최근 수정 시각 : 2020-03-13 22:44:27

블리츠크랭크

"시스템 가동. 준비 완료."
리그 오브 레전드의 32~35번째 챔피언
갱플랭크, 타릭 블리츠크랭크, 문도 박사, 잔나, 말파이트 코르키, 카타리나
블리츠크랭크, 거대 증기 골렘
Blitzcrank, the Great Steam Golem
파일:blitzcrank_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Tank_icon.png
탱커
파일:Fighter_icon.png
전사
파일:롤-자운-엠블럼.png
자운
파일:롤아이콘-RP.png 790

파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2009년 9월 2일
디자이너 이즈리얼(Ezreal)
성우 파일:대한민국 국기.png 김영찬 / 파일:미국 국기.png Duncan Watt / 파일:일본 국기.png 스기타 토모카즈

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 마나 보호막(Mana Barrier)4.2. Q - 로켓 손(Rocket Grab)4.3. W - 폭주(Overdrive)4.4. E - 강철 주먹(Power Fist)4.5. R - 정전기장(Static Field)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 ~ 2012 시즌7.2. 2013 ~ 2014 시즌7.3. 2015 ~ 2018 시즌7.4. 2019 시즌7.5. 2020 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 서포터
9.1.1. 원거리 딜러와의 궁합
10. 그 외 맵에서의 플레이11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.1.1. 블리츠크랭크 강철(Blitzcrank Steel)
11.2. 녹슨 블리츠크랭크(Rusty Blitzcrank)11.3. 골키퍼 블리츠크랭크(Goalkeeper Blitzcrank)11.4. 핵펀치 블리츠크랭크(Boom Boom Blitzcrank)11.5. 필트오버 커스텀 블리츠크랭크(Piltover Customs Blitzcrank)11.6. 나 블리츠크랭크 아니다(Definitely Not Blitzcrank)11.7. i블리츠크랭크(iBlitzcrank)11.8. 라이엇 블리츠크랭크(Riot Blitzcrank)11.9. 중간보스 블리츠크랭크 (Battle Boss Blitzcrank)
11.9.1. 크로마
11.10. 정의의 창기병 블리츠크랭크(Lancer Paragon Blitzcrank)11.11. 악의 창기병 블리츠크랭크(Lancer Rogue Blitzcrank)11.12. 마녀 가마솥 블리츠크랭크(Witch's Brew Blitzcrank)
11.12.1. 크로마
12. 기타

1. 배경

파일:Blitzcrank_Render.png

“단 한 번의 기어 작동이 많은 것을 바꾼다.”

블리츠크랭크는 지하도시 자운의 기술이 만들어낸 거대한 기계로 사실상 파괴불가능에 가깝다. 원래는 자운을 뒤덮은 유독 폐기물을 처리하기 위해 만들어진 골렘이었으나, 연약하기 짝이 없는 자운 시민들을 지키기 위해서는 폐기물을 치우는 것만으로는 모자란다고 판단하여 스스로 형체를 변형시키기에 이르렀다. 블리츠크랭크는 골렘다운 힘과 내구성을 사심 없이 활용하여 사람들을 보호하고, 말썽꾼이 눈에 띄면 강철 주먹을 내지르거나 에너지를 분출하여 진압한다.
장문의 이야기는 블리츠크랭크/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:orianna_portrait.png 파일:viktor_portrait.png
오리아나 빅토르

블리츠크랭크를 만든 사람이 빅토르다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 582.6(+95) 2197
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.5(+0.75) 21.25
파일:롤아이콘-자원.png 자원 267.2(+40) 947.2
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 8.5(+0.8) 22.1
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 61.54(+3.5) 121.04
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+1.13%) 0.745
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 37(+3.5) 96.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.4
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 325(-) 325

이동 속도와 공격 속도를 올려주는 W 때문에 근접 챔피언임에도 불구하고 이동 속도와 성장 공격속도가 낮다. 치명타가 터질 경우 두 손을 깍지 끼듯이 모아 힘껏 내려친다.

춤은 90년대 후반에 대유행했던 마카레나.

3. 대사


선택
"시스템 가동. 준비 완료."
공격
"금속은 살점보다 강하다."
"뼈는 형편없는 부품이다."[1]
"봐라. 너 기름 샌다."
"너 증기 빠지고 있다."
"두려움에 떨어라, 살덩이들."
"제거하라. 제거하라."[2]
이동
"정확하게."
"정신 집중."
"마법이 날 부른다."
"구르는 골렘은 녹이 슬지 않는다."
"시간이 얼마가 걸리든지."
정의의 창기병 블리츠크랭크 추가 대사
"마법과 증기 날 이끌어라."
도발
"인간 시대의 끝이 도래했다."
농담
"'골렘'에 '골'을 넣은 게 바로 나다. ...이건 유머다. 다른 골렘들은 이걸 적절히 재미있어한다.''

4. 스킬

4.1. 패시브 - 마나 보호막(Mana Barrier)

파일:blitzcrank_P.png 블리츠크랭크의 마나 보호막은 체력이 20% 이하로 떨어지면 활성화됩니다. (재사용 대기시간 90초) 이 때 최대 마나의 30%에 해당하는 마나 보호막이 생성되어 최대 10초 동안 유지됩니다.

일종의 생명선. 블리츠크랭크가 의외의 탱킹을 보여줄 수 있게 해주는 스킬이다. 10초나 유지되는 보호막이 특징. 비슷한 스킬들과 비교해서 재사용 대기시간도 짧은 편이라 다른 챔피언들 궁극기 재는 것처럼 생각하면 편하다.

보호막의 양은 최대 마나에 비례하므로 블리츠크랭크는 마나 아이템의 효율이 좋다. 물론 협곡에서 서포터로는 빙하의 장막 상위 아이템이 한계겠지만, 칼바람 나락 같은 전장에서 여신의 눈물 아이템을 가면 대천사보다도 두툼한 실드를 얻을 수 있다.

체력 20% 이하가 되면 자동으로 발동한다는 것과, 보호막을 무시하는 스킬들을 상대로는 소용없다는 것에 주의. 이를 이용하여 초반에 적극적인 딜교환으로 블리츠크랭크의 패시브를 빼 놓고 시작하면 블리츠크랭크 입장에서는 섣불리 그랩을 날릴 수 없게 된다.

4.2. Q - 로켓 손(Rocket Grab)

파일:blitzcrank_Q.png 블리츠크랭크가 오른손을 발사하여 적중당한 적을 기절시키고 마법 피해를 입히며 자신 쪽으로 끌어당깁니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1150 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 / 19 / 18 / 17 / 16
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+1.0 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_기절.png 0.5
스킬 범위: 90
투사체 속도: 1800
시전 시간: 0.25

그랩류 스킬의 대명사이며, 블리츠크랭크의 상징과도 같은 스킬. 블리츠크랭크가 오른손을 발사해서 이에 맞은 적을 끌고 온다. 일정 거리만큼만 끌고 오는 다른 그랩 스킬들과 달리, 이 스킬은 블리츠크랭크의 바로 앞까지, 지형을 무시하고 끌고 온다는 것이 장점. 당연하지만 이렇게 적진 한복판까지 끌려온 적은 CC연계와 폭딜에 고스란히 노출되며 어지간해서는 사망 확정이다. 덕분에 블리츠크랭크는 게임 내내 독보적인 존재감을 뽐낼 수 있다. 한 명만 끌고 와서 잘라먹기 좋은 스킬이라 블츠가 있는 팀은 높은 확률로 초반 인베를 온다는 이미지가 있을 정도이며, 라인전 단계에서는 원거리 딜러가 아주 먹기 좋도록 적팀 챔피언을 눈앞에 대령할 수도 있고 부활 시간이 길어지고 딜러가 중요해지는 후반이 될수록 그랩이 만드는 변수의 가치는 더욱 높아진다.

다만, 여느 그랩 스킬들이 그렇듯 폭이 좁고 단일 대상+비관통 스킬이라 맞히기가 어렵다. 살짝 옆으로 재껴도 피해지며, 대상이 미니언 뒤에 있거나 하면 맞힐래야 맞힐 수가 없다. 거기다 블츠의 그랩은 마나 소모량도 높은 편이고 모든 스킬들이 그랩을 맞힐 것을 전제로 되어있기 때문에 그랩을 맞히지 못하면 그대로 노란색 깡통으로 전락한다.

심지어 끈 대상이 CC연계와 폭딜을 버텨낼 수 있고 CC기와 딜을 넣기 위해 적진 깊숙히 진입해야하는 탱커라면 바로 앞까지 끌어다주는 장점이 되려 단점이 된다. 통칭 데스 그랩. 그리고 기절과 강제이동(넉백)은 적중 시 한 번만 적용된다. 멀리서 끌어오면 끌어오는 동안 기절이 풀려 상대의 반격이나 도주를 허용할 수 있으며, 이즈리얼의 비전 이동이나 트리스타나의 로켓 점프, 우르곳의 경멸 등의 이동기는 선딜레이 때 그랩을 맞는 것으로 끌려가는 것을 막을 수 있다.

끌려오는 위치는 그랩이 적중했을 때 블리츠크랭크의 정면 75 유닛 거리 떨어진 곳이다. 투사체를 날리고 약간 움직일 수 있으므로 맞혔다 싶으면 살짝 뒷무빙을 쳐주자. 상대를 조금 더 멀리 끌어올 수 있다. 안타깝지만 점멸은 사용이 안된다.[3] 베인의 선고나 알리스타의 박치기 같은 넉백기에 밀려나가면 마찬가지로 밀쳐진 거리만큼 더 끌어올 수 있다. 예능의 영역이지만, 칼리스타의 궁극기나 쓰레쉬의 랜턴 등을 활용해 대륙 횡단 그랩도 가능하다.#

한 때는 에픽 몬스터까지 끌어당기기도 했다.CC면역 업데이트 전 드래곤 바론(버그)

4.3. W - 폭주(Overdrive)

파일:blitzcrank_W.png 블리츠크랭크가 힘을 충전하여 5초 동안 이동 속도와 공격 속도가 증가합니다. 이동 속도는 점차 원래대로 돌아옵니다.

폭주 효과가 끝나면 블리츠크랭크의 이동 속도는 1.5초 동안 30% 느려집니다.
파일:롤아이콘-자원.png 75 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15
파일:롤아이콘-공격속도.png + 30% / 38% / 46% / 54% / 62%
파일:롤아이콘-이동속도.png + 70% / 75% / 80% / 85% / 90%

자가 버프기. 추가 이동 속도 수치가 상당히 높아 추노 및 도주 모두 유용하다.

1렙부터 70%의 이동 속도를 제공하기 때문에 상대가 물몸 유틸폿이라면 폭주를 키고 미니언이고 뭐고 다 무시하고 순식간에 적 라이너에게 달려들어 끄는 플레이도 가능해진다. 물론 이러고 그랩을 끌지 못하거나 역으로 블리츠크랭크를 제압할 수 있는 챔피언에게 사용하면 리스크가 굉장히 크니 주의할 것.

공격 속도 증가량도 높기는 하지만 블리츠크랭크의 기본 공격 속도가 워낙 절망적이라 공격 속도 버프 하나 없는 다른 챔프보다 조금 더 빨라지는 수준밖에 안 된다. 그래도 이게 있고 없고에 따라 강철 주먹이 날아가는 속도가 다르니 그랩 후 적이 점멸이나 생존기를 쓸 새도 없이 에어본을 넣으려면 이걸 켜두는 것이 좋다.

그랩만큼은 아니지만 마나 소모량이 많기 때문에 마나량이 풍족하지 않은 블리츠크랭크 마나 고갈의 주범이기도 하다.

4.4. E - 강철 주먹(Power Fist)

파일:blitzcrank_E.png 블리츠크랭크가 공격력을 두 배로 높이고 적을 공중에 띄웁니다.
파일:롤아이콘-자원.png 25 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 9 / 8 / 7 / 6 / 5
파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png 1

다음 평타의 피해량을 두 배로 올리고 에어본을 부여하는 온 넥스트 힛 스킬이다. 그랩으로 당겨온 상대에게 연계하여 무력화하는 것이 기본적인 콤보이고, 비슷한 종류의 여타 스킬처럼 평타 캔슬이 가능하다. W나 점멸로 접근해서 E로 띄우고 그랩으로 끌어오는 응용 콤보가 있다.

특이사항으로 이 스킬로 강화된 기본 공격은 취소할 수 없고 지정하면 반드시 적중한다. 한 번 클릭하면 대상이 거리를 벌려도, 대상 비지정이나 무적 상태가 되어도, 심지어 죽어도 주먹을 휘두른다. 대상 비지정 상태나 무적의 경우 피해와 에어본까지 적용된다.[4] 블라디미르가 웅덩이째로 뜨는 모습을 볼 수 있다.

레벨을 올려도 재사용 대기시간 1초만 줄어들뿐이라, 가장 마지막에 마스터하는 스킬이다.

치명타가 터져도 추가 피해가 아닌 기본 피해에만 치명타 피해가 적용되기 때문에 이 때의 피해량은 3.0 총 공격력. 당연하지만 무한의 대검을 샀을 경우엔 3.25가 된다.

4.5. R - 정전기장(Static Field)

파일:blitzcrank_R.png 기본 지속 효과: 스킬이 재사용 대기 상태가 아닐 때 블리츠크랭크의 주먹에 번개가 충전되어 공격 시 적에게 표식을 남깁니다. 1초가 지나면 해당 적이 감전되어 마법 피해를 입습니다. 최대 3회까지 중첩됩니다.
사용 시: 주변 적의 보호막을 파괴한 후 마법 피해를 입히고 0.75초 동안 침묵 상태로 만듭니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 50 / 100 / 150 (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 60 / 40 / 20
파일:롤아이콘-주문력.png 250 / 375 / 500 (+1.0 주문력)

기본 지속 효과는 기본 공격으로 추가 피해를 주는 효과. 적중 후 1초 뒤늦게 터지는 것과 3회까지 중첩되는 것이 특징이다. 평캔과 에어본이 딸린 E를 활용하면 3중첩을 쉽게 넣을 수 있다. 피해량은 우수하지만 즉발이 아니고 블츠의 기본 공격 능력이 좋지 못한 것이 흠. 액티브를 사용해 궁극기가 쿨타임일 경우 쿨이 돌아올 때까지 이 효과는 비활성화된다.

사용하면 블츠가 가슴 중앙의 뚜껑을 열고 전기를 방출해 주변에 마법 피해를 입힌다. 즉발 광역인데다, 보호막 파괴 효과와 0.75초 침묵이 달려있어 유틸 서포터의 보호막이나 채널링 스킬을 정말 손쉽게 무력화시킬 수 있다. 심지어 쿨타임도 굉장히 짧고 기본 피해량과 계수가 상당히 높다. 작정하고 주문력 아이템을 가면 순간 누킹은 미드AP 못지 않을 정도.[5]

통상적인 사용법은 역시 그랩 평E평 콤보 후에 쓰는 것이겠지만, 0.75초 침묵으로 상대가 반응할 수 없게 만드는 QRE, RQE 콤보도 있다. QRE는 상대가 그랩과 강철 주먹 사이에 이동기나 점멸로 거리를 벌리는 것을 막을 때 쓰이며, RQE는 상술한 이즈리얼, 트리스타나 등이 이동기로 그랩을 무시하는 것을 막을 때 쓰인다.[6] 물론 이 경우, 기본 지속 피해는 버리게 되니 콤보딜은 조금 약해진다.

9.9 패치 이전에는 기본 지속 효과가 범위 내에 무작위 대상에게 번개가 떨어지는 효과였다. 딜은 괜찮았지만, 아군의 CS를 빼앗거나 정글 몬스터의 어그로를 끄는 불편 요소가 있었다. 또한 보호막 파괴 효과도 없는 순수 딜링기였다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:인도자_영원석.png 오버클록
W - 폭주 사용 후 5초 안에 적 챔피언 처치 관여
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:심판자_영원석.png 인형 뽑기
Q - 로켓 손에 적중당한 적 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:심판자_영원석.png 합선
세 명 이상의 적 챔피언에게 R - 정전기장 적중
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6. 평가

"블리츠크랭크의 장점은 다 진 게임도 슈퍼플레이 한 번으로 이길 수 있다는 것이고 단점은 이기려면 슈퍼플레이를 해야만 한다는 거거든요."
- 이현우, 게임 해설가

'그랩류 서포터'의 대명사. 원래는 대상을 당겨와 폭딜을 가하는 하이브리드 딜탱으로 설계된 챔피언이었으나, EU 스타일의 정립 이후 주 포지션은 서포터가 되었다. 그랩의 리턴이 어마어마하게 커서 서포터 챔피언임에도 캐리력이 상당히 높고, 존재감만으로 적들의 행동반경을 극도로 위축시킬 수 있어 인기가 상당히 많은 챔피언이다.

그러나 그만큼 그랩을 맞히는 것이 중요하며, 모든 스킬이 그랩을 맞혀야 한다는 걸 전제하고 있다. 그랩 의존도가 굉장히 높은만큼 그걸 공략당하면 여느 그랩 챔피언과는 비교할 수 없을 정도로 무력해진다. 로코도코는 "블리츠크랭크는 상대와의 실력 차이가 압도적으로 날 때 강하다."라고 말하기도 했으며, 실제로 티어가 높을수록, 실력이 올라갈수록 블츠의 승률과 픽률은 낮아진다.

6.1. 장점

  • 로우 리스크 하이리턴 그랩
    상술했듯 블리츠크랭크의 그랩은 일정 거리만 끌고 오는 다른 챔피언들의 것과 달리, 바로 앞까지 끌고 온다. 다시말해 강제 이동을 시키는 거리가 길다. 쓰레쉬나 파이크 등 다른 그랩형 챔피언과 달리 선딜레이나 준비 동작, 캐스팅 시간, 이동속도 저하 등의 패널티도 전혀 없다. 게다가 지형도 무시하며 이어지는 폭딜과 침묵 겸 보호막파괴, 에어본으로 이어지는 CC콤보도 상당히 강력하다. 적을 빼온다는 성능만을 따지면 명실상부 최강의 그랩. 그랩의 변수 때문에 1레벨 인베이드의 대표적인 강자 챔피언으로도 꼽힌다. 심지어 이렇게 사기적인 블리츠 그랩은 일반적으로 피하기도 쉽지 않다. 노틸과 달리 벽까지 넘을수 있는 주제에 쓰레쉬, 파이크와 달리 선딜이 없는 즉발 그랩이기 때문에 그랩을 피할 최소한의 직선이동기도 없으면 블리츠 그랩에 심각하게 취약하다. 특히 베인, 이즈리얼, 트리스타나 정도를 제외하면 대부분 원딜러들은 블리츠 그랩을 피할만한 이동기[7]가 없기 때문에 블리츠 그랩은 공포 그 자체이다. 후술할 장단점들 대다수도 모두 극단적으로 사기인 그랩과 나머지 스킬의 애매한 성능에서 기인한다.
    • 뛰어난 킬 결정력, 갱호응, 이니시
      그랩 챔피언 대다수가 해당하지만, 상술한 긴 사거리와 지형을 무시하는 특성 덕분에 블츠의 그랩은 존재감이 남다르다.
    • 심리적 압박감
      탱커 챔피언을 제외하면 그랩은 즉사기나 마찬가지기 때문에 한 번으로 유불리했던 상황을 한번에 뒤집어버릴 수 있다. 따라서 적팀, 특히 뚜벅이와 물몸 챔피언들이 느끼는 부담감은 매우 크다. 그리고 이는 적팀의 적극적인 운용과 시야 장악의 차질로도 이어진다.
  • 튼튼한 내구력
    블리츠크랭크는 본래 바텀 서포터가 아니라 탑 탱커로 설계된 챔피언이었다. 당장 블리츠크랭크의 부 역할군만 봐도 서포터가 아니라 전사다. 덕분에 기본 방어 능력치가 괜찮은 편. 패시브 역시 탱킹에 도움을 준다.

6.2. 단점

  • 극단적인 그랩 의존도로 인한 리스크
    블츠의 성능은 전적으로 그랩 적중에 의존한다. 다른 스킬들 모두 그랩을 맞혀야 제대로 사용할 수 있는 근거리 스킬들이기에 그랩을 맞히지 못하는 블츠는 그저 경험치만 먹는 깡통과 다를 게 없다.
  • 서포터 기준으로 부족한 유틸성
    근접 챔피언에 그랩을 제외하면 원거리 스킬도 없어 견제에 취약하며, 궁을 미니언에 쓰지 않는 이상 라인 푸쉬력은 그냥 없다고 봐도 된다. 거기다 같은 탱커, 그랩형 서포터와 비교해서 아군 보호나 한타 능력도 떨어지는 편. 상술했듯 로켓 손의 장점은 긴 사정거리와 지형 무시인데, 상대가 들어와버리면 그냥 0.5초 기절기와 다름없어진다.
  • 챔피언 상성을 많이 탐
    독특하면서도 하이리스크 하이 리턴인 스킬셋 때문에 블리츠크랭크를 무력화하기 쉬운 서포터와 원거리 딜러는 물론이고, 한타에서도 블리츠의 활약을 제한시킬 수 있는 픽은 매우 많다. 상술했듯이 그랩을 맞추지 못하면 챔피언 성능이 무의미해지는데, 그 그랩을 쉽게 무력화하거나, 심지어는 역이용할 수 있는 챔피언이 차고 넘치는 실정이기 때문에 무작정 상대를 끌었다고 곧바로 이득으로 직행하지도 않는다. 또한, 아군 원거리 딜러와의 궁합도 많이 따지는 편이며 끌어도 폭딜이 부족해 이득을 챙기기 어려운 원딜도 꽤 많다.
  • 데스 그랩의 위험성
    반드시 바로 앞까지 끌고 오는 장점 때문에 발생하는 단점. 대부분의 물몸 챔피언들에게 그랩은 적진 한복판에서 CC기와 폭딜을 맞고 회색 화면을 보게 만드는 공포의 존재지만 아무무, 일라오이, 말파이트 등 적 진영으로 들어가고 싶어 안달난 한타 파괴자들에게는 오히려 좋은 돌진기가 된다. 다른 그랩 챔피언들은 그랩을 맞히고도 거리를 조절할 수 있지만 블츠는 다른 방도가 없다.

6.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 블리츠크랭크가 상대하기 힘든 챔피언
    • 그랩을 쉽게 피하거나 무효화하는 챔피언 : 블리츠크랭크의 그랩은 쿨도 길고 마나소모도 커서 적 챔피언을 당기지 못하면 돌아오는 손해가 엄청나게 크다. 이러한 챔피언들이 대표 분야.
      • 모르가나 : 후술할 알리스타와 더불어 대표적인 블리츠크랭크의 카운터. 블랙 실드에 모든 CC가 막힌다. W 켜고 달려가다가 속박 맞으면 바보 되는 건 덤. 그랩의 쿨이 블랙 실드보다 짧기는 하지만 블실 없는 모르가나는 그냥 미니언 뒤에서 사릴 게 뻔하니 극악의 상성이다. 물론 9.14에서 궁에 보호막 파괴가 추가되어 어느정도 상대하기 편리해졌다. 실제 OP.GG 10.04 패치 기준으로 승률은 블리츠크랭크가 높은 편. 여전히 라인전은 지옥이지만 한타상황가면 일일히 블실 걸어주기도 힘드니 초반만 잘 버티면 된다.
      • 시비르 : 원거리 딜러 챔피언 중에서 가장 힘든 상대. 그랩은 주문 방어막에 완벽히 막히고 마나만 셔틀한다. 거기다가 시비르는 강력한 라인 푸쉬력으로 그랩을 날릴 각을 아예 주지 않는다. 블츠의 그랩과 주문 방어막의 쿨타임이 같아서 빈틈이 안 생기는 건 덤.
      • 하이머딩거 : 포탑을 설치해 그랩을 막을 수 있다. 달려들면 수류탄 맞고 기절 또는 둔화가 걸린 채 포탑들에게 아프게 맞는다.
      • 베인 : 그랩은 쿨타임이 최소 세 배는 짧은 구르기로 피하며, W로 달려들면 선고로 밀쳐낸다. 은화살에 취약한 건 덤 앞구르기 하는 베인충이면 손쉽게 당길 수 있지만 블츠에게까지 앞구르기를 하는 심각한 베인충은 어지간한 저티어에나 가야 보인다. 베인의 라인 클리어 능력은 최하위이기에 그랩각이 잘 나오는 것만이 위안거리.
      • 루시안 : 끈질긴 추격 하나로 그랩을 피하고 역공을 가한다. 베인이랑 이즈리얼과는 달리 이쪽은 라인 클리어 능력이 나쁘지 않기 때문에 그랩각이 잘 안나온다.
      • 야스오 : 장막으로 그랩을 막아버린다. 장막이 없어도 질풍검으로 피할 수 있다. 한 번이라도 끌리면 야스오충 인증이라 할 정도의 상성.
      • 트리스타나 : 로켓 점프로 블츠의 그랩을 피할수가 있다. 블츠가 달려들어도 궁극기로 밀쳐내면 그만.
      • 파이크 : 망자의 물살로 그랩을 피해버린다. 블츠가 달려들면 은신에 돌입하면 끝. 거기다가 블츠 특유의 역관광을 책임지는 두터운 패시브 보호막은 파이크의 궁극기 처형을 막을 수 없다.
      • 라칸 : 그랩은 라칸의 W 스킬로 피할 수가 있다. 원딜을 끌어도 라칸이 E로 보호막을 씌우고 W로 이니시를 걸면 끝.
      • 이즈리얼 : 비전 이동으로 그랩을 쉽게 회피하고 무력화할 수 있다. 이즈리얼의 라인 클리어 능력이 나쁜 편이라서 그랩각이 잘 나오는 것만이 그나마 위안거리.
      • 녹턴 : W스킬로 그랩을 맞든 말든 안정적인 진입이 가능하며 녹턴의 공격 속도만 올려 주는 꼴이 된다. 그 상태에서 피해망상 등으로 진입해 원딜을 녹여 버리는 녹턴은 블츠 입장에선 막을 수가 없다.
      • 우르곳 : 숙련도가 필요하긴 하지만 E의 선딜을 이용해서 역방향으로 빠져나올 수 있다. 심지어 아군을 처형 중인 우르곳을 끌면 밑의 예처럼 진형이 개박살난다.
    • 그랩을 역이용하는 탱커 챔피언 : 흔히 말해 데스그랩이라고도 불린다. 이러한 챔피언들이 있다면 블리츠크랭크의 그랩 난이도가 기하급수적으로 상승한다. 힌번이라도 잘못 끌었다간 한타가 크게 망하고 블리츠크랭크충 소리 듣기가 십상이기 때문. 정리하면 라인전이나 한타 대치 때 함부로 끌지말 것!
      • 알리스타 : 상술한 모르가나와 더불어 블리츠크랭크의 대표적인 하드 카운터. 챔피언 출시 당시부터 언제나 블츠의 담당일진을 맡아왔으며, 블츠의 화신 매드라이프조차 공인한 카운터픽이다. 블리츠크랭크가 알리스타를 끌면 블츠나 원딜, 혹은 둘 다 공중에 뜨고 한 명이 상대방 타워로 토스를 당한다. 원딜을 끌어도 득달같이 달려와서 방해한다. 한타에서는 잘못 당기면 단체로 공중에 뜰 수 있다.
      • 노틸러스 : 쓰레쉬와 파이크에 비해 노틸러스는 비교적 튼튼하고 깡딜 또한 블리츠크랭크 이상으로 위협적이며, 노틸러스를 끌면 여유롭게 실드 켜고 맞다이를 하는 노틸의 전투력을 못 따라간다. 한타에서도 잘못 당기면 역조와 폭뢰로 아군 진영을 물바다로 만들어버린다.
      • 레오나 : 일단 여진+일식만 발동되면 몸이 굉장히 단단해서 다른 스킬이 없을 때 끌어도 녹이기가 어려운데, 그랩을 맞으면 오히려 천공검 거리를 확보할 수 있으니 원딜에게 곧장 달려들어 지옥을 선사한다. 게다가 6렙 이후에는 당기는 순간 원딜이나 블츠 중 하나는 총합 3초의 스턴을 먹고 회색화면을 본다. 그나마 이 쪽은 천공검 사거리가 짧은 편이라 적 원딜을 당겨서 상대하면 된다.
      • 마오카이 : 탑을 벗어나 가끔씩 서포터로 내려오는 마오카이도 어려운 상대. 극초반 때 수풀에 묘목을 던져 블리츠크랭크의 인베이드를 차단할 수 있으며, 라인전 때 블리츠크랭크가 몸이 튼튼하고 CC기가 더 많은 마오카이를 끌게 되면 블리츠크랭크쪽만 손해를 보게 된다. 한타 능력은 당연히 마오카이가 우위. OP.GG 10.04 패치 기준으로 블리츠크랭크를 상대할 때 가장 승률이 높은 챔피언이다.
      • 말파이트 : 한타에서 잘못 당기면 주변 아군이 모조리 공중에 떠오른다. 하지만 궁이 없으면 큰 위협이 되지 않으니 바텀에서 서포터로 만나면 라인전에서는 크게 어렵지 않은 상대.
      • 갈리오, 아무무, 자크, 타릭
    • 기타
      • 렝가 : 그랩 무력화는 물론 그랩 역이용까지 모두 강화w 하나로 전부 해결한다. 특히 딜탱렝가는 자신에게 쏟아지는 cc기와 폭딜을 강화W - W 콤보로 죄다 흡수하고 버티면서 빠져나오거나 심하면 블크 측 아군까지 잡아먹을수 있기 때문에 딜러 보호가 빈약한 블리츠크랭크는 탱템을 떡칠한 렝가를 끌어오는게 부담스러울수 밖에 없다. 그나마 극딜렝가는 몸이 약해서 일단 끌어오면 빠르게 짜를수는 있긴 한데 극딜렝가도 그랩을 대비해서 강화W를 언제든 쓸 수 있고, 극딜렝가는 그랩 빠지는 거 보고 후진입해서 아군 딜러를 순삭하고 도망가버리기 때문에 극딜렝가라 해도 마냥 쉬운 상대는 아니다.
  • 블리츠크랭크가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 기동력이 부족한 원거리 딜러, 유틸형 서포터, 딜링형 서포터: 해당 챔피언들은 몸이 약한 대신에 적 바텀을 견제할 딜링, 아군 커버 능력을 갖추고 있다. 하지만 블리츠크랭크에게 끌리면 변변찮은 탈출기도 없는데다가 아군 커버 사거리를 벗어나기 때문에 서포터 본인 뿐만아니라 아군 원딜또한 매우 위험해진다.

7. 역사

7.1. 출시 ~ 2012 시즌

스포트라이트 영상에서 볼 수 있듯 초창기에는 탑이나 미드 등 다양한 포지션으로 쓰였으나 EU 메타가 정립되면서 주 포지션이 서포터로 굳어졌다.

시즌 2 블리츠크랭크는 티어를 가리지 않고 가장 많이 픽되는 서포터였다. 비슷한 탱포터이자 카운터 챔피언인 알리스타가 너프를 받고, 소나가 대세였기에 대세 챔피언 상성도 아주 좋았다.

7.2. 2013 ~ 2014 시즌

로켓 손의 마나 소모 너프와 쓰레쉬의 등장, 메타의 변화로 몰락했다.

대회에서도 거의 등장하지 않게 되었다. 매드라이프 역시 쓰레쉬를 더 썼으며, 블리츠크랭크를 꺼내든 경기에서도 그리 좋은 모습을 보여주지 못했다.

시즌 4에서는 더 심해져서 탱서폿은 물론, 애니 같은 딜포터, 소라카 같은 힐포터를 끌어도 지는 최하급 서포터, 트롤픽 취급을 받았다.

하지만 4.8 패치에서 Q 마나 소모량이 버프되고는 픽률과 승률이 상당히 올랐다. 전체 승률 3위를 기록하기도 했다.

7.3. 2015 ~ 2018 시즌

시즌이 지나도 올라간 승률은 내려갈 줄을 모르고 계속 올라가서 2015년 3월 15일 기준 골드, 플래티넘 티어 승률 1위, 다이아 승률 5위권을 기록했다. 픽률 역시 상당히 높은지라 일부 장인들이 올려놓은 거품 승률도 아닌 상황. 이후 메타에 따라 약간씩 오르내리기는 했으나 꾸준히 고승률을 내는 솔랭 OP 서포터로 활약했다.

대회에서도 약팀 입장에서는 도박수로, 강팀 입장에서는 상대를 짓밟기 위해 이즈리얼, 칼리스타 등과 조합되어 제법 괜찮은 모습을 보였으나 역시 라인전이 문제라 솔랭만큼 두드러진 기록을 세우지는 못했고 결국 다시 쓰이지 않게 되었다.

시즌 7 스프링 플레이오프 MVP VS Kt전에서 Max 선수가 비밀 병기로 꺼내들었다. LCK 기준 무려 317일만의 재등장. 다만 게임은 졌다.

시즌 7 서머시즌에선 MAX와 KEY가 픽하며 1주차부터 3전 2승 1패를 기록했다. 해설진의 언급에 따르면 몇몇 프로팀은 상대서폿이 뚜벅이면 쓸만하다고 평하는 듯. 그리고 2017 롤드컵에서는 향로서폿이 주류였던 상황에서, SKT 와 MSF의 8강전에서 이그나가 블리츠를 픽해 경기를 캐리하면서, 롤드컵의 향로메타를 파괴하고 주도적인 서포터의 모습을 보였다며 칭찬을 받았다.

7.4. 2019 시즌

카운터픽이던 모르가나가 비주얼 업데이트+버프를 받자 그 반동에서인지 잠시 티어가 크게 내려갔다.

9.9 패치에서 블리츠크랭크의 시각 효과가 업데이트 되고, 패시브와 궁극기 효과가 변경되었다. 패시브는 보호막 수치가 현재 마나의 50%에서 최대 마나의 30%로 변경되었고, 궁극기는 기본 지속 효과가 무작위로 튀는 번개 대신 기본 공격을 적중한 적에게 추가 피해를 주는 것으로 바뀌었다. 둘 모두 몇몇 특수한 상황을 제외하면 상향이나 다름없는 변경점. 왜인지 궁극기 액티브 피해량이 감소하는 버그가 발생했으나 9.9 추가 패치에서 수정되었다.

9.14 패치에서 궁극기에 보호막 제거 옵션이 추가되고 침묵 지속 시간이 0.5초에서 0.75초로 상향되었다. 럭스, 유미, 카르마 등의 유틸 서포터가 유행하는 메타이기에 이를 카운터 칠 목적으로 사용하는 경우가 많아져 해당 패치 후 승률이 어느 정도 상승했다.

9.19 패치에서 "그랩류 챔피언은 많지만 언제나 그랩의 원조는 블리츠크랭크여야 합니다" 라는 이유와 함께 Q 로켓 손의 사정거리가 100만큼 증가하였으며, 궁극기 정전기장의 패시브 효과의 표식이 최대 3회까지 중첩되도록 상향되었다. 분명히 블리츠크랭크는 OP와 좋은 챔 사이에서 간당간당하는 챔피언이였는데, 그랩의 사거리가 늘어난 것은 그랩류 챔피언들에게는 큰 버프라 1티어를 먹을 것이라는 의견이 대다수였다. 패치 직후에는 강가에서 블루를 끌거나 돌거북 둥지에서 레드를 끄는 등의 플레이도 가능했는데, 패치 당일 한국 시간 기준 오후 3시쯤 핫픽스 되어 불가능해졌다.[8] 버프의 영향으로 픽률은 25%, 승률이 53%라는 압도적인 통계를 보여주며 서포터 1티어 최정상에 등극했다.

9.20 패치에서 기본 방어력이 44에서 40으로, 성장 방어력이 4에서 3.5로 너프되었다.

여전히 강세를 보이는지 결국 9.22 패치에서 Q 로켓손의 피해량을 70/120/170/220/270으로 줄이는 너프가 적용되었다. 블리츠크랭크의 장점이라고 할 수 있는 순간 누킹력의 위력을 조금 줄이려는 의도인 것으로 보인다. 너프 이후 레오나와 노틸러스가 블리츠크랭크보다 순위가 높아졌으나 쓰레쉬의 승률 하락으로 아직 서포터 1티어를 지키고 있다.

결국 핵버프를 받고 메타도 웃어주며 날아오르면서 그랩 버프 이후로 시즌 말기 속칭 노블레스파[9] 서폿 5대장의 일원으로 우뚝 서게 되었다. 하지만 파이크는 더 심한 너프로 인해 쫓겨났다.

7.5. 2020 시즌

10.5 패치에서 기본 방어력이 40에서 37로 너프되었다.

8. 아이템, 룬

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
  • 결의
    핵심 룬으로 '여진'을 선택해 그랩 시에 쏠리는 집중 공격으로부터 버텨내고 추가 피해를 노린다. 원딜을 지키기 위해 '수호자'를 쓰는 경우도 가끔 있다. 하위 룬은 '철거'와 '뼈 방패', '과잉성장'을 주로 간다.
  • 영감
    보조 룬으로 '비스킷 배달'과 '우주적 통찰력'을 주로 간다. '마법공학 점멸'을 쓰는 경우도 종종 있다.

시작 아이템파일:롤아이템-강철 어깨 보호대.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-화이트록의 갑옷.png파일:롤아이템-기동력의 장화.png파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png
파일:롤아이템-기사의 맹세.png파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-지크의 융합.png


시작 아이템
  • 강철 어깨 보호대
    그랩을 끌고 평타와 E로 딜링을 더하기 위해 고대유물보다 강철 어깨 보호대쪽의 선호도가 더 높다.

핵심 아이템
  • 화이트록의 갑옷
  • 기동력의 장화
    높은 이속으로 로밍력을 향상시키고 상대에게 그랩 압박감을 더해준다. 대부분의 블리츠크랭크 유저들이 자주 선택하는 아이템.
  • 지크의 융합
    아군 근처에서 궁극기를 사용할 경우 서리 폭풍 효과를 제공한다. 궁극기의 쿨타임이 짧고 적을 아군 근처로 끌어와 사용하는 블리츠크랭크에게 잘 어울리는 아이템. 하위 아이템에 빙하의 장막이 있어 패시브와의 좋은 궁합이 장점으로 대부분의 유저들이 시야아이템 다음으로 많이 선택한다.
  • 강철의 솔라리 펜던트 / 기사의 맹세 / 구원
    아군 서포팅 아이템.

공격 아이템

방어 아이템
  • 정당한 영광 / 슈렐리아의 몽상
    이동속도 버프를 주는 사용 효과 아이템. 이니시에이팅에 큰 도움이 된다.
  • 얼어붙은 심장 / 얼어붙은 건틀릿
    방어력과 마나, 쿨감 등을 제공하는 방템. 블츠는 그랩 쿨감이 중요하고, 패시브 덕에 마나 역시 탱킹에 직접적으로 일조하니 상대 조합이 AD 비중이 높을 때 가면 아주 유용하다. 서포터라는 입장상 올리기 어려운 상황이 많은 것이 흠.

8.1. 비추천 아이템

  • 주문도둑의 검 계열 아이템
    블리츠크랭크는 스킬 쿨이 길고 그랩을 통한 한 방을 노리는 서포터다. 견제형 서포터에게 어울리는 주문도둑의 검은 어울리지 않는다.
  • 깡 AP 아이템
    블리츠크랭크의 총 AP 계수는 그랩 1.0, 궁 1.0으로 총 2.0에 불과하다. 그마저도 결국 그랩에 의존하는 꼴이라 도박성 짙은 단일딜 수준. 애초에 굳이 AP를 올리지 않아도 다른 아군과 협동해 잡을 수 있다. 상대의 반격에 블츠 본인만 순식간에 녹아내릴 위험성만 높일 뿐이다. 차라리 가고 싶으면 슈렐리아 같은 유틸성 보조 아이템이나 어그로 해제에 좋은 존야를 가자.
  • AD, AS 아이템
    블리츠크랭크는 평타 모션도 좋지 못하고 성장 공격 속도가 최하위이다. W와 E는 이 단점을 어느 정도 커버쳐주는 정도에 불과하다. 그랩 콤보로 필킬을 노리는 블츠는 그리 많은 평타를 칠 일이 없다.
  • 여신의 눈물
    통칭 팀원의 눈물. 언뜻 보기엔 블츠의 높은 마나 소모량을 보완하고 패시브와 궁합이 좋은 아이템으로 보이나, 블츠는 스킬들의 쿨타임이 긴 편이라 스택을 쌓기 힘들며 여눈이 그리 싼 아이템도 아니라 어마어마한 딜탱로스가 발생한다. 완성하면 물론 좋겠지만 그 전에 게임이 끝나는 경우가 태반이다. 정 마나가 부족하면 방어력과 쿨감까지 제공하는 빙하의 장막 아이템을 올리자. 칼바람 나락이나 우르프 모드같은 이벤트 맵에서나 고려할 수 있다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

본디 탑 탱커로 설계되었던만큼 과거에는 탑 라인 딜탱으로 가기도 했지만, 활용법이 정립된 이후에는 서포터로만 간다.

9.1. 서포터

주 라인. 대표적인 그랩 챔피언이니만큼 운용법도 곧 그랩 챔피언의 정석 그대로다. 자신의 존재 자체를 CC기 삼아 상대를 압박해서 시야 장악과 CS를 챙기지 못하게 방해하며, 몸이 약한 상대 챔피언을 끌어서 2:1의 일방적인 딜교환으로 체력 격차와 킬을 내서 이득을 챙기는 것.

순간 콤보 누킹을 쓰는지라 소환사 주문은 점화+점멸이 가장 선택률이 높다.

그랩의 강제 이동거리가 길고 지형을 무시하기에 리턴이 매우 크나, 반드시 자기 앞까지 끌어오고 그랩 이외에는 원거리 공격 수단이 없어 리스크 역시 크며 상성을 많이 탄다.

9.1.1. 원거리 딜러와의 궁합

  • 루시안, 미스 포츈: 라인전이 강하고 순간 폭딜이 높아 궁합이 상당히 좋다. 끌어오면 거의 필킬이다.
  • 바루스, 애쉬: 라인클리어 능력이 준수하고 원거리 CC기가 있어 그랩각이 잘 나오게 해준다. 다만 뚜벅이라 생존력이 상당히 낮다.
  • 베인, 이즈리얼: 라인 푸시가 느려 궁합이 나쁜 편이다. 끌어도 어딘가 어정쩡한 그림이 나오기 쉽다. 이동기가 뛰어나 자체 생존력만 높은 편. 공교롭게 둘 다 충챔으로 유명하다.
  • , 징크스: CC 연계와 딜링이 좋은 편. 잃은 체력 비례+초장거리 궁극기로 킬결정력이 높은 것도 장점. 이쪽도 뚜벅이라 생존력이 낮은 것이 흠.
  • 케이틀린: 예전에는 그렇게 좋은 편은 아니었으나 덫 패치 이후 상당히 궁합이 괜찮아졌다. 긴 사거리와 견제력, 라인 푸시, 덫을 이용한 CC연계, 이를 이용한 폭딜 등 장점을 잘 활용할 수 있는 조합.
  • 트리스타나: 로켓 점프를 통한 호응과 생존 능력, 순간 폭딜 모두 블리츠크랭크와 잘 맞는다. 단점은 둘 다 견제능력이 좋지 않아서 라인전 상성을 상당히 많이 탄다.
  • 시비르, 자야: 라인 클리어가 빨라 그랩각을 잘 만들어주며, 딜링도 준수하다. 뚜벅이지만 그래도 생존기가 있어 안정성도 높은 편이다.
  • 코그모: 안 좋은 편. 성장하지 않은 코그모는 너무나도 약해서 끌어줘도 못 먹는다. 성장한 이후에는 잘 녹이겠지만 원딜 최악의 생존력이라는 코그모의 단점이 아군 보호 능력이 나쁘다는 블리츠의 단점과 역시너지를 일으켜 중후반에도 좋지 않다.
  • 트위치, 카이사: 라인전은 약하지만 폭딜이 강력해 그랩 호응 자체는 좋은 편이다.
  • 칼리스타: 라인전이 매우 강력하고, 폭딜 & CC & 생존 & 한타 모든 면에서 준수한 성능을 보여준다. 루난이 나오면 라인클리어까지 빨라져 이 이상의 블츠와 어울리는 원딜이 있나 싶을 정도로 강력하다. 거기다 궁극기를 통해 블츠를 적진에 에어본과 함께 던져넣을 수 있어서 블츠가 쉽게 적 원딜을 물 수 있게 해준다.
  • 비원딜: 보통 누킹 및 CC연계가 가능한 브루저나 마법사가 오는만큼 대부분 잘 맞는 편이다. 예외는 블라디미르 정도.

10. 그 외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

상대가 물몸 위주, 뚜벅이 조합이라면 굉장히 좋은 픽이며, 탱커/돌진 조합에겐 고전한다.

좁다란 곳에 여러 명이 모여있으니 그랩이 빗나갈 리스크는 줄고, 그랩이 성공할 경우의 리턴은 더욱 커진다. 끌려온 적은 5인분의 딜을 감당하지 못하면 무조건 죽는 것이나 다름없기 때문. 물론 그랩에 극단적으로 치중된 챔피언이니만큼 못 당겨오면 잉여가 되는 점은 협곡과 마찬가지다. 또한 초반에야 모든 챔피언이 물몸이니만큼 아무나 끌어와도 좋지만, 상대 팀의 탱커들이 템이 갖춰지는 중후반에는 힘이 꽤 빠진다.

아이템은 보통 탱커처럼 가지만 애초에 스킬 유틸리티를 보고 가는만큼 자유도가 높은 편이다. 정당한 영광이나 쌍둥이 그림자, 슈렐리아의 몽상 같은 유틸형 아이템은 물론, 영겁의 지팡이 같은 AP딜탱, 심지어 AP누커, 삼위일체를 비롯한 딜탱 빌드도 가능하다.아군의 따가운 시선을 받겠지만 룬 역시도 여러가지가 사용된다. 끌어오면 E를 비롯해 기본 공격은 반드시 먹일 수 있으니 폭딜을 낼 수 있는 지배의 어둠의 수확, 부족한 아군 보호 능력을 위해 결의의 수호자, 보다 악랄한 CC기를 위한 영감의 빙결 강화도 쓸만하다. 요는 잘 끌면 뭐든 된다.아무무나 마오카이같은건 끌지말고

추천하는 트리는 쿨감 40%을 맞추는 영감의 빙결 강화+마법공학 GLP800, 영겁의 지팡이 - 탱템+워모그이다. (상황따라 정당한 영광과 심연의 가면도 어울린다.) GLP가 나오고부터는 액티브를 쏘면 빙결 강화 슬로우가 넓은 범위에 흩뿌려지므로 그랩 당기기가 더 쉬워진다. 한타에선 상대 탱커가 진입했을때 뒷라인에 발사해서 합류를 늦추고 탱커를 고립시키는 방법이 베스트. 그 뒤 Q와 E로 적의 위협적인 챔피언을 최대한 방해하자. 초시계나 존야의 모래시계가 있다면 표식으로 진입해 궁으로 광역 누킹을 가하고 존야를 켜 이니시를 할 수도 있다.

10.2. 전략적 팀 전투

유일하게 로봇 속성을 보유하여 처음부터 마나가 꽉 차있기에 전투가 시작되자마자 바로 로켓 손을 사용하는데, 상대편 제일 후방의 챔피언을 끌어온 후 강철 주먹으로 공중에 띄운다. 그랩과 어퍼컷은 별개의 스킬이라 적이 그랩 맞고 한 방에 죽었는데 주변에 다른 적이 있다면 어퍼컷을 끌어온 상대가 아닌 다른 적에게도 사용한다.

후방의 딜러 하나를 끌어내 무력화하기에 굉장히 좋다. 다만 로봇 시너지는 야스오의 추방자와 마찬가지로 개인 시너지이며, 오로지 싸움꾼 시너지만 존재해 싸움꾼 조합에 필수적으로 기용되며 나오자마자 반드시 스킬을 사용하기 때문에 초반에 막강한 위력을 발휘한다. 또한 극 후반 뒷라인에 숨어있는 적의 3성 원딜이나 케일같은 조합 핵심 챔피언을 꺼내오는데 주로 사용된다. 누킹이 되는 챔피언과 같이 조합해 보도록 하자. 뒷라인을 꺼내오며 공간을 만드는 특성덕분에 적이 암살자를 카운터치기 위해 후방에 배치한 딜탱을 꺼내와 역으로 카운터치거나 박스를 단단하게 세운 상대 진형을 무너트리는 효과가 있어 암살자들과 궁합이 좋다.

그게 아니더라도 생각보다 로켓 손의 딜량이 강력하기 때문에 등급을 올리고 큰지팡이 계열 아이템을 쥐여주면 뒷선의 물렁한 원딜을 시작부터 핵주먹으로 원콤내고 시작할 수 있다.

자세한 정보는 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언 문서 참조.

시즌2에선 삭제되었다.

10.3. URF 모드

사기캐라고 평가받는다. 1랩 그랩의 쿨은 3초, E도 2초고 궁은 12/8/4초이다. W는 지속시간이 끝나기도 전에 쿨이 들어와서 투자할 필요가 없기 때문에 Q선마 후에는 쿨타임이 줄어드는 E에 투자하는 편. 만렙 E의 쿨은 1초여서 한 번 끌리면 땅에 발도 못 붙이고 죽는 모습을 볼 수 있다.

라인전이 약한게 흠이지만 마나가 무제한이기 때문에 그랩 파밍도 가능하다. 대치 구도에서는 Q와 궁의 AP계수가 1.0이기 때문에 템 몇 개가 갖춰지는 순간 물몸들이 QR 맞고 바로 즉사하는 경우도 많다. 하지만 알리스타 같이 CC기가 출중하고 튼튼한 챔피언을 끌었다가는 우리 진형이 난장판이 될 수 있다.

혹은 아예 포식자를 가서 무작정 돌진한다음에 궁을 쓰면 어지간한 딜러들은 체력이 순식간에 까이며, 잘만 하면 궁 한번에 전광판으로 보내버릴 수도 있다.

아이템이 삭제되어 지금은 불가능 하지만 한때는 쇼진의 창을 구입하고 효과를 발동시키면 E의 쿨이 에어본 시간보다 짧아지기 때문에 무한 에어본이 가능하다.

11. 스킨

출시된 지 오래되기도 했고, 그냥 로봇이라 그런지 스킨 컨셉 잡기가 쉬워 스킨이 꽤나 많다. 서사급 스킨을 무려 5개나 보유하여 전 챔피언 중 최다라는 기록을 가지고 있다.

7.2 패치에서 출시될 예정이었던 혼돈의 인형 블리츠크랭크는 출시가 완전히 취소되었다. 지나치게 낮은 퀄리티 문제 때문이라고 한다. #해당 기사 참고 바람

9.9 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다. #참고

11.1. 기본 스킨

파일:blitzcrank_Classic.jpg
가격3150BE / 790RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트1, 2[10], 3

게임 내 초상화는 둥근 얼굴에 번쩍이는 눈 두 개만 떠있어서 묘하게 무섭다. 14년 10월 14일 패치로 일러스트가 개편되었다.

11.1.1. 블리츠크랭크 강철(Blitzcrank Steel)

파일:blitzcrank_Classic_Chroma.png
가격290RP동영상#

기본 스킨에 세가지 색상(은색, 파랑색, 빨강색)이 생겼는데 이 중 빨강색은 아이언맨의 색깔이라 인기가 높다. 은색 역시 강철 골렘인 블리츠크랭크에게 걸맞은 색이므로 수요도는 빨간 블츠에 비해 낮지는 않은편. 파랑색은 상대적으로 인기가 그다지 많지는 않다.

11.2. 녹슨 블리츠크랭크(Rusty Blitzcrank)

파일:blitzcrank_Rusty.jpg
가격520RP
(한정판)
동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

북미 서버에서 2009년 11월 20일에 판매를 시작해 2010년 1월 17일에 판매량이 심각할 정도로 떨어져서 결국은 판매가 종료된 스킨. 부진한 판매 실적뿐만 아니라 기본 스킨에 리터치만 한 듯한 '퀄리티가 안습'이라는 자체 판단으로 라이엇이 판매를 중지하였다고 한다. 한정판 스킨으로 분류되는데, 레거시가 아닌 리미티드 스킨이므로 가지고 있는 사람이 엄청나게 적은 희귀 스킨이다. 마법공학 상자로 얻을수 없는 스킨들 중 하나다.

4.13패치로 일러스트가 중국 서버의 이전 일반 스킨 일러스트로 교체되었다.

11.3. 골키퍼 블리츠크랭크(Goalkeeper Blitzcrank)

2010 FIFA 월드컵 남아프리카공화국 스킨 시리즈
국가대표 아칼리
골키퍼 블리츠크랭크
공격수 이즈리얼
레드 카드 카타리나
스트라이커 루시안
빗장수비 알리스타
골키퍼 마오카이
레드 카드 트위스티드 페이트
축구광 그라가스
파일:blitzcrank_Goalkeeper.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
구 일러스트#
카오스FC 역대 최고의 골키퍼 중 하나인 블리츠크랭크는 드디어 스포츠 명예의 전당에 그 이름을 올렸습니다. 그의 사진은 배구의 드래곤과 여자 테니스의 바위 게, 그리고 배드민턴의 내셔 남작과 함께 자랑스럽게 걸려 있습니다.

2010 FIFA 월드컵 남아프리카공화국 개최 기념으로 한정 판매한 스킨. 2014 FIFA 월드컵 브라질에서 재판매되었다.

일러스트에선 손이 노란색이지만 인게임에선 검은색이다.장갑을 꼈나 보다

4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.

11.4. 핵펀치 블리츠크랭크(Boom Boom Blitzcrank)

파일:blitzcrank_Boomboom.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#
핵펀치 블리츠크랭크. 인간의 모습을 그대로 본뜬 최상급 로봇입니다.

색깔이 금색에서 은색으로 바뀌며 손에 권투용 글러브를 착용했다. 가격 대비 가장 훌륭한 스킨이라 평가받고 있다. 글러브를 착용하여 손이 빨갛고 커져 눈에 띄는 블리츠크랭크의 그랩은 피하기가 쉽다는 말도 있다. 그런데 손이 커져서 더 잘 끌린다는 사람들도 있는걸로 보아 그냥 느낌의 차이인 듯.

6.7 패치로 중국 일러스트로 변경 되었다.

11.5. 필트오버 커스텀 블리츠크랭크(Piltover Customs Blitzcrank)

필트오버 커스텀 스킨 시리즈
필트오버 커스텀 하이머딩거 필트오버 커스텀 블리츠크랭크 미정
파일:blitzcrank_Piltovercustom.jpg
가격1350RP동영상#
중국 일러스트#
고객님 로봇의 다리가 부서져서 32년식 빈티지 개조 자동차로 교체하고 8기통 석탄 외연 엔진을 장착했습니다. 그리고 주먹에는 불꽃을 그려 넣었습니다. 불꽃에 대해서는 추가 비용이 청구됩니다.

이동 모션이 바퀴로 굴러가는 것으로 바뀌며, 때문에 이속이 쓸데없이 빨라 보이는 착각이 들기도 한다. 폭주(W) 사용시 배기구에서 불꽃이 뿜어져 나오며 드리프트 꺾는 소리, 엔진 소리, 경적 소리 중 하나가 난다. 또한 춤 동작과 도발 동작이 바뀐다. 하지만 이것을 제외하면 스킬 이펙트가 전혀 바뀌지 않기에 1350RP 값어치를 하지 못한다는 의견도 있다. 참고로 필트오버 커스텀 블리츠크랭크는 1820RP였었다. 즉 레전더리임에도 불구하고 대사도 그대로 스킨 모션이 사실 바뀌는게 없기때문에 1350RP로 가격이 내려갔지만 사실 이것도 자기돈 주고 사기 좀 그렇다는 말이 자주 나오는 스킨이다.

필트오버 커스텀이란 말에서 짐작하자면 아마 똑같은 스킨을 가진 하이머딩거가 개조 작업을 거친 듯.

블리츠크랭크 장인인 매드라이프의 전성기 시절 상징과도 같던 스킨이다. 마찬가지로 블리츠크랭크 장인인 마타도 원래 즐겨쓰는 스킨이었으나, 매드라이프의 인식이 강해진 이후로는 핵펀치 스킨을 더 선호하기 시작했다.

여담으로 한국 서버 기준으로 스킨 이름이 13자로 가장 길었으나, 프레스티지라는 스킨 개념이 등장하면서 지금은 16자나 되는 스킨들한테 자리를 넘겨주었다. 일반적인 스킨들 중에선 전투사관학교 그레이브즈 교수님(14자) 이 나온 후로 2위가 되었다.

11.6. 나 블리츠크랭크 아니다(Definitely Not Blitzcrank)

2011 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드
아니다 스킨 시리즈
나 블리츠크랭크 아니다 나 우디르 아니다
파일:blitzcrank_Definitelynot.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
중국 일러스트#
나, 로봇 아니다.

북미에선 2011년 할로윈 이벤트 기간동안 한정 판매한 변장 컨셉의 스킨. 국내에선 2012년 리그 오브 레전드 PC방 토너먼트에서 우승한 팀에게 지급했고 2009~2011 한정판 스킨 판매로 인해 국내에서도 풀렸다. 이미 가지고 있던 사람들에겐 로딩창에서 보이는 한정판 전용 리본이 적용되었다.

해외에서 이 스킨을 쓰는 유저를 보았을때 저거 새로나온 챔피언인가요 같은 드립을 치면서 블리츠크랭크를 알아보지 못하는척 하는것이 암묵의 룰이다. 참고로 이 스킨이 대기업 사원 컨셉이어서인지 대한민국의 직장인 토너먼트를 상징하는 챔피언이 바로 블리츠크랭크.

11.7. i블리츠크랭크(iBlitzcrank)

프로그램 스킨 시리즈
i블리츠크랭크 프로그램 소라카
프로그램 리산드라
파일:blitzcrank_Iblitzcrank.jpg
가격1350RP동영상#
가정 도우미 로봇으로 생산된 수천 대의 i블리츠크랭크들은 정기적인 소프트웨어 업데이트 중 프로그램에 의해 해킹당했습니다. 로봇들은 명령어가 실행될 때를 기다리며 이 사실을 모르는 인간 주인들을 계속 돕습니다.

Mac용 클라이언트 출시 기념으로 2013년 3월 4일 추가된 스킨. Mac 버전 출시에 맞춰 광고 디자인도 애플의 자사 제품 광고 비슷한 스타일로 되어 있다. 생긴 건 영락없는 월-E의 이브. 홍보 문구에 있는 로봇의 3대 법칙은 아이, 로봇의 패러디.

이 스킨은 그랩의 경로가 잘 보이지 않아 상대하는 입장에선 훨씬 피하기 어렵다는 의견이 있다. 확실히 기본 스킨의 그랩과 비교하면 손에 달려있던 줄이 사라지고 스킬명 그대로 손만 로켓처럼 발사하여[11] 그랩 날아오는 특유의 소리에 집중하지 않는 이상 피하기가 쉽지 않다. 더군다나 그랩을 쏘는 소리마저도 기존의 시끄러운 기계음이 아니라 낮고 조용한 효과음이라서 더 집중하기가 쉽지 않다. 럭스의 강철 군단 스킨과 함께 그동안 단순한 눈요기거리에 불과했던 스킨이 게임 밸런스에 영향을 줘도 되는거냐며 출시되자마자 논란에 휩싸였고, 결국 눈에 더 잘 띄도록 날아오는 경로가 더욱 선명해지는 패치를 받았다.

폭주 사용시 공중 부양을 하고, 강철 주먹을 사용하면 풍신권어퍼컷을 날린다. 또한 사망했을 시에 가슴에 있는 원의 표시가 붉은색의 X모양으로 바뀐다.

리그 오브 레전드 홈페이지에서 에러가 떴을 때 배경으로 나오는 스킨이다. i블리츠크랭크 사망 시에 가슴에 붉은 색 X표시가 칠해져있다는 것만 빼면 똑같다.

프로그램 스킨 시리즈에 편입되었다.

11.8. 라이엇 블리츠크랭크(Riot Blitzcrank)

라이엇 게임즈 스킨 시리즈
라이엇 그레이브즈 라이엇 블리츠크랭크 라이엇 전경 케일
파일:blitzcrank_Riot.jpg
가격이벤트 / 975RP
(기간 한정)
동영상#
2013년 공식 라이엇 게임즈 이벤트에 참석하거나 라이엇 게임즈 직원을 만나 획득한 라이엇 게임즈 스킨입니다.

신지드, 그레이브즈, 나서스, 케일과 함께 전경 시리즈를 구성하고 있다. 참고로 이 전경 시리즈는 제작사의 이름으로 인해 탄생하게 된 스킨들인데, 리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇 게임즈(Riot games)에서 Riot의 뜻이 "폭동"을 나타내기 때문. 추가로, 폭동을 진압하는 무장 경찰(우리나라의 경찰 기동대)은 영어로 Riot Police라고 불린다. 다른 라이엇 스킨들처럼 한정판이다. 서양에서 경관 하면 떠오르는 이미지인 콧수염을 달고 있는 것이 깨알같은 유머 포인트. 높은 퀄리티와 진짜 폭동 진압하는 듯한 스킬 이펙트와 사운드 변경이 눈에 띈다. W를 쓸 경우 바이저가 내려오고 머리에 달린 붉은 경광등이 윙윙 돌아가며 소방차 사이렌 소리가 난다. E를 쓸 경우 우리가 흔히 아는 경찰차 사이렌 소리가 나며 어깨의 파랑-빨강 경광등이 반짝인다. 귀환시에는 공중에 붕 뜨며 머리에서 프로펠러가 튀어나와 돌아가기 시작하다가 본진으로 날아간다.

11.9. 중간보스 블리츠크랭크 (Battle Boss Blitzcrank)

아케이드 스킨 시리즈
끝판왕 베이가 아케이드 리븐
중간보스 블리츠크랭크
아케이드 아리
아케이드 이즈리얼
아케이드 코르키
파일:2015_Arcade_2.jpg
가격1350RP동영상#
유명한 과학 공상 총격전 게임 출신의 블리츠크랭크는 저렴한 장치, 강력한 공격력, 엄청난 체력으로 게임 커뮤니티에서 잘 알려져 있습니다. 베이가는 블리츠크랭크를 개인 요새의 문지기로 삼았는데, 베이가에게는 유머 감각이 없기 때문이죠.

에바카니어

앞서 출시한 끝판왕 베이가의 부하 컨셉으로 1350RP의 준레전더리 스킨이다. 모든 스킬에 도트 이펙트와 사운드가 적용되며, 오른손이 인형뽑기를 연상시키는 집게 손으로 개조되었다. 이 집게 손은 기본 공격엔 쓰이지 않고 오직 그랩을 시전할 때만 발사되며, 기본 공격과 강철 주먹은 모두 왼손으로만 시전한다. 폭주(W) 시전 시 특유의 8비트 음악이 재생되고 등에 달린 부스터에서 불꽃이 뿜어져 나오며, 귀환 시 자기 등에 꽂힌 NES 카트리지[12]를 뽑아 바람을 불어넣는다. 굳이 NES가 아니더라도 팩 불어가며 게임을 했던 8~90년대 출신이라면 추억을 느낄 수도 있는 부분. 또한 다리가 트랙볼처럼 생긴 구체로 대체되어 이동 모션 또한 변경된다.

인형뽑기 손의 반응이 좋았는지 이후 출시되는 스킨들은 모두 오른손이 개조되어서 나왔다. 사족으로 컬러링이 버즈 라이트이어와 매우 흡사하다.

8/10 PBE 업데이트 내용에서 또한 아케이드 버젼의 로그인 스크린이 공개 되었는데....


굉장히 어리고 천진난만해진 얼굴로 도망치는 리븐, 소나, 미스 포츈, 포로들을 블리츠크랭크가 쫓는 장면이다. 아케이드 스킨 끝판왕인 베이가는 왜 언급조차 없는지 많은 사람이 궁금해했으나 배경에 아주 희미하게 그려져 있다. 그 외에 헤카림도 없다고 생각되었으나, 새로 공개된 일러스트에서 오른쪽 끝에 블리츠크랭크에게 달려드는 모습으로 작게 그려져 있다.

일러스트에선 왼손이 집게 손인데 인게임은 오른손이 집게 손이다. 이는 아케이드 리븐과 일러스트를 공유하면서 그걸 반전시켜놨기 때문.

스킨 출시와 함께 "끝판왕 베이가와 중간보스 블리츠크랭크가 잠겨있던 스킨창고를 침입했습니다."라는 말과 함께 대규모 할인세일+은퇴식이 열렸다.링크 그리고 블리츠크랭크를 주인공으로 하는 플래시 게임이 출시되었다. 블리츠크랭크 포로 구출 작전 문서 참조.

11.9.1. 크로마

파일:blitzcrank_Battleboss_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

7.16 패치에서 추가된 크로마. 색상에 따라 등에 꽂힌 카트리지의 아이콘도 달라진다. 은색 크로마가 아케이드 헤카림의 컬러링과 동일하다.

11.10. 정의의 창기병 블리츠크랭크(Lancer Paragon Blitzcrank)

창기병 스킨 시리즈
빛의 창기병 헤카림 정의의 창기병 블리츠크랭크
악의 창기병 블리츠크랭크
안개의 창기병 오공
파일:blitzcrank_Lancerparagon.jpg
가격1350RP동영상#
조용히 인류를 지키는 전사 블리츠크랭크는 신비로운 하얀 번개가 내리치는 순간 지면 위로 솟으며 등장했습니다. 이제 그는 진실한 마음과 치밀한 정확성으로 고결한 인간들을 수호하고 있습니다.

출시 이전에 두 성향의 창기병이 붙어 있는 일러스트가 처음 공개되었을 때 유저들은 두 가지 폼으로 변신할 수 있는 초월급 스킨으로 추측하였으나, 실제로는 두 개의 서사급 스킨으로 나뉘어 출시되었다.

정의의 창기병 블리츠크랭크는 악의 창기병 블리츠크랭크와 다르게 선의 모습을 가진 스킨이다. 스플래시 상으로 오른쪽에 그려진 스킨.

창기병답게 오른손이 랜스로 바뀌었으며, 그랩을 시전하면 랜스를 발사해 대상을 꿰뚫어 끌어온다. 손으로 직접 잡아당기는 타 스킨과는 다르게 이펙트가 꽤 무섭다. 또한 중간보스 블리츠크랭크처럼 오른손이 개조되었기 때문에 강철 주먹을 왼손으로 쓴다.[13]

스킬 이펙트는 주로 밝은 초록색을 띄고 있으며, 깨끗한 백색과 청량한 초록색이 적절히 조화된 외형을 가지고 있다. 다만 외형은 정말로 멋있는데, 다리를 부스터로 대체했으면서 이동 모션을 호버링으로 만들지 않고 기본 모션을 그대로 써서 뒤뚱뒤뚱 걷는 모션이라 그 부분이 조금 깬다. 이런 단점은 악의 창기병 스킨도 동일.

귀환을 할 경우 멋지게 폼을 잡다가 랜스를 위로 치켜들며 하늘로 날아오른다.

11.11. 악의 창기병 블리츠크랭크(Lancer Rogue Blitzcrank)

창기병 스킨 시리즈
빛의 창기병 헤카림 정의의 창기병 블리츠크랭크
악의 창기병 블리츠크랭크
안개의 창기병 오공
파일:blitzcrank_Lancerrogue.jpg
가격1350RP동영상#
기이한 검은 번개로 인해 타락한 고대의 수호자, 악의 창기병 블리츠크랭크는 무자비하게 지역 군부대를 몰살하는 것은 물론 왕이 머무르고 있는 성을 통째로 무너뜨립니다. 이 무시무시한 파괴 본능의 원인은 아직 밝혀지지 않았지만 어떤 끔찍한 프로토콜을 그대로 따르고 있는 것만은 확실해 보입니다.

출시 이전에 두 성향의 창기병이 붙어 있는 일러스트가 처음 공개되었을 때 유저들은 두 가지 폼으로 변신할 수 있는 초월급 스킨으로 추측하였으나, 실제로는 두 개의 서사급 스킨으로 나뉘어 출시되었다.

악의 창기병 블리츠크랭크는 정의의 창기병 블리츠크랭크와 다르게 악의 모습을 가진 스킨이다. 스플래시 상으로 왼쪽에 그려진 스킨.

기본적인 외형 자체는 정의의 창기병 스킨에서 색상만 바꾼 거지만, 어깨 장갑이나 투구 장식이 좀더 날카로운 형상으로 바뀌었고, 눈도 트윈아이던 정의의 창기병과 달리 고글 형태로 바뀌었다.

창기병답게 오른손이 랜스로 바뀌었으며, 그랩을 시전하면 랜스를 발사해 대상을 꿰뚫어 끌어온다. 손으로 직접 잡아당기는 타 스킨과는 다르게 이펙트가 꽤 무섭다. 또한 중간보스 블리츠크랭크처럼 오른손이 개조되었기 때문에 강철 주먹을 왼손으로 쓴다.

스킬 이펙트는 주로 빨강 계열의 색상을 띄고 드문드문 보라색도 들어가 있으며, 어두운 느낌의 외형을 가지고 있다.

귀환을 할 경우 땅에 랜스를 박고 드릴처럼 회전시켜 땅을 뚫고 들어간다. 메카 말파이트 귀환모션과 매우 흡사하다.

11.12. 마녀 가마솥 블리츠크랭크(Witch's Brew Blitzcrank)

2019 할로윈 스킨
마녀 잔나
사탕 이리 주시지! 에코
클레듈라 백작
마녀 미스 포츈
마녀 가마솥 블리츠크랭크
카사딘 백작
2020 할로윈 기념 스킨
파일:blitzcrank_Witchsbrew.jpg
가격1350RP
(기간 한정)
동영상#
블리츠크랭크는 한때 가마솥에 불과했지만, 마법의 힘으로 생명을 얻었습니다. 마녀 미스 포츈의 신비로운 주술을 돕기 위해서였죠.

2년만에 나오는 블리츠크랭크의 스킨. 9.21 패치 때 추가되었다. 몸통은 양조기이며 머리는 눈알로 나온다. 그런데 디자인이 하스스톤 박사 붐의 폭심만만 프로젝트에 나온 콰광로봇과 크툰을 그대로 빼다 박았다는 소리가 많다.

9.19 패치에서의 뜬금 버프는 사실 이 스킨의 출시 때문이라는 우스갯소리가 있다.

11.12.1. 크로마

파일:blitzcrank_Witchsbrew_Chroma.jpg
가격290RP
(기간 한정)
동영상#

좌측 상단의 루비 크로마는 크로마 세트를 구매한 경우에만 획득할 수 있다.

12. 기타

이름의 어원은 독일어 Blitzkrieg와 영어 Crank를 합친 것. 풀네임은 블리츠크랭크지만 길다는 이유로 블랭, 블츠, 블크로 줄여서 부르는 경우가 많으며, 영미권에서도 비슷하게 blitz로 줄여 부른다. 외형은 크로노 트리거로보와 상당히 흡사하다. 색상과 골격이 유사하며, 특히 와이어 달린 그랩과 전기장 필살기는 로보의 전매특허. 크로노 트리거가 북미권에서 엄청난 인기를 끌었고, 그 뒤로 따뜻한 마음을 지닌 노란색 로봇이 일종의 상징처럼 자리잡았기에 대놓고 오마주한 것으로 보인다.

저널 오브 저스티스가 있던 시절에는 여러 재미난 배경 이야기가 많았다. 뒤틀린 숲에서의 전투가 끝난 후 신지드가 "불알도 없는 놈이… 너한테 달린 건 베어링 두 개랑 양철 깡통 하나잖아!"라는 욕설을 하자 E스킬로 신지드의 영 좋지 않은 곳을 강타해버렸고, 그곳을 부여잡고 주저앉은 신지드를 남겨두고 떠난 적이 있으며, 과묵한 람머스와 친구가 되기도 했다.[14] 그리고 결혼 정보 회사를 운영하기도 했다. 수많은 정보를 입력해서 천생연분을 찾아주는 방식이었는데, 거기서 밝혀진 대표적인 커플은 애쉬트린다미어, 가렌카타리나, 람머스선인장.상당히 정확하다.

2018 시즌 홍보영상인 정상을 향하여에서는 화학공학을 쓰는 적들과 대치하는 에코를 도와준다. 너댓명을 로켓 손으로 한꺼번에 잡아당긴 후 정전기장을 방출해 날려버리고 웃는다. 그대로 날아가버린 적들은 에코의 평행 시간 교차에서 공중에 정지한 채로 발판행. 이후에 에코가 떨어지려하자 놀라는 제스처를 취한다.

2차 창작에서의 인기가 상당히 많다. 로봇이라 그리기도 쉽고 어벙해 보이는 짝눈과 특이한 어투, 착한 마음씨 등 캐릭터성도 매력적이고 어느 장르에나 어울린다. 엮이는 캐릭터는 따로 고정되어 있지 않고 다양한 봇 듀오 챔피언들과 엮인다. 그랩을 못맞히거나 이상한 것을 끌어와 구박당하거나, 반대로 못하는 아군 원딜을 구박하는 고통받는 개념봇, 방심하면 손만 튀어나와 킬캠으로 올려버리는 공포의 존재로 등장한다. 챔피언 관계도에 있는 오리아나빅토르와 엮일 경우 거의 시리어스물이 된다.


[1] 금지 시에도 출력.[2] 달렉의 'exterminate'은 한국어 더빙판으론 '말살하라.'로 번역되었다.[3] 먼 옛날 그랩이 타겟팅이던 시절에는 그랩을 쏘고 뒷점멸을 해서 강제로 타워로 끌어오는(...) 미친 짓이 가능했다.[4] 심지어 칼바람 나락에서 표식 주문으로 적이 아군에게 돌진하기 직전에 E를 쓰고 대상을 찍어서 모션이 나왔다면 적의 돌진을 끊고 에어본을 먹인다.[5] 물론 어디까지나 수치상이다. 사거리가 짧아서 그랩이나 점멸 의존도가 너무 심해서 쿨마다 돌리기도 힘들며, CC기도 짧은 침묵뿐이라 원콤 못내면 그대로 반격을 허용한다. 가뜩이나 서포터라 성장이 더딘데 AP를 가서 탱이 안되는 블츠는 정말 순식간에 터진다.[6] AP 블츠는 궁의 높은 피해량으로 미니언들을 기습적으로 제거한 뒤 미니언을 믿고 방심한 상대를 당기는 용도로 사용할 수도 있다.[7] 선딜없는 즉발그랩인만큼 미스포츈의 활보같은 이동속도 향상 정도로는 거의 어림도 없다.[8] 최대 사거리에서는 적의 테두리가 아닌 중심에 닿았을 때 그랩이 적중하도록 변경된 것. 판정은 예전과 변함이 없다.[9] 노틸러스, 블리츠크랭크, 레오나, 쓰레쉬, 파이크[10] 보면 알겠지만 이 일러스트가 현재 북미 '녹슨 블리츠크랭크' 스킨의 일러스트.[11] 그랩이 날아오는 경로가 선으로 표시되긴 하지만 기본 스킨과 비교하면 확실히 육안으로 확인하기 어렵다.[12] 블리츠크랭크 구 일러스트의 얼굴 부분이 그려져 있다.[13] 기본 공격은 오른손으로도 한다. 이는 악의 창기병 스킨도 동일.[14] 실제 동맹/라이벌 란에도 추가되었다. 유니버스 배경 업데이트 이후 삭제.