최근 수정 시각 : 2020-03-16 21:38:55

소라카

파일:나무위키+유도.png   4.17 업데이트 전 소라카에 대한 내용은 소라카/4.17 업데이트 전 문서를 참조하십시오.
"내 숨이 붙어있는 한 고통받게 두진 않아요."
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
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최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
소라카, 별의 아이
Soraka, the Starchild
파일:soraka_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Controller_icon.png
서포터
파일:Mage_icon.png
마법사
파일:롤-타곤-엠블럼.png
타곤
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 구인수(Guinsoo) / 베쉬(Vesh)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 정혜원[2] / 파일:미국 국기.png Lisa Lindsley[3] / 파일:일본 국기.png 야지마 아키코

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 구원(Salvation)4.2. Q - 별부름(Starcall)4.3. W - 은하의 마력(Astral Infusion)4.4. E - 별의 균형(Equinox)4.5. R - 기원(Wish)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 챔피언 업데이트 전7.2. 2014 시즌7.3. 2015 시즌 ~ 2016 시즌7.4. 2017 시즌7.5. 2018 시즌7.6. 2019 시즌7.7. 2020 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 서포터
9.1.1. 궁합이 좋은 원거리 딜러
9.2. 탑
10. 그외 맵에서의 플레이11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 나무 요정 소라카(Dryad Soraka)11.3. 신성한 소라카(Divine Soraka)11.4. 천상의 빛 소라카(Celestine Soraka)11.5. 사신 소라카(Reaper Soraka)11.6. 바나나 수도회 소라카(Order of the Banana Soraka)11.7. 프로그램 소라카(Program Soraka)11.8. 별 수호자 소라카 (Star Guardian Soraka)
11.8.1. 파자마 수호자 소라카(Pajama Guardian Soraka)
11.9. 겨울 동화 소라카(Winter Wonder Soraka)
11.9.1. 크로마
11.10. 빛의 인도자 소라카(Dawnbringer Soraka)11.11. 어둠의 인도자 소라카(Nightbringer Soraka)
12. 기타
12.1. 버스챔 논란

1. 배경

파일:Soraka_Render.png
"당신 앞에 놓인 건 두 갈래 길. 하지만 한쪽만 택해야 해요."

소라카는 폭력을 선호하는 본능과 무지함 때문에 고통을 겪고 있는 필멸자들을 보호하기 위해 자신의 불멸성을 포기하고 천상계를 떠나 룬테라를 방랑하고 있다. 마주치는 모든 이에게 연민과 자비의 덕목을 전파하려 애쓰고, 방향을 잃은 자들을 안내하며, 상처 입은 자들을 치유한다. 룬테라의 온갖 갈등 상황을 목격했음에도, 소라카는 아직 룬테라 주민들이 자신들의 가능성을 온전히 찾아내지 못했을 뿐이라고 믿고 있다.
장문 배경은 소라카/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:aurelionSol_portrait.png 파일:syndra_portrait.png 파일:warwick_portrait.png
아우렐리온 솔 신드라 워윅

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png

구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 535(+74) 1793
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 2.5(+0.5) 11
파일:롤아이콘-자원.png 자원 375(+40) 1055
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 11.5(+0.4) 18.3
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 50(+3.0) 101
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+2.14%) 0.852
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 32(+3.8) 96.6
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 550(+0) 550
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 325(+0) 325

마나 능력치만 좋고 나머지 능력치는 썩 좋지 않은 편. 특히 체력 재생은 전 챔피언 중 꼴찌다. 자기자신도 아군도 모두 회복할 수 있는 스킬셋에 대한 페널티. 또한 기본 공격이 좋지 못한 챔피언 중 하나다. 평타 사정거리나 딜레이, 반응성은 나쁘지 않은 편이지만 투사체 속도가 굉장히 느리기 때문이다. 물론 서포터로 자주 가는 소라카 특성 상 공격 후 미니언이나 포탑 어그로가 끌리기 전에 벗어날 수 있게 해주는 등 큰 단점은 아니다.

기본 공격 투사체가 노란색 초승달처럼 생겨서 바나나 같다는 말을 듣는다. 특이사항으로 투사체가 날아갈수록 점점 커진다.

3. 대사

- 기본 스킨
- 사신 소라카 스킨
음성에 에코가 추가된다.

- 프로그램 소라카 스킨
기계적인 에코가 추가된다.
선택
"내 숨이 붙어있는 한 고통받게 두진 않아요."
공격
"별의 힘으로."
"평온을 선사하죠."
"평안히 잠드세요."
"여기까집니다."
"저들의 생명을 박탈하겠어요."
"저들을 끝내야만 해요."
"가슴 속에 미움이 가득하군요."[4]
이동
"이게 제가 갈 길이에요."
"마음의 평안을 위해."
"우아하게."
"제가 필요한 곳이 어디죠?"
"별들의 부름이 들리는군요."
"매 순간이 새로운 모험이죠."
"당신을 치유하고 지켜드리겠어요."
"한 순간도 쉬지 않고."
"만물엔 균형이 있답니다."
"도움을 드릴께요."
"제가 당신을 인도하지요."
"별의 힘으로."
도발
"당신은 원래 그렇게 형편없나요?"
"당신은 구해드릴 수 없겠네요."
농담
"아뇨, 당신을 봐서 기쁘진 않네요. 그리고, 예. 제 머리 위에 튀어나온 거 뿔 맞아요."[5]
"네, 바나나 맞아요. (웃음) 진짜 바나나일 줄은 몰랐죠?"[6]
기원(R) 사용
"별들이여, 응답하소서."
"소생."
"생명을 내리소서"
"희망을 가지세요."

- 빛의 인도자 소라카 스킨

- 어둠의 인도자 소라카 스킨

4. 스킬

파일:soraka_S.jpg

4.1. 패시브 - 구원(Salvation)

파일:soraka_P.png 소라카는 체력이 40% 이하인 아군 챔피언 쪽으로 이동할 때 이동 속도가 70% 상승합니다.
파일:롤아이콘-사거리.png 2500

조건부 이동속도 상승 패시브. 소라카 픽의 의의인 죽어가는 아군 살리기를 수월하게 해주는 패시브이다. 체력이 40% 이하까지 떨어진 아군 챔피언 머리 위에 십자가 문양이 생기고, 소라카의 발밑에는 그 챔피언을 바라보는 방향으로 화살표가 생긴다. 그리고 그 화살표가 가리키는 방향으로 이동할 때 소라카의 이동 속도가 빨라진다. 속도 상승 폭이 70%로 굉장히 높기 때문에 패시브가 발동하면 전투 합류 속도도 빨라지고 적의 논타겟 스킬을 쉽게 피할 수 있게 해주는 등 난전에서 꽤나 큰 변수로 작용한다. 다만, 도망갈 때는 딸피의 아군이 먼저 도망가주어야[7] 한다는 아이러니한 조건 때문에 썩 좋은 생존기는 아니다.

궁극기의 회복 효과 증가 조건도 40%이기 때문에 패시브의 문양으로 궁극기 타이밍을 잴 수도 있다.

4.2. Q - 별부름(Starcall)

파일:soraka_Q.png 소라카가 지정한 위치에 별을 떨어뜨립니다. 폭발 반경 안의 적은 마법 피해를 입고 1.5초 동안 30% 둔화됩니다. 별부름이 적 챔피언에게 적중하면 소라카는 2.5초 동안 별의 가호를 얻어 체력을 서서히 회복하고 이동 속도가 증가했다가 점차 원래대로 돌아옵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 65 / 70 / 75 / 80 파일:롤아이콘-사거리.png 800 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7 / 6 / 5 / 4
파일:롤아이콘-주문력.png 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+0.35 주문력)
별의 가호
파일:롤아이콘-체력재생.png 40 / 50 / 60 / 70 / 80 (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png + 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%

논타겟 광역 딜링 및 회복기. 사용하면 지정한 위치에 유성을 떨어뜨려 시야를 밝히고 마법 피해를 입힌다. 그리고 적 챔피언에게 유성을 맞히면 소라카에게 빛줄기가 날아오고 5초간 별의 가호라는 버프를 얻으며, 이 버프는 추가 이동 속도와 도트힐 효과를 부여한다. 소라카는 W의 체력 소모가 큰 편이기 때문에 라인전에서 이 스킬로 체력을 관리해야 한다.

범위가 넓직하고 사거리도 길며 마나 소모도 적은 편이라서 부담없이 사용 가능하며, 논타겟 스킬치고는 맞히기 쉬운 편이다. 슬로우와 이속 버프도 소소하지만 반격의 여지를 없애기엔 충분하다.

멀리 있는 지점에 시전하면 유성이 떨어지는 시간이 길어진다. 때문에 사거리 끝자락으로만 맞히려 하면 잘 맞히기 힘들다. 그리고 한 번에 여러 명의 챔피언을 맞혀도 버프 지속 시간이 늘거나 효과가 강화되지 않는다.

엄연히 투사체이기 때문에 떨어지는 중에 야스오의 바람 장막에 막힌다. 대신 별의 가호 버프 적용 조건은 별부름의 적중 여부이기 때문에 상대가 주문 방어막이나 불굴 등 스킬의 피해와 CC를 막는 스킬을 써도 버프는 얻을 수 있다.

소라카의 라인전을 결정하는 핵심적인 스킬이다. 소라카의 인식 때문에 잘 부각되지 않는 점인데, 기본 피해량과 힐, 그리고 이속을 합치면 1레벨부터 마나 가성비가 거의 3배이다. 체력으로 보나 마나로 보나 별부름과 교환해서 이득을 볼 수 있는 단일 스킬은 나미의 밀물 썰물 풀히트 정도를 제외하면 없다고 봐도 무방하다. 때문에 별부름을 적중시키는 게 얼마나 쉬운지에 따라 라인전 난이도가 결정된다. 또 데미지가 강한 편은 아니지만 엄연한 광역기인지라 라인을 밀기에도 좋다.

라인전에서는 매우 강력한 스킬이나 별부름의 영향력은 게임이 후반으로 갈수록 줄어든다. 별부름의 기본 피해량은 준수하지만 계수가 상당히 낮기에 피해량을 올리기가 어렵고, 애초에 피해량이 올라갈만 한 아이템들을 소라카가 구입하지도 않기에 라인전 단계에서처럼 100% 효과를 누리는 것은 기대할 수 없게 된다. 그나마 다행인 점은 별의 가호의 회복량이 지속시간의 초반부에 몰려있다는 점이다[8].

4.3. W - 은하의 마력(Astral Infusion)

파일:soraka_W.png 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다.

별의 가호를 받는 상태에서 사용 시 체력 소모량이 60 / 70 / 80 / 90 / 100% 감소하며, 대상도 별의 가호 효과를 받아 체력이 회복되고 이동 속도가 증가했다가 2.5초에 걸쳐 점차 감소합니다.


소라카의 체력이 5% 이하일 때는 시전할 수 없습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60
파일:롤아이콘-체력.png 최대 체력의 10%
파일:롤아이콘-사거리.png 550 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6 / 5 / 4 / 3 / 2
파일:롤아이콘-체력재생.png 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+0.6 주문력)

소라카의 핵심 스킬이자 시간 대비 치유량이 리그 오브 레전드 최고인 스킬. 힐량 자체가 높은 건 아니지만 재사용 대기시간이 압도적으로 짧다. 마스터하면 쿨타임이 고작 2초로, 쿨감까지 갖추면 마치 라이즈카시오페아가 딜 넣는 것처럼 힐을 넣을 수 있다.

문제는 이 스킬을 사용하면 소라카의 최대 체력의 10%가 소모된다는 것. 생존력이 낮은 소라카가 이 스킬을 남발해서 체력이 낮아졌다간 적에게 손쉬운 먹잇감이 될 수 있다. 또한 소라카의 기본 체력 재생은 매우 낮고[9], 별부름을 맞히는 것 말고는 마땅히 스스로를 회복시킬 방법이 없다. 다행히 별부름을 맞힌 후 별의 가호 효과를 받고 있는 상태에서 아군에게 이 스킬을 시전할 경우 체력 소모량을 줄일 수 있으며, 스킬 마스터 시에 별부름을 맞힌 후 이 스킬을 아군에게 사용하였을 때는 체력을 소모하지 않는다. 덕분에 어떻게든 후반가서 쿨감 40% 이상 맞추고 Q를 전타 명중시킨다면 사실상 일반적인 마나 코스트 스킬처럼 사용할 수 있다.

라인전에서는 별의 가호를 얻기 전에는 웬만해서는 아끼는 것이 좋고, 라인전이 끝난 뒤에도 아군의 체력을 항상 풀피로 유지시키기 위해 이 스킬을 계속해서 사용하는 것은 좋지 않다. 소라카도 어느 정도의 역할을 수행하기 위해서는 경험치가 필요하므로 집을 너무 자주 가는 것은 좋지 않고 시야를 확보하거나 걷어낼 때에도 체력이 낮은 상태로는 위험하기 때문이다.

별의 가호가 지속되는 동안 이 스킬을 시전하면 대상에게도 별의 가호가 생긴다. 소라카에게 적용되고 있는 별의 가호가 얼마나 오래됐는지와는 상관없이 항상 새로운 별의 가호가 적용된다. 또한 별의 가호는 별부름 적중 후 빛줄기가 소라카에게 닿은 직후 적용되지만, 아군에게 별의 가호를 적용하는 것은 별부름 적중 후 즉시 가능하다. 즉 빛줄기가 소리카에게 닿을 때 까지 기다릴 필요가 없다는 뜻이다.

참고로 소모 체력은 10%지만 체력이 5% 이상이기만 하면 다른 체력 코스트 챔피언의 경우처럼 극히 적은 체력으로도 스킬을 사용할 수 있는데[10], 초반에 체력이 적을 때 자신은 스치기만 해도 죽는 체력을 유지하며 물약으로 체력을 회복하는 족족 힐하는 극한의 힐카이팅이 가능하다.

4.4. E - 별의 균형(Equinox[11])

파일:soraka_E.png 지정한 위치에 1.5초간 구역을 생성하여 이 반경 안에 서 있는 적 챔피언들에게 마법 피해를 입힙니다. 이 영역 안에 서 있는 적 챔피언들은 밖으로 나갈 때까지 스킬을 사용할 수 없습니다. 구역이 사라질 때 아직 이 안에 서 있는 적 챔피언들은 모두 발이 묶이고 다시 같은 양의 마법 피해를 입습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 / 75 / 80 / 85 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 925 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 / 19 / 18 / 17 / 16
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+0.4 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2

침묵 장판 스킬. 정확히는 발동 시 1차 마법 피해 > 1.5초 침묵 장판 > 종료 시 2차 마법 피해+속박으로 구성되어 있다.

소라카 유저의 실력을 가늠할 수 있는 척도라고 볼수있는 변수 제조기로서, 빠른 발동에 준수한 시전거리와 범위, 장판중 지속되는 침묵이라 강인함을 무시하며, 효과 종료 시의 속박까지 있어서 이 스킬 하나 때문에 소라카한테 손을 대기가 힘들어 하는 일부 챔피언도 있을 만큼 고성능이라면 나름 고성능인 스킬.

장판기들이 그렇듯 총 피해량도 매우 높다. 거기다 사거리도 길고 시전이 거의 즉발이라 사실상 첫타는 무조건 맞게 되는 스킬.

다만 이 스킬 단독으로, 딜링기로 쓰기에는 그리 좋지 않다. CC기가 이동에 방해를 주지 않는 침묵 뿐이라서 2차 피해는 걸어서도 피할 수 있는 수준인데다, 재사용 대기시간이 굉장히 길고, 챔피언 이외에는 피해를 입힐 수 없다.

때문에 이 스킬은 아군과의 CC연계, 상대의 진입과 포지션을 신경써서 사용해야하는 스킬이다. 가령 아군 신지드의 접착제나 자르반 4세의 대격변에 걸린 적이나, 궁극기를 써서 진입하는 적 제드에게 쓰면 엄청난 효과를 볼 수 있다.

보통은 W를 선마하는 쪽이 주류이나, 힐보다는 스킬 콤보를 끊는 침묵이 더 라인전에서 중요한 상대일 때는 E선마를 하기도 한다. 대표적으로는 파이크같이 충전형 스킬이 있는 챔피언들.

4.5. R - 기원(Wish)

파일:soraka_R.png 신의 권능을 빌어 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시킵니다. 체력이 40% 이하인 챔피언에게는 기원의 위력이 50% 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 전 지역 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 160 / 145 / 130
파일:롤아이콘-체력재생.png 150 / 250 / 350 (+0.55 주문력)
파일:롤아이콘-체력재생.png 225 / 375 / 525 (+0.825 주문력) (체력 40% 이하 대상)
별들이여, 응답하소서.
즉시 모든 아군 챔피언의 체력을 회복시키는 글로벌 힐 궁극기. 심지어 아군이 무적이나 대상 지정 불가 상태가 되어도 회복시킨다.

순간적으로 자신을 포함한 팀을 살리는데에는 물론이고, 라인전 단계에서는 , 갱플랭크처럼 멀리서도 언제든 다른 라인에 개입할 수가 있다. 단, 그만큼 재사용 대기시간이 길므로 함부로 사용하는 것은 금물. 기원은 소라카에게 주어진 몇 안 되는 변수창출 수단이고, 때문에 그냥 힐링을 위해서 막 지르는 것 이상의 활용법으로 맵을 주시하고 타 라인 아군의 체력을 지속적으로 체크하면서 어시스트를 할 수 있도록 해야 한다.

글로벌 딜링기를 카운터치는 용도로도 적합하다. 특히 비슷한 카서스의 궁극기의 카운터이기도 하다. 소라카에게 이 스킬이 남아있는 한 카서스가 진혼곡으로 킬을 내는 상황은 불가능에 가깝다. 일단 시전 시간에서부터 차이가 나는데다가 수치는 진혼곡이 더 높지만 피해량은 각 챔피언의 마법저항력에 깎여나가는 반면 회복은 점화 등의 사유로 인해 피회복자에게 '고통스러운 상처'가 적용된 게 아니라면 수치 그대로 들어가는데다 낮은 체력에서는 50%가 더 증폭된다. 거기다 회복은 주문력뿐만 아니라, '금지된 우상', '정령의 형상' 등의 효과도 적용된다.

리워크 초기에는 소라카에게 치명적인 고통스러운 상처 디버프를 제거하고 무조건 표기된 양만큼 회복시켰으나, 워낙에 강세를 보이자 도로 삭제했다.

선후 딜레이가 전무한 즉발이지만 시전 시간은 존재하므로 예상한 타이밍보다 살짝 일찍 발동하는 센스가 필요하다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:수호자_영원석.png 마지막 소원
체력이 낮을 때(40% 미만) R - 기원 효과를 받은 아군 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 별똥별
Q - 별부름에 적중당한 적 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:심판자_영원석.png 행성 폭발
E - 별의 균형으로 속박한 적 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6. 평가

리그 오브 레전드의 기념비적인 첫 지원가 챔피언이자, 가장 전형적인 힐러의 성향이 강한 챔피언이다. 때문에 궁극기를 포함해 힐 스킬이 2개가 주어져 있다. 챔피언 업데이트 이전에는 자신에게도 힐이 가능했고, 짜증 나는 견제력과 자신 포함 아군에게는 마나 회복, 상대에게는 타겟팅 침묵이 있어 매우 악랄한 유지력을 자랑했으며, 이에 바텀은 물론이고 솔로 라이너로서도 악용되자 챔피언 업데이트로 유지력과 수동성을 개선하는 패치를 단행했으며, 현재에도 기본적으로 매우 높은 유지력과 수동적인 챔피언이라는 기본적인 콘셉트는 변하지 않았다.

6.1. 장점

  • 강한 라인전
    별부름의 압도적인 성능 덕에 소라카의 라인전은 매우 강력하다. 별부름은 높은 기본 피해량에 더해 스스로를 회복시키기까지 하며, 적중시키기가 쉬운 편이고 쿨타임이 짧다. 이런 스킬이 마나 소모량까지 낮으니 난사해도 마나가 부족하지 않아 견제와 라인 푸쉬를 모두 해낼 수 있다. 별부름 덕분에 소라카는 아군 원딜의 성장을 보장하는 보조형 서포터의 역할과 딜포터의 역할인 적 원딜의 성장을 방해하는 안티캐리의 역할을 겸할 수 있다. 보호막이 아니라 회복으로 아군을 보호한다는 점도 라인전을 더 강하게 하는 요소다. 라인전에서 보호막의 체력은 100% 활용되리라는 보장이 없지만 회복으로 수급된 체력은 점화에 걸리지 않는 이상 100% 활용되기 때문이다. 이러한 강점은 소라카가 솔로 라이너로써 기용할 만한 가치가 있게 만들어준다.
  • 쉬운 난이도
    라인전이든, 한타든 소라카가 할 일은 굉장히 쉽다. W는 대상 지정형 스킬, E는 범위 지정형 스킬, 그리고 궁극기는 타이밍만 맞추면 되는 스킬이므로 적중시켜야 효과를 발휘하는 스킬들에 비해 신경써야 할 요소가 적은 편이다. 별부름을 라인전 단계에서 활용할 때에는 먼 거리에서 시전할 경우가 있어 맞추기 까다로울 수 있지만 한타에서는 들어오는 적들이 많아서 짧고 빠르게 떨어지는 별부름을 빗맞추기가 더 어렵다.

6.2. 단점

  • 치유 이외의 보조 수단의 부재
    치유가 주된 보조수단이라는 것은 챔피언 자체가 쉽게 고통스러운 상처에 카운터당한다는 것이다. 회복은 보호막이나 각종 능력치를 제공하는 다양한 버프들과는 달리 그저 800원짜리 아이템, 혹은 많은 마법사들의 아이템인 모렐로노미콘에 효과가 40%나 감소해버린다. 다만 치감템을 초반부터 올리는 경우는 흔하지 않고 처형인의 대검을 일찍 구매한다고 해도 라인전에서는 치유감소가 끝나기까지 기다릴 여유가 있기에 큰 문제가 생기지 않는다. 하지만 후반에는 힐 쿨이 디버프 지속시간보다 짧아지는데 디버프가 끝나기를 기다리다간 대상이 죽어버리거나 재사용 대기시간이 낭비되는 만큼 고통스러운 상처 효과를 그대로 적용당할 수밖에 없다. 따라서 회복이 주 보조수단이라는 것은 라인전에서는 장점이지만 고통스러운 상처가 시간이 흐를수록 흔해지기 때문에 소라카의 존재감이 후반에는 옅어진다는 뜻이기도 하다.
  • 짧은 은하의 마력 사거리
    은하의 마력 사거리는 550으로 대상 지정형 보조스킬 중에서 사거리가 가장 짧다[12]. 접근해온 적에게 할 수 있는 것이 별부름으로 느려지게 하는 것과 짧은 침묵밖에 없는 주제에 아군을 보조하기 위해 어떤 보조형 서포터보다 가까이 아군에게 붙어있을 것을 강요받는다. 그나마 적에게 별부름을 적중시켰을 때 생기는 잠깐의 이동속도 차이가 소라카와 아군이 붙을 수 있는 여유를 만들어주지만, 이 여유 없이는 은하의 마력을 온전히 활용하기가 불가능할 정도로 550이라는 사거리는 큰 걸림돌이다. 시간이 흐를수록 서포터와 라이너 간의 격차가 커지고 한타에서는 챔피언들의 위치가 빠르게 변하기 때문에 이 단점 역시 후반으로 갈수록 부각되는 단점이며, 라인전 단계에서는 체감이 거의 되지 않는다.
  • 낮은 생존력
    일반적인 유틸폿들은 원래 자체 생존력이 낮지만 소라카는 유독 자체 생존 능력이 바닥을 기는 챔피언이다. 다른 유틸폿인 잔나, 룰루 등과 비교해보면 이들은 최소한 궁극기에라도 하드 CC 효과가 있거나 일반 스킬에서도 에어본, 변이 등을 갖고 있지만 소라카의 스킬들은 적을 무력화하기보다는 아군을 회복시키는 데 특화되어있다. 어차피 바텀 라인전은 2대2이기에 이러한 특징이 라인전에서부터 단점이 되지는 않지만, 시야를 장악할 때처럼 혼자있을 일이 생길때에는 다른 서포터들보다 더 취약하다는 문제가 된다. 짧은 힐 사거리와 함께 소라카의 한타 포지셔닝을 어렵게 만드는 요소이다.

6.3. 상성

  • 소라카가 상대하기 어려운 챔피언
    • 폭딜이나 cc연계가 강한 챔피언 : 소라카의 라인전은 강한편이지만 생존력은 그야말로 바닥을 긴다. 소라카는 아군치유능력이 뛰어나지만 본인을 치유할수 있는 능력이라고는 쿨타임이 아주 긴 궁극기 하나다. 이러한 챔피언에게 한번이라도 물리게 된다면 아이스크림 녹듯이 죽게 되니 조심하자. 다만 상기한 것처럼 소라카의 라인전 유지능력은 굉장히 뛰어나기 때문에 주요 cc연계를 잘 피한다면 상황에 따라 그리 어렵지 않을 수도 있다.[13]
    • 짤짤이가 강력한 챔피언 : 기본적으로 견제형 챔피언은 소라카의 q와 w를 통한 악랄한 유지력으로 맞받아칠 수 있지만, 포킹이 지나치게 강력한 챔프의 경우 그럴 수 없다. 게다가 이들은 맞추기 어렵거나 조건부이긴 하지만 하드 cc기를 가지고 있는 경우가 대부분이라 위의 폭딜이나 CC기 연계에 강한 챔피언 부류에 속하기도 하기 때문에 주의하자.
    • 치유 감소 효과가 있는 챔피언 : 소라카는 거의 모든 지원 능력이 치유에 있기 때문에 치유 감소를 보유한 챔피언이 있으면 성능이 다소 하락한다.
    • 침묵장판의 영향을 받지 않거나 피하기 쉬운 챔피언 : 소라카는 침묵장판이 거의 유일한 자체 생존기이다. 이 침묵장판의 영향을 받지 않는 폭딜 AD 챔피언이나 순식간에 피하며 농락하는 암살자 챔피언들 상대로는 스킬 잠깐 막는걸로는 안심하기 어려울정도로 상당히 위협적이다.
    • 궁극기 운영을 방해하는 챔피언 : 소라카는 초반 라인전이 끝나고 궁극기를 배웠을 무렵이 되면 윗 라인 교전을 수시로 관찰하며 궁으로 지원해주는 것이 일반적인데, 이를 방해받게되면 소라카의 가장 강력한 변수창출 능력이 제한을 받게된다.
    • 스플릿 푸쉬, 로밍 특화형 챔피언 : 탑소라카의 목적은 값싼 코어템을 뽑아서 버티면서 아랫라인을 지원해주는 것인데 묵직하게 스플릿하면서 소라카 팀원을 끌어오게 만들거나 로밍다니면서 다른라인을 망치는 플레이를 하는 챔프들 상대로 소라카는 오히려 팀원의 욕과 화를 부를수있다.
    • 소라카를 손쉽게 물고 버틸 시간을 주지 않는 챔피언 (탑) : 소라카의 라인전은 별부름을 맞춰 둔화+회복으로 이기적인 딜교를 하고 들어오는 상대를 침묵과 별부름으로 무효화시키는 방식으로 싸운다. 그러나 별부름이나 침묵을 맞추기 힘들거나 맞추더러도 돌진을 저지할 수 없을 경우, 1대1이 약한 소라카는 그저 맞는 수밖에 없다. 여기에 소라카를 지속적으로 쫒아갈 수 있는 기동력과 사살할 화력까지 충분한 챔피언은 더욱 답이 없다. 하지만 현재 소라카를 상대로 승률 50%를 넘는 픽은 손에 꼽을 정도다, 라인전이 아무리 힘들어도 결국엔 게임을 유리하게 끌고갈수 있다.

  • 기타
    • 아트록스:탑 소라카의 하드카운터.아트록스는 라인전이 강한 AD챔피언에,돌진기인 E로 소라카의 Q와 E를 견재하기 쉽다.아트록스의 W는 소라카를 끌기 쉽고,Q와 패시브를 맞으면 반피는 나가나,소라카의 궁이 회복인지라 풀피가 되지만,이때 Q와 W의 쿨타이밍이 끝나기 때문에,라인전을 포기하고,아군 정글러가 갱을 올때까지 사리면 된다.그러나,역갱일시 탑은 터진것 이라고 보면되는데,2:2전 이라면 나쁠건 없으나,정글러에 따라 다르다.
    • 모데카이저:궁인 진실의 방에 갖히면,답이 없다.모데카이저의 E스킬은 끌은 다음에 Q에 맞은 다음 패시브를 쓴 그다음 궁을쓰면 소라카가 더이상 상대하기 심히 힘드나,궁이 회복키이니 안심 하나,진실의 방에 갖히면,모데카이저의 딜이 쌔지기 때문에 조심해야한다.서포터로도 만난다면 일단 사리면서,아군 정글러의 갱을 기달리자.

  • 소라카가 상대하기 쉬운 챔피언[주의]
    • 라인전이 취약한 챔피언 : 소라카는 전통의 라인전 강캐이다. 이동속도가 느리거나, 이동기가 없거나, 소라카의 q,e견제를 맞받아칠 능력이 없는 경우 소라카가 초반에 Q스킬로 짤짤이를 해대고 E스킬로 침묵을 가하면 이런 챔피언들은 절반도 버티기 힘들기 때문에 라인전을 우월하게 보낼수가 있다.
    • 정신 집중 스킬을 보유한 챔피언 : 원거리 즉발 침묵으로 정신 집중을 쉽게 끊을 수 있다. 다만 이는 침묵 사거리 내로 진입해오는 적애게나 가능한 것이지 아득하게 먼 곳에서 캐스팅을 하는 카서스, [24], 케이틀린, 피들스틱의 스킬을 끊기란 불가능하고, 광역피해를 주며 앞으로 방사하고 사거리가 긴 궁극기를 가진 미스 포츈, 벨코즈 등은 사거리 밖에 있을 경우 끊기 위해 다가가는 것이 오히려 독이 될 수도 있다.
    • 소라카의 E 자체에 취약한 챔피언 : 1회성이 아닌 범위 내에 지속되는 즉발 침묵이라는 특성상, 스킬 의존도가 높은 일부 챔피언의 플레이 자체를 제한할 수 있다.

7. 역사

7.1. 챔피언 업데이트 전

소라카/4.17 업데이트 전 문서 참조.

7.2. 2014 시즌

4.17 패치에서 리워크를 받았다. 패시브는 조건부 이동 속도 증가 효과, Q는 W와 연계하여 체력을 회복하는 논타겟 스킬, W는 쿨타임을 대폭 줄였고, E는 논타겟 광역 침묵기가 되었고 궁극기에는 조건부 추가 힐과 치유감소 디버프 제거 효과가 붙었다. 스킬셋에서 버프나 오오라 등의 직관적이지 못한 요소들은 전부 삭제되고, 논타겟, 조건부 스킬들로 바뀌어 이전보다 플레이어의 실력을 더 요구하게 되었다.

힐(W)의 쿨타임이 압도적으로 짧아졌고, 자힐 대신 Q와 연계하여 체력을 회복하게 하여 라이엇은 능동적인 힐러로서 소라카를 쓰라는 의도였던 것 같았으나... 오히려 W의 사거리가 450으로 평타보다도 짧아져서 힐러로서는 불편했고, 56이라는 강한 기본 공격력[32]과 우월한 사거리의 Q와 판정 좋은 E로 딜을 하는 딜포터가 돼 버렸다. W 패시브는 자힐기, 액티브는 덤에 불과했다.

4.20 패치에서 공격력이 50으로 감소하고 W의 사거리가 550으로 늘어났고 E의 쿨타임이 18/17/16/15/14초 ⇒ 24/22/20/18/16초로 대폭 늘어났다. 하지만 딜이 감소했을 뿐, Q와 W를 통한 압도적인 라인 유지력은 그대로인지라 꽤나 강했다.

4.21 패치에서 Q와 W의 유지력 때문에 체력 재생력을 너프받았다. 렝가나 리븐 급으로, 서포터로서는 꼴찌 수준. 대신 W 패시브의 주문력 계수를 0.2 ~ 0.4 ⇒ 0.4 ~ 0.8로 두 배 올려주었다.

7.3. 2015 시즌 ~ 2016 시즌

악랄한 유지력의 치유술사

추가 업데이트 이후에는 라이엇의 의도대로 힐러로서만 쓰였다. 솔로 라인이나 정글은 완전히 몰락했고, 크게 조합을 타지 않고 힐로 지속력을 크게 끌어올려 원딜을 성장을 도와주는 서포터로만 쓰였다.

그러다 원딜 대격변에서 라인전 파트너인 원딜들이 더 능동적인 운용이 가능해지자 소라카의 입지가 굉장히 올랐다. 비슷한 유틸 서포터들의 실드와 다르게 소라카의 힐은 살아만 있으면 언제 받든 이득이라 난이도도 낮고, 심지어 실드로는 불가능한 직접적인 체력 관리로 라인 유지능력을 갖게 해주기 때문에 견제나 딜교환 능력은 좋지만 라인 유지력은 나쁜 원딜들과 궁합이 좋았다.[33]

아이템과 특성 개편도 유리하게 작용했다. 마나 포션은 삭제되고 체력 포션은 가격이 올라갔다. 그리고 힐이나 실드를 걸어주면 방어력과 마법 저항력을 올려주는 '바람술사의 축복'이라는 새로운 특성이 추가되고 고통스러운 상처(치유 감소)가 감소 비율이 50%에서 40%로 떨어지고 모든 치유가 아니라 자신에 대한 치유 효과만 감소하게 변경되었다.[34] 더이상 끊임없는 스킬 견제나 초반 라인 지속력을 갖기는 불가능해지고, 유틸형 서포터, 특히 초반 라인 유지력을 갖게 해주는 힐을 가진 챔피언의 입지가 상당히 올랐다.

그중에서 단연 힐 능력만큼은 최고인 소라카의 경우, 힐의 효율이 너무 좋아서 바텀 라인전에서 어떻게 딜교해도 소라카 쪽이 이기는 그림이 그려졌다. 자이라, 소나, 케이틀린 등의 짤짤이형 챔피언은 어지간한 실력 차가 아닌 이상 카운터급이었고 소라카의 실력과는 별개로 뒤에서 편하게 원딜러의 체력만 채워주며 승리를 가져갈 수 있는 수준이었다. 심지어 마스터 티어에서도 준수한 픽률과 승률을 보여주며 악랄한 유지력을 증명했다.

결국 처형인의 대검이 부활하고, 5.24 패치로 Q의 사거리가 950 ⇒ 800로 짧아지고 W의 마나 소모가 20/25/30/35/40 ⇒ 40/45/50/55/60로 전구간에서 20씩 늘어나고, R의 치유 감소 디버프 제거 효과는 삭제되는 너프까지 받았으나 계속해서 강세를 이어가자 6.5 패치로 다시 스킬을 변경했다.

Q는 마나 소모량이 70/75/80/85/90에서 40, 재사용 대기시간이 7/6.5/6/5.5/5에서 5초로 줄어들고, 전구간에 슬로우가 적용 및 중앙부의 150% 추가 데미지 삭제, 맞힌 챔피언 수에 비례하여 체력을 회복시키는 효과 대신 현재처럼 도트힐과 이동 속도를 증가시키는 별의 가호 효과가 추가되었고 W는 회복량이 120/150/180/210/240에서 80/110/140/170/200으로 전구간 40씩 감소하고 Q를 맞추어 회복하는 패시브 효과 대신에 Q와 연계해서 별의 가호 효과를 제공하도록 바뀌었다. 그외에도 미니언을 힐할 수 없게 되었다.[35] 전체적으로 스킬에서 Q의 비중이 높아져서 안정적인 유지력을 위해서는 Q를 맞추어야 한다는 리스크를 감수하게 되었다.

하지만 그 위험만 감수하면 이전보다 유지력이나 갱호응, 도주 능력은 더 좋아졌고, 도트힐이 바람술사의 축복과 궁합이 더 좋아졌기 때문에 실력을 덜 타는 악랄한 유지력은 꾸준히 너프의 대상이었다. 6.7 패치에서 Q와 W의 마나 소모량이 40에서 40/45/50/55/60, 40/45/50/55/60에서 50/55/60/65/70으로 늘어나는 너프를 받았고, 6.9 패치에서 추가로 Q의 둔화율이 30/35/40/45/50%에서 30%로, 별의 가호 이동 속도가15%에서 10%로 떨어지는 너프에, 별의 가호 효과가 바람술사의 축복의 지속시간을 초기화시키지 못하도록 변경되었고, 6.19패치에서 W의 쿨타임이 4/3.5/3/2.5/2초에서 8/6.5/5/3.5/2초로 초중반 너프를 먹었다. 그리고 고통스러운 상처가 결국 모든 치유량을 감소시키는 것으로 롤백되었다.

7.4. 2017 시즌

치유 및 보호막 효과 증가 옵션이 생긴 금지된 우상과 그 상위 아이템인 불타는 향로, 구원 등으로 수혜를 받았다. 단, 다른 실드힐 챔피언들도 향로만으로 소라카의 유일한 아이덴티티인 풀피 힐링이 가능해졌고, 소라카는 다른 챔피언에 비해 유틸리티는 부족했던지라 초보자용, 하위호환 취급이었다. 거기다 이전부터 소라카는 힐이라는 팀에게 의존하는, 로우리스크 로우리턴의 스킬셋으로 버스챔 대우가 심했는데, 불타는 향로의 성능이 너무나도 뛰어나자 아예 향로충의 이미지가 굳어버렸다. 시즌 말기에는 향로가 너프되면서 원래대로 돌아갔지만 향로충이라는 인식은 꼬리표처럼 따라붙게 되었다.

7.5. 2018 시즌

룬/특성이 새로운 룬으로 개편되면서 이전까지 자주 사용하던 바람술사의 축복이 사라졌다. 대신 '콩콩이 소환'과 유틸리티와 아군 보호 능력을 챙길 수 있게 되어 큰 변화는 없다.

마법 룬의 죽창이라 불리는 공격적인 메타, '기민한 발놀림'을 이용한 라인 유지력으로 버티는 존버 메타 등에서 순위가 밀리기도 했으나 예나 지금이나 강력한 힐과 극한의 유지력이라는 대체할 수 없는 콘셉트으로 고승률을 유지했다.

7.6. 2019 시즌

9.9 패치에서 Q 별부름의 초반 재사용 대기시간이 8초가 되었으며, 스킬 레벨을 늘릴수록 재사용 대기시간이 1초씩 감소하게 변경되었다. 그리고 별부름을 적 챔피언에게 적중시켜 별의 가호 효과를 얻은 경우, 기존에는 4초에 걸쳐 체력을 회복하였으나 이제 5초에 걸쳐 체력을 회복하도록 변경되었고, 총 체력 회복량은 증가하였다. 또한 이제 별의 가호로 체력을 회복할 시 치유 효과 초반에 치유 효과 후반보다 더 많은 체력을 회복한다. 그리고 별의 가호 효과를 W 은하의 마력으로 아군 챔피언에게 부여하였을 경우, 아군이 얻는 별의 가호 효과가 소라카가 얻는 별의 가호 효과와 완전히 동일하게 적용되게 되었다. 대신 별부름의 피해량은 모든 스킬 레벨 구간에서 감소하였다. 그리고 별의 가호 효과의 이동 속도 적용 메커니즘도 변경되었다. 기존에는 적 챔피언으로부터 달아날 때 이동 속도가 10% 증가하였으나 이제는 적 챔피언으로부터 달아나지 않더라도 이동 속도가 14 / 18 / 22 / 26 / 30% 증가 후 서서히 원래대로 돌아오도록 바뀌었다. E 별의 균형의 경우 초반 재사용 대기시간이 감소한 대신 스킬 레벨을 올릴 때마다 마나 소모량이 증가하게 되었고, 피해량이 감소하게 되었다.

이 너프로 서포터 승률 3위에서 25위로 크게 추락했으며, 챔피언 티어도 1티어에서 3티어로 하락했다. 라인전 주력기던 E 별의 균형의 데미지가 크게 감소하여 라인전을 적극적으로 펼쳐나가기가 어렵게 되었다.

9.10 패치에서 Q 별부름의 이동 속도 증가 효과가

15 / 20 / 25 / 30 / 35%로 소폭 증가하였고, 원래 속도로 돌아오는 시간이 이전보다 늦춰졌다.

9.15 패치에서 Q 별부름의 피해량이 모든 스킬 레벨에서 15 증가하였다.

LEC Summer에서 G2의 탑 라이너가 Wunder가 봉풀주 소라카를 탑으로 기용해서 화제가 되었다.

9.24 패치에 아무런 변화도 없던 소라카가 갑자기 떡상했는데, 아무래도 정복자의 변경과 도벽의 삭제로 탱커가 떡상하고, 그에따라 탱커 앞에선 한없이 약한 ad 암살자들이 약해져서 탱커 와의 궁합이 좋고, 암살자에 취약한 소라카를 기용하는 것으로 보인다.

7.7. 2020 시즌

뜬금없이 탑 라인에 생태계 교란종으로 통계에 잡히기 시작했다. 픽률은 1% 내외로 그렇게 높지 않지만, 55% 이상의 고승률을 보여주며 10.1 버전 op.gg 통계 상 2티어에 올라온 것.

탑에 올라오게 된 주된 배경은 오른, 세트, 모데카이저와 같은 뚜벅이 챔피언들이 강세를 보이자, 이런 챔피언들을 잡아먹기 위한 안티캐리로 등장했다는 설명이 설득력을 갖는다. 본래 있던 안티 캐리 챔피언들인 탑 원딜[36]이나 티모 같은 챔피언들과 다르게 기본적으로 라인 유지력이 높은 데다가, 라인을 지키면서도 궁을 통한 바텀 지원이 가능하고, 안티캐리들이 본인 라인을 파괴시켜놔야한다는 조급함에 시달리는 것과 달리 소라카는 팀 파이트에도 높은 기여도를 보이기 때문에 게임이 뒤로 끌려간다 하더라도 조급해 할게 없이 반반만 가도 소라카가 이득이며, 무엇보다 카이팅이 앞선 챔피언들보다 안정적이라는 점이 매력적이다. Q의 자힐과 이속증가도 그렇지만 평타인 바나나의 투사체가 극히 느린게 오히려 장점이 되는데, 평타에 적 챔피언이 맞으면 미니언이나 포탑 어그로가 끌려서 어그로를 빼줘야하는 다른 안티 캐리 챔피언들과 달리 바나나를 쏘고 뒤로 빼면 한참 날아가다 챔피언에 맞을때쯤엔 어그로 범위 밖으로 벗어나있어서 쏘고 빼고 쏘고 빼고 무한 바나나 견제가 가능하다. 특히, 10.2에서 OP챔으로 각광받는 세트의 완벽한 카운터라는 점이 티어 상승에 지대한 역할을 한 듯.[37]

이렇게 고공행진을 이어가다 결국 2월부로 탑 1티어 반열에 오르게 되었다. 애초에 말리기도 힘들고 어찌어찌 말려놔도 특성상 후반을 가면 무조선 1인분 이상을 보장해주기 때문에 말려도 소용이 없는 픽. 단순 솔랭 뿐만 아니라 LEC에서 G2가, LCK에서 한화생명e스포츠가 픽해서 승리하는 등, 프로씬에서도 언급이 될 정도로 의외의 강력함을 드러내게 되었다.

결국 10.3 패치에서 전 구간 픽률 10%에 승률 57%라는 10.2 버전 세트급 OP가 되어버리자 라이엇이 기사를 통해 빠른 시일 내로 하향 조치를 할 예정이라고 한다. 10.4 PBE에서 너프안이 나왔는데, 너프안은 간단하다. Q 미니언 대상 피해 40% 감소. 라이엇의 의도는 앞서 나왔던 파이크의 전례처럼 라인 클리어를 손보면서 라이너로써 못 쓰게 하려는 조치. 다만, 이 패치때문에 서폿 소라카도 피해를 입을 것이라 보이고 있다. 본래 소라카는 Q를 이용한 라인 관리력이 좋았기에 바텀 라인전에서도 나쁘지 않았기 때문이다.

이에 10.4 패치에서 라이엇은 너프 방안을 다소 변경하여 적용하였다. 우선 기본 스탯이 조정되어 1~2레벨 체력/마나량이 기존보다 높지만 성장치가 대폭 내려가 3레벨부터는 낮아지게 되었다. 또한 별부름(Q)은 미니언 대상 피해가 롤백된 대신 자체 성능이 크게 너프하여 소라카의 라인전 능력을 칼질했다.(별의 가호 효과 지속 시간: 5초→2.5초, 추가 이동 속도: 15~35%→10~20%, 체력 회복량: 60~140(+0.5 주문력)→40~80(+0.3 주문력), 마나 소모량 전 구간 20 증가) 대신 서폿 소라카에 대한 보상으로 은하의 마력(W)의 힐량이 80~200에서 80~220으로 늘어나고, 별의 가호 효과를 얻었을 때 은하의 마력을 사용하면 체력 소모량이 레벨에 따라 40~100%만큼 줄어들었다.

하지만 변경안 역시 힐을 제외한 능력이 대폭 깎여 소라카의 플레이 스타일을 더 수동적으로 만드는 방향이었고, 10.4 패치가 적용된 이후 탑은 물론이고 서폿 소라카 역시 픽밴률은 물론 승률마저 큰 폭으로 하락하였다. 결국 라이엇이 긴급 핫픽스를 적용해서 W의 1렙 쿨을 2초로 낮추고 마나 소모량을 10 줄이고, 별의 가호가 적용 시 W 체력 소모 감소를 1레벨 기준 60%로 늘렸다.

8. 아이템, 룬

플래티넘 이상 서폿 소라카 통계(KR)
파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png
  • 마법
    콩콩이 소환은 가장 선택률이 높은 핵심 룬이다. 견제와 아군 보호 모두에 유용하다. 소라카의 경우 별의 가호를 아군에게 넘겨줄 경우 콩콩이가 최대 3회, 못해도 2회까지 날아가는데 아군에게 2회 적용된 콩콩이의 보호막은 수호자의 보호막과 맞먹는다. 재사용 대기시간이 수호자보다 훨씬 짧다는 것도 장점. 다만 수호자에 비해 소라카 스스로는 훨씬 취약해지기에 상대를 봐가면서 선택해야 한다. 하위 룬은 마나 관리를 위해 마나순환 팔찌를 주로 택하며, 쿨감을 위한 깨달음 또는 패시브와 Q로 이동 속도 증가 효과와 궁합이 좋은 기민함을 주로 쓴다. 재사용 대기시간이 짧은 소라카의 별부름과 확정적으로 맞힐 수 있는 별의 균형은 주문 작열을 터트리기에도 유용하다.
  • 결의
    라인전에서 소라카의 생존력을 높이고 싶을 때 핵심 룬으로 수호자를 선택하게 된다. 꾸준히 견제를 할 수 있다면 콩콩이가 가장 좋지만, 상대가 팔이 길다거나 소라카를 물어 죽이기 좋다는 이유로 견제가 힘들다면 수호자의 보호막이 적의 견제를 버티기 쉽게 해주고 폭사 방지에도 도움이 된다. 영향력 쪽에는 소라카가 활용할 만한 룬이 거의 없다. 뼈방패와 재생의 바람 모두 라인전에서 도움이 되며 소생은 회복량이 높은 소라카와 궁합이 좋다.
  • 영감
    핵심 룬을 수호자로 선택했을 경우에 보조 빌드로 영감을 선택하는 경우가 꽤 있다. 주로 비스킷 배달과 우주적 통찰력을 채용하는 편이다. 시간 왜곡 물약은 소생 룬과 시너지를 내 라인전에서 소라카가 물려서 터지는 일을 어느 정도 방지해준다. 증폭된 회복량과 이동속도로 별부름의 재사용 대기시간을 버텨낸다면 다시 별부름을 맞추고 역관광을 시키는 것도 가능하다.

시작 아이템파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-고대유물 방패.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-불타는 향로.png파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-얼음 정수의 파편.png
파일:롤아이템-아테나의 부정한 성배.png파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png파일:롤아이템-제어 와드.png

시작 아이템
  • 주문도둑의 검
    지속적으로 스킬을 적중시켜 헌납 효과를 누릴 수 있을 경우 선택한다.
  • 고대유물 방패
    견제를 할 수 없을 정도로 사거리 차이가 나거나, 견제를 시도했다가 물려 죽는 상황이 그려진다면 이 아이템을 구매한다.

핵심 아이템
  • 불타는 향로
    높은 주문력과 회복 및 보호막 효과 증가로 힐 성능이 향상되며 고유 효과로 자신과 힐을 받는 대상의 기본 공격이 강화된다. 소라카의 별의 가호는 여느 힐 스킬과 달리 고유 효과를 지속적으로 갱신시키며, 궁극기는 팀 전원에게 한꺼번에 버프를 돌릴 수 있게 한다.
  • 구원
    원거리에서 광역으로 아군에게는 힐을, 적에게는 고정 피해를 입히는 아이템. 기본 성능부터 사용 효과까지 버릴 옵션이 없는 아이템. 우상류 아이템들 중 가장 마나 재생이 가장 높다.
  • 아테나의 부정한 성배
    보조형 서포터에게 유용한 아이템. 적을 공격해 중첩을 쌓고, 아군에게 힐/실드를 걸 때 이 중첩을 소모해 추가로 아군을 회복시킨다. 추가 마나 재생에 비례해 주문력을 올리는 효과는 금지된 우상의 상위 아이템들과 시너지가 높다.

고려해 볼만한 아이템
  • 암흑의 인장
    글로벌 궁극기를 가진 소라카는 인장 스택을 쌓기 쉬운 편이다. 포션 효율을 높여주는 효과 또한 안정적인 라인전에 도움이 된다. 단, 소라카는 자기 보호 능력이 떨어지므로 스택 유지가 어렵다.
  • 미카엘의 도가니
    보통 상대 조합에 CC기가 강력한 챔피언이 많을 때 간다. 보호막 및 체력 회복이 다른 금지된 우상 아이템의 2배인 20%라는게 특징이다.
  • 강철의 솔라리 펜던트
    소라카가 약한 면을 보이는 순간 딜로부터 아군을 보호하려 할 때 간다. 소라카의 핵심 아이템들이 방어막 효과를 증가시켜주기에 시너지도 있는 편. 단, 방어력과 마법 저항력 그리고 추가 보호막 효과 이외에 소라카에게 필요한 재사용 대기시간 감소와 회복 및 보호막 효과 증가 등의 능력치는 제공하지 않기 때문에 다른 아이템을 먼저 뽑고 나서 갖추는 것이 좋다.
  • 정령의 형상
    골드에 여유가 있는 탑 소라카 한정 코어템. 부정한 성배 이후 2코어로 올려 힐량을 폭증시키는 용도로 쓰인다.
  • 워모그의 갑옷
    치유를 위해선 자신의 체력을 소모해야하고, 자힐수단이 제한적인 소라카의 단점을 보완해주는 아이템. 워모그의 심장 효과로 끊임없이 차오르는 체력을 통해 아군을 계속 치유할 수 있다.
    단, 이를 위해선 체력 3000 이상을 갖춰 워모그의 심장을 발동시켜야 하는데, 체력 능력치가 평범한 소라카는 일반적인 서포터 빌드로 레벨 17 이상, 체력 룬, 구원과 슈렐리아까지 전부 갖춰야만 겨우 얻을 수 있는 수치다. 사실상 후반용 아이템으로나 의미가 있는 수준. 그마저도 다른 걸출한 서폿 아이템이 많으므로, '무한힐' 자체가 절실한 조합/상황에서나 고려하는 것이 좋다. 탑 소라카 한정으로는 정령의 형상 다음으로 갖춰도 여유가 있다.

8.1. 비추천 아이템

  • 수은 장식띠 : 미카엘로 같은 효과를 누릴 수 있고[38] 미카엘에 비해 별다른 효과도 없다. 소라카는 골드 수급이 가장 낮은 챔피언 중 하나이기에 수은을 갈 여유가 없다. 소라카가 적 CC를 두려워할 상황이라면 정화를 선택하는 것이 낫다.[39]
  • 유틸 공격 아이템: 마법공학 벨트 등이 이에 해당한다. 시즌 6 이후 라인 소라카가 사장되며 이런 아이템을 잘 가지 않게 되었다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

리워크 이후에는 사실상 스킬셋이 다른 아군 챔피언을 필요로 하게 되어 서포터를 제외한 다른 라인은 가기 힘들어졌다. 그런데도 결국 솔라이너 빌드가 창안된 적이 있으며, 심지어 1티어에 오르기까지 했다.

9.1. 서포터

소라카는 원딜이 딜을 잘 넣게 해주는 강력한 CC기나 상대를 견제하는 딜도 없다. 오직 힐이라는 유틸기 하나만을 가진 서포터다. 물론 힐은 나미, 소나, 잔나, 바드, 알리스타, 타릭, 유미, 니달리, 케일 등도 있지만, 아군을 빈사 상태에서도 풀피로 만들고 유지하는 능력, 버티기는 소라카가 단연 독보적이다.

문제는 이 힐에 집중한 나머지 다른 유틸형 서포터들도 하나씩은 갖고 있는 견제기나 변수 생성기, 보호기 등이 처참한 수준이라는 것이다. 똑같이 원딜 의존도가 심하다고 평가받는 잔나나 바드, 나미 등은 견제도 되고 변수도 창출할 수 있지만, 소라카는 힐밖에 없다. 상황에 맞게 힐도 되고 견제나 이니시를 걸 수 있는 다른 서포터들과는 다르게 소라카에겐 힐이라는 수동적인 운영밖에 없는 것. 비슷한 잔나와 비교하면, 상황이나 실력을 가리지 않지만 한계가 훨씬 더 명확하다.

우선 라인전이건 한타건 공통적으로 해야하는 것은 소라카가 물리거나 상대의 공격에 노출돼선 절대[40]안된다는 것이다. 아군은 물리더라도 강력한 CC와 폭딜 때문에 한방에 짤리는게 아니면 소라카의 힐과 침묵으로 버텨내고 맞딜로 이득을 낼 수 있지만, 소라카의 체력은 아군의 체력과 생존력을 올려주는 힐과 마찬가지고 소라카 자체의 생존력은 낮기 때문에 웬만한 딜러 챔피언보다 더 조심스럽게 운용해야한다.

라인전은 극초반을 제외[41]하면 소라카 본인은 사리고 아군 원딜이 죽지 않을 정도만 딜교환을 한 후, 소라카의 힐을 받는 식으로 적 듀오와 체력 격차를 만드는 식으로 운영한다. 어지간히 불리한 딜교도 뒤집을 수 있을 정도로 효율이 좋기 때문에 소라카가 왜 라인전의 악몽이라고 불리는지 알 수 있다. 한타에서는 초중반 라인전에서의 운영법과 180도 다르게 수비적으로 플레이 해야한다. 라인전에서는 과감하게 견제하며 주도권을 쥐어나간다면, 한타에서는 원딜과 주요 딜러 근처 힐 사거리 내에 있으며 체력 보조 및 침묵을 잘 넣어주어야 한다.

9.1.1. 궁합이 좋은 원거리 딜러

먼저 별부름을 쉽게 맞힐 수 있도록 해주는 원딜들이 있다. 가장 그런 원딜이 애쉬, 그리고 다음이 중력포를 들고 있는 아펠리오스이다. 별부름 뿐만 아니라 이들이 보유하고 있는 CC기는 E스킬의 최대 효과를 볼 수 있도록 해준다. 바루스와 빙결 강화를 들고 온 세나도 상술한 둘과 비슷하지만 CC기가 덜 확정적이고 조건이 더 까다롭다. 별개로 별부름의 적중 여부에는 관여하지 않으나 적중한 별부름에 살상연희로, 그리고 다시 별의 균형으로 연계시키는 게 가능한 역시 어울리는 원딜 중 하나다.

다음으로는 별부름의 강력한 푸쉬에 도움받을 수 있는 원딜들이 있다. 라인푸쉬력은 성장의 기본이기에 웬만한 원딜들은 다 도움을 받지만 특히 더 그런 원딜들로 이즈리얼, , 그리고 베인이 있다. 이즈리얼은 라인을 미는 구도와 그렇지 않은 구도에서 보이는 모습이 극적으로 바뀌는 만큼 잘 어울린다. 베인은 부족한 푸쉬력때문에 원래대로라면 정상적으로 라인전을 진행할 수 없지만 소라카와 함께라면 어렵지 않게 후반을 바라볼 수 있게 된다. 진은 별부름이 원거리 미니언의 체력을 적당히 깎아놓으면 이른 시기부터 춤추는 유탄의 효과가 극대화된다는 점에서 별부름의 푸쉬력에 도움을 받는다.

9.2.

시즌 10 초반, 10.2 패치 기준으로 탑 소라카의 통계가 잡히기 시작했다. 아직 픽률은 낮으나 그와 반대로 승률이 매우 높으며 픽률 또한 빠르게 증가하고 있다. 일반적인 탑 챔피언들이 자주 선택하는 순간이동이나 점화보다 방어막의 선호도가 더 높다. 리메이크 이전을 연상케 하는 높은 견제력과 유지력으로 라인전을 풀어가고 불리한 상성을 만났을 경우 라인을 당겨 꾸역꾸역 버틴다. 즉시 침묵을 걸 수 있는 E 덕분에 적이 들어와도 받아칠 수 있고, 타워 다이브에 대한 대처력도 우수한 편이다. 현재 탑 1티어 챔들이 죄다 세트, 모데카이저, 오른 등 소라카에게 약한 뚜벅이 딜탱들인 것도 탑소라카 발굴에 한몫했다. 솔로 라인을 서니 성장이 매우 빨라서 서폿 소라카보다 훨씬 이른 타이밍에 레벨링과 아이템을 완성할 수 있으며, 한타에서 압도적인 유지력으로 적팀을 찍어누르는 식으로 운영한다.

솔로 라인전 중에는 자신을 대상으로 사용할 수 없는 W가 봉인되지만, 대신 궁극기로 귀신같이 어시를 챙겨 성장 속도를 끌어올릴 수 있다. 진짜 문제는 별부름(Q)의 적중 문제로, 원거리 견제용으로 별부름을 날리면 맞히기가 쉽지 않다. 가급적 근접해야만 적중할 가능성이 높아지는데, 이러면 인파이팅을 필연적으로 허용할 수밖에 없다. 가능한 원거리에서 에임(?)을 잘 땡기고 계속 견제하면서 근접을 허용하지 말아야지, 근접을 허용하면 얻어맞고 빈사 상태가 되거나 죽는다. 다행히도 E는 즉발 딜링 스킬인지라 바텀에서 하던 그대로 폭풍 디나이를 시전할 수도 있다. 대신 이러면 갱킹을 회피하기 힘들어진다.

굳이 라인전에서 이득을 보지 않아도 어지간한 한타형 챔피언보다 영향력 크고 Q의 적중시 체력회복, E의 즉발 범위 침묵, 궁극기의 힐로 다이브 대처가 뛰어난데다가 Q 선마로 라인도 잘 받아먹기 때문에 무난하게 선픽하기 좋다. 덕분에 10.4 패치에서 저격 너프가 예정되어 있다.

10. 그외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

힐팩 이외의 회복 수단이 전무한 칼바람에서 치유 능력은 상당히 도움이 된다. 다만 다른 유틸형 서포터들과 달리 소라카는 힐을 하면 자신의 체력이 줄어들기 때문에 초반부터 마냥 힐에만 전념할 수는 없다. 때문에 초반부에는 Q를 선마해서 라인 클리어와 딜교를 보완하는 것이 좋다. 적들이 옹기종기 모여있어서 Q와 E의 적중률이 급상승해 "이거 딜템가도 되는거 아냐?" 라는 생각이 들테지만 그만큼 툭하면 한타도 자주일어나 체력도 항상 허덕이고 딜 올려봤자 성장성도 바닥이며 힐링을 제때 못해주는 소라카는 쓸모가 없으니 체력과 유틸에 집중해서 올리자. 오히려 구원을 빨리갔다면 구원 딜이 더 많을정도....

아군이 눈덩이에 맞았다면 잘 응시하고 있다가 밑에 침묵 장판을 깔아주자. 암살자는 퇴각도 못하고 얻어맞게 되며, 탱커도 이니시가 꼬이게 된다. 룬은 콩콩이에 보조룬 소생이 좋다. 소생은 후반까지 갔을 경우 5000~8000힐이 추가로 들어간다.

템트리는 영겁의 지팡이와 구원, 워모그의 갑옷 순서대로 가는 것이 좋다. 영겁 풀스텍에 체력 룬을 넣었다면 13레벨부터 워모그의 심장 효과를 받을 수 있다. 일단 돈 모아서 얼른 워모그의 심장 효과를 갖추자.

이 셋을 우선 간 뒤에 아이템트리가 갈리는데, 워모그를 간 뒤에도 적에 공격이 너무 강하고 힐이 필요한곳이 많아 소라카의 체력소모가 너무 심하다 싶으면 정령의 형상을 올려 워모그의 회복력과 방어력을 올린뒤 탱템을 더 둘러 탱커 역할을 수행하기로 마음먹는것이 좋다.
또는, 상황이 좋다면 향로등의 아이템을 선택해 유틸성을 더 올려주는것이 좋다.
정 딜을 가고싶다면 패시브로 이속 버프도 있으니 루덴을 가는편이 좋다. 참고로 대천사의 지팡이는 절대 안 가는 것이 좋다. 극초반을 제외하면 마나는 부족하지도 않고, 스텍쌓는다고 여눈을 냉큼 가버리면 원딜 딜로스보다 더 심하게 힐로스가 발생하고 체력도 낮아 사망확률이 더 높으며, 영겁과 금지된 우상 계열 아이템으로도 마나는 차고 넘친다. 어떻게든 빨리 무한힐이 가능하게끔 빨리 템을 갖추어야하는데 대천사는 돈낭비, 시간낭비, 생존성낭비 삼박자 모두가 심하고 나중에 가봤자 절대 완성도 못한다.

힐팩은 즉시 힐팩을 먹어야만 하는 딸피가 아닌이상 소라카에게 최대한 양보를 해주는 편이 좋다. 소라카의 회복된 체력으로 다른 팀원들에게 힐을 넣어주는게 훨씬 효율이 좋기 때문.

10.2. URF 모드

초반과 극후반에 매우 약한 편. 소라카의 주력기인 Q와 E스킬은 모든 챔피언들의 이속이 빨라진 우르프에서는 적들 입장에서 맞아주는게 이상한 스킬이며 설령 맞춰도 딜로 가도 딜이 거의 없는 챔피언 특성상 위력적이지 못하다. 거기에 W는 아군에게 지속적으로 쓰는 순간 자기 체력이 급격하게 떨어지므로 그 순간 적에게 포커싱당하면 곧바로 죽는다. 차라리 리워크 이전 소라카가 백배 나아보일 정도.[42]

그렇지만 중후반으로 갈수록 소라카가 주문력 템을 갖추기 시작하고, 즉발인 E의 침묵이 우르프 모드 한정으로 꽤나 위협적인데다, 뭉쳐다니는 일이 잦을 시기라 적군 입장에선 소라카를 상대하기 버거워진다. 거기에 쿨타임이 엄청 짧아진데다가 힐량도 엄청나게 늘어난 궁극기는 덤. 자신의 존재감을 희생하더라도 한 아군을 확실히 살려줄 수 있는 유미같은 존재라고 할 수 있다. 하지만 극후반으로 갈수록 Q, E는 맞추기 더럽게 어려운 장식 스킬이 되어버리고, 한 번 물리면 물몸인 소라카는 죽어버리는 데다가, W의 최대 체력비례로 체력을 깎아버리는 페널티는 꽤나 치명적이게 다가온다. 한타 때 궁극기로 팀원 모두가 살아나는 것으로 그나마 위안이 된다.

11. 스킨

스킨은 총 11개를 가지고 있으며 1년 안에는 스킨이 한 개씩은 나올 정도로 스킨복이 좋다. 특이한 점이 있다면 최초의 17 챔피언에 들 정도로 오래 된 챔피언임에도 은퇴 스킨이 전혀 없다. 사신 소라카와 겨울동화 소라카는 은퇴 스킨이 아니라 처음부터 기념일 맞이 한정 스킨으로 나온 거니 제외. 그래서 돈만 있으면 올 스킨 맞추기가 쉬운 편이다.

11.1. 기본 스킨

파일:soraka_Classic.jpg
가격450BE / 260RP동영상Old / New
구 일러스트# 중국 일러스트#

리메이크 전 일러스트는 그 악명높던 리메이크 전 뽀삐에 버금갈 정도로 험상궂고 무섭게 생겼다.

다행히도 비주얼 업데이트 이후로 다른 여성 챔피언들처럼 미형 일러스트가 되었다. 참고로 중국 일러스트는 비주얼 업데이트 전을 기반으로 한 것이라 인게임 내의 모습과는 차이가 있다.

11.2. 나무 요정 소라카(Dryad Soraka)

나무정령 스킨 시리즈
나무요정 소라카 에메랄드 타릭
파일:soraka_Dryad.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#
많은 사람들이 잊고 있지만, 나무정령들은 원래 부드럽고 온화했습니다. 다른 세상에서 온 숲의 정령들과 나무요정들은 그 품 안에서 호기심 가득한 눈으로 인간들을 지켜봤죠. 얼마 남지 않은 이들은 뿔뿔이 흩어졌지만, 소라카와 같은 몇몇이 아직도 인간들을 애정으로 보살피고 있습니다.

오래 된 챔피언이라면 으레 가지고 있는 색놀이 스킨이다.

나무 요정의 원어는 Dryad. 소라카 비주얼 업데이트 이후 일러스트도 바뀌었다. 다른 스킨에 비해 뿔이 가늘다.

나무정령 바드, 나무정령 르블랑, 나무정령 헤카림, 에메랄드 타릭처럼 나무정령 스킨 시리즈 세계관을 공유한다.

11.3. 신성한 소라카(Divine Soraka)

파일:soraka_Divine.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#

외모가 인간 형태로 변했으나 농담 하나도 바뀌지 않는 일반 스킨이라 똑같이 뿔 관련 농담을 한다.

11.4. 천상의 빛 소라카(Celestine Soraka)

파일:soraka_Celestine.jpg
가격975RP동영상Old / New
천상의 빛 소라카로 가슴에 별을 품어 보세요.
별들이 영롱한 빛을 모아 소라카를 강력한 전투 사제로 변신시켰습니다. 우아함과 침착함을 천상의 경지로 승화시킨 천상의 빛 소라카 스킨은 신규 파티클과 스킬 이펙트로 그 빛을 발합니다. 새로운 애니메이션도 빛의 아이 소라카를 더욱 품위있는 자태로 돋보이게 합니다. 신규 스킨 천상의 빛 소라카는 기지로 귀환 시 하늘로 떠오르며, 전투에서 사망할 경우 별의 잔해로 아스러졌다가 다시 정의의 전장으로 복귀합니다.

스킬 이펙트가 바뀌는 첫 스킨으로 모든 이펙트가 황금색으로 빛난다. 이동 시에도 황금빛 가루가 소라카 주변에 흩날리는 이펙트가 추가된다. W의 버프 이펙트로 반투명한 방패 3개가 목표를 중심으로 회전하는 이펙트가 있었지만 리워크 되며 방어력 증가 버프가 없어졌기 때문에 W를 시전한 짧은 시간동안 나타났다가 바로 사라진다. 귀환시 공중에 떠오르는 모션은 같지만 초록색 돌풍과 함께 날카로운 바람소리가 추가된다. 사망시 떠오르면서 재가 되어 사라진다.

영문 스킨명의 Celestine 은 천청석(天靑石)으로, 황산 스트론튬(黃酸 strontium, SrSO4) 성분의 광물이다.

시즌 2 롤토체스에서 나오는 소라카의 스킨으로 채택되었다. 기본 스킨도 빛 시너지와 안 어울리는 건 아니지만 좀 더 부각시키기 위해서인 듯.

11.5. 사신 소라카(Reaper Soraka)

2014 할로윈 축제 스킨 시리즈
바이 경관
악령 자이라
까마귀 환영 르블랑
사신 소라카
언더월드 오공
좀비 슬레이어 판테온
좀비 슬레이어 징크스
좀비 누누와 윌럼프
사신 스킨 시리즈
사신 헤카림 사신 소라카 미정
파일:soraka_Reaper.jpg
가격1350RP
(기간 한정)
동영상#
트위스티드 페이트는 화려한 언변으로 산 자들의 지배자들을 속여 그들이 불멸의 삶을 얻는 대신 소중한 별의 아이를 제물로 바치게 했습니다. 그들은 거의 알지 못했습니다. 연민과 자비가 없는 영생은 영원한 고통을 낳을 뿐이라는 사실을 말이죠...

준 전설급 스킨으로 대사가 모두 사신에 어울리는 날카로운 목소리로 변조된다. 스킬 이펙트는 할로윈에 콘셉트를 맞춘건지 유령이 보이는 이펙트가 보인다. 궁마저 영혼같은 것이 감싸는 이펙트. 2014 해로윙 한정판 스킨이며 한국서버 기준으로 11월 11일까지 975RP로 세일판매 후 11월 22일까지 정상가로 판매되며 판매가 중단된다. 패시브가 발동되어 달려올 땐 아군을 지키러 오는 느낌이라기보다는 목숨을 거두기 위해 달려오는 사신같아 공포스럽다.

11.6. 바나나 수도회 소라카(Order of the Banana Soraka)

2015 만우절 특별 스킨
낚시꾼 피즈 깜짝 파티 아무무
나서스 견공
나 우디르 아니다
바나나 수도회 소라카
바다나미 우르프
냐옹카이
대두레이븐
우르프 켄치
나 벨코즈 아니다
수도회 스킨 시리즈
연꽃 수도회 카르마 바나나 수도회 소라카 연꽃 수도회 이렐리아
파일:2015_Aprilfools_2.jpg
가격750RP동영상#

로딩 화면 일러스트

우디르, 나서스, 아무무, 나미와 함께 2015년 만우절 콘셉트으로 출시된 스킨. 예전부터 소라카의 평타 투사체가 바나나와 비슷하다는 농담이 예전부터 많이 나왔었는데, 그걸 그대로 반영한 듯한 스킨. 외형뿐 아니라 평타 투사체도 진짜 바나나로 바뀐다. 의외로 상반신 노출이 적은 편인 소라카 스킨 중에서 최초로 가슴골이 드러나는 스킨인데다 거부감이 들 수 있는 뿔과 다리도 전부 가리는 복장이라 인기가 많은 편이다.

한 때 이 스킨을 착용하고 존야의 모래시계를 사용하면 황금색이 아니라 E스킬 장판처럼 별무늬가 그려진 보라색으로 경직되기도 했으나, 버그였는지 잠수함 패치로 사라졌다.

11.7. 프로그램 소라카(Program Soraka)

프로그램 스킨 시리즈
i블리츠크랭크 프로그램 소라카
프로그램 리산드라
프로그램 카밀
파일:soraka_Program.jpg
가격1350RP동영상#
프로그램 소라카는 인간에게 기술적 구원의 손길을 내미는 기계 천사로, 인간의 여린 본성을 보호하기 위한 지원 봇으로 제작되었습니다. 그런데 그녀의 몸에 오류 코드가 침입하는 바람에 자비를 베푸는 임무가 여전히 그녀의 주된 명령으로 작동하고 있는지는 모르겠네요.

프로그램 리산드라메카 제로 사이온과 함께 추가된 소라카의 신스킨이다. 약 1년만에 나온 스킨이며 미래형 로봇같이 디자인 된 것이 특징이다. 패시브를 비롯한 모든 스킬의 이펙트가 변화하며, 사신 소라카처럼 귀환 모션도 바뀌어진다. 마침 한국에선 이세돌과 알파고의 대결 직후 출시되어서 이와 관련된 드립도 돌았다.

11.8. 별 수호자 소라카 (Star Guardian Soraka)

별 수호자 스킨 시리즈
별 수호자 룰루
별 수호자 뽀삐
별 수호자 잔나
별 수호자 징크스
별 수호자 미스 포츈
별 수호자 소라카
별 수호자 신드라
별 수호자 아리
별 수호자 이즈리얼
별 수호자 니코
별 수호자 라칸
별 수호자 자야
별 수호자 조이
파일:soraka_Starguardian.jpg
가격1350 RP동영상#
별들 사이를 오가는, 출신이 알려지지 않은 미지의 존재 소라카는 조용한 성품으로 전투가 벌어지면 전선 뒤에서 팀을 돕는 역할을 합니다. 수줍은 듯한 외모와는 달리 별 수호자 동료들 중 누구도 목격하지 못했던 막대한 치유의 힘과 별빛을 자유자재로 다루는 뛰어난 능력을 지니고 있습니다.

리그 오브 레전드 최초로 평행 세계관과 세부 설정을 갖는 별 수호자 스킨 중 하나. 동방에서 이변을 해결할 것 같이 생겼다

기본 공격과 스킬에 별 잔상과 녹색 이펙트가 추가된다. 특히 별의 가호 효과가 눈에 띄게 바뀐다. 귀환 중이거나 민병대 효과를 받아 날아다닐 때에는 허리춤에 달린 날개가 활짝 펼쳐진다. 귀환 모션은 전신을 스펙트럼으로 감싸는 세일러문 변신 모션을 오마주한 것이다.

개발자 블로그에서 말하길 일본 애니메이션에 흔히 있는 순진한 콘셉트의 캐릭터에서 영감을 받았으며, 이런 캐릭터는 노 게임 노 라이프시로처럼 디자인이 아래로 쳐지는 경우가 많은데, 소라카의 날개와 귀가 쳐져있는 이유도 이런 이유라고 한다. 또한 단짝 친구인 라라도 이런 유순한 캐릭터 옆에 항상 있는, 지켜주고 참견하는 깐깐한 캐릭터 기믹을 가진다.

새로 공개된 인원들 중에서 가장 돋보이는 연령 역행으로 주목받았다. 소라카의 역대 스킨 중에서 독보적으로 어려보인다는 평가다. 설정상으로도 2학년으로, 룰루와 더불어 가장 낮은 학년.

파일:Soraka_L.jpg
일러스트나 인게임을 자세히 보면 역관절이 그대로 유지된다는 것을 알 수 있다.

11.8.1. 파자마 수호자 소라카(Pajama Guardian Soraka)

파자마 수호자 스킨 시리즈
파자마 수호자 미스 포츈
파자마 수호자 이즈리얼
파자마 수호자 럭스
파자마 수호자 룰루
파자마 수호자 소라카
미정
파일:2018_Pajama Guardian_1.jpg
가격1350RP동영상#
다른 소녀 단원들(과 이즈리얼)은 베개 싸움을 하고 밤새 수다떨 생각에 들떠 있지만, 소라카는 판테온의 빵집에서 가져온 시나몬 롤을 가장 기대하고 있습니다. 하지만 친구들이 웃고 즐거워하는 모습을 보는 것만큼 그녀를 기쁘게 하는 일은 없습니다.

8.23 패치에서 추가된 스킨. 기본은 별 수호자에 두되 약간의 변형을 거친 스킨이다. 일러스트에 부자연스러운 점이 있는데, 역관절임에도 불구하고 무릎을 자연스럽게 꿇고 있다.

기존의 별 수호자 스킨을 가지고 있는 경우 파자마 수호자 스킨을 45% 할인된 가격에 구매할 수 있다. 또한 파자마 수호자 스킨만 가지고 있을 경우에도 기존의 별 수호자 스킨을 45% 할인된 가격에 구매할 수 있다. (742RP)

11.9. 겨울 동화 소라카(Winter Wonder Soraka)

2018 눈맞이 축제 스킨 시리즈
산타 드레이븐
당돌한 엘프 징크스
눈꽃사슴 뽀삐
겨울 동화 니코
눈사람 마스터 이
얼음 왕자 문도
겨울 동화 소라카
빙하의 제왕 트위치
미정
겨울 동화 스킨 시리즈
겨울 동화 카르마 겨울 동화 니코
겨울 동화 소라카
미정
파일:soraka_Winterwonder.jpg
가격1350RP
(기간 한정)
동영상#
포로 왕의 궁정에 있는 다정한 공작 소라카의 땅은 마법에 걸린 순수한 얼음으로 만든 아름다운 동물들로 가득합니다. 먼 땅까지 흩어져 있는 이 신비한 동물들은 소라카의 하인들이 돌보고 있습니다.

2018 눈맞이 축제 로그인 화면
눈맞이 축제 하루 전날 - 2018 눈맞이 축제 홍보 영상

모티브는 겨울왕국엘사. 도타 2의 라일라이를 연상시키기도 한다.

귀환 모션은 영락 없는 겨울왕국의 패러디. 인게임은 대부분 호평이나, 일러스트는 눈 크기가 부담스럽게 크다는 평.

11.9.1. 크로마

파일:soraka_Winterwonder_Chroma.jpg
가격290RP
(기간 한정)
동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다.

11.10. 빛의 인도자 소라카(Dawnbringer Soraka)

Vs. 스킨 시리즈
렝가냥이
요릭냥이
웰시 코르키
피즈멍
빛의 인도자 소라카
빛의 인도자 니달리
빛의 인도자 카르마
어둠의 인도자 소라카
어둠의 인도자 아펠리오스
어둠의 인도자 리 신
어둠의 인도자 블라디미르
미정
빛의 인도자 스킨 시리즈
빛의 인도자 리븐 빛의 인도자 소라카
빛의 인도자 니달리
빛의 인도자 카르마
미정
파일:soraka_Dawnbringer.jpg
가격1820RP
(전설급)
동영상#
질서가 무너지고 혼돈이 팽배했을 때 태어난 신들의 아이 소라카에게는 리븐과 야스오의 힘이 깃들어 있습니다. 신들의 싸움을 끝내기 위해 그녀는 어둠을 몰아낼 빛을 받아들이고, 여명으로부터 세계의 혼돈을 바로잡을 힘을 얻었습니다.

하늘을 호령하라 - 어둠과 빛 이벤트 트레일러

9.24 패치 기간 중 출시된 스킨. 소라카의 첫 전설급 스킨이다. 정의의 창기병 블리츠크랭크악의 창기병 블리츠크랭크, 해를 삼킨 레오나달을 삼킨 레오나에 이어 상반되는 두 가지 테마의 스킨이 동시에 추가되었다.

어둠의 인도자 소라카 스킨과 서로 한 짝을 이루며, 한 쪽 스킨을 보유하고 있을 경우 다른 쪽 스킨에 45% 할인이 적용된다.

농담을 하면 거대한 바나나를 연성한다.

여담으로 어둠의 인도자 야스오를 아버지로 빛의 인도자 리븐을 어머니로 불러서 야스오와 리븐 사이에 수상한 설이 나돌기도 했는데, 아무래도 둘 사이에서 태어난 자식이라기보단 혼돈과 질서의 힘의 대립으로 인해 생긴 여파에서 태어난 것으로 보인다.

11.11. 어둠의 인도자 소라카(Nightbringer Soraka)

Vs. 스킨 시리즈
렝가냥이
요릭냥이
웰시 코르키
피즈멍
빛의 인도자 소라카
빛의 인도자 니달리
빛의 인도자 카르마
어둠의 인도자 소라카
어둠의 인도자 아펠리오스
어둠의 인도자 리 신
어둠의 인도자 블라디미르
미정
어둠의 인도자 스킨 시리즈
어둠의 인도자 야스오 어둠의 인도자 소라카
어둠의 인도자 아펠리오스
어둠의 인도자 리 신
어둠의 인도자 블라디미르
미정
파일:soraka_Nightbringer.jpg
가격1820RP
(전설급)
동영상#
질서가 무너지고 혼돈이 팽배했을 때 태어난 신들의 아이 소라카에게는 리븐과 야스오의 힘이 깃들어 있습니다. 신들의 싸움을 끝내기 위해 그녀는 눈부신 빛을 잠재울 어둠을 받아들이고, 밤으로부터 세계의 질서를 무너뜨릴 힘을 얻었습니다.

하늘을 호령하라 - 어둠과 빛 이벤트 트레일러

9.24 패치 기간 중 출시된 스킨. 소라카의 첫 전설급 스킨이다. 정의의 창기병 블리츠크랭크악의 창기병 블리츠크랭크, 해를 삼킨 레오나달을 삼킨 레오나에 이어 상반되는 두 가지 테마의 스킨이 동시에 추가되었다.

빛의 인도자 소라카 스킨과 서로 한 짝을 이루며, 한 쪽 스킨을 보유하고 있을 경우 다른 쪽 스킨에 45% 할인이 적용된다.

농담을 하면 거대한 바나나를 연성한다.

여담으로 어둠의 인도자 야스오를 아버지로 빛의 인도자 리븐을 어머니로 불러서 야스오와 리븐 사이에 수상한 설이 나돌기도 했는데, 아무래도 둘 사이에서 태어난 자식이라기보단 혼돈과 질서의 힘의 대립으로 인해 생긴 여파에서 태어난 것으로 보인다.

어둠의 인도자 중 유일한 여성 챔피언이다.

12. 기타

파일:external/2.bp.blogspot.com/Soraka_Sheet_Choices.jpg
2012년에 이루어진 비주얼 업데이트에서 공개된 콘셉트 아트.

리그 오브 레전드를 플레이하는 모든 유저의 어머니. EU 메타 초기에 봇 라인 서포터는 말 그대로 후반을 위한 팀을 위해 희생하는 역할이었는데 소라카만큼 그 역할에 충실한 챔피언은 없었다. 체력도 마나도 전부 챙겨주는 헌신적인 모습은 정말 어머니에 알맞았다. 아마 서포터가 원딜의 동료나 파트너가 아니라 엄마, 아빠 등으로 불리게 된 것과 무관하지 않을 것이다.[43] 때문에 인게임에서도 어머니라고 불리기도 하고, 2차 창작물에서는 대부분 부모나 보모 역할을 맡는다.

인게임 내에서 딜과 힐이라는 상반되는 특성의 궁극기 때문에 카서스와 자주 엮인다.
파일:external/img2.ruliweb.daum.net/1937_2.gif
파일:attachment/소라카/ultoncd.jpg
노래 대결

신드라의 장편 소설 꿈꾸는 연못의 에필로그에 나온 예언자가 소라카라는 말이 있다. 바스타야를 닮았지만 바스타야는 아닌 초월적인 존재라는 설명과 뿔이 난 보라색 피부 등.

역관절을 가진 챔피언이다. 다리나 발도 사람의 것이 아니라 염소 등이 지니고 있는 발굽이며, 머리에 뿔이 나있는 등 그리스 신화의 환수인 사티로스에게서 외형을 가져온 듯 하다.드레나이[44]

여담으로 암흑 별 쓰레쉬가 컨트롤 4, 웃음을 시전하면 랜턴에 우주 또는 과 관련된 챔피언 또는 스킨이 보이나 이상하게도 소라카의 모습은 보이질 않는다.필멸의 존재가 되었기 때문이다

아우렐리온의 도발대사로도 반짝반짝 작은 별, 아름답-... 게 빛나긴 하나?가 있는 것을 보아 뭔가 떡밥이 많긴 많은 듯.

어째서인지 유튜브에 소라카로 입력하면 연관검색어가 안뜨고 "소카라"라고 입력하면 연관검색어가 완성된다.

12.1. 버스챔 논란

롤 챔피언 중 독보적으로 버스 챔피언이라는 인식이 강하고 커뮤니티에서 많이 까이는 서포터이기도 하다.

확실히 소라카는 굉장히 쉬운 스킬셋을 지닌데다가 힐이라는 직관적이고도 단순한 운용만 할 줄 알면 1인분을 할 수 있는 스킬 운용에 실력 편차가 그리 크지 않은 단순한, 초보자형 챔피언에 속한다. 그리고 다른 게임에서도 익숙한 서포터, 힐러라는 역할에 가장 부합하기 때문에 AOS나 롤에 생소한 서포터 입문자에게 소나와 함께 가장 먼저 추천받는 챔피언이기도 하다.

문제는 소라카의 운용법이 아군에게 극단적으로 기대는 형태인 것. 본인의 팀이 상대팀에게 압도적으로 밀린다면 아무리 폭힐에 능한 소라카라도 무력하게 힐도 써보기 전에 아군들이 갈려나가는 걸 구경만 해야 하고, 반대의 경우에도 힐을 줄 필요가 없어 아군들을 구경만 해야 한다. 게임을 뒤집을 변수 능력도 부족하고 활약할 수 있는 판이 한정적이기 때문이다. 결국 같은 팀원은 "우리는 어려운 챔피언을 연습하면서 겨우 이 티어에 있는데, 소라카 유저는 숙련도 따위 없이 뒤에서 힐만 하면서 사리기만 해도 팀원이 이겨주네?"라는 상대적 박탈감에 빠지거나 하는 것도 없어보이는 소라카 대신 다른 챔피언이었다면 이길 수 있었을 거라 생각해버리는 것. 더욱이 챔피언 특성상 대리 파티 등의 꽃가마가 되기도 쉬운데다가 그 운용법이라는게 뒤에서 힐만 하며 죽지 않게 하는 속터지는 운용이라 얄미워보일 수밖에 없는 것.

확실히 소라카는 캐리나 변수 창출 능력은 분명 부족하고 팀원들의 실력이 뒷받침 되어 줘야 하는 수동적 챔프임은 분명하다. 하지만 소소하게 작은 부분부터 변수를 만들어내며 그것이 엇나가지 않게끔 유지하는 억제력은 있다. 통계에서도 소라카는 모든 티어에서 고르게 사용된다. 즉, 파일럿의 실력에 따른 소라카의 역량도 그 클래스가 분명히 나뉜다는 것이다.

또한 롤에서 불변의 진리인 '티어가 모든걸 말한다'와 '버스 타는 것도 실력이다' 두 가지를 기억해야 한다. 팀원의 실력에 기대어 올라갔든, 스스로 캐리를 하며 올라갔든 결국 최종적으로 어느 랭크를 찍었느냐가 곧 실력이다. 소라카로 팀원의 실력에 기대어 티어를 올렸다고 생각하며 배가 아플거면, 자신도 소라카를 골라서 티어를 올리면 된다. 챔프의 난이도나 캐리력등으로 실력을 나누기 시작하면 끝이없다. 그렇게 치면 카시오페아, 드레이븐 등의 극악의 난이도와 캐리력을 지닌 챔프로 골드티어를 찍은것이, 말파이트 같은 컨트롤이 단순하고 팀을 보조하는 챔피언으로 다이아 티어를 찍은 것보다 실력이 좋은것인가? 결국 어떤 챔프를 운용하든 티어가 모든 것을 말할 뿐이다. 팀에 기대어 점수를 올린다는건 반대로 팀이 무너지면 할게 없다는 이야기 이기 때문에, 막상 소라카를 해보면 점수 올리는게 쉽지 않다는걸 알게 될 것이다. 애초에 티어는 챔피언 숙련도보다는 롤이라는 게임 자체에 대한 이해도에 따라 나뉘는 경향이 크기에, 챔피언 조작 난이도가 쉽다고 점수가 올라가지 않는다.[45]

사실 이러한 버스챔 인식도 힐보다는 긴 사거리의 QE스킬을 활용한 견제능력이 재평가 받으면서 바뀌었다. 힐을 주면서 버티기만 하는 아군 보호형 유틸 서포터에서 견제형 서포터처럼 라인전을 강력하게 나가며 라인주도권을 잡으면서도 덤으로 힐까지 보유한 스타일로 변화되었고, 대회나 고랭크에서도 이러한 스타일이 돋보이면서 과거에 비해 인식이 나아졌다.


[1] 리워크 담당.[2] 트리스타나, 미스 포츈, 아무무, 르블랑도 담당했다.[3] http://lisalindsley.com/[4] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[5] 비주얼 업데이트 전부터 있었던 성적인 뉘앙스가 담긴 농담. 30년대 서부극의 "주머니속에 그거는 총인가요? 아니면 절 만나서 기뻐하는 건가요?"(Is that a gun in your pocket, or are your just happy to see me?")" 라는 대사에서 비롯된 드립으로 트리스타나의 농담과 그 기원을 같이한다. 뿔을 그것과 연관시키면 말이다. 서양에서 horny는 성적으로 흥분된다는 뜻이다.[6] 상술한 기본 공격 투사체 이야기다.[7] 반대로 말하면 전투 능력이라곤 없는 소라카를 지킬 팀원 한 명이 전장에서 이미 이탈했다는 소리다.[8] 별의 가호의 회복은 총 6틱으로, 첫 2틱은 각각 전체 회복량의 30%을, 그 다음 2틱은 11%를, 마지막 2틱은 9%를 회복시켜준다.[9] 모든 챔피언 중에서 아트록스와 함께 가장 낮다. 그러니 기본 체력 재생으로 체력이 회복될 거라고 기대하지 말자.[10] 문도의 경우처럼 체력이 1 남는다.[11] 밤 시간이 낮 시간과 같아지는 때, 즉, 춘분 또는 추분을 의미한다.[12] 다음으로 짧은 것은 룰루의 도와줘, 픽스!로 650이다. 대부분의 보호막 및 회복 스킬들은 700~800정도의 사거리를 갖는다.[13] 이 중 블리츠크랭크와 노틸러스는 특히 조심해야하는게 모든 스킬이 즉발이라 피하기 쉽지 않고 물리고 시작하면 기절부터 들어가는 형식이라 e로 대처가 안되기 때문에 순삭당하기 쉽다. 쓰레쉬는 그랩에 선딜이 있어 피하긴 쉽지만 일단 당하면 1.5초 기절은 확정이므로 마찬가지. 이 경우에는 원딜이 소라카 대신 물려도 소라카의 힐로도 구제가 그렇게 쉽진 않기 때문에 원딜도 세심한 포지셔닝을 해줘야한다.[14] 그나마 레오나와 라칸은 타 그랩형 서포터와는 다르게 본인이 돌진하는 방식이기에 들어오는 즉시 상대 원딜 또는 무리하게 들어온 서포터에게 침묵을 걸어주고 아군을 케어한다면 오히려 딜교를 이득보는 그림도 자주자주 나온다. 다만 어디까지나 여기에 적힌 다른 챔피언들보다는 할만 한 편이라는거지 역시 마찬가지로 잘못 물리면 원딜이든 소라카든 손써보지도 못하고 훅가버린다. 언제나 주의하면서 교전할 것[15] 소라카의 e가 빠졌을 때 한정. 궁극기 시전중에 소라카가 장판을 깔면 상황이 역전된다.[16] 특히 10시즌 탑 소라카의 최악의 하드카운터이다. 2단돌진과 덫으로 인해 소라카의 별부름이 완전히 무효화되며, 침묵 장판으로는 덫과 버럭버럭을 취소시킬 수 없다. 특히 덫은 치감 60%때문에 소라카의 별부름을 통한 졸렬 딜교가 전혀 먹히지 않으며 클레드의 다이브능력은 최상급이기 때문에 템이 어느정도 나오면 덫 맞을때마다 1킬을 볼 수 있을정도. 개다가 소라카는 낙마한 클레드를 잡을 딜이 전혀 나오지 않기 때문에 기껏 낙마시켜도 바로 용기 채우고 스칼에 타버린다. 어느정도 말려놨다 하면 바로 궁으로 다른 라인 로밍을 가버린다. 소라카가 궁으로 지원해도 그놈의 치감때문에 세이브가 불가능한 수준이다.[17] 진실의 방에 끌려간 아군은 소라카의 궁과 힐을 받을 수 없다.[18] 궁극기로 불이 꺼지면 아군의 체력을 확인할 수 없기 때문에 정확한 타이밍을 잴 수 없게 된다.[19] 벽에 갇히면 빠져나오기 힘들어서 상당한 손해를 보며, 이 짓을 두 번 정도 당하면 킬각이 잡힌다. 요릭은 유지력도 좋아서 소라카가 손대기 힘들다. 6렙 이후엔 소라카가 타워에 틀어박혀도 안개마녀와 최후의 의식으로 소라카가 때리던 말던 무시하고 포탑을 철거해 버린다, 한타에선 소라카가 더 좋을지 몰라도 요릭은 하루종일 스플릿만 하는 챔프인데다가 소라카가 단독으로 가서는 절대 못막는다.[20] 요릭과 똑같지만 이쪽은 평타기반에 궁은 CC에 걸려도 나가므로 침묵이 아무 쓸모가 없으며, 성장력도 엄청나다.[21] 탑 원거리 챔피언의 사신과도 같은 하드카운터. 도끼를 맞으면 도망치기 어려우며, 6레벨 이후에는 궁으로 둔화와 침묵을 전부 씹으므로 그냥 도끼=킬각이라고 보면 된다. 물론 승률은 올라프가 더 낮은데, 라인전에서 아무리 얻어터졌어도 결국 한타에서 존재감 차이가 크기 때문.[22] 탑 소라카를 선픽하면 지옥을 맛볼 수 있는 이유. 6렙 이후에는 그놈의 궁평 딜교를 버틸 수 없으며 반격은 침묵으로 취소가 되지 않는다. 순식간에 들어와서 딜넣고 빠지는 걸 반복하고, 킬각이면 반격키고 들어오는지라 별부름으로 버티는 플랜이 불가능해진다. 그나마 위안이 되는 건 6렙 이후에는 잭스 혼자서 다이브가 힘들어진다는것 뿐.[주의] 어디까지나 순수 라인전과 한타 기준이다. 아래의 챔피언들을 상대할 때도 소라카의 라인킬 확률은 크게 뒤쳐진다. 그리고 갱 한 번으로도 뒤집힐 수 있는 상성인지라 체감 난이도는 결코 쉽지 않다.[24] 쉔의 경우 탑 라인에서 만날 때는 비교적 쉽게 끊을수 있어 이러한 약점이 보완되는 편.[25] 구르기 상태가 전부 정신집중이라 침묵 사거리에 들어오기만 하면 확정적으로 끊을 수 있다.[26] 궁극기를 건 대상 밑에 침묵을 걸면 된다.[27] 에어본 스킬이 써질때 야스오의 위치에 침묵을 걸어 궁극기를 막을 수도 있고, 야스오가 궁극기를 쓸때 야스오의 위치에 쓰면 야스오는 바로 묶여버린다.[28] W로 진입해올때 바로 침묵 장판을 깔아주면 되돌아가지 못하고 그대로 죽는다.[29] 궁극기로 배달하려고 들어올때 침묵 장판을 걸면 궁극기를 쓰지 못하고 버벅거린다.[30] 궁극기를 쓸때 침묵으로 딜 자체를 막을 수 있다[31] 궁극기 상호작용 시점에 장판을 깔아주면 된다. 다만 오른 궁의 상호작용 판정이 넉넉한 편이므로 조금 빨리 깔아야한다.[32] 참고로 헤카림, 트린다미어, 이렐리아 같은 전사급 공격력으로, 전체 공동 9위인 수치다.[33] 물론 몇몇 예외를 제외하면 원딜을 포함해 모든 챔피언의 초반 체력 관리 능력은 전부 낮기 때문에 어떤 챔피언이든 힐이라는 요소는 좋을 수밖에 없다. 그 유지력을 포기할만큼 강점이 있는 챔피언의 경우, 그 약점을 보완할 수 있어 특히 좋다는 의미.[34] 예시로 이전까지는 점화가 걸린 원딜은 자신이 소환사 주문 힐을 쓰든 소라카에게 힐을 받든 반토막났지만, 이후에는 힐은 60%, 소라카의 힐은 감소없이 그대로 들어오는 것.[35] 미니언과 아군이 겹쳐있을 때 실수를 안하게 되는 것도 있지만, 딸피 미니언에 써서 상대가 cs를 수급하는 것을 방해하는 플레이를 겨냥한 패치다.[36] 베인, 루시안, 퀸[37] 탑에서 만나면 세트 입장에서는 소라카를 무조건 말려야 하는데, 소라카의 스킬 구성이 기본적으로 뚜벅이를 엿먹이기 좋게 되어있어서 Q의 1.5초 이속과 고작 사거리 400의 E가 전부인 뚜벅이 세트로는 별부름으로 카이팅을 하는 소라카를 잡는 게 매우 힘들다. 다이브를 하려고 해도 소라카의 다이브 대처 능력이 상당히 뛰어난 편. 세트의 강점으로 평가 받는 높은 유지력 역시 소라카의 별부름으로 따라갈 수 있다.[38] 기절에 걸리기 직전에 사용하면 된다.[39] 다만 상대가 스카너같은 제압 cc를 가진 적이라면 예외. 이러면 점멸-R을 해버리면 미카엘 반응도 힘들고 정화도 무용지물이라 가는게 낫다.[40] 단, 극초반 라인전의 경우 초반 Q선을 하여 상대방과 딜교를 하여 똑같이 맞았는데 피흡으로 딜교에 이득을보는 플레이를 할 수 있다. 물론 블리츠크랭크의 그랩같은 맞으면 안 되는 스킬은 피해야 하고, Q를 전부 맞춰야 하기에 숙련도가 따라줘야 한다.[41] Q 별 부름 항목을 보면 알겠지만, 소라카는 극초반 라인전이 굉장히 강하다. 이걸 잘 이용하면 후에 서술할 체력 격차를 미리 더 벌릴 수도 있다.[42] 리워크 이전 소라카는 지금과는 달리 자신에게 힐이 가능했고 Q스킬을 적에게 맞추기가 훨씬 쉬웠으며 계수도 높아서 우르프에서 AP로 가면 매우 강력하다는 평가를 받았다.[43] 팀을 위해 희생하는 역할은 다른 게임에도 많이 있었지만, 그걸 부모와 연관짓지는 않았다. 좋게 표현해 희생, 방패 정도였다. 다른 서포터들도 부모라는 이미지보다는 미녀, 거유, 게이 등의 다른 쪽 기믹이 더 강했다.[44] 헌데 우연인 건지 어느 정도 참고를 한 건지, 와우의 드레나이 여성의 춤 모션과 소라카의 춤 모션이 같다.[45] 소위 현지고수 라 불리우는, 저티어에서 챔피언 컨트롤을 잘 하는 사람들이 챔피언 숙련도는 높지만 게임 이해도가 낮은 사람들이다.