 것만으로도 아무무에겐 엄청난 도움이 된다.

초반 갱킹은 변수가 많은 봇라인보다는 탑이나 미드 갱킹을 추천하는 바이지만, 6레벨과 궁을 찍었다면 상황은 달라진다. 아무무나 아군의 성장이 어지간히 뒤처진 상황이 아니라면 6렙 궁갱은 필킬이 나는 수준의 괴력을 발휘하기 때문이다. 땅굴을 파서라도 봇라인을 한번쯤은 두드려서 궁극기의 압도적인 위엄을 최대한 활용하여 다수를 잡아내는 시도를 할 수 있으며, 혹여나 상대 정글러까지 끼어서 3:3 싸움을 하게 되더라도 좀 더 유리한 전투를 펼칠 가능성이 높다.

아무무의 갱킹에서 많은 경우 빠른 기습을 위해 Q를 던지고 파고드는 것이 일반적이지만, 근처에 미니언이 많거나 Q의 사용에 자신이 없다면 혹한의 강타를 써서 상대를 느려지게 하거나 점멸로 파고들거나 걸어가서 들러붙고 Q는 추노용으로 아껴두는 것도 좋다.

한타에서도 하는 일은 대충 비슷한 편. 앞으로 튀어나온 겁없는 상대 딜러를 Q로 붙잡거나 점멸 Q 등으로 들어가서 궁극기를 깐 뒤, 적 메인 딜러에게 들러붙어 WE를 긁는다. 혹은 ,상대가 이니시에이팅을 거는중에 Q로 들어가서 궁으로 상대편의 이니시를 맞받아 치는 용도로 해도 아무무는 할 일을 다 한셈이다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

광역 하드 CC기인 궁극기 덕에 나름 승률 좋은 챔피언. 여진과의 시너지도 좋고, 패시브의 고정 피해 효과로 아군 AP 딜러와의 시너지도 좋다. 다만, 아무무의 한타 기여도는 궁극기에서 비롯되므로 궁극기를 배우기 전까지, 아이템을 갖추기 전까지는 방관자에 가깝다는 것이 흠. 그때까지 Q는 아군에게 달려드는 적에게나 쓰자. 자칫 잘못 딸려들어가면 적만 키워주고 궁극기를 배울 시간은 점점 늦어질 뿐이다. 궁극기 의존도가 높으니만큼 룬은 정밀-침착이 꽤 괜찮다.

잘풀렸으면 태양불꽃 망토+심연의 가면+리안드리를 구매해서 W + 비비기 데미지를 극대화하면 좋다. 이 템트리에서 굶주린 사냥꾼을 들면 미니언 웨이브에 비비기만 해도 주유소마냥 피가 쭉쭉 찬다. 광역피해인데도. 마지막템은 존야를 고려해보자. 탱템가서 몇대 더 맞는것 보다는 존야로 어그로해제+스킬 몇대 씹는게 더 나을수도 있다.

빙결 강화 아무무도 있다. 다양한 사용아이템으로 아군을 지키면서 한타를 하는 빌드. 빙결 강화, 완벽한 타이밍, 우주적 통찰력과 보조룬에 영리한 사냥꾼을 필수로 들어준다. 란두인, 마법공학 GLP 800, 초시계-가고일, 태불망을 올려준다. 모두 영리한 사냥꾼, 우주적 통찰력, 완벽한 타이밍 룬의 적용을 받아 사용아이템 재사용 대기시간이 -45%가 되며, GLP 빙결광선을 22초마다 뿌려대고 한타때마다 란두인[8] 가고일과 솔라리를 켤수있다. 게다가 가고일로 얻은 추가체력도 솔라리의 실드량에 추가로 반영된다. 이렇게 갈 경우, 3단 CC에 가고일로 죽지도 않으면서 강제 이니시를 걸고 GLP + 광역 둔화광선을 뿜어대는 미친 미라가 탄생한다(...) 상황이 괜찮으면 리안드리를 올리자. GLP+광선에 리안드리 도트뎀이 최대로(5~6초간) 적용된다.
9.7패치로 퇴각 스펠의 추가로 궁이니시후 빠르게 후퇴할수 있게 되었고, 초시계획득 타이밍이 빨라졌다. 궁 이니시후 아군에게 되돌아와 딜러한테 달라붙는 적 브루저를 막을수 있게 되었다는 소리. 이때는 정당한영광이나 슈렐리아같은 아이템으로 이니시를 돕는것이 좋다.

9.2. 뒤틀린 숲


극초반부터 특정 지역에서 교전이 쉬지 않고 벌어지는데 아무무는 1대1이나 소수 교전에는 너무 약하기 때문에 이 맵에서 거의 힘을 쓸 수가 없다. 아무무의 궁극기 역시 상대 챔피언들을 묶어놓는 데에만 효과가 있지 자체적으로 딜을 못하기 때문에 양 팀 모두 챔피언들의 피통은 높고 화력은 약한 맵 특성상 소환사의 협곡보다도 효율이 훨씬 떨어진다. 뒤틀린 숲은 플레이타임이 소환사의 협곡보다 짧아서 아무무가 코어템 좀 뽑고 강해질 타이밍이면 이미 게임이 확 기운다는 점도 아무무에겐 달갑지 않다.

10. 스킨

애니로 인해 간접출연도 상당히 많은 편이다. 애니 참조.

7.2 패치에서 출시될 예정이었던 혼돈의 인형 아무무는 출시가 완전히 취소되었다. 지나치게 낮은 퀄리티 문제 때문이라고 한다. #해당 기사 참고 바람

9.12 패치 때 시각 효과가 업데이트되었다. #참고 1 #참고 2

10.1. 기본 스킨

파일:amumu_Classic.jpg
가격450BE / 260RP구 일러스트#

일러스트 변경 이후 텍스쳐 업데이트를 받았는데, 벌건 눈이 노란빛으로 반짝이던 기존에 비해 인게임이 좀 더 귀여워지고 일러스트와 비슷해졌다.

10.2. 파라오 아무무(Pharaoh Amumu)

파라오 스킨 시리즈
파라오 아무무 파라오 나서스
파일:amumu_Pharaoh.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#
이제는 미라가 되어버린 남쪽 황무지의 어린 황제 아무무가 어두컴컴한 고대 무덤을 쓸쓸히 떠돌고 있습니다. 사막의 가혹한 모래바람 사이로 들려오는 아무무의 애처로운 흐느낌은 아무것도 모르는 탐험가를 끌어들이곤 합니다.

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 여담으로 파라오 아무무는 손이 잘 보이지 않아서 취향을 굉장히 많이 탄다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.

10.3. 평창 아무무(Vancouver Amumu)

겨울 스포츠 스킨 시리즈
평창 아무무 국가대표 애니비아
파일:amumu_Vancouver.jpg
가격520RP(한정판)동영상#
구 일러스트#
평창[9] 당국에서는 저주받은 미라가 시내에서 목격된 바 없다는 보도를 통해 시민들을 안심시키려 할 것입니다. 옛날부터 평창에 미라가 있었던 건 아닙니다. 하지만 혹시라도 미라와 마주치면 절대 만지지 마세요. 저주에 걸릴 수 있으니까요.

2018 평창 동계올림픽2010 밴쿠버 동계올림픽 기념으로 한정 판매한 스킨. 한국에는 '평창 아무무'란 이름으로 판매되었다. 알록달록한 색깔로 가성비가 나쁘지 않다는 의견이 많다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

10.4. 이모키드 아무무(Emokid Amumu)

파일:amumu_Emokid.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#

일러스트를 보면 리메이크전 트리스타나뽀삐가 그려져 있다.

구 일러스트에서 벽에는 Cho'gath eat world[10], Death Cab for Corki[11]코르키 : 저 AP 코르키 갈게요 같은 식으로 유명 밴드들의 패러디 벽보들이 붙어있다. Blink182의 패러디 포스터가 뽀록이지만..
Q 붕대가 회색인게 특징인 이모 스타일의 스킨이다. 이모 패션이 무슨 뜻인지 알고 보면 아무무랑 상당히 잘 어울리는 스킨이기도 하다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

10.5. 반품된 아무무(Re-Gifted Amumu)

2010 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누와 윌럼프
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
파일:amumu_Regifted.jpg
가격520RP(한정판)동영상#
구 일러스트#
아주 오랫동안 아무무는 가족들 사이에서 장식용 비누나 짝이 맞지 않는 양말 취급을 받으며 이리저리 옮겨 다녀야 했습니다. 어찌된 영문인지 몰라도, 저주받은 운명 때문에 외로움에 사무쳐 훌쩍이는 불쌍한 미라 소년을 곁에 두고 싶어하는 이는 아무도 없습니다.

2010 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 인게임에서 리본이 흔들리는게 움직일때 보면 은근 귀엽다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다.

10.6. 킹카가 될 뻔한 아무무(Almost-Prom King Amumu)

파일:amumu_Almostpromking.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#

퀸카 애니 서로 컨셉을 공유하는 스킨. 킹카는 티버인것 같다.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경되었다. 더 불쌍해졌다.

10.7. 작은 기사 아무무(Little Knight Amumu)

파일:amumu_Littleknight.jpg
가격750RP동영상#
중국 일러스트#

바위에 박힌 검이 얄짤없이 엑스칼리버 패러디. 중국판 일러스트에서는 빨간 두건 패러디로 바뀌었다. 750rp이란가격에 가성비가 상당히 좋다고 평가받아서 아무무 스킨 중에서 인기가 꽤나 있는편이다.

중국 일러는 아무무가 용감해지는 몇 안 되는 스킨이다. 중국일러스트에서는 쓰러져 있는 애니를 구하고 있는 용사로 보이며 워윅과 대치중이다. 애니의 모습이 상당히...

여담으로 조은정 아나운서가 가장 좋아하는 아무무 스킨이라고 밝혔다.

10.8. 슬픈 로봇 아무무(Sad Robot Amumu)

파일:amumu_Sadrobot.jpg
가격1350RP동영상#

스킬들 모두에 변화가 생긴다. '붕대 던지기'는 붕대가 아니라 전선을 던지는 것으로 바뀌며 '절망'은 눈물을 흘리는 게 아니라 기름을 흘리는 것으로 바뀌고 '짜증내기'는 쓸 때 마다 스파크 같은것이 튄다. '슬픈 미라의 저주'는 마법진 주위에 이모티콘이 가득 새겨져 있다. 또한 목소리에 필터를 먹여서 선풍기 앞에서 내는 듯 한로봇같은 소리로 바뀌는데 아무무의 대사가 하도 불쌍하다 보니 더욱 슬퍼진다.


10.9. 깜짝 파티 아무무(Surprise Party Amumu)

깜짝 파티 스킨 시리즈
깜짝 파티 피들스틱 깜짝 파티 아무무 미정
2015 만우절 특별 스킨
낚시꾼 피즈 깜짝 파티 아무무
나서스 견공
나 우디르 아니다
바나나 수도회 소라카
바다나미 우르프
냐옹카이
대두레이븐
우르프 켄치
나 벨코즈 아니다
파일:2015_Aprilfools_1.png
가격1350RP동영상#
“더 이상 무시 당하고 살지 않아!”

 아무무는 큰 마음을 먹고

 발로란의 모든 친구들에게

 우르프 생일 파티 초대장을 보냈어요.


“뒤집개 솜씨로 소문이 자자한

 바다사자의 탄생을 함께 축하해요!"

 아무무는 모두 한 자리에 모여

 우르프의 탄생을 기념하며

 게임을 하자고 써 보냈죠..


 드디어 기다리던 그날의 아침이 밝고

 우르프 생일 파티로 들뜬 마음을 가라앉히며

 아무무는 설레는 맘으로 창 밖을 내다봤어요.

 그런데 친구는 단 한 명도 나타나지 않았죠.


 그렇게 어린 아무무는 작음 발걸음을 떼고

 넓은 세상을 향한 여행길에 올랐어요.


 사람들의 신나는 웃음 소리에

 발걸음을 멈추고 이웃집 창가에 선 아무무.

 그의 눈에는 모두 한자리에 모여

 파티를 하는 발로란의 얼굴들이 보였어요.

 아무무만 혼자였죠. 늘 그랬듯이요...

-아무무의 우르프파티 초대편지

2015년 만우절 특집으로 출시된 아무무의 준레전더리 스킨. 머리 위에 분홍색 케이크를 덮어쓰고 머리정수리에 작은 양초 하나를 달았다.귀여움이 터진다 평타는 분홍색의 타격 이펙트가 뜨고, 붕대 던지기(Q)는 파티용 나팔[12]로 바뀌며, 절망(W)은 아무무 머리 위에 구름이 생겨 비가 내리는 이펙트로 바뀌며, 깨알같이 머리 위의 양초가 꺼진다. 대망의 궁극기를 시전하면 폭죽과 나팔 소리와 함께 리본이 흩날린다. 궁극기에 한 명이라도 걸려들면 장판에 웃는 문양이 나오고, 단 한 명도 걸리지 않으면 슬픈 문양이 나오며 아이들이 실망하는 듯한 사운드가 나온다. 스킬의 사운드가 대체로 귀여우며 귀환 모션은 티모 풍선을 잡고 약간 뜨는 모션으로 바뀐다.

공유하는 스플래쉬 아트가 다른 챔피언들과는 다르게 아무무가 우측에 오도록 좌우가 반전되어 있다. 좌우반전이 없으면 챔피언 정보를 볼때 가려지기 때문인 것으로 추정. 다 함께 셀카를 찍는 우디르의 카메라에 혼자 안면인식이 안 되는 불행함도 여전하다. 영원히 고통받는 아무무 스킨 배경 이야기를 보면 아무무가 초대한 파티에는 아무도 오지 않고, 자기들끼리 따로 모여 파티를 하고 있는 상황이라고 한다

10.9.1. 크로마

파일:amumu_Surpriseparty_Chroma_1.jpg
파일:amumu_Surpriseparty_Chroma_2.jpg
가격290RP동영상#

7.6 패치에서 추가된 크로마 팩. 크로마를 착용하면 귀환시 기존의 티모 풍선이 클레드, 작은 악마 티모, 룰루, 피즈, 나르, 직스, 포로, 티버 풍선으로 변경된다.

10.10. 지옥의 아무무(Infernal Amumu)

지옥의 스킨 시리즈
지옥의 아칼리 지옥의 아무무 미정
파일:amumu_Infernal.jpg
가격1350RP동영상#
고대의 화염술사들이 세상에 사악한 지옥귀들을 해방했을 때, 의도치 않게 더 어리고 외로운 생물들도 함께 소환됐습니다. 그중 친구를 찾아다니는 아무무는 대지를 파괴하는 화염 괴물들에 비하면 미약한 불꽃에 불과합니다... 자신도 모르게 만지는 것을 전부 불태워 버리지만요.

8.20 패치 때 추가된 아무무의 신스킨. 무려 3년 만에 새로 나온 스킨이다.

귀환 시 마스코트 펭귄이 나타난다. 아무무한테도 새로운 친구가 생겼다! 불쌍해서 추가해 준 듯

10.10.1. 크로마

파일:amumu_Infernal_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 크로마도 추가되었다. 크로마에 따라 새의 종류도 변경된다.

루비 크로마의 경우에는 단독 구매가 불가능하며, 오직 크로마 팩 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 에메랄드의 경우에는 오직 콘텐츠 크리에이터 지원 프로그램에 참여한 사람만이 자신의 시청자들에게 증정할 수 있는 파트너 전용 크로마이다. 이 파트너 전용 크로마는 2019년부터 파란 정수 상점이 열릴 때마다 10,000 BE에 구매할 수 있다.

에메랄드 크로마가 꿀열매와 매우 유사하여 큰 인기를 끌고 있으나 가지고 있는 사람은 별로 없다.

11. 기타

초식 정글의 대명사로 알려져왔으나, 패시브 버프에 힘입어 초반부터 심각하게(...)강력한 정글링과 맞다이력으로 많은 유저들을 경악하게 만들었던 적이 있다. 2019년 기준으로 픽률 6~7%, 승률 51~53%로 완벽하게 부활한 상태.

저널 오브 저스티스에 나온 기사에 따르면 같이 어린(일단 아무무도 어린애로 취급) 애니와 친하게 지낸다고 한다. "퀸카 애니"와 "킹카가 될 뻔한 아무무" 커플 스킨도 있으며, 2012년 3월에 있었던 화이트데이 스킨 이벤트에서도 메인으로 다루어졌다. 그런데 분명히 '어린' 챔피언으로 분류됨에도 불구하고 대한민국 대학생 리그의 대표 챔피언이 아무무인데다, 대사 때문에 친구 없는 캐릭터의 대명사가 되는 등 별로 좋은 대접을 받진 못하고 있다.

클템 이현우 해설이 애정하는 챔피언이기도 하다. 현역 때 , 스카너와 함께 시그니쳐 픽 급으로 자주 활용한데다가 14시즌 15시즌 육식 정글러들과 캐리형 정글러들에게 찢기는 아무무의 안습한(...) 처지까지 겹쳐져 밴픽마다 아무무를 부르짖고 아무무를 변호하는 캐릭터가 생겨버렸다. 심지어 자기 집에서 키우고 있는 고양이 이름도 아무무로 지었을 정도로 아무무에 대한 애정이 깊은 걸 알 수 있다. 참고로 클템의 솔랭 아무무 승률은 68%다.....쓰레기와 허세충을 컨셉으로 하는 그의 방송에서 쉔, 판테온, 자르반, 그리고 가끔가다 대박나는 일라오이와 함께 왕년의 그의 품격을 제대로 보여주는 챔피언이다.

2차 창작으로는 왕따 설정을 살려 소심하게 혼자 있는게 주 레파토리며, 정글링 도중 카정을 당하는 등 불쌍한 모습으로 나오는데 이 경우 아무무를 괴롭히는 챔피언은 초반 깡패 리 신인 경우가 많다. 그 외에는 애니와 썸 타는 등 애니랑 커플링으로 엮인다. 가끔 가다 애니 말고도 다른 여성 챔피언들이랑 엮일 때도 있는데, 그 중 가장 많이 엮이는 챔피언은 구 일러스트에서 아무무가 모습을 비췄던 간호사 아칼리.

종족도 이종족(?)인데다가 이름이 죠죠의 기묘한 모험와무우와 비슷하기도 하고, 궁극기의 광역 속박이 더 월드를 떠올리게 해서인지 디오 브란도, 와무우, DIO 쪽으로 패러디가 많이 된다.기둥 속 무무
초토화 봇 모드에서도 갈리오와 함께 최강의 챔피언으로 악명높다. 절대 죽지 않는 것은 물론이고, 범위가 절대 피하라고 만든 수준이 아닌 궁극기와, 전 맵의 미니언이 공유하는 아무무의 w스킬은 흡혈템을 갖추지 못한 근접 챔프들에게 상당한 곤란함을 가져다주고 있다.

설정 변화가 많아서 떡밥도 많은 편이다. 원래는 평범한 언데드에 우울한 요들이라는 묘사가 끝이었지만, 설정이 개편될수록 왕이라는 언급까지 나오는 등 배경 설정이 장대해지면서 떡밥이 상당히 많아졌다 이로 인해 아무무가 요들인지조차 희미해진 상황. 스킨이 새로 나오거나 설정에서의 묘사가 명확해져야 일단락될 듯하다.[13]
[14]

PBE에 새로운 아무무 스토리가 공개됐다. 칼둔이라는 노인이 아이들에게 아무무의 무덤을 발견한 젊은이에 대한 무서운 이야기를 들려주는 형식이다. 가난한 젊은이가 보물을 찾기 위해 어떤 무덤에 들어갔다가 그곳에서 소년왕에 대한 벽화와 금상 등을 발견했는데, 어두운 무덤 속에서 아이의 울음소리가 들려 갔다가 아무무를 만나고, 아무무의 손에 닿았던 한 쪽 팔을 잃고 무덤을 탈출한다는 내용. 마지막에 칼둔이 외팔이라는 것을 보여주며 이 노인이 이야기 속 젊은이라는 것을 암시한다. 아무무가 이 소년왕의 미라인지 요들인지 이야기 속에서 확실하게 결론을 내려주지 않는 것이 특징. 만약 아무무가 진짜로 소년왕의 미라라면... 아지르 이전의 왕이 되는 것 일지도?

킨드레드가 추가되고 나서 저승사자, 혹은 죽음의 화신으로 보이는 킨드레드가 아무무 전용 도발로 "외로움은 충분히 이해하지만/저리 가!" 라는 대사를 한다. 다른 언데드 챔피언들 상대론 킨드레드가 그들을 끝장내주겠다는 식의 도발을 하는 반면, 아무무는 죽음의 화신으로부터 죽는 것이 거부되고 있는 실로 무시무시한 상황이다. 특히 사냥감을 쫓아가서 죽이는데에 환장하는 늑대마저 저런 반응을 보이고 있으니... 패치로 설정이 악마가 된 이블린 역시 남들을 괴롭히는데서 만족을 얻는 가학적인 성향이 되었는데, 그런 가학심 많은 악마가 된 이블린조차도 괴롭히는 것을 거부하고있다. 여기에 지옥의 수문장 갈리오 전용 도발 대사에서도 자네 말이야, 이미 지옥 속에서 살고 있는 것 같으니 내버려 두겠네. 라고 한다. 이걸 다행이라고 해야 할지 말아야 할지

그렇다고 아무무를 멀리하는 대사만 있는 건 아니다. 자야의 대사 중 '어유, 이 꼬마 미라 딱하네. 우리 집에 데려가 줄까?'라는 대사가 존재하고, 탐켄치에게도 도발/농담으로 적이든 아군이든 아무무를 걱정해주는 대사가 존재한다. 좀 더 후에 등장한 니코는 더 직설적으로 아무무를 이해해준다.

이후 2016년 슈리마 스토리 업데이트에서 아무무도 장문 스토리가 추가된다는 것이 예고되면서, 여기서 이에 대한 진실이 밝혀질 듯하다. 여기서 추가된 나서스 장문 스토리에 따르면, 아무무는 먼 옛날의 어린 왕이었다고 한다. 슈리마가 멸망한 것이 현재 시점으로부터 천 년 전인데, 그 때 이미 나서스와 레넥톤은 초월체가 되고나서 수 세기가 지난 뒤였다. 그런데 그런 나서스가 인간이었을 때부터 '먼 옛날 죽은 어린 왕의 혼령 아무무' 라고 언급될 정도로 까마득히 오래 전 인물.

며칠 후에 공개된 아무무 본인의 스토리에서는 역병에 걸린 슈리마의 첫 번째 황제의 막내 황자가 하녀에게 그 역병을 전염시킨 바람에 그 하녀의 할머니에게 저주를 받은 이야기, 허영심 넘친 어린 황제가 영생을 준다는 고대의 조각상과 함께 갇혀 미쳐버린 이야기, 요들 족장이 인간의 선한 마음을 확인하려다가 외면받고 죽음에 이른 이야기가 소개되어 있는데, 나서스는 이 중 첫 번째 내지는 두 번째로 알고 있는 듯하다. 어느 쪽이든 그 누구의 손길도 받지 못하고 철저하게 혼자가 되어야 하는 저주받은 운명.이분은 예외다.

2015년 1월 26일 리그 오브 레전드 뮤직이란 이름으로 5곡의 음원이 발표되었는데 그중 한곡의 제목이 슬픈미라의 저주. 가사는 슬픈 미라 아무무의 슬픈 이야기를 다룬다

http://www.leagueoflegends.co.kr/?m=contents&id=48

가사전문
Every child in Valoran has heard the tale before
발로란의 모든 아이들은 이 이야기를 들어보았지요
About the cursed mummy boy who felt his heart no more
더 이상 그의 가슴에서 아무것도 느끼지 못하는 저주를 받은 미라소년의 이야기를
So sad and lorn, the helpless lad, Amumu was his name
너무 슬프고 외로운데다 아무런 희망마저 없는, 아무무라는 이름의 미라 소년
He ventured out to find a friend and learn about his bane
그는 친구를 찾기위해서, 마음 속의 슬픔을 알기 위해서 모험을 떠났어요

For many years, young Amumu traveled through the lands
많은 세월동안, 어린 아무무는 이 땅을 방황하며 여행했죠
Determined to make friends, if only they would understand
만일 그 누구라도 자신을 이해한다면, 친구가 되어줄 거란 희망을 가지고요
But even when Amumu stood upon the ledge of home
하지만 매번 아무무가 누군가의 집을 두드리고 기다렸음에도
His hope would disappoint him, and he would remain alone
그의 희망은 그를 좌절하게 만들곤, 그를 외로움 속에 홀로 방치했죠

But then the curse began to whisper in his ear
바로 그때, 저주가 그의 귀에 속삭이기 시작했어요
And would confirm what was Amumu's biggest fear
그리곤 아무무의 가장 커다란 공포를 확인시키곤 그가 받아들이게 만들 거에요
It pledged that never shall someone become his friend
그 누구도 자신의 친구가 되어주지 않을 거란 공포를
It pledged that he shall be alone until his end
저주는 아무무가 죽을때까지 외로울 거라고 맹세했어요

The sorrow and despair
비통과 절망을 더 이상은
Became too much to bear
그 작은 가슴에 품을수 없게 되어버렸죠

Yeah
Yeah
Yeah
Yeah, yeah

The moment when Amumu realized what he had done
아무무가 그가 무슨짓을 저질렀는지 알게된 순간엔
Too late it was, for him, for them, the evil curse had won
그 자신에게도, 그 주변의 사람들에게도, 모든것이 너무 늦어버렸어요 사악한 저주가 이겨버린거죠
The anger and the anguish overwhelmed his fragile soul
분노와 그리고 외로움의 고통이 그의 연약한 영혼을 짓눌러버리곤
And caused a wicked tantrum that he never could control
다시는 이 사악한 어린아이의 투정을 그가 통제하지 못하게 만들었어요

옛 배경 이야기. 최신 스토리와는 달리 아무무가 깨어난 후의 이야기를 다루고 있는 게 특징.
리그 오브 레전드에서 가장 기이한 챔피언은 아무무가 아닐까? 이 요들 챔피언은 리그 오브 레전드에 합류하기 전에 어떤 삶을 살았는지 스스로 전혀 기억하지 못한다. 그저 어느 날 슈리마 사막의 피라미드 안에서 깨어났을 뿐이다. 몸은 미라를 감싸는 천에 둘둘 말려 있었고 심장도 뛰지 않았다. 부모가 몹시 보고 싶었지만 그게 누구인지도 기억나지 않았다. 마음이 너무 아팠고 형언할 수 없는 슬픔이 느껴졌다. 아무무는 무릎을 꿇은 채 흐느끼기 시작했다. 눈물이 멈추지 않았고 슬픔도 사라지지 않았으며 아무리 둘러봐도 주위엔 아무도 없었다.

아무무는 자신의 과거를 추적하기로 마음먹고 길을 나서, 발로란 남부 전역을 구석구석 둘러보았다. 아무나 할 수 없는 일이었다. 무척 긴 시간을 헤맸지만, 과거에 대해 알아낸 것은 별로 없었다. 그렇다고 아예 수확이 없었던 것은 아니었다. 아무무는 여행 중에 자신이 '언데드'라는 사실을 알게 되었다. 그런데 그냥 평범한 언데드가 아니었다. 아무무는 보통 언데드들처럼 사악하지 않았고, 시비를 거는 사람도 없었다. 언데드에 대한 사람들의 인식을 생각해 보면 기적 같은 일이었다. 그러나 여행 중에도 이 작은 미라는 항상 슬픔에 빠져 있었다. 아무무를 만나면 사람이든 동물이든 상관없이 모두가 마찬가지의 '형언할 수 없는 슬픔'을 느꼈다.

아무무는 대장벽을 가로질러 북쪽으로 향했고 결국 리그가 태어난 장소인 전쟁 학회에 도달했다. 리그의 소환사들은 아무무의 사연에 깊은 흥미를 느꼈고, 그를 리그의 심판에 초청했다. 챔피언이 된 아무무는 난생처음으로 많은 것을 얻었다. 집이 생겨 더 이상 떠날 필요가 없게 되었고 안정된 삶을 살 수 있게 되었다. 그러나 그 무엇보다 감사했던 것은 아무무의 과거를 함께 밝혀줄 소중한 친구들이었다.

"아무무는 울 때는 그나마 괜찮은데 화나면 정말 무시무시해져." - 이즈리얼[15]

2016년 5월 13일 슈리마 이야기가 대대적으로 개편되면서 스토리가 수정되었다. 아래는 그 이전에 기재되어 있던 단편 스토리.
아무무는 자신이 누군지 알고 싶어서 전 세계를 돌아다닌다. 확실한 건 오직 그가 꼬마 미라라는 사실뿐이다. 깊은 잠에 빠져있던 아무무가 정신을 차렸을 때, 그는 고대 무덤 속에 누워 있었다. 미라 보존용 천이 그의 몸에 칭칭 감겨 있었고, 아무것도 기억나지 않았다. 그때부터 아무무는 멈출 수 없는 슬픔에 빠져 살아가고 있다.


[1] 애니의 성우이기도 하다.[2] 1레벨 +15.3%[3] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[4] 1/7/13레벨에서 -15/-20/-25[5] 추가 고정 피해이기 때문에 큰 도움이 안되는 것은 아니다.[6] 0.5초당 1틱씩 피해를 준다.[7] 혹은 '특수 속박'이라고도 불린다[8] 란두인에도 물론 빙결광선이 발사되며, 빙결장판 위에서 태불망으로 피해를 입히니 비비기만 해도 리안드리 도트뎀이 두배 적용. 광기효과로 태불망과 스킬딜 10%추가피해. 궁으로 이니시 후 cc기 풀릴때쯤 란두인 켜주면 추가로 광역 CC를 박아넣는 셈[9] 원문은 Vancouver다[10] 지미 잇 월드(Jimmy Eat World). 미국의 이모 밴드[11] 데스 캡 포 큐티(Death Cab for Cutie). 미국의 인디록 밴드[12] 가만히 놔두면 접혀진 상태고, 불면 소리가 나면서 펴지는 형식.[13] 일단 2018년 12월 7일 현재, 제작사에서는 요들로 분류하지 않는 듯하다. 북미 기준으로 이날 추가된 임무 "1st Daily of Snowdown"의 조건 중 "요들 챔피언으로 돌격! 넥서스를 두 번 하라(Play 2 games of Nexus Blitz as a Yordle champ)"가 있는데 아무무로는 충족할 수 없는 것을 확인했다.[14] 그런데 라이엇 스토어에서 판매하는 요들 노트 * http://mitem.gmarket.co.kr/Item?goodsCode=1594422731&jaehuid=에는 아무무가 당당히 포함되어있다[15] 아무무를 디자인한 디자이너의 아이디이기도 하다.