최근 수정 시각 : 2020-02-18 11:16:06

피오라(리그 오브 레전드)

파일:나무위키+유도.png   5.15 업데이트 전 피오라에 대한 내용은 피오라(리그 오브 레전드)/5.15 업데이트 전 문서를 참조하십시오.
"겨뤄 볼 만한 상대… 어디 없나?"
리그 오브 레전드의 94번째 챔피언
노틸러스 피오라 룰루
피오라, 결투의 대가
Fiora, the Grand Duelist
파일:fiora_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Fighter_icon.png
전사
파일:Slayer_icon.png
암살자
파일:롤-데마시아-엠블럼.png
데마시아
파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png 4800
기타 정보
출시일2012년 2월 29일
풀네임 피오라 로렌트(피오라 로랑)[1] / Fiora Laurent
디자이너 볼티(Volty) / 스타슈(Stashu)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 여민정 / 파일:미국 국기.png Karen Strassman / 파일:일본 국기.png 미나가와 준코


1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 치명적인 검무(Duelist's Dance)4.2. Q - 찌르기(Lunge)4.3. W - 응수(Riposte)4.4. E - 대가의 검술(Bladework)4.5. R - 대결투(Grand Challenge)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전6.2. 2015 시즌6.3. 2016 시즌6.4. 2017 시즌6.5. 2018 시즌6.6. 2019 시즌6.7. 2020 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑8.2. 미드
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 근위대 피오라(Royal Guard Fiora)10.3. 밤까마귀 피오라(Nightraven Fiora)10.4. 피오라 선생님(Headmistress Fiora)
10.4.1. 크로마
10.5. 프로젝트: 피오라 (PROJECT: Fiora)
10.5.1. 크로마
10.6. 수영장 파티 피오라(Pool Party Fiora)
10.6.1. 크로마
10.7. 불멸의 영웅 피오라(Soaring Sword Fiora) 10.8. 사랑꾼 피오라(Heartpiercer Fiora)
10.8.1. 크로마
10.9. iG 피오라(iG Fiora)
11. 기타

1. 배경

파일:Fiora_Render.png


‘’명예를 걸고 널 처단하러 왔다. 네겐 명예 따윈 없지만, 그렇다고 죽음을 피할 순 없을 거다.’’

발로란을 통틀어 가장 무시무시한 데마시아 왕국의 결투가, 피오라. 푸른 강철 레이피어를 다루는 솜씨만큼이나 가차없는 태도와 재빠른 머리 회전으로 유명한 그녀는 아버지가 일으킨 스캔들로 집안의 명성이 땅에 떨어진 후 가문의 지배권을 넘겨받았다. 로렌트 가문의 명성은 더럽혀진 지 오래지만, 피오라는 가문의 명예를 되찾고 데마시아의 위대한 가문으로 일궈온 자리를 되찾기 위해 온 힘을 다하고 있다.
장문의 배경 이야기는 피오라(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조

1.1. 챔피언 관계

파일:lux_portrait.png 파일:jax_portrait.png 파일:jarvanIV_portrait.png 파일:garen_portrait.png
럭스 잭스 자르반 4세 가렌

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph02.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 550(+85) 1995
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.5(+0.56) 18.0
파일:롤아이콘-자원.png 자원 300(+40) 980
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 8.0(+0.71) 20.0
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 68(+3.3) 124.1
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.69(+3.2%) 1.065
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 33(+3.5) 92.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 150(-) 150
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 345(-) 345

도발 모션은 컨셉인 펜싱의 경례. 오늘날에도 남아있는 전통인데, 결투의 시작과 끝에서 서로를 향해 검을 올리는 것.

춤은 영화 Blue Skies의 Fred Astaire의 춤.

3. 대사


클래식 스킨

원판은 프랑스 억양을 낸다.


프로젝트: 피오라
선택 시
"겨뤄 볼 만한 상대... 어디 없나?"
이동
"눈 깜빡할 새에 가 줄게."
"너희들이 노력할 때 난 이루어내거든?"
"망설이지 마.
"지금 나한테 도전하는 거냐?"
"누가 날 감당하겠어?"
"바로 가지."
"날카로운 검에 날카로운 정신."
"스타일 참 구리네."
"정확하고, 우아하게."
공격
"감히 누굴 쳐?"
"발칙한 것들."
"죽어라."
"베어 버려!"
"번개처럼 급소를 찌르지!"
"난 물러서지 않아."[3]
"넌 죽은 목숨이야."
"내 칼 맛이 어떠냐?"
응수(W) 사용 시
"준비!"
"네 차례다!"
"덤벼봐!"
"제자리!"

응수(W)로 반격 성공 시[4]
"느리잖아!"
"폼 참 나쁘네!"
"한 발 더 나와!"
"다시 해봐!"
농담[5]
"재능, 명예, 수련, 무엇보다 내 얼굴이 제일 예뻐.(웃음)[6]
"난 검의 예술가야, 여러가지 면에서 말이야."
도발
"항복해, 덤벼봤자 질 테니까!"
"네가 맘에 들었는데, 죽이기 아까운데!"

4. 스킬

파일:fiora_S.png

4.1. 패시브 - 치명적인 검무(Duelist's Dance)

파일:fiora_P.png 피오라가 주변 적 챔피언들의 급소를 찾아냅니다. 피오라가 급소를 가격한 후, 혹은 15초가 지나면 새로운 급소가 드러납니다.

피오라가 급소를 가격하면, 대상의 최대 체력에 비례한 고정 피해를 입히고, 이동 속도가 상승했다가 1.75초에 걸쳐 정상으로 줄어들고, 체력이 회복됩니다.
고정 피해량: 대상 최대 체력의 2.5 (+0.045 추가 공격력)%
파일:롤아이콘-이동속도.png 20 / 30 / 40 / 50%[7]
파일:롤아이콘-체력재생.png (피오라의 레벨에 따라) 40 ~ 115

일정 시간마다 피오라 근처에 있는 적 챔피언의 상하좌우 중에서 한 곳이 영 좋지 않은 곳급소로 표시되고, 표시되어 있는 급소 방향으로 기본 공격 또는 스킬 피해를 입히면[8] 대상에게 최대 체력 비례 고정 피해를 입히고, 피오라는 이속 증가 버프를 얻고 소량의 체력을 회복한다.

방향을 잡아서 공격해야하는 번거로움이 있지만, 성공하면 피오라는 추가 피해/이속 버프/체력 회복 3가지 유용한 효과를 모두 얻을 수 있다. 특히 이 추가 피해라는게 베인의 은화살처럼 대상 최대 체력 비례인데다 피해량을 줄일 수 없는 고정 피해라서 딜러는 물론 탱커에게도 아픈 딜을 넣을 수 있다. 피오라가 안티탱커로 활약할 수 있는 이유. 심지어 낮지만 추가 공격력 계수도 붙어있다.[9]

이속 버프와 체력 회복도 유용하다. 급소만 잡으면 피오라는 적을 끈질기게 추격할 수도 있고, 체력 회복은 공격 시 즉발로 회복하기 때문에 딜교 시 예상치 못한 변수를 만들 수도 있다. 또한, 피오라는 주력기가 전부 온힛이라 라인전에서 미니언 어그로를 잘 끄는데 기본 회복량도 제법 넉넉하고 레벨 계수도 붙어있어서 미니언에게 받는 피해를 상쇄시키고도 남는다. 흡낫 하위호환이었던 쓰레기 패시브에서 제대로 된 패시브가 된 것.

대신 이 급소는 상대도 볼 수 있고 생성 위치가 랜덤[10]이라서 상황에 맞춰 쓰기가 어려워졌다. 만약 상대도 피오라의 패시브에 대해 이해도가 높으면, 자신에게 불리한 급소가 뜰 때는 거리를 두는 식으로 피오라를 껄끄럽게 만들기 쉽다. 패시브 없이는 피오라의 주력 견제기인 Q는 사거리도, 초반에는 피해량도 애매한데, 온힛 판정이라서 미니언 어그로를 끌기 때문에 맞대응만 해줘도 덤빈 피오라가 되려 딜교를 손해 보기 쉽기 때문.

급소 생성에 대해 보다 자세히 설명하자면, 급소는 피오라 주변 일정 거리 안에 있어야만 생긴다. 그리고 서로 상대를 볼 수 있어야 한다. 시야에서 사라지면 급소가 사라진다.[11] 대상과 거리를 두거나 수풀에서 들락날락하는 식으로 급소 생성 위치를 바꿀 수 있다. 라인전에서는 피오라 본인뿐만 아니라 피오라의 상대도 반드시 숙지해야하는 스킬 팁. 또한, 상술했듯 생성 위치는 랜덤하지만 유리하게 한 번, 불리하게 한 번 식으로 번갈아 나타나므로 이걸로 딜교 타이밍을 잴 수도 있다.

참고로 르블랑이나 샤코, 오공의 분신처럼 챔피언 취급을 받는 소환물도 모두 급소가 생성된다. 급소 공격 시에 버프도 모두 제공된다.

가끔 급소 표시가 사라지지 않고 계속 유지되는 버그가 있다. 실제 급소와 헷갈리게 만드는 굉장히 거슬리는 버그.

단일 챔피언 모드에서 급소는 하나만 생성되나, 대신 어느 피오라던 상관없이 급소를 공격할 수 있다.

4.2. Q - 찌르기(Lunge)

파일:fiora_Q.png 피오라가 한 방향으로 돌진하며, 근처 적 하나를 베어 물리 피해를 입히고 적중 시 효과를 적용합니다. 이 공격은 급소와 처치 범위 안의 대상들을 우선 가격합니다.

이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 60% 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 20 / 25 / 30 / 35 / 40 파일:롤아이콘-사거리.png 400 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 14 / 12 / 10 / 8
파일:롤아이콘-공격력.png 70 / 80 / 90 / 100 / 110 (+0.95 / 1.0 / 1.05 / 1.1 / 1.15 추가 공격력)

짧은 돌진기. 피오라의 주력기다. 논타겟 돌진기임에도 기본 공격 판정이라는 것이 매력적. 이 스킬 덕분에 피오라는 온 넥스트 힛 스킬인 E와 여러 방향을 공격해야하는 패시브와 궁극기를 모두 잘 활용할 수 있다. 또한 주문 검과 티아맷 아이템과 궁합이 좋다. 재사용 대기시간이 긴 편이지만, 자체 쿨감도 있고 최대 쿨감을 갖추면 2초마다 찌르기도 가능하다. 평타 모션 캔슬은 불가능하지만 평타 사이의 텀에 좀더 적에게 밀착하는 용도로도 충분히 쓸 만하다. 포탑과 시야에 들어온 와드에도 찌르기가 들어가기 때문에 굉장한 범용성을 자랑한다.

주의점은 초반 재사용 대기시간이 엄청나게 길고 적을 맞혀야 쿨감이 돈다는 것. 선마하는 주력기라지만 초반 라인전에서는 한 번이라도 헛치면 10초 이상이나 도망도 딜도 못넣는 상태로 무력해질 수 있다[12]. 또한 엄연히 단일 타겟이다. 돌진 범위 안에 적 하나에게만 피해가 들어간다. 여럿을 공격할 수도 없고 티아맷 없이 이 스킬 단독으로는 라인 클리어하기 애매하다. 대신 범위도 판정도 굉장히 너그럽다. 어지간히 멀지 않으면 전부 맞히고, 우선 순위가 약점이나 챔피언에게 높게 책정되어 있다.[13] 또한, 수풀 안에 있거나 은신해서 보이지 않더라도 스킬 범위 안이라면 피해는 들어간다.

4.3. W - 응수(Riposte)

파일:fiora_W.png 피오라가 다음 0.75초 동안 받는 모든 공격과 해로운 효과, 이동 불가 효과를 막아낸 다음 대상이 있는 방향으로 검을 찌릅니다.

이 가격은 처음 맞은 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고, 2초간 이동과 공격 속도를 50%만큼 둔화시킵니다.

피오라가 이동 불가 효과를 막아낼 경우, 응수로 둔화시키는 대신 기절시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png 750 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 24 / 22 / 20 / 18 / 16
파일:롤아이콘-주문력.png 110 / 150 / 190 / 230 / 270 (+1.0 주문력)

시전하면 피오라가 잠시 몸을 뒤로 빼며 방어 태세를 취한 뒤 시전 방향으로 검을 찔러 푸른색 검기를 날린다. 그리고 이 몸을 빼는 0.75초 동안은 모든 공격[14]을 받지 않게 된다. 마스터 이의 일격 필살이나 제드의 궁극기 같은 일시적으로 맵에서 사라지거나, 피즈의 재간둥이나 블라디미르의 웅덩이 같은 대상비지정화 스킬은 타겟이 되지 않아서 즉발 타겟형 스킬이나 도트/빨대형 스킬은 무력화시키기 어렵고 이미 걸렸다면 피해도 전부 받는데, 피오라는 잠깐 동안이지만 대상 지정이 되면서 자신에게로 오는 모든 피해와 디버프를 모두 무효화하므로 적의 주요 스킬을 막아내기에 제격인 스킬이다.

거기다 방어 이후에 날리는 검기로 둔화가 딸린 제법 아픈 마법 피해까지 가한다. 이제는 쉽게 찾아볼 수 없는 공격 속도 감소가 딸린 슬로우인지라 평타 딜러들에게는 악몽같은 디버프. 심지어 하드 CC기[15]를 막아내면 푸른색의 범위 표시가 금색으로 바뀌는 멋진 시각 효과가 나오며 검기에 맞은 적을 기절시킨다. 정말 응수라는 이름에 걸맞는 무시무시한 반격 스킬이다.

단점이라면 스킬을 적재적소에 쓰기가 굉장히 어렵다. 쿨은 긴데 지속시간은 그야말로 한순간. 애초에 무적이라는 걸출한 성능을 넣은 이유가 피오라는 방어 능력치가 좋지 않음에도 근접전을 해야만 하기 때문이다. 유일한 방어기인 이 스킬을 함부로 쓰는 순간 피오라는 누구처럼 순식간에 터지게 된다. 하이리스크 하이리턴 스킬인 셈.

상술했듯 공격이나 스킬을 가할 대상은 그대로 남아있으면서 그 피해를 전혀 받지 않는다는게 강점이다. 타이밍만 좋다면 피할래야 피할 수 없는 즉발 타겟형 스킬도 얄짤없이 무력화한다. 라이즈의 룬 감옥 같은 즉발 CC기부터 시작해서 점화나 탈진 같은 소환사 주문, 제드, 블라디미르, 피즈, 카밀의 궁극기 같은 특수한 디버프를 거는 스킬도 모조리! 아예 대상이 되지 않으면 발동이 되지 않아 스킬 효과가 끝나고 다시 걸텐데, 응수는 피격 판정이 그대로 남으면서 피해와 디버프를 모조리 씹으니 이런 류의 스킬도 모조리 낭비시킬 수 있다는 것.

아군이 거는 스킬은 막을 수 없다. 때문에 같은 편 바드가 궁극기로 얼리거나 탐 켄치가 삼키는 건 막을 수 없다.

또한 엄연히 미니언에도 딜이 들어가는 광역기라서 티아맷이 없는 극초반 급할 때에는 라인 클리어 용도로 쓸 수도 있고, 먼 거리에서 패시브 급소를 터뜨리는 공격기로도 쓸 수 있다. 주의할 점은 검을 찌르는 동작은 모션일 뿐이며, 실제 적중 판정을 가지는 푸른 검기는 투사체 판정을 받는다는 것이다. 때문에 야스오의 바람 장막과 브라움의 불굴에 막힌다.

피오라에게 들어오는 피해와 부과적인 디버프는 당연히 막지만, 피오라를 공격함으로 얻는 버프는 그대로 적용된다. 예를들어 다리우스 Q의 도끼날 공격을 응수로 막는 경우, 피오라는 스킬 피해와 과다출혈까지 무시하지만 다리우스의 체력 회복 효과는 정상적으로 적용된다.

추가로 Q로 이동하는 중에도 W를 발동할 수 있다. 갑작스러운 위기 상황을 회피하거나, 베이가의 E나 케이틀린의 W 등 특정 위치에서 움직이지 않는 하드 CC기를 무시하고 지나갈 때 사용할 수 있다. 응수에 맞아야 스턴이 걸리는 특성상 사거리 밖에서 CC를 까는 저런 챔피언에게 역으로 스턴을 먹이기는 어렵다.

4.4. E - 대가의 검술(Bladework)

파일:fiora_E.png 피오라는 다음 두 번의 공격에 대해 공격 속도가 상승합니다. 첫 번째 공격은 치명타가 될 수 없지만, 대신 1초 동안 30% 둔화를 적용합니다. 두 번째 공격은 100% 치명타가 되어 추가 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 파일:롤아이콘-사거리.png +25 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 11 / 9.5 / 8 / 6.5 / 5
파일:롤아이콘-공격속도.png +50 / 60 / 70 / 80 / 90 %
파일:롤아이콘-치명타.png 두 번째 공격: 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2.0 총 공격력

발동 후 다음 기본 공격 2회의 공속을 올려 주고 특수한 효과를 부여하는 온 넥스트 힛 스킬. 1타는 치명타 확률에 관계 없이 절대로 치명타가 발생하지 않는 대신 대상을 30%만큼 둔화시키고, 2타는 총 공격력에 비례하여 증가한 치명타 피해를 입힌다.

4.5. R - 대결투(Grand Challenge)

파일:fiora_R.png 피오라가 대상 챔피언의 급소 네 군데를 다 드러내, 최대 체력에 비례하는 고정 피해를 입힐 수 있게 됩니다. 또한 대상 근처에서 치명적인 검무의 이동 속도 상승 효과를 얻습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 500 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 110 / 90 / 70
회복 시간 (초): 1 + 급소 공격 횟수
파일:롤아이콘-체력재생.png 80 / 110 / 140 (+0.6 추가 공격력) - 초당 체력 회복량
파일:롤아이콘-체력재생.png 400 / 550 / 700 (+3.0 추가 공격력) - 최대 체력 회복량

피오라의 패시브를 최대 효과로, 대상을 직접 지정해 수동으로 발동시킨다고 보면 된다. 패시브의 피해량이 '대상 최대 체력의 2.5 (+0.045 추가 공격력)%'에 해당하는 고정 피해니, 궁극기의 순수 최대 피해량은 '대상 최대 체력의 10 (+0.18 추가 공격력)%의 고정 피해'라고 볼 수 있다. 피오라의 기본 공격 및 다른 스킬의 기본 피해량을 제외해도 이 정도. 거기다 고정 피해라서 딜러든 탱커든 얄짤없다. 피오라가 1:1에서 매우 강한 이유.

추가로 급소를 맞힌 횟수에 비례해서 잔나의 궁극기처럼 광역 장판 힐을 제공하는 효과도 있다. 지속시간 내에 급소 4개를 전부 공격하는 데 성공하거나, 한 번이라도 공격한 후 대상이 사망하면 대상을 중심으로 금장미 모양의 빅토리 존(Victory Zone)이라 불리우는 장판이 깔리며 범위 내의 모든 아군에게 광역 힐이 들어온다. 기본 힐량도 제법 높은데 추가 공격력 계수가 굉장히 높으며, 급소 공격 횟수에 따라 힐 지속 시간도 최대 5초까지 늘어나게 된다. 타워다이브나 정신없는 한타 중에 피오라가 궁극기를 발동시켜 힐 장판을 깔 수 있다면 피오라 자신은 물론 아군 모두의 생기가 돌아오며 이어지는 전투를 대승리로 가져갈 수 있다.

사용 시 팁으로 강제로 약점을 모두 드러내게 하느니만큼 패시브와 별개다. 패시브로 급소를 터뜨린 직후에 발동시키면 추가 이속 덕분에 후속타도 쉬워지고 총 5번 급소 공격을 한 효과를 볼 수 있다. 또한, 광역 장판 힐이라서 장판 위에만 있다면 대상 비지정 상태가 되어도 힐을 받을 수 있다.

대응 시 팁으로 벽에 붙어서 피오라가 약점 4개를 모두 터뜨리지 못하게 하는 게 있다. 8초 동안 어떻게든 버티기만 한다면 1회분의 고정 피해와 힐 장판은 막을 수 있다.

5. 평가

AD계수가 붙어있는 퍼센트 고정피해 패시브와 높은 기동성, 응수라는 사기적인 공방일체의 기술을 기반으로 1:1 및 스플릿 푸쉬를 해나가는 챔피언이다. 과거 리메이크 이전에는 궁극기 한방으로 적을 쓸어먹는 쾌감 하나만 보고 픽하는 챔피언이었지만 리메이크가 진행되면서 급소라는 매커니즘이 피오라의 플레이 스타일을 완전히 바꾸도록 당위성을 제공하게 되었다.
픽하는 순간부터 피오라는 한타에 잘 합류하지 않고 운영할 생각으로 플레이해야하며, 오브젝트와 반대방향 라인에 자리잡고 잘리지 않는 선에서 적을 끌어들여 본대가 이득을 보게 하는 방식의 운영이 기초가 된다.[16] 1:1, 혹은 2:1정도는 성장과 상성 여하에 따라 무난하게 이겨버릴 정도로 무식한 파괴력을 지녔고 라인전도 무난하거나 상성에 따라서 강한편이지만 레넥톤마냥 라인전 패왕도 아니고 생존기가 우월한 편은 아니라 말리게 될경우 아무것도 할게 없는 챔피언이 되고 그렇다고 잘커서 무조건 캐리가 되는 챔피언도 아닌데다 팀이 피오라 하나에 전전긍긍하며 묶여있는 운영을 하게되는 경우가 많아 리스크가 정말 큰 챔피언으로 평가받으며 대회에서도 상대 픽을 전부 보고 레드사이드 5픽으로 가져오는 경우가 대다수이다.

개성있고 확고한 컬러를 가진 챔피언이라 솔랭픽률은 낮지 않으며, 라이엇에서 탱커를 견제하기 위해서 지속적으로 밀어주는 챔피언이기도 하다.[17] 그럼에도 불구하고 절대적인 OP로 올라서지는 않고있는데, 챔피언 자체가 팀을 위한 탑이 되는게 아니라 탑을 위한 팀이 되기를 강요하는 픽이기 때문에 포텐을 끌어내기가 어렵기 때문이다.

5.1. 장점

  • 최강의 스플릿 능력
    피오라라는 챔피언을 논할때 스플릿을 빼놓고 말할 수 없다. 성장한 피오라는 물몸 근딜이라는 리스크가 있는 대신 암살자급 폭딜에 탱커도 감당못할 순간딜과 쭉쭉 차오르는 흡혈량으로 웬만한 브루저 이상의 전투 지속력까지 겸비한 완전체가 된다. 이러한 강한 1:1으로 스플릿 서열도 최상위권이고, 벽넘기가 가능하고 사용이 자유로운 이동기의 존재 때문에 불리한 싸움은 피하고 Q의 히트시 쿨타임 감소 옵션를 통한 끈질긴 추격능력 때문에 유리한 싸움은 끝장을 볼 수 있다. 굶드라를 가기때문에 상대와 딜교를 하고 서로 물러나더라도 미니언이나 몬스터 몇대 치다보면 풀피가 되어 유지력 싸움도 압도적이고, 순간 순간 폭딜을 넣고 빠지기를 반복하는 챔피언 특성상 찌르고 튀는 식으로 타워를 지키려는 적의 피를 갉아먹고, 자신은 타워에 맞는 피해량을 최소화할수 있어 타워 허깅을 뚫을 수 있다. 철거 속도 역시 최상위권이다.
  • 최상급 CC 반사기 응수의 존재
    보통 마이, 야스오 같은 근접 캐리 챔피언이 잘컸더라도 '과학' 취급을 받는 이유는 적진으로 들어가는게 강제되기 때문에 CC에 하나라도 맞는 순간 점사당하고 터진다는 점이다. 그러나 피오라는 응수 덕에 그 CC나 폭딜을 일시적으로 받아낼 뿐만아니라 역으로 상대에게 CC를 걸수도 있기 때문에 본인의 손가락과 반응 속도만 된다면 근접 캐리 특유의 한계마저도 극복해낼 수 있다. 특히 라이엇이 지속적으로 '상대에게 대응할 여지를 주기위해'라는 이유로 기존에 있던 즉발 CC들을 삭제하거나 선딜레이를 만들어 놓는 것도 피오라에게 웃어주는 점이다.
  • 갱 의존도가 낮은 왕귀
    보통 후반 왕귀들은 팀의 도움이 필요한게 보통이지만 피오라는 라인전부터 괜찮기 때문에 중반 스플릿 운영을 거쳐 후반 왕귀까지 적이 더 케어를 받지 않았다는 가정 하에 스스로 도달할 수 있다. 왕귀 캐릭이 초반 라인전까지 세다는 것은 상당한 장점이다. 또한 후반의 피오라는 웬만한 왕귀챔이나 잘 큰 원딜이 아니면 궁극기 없이도 1,2명쯤 쓸어담을 만큼 강력하다.

5.2. 단점

  • 스플릿에 치중한 챔피언 설계, 그로 인한 1:1 중심의 일변도적인 운영
    피오라는 1:1에서 확실한 우위를 점한 뒤 끊임없는 스플릿 푸쉬로 시야장악과 오브젝트 이득을 보고 템이 나올 때까지 한타를 억제해야 하는 챔피언이다. 압도적인 스플릿 능력을 지닌 대신, 피오라는 접근 능력이 좋은 편이 아니고 광역기도 없기 때문에, 왕귀를 마치기 전까지 한타에서 탑솔러로서의 위력을 발휘하기가 매우 어렵다.
    따라서 스플릿을 할 수 있을때와 못할때의 성능이 극심하게 다르다. 팀원들이 피오라의 스플릿 운영을 이해하고 피오라를 이용할 수 있어야만 위협적인 반면 자꾸 한타가 열리게 되면 피오라는 강제로 한타에 소환되어야만 하고, 그렇게 되면 피오라의 성능은 반도 발휘되지 못한다. 소통이 안되는 솔랭에서 피오라의 승률이 낮은 이유. 또한 라인전 단계와 스플릿 단계의 1:1에서 어떻게든 승리를 뽑아낼 수 있어야 하는데 만약 이를 수행하지 못하고 말렸다면 역으로 피오라는 할게 없다. 스플릿 푸셔이면서도 조합 상성을 많이 탄다는 특성상, 선결 조건이 제대로 갖춰지지 않았을 경우의 마이너스 시너지가 너무나도 크기 때문에 밴카드를 잘 활용하고 섣불리 선픽하지 않는 것이 피오라를 다루는 기본 자세라고 할 수 있다.
  • 낮은 기본 피해량
    스킬의 기본 데미지들이 저열하기 때문에 짧은 딜교환에서 큰 피해를 주기 힘들다. 이러한 단점은 내 체력 상태보다 상대의 체력을 깎아놓는게 중요한 원거리 챔피언을 상대로 더욱 두드러지며, 특히 블라디미르/케일 등과 같은 원거리 견제 타입 상대로 승률이 바닥을 기는 원인이 된다.
  • 게임 중반 높은 피흡 의존도

    • 피오라는 다른 브루저에 비해 기본 체력과 성장 체력이 모두 낮은 대신 패시브의 체력 회복과 고정피해로 라인전을 강하게 주도할 수 있다. 하지만 한타나 1대다 상황에서 응수만으로는 쏟아지는 딜을 견딜 수 없고,[18] 그런 점을 염두해 1코어부터 피흡 아이템을 간다. 중반까지는 급소의 고정피해도 그리 높지 않기 때문에 닌자의 신발+치유감소 아이템트리에 매우 약한 중반을 보내야 한다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 피오라가 상대하기 힘든 챔피언
    • 원거리 챔피언 대다수 : 피오라의 라인전은 cs를 먹으러 앞으로 나온 적을 급소 견제로 압박하다, 적이 들어오면 응수와 대가의 검술로 못빠져나가게 둔화시킨 후 미니언들과 함께 패는 식으로 이루어진다. Cs를 먹으러 앞으로 나올 이유가 없는 원거리 챔피언 상대로는 완전히 반대의 처지가 된다.
    • 즉각적으로 Q를 끊을 수 있는 챔피언: 급소와 삼위일체의 발동을 위해선 Q가 꼭 필요할 정도로 Q는 피오라 성능의 거의 대부분을 맡고 있다 봐도 무방한데, Q의 시전이 실패하면 쿨감을 받지 못해 긴 쿨타임이 그대로 적용되므로 Q가 끊긴 피오라는 믿을 수 없을 정도로 약해진다. 빠르게 이동하는 피오라를 지정해 CC를 먹이는건 어렵겠지만, 지정이 필요없는 하드 CC기를 보유한 챔피언들은 쉽게 Q를 끊어 피오라를 카운터 칠 수 있다.
      • 볼리베어: Q가 포효에 끊기고 밥상 뒤집기를 당한다. 일단 넘어가면 뒤늦게 응수를 써 봤자 엄청난 손해를 보고, QW로 포효를 막으면서 들어가도 애초에 포효는 즉발이라 막는게 입롤에 가깝고 볼리베어가 기절이 풀리자마자 피오라를 넘겨버리면 딜교를 이기기 어렵다. 또한 q로 달려오면서 넘기려다가 일부러 응수를 빼게 만든 다음에 다시 넘기는 볼베에게 유리한 심리전도 가능하다. 게다가 아무리 피오라가 급소가 있다고 해도 패시브가 켜지면 처형인을 가고 볼베가 급소를 다 내주지 않는이상 녹이는게 불가능에 가깝다. 게다가 볼베는 탱템만 가도 궁극기와 w를 기반으로 엄청난 맞다이 능력을 보여주므로 스스로 cs먹고 스플릿 구도에서 이기기도 힘든데 한타에서의 존재감도 차이난다. 후반을 가면 패시브 딜을 바탕으로 볼베를 빠르게 녹일 수 있지만 그 전을 넘기기가 굉장히 힘들다.
      • 뽀삐: E가 타게팅인데다 속도가 빠르기 때문에 일부러 각을 내준게 아니라면 반응할 수가 없고, 이동기를 차단하는 W 때문에 대충 딜교해도 뽀삐가 이긴다. 벽에 두어번 박히면 킬각이 잡히는 수준. 라인전을 어찌저찌 넘겼어도 이후 한타에서도 저놈의 W 때문에 섣불리 진입하지 못한다.
    • 안티 AD 캐리 챔피언: 공격 수단이 오직 평타뿐인 피오라가 이들을 뚫으려면 시간이 한참 지나야 한다.
      • 말파이트: 체력 비례 고정 피해가 있다지만 그건 AD가 충분히 갖춰지는 후반 얘기고, 추가 방어력과 체력 비례 실드를 항시 가지는 말파이트는 첫 번째 전성기라는 2코어 타이밍에서도 잡기 어렵다. 거기다 공격 속도를 줄이는 지면 강타를 맞으면 사실상 유일한 공격 수단인 평타가 느리게 나가서 딜링 능력이 급감한다. 응수로 지면 강타를 막아낼 수야 있겠지만 거의 즉발이어서 예측이 아니면 막기가 매우 어렵다. 여기에 굴렁쇠 견제는 덤. 후반부에도 말파이트가 궁극기로 이니시를 걸면 피오라 본인은 응수로 간단히 막을 수 있을지 몰라도 팀원이 당하는 것을 막을 수 없다. 거기에 한타보다 스플릿 운영이 이상적인 피오라에게 강제한타를 쉽게 열 수 있는 말파이트는 조합상으로 봐도 좋지 않다.
      • : 많이들 오해하는 상성. 쉔의 문제점은 궁타고 다른 라인에 간 동안 상대 탑이 크면 막기 어렵다는 점인데, 피오라는 잘 커도 한타에서도 스플릿에서도 쉔을 상대하기 별로다. 쉔의 we때문에 포탑 뒤에서 존버하는 쉔을 혼자선 뚫기 힘든데 쉔 때문에 손해를 왕창 본 우리팀은 4:4를 버틸 수 있을 리가 없고, 한타에 합류해봐야 평타밖에 없는 피오라를 엿먹이는 w의 존재 때문에 한타에서 활약하기 힘들다.
      • 아칼리: 슈퍼 하드 카운터. 오연투척검과 패시브 평타 짤짤이에 원거리 견제기가 하나도 없는 피오라는 맞고만 있어야해서 파밍도 성가시며 설령 붙어서 콤보 한사발을 먹일려고 해도 피오라의 거의 유일한 공격 수단인 평타를 막아버리는 장막 하나로 엿을 먹이고 장막을 이용한 아칼리의 콤보에 기적의 딜교환을 당한다. 대결투를 써도 이쪽은 장막으로 지속시간의 대부분을 날려먹을 것이며 아칼리의 폭딜은 은근 물몸인 피오라를 찢기에는 충분하다. 응수가 쓸모없는 스킬로 변해버리는건 덤. 설령 대결투와 찌르기의 추격능력으로 잡을려고 해도 이쪽은 이동기가 3개라 딜교용으로 다 빠지지 않는 이상 절대로 못 쫒아간다. 게다가 총검만 뜨면 유지력도 피오라 못지 않게 강력해지고 이렇게나 스플릿이 강한데 한타력도 아칼리의 절대 우위. 갱을 불러서 찢어놓지 않으면 시간이 지날수록 답이 없어진다.
      • 잭스
    • 피오라 이상의 왕귀력을 가진 챔피언: 피오라 특성상 스플릿으로 시간을 끄는건 능하지만 반대로 한타로 빠르게 게임을 끝내는건 어렵다. 이들 상대로 시간을 끄는건 자충수다.
      • 케일, 블라디미르
      • 마스터 이 : 라인전은 할만하지만 마이의 성장을 적극적으로 방해하기 어렵고 마이를 쫓아가 잡기도 힘들다. 스플릿이 중요할 타이밍에 1대1을 못이기면 큰 손해인데다가 마스터이는 제어기가 전무해 응수활용 기대치가 떨어진다. 같이 성장하면서 후반으로 간다면 마스터이를 이기긴 더욱 어려워진다.
      • 나서스 : 그놈의 쇠약. 나서스는 챔피언 특성상 초반에 라인 당겨 놓고 사리면서 파밍하고 피오라가 들어오면 쇠약으로 떨쳐낸 다음 다시 파밍하는데, 티아맷을 올리면 나서스만 도와주는 꼴이고 안 올리면 나중에 스플릿을 못 한다. 그리고 공속도 왕창 깎는 쇠약 때문에 나서스가 어느정도 템을 맞추고 궁극기를 찍으면 피오라를 1대1로 압살한다. 쇠약은 즉발이라 응수로 막는게 거의 힘들고, Q는 궁을 켜면 쿨이 매우 짧아져서 응수로 막아도 1번뿐이고 또 찍힌다. 이 때문에 스플릿도 지고, 나서스가 한타는 안좋다고 하지만 피오라도 딱히 한타가 좋은것도 아니라서 그야말로 피오라를 할 게 없게 만드 하드카운터.
    • 기타
      • 사이온: 이론상 사이온의 Q와 궁극기는 응수로 막아내기 쉽고 효과적인 스킬이지만, 사이온도 그걸 아는 이상 함부로 쓸 일이 없다. 궁극기는 무조건 아끼고, Q는 충전하지 않고 약간만 모아서 갈기고 E로 포킹 날리며 심리전을 걸면 손해보는 쪽은 언제나 피오라다. 공격 속도 디버프는 스킬로 딜교를 하는 사이온에게는 거의 영향이 없고 쿨타임도 사이온 쪽이 더 짧으니까. 피오라가 어느 정도 아이템을 갖추면 1:1로 잡아내는 것은 어렵지 않지만, 그 때쯤 가면 사이온은 라인 밀고 궁로밍 다니며 피오라를 상대해주지 않으면 그만이다. 죽여도 패시브로 발악하는 꼴사나운 모습은 덤. 중후반에도 본대에 강제이니시를 걸 수 있는 까다로운 상대.
      • 가렌: 9.20 패치 이전엔 Q선마에 착취룬을 들고 Q로 딜교하는 방식으로 침묵만 응수로 막으면 딜교가 성립이 안되었지만 가렌 E에 정복자가 적용되면서 카운터가 되었다. Q의 침묵은 하드 CC가 아니라서 응수로 막아도 기절을 먹일 수 없고, E는 막아도 2~3틱만 막히고 딜이 계속 들어오기에 치고 빠지는 형식의 피오라가 상대하기 힘들다. 티아맷이 없이는 라인클리어가 느린 피오라가 티아맷 나오기 전에 라인을 밀지 못해서 딜교가 성립이 안된다.
  • 피오라가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 대다수의 근접 탱커 챔피언: 이론상으론 베인과 마찬가지로 체력도 방어력도 소용없는 안티 탱킹 스킬을 지녀서 탱커에게 일방적으로 강해보일것 같지만, 실제로는 피오라가 약한 초중반 한타를 강제로 열기 쉬운게 탱커 챔피언인 고로 완전히 유리한 것까지는 아니다. 게다가 정복자 룬 패치 이후로 피오라가 AD를 가져올 곳이 정말 부족해져서 탱커가 억소리 날만한 급소딜을 갖추려면 시간이 너무나 걸린다.
    • CC의 선딜이 커서 응수로 대처하기 쉬운 챔피언: 물론 준비 동작이 커서 응수가 쉬운 거지, 응수를 대충 쓰고 싸워도 이긴다는 뜻이 절대 아니다. 준비 동작이 큰 CC기들은 맞았을 때의 보상도 크기 때문에 아래의 챔피언들도 한 번 응수를 실수하면 바로 상성이 뒤집힐 수 있다.
      • 갈리오, 마오카이, 에코, 초가스, 신지드[19], 오른, 클레드
      • 카밀 : E 갈고리 발사가 워낙 준비동작이 커서 응수에 너무나도 쉽게 막히고, 스플릿을 돌아야되는 카밀 입장에서 1:1로 쉽게 이길 수 없는 피오라는 라인전부터 스플릿구도까지 계속해서 카밀을 봉쇄할 수 있다. LCK에서도 '카밀이 못이기는 상성' 이라고 수차례나 인증했으며, 실제로 선픽 카밀을 상대로 카운터픽으로 자주 등장하는 픽이 피오라다. 물론 E 갈고리 발사를 피오라가 쉽게 막을 수 있기 때문에 상성인거지, 만약 카밀이 점멸등을 사용해서 갑자기 날아오는 경우에 피오라가 반응하지 못했다면 카밀에게 역솔킬을 따이기도 한다.[20] 물론 점멸까지 소모해서 시도해야 한다는 점에선 피오라가 유리한것은 마찬가지.
      • 아트록스: 아트록스의 하드 카운터라고 알려져 있는데 그 정도까지는 아니다. 이론상으론 Q를 막으면 이기지만 그걸 아는 아트도 응수를 E로 피하려 하는데 저렙 딜교에서 응수가 차지하는 비중을 생각해본다면 결코 피오라가 날로 먹는 상성이 아니다. E를 안쓰는 아트는 당연히 라인 압박을 하진 못하겠으나 최소한 반반을 갈 수는 있다. 그러나 히드라가 나온 순간 1:1에서는 절대 격차가 생겨 피오라의 스플릿에 아트가 방어하는데 전념하느라 장점인 중반 한타를 하지 못하고 유통기한이 오길 기다릴 수 밖에 없다. 대회에서도 피오라가 라인전에서 무리해서 이득보려다 아트록스에게 솔킬당하는 장면이 잊을만하면 나왔으며[21], 주로 아트록스를 솔킬 내려 하기 보다는 하드한 스플릿으로 아트와 자신의 존재감을 게임에서 지우는 논개식 운영으로 밴카드 이득을 가져오는 용도로 쓰였는데 이마저도 한번 실수로 아트가 합류할 각이 나오면 망해버리는 리스크가 있기에 칸 선수를 제외하면 대회에서도 다시 잘 안나오는 매치업이 되었다.
      • 노틸러스: 피오라에게 최악으로 약한 상대. 상술한 아트록스, 후술할 모데카이저보다 더 지독하게 피오라에게 카운터당한다. 기본적으로 굼뜨고 모든 CC기가 준비 동작이 큰 노틸러스를 응수만으로 농락할 수 있다. 소규모 교전 등에서 노틸러스만 보고 응수를 아껴둬도 될 만큼 피오라 입장에서 노틸러스는 고마운 존재이다. 피오라의 고정 피해 화력으로 W 스킬 타이탄의 분노를 쉽게 부술 수 있는 것은 덤. 피오라 입장에서 유일하게 거슬리는 점은 요즘 노틸러스는 탑 라인보다 바텀 서포터로 간다는 것. 이렇게 되면 난전에 응수가 빠진 피오라를 노틸러스가 마크하는 것이 가능해 까다롭다.
      • 모데카이저: 모든 스킬이 피오라에게 카운터 당한다. 패시브는 급소의 체력회복으로 무시하고, Q는 찌르기로 피하고,[22] E는 응수로 막으면 모데카이저만 아프다. 거기에 죽음의 세계로 가면 피오라가 좋아하는 1대1 구도가 깔린다. 유일하게 조심해야 할 것은 궁장판을 띄웠을 때 모데 궁을 맞거나 모데 궁이 풀리면 효과를 못 받는다. 스킬을 적재적소에 잘 썼다면 궁장판이 없어도 쉬운 상대지만, 불안하면 궁을 응수로 막자. 지속딜 구도로 갈때
      • 우르곳: 초중반 단계에는 원거리 + 강력한 데미지 + 보호막 탱킹 + 채우기 쉬운 정복자로 인해 고생하지만, 피오라가 굶주린 히드라까지만 들고 오면 피오라에게 얄짤 없이 당해버린다. 더군다나 우르곳이 가진 유일한 CC인 경멸은 선딜레이가 길어서 응수로 막기 쉬우며, 핵심인 궁극기 불사의 공포 또한 피오라의 응수에 막혀버린다. 우르곳이 그나마 유리한 초반에마저 불사의 공포를 응수로 막아버리면 킬 타이밍을 영영 놓쳐버리고, 시간이 끌려 스플릿 구도로 가면 답이 없다. 게다가 우르곳은 피오라의 약점인 초중반 한타로 스플릿을 막을 수 있는 강제 이니시 능력마저 없다.
      • 요릭: 피오라처럼 스플릿에 몰빵한 챔프인데 피오라한테 스플릿 싸움을 진다. 라인전에서 압박하려 해봐도 딜교를 강제할 W를 Q로 뛰어넘어가거나 평E평으로 바로 깨고 나갈 수 있기 때문에 피오라가 티아맷만 떠도 요릭 자신의 유통기한이 찾아오길 기다리는것 말곤 할 수 있는게 없다. 요릭의 궁극기인 구울 소환도 요릭이 피오라에게 라인전을 이기고 있는 상태에서나 큰 위력을 발휘하지 그렇지 못한 상황에서는 요릭에게 그다지 도움이 되지 못한다.
      • 이렐리아: 이렐리아의 초반 딜교의 핵심은 미니언에 Q를 탄 뒤, 아이오니아의 열정 중첩을 모두 쌓고 강력한 평타와 정복자 데미지로 딜교하는 방식인데, 피오라는 이런 전제 조건 없이 상대 챔피언의 급소를 공격만 하면 되므로 선공권을 가져가고, 피오라의 패시브를 통한 회복을 통해 지속 싸움 모두 유리하다. 거기에, 이렐리아의 핵심 스킬인 E를 응수로 되받아칠 수 있다.
      • 일라오이: 투사체나 촉수 일격이 굼떠서 피오라는 찌르기나 패시브의 이속증가로 일라오이의 스킬을 회피하기 용이하며 영혼끌기도 모션이 커 응수로 막으면 그만이다. 영혼이 끌리고 일라오이가 궁을 써도 찌르기나 패시브와 대결투의 이속증가로 카이팅해 촉수공격만 잘 피해주면 상대하기 쉽다. 다만 어디까지나 완벽하게 일라오이의 공격을 흘렸을 때의 이야기이며 피오라는 스킬 한 번 삐끗하면 일라오이에게 죽을 수 있는 저열한 스텟과 라인전 성능을 가졌기에 라인전에서는 메커니즘 상의 유리함을 쉽게 발휘하기 힘들다.

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

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5.15 패치 이전의 피오라는 여느 업데이트를 받는 챔피언들처럼 스킬셋에 문제가 많은 챔피언이었다. 일단 패시브는 애쉬, 탈론과 함께 롤 최악의 패시브 중 하나로 꼽히기도 한 체력 포션의 하위 호환이었고[23], W 사용 효과는 기본 공격만 1회 막는 잭스판테온 등의 하위 호환, 그 외에는 다 마스터 이와 비스무레한 스킬들... 특히 궁극기는 마스터 이의 일격 필살(Q)과 그리 다르지 않은 주제에 기본 공격 판정[24]이라 별별 스킬에 다 막혔다. 잘 크면 좋다는 식의 옹호도 있었지만, 그건 어지간한 챔피언이면 다 통용되는 말이고 잘 큰 피오라는 모르면 맞아야죠식의 양학챔, 이론상 최강에 가까웠다.

결국 스킬들이 싹다 바뀌었다. 가까운 시기에 바뀐 사이온 등과 비교하면 컨셉 자체는 다 남기면서 구려터진 스킬 매커니즘이 더 좋아진 식의 변경. 하지만 피오라의 리워크는 반응이 매우 좋지 않았다. 그 이유는...

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챔피언 기본 일러스트에서의 외모가 이전과 비교해서 굉장히 호불호가 갈리는 외모였기 때문. 특히 피오라는 구 일러스트의 모습은 제법 예쁜 모습의 챔피언이었는데 갑자기 저렇게 돼 버리니 평가가 엄청나게 나빴다. 특히 반들반들한 얼굴 광택과 부자연스러울 정도로 각진 얼굴은 성괴 같다는 말도 나왔다. 원래 챔피언 비주얼 업데이트는 유저들 사이에 농담식으로 의사 성형수술을 해주는거라는 우스갯소리가 있는데, 피오라가 응수로 막아서 성형에 실패했다는 말도 나왔다. 그나마 7월 24일에 현재처럼 수정되어 다시 이전처럼 한 쪽 눈이 가려진 머리가 되고, 부담스러울 정도로 빛나고 각진 얼굴도 어느 정도 부드러워졌다. 하지만 이전과 비교하면 여전하다는 평... 여전히 신봉선

피오라의 외모 대격변에 대해 부정적인 반응이 잇따르자, 라이엇은 "챔피언 업데이트팀이 이해한 피오라와 플레이어들이 게임에서 접하며 이해한 피오라가 서로 달랐다"고 말했다. 챔피언 업데이트팀은 피오라의 오만하고 남을 깔보는 성격에 집중했지만 플레이어는 피오라를 젊고 아름다운 여검사로 여겼다고.사실 전자라고 못생겨야 할 이유는 없다.

리워크 후 애매한 성장력과 일방적인 카운터도 없어졌고 픽승률이 모두 올랐다. 능력치 조정에는 실패해서 핫픽스를 받아야했지만, 단순히 따져도 모든 스킬의 성능은 전부 오른 셈이었다. 뛰어난 성능이 검증되고 운용법이 정립되기 시작하자 논란은 점점 가라앉았다. 물론 외모 격변은 현재까지도 두고두고 회자되지만.

6.2. 2015 시즌

5.18 패치에서 기본 방어력이 27에서 24로, 성장체력이 92에서 85로, 1레벨 체력이 570에서 550으로 감소하는 너프를 먹었다. 1렙때 체력과 방어력은 리메이크 직후보다도 나빠져서 극초반 라인전에서도 어느 정도 힘이 빠졌다. 유저들의 숙련도가 높아진 상태라 이 패치 이후에도 OP라는 평가가 계속해서 유지되었다. 롤드컵에도 SKT VS H2K 전에 SKT의 마린이 꺼내들어 인상적인 활약을 보여주기도 했고, 레딧의 반응은 피오라가 역겨울 정도로 OP라는 얘기가 수두룩하다. 아예 이번 경기는 SKT VS H2K가 아니라 피오라 VS 세계였다는 코멘트까지 나오는 지경.

결국 5.20 패치에서 추가로 너프를 먹었다. 궁 장판이 피오라가 때린 급소에 비례해서 지속 시간이 늘어나게 바뀐 것. 4방향 급소를 치는 조건을 만족시키면 기존과 같이 5초의 장판이 생기지만 킬을 따서 조건을 만족시킨다면 지속시간이 2초밖에 안 되게 바뀌었다. 승률이 다시 큰 폭으로 떨어졌다.

LPL Summer 2015 결승전 LGD VS QG 전의 2, 3경기에서 Acorn 선수가 리메이크 이후 대회에서 처음으로 사용했다. 각각 피오라가 흥하면 얼마나 강한지, 대처법은 무엇이며 망하면 어떻게 되는지를 보여줬다. 2015 롤드컵 한국대표 선발전에서 듀크, 썸데이 등의 탑 라이너가 꺼내들었으며, 캐리형 탑솔들의 카드로 자리매김하기 시작하였다.

롤드컵에서는 모데카이저, 갱플랭크의 고정밴 챔피언이 아닐 뿐이지 자주 픽이 될 정도로 인기 챔피언이 되었다. 대회 이전과 초반에 OP라고 생각했던 다리우스의 카운터로 주목받은 뒤, KOO Tigers의 스멥 선수가 스카너의 즉발 궁극기를 막아내며 응수 활용의 정점을 보여주기도 했다.

6.3. 2016 시즌

6.4 패치에서 E의 재사용 대기시간이 15/13/11/9/7초 ⇒ 13/11/9/7/5초로 전구간 2초씩 줄어든 대신 제이스의 초전하처럼 첫 스킬 발동 시가 아니라 모든 강화 공격을 사용한 뒤에 쿨이 돌게 바뀌었다.

6.6 패치에서 패시브의 기본 고정 피해가 최대체력의 3에서 2%로 내려가고 추가 공격력 계수가 0.045%로 변경되었다. 그리고 대가의 검술(E)의 첫번째 공격 둔화율이 40/45/50/55/60%에서 30%로, 사거리 증가량이 50에서 25로 감소했다. 초반도 약해지고 상대를 일방적으로 때리고 빠지기 힘들어졌다. 방어 아이템의 효율도 떨어졌다.

2016년 롤드컵 8강 3세트에서 ROX Tigers의 스맵 선수가 자신의 시그니쳐 챔피언으로서 픽했다. 예전 인터뷰에선 롤드컵 우승 스킨으로 피오라를 받고 싶다고 밝힌 적도 있었다. 하지만 경기는 퍼블만 먹었고, 이후에는 상대 럼블과 아우렐리온 솔의 로밍에게 지속적으로 말리며 패배했다.

6.4. 2017 시즌

파괴전차라는 새로운 OP특성 때문에 탱커메타가 만들어지자, 이들을 상대하기 좋은 피오라가 다시 주류픽으로 떠올랐다. 칠흑의 양날도끼의 하위템이 콜필드의 전투 망치에서 점화석으로 바뀌어 딜로스가 심해짐에 따라 대회에선 대부분 삼위일체 빌드로 갈아타게 되었다. 이후 너프와 버프를 거치며 상성 관계에 따라 물고 물리는 패턴이 계속되었다. 제이스 같은 딜러에겐 힘들지만, 그 제이스를 잡으려고 기용되는 뽀삐나 마오카이 등을 상대로 유리한 위치를 선점할 수 있기 때문.

2017 롤챔스 서머 1주차에서 신드라, 자크, 케넨과 함께 밴 100%를 보여주고 있다. 딜러들을 상대로 초반 주도권을 내줘야 한다는 것과 한타 존재감이 떨어진다는 단점이 있지만, 탱커메타에서는 패시브의 최대체력 퍼센트 고정데미지로 탱커를 잘 잡을 뿐만 아니라 응수로 하드 CC기를 받아칠 수 있기 때문. SKT VS LONGZU 의 경기에서 칸 선수가 페이커를 솔킬내는 등 피지컬의 끝을 보여줬다.게임은 졌다.

롤챔스 서머 탑에서는 케넨, 카밀, 레넥톤, 럼블, 자르반 등과 같은 다양한 챔피언이 팀 조합에 따라 스플릿, 이니시에이터 등의 역할을 부여받는데, 이 중 피오라는 강한 스플릿 압박과 왕귀력으로 후반을 기약하는 픽으로 쓰이고 있다. 클템은 롤에서 가장 왕귀력이 뛰어난 챔피언으로 트리스타나와 피오라를 꼽기도 하였다.

7.14 패치에서 패시브의 이동 속도 증가량이 20/30/40/50% ⇒ 15/20/25/30%로 너프되었다. 거기다 덤불조끼라는 아이템의 출현으로 승률이 폭락했다. 900골드라는 싼 가격에 넉넉한 방어력을 제공하고 기본 공격을 받으면 적에게 반사 피해, 치감을 주는데, 주력기가 모두 기본 공격 판정인 피오라에게는 그야말로 카운터 아이템. 7.16 패치에서 패시브의 이동 속도 증가량이 15/25/35/45%로 버프되었다. 궁극기의 이동 속도 증가 삭제와 이동 속도 증가량 5/10/15/20% 너프는 다시 예전과 비슷한 수준으로 바뀌었다. 그리고 7.18 패치에서 7.14 패치에서의 너프가 롤백되었다.

6.5. 2018 시즌

7.22 프리 시즌 패치에서 룬과 특성이 통합되면서 기존의 룬으로는 얻을 수 없게 된 능력치를 보정하고자 모든 챔피언을 대상으로 스탯 버프가 이루어졌다. 피오라의 경우에는 기본 방어력이 9, 기본 공격력이 8 증가하고, 추가 공격력 계수를 가진 패시브의 고정 피해량이 2에서 2.5%로, 찌르기의 피해량이 소폭 증가하는 버프를 받았다. 하지만 주력 룬인 전투의 열광이 없어지면서 승률과 픽률 모두 떨어졌다. 케스파컵에서도 피오라 장인으로 유명한 스멥이 꺼냈지만 칸의 오른에게 완벽히 밀리는 모습을 보여주기도 했다.

전투의 열광이 피오라와 워낙 잘 맞는 특성이었던 데다가 그나마 새로 나온 룬도 피오라와 아주 잘 맞는다고 할만한 룬이 없다. 집중공격은 피오라의 고정데미지를 상승시켜주지 않으므로 고정데미지가 딜량의 상당량을 차지하는 피오라에게 효율이 나쁜편이다. 콩콩이는 라인전이 조금 더 세지고 부가 특성이 괜찮지만 계속해서 견제를 넣을 수 있는 챔피언이 아니라 콩콩이 자체가 피오라와 어울리지는 않는다. 그나마 도벽이 피오라의 부족한 전선 유지력을 보충해주고 공짜신발, 획득 아이템으로 2코어 타이밍을 빠르게 앞당길 수 있는 빌드가 연구되어 자리를 잡았다.

게임 시간이 짧아지며 전반적인 데미지가 상승한것도 피오라의 약화 요인인데 피오라 자체의 맞다이는 초반에도 그렇게 약하지 않지만 후반과 비교하기에는 피오라를 맞다이로 이길수 있는 챔이 꽤 많이있다. 데미지 상승도 몸이 약한 피오라에게 괴로운 라인전을 강요한다.

그러나 도벽 트리가 꿀로 밝혀지며 오히려 열광시절보다 승률이 더 올랐다. 물론 상대가 케넨이나 제이스같이 견제력 강한 챔프라면 터트리기 어렵고, 하이리스크 하이리턴이라는 이유로 잭스의 하위호환으로 평가하는 여론도 있었으나, 애초에 그 둘 상대로 힘든건 열광 시절에도 마찬가지였고, 만만한 챔프 상대로는 훨씬 빠른 왕귀를 보장받게 되었기 때문.

8.2 패치에서 도벽이 대폭 너프되었지만, 이전 도벽이 워낙 사기였던지라 그리 큰 변화는 없었다.

이와 별개로 롤챔스에서는 완벽한 함정카드 취급을 받는 중. 카밀이나 탱커를 카운터치기 위해 종종 나오는데 승률이 처참하다. 8주차가 마무리된 시점에서 딱 3승만을 거두고 나머지는 전패인데, 그 3승을 각각 킹존(칸) / 아프리카(기인) / kt(스멥)라는 1-3위 팀에서 챙겼다는 점이 피오라 픽의 난점을 노골적으로 시사하고 있다. 피오라는 유틸성을 버린 대신 아이템이 뽑힐수록 폭발하는 1:1 능력으로 스플릿 푸쉬 주도권을 꽉 틀어쥐는 것 가능한 원패턴 챔피언인데, 이를 성공적으로 수행하려면 일단 피오라를 라인전 단계에서 잘 키워줘야 하고 그러면서도 스플릿 푸쉬 동안 본대 쪽이 박살나면 안 된다는 두 가지 조건을 반드시 만족시켜야 하기 때문. 당연히 상대방을 꾸준히 압박하고 압도할 수 있는 능력이 부족한 중하위권 팀에서는 리스크를 감당해내기 어려울 수 밖에 없다. 스킬 구성상 카운터칠 수 있다는 카밀 상대로 전적이 크게 밀리는 것도 카밀의 유연성을 따라잡기에는 피오라가 지나치게 경직된 챔피언이기 떄문.

8.6 패치로 정복자룬이 나온 이후론 챔피언 티어가 상당히 내려갔는데, 피오라보다 라인전도 강력한데 정복자 효과로 고정피해를 입힐 수 있는 근접챔피언들이 많기 때문에 라인전 리스크가 큰 피오라를 굳이 해야할 이유가 없기 때문이다. 현재는 픽률 9%에 승률은 45~46%대를 오가는 거품 챔피언으로 전락.
8.11 패치로 대 브루저 시대가 열리자 원딜을 위협할 수 없는 구조때문에 한타가 안좋다고 평가받았던 브루저들이 원딜이 없어지자 오히려 한타가 우수하다고 평가되면서 모데카이저, 다리우스, 볼리베어 등 수많은 전사형 챔피언들이 빛을 봤지만 피오라는 아무리 적 조합에 원딜이 없다해도 한타에서 급소 4방향 치기가 쉬운건 아니라 여전히 2~3티어 픽을 유지중이다.

8.17 패치에서 E 대가의 검술의 두 번째 공격이 낮은 스킬 레벨 구간에서의 총 공격력 계수가 증가하는 버프를 받았다.

8.18 패치에서 의문의 이유로 갑자기 5티어로 곤두박질 쳤다. 메타 문제라고 하기에도 그런게 이전까지만 해도 손싸움 이라 했던 잭스에게 카운터 급으로 상성이 뒤집혔고, 기존에 쉬운 상대로 지목되었던 가렌, 이렐리아 에게도 밀리고 있다. 보통 직간접 패치가 없음에도 급격한 승률변동을 보이는건 치명적인 오류가 생겼다고 볼 수 있는데, 다음 패치에서 진짜 버그가 있었음이 드러났다.

8.19 패치에서 기본 지속 효과인 치명적인 검무의 체력 회복 효과가 저레벨 구간에서 증가하는 버프를 받았다. 그리고 Q 찌르기의 우선 순위 중 1순위가 적 챔피언의 급소 공격이고, 2순위가 처치 가능한 적 미니언에 대한 공격인데, 이 두 가지의 우선 순위가 서로 뒤바뀌는 버그가 있었다. 그래서 궁을 키고 상대와 영혼의 맞다이를 뜨는 도중에 찌르기로 미니언을 치는 불상사가 벌어지기도 했다. 이번 패치에서 이 버그를 고쳤다고 한다. 그리고 8.19 추가 패치에서 치명적인 검무의 체력 회복 효과가 의도한 것 만큼의 효과를 보여주지 않고 있다는 이유로 더욱 상승하는 버프를 받았다.

8.22 패치에서는 일단 피오라가 궁극기를 시전하면 Q 찌르기가 무조건 대결투의 타겟 챔피언을 0순위로 공격하도록 개선되었다. 심지어 대결투에 타겟된 챔피언을 Q 찌르기로 급소를 가격할 수 없더라도 무조건 대결투가 적용된 챔피언을 최우선 공격하게 되었다. 대결투를 발동시킨 이후 급소 한 대를 못 때린 상황에서 Q 한 방에 대결투에 타겟된 챔피언을 죽이려고 했으나, 대결투에 의한 급소가 반대편에 있어서 Q로 대결투에 타겟된 챔피언의 급소를 때릴 수 없는 상황이 벌어졌고, 하필이면 옆에 있는 다른 챔피언의 급소를 우선순위로 공격하는 바람[25]에 한타를 망친 유저들이 불만을 호소하자 이러한 개선을 하게 되었다고 한다.

8.24 패치에서는 장화를 신지 않았을 때의 걷기 애니메이션이 새롭게 추가되었다.

6.6. 2019 시즌

티아맷 가격 상승, 상대하기 좋았던 op챔들의 몰락, 핵심룬급 존재감을 가졌던 기민함의 변경, 빼놓고 싸우기 편했던 뼈방패의 비주류화, 스플릿 챔피언들을 노린 cs 비례 현상금 패치, 정복자 추가 능력치의 연이은 하향, 카운터들의 주류화 등 수많은 간접너프를 먹고 나락으로 떨어졌다.

9.8 패치에서 버프되었다. W 응수의 CC 지속시간이 1.5초에서 2초로 0.5초만큼 증가하였고, 피해량이 모든 스킬 레벨 구간에서 20씩 증가하였다. 또한 E 대가의 검술의 마나 소모량이 40으로 고정되었다. 꽤나 큰 버프지만 피오라의 카운터 아이템인 덤불조끼의 치감효과의 지속시간이 3배로 증가하는 간접너프도 같이 받아서 성적이 크게 좋아지지는 않았다.

9.10 패치에서는 피오라가 W 응수를 사용한 중에도 브라움이나 케넨 등의 스택형 CC기가 적용될 수 있도록 변경되었다. 스택만 적용될 뿐 피해를 입지 않으며, 만약 응수 사용 중 스택이 모두 차게 되면 피오라가 기절 효과를 적에게 되돌릴 수 있다. 그런데 버그인지 의도된 사항인지 이렐리아 E나 우르곳 R 등의 표식형 스킬이 응수로 막아도 표식이 남아 있게 되어 상성이 좀 애매해졌다.

9.16 패치에서 E 대가의 검술의 낮은 스킬 레벨에서의 재사용 대기시간이 감소하였고, 스킬 레벨이 상승함에 따라 공격 속도 증가량도 상승하도록 상향되었다. 특히 기존에는 공격 속도 증가량이 50% 고정이었으나 이번 패치로 최대 90%까지 상승하게 되었다
9.19 롤드컵패치에서 또 상향을 받았다. 이로서 12연속 버프이다. Q 찌르기로 포탑, 식물, 와드 등을 공격할 수 있게 되었고, E 대가의 검술 2타 시 포탑에 치명타 추가 피해가 발동하게 되었다. 포탑에 Q와 E가 들어간다는 것은 스플릿 능력이 더더욱 빨라진다는 것이므로 유저들 사이에서는 불평이 이만저만이 아니다. 이런 패치를 강행한 이유는 라이엇이 피오라의 라인전 능력은 적절한 편이라고 봤지만, 피오라가 라인전을 승리한 이후 그것을 통해 게임 승리를 굳히는 데는 버거워 하는 모습을 보이고 있다고 판단했기 때문이라고 한다. 버프 이후 탑 챔피언 중 픽률 1위를 기록하고 있다.12단 상향받았는데 당연한거다

9.24패치에서 도벽이 삭제되고 대신 프로토타입: 만능의 돌이 출시되며 간간히 기용되던 영감룬이 완전히 사장되었다. 대신 정복자가 크게 버프를 먹으며 피오라의 전체적인 성능은 향상된 느낌이다.

6.7. 2020 시즌

정복자의 상향과 모데카이저, 오른의 1티어 등극으로 피오라도 간접적인 상향을 받았다. 덕분에 잠깐 동안이지만 탑 1티어를 찍었으며 그 이후로도 2티어 중반과 1티어 끝자락을 왔다갔다하고 있다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
  • 정밀
    핵심 룬으로 전사들에게 유용한 '정복자'를 주로 쓴다. 적지만 '집중 공격'도 쓰이는 편. 기본 공격 판정이면서 돌진기인 Q 덕분에 유지 및 활용이 쉽다.
  • 결의
    핵심룬으로 '착취의 손아귀'를 사용한다. 초반 Q 짤짤이가 상당히 강해져 라인전 우위를 쉽게 가져올 수 있다. 다만 잠재력 자체는 정밀에 비해 떨어지는 룬이다.

그외 보조 룬은 결의의 '뼈방패'나 '철거', 마법의 '빛의 망토'나 '기민함', '폭풍의 결집', 지배의 '돌발 일격', '굶주린 사냥꾼'이나 '피의 맛'등을 사용한다.

시작 아이템파일:롤아이템-도란의 검.png파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-부패 물약.png
추천 아이템파일:롤아이템-굶주린 히드라.png파일:롤아이템-삼위일체.png파일:롤아이템-핏빛 칼날.png
파일:롤아이템-죽음의 무도.png파일:롤아이템-수호 천사.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png

스킬 특성상 평타 딜러지만 동시에 스킬들이 온힛, 평캔이 되기에 공격 속도와 치명타 의존도가 낮다. 주력 딜인 패시브와 시너지가 나지 않는다는 점도 크고.
시작 아이템
  • 도란의 검
  • 도란의 방패
  • 부패 물약

핵심 아이템
  • 티아맷 → 굶주린 히드라
    공격력 뿐만 아니라 라인 클리어 능력과 유지력도 올려주는 아이템. 사용 효과도 평캔과 궁합이 좋다.
  • 삼위일체
    피오라의 Q는 돌진+온힛기, E는 온 넥스트 힛 스킬이라서 주문 검의 발동이 굉장히 쉽다. 공격력 외에 다른 능력치도 모두 유용하다. 특히 스킬을 자주 쓰는 피오라에게 재사용 대기시간 감소옵션은 매우 유용하다. 게다가 스플릿 운영을 할 때 푸쉬 능력(공격 속도), 철거 능력(공격 속도 및 주문 검)을 잡아준다는 장점도 빼놓을 수 없는 이점.
  • 수호 천사
    피오라는 근접해서 싸워야 하는 전사 챔피언이라 한 번 되살려주는 수호 천사와 궁합이 좋다. 하위 아이템부터 BF 대검이므로 딜링이 떨어질 일도 없다.

공격 아이템
  • 핏빛 칼날
    효과는 좋지만 올릴 타이밍이 애매하고 비싸던 구 쇼진과 달리 가성비가 좋은 스플릿 아이템이다. 빨리 구매할수록 빨리 강해지기에 트포보다도 먼저 가기도 한다.
  • 칠흑의 양날 도끼
    재사용 대기 시간과 방깎 디버프 효과는 좋지만, 어차피 피오라는 잠깐잠깐 딜교를 하게 되며 패시브가 고정 피해로 들어가기 때문에 다른 전사들에 비해서는 효과가 떨어진다. 상대 탑이 하드 탱커거나 한타에 자주 참여해야 할 상황에 가자. 참고로 삼위일체와 같이 올리는건 좋지않다. 상황에따라 삼위일체와 칠흑의 양날 도끼중 하나를 선택하도록하자.
  • 피바라기 / 죽음의 무도
    일반 공격을 자주 하게 되므로 흡혈 가성비가 좋다. 단, 가격도 비싸고 흡혈은 굶주린 히드라 정도로 충분하기 때문에 3코어 이후에야 가는 정도. 회복수단이 많은 편이라 죽음의 무도 패시브효과를 좀더 선호하는 편이다.

방어 아이템
  • 스테락의 도전
    생명선 효과는 외줄타기를 하는 피오라를 지켜주는 보험이 되며, 추가 공격력 역시 피오라에게 소중한 옵션. 상대가 AP 비중만 높다면 비슷하게 주문포식자도 나쁘지 않다.
  • 닌자의 신발
  • 정령의 형상
    상대방의 AP 비중이 높다면 고려할만한 아이템. 치유효과 증가부터 쿨감 10%까지 피오라에게 알맞은 옵션으로만 이루어져있다. 다만 공격에 관련된 옵션이 없어 딜링 능력이 떨어지는 건 감안해야 한다.

7.1. 비추천 아이템

  • AP 아이템 : 아무리 응수의 AP 계수가 높아도 그걸로 AP를 갔다간 잃는 게 너무 많다. 사실상 트롤이라고 봐도 무방하다. 이걸 시도한 사람도 없진 않다
  • 치명타 아이템 : 피오라의 스킬은 치명타가 터지지 않거나 치명타에 투자하지 않더라도 더 높은 피해를 가할 수 있는 등의 조건이 걸려 있기 때문에 치명타 아이템이 어울리지 않는다. 더군다나 치명타 아이템 특성상 3코어까지는 치명타 아이템이 갖춰져야 강력한지라 방어 아이템이나 쿨감 등 유틸성에 투자하기가 난감해져 운용상 큰 문제가 발생한다. 과거 인피의 크리 증폭률이 250퍼센트였던 당시 변칙으로 사용하는 일은 있었으나 다 옛날 이야기다. 원딜 녹이는 재미는 있다
  • 핏빛 칼날을 제외한 물리 관통력 아이템 : 피오라의 코어템보다 가격이 훨씬 싸고 초반 가성비가 좋지만 장점은 딱 거기까지. 어차피 패시브와 궁극기로 강력한 고정 피해를 가할 수 있는 피오라에게 고정 관통력은 큰 의미가 없으며 아이템 효율도 초반이 넘어가면 굶드라+삼위일체 트리에 비해 압도적으로 밀린다. 예능이 아닌 이상 요우무 드락사르 같은 아이템을 사는 건 삼가자.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1.

리메이크된 피오라가 가는 주된 포지션이다. Q를 사용해 패시브를 터뜨리면서, 딜교환에서 서서히 이득을 챙기는 형태로 라인전을 풀어나간다. 라인전이 굉장히 강하고, 유지력도 준수하기에 상대를 찍어누르면서 성장하고, 이후 스플릿 푸쉬로 풀어가는 운영이 주로 이루어진다.

초반 딜교는 주로 미니언을 먹으러 온 상대에게 Q로 짤짤이를 넣으면서 피를 깎다가 상대의 피가 어느 정도 빠졌을 때 콤보를 통해 솔킬각을 보는 형태로 이루어진다. 단일 근접기라서 미니언 어그로도 받고 상대 반격에도 노출되지만 급소 공략만 성공했다면 체력 회복 덕에 더 유리하게 딜교할 수 있다. 반대로 상대 역시 피오라에 대해 잘 안다면 절대 급소를 내주지 않는다. 흡사 펜싱 같은 라인전.

이동기도 있고 무적기인 W도 있지만, 몸 약한 전사 챔피언이라 갱에 취약하다. 근접전을 해야하는 성장형 챔피언이기에 한 번 따이면 계속 따이고 끝도 없이 망하기도 쉬우니 주의.

한타 능력은 애매해서 라인전 이후에는 라인 하나를 잡아놓고 스플릿을 이어가는게 좋다. 광역기가 없어서 티아맷까지는 갖춰야한다. 응수 타이밍만 잘 잡는다면 어지간한 챔피언을 상대로 1:1은 거의 다 이긴다. 단 여러명을 상대로는 썩 좋은 수준까지는 아니니 많이 몰려온다면 빼자.

한타에서는 방어력과 체력이 높은 적 탱커를 체력 비례 고정 피해로 공략하거나 어떻게든 궁극기의 광역 힐 장판을 발동시키는 것이 베스트. 이동기와 반격기가 있다지만 거리와 지속 시간이 짧아서 다짜고짜 적 딜러를 물어서 암살하는건 어지간한 성장차가 나지 않으면 힘들다. 단, 위의 운용도 탱커는 피오라 혼자서는 장판을 켜기가 의외로 어렵고, 몸이 약한 딜러를 상대로는 체력 비례 피해의 효율이 떨어진다는 딜레마가 있다. 어쨌든 썩 좋지는 않으니 한타는 망했거나 스플릿이 도저히 불가능한 상황에서나 하자.

8.2. 미드

미드 리븐과 비슷하다. 적이 주력기 사거리가 짧은 챔피언이거나 카사딘처럼 견제력이 형편없는 챔피언의 경우에야 쓸만한 픽. 라인 푸시도 부실하고 응수로는 견제를 다 받아낼 수도 없으며, 몸 약한 챔피언이 대다수니 패시브 효율도 떨어진다.

2017년 롤챔스 서머 아프리카 프릭스의 마린 선수가 피오라로 라인스왑을 해서 미드라인에 선 적은 있다. 상대 탑은 평타견제가 빡센 케넨이고 미드는 탱커에다가 움직임도 굼뜬 갈리오라서 했던 전술적인 라인 스왑이었기에 사실상 미드 피오라는 아닌 셈. 이후에도 삼성 갤럭시 대 진에어와의 경기에서 삼성이 패기있게 피오라를 선픽하자 진에어는 탑 아칼리로 응수하였고 결국 삼성은 피오라를 미드로 돌렸다. 인터뷰에서는 갈리오를 상대로 피오라가 괜찮은 픽이었기 때문에 진에어의 미드 갈리오 선픽에 대한 미드 피오라 후픽이었다고 해명하였으나 경기 결과는 좋지 않았다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

잭스와 마찬가지로 걸리면 주사위 돌리는 걸 바로 고려해봐야 하는, 애매한 챔피언중 하나. 아이템이 나와야 강해지고 스플릿의 달인인 피오라에게 스플릿은 하나도 못하고 시작부터 대치구도와 한타인 칼바람은 피오라에게 빅엿을 선사하는 거나 다름없다. 특별한 견제기가 없는 피오라의 특성상 칼바람 나락에서 활약하기 어렵다. 소환사의 협곡에서는 탑솔러로서 레벨링이 바텀 라인에 비해 우월해 성장차를 더욱 벌릴 수 있지만 칼바람 나락에서는 경험치가 자동으로 증가하고 웬만큼 게임이 터지지 않는 이상 큰 레벨차를 벌리지는 못하므로 무쌍을 꿈꾸기는 무리이다. 초반에는 무조건 사리면서 아이템을 갖출 때까지 파밍을 하다가 후반 한타 페이즈에서 캐리하는 그림을 그려야한다. 하지만 이것은 이상적인 시나리오이고, 픽창에서 아군에게 적절한 이니시에이터와 포킹 챔피언이 부족하다면 과감하게 주사위를 굴려주자. 아군에 메인탱커가 있다면 할만하다.

시작템은 티아맷을 추천. 초반에 시작 3렙 부쉬싸움은 굉장히 강력하지만 그 후로는 진짜 아무것도 할게 없기 때문에 미니언을 먹거나, 그나마 어시스트라도 먹고 템을 뽑아야 한다. 최근 추가된 승전보 때문에 어시스트를 먹으면 유지력도 좋아지고 돈도 빨리 모이게 된다. 이후에는 도끼를 올려 빠르게 Q쿨타임을 감소시켜야 그나마 치고 빠지는 플레이가 된다. 표식, Q, E 전부 평캔이 되기 때문에 표식평 E평 Q평 W로 시간벌고 Q로 뒤로 백 하는식으로 콤보를 넣으면 이상적이지만 그전에 CC가 들어와 팀의 분위기가 싸해지므로 E평후 바로 뒤 혹은 옆의 미니언에 Q를 써서 빠지고 상황을 봐서 W를 써주는게 좋다. 궁은 들어오는 상대방 탱커에게 쓰는걸 권장한다. 아무리 캐리력이 좋다 한들 혼자서 4명의 딜러를 상대할 순 없는 법. 혹은 Q한방에 죽일 수 있을만한 상대에게 바로 RQ로 힐을 터트리는게 좋다.

피오라의 칼바람 룬 선택은 탱커들 상대로 지속적으로 싸우는 정복자와 순간적으로 접근해서 Q 폭딜로 적을 제압하는 어둠수확 룬으로 선택이 갈린다.

피오라의 상승세가 눈에 띄었는지, 9.12 패치에서 피오라에게 적용되었던 가하는 피해량 +8%, 입는 피해량 -8% 버프가 없어지는 너프를 받았다.

9.2. 전략적 팀 전투

응수를 가장 가까운 대상한테 시전한다. 근접 챔피언인데 기본 체력이 모든 챔피언 중 유일한 최하위이고, 스킬의 잠재력도 낮아서 성능만 보면 전략적 팀 전투 최악의 챔피언. 종족이나 직업 시너지가 좋아서 채용의 여지는 있지만, 이 게임은 같은 티어 가렌이 너무나도 좋은 탱커이기 때문에 보통은 귀족 조합을 완성시키기 위해 채용할 뿐, 웬만해서는 가렌에 비해 덜 투자된다. 심지어 별 등급을 올려도 약간의 스탯과 함께 스킬의 쥐꼬리만한 피해량만 늘어날 뿐, 별로 영양가가 없다. 남는 의의는 유일한 1레벨 검사라는 것 뿐. 그나마도 검사를 활용한 덱에서는 바로 윗단계에 있는 대놓고 상위호환에 가까운 쉔이나 몰왕검을 낀 다른 챔피언에게 밀린다.

가장 성능이 안 좋은 챔피언 취급을 받아서인지, 스킬 피해량이 증가하고 공격속도를 1.0으로 올리는 상향을 받았다. 종잇장 체력은 그대로지만, 평타 DPS는 의외로 1티어 중 1위가 되었으며 스킬을 빨리 쓸 수 있고 귀족 버프가 들어갔을 시 빠른 공격 속도로 생흡을 챙길 수 있어 생존력에도 나름 도움이 된다.

아트록스를 필두로 한 검사 메타에서 2성 만들기도 어렵고 성능도 구린 갱플랭크 보다는 만들기 쉽고 좋으며 초반 3귀족 시너지가 피오라에게 들어가면 막강한 위력을 발휘하는데다 수호천사,솔라리 등 일단 만들고 보는 아이템을 일시적으로 넣어줘 물몸 문제를 해결하면 초반을 강하게 가져 갈 수 있어 평가가 많이 올랐다.

2시즌에선 삭제되었다.

자세한 정보는 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언 문서 참조.

9.3. URF 모드

Ultra Rapid Fiora

우르프의 최강챔중 하나다. Q의 챔피언 적중 시 쿨감이 우르프에서도 적용되기 때문에 무한 추격이 가능하며, 응수의 쿨타임도 매우 짧아 1대 다수를 우스울 정도로 쉽게 해낸다. 9.19 패치로 인한 무지막지한 철거 능력은 덤. 템트리는 굶드라, 피바라기, 죽무와 같이 피흡템위주로 가는것이 좋다. 하지만 여기서도 피지컬이 중요하기 때문에 함부로 나서면 CC기 맞고 터진다(...).

결국 2019년 우르프에서는 극심한 체력 너프를 받았다. 11레벨을 찍어야 겨우 체력 1000을 넘길 정도. 하지만 여전히 약한 초반을 어떻게든 버틴뒤 초중반에 빈라인을 찾아 포탑골드와 미니언을 먹고 성장하여 굶드라, 죽음의 무도, 피바라기등의 피흡템을 사면 정말 죽지않는 피오라를 볼수 있다. 정복자에 핏빛 길, 굶주린 사냥꾼등의 피흡룬을 죄다 끌어모으면 말도 안되보이는 플레이가 가능하다. 피지컬도 많이 필요없이 키보드를 연타하면 더블킬, 트리플킬이 떠있다. 워윅을 흡혈로 발라버린다

10. 스킨

리워크 전에는 스킨복이 없었으나 리워크 이후 인기가 많아졌는지 스킨복이 좋아졌다. 1년에 한번씩은 스킨이 나올정도.

10.1. 기본 스킨

파일:fiora_Classic.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#

리메이크 이전 구 일러스트는 무언가 나사 빠진듯한 포즈와 큰 코로 인해 많은 놀림감이 되었다. 리메이크 이후 일러스트는 역동적이면서 세련된 일러스트로 구도는 같지만 많은 호평을 받는중. 바뀐 스토리도 호평에 일조한 듯 하다.

10.2. 근위대 피오라(Royal Guard Fiora)

파일:fiora_Royalguard.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#

17세기의 프랑스 근위 총사대를 연상케하는 스킨이다. 중국 일러스트는 어째서인지 망고슈로 샤를로트의 기술을 시전하고 있다. 왼손에 들고있는 망고슈스틸레토로 바뀐다.

리워크 전 스킨은 어깨부분에 달려있는 흰색 망토가 세 갈래로 떨어지며 제법 화려했지만 리워크 후엔 노란색 통천으로 바뀌었다.

6.19 패치에서 새로운 일러스트로 변경되었다.

10.3. 밤까마귀 피오라(Nightraven Fiora)

파일:fiora_Nightraven.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#

조로같은 히어로 분위기를 풍기는 스킨. 등 뒤에 찬 망고슈짓테를 닮은 코등이를 가진 형태로 바뀐다. 스웹트 힐트(Swept Hilt)[26]로 된 레이피어를 들고 있다.

6.19 패치에서 일러스트로 변경되었다.

10.4. 피오라 선생님(Headmistress[27] Fiora)

2012 할로윈 축제 스킨 시리즈
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드
바이 경관
악령 자이라
학교(Academy) 스킨 시리즈
라이즈 교수님 피오라 선생님 고교 여신 아리
반항아 다리우스
전학생 에코
학생 회장 블라디미르
파일:fiora_Headmistress.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상Old / New
긴급 공지: 최근 급증한 공공기물 파손 및 문제 행동과 관련하여, 피오라 선생님의 주의를 끌기 위해 의도적으로 자행되는 것이 아닌지 의심스럽습니다. 학장으로서 이런 행태는 치명적인 결과를 초래할 수 있다는 점을 학생 여러분께 상기시켜 드리며, 반드시 학칙을 숙지해주시길 당부합니다.

2012년 할로윈 이벤트 기간 동안 한정 판매한 스킨. 무기가 기다란 자로 바뀐다. 일러스트가 공개됨과 동시에 3D 모델이 변경되었다.

레이피어가 나무 로 바뀌기 때문에 타격음이 다른 스킨과는 달리 베는 소리가 아닌 찰진 타격음이 나며, 도발을 할 시 자를 휘두르는 것이 아니라 양 끝을 손으로 움켜쥐고 무릎으로 찍어 부러뜨린다.

일러스트에서는 치마가 타이트 스커트로 보이지만, 인게임에서는 여유있게 나풀거리는 느낌이다. 절대영역을 자랑하는 미니스커트 정장 차림의 깔끔함이 안경 여교사 페티쉬를 자극하는 인기 스킨.

리워크 이후에는 타이트 스커트가 제대로 구현되었고, 일러스트에 맞게 인게임 팬티스타킹이 밴드 스타킹으로 바뀌었다.

여담으로 테스트 서버 당시 포르노에 나오는 컨셉 여교사 같다는 이야기를 들어 스킨 디자인이 변경되어 현재의 디자인이 되었다. 문제는 바꾸고 나서도 똑같은 말이 나왔다(...) 아이고 의미없다

성우 서유리맥심마이 리틀 텔레비전에서 코스프레를 선보이기도 했다. 여기서 볼 수 있다.

10.4.1. 크로마

파일:fiora_Headmistress_Chroma.png
가격290RP
(기간 한정)
동영상#

6.21 패치 기간 중 발매된 크로마. 허리끈 타입과 블라우스 타입으로 나뉘어져 있다.

10.5. 프로젝트: 피오라 (PROJECT: Fiora)

프로젝트 스킨 시리즈
프로젝트: 야스오 프로젝트: 이
프로젝트: 레오나
프로젝트: 루시안
프로젝트: 제드
프로젝트: 피오라
프로젝트 : 애쉬
프로젝트 : 에코
프로젝트: 카타리나
파일:fiora_Project.jpg
가격1350RP동영상#
속도가 증강된 피오라가 제로 펄스 검을 이용해 애쉬를 비롯한 지네틱 팀원들과 함께 싸웁니다. 에너지를 발사하는 이 장검의 날은 한치의 오차도 없는 정교한 공격력과 최대의 격퇴력을 발휘하고, 공간적으로 제어되는 원자력 에너지로 코팅된 칼끝은 공격 대상이 하나인 전투에서 최상의 성능을 보여줍니다,
…메모리 검색 중 - 대상 분석
프로젝트: 피오라 – 우호적
초기화 중…

…..
…….
위협 수준 분석 시작…

……..분석 결과:
프로젝트: 피오라 // 22.093844

…..
…….분석 완료.

할로윈 스킨 이후로 거의 3년만에 나온 스킨. 일러스트도, 바뀌는 스킬 이펙트도 멋져서 인기가 많은 스킨. 리메이크 직후 대회에서 나오는 피오라는 거의 이 스킨이었을 정도.

음성에 노이즈가 끼며, 평타와 스킬에 네온 사인처럼 섬광이 추가되어 가시성이 높아진다. 귀환 시에는 하늘을 바라보며 눈을 감싸고 있는 렌즈가 벗겨진다.

바이져 모양이나 머리 스타일이나 메탈기어 라이징 리벤전스라이덴과 스타일이 유사하다.

프로젝트 스킨의 일러스트를 이으면 아래와 같은 그림이 나온다.
파일:NBPEGuHr.jpg
피오라는 가장 오른쪽.

보다 자세한 설정은 프로젝트: 문서 참조.

10.5.1. 크로마

파일:fiora_Project_Chroma.png
가격2019 프로젝트 토큰 300개
(기간 한정)
동영상#

9.15 패치 기간 중 추가된 심판 크로마.

10.6. 수영장 파티 피오라(Pool Party Fiora)

2016 수영장 파티 스킨 시리즈
수영장 파티 드레이븐
수영장 파티 문도 박사
수영장 파티 자크
수영장 파티 룰루
수영장 파티 렉사이
수영장 파티 미스 포츈
수영장 파티 타릭
수영장 파티 피오라
수영장 파티 조이
수영장 파티 케이틀린
수영장 파티 갱플랭크
파일:fiora_Poolparty.jpg
가격1350RP동영상#

투블럭 헤어컷에 시원한 핫팬츠비키니를 입고 선글라스스카프팔찌를 착용하여 멋을 낸 피오라의 섹시한 매력이 돋보이는 스킨. 스플래시 아트에는 카타리나, 나루호도 류이치다리우스, 애쉬, 가렌, 트린다미어가 출연했다. 트린다미어와 스펀지칼로 칼싸움을 벌였던 모양인데,인게임 평타 사거리를 반영했는지 트린다미어의 초록색 칼이 부서진 걸로 봐서 무기 파괴에 의한 결투 승리로 처리된 모양.[28]

스킬 파티클과 사운드는 대부분 물에 관련된 효과들로 바뀐다. 급소 표식은 물풍선으로 바뀌며, 궁극기 힐장판은 장미꽃 대신 하이비스커스가 피어난다. 귀환 애니메이션은 땅에서 솟아오른 꽃게와 검술을 겨루다 승리한 피오라가 꽃게를 발로 걷어 차며 귀환한다.동물학대 여타 수영장 스킨과 마찬가지로 타격감이 떨어진다는 평가가 많다. 아무래도 스킨의 검이 진짜 검이 아닌 스펀지 장난감 검인지라 날카롭고 찰진 맛이 없이 그냥 철썩하는 느낌이라 그런듯 하다.

궁극기 발동시 급소가 파란색으로 뜨기 때문에 칼바람 나락에선 잘 보이지 않는다는 단점이 있다. 협곡에서도 강으로 들어서면 가시성이 많이 떨어지는 편이고, 이 때문에 제대로 피오라 쓰는 사람들은 거의 쓰지 않는 듯.

10.6.1. 크로마

파일:fiora_Poolparty_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

7.14 패치 기간 중 출시된 크로마. 모노키니 타입과 튜브탑 타입, 하이레그 이너웨어 타입으로 나뉘는 등 세세한 차이점이 있다. 특이하게도 빨간색 하이레그 이너웨어의 경우 아리가 입고 나왔던 그 수영복과 동일한 디자인에 동일한 색깔.

10.7. 불멸의 영웅 피오라(Soaring Sword Fiora)

불멸의 영웅 시리즈
불멸의 영웅 마스터 이
불멸의 영웅 잔나
불멸의 영웅 피오라
불멸의 영웅 탈론
불멸의 영웅 이렐리아
파일:fiora_Soaringsword.jpg
가격1350RP동영상#
명문 문파의 제자인 피오라는 같은 제자인 마스터 이를 연모했지만, 결코 그의 마음을 얻을 수는 없었습니다. 이제 피오라는 전설의 비취 검을 찾아다니는 마스터 이를 뒤쫓으며 한때 자신이 사랑했던 남자로부터 비취 검을 지켜내려고 합니다.

프로모션 페이지
스킨 트레일러

중국의 선협소설 유행을 바탕으로 제작된 스킨으로, 이 쪽은 잔나와 대비되게 보이쉬한 무투파 여인을 기반으로 했다.

딱 봐도 중국시장을 겨냥한 스킨인데다 스킨을 받은 세 챔피언 모두 스킨이라면 넘쳐나기 때문에 서양에서의 평은 상당히 부정적인 편. 반대로 동양 문화권에서는 비교적 좋은 평을 받고 있다. 일러스트 역시 굉장히 준수하게 잘 뽑혀 나왔다.

다른 불멸의 영웅 스킨들은 크로마 팩을 받았지만, 유일하게 피오라만 크로마 팩을 못 받았다.

10.8. 사랑꾼 피오라(Heartpiercer Fiora)

2019 밸런타인 데이 스킨 시리즈
사랑의 라칸
사랑의 자야
사랑꾼 바이
사랑꾼 피오라
사랑의 추적자 징크스
사랑의 추적자 유미
파일:fiora_Heartpiercer.jpg
가격1350RP
(기간 한정)
동영상#
타의 추종을 불허하는 사랑꾼이자 결투가인 피오라는 자신이 세상에서 가장 낭만적이라고 자부합니다. 피오라가 이제야 운명의 상대를 만났다니 참 아이러니하죠.

2019 밸런타인 데이 기념 스킨. 9.3 패치에서 추가되었다. 일러스트는 피오라가 바이를 기사로 임명하는 모습을 담고 있다.

피오라와 바이 둘 다 터프한 여캐라는 공통점이 있으며 한국 한정으로 담당 성우까지 같다.

10.8.1. 크로마

파일:fiora_Heartpiercer_Chroma.jpg
가격290RP
(기간 한정)
동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 이 중에서 좌측 상단의 루비 색상은 오직 크로마 세트를 구매한 사람만 획득할 수 있다.

10.9. iG 피오라(iG Fiora)

리그 오브 레전드 2018 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
삼성 갤럭시 나르
삼성 갤럭시 자르반 4세
삼성 갤럭시 이즈리얼
삼성 갤럭시 탈리야
삼성 갤럭시 자야
삼성 갤럭시 라칸
iG 피오라
iG 이렐리아
iG 카밀
iG 르블랑
iG 카이사
iG 라칸
미정
파일:fiora_Ig.jpg
가격1350RP
(기간 한정)
동영상#

전체 일러스트

2018 시즌 월드 챔피언십 우승팀인 IG의 탑 라이너 TheShy에게 헌정된 스킨.

귀환 시 땅에 박혀있는 리븐의 룬 검을 뽑으려다 실패하는 모션을 취한다. 이는 더샤이가 리븐 장인 출신임에도 불구하고 2018년 롤드컵에서 리븐을 한 번도 플레이하지 않아서 우승 기념 스킨으로 리븐을 선택하지 못했던 에피소드를 바탕으로 만들어진 모션이다.

본래 더 샤이 선수는 아트록스를 원한다고 공식으로 인정한 바 있었으나, 어째선지 아트록스 대신 피오라가 나오게 되었다. 불의 축제 아트록스와 컨셉과 겹친다거나[29], 단순히 더샤이 측에서 생각이 바뀌었거나 둘 중 하나인데 아무래도 후자인 듯.

역대 우승팀 스킨 최초로 단독 일러스트를 가지는 스킨 중 하나.

11. 기타

파일:external/fc04.deviantart.net/fiora___the_grand_duelist_by_eoinart-d5mb7ri.jpg
구 컨셉 아트
파일:external/na.leagueoflegends.com/fu-banner.jpg
컨셉아트



성도 그렇고 프랑스 분위기가 물씬 나는 챔피언이다. 북미 음성에서는 프랑스어 억양이 강한 영어를 사용한다. 컨셉인 펜싱 자체도 역사적인 프랑스 펜서(아마도 Julie D'Aubigny)에게서 영감을 받았다.

약장수 프릭이 어떻게 팔아야할지 모르겠다는 느낌으로 플레이한 유일한 캐릭터이기도 하다.

피오라(Fiora) 라는 이름은 이탈리아어로 Flower(꽃)을 뜻하는 Fiore로부터 나왔는데, 이는 아마 이탈리아 펜싱의 대가인 Fiore Dei Liberi에서 따온 듯하다. 가문의 상징 역시 꽃이다. 그리고 Fioretto는 세가지 펜싱 종목 중 하나인 Foil(플뢰레)를 이르는 이탈리아어이기도 하다. 왜인지 피오나와 헷갈려하는 사람도 있다.

리메이크 이전 일러스트는 롤갤 내에서 '가장 몸매가 좋은 챔피언'으로 평가되었다. 그 이유는 엉덩이 때문에...

2012 런던 올림픽 직후 펜싱 경기를 보고있던 롤갤러들이 피오라 미러전한다라는 드립이 나왔다. 그리고 질리언의 어시스트로 패배

리메이크 이전에는 여캐인 데다가 일러스트가 잘 뽑혀 나왔고 극화력을 뽑아낼 수 있다는 환상 때문에 충이 은근히 꼬이는 챔프이기도 했다. 근접 유리몸인 이 챔프의 특성상 상대의 CC와 스킬을 완벽히 읽은 후 포지셔닝과 딜계산까지 잘 해내야 제몫을 해 낼 수 있다는 엄청난 운영 난이도 때문에 피딩하는게 일상다반사. 탑신병자형 챔프 중 하나로도 꼽혔다. 심지어 비스무레한 스킬셋 때문에 여자마이라는 오명을 얻기도...[30]



[1] Laurent. 공식 번역은 로렌트로 나와있지만, 이 이름 자체도 프랑스 인명이고 북미 피오라의 대사도 프랑스 어투라 프랑스 식으로 로랑으로 번역하는 게 맞다. 이브 생로랑(Yves Saint Laurent)처럼.[2] 리메이크 담당[3] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[4] 이동 불가 CC를 막아서 W로 슬로우 대신 스턴을 가했을 때.[5] 검으로 티모 얼굴을 그린다.[6] 출시 당시엔 "예쁜 사진이 중요해"였다. 원본 대사가 'talent, honor, discipline, and pretty picture' 였고, 여기서 picture는 사진이 아니라 얼굴을 뜻하는 관용적 뜻으로 쓰였는데 이를 이해하지 못하고 번역한 듯. 이후에 재더빙되었다.[7] 궁극기의 레벨이 오를 때마다 증가한다.[8] 피오라의 Q, E는 기본 공격 판정이고, 궁극기는 직접적인 공격기가 아니므로 사실상 W밖에 없다. 빌지워터의 해적검 및 그 상위템 둘(몰락한 왕의 검, 마법공학 총검) 이렇게 셋만은 아이템이어도 발동시킨다.[9] 수치상으론 낮아보이지만 풀템 공격력 467기준 최대체력의 18.4%에 해당하는 고정 피해를 꽂을 수 있다. 피오라의 후반 영향력이 왕귀 수준인 이유.[10] 정확히는 피오라쪽 1번, 반대쪽 1번 식으로 번갈아 생긴다고 한다. 하단에서 추가 서술.[11] 이걸로 와드 체크도 어느 정도 가능하다. 수풀에 숨었는데도 급소가 뜨면 그 수풀에 와드가 있다는 의미.[12] 그래서 후술하겠지만 스킬 시전 도중에 끊을 수 있는 챔피언들이 카운터다.[13] 정확한 우선 순위는 1. 궁극기 대결투가 적용된 챔피언, 2. 챔피언의 급소, 3. 처치 가능한 챔피언 4. 처치 가능한 미니언, 5. 챔피언, 6. 가장 가까운 유닛. 노리는 타겟을 안 때리고 다른 대상을 친다거나 하는 일은 거의 없다. 하지만 드물게 급소를 칠 수 없는 상태의 챔피언을 때리려고 사용하였으나 하필 바로 옆에 처치 가능한 미니언이 있어, 미니언을 치는 불상사가 발생하기도 한다.[14] 다만, 포탑과 우물 레이저는 못 막는다.[15] 정확히는 이동을 제약하는 CC기. 기절, 속박, 공포, 에어본, 제압, 도발, 매혹 등이 해당된다.[16] 바론이 있다면 봇에가서 밀고 바론이 없고 용이 있다면 탑에가서 미는 식.[17] 시즌 7 후반 너프이후로 9.19까지 12단 연속버프를 받았다. 너무 과한 편애수준의 패치에 많은 유저들의 원성을 살 정도.[18] 중반 한정이다. 후반에는 응수로 cc와 딜을 한번 씹고 빠르게 궁극기를 터뜨릴 수 있는 딜이 나오기 때문에 해당되지 않는다.[19] Q를 차단하는 접착제가 조금 성가실 수 있는데, 어차피 접착제가 깔렸다면 신지드가 던지러 올 테니 괜히 뻘짓하지 말고 응수로 막을 준비만 하면 된다.[20] 큐베가 칸의 탑 피오라를 상대로 순간적인 점멸 갈고리를 이용해 칸이 미처 반응하기도 전에 멋지게 킬을 따낸 장면이 있다. 물론 게임 자체는 졌다.[21] 그냥 프로게이머가 아니라 최고의 탑신병자들인 더샤이와 너구리다.[22] 못 피해도 모데카이저 상대로 스킬셋이 너무 사기적이라 급소만 제대로 맞추면 게임 시작부터 끝까지 질 일은 없다.[23] 애쉬는 기본 공격을 일정 시간 하지 않으면 1타가 반드시 치명타가 되고, 탈론은 군중제어기에 걸린 대상을 기본 공격하면 평타 피해량이 10% 증가하는 패시브였다. 지속딜을 내야하는 원딜, CC기가 빈약한 암살자에게 어울리지 않는 주제에 성능도 구렸다.[24] 티아맷이나 온힛 스킬과는 반대로 더 궁합이 좋았다지만, 이런 장점도 워윅의 궁극기가 더 나았다.[25] 일반적으로 Q 찌르기의 우선순위는 급소 공격이 처치 가능한 챔피언보다 한 단계 더 높다. 따라서 궁을 시전하지 않은 상황이라면 아무리 Q 한 방에 죽일 수 있는 챔피언이 있더라도 그 바로 옆에 급소를 드러낸 다른 챔피언이 있다면, 찌르기가 이 옆에 있는 챔피언의 급소를 공격한다.[26] 일러스트에 보이는 화려한 장식을 말한다. 주로 레이피어에서 보이는 부분으로 화려한 장식뿐만 아니라 기본적으로 손목 보호대 역할을 하며 들어오는 칼날을 뒤틀어 제압시키는 역할로도 쓰인다.[27] "교장 선생님"을 뜻하는 영단어 Headmaster의 여성형.[28] 참고로 이 일러에서 트린다미어의 왼팔에는 아바로사 부족 문양 문신이있다.[29] 깃털과 날개, 어두운 스킬 이펙트라는 요소들이 겹친다.[30] 사실 피오라는 알다 모르게 마스터 이랑 자주 엮이는데, 프로젝트 스킨 영상에서는 마스터 이를 구해준게 피오라이고, 불멸의 영웅 스킨에서는 아예 마스터 이를 연모하고 있다는 설정이다. 물론 실제 세계관에선 아무 관계도 없다.