최근 수정 시각 : 2019-07-22 10:55:38

시비르

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"내 건 내가 알아서 챙겨. 목숨이든, 돈이든."
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
시비르, 전장의 여제
Sivir, the Battle Mistress
파일:sivir_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:원거리.jpg
원거리
- 파일:롤-슈리마-엠블럼.png
슈리마
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 구인수(Guinsoo), 이즈리얼(Ezreal) / 스태틱(Statikk)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 이명희[2] / 파일:미국 국기.png Rebecca Schweitzer[3] / 파일:일본 국기.png 아사노 마유미

1. 배경2. 능력치3. 대사
3.1. (구) 대사
4. 스킬
4.1. 패시브 - 재빠른 발놀림(Fleet of Foot)4.2. Q - 부메랑 검(Boomerang Blade)4.3. W - 튕기는 부메랑(Ricochet)4.4. E - 주문 방어막(Spell Shield)4.5. R - 사냥 개시(On The Hunt)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 업데이트 전6.2. 2013~2015 시즌6.3. 2016 시즌6.4. 2017 시즌6.5. 2018 시즌6.6. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 서포터와의 궁합
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 전장의 공주 시비르(Warrior Princess Sivir)10.3. 눈부신 시비르(Spectacular Sivir)10.4. 사냥꾼 시비르(Huntress Sivir)10.5. 약탈자 시비르(Bandit Sivir)10.6. PAX 시비르(PAX Sivir)
10.6.1. 네오 PAX 시비르(Neo PAX Sivir)
10.7. 눈꽃 시비르 (Snowstorm Sivir)
10.7.1. 크로마
10.8. 심판자 시비르(Warden Sivir)10.9. 승리의 시비르(Victorious Sivir)10.10. 피자 배달원 시비르(Pizza Delivery Sivir)
10.10.1. 크로마
10.11. 불의 축제 시비르(Blood Moon Sivir)
10.11.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

“금화든 은화든 상관 없어. 보수만 짭짤하면 그만이지.”

시비르는 슈리마 사막 지대에서 명성이 자자한 용병 대장이다. 전설에 등장할 법한 보석 박힌 십자날 검을 휘두르며 숱한 전투에서 승리, 비싼 의뢰비를 지불한 고객들을 실망시킨 적이 없다. 또한 시비르는 옛 슈리마 제국의 지하묘지에 잠들어 있는 보물을 찾아내는 일에도 남다른 자부심을 갖고 있다. 물론 두둑한 보상금을 받아내는 것도 잊지 않지만… 슈리마 제국을 이끌었던 고대의 존재들이 돌아오면서, 시비르도 운명의 갈림길에 놓이게 된다.
2016년 슈리마 스토리 업데이트로 장문의 배경 이야기가 추가되었다. 장문 배경과 구 배경에 대해서는 시비르/배경 문서 참고. 단편 소설 사막의 후예에도 등장하며, 단문 배경도 한 차례 수정된 바 있다.

1.1. 챔피언 관계

파일:nasus_portrait.png 파일:cassiopeia_portrait.png 파일:azir_portrait.png 파일:xerath_portrait.png 파일:renekton_portrait.png 파일:taliyah_portrait.png
나서스 카시오페아 아지르 제라스 레넥톤 탈리야

전부 슈리마와 관련이 있는 챔피언들이다. 아지르는 시비르의 조상이고 나서스는 슈리마를 수호하는 초월체였다. 레넥톤 또한 마찬가지였으나, 아지르를 배신하고 초월체가 된 제라스와 함께 봉인되었다가 타락한 상태. 카시오페아는 시비르와 함께 유물을 발굴하러 갔다가 그녀를 기습하여 죽이려 했었다. 나서스와 탈리야의 경우 단편 소설 사막의 후예에서 만나 도움을 받은 적이 있다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph01.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 532(+88) 2028
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 3.25(+0.56) 12.77
파일:롤아이콘-자원.png 마나 284(+50) 1134
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 8.0(+0.9) 23.3
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 61(+3) 112
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+1.6%) 0.795
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 26(+3.25) 81.25
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 500 (-) 500
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

기본 공격 사거리가 500으로, 일반적으로 원거리 딜러라고 간주되는 챔피언 중에서는 루시안, 코그모와 함께 가장 짧다. 그래서 상대의 공격에 노출되기 쉽다. 라인전에서는 푸시력, 한타 때는 기동성으로 극복해야 한다. 그리고 기본 공격 속도도 성장 공격 속도도 모두 낮다. 이러한 단점은 튕기는 부메랑 사용 시 일명 평캔이 가능한 점과 공격 속도가 빨라지는 점을 이용해서 보완하도록 설계되어 있다.

마나 능력치는 모두 우수하다. 기본 마나량과 마나 재생이 높으며 성장 수치도 뛰어나다. 그러나 부메랑 검의 마나 소모량이 무지막지해서 주문 방어막으로 마나를 적절히 수급하지 않으면 의외로 마나 관리가 어렵다.

치명타가 터지면 팔을 크게 휘두른다. 사망할 때는 뒤로 백덤블링(?)을 하면서 쓰러진 뒤 무기를 잡고 숨을 거둔다.

3. 대사


선택
"내 건 내가 알아서 챙겨. 목숨이든, 돈이든."[4]
금지
"난 사람 따윈 믿지 않아."
공격
"나한테 맡겨."
"공짜로 없애드리지."
"산 건 별로. 죽여야 돈이 되거든."
"골치 아픈 일? 내가 해결하지."
"악의는 없어."
"돈벌이에 방해 됐다간... 큰 코 다칠 줄 알아."
"사뿐히 다가가서 무자비하게 밟아 주지."
"여기 내 밥이 있네."
"식은 죽 먹기군."
"무덤으로 보내주지."
"이기는 게 내 직업이야."
"전투... 돈 버는 현장이지."
"제 값을 하려면 죽어주셔야겠어."
"어디... 돈 좀 벌어보실까?"
"내 먹잇감이 되시지!"
이동
"대의를 위해 싸울 순 있지. 목숨은 안 걸겠지만 말이야."
"권력은 잠시일 뿐, 골드는 영원해."
"모든 목숨엔 가격표가 붙어 있지."
"나에게 중요한 가치는, 차곡차곡 쌓여가는 돈이야."
"돈은 내가 알아서 벌어."
"충성심도 결국은 돈이지."
"사막을 길들일 순 없지."
"법은 때에 따라 바뀌기 마련."
"영웅은 배고프기 마련이지."
"이미 죽어있는데, 훔치는 거라니?"
"내가 올려다보는 건 하늘 뿐이야."
"명예? 무딘 칼날에 녹이 슨 꼴이랄까."
"골치 아픈 일... 얼마까지 알아보셨나?"
"돈만 받으면 그만인걸."
"부유함이라... 딱 내 스타일이네?"
도발
"죽으면 아무 소용 없는 건데, 이리 내."
"위를 봐. 독수리가 맴도는 게 보여?"
특정 챔피언 전용 도발
"넌 원래 처럼 사악했지. 이제 딱 어울리는 꼴이 되었네."
"후후. 한땐 정말 아름다웠겠군, 카시오페아."
"어머, 뱀을 딱 밟을 뻔 했네."
"그 징그러운 혀에 어울리는 얼굴로 만들어줄게!" (카시오페아)

"괜찮은 악어 백 하나 건지겠군."
"마침 악어가죽 부츠가 필요했는데 말이야...??" (레넥톤)

"좋아요 아지르. 당신의 초월, 이뤄드리죠."
"화를 자초하는 게 우리 집안 내력인가 봐요 아지르?" (아지르)
농담
"돈을 훔쳐? 설마. 목숨을 훔쳐? 그래, 그거야."
"사막은 잔혹한 여인 같다지? 그게 나야."
부메랑 검 사용
"받아라!"
"이거나 먹어라!."
"숨어보시지!"
"조심해!"
주문 방어막으로 스킬 방어
"물러서실까."
"노력은 인정해 주지."
AI 상대 대전 채팅
(게임 시작) "내 칼을 피할 수 있을 것 같아?"
(게임 종료) "명예로운 전투였습니다!"
초월 모드 시작
"초월체들을 상대하는 건 만만한 일이 아니라고."
"초월이 문제야. 내가 해결해 주지!"
"이 사막은 내 거다!"
초월
"워우~! 괜찮은데?"
"알아, 내가 원래 좀 세."
"지저분한 일은.. 내 선에서 처리하지!"
"제대로 써주지!"
근처 아군이 초월
"초월을 갈망하더군. 그 맛을 보여줘!"
"우리 것을 되찾아야 해!"
초월 상태에서 적 처치
"어디, 멍청한 녀석들 좀 더 데려와 보시지!"
"항상 최고의 자리에 머무는 게 쉬운 일은 아니지!"
초월 모드 종료
"짭짤하겠는데?"
"자, 한 건은 완료했군!"
"내 사막에 와서, 내 주머닐 채워보시지!"

3.1. (구) 대사


선택
"전장으로."
이동/공격
"이동!"
"전장으로."
"신속하게."
"사냥 시작이다."
"모든 이들의 명예를 위해."
도발
"그 숨을 즐기거라, 그것이 네놈의 마지막 숨이 될테니."
농담
"날 여제로 부르는 걸 허락하지. 단 무릎을 꿇고 나서 말이야."

4. 스킬

파일:sivir_S.jpg

4.1. 패시브 - 재빠른 발놀림(Fleet of Foot)

파일:sivir_P.png 시비르가 기본 공격이나 스킬로 적 챔피언을 공격하면 2초 동안 이동 속도가 상승합니다.
파일:롤아이콘-이동속도.png + 30 / 35 / 40 / 45 / 50[5]

일부 원딜이 갖고 있는 조건부 이동 속도 버프 패시브. 평타나 스킬로 상대를 맞히면 잠시 이동 속도가 증가한다. 효과는 중첩되지 않고 지속 시간이 끝나기 전에 재발동시키면 지속 시간이 초기화된다.

시비르의 짧은 사거리를 보완해 주는 기동성의 원천. 시비르의 평타 사거리는 평균 원딜 수준에도 한참 못 미치는 500이지만, 막상 싸울 때는 그리 짧아 보이지 않는 이유가 이 패시브에 있다. 기본적으로 카이팅할 때 도움이 되는 것은 물론, 사냥 개시를 쓰고 추노하는 시비르는 베인만큼이나 따돌리기 어렵다. 도주 시에는 부메랑 검을 잘 활용하면 이동 속도 버프를 받을 수 있다.

4.2. Q - 부메랑 검(Boomerang Blade)

파일:sivir_Q.png 시비르가 십자날 검을 부메랑처럼 던져서 관통하는 모든 적 챔피언에게 물리 피해를 입힙니다.

챔피언이 아닌 대상에게는 순차적으로 15%씩 감소된 피해를 입힙니다. 피해량은 최소 40%까지 내려갈 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 / 80 / 90 / 100 / 110 파일:롤아이콘-사거리.png 1200 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7
파일:롤아이콘-공격력.png 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.7 / 0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 총 공격력) (+0.5 주문력)

직선으로 움직이며 최대 사거리까지 날아갔다가 부메랑처럼 시비르에게 돌아오는 투사체를 날린다. 날아갈 때 뿐만 아니라 돌아올 때에도 피해를 입힌다. 사거리가 매우 긴 데다 판정도 준수하고 기본 피해량과 계수가 모두 매우 높아서 제대로 맞히면 웬만한 궁극기가 부럽지 않다. 라인 클리어에 굉장히 유용하며 견제용으로도 종종 써먹게 된다. 한타 때도 유용한 편으로 그냥 딜 보조용으로 써도 되고 상황을 보다가 기습적으로 상대 딜러진에 날려서 엄청난 피해를 줄 수도 있다.[6]

단점이라면 투사체가 다소 느린 편이라는 점. 상대의 무빙을 한 발 앞서 읽거나 상대가 CC기에 발이 묶인 상태에서 던지지 않는 이상 클린히트시키기는 굉장히 어렵다. 엄청나게 높은 마나 소모량도 큰 단점. 상점 페이지의 챔피언 상대법에도, '부메랑 검은 많은 마나를 소모하므로 빗나갈 경우 시비르에게도 치명적'이라고 적혀 있을 정도로 마나를 잔뜩 먹는다.

특이하게도 부메랑검을 사용하는 순간엔 주문방어막이 발동되지 않는다. 아주 찰나의 순간이라 의식적으로 알기는 힘들지만 부메랑검을 사용하며 시비르가 제자리에서 빙그르르 도는 모션을 취하는데, 이때 주문방어막을 아무리 눌러도 발동이 되지 않는 것이다. 그러므로 시비르유저는 이 부분에 대해서 주의 할 필요가 있다. 현재 이것은 버그인지 의도된 부분인지 알 수 없는 상태이다.

이런식의 돌아오는 투사체가 전부 그렇듯이, 끝 사거리에 맞춰서 적중시키면 상대가 피할 여지도 없이 연속으로 2타를 전부 맞게 된다. 특히나 부메랑 검은 우월한 사거리가 특징인 스킬이므로 이를 잘 써먹어주자. 총 공격력 계수를 받아 전타 히트시 데미지도 꽤 강하다.

4.3. W - 튕기는 부메랑(Ricochet)

파일:sivir_W.png 시비르의 다음 3번의 기본 공격은 주변 대상에게 튕기며 첫 번째 대상에게는 1.0 총 공격력의 물리 피해를, 그 다음 대상에게는 각각 감소된 물리 피해를 입힙니다.

첫 번째 대상에게 치명타로 적중 시 튕긴 대상에게도 치명타로 적중됩니다.

튕기는 부메랑 스킬은 같은 대상을 한 번 이상 맞힐 수 없으며 적중 시 발동 효과는 첫 번째 대상에게만 적용됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 75 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6
파일:롤아이콘-공격력.png 0.5 / 0.55 / 0.6 / 0.65 / 0.7 총 공격력 - 첫 번째 대상 외
효과 지속 시간: 4 초

뮤탈리스크
다음 3회의 기본 공격에 적용되는 버프. 버프가 적용된 기본 공격은 투사체가 대상 주변 적 유닛에게 전이되며 물리 피해를 입힌다. 튕기는 공격에는 흡혈 등의 적중 시 발동 효과가 일절 적용되지 않지만 치명타만큼은 해당 기본 공격의 판정을 그대로 따라 적용된다. 튕기는 횟수에는 한계가 없으나 같은 대상에게 두 번 이상 옮겨오지는 않는다. 사용 시 기본 공격의 딜레이가 캔슬돼서 빠르게 평W평을 넣을 수 있다. 재사용 대기시간은 사용한 시점부터 계산된다. 첫 공격 대상을 제외한 대상들에 대한 판정이 특이하다. 기본 공격 판정도 스킬 피해 판정도 없어서 신비로운 유성을 발동시키지 않으며, 그냥 피해만 입히면 발동하는 콩콩이 소환, 치명적 속도, 어둠의 수확 등을 발동시킨다. 마찬가지로 마나순환 팔찌 또한 발동하지 않는다.

시비르가 "푸시비르"라고 불리게 된 일등공신 스킬. 튕기는 횟수에 제한이 없기 때문에 W를 시전하고 미니언 하나를 공격하면 인접한 미니언 웨이브 전체에 피해를 줄 수 있다. 시비르는 적당히만 커도 W 평타 3번만으로 라인 클리어를 완료하거나 포탑을 치면서 후속 미니언 웨이브를 쓸어버린다. 시비르에 비하면 케이틀린이나 바루스의 라인 클리어 속도마저 굼벵이처럼 보일 정도. 상대가 미니언과 거리를 유지하지 않으면 W로 짤짤이를 넣어줄 수도 있다. 대신 포탑을 공격할 때에도 튕기는 부메랑이 적용되는 탓에 상대가 타워 허깅 도중일 때 W를 쓰고 포탑을 때리면 어그로를 끌어올 수 있다는 것은 주의해야 하는 부분.

한타 때는 상대가 적절히 뭉쳐있을 경우 굉장히 무서운 광역딜이 가능하다. 루난의 허리케인보다 더 많은 대상에게 더 강력한 피해를 입히도록 만들어 주고, 투사체가 퍼지는 거리도 한결 넉넉하다. 치명타까지 발동되기 때문에 시비르에게 직접 맞지도 않았는데 갑자기 체력이 너덜거리는 꼴을 볼 수도 있다. Q와 더불어 시비르가 한타 때 무시 못 할 광역딜 잠재력을 가지는 원천. 이 때문에 프로 레벨에서 시비르는 후반 캐리력 최상급 원딜로 분류된다.

광역딜 스킬로는 최상급인 반면, 단일 대상 딜링 기대값은 떨어진다. 추가 피해도 없고, 사냥 개시 3레벨 기준 단 3회의 기본 공격에만 적용되는 추가 공격 속도 60% 버프는 그다지 뛰어나다고 볼 수 없다. 그래서 광역딜을 기대하기 어려운 상황일 경우 시비르의 화력은 아쉬운 편이다. 상대가 잘 뭉치지 않을 때는 그냥 사냥 개시 패시브 받는 용도로 사용된다. 그래도 어쨌든 시비르의 유일한 DPS 보조 스킬이기에 단일딜을 넣을 때도 시비르에게 없어서는 안 될 스킬이다.

4.4. E - 주문 방어막(Spell Shield)

파일:sivir_E.png 시비르가 1.5초간 주문 방어막을 만들어 적의 스킬을 막아냅니다.

적의 스킬을 방어하는 데 성공하면 시비르의 마나가 회복됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 22 / 19 / 16 / 13 / 10
파일:롤아이콘-자원재생.png 80 / 95 / 110 / 125 / 140

어떠한 스킬이라도 1회 막아 주는 보호막을 생성한다. 시전 시간이 없고 다른 행동을 방해하지도 않는다. 스킬을 막으면 마나가 회복된다. Q로 뭉텅 빠져나가는 마나를 보충하기 좋다. 재사용 대기시간이 길어서 어차피 교전 중에는 많아야 두 번 정도밖에 쓸 수 없기 때문에 보통 초반에 1레벨만 올려둔 다음 다른 스킬 레벨이 전부 올라가고 나서야 몰아 찍는다.

이 보호막은 밴시의 장막의 주문 보호막이나 어둠의 장막과 마찬가지로 스킬 판정을 받는 것은 모조리 막아낸다. 이케시아식 마무리처럼 일반적인 스킬과는 다른 형태의 스킬 피해도 막히며, 운명의 시야 공유 효과나 피해망상의 시야 차단 효과마저도 막아낸다. 심지어는 내셔 남작의 스킬과 드래곤의 기본 공격도 막을 수 있다. 단, 점화나 표식 등 소환사 주문은 못 막는다. 강력한 방어 스킬로, 특히 블리츠크랭크처럼 특정 스킬을 맞히지 못하면 바보가 되는 챔피언을 상대할 때 굉장한 위력을 발휘한다. 소환사 주문으로 점멸과 정화를 들고 수은 장식띠를 산 시비르는 상대의 스킬을 최대 4회까지 막아낼 수 있다. 덕분에 시비르는 암살자 챔피언에게 꽤 강한 편이다.

다른 주문 보호막 계열 스킬들과 마찬가지로 이미 걸려 있는 디버프를 해제할 수는 없다. 예를 들어 말자하의 재앙의 환상에 걸린 다음 주문 방어막을 사용해 봤자 마법 피해는 그대로 들어간다. 제드의 죽음의 표식[7]이라든가 블라디미르의 혈사병[8] 등 역시 마찬가지. 이런 스킬은 걸리기 전에 보호막을 켜서 막아야 한다. 예외적으로 질리언시한 폭탄이나 트리스타나폭발 화약은 시전 후 머리 위에 카운트다운이 뜬 상태에서도 폭발 전에 방어막을 써서 막을 수 있다.

회전 도끼생체마법 폭격처럼 자신의 기본 공격을 강화하는 스킬 계열도 막지 못한다. 역병 화살이나 맹독, 절대 미각 같은 경우 이들의 기본 공격에 맞을 때 주문 방어막을 쓰더라도 스택은 정상적으로 쌓이며 추가 피해를 입히는 스킬일 경우 이 또한 방어하지 못한다. 그리고 중첩을 쌓은 후 다른 스킬을 사용해 중첩을 폭발시키는 계열의 스킬들은 주문 방어막으로 폭발을 막더라도 이미 쌓인 중첩이 사라지지는 않는다. 반면 폭발 화약처럼 최대 중첩 도달 시 알아서 터지는 스킬의 경우 방어 시에도 중첩이 사라진다.

다단히트나 장판 등 판정이 따로따로 적용되는 스킬의 경우 주문 방어막에 닿는 첫 번째 판정만을 막을 수 있다. 가령 공허의 분비물처럼 바닥에 효과가 남는 장판 스킬을 보고 E를 사용하면 깔릴 때 즉각적으로 들어오는 CC와 피해는 막히지만 이후 장판 위에 있어서 생기는 효과는 막지 못한다. 빛의 심판이나 쌍권총 난사를 상대로 주문 방어막을 쓰면 첫 발만 막힐 뿐 나머지는 다 피하거나 맞아야 되고, 천공의 검이나 붕대 던지기 같은 스킬을 주문 방어막으로 막으면 CC와 피해는 막히지만 적중 판정은 그대로라서 시전한 챔피언이 제대로 날아온다. 미끼 뿌리기는 미끼가 날아올 때 막으면 막힌 위치에 미끼가 떨어져서 거기서 상어가 튀어나오고, 걸린 다음에 막으면 마법 피해와 CC는 막을 수 있지만 범위 내에 아군이 있을 경우 그들은 정상적으로 피해를 입는다. 예외적으로 사형 선고의 경우 사슬을 거는 판정이 전제되어야 당기거나 날아갈 수 있어서 투사체를 막으면 그걸로 끝이고, 당기는 판정이 날아가는 판정과 공존하는 닻줄 견인의 경우 시비르는 당겨지지 않고 노틸러스만 날아와 원래 당겨진 시비르와 부딪혀야 할 지점에서 멈춘다.

4.5. R - 사냥 개시(On The Hunt)

파일:sivir_R.png 기본 지속 효과: 튕기는 부메랑이 활성화된 동안 시비르의 공격 속도가 상승합니다.
사용 시: 시비르가 8초 동안 아군을 규합하여, 주변 모든 아군의 이동 속도가 상승했다가 사냥 개시 지속 시간의 첫 수 초가 지나면 20%로 감소합니다.
파일:롤아이콘-공격속도.png + 30 / 45 / 60 %
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-이동속도.png + 40 / 50 / 60 %
범위: 1000
최대 이동 속도 유지 시간: 2 / 3 / 4 초

기본 지속 효과는 튕기는 부메랑을 사용하는 동안 공격 속도가 증가하는 것. 시비르에게 있어서는 유일하게 단일 대상 DPS를 높여 주는 효과로, 시비르의 낮은 공격 속도 성장치를 보완하는 역할을 한다. W 쿨이 그렇게 길지는 않아서 한타 때 몇 번은 써먹을 수 있다.

사용 시 시비르가 함성[9]을 지름과 동시에 시전 동작 없이 즉시 발동되며, 지속 시간 동안 자신과 주변 아군의 이동 속도를 폭발적으로 증가시킨다.

버프 지속 시간이 끝나기 전에 한 번이라도 시비르 근처의 범위로 들어왔다면 이동 속도 버프를 시비르와 동등하게 적용받는다. 5.15 패치 전까지는 사냥 개시가 시비르와 아군에게 따로따로 적용되어서 사냥 개시를 사용할 때 곁에 있든 지속 시간이 끝나기 직전에 시비르 근처에 가든 범위에 들어간 순간부터 2/3/4초 동안 최대치인 60%의 버프를 받았는데, 5.15 패치 이후에는 시비르에게 적용 중인 버프를 범위 내 아군이 공유하도록 변경되었다. 지속 시간이 얼마 남지 않았을 때 범위 안에 들어오면 20%의 버프만을 남은 지속 시간 동안만 받게 된 대신, 처음부터 버프를 받으면 기존과 달리 2/3/4초 이후에도 6/5/4초 동안 20%의 이동 속도 버프를 누릴 수 있게 되어서 언제 사용하는지가 중요해졌다.

이 액티브 효과는 슈렐리아의 몽상 사용 효과의 완벽한 상위 버전으로, 지속 시간도 훨씬 길고 제공하는 이동 속도도 더 높은데다 범위도 상당해서 정글 건너편에서 쫓기는 아군을 구출하는 용도로 쓸 수 있을 정도다. 이렇게 강력한 효과를 자랑하기에 도주나 추노 상황은 물론 초중반 팀파이트, 대규모 한타 등에서 모두 유용하게 사용된다. 원하지 않는 싸움을 피하거나, 기습적으로 상대를 덮치거나, 도망치는 상대를 쫓아가 마무리를 짓는 등 활용 가치가 굉장히 높다. 덕택에 상대 조합이 원거리 딜러가 활약하기 극히 까다로운 조합일지라도 시비르는 궁극기만 잘 써주면 마치 바위 게처럼 그럭저럭 팀에 기여할 수 있다. 렝가헤카림 등 돌진 챔피언과 조합될 때 특히 강력하며 반대로 적이 들어올 때 카이팅하는 조합에도 적합하다.

조합을 떠나서, 시비르 본인에게도 결코 효과가 적지 않다. 패시브와 사냥 개시의 효과를 모두 받는 시비르는 패시브 신난다!가 터진 징크스랑 비교해도 크게 뒤지지 않을 정도로 엄청난 기동성을 자랑한다. 원거리 딜러에게 있어서 이동 속도는 카이팅 능력과 직결되며, 여차하면 상대 앞라인을 따돌리고 딜러진을 직접 타격할 수도 있다. 덕분에 시비르는 짧은 사거리에 비해 카이팅하기가 상당히 쉬운 편이다.

상황이 좋지 않다면 생존기로도 쓰인다. 시비르 개인뿐만 아니라 팀 단위로 퇴각할때도 꽤 도움이 되는 편.

단점이 없지는 않다. 우선 궁극기가 공격기가 아니라서 시비르는 다른 원딜들처럼 6렙 후 급격히 강해지지 않는다. 그래서 궁 찍힌 다음부터 시비르가 상대 원딜과 1:1로 붙어서 이기기는 굉장히 힘든 편. 지속 시간에 비해 쿨이 상당히 길게 느껴진다는 것도 단점이다. 궁극기를 썼으면 추가 이속으로 어떻게든 이득을 챙겨야 기나긴 궁 쿨이 아깝지 않다.

5. 평가

리그 오브 레전드의 초창기 챔피언이자, 트리스타나와 함께 하이퍼 캐리형 원거리딜러의 시초격인 챔피언이다. 강력한 광역 딜링능력을 바탕으로 정면 한타에서의 화력투사와 타워를 지키고 버티는 데 특화되어 있다.

5.1. 장점

  • 초고속 라인 클리어
    시비르는 푸시비르라는 별명이 있을 정도로 무지막지한 푸시력을 자랑한다. 잘 큰 시비르의 라인 클리어 속도는 W만으로도 대략 이 정도. 리그 오브 레전드에서 푸시력은 게임 전반에 걸쳐 굉장히 중요한 요소다. 라인전에서는 라인을 밀어넣어 견제와 포탑 관리, 합류 주도권을 확보하기 위해 필요하고, 라인전이 종료된 다음에는 라인을 압박하거나 반대로 압박을 풀어내기 위해, 밀려 오는 웨이브를 빠르게 처리하거나 유리한 라인 상황을 조성하기 위해 라인 푸시력이 요구된다. 포킹, 끊어먹기, 이니시에이팅 등등 수많은 변수들은 시야에서 시작되고, 그 시야를 장악하기 위해 필요한 것이 바로 좋은 라인 상황이기 때문이다. 그렇기에 튕기는 부메랑 하나만으로도 압도적인 푸시력을 가진 시비르는 게임 내내 주도권을 잡기 쉽고, 불리한 상황에서는 수성 시 상대가 미니언 웨이브를 몰고 전진하지 못하게 만든다는 점에서 대단히 중요한 역할을 한다. 수성 시 시비르의 강점은 대회에서 기록에 남은 장기전들 중 대부분에 시비르가 등장했다는 점만 봐도 알 수 있다.
  • 우월한 팀 단위 유틸성
    뛰어난 유틸성 덕분에 어지간히 망한 조합이 아니라면 시비르의 존재 자체가 팀파이트에 여러모로 좋은 시너지 효과를 낸다. 아군 전원에게 엄청난 이동 속도 버프를 제공할 수 있는 궁극기 덕분에 시비르를 가진 팀은 전장 조성이나 교전 회피에 있어서 주도권을 틀어쥘 수 있다. 대부분의 조합을 강화할 수 있고 동시에 대부분의 조합에 대항할 수 있는 챔피언이 바로 시비르다. 예를 들어 라인 압박과 포킹을 중시하는 조합에 시비르를 더하면 라인 클리어와 포킹 지원이 가능하고 한타를 회피할 수 있어서 조합이 강해지고, 반대 상황에서 시비르는 포킹 스킬은 보호막으로, 압박은 우수한 푸시력으로 받아내면서 궁극기의 이속 부스트로 강제 한타를 걸 능력이 있는 카드다. 단체로 뛰어들어가서 교전을 걸어 버리는 난전/돌진 조합에 시비르의 사냥 개시는 엄청나게 귀중한 자산이 되고, 반대로 상대가 돌진 챔피언으로 강제 이니시를 시도하면 보호막과 기동성으로 막아낼 수 있다. 광역 스킬을 위시한 한타 조합을 짤 때 광역딜이 가능한 시비르의 특성이 더해지기도 하며 반대의 경우에는 궁극기를 이용해서 산개하는 식의 대응이 가능하다.
  • 최상급 광역딜로 보장되는 높은 캐리력
    튕기는 부메랑에 치명타가 발동되기 전, 시비르는 단일 대상 DPS가 상대적으로 떨어지는 탓에 농담 섞어 팀에 이동 속도 버프를 걸어 주는 바위 게에 불과하다는 소리를 듣기도 했다. 하지만 튕기는 부메랑에 치명타가 터지도록 변경된 이후, 시비르의 한타 기여도는 특유의 우월한 유틸성을 제외하더라도 최고 레벨으로 뛰어 올라갔다. 광역으로 터지는 튕기는 부메랑이 원거리 딜러라고는 상상할 수 없을 정도로 무시무시한 광역딜을 뿜어내기 때문이다. 부메랑 검도 의외로 멀리 떨어진 적을 노리는 활용이 가능하기 때문에, 후반에 딜러진이 사거리 짧은 시비르가 꽤 떨어져 있다고 방심하고 한타하다가는 눈 먼 부메랑에 의문사당할 수 있다. 또한 아이템 빌드도 무한의 대검을 위시한 치명타 아이템을 올리는 전형적인 평타 캐리 원딜이라 후반 화력이 어느 정도 보장되는 편이다.
  • 적절한 카이팅 능력
    시비르의 사거리는 500으로 최하위권에 속하며 일반적으로 원딜의 생존기를 의미하는 이동기를 가진 것도 아니지만, 시비르의 각종 스킬들이 그러한 단점이 드러나지 않도록 보조한다. 패시브와 궁이 기동성을 담보하기에 포지셔닝이 쉽고, 주문 방어막이 위협적인 스킬 한 번을 쳐낼 수 있기 때문이다. 일선에서 어그로를 끌어야 하는 탱커나 딜탱의 입장에서 요리조리 움직이며 중요한 스킬은 주문 방어막으로 막아버리는 시비르는 쉽게 물 수 있는 대상이 아니며, 잘못 들어갔다가는 시비르가 앞 라인을 무시하고 딜러진 쪽으로 파고들어서 뒷 라인을 먼저 밀어버릴 위험도 있다.
  • 운영에 능함
    시비르는 직접 이니시에이팅을 걸 수 있는 것도, 공성 능력이 좋은 것도, 오브젝트를 잘 잡는 것도 아니다. 그럼에도 라인 푸시력과 광역 이동 속도 버프기라는 두 장의 카드를 보유한 덕분에 운영 능력은 대단히 뛰어나다. 일단 라인 푸시력이 독보적이라 언제나 원딜간의 라인 관리 싸움에서 우위에 서기 때문에, 상대보다 한 발 먼저 합류하거나 밀려오는 미니언 웨이브를 순식간에 없애버릴 수 있다. 유리한 라인이 형성된 상황에서 아군이 숫적으로 우세한 상황에서는 사냥 개시를 통해 이니시에이팅을 유도하거나 적을 쫓아낼 수 있고, 반대로 상대가 이니시에이팅을 시도할 때는 주문 방어막으로 막아내고 사냥 개시로 적을 따돌린다. 유리한 상황에서 더 큰 이득을 창출하기에도, 불리한 상황에서 적의 공세를 막아내고 시간을 벌기에도 좋은 원딜이다.

5.2. 단점

  • 라인 푸시 외에 라인전을 유리하게 풀 방법이 없음
    불리할 때 라인을 밀면 안 되므로 라인전이 불리하게 돌아가면 시비르의 장점 중 하나가 봉쇄된다. 이것은 시비르뿐만 아니라 다른 원딜 챔피언들도 마찬가지로 갖는 문제점이지만, 유독 시비르의 경우에 이러한 점이 부각되는 이유는 라인 푸시 이외의 방법으로 라인 주도권을 잡기가 어렵기 때문이다. 시비르는 견제력이나 전투력이 강하지 않기 때문에 라인을 열심히 밀어서 상대가 몰려오는 미니언을 먹느라 시비르에게 신경을 쓰지 못하도록 만드는 것이 라인전을 유리하게 푸는 유일한 길이다. 그렇기에 라인을 적극적으로 밀 수 없을 때는 당연히 힘이 빠진다. 주문 방어막이 있다고는 해도 기본적으로 뚜벅이 챔피언인 탓에 라인 주도권을 내주고 몰리기 시작하면 생존 자체를 위협받기 일쑤다.
  • 이동기의 부재와 주문 방어막(E) 활용도에 따라 갈리는 상성
    주문 방어막은 시비르에게 이동기를 포기한 대신 주어진 생존기이며 대부분의 암살자들이나 라인전에서 스킬 의존도가 높은 상대 바텀듀오를 어떤 경우에는 이즈리얼보다 더할만큼 골치아프게 할 정도로 이동기가 딱히 아쉽지 않을 정도의 뛰어난 성능을 갖고 있긴 하지만, 스킬보다 평타 의존도가 높은 적을 상대로는 별로 유용하지 않은 문제점이 있다. 대표적으로 케이틀린을 위시한 평타 캐리 원딜 및 스킬을 막는 횟수보다 더 많은 포킹을 쏟아내는 마법사 서포터와의 라인전이 대부분 불리한 편이며, 한타에서는 마스터 이같은 궁극기로도 떨쳐내기 힘든 근접 캐리가 접근할 경우 이동기의 부재의 단점이 더욱 크게 와닿는다.
  • 떨어지는 단일 대상 화력
    스킬 구성이 1:1에 특화되어 있지 않다. 튕기는 부메랑은 단일 대상 상대 시에는 평캔 1회와 약간의 공속 버프만 제공할 뿐인 심심한 스킬이고, 부메랑 검은 피하기도 쉽고 재사용 대기시간이 길어 DPS에 큰 도움을 준다고 보기 어렵다. 심지어 기본 능력치마저 높지 않고, 사거리도 500으로 원딜 최하위권인데 이동기나 안정적인 장거리 공격 스킬이 있는 것도 아니라 선공권도 갖지 못한다. 이러니까 당연히 1:1 상황을 꺼리게 될 수밖에 없다. 1:1로 적 원딜과 싸우거나 튕기는 부메랑이 제 역할을 할 수 없는 상황에서 하드 탱커를 때려잡아야 할 때 등에는 상당히 고전하게 된다.
  • 미약한 초중반 전투력
    앞서 간략히 언급했듯이 라인전 단계에서 시비르의 전투력은 약하다. 사거리 때문에 기본적으로 선공권이 없기도 하고, 패시브부터 궁극기까지 DPS보다는 유틸성 위주의 스킬이 많은 탓이다. 단일 대상 화력이 떨어지는 것과 연관되는 단점. 그나마 부메랑 검을 제대로 맞히면 꽤 강력하기는 하지만 투사체가 느리고 재사용 대기시간이 길어 믿을만하지 않고, 주문 방어막은 평타 의존도가 높은 원딜간의 대결에는 별로 좋은 방어 스킬이 아니다. 전투력이 좋은 상대가 계속 교전을 유도할 경우 상당히 수세에 몰리게 되며 위의 단점과 맞물려 라인전에서 망한 시비르는 바위 게라는 멸칭으로 불릴 정도로 노딜 챔피언이 되어 버린다.
  • 상당 수준의 상황 판단 능력을 요구함
    시비르는 라인전 단계에서 항상 위험을 감수해야 한다. 라인 주도권을 잡으려면 짧은 사거리로 앞에 나가서 라인을 계속 밀어넣어야 하기 때문이다. 생존기를 믿고 전진하기에도 불안한 구석이 있다. 주문 방어막은 지속 시간이 짧아 위험한 스킬이 날아오는 타이밍에 정확히 맞춰 시전해야 낭비되지 않는 난이도 높은 스킬이며, 돌진기나 다단히트 스킬 등을 상대로는 효율이 급감한다. 사냥 개시는 상대의 공격 시도를 미리 읽은 상황에서는 우수한 생존기지만, 순간적으로 시비르를 위험한 장소에서 탈출시켜 주는 역할을 할 수는 없기 때문에 여러 명이 시비르를 덮치거나 포위했을 때는 시비르의 목숨을 구해주기 어렵다. 그래서 기본적으로 상대 픽이 얼마나 봇 라인에 위협적인지의 영향을 받는 챔피언이고, 살아남으려면 상대의 움직임을 잘 읽고 아군의 백업을 적재적소에 요청할 줄 알아야 한다.
  • 조건이 갖춰져야 발휘되는 유틸성
    시비르의 유틸성은 아군의 적절한 호응과 조합 시너지를 반드시 필요로 한다. 교전을 회피하거나 강제 이니시를 거는 건 시비르가 아니기 때문. 시비르의 사냥 개시는 거들 뿐, 이속 버프가 들어간 상태에서의 판단은 아군의 몫이다. 가령 시비르가 이니시 각을 보고 궁을 쓰며 뛰어가는데 호응해줄 거라고 기대했던 같은 편 렝가말파이트, 아무무 등의 돌진 챔피언이 멀뚱히 구경만 하고 있다면 궁이 무의미하게 낭비된 셈이다. 시비르의 스킬 구성은 유틸에 집중되어 있기 때문에 아군과 호흡이 맞지 않으면 시비르 혼자 아무리 날고 기어도 게임을 캐리하기 어렵다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 시비르가 상대하기 힘든 챔피언
    • 주문 방어막의 영향을 적게 받는 챔피언 : 상대와 맞붙는 상황을 가정할 때 시비르의 가장 강력한 무기는 적 스킬 하나를 막아버리는 주문 방어막이다. 그런데 스킬 쿨이 짧아 또 쓰면 그만이거나, 즉시 발동되어 반응하기 힘들거나, 일정 시간 동안 지속 피해를 주거나, 혹은 스킬이 아니라 평타로 승부를 보는 타입일 경우 주문 방어막은 무의미해지고 자연스럽게 시비르도 무력해진다. 물론 이런 챔피언은 대체로 라인 푸시가 약한 편이므로 아예 맞다이를 해 주지 않고 라인만 밀면 유리해지는 경우가 많다.

    • 기본 공격 사거리가 길면서 화력이 강한 챔피언 : 앞서 언급했듯 시비르는 평타 위주 챔피언에게 대응하기 어려워, 라인을 쭉쭉 밀면서 상대의 평타가 시비르 자신에게 날아오지 않도록 하는 전략을 사용한다. 그런데 기본 공격 사거리가 긴 챔피언은 사거리가 500밖에 안 되는 시비르가 라인을 밀려고 할 때마다 계속 툭툭 건드려서 이마저도 쉽지가 않다.

  • 시비르가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 주문 방어막에 핵심 스킬이 막히는 챔피언 : 특정 스킬 의존도가 심한 편인 챔피언들에게 시비르의 주문 방어막은 엄청나게 짜증나는 스킬이다. 재사용 대기시간이 긴 대신 적중 시의 보상이 큰, 필살기와도 같은 스킬이 시비르의 마나 셔틀로 전락하며 허무하게 증발하는 순간 이러한 챔피언들의 존재감은 바닥을 치게 된다.
    • 라인 클리어가 느리거나 포탑 근처에서 CS 수급이 어려운 챔피언 : 시비르의 라인 클리어 속도는 업계 최고 수준이다. 웬만큼 라인 잘 밀기로 소문난 챔피언들도 대적하기 어려운데, 라인 클리어가 느린 챔피언은 말할 것도 없다. 포탑과 어깨동무하고 누가 더 CS 잘 먹는지 경쟁하며 허덕이는 동안 시비르는 여유롭게 포탑 체력을 깎거나 다른 라인에 개입해서 이득을 챙길 수 있다.
    • 기동전에 약한 챔피언 : 계속 상대와의 거리를 유지해야 하거나, 반대로 순간적으로 거리를 좁히며 치고 들어가야 하는 챔피언들을 의미한다. 시비르의 사냥 개시는 강제로 싸움을 열어버리기에도, 상대의 교전 유도 시도를 무마하기에도 좋다. 스킬 하나를 막는 주문 방어막 또한 급박하게 움직일 때 변수를 차단하기에 좋은 스킬.

6. 역사

6.1. 업데이트 전

초창기 챔피언답게 초기에는 어느 정도 사용됐지만 갈수록 인기가 떨어졌다. 당시 소위 원딜 3대장으로 불리던 그레이브즈, 이즈리얼, 코르키와 비교하면 생존기가 자칫하면 마나만 잡아먹고 무의미하게 낭비되어 안정성이 떨어지는데다 순간 폭발력이 한참 모자랐고, 평타 강화 스킬이 없는 것이나 마찬가지였기 때문에 캐리력을 기대하기도 어려웠다. 시대에 뒤처진 챔피언 모델링도 시비르에 손이 가지 않도록 했다. 튕기는 부메랑 위주로 약간씩 수정을 해봐도 도통 성과가 없자, 결국 라이엇은 대대적인 업데이트를 단행했다.

6.2. 2013~2015 시즌

시비르 업데이트는 2013 시즌이 끝나기 직전에 이루어졌다. 시즌 종료까지 남은 짧은 시간 동안, 시비르는 최고 OP 챔피언의 자리에 등극했다. 픽밴률이 최상위권으로 치솟았고, 승률 또한 역대 원딜 최고 수준으로 높았다. 무지막지한 라인 푸시력과 우월한 유틸성을 바탕으로 솔로 랭크와 대회를 모두 지배했다.

이후 하향 패치를 받았고 챔피언 외적인 변화 또한 시비르에게 영향을 주었기에, 시비르가 항상 강력했던 것은 아니었다. 특히 하드 탱커가 메타를 지배하는 시대가 올 때는 종종 소외되었다. 그래도 특유의 유틸성과 견실한 라인전 능력 덕분에 프로 레벨에서는 비교적 꾸준히 선호되었다.

6.3. 2016 시즌

2016 시즌에 들어가면서 라이엇은 튕기는 부메랑의 기본 재사용 대기시간을 증가시키는 대신에 시전 즉시 재사용 대기시간이 적용되도록 만들어 재사용 대기시간 감소 능력치가 시비르에게 끼치는 영향을 늘렸다. 개편된 정수 약탈자와의 시너지가 기대되었으나, 미스 포츈이나 루시안처럼 정수 약탈자와 찰떡궁합이던 원딜에 비해서 심심한 편이었던데다 하필 탱커 메타가 재림해서 힘을 쓰기 어려웠다. 천둥군주의 호령이나 전투의 열광 등의 주요 핵심 특성과 잘 어울리지도 않았다.

라이엇에서도 시비르가 고전 중이라는 것을 인정하고, 6.4 패치로 튕기는 부메랑에 치명타가 적용되도록 상향했다. 덕분에 시비르의 강점이던 라인 푸시력과 광역딜이 훨씬 강력해졌고, 그 결과 시비르는 다시 최고의 원거리 딜러의 반열에 올랐다. 이후 프로들에게도 재조명되어 대회에서도 다시 모습을 드러내기 시작했다. 6.7 패치 버전 기준으로 League of Legends Champions Korea에서 시비르는 OP 챔피언 중 하나로 취급되어, 시비르가 풀렸을 경우 가장 빠르게 가져오는 장면이 종종 나온다. 김동준 해설위원은 '대체할 수 없는' 장점을 가지고 있기에 특히 선호된다고 평가했다.

요우무의 유령검과 칠흑의 양날 도끼를 코어 아이템으로 사용하는 요블 루시안이 떠올랐을 때는 상성상 불리한 탓에 약간 티어가 내려갔었다. 하지만 루시안이 곧 너프를 받고 요블 빌드 발견 전보다도 티어가 내려가자, LCK 기준으로 다시 최상급 원거리 딜러 자리를 되찾았다. 유틸성도 유틸성이지만 특유의 엄청난 라인 클리어를 바탕으로 한 수성, 그리고 한타에서의 무시무시한 광역딜 변수가 전보다 더욱 주목받았다. 긴 시간 동안 사랑받던 시비르는 6.17 패치 때 하향을 받았다. 튕기는 부메랑의 공격력 계수가 0.1 감소하고 사냥 개시의 기본 지속 효과인 튕기는 부메랑 활성화시 공속 증가가 40/60/80%에서 30/45/60%로 줄었다. 이 패치 이후 라인전 주도권이 중요해지기까지 한 결과, 성적이 상당히 떨어졌다. 대회에서의 인기도 그만큼 감소.

6.4. 2017 시즌

라인전 메타가 계속 이어지면서 한동안 주목받지 못했다. 대세 원딜들이나 서포터들을 상대로 라인전이 불리한 편이고, DPS가 나오기 위해서 뽑아야 할 아이템도 많기 때문. 이러한 메타가 발전됨에 따라 자연스럽게 포킹 조합이 주류로 떠오르게 되었고, 이러한 상황에서 사냥 개시를 이용해 이니시에이팅을 도울 수 있는 시비르의 전략적 가치가 인정받으면서 대회에서 잠시 동안 다시 주목받은 적도 있었지만, 오래 가지 못했다. 게다가 7.5 버전 이후로 몰락한 왕의 검이 대세 아이템이 되고 그 여파로 루시안이 급부상했는데, 시비르는 몰락한 왕의 검과 그다지 궁합이 잘 맞지 않을 뿐더러 루시안을 상대로 라인전하기도 굉장히 부담스러워 상당한 타격을 받았다.

7.9 패치에서는 몰락한 왕의 검이나 루난의 허리케인처럼 시비르가 선호하지 않는 아이템들이 하향 및 조정되었고, 반대로 시비르가 선호하는 치명타 아이템들은 상향되어 수혜를 입었다. 이는 무한의 대검을 빠르게 올리기 좋아하는 원딜들에게 모두 해당되는 내용이고 란두인의 예언의 고유 효과가 강화되어 마냥 상향이라고 보기는 애매한 것도 사실이지만, 시비르는 치명타 템이 올라갈수록 특히 큰 폭으로 강해지는 챔피언이며 애초에 탱커보다는 딜러에게 더 위협이 되기 때문에 가장 많은 혜택을 볼 것으로 기대되었다. 실제로 성적에 영향이 꽤 있기는 했으나, 하위권은 벗어나지 못했다.

7.15 버전에서는 부메랑 검의 피해량이 30씩 늘어나는 상향을 받았다. 공격 판정이 2회 발생하는 것을 감안하면 최대 피해량은 50이 넘게 늘어난 셈이었다. 원래부터 맞히기가 어려웠을 뿐 맞기만 하면 굉장히 강력한 피해를 입히는 스킬이었는데 상향 이후로는 보상이 다소 심할 정도로 커졌고, 특히 극초반에는 그야말로 핵딜이 나와서 Q 한 번 잘못 맞으면 사실상 라인전이 끝날 정도였다. 라이엇에서도 너무 과했다고 생각했는지 하루만에 피해량 20을 다시 깎았다. 최종적으로는 피해량 10 버프.

상향 후에는 대회에서도 어느 정도 등장하기 시작했는데, 특히 딜교환용 핵심 스킬이 주문 방어막에 쉽게 막히는 트리스타나를 상대로 많이 나오는 편이다. 하지만 성적은 대단히 나쁜 편이고, 패배한 여러 경기에서 시비르의 최대 단점인 사거리가 자주 부각된다. 탱커 메타에서 광역딜의 위력은 잘 보이지 않고 반대로 떨어지는 대 탱커 DPS는 툭하면 눈에 밟힌다는 것도 좋지 않은 점.
7.19 패치 때는 주문 보호막의 해묵은 코딩 문제가 수정되어 주문 보호막들이 한 번에 두 개 이상의 스킬을 막는 일이 없도록 변경되었는데, 이로 인하여 시비르는 약간의 간접 하향을 받은 셈이 됐다. 주문 방어막에 스킬이 두 개 이상 막히는 경우는 거의 발생하지 않았기 때문에 크게 체감되는 부분은 아니지만, 자야처럼 스킬 하나가 여러 번의 타격 판정을 갖는 챔피언을 상대하기는 조금 더 어려워졌다.

6.5. 2018 시즌

솔랭 기준으로는 계속 낮은 티어에서 머무는 상태. 프리시즌의 죽창 메타에서는 라인전 단계부터 압살당하기 일쑤였고, 견제력이 강한 챔피언에 대한 연이은 하향으로 인해 라인전이 조금 쉬워진 이후에는 승률이 오르기는 했지만 그래봤자 중하위권 정도였으며 메타의 수혜를 입고 베인 등 평타 기반 캐리형 원딜들이 떠오르자 다시 승률이 조금 내려갔다. 완전 바닥까지 떨어진 적은 없지만 중위권 이상으로 올라온 적도 없다.

대회에서는 한때 꽤 각광받았었는데, 1티어 원딜들은 종종 밴 리스트에 올라가고 솔랭에서 최고의 전성기를 누리고 있는 베인은 대회에서 선호도가 상대적으로 낮아 솔랭보다는 시비르가 활약하기 편한 경우가 많기 때문이다. 아무래도 1티어 원딜들만큼 평이 좋은 편은 아니었지만, 2018 LOL Champions Korea Spring 1주차 마지막 날Jin Air GreenwingsTeddy가 시비르의 무지막지한 수성 능력을 활용하여 초장기전 끝에 SK telecom T1을 상대로 역전승을 이뤄낸 경기는 많은 시청자들에게 강렬한 인상을 남겼다. 지역을 막론하고 시비르를 뽑은 팀이 꾸역꾸역 버티다 엄청난 역전극을 쓴 경기가 꽤 빈번히 나온 결과, 아지르와 더불어 극단적인 드러눕기 메타의 핵심 픽이라는 평가도 조금씩 나왔다.

그러나 원딜이 고대유물 방패 스타트를 하지 못하도록 막는 패치와 봉인 풀린 주문서 등 영감 빌드의 주요 룬들에 떨어진 하향으로 인해 이른바 존버 메타의 위상이 떨어지고, 선수들도 방어 일변도의 플레이를 깨는 법을 서서히 익혀 나가면서 시비르의 인기는 다시 떨어졌다. 코그모 등 다소 후반 지향적이던 원딜들이 하향을 받고 밀려나 라인전 단계에서부터 시비르를 강하게 압박할 수 있는 챔피언들이 자주 보이게 됐다는 점 또한 시비르를 꺼내기 어렵게 만들었다.

8.11 패치로는 상당히 큰 타격을 입었다. 기민한 발놀림의 하향 및 원거리 딜러들의 전체적인 능력치 조정으로 인해 라인전에서 버티기가 더욱 어려워졌을 뿐만 아니라, 핵심 아이템이던 정수 약탈자의 옵션이 완전히 변경되어 치명타 빌드와는 따로 놀도록 바뀌었다. 치명타 아이템들이 전체적으로 비싸진데다 무한의 대검은 조합식이 보다 불편하게 변하고 값도 비싸졌으며 치명타 확률이 있어야만 제 역할을 하게 되었다는 점 또한 좋지 않은 소식. 패치 후부터는 기존처럼 정수 약탈자를 1코어로 올리는 빌드와 새롭게 추가된 아이템인 폭풍갈퀴부터 시작하는 빌드가 혼용되어 나타나다가, 서서히 폭풍갈퀴 빌드가 주류로 자리를 잡았다.

8.14 패치 때는 부메랑 검의 재사용 대기시간이 9초에서 7초로 줄어드는 상향을 받았다. 이 패치 후 승률이 제법 상승했고, 이후 치명타 아이템들의 가성비가 전체적으로 상향 조정된 이후에는 성적이 더 좋아져 괜찮은 수준까지 올라갔다.

한동안 대회에는 잘 나오지 않았으나, 2018 LOL Champions Korea Summer 결승전에서 Deft카이사 상대로 후픽하여 승리를 견인하며 화제가 되었다. 당시에는 기동전 보조용 컨셉픽 정도로 애매한 평가를 받았지만, 이어지는 리그 오브 레전드 2018 월드 챔피언십에서 사거리가 짧고 초반 라인전이 그리 강하지 않은 대세픽 자야와 카이사를 상대로 상당히 많은 팀이 시비르를 기용하게 되었다. 라인전 단계에서 빠른 라인 푸시를 통해 후반 지향형 픽들을 압박할 수 있고, 캐리력도 강력하면서 교전 지향적으로 흘러가는 메타에 적합한 궁극기를 갖고 있다는 점에서 높은 점수를 받았다. 추가로 8.24b에서 잠수함 패치로 튕기는 부메랑의 계수가 5% 증가하는 버프를 받았다.

6.6. 2019 시즌

9.1 패치에서 부메랑 검이 챔피언을 통과할 경우에는 피해량이 줄어들지 않는 소소한 버프가 이루어졌다.

9.3 치명타 아이템 개편 이후로는 이전에도 괜찮았던 성능이 정수 약탈자의 귀환으로 더욱 강화되어 OP가 되었다.

8.24b 패치에서 잠수함 패치로 튕기는 부메랑의 계수가 5% 증가하였던 버프가 사실 라이엇이 의도하지 않은 버그였음이 밝혀졌다. 따라서 해당 버프는 9.4 패치에서 롤백되었다.

9.5부터는 베인의 득세로 다소 티어가 떨어졌다가, 9.10에서는 베인의 너프로 시비르가 상대하기 쉬운 이즈리얼이 반등하자 반사이익을 얻었다. 그리고 op.gg 기준 무려 54%의 승률과 14%의 픽률을 보여주며 새로운 OP로 떠올랐다.

9.13 패치에서 너프되었다. 레벨당 성장 공격력과 성장 마나 재생의 소수점 수치가 0이 되었고, W 튕기는 부메랑의 마나 소모량이 60에서 75로 증가하였다.

9.14 패치에서 W 튕기는 부메랑이 튕기지 않는 치명적인 버그가 발생하였다. 사실 계획된 너프라는 게 학계의 정설이다

7. 아이템, 룬

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
다른 평타형 원거리 딜러들과 마찬가지로 정밀 빌드의 선호도가 높다. 8.11 패치의 기민한 발놀림 너프 이후 딜링과 공속에 이점이 있는 치명적 속도가 거의 정석으로 굳어졌다. 다만 상성이 불리해서 라인전이 힘들거나 카이팅과 이속이 중요한 경우에 유용한 기민한 발놀림의 수요도 꽤 있는 편. 일반 룬 중에는 적 챔피언 처치 기여 시 추가 골드를 얻고 잃은 체력의 일부를 회복하는 승전보, 초중반에 따로 생명력 흡수템을 사지 않고도 생명력 흡수를 가능하게 해주는 전설: 핏빛길, 체력이 일정 수준 이상 깎인 챔피언에게 가하는 피해량이 증가하는 최후의 일격이 보편적이다. 기민한 발놀림을 들 경우 체력 회복과 관련된 룬들의 위력을 향상시키기 위해 승전보 대신 과다치유를 들기도 하며, 생명력 흡수가 필요없을 경우 전설: 핏빛길 대신 공격 속도를 높여주는 전설: 민첩함을 가는 경우도 있다.
최근 라인전의 중요성이 높아짐에 따라 보조 룬은 영감이 가장 인기 있으며 영감 이외에는 마법이 쓰이는 편이다. 다른 원딜들과 마찬가지로 공짜 신발을 제공하는 마법의 신발과 라인전 안정성을 높여주는 비스킷 배달이 압도적으로 선택률이 높다. 영감 다음으로 선택되는 마법의 경우, 25스택을 쌓을 시 잃은 마나를 회복시켜주는 마나 순환 팔찌, 체력 70% 이상일시 추가 피해를 높이는 절대 집중, 시간이 갈수록 더 많은 능력치를 제공하는 폭풍의 결집이 가장 인기 있는 룬이다.

시작 아이템파일:롤아이템-도란의 검.png파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-정수 약탈자.png파일:롤아이템-유령 무희.png파일:롤아이템-무한의 대검.png
파일:롤아이템-고속 연사포.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png파일:롤아이템-수호 천사.png



시작 아이템
  • 도란의 검
    가장 기본적인 원딜 선템. 체력과 공격력, 생명력 흡수로 무난히 라인전을 풀어갈 수 있다.
  • 도란의 방패
    2017 탱커 업데이트 이후 원딜들도 쓰게 된 선템. 체력 외에도 공격력과 생명력 흡수를 제공하는 도란의 검에 비해 능력치만 놓고 보면 나을 것이 없지만, 체력 회복 효과가 붙어 있으며 공격받은 후 체력을 추가 회복하는 고유 효과까지 있어서 상대의 견제가 계속 쏟아지는 환경에서 버티는 데에는 이만한 아이템도 드물다. 미니언에 기본 공격 시 추가 피해를 입히는 효과 덕분에 공격력 없이도 파밍에는 큰 지장이 없다.

핵심 아이템
  • 정수 약탈자
    9.3 패치로 다시 돌아왔다. 공격력과 더불어 재사용 대기시간 감소 능력치와 마나, 그리고 마나를 회복시키는 고유 효과를 제공하여 시비르가 스킬을 보다 적극적으로 사용할 수 있게 한다.
  • 무한의 대검
    부메랑 검은 쿨이 꽤 긴 스킬이라서 시비르는 결국 평타에 많이 의존할 수밖에 없는 원딜이다. 그렇기 때문에 높은 공격력과 더불어 치명타 확률을 증가시키고, 치명타 피해량 증가 효과까지 있는 무한의 대검은 필수 아이템이다. 단, 무한의 대검은 대단히 비싼데다 단독으로는 가성비가 좋지 않은 아이템이라 구매 시기는 최소 2코어 이후로 미루어진다. 그럼에도 불구하고 통계상 시비르의 아이템 선호도 순위에서 무한의 대검이 항상 최소 3위, 심지어는 2위 이상까지 올라가는 것을 보면 시비르에게 무한의 대검이 얼마나 중요한지 짐작할 수 있다.
  • 유령 무희
    열정의 검 상위 아이템 중 가장 수비적인 아이템이다. 시비르의 경우 생존기가 준수하고 포킹 기술도 있기는 하지만 사거리가 500으로 짧으므로 결국 한타에선 위험에 노출될 수밖에 없는데, 유령 무희의 망령의 왈츠와 생명선 효과 둘 다 카이팅 및 생존에 큰 도움이 된다. 대신 공격 속도는 스태틱보다 적으므로 자신이 안전하다는 확신이 있다면 다른 아이템이 약간 낫다.
  • 광전사의 군화
    가장 무난한 원딜 신발. 평타 딜링의 비중이 높은 시비르이기에 다른 신발에 비해 공격 속도를 높여 주는 광전사의 군화가 좋다.

공격 아이템
  • 고속 연사포
    충전 시 1회에 한정되기는 해도, 시비르의 최대 약점이라 할 수 있는 사거리를 늘려 준다는 점에서 가치가 있다. 스태틱의 단검이나 기민한 발놀림 등과의 시너지가 좋기 때문에 유령 무희의 효율이 다소 떨어지는 상황이거나 굳이 생존력을 올릴 필요가 없을 경우에 대신 선택된다.
  • 스태틱의 단검
    W로 평캔을 하면서 공속 버프를 받을 수 있고, 궁 덕분에 기동력도 좋으므로 공격 횟수와 이동 거리에 비례해서 충전되는 스태틱의 단검과 잘 어울린다. 스태틱의 단검을 가진 시비르의 라인 클리어 속도는 경악스러울 정도. 여러모로 무난한 아이템이고 고속 연사포나 루난의 허리케인에 비해 유저들에게 익숙한 아이템이기도 해서 많은 사랑을 받고 있다. 치명타 확률이 오를수록 높아지는 전류 피해 기댓값은 덤.
  • 도미닉 경의 인사
    마법사에게 있어서 공허의 지팡이와 유사한 포지션의 아이템. 방어구 관통력은 탱커나 전사를 잡을 때 중요한 능력치이며 물몸 챔피언을 상대할 때도 상대가 방템을 아예 안 두르지 않은 이상 방어구 관통력이 있는지 없는지의 차이는 분명히 난다. 평타부터 스킬까지 전부 물리 피해를 입히며 탱커를 잘 못 잡는 편인 시비르에게는 다른 원딜 이상으로 필요한 아이템이다.
  • 필멸자의 운명
    도미닉 경의 인사와 기본 능력치는 같고 가격도 동일하지만 방어구 관통력 수치가 다소 낮다. 그 대신, 처형인 효과로 대상에게 고통스러운 상처를 남길 수 있게 해 준다. 체력 재생에 많이 의존하는 문도 박사 등의 탱커에게 치유 감소 효과는 피해량 증폭 이상으로 부담스러운 짐을 안긴다.
  • 피바라기
    원딜이 룬을 통해 흡혈을 보충할 수 있게 되는 변화라든가 유용한 방어 아이템인 헤르메스의 시미터에 흡혈이 더해지는 등 여러가지 변화로 인해 그 전보다 중요성이 많이 떨어진 아이템이다. 그래도 시비르는 공격력 능력치를 활용하기 좋은 편이고 흡혈과 보호막으로 인해 생존력도 향상되기 때문에 좋은 아이템이다.
  • 몰락한 왕의 검
    시비르가 몰왕검을 선호하는 편은 아니지만, 상대 조합이 덩치가 산만하다면 별 수 없다. 물론 그런 상황엔 다른 원딜을 하는 편이 훨씬 좋지만, 내가 챔피언을 고를 수 없거나 상대방 조합을 알 수 없는 대전에서야 어쩔 수 없는 일.

방어 아이템
  • 수은 장식띠 → 헤르메스의 시미터
    단번에 모든 종류의 군중제어 효과를 풀어주는 아주 좋은 아이템. 상대팀에 레오나 같은 CC 괴물이 있다면 언제든지 고려할 수 있다. 스킬 하나는 주문 방어막으로 막고 하나는 수은 장식띠로 푸는 식으로 대응하다 보면 쏟아지는 대부분의 스킬이 허공으로 증발한다. 흡혈도 약간 있어서 전투 지속력도 향상된다.
  • 주문포식자 → 맬모셔스의 아귀
    상대방에 AP 암살자가 있어서 힘들 것 같을 때 좋은 아이템. 하위템인 주문포식자의 효율이 괜찮은 편이므로 일단 사 놓고 맬모셔스는 천천히 올리면 된다. 이 아이템이 제공하는 마법 저항력과 생명선 효과에 서포터의 보조 및 시비르의 E 스킬까지 생각하면, AP 암살자가 괴물같이 성장했거나 시비르가 바보같이 혼자 다니다가 기습당하는 것 빼고는 안전하다고 볼 수 있다. 대신 맬모셔스의 생명선 효과는 유령무희와 겹치므로 이 경우 유령무희 대신 스태틱이나 고연포 등을 가야 한다. AD 암살자일 경우 그냥 유령무희를 가는 게 당연히 더 좋다.
  • 수호 천사
    1UP. 원딜이 죽어도 다시 살아난다는 사실은 적에게 굉장한 압박을 준다. 공격력은 덤. 그러나 시비르에게는 탈출기가 없으므로 아군의 백업이 없으면 부활하자마자 무의미하게 다시 죽을 수 있으니 주의. 부활하는 동안 주문 보호막의 쿨이 돌아온다고 하더라도 포위되어 있다면 그것만으로 도망치기 어렵다. 부활을 제외한 능력치 면에서는 별로 좋은 아이템이라고 볼 수 없다.

7.1. 비추천 아이템

  • 구인수의 격노검
    튕기는 부메랑에 적중 시 효과는 적용되지 않아서 시비르는 적중 시 효과에 그리 많은 투자를 하지 않는다. 적중 시 효과를 증폭시키는 구인수의 격노 효과를 발동시켜 봐야 써먹을 구석이 없다. 시비르 입장에서 주문력은 전혀 쓸모없다는 점도 감점 요소.
  • 루난의 허리케인
    사거리 500으로는 광역딜 각이 잘 나오지도 않고 애초에 시비르는 튕기는 부메랑으로 훨씬 광범위하고 강력한 광역딜이 가능한 챔피언이다. 라인 클리어로 보나 한타에서의 딜 기댓값으로 보나 살 이유가 없다. 단일딜이 다른 열정의 검 계열 아이템보다 떨어진다는 것 또한 시비르 입장에서는 탐탁치 않은 요소.
  • 무라마나
    중첩 쌓는 데 한참이 걸리는데, 가뜩이나 라인전이 편하지 않고 화력이 나오기까지 시간이 오래 걸리는 시비르가 여신의 눈물을 붙들고 있으면 성장 부담은 감당할 수 없을 정도가 된다. 시비르가 선호하는 다른 아이템들과 시너지 효과를 기대할 수도 없다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.
통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.

시비르는 거의 원딜로만 사용된다. 초반부터 라인을 쭉쭉 밀면서 압박하는 것이 시비르의 라인전 스타일이다. 라인 푸시를 통해 상대보다 더 레벨링을 빠르게 하고 미니언을 포탑에 밀어넣어 상대의 CS 손실을 유도할 수 있다. 미니언에 집중하는 동안 상대는 시비르를 견제하기 어렵게 되며 가끔씩 날아오는 스킬은 주문 방어막으로 흡수하면 OK. 경우에 따라서는 라인을 민 다음 다른 라인에 개입해서 이득을 볼 수도 있다. 그러나 초반 라인 클리어 속도가 시비르에게 밀리지 않고 평타 견제력이 우수한 챔피언, 혹은 강제로 인파이팅을 유도할 수 있는 챔피언을 상대로는 조금 힘든 싸움을 하게 된다. 라인을 밀기 때문에 상대의 갱킹이나 로밍에 노출되기 쉬워진다는 것도 주의해야 할 점.

상대 원딜의 1:1 능력이 형편없거나 성장 차이가 심하게 벌어진 것이 아닌 이상, 봇에서 원딜간의 1:1 대치는 피하는 것이 좋다. 시비르는 원딜간의 1:1에 좋은 챔피언이 전혀 아니다. 특히 드레이븐이나 베인처럼 순간적으로 치고 들어가는 능력과 인파이팅 능력이 좋은 챔피언을 상대할 때 CS 차이를 조금 벌려 놓았다고 겁없이 1:1로 대치하다가는 아차 하는 사이 암살당할 수 있다. 한 번 실수로 주도권이 넘어가고, 그러면 라인을 적극적으로 밀 수 없게 되어 시비르가 라인에서 갖는 장점이 모조리 사라지고 만다. 싸움을 철저하게 피하며 상대가 시비르가 아닌 아군 미니언과 싸우도록 만들어야 한다.

라인전 종료 후에는 우수한 라인 푸시력을 바탕으로 미니언 웨이브를 밀어올리며 압박하고, 적절한 타이밍에 사냥 개시를 사용해서 아군의 이니시에이팅을 돕거나 상대의 교전 유도를 막을 수 있다. 한타에서의 DPS가 우월한 편은 아니므로 아군이 판을 잘 짜도록 유틸성으로 도와주는 것이 중요하다. 일단 교전이 열린 다음에는 사거리가 짧다는 점에 주의하면서, 우월한 기동력과 광역딜 수단을 바탕으로 상대 딜러 라인에 피해를 누적시키는 것이 가장 이상적인 싸움법이다. 특히 부메랑 검은 눈앞의 대상을 무시하고서라도 상대 딜러진에 닿는 방향으로 던지는 것이 효율적이다. 상대의 주요 스킬에 대해서는 계속 생각을 하고 있어야 주문 방어막으로 늦지 않게 막을 수 있다.

8.1. 서포터와의 궁합

특별히 궁합이 좋거나 나쁜 서포터는 없다. 시비르는 전투력이나 견제력 면에서 장점을 갖는 챔피언은 아니기 때문이다. 라인에서는 시비르의 라인 클리어 속도를 한층 보강하거나 시비르가 미니언을 모두 치워버렸을 때 강력한 스킬을 명중시켜 이득을 볼 수 있는 서포터가 좋은 편이고, 한타 기준으로는 시비르가 이동 속도 버프를 걸어줬을 때 이니시에이팅이나 맞버프, 포킹 등 기동력을 바탕으로 할 수 있는 것이 있는 서포터가 적절하다고 할 수 있다.
  • 노틸러스 : 시비르에 노틸러스의 역조까지 합쳐지면 라인 클리어 능력이 무지막지해지고, 닻줄 견인의 두꺼운 투사체는 미니언이 별로 없을 때 빛을 발한다. 한타에서는 시비르의 이동 속도 버프를 받고 노틸러스가 달려나가 이니시에이팅을 걸 수 있다는 점에서 유용하다. 한 가지 아쉬운 점은 노틸러스가 CC로 적을 붙들고 있는 동안에 시비르가 적을 처치할 정도의 화력을 쏟아붓기 힘들다는 것.
  • 카르마 : 노틸러스와 마찬가지로 라인에서 라인 클리어를 돕는 측면과 미니언이 없을 때 스킬 명중률이 증가한다는 면에서 모두 어울린다. 초반에는 화력도 무시할 수 없고, CC와 보호막 덕분에 전투력도 좋은 편이다. 라인전 종료 후에는 시비르처럼 광역 이동 속도 버프를 걸 수 있고 대치 상황에서 포킹이 좋은 편이라 궁합이 좋다. 시비르가 광역딜으로 적을 쓸어버리는 동안 카르마는 광역 보호막으로 아군을 지킬 수 있는 챔피언이다.
  • 유미 : 유미가 Q를 맞추면 거의 확정적으로 시비르의 Q 2타를 맞출 수 있다. 그리고 점멸을 들지 않고 다른 스펠을 2개 드는 유미의 특성 상 라인전에서의 맞다이 능력도 크게 상승한다. 라인 클리어는 도와주지 못하지만 시비르는 딱히 서포터가 도와주지 않아도 무진장 잘 미는 원딜이므로 크게 상관 없는 편. 한타 때도 시비르의 궁이 유미 궁을 잘 맞추게 하는데 큰 도움이 된다. 이때쯤 되면 유미의 Q도 무진장 아파지고, 슬로우 수치도 높아서 주요 딜러한테 맞기라도 하면 유미 Q -> 시비르 R -> 유미(아군 딜탱 등에 붙어서) R 및 아군들의 돌진으로 잔치를 벌여줄 수 있다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

9.7 패치 이후 칼바람 나락 승률 2위. 기본 공격 사거리는 짧지만, 독보적인 라인 라인 클리어 능력을 바탕으로 라인 상황을 아군에게 유리하게 만드는 능력이 탁월하다. Q는 물론 상황에 따라서는 W로도 포킹이 가능하다. 위협적인 스킬이 날아다니는 칼바람에서 E는 강력한 생존기이며, 팀 전원의 속도를 올려주는 궁극기의 유틸리티도 빼놓을 수 없다. 초반 DPS는 다소 약한 편이지만, 튕기는 부메랑의 광역 딜링이 칼바람에서 쉽게 터지는 편이라 큰 문제는 되지 않는다. 거기다 마법사 챔피언/암살자 상대하기 수월한 편에 정수 유령무희 인피 약속의 3코어가 빠르게 뜨기 때문에 더욱 유리하다.

다만, 불리한 상태로 중~후반을 맞이하면 쉽게 말린다는게 문제. 시비르 픽의 강점은 빠른 라인클리어와 우월한 CS/골드수급으로 성장차를 벌려나가고, 타 원딜에 비해 이득을 보기 쉬운 점, 특히 유리할때 바로 궁니시를 걸어서 팀파이트에서 이득을 보는 그림이 자주 나올때 발휘되기 때문이다.시비르의 강점이 발휘되려면 본인이 원딜을 잘할때 이야기다. 사실 못하면 의미없는 챔프. 중반 이전에 게임을 유리하게 만들지 않으면 거기까지다. 팀끼리 손발이 전혀 맞지 않거나, 시비르를 보호하지 못하는 조합 혹은 시비르를 전담마크할 탱커들이 있으면 시비르 본인이 물려서 게임이 끝나는 경우도 있다. 특히 시비르 카운터급 원딜이 상대에 있을때. 프리딜 구도에서 우월한 딜량을 뽐내는 베인, 애초에 사거리가 길어서 멀리서 시비르를 때려대는 트위치같은 원딜을 상대로 초반에 격차를 벌리지 않으면 중반이후에는 오히려 짧은 사거리 때문에 힘들다.

템트리는 협곡처럼 정수-유령무희-인피가 선호되지만, 시비르 장인들은 치명적 속도와 스태틱을 애용하는 편이다. 스태틱 전격+WQ로 안그래도 빠른 라인클리어가 다 빨라져서 모든 CS 다 내꺼다요모드로 극한의 CS털이를 하면서 골드를 벌수있기 때문.[12] 상대는 밀리는 라인 받아먹기도 바쁘다. 한타에서도 튕기는 부메랑+스태틱 전격으로 광역딜까지 가능하다. 또한 부메랑검, 튕기는 부메랑, 스태틱 전격으로 치속이 쉽게 발동되며 평타 라인클리어에도 도움 받을수 있는것도 한몫한다. 공속치명템을 한개정도만 가는 시비르이기 때문에 치속으로 얻는 추가공속이 매우 유용한 편.

9.7 패치 이후 칼바람 강캐들이 너프를 당하면서 순위가 조금 추락했고 시비르도 10위에 위치한 강캐인 만큼 너프를 당했지만 그럼에도 불구하고 다른 강캐들의 추락으로 얻은 반사이익이 상당했는지 오히려 순위가 10위에서 2위로 상승했다.

9.2. URF 모드

최상급 원거리 딜러중 하나이다. 부메랑 검으로 무한 포킹이 가능하고 QW 덕분에 라인 클리어가 굉장히 빠르기 때문이다. 주문 방어막은 URF에서 정신없이 쏟아지는 스킬들을 전부 막아낼 정도까지는 되지 못하지만 그래도 몸을 지키기에 충분히 유용한 생존기다. 특히 한타에서 이속버프로 팀을 지원하며 밀고들어갈 수 있고 쿨이 극도로 짧아진 튕기는 부매랑과 URF 공속버프 덕분에 성장이 잘 풀리면 적들을 한꺼번에 녹여버릴 수 있다. 다만 기본적으로 사거리가 짧고 1대1 전투력은 약하니 신중하게 운영할 필요가 있다.

10. 스킨

스킨 복이 많은 편이다. 일러스트 퀄리티는 떨어지는 편인데, 기본 스킨을 제외한 스킨 일러스트가 비주얼 업데이트 때 변경되지 않아서 업데이트 전에 출시된 스킨 중 PAX 시비르를 제외한 다른 스킨들은 모델링과 일러스트 차이가 눈에 띈다. 특히 무기의 경우 인게임 모델링과 일러스트가 전혀 다른 경우가 많다.

원래 SKT T1의 리그 오브 레전드 2015 시즌 월드 챔피언십 우승을 기념해서 SKT T1 시비르가 출시될 예정이었으나, PBE 서버에 공개된 SKT T1 스킨들의 질이 너무 낮아 논란이 거세진 결과 라이엇에서는 스킨들을 처음부터 다시 만들기로 결정을 내렸다. 이 과정에서 배준식 선수의 자문을 받아 시비르 대신 칼리스타 스킨을 만들기로 해서 SKT T1 시비르는 폐기되었다.

10.1. 기본 스킨

파일:sivir_Classic.jpg
가격450BE / 260RP동영상Old / New
구 일러스트1, 2중국 일러스트#

중국 일러스트는 무슨 RPG 게임 여캐 같다

자세가 묘해서 볼링, 시구, 쇼트트랙, 뮤탈리스크 등이 연상된다는 평이 많다. 허리 안 아프나 얼굴은 Locodoco를 닮았다는 말도 있다.

10.2. 전장의 공주 시비르(Warrior Princess Sivir)

파일:sivir_Warriorprincess.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#

여전사 지나의 패러디. 인게임에서는 십자 칼날이 둥그런 차크람으로 바뀐다.

(구) 기본 스킨 일러스트와 함께 북미와 중국 간에 일러스트의 갭이 크기로 악명이 높았다. 북미권은 3D 모델을 리터칭한 정도에 그치는 반면, 중국권에서는 전형적인 동양권 애니메이션 화법으로 아예 딴 사람을 만들어 놓았다. 그래서 한때는 중국 일러스트를 북미권에 수출해야 한다는 의견도 분분했으나, 의사선의 과로와 분투에 힘입어 2013 시즌 이후로는 북미권에서 일러스트 및 모델링 변경에 신경을 쓰게 되어 과거의 추억이 되었다. 오히려 중국 일러에 반감을 표출하는 사람이 많아졌다.

10.3. 눈부신 시비르(Spectacular Sivir)

파일:sivir_Spectacular.jpg
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구 일러스트#

퇴역 스킨. 원더우먼을 패러디했다. 일러스트의 하의는 핫팬츠지만 인게임에서는 비키니 수준으로 노출도가 상당한 덕분에 은근히 인기가 있다. 게임 내에서의 부메랑은 별 모양.

10.4. 사냥꾼 시비르(Huntress Sivir)

파일:sivir_Huntress.jpg
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구 일러스트#

챔피언 세트에 포함되어 있는 스킨.

일러스트는 만화풍으로 그려져 있지만, 인게임 모델링은 전통 무기를 던지는 원주민 여전사 같은 느낌이다.

참고로 챔피언 세트에서 사냥꾼 시비르의 가격에는 할인이 적용되어 있지 않다. 챔피언이 하나도 없는 상태에서 챔피언 세트를 사나, 챔피언이 다 있는 상태에서 챔피언 세트를 사나 사냥꾼 시비르의 가격은 950RP라는 것
(챔피언 세트에서 790RP (3150BE) 챔피언의 할인율은 80.12658%, 585RP (1350BE) 챔피언의 할인율은 81.02564% 이다.
디지털 컬렉터 세트에서의 585RP (1350BE) 챔피언의 할인율은 약간 더 크다.)

10.5. 약탈자 시비르(Bandit Sivir)

파일:sivir_Bandit.png
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구 일러스트#중국 일러스트#

십자 칼날의 모양은 고전 영화 '혹성의 위기(Krull)'의 패러디. 비주얼 업데이트 때 인게임 모델링의 부메랑은 평범한 십자 모양으로 바뀌었다.

10.6. PAX 시비르(PAX Sivir)

PAX 스킨 시리즈
PAX 잭스 PAX 시비르 미정
파일:sivir_Pax.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#
2011 PAX Prime 행사에서 배포된 특별 스킨입니다.

트론

PAX 행사에 참가한 모든 인원들에게 코드 형식으로 지급된 스킨. 코드 적용을 하면 지급받는 스킨이라서 인터넷에 찾아보면 코드가 비싼 값에 팔리기도 한다. 이 코드는 국내 서버에는 적용되지 않을 것이라고 많이들 생각하고 있었는데, 미국이나 유럽 서버에서처럼 다른 서버에서 사용한 코드를 한국 서버에 적용할 수 있다는 것이 밝혀지면서 난리가 났다. 본격 글로벌 거지떼

라이엇 코리아에선 PAX 시비르까지는 인정해 주지만 다음에 열리는 PAX 스킨들의 코드는 적용되지 않을 것이라고 공지하였다. 대신 PAX 스킨들은 기간 한정으로 판다고 한다.

6.9 패치 때 새로 그린 일러스트로 교체되었다.

10.6.1. 네오 PAX 시비르(Neo PAX Sivir)

마법공학 제작소 신화급 스킨
빛의 창기병 헤카림 네오 PAX 시비르 마법공학 코그모
파일:sivir_Pax_Neo.jpg
가격보석 10개
(한정판)
동영상 #
2017 PAX West 행사에서 배포된 특별 스킨입니다.

소개 페이지
게임플레이 트레일러

더는 구할 수 없게 된 PAX 시비르를 가지고 싶다는 유저들의 청원을 듣고 라이엇이 특별히 마련한 스킨. 마법공학 제작대 스킨 중 처음으로 제한된 기간 동안에만 획득할 수 있는 스킨이다. 2017년 9월 1일부터 2018년 1월 9일까지 마법공학 제작소에서 보석 10개를 소모하여 조합하거나 스킨 조각을 획득하여 제작할 수 있었다. 7.17 패치 기간 중 출시되어 2017년 9월 8일까지 판매한 상급 캡슐을 통해서도 획득 가능. PAX 시비르를 이미 가지고 있는 유저들에게는 네오 PAX 시비르가 무료로 제공되었다. 또한 2017 PAX West 행사에 참가한 사람들에게도 네오 PAX 시비르가 배포되었다.

10.7. 눈꽃 시비르 (Snowstorm Sivir)

2013 눈맞이 축제 스킨 시리즈
나쁜 산타 베이가
눈싸움 대장 직스
어둠 막대사탕 피들스틱
죽음의 종소리 카타리나
겨울 동화 룰루
눈꽃 시비르
눈싸움 달인 신지드
눈싸움 달인 말자하
겨울 동화 오리아나
포로를 탄 세주아니
파일:sivir_Snowstorm.jpg
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거칠고 자신만만한 성격을 지닌 전장의 여제 시비르의 관심은 오직 전장에서의 전율과 돈뿐입니다. 그녀는 얼음 위를 가로지르며 쉬지 않고 현상금 사냥에 나섭니다. 잔혹한 눈보라만큼이나 단단하고 가차 없는 날카로운 거대 눈꽃으로 적을 해치워 버리죠.

로그인 화면

십자 칼날이 눈 결정 모양으로 바뀌고, 그에 맞춰서 평타, Q, W, R의 이펙트가 바뀐다. 귀환 모션 또한 변경된다. 일러스트가 굉장히 예쁜 편인데가슴이 역대급이다, 인게임은 아쉽게도 일러스트에 미치지 못한다는 반응이 꽤 있는 스킨. 눈꽃 시비르 스킨이 노답인 이유 특히 부메랑의 투사체가 상당히 기묘하다.

여러 갈래로 갈라진 치마 디자인 때문에 일러스트만 공개됐을 때는 아리의 스킨으로 오해하는 사람들도 제법 되었다.

10.7.1. 크로마

파일:sivir_Snowstorm_Chroma.jpg
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2018년 눈맞이 축제를 기념하여 추가된 황금 크로마.

10.8. 심판자 시비르(Warden Sivir)

심판자 스킨 시리즈
심판자 노틸러스
심판자 시비르
심판자 잭스
심판자 카르마
파일:2015_Warden1.jpg
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심판단은 그전에 존재했던 수호군과 마찬가지로 습격단처럼 수많은 피정복 민족을 동원해 군대를 강화할 수 없었습니다. 숙련된 용병 시비르는 심판단의 진정한 목적을 알게 되자 그 대의를 본격적으로 따르기 위해 조직의 일원이 되었습니다.

심판자 노틸러스와 스킨 일러스트를 공유한다. 노틸러스는 서포터로도 활발히 활용되는 챔피언이라 심판자 스킨 봇 듀오를 심심치 않게 만날 수 있다. 아무래도 다른 스킨들의 질이 미묘하다 보니 무난하게 인기가 있는 스킨. 여담으로 일러스트와는 다르게 인게임에서는 부메랑의 가운데 부분이 잘 보이지 않는다.

10.9. 승리의 시비르(Victorious Sivir)

승리의 스킨 시리즈[13]
승리의 모르가나 승리의 시비르 승리의 마오카이
파일:sivir_Victorious.jpg
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승리의 시비르는 2015 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 보상으로 지급되었습니다. 최상의 위치에 오른 전장의 여제 시비르가 날개가 달린 승리의 왕관을 쓰고 금빛 무기를 들고 있습니다.

파일:external/upload2.inven.co.kr/i11267250497.jpg
의무관?

2015년 10월 3일 페이스북에 올라온 2015 시즌 종료 보상을 암시하는 글이 승리의 시비르 스킨 출시를 사실상 확정시켰다. 이로써 탑 자르반 4세, 정글 엘리스, 미드 모르가나, 원딜 시비르, 서포터 잔나까지 승리의 스킨만으로 EU 메타에 맞게 팀을 구성할 수 있게 되었다. 2016 시즌 보상으로 승리의 마오카이가 지급되면 자르반 4세 대신 마오카이를 넣어도 된다.

10.10. 피자 배달원 시비르(Pizza Delivery Sivir)

2018 만우절 특별 스킨
레넥토이
내가 젖소 알리스타
코그멍
백만볼트 케넨
피자 배달원 시비르
꼬끼오
렝가냥이
요릭냥이
웰시 코르키
피즈멍
요리사 스킨 시리즈
불판 레오나
빵테온
횟집 아칼리
푸줏간 올라프
피자 배달원 시비르
꼬끼오
미정
파일:sivir_Pizzadelivery.jpg
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룬테라에서 가장 빠르게 피자를 배달하는 시비르는 본사에서 상을 연달아 아홉 번이나 수상했으며 온라인 리뷰가 도입된 이후 단 한 건의 고객 불만도 받은 적이 없습니다. 꼬끼오와는 강력한 라이벌 관계이며 이 둘은 서로를 이기기 위해서 무엇이든 할 준비가 되어 있습니다.

치킨과 피자 배달 - 만우절 별미 스킨 트레일러
피자를 시켰는데 여고생이 배달

2018년 만우절 스킨으로 함께 나온 꼬끼오와 컨셉을 공유한다. 일러스트에서 꼬끼오와 더불어 코그멍의 목줄을 붙잡고 있는 애니깜짝 파티 아무무의 모습이 보인다.

이 스킨은 2013년에 한 팬이 제작한 커스텀 스킨으로부터 출발한 것으로, 당시 아이디어가 라이엇에게 채택되어 데모까지 제작됐으나 2017년이 되도록 언급이 없다가 마침내 공개되었다. 참신한 컨셉과 퀄리티가 뛰어난 일러스트 덕분에 유저들의 반응은 호의적이다. 참고로 피자 배달원 시비르와 같은 컨셉으로 그려진 치킨 배달원 아지르 팬아트도 북미 포럼에서 인기를 끈 전적이 있어 서양 유저들은 피자 배달원 시비르가 나온다는 소식에 치킨 배달원 아지르도 나오지 않을까 기대했지만 치킨 배달원 컨셉은 갈리오에게 넘어갔다.

부메랑 검을 시전하면 들고 있던 피자를 통째로 던지며, 던진 피자가 돌아오면 피자의 토핑이 달라진다. 여담으로 나오는 피자 중 파인애플과 베이컨을 올린 형태가 있어서 "하와이안 피자"에 대한 성 논란이 일었다. 라이엇 측에서는 이를 전적으로 불허하지만 예술적 자유에 해당되는 사안이라며 맞장구를 쳤다. 튕기는 부메랑은 피자 조각으로 변한다.

귀환 시에는 피자를 하늘로 던져올린 후 피자 박스로 받아내고 오토바이에 타 시동을 건다. 배달원 컨셉에 걸맞는 귀환 동작.

Sneaky가 이 스킨을 여장 코스프레(...)해서 이목을 끌었다. 이후 피자 배달원 시비르를 픽해 승리하기도 해서 진짜 본인이 아니냐는 농담이 많이 나왔다.

2013 PAX에서 피자 배달원 시비르 컨셉을 공개했었다.

10.10.1. 크로마

파일:sivir_Pizzadelivery_Chroma.jpg
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스킨과 동시에 크로마도 출시되었다. 복장 색과 더불어 피자 종류가 바뀐다.

10.11. 불의 축제 시비르(Blood Moon Sivir)

불의 축제(Blood Moon) 스킨 시리즈
불의 축제 이블린 불의 축제 아트록스
불의 축제 시비르
불의 축제 파이크
미정
파일:sivir_Bloodmoon.jpg
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여사제 시비르는 최근 불의 교단으로부터 부름을 받았습니다. 시비르의 무기는 적을 쓰러트리는 도구이자 지옥 같은 평행 세계의 문을 여는 열쇠이기도 합니다. 세상의 모든 악마가 태어나는 이 세계에는 시비르의 또 다른 자아가 있습니다. 시비르의 두 자아는 오랜 시간에 걸쳐 하나가 되었고, 그 결과 인간과 괴물의 경계가 허물어져 버렸습니다.

2019 불의 축제 스킨 영상

9.1 패치 기간 중 추가된 스킨. 반쪽짜리 한냐의 가면을 착용한 모습이 인상적이다. 귀환 시에는 위로 부매랑을 던지고 부매랑이 달로 바뀌며 달의 정기를 받으면서 귀환한다.

스킨 출시와 동시에 불의 축제 세계관과 관련된 불의 축제 시비르의 단편 소설인 가면의 시험이 함께 공개되었다.

10.11.1. 크로마

파일:sivir_Bloodmoon_Chroma.jpg
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스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 가운데 하단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 좌측 상단의 에메랄드 크로마는 리그 오브 레전드 파트너 프로그램에 지원한 컨텐츠 크리에이터 전용이다. 컨텐츠 크리에이터에게만 지급되며, 해당 크리에이터가 자신의 시청자들에게 증정할 수 있다. 따라서 평범한 방법으로는 가질 수 없고, 컨텐츠 크리에이터에게 직접 받거나, 파란정수 상점이 열렸을 때 10000BE로 구매하여야 획득할 수 있다.

11. 기타

최초 17명의 챔피언에 포함되는 챔피언. 그래서 리런치 전에는 모델링이 처참했다. 폴리곤이 부족해서 몸뚱이가 각져 있었고 발은 일명 피자발이었으며, 복장도 대충 만들었는지 자세히 보면 치마가 엉덩이도 가리지 못했다. 옛날 모델링에서 시비르의 스커트 안을 들여다 보면 아무것도 착용되지 않은 맨살의 다리 사이에 붉은 줄이 그어져 있는 것을 볼 수 있었다.

시비르의 영어식 발음은 "시버" 혹은 "시비어"다. 라이엇에서는 시버라는 발음을 의도한 듯. 시네마틱이나 개발자의 코멘트 등의 영상을 보면 시버라고 발음하는 것을 들을 수 있다.

업데이트 때 모델링뿐만이 아니라 스토리도 변경되었고 스킬과 능력치도 재조정되었다. 기존 스토리에는 그냥 용병이라는 설정과 녹서스와의 관계, 그간의 행적만 설명되어 있을 뿐 출신이나 이후의 스토리를 예상할 수 있는 부분이 없었는데 스토리 변경으로 인해 슈리마 사막의 유목민으로부터 길러졌다는 출신 배경이 생겼고 카시오페아와 함께 슈리마의 고대 무덤을 탐험하는 등 앞으로의 이야기까지 추가되었다. 카타리나카르마, 혹은 처럼 아예 스토리를 갈아엎은 것은 아니고, 기존의 용병 출신 부자 이야기에다 베일에 싸여 있던 과거 이야기와 근황을 추가해 놓은 진정한 리워크.

슈리마 패치 이후에 나온 시네마틱 영상인 "슈리마 : 지하무덤으로 가는 길""슈리마 part02 : 초월체의 부활"을 통해서 더 자세한 설정이 공개되었다. 시비르의 십자 검이 바로 봉인의 열쇠였으며, 봉인에 묶여 있던 챔피언들은 바로 레넥톤제라스. 그리고 시비르가 흘린 피가 고대의 모래 속에 들어가면서 아지르까지 부활하게 됐다.

시비르의 피가 아지르를 되살릴 수 있었던 이유는 시비르가 아지르의 마지막 후손이었기 때문이다. 이후 죽어가던 시비르를 생명의 오아시스로 데려가서 부활시킨 것도 아지르다. 아지르는 시비르가 누구인지는 몰랐지만 그녀의 눈 안에서 자기 자신을 보았기 때문에 오직 시비르를 살려야겠다는 생각만 하였다고 한다. 아지르의 아내와 자식들은 초월 의식 때 전부 죽었고, 죽는 과정을 아지르가 직접 보아 생존의 여지가 없는데 후손이 어떻게 남았는지 의문. 굳이 가설을 세우자면 배경상 아지르가 하렘을 소유했음이 언급되고[14] 그 사이에서 서출을 보았기에 그쪽으로 이어진 후손일 수도 있다.

혈통상 라이트실드 왕조의 적통인 자르반 4세나 프렐요드를 통일한 여왕 아바로사의 후손인 애쉬와 비견되는 금수저지만, 사실 슈리마 제국이 한 번 망해서 의미는 없다. 왕세자나 부족장의 딸로 자란 자르반과 애쉬와 달리 시비르는 어린 시절에는 부모를 잃고 가게에서 물건을 훔치거나 유적지를 도굴하다 용병으로 벌어먹고 살던 처지여서 수저 혜택을 사실상 못 받았다. 그나마 애완견은 하나 생겼다 아지르가 부활하고 출생의 비밀을 알게 된 이후로도 시비르는 아지르와 슈리마 제국을 부정하며 지긋지긋하게 여긴다.[15] 2차 창작에서는 이러한 설정을 순화하여 보수적인 할아버지와 사춘기 후손의 세대차로 표현된다.

단편 소설 "사막의 후예"에서는 시비르의 무기에 대한 정보가 밝혀졌다. 나서스의 말에 의하면, 초월체 중에서도 최고의 여전사였던 세타카(Setaka)가 쓰던 무기로 이름은 샬리카(Chalicar)라고 한다.

정의의 저널 설정에 의하면 용병일 뿐만 아니라 땅부자였다. 발로란 대륙 여러 곳에 집을 소유하고 있으며 사업체도 여럿 가지고 있다고. 아마 용병하면서 번 돈 재테크해서 불린 듯. 녹서스의 아이오니아 침공에 반대한 이유가 '아이오니아에 사놓은 땅값이 떨어질까봐' 라는 발언도 나왔다. 참고로 음주운전으로 체포된 경력이 있다. 90일간 구금되었다고 한다. 그나마 자신을 "개인적 문제가 있는 외로운 소녀"라고 변론한 것이 판사한테 먹혀서 감형되었다. 정의의 저널이 폐간되고 시비르의 배경이 변경된 이후로는 폐기된 설정.


[1] 리워크 담당[2] 업데이트 전 음성은 서유리 성우가 녹음했다.[3] (구) 대사만 해당한다. 개편된 대사에 대한 성우는 불명.[4] 업데이트 이전에는 "전장으로!"라고 했다. 픽창에서 하필 바로 옆에 있는 신 짜오 선택 대사와 같았기 때문에 왔다 갔다 하면서 전장으로! 를 반복하는 유저들도 있었다.[5] 6 / 11 / 16 / 18 레벨에서 5씩 증가한다.[6] 3렙 때 Q를 2렙 찍었고 아군 서폿이 소나의 Q-파워코드처럼 저렙 구간에서 즉발로 150딜 정도는 뽑을 수 있는 챔피언이라면 반피로 뒤에서 힐주는 소라카 정도는 깜짝 킬각으로 의문사 시킬 수 있다.[7] 제드가 궁을 쓰고 시비르와 부딪히기 전의 타이밍에 스펠실드를 사용하면 머리위의 표식만 사라진다. 타이밍과 높은 숙련도가 필요하다.[8] 받는 피해 증가 효과는 해제하지 못하지만, 지속 시간이 끝날 때쯤 보호막을 켜면 혈사병의 마법 피해와 그로 인한 블라디미르의 체력 회복은 막을 수 있다. 맞은 다음에 주문 방어막을 써봤자 전혀 의미가 없는 스킬들과는 달리 약간이라도 방어가 가능하다.[9] 업데이트 이후에도 업데이트 전의 음성을 그대로 쓰고 있다.[10] 스킬 의존도가 높은 편임에도 패시브 때문에 주문방어막을 씹고 맞딜로 이긴다.[11] 구성 스킬이 평타 강화인데다 베인은 굳이 E를 쓰지 않고 시비르를 상대할 수 있다.[12] 또한 한라인 미는데 마나를 좀 덜 써도 되는 장점도 있다.[13] 시즌이 끝날 때마다 골드 이상의 티어에 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨.[14] 원문에서는 "harem girls"라고 나오는데, 번역판에서는 "혼인을 하였다"로 압축하여 잘 드러나지 않는다. 중국판에서는 "也有的是与奴隶和宫女的畸恋结晶", "노예나 궁녀와 불륜을 해서 생긴 사생아도 있었다"라고 적나라하게 번역했다. 해달라는 노예 해방은 안 해주고 노예랑 성추문을 일으키니 제라스가 빡칠 만도 하다[15] 이 때문에 탐 켄치가 그녀를 회유할 때는 "의심 없이 편히 살던 시절로 돌아가지 않겠나?(Why not travel to when you were free from these doubts?)"라고, 평범하게 살던 시절로 돌아가고 싶은 본심을 찌른다.