최근 수정 시각 : 2019-07-21 17:54:16

갱플랭크

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"지옥의 불길도, 죽음의 심연도, 이 몸을 넘볼 수는 없다."[1][2]
리그 오브 레전드의 30, 31번째 챔피언
카사딘 갱플랭크, 타릭 블리츠크랭크, 문도 박사, 잔나, 말파이트
갱플랭크, 바다의 무법자
Gangplank, the Saltwater Scourge
파일:gangplank_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:전사.jpg
전사
-[3] 파일:롤-빌지워터-엠블럼.png
빌지워터
파일:롤아이콘-RP.png 790

파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2009년 8월 19일
디자이너 판타지월드(Fantasyworld) / 스태틱(Statikk), 솔크러시드(SolCrushed)[4]
성우 파일:대한민국 국기.png 김영찬[5]/ 파일:미국 국기.png Matthew Mercer[6] / 파일:일본 국기.png 스기노 타누키[7]
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 불의 심판(Trial By Fire)4.2. Q - 혀어어어업상(Parrrley)4.3. W - 괴혈병 치료(Remove Scurvy)4.4. E - 화약통(Powder Keg)4.5. R - 포탄 세례(Cannon Barrage)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전6.2. 2015 시즌6.3. 2016 시즌6.4. 2017 시즌6.5. 2018 시즌6.6. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 고려할만한 아이템7.2. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑
9. 그 외 맵에서의 플레이
9.1. 칼바람 나락
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 으스스한 갱플랭크(Spooky Gangplank)10.3. 민병대원 갱플랭크(Minuteman Gangplank)10.4. 해군 갱플랭크(Sailor Gangplank)10.5. 장난감 병정 갱플랭크(Toy Soldier Gangplank)10.6. 특수부대 갱플랭크(Special Forces Gangplank)10.7. 술탄 갱플랭크(Sultan Gangplank)10.8. 캡틴 갱플랭크(Captain Gangplank)10.9. 행성 파괴자 갱플랭크(Dreadnova Gangplank)
10.9.1. 크로마
10.10. 수영장 파티 갱플랭크(Pool Party Gangplank)
10.10.1. 크로마
11. 기타
11.1. 불타는 파도, 그리고 갱플랭크의 행방불명
11.1.1. 재등장

1. 배경


파일:Gangplank_Render.png
"이 애송아, 네놈이 바지에 오줌이나 지릴 때 나는 사람을 베고 녹서스 전함을 침몰시키고 다녔다. 나한테 맞서지 않는 게 좋을 걸?"

몰락한 해적왕 갱플랭크는 잔인한 성격에다 종잡을 수 없으며 사악함은 타의 추종을 불허한다. 과거 항구도시 빌지워터를 힘으로 장악했으나 지금은 영향력을 잃었다. 하지만 사람들은 그렇기 때문에 오히려 갱플랭크가 더 미쳐 날뛰리라고 생각한다. 갱플랭크는 빌지워터를 다른 사람에게 넘기느니 다시 한 번 피바다로 만들어 버릴 인물이니까. 그리고 이제, 권총, 해적검, 화약통으로 무장한 갱플랭크가 잃었던 패권을 되찾기 위한 준비를 끝냈다.
갱플랭크의 단편 소설과 장문 배경 이야기는 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:missFortune_portrait.png 파일:swain_portrait.png 파일:zed_portrait.png 파일:illaoi_portrait.png 파일:twistedFate_portrait.png 파일:graves_portrait.png
미스 포츈 스웨인 제드 일라오이 트위스티드 페이트 그레이브즈

일라오이는 전 연인이자 후원자이며, 나머지는 모두 적대 세력이다. 특히 미스 포츈은 갱플랭크의 모든 것을 빼앗아간 원수.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+82) 1934
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 6.0(+0.59) 16.0
파일:롤아이콘-자원.png 마나 282(+40) 962
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.5(+0.71) 19.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 64(+3) 115
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.651(+3.2%) 1.008
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 35(+3) 86
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 345(-) 345

근접 전사 챔피언임에도 전체적인 능력치가 마법사나 원거리 딜러 수준으로 썩 좋지 않다. 공격 속도와 이동 속도 정도만 조금 괜찮은 수준. 리워크 직후에는 평범했으나 너프를 먹고 현재처럼 되었다. 때문에 갱플랭크는 아이템 의존도가 조금 높은 편이다. 물론 우수한 원거리 견제기인 Q, E와 CC 해제 + 회복기인 W가 있기 때문에 라인전이 약하지는 않다.

권총을 들고 있지만 기본 공격은 모두 칼을 쓴다. [8] 패시브는 아래에서 위로 약간 대각선을 그리며 올려치고, 치명타는 펄쩍 뛰어올라 내려찍는다.

3. 대사

4. 스킬

파일:800px-Gangplank_Screens_4.jpg

4.1. 패시브 - 불의 심판(Trial By Fire)

파일:gangplank_P.png 15초에 한 번씩 갱플랭크의 근접 공격이 대상을 불길로 휩싸며 2.5초에 걸쳐 추가 고정 피해를 입히고, 갱플랭크의 이동 속도를 2초 동안 증가시킵니다. 이 효과는 혀어어어업상에는 적용되지 않습니다. 화약통을 파괴하면 이 효과가 즉시 활성화됩니다. 구조물에는 절반의 피해량이 적용됩니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15초 파일:롤아이콘-이동속도.png + 30%
고정 피해량 : 45 + (10 x 레벨) (+ 1.0 추가 공격력)

일명 '불칼' 또는 '불검'. 업데이트 이전 패시브 럼주에 젖은 검을 계승하는 평타 추가 딜링 패시브다. 스킬이 준비되면 갱플랭크의 칼에 불이 붙어 다음 기본 공격에 추가 고정 피해가 적용되며, 이 경우 갱플랭크는 이동 속도가 30% 상승한다. 이전과 비교하면 적 슬로우에서 본인의 이속 증가로, 피해 유형이 기본 지속 마법 피해에서 단발 고정 피해로 바뀌었다. 또한 주문력 계수 대신 추가 공격력 계수가 붙었지만, 쿨타임은 15초로 늘었고 혀어어어업상(Q)에는 패시브가 적용되지 않게 되었다. 거기에 초반에는 쿨타임과 피해량이 썩 신통치 않아서 리워크 이전 패시브를 통한 1렙 최강 선장님은 이제 없다. 이걸 믿고 초반 맞다이를 건다면 곧바로 회색화면.

고정 피해 이외에 주목할만한 점은 높아진 단발 피해량과 후술할 스킬인 화약통(E)과의 연계이다. 화약통을 터뜨리는 순간 패시브의 이동 속도 효과를 얻으면서 동시에 불칼이 곧바로 재장전된다. 여기에 사용 후의 이동 속도 증가 효과를 최대한 살려서 패시브와 화약통 슬로우를 먹이고 빼는 히트 앤 런 식 딜교환이 갱플랭크 패시브 운용의 기본이다. 여기에 계수도 1.0 추가 공격력으로 꽤나 높아서 잘 큰 갱플랭크의 패시브는 올라프의 무모한 강타(E)에 비견될 만한 고정 피해를 넣을 수 있으며, 화약통과의 연계로 2연타 고정폭딜을 먹여줄 수도 있다.

갱플랭크의 초반 라인전이 약하다는 인식과 다르게, 화약통과 패시브를 꼬박꼬박 활용하면서 근접전을 하는 갱플랭크의 라인전은 결코 무력하지 않다. 숙련된다면 경우에 따라 공격적으로 라인전을 플레이할 수도 있는 이 패시브는 갱플랭크가 상대와의 근접전이 벌어질 때 가장 핵심적인 역할을 해 준다. 화약통의 폭딜과 난이도에 가려졌지만 패시브 역시 라인전에서 어떻게 사용하느냐에 따라 갱플랭크의 라인전 수행능력이 크게 달라진다.

그러나 어떤 상황에서도 결국 쿨타임이 돌면 강제로 다음 평타에 장전되는 것이 가장 큰 단점이다. 근본적으로 갱플랭크가 근접 챔피언이라[9], Q로 막타를 한땀한땀 먹지 않는 이상 적을 마음껏 때릴 수 없는 초반의 패시브는 쿨타임이 돌아와도 미니언에 소비하기 일쑤이기 때문. 따라서 딜교환에 사용하려면 쿨타임을 잘 맞춰서 사용하던가, 화약통의 패시브 초기화를 이용해야만 한다.

하지만 쿨타임이 15초로 꽤 긴 편이고 둔화가 떨어져 나가 극초반 라인전에서는 빛을 보기가 힘들다. 초반에는 피해량도 그렇게 좋지 않기에 딜교환에 써먹으려면 화약통의 둔화효과와 패시브 초기화와의 연계가 필수적이다. 결국, 패시브는 화약통 스킬과 연계하는 것이 핵심이다. '화약통 - 화약통 - Q - 패시브평타' 나 '불칼 - 백무빙 - 화약통 - 화약통 - Q - 다시 접근 - 불칼' 같은 히트 앤 런 방식으로 운용해야한다.

포탑에도 절반의 피해량이 적용되므로 후술할 화약통과 연계해서 철거력을 높일 수 있다. 화약통 설치 -> 패시브+평타+주문검 -> 화약통 폭파 -> 패시브+평타(+주문검) 이런 식으로. 단, 억제기에는 적용되지 않는다.

또한 화약통을 터트리면 이 패시브로 인해 2초동안 이동속도가 30% 증가하는데, 화약통에 맞은 적은 높은 둔화에 걸리는데 갱플랭크는 빨라지기때문에 추노와 도주에 유용하다.

'캡틴 갱플랭크'의 일러스트를 볼 때, 평타를 맞은 대상을 불길에 휩싸이게 하는 이유는 칼을 불에 달궈 놓기 때문인 듯 하다.

일단 평타에 붙는 추가 효과인지라 잭스의 반격이나 티모의 실명 등에 평타가 빗나가면 아예 패시브가 터지지 않는다. 예외로 판테온의 방패 방어술이나 피오라의 응수는 피격 판정이 남으면서 피해를 무시하기에 불칼 특유의 효과음이 나며 대상이 타기는 하는데 고정 피해는 어디 가고 쿨만 돈다.[10]

4.2. Q - 혀어어어업상(Parrrley)

파일:gangplank_Q.png 갱플랭크가 적 유닛에게 총을 발사하여 물리 피해를 입힙니다. 혀어어어업상으로 최후의 일격을 가한 경우, 추가 골드를 얻습니다.

또한, 추가로 획득하는 골드 + 1의 바다뱀 은화를 획득하며, 상점에서 포탄 세례를 업그레이드하는 데 활용할 수 있습니다.

이 스킬은 근접 기본 공격처럼 치명타 효과와 명중 시 발생 효과가 적용되고, 아이템 효과로 다수의 적을 동시에 처치할 경우 얻는 골드와 바다뱀 은화가 중첩됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 55 / 50 / 45 / 40 파일:롤아이콘-사거리.png 625 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 5
파일:롤아이콘-공격력.png 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 1.0 총 공격력)
+ 추가 골드 : 3 / 4 / 5 / 6 / 7
바다뱀 은화 획득량 : 4 / 5 / 6 / 7 / 8

갱플랭크의 주력 딜링 스킬로, 통칭 협상[11] 또는 딱콩.

설명만 보면 멀리 있는 미니언의 막타를 챙기거나 라인전 단계에서 견제용으로나 사용할 법한 스킬이지만, 이 스킬은 리그 오브 레전드에서도 단 하나뿐인 근접 챔피언의 원거리 타겟팅 온힛 스킬[12]이다. 때문에 온갖 기묘하기 짝이 없는 특성들을 가지고 있다.
  • 적중 시 발생 효과가 적용된다. 이즈리얼의 신비한 화살처럼 원거리 공격이지만 온힛 효과가 적용되어 기본 공격 시에 효과가 적용되는 아이템이나 레드 버프 등의 각종 추가 효과를 받을 수 있다. 대표적으로 삼위일체의 주문 검 효과, 스태틱의 번개, 몰락한 왕의 검의 현재 체력 비례 피해 등 각종 온힛 속성 효과들이 딱콩 한 방에 묻어난다. 때문에 착취의 손아귀를 들면 쿨마다 체력을 채우고 극강의 유지력을 얻을 수 있으며, 도벽 역시 Q 쿨이 돌아올 때마다 받아먹을 수 있다. 이즈리얼과는 달리 이쪽은 타겟팅이라는 것도 장점.
  • 원거리가 아닌 근접 평타 판정을 받는다. 분명 원거리 스킬인데도 근접 공격에만 발동되는 망자의 갑옷 슬로우나 히드라류의 범위 공격도 적용되고, 삼위일체의 이동 속도 버프도 반토막나지 않으며, 얼어붙은 망치, 레드 버프의 슬로우 수치도 줄어들지 않는다. 이처럼 모든 근접 효과를 받지만 일단은 원거리 투사체인지라 야스오의 바람 장막에는 예외 없이 막힌다.
  • 치명타가 발생한다. 원칙적으로 온힛 스킬은 치명타가 발생하지 않는데, 갱플랭크의 혀어어어업상과 야스오의 강철 폭풍(Q)만은 예외적으로 치명타가 발생한다. 게다가 패시브 때문에 치명타 피해량이 감소하는 야스오와는 다르게 치명타 계수도 전부 적용받고, 협상의 기본데미지도 치명타로 뻥튀기 되기 때문에[13] 극딜로 갈 경우 후반엔 발당 7~800은 가뿐히 넘기는 엄청난 피해량을 보여주게 된다.
  • 스태틱의 단검, 얼어붙은 건틀릿, 굶주린 히드라, 거대한 히드라의 효과로 혀어어어업상 한 번에 여러 적을 동시에 처치할 경우 골드 추가 획득을 중복으로 적용받는다. 예를 들어 5레벨 혀어어어업상에 적용된 스태틱의 체인 라이트닝으로 미니언 넷을 한 번에 처치할 경우, 추가 골드인 6골드가 네 번 적용된 24골드를 획득하게 된다.
  • 실명에 불발하지 않는다. 티모에 의해 실명에 걸려도 혀어어어업상은 반드시 명중한다. 다만 평타를 회피하는 잭스의 반격, 평타를 무효화 시키는 판테온의 방패 방어술과 쉔의 의지의 결계에는 다 막힌다.[14]

완벽한 설명이라고 할 수는 없지만, 한마디로 설명하자면 근접 평타를 원거리에서 1회 발사하는 스킬. 비슷한 스킬들이 몇 있는 리그 오브 레전드에서 혼자 동떨어져 있는 기묘한 스킬이다. 출시 후부터 리워크 직전까지 궁극기를 제외한 유일한 공격 스킬이었던지라 리워크 전 갱플랭크는 단지 이 스킬 하나만으로 OP와 고인의 경계를 넘나들었으며, 사소한 조정 하나에도 갱플랭크의 지위가 휘청거릴 정도로 갱플랭크의 모든 것을 쥐어잡고 있었던 스킬이다. 리메이크 이후에는 화약통이란 스킬이 추가되어 비중과 의존도 모두 리워크 전보다 비교적 떨어졌다.[15]

사실 리메이크 전 스킬과는 큰 차이는 없다. 여전히 주력 견제기이며, 골드 수급으로 갱플랭크의 빠른 성장을 책임진다. 무한의 대검, 삼위일체 등 갱플랭크의 코어템은 리그 오브 레전드에서 제일 비싼 편이지만, 이 추가 골드 덕분에 나름 수월하게 아이템을 맞출 수 있다. 치명타가 터지면 유리몸 챔프의 피를 절반은 날려버리는 정신 나간 피해량도 여전하다. 다만 리워크 이후 치명타 아이템을 선템으로 가지 않는 경우가 늘면서 전과 같은 데저트 이글 핵딱콩을 자주 보기는 힘들어졌다.[16]

사정거리가 상당히 짧은 편이므로 사용시 주의를 기울여야 한다. 이것보다 짧은 스킬 사정거리를 가진 챔피언을 찾는 것이 더 어려울 지경인데, 하다못해 다리우스같이 스킬 사정거리가 짧기로 유명한 챔프들과 비교해봐도 짧다. 표기상으로는 625의 사정거리를 갖고 있지만, 계산 방식 때문에 체감 사거리는 500대에 불과하기 때문이다. 대략 티모의 평타, 다리우스의 포획과 사거리가 비슷하다고 보면 될 듯하다.

Q로 막타를 치면 골드와 함께 바다뱀 은화를 얻으며, 바다뱀 은화를 500개 모으면 궁극기를 업그레이드 할 수 있다.[17] 업그레이드 내용은 궁극기 항목에서 후술. 바다뱀 은화는 혀어어어업상의 막타로 얻는 추가 골드만큼 오르기 때문에 빠르게 마스터 할 수록 얻는 은화가 많아지기에 주로 선마한다.

리메이크 전 혀어어어업상의 소리는 경쾌한 머스킷 발사음이었지만, 지금은 다소 둔중하게 바뀌었다. 예전 총소리가 나았다며 호불호가 갈리는 중. 그리고 대포 미니언이나 탱커 챔피언에게 혀어어어업상이 맞으면 총알이 나무에 박히는 듯한 둔탁한 소리가 난다. 그리고 특이하게도 치명타 모션이 있는 스킬이다. 평소에는 칼을 든 손을 뒤로 빼고 쏘지만 치명타가 터지면 그 손으로 총을 쏘는 손을 받치고 쏜다.[18]

또한 시전 대사가 상당히 기분나쁘기로 유명하다. 타겟팅으로 총알 박으며 돈 빼먹는 주제에 저런 대사까지 치니 라인전을 하기 싫어지는 수준. 쓰레기 같은 놈 버러지들

여담으로, U.R.F 모드에서는 저레벨 구간에서 이 스킬때문에 갱플랭크가 무서워지게 된다. 재사용 대기시간 감소 80% 때문에 이 스킬의 쿨타임이 고작 1초가 되기 때문에, 공격 속도 1.00짜리 원거리 딜러의 평타마냥 이 스킬을 날려대기 때문. 모든 평타에 주문 검이 들어가는 원딜 갱플랭크
중후반만 가도 치명타+주문검로 터지면 한방에 500~800까지 닳는 진풍경을 볼수있다. 심지어 쿨이 짧기에 맞다이도 왠만해서는 이긴다.

4.3. W - 괴혈병 치료(Remove Scurvy)

파일:gangplank_W.png 갱플랭크가 귤을 많이 먹어서 방해 효과를 제거하고 체력을 회복합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 80 / 90 / 100 / 110 / 120 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 22 / 20 / 18 / 16 / 14초
파일:롤아이콘-체력재생.png 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+ 0.9 주문력) (+ 잃은 체력의 15%)
Q: 다른 건 바꿔도 이것만은 절대 바꾸지 않겠다고 생각한 부분이 있나요?

마이클 모리노: 이요.

제임스 바흐: 게임플레이 관점에서도 모두 귤은 그대로 둬야 한다고 생각했습니다. 엄청나게 어두운 캐릭터로 설정하려던 때도 귤만은 남기자고 했죠. 적어도 기획 측면에선 갱플랭크가 전투를 즐기는 모습을 보여줄 소소한 무언가가 있어야 했습니다.

통칭 "귤". 갱플랭크에게 걸린 모든 군중 제어기를 전부 해제하고 체력까지 회복하는 무시무시한 성능을 가진 스킬. 심지어는 에어본마저 공중에서 풀고[19] 말자하, 스카너, 워윅, 탐켄치, 우르곳[20], 모데카이저[21]처럼 선택받은 챔피언만이 걸 수 있는 최강의 CC기인 제압도 그 자리에서 푸는 초고성능의 스킬이기 때문에 온갖 말도 안 되는 상황에서도 살아나가는 것이 가능하다. 어떤 녀석이 날 저승으로 끌고 갔는데 귤을 먹으니 좀 낫더군 이런 엄청난 생존기를 가졌기 때문에 갱플랭크는 생존력이 뛰어나다는 평가를 받는다. 그러므로 갱플랭크를 잡으려면 하드 CC기가 두 개 이상인 챔피언을 픽하거나 정글러와 같이 CC를 차례대로 넣어야 한다. 한 방을 노리고 모든 CC기를 다 넣으면 귤 하나에 죄다 해제된다. 또한 CC를 잘 걸어도 폭딜로 원콤을 내지 못하면 CC가 다 빠지길 기다렸다가 귤 먹고 도망가 버리는 경우가 있다.

다만 CC 효과만 해제할 수 있으며, 그 스킬에 있는 피해나 부가 효과까지 삭제해주지는 않으므로 주의하자. 티모의 버섯을 밟았다면 뒤늦게 귤을 먹어 봤자 슬로우만 해제될 뿐 피해는 받으며, 피즈의 궁극기를 맞고 귤을 먹어도 슬로우만 풀리고 미끼가 안 떨어지기에 차라리 상어가 뛰어오를 때의 에어본을 해제하는 게 더 도움이 된다.

리메이크 이후에는 변경이 좀 생겼다. 높은 주문력 계수와 CC기 해제는 이전과 비슷하지만 레벨 당 마나 소모량이 10씩 증가하고 잃은 체력 계수 15%가 생긴 대신 기본 회복량이 매우 낮아졌다. 레벨 당 쿨타임 감소는 2초이긴 하지만 기본 힐량이 상당히 감소하고 5레벨 기준 잃은 체력이 1400 이상이 돼야 리메이크 이전보다 효율이 증가한다. 마나소모량도 저렙부터 부담스러운 수준이라 도란링 두어개와 W선마를 통해 두들겨 맞아도 귤 까먹고 버틴다는 전략은 이제 옛 말. 그야말로 무조건 Q 선마해라는 라이엇의 의지가 느껴진다. 대신 리메이크 이전과는 달리 체력을 많이 잃었다면 AP템 없이도 더 많이 회복할 수 있어 상대가 타워 다이브를 시도했을 때 역관광을 노릴 수 있고 방어 아이템을 구입하였을 때 효율이 증가하였다. 정령의 형상을 구입하면 65 / 97.5 / 130 / 162.5 / 195 (+ 1.17 주문력) (+ 잃은 체력의 19.5%)로 회복량이 상당히 증가한다. 쿨타임 감소 40%를 맞추면 8.4초마다 귤을 까먹고 자기 체력 수치에 비례해 많은 양의 체력을 회복할 수 있어서 탱킹 + 쿨감 위주로 아이템을 세팅하면 예전에 비해 막강한 전투 지속력을 올릴 수 있다는 것도 장점.

리메이크 이전 특유의 과일 먹는 효과음이 리메이크 이후에는 성우가 직접 녹음한 음성으로 바뀌었는데, 기존 유저들 중 상당수가 아쉬워하고 있다. 그리고 기존에 있던 갱플랭크의 아무 효과 없는 디버프인 '괴혈병'이 사라졌다. 상대가 괴혈병 디버프 유무를 보고 이 기술의 사용 가능 여부를 판단할 수 있어 사실상 불필요한 패널티였기 때문.

의외로 중요한 점은 귤을 먹는 데에 약간의 선딜이 존재한다는 것이다. 이때문에 딸피에서 쓰려고 아끼거나, 마찬가지로 언제 날아올지 모를 CC를 풀려고 아끼다가 갑자기 들어온 큰 피해량에 귤을 먹지 못하고 사망할 수도 있으니 잘 계산해야 한다. 또한 투사체나 돌진기형 CC라면 날아오는 시간을 계산해서 조금 일찍 먹어야 피해를 최소화할 수 있다.

4.4. E - 화약통(Powder Keg)

파일:gangplank_E.png 목표지점에 25초 동안 갱플랭크나 적이 공격할 수 있는 화약통을 설치합니다. 갱플랭크가 화약통을 파괴하면 폭발 범위 내의 적을 모두 2초간 둔화시키고 물리 피해를 줍니다. 폭발 범위가 겹치는 다른 화약통이 있다면 연쇄 폭발을 일으키지만, 피해는 중첩되지 않습니다. 적이 화약통을 부수면 폭발하지 않고 약간의 골드를 줍니다.

화약통의 피해는 40%의 방어구 관통력을 적용받으며, 적 챔피언은 추가 피해를 받습니다. 혀어어어업상 스킬로 폭발을 일으켜 적을 처치했을 경우, 처치한 적 모두 혀어어업상의 레벨에 따른 추가 골드와 바다뱀 은화를 지급합니다.

갱플랭크는 3개의 화약통을 들고 다닐 수 있습니다. 화약통의 체력은 3칸, 매 2초마다 줄어들고 7레벨과 13레벨 때 줄어드는 속도가 각각 1초, 0.5초로 빨라집니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 1000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 18 / 16 / 14 / 12 / 10초
파일:롤아이콘-공격력.png 화약통을 파괴한 공격력
+ 챔피언 대상 추가 피해량 :
80 / 105 / 130 / 155 / 180
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

노코스트 설치형 스킬. 갱플랭크가 화약통을 파괴할 경우 화약통이 폭발하면서 주변의 적에게 화약통을 파괴한 물리 피해[22]를 광역으로 입히며 둔화시킨다. 이 피해는 40%의 방어구 관통력 효과를 적용받고 챔피언에게는 추가 피해를 입힌다. 만일 화약통을 터트렸을 때 치명타가 적용되었다면 그만큼의 피해량을 입히며, 화약통의 피해는 온 힛이 아니라 일반적인 스킬 피해 판정이므로 닌자의 신발이나 가시 갑옷, 란두인의 예언 등의 효과는 적용되지 않는다. Q로 화약통을 터트리면 Q의 피해량을 광역으로 입히고 이로 인해 죽은 적 모두에게 혀어어어업상의 추가 골드 수급 효과가 적용되기 때문에 빠른 라인 클리어와 함께 다수의 바다뱀 은화를 한꺼번에 받는 것이 가능하다.

처음 화약통을 설치하면 와드처럼 고정 3칸의 체력이 주어지고, 바로 2초마다[23] 하얀색 타이머가 돌면서 체력이 한 칸씩 깎여나가 마지막에는 한 칸만 남는다. 따라서 한번에 화약통을 터트리려면 설치하고 4초 정도를 기다리든가 사전에 공격해 체력 1칸으로 만들어야 하는 것이다. 때문에 한 칸 짜리를 사전에 설치한 다음 그 화약통에 다른 화약통을 연결해야 상대가 먼저 터트릴 일이 줄어든다. 화약통은 챔피언 이외의 유닛이 공격할 수 없으며, 한 칸만 남은 상태에서 아무런 조작 없이 시간을 보내면 25초 후 스스로 분해되어 사라진다. 참고로 화약통은 자이라의 식물과는 달리 화약통을 설치한 갱플랭크의 Q를 제외한 스킬로는 파괴할 수 없다. 하지만 유닛 판정은 있기 때문에 그레이브즈의 평타를 막는 1회용 방패로도 사용 가능하다.

갱플랭크 리워크에서 가장 눈에 띄는 변경으로, 리메이크된 갱플랭크가 어려운 이유이다. 스킬을 제대로 활용하기 위해선 화약통을 설치하고 터뜨린다는 번거로운 작업을 해야만 하며, 상대도 화약통을 파괴할 수 있기에 화약통을 어디에 설치할지 고민해야 한다. 그나마 근거리 챔프라면 화약통에 접근하기가 비교적 까다롭겠지만, 원거리 챔프가 탑에 올라오면 대놓고 설치한 화약통은 그냥 10골드일 뿐이다. 근접이라도 평캔이 되거나 공격 속도가 빠른 챔피언을 골랐거나 소환사의 반응 속도가 좋다면 갱플랭크의 Q보다 빠르게 대응할 수도 있다.[24] 화약통을 수월하게 맞히기 위해선 부쉬나 벽너머 정글 캠프등의 활용이나 두 개 이상의 화약통을 이용한 연계가 필수적이다.

하지만 위와 같은 난관을 뚫고 화약통을 상대 챔피언에게 맞히는 것을 성공한다면 엄청난 피해량으로 보답한다. 만일 치명타가 발동한 혀어어어업상으로 화약통을 파괴해 폭발을 맞혔다면 혀어어어업상의 기본 피해량 + 갱플랭크의 공격력 + 주문 검 + 치명타 + 화약통의 챔피언 대상 추가 피해 + 방어구 관통력 40% + 최대 80%의 2초 둔화가 광역으로 들어가기 때문에 템이 나온 갱플랭크의 화약통은 그야말로 핵폭탄으로 변한다. 삼위일체가 갱플랭크의 코어템인 이유. 딜러들에게 화약통을 맞히는 순간 체력의 절반 이상을 날리면서 80%라는 높은 둔화를 걸기 때문에 화약통을 적 챔피언 다수에게 맞힌다면 이미 한타는 끝난 것이나 다름없다. 롤드컵 선발전에서 폰은 무한의 대검 + 삼위일체 + 요우무의 유령검을 간 다음 적 5인에게 화약통 한 방으로 각 각 1000가까이, 총 5143의 물리 피해를 꽂아넣어 상대가 4용을 먹었음에도 한타를 파괴해 버렸다. 영상. 너프전에는 방어구 관통력만 60%라서 최후의 속삭임 등의 방관템을 가지않아도 탱커나 딜러 상관없이 엄청난 피해를 입힐 수 있었다.

위에서 말한 것 처럼 혀어어어업상의 추가골드를 광역으로 받아낼 수 있다는 것 또한 장점이다. 특히 트포가 나온 후엔 E - Q로 원거리 미니언을 한번에 정리할 수 있기 때문에 골드수급이 훨씬 수월해진다. 4~50분쯤 되면 혀어어어업상으로 얻는 추가 골드가 1000g를 가볍게 넘으며, 이는 코어템들이 비싼 갱플랭크에겐 큰 힘이 된다. 화약통으로 얻는 최상급의 라인 푸쉬력 또한 무시할 수 없다.

템이 나오고 무사히 라인전을 마친 갱플은 이걸 후퇴지점과 라인클리어 포인트에 깔아두고 스플릿 운영을 하게 되며, 궁극기를 통한 2라인 커버까지 할 수 있는데 한타지원과 패시브를 통한 빠른 철거까지 가능한 위치에 올라선다. 너프 전에는 가지고 다닐 수 있는 개수가 많았고, 지금보다 스펙이 강해서 당시 갱플랭크의 악랄한 스플릿 운영은 말 그대로 사기 챔피언 수준이었다.

패시브에는 화약통 파괴 후 이동 속도 발동이 재충전되는데, 도주 루트로 이동해가며 하나씩 터뜨리고 요우무까지 켜며 도망가는 갱플랭크는 적군 입장에서 심각한 스트레스를 불러오며 재수없으면 각 잡고 터뜨린걸 맞고 반피, 빈사가 되거나 그대로 산화하는 것도 흔하다. 다만 이는 모두 라인전을 타워 손해없이 마치고 스플릿 주도권을 쥐었을 때의 얘기이다. 그만큼 화약통의 다재다능함을 잘 살리고 잘 맞혀야만 갱플랭크를 잘 디룰 수 있으니 화약통을 잘 쓸 수 있도록 노력해보자. 보통 운영형으로 써먹는 챔피언이지만 잘 맞춘다면 한타 능력도 소름끼치게 강하다.

기실 과거 크리세팅이 흥할 당시부터 박힌 핵폭탄 이미지와 막강한 파밍능력에 가려져 상당수의 유저들이 간과하는 부분이지만 이 스킬의 군중제어 능력은 굉장히 막강한 편으로, 감소하지 않는 2초짜리 80% 둔화는 쓰레쉬의 궁극기 못지 않는다. 실제로 후반한타때 이 슬로우를 몇명에게 먹이느냐에 따라 한타구도가 굉장히 많이 달라진다.

사기진작의 이동 속도 증가가 평타를 쳐야만 발동되는 불의 심판으로 옮겨갔기에 약간 애매할지도 모르나 화약통과의 연계를 이용하면 패시브 쿨타임이 계속 초기화되기 때문에 빠르게 도주가 가능하다. 집에서 라인으로 복귀할 때 최대 사거리에 깔아놓고, 지나가면서 평타로 터뜨려 소소하게나마 빠르게 라인 복귀를 하는 데 이용할 수도 있다.

화약통은 벽을 사이에 두고 설치해도 일단 폭파시키면 폭발이 벽을 넘어가는데, 이미 터져서 폭발중인 화약통의 범위 내에 재빨리 화약통을 설치하면 그 화약통도 연결돼 있던 것으로 판단되어 폭파시킬 수 있다. 즉, 벽 너머에 몰래 설치한 다음 적들이 다가올때 그걸 폭발시킨 후 빠른 속도로 범위내에 화약통을 하나 더 설치 하여 적이 대처할 기회도 없이 광역 피해를 주는 것이다. 처음 화약통이 출시되었을 당시 원거리 챔피언에 대한 대응이나, 한타력이 모자랄 것 같다는 우려를 깬 테크닉으로써 여러모로 유용한 태크닉이다. 챔피언 집중탐구에서도 E - E - Q - E콤보로 한타를 마무리하는 모습을 보여줬다. 하기 어렵다면 이 영상을 참고.

얼어붙은 건틀릿이나 티아맷류 아이템을 장착하고 화약통을 폭발시키면 효과 범위가 화약통의 폭발 범위와 같아지게 되었다. 허나 화약통 폭발 범위에 역장과 히드라 스플레시 이펙트가 전부 적용되는 대신에 피해는 추가로 들어가지 않는다. 히드라나 얼어붙은 건틀릿처럼 주위 추가 피해를 주는 아이템 효과로 주는 피해와 화약통 폭발 피해가 동시에 들어갈 경우 화약통을 폭파시킬때 얼어붙은 건틀릿으로 무려 200%[25]의 기본 공격력만큼의 피해를, 히드라로는 거리에 따라 다르지만 최대 1.0 AD만큼의 피해를 추가로 가하는 일이 일어나지 않게 하기 위해서이다.

갱플랭크 캐리력의 원동력이면서 대처법이 명확하기 때문에 함부로 화약통을 깔고 터뜨려선 안된다. 갱플랭크의 7렙 이후 라인전은 리워크 전에 비교해보면 강해진 편이지만, 그 대부분의 이유가 이 화약통에 있다. 화약통의 존재 자체로 심리전을 걸 수 있으므로, 급한 상황이 아닌 이상 라인 클리어를 마구하지 말자. 스킬레벨을 올리고 쿨감을 맞추기 전엔 화약통 쿨도 굉장히 길기 때문에 화약통을 허무하게 날리면 라인전이 많이 어려워진다. 화약통을 쓴다면 반드시 맞힌다는 생각으로 쓰자.

때에 따라서 기본 공격으로 터트리는 판단력도 필요하다. 제법 아이템이 나온 갱플랭크의 평타도 상당히 아픈 편이기에 무조건 Q로만 터트려야 한다는 강박관념에서 벗어나자. 가끔은 화약통을 파괴해 둔화를 먼저 먹인 뒤 Q로 후속타를 날리는 게 훨씬 나을 때도 있다. 특히 침묵에 걸려서 Q를 쓸 수 없는 경우도 대비해야 한다.

시전할때 특유의 대사와 모션이 존재한다. 때문에 대놓고 부쉬에 화약통을 설치하면 상대방은 눈치채기 쉽다. 대놓고 설치해도 화약통이 부쉬 밖에 있을 때보다는 터트리는 타이밍 재기가 힘들어지지만, 화약통 설치 모션을 도발, 농담, 웃음으로 없앨 수 있으므로 심리전으로 써봄직하다. 하지만 여러번하거나 상대방이 눈치가 좋다면 모션만 보고도 간파당하므로 주의하자. 아예 부쉬에 들어가서 설치하는 것도 하나의 방법.

라이엇에 의하면, 이 스킬은 갱플랭크 특유의 재미, 즉 혀어어어업상에 스태틱이나 히드라의 효과가 발동된다는 점을 이용해 혀어어어업상 한 방으로 적들을 쓸어버리는 재미를 극대화하기 위해 만들었다고 한다. 화약통을 혀어어어업상과 연계하면 화약통에 죽은 적 모두가 다 추가 골드와 바다뱀 은화를 주는 것 역시 마찬가지 이유다. 또한 과거 갱플랭크는 숙련도를 높일 스킬이 없었고 대처법이 뻔했기 때문에 이런 스킬을 디자인했다고 한다. 귤의 힐량이 팍 줄어 예전처럼 아이템 뜨기 전까지 귤로 버티면서 플레이하는 것보다 개편된 패시브와 E스킬을 통해 변수를 창조하기 원하는 게 보인다. 확실히, 패시브까지 고려한 스킬 연계를 적에게 때려넣자면 손가락이 바빠질 수 밖에 없는 콤보다.

매우 드문 확률로 체력이 1칸 남은 화약통을 폭발시키기 위해 혀어어어업상을 사용하더라도 화약통이 폭발하지 않고 협상 쿨만 날아가기도 한다. 발동 원인은 불명. 터지면 순수하게 기분이 나빠지고 최악의 경우 화약통을 터트리지 못하게 되어 딜교환에 극심한 손해를 볼 수 있다. 원인 또한 불명이라 대처가 불가능. 라이엇이 빠르게 패치해주길 빌자.[26]

여담으로 화약통에 협상을 날리고 총알이 화약통에 날아가는 도중 건물에 평타를 칠 경우 건물에 치명타가 적용되는 버그가 있다. 이는 치명타율과 피해 증가를 그대로 따른다. 때문에 템 좀 나오면 타워가 말 그대로 살살 녹는다. 리메이크 이후로 쭉 적용되고 있는 버그고, 신고를 해도 패치를 하지 않는 것을 보면 아무래도 손을 놓은 듯. 결국 6.8패치에서 수정되었다.

갱플랭크 미러전일 경우 적 갱플랭크의 화약통을 파괴하여 폭발시킬 수는 없다. 평타로 파괴하면 그냥 10골드를 주며, Q는 적의 화약통을 대상으로 사용할 수 없다. 단일 챔피언 모드에서는 본인의 화약통만 터뜨릴 수 있으며, 대신 화약통이 다른 아군의 화약통과 서로 연결된다.

사족으로 화약통 피해는 화약통을 파괴한 공격력이기 때문에 마법 피해인 리치베인은 화약통 피해에 들어가지 않는다. 만약 마법 피해까지 화약통에 들어갔다면 AP갱플도 나름 쓸만한 트리가 됐을지 모른다.

어째서인지 '술통'으로 알고 있는 사람이 많다. 화약통의 생김새가 술을 담는 오크통과 닮았으며, 옛날에는 선원들이 술을 입에 달고 살았다는 이미지 때문인 듯 하다.[27]
운용법
스킬 자체의 위력은 강력하나 범위가 좁기 때문에 견제나 교전 시 필수적으로 2개 이상을 사용하게 된다. 그중 정형화된 방법을 정리한다.

1. E-E-Q 또는 평타
가장 기본적인 콤보. 화약통 하나를 설치하고 다른 화약통 하나를 연계되게 설치한 후, 먼저 설치된(체력이 1인) 화약통을 평타나 Q로 터뜨리는 방법이다. 가장 무난하고 쉬운 콤보로, 상대방이 이동기가 없는 근접 챔피언이면 열중 일고 여덟은 맞는다. 기회가 된다면 화약통 적중후 패시브 불칼도 같이 넣어 주자. 갱플랭크를 시작하려한다면 반드시 사용할 수 있어야 하는 테크닉. EEQ평 사용시 광휘의 검이 나와있다면 약간 텀을 두고 혀어어업상을 발사하는 습관을 들이자. 화약통의 둔화효과는 2초이기에 광휘의 검 쿨타임인 1.5초보다 길어 충분히 맞출 수 있다. 직접 걸어들어가서 패시브와 q를 사용하는 것 보다야 딜량은 떨어지지만 안정성은 더 우월하다. 어렵지도 않으니 주문검 쿨타임을 기다리자.

2. E-E-Q-E
1번 콤보의 응용법으로, 폭발하는 화약통이 완전히 폭발하기 전 다른 화약통을 연결하면 그 화약통도 연쇄 폭발하는 성질을 이용한다. 특히나 소규모전이나 한타에서 중장거리 폭딜을 넣을때 많이 사용된다. 사전 작업은 E-E-Q와 동일하지만 두번째 화약통이 폭발할 때 세 번째 화약통을 설치해서 폭발시키는 것으로, 기본적으로 일직선형태에서 발전하면 삼각형 형태로 까는 등 여러 바리에이션이 있다. 다만 화약통을 이렇게 사용할 경우 최대 소지 개수가 3개인 화약통의 특성상 현자타임이 매우 심각해진다는 단점이 있다. 이 콤보를 보통 초반에 사용하기보다는 삼위일체, 못해도 광휘의 검과 탐식의 망치 정도는 구비해 둔 시점에서 사용하는 것이 좋은데, 이렇게 맞혀야 할 정도라면 상대와의 거리도 상당하기 때문에 후속타로 쫓아가서 불칼을 쑤셔주기가 어렵기 때문이다. 그렇기에 Q 화약통 한방으로도 어느 정도 피해량이 뽑히는 시점에서 사용해야 한다. 게임 수준이 높아질수록 EEQ만으로는 한계가 오기 때문에 갱플랭크를 제대로 파고 싶으면 반드시 익혀야 하는 중요한 콤보이다.

3. E-Q-E
파일:eqe움짤.gif
난이도가 상당히 어려운 콤보. 화약통을 Q로 터뜨리면서 그와 동시에 다른 화약통을 연결해 폭발시키는 것이다. 손도 빨라야 될 뿐더러 Q를 최대 사정거리쯤에서 쏴야 한다. 저 조건을 만족시키지 않으면 아까운 화약통 2개와 Q가 허공으로 증발한다. Q의 탄속을 계산해서 쓰는 콤보이기 때문에 화약통과 겨우 100만큼 가까워져도 실패할 정도로 까다롭다. 다만 이렇게 어려운 난이도 만큼 명중률은 상당하다. 탑 부시에 하나깔아놓고 상대방이 쫄레쫄레 부시에 다가왔을때 사용하면 거의 백발백중으로 당해준다. 이 콤보의 화약통 대미지가 들어가는 속도는 위 콤보들보다 대략 0.5초 가까이 빨라서 탑 부쉬에 숨겨져있는 화약통에 Q를 갈구는 것을 보자마자 순간이동 판정의 이동기를 쓰지 않으면 거의 100% 맞는다. 화약통을 맞추는 것이 딜교에 필수가 되는 만큼 이 콤보도 익혀두자. EEQE보다 화약통은 덜 소모하면서 대미지는 오히려 더 안정적으로 넣을 수 있는 만큼 익혀두면 좋은 테크닉. 다만 라인전에서나 한타에서는 막상해보면또 그렇게 쓸일은 그렇게 없다 그냥 익혀두면 좋은 콤보, 다만 기습적으로 화약통이 들어오기 때문에 상대하는 입장에선 경계가 필요하다.

4. E-E-Q-점멸-E
파일:eeq플e 움짤.gif
상대방 추노용 콤보. 거리가 먼 상대방에게 화약통을 폭발시키는 콤보이다. 최대거리에 화약통 두개를 연계하여 설치한뒤 Q를 쓰자마자 앞점멸로 이동해 화약통을 설치해 터트리는 메커니즘. 유일한 생존기가 점멸뿐인 갱플랭크 입장에선 상당히 신중히 써야한다. 딸피인 적을 반응도 못하게 죽일 용도나 먼 거리의 적에게 둔화를 걸어 갱 호응을 하기, 또는 거리를 좁히는 용도로 사용된다. 말이 콤보지 상당히 손가락이 많이 가는 입롤에 가까운 콤보라 왠만한 숙련자가 아니면 실전에서는 사용을 자제하고 연습모드 등에서 최대한 연습을 한후에 도전해보도록 하자. 참고영상. 그냥 점멸Q가 낫지

그밖에 화약통 메커니즘에 대해 자세히 알고싶으면 다음영상을 참고하자.

4.5. R - 포탄 세례(Cannon Barrage)

파일:gangplank_R1.png 사용 시: 갱플랭크가 배에 신호를 보내 지정한 지역에 2초 동안 3번, 총 8초 동안 12번의 포탄 세례를 발사하도록 합니다. 한 번의 웨이브는 적에게 마법 피해를 입히고, 포탄 세례를 맞은 적은 0.5초 동안 이동 속도가 30% 만큼 떨어집니다.

갱플랭크는 바다뱀 은화를 통해 배를 업그레이드 하여 포탄 세례에 추가 효과를 부여할 수 있습니다.
구매 순서와 상관 없이 가격은 모두 500 바다뱀 은화입니다.
파일:gangplank_R2.png 죽음의 여신 : 포탄 세례가 시작할 때 목표 지점 중앙에 105 / 180 / 255 (+0.3 주문력)고정 피해를 입히는 거대한 포탄을 발사하여 1.5초간 범위내 적의 이동속도를 60% 감소시킵니다.
파일:gangplank_R3.png 사기진작 : 범위 안에 있는 아군의 이동 속도를 2초간 30%만큼 증가시킵니다.
파일:gangplank_R4.png 가차없는 포격 : 포탄 세례의 지속 시간 동안 총 6번의 포격이 추가됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 전 지역 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 180 / 160 / 140 초
파일:롤아이콘-주문력.png 포격 1회당 40 / 70 / 100 (+0.1 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 최대 480 / 840 / 1200 (+1.2 주문력)
싹 쓸어버려 맷
분명 스토리에서 미스 포츈에게 배가 불탔는데 포탄은 어디서 쏘는 걸까

글로벌 스킬 중에서도 유일한 장판형 궁극기. 탑이나 정글이 주 포지션인 플레이어가 갱플랭크 하면 떠올리는 것이 혀어어어업상과 괴혈병 치료라면, 봇라인이 주 포지션인 플레이어가 떠올리는 것은 바로 이 포탄 세례이다. 장판 범위 내에 지속적인 슬로우와 범위 대미지를 입히기 때문에, 좁은 곳에서 이루어지는 소규모 교전에서 상당한 효과를 발휘하는 고성능의 지원기. 배가 포탄을 쏟아붓는다는 특성 때문에 버스터 콜에 비유되기도 한다. 리워크 이후, 발동되면 웃음소리와 함께 전 맵에서 포탄이 피격하는 쿵쿵쿵 하는 소리가 들린다.[28] 참고로 리워크 이전에는 궁의 원형 범위 안에 있다면 피탄 상황과는 관계 없이 슬로우가 걸렸으나, 리워크 이후 현재는 포탄이 피격시에만 슬로우가 적용된다.

갱플랭크의 궁극기는 5.14 패치로 인하여 쿨타임이 증가하였고, 지속시간이 늘었으며, 기본 대미지에는 큰 변화가 생기지 않았다. 대미지가 들어가는 시간이 6초에서 8초로 바뀜에 따라 딜 집중도는 떨어졌으나, 진형 붕괴장판으로서의 가치는 늘어났으며, 궁극기 강화가 생김으로서 강화시 궁극기 대미지는 이전보다 상승하였다. 강화 이전이라도 봇 싸움을 이기거나 비기게 해줄 정도의 위력은 어느 정도 갖추고 있다. 웃음소리도 패치전엔 활기차고 정겨운 목소리였지만요호호호호 흐하하, 지금은 사악하고 무시무시하다!

리그 오브 레전드에서 몇 안되는 글로벌 스킬이자, 언제 어디서든 원하는 위치에 찍어줄 수 있는 장판 기술이기 때문에 초반이 약한 갱플랭크에게 있어 아주 중요한 스킬이다. 바텀라인이 소규전이 일어났을때 포탄 세례가 예술적으로 들어가면 3:2의 싸움도 이길 수 있도록 만들어준다. 라인전에서 어느정도 말리더라도 절묘한 궁극기 활용 하나로 킬이나 어시를 먹으면서 회생할 수 있으며 궁극기 자체의 성능도 상당하기때문에 라인전이 약한 갱플랭크에게 있는 비장의 한 수라 볼 수 있다. 정확하고 확실한 지원을 위해서는 화면 왼쪽의 아군 초상화의 체력이 갑자기 줄거나, 미니맵의 아군 아이콘이 상대 아이콘과 가까이 붙어있을 때 재빠르게 둘러보고 판단을 내린 뒤 자신의 화면으로 돌아와야 하기 때문에[29], 맵리딩 능력 향상에도 도움이 된다. 바다뱀 은화를 이용한 업그레이드까지 완료하면 궁극기만 잘써도 한타를 유리하게 이끌 수 있기때문에 김동준과 클템 해설이 갱플이 사기인 이유는 화약통이나 딱콩의 대미지가 아닌 궁극기 때문이라 언급하기도 했다.

단점은 1:1에선 영 시원찮고, 아군이 기본은 해줘야 빛을 발하는 궁극기라는 것. 또한 순간이동 지원이 가능한 챔피언들에 비히면 미약하다는 건 여전하다. 그래도 1:1 딜링과 라인푸쉬력은 화약통 때문에 어느 정도 커버가 가능해졌으니 궁은 퇴로 차단 등 유틸성을 살리는 방향으로 쓰고, 적 라이너의 텔레포트에는 마주 텔을 들던가 아님 탑을 확 밀어버리는 방식으로 대응해야 한다. 그래도, 쉔이나 트위스티드 페이트등은 본체가 직접 가서 싸워야 되기에 약간의 위험부담이 있지만, 갱플랭크는 본체가 안 가도 되니 부담이 적다. 허나 상대와 붙어있거나, 다이브당하는 시점이라 포탑돌이를 해야하는 상황에선 무척이나 유용하다.

이런 단점에도 불구하고, 적 탑솔은 봇 커버를 가려면 라인을 비워야만 할 때 갱플랭크는 탑에 편히 앉아서 봇 커버를 해줄 수 있다는 이점을 쥐고 있다. 이는 화약통과 함께 갱플랭크 플레이의 묘미 중 하나이기도 하다.

상대와 교전이 일어났을 때 지원해주는 방법은 대개 세 가지가 있다.

첫 번째로, 아군과 적군이 완전히 붙어서 영혼의 맞다이를 벌이고 있을 때가 있다. 그럴 때는 교전 지역의 정중앙에 포탄 세례를 사용하여 최대한 많은 피해를 입히는데 중점을 두면 된다. 따로 떨어진 딸피를 노리기보다는 여럿에게 광역CC가 적중한 타이밍과 지점을 노리면 금상첨화. 오브젝트 싸움이 벌어졌을 때는 아군 정글러가 스틸하기 유리한지 불리한지를 따져 오브젝트에도 적중시킬 것인지 계산하는 편이 좋다. 자칫하면 하드리쉬가 될 수 있기 때문이다.

두 번째는 적군이 불리한 상황에서 뒤로 퇴각할 때이다. 그럴 때는 적의 퇴로에 포탄 세례를 사용해서 지속적인 슬로우를 걸어 아군의 킬을 돕는 것이 좋다. 대개 이런 상황에서는 적의 체력이 많이 빠져있는 순간이 많기 때문에 갱플랭크가 킬을 먹는 경우도 상당히 있다. 이때 가급적이면 퇴로에 좀더 많은 범위를 할당하는 것이 궁지에 몰아넣기에 좋다. 상대가 트리스타나, 카직스처럼 멀리 가는 이동기를 보유했거나, 점멸이 안 빠졌다면 갱갈공명이 되어 머리를 굴려보자.

세 번째는 아군이 퇴각할 때이다. 아군의 퇴각 경로 뒤로 포탄 세례를 사용해서 적이 섣불리 추격하지 못하게 하면 된다. 앞과는 반대로 적의 진로에 많은 범위를 할당하는 편이 좋고, 우회로도 감안해야 한다. 만약 적이 타워다이브를 시도했다면 아군의 대처에 따라 역으로 킬을 딸 수도 있다. 마찬가지로 자신이 다이브 당했을 경우나, 피가 많이 깎인 상대가 자신을 미끼로 삼아 갱플을 낚을 때 궁과 점화 모두가 있다면 역관광이나 최소 동귀어진을 노려볼수 있다.

교전 외에는 라인클리어 용도로 사용하기도 한다. 다른 글로벌 궁극기에 비해 쿨타임이 길지만 범위가 넓고 총 피해량도 높아 더 확실한 클리어가 가능하다. 갱플랭크 자신은 화약통으로 클리어가 가능하니 전략적으로 중요한 타워를 지키는 등 긴급한 상황에 글로벌 스킬의 이점을 살려 멀리 있는 라인에 사용하면 된다. 특히 아군이 다이브 압박을 받는 상황에선 라인을 빠르게 정리하고 상대에게 압박을 가함으로서 아군을 보호할 수 있다.

가차없는 포격 강화는 궁극기의 포탄 발사 속도를 빠르게 하여 총 피해량을 210/360/510+0.6AP만큼 올려 준다. 좀 더 자세히 설명하자면 다음과 같다.

포탄 세례는 기본적으로 2초에 3번, 총 8초 동안 12번 포격해 피해를 가하는데, 1초 포격 후 1초의 공백 시간을 가진다. 여기서 가차없는 포격을 업그레이드하면 공백 시간에도 쉬지 않고 포격이 떨어진다. 다만 첫 번째 공백 시간에는 포격이 떨어지지 않는데, 죽음의 여신을 업그레이드하면 그 첫 번째 공백에 고정 피해 포탄이 떨어지기 때문이다. 어쨌든 더 많은 포격으로 인해 더 많은 피해를 받는 건 물론 슬로우도 더 자주 걸리므로 상대방이 궁 범위에 진입해서 오래 싸우는 경우 가차없는 포격의 효과는 절대 무시할 수 없다.

죽음의 여신 강화는 궁극기 발동 시 궁 범위의 1/3만한 거대 포탄을 범위 정가운데에 떨어뜨려 여기 맞는 적에게 105/180/255+0.3AP만큼의 고정 피해와 60%의 슬로우를 부여한다. 거대 포탄이 떨어지는 타이밍은 앞서 설명했듯이 첫 포격 후 공백 시간이다. 모자른 딜링을 채워주기 위한 공격적인 강화 혹은 킬 캐치력 강화로 보는 것이 옳다. 조준만 잘 하면 첫 포격의 둔화로 인해 포탄을 피하는 데 실패하고 고정 피해를 얻어맞게 된다. 또한 강화 포탄을 맞았다는 것은 궁 한가운데에 있다는 소리이고, 강화포탄의 추가 둔화까지 먹었다는 소리이기에 최소한 포격 웨이브 한 번은 더 맞게 된다. 하지만 죽음의 여신은 궁 발동 시 딱 한 발만 나가므로 잘 조준해서 써야 한다. 적진의 중앙을 노리지 못하면 업그레이드한 의미가 전혀 없다. 또 한타 대치구도에서 넓게 퍼져있는 적들을 상대로는 효율이 급감하니 잘 생각하고 쏴야 한다. 가장 좋은 판단은 최대한 딜러를 가운데에 조준하여 맞히는 것이다. 정 조준을 못하겠다면 한타때 아끼다가 적을 묶을 수 있는 챔피언이 들어가서 묶어둔 사이에 발사하던가, 한타 끝난 뒤 추노할 때 쏴서 마무리하는 식으로의 활용도 가능하다.

사기진작 강화는 궁극기 범위 내의 모든 아군 챔피언의 이동속도를 30% 올린다. 순수 딜링 기술인 포탄 세례에 광역 버프를 추가로 주는 지원목적의 강화이다. 하지만 아군 챔피언에게만 좋은 효과를 줄 뿐 적에게 해로운 효과를 추가로 입히지 못하므로 다른 강화에 비해 심심하다. 그렇기에 강화 중 선택률이 가장 낮고, 한다면 가장 마지막에 하는 경향이 크다. 아군이 도망가는 곳에 궁을 써주기보단 쫓아가는 적에게 궁을 써주는 것이 좋고, 만약 궁극기의 범위 안에 아군과 적이 다 있을 경우 오히려 가차없는 포격과 죽음의 여신을 업그레이드했다면 일단 더 많은 피해를 입히므로 한타에서 승리할 가능성이 더 올라간다.

무엇을 먼저 강화하느냐는 취향이나 상황에 많이 갈린다. 첫 업그레이드는 보통 라인전에 영향을 많이 끼치게 되기 때문에 전체적으로 무난한 성능의 업그레이드인 가차없는 포격이나 킬 캐치 능력을 강화하는 죽음의 여신이 많이 선호된다. 하지만 아군 정글러가 갱을 왔을 때 큰 도움을 주고 싶거나, 또 상대 탑 라이너가 다리우스처럼 한 번 물리면 죽어야만 하는 챔프라면 갱플랭크 자신의 성장과 생존을 위해 사기진작을 먼저 업그레이드하는 것도 나쁘지는 않다.

궁극기를 모두 강화하면 255+0.3AP 고정 피해 + 1530+1.8AP 마법 피해 + 범위 내 아군 이동 속도 30% 증가 효과를 가진 광역 딜링 기술을 사거리 제약 없이 사용하는 뛰어난 성능을 자랑하게 되어 갱플랭크의 후반 캐리력을 상승시켜 줄 수 있게 되었다. 본격 대마법사 갱선장님

문제는 한번 업그레이드하는데 은화 500닢이 필요하다는 것. 기존 갱플랭크가 한 게임에서 Q로 벌 수 있던 추가 골드가 500을 넘기기 어려웠다는 것을 계산해보면 난이도가 제법 있는 액수다. 리메이크 이후 화약통 광역딜로 은화를 쓸어담을 수 있다는 걸 감안해도 비숙련자라면 20분에 300닢도 못 모으기 일쑤다.[30] 결론은 제대로 은화를 모으기 위해서는 화약통 설치 후 협상 스킬로 마무리 하는 플레이를 자주 해줘야 한다는 거다. 삼위일체가 나온다면 원거리 미니언이 E-Q에 전부 처리되며, 근거리 미니언에 다시 한 번 E-Q를 하면 웨이브 하나가 깔끔하게 E-Q에 정리되며 은화도 많이 모인다. 한 웨이브를 E-Q로 모두 처리한다고 치면 얻는 은화는 48에서 54. 삼위일체를 뽑고 본격적으로 파밍을 하도록 하자. 갱플랭크는 일반적으로 텔레포트 스펠을 선호하기 때문에 다른 라인을 밀다 아군이 싸울 것 같으면 궁을 쓰는 동시에 텔레포트로 합류를 하고 화약통을 맞서 라인전을 터트려버릴수도 있다.

참고로 상점에서 구입하지만 되돌리기는 불가능하므로 주의해서 선택해야 한다.

칼바람 나락에서는 CS 좀 먹으려 하면 아군이 대차게 방해하는 특성상(...) 업그레이드를 하나라도 하면 많이 흥한 것이었지만 이제는 바다뱀 은화를 1초에 하나씩 공짜로 얻을 수 있게 되어 못해도 10분에 하나씩은 업그레이드를 할 수 있다.

5. 평가

갱플랭크 챔피언 집중탐구

광역 누커 겸 AD 브루저(...)라는 괴상한 포지션에 있는 챔피언. 초중반에는 브루저라는 이름이 무색하게 난전에 그다지 강하지 않아서, 근접 챔피언임에도 불구하고 라인전에서는 오히려 원거리 파밍형 챔피언처럼 신중을 기해 운용하는 것이 강제된다. 거기에 주력 딜링 스킬인 화약통(E)의 컨트롤 난이도도 높은 편이라서, 초보자는 건드리면 죄악인 챔피언들의 반열에 오를 만한 챔피언이라고도 할 수 있다.[31]

그러나 혀어어어업상(Q)로 들어오는 어마어마한 추가 골드와, 결코 무력하지만은 않은 라인전 수행 능력을 바탕으로[32] 갱플랭크는 성장과정이 대단히 안정적인 챔피언으로 평가받는다. 이렇게 성장을 마치고 왕귀한 갱플랭크의 광역 방관 E - Q 콤보의 딜량은 상상을 초월하는데, 여기에 화약통(E)과 혀어어어업상(Q)에는 치명타까지 적용되기 때문에 뜨기만 한다면 몸 약한 딜러의 반피는 우습게 까버리는 수준이다. 화약통은 마법사에게 비견되는 갱플랭크의 광역 딜링의 원천이자 갱플의 포지션이 AD누커 겸 브루저라는 특이한 위치에 자리잡게 한 이유.

하지만 갱플랭크의 본래 역할군인 브루저로써 사용하는 화약통의 활용도 또한 무궁무진하다. 화약통(E)의 푸쉬력과 글로벌 광역기인 포탄 세례(R)를 이용한 악랄한 스플릿 푸쉬 전략이 가능해진 것. 리워크 이후 이러한 사기적인 요소들이 드디어 빛을 발해 곧장 OP의 반열에 뛰어들었는데, 리워크된 갱플랭크가 처음 등장한 시즌 5 롤드컵 밴픽률 4픽 69밴 100%, 승률 4전 4승 100%가 이를 증명한다. 때문에 리워크 이후 지속적인 너프를 맞고 있는데, 너프가 시급할 정도로 사기적인 스킬들로 중무장했고 전술했듯이 왕귀캐면서도 라인전이 지나치게 무난한 것이 그 이유로 꼽힌다.[33][34] 일각에서는 E의 의존도가 지나치게 높은 편이며, 고티어 유저들이 쓸 수 있는 난이도 때문에 밸런스는 그럭저럭 맞다는 견해도 있지만, "숙련된 유저를 기준으로 밸런싱을 한다"는 라이엇의 방침상 이 너프 세례는 계속될 가능성이 크다.[35][36]

왕귀형 챔피언이라는 인식과는 다르게 극후반으로 갈수록 생각보다 힘이 빠지는 편이다. 갱플랭크의 성장성은 분명 뛰어난 점은 맞지만 진짜 왕귀형 챔피언들에게 비빌 수준은 아니며 다른 누커들처럼 화약통이라는 스킬한방에 모든걸 걸어야하는 챔피언인데 맞추기가 다른 누커챔피언들에 비해 몇배로 번거로우면서 어렵고 화약통 자체도 파괴가능한 유닛판정이라 상대방이 대처하기도 쉽다. 갱플랭크가 애용하는 치명타 아이템들의 대거변경과 삭제과정을 통해 화약통의 화력도 예전만큼의 미친 파괴력을 보여주지 못하고 태생이 결국은 근접 뚜벅이 챔피언이라 본인이 물리거나 점사당하는 구도에서 굉장히 취약하다. 실제로 30분이후의 갱플랭크의 승률은 50%미만으로 떨어지는 경향을 보이고 있다.

사족으로 리그 오브 레전드가 발전해옴에 따라 운과 확률에 따른 직관적이지 못한 플레이, 일부 챔피언의 지나치게 사기적인 일반 스킬의 위력을 덜어내는 패치가 이루어졌지만[37], 갱플랭크는 여전히 초반부터 높은 고정 데미지, CC기를 전부 해제하는 힐, 글로벌 광역 슬로우 장판 궁극기 등 라이엇이 싫어하는 요소는 다 갖춘 독특한 챔피언이다. 리워크 전이나 이후나 이러한 점은 큰 변화없이 유지되어 왔으며, 갱플랭크의 리워크는 스킬들이 전혀 시너지를 일으키지 않던 과거의 갱플랭크의 컨셉을 유지하면서 완성된 성공적인 리워크로 평가받는다.

5.1. 장점

  • 중장거리 광역폭딜
    화약통(E)은 갱플랭크가 통을 터뜨린 기본 공격 데미지나, 혀어어어업상(Q)의 데미지를 광역 40퍼 방관을 내장한 채 광역으로 퍼뜨리는 스킬이다. 여기에는 삼위일체의 주문 검과 치명타가 전부 적용되기 때문에, 설치하고 맞추는 실력이 동반되어야 하지만 일단 맞추기만 하면 몸 약한 딜러들은 혀어어어업상(Q)으로 터뜨린 화약통 한방에 반피 이상이 빠지는 경우가 흔하며, 탱커들도 40퍼 방관이라 굉장히 고통스러워하는 스킬이다. 이런 무시무시한 딜을 광역으로 퍼부으니 최소 2~3명이 화약통 콤보에 맞으면 그 한타는 이긴거나 다름없다.
  • 뛰어난 골드 수급 능력과 라인푸쉬력
    리메이크 전과 마찬가지로 갱플랭크는 바다뱀 금화로 추가 골드를 얻을 수 있는데다가, 글로벌 궁극기로 어시나 킬을 먹기 쉬워서 라인전에서 다소 밀렸다고 해도 파밍만으로 복구가 쉬운 편이다. 게임이 끝난후 골드 획득량을 확인해보면 1,2위를 찍는건 일도 아니다. 그리고 화약통덕분에 라인푸쉬력도 굉장히 빨라 협상의 추가골드와 푸쉬력을 통해 빠르게 성장할수 있다. 삼위일체가 뽑히는순간 순식간에 한라인 cs를 쓸어먹고 타워를 순식간에 밀어버릴수 있어서 스플릿 푸쉬를 통한 운영하기에도 적합하다. 스플릿도중 정식한타가 일어나면 궁극기 지원후 텔포로 합류하면 그만. 이 장점이 가장 극대화됐던 경기중 하나가 2016 꼬깔콘 LOL Champions Korea Spring/9주차의 KT vs 롱주전 2세트인데, 갱플랭크를 픽한 섬데이는 초반에 4데스를 하고 시작했는데도 q와 화약통을 이용해 엄청난 골드를 수급했고, 결국 게임이 50분쯤 되자 괴물이 돼버린 갱플랭크가 롱주를 박살내버리면서 초반에 밀렸던 KT가 역전승을 차지했다.
    특히 도벽의 등장 이후 사기적으로 변모한 강점으로, 이즈리얼과 더불어 가장 도벽을 편하게 터트릴 수 있는 챔피언이 갱플랭크이기에 과거 산적을 쓰던 시절보다도 더한 골드수급 + 포션 제공을 통한 라인유지력까지 얻게 되었다.
  • 뛰어난 유틸성
    W는 리메이크 전 부터 OP스킬이라고 평가받던 스킬이고 힐량이 대폭 칼질당한 지금에도 강력한 즉발 CC해제로 인해서 패시브의 이속증가와 더불어서 갱플랭크의 생존성이 뛰어난 이유이다. 제압이나 기절 등 하드CC기나, 그것들을 동반한 몇몇 궁극기를 웃으면서 일반스킬 하나로 풀어버릴수 있는 갱플랭크는 상대로 상대의 CC기가 무서운 상황에서도 수은을 가느라 딜로스가 발생하는 경우가 적은 편이다. CC기 해제뿐만 아니라 체력회복도 있어서 라인유지에도 도움이 된다. 궁극기는 맞라인 상황에 1대1에서는 아니지만 사거리 제한이 없는 글로벌 궁극기라 텔포를 통한 로밍의존도가 높은 다른 탑챔들보다 수월하게 다른 라인에 개입이 가능하다. 위에서 말했듯이 라인전에서 말렸다해도 라인에서 편하게 눌러앉아궁극기지원을 통한 킬어시수급으로 라인전 복구도 쉬운편.
  • 나쁘지 않은 라인전
    갱플랭크는 아이템 의존도가 높고 후반이 강력한 이미지와, 생존기가 부실하고 강력한CC가 없어 피오라와 같은 챔피언들에게 취약한 점때문에 라인전이 약하다는 인식이 강하다. 그러나 Q와 화약통의 원거리 견제, 귤, 패시브 불칼 등으로 인해 여타 초식챔피언과 달리 단순 1:1 상황에서 먼저 잡아내는 것은 은근히 힘들다.[38] 성장속도가 매우 빠르면서 성장했을 때의 파괴력이 뛰어난데도, 라인전이 강하다고는 할 수 없지만 안정적으로 풀어나갈 수 있다는 점은 갱플랭크가 다른 왕귀형 챔피언들과 달리 오랫동안 OP자리를 지켜왔던 이유이기도 하다. 다만 후술할 높은 난이도로 인해 숙련도가 낮은 플레이어는 걸레짝이 되기 쉽고, 어디까지나 서로 킬을 주거나 하지 않았을 때의 1:1에서 버틸만 할 뿐 갱킹은 조심해야 한다. 이 또한 후술한다.

5.2. 단점

  • 기습적인 교전에 취약함
    촉수 의존도가 높은 일라오이나, 덫 설계가 중요한 케이틀린처럼 갱플랭크 역시 설계되지 않은 기습적인 교전에서는 약하다. 화약통을 설치한 지점 내에서는 매우 강력하지만, 화약통이 없는 지점에서는 패시브 딜링이나 화약통의 폭딜과 이속효과를 기대할 수 없기 때문. 먼저 기습을 당한다면 오직 평타와 Q로만 싸워야 하기 때문에 상당히 약해진다. 후반으로 가면서 아이템이 어느 정도 나올 경우 화약통의 재사용 대기시간, 충전시간도 짧아지고 평타와 혀어어어업상도 화약통 버금가는 딜을 뽐내게 되지만, 근본적으로 화약통의 광역 딜링과 방어구 관통이 없다면 큰 기여를 할 수 없는 것은 사실이다. 리메이크 전처럼 엄청난 이동 속도로 도망칠 수 있는 것도 아닌지라, 지속적인 화약통 설계를 해 놓고 상대 챔피언의 눈치를 잘 살펴서 화약통이 없을 때는 교전을 피하는 것이 기본적이다.
  • 갱킹과 다이브에 취약함
    의외로 상성이 밀리지 않는 이상 갱플랭크의 1대1 라인전은 숙련도만 충분하면 그렇게까지 힘들지 않다. 1레벨부터 근접 상대로 딱콩 견제를 적극적으로 할 수 있고 화약통 숙련도가 뛰어는 갱플랭크 유저는 부쉬 플레이를 잘 이용하면서 상대에게 견제를 잘 할 수 있다. 문제는 1대1 라인전이 아닌 갱킹. 아무리 라인전을 주도하고 있어도 상대가 그냥 정글러를 부르면 생존기가 귤뿐이고 이동기나 하드 CC기는 없는 갱플랭크는 그저 도망쳐야 한다. 게다가 프리징도 힘든것이 갱플랭크는 다이브에도 매우 취약하기 때문에 빅웨이브가 쌓이면 그걸 포탑 옆에서 먹을 수 없는 상황도 발생한다. 다만 협상(Q)에 붙은 추가 골드를 받아내면서 최대한 격차를 줄이고 킬을 내주지 않은 채 라인전을 마칠 수만 있다면 갱플랭크는 무시무시하게 강력하다. 특히, 다른 라인이 잘 풀렸을 경우엔 한 두 번 킬을 내줘도 정글러를 적절히 불러줘 지나친 적 라이너의 성장을 막고 본인은 저 멀리 봇이나 미드에 궁극기를 떨궈 킬어시를 주워먹을 경우, 한타 페이즈에서 킬을 냈던 적 라이너보다 오히려 영향력이 더 큰 기괴한 상황도 펼쳐진다. 이 때문에, 갱플랭크는 라인전에서의 세심한 운영뿐만 아니라 팀원들의 실력 또한 어느 정도 받쳐줘야 라인전을 통한 성장을 이룰 수 있다고 할 수 있다.
  • 높은 난이도
    주력 스킬인 화약통부터가 복잡하고 직관적이지 않은 매커니즘을 가지고 있어 제대로 다루기 까다롭다. 그냥 설치하는 시점부터 상대방의 이동 경로와 화약통의 유효 사거리를 일일이 계산해야 되며, 딜링을 위해선 화약통의 체력이 1이 되는 시점을 정확히 노려 기본 공격이나 혀어어어업상을 맞혀야 한다. 주력 딜링기부터가 신경쓸 게 많은데 갱플랭크는 물몸 뚜벅이라 적에게 물려 죽지 않으려면 포지셔닝에도 상당히 신경 써야 한다. 이런 문제 때문에 갱플랭크는 조작과 운용 양 방면에서 난이도가 높은 챔피언이다.
  • 높은 아이템 의존도
    템이 나올수록 폭발적인 캐리력을 보여주는게 갱플랭크이지만, 반대로 말하면 아이템이 나오지 않으면 갱플랭크는 아무것도 할 수 없다. 챔피언의 스킬구성이나 스탯이 1코어 삼위일체를 뽑는걸 전제로 설계되어 있어서 삼위일체, 하다못해 광휘의 검을 먼저 가지 않으면 상당히 라인이 말리게 된다.

5.3. 상성

  • 갱플랭크가 상대하기 힘든 챔피언
    • 킬각을 잡는 능력이 뛰어난 근접 챔피언 : 돌진기를 위시한 브루저, 예기치 못한 근접 상황에서 귤이건 화약통이건 무시하고 갱플을 추격해 죽일 수 있는 챔피언이 해당된다. 개중에는 화약통을 먼저 맞추고도 지는 상성도 존재할 정도. 이들을 상대할 때는 라인을 당기고 맞딜을 포기하는 것이 최선의 방법이지만, 숙련도에 따라 스킬을 피하고 화약통과 패시브 사이클을 돌려 갱플랭크가 승리하는 경우도 있긴 있다. 대신 한번 죽으면 계속 죽게 되는 상성이다. 한번 죽어서 골드와 경험치 차이가 나면 다이브로 이어지고, 그걸 막을 방법이 없어 무한루프. 정글러에게 갱은 안오더라도 같이 와서 라인푸쉬만이라도 부탁하자.
    • 화약통을 빠르게 부술 수 있는 챔피언 : 탑 라인에 오는 원거리 챔피언이 대다수 해당되며, 넓게는 한타 중 긴 사거리로 화약통을 부수는 원거리 딜러도 포함.[41] 보통은 라인전 자체가 강한 픽이고, 갱플랭크의 견제와는 궤를 달리하는 경우가 더 많다. 이들을 상대로 도벽 맞견제는 거의 무의미하니 착취를 이용한 유지력과 성장력으로 차이를 벌리는 것이 좋고, 시간이 지날수록 화약통 명중으로 큰 피해를 줄 수 있는 기회가 온다.
  • 갱플랭크가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 퓨어 탱커형 챔피언 : 퓨어 탱커형 탑솔 챔피언은 갱플랭크로 상대하기 쉬운데, 갱플랭크는 기본적으로 방관이 내장된 화약통을 가지고 있으며, 패시브 또한 고정 피해라서 상대가 방어력이 높든 피해 감소가 있든 무시하고 데미지를 줄 수 있다. 또한 이러한 챔피언의 경우 딜이 약하기에 갱플의 유지력을 넘는 피해를 입히기 어렵고 계속되는 갱플의 견제와 성장을 저지하지 못한다. 화가 나서 들어오면 화약통 슬로우로 거리를 벌리거나 귤먹고 튀면 그만. 한타 단계에서도 갱플랭크의 화약통은 이들의 광역 CC기에 절대 뒤지지 않는 잠재력을 가지고 있다.
    • 포지셔닝에 제약이 많은 딜러 챔피언 : 갱플랭크는 브루저 중에서도 유의미한 이니시에이팅이 되는 몇 안되는 챔피언이고, 패시브의 존재로 뚜벅이 브루저 중에서도 이동 속도가 가장 빠르다. 뚜벅이 딜러 챔피언들은 갱플보다도 기동성이 느리며, 포탄 세례도 있어서 잘못 걸리면 딜 못넣고 삭제 당할 가능성이 높다. 화약통을 맞히기 쉬운데 맞으면 엄청 아픈 건 덤. 이 챔피언들로 갱플랭크를 상대 할 때는 칼같이 화약통을 파괴해야만 딜을 넣을 가능성이 조금이라도 높아진다는 것과 포탄 세례의 존재 여부를 항상 생각해야 한다.
    • CC기 의존도가 높은 챔피언 : 그놈의 귤. CC기가 없으면 온전히 스킬 콤보를 넣기 어려운 챔피언들이 해당된다. 다만 말이 상대하기 쉽다는 거지, 실제로는 갱플이 워낙 유리몸이라 귤 먹고 CC를 풀어도 후속타를 못 피하면 죽을 수 있다. 실제로 승률만 보면 비등비등하거나 갱플랭크가 오히려 밀리는 경우도 있다.
    • 갱플랭크에게 라인전이 약한 챔피언 : 갱플랭크의 화약통에 노출될 수밖에 없는 챔피언이나, 설계부터 AP 챔피언의 카운터여서 갱플에게 불리한 사례라던가, 아니면 성장성 유지력 무엇 하나 갱플보다 모자란 특이한(...) 챔프들만 해당된다. 위의 요소들이 겹쳐서 갱플에게 약한 거지, 단순히 이 챔피언들이 라인전이 약한 챔피언이라 규정하는 것은 아니니 참고하자.
  • 번외[44]
    • 하이머딩거 : 갱플랭크는 초반 라인전에선 평타만 근거리인 원거리 파밍형 챔프에 가깝다. 이 때문에 딩거의 타워를 통한 라인푸쉬와 진입 유도가 나오기 힘들며, 무엇보다 갱플랭크가 광휘의 검이 나오는 순간부터 혀어어어업상(Q) 한번에 딩거의 포탑이 깨지면서 추가 골드와 은화를 헌납하게 된다. 이 시점부터 갱플에게 불리하던 라인전 양상이 차츰 뒤바뀌며, 푸쉬를 하고 싸움을 걸려는 딩거의 스턴은 풀고 도망가면 또 그만. 거기에 물몸인 딩거는 화약통 연계에 잘 터지곤 하는데, 솔킬을 따인다면 그 시점부터 라인전을 오래 끌지 못하므로 다른 라인개입, 한타 모든 점에서 갱플이 우월한 점이 드러나게 된다. 물론 갱플도 광휘의 검이 나오기전까지는 굉장히 힘드니 일장일단이 있는 셈.
    • 일라오이 : 압박과 푸쉬능력, 견제가 강력해 얼핏 보면 일라오이가 라인전에서 훨씬 유리해보이지만 갱플랭크는 솔킬 욕심 대신 묵묵히 파밍하면서 상대와 골드 차이만 벌려도 1인분을 거뜬히 하는 챔피언이라 별 효과가 없다. 강제 다이브에 취약하다는 갱플랭크의 단점도 일라오이는 기동성과 갱호응, 진입 능력이 부족해서 제대로 공략할 수가 없다. 영혼이 끌린다면 도망가고 귤 먹고 다시 오면 또다시 원점.[45] 라인전 중 다른 라인개입, 한타도 전부 일라오이가 갱플에게 열세에 있어서 갱플은 굳이 솔킬을 내려고 무리할 필요가 없는 반면에 일라오이는 갱플이 삼위일체가 뽑기 전까지 최대한 격차를 벌려놓지 못하면 가면 갈수록 갱플에 의해 중후반 존재감이 사라지게 된다.

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

항목 참조

6.2. 2015 시즌

성공적인 챔피언 리메이크
롤드컵 밴픽률 100%, 승률 100%로 모데카이저와 함께 롤드컵을 지배한 희대의 OP

5.14 패치로 챔피언 업데이트를 받았다. 직후엔 전 티어 승률이 41~42%까지 떨어졌으나[46] 리메이크 어느정도 시간이 지나자 비공식 전적검색 사이트의 승률은 오르기 시작했다. 그런데 티어별로 승률 차이가 꽤 커서, 극단적일 때는 다이아 티어에서는 54% 이상, 플레티넘에는 51%, 골드는 49%, 실버는 46% 브론즈는 42%의 승률을 보유했다. 이는 챔피언의 컨트롤 난이도가 올라가서 실력이 안 좋은 사람이 사용한다면 이전보다 약하나, 잘 사용한다면 이전보다 더 좋은 성능을 발휘할 수 있게 되었다는것을 의미한다. 이전에는 전 티어에 걸쳐 46%~48%의 승률을 가지고 있었다는걸 생각해 본다면 크게 바뀐 셈이다.

기본 능력치와 귤은 하향됐고, 사기진작을 대체한 화약통은 메커니즘에 치명적인 약점이 있다. 체력이 한 칸 남은 화약통을 적이 먼저 치면 효과 없이 사라져 버리는데 근접챔프인 갱플랭크로서는 화약통을 먼저 치기가 어렵다. 협상과 평타 모두 공격모션 판정이 좋지 않은 편이고 협상의 발사체 속도도 빠른 편이 아니기 때문에 원거리에서 터트리기에는 약간 난이도가 있는 편. 때문에 E-Q-E등의 상대가 회피하기 어려운 폭파연계를 사용해야 하는데, 이는 난이도가 상당하기에 많은 숙련을 요한다. 결국 화약통은 갱플랭크의 컨트롤 난이도를 비약적으로 높였고, 낮은 난이도 때문에 갱플랭크를 파고 들었던 사람들에겐 그야말로 헬게이트 오픈. 예전처럼 귤만 까먹으며 버티다 후반에 치명타로 딜러들 머리통을 날려버리고 튀는 식의 플레이는 더 이상 힘들다. 갱플랭크의 딜링을 최대한 이끌어 내기 위해선 화약통과 패시브 활용을 절묘하게 섞어주는 플레이가 요구되는데 화약통을 설치하면 상대 딜러들이 원거리에서 화약통을 터트려 버리거나 폭발 범위에 안 가면 그만이기에 갱플랭크의 잠재적 딜은 예전보다 상승했을지라도 그 딜량을 끌어내기 굉장히 힘들다.

즉, 리워크 전후의 갱플랭크를 비교하면 가장 크게 달라진 것은 딜교 방식이다. 구 갱플은 적을 그냥 후드려패면 되는 확정적인 딜교환을 했지만, 신 갱플은 화약통을 맞추느냐 or 패시브를 초기화 하느냐에 따라 피해량이 달라지는 실력에 크게 좌우받는 딜교를 한다. 스킬 조금 바꾼 것뿐이지만 이것으로 갱플랭크의 성격은 제법 달라졌다. 구 갱플은 100%의 성능을 끌어내긴 쉬워도 적보다 좋은 게 없어 다른 면에서 적 라이너를 이겨야 했다. 그와 달리 신 갱플은 100% 성능을 끌어내려면 적보다 잘해야 한다. 이거나 저거나 적 라이너보다 잘해야 이기는 건 맞지만, 기존 유저가 신 갱플의 성능을 100% 끌어내지 못한다면 그들에게 박탈감을 주거나 너프로 느껴졌을 가능성은 크다.

결국 애정 때문에 갱플랭크를 붙잡고 있던 사람들 중에서도 포기하는 사람들이 속출하면서 전 티어 픽률은 제일 낮을 때 2% 이하 수준까지 떨어졌다. 승률이 50%를 넘기는 플래티넘-다이아 티어에서도 3% 언저리. 리메이크 이전엔 전 티어 픽률이 4~5% 정도 나왔는데 그보다 낮아졌던 셈이니, 기존 유저 중에는 이탈한 사람들이 꽤 많았다고 보면 된다. 대회에 고개를 내밀기 시작한 직후부터는 신규 유저가 유입되어 플-다 구간의 픽률이 치솟았다.

그래도 대회에서 갱플랭크가 종종 나오고 화약통 너프안까지 뜨는 등 주목 받으면서 전 티어 픽률 및 승률은 다시 조금씩 올라가고 있다. 즉 갱플랭크의 리메이크에 관해 의견이 분분한 이유는, 이 위에 나열된 단점들이 갱플랭크를 사용하는 유저의 수준에 따라 없는 단점이 돼 버릴 수도 있기 때문이다. 좋아져도 내가 못 쓰면 너프인 법

화약통이 제대로 사용하기 어려운 스킬이기는 하지만 예전부터 부실했던 갱플랭크의 라인정리 능력이나 딜교환, 파밍용도로 봤을 때는 분명 예전보다 나아진 점들도 있다. 유저들의 스킬숙련과 템트리에 대한 정립이 이루어지면 위의 문제점들은 다소 해결될 수 있을 것이다. 주력기술 협상은 마나소모량이 줄어들었고, 화약통은 노코스트 스킬이라 초반 라인전에서의 마나 부족 현상은 다소 해결되었다. 또한 개편된 패시브와 화약통 스킬 활용 여부에 따라 상대 챔피언과의 맞딜에선 예전보단 지지않고 오히려 압도할 수도 있다.예전에는 아예 브루져형 탱커를 이길 수 있는 방도가 없었다면 현재의 갱플랭크는 패시브 평타+화약통+패시브 평타 콤보로 오히려 상대가 탱커일수록 상대하기 쉬워졌다. 또한 이전까지는 빠른 Q파밍과 라인 푸쉬를 위해 히드라, 스태틱, 얼건 등을 올리며 Q의 치명타 한방딜과 백도어만으로 먹고 사는 챔프였다면, 이제는 화약통의 폭발로 인해 굳이 이 템들을 올릴 필요가 없어짐에 따라 탱커로도 활용할 수 있게 되었다. 게다가 전의 Q는 현재 마나소모만 줄어들었지 변한게 없어서, 부족해진 이속만 어찌 보충한다면 아직도 화약통에 너무 집착하지 말고 평범한 아웃복서형으로 사용할 수 있다. 물론 스탯 자체가 너프를 먹고 E버프도 사라졌기 때문에 예전만은 못하므로 어찌 됐든 화약통을 쓰긴 써야 된다.

특히 시즌5 들어 잿불거인이 등장하고, 리메이크쯤엔 스테락의 도전, 망자의 갑옷 같은 탱템들이 대거 등장해 화약통 방관 안 생겼으면 큰일날 뻔했다.리워크 이전 갱플은 탱커메타만 떴다 하면 바로 침몰했기 때문이다. 이 방템들은 갱플랭크에도 좋지만 특히 탱커들을 아주 단단하게 만들어준다. 이 시기에 베인이 픽률 54%를 찍는 거 보면 답 나온다.

이로써 솔랭 승률로는 가렌, 다리우스, 피오라 등과 함께 만년 밑바닥에서 1티어로 갑자기 뛰어오르는 바람에, 이들과 함께 탑솔 생태계 파괴자 소리를 듣는 중.

대회에서는 사용되지 않다가 2015 섬머 LCS EU 결승 프나틱오리겐의 경기에서 난데없이 등장하여 핵심픽으로 작용하기도 했다. 결승전 5세트 내내 서로 갱플을 뺏고 빼앗는 밴픽 싸움이 발생했을 정도. 향후 롤드컵 선발전이 있기에 이후 주류픽으로 올라올지의 여부는 롤드컵 선발전을 봐야 알 수 있을듯.

2015 롤챔스 서머 결승 3세트에서 2:0으로 몰린 KT 측 썸데이가 사용하였다
초반에는 마린의 마오카이에게 cs격차가 2배까지 벌어지는 등 불안불안한 모습을 보였으나, 이후에 궁극기 활용과 스플릿 푸시로 삼위일체와 무한의 대검을 30분 안에 뽑아 제법 잘 성장했지만, 무지막지하게 성장한 페이커 리븐을 선두로 밀어붙이기 식의 플레이 탓에 앞라인이 리븐에게 녹고, 뒷라인은 마오카이에게 묶여버려 말 그대로 쌈싸먹기 당해 결국 패하고 말았다.

2015 롤드컵 선발전에서는 진에어의 갱맘이 미드라이너로 선택하였다. 리워크 전에 비해 라인클리어가 매우 뛰어나고 기대딜량이 늘어났다는 점에 착안한 픽으로, 갱플랭크의 장점인 글로벌 궁극기를 통한 지원과 강력한 딜링, 그리고 나진 측의 애쉬의 수정화살을 완벽하게 카운터하는 괴혈병 치료스킬을 활용해 빼어난 활약을 보여줬고, 마지막에는 무강타 정글러 와치를 상대로 화약통 폭발로 1000이 넘는 데미지를 보여줘 바론을 스틸해버렸고 CJ와의 블라인드 매치전에서도 픽해 그동안 수성만 한다, 핵쫄보의 아이콘, 어떤 라이너가 오던 반반 간다란 비아냥을 듣던 깽맘 선수의 이미지를 한번에 개선시켰을 정도로 대활약을 펼쳤다. 상대 아지르 상성에 밀려 타워를 순식간에 공략당하고 CS도 밀렸지만 교전에서 화약통과 포탄 세례로 킬과 어시를 챙겨 성장해 삼위일체, 무한의 대검, 유령무희등의 코어템을 뽑아냈고 궁킨 알리스타의 체력을 확 깎아내는 등의 미친 활약을 하며 팀의 승리에 큰 기여해 화제가 되었다.

5.17 패치로 화약통의 방어 관통력이 60에서 50%로 감소하고 설치 지연시간이 0.25초가 생겼다. 그리고 연이어 5.18 패치에서 챔피언에게 주는 추가 피해를 60/90/120/150/180로 깡뎀을 20씩 너프하고 다시 방어 관통력을 40%로 내렸다. 하지만 너프를 받았어도 롤드컵에서는 아예 무조건 밴 아니면 가져와야하는 밴픽률 100%를 달성하며 다리우스, 모데카이저와 함께 가장 핫한 챔피언이었다.

탑 이외에 다른 라인을 보자면 선택지는 미드가 있는데, q짤을 이용한 원거리 딜링과 cs 수급, w를 이용한 라인 유지, 무엇보다 e를 이용한 우월한 라인 푸쉬 및 유지로 리워크 전보다 확실히 미드에서의 입지는 어느정도 탄탄해진 편이다. 물론 제라스 또는 아지르와 같은 원거리 포킹이 가능한 챔프들에게는 라인전에서 고통받을 수 있는게 사실이지만, 화약통을 이용한 라인 유지력 덕분에 어느정도 버틸 수 있어진게 사실이다. 특히 르블랑 또는 아리 같이 거리를 좁히면서 딜링을 하는 상대로는 화약통을 이용한 견제가 가능해져 상대의 진입도 억제할 수 있는 힘이 생겼다.

프로레벨에서는 탑보다는 미드쪽이 평가가 좋은데, 탑으로 갈 경우엔 글로벌 궁극기가 있지만 쓸만한 CC기의 부재와 빈약한 초반 때문에 초반 싸움에서 텔포로 변수를 만드는게 매우 어렵다는 점이 부각됐기 때문이다. 포킹 조합에 약하다는 것도 단점. 대처법도 슬슬 나오기 시작하는지 2015 케스파컵 4강전에서는 탑/미드 5전 1승 4패라는 굴욕을 겪었다. 포지션 별로만 따지자면 탑에서 0승 3패, 미드에서 1승 1패로, 갱플랭크의 텔포 활용성은 텔포가 필수가 아니라 선택인 미드라이너로서는 나쁘지 않지만, 하드 CC기 혹은, 탱킹력, 그것도 아니라면 텔포가 필수인 탑솔러로 본다면 완전히 폐급. 솔랭이라면 몰라도 대회에선 탑 갱플은 트롤픽급이다.[47][48] 다만 2016 시즌에는 성장만 가능하면 탑으로 가는게 잠재력은 더 좋을 수 도 있다는 평가가 나오고 있다. 이유는 탑에 갱플을 보내면 미드에는 딜러가 가는게 필수니 정글을 캐리형 정글러를 고르면 이론상 최대 4명까지 캐리가 가능하고 AP와 AD 밸런스도 조절할 수 있지만, 미드로 보내면 탑에 탱커가 강제되고 AP딜러가 없어서 갱플랭크의 부담이 심해진다는 점이 부각됐기 때문이다.

5.21 패치로 Q 마나소모가 50에서 40으로 줄어든 대신, 더 이상 막타로 마나 절반을 돌려받지 못하게 되었다.

6.3. 2016 시즌

5.22 패치에서 스태틱의 단검을 손보면서, 충전된 상태에서 화약통을 때려도 번개가 터지지 않게 바뀌었다.

6.1 패치에서 패시브의 추가 공격력 계수가 1.2에서 1.0으로 너프되고 도트 피해가 들어가는 시간이 1.5에서 2.5초로 늘어났다.[49] 또한, Q의 골드 수급량이 전 구간에서 2씩 줄어들었다. 바다뱀 은화 획득량은 변하지 않은 게 위안. 그리고 연이은 6.2 패치에선 궁극기 재사용 대기시간이 전구간 20초 늘어났다.

하지만 연이은 너프를 받을만큼 갱플랭크는 좋은 챔피언이었다. 언제나 고승률이었으며 무한의 대검, 정수약탈자 등 변경된 원거리 딜러 아이템 등의 간접 수혜도 톡톡히 받고 있었다. 오히려 화약통이라는 높은 운용 난이도와 주변 다른 챔피언들에 가려져 실제보다 평가가 낮은 숨은 꿀, OP 챔피언이었다.

갱플이 출시 된 후 프로레벨에서의 대처법이 나온 시기인 2016 롤 챔스 스프링 시즌에는 미드 갱플랭크가 6전 2승 4패 승률 33%, 탑 갱플랭크가 4전 4승 승률 100%을 자랑하고 있다. 미드 갱플랭크가 가진 약점인 성장하기 전까지 타 미드라이너보다 영향력이 낮다는것이 프로수준의 게임에서 크게 작용하는 모양. 탑으로 갈 경우에는 성장하기까지의 시간을 벌기 쉽고, 글로벌 궁극기를 가지고 있어서 상대 탑솔러보다 초반 게임의 영향력이 높기 때문으로 보인다. 다만 해외대회에서는 롤챔스에서 많이 쓰이는 갱플카운터인 탑 퀸이 별로 힘을 쓰지 못하는 대신 탑 루시안이나 탑 판테온같은 기괴한 카운터픽이 등장해서 갱플을 밟아버리는 등 걍력하기는 하지만 필승카드의 면모는 보여주지 못한다.

결국 6.4 패치로 화약통의 최대 보유 개수가 3개로 고정되었다. 대신 충전 시간이 10초 줄어들었지만, 이전처럼 연쇄 폭발은 자주 쓰기도 어렵고 사용 후에 현자타임이 길어져버린 것은 어쩔 수 없었다. 미리미리 깔아놓지 않으면 화약통 사용에 차질이 생겨버린 것.

물론 일각에선 "화약통 말고 다른걸 건드려서 조정하겠다고 패시브 qr 다건들더니 결국 화약통까지 너프한다"며 비꼬는 분위기지만, 사실 갱플랭크 스킬 전부가 독특하면서도 오버밸런스 수준의 스킬이어서 기존 유저들은 별 반발없이 수용중이다. 골드수급량 너프는 상당히 체감되긴 하지만 여전히 갱플의 성장성, 캐리력은 뛰어난건 마찬가지다. 6.5패치 기준으로 승률은 50%대로, 너프가 적당히 들어갔다고 보는 것이 타당하고 라이엇에서도 당분간 갱플은 건들지 않겠다고 했다.

하지만 6.11 패치에서 핵심 아이템인 삼위일체에서 치명타 옵션이 사라지면서 간접 너프를 받았다.갱플은 건들지 않았다. 갱플 아이템을 건드렸을 뿐. 때문에 더이상 이전처럼 트포-정수 빌드는 갈 수 없게 되었다. 재사용 대기시간이야 트포 자체가 10에서 20%로 올라서 문제되지 않지만, 안정적인 마나 수급 방법이 사라진 것은 꽤나 큰 타격이었고 이후 미드 갱플은 점점 사라졌다. 그리고 6.12 패치에선 핵심 특성인 착취의 손아귀의 회복량이 반토막나버렸다. 하지만 이후 치명타를 포기하고 트포-요우무-황혼검 순으로 올려 주문검으로 뻥튀기된 딜을 높은 방관 수치로 우겨넣는 빌드로 이전보다 더 높아진 승률을 자랑했다.

6.15 기준으로 마스터,챌린저와 같은 상위 리그에선 무조건 밴,픽해야하는 챔피언이 되었다. 굳이 최상의 티어가 아니더라도 전구간 준수한 픽률에 높은 승률은 보이는 빼도박도 못하는 OP챔피언이라는 평가가 지배적이다. 갱플이 상대하기 까다로운 일부 챔피언들이 너프되었고 텔레포트의 너프로 글로벌 궁극기를 가진 챔피언들의 위상이 올라간만큼 갱플랭크의 존재가치 역시 덩달아 올라간게 주요인. 특성 같은 경우 너프된착취의 손아귀 대신 천둥군주를 선택하는 경우가 많으며, 특히 갱플과 상성이 잘 맞는 '산적' 특성이 자주 선택된다. 산적 특성의 경우 사실상 협상으로 상대 챔피언을 맞힐 때마다 10골드를 벌 수 있는 셈인데, 협상 견제를 자주 하는 갱플랭크 입장에서는 거의 핵심 특성에 맞먹는 중요한 특성이라 할 수 있겠다.

결국 6.17 패치에서 또다시 너프의 칼을 맞았다. 기본 체력이 580에서 540으로 감소하고 W의 마나 소모량이 60/70/80/90/100에서 80/90/100/110/120으로 전구간 20씩 증가했다. 궁극기도 재사용 대기시간이 160/150/140초에서 180/160/140초로 증가하고 회당 피해량이 50/70/90에서 35/60/85로 감소하는 너프를 받았다.

6.4. 2017 시즌

프리시즌 패치이후 간접너프를 받았는데 일단 갱플이 애용하던 방관템들이 기본 방어구관툥효과에서 물리관통으로 변경되어서 트포이후로 방관템을 올렸을때 대미지 기대값이 많이 떨어졌다. 18레벨때는 이전과 비슷하지만 고정방관 자체가 초중반에 많이 이득을 보기위해 선택했던 특성임을 생각하면 패치이후론 대미지가 떨어진게 느껴질정도. 그리고 관통력 템들의 옵션들은 암살자들에게 어울리게 변경되어서 요우무의 유령검을 제외하면 갱플에게 어울리는 관통력 아이템들이 많이 줄어들었다. 여전히 울며겨자먹기로 관통빌드를 타거나 예전처럼 다시 트포이후 인피, 정수같은 치명타를 올리는 빌드로 나뉘고 있다. 어차피 후반가면 치명타 대미지가 더 쌔기도 하니.
2017년 2월 초 기준, 현재 거드라를 기용한 트포요무스테락 갱플랭크를 많이 사용 중이다. 아무래도 암살자메타라 쉽게 녹지않기 위한 것이기도 하고 메타상 게임시간이 짧아 중반캐리를 선호한 듯 보인다.

7.4 패치에서 대다수의 갱플 유저들이 선호하던 요우무의 물리 관통력 수치가 너프를 당했다. 요우무 너프가 갱플을 저격한 건 아니지만 간접적으로 피해를 본 셈, 더불어 특성의 소소한 너프까지.. 시즌 7 현재의 암살자 메타에서 물몸인 갱플은 더욱 살아남기가 힘든데 앞으로도 꽤나 고생해야 할 듯 하다. 그런데 이렇게 너프만 먹고도 평균은 가는걸보면 뭔가 비범하신 선장님

추가로 롤챔스 서머 시즌 플레이오프 2라운드 2세트 에서 KT Pawn이 미드 갱플랭크를 깜짝픽으로 선보였다.

7.15 패치에서 패시브 데미지가 30~200에서 45~215로 올라갔다. 리메이크 이후 첫 버프

7.21 패치에서 또 상향을 받았는데 갱플랭크의 성장에 필요한 골드수급을 늘려주고자 협상의 추가 골드획득량이 전구간 1씩 증가하였다.

6.5. 2018 시즌

이즈리얼과 함께 도벽 룬의 최대 수혜자. 시즌 8로 들어가면서 기존의 룬과 특성시스템이 모두 새롭게 바뀌었다. 기존의 룬은 삭제되고 룬삭제에 대한 보상으로 공격력이 8, 방어력이 9 증가하는 버프를 받았으며, 패시브의 기본 피해량이 10 상승하는 버프를 받았다. 다만 마법저항력은 오르지않아 안그래도 힘든 ap챔피언들 상대로는 더욱 지옥같은 라인전을 해야하며, 버프라고 보기도 애매한게 기존룬시스템 삭제에 대한 보상차원의 버프이고 다른 챔피언들 역시 상향을 받아 큰 의미는 없다.[50] 그 외에도 물리관통력룬이나 성장체력 룬 등 갱플유저들이 종종 사용하던 룬도 삭제되어 중후반 성장에 적지않은 타격을 입었다. 특성 쪽을 보면 일단 찍어두면 공짜로 얻을 수 있었던 관통 특성들이 사라지고, 핵심특성으로 선택하는 천둥군주는 감전이라는 룬으로 대체되었는데 문제는 감전은 궁극기 3타에는 발동되지 않아 천둥군주 순간폭딜과 궁극기를 이용한 타라인 지원력도 많이 떨어졌다.

이렇게만 보면 새 시즌 들어와서 많은 손해를 본 것 같지만 막상 살펴보면 또 그렇지도 않다. 룬을 살펴보면 영감의 핵심특성인 도벽이 갱플랭크와 굉장히 잘맞는데 시즌 7의 산적처럼 협상견제시 골드를 획득하고 일정확률로 와드나 포션등의 소모품[51]을 획득할 수 있는데 협상견제만 해도 추가적인 소모품 확보가 쉬워 갱플랭크의 약한 라인전에 많은 도움이 된다. 여기에 한술 더떠서 산적특성이 서포터들의 시작아이템으로 옳겨가면서 영감룬에 선고대주화를 올리는 빌드도 생겨났다. 고대주화 + 도벽효과만으로 추가골드를 1000골드넘게 벌수있어 라인전만 하는데도 코어템을 쭉쭉 뽑는 갱플랭크를 보면 어이가 없을 정도.[52] 기존의 3분마다 추가되는 비스킷 배달, 초중반 광휘의 검을 빨리 뽑을 수 있는 외상, 일회용 존야인 초시계를 제공해주는 완벽한 타이밍 등 여러모로 갱플랭크 본인의 성장에 도움이 많이 되는 룬들이 많이 생겼다. 단점이라면 영감빌드 자체가 유틸에 치중된 특성이라 다른 챔피언들처럼 룬을 통한 추가적인 대미지 증가효과를 받을수가 없다는 점이다.[53]
현재까지의 프리시즌 상황을 요약하면 딜적인 측면에서 약간의 손해를 보고 영감빌드를 이용한 빠른 성장력을 얻었다라고 요약할 수 있다. 이 성장력이 어느 정도냐면 꾸준히 도벽과 산적으로 골드를 벌면 라인전이 크게 흥하지 않아도 10분 내외로 트포가 나올 정도골 D. 갱플 그 덕분인지 OP.GG 기준으로 탑 픽률 2위를 달성했다.[54] 단점이라면 라인전이 약하단 것과 후반에 승률이 낮아진다는 것 정도지만 무시무시한 성장력이 중반타이밍까지 커버를 해주기에 감내할만하다.

이 외에는 드물지만 라인전에 좀 더 치중하기 위한 룬 세팅으로 콩콩이를 채용하는 경우도 있다. 다만 콩콩이를 쓴다 해도 도벽에 비해 라인전의 Q짤 외에는 딜적인 이득이 사실상 없는 반면 도벽의 무시무시한 성장 + 라인전 버티기 + 골드와 소모품 수급을 포기하기엔 아쉬운 부분이 많은 게 사실이라 채용률이 그리 높지 않은 편. 하지만 도벽을 가면 라인전이 노답이 되는 챔피언들도 있기 때문에 이를 보완하기 위해 가는 편이다.

도벽트리의 발견이후로 픽률이 크게늘고 승률은 크게줄어들었지만 시간이 지남에 따라 어느정도 안정화되더니 7.24b 패치를 통해 티모, 제이스 등 까다로운 대세챔피언들이 너프를 받아 탑라인의 대세챔피언으로 자리잡는데 성공하였다. 9~10%의 픽률과 52~53%의 높은 승률을 기록하는 현재 도벽이나 챔피언 자체가 너프돼도 이상하지 않을 정도로 성적이 많이 올라왔다.

대회에서는 1티어급 픽으로 자리잡았다.

8.4 패치에서 상당한 너프를 받았다. Q의 마나 소모량이 전구간 40에서 60~40으로 늘어났고 E의 지속 시간이 60초에서 25초로 줄어드는 큰 너프를 먹었다. 또한 더 이상 E가 주변의 시야를 밝혀주지 않게 되었다.

챔피언 직접너프 외에도 영감 보조룬의 물약 보너스 삭제[55], 천상의 신체 삭제, 초시계 사용시간이 8분으로 늘어나는 등 간접너프도 상당히 받아 기존처럼 카운터도 무시하고 존버로 라인전을 넘기는 식의 플레이는 힘들어졌다. 실제로 패치 이후로 카운터픽들 상대로 라인킬확률은 6~70프로가 넘어도 게임승률은 항상 앞서는 정신나간 수치는 많이 줄어들었다.

물론 갱플이 언제나 그랬듯 대처법은 나오고 있다. 부족한 마나통은 사파이어 수정+마나회복 팔찌로 커버하면 정신나간 골드 수급력과 궁극기를 통한 지원력은 건재하기 때문에 사형선고 수준으로 치명적인 너프는 아니라는 의견도 상당수. 룬은 비스킷으로 유지력을 극도로 높이든가 외상으로 템을 폭발적으로 당겨 쓰든가[56] 자유. 특히 8.4패치로 추가된 결의룬의 뼈 방패가 기존 갱플에게 강했던 스킬 폭딜러들[57]에 대처하기 쉽게 해주기 때문에 오로지 안좋아지기만 한 패치라고 보기도 무리가 있다. 패치이후에도 승률은 50~70%정도만 떨어졌지 성적에는 큰 변화는 없다.

즉 8.4패치를 간단하게 요약하면 관짝급은 아니지만 라인전 능력은 확실히 약화되었다는 것이 중론. 기존의 화약통 설계와 극초반 q견제 난사를 통한 체력견제, 타워끼고 파밍하며 화약통을 껴안고 궁과 초시계로 다이브할 엄두를 못내게 하는 존버력 등이 모두 너프되어 라인전 강캐들을 상대로는 맥을 못추지만, 갱플의 장점이던 막대한 골드 수급력을 통한 복구와 궁극기를 통한 타라인 지원력은 여전하다. 문제는 이런 패치로 갱플을 찍어누르게 된 라인전 올인형 챔프들이 대회에선 절대 못 나올 고인챔들이라는게 문제. 덕분에 너프 이후에도 대회에선 계속 픽되어 추가너프가 이뤄질 가능성이 매우 높다.아니면 도벽룬이 삭제되거나

실제로 이후로도 8.9패치까지 탑라인의 원탑급 캐릭터로 군림하고 있으며[58] 여전히 별다른 상성 없이 라인전에서 총질하다가 궁지원 좀 하고 궁극기로 판을 깔아 원딜로 마무리하는 형태의 플레이가 높은 승률을 보인다. 다만 역시 거듭된 초반 너프가 아팠는지 결의룬의 착취의 손아귀 채택률이 엄청나게 올라와 도벽을 넘어섰다. 물론 비갱플유저 입장에선 딱히 좋아할게 아닌게 가뜩이나 광휘의 검 이후부터 핵딱콩 취급받던 Q가 더 아파지고 쉴새없이 들어오는 Q견제에 착취를 빨려 체력 200정도는 간단히 뺏기 때문.

여러모로 화약통 숙련도가 중요하던 과거와 달리 궁지원 및 한타의 궁위치 선정만 잘 해도 1인분은 하고 원딜이 캐리하는 버스지향적 플레이와 골드수급력을 통한 복구능력, 듣다보면 화나는 대사 등에 힘입어 탑에서 만나면 싫은 캐릭터 최고봉의 위치인 듯 하다.

8.11 패치에서 갱플랭크와 어울리는 폭풍갈퀴의 등장으로 아이템 수혜를 입었지만 곧바로 8.12 패치에서 스테락의 도전의 기본공격력 증가 효과가 추가공격력 증가로 바뀌었다. 삼위일체와 스테락의 도전만으로 딜과 탱을 챙기는 안정적인 빌드를 저격한 너프로 트포이후 스테락을 즐겨가던 갱플랭크에게는 간접너프가 된셈. 딜템으로 쓰기엔 기본공격력 증가가 사라져 대미지도 많이 오르지않고 탱템으로 치기엔 체력외엔 부실한 옵션 때문에 어정쩡한 아이템이 되어버렸다.

8.17 패치로 코어템인 폭풍갈퀴의 치명타계수가 감소하였다. 이 패치이후 솔로랭크에선 성적만 살짝 내려간정도지만, 대회에서는 보기 힘들정도로 티어가 내려갔다. 메타상으로도 갈수록 정글러의 영향력이 높아지는 메타에서, 갱플랭크는 궁이 빠질경우 갱킹이나 다이브에 너무나 취약해지는게 가장 큰 문제.

8.23 프리시즌 패치에서 육식정글러들에게 힘을 실어주는 어둠의 수확 룬과 빅토르라는 상위호환으로 인해 승률이 42%까지 내려갈정도로 폭삭 망했지만, 다음 패치에서 그 둘이 너프되자 성적이 어느정도 복구되었다. 하지만 픽률은 버전이 갈수록 감소하고 있는 상태. 허나, 40분 이후 승률이 폭망급이던 이전까지와는 달리 전 시간대 48~50%를 유지하고있다.

6.6. 2019 시즌

9.3 갱플랭크에게 직접적인 패치는 없었으나, 무한의 대검이 이전보다는 낮은 수치지만, 다시 치명타 데미지 증가로 돌아오고, 정수 약탈자 또한 치명타 계열로 돌아오며 두 아이템의 선택율이 크게 올라갔다.

별개로 연이은 너프와 전용룬이라 불리던 도벽룬의 변경으로 갱플랭크와의 시너지도 떨어지는 마당에 폭풍갈퀴의 치명타 옵션 삭제로 인해여 화약통 사용에 큰 리스크가 생겼으며, 기존에 자주 오던 아트록스, 우르곳 등의 브루저들이 너프를 받아 차츰 물러나고 제이스, 블라디미르 등이 올라오게 된 것도 갱플랭크에게는 전혀 반갑지 않은 상황. 설상가상으로 화약통 설치가 평타가 딜레이되는 버그까지 겹쳐 결국 9.4 패치 기준으로 5티어권 챔프로 추락하며 치명타 아이템 개편의 가장 큰 피해자가 되었다.[59]

결국 9.5 패치에서 버프되었다. 화약통의 챔피언 대상 초반 피해량이 증가하였고 궁극기의 포격당 피해량이 증가하였다. 버프이후로 성적은 괜찮아졌으나 픽률은 그다지 많이 오르지는 않았다. 애초에 높은 난이도 때문에 장인 말고는 건드리지 않는 픽이니 당연한 일이다.

9.10 패치로 카운터 챔피언이였던 리븐의 너프와 정복자룬의 너프로 브루저들의 대한 내성이 제법 생겼고 라이엇이 탱커형 챔피언들을 꾸준히 상향해줘서 탱커들이 입지가 펴지자 탱커들의 대항마로 활약하던 갱플랭크가 어느 정도 간접상향을 받았다고 볼 수 있다.

9.12 패치의 모데카이저 출시와 함께 W 괴혈병 치료의 존재로 모데카이저의 강력한 카운터로 주목받았지만, 출시 이후에는 갱플랭크는 그저 모데카이저의 궁극기만 카운터칠 수 있을 뿐 라인전에서는 모데카이저에게 오히려 밀리는 모습을 보여주고 있다. 그래도 여전히 탑 상위권을 차지하고 있다.

7. 아이템, 룬

영감 - 도벽
파일:룬-영감-아이콘.png
파일:룬-영감-핵심-봉인 풀린 주문서.png 파일:룬-영감-핵심-빙결 강화.png 파일:룬-영감-핵심-도벽.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png
  • 도벽
    평타 판정을 받는 Q를 통한 도벽 룬은 정말 갱플랭크를 위해 만들어진 룬이 아닌가 싶을 정도로 잘 어울린다. 초반 약한 라인전을 보완하고 핵심 아이템을 빨리 뽑게 해준다. 하위 룬은 마찬가지로 실질적인 골드 이득을 챙기는 마법의 신발과 라인 유지력을 보충하는 비스킷 배달을 선택한다. 마지막 룬은 재사용 대기시간을 단축시켜 주는 우주적 통찰력을 사용한다. 보조 룬으로는 지배의 피의 맛과 굶주린 사냥꾼을 통한 라인유지력을 상승시키거나 결의의 뼈 방패와 소생으로 어느 정도의 탱을 확보할 수도 있고, 마법의 마나순환 팔찌와 깨달음 또는 주문작열같은 공격적인 룬을 선택할 수도 있다.
결의 - 착취
파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
  • 착취의 손아귀
    도벽이 너프된 후에는 결의의 착취의 손아귀도 자주 선택하게 되었다. 추가 골드가 없어져 아이템 수급이 조금 느려지지만 Q에 체력 강탈, 추가 데미지가 더해지면서 초반 라인전이 굉장히 강력해진다. 덤으로 얻는 추가 체력 역시 쏠쏠해 템이 다 갖춰진 후반에도 든든하다. 딜에 치중하더라도 탱킹이 필요한 근접 챔피언이므로 뼈 방패 또는 재생의 바람, 소생을 고른다. 포탑 방패가 생긴 이후에는 철거 룬이 갱플랭크의 왕귀에 시간을 줄여주기 때문에 무조건 든다. 보조 룬은 초반 라인전 안정성을 위해 영감이나 마법을 주로 고른다. 영감의 경우 안정성을 극대화하는 비스킷 배달과 시간 왜곡 물약이 주로 쓰이고, 마법의 경우 초반 마나가 부족한 갱플랭크를 보조하는 마나순환 팔찌를 핵심으로 하고, 취향에 따라 주문 작열/깨달음/기민함 중 하나를 고른다.
도벽도 그렇고 착취도 그렇고 룬도 자기같은 것을 쓴다.
시작 아이템파일:롤아이템-사파이어 수정.png파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-삼위일체.png파일:롤아이템-수호 천사.png파일:롤아이템-요우무의 유령검.png
파일:롤아이템-무한의 대검.png파일:롤아이템-유령 무희.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png



삼위일체를 필수로 하고, 거기에 방관 혹은 치명타 빌드의 아이템을 보충하는 식이다. 물론 그 외 유용한 AD 아이템이라면 모두 실용성이 있으며, 방어 아이템을 둘러 생존력을 키우는 딜탱 빌드도 가능하다.

참고로 갱플랭크의 궁극기 업그레이드 아이템은 가차없는 포격, 죽음의 여신 순으로 선택률이 높다.
시작 아이템
  • 사파이어 수정 - 충전형 물약.
    필수템인 광휘의 검을 빨리 뽑기 위한 아이템.
  • 부패 물약
    라인전 유지력을 위한 아이템. 딜교환과 유지력 싸움에서 밀리지 않을 수 있다. 궁극기 발당피해에도 마법피해가 묻어나니 부패물약 사용중 궁을 쓰면 꽤 쓸만하다.

핵심 아이템
  • 광휘의 검 → 삼위일체
    핵심 스킬인 Q가 온힛기라 주문 검 효과가 적용된다. 심지어 화약통을 이용해 광역으로 넣는 것도 가능하다! 갱플랭크에게 절대로 빠져서는 안되는 핵심 아이템. 그외 부가 옵션도 빼놓을 게 전혀 없다.
  • 요우무의 유령검
    방관 아이템. 그외에도 공격력과 쿨감, 이동 속도까지 제공한다. 사용 효과 또한 추노/도주기가 없는 갱플에게 유용하다.

공격 아이템
  • 유령 무희
    무한의 대검과 같이 맞추는 열정의 검 상위 아이템 중 하나. 스태틱의 단검은 라인푸쉬력이 좋은 갱플랭크에게 필요가 없으며 차라리 생명선 효과로 생존력에 도움을 주는 유령 무희가 선호도가 더 높다. 맬모셔스의 아귀, 스테락과 생명선 효과를 공유하니 주의.
  • 처형인의 대검 → 필멸자의 운명
    치유 능력이 좋은 챔피언을 상대할 때 간다.
  • 무한의 대검
    다시 치명타 데미지 증가로 돌아오고, 유령 무희 생명선 실드 효과가 붙으며 치명타 빌드의 선택율이 통계에 잡히기 시작했다. 예전 치명타피해량 50%때보단 약하지만 극딜 치명타트리일경우 필수로 가는 아이템인건 변함이 없다.
  • 정수 약탈자
    다시 예전 능력치로 돌아와서 고려할 수 있게 되었다. 다만 삼위일체 - 무한의 대검 - 정수약탈자 트리를 탈경우 아이템 가격이 굉장히 비싸므로 어지간히 잘큰게 아니라면 딜로스만 생길뿐이다. 치명타확률도 50%밖에 안되는것도 흠.

방어 아이템
  • 수호 천사
    1UP. 방어력 뿐만 아니라 공격력 또한 챙길 수 있다. 심지어 하위 아이템인 초시계도 갱플랭크의 임기응변식 운용에 충분히 쓸모있다.
  • 스테락의 도전
    체력과 공격력을 올려주고 생명선 효과로 갱플랭크의 생존력을 올려준다. 기본공격력 옵션 너프이후에는 가성비가 많이 떨어진게 흠.
  • 닌자의 신발
    헤르메스의 발걸음도 좋지만 갱플자체가 cc저항력이 좋아서 헤르메스보단 닌자의 신발이 라인전에서 대부분 힘든 챔피언들 상대로 효과적이라 이쪽이 더 많이 선택된다.
  • 정령의 형상

    • 체력, 마법저항력, 쿨감을 제공한다. 거기에 치유 효과 30% 증가는 귤과의 시너지가 매우 좋으며 갱플이 한번에 터지는 일을 방지해준다. 상대방 조합에 AP가 많거나 블라디미르, 케넨같은 탑 AP를 상대할 때 올려주면 좋다.
  • 망자의 갑옷
    체력과 방어력을 제공하며, 전함 효과로 추가 이동 속도를 얻을 수 있다. 심지어 Q는 원거리 스킬임에도 근접 온힛 판정이기에 전함의 추가 피해와 둔화를 묻힐 수도 있다. 설정상으로도 갱플랭크의 갑옷이며, 성능도 정말 잘 어울리는 아이템.

7.1. 고려할만한 아이템

갱플랭크 자체가 기본 공격과 스킬 모두 사용하는 AD 챔피언이다보니 웬만한 AD템과 궁합이 좋은 편인데다, 상술한 Q의 기묘한 판정 때문에 아래의 아이템도 어느 정도 실용성은 있다. 단, 위의 아이템보다 가성비가 떨어져 도태된 경우가 대부분이다. 쓴다면 상황에 맞게 가도록 하자.
  • 드락사르의 황혼검
    아이템 효과 변경 전까지는 자주 갔지만, 밤의 암살자 효과가 시야에서 벗어나야 충전되게 바뀐 이후에는 잘 가지 않는다.
  • 스태틱의 단검
    과거의 코어템. Q의 골드 수급이 스태틱의 번개로 죽은 적 모두에게 적용되었기 때문. 하지만 트포의 치명타 삭제로 관통력 빌드가 주가 되면서 선호도가 떨어져서 2018시즌 기준으로는 거의 사용되지 않는다. 트포 이후 요우무나 스테락 중 하나만 나와도 화약통으로 미니언 무리를 깨끗하게 정리하며 골드를 수급할 수 있고, 치명타를 보충하는 용도로는 유령 무희라는 강력한 대체재가 있기 때문. 빠른 라인 클리어나 치명타 100% 빌드를 할 때 정도에야 고려할만하다.
  • 주문포식자 - 맬모셔스의 아귀
    조금 애매하다. 공격력, 쿨감, 마법저항 등 여러옵션은 괜찮긴 하나 생명선 효과가 갱플랭크의 주요 방어아이템인 스테락의 도전과 공유하기 때문. 8.12 패치로 스테락의 도전이 약간 하향을 먹은관계로 ap 암살자들이 심하게 득실대면 고려해볼만하다.

7.2. 비추천 아이템

  • 티아맷 아이템
    상술했듯 Q에 초승달 효과가 묻어나기는 하나, 애초에 광역딜은 화약통으로 하는 갱플랭크에게는 필요없는 아이템일 뿐이다.
  • 수은 장식띠
    갱플랭크에게는 귤이 있는 만큼 상대 조합의 CC기 숫자가 귤 하나로는 감당할 수 없는 수준이 아닌 이상 그다지 추천하지 않는 아이템이다.
  • 여신의 눈물
    초반 마나가 부족한 갱플랭크의 특성과 값싼 가격에 혹해서 구매하기도 하나, 쿨타임이 전체적으로 긴 갱플랭크는 스택을 쌓기 정말 힘들다. 첫 귀환을 빨리 타고 이걸 산 뒤 Q를 쿨마다 난사해도 30분 내에 풀스택으로 만드는 것도 쉽지 않다. 거기에 치명타도 없는 무라마나에 단일 대상 스킬은 딱콩과 평타뿐이라 잘 어울리지도 않는다. 무라마나를 완성해 봤자 갱플의 마나통은 1935 정도라 충격 효과의 피해량 역시 별볼일 없다. 마나 관리도 초반에만 힘들 뿐 광휘의 검이 나오면 마나에 대한 추가 투자가 없어도 더 이상 마나소모가 거슬리지 않게 된다. 거기다 8.4 패치로 인해 노 코스트 스킬인 화약통으로는 스택을 쌓을 수 없게 되었다.
  • 몰락한 왕의 검
    라인유지력을 더 끌어올리기 위해, CC를 좀 더 집어넣기 위해, 체력 돼지를 카운터치기 위해 올리는 아이템. 갱플랭크한테 공속이나 체력 비례 피해는 나쁘지 않다. 그러나 치명타가 없고 AD계수가 낮으며 흡혈도 그닥이라 딜탱 모두 뒤떨어지는 사태가 벌어진다. 다짜고짜 몰왕검을 올리는 경우는 드물고, 해적검까지만 사둔 다음 치명타 아이템 올리기 바쁘다. 슬로우가 목적이라면 얼건/얼망이 낫고, 피흡이 목적이라면 히드라가 낫기 때문에 특정 챔프를 상대하는 상황이 아니면 몰왕검을 굳이 완성할 메리트는 없다. 결정적으로 화약통에는 몰락검의 체력 비례 대미지가 적용 안되므로 올려도 의미가 거의 없거니와 평타 치기도 힘들어서 효율이 좋지가 않다. 빌지워터 해적에게 빌지워터 해적검이 쓸모가 없다니...구입시 나오는 대사만 듣고 되돌리자
  • AP 아이템
    리메이크 이전부터 있었던 예능 즐겜 트리. AP 아이템을 가면 귤이 달달해지고 궁극기가 강해지며, 리치베인으로 딱콩도 강화시킬 수 있다는 점이 매력적이지만 AP 아이템의 가격들은 정석 갱플랭크의 코어템 수준으로 비싸며, 정석 트리와는 달리 가는 도중에 딜로스가 매우 심각해 영 좋지 않다. 템을 완성해도 궁극기가 쿨이면 별로 아프지도 않은 리치베인 Q나 날리고 혼자서 귤 먹는것 말고는 할 수 있는게 없으며, 궁극기도 범위에서 벗어나기 쉬운 편이다. 구 갱플랭크는 AD를 가면 주력 딜링 스킬이 오직 Q 하나뿐이었던지라 주력 딜링 스킬이 두 개가 되는 AP 트리를 고려해 볼만했지만 리메이크 이후로는 기존 갱플랭크의 단점이 많이 개선되었으며, 패시브는 AD 계수가 붙고 새로운 주력 딜링 스킬 화약통은 마법 피해를 전달하지 않기 때문에 AP 트리는 더 안 좋은 선택지가 되었다.
  • 얼어붙은 망치
    리워크 이전에는 비싼 가격과 낮은 효율이 문제였지만, 갱플랭크의 파밍능력이 올라간데다 귤이 잃은 체력비례 회복으로 바뀌고 패시브 슬로우까지 사라지면서 다시 쓸만한 템이 되었다가...망자의 갑옷이 등장하면서 그 가치가 다시 깎였다. 얼망은 그 자체만 보면 갱플랭크에게 나쁘지 않은 템이다. 체력 700은 워모그에 준하는 수준이고, 공격력 30도 적절히 활용할 수 있으며, 타케팅 딱콩이나 평타에 슬로우가 묻는 건 확실히 좋다. 하지만 망자의 갑옷도 체력이 500이나 달렸으며, 제한적인 조건이지만 슬로우를 제공하며, 얼망엔 없는 방어력과 이속까지 주고, 결정적으로 가격이 더 싸다! 그래서 지속슬로우가 간절하지 않다면 망갑 대신 얼망을 갈 이유가 없다. 혹은 아래에서 언급하는 얼어붙은 건틀릿을 가거나
  • 얼어붙은 건틀릿
    리메이크 이전에는 AD 강캐 상대로 안정적인 라인전을 할 수 있단 이유로 제법 선택되었다. 하지만 리메이크 이후 갱플랭크에겐 광역딜 + 광역 슬로우 + 방관까지 제공하는 신 스킬 화약통이 생겼기에 얼건의 필요성이 예전보다 덜하다. 현재의 갱플랭크는 트포가 나올때까지 버티다가, 트포가 나온 시점부터는 원거리 미니언을 화약통 한방에 지우는 빠른 라인클리어로 라인을 조절하며 왕귀하는 챔프이다. 선템으로 얼건을 갈 경우, AD에 관해 어느정도 면역이 될 수는 있지만 갱플랭크의 화약통 폭발에 직접적으로 광역슬로우가 묻지는 않는다. 그렇기 때문에 AD누킹을 하는 갱플랭크의 컨셉에는 매우 맞지 않는다. 직접적으로 챔피언에게 협상을 시전하는 경우에는 얼건의 효과가 제대로 발동되지만, 현재의 갱플랭크의 주요 딜링수단은 E-E-Q이다. 화약통의 활용도를 줄이고, 새로운 형태의 갱플랭크 템트리가 개발되지 않는다면 구매할 매력은 많이 깎일 수 밖에 없다. 5.22패치로 주문력이 사라지는 대신 쿨타임 감소가 20%로 버프되고 방어력에 비례하여 역장의 크기가 늘어나게 변경되었다. 이와 더불어 6.12패치에서 트포에서 치명타가 삭제되면서 이전보단 연구할 만한 가치가 늘었지만 얼건 자체도 너프를 받아 여전히 외면 받는 중이다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

럼주에 젖은 검과 사기진작이 이제 없고, 1렙 체력까지 너프를 먹었기 때문에 리메이크 이전의 1렙 최강 선장님은 이제 없다. 극초반 당당히 맞다이를 떴다간 회색 화면을 보게 된다. 하찮게 여겨지던 독 데미지와 7% 슬로우, 추가 공격력과 이동속도가 그간 라인전에 상당히 많은 영향을 미쳤다는 점을 시사한다.

방템 하나 두르고 W로 주구장창 버티는 것도 신통치 않다. 초반 W의 효율은 상당히 떨어졌기 때문. 버텨도 W 선마 없이 버텨야 하는데, 트포를 먼저 완성하지 않으면 딱콩이건 화약통이건 그 한계가 명확해 파밍도 안 된다. 이쯤되면 방템 먼저 올리는 갱플은 거의 멸종했다고 봐야 된다.

이렇게 보자면 안그래도 관짝에 들어가있던 갱플랭크에게 못을 박아준 리워크인가 싶겠지만, 약화된 것은 어디까지나 라인전에서의 기본 스펙 뿐. 그것을 제물로 바쳐 갱플랭크는 이전보다 효율 좋은 스킬들과 능동적인 라인전 수행 능력을 얻었다. 무식한 똥파워로 단순하게 적을 척살하는게 아니라, 심리전과 플레이어의 센스, 그걸 실현할 실력을 갖추어야 갱플랭크의 진짜 힘이 나오므로 굉장히 어려워졌다고 할 수 있다.

Q는 '적 유닛 처치시 소모 마나 50% 회복 옵션'이 없어진 대신 미칠듯한 마나 소모량이 줄어들었고, 귤은 기본 회복량은 줄었지만 잃은 체력의 15% 회복 계수가 붙어 스킬 레벨이 낮을 때의 효율은 오히려 올랐다.[60]

따라서 갱플랭크의 운영법에 크게 바뀐 부분은 없다. 방어 아이템만 둘둘 두른 게 아닌 이상, 거리를 유지하다가 멀리서 한 방 먹여주는 건 변함없다. 다만 바뀐 것은, 이런 아웃복싱 스타일을 구사함에 있어 새로이 주어진 화약통과 바뀐 패시브를 잘 활용해야만 한다는 것.

이전 갱플랭크는 자신의 스펙으로 누를 수 없는 챔프[61], 다가갈 수단이 없는 원거리 챔프 상대로는 한없이 무력할 수 밖에 없었다. 변수를 생성해낼 능력이 없었기 때문이다. 갱플랭크에게 키 카드가 있다면 1~2렙 싸움을 거는 것과 딱콩만으로 상대를 압도할 수 있게 되는 시점, 곧 2개 이상의 코어템을 뽑은 이후를 기다리는 수 밖에 없었고[62], 그 때가 올 때까지 타워에 처박혀 귤을 까먹을 수밖에 없었던 것이다.

이제 갱플랭크에겐 화약통이라는 변수가 생겼기 때문에, 실력만 된다면 이전보다 훨씬 강력하고 능동적으로 라인전을 풀어나갈 수 있다. 귤만 까먹고 버티거나 딱콩 한 방씩만 박아주면 그만이었던 이전과 달리, 화약통을 어떻게 연계할까 고민하며 적극적인 자세로 라인전에 임해야만 한다. 특히 화약통 덕분에 반격을 사용중인 잭스패시브가 켜진 판테온에게 대응할 여지가 생겼다!![63]

바뀐 패시브와 화약통의 추가는 갱플랭크에게 변수 생성 능력을 선사했다. 자신이 유리한 때를 스스로, 즉석에서 만들어낼 수 있게 된 것이다. 불의 심판은 이전 럼주에 젖은 검보다 지속 딜 능력은 떨어질지 모르나, 순간 화력은 월등한 만큼 자신이 유리한 틈을 타 치고 빠질 때는 더할 나위 없이 좋다. 발동 이후 주어지는 30%의 이동속도 증가 역시 자기만 이득 보고 도망치는데 한껏 힘을 실어준다.

갱플의 핵심은 파밍으로 상대를 찍어눌러야한다. 혀어어업상을 통한 갱플의 파밍력은 롤내 챔피언들중 최강급이고 궁극기를 통한 지원및 라인마저 가능하기때문에 아군에게 틈틈히 궁을 쏴주며 미니언을 최대한 쓸어담는게 중요하다. 갱플의 q패시브의 시너지로 다른챔피언보다 모은 압도적인 골드로 상대를 찍어 누를수있다.

2017년 시즌7이 막을 내리고 프리시즌에서 새롭게 도입된 룬 시스템 중 '도벽'이라는 룬의 등장으로 인해 초반 라인전에서 q의 활용이 장거리에서 안전한 파밍에서 장거리에서 안전한 견제 정도로 바뀌었다.1레벨부터 상대에게 q짤을 날리면 도벽을 통해 이득을 보면서 극초반 견제까지 다한다.그러면서 얻은 소모품과 골드로 스노우볼을 굴리기에 카운터가 아니라면 라인전을 생각보다 강하게 가져가는 편이다.물론 기본 스팩은 허약하기에 치고빠지기를 잘해야한다.이로인해 시즌8 갱플랭크의 플레이의 핵심은 좋게 말하면 치고 빠지기를 통한 스노우볼을 굴리는 플레이, 나쁘게 말하면 엄청나게 졸렬한 플레이정도라고 할 수 있다.

8.1.

갱플랭크가 리워크 전이나 후나 주요 가는 라인으로, 리워크 직후에는 미드 라이너 기용이 주로 시도되었으나 지금은 탑에 서는 게 지배적이다.

가장 이상적인 딜교환은 졸렬함과 일방적임을 우선시하여 화약통을 맞추거나, 패시브가 충전되었을 때를 기반으로 적극적인 이득을 취하는 식으로 흘러간다. 이렇게 무사히 딜교환을 끝내고 물러나는 갱플랭크의 뒤꽁무니에 적이 반격을 가하려 해도, 불검을 맞춘 후 다시 주어진 이속 버프로 도망치는 갱플랭크에겐 기껏해야 평타 한두대를 교환할 수 있을 뿐이다. 이론적으론.

실전에서는 탑 라인의 생태계가 워낙 무시무시해서, 화약통 맞추고 불검 쑤시러 갔다가 머리가 쪼개지거나 후퇴는 커녕 그 시점에서 사생결단의 맞다이가 벌어질 수도 있다. 따라서 상대가 근거리 챔프라면 미니언 사이에 화약통을 설치해 위협하며, 견제와 프리징을 기반으로 한 성장형 챔프로 운용하는 것이 베스트. 쉽게 말하자면 강제로 반반을 유도하는 것이다.

그러나 근접 챔피언들 중에서 갱플랭크의 위협을 무시하고 그 이상의 기동성으로 히트 앤 런을 하는 챔피언은 많고, 한번 들어가면 폭발적인 누킹으로 갱플랭크를 원콤내는 챔피언은 드물지 않다. 이를 떨쳐내고 근접전에서 밀리지 않으려면 파일럿의 많은 센스와 역량이 요구된다.[64]

예기치 못한 근접전에서는 화약통의 딜을 넣으려 애쓰는 것보다 패시브 초기화에 이용하는 게 더 도움이 될 때도 많다. 패시브가 장전된 평타로 때린 뒤 다시 화약통을 터트려 패시브를 초기화 시킨 뒤 다시 평타를 때리면 모두 합쳐 패시브로만 70 + (20 x 레벨)(+ 2 추가공격력)의 고정 데미지를 상대에게 선사할 수 있다.[65]

원거리 챔프를 상대로는 화약통의 활용에 좀 더 주의를 기울일 필요가 있는데, 대놓고 설치했다간 10 골드를 헌납하게 될 뿐이기 때문이다. 폭발의 도화선이 될 화약통을 적절한 자리[66]에 설치한 후 연계가 필수적으로 이어져야지만 그나마 1:1 손싸움이 될 수 있다. 이런 녀석들이[67] 아닌 이상 제 아무리 원거리 챔피언이라 해도 첫번째 화약통을 부수려면 반드시 두번째 설치 될 화약통의 연계 사거리 안에 들어온다. 물론 거의 끄트머리에 해당하기에, 상대가 부수러 오는 척 하다가 잽싸게 빠진다면 화약통 2개와 혀어어업상 스킬 한번이 허망하게 날아가버릴 것이다. 소득도 없이 밀리는 라인은 덤. 찰나의 순간을 놓치지 않을 상당한 손빠르기와, 통을 부수러 온다는 것을 포착할 빠른 눈치가 요구된다.[68] 화약통을 터트릴 만한 상황이 아니라면 상대가 부수기 전에 먼저 부숴 골드 손실을 줄이고 패시브를 초기화시키자.

부쉬를 활용하는 것도 한 방법이다. 부쉬 근처에서 몰래 설치한 뒤 싸워도 유리하지만 그걸 눈치 못 챌 바보는 그리 많지 않으니 숨겨진 도화선 정도로 활용하자. 부쉬 속에 스리슬쩍 화약통을 미리 설치해 놓은 뒤, 눈치를 채지 못한 적이 부쉬 근처로 오면 바로 연쇄 폭발을 먹여주는 것이다. 상당히 안정적으로 엿먹일 수 있다. 이런 식으로.

갖은 역경을 넘어 화약통을 한 번이라도 맞추는데 성공했다면 딜교환에서 상당한 이득을 볼 수 있고, 킬각을 잴 수 있는것도 이 때이다. 원거리 챔피언에게 극심한 고통을 받다가도 화약통 한 번만 맞추면 곧바로 역전의 기회가 찾아올 정도. 방관과 챔피언 추뎀이 붙은 화약통 자체의 데미지도 충분히 아픈데, 상대는 꽤나 큰 수치로 둔화되며 갱플랭크의 이동속도도 30%나 상승하므로 초기화된 점화불검을 확정적으로 쑤셔줄 수 있다. 킬각이 보인다면 여기에 궁을 뿌려 퇴로를 차단, 방금 쑤신 불검으로 다시 주어진 이속 버프를 갖고 끈질기게 따라붙으며 꽁무니에 칼침을 놓아주자.

명심해야 할 것은 상술한 모든 라인전 팁들이 화약통이 둘일 때나 유용하지 하나 가지곤 힘들다는 것. 즉 초반 라인전에서 자주 쓸 수 있는 전략이 아니다. 화약통의 쿨타임이 긴 초반 라인전 에서는, 다음 연계를 준비하기까지 많은 시간이 걸린다. 고로 한번의 연계에 앞서 신중에 신중을 기해야만 한다.

상대방이 심리전에 능해 화약통을 맞출 수 없다고 느낀다면 전략을 바꿔야만 한다. 최대한 버티는 것을 목표로 하며 E-Q를 이용해 미니언을 놓치지 말고 CS에 집중하자. 끈질기게 버티면서 적이 집에 갈 때마다 스플릿 푸쉬를 하는 것이다. 적 원거리 미니언이 한방에 터질 때부터 푸쉬가 빨라지니 그 때부터 본격적으로 시작해보자. 패시브는 포탑에도 들어가니 포탑 철거에 좋으며, 적 미니언들은 멀리서 E-Q로 제거하면 된다.

적이 수비를 하러 다가오면? 침착하게 적에게 화약통을 맞춘뒤 아무 미니언이나 타워를 쑤셔주자. 적은 둔화되고 갱플은 패시브로 이동 속도가 상승하여 도망치기 쉽다. 도망치다가 cc기에 물렸다면? 아직 귤 하나 남았다. 상대 입장에서는 빛의 속도로 포탑을 깨부시던 갱플을 기껏 cc기로 묶었다 싶었는데 귤을 와구와구 처먹고 엉덩이를 씰룩거리며 도망가는 꼴을 보고 있노라면 화가 머리 끝까지 치밀며 '저것이 과연 빌지워터 최강의 선장이었나' 라고 느낄 것이다. 신사 숙녀 여러분, 오늘을 이 캡틴 갱플랭크 막을뻔 했던날로 기억하시길!!

단, 대책없이 화약통의 딜만 믿고 무식하게 백도를 하면 안된다. 스플릿 푸쉬중 화약통은 미니언정리와 슬로우 + 이속증가 도주기 등등 다른 곳에 사용해야 활용도가 높아진다. 봇이나 탑의 경우엔 2차 포탑 근처에 부쉬가 있으니 거기에 하나쯤 설치해 놓고 막으러 오면 바로 옆에 하나를 설치하고 부쉬에 있던 화약통을 협상으로 날려 슬로우를 먹인 뒤 역관광이나 도주를 노리자. 스플릿과 암살의 대가 제드도 푸쉬중엔 분신을 푸쉬나 역관광용이 아닌 도주용으로 쓰는 경우가 잦다. 그런고로 항상 눈치껏 이 타이밍에 화약통을 쓸어서 한번에 확 밀지, 아니면 아끼고 천천히 그냥 밀지, 또는 적이 수비하러오면 이걸로 적을 역관광시킬지, 아니면 슬로우만 걸고 도주할지는 플레이어 본인이 알아서 잘 판단해야한다. 결정적으로, 이젠 화약통 최대 소지개수도 줄어들었다. 5개이던 시절엔 여기저기 미리 설치해놓고 쓰는 플레이도 가능했지만, 이젠 그것도 쉽지않다. 괜히 화약통이 갱플 숙련도의 척도가 되는 것이 아니다. 적재적소에 화약통을 사용함으로써 인게임에서는 흔히 보기 힘든 로망 입롤급 매드무비가 실현될 지, 그저 라인만 쭉쭉 밀다가 죽어버리는 바보 똥배 선장이 될 지 결정된다.

가장 중요한 것은 라인전에서 절대로 죽지 않아야한다. 도주기가 없고 기본스탯이 허약한 갱플 특성상 한번 죽으면 계속 죽을수밖에 없고 다이브에도 굉장히 취약하다. 적의 돌진을 막을 수단이 화약통 밖에 없는데, 그것도 레벨이 올라야 빠르게 터뜨릴 수 있기 때문에 초반부터 망하면 끊임없이 휘말리게 된다. 특히 렝가블라디미르를 상대로 주도권을 내주면 계속 죽을 수도 있다.[69] 물론 몇 번 죽어도 골드 수급이나 궁극기 지원으로 세탁은 가능하지만, 그만큼 상대 라이너도 배로 성장한다는 것을 명심해야 한다. 그렇기에 라인전에서 cs를 버리더라도 킬을 내줘선 안 되며, 상성상 이길 수 없다고 느낀다면 조용히 파밍과 견제만 하면서 사려야만 한다. 명심해라. 상대 라이너한테 따이지않고 cs수급과 산적견제, 궁극지 지원만 잘해도 상대보다 cs가 밀려도 획득골드는 비등비등하게 갈수 있거나 상대보다 골드를 더 앞서나갈수 있다!

그저 상대 라이너와 협상만 하며 돈만 주구장창 벌던 예전과는 달리 라인전이 시작하고 끝나는 그 순간까지 모든 상황을 머릿속으로 생각하며 게임해야 하며, 탁월한 딜 계산 능력 역시 필요하다. 예를 들면, 상대가 피가 적지만 화약통 각을 주지 않을 때, 주문 검 묻은 협상 한 발로 잡을 수 있을지, 아니면 점멸로 붙어서 패시브-협상으로 잡아야 할 지, 궁으로 이속을 깎고 뒤통수에 협상 한방을 갈겨야 할 지, 근처에 상대 정글러가 있는지, 아군은 있는지, 다이브 킬은 가능한지, 주머니에 귤은 남아있는지... 끊임없는 계산을 해야 한다. 상대가 딸피지만 킬을 딸 수 없겠다 싶으면 깔끔히 포기하자. 갱플이 이속을 늘릴 수단은 많다지만, 기본적으로는 뚜벅이기에 라인전에서 이동기를 쓰며 도망가는 적을 추노하기는 쉽지 않다. 괜히 딸피 잡겠다고 점멸 궁 죄다 동원했는데 못 따면 미래가 매우 힘들어진다. 거의 모든 탑솔 챔프, 아니 모든 라이너들이 마찬가지지만, 특히 갱플 유저라면 확실한 킬각인지 아닌지를 구별하는 것 역시 매우 중요하다.

상술한 대로 라인전에서 킬을 따기가 쉽지 않겠다 느끼면, 점화를 포기하고 텔레포트를 들고, E-Q짤로 스플릿 푸쉬를 지속적으로 시도하면서 아군이 교전이 벌어질때마다 궁을 쏴주어 팀에 기여를 해주는것이 그나마 괜찮다고 할 수있다. 버티기에 돌입한 갱플랭크가 가장 베스트한 상황은 적 탑라이너는 날 한번도 못땄으며, 난 다른 라인 궁지원해서 아군은 킬을, 나는 어시라도 먹었고, 그러는 와중에 E-Q로 미니언은 놓치지 않고 정리하여 바다뱀 은화를 많이 모아 궁 업그레이드를 빨리 진행하며 2차 타워를 미는 경우다.[70] 궁이 괜히 글로벌 궁이 아니라는 점을 잊지말자. 한타시 궁만 잘 깔아줘도 0.5~1인분 정도는 충분히 하는데 그 사이 라인 하나를 맡아서 민다면 아군에게 5명 이상의 플레이어가 플레이 하는 효과를 보여 줄 수 있다. 리메이크 이전에는 같은 전략을 취해도 라인 푸쉬가 구렸고 성장성도 높지 않고, 궁극기가 워낙 구려서 쓸모도 없었지만 궁극기 자체스펙도 상당히 증가한데다가 업그레이드까지 빨리 성사됐으면 굉장한 효율을 발휘하므로, 리워크 이후에는 써먹기 좋아졌다고 할 수 있다.

탑 2차까지 후딱 밀었으면 한타에 적극 참여하자. 교전이 벌어지면 여태 한타에 빠져있었던 갱플랭크의 무서움도 모르고 화약통을 인식 못하는 경우가 굉장히 많으므로 무식한 방관 40%+추가 데미지의 빌지워터 핵폭탄맛을 보여줄 수 있다.[71]

작정하고 아예 처음부터 한타에만 집중할 수도 있다. 광역으로 뿌리는 핵딱콩의 맛을 몇 번 보여주고 화염칼로 배때지를 지져벼리면 봄버맨 봄버갓 이러면서 경외하기 시작한다. 화약통 적중률만 높으면 딜량 하나만큼은 미드누커 못지않다. 짧은 사거리라면 화약통을 멀리 설치후 폭파하여 포킹도 가능하고 가장 부실했던 라인정리도 쉽게쉽게 가능하다. 하지만 라인전을 포기한만큼 적의 탑라이너가 무식하게 성장하여 미쳐날뛰는 꼴을 막지 못한다면 그대로 패배로 이어지는 경우가 더 많으니. 게다가 이런 식의 딜플랭크는 꼭 극딜트리를 올렸을 경우가 대부분이므로 더더욱 유리몸이다.

극딜로 운용하는 팁을 알려주자면 절대로 자신이 이니시를 당해서는 안된다. 제라스처럼 후방 포지션을 잡고 대치상태에서는 화약통 연계를 지속적으로 노리다가 다른 아군이 이니시를 당하던가 이니시를 걸면 어그로 끌린 아군을 무는 적들에게 화약통을 단체로 먹여주면 된다. 특히 이니시를 당한 상태에서는 적이 예쁘게 뭉칠 확률이 높고 킬에 정신이 팔려있기 때문에 3-4인 화약통 적중하기도 쉽다. 이러면 갱플이 라인전에서 딱히 실책이 없었다면 그 한타는 말 그대로 박살이 난다. 문제는 갱플의 이러한 화력을 아는 상대는 우회 공격으로 갱플을 물던가 할 확률이 높으므로 한타 시작전에는 가능한 모습을 보여주지 않는 것이 좋다. 잘하는 갱플의 비결은 아군을 제물로 삼는 법을 아는 것이다.

극딜운용이 힘들다면 딜탱으로 밀어버리는 전략도 가능하다. W가 처음에는 굉장히 구려졌지만 체력 + 쿨감템을 맞추면 맞출수록 좋아지고, 패시브에 쥐똥만한 데미지 하나로 먹고살던 시절과 다르게 자르반만큼은 아니지만 새로운 패시브의 만랩시 200데미지는 적 방어력과 상관없이 고정으로 들어가기에 언제나 동일한 딜량을 보장하고, 새로운 E의 추뎀+1.0공격력+방관40% 덕분에 딜템 2~3개만으로도 상대를 위협할 수 있는 딜링이 보장된다. 삼위일체와 거대한 히드라를 필두로 방어 아이템만 둘둘 말아도 상대 딜러에게 위협이 되는 딜은 충분히 보장된다. 온몸으로 CC기를 받아내고 귤을 까먹으며 CC를 다 풀어버리는 전투지속력과 R과 함께 한타를 시작하면 손쉽게 이길수 있다. 하지만 적들도 바보가 아닌한 갱플이 아무리 먼저 들이댄다 한들 CC기를 아끼며, 접근기가 딱히없는 갱플랭크가 먼저 다가가기도 쉽지않다. 한타중에도 패시브, 화약통 빠진 갱플랭크는 건드리지 않고 적들을 처리하는, 말하자면 옛 고기방패와 똑같이 취급하고 무시하면 답이없다.

극딜, 극탱은 모두 일장일단이 있고, 대체적으로 트포 이후 상황이나 유저의 피지컬에 따라 다른템을 가는경우가 흔하다. 스테락, 망자의 갑옷, 비사지 등을 올리는 딜탱갱플과, 화약통 너프된김에 아예 탱템을 가서 단단해지는 것 유효한 수단 중 하나가 됐다. 공격기가 Q하나에 모든걸 거는, 마치 스티븐 시걸처럼 될 수 밖에 없었던 과거에 비해, 광역기가 생긴 갱플랭크는 더 이상 저런 극단적인 대인암살에 죽자사자 달려들 필요가 없어졌기 때문이다.

딜탱트리에서 탱커템을 많이 갔더라도, 삼위 하나만 뽑아놨어도 삼위일체의 주문검 데미지가 화약통의 폭발에도 적용되므로, 술통을 협상으로 터트렸을경우, 1AD+기본공격력 200%+180+120의 데미지를 방관 40%를 적용해 광역으로 뿌려대니 딜량이 결코 낮은게 아니다.아니 탱커치고 오버딜인것같은데 게다가 스킬 쿨타임동안 딜로스가 발생하는것이 아닌 패시브 스킬의 고정데미지 1AD까지 마무리로 선사해줄수 있다.

초극딜트리에 비해 부족한 것은 치명타가 터졌을 때의 무지막지한 한방이 없다는 것으로, 이는 튼튼한 몸을 바탕으로 적극적으로 공세에 나설 수 있게 됨으로써 충분히 매꿀 수 있는 차이다. 화약통을 여럿에게 맞출 기회도, 딜러의 배때지에 불검을 쑤셔줄 기회도 훨씬 많이 만들어 낼 수 있기 때문이다. 삼위일체를 들고나서 한명한테만 딜링해도 더럽게 무서운 챔프들을 생각해보자. 이젠 갱플랭크도 적진에 뛰어들어 한타를 휘저을 수 있는 힘이 있는 만큼, 위험 부담이 큰 극딜트리만을 고집할 필요가 전혀 없다.[72]

리워크 이전 갱플 항목에도 쓰여 있었듯이, 구 갱플은 딜 올리면 탱병신, 탱 올리면 딜병신, 둘 다 올리면 그냥 병신이었다. 이제는 탱을 올려도 어느 정도 딜링이 되며, 둘을 섞어서 올려도 이전처럼 애매해지는 일은 없게 되었으므로, 극딜트리만을 고집하지 말고 필요에 따라 탱템도 선택하는 등 아이템 선택에 유연성을 갖추도록 하자.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

협곡과는 몇 가지 차이점이 존재한다. 우선 바다뱀 은화를 시간이 지남에 따라 자동으로 획득할 수 있으며, 협곡에서 최고의 궁합을 자랑하는 룬인 도벽은 모두들 성장 속도가 빠른 칼바람 나락에서는 아무런 쓸모가 없다.
이전 서술에는 어둠의 수확을 추천했지만, 낮은 체력을 가진 적에게만 적용되고, 수확 스택을 얻기도 힘들어졌다. 소환사의 협곡처럼 q짤도 날리기 힘들어서 화약통 위주의 플레이가 주를 이루기 때문에 이제는 마법의 유성을 더 추천한다. 화약통에도 적용되고, 생각보다 쏠쏠하다. 혹은 착취도 괜찮은 선택이 될수도있는데 칼바람에선 근접챔프들이 착취한번당 영구적으로체력이 5가아닌 10씩 쌓이기때문에 협곡보다 더 성능이좋다

초반 부쉬 싸움에서 부쉬를 가져가지 못하면 아무 것도 못한다. 그러니 조용히 딱콩 짤짤이를 날리다가 한타가 일어나면 모두에게 화약통의 쓴맛을 보여주도록 하자. 어느 때이든 여전히 E의 사기적인 딜이 도와준다. 못 크면 별로다 아무리 화약통을 숨길 수 있는 부쉬가 별로 없어도 맵이 좁은 관계로 화약통 폭발 범위가 넓어져서 유효타를 내기에 아주 좋은 상황이 많이 연출된다. 초반부터 후반까지 어느정도 E와 Q로 상대를 꾸준히 유린할 수가 있지만 바루스와 애쉬, 케이틀린 같이 평타 사거리가 긴 적이 있을 경우 매우 고전하게 된다. 역시 탑에서의 눈치싸움처럼 상대가 다가올때 화약통을 터트릴지 혹은 화약통을 포기하고 안정적으로 해당 챔피언에게 직접 Q를 쓸 것인지는 사용자의 선택에 달려있다.

한타와 소규모 교전에서도 그다지 좋지 않다. 화약통이 매우 아프다는건 누구나 아는 사실이기에 상대편 중 단 두명만 원거리 평타를 칠 수 있어도 갱플랭크의 존재감은 땅바닥으로 떨어지게 된다. 화약통을 대놓고 전장 한가운데 깔아봤자 아무것도 못하고 화약통만 사라질 가능성이 매우 높다. 그렇다고 부쉬에서부터 출발하자니 통로의 절반은 전혀 관여할 수 없으며 상대에게 부쉬 안을 화력으로 때려부술 수 있는 픽이라도 있는 날엔 부쉬에서도 쫓겨나며 그야말로 존재감이 0에 수렴하게 된다. 간단히 말해 기동성, 원거리 평타 둘중 하나만 있더라도 갱플랭크의 화약통은 전혀 무섭지 않으며 둘다 가지지 못한 챔피언은 보통 강력한 탱킹력을 지니므로 그마저도 의미가 없다.

만약 자신이 화약통 컨트롤에 자신이 있다면 E선마를 하자. 협곡에서는 Q선마가 견제력이나 파밍력에서 우위를 점하지만 칼바람에서는 그런 걸 할 필요성이 부족해 Q의 효율이 떨어지기 때문에 차라리 E를 선마하고 화약통의 추가 피해, 슬로우, 충전 속도를 높여 화약통 위주로 싸우는 게 초반에 더 좋다.

AP 갱플랭크는 그냥 하지 말자. 아무리 궁으로 맵을 꽉꽉 채울 수는 있어도 가장자리는 금방 벗어나기 쉽고, 궁 의존도가 매우 심하기 때문에 궁이 쿨일 경우 게임 내내 안 아픈 리치베인 Q나 날리며 귤만 퍼마시는 귤쟁이로 전락하고 만다. E는 화약통을 파괴한 물리 피해만 전달하기 때문에 후반으로 치닫을수록 딜이 안 나온다. 그리고 결정적으로 궁극기의 긴 쿨타임으로 인한 현자타임이 매우 치명적이다. R은 한타때나 적 후퇴로 방해등으로 쓰는 것이 현명하며, 포킹용으로 쓰기에는 쿨타임이 아까울 정도로 좋지가 않다. 그래도 단점만 있는 것은 아니기에 쓸만은 하지만 그때뿐이다.

10. 스킨

파일:external/www.leagueoflegends.co.kr/gp_lineup.jpg

상당히 초기에 출시된 챔피언인 덕도 있겠지만 스킨이 매우 많은 숫자를 자랑한다. 스킨 보유 숫자만 따지면 최상위권인 9개다.[73] 스킨 각각의 개성도 넘치고, 퀄리티도 상당히 높다.

10.1. 기본 스킨

파일:gangplank_Classic.jpg
가격3150BE / 790RP동영상#
구 일러스트1, 2중국 일러스트#

빌지워터 이벤트가 끝나면서 무시무시한 자태로 다시 돌아온 모습. 폭발 속에서 어떻게든 살아남았지만 왼팔이 크게 상해서 기계팔로 대체했으며[74] 모자가 바뀌고 수염의 양 옆이 살짝 희여졌다. 또한 상반신의 옷을 벗어재껴 문신과 튀어나온 배가 인상적인 모습으로 변했다.아무래도 죽음을 직면할때 귤을 폭식하여 살게됬지만 대신 배가 나오게 된거 같다 입고 있는 갑옷은 망자의 갑옷이라는 암시장 전용 템으로 갱플 덕에 정식 아이템으로 승격되었다. 갱플과도 잘 어울리는 아이템.

바보형->간지폭풍 선장->복수귀 악당처럼 변했다고 좋아하는 사람도 있는 반면, 캡틴 갱플랭크의 깔끔한 모습이 맘에 들었던 사람은 똥배가 나온 모습이 품위를 깎아먹는다고 싫어하는 사람도 있다.

라이엇이 스토리를 게임 내에서 적용시키는 새로운 방법을 선보인 첫 챔피언이 되었다. 공식 홈페이지에서 공개한 빌지워터 관련 스토리가 종결되자, 게임 내의 갱플랭크의 모습까지 변화하게 된 것이다. 일종의 (구)스킨을 재치있는 방식으로 제공한 것인데, 추가로 비주얼 리워크를 받는다는 사실을 아무도 몰랐을 테니 깜짝 공개를 통해 유저들에게 즐거움을 선사할 의도로 추측된다.

일러스트 변경으로 갱플랭크는 기본 일러스트가 3[75]번이나 변경된 챔피언이 되고 말았다.

일러스트 좌측 하단에 화약통을 옮기는 사람이 있는걸로 보아, 갱플랭크가 자신의 선원을 일부 되찾은 듯하다. 새로운 배도 얻은 듯.[76]

10.2. 으스스한 갱플랭크(Spooky Gangplank)

파일:gangplank_Spooky.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#

모티브는 방황하는 네덜란드인. 스펀지밥에 나오는 바다도깨비랑 모티브가 동일하다. 흔한 색칠놀이 스킨이었지만 리워크 이후 환골탈태했다! 찢겨진 옷자락이나 몸의 문신도 그려 넣은 것은 덤. 리워크 이전에도 유령 피들스틱처럼 스킨 자체의 퀄리티는 꽤 나은 편이었다. 화약통 색도 유령색으로 바뀌며 리워크 이후 520rp 스킨중에선 퀄리티가 상당히 좋은 편이다. 중국 일러스트는 어째선지 검이 검신의 폭부터 손잡이까지 크게 바뀌었다.
7월30일 갱플랭크가 죽은 시점에서 갱플랭크가 다시 사용 가능하게 될 때, 이 스킨으로 돌아올거 같다고 사람들이 추측하고있었다.
8월5일 오전2시 기준으로 중국섭에서 갱플 플레이 시, 여전히 기본스킨으로 이 스킨이 적용 되고있다.
사실 중국서버가 미국이나 한국서버 기준으로 업데이트가 1주일 정도 늦는 관계로 이 스킨이 적용 되고 있다는 자체가 스포일러다.
분위기만 보면 해로윙 시즌과 연계되는 느낌이다. 빌지워터의 항구엔 매년 해로윙 마다 망령들이 나타난다는 이야기도 있으니...

화약통의 색이 푸르스름하게 변하는 탓에 치열한 한타나 난전속에서 화약통을 타게팅하여 폭발시키는 것이 용이해진다고 한다.

10.3. 민병대원 갱플랭크(Minuteman Gangplank)

파일:gangplank_Minuteman.jpg
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구 일러스트#

미국 독립전쟁 시절을 모티브로 만든 스킨. 은근히 인기가 있는 스킨인데 4.13 패치 후 중국 일러스트로 바뀌어서 호불호가 갈린다. 인게임은 가격에 비해 나쁘지 않은 편이다. 리워크 이후 인게임과 약간 괴리가 생겼는데, 인게임에서는 여러가지 장식이 덧붙었다. 파란색이라 그런지 팀원들에게서 예쁘다는 소릴 들을 수 있다.

10.4. 해군 갱플랭크(Sailor Gangplank)

파일:gangplank_Sailor.jpg
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내 고향 빌지워터.
마지막 항해 이후부터 쭉 내 고향이었지!
하지만 더 머물지 않으리.
곧 고래 사냥이 시작되니까.

큐트한 세일러복이 특징인 스킨. 2014년 8월 말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다. 눈맞이 축제 등 옛 스킨들이 풀리는 이벤트 때만 반값으로 살 수 있다.

리워크 이전엔 칼이 의장용 레이피어로, 권총은 금색 도금이 된 현대식 권총으로 바뀌었다. 리워크 후에는 평범한 커틀러스에 전장식 피스톨. 일러스트가 익살스러운 덕에 저 표정은 롤 개그에 종종 쓰인다. 하지만 컨셉만 재미있지, 인게임에서는 딱 와닿질 않았다. 가격이라던가 재미라던가 스킨 퀄리티 등 여러 요소로 따져봤을 때 갱플 스킨들 중 가장 평이 안 좋았다.

리워크 이후 인게임 모습이 옛날과 크게 달라졌다. 생김새가 거의 뽀빠이 수준. 그 많던 머리숱도 다 빠졌다. 일러스트와의 괴리가 민병대 스킨보다 심각해졌는데, 딱히 변경 계획이 나온 건 없다. 은퇴 스킨이기도 하고...

10.5. 장난감 병정 갱플랭크(Toy Soldier Gangplank)

2011 눈맞이 축제 스킨 시리즈
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 축제 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
나쁜 산타 베이가
눈싸움 대장 직스
어둠 막대사탕 피들스틱
죽음의 종소리 카타리나
장난감 상자 스킨 시리즈
봉제인형 뽀삐
호두까기 샤코
장난감 병정 갱플랭크 혼돈의 인형 오리아나
파일:gangplank_Toysoldier.jpg
가격975RP(한정판)동영상Old / New
갱플랭크는 장난감 병정 군대의 모범 군인으로서 인형들과 봉제 동물들을 상대로 한 전투에서 연이어 승리를 거두었습니다. 그의 소원은 언젠가 영예로운 전쟁에서 군을 통솔하는 "장난감 장군"으로 명성을 얻는 것입니다.

2011년 크리스마스 한정 스킨. 이동과 농담, 도발 모션이 진짜 인형처럼 부자연스럽게 변하고, Q를 시전하면 반동으로 팔이 뒤로 한 바퀴 돌아가며 사망 시에는 온몸이 산산조각난다. 모티브는 호두까기 인형. 뒤뚱뒤뚱 걷는 이동 모션이 적의 어그로를 엄청나게 끈다. 왠지 외형이 약해보여서 적에게 무리한 딜교나 다이브를 유도한다는 우스갯소리도 있다. 가끔씩 팀원들이 갱플랭크가 걷는 모습을 보고 귀엽다고 하는 경우가 있다. 15년 리메이크에도 이 특유의 뒤뚱거리는 걸음걸이는 계승된데다, 화약통도 태엽이 달린 통으로 변한다! 여러모로 퀄리티가 올라간 스킨. 일러스트는 리워크 이전 갱플랭크의 기본 일러스트 구도를 패러디하였다.

10.6. 특수부대 갱플랭크(Special Forces Gangplank)

파일:gangplank_Specialforces.jpg
가격975RP동영상Old / New
특수부대는 얼마나 특수할까요? 간단히 답해드리죠. 전체 군부대 중 오직 특수부대만이 귤을 무제한으로 공급받고 있습니다.

브라질 서버 런칭 기념으로 나온 스킨. 권총이 현대식 대구경 권총으로 바뀌고 Q의 발사음이 조금 달라진다. 화약통은 파란색 드럼통에 기폭장치를 붙인 모양으로 변하며, 폭발음도 실제 폭탄 터지는 소리와 비슷하게 바뀐다. 궁극기 사용 시 탐지등 이펙트와 함께 헬리콥터의 그림자와 로터 소리가 깔리며 폭격을 가한다. 죽음의 여신 강화의 고정 피해 포탄은 미사일 모양. 귀환시 열중 쉬어 자세로 귀환한다. 여러모로 바뀌는 것이 많고 간지가 나 갱플랭크 스킨 중에서는 인기가 높다. 단 브라질 클라이언트의 경우 전용 대사가 존재한다. 브라질 서버 런칭 기념 스킨인 만큼 모티브는 브라질의 유명한 특수부대인 BOPE와 그들을 소재로 한 영화 엘리트 스쿼드. 그건 그렇고 저기 다른 동료를 보면 빨간색 비스무리한 머리색을 가진 여자가 있다. 여담으로 화약통 폭발 사운드 뿐만 아니라 화약통의 체력이 1칸 떨어질 때마다 띡 띡 하는 사운드가 발생하는데, 이를 전술적으로 이용할 여지가 있다.

10.7. 술탄 갱플랭크(Sultan Gangplank)

술탄 스킨 시리즈
술탄 트린다미어 술탄 갱플랭크 미정
파일:gangplank_Sultan.jpg
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머나먼 땅에서 온 통치자인 갱플랭크의 전투 능력과 찰랑거리는 붉은 턱수염은 가장 변두리에 있는 도시국가에서도 알 정도로 유명합니다. 먼 땅에서 온 통치자답게 남다른 모자도 쓰고 다니지요.

터키 런칭 1주년 기념으로 출시된 스킨. 술탄 말자하[77]와 술탄 트린다미어에 이은 술탄 스킨이다. 외모는 해적에서 고귀하게 술탄으로 바뀌었지만 고귀한 품성까지 갖추었다고 보면 곤란하다고 한다. 한 정치적 경쟁자가 그러한 착각을 했는데 그들 간의 혀어어어업상이 좋게 끝나지 않았다고.

한 가지 이상한 점이 있는데, 모든 갱플랭크 스킨은 도발시 갱플랭크가 가진 검을 정면에 찌르듯 뻗다가 목을 긋는 시늉을 하는것임에도 불구하고 이 스킨은 목을 긋는 모션이 없다. 의도인지 버그인지는 불명.

모티브는 '붉은 수염'이라 불리며 악명을 떨치고 쿠데타를 일으켜 술탄의 자리에 올랐던 알제리 해적 하이르 앗 딘으로 추정된다.

포탄세례 스킬의 포탄이 땅에 떨어질때 효과가 추가 되었으며, 화약통 설치시 화약통이 아닌 도자기가 나온다. 귀환모션도 생겨서 귀환시 칼춤을 춘다. 그리고 몸에 이것저것 장식을 달아서 갱플 스킨중에서도 떡대가 가장 크다.

10.8. 캡틴 갱플랭크(Captain Gangplank)

캡틴 스킨 시리즈
캡틴 미스 포츈 캡틴 갱플랭크 미정
파일:gangplank_Captain.jpg
가격 975RP동영상#
금화를 내놓든가, 목숨을 바치든가.
갱플랭크는 극악무도한 전설적 악당이었습니다. 그가 타고 있는 배가 폭파되기 전까지 말이죠. 그의 유명한 선장복 실루엣은 그날 운이 나빴던 수많은 선원의 기억 속에 아직도 선명하게 남아 있습니다. 항간에는 갱플랭크가 아직 살아있을 것이라 믿는 이들도 적지 않습니다.

복수귀가 되기 전 잔혹한 선장이었던 시절의 갱플랭크의 모습. 스토리 상에서 죽었다 살아났고 외형이 매우 바뀌었기 때문에 리워크가 된 스킨은 나온지 1주일만에 (구) 일러스트로 변경됐다. 다른 (구) 일러스트와는 달리 캡틴이라는 타이틀을 달고 있는것이 특징.

이벤트가 종료되는 시점인 2015년 8월 10일 이전까지 사용자 설정 게임을 제외한 모든 게임에서 갱플랭크를 한 번이라도 플레이한 경우에는 공짜로 지급됐다. 물론 이 플레이 기록은 빌지워터 이벤트 중 플레이 하는 것만을 대상으로 하기 때문에 리워크 전에 했던 것은 아무런 소용이 없다.

빌지워터 : 불타는 파도 종료 시 975RP로 판매한다고 한다. 한정판이라는 언급은 없다. 사용 가능했던 기간이 굉장히 짧아서 계속 팔릴 것으로 추측을 하는데, 그렇다면 다른 (구) 스킨들은 모두 잠깐 판매하고 판매 중지 되었으니 캡틴 갱플랭크가 975RP짜리 스킨 중 지역에 관계 없이[78] 대사가 바뀌는 유일한 스킨이다.

갱플랭크의 원래 컨셉인 비열하고 사악한 해적의 모습을 잘 살렸다는 호평이 끊이질 않는다. 일러스트의 좌우 하단 구석을 보면 쇠사슬에 묶인 손이 보이는데, 해적선 '데드풀'에 납치된 사람의 시점에서 갱플랭크를 본 듯 하다. 손에 들고 있는 불에 달궈진 칼로 보아 고문 시작 직전인듯. 게다가 잘 보면 달군 칼로 귤 껍질을 까고 있다. 갱플랭크 본연의 정체성까지 잡아낸 훌륭한 일러스트. 하지만 너무 간지폭풍이 되어서 예전의 동네 바보형 정겨운 선장님의 모습이 많이 사라져 아쉽다는 평도 있는 편.

그래도 라이엇이 리워크 전의 이미지를 비슷하게나마 살려 둔 것이 있는데, 바로 빌지워터 이벤트 때 쓰였던 갱플랭크 아나운서다. 정작 나왔을 때는 별로 호평을 받지 못했었지만, 유튜브 등지에서 다시 들어보면 리워크 전의 밝은 음성을 들을 수있다. 리워크 전처럼 엄청나게 유쾌한 개그캐릭터의 음성은 아니지만, 여유넘치고 호쾌한 해적왕의 느낌이 물씬 난다.

10.9. 행성 파괴자 갱플랭크(Dreadnova Gangplank)

강철 발키리 스킨 시리즈
에테르 날개 케일 행성 파괴자 갱플랭크 행성 파괴자 다리우스
행성 파괴자 스킨 시리즈
행성 파괴자 갱플랭크 행성 파괴자 다리우스
파일:gangplank_Dreadnova.jpg
가격1350RP동영상#
우주 왕실군의 고위급 제독이었던 갱플랭크는 이전 동료가 실험 중이던 초강력 무기의 설계도를 훔쳐 대량생산을 하면서 공포 정치를 단행했습니다. 천년 간 이어진 내전을 순식간에 끝내버린 갱플랭크는 무장한 대군을 이끌고 우주 왕실군을 떠난 뒤 우주 범죄 조직 '행성 파괴자 군단'을 결성했습니다.

킹 갱레드레이 아크튜러스 갱플랭크
로드 제너럴익스터미나투스를 하는 모습이다.

캡틴 갱플랭크 이후 1년 4개월만에 등장한 갱플랭크의 첫 준 전설급 스킨이자 최초로 기본 스킨을 모티브로 한 스킨.[79] 또 캡틴 갱플랭크를 제외하면 리메이크 이후에 등장한 최초의 스킨이기도 한다.

불의 심판은 불그스름한 빛으로 바뀌고, 혀어어어업상 시전 시 총에서 레이저를 발사한다. 귤은 빨간 고리가 생겨서 토성처럼 변하며, 화약통은 SF 느낌이 물씬 풍기는 보관함처럼 변한다. 특수부대 갱플랭크처럼 연결시 빨간 레이저가 생기며, 시간에 따라 체력이 줄 때마다 위쪽 부분이 돌아간다. 포탄 세례는 레이저 궤도 폭격으로 바뀐다.

귀환 시, 갱플랭크가 작은 외계 생명체를 보고 바로 그 괴물을 발로 걷어찬 뒤 총으로 제거하려다가 외계인 구멍에서 나온 촉수[80]에 발이 묶여 그 구멍으로 빨려들어간다.

퀄리티는 매우 좋은 편이나, 갱플랭크 장인들은 딱콩의 타격감이 부족하다는 이유로 특수부대 갱플랭크를 더 선호한다고 한다.

강철 발키리 스킨 시리즈와 세계관을 공유한다.

10.9.1. 크로마

파일:gangplank_Dreadnova_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

7.20 패치 기간 중 출시된 크로마.

10.10. 수영장 파티 갱플랭크(Pool Party Gangplank)

2018 수영장 파티 스킨 시리즈
수영장 파티 미스 포츈
수영장 파티 타릭
수영장 파티 피오라
수영장 파티 조이
수영장 파티 케이틀린
수영장 파티 갱플랭크
미정
파일:2018_Pool Party.jpg
가격1350RP동영상#

출시 예고 영상 깨알같은 직스는 덤
2018 수영장 파티 로그인 화면
첨벙첨벙 일상 탈출 - 2018 수영장 파티 게임플레이 영상
2018 풀파티 스킨 EP1 - 타릭의 향
2018 풀파티 스킨 EP2 - 갱플의 향, 직스의 향
2018 풀파티 스킨 EP3 - 리 신의 향
갱플랭크는 자칭 불판의 왕입니다. 하지만 파티의 진정한 볼거리는 그의 몸매라고 할 수 있죠. 저런 복근은 법으로 금지해야 해요.

홍구 벤 브로드

8.15 버전에서 공개되었다. 갱플랭크의 첫 개그풍 스킨으로, 유쾌한 해적 컨셉이었던 업데이트 이전 갱플랭크가 생각난다는 의견이 있다.

칼은 불에 달군 뒤집개로 바뀌며, 권총은 알록달록한 물총으로 바뀌어 Q를 시전하면 물을 발사한다. 화약통은 무려 수박으로 변경되며, 폭파시 수박이 깨지며 사방에 과즙을 튀긴다. 궁극기는 포탄대신 물풍선을 투하한다. 귀환모션은 고기를 굽다가 드러누워 구운 고기를 한입에 먹는다.

일러스트 배경에는 왼쪽부터 순서대로 수영장 파티 미스 포츈, 수영장 파티 갱플랭크, 꿀잼 티모, 수영장 파티 직스, 수영장 파티 조이, 협곡 바위 게, 나미, 수영장 파티 케이틀린, 수영장 파티 룰루가 있다.

10.10.1. 크로마

파일:gangplank_Poolparty_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 크로마도 공개되었다. 이 중에서 루비는 단일 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있는 레어 색상이다. 또한 루비 크로마에서는 화약통이 파인애플로 바뀐다.

11. 기타



갱플랭크 로그인 화면
여담으로 갱플랭크가 재등장했을시 나온 로그인 테마에는 선원들의 노랫소리가 없다.[81]

이름의 의미는 배와 육지 혹은 배 사이를 연결하는 물건인 건널 판자이다.

아버지인 빈센트(vincent)가 리워크 이전 배경 이야기에 나오긴 했지만, 풀네임은 불명. 빌지워터 업데이트 이벤트 페이지의 "빌지워터 살펴보기" 3막에서 '데드풀 호' 를 살펴보면 아버지를 살해한 후 배를 손에 넣었다고 되어 있으므로 앞으로도 알 일은 없을 듯하다.

밴으로 두문자 드립을 칠 때 매우 높은 확률로 갱플랭크가 밴 된다. 정글러의 갱을 이용한 언어유희. 갱갈가, 갱가나, 갱가니, 갱가다 등등. 그게 아니면 묻지도 따지지도 않고 가나다 순으로 가갈갱 밴을 하던가. 굉장히 성의 없는 밴이지만 의외로 자주 있는 일. 그래서 성능이 바닥을 쳤을 때도 밴율이 꽤 높은 편이었다. 갱플 유저들을 심히 빡치게 하는 현상 중 하나.

갱플랭크의 간판기라고 할 수 있는 W스킬 괴혈병 제거가 양덕들 사이에서는 컬트적으로 인기를 끌고 있다. 한국에서도 저게 아주 인상 깊긴 마찬가지라 감귤랭크, 귤선장 등의 별명이 있다. 주로 쓰이는 멘트는 XX YYed me, but I ate some oranges and it was ok(XX가 나한테 YY를 했는데 오렌지 좀 먹었더니 나았음ㅋ). 유튜브의 영상들을 보면 꼭 베플 하나씩은 오렌지를 먹고 있다. 밈으로 제작되기도 한다. 예를 들자면:

"람머스가 날 도발했는데 귤 먹었더니 나았음 ㅋ"
"스카너가 날 꿰뚫었는데 귤 먹었더니 나았음 ㅋ"
"아리사랑에 빠졌는데 귤 먹었더니 나았음ㅋ"

기타 등등. 덧붙여 역으로 "내가 갱플랭크에게 XX했는데 걔가 귤 먹었지만 안 괜찮았음 ㅋ"이란 바리에이션도 있다. '우리가 우르곳을 싫어하는 이유'가 적절한 예.

귤 드립을 칠 때 쓰이는 (비공식) 주제가도 있다. 곡명은 아이슬란드의 어린이방송 LazyTown의 "You Are a Pirate".[82] 위에도 링크된 '우리가 XX를 싫어하는 이유' 시리즈에서도 갱플랭크가 나오면 반드시 이 노래의 Yar Har, fiddle di dee라는 구절부터 나온다. (구) 갱플랭크 이미지와 싱크로가 기가 막힌 음악.

갱플랭크는 설정만 보면 분명 패륜아에 흉악한 해적이지만, 대사 + 리워크 이전의 일러스트들 때문에 결국 개그 캐릭터 취급을 받았었다. 애초에 갱플랭크 팬아트나 2차 창작 자체가 드문 편이긴 했지만. 리워크 이후에는 대사나 일러스트나 좀 진중해졌기 때문에 개그 캐릭터로서의 성격은 많이 약해졌다. 그러나 굉장히 진중해진 지금도 유쾌하고 신나는 해적이미지를 가진 리워크 전 모습을 그리워 하는 사람들이 제법 많다. 만약 이때가 그립다면, 빌지워터 이벤트 때 나온 갱플랭크 아나운서를 유튜브 등지에서 찾아서 찬찬히 들어보자. 적용시점때는 UI변경등등으로 유저들의 신경이 날카로워져 있어서 구리다는 평가를 들었지만, 지금 다시 들어보면 굉장히 호쾌한 리워크전의 해적이미지가 잘 드러나있다.

리워크 이후 스토리에는 잘 맞지 않지만, 정의의 저널에 따르면 갱플랭크와 미스 포츈, 둘이 양조 시합을 했는데 갱플이 졌다고 한다. 종목은 독한 술 만들기였는데 갱플랭크가 몇년간 우승자 자리를 지켜오다가 최초로 미포에게 타이틀을 빼앗겼다. 판정 이후 갱플랭크가 자기 선원 중 하나를 쏴버리려고 했지만 미스 포츈이 말리자 그만뒀다고.

미스 포춘의 부모님을 살해한게 갱플랭크가 아닐까 하는 추측이 있었는데, 그 전에는 여러 반론이 있었으나 새롭게 추가된 빌지워터 이벤트로 인해 갱플랭크로 확정되었다. 이전에는 미스 포츈의 리그의 심판에서 나온, 미스 포츈을 물에서 건져 구해준 소년이 갱플랭크라는 설이 있었지만, 미스 포츈의 과거가 더 세세하게 바뀌면서 그 설정은 폐기 처리 되었다.

그러나 외국 포럼의 몇몇 유저들은 정말 갱플랭크가 저질렀는가? 미스 포츈의 오해로 빌지워터가 개판이 된건 아닌가? 하는 의문들을 내비치고 있으며,[83] 자신의 현상 수배지마저 자랑스럽게 떠벌리던 갱플랭크가, 소인배처럼 왜 두건을 쓰고 총기 제작소를 공격한 것일까? 라는 것과, 아무리 봐도 검은 계통의 눈으로밖에 안 보이는 그의 눈이 붉었다는 점[84]등이다. 거기다가, 현재 적대하는 챔피언인 스웨인과 제드의 눈 색상은 붉은 색이다.근데 명색이 녹서스 최고권력자가 직접 했을리가

갱플랭크가 사망했다고 알려진 이후 빌지워터는 완벽한 복수를 꿈꾸는 미스 포츈과 새로운 지배자가 되려는 해적 무리들, 그리고 이 틈을 타 한 몫 단단히 챙기려는 세력간의 전쟁터가 되어 혼란의 도가니에 빠졌다고 한다. 라이엇에 따르면, 미스 포츈은 갱플랭크가 지배자로 군림하는 동안 일어난 순기능들을 복수심에 눈이 멀어 이해하려 들지 않았다는 코멘트를 달았다.

그리고, 빌지워터 : 불타는 파도 이벤트가 끝나고 나서, 그림자 군도의 이벤트인 '그림자 그리고 운명'이 진행 중인데, 배경이 미스포츈이 지배권을 장악한 뒤 처음으로 해로윙을 맞이하는 빌지워터다. [85] 지금은 미스포츈과 루시안, 그리고 자기 스토리대로 죽을 곳을 찾으러 다니는 올라프등만 출연하지만, 스토리 진행에 따라 우리의 갱선장님도 출연할 것으로 기대되었지만, 결국 결말이 나올 때까지도 출연하지 않았다...

그림자 그리고 운명에서의 언급에 따르면 나가카보로스의 여사제, 일라오이와 썸씽이 있는듯하다.[86][87]

카오스 온라인에서 2012년 만우절 낚시에서 패러디 되었다. 링크

리워크 이전 짧은 전성기 이후 내내 애매하고 구린 성능을 자랑한다는 명성(?)[88]을 고려하면 믿기지 않겠지만, 탑라이너 한해서 대회 최초 펜타킬 챔피언이다... 자세한 건 롤 마스터즈 2014 항목 참조.

2015년 7월 22일 패치로 갱플랭크가 리워크되면서 배경 스토리가 변경되었다. 아래는 기존 배경 스토리.
여담으로, 리워크 되면서 로그인 화면에 흥겨운 뱃노래 스타일의 노래와 함께 나타나셨는데, 판자에 스크래치가 나듯 스케치가 되어 선장님이 그려지는데, 이 연출과 뒤편의 북소리가 엉켜서 상당히 간지나는 모습에 리워크 전부터 갱플랭크를 써오던 한 유저는 감격스러움에 한동안 로그인을 못했다 카더라.

킨드레드 패치 이후로, 킨드레드의 설정의 누구나 삶의 마지막에 만나게 되는 존재라는 언급도 있고, 킨드레드의 갱플랭크에 대한 전용 도발대사라던가[89] 돌아온 갱플랭크의 대사같은걸[90]보면, 갱플랭크는 킨드레드와 한번 만난적이 있고 그로부터 살아 돌아왔다는 추측도 가능하다. 단순히 '죽을 뻔 했다 살아돌아 온 것'이 아니라, 진짜 죽었다가 살아돌아 온 것일 수도 있다는 말. 엉뚱하게도 4년 뒤에 어떻게 돌아왔는지 그 방법이 밝혀지고 말았다[91]

일라오이의 대사에 의하면 (당연하지만) 미스 포츈을 쫓고 있다고 한다. 그레이브즈, 트위스티드 페이트도 쫓고 있다는 거 봐서는 전부 다 정리해버릴 생각인 듯.
어떤 사람들은 갱플랭크가 오로지 그의 부친 때문에 유명해졌다고 떠들어댄다. 뭐 사실 틀린 말은 아닐 수도 있다. 그가 해적 선장 '그림자 빈센트'의 아들이기 때문이다. 빈센트는 푸른 화염 섬에서 가장 부유한 해적이고 공포의 대상이다. 이 때문에 갱플랭크가 버릇없이 자랐으리라 추측하는 사람도 있다. 하지만 그건 정말 아무것도 모르고 하는 소리다.

빌지워터는 대대로 해적의 도시, 범죄자들의 소굴이었다. 그리고 어린 갱플랭크에게 빌지워터는 녹록한 곳이 아니었다. 해적은 연민이나 동정심 따위는 없는 것으로 유명하고, 가족이라고 해도 특별대우를 하지 않는다. 아들이 힘세고 강인하게 자라길 원했던 빈센트는 어린 갱플랭크를 굉장히 엄하게 다뤘다. 덕분에 어린 나이에도 불구하고 갱플랭크는 뱀처럼 사악했으며 잠 잘 때도 두 눈을 뜨고 잤다고 전해진다. 성년이 된 갱플랭크는 빌지워터에서 가장 무자비하고 흉악한 해적이 됐고, 18살이 되던 해 아버지의 등에 비수를 꽂고 유명한 해적선 데드 풀을 차지했다. 아이러니하게도 아버지 빈센트는 이런 아들을 무척이나 자랑스러워하며 죽었다.

한편, 사실 발로란 대륙은 해적이 살기에는 위험한 곳이었다. 그리고 최근 들어 점점 해적들에게 더 엄격한 처벌을 가하고 있었다. 길거리엔 구석구석 벽보가 나붙었다. 곧 발로란의 정치가들과 전쟁 학회의 집행관들이 빌지워터를 소탕할 예정이라는 내용의 공문이었다. 이에 빌지워터 해적들은 자신들을 대신해 리그 오브 레전드에서 싸워줄 그들만의 챔피언이 필요했고 이 임무에 가장 적격인 사람이 바로 갱플랭크였다. 소문으론 갱플랭크는 이미 고향에서 해적왕이 되기에 충분한 권력과 지지 세력이 있지만 당분간 리그 챔피언으로 명성을 쌓으며 해적의 삶으로 돌아가기 위한 때를 기다리고 있다고 한다.

이봐, 저 친구 날려 버려. 아님 뒤에서 한 방 박아주고 가진 걸 죄다 훔치자.

아래는 그 이전의 배경 스토리이다. 특별히 다른 점이 있는 것은 아니지만, 가독성 문제로 폐기되었다.
갱플랭크는 모두가 두려워하는 해적 선장 그림자 빈센트의 아들이다. 갱플랭크의 아버지는 푸른 화염 섬에서 가장 부유한 해적이자 공포의 대상이었다. 이 때문에 그가 버릇없이 자랐으리라 추측하는 사람도 있지만 실은 정반대이다. 어린 소년에게 빌지워터시는 녹록한 곳이 아니었다. 해적은 연민이나 동정심 따위는 없는 것으로 유명하고 가족이라고 해서 특별 대우를 하지 않는다. 아들이 강인하게 자라길 원했던 빈센트는 어린 갱플랭크를 굉장히 엄하게 다뤘다. 덕분에 어린 나이에도 불구하고 갱플랭크는 뱀처럼 사악했으며 잘 때도 두 눈을 뜨고 잤다고 전해진다. 성년이 된 갱플랭크는 빌지워터에서 가장 무자비하고 흉악한 해적이 됐고, 18살이 되던 해 아버지의 등에 비수를 꽂고 유명한 해적선 데드 풀을 차지했다. 아이러니하게도 아버지 빈센트는 이런 아들을 무척이나 자랑스러워하며 죽었다.

그러나 발로란 대륙은 해적이 살기에는 위험한 곳이었고, 갱플랭크도 나붙은 벽보를 읽고서 사태를 깨달았다. 곧 발로란의 정치가들과 전쟁 학회의 집행관들이 빌지워터라는 해적 소굴을 소탕할 예정이란 것이었다. 이에 빌지워터의 해적들은 자신들을 대신해 리그 오브 레전드에서 싸워줄 그들만의 챔피언이 필요했고 이 임무에 가장 적격인 사람은 바로 갱플랭크였다. 소문으론 갱플랭크는 이미 고향에서 해적 왕이 되기에 충분한 권력과 지지 세력이 있지만, 당분간 리그 챔피언으로서 명성을 쌓으며 해적의 삶으로 돌아가기 위해 때를 기다리고 있다고 한다.

이봐, 저 친구 한 방 먹여. 아니면 뒤통수에 한 방 박아주고 가진 걸 죄다 훔치자.

빌지워터 : 불타는 파도 이벤트와 함께 공개된 소설에서 피도 눈물도 없는 냉혈한 악당 포스를 풀풀 풍기고 있다. 자길 배신한 부하에게 산채로 '뼈 공예(scrimshaw)'[92]를 하는 모습으로 첫 등장. 이후 도주하는 트위스티드 페이트그레이브즈 앞에 기함 데드 풀을 이끌고 수많은 부하들과 함께 나타나고, 둘을 사로잡은 후 "네놈들...... 뼈 공예라고, 혹시 들어본 적 있나?"라고 묻는다.

여담이지만 리워크 전이나 후나, 스킬설명상 리그 오브 레전드에서는 보기 드문 평범한 인간이다. 다른 챔프들처럼 엄청난 검술/마법/사격기술,인간 수준을 넘어선 완력, 마법공학 무기를 가진 것이 아니기 때문이다. 라이엇도 이 점에 대해 불타는 파도 스토리 진행으로 '죽었다 살아난' 망자의 컨셉을 넣어주고 죽음을 관장하는 킨드레드와의 접점을 넣어주었다. 캐리비안의 해적에서 잭 스페로우블랙 펄을 얻기위해 그 대가로 자신의 목숨소유권을 데비 존스에게 넘기고 10년의 유예기간을 받아 목숨을 걸고 그 산 것도 죽은 것도 아닌 상태를 벗어나기 위해 망자의 함을 찾아 모험하다가 결국은 크라켄에게 목숨을 잃었지만 3편에서 다시 되돌아온 것처럼, 갱플랭크가 무언가를 댓가로 다시 돌아왔다고 추측이 가능하다.

VU는 이번이 두 번째로, 맨 처음에는 진짜 산적이나 다름없는 뚱뚱보 해적선장이었다. 상당히 일찍 VU를 당하긴 했는데, 그 후에 전적이 시원찮다보니 리워크 하는 겸 또 VU를 한 듯.

2015년 8월 14일경에 버그가 발견되어 또 글로벌 밴 처리되었다. 화약통의 체력이 2칸 혹은 3칸 남아있을 때 화약통에 Q를 사용하면 바다뱀 은화가 Q를 써서가 아닌 평타나 궁극기로 미니언을 먹어도 들어오는 흉악한 버그, 다만 체력 1짜리 화약통을 Q로 폭파시키면 원래대로 복구됐다. 하지만 충분히 게임플레이에 지장을 주는 버그라 글로벌 밴 처리한 듯,

2015년 8월 16일경, 글로벌 밴이 풀렸다가 모종의 이유로 또다시 글로벌 밴 되었다. 갱플유저들은 미칠 노릇....

잦은 사용금지 때문에 갱복치라는 별명도 생겼다.

8월 18일까지 글로벌 밴이 유지되면서, 7월 29일 ~ 8월 3일동안 스토리때문에 금지됐던 약 6일과 같은 시간동안 글로벌 밴이 되고 있다.

같은 날인 18일 오전 10시경, 드디어 글로벌 밴이 해제되었다.

11.1. 불타는 파도, 그리고 갱플랭크의 행방불명

한국서버 기준 7월 29일, 라이엇에서 빌지워터 이벤트를 맞아 준비한 공식 스토리라인인 빌지워터 : 불타는 파도 제 3막에서 갱플랭크가 사망했다는 이야기가 전개되었고, 이와 동시에 게임에서는 갱플랭크가 사망했다면서 갱플랭크를 글로벌 밴 처리했고, 심지어 공식 홈페이지의 갱플랭크 초상화는 거칠게 찢겨졌다.

리메이크가 완료된 지 고작 1~2주일 지난 시점에서 갑작스럽게 사망했다면서 선택 금지가 되자 갱플랭크 유저들은 황당해했고 다른 유저들도 불 지핀 듯 한바탕 떠들썩해졌다. 당시 공지 하나 없이 그저 갱플랭크가 사망했다는 메세지와 함께 글로벌 밴 처리가 되니 여러 커뮤니티에서는 사실 갱플랭크에게 버그가 생겨서[93] 금지한건데 마침 스토리도 갱플랭크가 사망했다는 쪽으로 흘러가고 있어서 장난식으로 그렇게 적어놓은 것 뿐이라느니 별의별 추측이 난무했다.
유저 : 사실 갱플랭크는 버그 때문에 금지된거임. 아군 드레이븐이랑 화약통에 관한 버그말이야.
라이엇 관계자 : 유감스럽지만, 틀렸습니다. 그는 버그 때문에 금지된 것이 아닙니다.

그러나 이후 레딧에 공개된 답변에 따르면, 갱플랭크는 버그때문이 아니라 정말로 스토리 때문에 금지된 것이다. 하지만 자세히 보면 갱플랭크가 사망했다는 내용은 한 줄도 없으며, 단지 행방불명되었다고만 나와 라이엇이 뭔가를 더 준비해놨을 거라고 추측하는 유저들도 있었다.

11.1.1. 재등장

파일:gangplank_Classic.jpg
"모든 것에는 존재의 이유가 있기 마련이지."
그러고는 서랍에서 무언가를 꺼내 의사의 발치에 던졌다. 철컹. 쇠가 부딪히는 서늘한 소리가 방안을 울렸다. 수술에 쓰는 강철톱이었다.
"잘라내."
남자의 목소리는 단호했다.
"할 일이 많다."

그리고 8월 3일, 에필로그가 공개되면서 게임 내에 재등장했는데, 일러스트와 함께 3D 렌더링도 싸그리 바뀌었으며 음성도 모두 변경되었다. 갱플랭크를 처음 리워크한 지 채 한 달도 안되어 아예 VU를 새로 해버린 것.

갱플랭크 리워크 기획 해설에서는 왜 갱플랭크가 동네 바보 선장에서 무시무시한 복수귀로 바뀌었는가, 왜 선장 갱플랭크가 큰 부상을 입고 변화해야 했는가 등 여러가지 이야기를 풀어놨다.[94]

전보다 훨씬 위엄있고 멋있다는 유저들도 존재하지만, 완전히 바뀌어버린 일러스트, 설정, 분위기가 오히려 역효과로 작용했는지 기존 갱플랭크의 이미지는 어디로 갔냐는 반응도 있다. 캡틴 갱플랭크까지만 해도 해적 선장이라는 컨셉 자체엔 큰 변화가 없었지만, 복귀 후 일러스트는 간판만 해적 선장이지 복수귀의 일면이 더 강해졌다는 주장이다. 그래도 이벤트 자체는 설정구멍+관계도만 꼬아버린 프렐요드 리메이크와 슈리마 리메이크 보다는 훨씬 좋은 평가를 받고 있다.

스킬 아이콘 그림을 다시 보면 이렇게 등장할 거라는 암시가 군데 군데 있다. 그 예로 E(화약통)의 아이콘에는 밧줄이 둘러져있는데, 막상 캡틴 갱플랭크 스킨을 쓰면 밧줄이 없는 깨끗한 화약통을 설치한다는 게 증거이다. 패시브인 불의 심판 역시 캡틴 갱플랭크 스킨이 아니라 기본 모습일 때 들고 다니는 칼이 그려져있다.


[1] 리워크 전 대사는 "승선을 준비하라!"[2] 2015년 중반에 실시된 "빌지워터 : 불타는 파도" 이벤트로 지금의 '캡틴 갱플랭크' 스킨이 기본 스킨이었을 때의 대사는 "금화를 내놓든가, 목숨을 바치든가."[3] 이전에는 서포터였다.[4] 리워크 담당.[5] 북미랑 달리 리메이크 전부터 맡았다. 해적만화 원피스에서는 캘리코 요키를 맡았다.[6] 리메이크 이전에는 데니스 콜린스 존슨(Dennis Collins Johnson).[7] 나카 히로시로 잘못 알려지기도 했다.[8] 리워크 이전에는 치명타 발생 시 권총으로 영거리 사격을 하는 근접 공격 모션이 있었지만 현재는 Q를 시전할 때와 궁극기 시전 시 신호탄을 발사할 때 빼고는 총을 전혀 사용하지 않는다.[9] 후술할 Q가 평타 판정은 맞지만 패시브 추가 데미지는 적용되지 않는다. 적용되었다면 15초마다 45 + (10 x 레벨)+ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 (+ 1.0 추가 공격력) (+ 1.0 총 공격력)을 원거리 견제용으로 사용하는 사기 챔피언으로 군림했을 것이다.[10] 다리우스의 평타는 막지만 출혈스택은 쌓이는 모습과는 대조적.[11] 스킬 명칭이 이상한 이유는 해적 캐릭터들이 혀 꼬부라진 소리로 R 발음을 길게 늘어뜨려 발음하는 일종의 클리셰를 로컬라이징 해서 그렇다.[12] 근접 공격 판정을 받는 원거리 평타의 경우는 리워크된 뽀삐의 패시브 평타가 있긴 한데, 그 쪽은 사거리가 짧고 말 그대로 패시브라 원할 때마다 사용할 순 없다. 리메이크 후의 케일도 E 스킬로 1회 한정 원거리 평타를 사용할 수 있지만 온 힛 스킬이 아닌 온 넥스트 힛 스킬이며, 후반이 되면 완벽하게 원거리 챔피언이 되어버리기 때문에 의미가 없다.[13] 치명타가 터질 경우 Q의 데미지가 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 2.0 공격력)으로 늘어난다.[14] 잭스의 반격과 판테온의 방패 방어술, 쉔의 의지의 결계는 기본 공격을 방어하는 스킬이므로 화약통을 통해 우회해서 공격할 수도 있다. 리워크전엔 저런 스킬들이 켜지면 손가락 빨면서 기다리는 수밖엔 없었는데, 이젠 돌파구가 생긴 것이다.[15] 갱플랭크 미러전일 경우 상대 화약통을 이 스킬로 제거할 수 있을 것 같지만, 자신의 화약통만 제거할 수 있다. 단일 챔피언 모드에서는 아군의 화약통도 터뜨릴 수 있다.[16] 그래도 게임 후반으로 가면서 크리 100퍼에 공격력 300~400정도 되면 딜이 아주 잘 나오며, 안 그래도 높은 딜이 방관 트리를 따라가면 더욱 강해진다.[17] 죄다 Q나 E-Q, E-E-Q로 막타쳤단 가정하에 미니언 40~75마리분량. 평균 66마리. 미니언이 분당 6.5마리라고 쳤을때, 약 30%씩만 먹어도 정말 빠르면 16분, 늦어도 22분안엔 1업이 가능하며, 미니언을 한 마리도 놓치지 않게되는 2~3코어 타이밍엔 거의 7~8분에 1회씩 업그레이드가 가능하다.[18] 특수부대 갱플랭크는 특이하게도 그저 칼을 든 손을 교차해서 쏘는 해리스테크닉으로 격발하며, 장난감 병정 갱플랭크는 한 손으로 사격하며 반동으로 팔이 뒤로 한 바퀴 돌아간다. 참고로 저 둘은 치명타가 뜨지 않아도 이 모션을 취하면서 사격한다.[19] 다만 다리는 여전히 공중에서 허우적대기 때문에 움직이려면 땅에 내려와야 하지만, 행동 제약은 풀렸기 때문에 바로 점멸을 쓰거나 쓰레쉬의 랜턴 등을 탈 수 있다. 그리고 야스오의 궁극기는 모션만 에어본이고 실제로는 제압이라 귤을 먹으면 궁극기의 피해를 받고 즉시 내려온다.[20] 우르곳의 처형 직전에 제압상태로 끌려가는데, 이때 귤을 먹으면 제압이 풀려버려서 더 이상 끌려가지 않고 처형도 안 된다![21] 궁극기가 제압 판정을 받는다.[22] 여기까지만 읽으면 어려울 수 있는데, 간단히 말해 평타나 Q로 화약통을 파괴하면 화약통이 폭발하며 그 평타나 Q와 같은 피해를 광역으로 입히는 스킬이다.[23] 챔피언 레벨에 따라 감소 속도가 빨라진다.[24] 갱플 쪽에서도 Q의 탄속을 계산해서 탄환이 도착하기 직전에 화약통의 체력이 1이 되도록 타이밍을 맞추면 즉시 폭발시킬 수도 있다. 그런데 이게 생각보다 힘들어 마나와 쿨타임을 헛되이 날리는 일이 잦다.[25] 화약통에 가해지는 100% 기본 공격력 +역장 장판의 100% 기본 공격력[26] 비슷한 버그가 또 있다. 화약통을 설치했는데 화약통의 체력표시가 안 줄어드는 버그로, 아군은 체력바가 안보이므로 알려줄 수 없고 적군은 알려줄 리가 없으니 감으로 몇 칸 남았는지 짐작해서 터트려야 한다.[27] 옛날에는 해상에서 식수를 구한다는 것이 극도로 어려워서 주로 맥주, 럼, 위스키같은 고농도의 술로 만들어 마셨다. 리메이크 이전 갱플랭크의 패시브 이름도 거기에서 나온 것.[28] 정확히는 해당위치에서. 포격범위밖에서 멀리 떨어진곳에선 쿠쿠궁하는 포격음만 들린다.[29] 키보드의 F1,F2,F3,F4,F5키는 각각 아군 1,2,3,4,5픽의 화면으로 시점을 돌리는 키로, 저 키로 아군화면을 본 뒤 스페이스바를 누르면 재빨리 돌아올수있다. 맵 자체를 읽을 순 없지만 아군의 상황을 볼수는 있다[30] 하지만 조금만 숙련되면 20분에 500 정도는 쉽게 모으며, 아이템이 나오면 나올수록 은화를 모으는 속도가 가속된다. 대체적으로 삼위일체가 나온 시점에서 원거리 미니언을 한방에 잡을 수 있으므로 이때를 기점으로 골드가 팍팍 쌓이며, 궁극기 업그레이드를 하나라도 완료할 즈음이면 그때부터 은화도 엄청나게 빨리 모이며, 라인 주도권을 잡은 상태고 자신이 프리징과 마나 관리를 할 줄 안다면 웨이브를 모아놓고 Q로만 막타를 먹는 플레이도 가능하다. 이러면 은화가 꽤 빠르게 모인다.[31] 추가로 패시브와 이전 E의 추가패시브 삭제, 기본체력 하향으로 기본 스펙은 너프당해 초보유저들 입장에선 가뜩이나 버거웠던 초중반 라인전이 더 어려워졌다고 할 수 있다. E를 써보면 알겠지만 터트리고 싶다고 즉각 사용할 수 있는 스킬도 아닐뿐더러 적이 작동 전에 부숴 버리는게 더 빠르다. 물론 그만큼 E를 전략적으로 잘 설계하여 활용하는 고수들의 입장에서는 한번 밀리면 계속 밀렸던 옛날과 달리 지금 일발 역전의 변수가 주어진 점은 환영중.[32] 아무리 화약통 의존도가 높고 갱플랭크의 라인전이 강한 편은 아니더라고 하지만 기본적으로 갱플랭크의 역할군은 브루저, 즉 전사다. 최소한의 근접 맞딜은 할 수 있도록 설계되었다는 의미. 실제로도 패시브 사이클 회전과 근접 화약통 명중률이 뛰어난 플레이어들은 갱플랭크로 상성상 힘겨운 챔피언에게도 솔킬을 내는 모습을 보여준다.[33] 화약통 적중률에 따라 갱플랭크의 라인전 난이도가 천차만별로 바뀌는 것은 사실이다. 과거에는 절대 라인전이 약한 편이 아니었지만, 여러 차례 너프를 받으면서 극초반 갱플랭크는 굉장히 말랑해졌다. 근접 브루저라고 보기에는 민망할 수준.[34] 단적으로 대회에서는 그 뛰어난 골드 수급력과 묵묵히 파밍만 해도 격차가 벌어진다는 점 때문에 누가 와도 지지 않는 챔피언으로 불리기도 한다.[35] 즉 라이엇의 밸런스팀이 보기에, 챔프의 조건과 상황에 따라 승률 50%는 최적의 밸런스 상태가 아닐 수 있다. 그러므로 전티어 승률이 50% 이하가 될 때까지 너프를 두들겨 맞을 것이란 예측이 가능하다.[36] 예컨대 아지르는 숙련된 장인의 숫자가 적으므로 밸런스가 맞아도 전티어 50% 이하의 승률을 보일 것이고, 하이머딩거는 대부분의 유저가 장인 수준의 숙련도를 보유하므로 밸런스가 맞다면 승률이 50%에 근접한다는 것. 하지만 라이엇이 니달리리븐에 대해서 언급했듯이 북미와 국내의 게임 환경과 핑 차이는 꽤 커서 저 기준이랄 것도 국내가 아닌 북미 기준이라고 할 수 있다.[37] 업데이트가 이루어지면서, 회피 시스템이나 룬으로 얻는 낮은 치명타 확률 등의 요소들은 옛말이 되었다.[38] 도벽 대신 착취의 손아귀를 선택하는 테크트리가 정착하면서 생긴 변화라고 할 수 있다. 도벽을 선택하면 착취보다 성장은 빠르지만 안정성이 크게 낮아진다.[39] 갱플랭크가 유일하게 상대하기 힘든 탱커. 초가스의 패시브 때문에 딱콩 견제가 무의미하고 귤 하나론 초가스의 많은 CC기를 버티기 힘들다. 게다가 고정 피해를 가진 초가스의 포식 때문에 자칫하단 솔킬 당할 수도 있다.[40] 2렙 타이밍 때 나오는 킬각 이후론 갱플이 라인전, 한타 등 모든 면에서 블라디에게 이기기 힘들다.[41] 갱플랭크가 더 이상 미드라이너로 쓰이지 않은 이유이기도 하다. 보통 원거리 챔피언이 오기 때문.[42] 패시브는 평타 2회 취급을 받아 빠르게 화약통을 부술 수 있으며, 라인전도 강하다. 다만 루시안은 갱플랭크의 카운터라 하기에는 탑솔의 덕목을 갖추지 못한 챔피언이기에, 라인전을 박살내야 의미가 있는 픽이다.[43] 궁극기 타고 다른라인에 가면 맞궁으로 대응하고 타워를 밀어 방패 골드를 취하는 쪽이 이득이 된다. 다만 저렙때 황혼강습과 도발이 장전된 쉔은 굉장히 강력하므로 3레벨이 찍히기전까지는 쉔에게 도발각을 주어서는 안된다.[44] 갱플랭크에게 극초반에는 유리하지만 그 극초반에 갱플을 솔킬내지 못했다면 시간이 갈수록 갱플랭크 상대로 불리해지는 챔피언들을 서술.[45] 아니면 패시브를 이용하여 영혼의 지속시간을 줄이는 방법도 있다. 갱플의 패시브는 도트뎀 형식이라 부패의 물약빨고 때린다면 영혼지속시간을 많이 줄일수 있다. 다만 9.13 패치로 일라오이가 크게 바뀌고 영혼의 지속시간이 줄어든 대신 타격시 영혼 지속시간 감소가 삭제되면서 더이상 이 방법은 안먹힌다. 무조건 도망가자.[46] 리메이크 직후였으니, 챔피언에 대한 대체적인 이해도도 떨어지고, 연구도 진행돼 있지 않았다는 점을 보면 제법 괜찮은 듯 하다.[47] 케스파컵 4강 CJ대KT전 2세트가 왜 갱플을 탑에서쓰면 안되는지를 보여준다. KT는 미드라이너 나그네가 갱플을 사용하지 못하는건지 탑솔러 썸데이에게 갱플을 줬는데, 썸데이의 갱플랭크 활용은 나쁘지 않았음에도 불구하고 초반 갱플랭크의 텔포 기여도가 상대에 비해 떨어졌기에(심지어 상대가 한때 텔포 메타때문에 고인이 돼 버린 레넥톤인데도) 극복할 수 없는 차이가 벌어졌고, 이후 갱플이 왕귀하고 화약통 한방이면 너도한방 나도한방을 시전햇지만 이미 억제기가 날아가고 5용을 내준 상태였기 때문에 게임을 뒤집는건 불가능했다.[48] 리메이크 이후 대회에서 탑갱플로 꾸준히 승을 쌓은 선수는 유럽 오리젠의 소아즈 뿐이고 그 소아즈가 상대한 팀 중에 세계적으로 강팀이라 평가할만한 팀은 프나틱 뿐이다.[49] 총 피해량은 같지만 나눠들어가는 피해량이 낮아진거다. 가령 100의 피해가 이전에는 0.5초마다 33씩 3번 들어갔다면, 패치 후엔 20씩 5번 들어가는 것. 맞다이나 화약통으로 패시브를 초기화해서 2번딜을 넣는 콤보 등에선 직접적으로 딜이 줄어들었다봐도 무방하다.[50] 하지만 갱플랭크처럼 광휘의 검을 코어템으로 하는 챔피언들 한정으로 미묘한 버프라고 할 수 있는게 광휘의 검은 기본 공격력 계수를 갖는데 이번 패치로 기본 공격력이 올라가서 광휘의 검이나 트포가 떴을 때의 딜이 약간이나마 올라갔다[51] 특히 그 유명한 마나 포션도 뜨기에 잘뜨면 마나 관리도 수월해진다[52] 8.5패치로 서폿아이템들의 산적효과는 삭제되었다.[53] 이는 삼위일체가 뽑히기 전 초중반 라인전에 영향이 큰데 내가 때리는 건 솜방망이 수준이고 상대는 룬 효과를 받아 철퇴 급의 대미지를 줄 수가 있는 차이가 드러난다.[54] 픽률과는 반대로 도벽효과의 사기성만 믿고 숙련도 낮은 유저들의 대거유입으로 승률은 꽤 떨어진 편이다. 도벽의 등장으로 인해 장인챔이었던 갱플이 충챔이 된 셈. 막상 갱플유저들은 갱플너프될 일은 없겠다며 기뻐하고 있다[55] 천상의 신체가 삭제되고 선택하게 바뀌었다.[56] 갱플은 전 캐릭을 통틀어도 독보적일 정도의 골드 수급력을 가진 챔피언이라 외상의 디메리트는 큰 문제가 되지 않는다.[57] 리븐, 이렐리아, 렝가 등[58] 탑라인의 1티어급 캐릭터를 꼽으라면 대개 갱플랭크, 피오라, 잭스, 이렐리아, 신지드, 사이온, 카밀 정도가 꼽히는데, 이중에서도 갱플랭크는 격이 다르다고 취급된다. 사람에 따라 카밀도 갱플과 동급으로 쳐주기도 하는 편.[59] 개편 이전 삼위일체-폭풍갈퀴-유령무희 템트리는 9233골드로 주문검과 확정 치명타를 얻을 수 있었으나 치명타 개편 이후 치명타 갱플랭크의 삼위일체 - 무한의 대검 - 정수 약탈자, 일명 트정인 템트리는 요구 비용만 10,333골드에 육박한다. 아무리 갱플랭크라도 부담스러운 가격. 게다가 무한의 대검 치명타 증폭이 25%로 이전보다 낮아져 실질 치명타 데미지 기대치도 62.5%밖에 안되서 과거보다 체감 딜량이 낮다는 말들이 많다.[60] 고로 혀어어업상, 화약통, 괴혈병 치료 순으로 마스터 하는 것이 좋다.[61] 거의 대부분의 탑 라이너에 해당했다[62] 따지고 보면 저 둘도 결국은 자신의 스펙으로 찍어누르는 것임에 변함이 없다.[63] 하지만 주의해야 할점은 화약통 맞췄다고 바로 패시브딜 넣으로 들어가면 잭스의 반격이랑 판테온의 패시브에 막히므로 주의해야한다. 견제용으로만 쓰자[64] 무슨 소리인지 감이 잘 안잡힌다면 이 영상을 참고[65] 일반적으로 갱플랭크는 중후반쯤엔 170의 물리공격력을 지니니 대략 410정도의 고정 피해를 입힐 수 있게된다.[66] 적에게 당장 큰 위협은 되지 않지만, 그대로 두자니 껄끄럽고, 굳이 부수려면 이쪽으로 좀 더 다가와야 하는 위치가 가장 좋다. 상대 라이너와 거리 싸움을 하다보면 이게 어느정도 위치가 될지 쉽게 감을 잡을 수 있을 것이다.[67] 아지르의 모래병사가 화약통을 제거할 수 있다.[68] 이 눈치를 채는데 도움을 주는 것이 전술한 각주에서의 위치 선정이다. 부수러 다가오기 위해서는 틀에서 벗어난 무빙을 할 수 밖에 없다.[69] 물론 역도 성립한다. 블라디 특성상 스킬 사거리가 짧아서 한번 주도권을 내주면 자칫 무리해서 CS 챙길려다 화약통을 맞으면 바로 솔킬이 나온다. 문제는 그렇다고 사리면 아예 CS를 먹을 수가 없다.[70] 이런 예를 가장 잘 보여준 경기가 바로 이 경기이다. 초반 삼성측에서 라인스왑으로 1차 타워를 먼저 밀었지만, 라인을 당겨두고 흘러오는 미니언 웨이브와 바로 앞의 돌거북만 쓸어먹으면서 한타가 벌어질 때마다 궁으로 어시와 킬을 먹으며 17분만에 탑속도로를 뚫어버렸다.[71] 그렇다고 해서 백도어에 목숨걸 필요는 없다. 갱플 자체가 역이니시에 매우 강한 챔피언이라 2코어가 맞춰진 상태에서는 한타에서 그 어떤 챔피언보다 딜량에서 압도적인 우위를 자랑할 수 있다.[72] 물론 이동기가 없으므로 궁극기나 화약통으로 적의 발목을 잡지 않으면 갱플이 이렐리아나 잭스처럼 달려들기는 어렵다.[73] 스킨 숫자 1~3위인 애니, 트위스티드 페이트 등과 1~2개 차이 밖에 안 난다.[74] 잘 보면 기계 팔로 귤을 쥐어짜고 있다.[75] 리워크 이전 최초일러스트 -> 리워크 전 일러스트 -> 캡틴 갱플랭크 버젼->현재[76] 스토리 상으로 일라오이가 지원해준 것으로 보인다.[77] 국내에서는 술탄 스킨으로 발매되었지만, 엄밀히 말하면 술탄 스킨 시리즈에 포합되지 않는다. 트린다미어와 갱플랭크는 앞에 Sultan이 붙지만 말자하의 경우에는 회교국의 고관을 의미하는 Vizier가 앞에 붙기 때문이다.[78] 팝스타 아리는 국내 클라이언트에서만, 술탄 트린다미어는 터키 서버에서만 대사가 바뀐다. 채널고정 드레이븐은 50% 영구 할인이 적용된 상태의 전설급 스킨이므로 논외.[79] 갱플랭크의 모든 스킨들을 보면 전부 완쪽 팔이 기계 팔로 되어있지 않지만 이거와 기본 스킨은 유일하게 기계 팔을 착용하고 있다.[80] 이 촉수는 귀환한 후에는 잘린 채 바닥에 떨어져 있다 사라진다.[81] 다만 2분쯔음 후에 다시 선원들의 노랫소리가 들리는데 이는 로그인 테마에서 나온것처럼 혼자 배를 불사르자 선장의 생존을 확인하고 다시 모여 계속 선장을 따르기로 결정한 갱플랭크의 소수정예 선원들을 표현한거같다.[82] 참고로 국내에서는 강철 수염과 게으른 동네라는 이름으로 니켈로디언EBS에서 방영되었다.[83] 그림자 그리고 운명에 따르면, 미스 포츈 본인도 빌지워터 전체에 대한 갱플랭크의 지배력을 간과하고 갱플랭크를 끌어내린걸 '칼날장어를 풀어놓은 거 같다'고 하는 대목이있다.[84] 다만, 오래 전 초창기 갱플랭크의 일러스트 눈 색상이 붉은색이지만, 리워크 된 지금과는 전혀 다른 인물이니, 동일하다고 볼 수는 없다.[85] 스토리 상 해로윙 때만 되면 빌지워터 위에 있는 그림자군도에서 검은안개가 몰려와 빌지워터에 망령들이 출몰한다고 한다.[86] 일라오이의 챔피언 배경에 따르면 빌지워터에 떠도는 도시전설비슷한거라고[87] 게임 로딩시 "알고 계셨나요? 일라오이는 갱플랭크의 첫사랑입니다. " 라고 뜬다![88] 대회에 어쩌다 나오면 듣는 소리가 "왜 갱플을 픽했는지 의아했어요" 정도고 십중팔구는 처발렸다[89] 양 : 우릴 다시 만나러 왔구나 늑대 : 우리, 전에 한번 만난적 있지?[90] 죽음은 날 반기지 않더군.[91] 모데카이저가 지배하는 사후세계로 추방되어도 귤을 먹으면 탈출할 수 있다.[92] 원래는 선원들이 고래 등의 에 새기는 수공예 조각을 의미한다. 갱플랭크는 배신자의 대퇴골에 산채로 조각을 하고 있는 것. 묘사를 보면 꽤 솜씨가 좋은듯.[93] 때마침 갱플랭크의 화약통과 아군 드레이븐, 렝가에 관한 버그가 돌던 때라 이 추측은 꽤나 신빙성이 있었고 가장 힘이 실린 주장이었다. 정확히는 갱플랭크의 화약통에 아군 렝가와 드레이븐이 기본 공격도 가할 수 있고, 드레이븐의 경우에는 회전 도끼를 빙빙 돌리면서 아예 패시브 스택까지 쌓는게 가능했던 버그였다. 그러나 10판당 1번 꼴로 발생하는 매우 드문 버그였으며 렝가가 화약통으로 도약을 하거나 드레이븐이 회전 도끼를 화약통에다 던지거나 하는 비교적 규모가 작았기에 아니라고 생각한 사람들도 꽤나 존재했다.[94] 제임스 바흐(챔피언 기획자): 캐릭터 자체가 가장 큰 문제였다고 생각합니다. 지나치게 허무맹랑한 캐릭터라 진지하게 보기 힘든 챔피언이었죠. 진중한 캐릭터로 바꾸려면 ‘정말 거친 녀석’이란 걸 보여줘야 했고 그래서 극단적인 방법을 택할 수밖에 없었습니다.