최근 수정 시각 : 2019-07-21 22:12:25

카이사

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“사냥꾼이냐? 사냥감이냐?”[1]
리그 오브 레전드의 140번째 챔피언
조이 카이사 파이크

카이사, 공허의 딸
Kai'Sa, Daughter of the Void
파일:kaisa_Classic.png
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:원거리.jpg
원거리
- 파일:롤-공허-엠블럼.png
공허
파일:롤아이콘-RP.png 975

파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
출시일 2018년 3월 7일
디자이너 라이엇 재그(Riot Jag)
성우 파일:대한민국 국기.png 방연지[2]/ 파일:미국 국기.png - / 파일:일본 국기.png -
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 두 번째 피부(Second Skin)4.2. Q - 이케시아 폭우(Icathian Rain)4.3. W - 공허추적자(Void Seeker)4.4. E - 고속 충전(Supercharger)4.5. R - 사냥본능(Killer Instinct)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2018 시즌6.2. 2019 시즌
7. 룬, 아이템
7.1. 치명타 빌드 (폭갈, 인피 카이사)7.2. AP 빌드 (마나무네 카이사)7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 원거리 딜러
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 기동총격천사 카이사(Bullet Angel Kai'Sa)
10.2.1. 크로마
10.3. K/DA 카이사(K/DA Kai'Sa)
10.3.1. K/DA 카이사 프레스티지 에디션(K/DA Kai'Sa Prestige Edition)
10.4. iG 카이사(iG Kai'Sa)10.5. 아케이드 카이사(Arcade Kai'Sa)
10.5.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

"내 모습에 겁을 먹는 건 괜찮아. 하지만 오해는 하지 마. 난 너희 편이고, 최후의 최후까지 너희와 함께 싸울 거야.” - 카이사

카이사는 어린아이에 불과했을 때 공허에 끌려들어 갔지만 불굴의 의지와 집요한 노력 끝에 간신히 살아남을 수 있었다. 이때의 경험으로 카이사는 치명적인 위력의 사냥꾼이 되었다. 어떤 이들에게는 차라리 죽어서 보지 않는 게 나을 정도로 끔찍한 미래를 암시하는 징조로 여겨지기도 한다. 카이사는 이제 그녀의 두 번째 피부가 된 공허충의 껍질을 덮어쓰고 불유쾌한 공생 관계를 유지해야 하는 것은 물론, 머지않은 미래에 결단을 내려야만 한다. 자신을 괴물이라고 부르는 필멸의 존재들을 용서하고 점점 다가오는 어둠을 함께 물리칠 것인지, 아니면 필멸의 존재 따위는 무시하고 자신을 버린 세계를 공허가 집어삼키는 것을 못 본 척할 것인지...
장문 배경은 카이사/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:malzahar_portrait.png
말자하

말자하가 카이사를 공허로 끌고 간 장본인이다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph01.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 혼합
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty0.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 571(+86) 2033
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 3.5(+0.55) 12.85
파일:롤아이콘-자원.png 자원 344(+38) 990
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 8.2(+0.45) 15.85
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 59(+1.7) 87.9
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.644(+1.8%) 0.841
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 28(+3) 79
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 525(+0) 525
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(+0) 335

기본 공격력은 평범한 편이지만, 추가 마법 피해를 주는 패시브 때문인지 성장 공격력과 18레벨 공격력이 원거리 딜러들 중 가장 낮다. 레벨당 공격 속도 증가량도 고속 충전(E) 때문인지 낮은 편. 따라서 다른 원딜들에 비해 아이템 의존도가 상당히 높은 편이다. 공격 모션도 그리 좋은 편은 아니다.

한 가지 특이한 점으로 챔피언 능력치 중에 군중 제어기가 1칸이 아니라 아예 비어있는 0칸이다. 분명 카이사는 그 흔한 슬로우도 없는 CC기가 없는 챔피언이 맞기는 하지만 그동안 군중 제어기가 없는 다른 챔피언도 1칸으로 표기했던 것을 고려하면 특이한 변화.

고속 충전과 사냥본능을 시전하면 갑피가 헬멧처럼 얼굴을 뒤덮고 음성이 변조된다.

3. 대사


4. 스킬

파일:kaisa_S.jpg

4.1. 패시브 - 두 번째 피부(Second Skin)

파일:kaisa_P.jpg 부식성 흉터 : 카이사의 기본 공격이 4초 동안 플라즈마 중첩을 남기며 추가 마법 피해를 입힙니다. 4중첩에 도달하면 카이사가 공격했을 때 플라즈마가 폭발하며 대상이 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 입힙니다. (몬스터 대상 최대 피해 : 400)
파일:롤아이콘-주문력.png 4 ~ 10[3] (+0.1 주문력) - 기본 추가 피해
파일:롤아이콘-주문력.png 1 ~ 5[4] (+0.025 주문력) - 중첩당 추가 피해
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 잃은 체력의 15 (+0.025 주문력) % - 4중첩 폭발 피해

2개의 효과를 갖고 있다. 하나는 기본 공격을 강화시켜주는 부식성 흉터, 다른 하나는 스킬을 강화시켜주는 살아있는 무기.

부식성 흉터는 바루스의 역병 화살처럼 기본 공격에 추가 피해를 더하며, 베인의 은화살처럼 최대 중첩에 이르면 큰 추가 피해를 준다. 둘과 다른 점은 아군의 하드 CC기로도 중첩이 쌓이며, 최대 중첩 피해가 대상의 잃은 체력에 비례한다는 것. 거기다 타격해야 하는 횟수가 드디어 3회가 아닌 5회로 더 늘어났기 때문에 둘보다 공격 속도는 물론 아군의 조합도 많이 가린다. 이 패시브 중첩을 아군이 대신 쌓아주지 못하는, 즉 카이사 쪽 팀의 CC기가 부족할경우 카이사의 데미지는 생각보다 부족해진다.

반대로 조건이 갖추어진 카이사는 저 둘 못지 않은 강한 딜을 뿜어낼 수 있다. 기본 공격 외에는 공허추적자(W)로도 2~3스택 쌓을 수 있고, 루난의 허리케인, 구인수의 격노검의 효과로도 쌓이며, 만약 아군이 광역 하드CC기를 많이 보유했다면 훨씬 더 빠르게 쌓을 수 있다. 참고로 4중첩을 터트릴 경우에도 기본 추가 피해와 중첩당 추가 피해가 적용된다. 따라서 상대에게 카이사가 기본 공격을 5회 실시하였을 경우 입힐 수 있는 총 피해는 5.0 총 공격력 + 0.75 주문력 + (레벨에 따라) 30 ~ 100 + 잃은 체력의 15(+0.025 주문력)%에 달한다. 라이엇 재그에 따르면 이 패시브 덕분에 AD 카이사가 적에게 입히는 딜 밸런스는 대략 물리 피해가 65%, 마법 피해가 35%라고 한다. 여담으로 카이사가 기본 공격으로 4중첩을 떠뜨릴 때는 기본 공격 모션이 펄쩍 뛰어오르는 모션으로 변경된다.

살아있는 무기는 카직스처럼 스킬을 진화시키는 효과다. 챔피언 레벨업에 따른 스탯상승[5]이나 아이템 등으로 추가 공격력 100, 주문력 100, 추가 공격 속도 100%를 얻으면 각각 Q, W, E를 강화할 수 있게 된다. 각 능력치는 노란 게이지로 스킬 위에 표시되며 레벨업과 아이템 외의 방법으로 얻은 능력치[6][7]는 포함되지 않는다. 또한, 아이템을 판다거나 해서 능력치를 잃으면 진화도 해제된다. 진화 시에는 공중에 떠올라 몸을 펴는 모션을 취하며 카직스처럼 2초의 채널링 과정을 거친다.

진화 시 버그가 발견됐다. 시즌4 카직스 진화버그처럼 진화를 클릭함과 동시에 귀환을 하면 모션캔슬이 된다. 텔레포트 도착시 진화를 해도 모션캔슬이 된다. 조건이 만족되었을 경우 Ctrl 키와 진화할 스킬의 키들을 동시에 누르면 두 개 이상의 스킬을 동시에 진화할 수 있다.

4.2. Q - 이케시아 폭우(Icathian Rain)

파일:kaisa_Q1.jpg 카이사가 근처 적들을 추적하는 미사일을 6개 발사하며, 적중한 적에게 각각 물리 피해를 입힙니다. 이미 미사일에 맞은 적 챔피언 또는 몬스터에게 추가 적중할 경우 30%의 피해를 입힙니다.

체력이 35% 이하인 미니언은 200%의 피해를 입습니다.
파일:kaisa_Q2.png 살아있는 무기 - 진화에 필요한 추가 공격력 100 : 이케시아 폭우가 미사일을 10개 발사합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 55 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
파일:롤아이콘-공격력.png 45 / 61.25 / 77.5 / 93.75 / 110 (+0.35 추가 공격력) (+0.4 주문력) - 미사일 하나당 피해량
파일:롤아이콘-공격력.png 112.5 / 152.125 / 193.75 / 234.375 / 275 (+0.875 추가 공격력) (+1.0 주문력) - 단일 대상 최대 피해량
파일:롤아이콘-공격력.png 166.5 / 226.625 / 286.75 / 346.875 / 407 (+1.295 추가 공격력) (+1.48 주문력) - 강화 후 단일 대상 최대 피해량

사거리 내의 적들 모두를 공격하는 자동 타게팅 스킬. 정해진 수의 미사일을 발사해서 미사일보다 적의 수가 더 많으면 한 발씩 나눠서 맞고, 더 적으면 그만큼 같은 적에게 여러 발을 발사한다. 출시 초창기에는 체력이 각자 다른 미니언들이 있으면 그 미니언들을 처치하는데 필요한 만큼씩만 미사일이 날아가고 나머지는 체력이 가장 높은 미니언이나 범위 내 적 챔피언에게 날아가서[8] 라인 클리어에도, 미니언 끼고 딜교할때도 미친 효율을 자랑하던 스킬이었으나 너프되어 그냥 주변 적들에게 똑같은 개수만큼 발사한다.

라인 푸쉬나 1대1 폭딜 혹은 한타에서의 광역딜 등 다양한 용도로 쓸 수 있는 스킬. 체력이 35% 미만인 미니언을 대상으로 한 피해량이 두 배 증가하는 옵션이 붙어있어 카이사의 라인클리어에 상당한 도움을 준다. 스킬을 강화하였을 경우 발사하는 미사일의 개수가 늘어난다.

원래는 각각의 미사일이 단일 대상 판정이었다. 그래서 PBE에선 무라마나의 충격 효과가 발동되었으나 이후 패치로 무라마나만 발동되지 않도록 패치했다. 본 서버 출시 이후에 죽음의 무도의 효과와 시너지가 굉장히 좋은 모습을 보여주자 8.9 패치에서 피격 대상의 수에 상관없이 광역기 판정을 받게 바뀌었다.

여담이지만 진화 조건은 공격력이나, 계수는 주문력 쪽이 더 높다.

4.3. W - 공허추적자(Void Seeker)

파일:kaisa_W1.jpg 카이사가 공허 에너지 광선을 발사해 처음으로 적중한 대상에 대해 4초 동안 절대 시야를 얻고 마법 피해를 입힙니다. 광선에 적중된 대상에게는 플라즈마 중첩이 2만큼 쌓입니다.
파일:kaisa_W2.png 살아있는 무기 - 진화에 필요한 주문력 100 : 공허추적자가 플라즈마 중첩을 3만큼 적용하며 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 55 / 60 / 65 / 70 / 75 파일:롤아이콘-사거리.png 3000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 22 / 20 / 18 / 16 / 14
파일:롤아이콘-주문력.png 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+1.5 총 공격력) (+0.6 주문력)

사거리가 매우 긴 편이나, 탄속이 그리 빠른 편은 아니며 단일 대상 스킬이라 미니언에 막힐 수 있다. 또한 약간의 시전 딜레이가 존재하기 때문에 근접에서 사용할 시에는 리스크가 동반된다. 동일한 사거리와 비슷한 활용법을 가진 의 W스킬 살상연희보다 사용 난이도가 높은 편.

기본 피해가 매우 적지만 살인적인 총 AD계수로 인해 스킬레벨 1로도 매우 강력한 위력을 보인다. 또한 평타 이외의 방법으로 패시브 플라즈마 중첩을 더 쌓을 수 있는 유일한 스킬이다. 강력한 피해량을 바탕으로 집중공격룬과 연계된 평 W로 집중공격과 패시브를 동시에 터트리는 것으로 예상하기 힘든 폭딜도 가능하다. 플라즈마 중첩을 쌓게 해주고 대상에 대한 절대 시야를 확보하게 해주기 때문에 적 챔피언을 맞힌다면 그 즉시 사냥본능을 연계해서 사용할 수 있다.

광선이 날아가면서 주변 시야를 밝혀주기 때문에 시야 체크 용으로 사용하는 것도 가능하다.

진화를 위해 필요로 하는 주문력이 100이나 되므로 스킬 강화를 위해서는 주문력 관련 아이템을 2개 이상 구매하여야 한다. 보통 구인수의 격노검과 내셔의 이빨을 함께 올릴 경우 진화 조건을 충족시킬 수 있다.

AD 카이사에게는 아무리 총 AD계수 보정이 있다고 해도 피해량이 크게 늘지 않으므로 유틸기로 쓰이지만, AP 카이사는 공허추적자를 서브 딜링스킬로 활용할 수 있다. 공허추적자 자체만의 주문력 계수는 0.6이지만 패시브를 통한 플라즈마 2중첩(진화 시 3중첩)을 단번에 쌓을 수 있으므로 덕분에 적중 대상의 플라즈마 스택에 따라 주문력 계수 0.225~0.375(진화 시 0.375~0.525)가 추가된다. 따라서 0.825~0.975(진화 시 0.975~1.125)의 높은 주문력과 적 챔피언 적중 시 재사용 대기시간 50% 감소 옵션(스킬을 진화시켰을 경우)을 이용하여 작정하고 극 AP 아이템 트리를 올릴 경우에는 공허추적자로 니달리의 핵창 같은 누킹 수준의 단일 대상 포킹을 할 수 있다. 영상 참조. 또한 공허추적자를 원거리에서 맞힌 후 궁극기로 진입하여 이케시아 폭우로 마무리하고 고속 충전으로 빠져나오는 플레이도 보여 줄 수 있다. 특히 딜 거리가 짧은 카이사를 원딜로 쓰기 어려운 칼바람 나락에서는 첫 아이템을 아예 메이지용 AP 아이템인 루덴의 메아리를 가주는 것이 좋다. 90의 주문력과 마나와 20%의 쿨감. 그리고 공허추적자를 제라스, 니달리 못지 않는 포킹 스킬로 바꾸어 준다. 이후 구인수를 가든가 AP에 더 투자하는 것도 방법. 마나무네를 가는 AP카이사는 무라마나의 충격 효과로 데미지를 더 끌어올려 의외의 화력을 보여주기도 한다.

여담으로 W - 점멸이 가능하다. 이렇게 사용하면 점멸 - W에 비해서 선딜을 많이 줄일 수 있다. 다만 이 테크닉을 쓰더라도 W의 시전 딜레이가 줄어들 뿐 여전히 존재하며 탄속도 빠르지 않은 관계로 이즈리얼의 Q - 앞점멸처럼 원거리에 위치한 적을 킬캐치하는 용도로 사용하기에는 그리 적절하지 않은 편이다. 다만 카이사가 적에게 물렸고 영혼의 맞다이를 펼치게 되었을 때 점멸로 거리를 벌리면서 그와 동시에 최소한의 딜레이로 W를 맞히고자 할 경우 유용하게 활용될 수 있다. (W - 뒷점멸)

4.4. E - 고속 충전(Supercharger)

파일:kaisa_E1.jpg 카이사가 1.2 ~ 0.6초[9] 동안 공허 에너지를 고속 충전합니다. 충전하는 동안 이동 속도가 증가하며, 충전을 마친 후 4초 동안 공격 속도가 증가합니다.

기본 공격 시 고속 충전의 재사용 대기시간이 0.5초씩 감소합니다. 공격 속도가 증가할수록 고속 충전의 충전 시간은 짧아지고 이동 속도 증가량은 높아집니다.
파일:kaisa_E2.png 살아있는 무기 - 진화에 필요한 공격 속도 100% : 고속 충전을 사용하면 0.5초 동안 투명 상태가 됩니다.

_은신 - 투명_ : 근처의 적 포탑 혹은 절대 시야만이 카이사의 모습을 드러낼 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
파일:롤아이콘-이동속도.png + 55 / 60 / 65 / 70 / 75% - 최소 증가량
파일:롤아이콘-이동속도.png + 110 / 120 / 130 / 140 / 150% - 최대 증가량 (추가 공격 속도가 100% 이상일 경우)
파일:롤아이콘-공격속도.png + 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

카이사가 숨을 가쁘게 몰아쉬며 추가 공격 속도에 따라 1.2~0.6초간 충전을 시작하고 이 동안 이동 속도가 대폭 증가한다. 툴팁에는 나와있지 않지만 충전 중에는 유닛 충돌도 무시한다. 그리고 충전이 끝나면 스킬 아이콘의 분홍빛 수정 총을 뽑으며 4초간 공격 속도가 대폭 증가한다. 단, 충전 도중에는 소환사 주문 사용 외에는 아무것도 할 수 없는 상태가 된다. 즉, 충전 도중에는 기본 공격을 할 수 없을 뿐만 아니라 궁극기 사냥본능을 포함한 모든 스킬이나 아이템의 사용 효과[10]를 사용할 수 없다. 셀프 침묵 심지어 수은 장식띠나 초시계도 사용이 불가능하기 때문에 인파이트 상황에서는 고속 충전을 신중하게 사용하여야 한다.

이동 속도 증가량은 카이사의 추가 공격 속도가 높아질수록 더욱 증가하는데, 추가 공격 속도가 100% 이상이면 이동 속도가 최대 두 배까지 추가로 증가한다. 또한 추가 공격 속도가 100% 이상일 경우에는 충전을 개시한 후 0.5초 동안 투명 상태에 돌입하게 된다.

다만 트위치의 매복과 비슷하게 즉시 효과를 받지 못하는 데다가 거기에 더해 충전 중에는 공격을 할 수 없으므로 공속 아이템을 갖추지 못한 초반부의 경우는 계륵과도 같은 기술이다. 특히 템포가 몹시 빠른 초반부 봇 라인전 단계에선 단점이 더 크게 작용하기에 신중하게 사용하는 편이 좋다.

후반부에 접어들고, 어느정도 아이템을 갖추어 스킬이 강화되었을 경우엔 패시브와 연계되어 매우 높은 딜량을 이끌어낼 수 있는 중요한 스킬. 은신을 이용해 위치를 잡은 다음 공격 속도 증가를 통해 강력한 지속 피해를 입히는 것이 카이사의 주요 딜링 매커니즘이다. 다만 쿨타임이 길고, 쿨타임 감소 옵션 역시 확실한 탈출기가 존재하지 않아 활용하기가 쉽지 않다. 중~후반부 난전에서의 원딜은 포커싱을 받기 쉬운 포지션이기에 충분한 보호를 받지 못한다면 지속딜 측면에서는 썩 효율적이진 않다고 볼 수 있다.

4.5. R - 사냥본능(Killer Instinct)

파일:kaisa_R.jpg 카이사가 플라즈마 표식이 남은 적 챔피언 근처로 빠르게 돌진하며, 2초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1500 / 2000 / 2500 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 110 / 90 / 70
파일:롤아이콘-보호막.png 75 / 100 / 125 (+1.0 / 1.5 / 2.0 총 공격력) (+0.75 주문력)

플라즈마 표식이 남아있는 적 챔피언 주위에는 반경이 525인 커다란 원이 표시되는데, 이는 카이사가 궁극기를 사용하여 이동할 수 있는 위치 범위를 의미한다. 따라서 적 챔피언에게 플라즈마 표식이 남아있고, 적 챔피언이 카이사의 궁극기 사정거리 이내에 위치한다면, 카이사는 적 챔피언의 원 범위 내 원하는 위치에 궁극기를 사용할 수 있고, 궁극기 사용 시 해당 위치로 빠르게 돌진하며 보호막을 얻는다.[11] 사정거리가 무척 길기 때문에 도망치는 적을 추격하기에 용이하다. 대신 적에게 플라즈마 표식이 남아있더라도 대상에 대한 시야가 확보되지 않은 상태라면 궁극기를 사용할 수 없다.

적에게 공허추적자를 맞히면 플라즈마 표식을 남김과 동시에 대상에 대한 절대 시야를 얻으므로 궁극기를 바로 시전할 수 있다. 따라서 마치 칼바람 나락 전용 소환사 주문인 표식과 돌진처럼 공허추적자와 사냥본능을 연계하여 사용하는 것이 가능하다.

기본 보호막 흡수량은 그리 높지 않으나 총 공격력 계수와 주문력 계수가 매우 준수하고, 심지어 총 공격력 계수의 경우에는 스킬 레벨에 따라 비약적으로 증가하기 때문에 카이사가 아이템을 충분히 갖추었다면 한타에서 카이사의 생존에 큰 도움을 줄 수 있다. 예를 들어 카이사가 궁극기를 마스터했고 총 공격력이 300이라면 보호막 흡수량이 무려 725에 달한다. 여기다가 주문력도 100 정도 확보하였다면 보호막 흡수량이 무려 800이다. 따라서 궁극기를 적절히 활용하면 카이사를 암살하려고 들어온 상대 챔피언을 역으로 잡는 것도 가능하다.

플라즈마 표식이 남아있는 적 챔피언 주변의 원 범위 내라면 어디든지 이동할 수 있다는 점을 이용해서 도주용이나 생존용으로 궁극기를 사용하는 것도 가능하다. 특히 적 챔피언이 벽 근처에 위치해 있어서 궁극기 시전 가능 구역이 벽 너머에도 존재한다면, 궁극기로 벽을 넘어 도망치는 것도 가능하다. 또한 플라즈마 4중첩을 터트려 적 챔피언에게 더 이상 플라즈마 표식이 남아있지 않더라도 4초 동안 궁극기를 사용할 수 있다.

재사용 대기시간이 단순한 이동기 치고는 너무 길다는 문제점이 있다. 비슷한 추격기를 가진 다이애나보다 5배 정도나 긴 쿨타임을 가지는데, 매우 긴 사거리를 지니고 있다는 점과 추가로 보호막을 제공한다는 점 때문에 일부러 길게 책정한 듯하다.

의외로 중요한 사실로 사냥본능은 긴 사거리를 순식간에 이동하지만, 처음 스킬을 시전하고 일정 거리 안에서는 돌진 판정인데다 방해 효과 면역도 아니다. 때문에 에어본류의 강제 이동 CC기나 베이가의 사건의 지평선 등에도 끊길 수 있다. 대신 그 일정 거리를 벗어나면 순간 이동 판정이라 공격을 받지 않는다. 영상 참조.

여담으로 이 스킬로는 모데카이저의 궁극기인 죽음의 세계로 끌려간 플라즈마 표식이 박힌 적군 챔피언을 대상으로는 이동할 수 없다.(카이사의R 실험영상)

5. 평가

게임 플레이 티저
챔피언 집중탐구

베인을 잇는 하드 캐리형 원거리 딜러이다. CC기가 전무하고 사정거리도 짧지만 조건부 장거리 이동기와 강력한 1:1 능력을 가져서 잘라먹기나 소수 교전에 강한 면모를 보이고 정면 한타에서도 충분히 장점을 발휘할 수 있다. 봇 교전에서도 알리스타나 레오나와 같은 챔피언과 함께라면 거의 필승이라 볼 수 있다.

출시 직후에는 전체적으로 진입기만 존재하여 안 그래도 짧은 교전 거리는 체감상 더 짧으며, 카이팅에 용이한 스킬, 회피기조차 존재하지 않아, 근접전에서 카이사를 씹어먹어버릴 전사들과 CC기로 무장하고 카이사를 노리는 탱커들에게서 굉장히 불리. 이러다 보니 스킬 셋이 따로 놀아 솔로 라인에 유용한 스킬들을 가짐에도 불구하고 지나치게 나사빠져 있었다.

8.6 패치에서 버프된 이후론 상대적으로 약한 초반을 소규모 교전에서의 전투력으로 커버하며, 중반부터는 정면 한타에서도 강하고 뒷라인을 물기도 하면서 한타를 박살내는 강력한 원딜로 자리잡았다. 기존의 단점이 많이 커버되고 라이엇의 의도대로 된 셈.

능력치가 일정 수치가 되면 스킬을 진화시키는 패시브 스킬 때문에 템트리가 무척 특이하다. 특히 카이사는 주문력까지 필요로 하기 때문에 다른 원거리 딜러들은 절대 안 살 주문력 아이템을 사기도 한다.

5.1. 장점

  • 대상에 무관하게 기댓값이 좋은 DPS
    카이사의 스킬들은 전체적으로 딜링에 특화되어 있을 뿐만 아니라, 평타 지속딜 - 스킬 폭딜과 단일딜 - 광역딜, 체력 비례 데미지의 조화가 적절히 이루어져 있다. 패시브 두 번째 피부의 부식성 흉터 효과는 기본적으로 평타에 보너스 마법 피해를 더하는 지속딜 계열이지만 요구 중첩 도달 시 폭발으로 입히는 피해는 대상의 잃은 체력에 비례하고 스킬인 공허추적자로 2중첩을 쌓을 수 있기에 폭딜도 만족시킨다. 주력기 이케시아 폭우는 주변에 적이 적을 경우 일점 집중형 누킹 스킬이 되고 많은 적 사이에서 쓰면 광역기가 되는 다재다능한 스킬이다. 덕분에 카이사는 허약한 목표물을 순식간에 척살하는 능력도 좋고, 튼튼한 탱 라인을 상대로도 제법 딜이 나오며, 심지어는 적 다수를 골고루 쓸어버리는 데에도 능하다. 이는 스킬을 활용한 폭딜이나 광역딜이 강한 반면 단일 대상 DPS가 떨어지거나, DPS 하나는 훌륭한데 그 외에는 믿을 구석이 없는 대부분의 원딜들이 갖지 못한 장점이다. 이러한 특성 때문에 카이사가 하향당하기 전에 한창 맹위를 떨칠 시기에는 후반 원딜 DPS 최강이라는 베인조차 카이사에게 밀리는 것이 아니냐는 얘기를 들을 정도였다.
  • 뛰어난 추적/저격 능력
    움직이면서 딜레이 없이 사용 가능한 Q, 굉장히 사거리가 길고 화력도 강하면서 플라즈마 2중첩이라는 보너스로 패시브 & 궁극기와 상호작용하는 W, 강력한 이속 & 공속 버프를 제공하는 E, 표식이 붙은 적에게 돌진하는 궁극기까지 모두 추격전에 더할 나위 없이 유용하다. 딜이야 기본적으로 충분히 강하거니와, 잃은 체력 비례 피해를 쿨타임 없이 스택만으로 넣는 패시브는 체력이 깎여서 도망치는 적에게 저승사자와도 같다. 이 때문에 득달같이 쫓아오는 카이사로부터 무사히 도망칠 수 있는 챔피언은 극히 드물다. 심지어 아군과 뭉쳐서 도망치더라도, 카이사는 궁극기 사용 시의 보호막과 (진화 시) 은신으로 상대의 저항을 무력화시킬 수 있고 앞서 서술했듯 광역딜까지 강력하기에 결코 안전하지 못하다. 오히려 카이사가 아무한테나 공허추적자 맞히고 궁으로 쫓아오기에 더 편한 환경을 마련해줄 수도 있다. 저격수로 유명한 케이틀린이나 은 안전한 거리에서 도망치는 적을 마무리할 수 있지만 DPS가 낮아 혼자서는 킬각을 잡기 어렵고 스킬이 빗나가거나 가로막힐 가능성도 제법 높으며, 암살자 태그가 붙은 베인, 트리스타나 등은 혼자 다니는 적을 암살할 순 있지만 한타 때는 탱커를 무시하고 딜러를 물 수단이 있는 건 아니라서 상대의 마크에서 겨우 벗어나거나 교전이 아군 쪽으로 기울어져야만 비로소 추적 & 섬멸 능력을 뽐낼 수 있다. 때문에 한타 때 이러한 능력으로 변수를 만들기는 상당히 어렵고 암살도 상대의 시야 정도는 사전에 차단해 둬야 가능하다. 예외는 장기간 은신을 유지할 수 있고 한타 때 장거리 관통 평타로 딜러진까지 꿰뚫을 수 있는 트위치 정도지만 트위치는 폭딜이 아닌 지속딜 타입이라서 시야 확보 확실히 해 놓고 한타 때 마킹 능력이 좋은 챔피언이 대놓고 트위치만 보면 무력화된다. 반면, 카이사는 사거리가 무척 긴 공허추적자를 맞히거나 아군이 이동 방해 효과를 걸어주면 순식간에 뒷라인을 잡을 수 있고, 상대가 저항할 새도 없이 순간 폭딜을 넣어 없애버릴 수도 있으며, 어그로가 쏠리더라도 보호막과 은신으로 살아남을 수가 있다. 덕분에 한타 때 뒷라인부터 붕괴시켜 한타의 향방을 결정짓거나 혼자 암살을 성공시키기 쉽다.
  • 원거리 딜러 중 손꼽히는 포지셔닝 능력
    궁과 진화E는 카이사가 상대 팀의 공세로부터 잠깐 시야에서 벗어나거나 위치를 재선정 하는데 아주 유용하다. 비전이동이 존재하는 이즈리얼 조차도 상황에 따라서[12]카이사의 순간 기동력을 활용한 포지셔닝 능력은 원거리 딜러 중 손꼽힌다. 카이사 이전에 나왔던 자야와 같이 역공 및 생존 능력이 뛰어나지만 방식은 완전히 반대[13][14]라는게 흥미로운 점.
  • 높은 성장성과 딜러 라인 척살 능력으로 인한 후반 캐리력
    솔로 랭크에서 카이사의 후반 승률은 꾸준히 상위권을 유지하며 대회에서도 카이사의 캐리력은 고평가받는다. 카이사는 스킬을 강화시킬 수 있고 스킬들의 계수도 상당히 높아 아이템이 나올수록 큰 폭으로 강해지며, 강력한 딜링과 후방 암살의 변수 덕분에 한타 때는 언제나 상대방에게 위협을 준다. 후반으로 갈수록 딜러, 그 중에서도 원딜 싸움이 되는데 카이사는 단순 캐리력 싸움으로도 거의 안 밀리면서 E와 궁극기를 이용해 순식간에 접근해서 상대 딜러를 스스로 잡아먹을 능력까지 갖고 있기에 짧은 사거리에도 불구하고 캐리력이 뛰어나다 할 수 있다. 특히 대회에서는 암만 게임이 불리해도 잘 큰 카이사가 딜 각 잡고 쓸어담아서 게임을 뒤집어 버리는 현상이 자주 일어나자 '카이사 엔딩'이라는 신조어가 만들어졌을 정도.
  • 하이브리드 딜링, 아이템 빌드의 다양성
    원딜의 핵심이라 할 수 있는 평타에 기본적인 물리 피해와 패시브로 인한 마법 피해가 공존한다. 스킬도 이케시아 폭우는 물리 피해, 공허추적자는 마법 피해를 입힌다. 방어력과 마법 저항력 중 어느 하나만으로는 대처가 안 된다는 뜻이다. 성장 방어력이 성장 마법 저항력보다 훨씬 높고 탱커들도 일반적으로 마법 저항력보다는 방어력에 조금 더 투자하는 경향이 있기 때문에, 마법 피해의 비중이 높은 것은 그 자체만으로 장점이 된다고도 할 수 있다. 또한 버프기인 고속 충전과 주문력 계수만 받는 패시브를 제외한 모든 스킬에 공격력과 주문력 계수가 공존하기에 아이템 선택지가 넓다. 평범한 치명타 빌드로 물리 피해 위주의 세팅을 해도 좋고, 구인수의 격노검에 내셔의 이빨 등을 더하여 마법 피해의 비중을 높여도 좋으며 둘을 적당히 섞어도 무방하다! 카이사에게 기대되는 역할에 따라 유연하게 빌드 및 딜 비중을 조절할 수 있기에 카이사는 다양한 조합에 녹아들어갈 수 있으며 상대방에게 대처할 아이템을 선택하는 것도 고민하게 한다.

5.2. 단점

  • 약한 라인전
    캐리력이 좋은 원딜 대부분이 그렇듯 카이사도 라인전이 약한 편이다. 기본적으로 사거리가 짧아 상대의 견제 또는 딜교환 시도에 쉽게 노출되고, 견제에 유용한 스킬을 통해 반격할 수 있는 것도 아니다. 전투 시 딜링 기댓값은 초반에도 낮은 편은 아니지만, 이케시아 폭우는 여러 대상을 추적하는 특성상[15] 미니언 웨이브를 끼고 하는 대치전이나 교전에서는 딜이 분산되어 버리고 두 번째 피부의 부식성 흉터 효과는 공격 속도가 느리고 W가 미니언에 막히기 쉬운 초반에는 5중첩이 잘 쌓이지 않기에 기댓값을 제대로 살리기 어렵다. 설상가상으로 레벨에 따른 능력치 상승 수치도 원딜 중 최하위권에 속하기에 아이템을 어느 정도 갖추기 전에는 스탯 차이에 찍어눌리기도 한다. 그나마 이케시아 폭우 덕분에 라인 클리어는 어느 정도 되고 포탑을 낀 상태로도 CS를 어렵지 않게 주워먹을 수 있기는 하나, 이는 손해를 그나마 줄이는 요소일 뿐 단점을 덮을 정도는 되지 못한다. 이 때문에 서포터 매치업이 카이사-갈리오 vs 루시안-브라움처럼 푸시 주도권을 담보할 경우 카이사는 라인전도 꽤 강한 챔피언이 되지만 그렇지 않을 때는 타워를 벗어나기가 힘들다.
  • 높은 아이템 의존도
    카이사는 스킬들이 높은 계수를 갖고 있는데다 일정 수준 이상 능력치를 갖추면 "진화"하여 한층 더 강력해지는, 성장성이 뛰어난 캐릭터다. 뒤집어 말하면, 능력치를 충분히 올려야만 비로소 강해진다는 이야기다. 계수가 높은 만큼 스킬들의 기본적인 수치는 낮은 편이며, 성장 능력치마저도 하급이라서 아이템 의존도가 대단히 높다. 더욱이 카이사 특유의 후방을 파고드는 플레이는 적 딜러진을 척살할 정도의 순간 화력과 충분히 튼튼한 보호막이 전제되지 않을 경우 자살 행위에 불과하다. 그래서 잘 큰 카이사는 기본적인 원딜의 역할도 훌륭히 수행하며 원딜답지 않은 변수도 만들어내지만, 반대로 못 큰 카이사는 변수는커녕 딜링도 어설프고 궁으로는 상대한테 스스로를 갖다 바치는 무기력 그 자체가 된다. 하필 라인전이 약하면서 이렇게 아이템 의존도까지 높기 때문에, 게임이 꼬이다 보면 한동안 존재감이 지워질 수도 있다.
  • 낮은 스펙으로 인한 높은 진화 허들
    카이사의 낮은 성장 능력치로 인한 문제는 이미 여럿 다루었지만, 카이사의 핵심 캐릭터성이라고 할 수 있는 진화에 끼치는 악영향 또한 상당하다. 이케시아 폭우와 공허추적자 중 하나는 포기한다 쳐도, 추가 공격력 100 또는 주문력 100과 공격 속도 100%를 동시에 확보하기란 그 누구에게도 쉬운 일이 아니다. 하물며 18레벨이 되어야 겨우 추가 공격력 18.9, 공격 속도 30.6%를 얻는 카이사에게는 더욱 힘든 과제다. 2018년 9월 기준 카이사의 정석적인 아이템 빌드는 선 폭풍갈퀴 후 구인수의 격노검 또는 선 구인수 후 내셔의 이빨을 갖추는 것인데, 그나마 내셔의 이빨(AP) 트리는 2코어에 W와 E의 진화가 완료되지만 폭갈 후 구인수(AD 또는 하이브리드) 빌드는 선도란검이 아니면 11레벨까지 올려야 Q의 진화가 간신히 완료된다. Q W E 진화를 하려면 최소 3개의 코어템이 필요하므로 대략 코어템 하나가 나올 때마다 진화가 된다고 생각하면 편하다. 단 AP 빌드는 Q 진화를 포기하기도 한다.
  • 짧은 사거리
    아무리 포킹이 가능하고 평타보다 먼 거리를 공격할 수 있는 스킬이 있다 해도 어쨌든 평타 사거리는 525다. 거리를 두고 스킬 딜링만 해서는 사냥본능과 그로 인한 카이사의 장점이 사실상 무가치해질 뿐더러, 이케시아 폭우도 사거리가 길지는 않아서 결국 거리를 둔 상태에서는 쿨이 제법 길고 투사체가 빠르지도 않은 공허추적자 하나만으로 딜을 해야 하기에 원딜에게 기대되는 딜링을 절대 뽑을 수 없다. 결국 필연적으로 상대 사거리 안에서 인파이팅을 해야만 한다. 당연히 상대의 점사, CC 집중 등에 노출되기 쉽다. 사냥본능의 보호막과 진화된 고속 충전의 은신으로 어느 정도는 커버가 되지만 그것도 상대의 스킬 활용에 반응을 제대로 못 하거나 지나치게 강한 공격이 들어오면 결국 제압당하게 되고, 앞서 언급했듯 능력치가 충분히 올라가기 전에는 은신도 없고 보호막도 허술해서 보호 기능을 제대로 하지 못한다.
  • 부실한 후퇴 능력
    카이사는 적진에 파고들어가서 싸우는 능력은 뛰어나지만 적으로부터 거리를 벌리는 능력은 거의 없다. 사냥본능은 구조상 도주기로 사용하기가 어려우므로 고속 충전의 이동 속도 증가 효과가 사실상 끝인데, 고속충전 도중에는 공격을 할 수 없다는 문제도 있거니와 짧은 사거리로 딜을 하다가 뒤늦게 이동 속도를 높여 봤자 상대의 공격으로부터 벗어나기 힘들다. 때문에 상대에게 물리거나 교전 도중 퇴각해야 할 경우 고전하는 편이다. 공격 속도를 충분히 높여서 고속 충전 진화까지 완료하면 폭발적인 이동 속도 증가와 함께 은신까지 옵션으로 붙어서 제법 개선되지만, 이미 언급했듯 2코어 타이밍까지도 진화시키기 어렵고 은신 상태에서 공격 대상 지정은 안 되더라도 상대 스킬을 피하고 따돌리는 것은 순전히 컨트롤에 달렸다.
  • 전무한 플레이 메이킹 능력으로 인해 팀원의 의존도가 유달리 높음
    카이사는 CC가 아예 없는 원거리 딜러이다. 일부 원딜들은 중~장거리 하드CC를 가지고 있어 플레이 메이킹에 강점이 있고, 대부분의 원딜들은 둔화 장판정도는 가지고있는 편이 많다. 둔화조차 없는 원거리 역할군 챔피언은 카이사와 루시안, 이즈리얼, 시비르 뿐이다.[16]카이사는 화력을 분출하는데는 여느 원거리 딜러 부럽지 않지만 플레이 메이킹에 있어서는 할 수 있는게 앞궁정도밖에 없다.[17] 때문에 소위 판을 깔아주는 챔피언들과 앞라인을 구성해줄 챔피언들이 타 원딜에 비해 절실한 원딜이다.

5.3. 상성

  • 카이사가 상대하기 힘든 챔피언
    • 타겟팅 또는 광역 공격기로 카이사를 봉쇄할 수 있는 챔피언 : 사거리가 짧은 딜러 챔피언은 피하기가 불가능하거나 그에 준하게 어려운 스킬에 특히 취약할 수밖에 없다. 비록 카이사에게 보호막을 동반하는 이동기와 은신 효과가 더해지는 이속 버프기가 있다고는 하나 상대의 공격 범위에 포착되는 순간 별 의미를 갖지 못하게 된다.
    • 라인전이 강력한 챔피언 : 봇 라인 생태계에 카이사의 약한 초반을 압박할 능력이 되는 챔피언은 판을 친다. 라인전 강자들은 대부분 생존 능력이 좋지 않은 편이라서 게임이 잘 풀리게 되면 오히려 카이사가 잡아먹는 구도가 나오기도 하지만, 개중에는 반격 능력이 좋은 챔피언도 제법 존재하기에 장담은 못 하고 카이사도 도주나 스킬 회피력이 좋은 챔피언은 결코 아니기에 감당이 안 될 정도로 짓밟히기도 한다.
    • DPS로 카이사를 능가하는 딜러 : 카이사는 성장이 다소 버거운 대신, 잘 성장하면 정석적인 한타에도 능하면서 때로는 상대 후방부터 쓸어버리는 변수를 장착하게 된다. 하지만 카이사보다 DPS가 강력한 챔피언을 상대로는 한타에서 카이사가 갖는 장점이 상당 부분 퇴색된다. 탱 라인부터 정리하는 식의 구도에서도 별로 재미를 못 보고, 딜러진을 공략하러 잘못 들어갔다가는 상대의 지속 폭딜에 먼저 산화할 수 있기 때문이다. 게다가 평타 딜링에 특화된 원딜들은 베인을 제외하면 라인전 단계부터도 더 긴 사거리와 간단한 딜교환 조건으로 카이사를 압박할 수 있다.
    • 기타
      • 말자하 : 카이사를 공허로 떨어뜨린 원수 아니랄까봐 카이사에게 천적 수준으로 강하다. 보호막이 활성화된 동안 받는 피해량을 급감시키는 공허 태세와 소환수를 뽑아내는 공허의 무리는 카이사의 암살 시도를 원천 봉쇄하고, 공격용 스킬은 모두 카이사가 싫어하는 광역 or 타겟팅 계열이다. 특히 황천의 손아귀는 타겟팅 제압기면서 화력도 상당하기에 카이사에게는 악몽과 같다.
      • 카사딘 : 아버지 아니랄까봐(...) 웬만해선 못 이긴다. 마법 피해 비중이 높은 카이사에게 카사딘의 마법 피해 15% 감소 패시브와 Q의 마법 보호막은 거슬린다. 카사딘은 사거리가 긴 챔피언은 아니지만 카이사 역시 그 못지 않게 사거리가 짧으며, 궁극기를 배운 이후로는 카이사에게 순식간에 접근하여 빠르게 처치할 수 있다. 거기다가 카사딘의 스킬은 모두 시전 딜레이가 짧으며, Q는 타겟팅이라 피하기조차 쉽지 않다. 그리고 카이사가 후반에 강하다고는 하나, 그 후반에는 카사딘이 더욱 강하다.
      • 스웨인 : 봇에서 만나면 강력한 라인전 능력으로 카이사를 괴롭힌다. 스웨인은 견제 및 교전 사거리가 긴 챔피언은 아니지만, 카이사를 때리기에는 충분하다. 고속 충전에 은신도 없고 이동 속도 증가량도 많지 않은 초반에는 속박명령 피하는 것도 고역이다. 스웨인이 미드 등 다른 라인에 가더라도 한타 때 고생한다. CC에 걸리면 타겟팅으로 끌어당기고, 주변을 초토화시키는 스웨인에게 감히 카이사가 인파이팅을 시도할 수 있을 리 없다.
      • 야스오 : 야스오는 거의 모든 원딜의 천적이지만, 카이사는 원딜 중에서도 특히 야스오를 두려워한다. 바람 장막은 카이사의 모든 공격 수단을 막아내고[18], 엄청난 기동력으로 도주 능력이 부실한 카이사를 손쉽게 쫓아가 잡아먹을 수도 있다. CC 하나 없는 카이사는 야스오가 바람 장막을 안 쓰고 들어오더라도 떨쳐내기 버겁다. 그리고 스웨인과 마찬가지로, 봇에서 게임 시작부터 카이사를 괴롭힐 수도 있다.
      • 베이가 : 카이사의 유일한 이동기 사냥본능은 일정 사거리 이하에서 시전하면 그냥 이동 판정이므로 사건의 지평선에 막히며, 막혀서 스턴에 걸릴 경우 집중포화를 당해 죽거나 그 이전에 베이가의 풀 콤보에 증발한다. 심지어 이미 지평선에 갇혔다면 사냥본능으로 탈출할 수도 없다.
  • 카이사가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 라인전 단계에서 카이사에게 충분한 위협을 주지 못하고, 중반 또는 후반에 공백기가 생기는 챔피언 : 카이사가 유일하게 약한 타이밍을 제대로 공략할 수 없고, 카이사가 강한 타이밍에는 약점을 노출하는 챔피언들이다. 초반만 적당히 넘기면 그때부터는 카이사 세상이다.
    • 암살에 취약한 딜러 : 카이사는 필드에서도, 한타 때도 암살자식 플레이가 가능한 몇 안 되는 원딜이다. DPS가 낮고 CC기도 맞히기 어렵거나 부실한 종류의 챔피언들은 카이사에게 좋은 먹잇감이 된다. 상술한 라인전 강캐 중 상당수도 이 범주에 포함되기에, 상황이 역전되면 오히려 카이사의 밥줄로 전락할 수도 있다. 물론 거리를 좁히지 못하면 일방적으로 상대방만 공격 기회를 잡게 되지만, 멀리서 고속 충전을 쓰고 움직이는 카이사를 논타겟 스킬으로 맞히기란 어려운 일이다.
    • 기동력이 낮은 전사 또는 탱커 : 기껏해야 약간의 이속 버프나 사거리 짧은 논타겟 이동기 정도만 갖고 있는 챔피언은 고속 충전 쓰고 달리는 카이사를 따라잡지 못한다. 은신까지 생긴 다음에는 답도 없을 정도. 또한 카이사는 강력한 DPS로 이들을 여유롭게 처리해도 되고, 기회를 보다가 상대 딜러진 쪽으로 날아가 허겁지겁 쫓아오던 적들을 닭 쫓던 개 신세로 만들 수도 있다.
    • 기타
      • 칼리스타 : 카이사가 고인 취급 받던 출시 초기에도 칼리스타만은 할 만한 상대라는 평가를 받았다. 칼리스타도 성능이 좋지 않았기 때문이기도 하지만, 카이사만큼이나 인파이팅 성향이 강하면서 카이사의 DPS에 한참 못 미치는 칼리스타가 상성상 불리한 것도 영향을 끼쳤다. 초반 라인전은 칼리스타가 더 강하지만 사거리가 카이사랑 같은 수준이라 그럭저럭 반격이 가능하고 정 힘들면 포탑 끼고 버티면 그만이라 감당하지 못할 정도는 아니며, 무난히 시간이 흐른 뒤에는 엄청 만만해진다. 운명의 부름은 시야 밖에서 들어오지 않는 이상 고속 충전 쓰고 어렵지 않게 피할 수 있다.

6. 역사

6.1. 2018 시즌

출시되기 전 PBE 테스트에서 하이브리드 템트리를 올리는 카이사의 이케시아 폭우 화력이 지나치게 강하다는 평가를 받아, 이케시아 폭우의 주문력 계수가 0.1 감소하는 너프가 진행되었다.

그리고 8.5 버전에서 공개되었는데, PBE에서의 평가와 달리 고인픽이라는 혹평이 쏟아지며 35%대의 낮은 승률을 기록하였다. 유틸이 전무하고 딜로 승부를 봐야하는 챔프인데 Q진화가 너무 어렵고 라인전도 매우 약해 역스노볼링의 기점이 되어 팀에서 역적 소리를 자주 듣는 편이라는 평가. 전세계적으로 악평이 쏟아지자 출시 다음날 긴급 패치가 적용되었는데, 기본 공격력이 62.46에서 65로 올랐고, Q 마나 소모량이 55에서 45로 낮아졌으며, Q 재사용 대기시간이 10~6초에서 8~6초로 낮아졌다. 일단 긴급 패치 이후 39~40%대의 승률로 올라가긴 했지만 여전히 약한 라인전 때문에 솔랭에서 쓰기 힘든 픽 취급을 받고 있다. 긴급 패치를 받아도 간신히 40%대에 턱걸이한다는 점에서 과거 탈리야의 전철을 비슷하게 밟는 느낌.

결국 8.6 버전에서 기본 스탯 및 패시브를 포함한 모든 스킬이 상향되는 실로 엄청난 수준의 버프가 이루어졌다. 8.5 버전에서 처음 공개되었을 때 카이사는 기본 공격 사거리가 500으로 루시안, 시비르, 코그모와 더불어 원딜 중 가장 낮은 사거리를 보유하고 있었으나, 8.6 버전에서 사거리가 25 증가하여 525의 사거리를 지니게 되었다. 그리고 패시브 부식성 흉터에 의한 기본 추가 피해량의 주문력 계수가 두 배 증가하였고, 4중첩 폭발 피해의 주문력 계수가 증가하였다. 그리고 이케시아 폭우의 경우 사거리가 25 증가하여 600이 되었으며, 주문력 계수가 0.2 증가하였는데, 이는 출시 전 PBE 테스트 당시의 주문력 계수 보다도 높은 수치이다. 공허추적자의 경우에는 주문력 계수가 0.2 감소하였는데, 이는 절대 너프가 아니다. 오직 버프받은 패시브의 기본 추가 피해의 주문력 계수만큼 주문력을 낮춰 보정을 해준 것 뿐이다. 따라서 공허추적자의 기본 피해량은 8.6 버전 이전과 같다. 대신 공허추적자를 진화시켰을 때에는 오히려 실질적인 주문력 계수가 8.6 버전 이전보다 더욱 증가하였기 때문에 공허추적자 역시 버프를 받았다고 볼 수 있다. 고속 충전의 경우에는 충전 시간이 줄어들었고, 충전 시 이동 속도 증가량이 더욱 상승하도록 버프되었다. 사냥본능의 경우에는 플라즈마 표식이 남아있는 적에게 표시되는 궁극기 시전 가능 범위에 해당하는 원의 지름이 이전보다 더욱 커졌다. 또한 8.6 버전 이전에는 궁극기를 시전한 위치에 카이사가 도착한 이후에 보호막이 전개되었으나, 8.6 버전 이후로는 궁극기 시전 즉시 보호막을 얻을 수 있도록 변경되었다. 그리고 궁극기 보호막의 지속 시간의 경우 카이사가 궁극기를 시전한 위치에 도착한 뒤부터 3초간 유지되므로 실질적인 보호막 유지 시간은 3초보다 약간 더 길어졌다.

8.6 버전에서 이루어진 카이사의 버프를 정리하면 기본 공격과 이케시아 폭우의 사거리가 25 증가하였고, 패시브와 이케시아 폭우의 주문력 계수가 증가하였으며, 고속 충전의 리스크가 줄어들었고, 궁극기 사용 가능 범위가 늘어났다. 즉, 카이사의 운영상 리스크를 많이 줄여줬으며, 하이브리드 아이템을 올리는 카이사의 딜 포텐셜을 비약적으로 상승시켜주었다. 거기다가 8.6 버전에서 구인수의 격노검의 가격이 하락하고 딜 매커니즘이 변경되었기 때문에 카이사로서는 호재라 할 수 있다.

8.6 버전에서 이루어진 버프는 플레이어들로 하여금 카이사의 스킬 및 플레이 방법을 잘 이해할 수 있게 하기 위한 조치였다고 한다. 8.6 추가 패치에서는 카이사의 과도한 상향을 약간 하향하여 밸런스를 맞추었다. 따라서 카이사의 기본 공격력이 2 줄어들고, 이케시아 폭우의 마나 소모량이 10 늘어났다. 즉, 8.5 긴급 패치에서 적용되었던 두 가지 상향점을 롤백한 것이다. 다만, 카이사의 전반적인 위력을 늘릴 수 있는 방향성의 다른 상향을 추후 적용할 예정이라고 한다. 그러나 이미 아이템 최적화와 버프를 받고 51%의 승률로 날아오른 카이사를 다시 버프해 줄지는 의문이다. 참고로 8.5 버전까지 통계적으로 미드 카이사를 하는 유저들이 존재하였으나 8.6 버전 이후로는 미드 포지션이 완전히 사장되었다.

LCK 스프링 플레이오프 SKT vs KSV 경기에서 드디어 등장했다! 뱅이 꾸역꾸역 성장해서 뒷라인에 w를 맞춘뒤 순식간에 돌진해서 트리플킬을 거두는 진풍경이 나왔다, 그뒤 경기에서는 줄줄이 밴을 당했다. 와일드카드 경기가 끝난 뒤 인터뷰서 드러난 사실인데, 뱅은 "들어갔을 때 탈진 걸린 순간 큰일났다고 생각했다" 고 말했고 페이커는 이 순간 "버려"라는 콜을 했다는 사실이 알려졌다. 선수들조차 순간적인 쓰로잉이라 판단했던 상황에서 슈퍼플레이가 만들어진 것. 다음 패치들에서 어떤 방식으로든 조정이 될 것으로 보인다.

스프링 결승에서는 프레이의 4연 카이사선택으로 카이4 아프리카를 꺾고 킹존의 우승을 도운 일등공신이 되었다. 그리고 고릴라의 3연 모르가나가 카이사의 약한 초반과 진입시 즉사 가능성을 덜어주는데 도움을 주면서 카이사-모르가나 조합이 새로운 꿀 조합이 될 가능성도 생겼다. 며칠 후 승강전 승자전에서도 카이4, 3연 카이사-모르가나 선택으로 MVP를 꺽고 그리핀의 LCK 진출을 도운 일등공신이 되었다.

전세계적으로 대회 OP라는 평가에 비해 참 오랫동안 그리고 많이 픽밴에서 풀려나는데, 정작 승률은 높고 빅매치마다 하드캐리하는 기묘한 상황을 보여주고 있다. 라인전이 약한 것은 물론 한타 활약도 조건부라는 평가가 스크림을 통해 내려진 것으로 보이는데, 그럼에도 불구하고 실전에서는 바텀 라인전 기반으로 이득을 굴리던 상대 팀이 카이사를 견제하기 나쁘지 않은 CC나 DPS를 구비하고도 한타 한 방에 역전당하는 그림이 수없이 나온다. 이전에도 OP 풀어주고 카운터치는 전략이 전세계 어디에나 있었지만, 이렇게 꾸준히 오랫동안 시도하고 또 주로 실패하는 사례는 전무하다. 당장 같은 버전 또다른 OP챔프인 스웨인만 해도 초반에는 뚜벅이니 풀어주자 하다가 대회 활약 후 금방 프로들의 인식이 변했다. 시즌 7의 악명높은 르-카-렝 구도 또한 싹다 밴해버리거나 하나 밴하고 하나 가져오는 구도 등 최대한 소극적으로 대응했고, 그나마도 카밀은 상대하려고 몇번 풀어줬다 수차례 깨지고 나서야 대응이 가능해졌다.

결국 8.8 버전에서 너프되었다. 기본 체력 재생량과 레벨당 체력 재생 증가량이 감소하였고, Q 이케시아 폭우의 추가 공격력 계수가 감소하였다.

그리고 8.9 버전에서 또 너프되었다. 우선 Q 이케시아 폭우가 이제 범위 효과로 적용된다. 따라서 죽음의 무도, 마법공학 총검, 분노의 영약을 구매한 카이사의 말도 안되는 피흡이 1/3로 감소하게 되었다. 그리고 이케시아 폭우 진화 시 기존에는 12개의 미사일을 쐈지만 패치 이후 10개의 미사일만을 쏘도록 변경되었다. 그리고 E 고속 충전으로 인한 공격 속도 증가 효과 지속 시간이 5초에서 4초로 감소하였다. 또한 8.9 버전 이전에는 고속 충전 사용 후 루난의 허리케인의 탄환을 이용하여 고속 충전의 재사용 대기시간을 추가적으로 줄일 수 있었으나, 패치 이후에는 그럴 수 없도록 변경되었다. 결과적으로 이번 너프는 꽤 아팠는지 한동안 승률이 49%대로 떨어졌다. 그리고 결국 정글 포지션이 완전히 사장되었다. 그러나 여전히 고성능이라 평가받으며 이즈리얼, 자야와 함께 1티어 원딜로 대접받고 있으며, Q 너프의 타격을 메우기 위한 대응책으로 나온 구인수 - 내셔 - 데캡 순으로 빌드업하는 AP 카이사가 괜찮은 평을 받으며 조금씩 등장빈도가 높아지고 있다. 이에 한화생명 e스포츠의 권상윤 선수는 "지금은 치명타 빌드 가면 안된다, 무조건 AP가야 되고 딜이 사기다. 분명히 AP 계수가 빠르게 너프먹을 거다" 라면서 빨리 꿀빨라는 진단을 내렸다.

8.11 버전에서 치명타 및 AD 아이템 개편과 더불어 카이사를 비롯한 원거리 딜러들의 기본 스탯이 조정되었다. 치명타 계열의 원거리 챔피언들이 주로 올리는 아이템들은 전체적으로 가격이 비싸지고, 아이템의 성능을 제대로 발휘하기 위해서는 시간이 많이 필요해지게 되었는데, 카이사는 이미 AP 빌드가 유행하고 있는 시점이라 다시 한 번 버프를 받은 것이나 마찬가지라는 평가가 있었다. 그러자 결국 8.11 패치 이틀 뒤에 이루어진 핫픽스에서 패시브 두 번째 피부의 플라즈마 중첩에 따른 기본 추가 피해량과 중첩당 추가 피해량이 줄어들고, AP 계수도 줄었다. 대신 AP 카이사가 사장되는 것은 막기 위하여 W 공허추적자의 AP 계수를 기존의 0.45에서 0.6으로 늘려주었다. 그러나 패시브 너프 덕분에 W의 실질적인 주문력 계수 역시 예전보다 조금 감소하였다.
8.13 버전에서는 코어템인 구인수의 격노검의 중첩당 추가 공격력과 주문력이 줄어들어 간접 너프를 받았다.

8.18 패치에서 패시브 부식성 흉터로 4중첩을 터트렸을 경우에 입힐 수 있었던 대상의 잃은 체력 비례 피해량이 너프되었다. 8.18 패치 이전에는 4중첩을 터트렸을 경우, 카이사의 레벨에 따라 대상이 잃은 체력의 15 ~ 20%에 해당하는 추가 피해를 입혔으나, 이번 패치 이후로는 잃은 체력의 15%로 고정되었다. 카이사가 게임 후반에 탱커에게 입히는 피해량이 지나치게 강력하다고 판단되었기 때문에 이런 조치가 취해진 것이라고 한다.

하지만 연이은 너프에도 불구하고 카이사는 여전히 프로급 대회는 물론 솔랭에서도 사랑받는 최상급 원딜로 군림하고 있다. ap빌드가 저격 너프를 받은 이후론 깡ap보다는 하이브리드 형식으로 가는데 특히 구인수, 내셔 이후 헤르메스의 시미터, 밴시의 장막, 심하면 존야의 모래시계까지 올린 극 생존력빌드가 대회에서 인기를 끌고 있는데 생존력은 생존력대로 챙기면서 딜은 웬만한 원딜급 이상으로 뿜어낼 수 있어 카이사가 가장 강한 중반은 물론 후반까지도 안정적으로 캐리가 가능해서 솔랭/대회 구분없이 계속 사랑받고 있다. 특히 롤드컵 2018에서는 혼자서 펜타킬을 두 번 내며 2015년의 다리우스를 능가하는 넘사벽급 위용을 뽐내는 중. 이러한 리스크 없고 강력한 챔피언의 특성 때문에 추가적인 너프가 예정되어 있지만, 최소한 롤드컵 메타까지는 유아독존 레벨의 강력함을 과시하게 되었다.

결국 8.21 버전에서 너프되었다. 패시브 4중첩 폭발 시의 주문력 계수가 주문력 100당 3.75%에서 2.5%로 깎였으며, 궁극기 사냥본능의 보호막 지속시간이 3초에서 2초로 줄어들었다. 주문력 기반 카이사는 밴시의 장막, 존야의 모래시계 등 비교적 강력한 방어적 주문력 아이템에 투자해도 충분한 위력을 발휘하고 있었는데, 따라서 이런 방어적인 아이템 빌드에 투자했을 경우 탱커 처치 능력이 감소하게 되었고, 보호막 지속시간을 감소시켜 카이사의 생존 리스크가 보다 높아졌다.

6.2. 2019 시즌

하드캐리형 원딜들 중 성장 시간이 가장 짧다는 점 때문에 프로씬에서 상당히 애용되고 있었는데, 9.3 패치로 치명타를 맞았다. 아이템들의 성능이 변경되면서 폭풍갈퀴가 사실상 계륵으로 평가받고 1코어로 쓰기는 더더욱 힘들어진데데가, 이전처럼 폭풍갈퀴-구인수-루난의 허리케인으로 이어지는 일반적인 템트리를 갔다가는 첫 진화를 무려 11레벨에나 하게 된다는게 알려진 것. 그리고 카이사는 꾸준한 너프로 인해 선 구인수트리를 비롯한 AP트리는 사실상 사장되었고[19] AD트리를 타야하는데 개편된 아이템 체계하에서 정수트리는 AD가 너무 낮아 진화 자체가 너무 느려진다. 그래서 선 무대 템트리를 타게 되는데 이건 이거대로 E 진화가 매우 늦어져[20] 문제가 생긴다. 때문에 라이엇에서는 새로운 빌드가 발견될 수 있으니 당장 버프하지는 않겠지만 계속 부진한 모습을 보인다면 버프를 고려해 보겠다고 개발자 단상에서 언급하기에 이르렀다.

다른 원딜들의 템트리 안정화가 진행된 시점에서는 일단 BF + 곡괭이 + 곡괭이라는 새로운 빌드가 연구되었다. 총 3050골드라는 비교적 저렴한 진화 비용과 9레벨에 진화가 가능한 빠른 빌드로, 대회 때는 SKT T1 테디가 먼저 선보였다. 고정된 쓰리코어 하위템 조합에서 가장 효율이 좋고, 사실상 E진화가 쉽사리 안되는 상황에서 최선의 빌드로 채택되고 있다. 하지만 E진화는 많은 연구에서도 타이밍을 당기기에 애매해서 대부분 3코어 타이밍까지 가서야 진화가 된다.

이후 천상계에서 몰락한 왕의 검을 1코어로 올리는 몰곡곡 빌드가 연구됐다. 몰왕의 경우 카이사와 굉장히 잘 맞는 아이템임에도 불구하고 자체 스펙이 낮아 쓰이지 않았는데, 선무대 빌드보다 공속을 확보하기 쉽다는 장점이 재발견된 케이스다. 1코어 올릴때는 비곡곡 트리보다 Q 진화가 느리지만, 몰락-곡괭이-곡괭이-곡궁을 올리는 시점에서 Q, E 진화가 더 빠르다.[21] LCK에서는 그리핀의 바이퍼 선수가 4주차 아프리카전에서 가장 먼저 선보였다.

9.5 패치에서 폭풍갈퀴 상향 이후에는 폭갈을 다시 1코어로 올리는 추세다. 폭갈 + 곡괭이 트리로 7렙 타이밍에 Q진화가 가능하다.

9.10패치로 카이사의 코어템인 구인수가 너프되었다. 해당 패치 직전인 9.9에서 버프된 마나무네를 1코어로 가면 도란검+마나무네+곡괭이로 폭갈보다 더 낮은 골드로도 Q진화가 가능하다는 점이 발견되었고 기존에 빠른 Q진화를 위해 사용하던 몰곡곡, 비곡곡의 자리를 대신하고 있다. 다만 마나무네는 단일 타겟에만 추가딜을 입혀서 w 의존도가 높고 추가 공속이 없어 E진화가 크게 늦어진다는 리스크가 있는지라 이를 보완하기 위해 쐐기검 이후 내셔의 이빨 트리를 타는 AP 위주 빌드가 통계에 잡히고 있다.

7. 룬, 아이템

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
  • 기민한 발놀림
    라인전이 약하다는 단점을 보완해주고, 적을 추적하는 능력이 좋다는 점을 강화시켜 준다. 또 흡혈템을 잘 가지 않는 카이사에게 최소한의 전투지속력을 보장해준다. 8.11버전에서 너프를 먹은 후 픽률이 현저히 감소했다.
  • 집중 공격
    평타 3회째에 집중공격이 발동되고 나면, 패시브의 잃어버린 체력 비례 피해를 증폭시킬 수 있다. 기민한 발놀림이 너프된 후 정말 힘든 상성이 아니면 집공을 선택한다.

보조는 마나소모가 꽤 되는 카이사 특성상 보통 영감의 신발+비스킷으로 유지력을 올린다. 마법의 수요도 있으며 이때는 마나순환팔찌와 폭풍의 결집의 선택율이 높다. 마나무네 빌드의 경우 어차피 여눈을 사기 때문에 마나가 비교적 여유롭고 경탄 효과를 올릴 겸 해서 후자가 더 추천된다.

여담이지만 폭풍의 결집이나 시야 수집 등의 적응형 능력치를 제공하는 룬은 더 높은 스탯에 반응하는데, 이 때문에 공격력과 주문력이 똑같은 카이사는 내셔 남작 버프를 획득하면 해당 룬들의 적응형 능력치가 공격력에서 주문력으로 바뀐다. 특히 50분 이후 폭풍의 결집은 바론 버프보다 더 높은 능력치를 제공하기 때문에, 만약 50분 이후 추가 공격력이 주문력보다 32(40분 이후 내셔 남작 버프가 제공하는 주문력 80 - 공격력 48 = 32)이상 높지 않다면 바론 버프를 획득했을 때 오히려 공격력이 떨어지고 대신 주문력이 수백 가까이 상승하는 기현상을 볼 수 있다. 그래서 카이사는 템트리 순서가 매우 중요하다. 물론 평타에도 ap계수가 있고 주력기인 이케시아 폭우(Q)는 오히려 주문력 계수가 더 높기 때문에 생각하기 귀찮다면 주문력으로 밀어버려도 크게 문제될 것은 없다.

7.1. 치명타 빌드 (폭갈, 인피 카이사)

무한의 대검 혹은 폭풍갈퀴를 1코어로 올려서 빠른 Q진화를 목표로 하는 빌드이자, 2코어 구인수, 3코어 루난으로 최대한 카이사에게 효율적인 템 위주로 두르는 아이템 빌드이다.
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 검.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-폭풍갈퀴.png파일:롤아이템-구인수의 격노검.png파일:롤아이템-루난의 허리케인.png
파일:롤아이템-수호 천사.png파일:롤아이템-무한의 대검.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png



시작 아이템
  • 도란의 검
    아이템 개편으로 진화 허들이 높아지면서 방패와 반지를 고려하기 어려워졌다. 최악의 상성이 아니라면 방패보다는 검을 우선한다.

핵심 아이템
  • 구인수의 격노검
    비교적 평타를 칠 일이 많은 카이사는 구인수의 격노 중첩을 보다 많이 쌓을 수 있는데 최대 중첩으로 쌓으면 플라스마 중첩이 2스택씩 쌓이면서 3~4방만에 추가 피해가 들어가게 된다. 제공하는 스텟 역시 카이사에게 버릴 것 하나 없이 안성맞춤. 게다가 프리시즌에 변경된 물마관%를 주는 효과로 변경되어 3코어를 넘기고 나면 중후반 탱커에게 보다 딜을 더 넣을수 있게 바뀌었다. 1~2코어 타이밍에는 오히려 딜량이 예전 옵션에 비해 줄어들었다. 하지만 보통 진화를 고려해 2코어 타이밍에 올리는 것이 일반적이다.
  • 루난의 허리케인
    카이사의 부족한 광역딜 능력을 보충할 수 있다. 강력한 위력을 가진 패시브를 광역으로 적용시킬 수 있다는 사실만으로도 사용할 가치는 충분하다. 대부분 3코어로 올리게 된다.
  • BF 대검 - 무한의 대검
    치명타 원딜의 꽃. 치명타 빌드라면 반드시 포함되어야 할 아이템이다. 무한의 대검이 1코어인 경우는 말할 것도 없고 폭풍갈퀴나 몰락한 왕의 검을 1코어로 올린다고 해도 4코어에는 올리게 된다.
  • 폭풍갈퀴
    빠른 스킬 진화를 위해 가는 아이템. 카이사에겐 옵션보다는 깡스탯이 매력적인 아이템으로 공격력과 공격속도 모두 높은 스탯을 제공하여 1.5코어라는 매우 이른 타이밍에 Q[22]와 E[23] 모두 진화가 가능하다. 9.3 패치 이전에는 부동의 1코어 아이템이었으나 패치 후 스탯이 너프되어 빠른 진화가 막히고 가격마저 올라 무한의 대검이나 몰락한 왕의 검 등 다른 아이템을 찾게 되었다. 하지만 9.5 패치 이후 스탯이 버프되었고, 가성비는 예전만 못하지만 빠른 스킬 진화가 가능해져 다시 1코어 아이템으로 고려되고 있다.

공격 아이템
  • 고속 연사포
    사거리가 짧은 단점을 어느 정도 보완할 수 있는 아이템이다. 보통은 잘 올리지 않는 경우도 많았지만, 9.3 원딜 템 개편 이후로 프로씬에서 4코어타이밍에 채용하는 경우가 꽤 큰 비중으로 늘어났다. 사거리 증가라는 옵션 자체가 어떤 원딜이 사용하던 1코어수준의 효율은 뽑아낼 수 있는 만큼 무난한 선택이다.
  • 유령 무희
    9.3 패치 이후로 공속 제공량은 공속템 4개중에 최하위(30%)지만 이속 증가효과와 높은 보호막량은 카이사의 생존과 카이팅에 큰 도움을 준다. 치명타 확률을 높일 수 있다는 것도 다른 생존템들과 차별화되는 강점.
  • 몰락한 왕의 검
    9.3 패치 이후 폭풍갈퀴의 가성비가 떨어진 뒤 대체제로 떠오른 아이템이었으나, 폭갈의 상향 이후 잘 안 쓰인다.

방어 아이템
  • 수호 천사
    원딜이 갖출 수 있는 방어템 중 적이 원딜을 쉽사리 물기 어렵게 만드는 아이템. 팀의 보호하에 있을때는 효과적이지만, 반대로 고립되었을때 허무하게 소모한다면 상당한 타격이 되니 신중하게 플레이 해야한다.
  • 헤르메스의 시미터
    사거리가 짧은 카이사는 적의 하드 CC와 포화에 노출되기 쉬운 만큼 수은장식띠의 효과는 상당한 강점을 갖고, 소소한 흡혈옵션과 마저는 카이 사의 전투 지속력을 향상 시켜준다. 비싼 가격이 흠.
  • 존야의 모래시계
    상대방의 스킬들이 존야의 경직효과에 파훼되기 쉽다면 고려해 볼 수 있다. 카이사는 패시브의 AP계수가 크게 너프먹고 AP템을 주 빌드로 채택하지는 않지만 생존템으로 존야를 올리더라도 다른 순수 AD원딜에 비해 상대적으로 부담이 덜하다. AP템을 올리는 만큼 W의 강화도 노려볼 수 있고 패시브 딜에는 여전히 영향을 주기 때문.
  • 밴시의 장막
    상대방의 포킹이나 순간 이니시에이팅이 위협적이라면 선택할만 하다. 존야의 모래시계와 같은 맥락으로 하나정도 갖추는 것은 큰 무리가 없기 때문. 물론 3코어 타이밍에 뽑는다면 딜로스가 상당하니 상황에 맞게 판단하자.

7.2. AP 빌드 (마나무네 카이사)

8.21패치로 패시브 주문력 계수가 하향되고 사장되었다가 마나무네 빌드가 연구되며 다시 주목받고 있다. 출시 초기에 애용되던 AP-하이브리드 트리에서 죽음의 무도를 마나무네로 대체한 모양새.
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 검.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-무라마나.png파일:롤아이템-구인수의 격노검.png파일:롤아이템-내셔의 이빨.png
파일:롤아이템-존야의 모래시계.png파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png




시작 아이템
  • 도란의 검
    이전 AP카이사는 도란의 반지로 주문력을 올리는 선택을 자주 했지만 진화허들이 높아진 현재는 AP에서도 Q진화를 위해 검을 산다.

핵심 아이템
  • 무라마나
    9.9 패치로 공격력이 버프받아 폭풍갈퀴보다도 700원 빠른 Q진화가 가능하다는 점이 발견되어 주목받는다. 자체 효과인 충격을 위해 쓰는 것이 전혀 아니며[24], 오로지 Q의 진화 조건 충족을 위해서만 쓰기 때문에 이즈리얼처럼 첫 귀환에 여눈을 사면 안 되고 곡괭이부터 구매한 후 마나무네를 올려야 한다. 이렇게 하면 BF가 나오기 전까지 애타는 폭갈 대비 딜로스를 최소화하면서 Q진화가 가능하다. 대신 추가공속이 없으니 폭갈 대비 E진화가 느려지는데, 이는 중반에 쐐기검을 섞어서 해결한다.
  • 구인수의 격노검
    부동의 코어템. 모든 트리에서 잘 쓰인다.
  • 내셔의 이빨
    구인수-내셔-광전사의 군화 트리를 타게 되면 W, E를 모두 진화할 수 있다는 큰 장점이 있다. 무라마나 빌드가 연구되면서 부족한 E진화 속도를 해결하기 위해 쐐기검과 내셔를 선택하면서 사장되어가던 AP카이사가 다시 통계에 보이고 있다. 구인수와의 시너지는 덤.
  • 라바돈의 죽음모자
    깡 주문력을 위한 최고의 아이템. 구인수로 올라간 주문력을 더 높여줄 수 있다는 것도 장점.

공격 및 방어 아이템
  • 존야의 모래시계
    적팀에 암살자가 다소 많으면 가주면 된다. 카이사는 적과 거리를 좁히는 기술은 있어도 벌리는 기술은 없기 때문에 부족한 생존기 대용으로 훌륭하다. 다른 AD원딜들은 필요없는 주문력 때문에 손대기 힘든 아이템이지만, AP 카이사는 망설임없이 구매할 수 있다는 장점이 있다.
  • 밴시의 장막
    위의 존야와 다르게 포킹이 많을 때 가주면 좋다.

7.3. 비추천 아이템

  • 단일 비율 관통력 아이템 : 대부분의 원거리 딜러들은 주 피해가 물리 피해이므로 방어력 아이템을 충실히 갖춘 적을 잡기 위해 최후의 속삭임과 그 상위 아이템을 쓰고, 마법 피해가 딜링의 80%를 차지하는 코르키는 공허의 지팡이를 사용하기도 한다. 그나마 마법 피해의 비중이 높은 원딜인 코그모바루스도 무한의 대검 등의 치명타 아이템을 갖추게 되면 물리 피해의 비중이 훨씬 높아서 최후의 속삭임 상위 아이템을 가게 되며 최근에는 프리시즌에 맞게 개편된 쌍관% 효과로 바뀐 구인수의 격노검을 올린다. 하지만 죽내구로 대표되는 하이브리드 빌드를 탄 카이사는 거의 6:4 정도로 마법 피해의 비중이 높은데다 무한의 대검을 고려하지 않는 경우도 많아서 단일 비율 관통력 아이템의 효율이 떨어지며, AP 빌드를 타더라도 공격 속도를 잡아야 하기 때문에 아이템 칸에 공허의 지팡이를 넣을 공간이 없다. 통계를 봐도 최후의 속삭임 상위 아이템이나 공허의 지팡이는 잡히지 않는다.애초에 구인수를 간 순간 라위나 보이드를 살 이유가 없다.[25]
  • 광전사의 군화를 제외한 신발 : 몇몇 원딜들은 라인전 딜교환에서의 우위를 위해 닌자의 신발을 올리거나 적 CC기에 저항하기 위해 헤르메스의 발걸음을 올려 딜링을 조금 포기하더라도 안정성을 얻기도 하지만 카이사는 절대 그런 선택을 해서는 안 되는 원딜이다. 카이사의 딜링과 카이팅 능력 양쪽으로 큰 비중을 차지하는 것이 고속 충전(E)의 진화인데 여기에 추가 공격속도가 100%나 필요하기 때문. 이 때문에 저렴한 가격에 35%의 높은 공격속도를 제공하는 광전사의 군화는 카이사에게 선택이 아니라 필수로 취급받고 있다.
  • 삼위일체: 간혹가다 카이사로 삼위일체 왜 안갈까 하고 의문을 가지는 사람이 있는데, 성장 공격력 수치만 보면 답이 나온다. 아이템 자체는 나쁘지 않은데 저 구린 공격력으로 살리기 너무나도 어렵고 뽑는데 엄청 오래걸린다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

주 라인은 원거리 딜러 뿐이며 정글로도 쓸 수 있게 설계되었다는 말대로 정글러로 연구가 되기도 했으나 빌드 연구가 끝나곤 아예 사장되었다. 출시 초인 8.5 패치 때는 미드라이너로도 연구되었으나 역시 곧 사장되었다. 다만 8.11~12 패치에서 브루저들이 바텀 라인에 득세하는 상황이 벌어졌고, 거기다가 마타 조합이라고 불리우는 마스터 이 + 타릭의 골드 몰아주기 전략이 유행하자, 카이사도 강타를 들고 브라움의 시팅을 받으며 미드와 정글 CS를 먹으며 골드 몰아주기로 성장하는 미드 카브 조합이 나타나기도 했다. 그러나 카브 조합은 골드 몰아주기 패널티가 적용된 이후에는 사장되었다.

8.1. 원거리 딜러

라이엇에서 의도한 주 포지션. 사거리가 525 밖에 되지 않는 데다가 접근기인 궁극기 사냥본능과 고속 충전은 조건부가 붙어있기 때문에 카이사를 제대로 활용하기 위해서는 아군 서폿에게 큰 영향을 받을 수 밖에 없다. 8.5 버전에서 공개된 지 일주일도 안 되어 원딜로서는 낙제점이라는 평가를 받고 정글/미드 2포지션으로의 연구로 방향이 완전히 바뀌었는데, 라이엇의 특성상 원래 의도한 포지션이 아닌 다른 곳이 더 연구되는 것을 그닥 달갑지 않게 여기는 성향이 있는지라[26], 원딜로서의 활용이 쉬워지게 상향이 되었다.

트위치, 코그모같은 생뚜벅이 원딜이나 베인같은 라인전에서 결점을 메꿔줄 서포터가 필요한 챔피언보다는 서포터 조합을 심각하게 타지는 않지만 CC기가 많아서 패시브 중첩을 같이 쌓아줄 수 있는 서포터와 같이 썼을때 성능이 잘 나온다. 카이사 데미지의 큰 부분을 패시브가 차지하고 있기 때문이다.

때문에 CC기가 많은 탱커형 서포터와 좋은 궁합을 자랑하며 그 중에서도 노틸러스, 그라가스, 갈리오가 베스트 파트너로 꼽힌다. 기본적으로 저 세 챔피언과 조합되면 항상 킬각을 조심해야 하며, 프로게이머들도 쉽게 반응 못하는 폭딜이 나오기에 물몸 서폿으론 절대 대처가 안되기에 같은 탱서폿으로 상대를 해야된다. 물론 CC기 하면 어디가서 빠지지 않는 알리스타와 쓰레쉬도 좋은 궁합을 자랑하지만 알리스타가 카이사처럼 라인전이 강한 챔피언이 아니라서 잘못하면 바텀듀오가 쌍으로 밀봉될 가능성이 다른 조합보다 높으며, 쓰레쉬는 워낙 고난이도를 자랑하는 챔피언이라 스킬 하나라도 헛방치면 힘들어지기 때문에 난이도가 조금 있는편.

유틸형 서포터도 카이사와 나쁜 궁합은 아니지만 가장 선호하는 챔피언은 Q,R로 CC기 성능도 우수하고 칠흑의 방패로 카이사가 궁으로 진입했을 때 위험부담을 덜어줄 수 있는 모르가나가 베스트 파트너로 꼽힌다.

CC보다는 딜링으로 상대를 찍어누르는 마법사 서포터와는 궁합이 좋지 않다. 특히 CC 비중이 낮은 제라스, 벨코즈 등과 같이 플레이할 경우 궁극기 사용 각이 정말 안 나오는 것을 체감할 수 있다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

원딜 빌드를 가면 초반이 무척 험난하지만 풀 AP 포킹 빌드로 가면 분명 이득볼 구간은 있다.

쉽게 말해 쿠거 폼이 없는 대신 창이 더욱 강해진 니달리. 시작하자마자 적의 시야 밖에서 날리는 압도적인 초장거리 포킹이 가능하다.[27] W를 진화시키면 챔피언 적중 시 쿨타임이 50% 감소하므로 쿨타임 감소 40%를 맞추고 W를 계속해서 맞힐 수 있다면 약 4초마다 포킹이 가능하다.

초반은 포킹 AP로 가주는것이 좋다. 원딜 트리는 팔이 짧아서 루시안처럼 들어갔다가 일방적으로 맞기만 하며, 3코어 전에는 딜도 거의 안 나온다. 코그모와 비슷한 맥락으로 초반엔 스킬의 위력을 올려두고 포킹으로 재미좀 보다가 후반부에 원딜로 갈아타는 하이브리드 트리로 가는걸 추천한다. 스킬은 W-Q-E 순으로 마스터. 룬은 수확이나 유성을 들어도 되고, 아이템 빌드는 주문력과 쿨감을 동시에 올려주는 루덴의 메아리, 공속과 쿨감을 올려주는 내셔의 이빨[28]/QE스킬딜을 확 올려주며 액티브로 킬캐치에 도움주는 마법공학 총검[29]이 코어템으로 꼽히며 흥하면 루덴다음에 라바돈을 올려도 된다. 2~3코어 사이에 스킬진화가 가능. 단, 상황에 따라 유동적으로 올리는 것이 현명하다. (루덴-내셔/총검 고정, 이후 구인수 인피 루난) 한타가 계속 자주 일어나면 루덴만 올리고 바로 AD로 갈아타는걸 추천한다. 극후반에는 아예 포킹용 주문력 아이템을 다 팔고 원딜 트리로 갈아타는 것도 한 방법이다.

그러나 바루스, 제라스와 달리 유닛 관통이 안 되고 제이스 같은 광역기도 아니며, 미묘한 탄속으로 인해 숙련도에 따라 위력이 천차만별로 나뉘게 된다. 아군이 라인클리어를 못하면 미니언에 막혀서 포킹빌드는 힘이 쫙빠진다. W가 미니언에 막힐 수 있어 적 미니언이 많으면 포킹을 맞히기 어렵기 때문이다. 카이사의 초장거리 포킹이 가장 빛을 발할때는 미니언 웨이브를 빠르게 클리어 한 뒤 , 상대를 타워에 몰아넣고 상대방의 시야 밖에서 안정적으로 포킹을 날리는 경우[30]라고 할 수 있다. 요약하면 아군조합이 유리하여 쉽게 부쉬를 점거하거나, 일방적으로 포킹할 수 있을 때 가장 빛을 발한다. 다만 주문력 계수가 들어가는 공격 스킬은 오직 Q와 W뿐이기에 공속 투자 없이 진짜 마법사처럼 주문력만 올리면 후반 유통기한이 오기 쉽다. 이럴 때에는 원딜의 역할 또한 어느 정도 수행할 수 있도록 내셔의 이빨, 구인수의 격노검 같은 공속 아이템을 맞춰야 한다.

아군에 탱커/이니시가 있으며 상대에 포킹이 적을때는 얌전히 원딜 트리 타는게 낫다. QWE순으로 마스터하고 선인피트리를 탈것.(폭갈 구인수 루난트리는 3코어전이 너무 험난하다) 아이템트리는 인피-곡괭이-q진화-구인수-루난.

9.2. 뒤틀린 숲

뒤틀린 숲 EU 메타에 맞추어 강타를 들고 서폿과 함께 탑 라인 CS와 정글 CS를 몰아먹는 전략을 주로 선보인다. 해당 플레이는 마타(마스터 이 + 타릭) 조합이나 카누(카서스 + 누누와 윌럼프) 조합처럼 소환사의 협곡에서도 응용이 가능하다. 특히 브라움의 시팅을 받으며 성장하는 카브 조합이 유명하다.

9.3. URF 모드

강력하다. W만 써도 엄청난 거리에서 포킹이 가능하며, 여기에 궁으로 진입해 Q로 암살이 가능하다. 이걸로 안죽는 탱커는 평타로 때려잡으면 된다. URF 공속버프 덕분에 내셔 하나만 가도 공속이 2.5를 찍으며, 진화를 마치면 약점을 찾을 수가 없다. 초장거리 포킹과 중근거리 인파이팅이 모두 강력하기 때문. 총검+극ap트리 혹은 시미터만 얹어 qw진화 트리를 갈 경우 잭스 등의 기존 강캐가 이동기 모션을 끝내기 전에 W 맞고 사라지는 모습을 볼 수 있다. 물론 마방템 갔으면 버틴다[31]

한 가지 귀찮은 점은 URF 공속버프가 E 진화 조건에 포함되지 않는다는 점. 물론 적용되었다면 저렙에 아무런 아이템도 없이 바로 진화가 가능했을 테니 합당한 페널티이다.

10. 스킨

2018년에 나온 챔피언임에도 불구하고 인기가 많아 판매량이 높은 건지 스킨들이 자주 출시된다.

10.1. 기본 스킨

파일:kaisa_Classic.png
가격6300BE/975RP동영상1, 2

로그인 화면

일러스트와 로그인 화면에서 카이사 주변에 수많은 공허충들이 보인다. 또한 왼쪽을 보면 초가스와 비슷한 공허생물로 추정되는 게 보인다.

스킬을 모두 진화시키면 옆구리를 비롯한 몸의 보라색 줄무늬 부분에 핑크색 빛이 나타나게 된다.

10.2. 기동총격천사 카이사(Bullet Angel Kai'Sa)

강철 발키리 스킨 시리즈
행성 파괴자 다리우스 기동총격천사 카이사 기동총격여신 미스 포츈
파일:kaisa_Bulletangel.png
가격1350RP동영상#
우주 왕실군의 중위였던 카이사는 당시 실험 중이던 X01-버터플라이 수트를 최초로 사용한 조종사였습니다. 그러나 수트는 너무 치명적인 것으로 판명되었고, 그녀는 첫 임무 후 수트를 훔쳐 달아나 은하계에서 가장 치명적인 살인 청부업자가 되었습니다.

티저 영상[32]

스킨 영어이름의 유래는 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 3로켓 엔젤로 보인다. 펄스 건 스킨과 유사하다는 반응이 많다. 한국이름은 기동전사 건담에서 따온것으로 보인다.

모든 스킬을 진화시켰을 경우 수트의 LED가 밝게 켜진 상태가 된다.

스킨 시스템에 추가된 설정으로 행성 파괴자 시리즈(행성 파괴자 다리우스, 갱플랭크)와 같은 시리즈의 스킨이라는게 드러났다. 시리즈 명은 강철 발키리.미포랑 같이 엉덩이가 도드라진다

10.2.1. 크로마

파일:kaisa_Bulletangel_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 크로마도 공개되었다.

10.3. K/DA 카이사(K/DA Kai'Sa)

팝스타 스킨 시리즈
팝스타 아리 K/DA 아리
K/DA 아칼리
K/DA 이블린
K/DA 카이사
미정
파일:kaisa_Kda.jpg
가격1350RP동영상 #
외국에서 온 아티스트인 카이사는 음악계에 독특한 스타일과 음색을 선보입니다. 자기 자신을 예술적으로 표현하는 법을 터득해 세계에서 가장 뛰어난 춤꾼이 되었죠. 개성 있는 멤버가 모인 K/DA에서 제자리를 찾은 카이사는 팀의 퍼포먼스를 한층 높은 수준으로 끌어올립니다.

K/DA 공식 스킨 트레일러
K/DA 로그인 화면
K/DA 그룹 일러스트
K/DA - POP/STARS(뮤직 비디오 및 라이브)
인터뷰: K/DA 인사이드

리그 오브 레전드 2018 시즌 월드 챔피언십의 마무리를 화려하게 장식하기 위해 결승전이 끝난 직후 추가된 카이사의 신규 스킨. 2018 월드 챔피언십 이벤트 트레일러를 통해 공식적으로 공개되었다. 4인 아이돌 컨셉의 스킨으로 일러스트의 형식도 각각 본인의 개성을 보이듯이 센터에서 포즈를 취하고 있으며, K/DA 스킨 프리뷰 영상을 보면 알 수 있듯이 귀환 시 춤을 추며 K/DA 멤버 4인의 안무 동작은 동일하고, 마지막 포즈를 취하는 것만 각각 일러스트에서 취하던 포즈로 귀환한다. 이펙트는 전체적으로 푸른 빛을 띠며 수정 또는 미러볼을 연상시키는 이펙트, 클럽 느낌이 나는 사운드로 바뀐다.

처음 공개되었을 때 카이사를 제외하고 아리, 아칼리, 이블린의 스플래시 아트도 유출[33]되었는데, 카이사는 트레일러로 먼저 공개되었지만 나머지 3명에 대해서는 언급이 없었고, 아리가 이미 팝스타 스킨이 있었기에 나머지는 루머가 아니냐 하는 의견들이 있었다. 그러다 유출된 스플래시 아트가 게임 내 이벤트 페이지에 공개되면서 공식 확정지었다.

스킨명의 경우 팝스타 명칭으로 사전 이벤트에서 확인되었는데, PBE서버에서 영문 스킨명이 K/DA로 변경된 것이 확인되었다. 한국은 팝스타를 유지하고, 아리만 팝의 여왕으로 번역했지만 번역에 대한 반응이 좋지못한 것을 참고한 것인지 결국 한국도 K/DA 명칭을 따르게 되었다. 참고로 K/DA는 그룹명으로 뜻은 킬 데스 어시스트가 맞고, K-POP 그룹의 작명 센스에 맞추어 그룹명을 이렇게 지었다고 한다. 펜타킬처럼 그룹 명칭이 스킨 명칭이 되었다. 한국어로 읽으면 크/다가 된다...

외형은 아이돌 블랙핑크를 참고한 듯한 디자인으로 세련되게 디자인되었다. 다만 반응은 살짝 안좋다. 카이사의 경우 다른 인원들과 다르게 머리스타일이 독특하고[34] 등에 장치를 달고 있다보니 이점에 대해 호불호가 갈리고, 같은 시기에 추가되는 마녀 잔나의 모델링이 좋다보니 비교되면서 모델링으로 혹평을 얻었고, 최근 신챔프들이 1년이 지나도 스킨이 바로 안나오는 것에 비해 출시된지 1년도 안돼서 스킨을 얻다 보니 이걸로 불만을 토로하는 유저들도 있다.[35]

10.3.1. K/DA 카이사 프레스티지 에디션(K/DA Kai'Sa Prestige Edition)

파일:kaisa_Kda_Prestige Edition.jpg
가격월드 챔피언십 토큰 2500개
(한정판)
동영상 #
연례 팝 뮤직 어워즈에 참석한 후 막 돌아온 K/DA 카이사는 고급스러운 금색 의상으로 전 세계의 시선을 사로잡습니다.

K/DA 카이사의 고급 특별 한정판 버전의 스킨으로 2018 월드 챔피언십 이벤트 트레일러 영상에서 최초로 공개되었다. #

프레스티지 에디션을 획득하기 위해서는 월드 챔피언십 토큰을 무려 2500개나 얻어야 하기 때문에 반드시 2018 월드 챔피언십 패스를 구입해서 임무를 성실히 수행해야만 한다.[36] 때문에 별명은 흑우에디션, 롤창에디션.

아쉽게도 어마어마한 노가다에 비해 기존의 K/DA 카이사에 비해 크게 바뀌는 면은 없다. 스킬 이펙트가 황금색으로 변하는 정도이며 모션 및 대사도 전부 그대로.

기본 스킨과 별개의 스킨으로 분류되기 때문에 K/DA 기본 스킨을 보유하고 있지 않더라도 2500 토큰으로 프레스티지 에디션만 따로 획득할 수 있다. 그리고 프레스티지 에디션의 스킨 등급은 신화급으로 분류되며, 스킨 재조합이나 마법공학 상자 등의 방법을 통해서도 획득할 수 있다.

여담으로 궁극기 사용 가능을 알려주는 이펙트가 기본 스킨 이즈리얼의 정조준 일격과 유사하다는 의견이 있다. 볼 때마다 움찔하는 사람이 있을 정도.

10.4. iG 카이사(iG Kai'Sa)

리그 오브 레전드 2018 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
삼성 갤럭시 나르
삼성 갤럭시 자르반 4세
삼성 갤럭시 이즈리얼
삼성 갤럭시 탈리야
삼성 갤럭시 자야
삼성 갤럭시 라칸
iG 피오라
iG 이렐리아
iG 카밀
iG 르블랑
iG 카이사
iG 라칸
미정
파일:kaisa_Ig.jpg
가격1350RP동영상#

전체 일러스트

2018 시즌 월드 챔피언십 우승팀인 IG의 원거리 딜러 Jackeylove에게 헌정된 스킨.

카이사가 선택되면서 2015년부터 이어진 원거리딜러 포지션의 롤드컵 스킨은 해당시즌에 출시된 챔피언이 가져가게 된다는 우연적인 전통이 지켜지게 되었다.[37]

귀환 시 검은색의 날개가 나타나고, E스킬 - 고속 충전을 사용하면 지속 시간 동안 한 쌍의 날개가 더 크게 뻗친다.

역대 우승팀 스킨 최초로 단독 일러스트를 가지는 스킨 중 하나.

10.5. 아케이드 카이사(Arcade Kai'Sa)

아케이드 스킨 시리즈
중간보스 말자하
중간보스 직스
중간보스 브랜드
중간보스 야스오
아케이드 카이사
아케이드 케이틀린
중간보스 키아나
미정
파일:kaisa_Arcade.jpg
가격1350RP
동영상#
지옥 같은 다방향 슈팅 게임 '픽셀 공허 II'에서 군인 출신 현상금 사냥꾼으로 활약했던 카이사는 중간보스가 게임에 바이러스를 퍼뜨리자 다시 아카디아 극장으로 소환되었습니다. 어마어마한 체력으로 화면을 가득 채우는 보스 몬스터 사냥에는 카이사에게 비길 사람이 없죠. '픽셀 공허 II'를 건드리다니, 정말 심각한 판단 오류가 아닐 수 없습니다.

로그인 화면
울트라콤보 - 2019 아케이드 애니메이션 트레일러
2019 아케이드: 울트라콤보 - 이벤트 트레일러

9.13 패치 기간 중 추가된 스킨. 반응은 상당히 안 좋은 편으로, 해당 스킨이 출시되기 얼마 전에 이미 IG 우승스킨을 얻었으며 대회 스킨은 선수의 요청으로 만드는 거니 제외한다고 쳐도 이미 7개월 전에 K/DA 카이사로 2개의 스킨이 나왔기에 편애 논란이 일었고, 일러스트마저 양키센스 듬뿍이라 조혜련 같다며 혹평이 많다. 그래서 붙은 별명이 태보 카이사(...).

그나마 인게임은 무난한 편이며, 어째서인지 로그인 화면과 애니메이션 트레일러에서는 아주 예쁘게 나와서 왜 이런 괴리가 생겼는지 궁금해하는 유저가 많다. 예전부터 일러스트와 인게임이 다른 스킨들이 많이 나오긴 했지만 그리 심하게 차이나진 않았는데 카이사는 거의 대격변 수준.

10.5.1. 크로마

파일:kaisa_Arcade_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 에메랄드 크로마는 리그 오브 레전드 파트너 프로그램에 지원한 컨텐츠 크리에이터 전용이다. 컨텐츠 크리에이터에게만 지급되며, 해당 크리에이터가 자신의 시청자들에게 증정할 수 있다. 따라서 평범한 방법으로는 가질 수 없고, 컨텐츠 크리에이터에게 직접 받거나, 파랑 정수 상점이 열렸을 때 10000BE로 구매하여야 획득할 수 있다. 또한 은색의 K.O. 크로마는 오직 2019 아케이드 토큰 300개로만 구매할 수 있으며 기간 한정이다.

11. 기타

카이사 - 균열(코믹) [38]
카이사 - 균열(코믹) 커버 영상
챔피언 기획 해설

2018년에 출시된 첫 번째 챔피언이자 140번째 챔피언이며, 라이엇의 예고에 의하면 일반적인 원딜과 달리 엄청난 리스크를 감수한 스킬로 엄청난 이득을 가져오는 챔피언이라는 말이 있다. 그래서인지 궁극기가 일반적인 원딜에게는 절대 어울리지 않는 무조건 적 주변으로 돌진한다는 특이한 스킬이다.

카사딘말자하에 이어 원래 인간이었으나 공허의 힘을 얻게 된 세 번째 챔피언이다. 카사딘은 보호구를 착용했으나 공허의 오염을 막기에는 부족하여 수명이 줄어들고 있는 인간이며, 말자하는 예언 능력이 있는 인간으로 정신이 공허에 굴복하여 공허의 힘을 얻게 되었다. 인간의 이름을 유지하는 이들 둘과는 다르게 카이사는 최초로 어퍼스트로피( ' )가 들어간 공허식 이름을 얻게 된 공허를 받아들인 인간이다. 또한 카사딘과 마찬가지로 공허 출신 속에서도 드물게 확실한 선역 챔피언.

배경 스토리에서 본명이 카이사(Kaisa)로 밝혀졌다. 공허에서 10년 동안 생존하면서 널리 자신의 이름을 떨치게 되었다고 한다. 자신의 본명인 카이사(Kaisa)가 아니라 공허식 이름인 카이'사(Kai'Sa)로.

리메이크 우르곳스웨인의 대사에서 카사딘의 딸에 대한 언급이 있었는데, 카이사가 공개되자마자 그녀가 카사딘의 배경 이야기에 나오는 그의 딸이라는 추측이 있었다. (관련 기사). 이후 라이엇 직원인 DyQuill이 한 유저의 '카사딘의 딸이 신챔으로 나왔네. 다음은 코그모의 아빠가 나오길 기다리면 되겠군.' 이라는 드립성 댓글에 답글로 '기사를 너무 속독하셨네요. 카이사는 분명 "공허의 딸"입니다'[39] 라는 말을 한 것 때문에 '카이사가 카사딘의 딸이 아니다'라는 루머가 돌았으나, 공개된 상호작용 대사를 통해 정말로 부녀 관계인 것으로 밝혀졌다. 하지만 한편으론 공허의 영향으로 변이한 현재의 카사딘을 알아보지 못하고 그저 왠지 어디서 본 듯한 인상이라고 느끼기만 하는 모습을 보인다. 카이사를 공허의 딸이라고 언급한 점은 인간 세계는 그저 인간 시절의 고향일 뿐이고, 카이사를 새로운 존재로 재탄생하게 해준 것은 공허이기 때문이다.[40]

카사딘과 카이사는 리그 오브 레전드 최초의 부모-자식 관계의 챔피언이다.[41]

인게임에서 카이사가 평소에는 헬멧을 쓰고 있지 않으나 Ctrl+5 키[42]를 누르면 평소에도 헬멧을 쓰고 다니도록 할 수 있다. 그리고 다시 Ctrl+5 키를 누르면 헬멧을 벗는다. 또한 고속 충전이나 사냥본능 스킬을 사용하여도 헬멧을 착용하게 된다. 헬멧을 착용하면 음성이 변조된다.

생체 갑옷 컨셉은 강식장갑 가이버를 떠오르게 한다. 피부에 붙은 외계 생물이 숙주에게 강력한 힘과 능력을 주지만 계속해서 피해를 주기도 한다는 묘사를 보면 마블 코믹스의 심비오트가 모티브인 듯. 또한 비슷한 바디수트를 입은 여전사인 메트로이드 시리즈사무스 아란이나 스타크래프트 시리즈사라 케리건이 떠오른다는 반응이 많다. 오버워치의 영웅인 파라를 닮았다는 얘기도 있다. Q스킬은 파라의 궁극기 포화와 모양새가 비슷하며 특히 번들 스킨인 총알 천사는 SF 느낌이라 느낌이 닮은 편.

공허 수트는 목 부분이 브이넥 모양으로 가슴까지 파여있는데, 응답하라 라이엇에 따르면 이는 '공허에서 생존한 평범한 인간'이라는 카이사의 캐릭터성을 살리기 위한 디자인 요소로, 인게임에서도 이러한 인간의 피부가 잘 보일 수 있게 깊게 판 거라고 한다.

디자이너가 이전에 카밀을 담당한 Riot Jag라는 이유로 많은 사람들이 불안해하고 있다. 실제로도 한 번에 이해하기 힘든, 여러 효과와 옵션이 짬뽕되어 있는 스킬셋을 보고 유저들의 반응은 대체로 '카밀 디자이너가 만든 챔피언 맞네'(...)라는 반응이다.

입롤의 신 게스트는 테디이다. 링크

응답하라 라이엇에서 카이사는 무엇을 먹고 사나, 사냥한 공허 괴물을 먹나? 라는 질문이 올라왔는데 두 번째 피부를 위해 공허 생명체를 사냥해 먹어야 하지만 카이사 자신을 위해 먹을 것도 필요하다면서, 어린 시절 카이사가 공허에 떨어졌을 때에는 다른 사람들이 죽고 남긴 물주머니나 썩어가는 과일로 연명했고, 지금은 슈리마에서 구할 수 있는 고기나 과일, 채소를 즐겨 먹는다고 답했다. 카이사가 정말 좋아하는 음식은 복숭아. 마침 카이사의 코믹스에서 슈리마 상인이 '테자루에 도착하면 수레를 가득 채울 복숭아가 있다'라며 싱글벙글하다 공허에 떨어진다(...).


[1] 앞부분은 인간, 뒷부분은 괴물의 목소리다.[2] 신의 권 리 신사일러스의 성우 한신과는 부부관계다.[3] 1레벨에 4이며, 3, 6, 9, 11, 14, 17레벨을 달성할 때마다 1씩 증가한다.[4] 1레벨에 1이며, 4의 배수인 레벨을 달성할 때마다 1씩 증가한다.[5] 카이사는 18레벨이 되면 공격력 +28, 주문력 +0, 공격속도 +30%를 얻으므로 아이템으로 각각 72, 100, 70만 얻어도 진화할 수 있다.[6] 룬, 드래곤 버프, 바론 버프, 아군의 버프 스킬, 아이템의 특수효과 등.[7] 단 마나무네는 예외. 평타 치다 진화가 뜨는 것을 볼 수 있다(...)[8] 예를 들어, 한 발당 피해량이 80인데 미니언 3마리가 남은 체력이 각각 80, 160, 240이라면 각각 1/2/3발씩 적중하는 식. 현재는 각각 2발씩 날아간다[9] 추가 공격 속도가 0일 경우에는 1.2초이며, 추가 공격 속도 100% 이상을 달성하면 0.6초가 된다. 충전하는 동안에는 기본 공격과 스킬, 아이템의 액티브 효과를 사용할 수 없다.[10] 예외적으로 물약이나 영약, 비스킷 등은 사용할 수 있다.[11] 궁극기 시전 즉시 보호막을 얻게 되며, 보호막은 카이사가 궁극기를 시전한 위치에 도달한 다음부터 2초 동안 유지되므로, 실질적인 보호막 유지 시간은 2초보다 약간 더 길다.[12] 벽 하나만 넘어서는 상대로 부터 벗어날 수 없을때조차 카이사는 역주행을 하다가 순간적으로 정주행 방향으로 궁을 써서 생존해 나가는 경우도 더러 있다. 이즈리얼조차도 비전+플을 동원하더라도 상대와의 거리를 카이사의 1렙궁 거리인 1500을 넘지 못하는데 카이사는 최대 2500의 사거리를 다양한 방식으로 응용해 자리 선정을 할 수 있다.[13] 카이사는 은신+초장거리 이동, 자야는 대상지정 불가+광역속박[14] 하지만 카이사는 끊길 수 있는 돌진, 은신조차도 논타겟에 죽을 수 있다는 부분이 존재하지만 자야는 무조건 적으로 한번 상대의 공세를 흘려버릴 수 있다는 점에서 후반안정성은 자야가 훨씬 뛰어나다.[15] 미니언을 대상으로 하든, 적 원딜 혹은 서폿을 대상으로 하든, 자신이 때리고 싶은 대상만 때릴 수 없다는 점이 큰 단점으로 작용한다.[16] 이즈리얼의 경우에는 점멸 안부러운 비전이동을 5초마다 써가면서 포킹과 기동성으로 플레이 메이킹이 가능해 논외이고, 루시안조차도 순간적인 대쉬나 긴 사거리의 궁극기로 판을 만드는 상황도 종종 나온다. 시비르야 궁을 이용한 팀 지원만 봐도 논외로 칠 수 있다. 그에 비해 카이사는 순간 대쉬기는 궁극기 뿐이고 적에게 표식이 묻어있어야 하며, 장거리 공격기도 단발인 W뿐이다.[17] 워낙에 잘커서 딜니시에이팅이 가능한 경우도 있겠지만, 이는 어떤 챔피언을 데려다 놔도 가능한 경우다. 애초에 판을 깔기위해 카이사가 적진 한가운데에 앞궁타고 들어가는건 자살이다. 이를 종합하면 사거리를 이용한 플레이, CC를 이용한 플레이, 팀에게 이로운 유틸을 이용한 플레이 모두 불가능하다는 것.[18] 물론 원딜중에 야스오가 장막 쳤는데 딜교환이 되는 캐릭이 있을리는 없지만(...), 다른 원딜들은 싸움을 걸어와도 씹고 도망 만한 이동기라도 하나씩 들고 있고, 대표적 뚜벅이 원딜들인 시비르, , 자야도 각각 주문 보호막/덫+속박/무적으로 약간의 손해를 감수하면 살아남을 수 있지만, 카이사는 도주기로 쓸만한 E-고속 충전은 아이템이 나오기 전에는 이속이 느려터진데다 은신도 없고, 궁은 야스오가 붙었다면 최대한 멀리 써도 야스오의 질풍검 사거리 안쪽인데다 쉴드량도 갓 6을 찍은 시점에는 강철 폭풍이나 적 서포터 스킬 한두방에 뚫릴 정도로 얇기 때문에 야스오가 작정하고 킬각 재고 들어오면 본인이든, 서포터든 스펠 한두개는 손해볼 각오 해야한다[19] 물론 생존템으로 존야나 밴시 하나정도 섞는 경우는 꽤 많다. AP템을 올려도 딜에 기여하는 바가 있는 카이사만의 장점중 하나.[20] 대충 3코어로 루난의 허리케인을 뽑을때나 진화가 가능한데, 이정도면 분당cs를 챙기는 대회 수준의 게임에서도 26~30분쯤에 진화가 된다.[21] 비곡곡 트리로 Q, E를 둘다 진화 시키는건 무대 + 루난 + 광전사 + 곡괭이 + 곡궁= 8975골드가 필요하다. 반면 물곡곡 트리는 9레벨 이상이라면 몰락 + 곡괭이×2 + 광전사 + 곡궁 = 7050골드로 진화가 가능하다.[22] 도란의 검(수확의 낫) + 폭풍갈퀴 + 곡괭이 + 성장AD로 7레벨에 진화 가능.[23] 폭풍갈퀴 + 광전사의 군화 + 단검 2개 + 성장AS로 9레벨에 진화 가능.[24] PBE 테스트 당시에는 Q의 미사일 하나하나에 충격이 적용되어서 충격 효과를 매우 잘 써먹을 수 있었지만, 패치로 막혔다. 다만 W 화력도 상당히 좋아지는 AP 카이사의 특성상 W포킹에 충격이 적용되어 의외의 화력이 나올 수는 있다.[25] 라위, 보이드의 방마관은 고유지속효과로 구인수의 그것과 일치한다.[26] 당장 에코만 보더라도 원래는 미드 암살자로 기획되었지만 유저들이 탑 탱커로 활용을 하자 지속적인 패치를 통해 에코를 완전히 미드에 정착시켰다.[27] 사거리는 3000으로, 럭스의 궁극기 사거리와 거의 동일하다.[28] 단, 내셔를 가더라도 초중반 포킹전에선 평타칠 기회가 적으므로 한타가 자주 일어나면 내셔를, 한타가 자주 일어나지 않으면 총검을 올려주자.[29] 총검을 가면 스킬딜이 눈에 띄게 증가하기도 하고, 딸피 궁진입-총검액티브-QW로 킬먹고 E로 빠져나오는 식으로 킬을 챙기기도 좋다. 이때 중요한것은 W 쿨타임이 거의 돌때쯤 궁으로 진입하는것이다.[30] 이러면 상대들이 타워 양옆 좁은 지형으로 무빙할수밖에 없기 때문에 포킹 적중률이 올라간다.[31] 극 ap잭스의 경우 궁만켜도 마방이 400(...)이 넘어가는 굇수기 때문에 얼굴볼 생각도 하면 안된다.[32] 카이사가 입고 있는 수트의 시스템 로딩 화면이 나온다. 로얄 스페이스 밀리터리(Royal Space Military)라는 회사에서 제조하였고 포츈 인더스트리스(Fortune Industries)라는 회사와 계약하고 납품한 것으로 보이며 기본 모델명은 로얄 암스(Royal Arms)이다. 참고로 기동총격여신 미스 포츈의 황금색 수트 이름도 로얄 암스이다. 포츈 인더스트리스와의 계약은 파기된 상태. 영상 마지막 부분에서 카이사가 현상금 네트워크에 접속하는데, 스크린에 기동총격여신 미스 포츈의 얼굴이 나타난다. 참고로 이는 기동총격천사 카이사의 귀환 모션이다.[33] 출처[34] 여담으로 이 독특한 머리는 죠죠의 기묘한 모험에 나오는 쿠죠 죠린의 머리와 상당히 닮았다.[35] 불의 축제가 나온지 얼마 지나지 않아 또 스킨을 받는 것으로 확정된 이블린도 비슷한 반응이다.[36] 2018 월드 챔피언십 패스를 구입하지 않고, 2500 토큰을 현질로 구매하려면, 월드 챔피언십이라구 10개 세트를 8번 구매하는데 필요한 가격인 23600RP로 토큰 2000개를 얻을 수 있고 게임을 한다면 토큰 500개 정도는 얻을 테니 16만원 정도를 질러야 한다. 게임을 안할경우 약 25만원.[37] 2015년 칼리스타(출시는 2014년이지만 11월말에 출시되어서 5시즌부터 활동했다.), 2016년 진, 2017년 자야, 2018년 카이사.[38] 후반부에 카이사의 엉덩이가 말풍선으로 가려져있는 장면이 나오는데 이것은 한국어판에서 검열된 것이다. 영문판에는 가려져있지 않다.[39] 원문은 'You must have read too quickly, Kai'Sa is clearly the Daughter of the Void'[40] 물론 말자하처럼 정신적으로 타락하지는 않았다.[41] 창조자-피조물의 관계는 빅토르블리츠크랭크가 존재했지만 일반적인 부모자식으로 보기엔 힘들다. 실제로 스토리상으로 보면 둘의 관계는 친구나 협력자에 가깝다. 롤은 캐릭터 100명이 넘어갈 정도로 수가 많으나 혈연 관계는 다리우스드레이븐(형제), 나서스레넥톤(형제), 가렌럭스(남매), 카타리나카시오페아(자매), 케일모르가나(자매), 오른애니비아볼리베어(삼남매)로 한정되어 있었다. 그나마 이 틀을 벗어난 건 아지르시비르지만 피가 이어진 건 확실해도 정확한 세대 차이가 나오지 않은 아주 먼 조상과 그 후손이었다.[42] 혹은 채팅 명령어로 /토글, /toggle, (/g)를 입력해도 헬멧 모드를 켜고 끌 수 있다.