최근 수정 시각 : 2020-01-17 16:04:32

파일:나무위키+유도.png   더 킹 오브 파이터즈 시리즈에 등장하는 쉔에 대한 내용은 쉔 우 문서를 참조하십시오.
파일:나무위키+유도.png   6.2 업데이트 전 쉔에 대한 내용은 쉔/6.2 업데이트 전 문서를 참조하십시오.
"훌륭한 판단의 표본이로군."
리그 오브 레전드의 48번째 챔피언
이즈리얼 케넨
, 황혼의 눈
Shen, the Eye of Twilight
파일:shen_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:탱커.jpg
탱커
- 파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤아이콘-RP.png 790

파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2010년 3월 24일
디자이너 구인수 (Guinsoo)
성우 파일:대한민국 국기.png 심정민 / 파일:미국 국기.png 키스 실버스틴 / 파일:일본 국기.png 코마츠 후미노리

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 기 보호막(Ki Barrier)4.2. Q - 황혼 강습(Twilight Assault)4.3. W - 의지의 결계(Spirit's Refuge)4.4. E - 그림자 돌진 (Shadow Dash)4.5. R - 단결된 의지(Stand United)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전6.2. 2016 시즌6.3. 2017 시즌6.4. 2018 시즌6.5. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 탑7.2. 서포터7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑8.2. 정글8.3. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 얼어붙은 쉔(Frozen Shen)10.3. 황색자켓 쉔(Yellow Jacket Shen)10.4. 외과의사 쉔(Surgeon Shen)10.5. 불의 축제 쉔(Blood Moon Shen)10.6. 무사 쉔(Warlord Shen)
10.6.1. 크로마
10.7. TPA 쉔(TPA Shen)10.8. 펄스 건 쉔(Pulsefire Shen)10.9. 지옥의 쉔(Infernal Shen)
10.9.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

파일:Shen_Render.png

"황혼의 눈에는 균형을 깨뜨릴 수 있는 그 어떤 것도 담기지 않는다 - 두려움도, 증오도, 사랑도."

쉔은 '킨코우'라고 하는 아이오니아 비밀결사단의 수장이자 '황혼의 눈'이다. 감정, 편견, 아집에서 벗어나는 자유로운 정신을 유지하려 노력하며, 영적 세계와 현실 세계 사이에서 감정에 흔들리지 않는 공명정대함을 실현하기 위해 그 누구도 걷지 않았던 길을 걷는다. 두 세계 사이의 균형을 맞추는 임무를 맡았기에, 그 균형을 위협하려는 자에게 강철검을 휘두르고 신비한 기운을 사용한다.
장문의 배경 이야기는 쉔/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:akali_portrait.png 파일:kennen_portrait.png 파일:zed_portrait.png 파일:jhin_portrait.png
아칼리 케넨 제드

아칼리는 옛 제자이며, 케넨은 같은 킨코우단 소속 닌자이다. 아칼리는 보다 직접적인 개입을 하지 않고 황혼의 눈으로서 균형을 지키기 위해 소극적으로 대응하는 쉔의 방침과 의견 충돌을 보이고 제드에게 복수 및 직접 판단하고 움직이기 위해 킨코우단에서 탈퇴하였다.

제드는 동문이자 형제와도 같은 사이였으나 쉔의 아버지 쿠쇼를 죽이고 킨코우단을 공격한 이후로 원수가 되었고 현재는 킨코우단과 대립하는 그림자단의 수장이다. 다만 황혼의 눈으로써 과거 개인적인 원한을 일단 덮어두고 진을 잡기 위해 불편한 협력 및 휴전상태.

진은 살인을 예술로 여기는 살인마. 쿠쇼에게 붙잡혀 감옥에 갔다왔기 때문에 쉔과 제드에게 복수하려 하며, 쉔은 제드와 임시로 손을 잡고 진을 쫓고 있다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph04.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 혼합
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+85) 1985
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.5(+0.76) 21.5
파일:롤아이콘-기력.png 기력 400(-) 400
파일:롤아이콘-기력재생.png 기력 회복 50(-) 50
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 60(+3) 111
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.651[1](+3%) 1.083
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 34(+3) 85
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340(-) 340

체력 비례 실드를 제공하는 패시브와 모든 기본 공격을 막는 W가 있기 때문에 체력과 방어력이 좋지 않다. 탱커 역할군 중에서 최하위권이고 웬만한 근접 암살자들보다도 낮다.

기력을 사용하는 다섯 챔피언 중 유일하게 기력이 200이 아닌 400이다. 단, 그만큼 스킬들의 기력 소모값이 높으므로 마냥 좋은 것은 아니다. 5초당 기력 회복량은 다른 기력 챔피언들과 동일하므로 실질적으로 기력이 모두 차는 데에는 두 배의 시간이 걸린다.

기본 공격 속도는 0.651이지만 1레벨부터 추가 공격 속도 15.3%가 제공되므로 실제 1레벨 기본 공격 속도는 약 0.751, 최종 공격 속도는 약 1.083이 된다.

춤은 태극권.

3. 대사

선택 시
"훌륭한 판단의 표본이로군."
공격
"그래야지."
"균형을 집행하겠다."
"상대할 가치도 없군."[2]
"목표 확인!"
"명예롭게."
"알겠다."
이동
"안정된 발걸음으로."
"우리의 뜻이 일치하는군."
"전진하겠다."
"그림자로부터."
"그리 가겠다."
"조심스럽게 나아가라."
"소리없이."[3]
"논란의 여지가 없군."
"즉시 하겠다."
도발
"넌 이미 죽어 있다. 단지, 아직 깨닫지 못했을 뿐."
농담
"빛이 그렇게 빠르다면, 왜 한 번도 닌자를 따라잡지 못하는 거지?"
AI전 채팅
(게임 시작) "항상 널 주시하고 있다."
(게임 종료) "균형이 네 편이었군… 이번엔 말야."

4. 스킬

파일:shen_S.jpg

4.1. 패시브 - 기 보호막(Ki Barrier)

파일:shen_P.png 스킬을 시전하면 쉔이 2.5초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (재사용 대기시간 10초)
아군 또는 적 챔피언에게 스킬로 영향을 미칠 때마다 이 재사용 대기시간이 줄어듭니다.

쉔은 스킬로 조종할 수 있는 기의 검을 통해 힘을 발휘합니다.
파일:롤아이콘-보호막.png 50 ~ 101[4] (+14% 추가 체력)
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png (줄어드는 시간) 4 ~ 7.5[5]

스킬을 시전하면 보호막을 얻는 효과. 기본 능력치가 좋지 않은 쉔이 탱커의 본분을 할 수 있게 해주는 핵심 스킬이다. 스킬로 아군 또는 적 챔피언에게 영향을 주면 쿨이 줄어드므로 한 번의 전투에서 두세번 발동시키는 것도 그리 어렵지 않다.

주의점으로 스킬 시전 즉시가 아니라, 스킬 시전이 완료된 후에 보호막이 활성화된다. 즉, Q는 기의 검이 쉔에게 도착한 순간부터, W는 장판이 꺼진 후부터, E는 돌진이 끝난 시점부터, R은 캐스팅이 끝나고 발동한다. 또한, 재사용 대기시간 감소 효과는 하나의 스킬 당 한 번만 적용된다.

또한 쉔은 게임 내내 기의 검이라는 특수한 오브젝트를 쓰며 운용하게 된다. 기의 검에 대한 세부 정보는 아래와 같다.
  • 기의 검은 쉔과 빛나는 선으로 이어져보인다.
  • 게임 시작과 부활 시, 궁극기, 귀환, 텔레포트 등 순간이동 스킬을 쓸 때는 쉔의 옆에 소환된다.
  • 기의 검은 아군과 적 모두 볼 수 있다. 당연하지만 쉔의 대략적인 위치가 노출될 수 있다.
  • 쉔이 죽으면 사라진다.
  • 쉔과 검의 거리는 최대 한도가 있어서, 너무 멀어지면 기의 검이 쉔의 위치로 조금씩 이동한다.

4.2. Q - 황혼 강습(Twilight Assault)

파일:shen_Q.png 쉔이 기의 검을 불러내 뽑습니다. 기의 검에 부딪히는 적들은 2초 동안 쉔으로부터 멀어지려 할 때 둔화됩니다.

쉔의 다음 기본 공격 3회는 추가 마법 피해를 입힙니다. 기의 검이 적 챔피언에게 부딪힌 경우, 강화된 공격은 추가 피해를 입히며 50%의 추가 공격 속도가 적용됩니다.


몬스터 상대로는 피해량이 100% 증가합니다.
파일:롤아이콘-기력.png 140 / 130 / 120 / 110 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png +75 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7.25 / 6.5 / 5.75 / 5
파일:롤아이콘-주문력.png 대상 최대 체력 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 (+ 0.015 주문력)%
+ 10 / 16 / 22 / 28 / 34 / 40[A]
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 15 / 20 / 25 / 30 / 35%
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 대상 최대 체력 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7 (+ 0.02 주문력)%
+ 10 / 16 / 22 / 28 / 34 / 40[A]
몬스터 대상 최대 피해량: 75 / 100 / 125 / 150 / 175

사용하면 쉔이 기의 검을 자신의 위치로 불러오며 8초 동안 다음 3번의 기본 공격에 추가 피해를 부여한다.[8] 최대 체력 비례라서 딜템을 안 가도 피해량이 쏠쏠하고 활성화 중에는 기본 공격의 사거리가 75 늘어난다. 거기다 쿨타임도 짧은 편이라 패시브와 E의 기력 회복 효과도 쉽게 쓸 수 있다. 여러모로 주력기.

추가로 날아오는 검이 적 챔피언에 닿았다면, 추가 피해가 더 강해질 뿐만 아니라[9] 쉔에게는 추가 공격 속도가, 닿은 적에게는 둔화 디버프까지 추가되기 때문에 이후의 딜교환에서 쉔이 상당한 우위에 설 수 있게 된다. 물론 검과 쉔 사이에 적이 있어야하는 조건인지라 마냥 발동할 수는 없다. 보통은 도발로 상대 뒤로 넘어간 뒤 검을 불러서 맞히게 된다. 초반 라인전에선 미리 적진 가까이에 검을 갖다놓는 팁이 있다.

단점은 높은 기력 소모. 쿨이 짧다고 막 쓰다보면 기력이 바닥나기 십상이다. 강화 공격으로 E의 기본 지속 효과로 발동시켜 꾸준히 기력을 회복하면서 사용해야 한다. 기력을 많이 소모하는 스킬임과 동시에 기력을 쉽게 회복시킬 수 있게 해주는 스킬인만큼, Q를 발동시킬 기력은 언제나 남겨놓는 것이 좋다.

체력 비례 피해에 주문력 계수가 있다. 물론 수치가 아주 낮고 지근거리에서 서로 딜을 주고 받아야하는 쉔이 방템 대신 주문력 아이템을 가면 순식간에 죽게 되니 AP쉔은 자제하자.

강화 공격 버프는 기의 검이 쉔에게 도달한 후에 부여된다. 검이 멀리있다면 그만큼 버프 적용이 늦어질 수 있으니 주의. 그리고 여느 기본 공격 강화스킬들과 다르게 강화 공격을 맞혀도 버프 지속 시간이 초기화되지 않으며 평캔도 되지 않는다. 또한, 날아오는 기의 검은 투사체 판정이다. 야스오의 바람 장막, 브라움의 불굴 같이 투사체를 막는 스킬에 닿으면 기의 검이 멈춰 서게 된다. 이 경우 기본 공격 강화는 물론 기 보호막도 활성화되지 않는다.

4.3. W - 의지의 결계(Spirit's Refuge)

파일:shen_W.png 쉔의 기의 검이 1.75초 동안 지속되는 보호 결계를 생성합니다. 쉔이나 결계 안의 아군 챔피언에 대한 기본 공격이 차단됩니다.

결계 안에 보호할 아군 챔피언이 없으면 기의 검은 아군이 결계 안에 들어오거나 2초가 지나기 전까지 활성화되지 않습니다.
파일:롤아이콘-기력.png 40 파일:롤아이콘-사거리.png 400 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 11

깨알같은 공속 제드
시전하면 기의 검 주변이 빛나고 그 위에 있는 아군 챔피언은 기본 공격을 받지 않으며, 그 공격으로 인한 피해 및 다른 부가 효과가 전혀 적용되지 않는다. 결계 안에 있는 모든 아군에게 잭스의 반격과 비슷한 효과가 부여된다고 보면 된다. 적 챔피언 뿐만 아니라 미니언과 소환물, 정글 몬스터 등의 모든 기본 공격을 포함한다.

라인전에서는 맞싸움에서, 한타에서는 탱커인 쉔을 상대하게 될 원딜러나 지속 딜러로부터 살아남는데 사용한다. 피해 절감도 아니고 아예 공격을 무효화하는 것이기 때문에 베인이나 피오라 같은 고정 피해도 당연히 막히며, 이즈리얼의 Q, 트위스티드 페이트의 W처럼 평타 판정을 가진 스킬도 막아낼 수 있다. 단, 예외적으로 야스오의 2중첩 Q는 데미지만 막아내고 CC기는 막아내지 못한다.

1레벨에는 이 스킬을 찍을 수 없다. 쉔은 Q 스킬 황혼 강습 없이는 수동으로 기의 검을 움직이지 못해서 의지의 결계를 원하는 곳에 시전할 수 없기 때문. 단, 1레벨에 그림자 돌진을 찍었다면, 2레벨에 의지의 결계를 찍을 수 있다.

W는 주변에 쉔과 아군이 없으면 바로 효과가 적용되지 않는다. 이 상태에서 Q를 써서 쉔에게 가는 중 경로에 아군이 있으면 그곳에 멈춰 효과를 발동하니, 쓰기는 어렵겠지만 원거리에서도 아군에게 보호 장판을 깔아줄 수 있다.

공격을 막아내면 특유의 맑고 청아한 금속음이 난다. 공속이 빠른 챔프들의 공격을 막으면 이 소리를 연속해서 들을 수 있다. 궁 켠 트위치나 W 켠 우르곳의 평타를 막으면 희열이 느껴진다. 팅티티팅티팅팅

4.4. E - 그림자 돌진 (Shadow Dash)

파일:shen_E.png 지속 효과: 그림자 돌진이나 황혼 강습으로 피해를 입히면 기력을 회복합니다.
사용 효과: 쉔이 지정한 방향으로 돌진해 경로상의 적 챔피언과 중립 몬스터에게 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 도발합니다.
파일:롤아이콘-기력재생.png 30 / 35 / 40[10]
파일:롤아이콘-기력.png 150 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 18 / 16 / 14 / 12 / 10
파일:롤아이콘-공격력.png 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+15% 추가 체력)
도발 판정 범위: 120

이동기 + 광역 CC기. "쫫-!"하는 특유의 기합과 함께 잔상을 남기며 돌진해 쉔에 닿은 챔피언과 몬스터를 도발하고 피해를 입힌다.

딜교를 걸기에도 좋고, 논타겟 이동기이니 적의 공격을 회피하기에도 좋다. 또한, 도발에 걸린 상대는 무조건 쉔을 공격하므로 타워 허그를 하다가 갑자기 도발을 거는 데 성공하면 적을 포탑 안으로 끌어들여 큰 이득을 볼 수 있다. 그리고 도발을 맞히면 보통 쉔과 검 사이에 적이 위치하는 모양이 나오므로 황혼 강습을 써서 기의 검을 확실하게 맞힐 수 있다. 어차피 도발당한 상대가 날리는 평타는 패시브 보호막과 W에 거의 모두 상쇄되기 때문에 맞히기만 하면 일방적인 딜교환이 가능한 팔방미인 스킬.

다만 도발 판정의 범위가 다소 좁다. 맞은 듯 싶다해도 안 맞는 경우도 생긴다. 또한 사거리도 600밖에 되지 않는다. 이는 웬만한 원거리 딜러의 사거리와 그리 차이나지 않는다. 은근 맞히기 어려운 스킬.

E점멸이 가능하다. 점멸을 써도 돌진 중인 쉔의 몸에 도발 판정이 남아있기 때문. 상대가 대응하기 힘들게 도발을 먹일 수 있다.# ##

광역 CC기+이동기 특성상 초반 인베이드에서 굉장히 강력한 스킬이다. 단, 탑 쉔이라면 초반 라인전에 큰 지장이 생기므로 상황을 잘 보고 찍는 것이 좋다.

4.5. R - 단결된 의지(Stand United)

파일:shen_R.png 쉔이 아군 챔피언에게 대상의 잃은 체력에 비례해 피해를 흡수하는 보호막을 씌워줍니다. 보호막은 5초 동안 유지됩니다. 3초 동안 정신을 집중한 후, 쉔과 기의 검이 해당 아군의 위치로 순간이동합니다.
파일:롤아이콘-기력.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 전 지역 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 200 / 180 / 160
파일:롤아이콘-보호막.png 175 / 350 / 525 (+1.35 주문력)

쉔을 픽하는 가장 큰 이유. 소환사 주문 순간이동과 함께 리그 오브 레전드에서 유이한 거리 제한이 없는 글로벌 이동기이다.

시전하면 대상 아군에게 보호막을 제공하고[11], 3초간 정신 집중을 하고 아군이 있는 위치로 쉔이 순간이동을 한다. 보호막이 꽤나 두꺼운 편이고 3초만 버티면 쉔이 날아와 2:1 상황을 만들기 때문에 역관광에 제격이다. 때문에 상대팀은, 특히 암살자들은 적팀에 궁극기를 가진 쉔이 있으면 언제, 어디서든 덤벼들기 껄끄러워진다.

라인전 단계에서는 상대방의 갱킹을 카운터치거나 갱킹을 가는 아군 정글러에게 써주는 방식으로 타 라인에도 영향력을 행사할 수 있으며, 한타 단계에서는 따로 스플릿을 하다가 교전이 일어날 것 같으면 바로 그 교전에 합류할 수 있다. 쉔이 라인 클리어 능력이 좋지 않음에도 엄연히 스플릿 푸셔인 이유가 이 독보적인 합류 능력에 있다. 보호막을 따지지 않더라도 쿨타임과 정신 집중 시간도 짧고, 와드 등의 오브젝트가 아니라 아군 바로 옆이라 사실상 소환사 주문 순간이동의 상위 호환이라고 볼 수 있다.[12]

팀에 이동기가 뛰어나거나 은신을 보유한 챔피언이 있으면 공격적으로 활용할 수도 있다. 녹턴이나 트위스티드 페이트와의 2글로벌 조합은 시즌 2 시절 대회를 풍미한 명품 조합이기도 했다.

단, 그만큼 쉔을 다루는 유저의 운영 이해를 필요로 하며, 자신의 라인전에는 직접적인 이익을 보기 어렵고 제대로 효과를 보기 위해서는 아군의 협조가 필요하다는 단점이 있다. 비슷한 트위스티드 페이트판테온과 비교해보면 이 단점이 더더욱 두드러지는데, 둘은 이동여부와 위치를 자유롭게 선정할 수 있어서 정 뭣하면 라인 복귀용으로도 쓸 수 있는데다가 각각 강한 라인전 능력과 빠른 라인 클리어 능력을 갖고 있기 때문에 로밍각을 주도적으로 만들기 쉽지만 쉔은 라인전 상성을 많이 타고 라인 클리어가 느린 편이라 주도적인 로밍각을 보기 어렵다. 그리고 일단 시전하면 자의적으로 끊지 못하고[13] 아군 옆으로만 이동할 수 있기 때문에 아군의 적극적인 호응이 없으면 허탕을 치거나 오히려 무리한 호응에 1+1으로 같이 따이기도 한다. 거기다 쓸 상황이 상황이니만큼 쉔이 캐스팅 도중에 상대에게 견제받거나 끊기는 경우도 잦으며, 상대가 궁을 끊지 않고 그냥 보내서 텅 빈 라인을 밀고 포탑을 파괴하기도 한다. 그나마 순간이동으로 커버할 수는 있지만 쿨타임이 긴데다 포탑 방패 때문에 결국 손해는 발생하기 마련이다.

정신 집중 상태에서 쉔은 인을 맺는데 모션이 상당히 멋있다. 또한 이 때는 대상이 있는 방향을 바라보게 된다. 쉔이 대놓고 궁을 쓰는데 바라보는 방향이 뭔가 이상하다면, 그건 궁을 끊도록 유도한 뒤 덮치려는 낚시이니 낚이지 않도록 주의하자.

쉔이 순간이동하는 위치는 대상 아군 옆이되, 거기서 가장 가까운 적 챔피언이 있는 방향이다. 즉, 쉔이 적을 가로막는 모양새가 된다.

여느 스킬들처럼 미니맵 위의 아군 초상화를 클릭해서 발동시킬 수 있다. 재빠르게 움직이는 아군도 커서로 잡을 필요없이 바로 써줄 수 있다. 단, 해당 아군에 대한 시야가 있어야 해서 적 녹턴이 궁극기를 쓰거나 하면 쉔이 대상과 무척 가까이 있거나 하지 않으면 아예 발동조차 할 수 없다. 사실상 카운터 스킬.

주문력 계수가 무려 1.35 ~ 2.16이다. AP를 가거나(...) 사일러스가 뺏어 쓰면 실드량이 정말 끝내주는 수준.

3초 동안 저항하지 못하고, 먼 거리를 순식간에 이동하는 스킬 특성 때문에 지원하러 갔다가 질리언의 폭탄이나 피즈의 상어를 아군에게 배달하는 대참사를 일으킬 수도 있다. 또한, 케인[14]의 궁극기나 워윅의 Q, 아칼리의 E 같이 거리에 상관없이 대상을 따라가는 스킬은 맞로밍을 허용하게 되니 맞라이너로 만나면 주의해야 한다.

5. 평가

쉔 챔피언 집중탐구

최초의 기력 챔피언. 서브컬쳐 닌자의 고정관념을 깨고 등장한 탱커 역할군으로, 딜템 없이도 어느 정도 딜링이 가능하고, 아군과 자신을 보호하며, 도발을 통해 포커싱을 유도하는 스킬 구성을 가지고 있다. 쉽게 말하자면 AOS의 도발탱커 포지션 챔피언. 주 포지션은 이지만, 아군 보호 능력과 후술할 합류 능력에 주목해서 서포터로도 운용되기도 한다.

스플릿 푸쉬와 합류라는 탑 라이너의 운영법을 정립한 시초격 챔피언이기도 하다. 순간이동이라 합류 속도가 굉장히 빠른데다, 두꺼운 보호막도 있어서 동반 이니시에이팅처럼 독특한 전술도 가능하며 아군 보호 능력 역시 탁월하다. 한때는 영원한 OP라는 평가까지 들으며 대회에서 개근 챔피언이었지만, 현재는 반복된 너프와 메타의 변화, 신 챔피언 출시 등으로 내려온 상태. 장기인 로밍과 빠른 합류는 다른 챔피언도 어느 정도 가능하게 되었는데, 느린 라인 푸시와 타워 철거, 상성을 많이 타는 라인전 등 쉔의 고질적인 단점은 여전해서 점점 경쟁력을 잃고 있다.

5.1. 장점

  • 강한 근접전
    수시로 켜지는 체력 비례 보호막과 대상 체력에 비례한 피해를 주는 Q의 강화 평타, 모든 기본 공격을 차단해버리는 W 덕분에 탱커임에도 맞딜이 상당히 강하다. 기의 검을 관통시켜 강화 Q를 받은 상태에선 웬만한 근접 브루저들조차 순간적으로 압도하는 화력을 낼 수 있다. 대회에서도 2레벨 높은 에코를 상대로 이기는 진풍경이 나오기도 했다.
  • 뛰어난 아군 보호 능력
    보통 탱커들은 CC기로 상대의 어그로를 끌고 버티는 것으로 딜러를 지키는데, 쉔은 CC기는 기본이며 결계와 보호막으로 직접적으로 아군을 보호하는 능력이 있는 탱커다. 탱커 챔피언 중에서 이만큼 아군 보호 능력이 뛰어난 챔피언은 브라움탐 켄치 정도이며, 그중에서도 보호막을 제공하는 것은 쉔 뿐이다.
  • 궁극기의 잠재력
    두꺼운 실드와 거리에 상관없이 이동할 수 있게 해주는 기동력을 제공하는 궁극기의 활용도는 무궁무진하다. 역관광 로밍과 동반 이니시에이팅, 누구보다도 빠른 합류의 스플릿 운영은 명실상부한 쉔의 상징이다. 이로 인해 라인전에서 다소 손해를 보거나 밀리는 상황이더라도 궁극기를 이용한 운영을 통해 보완할 수 있으며, 다른 라인에 힘을 실어주기 쉬워 소위 라인은 밀렸지만 게임을 이기게 되는 경우를 자주 만들어낼 수 있다.

5.2. 단점

  • 떨어지는 라인 클리어 능력
    쉔은 광역기가 없어서 근접 기본 공격만으로 한땀한땀 미니언을 정리해야하는 굉장히 라인 클리어 능력이 떨어지는 챔피언이다. 때문에 바미의 불씨 혹은 티아멧을 반드시 뽑아주어야 한다. 심지어 이 단점 때문에 고급 글로벌 지원기인 궁극기가 오히려 자멸기로 작용하는 경우도 있다. 쉔이 지원하러 간 사이에 미니언 손실이 발생하는 것은 물론이고, 무방비 상태가 된 탑 라인 포탑이 먼저 깨지게 된다. 이전에야 아예 포탑 하나를 내주고 반대편에서 깨버리는 교환식 운영으로 맞받아치는 게 가능했지만, 포탑을 먼저 깬 쪽이 더 많은 이익을 받는 '포블' 개념이 생긴 이후에는 이런 전술은 리스크가 너무 크다. 즉, 다른 라인에서 이득을 보아도 쉔 자신의 라인에서는 큰 손해가 발생한다.
  • 운영형 챔피언으로서의 허점
    쉔의 주 역할은 글로벌 스킬인 궁극기를 활용해 운영에 도움을 주는 스플릿 푸셔이다. 그런데 쉔은 합류 능력은 탁월하지만, 라인 푸쉬는 느린 편이고 1:1도 그렇게까지 강하지 않으며 성장성도 떨어지는 편이다. 당장 아무 챔피언이나 데려와도 쉔과 동일한 성장, 아이템을 갖출 경우 쉔 이상의 성능을 보여줄 수 있다. 당연히 후반으로 갈수록 몇몇 탱커 챔피언을 제외하면 쉔은 스플릿 주도권을 빼앗길 수 밖에 없으며 실제로도 40분 이상 게임이 넘어가게 되면 쉔의 승률은 급락하는 모습을 보여준다.[15]
  • 카운터 픽에 대한 대처가 힘듬
    쉔의 딜은 Q의 강화 기본 공격에서 나온다. 때문에 근접전은 나름 우수하지만, 주력기가 원거리인 챔피언에게는 그야말로 농락당하는 수준. 돌진+CC기인 E가 있지만, 쿨도 긴 편인데다 판정이 좋지 않아서 빗나갈 일도 잦다. 결국 초반엔 어느 정도 버티면서 성장해 나가야 하는데, 티모하이머딩거처럼 초반부터 견제를 강하게 넣을 수 있는 챔피언이나, 갱플랭크처럼 쉔보다 성장성이 좋은 챔피언을 상대로는 할 수 있는 게 없다. 쉔이 실제 승률이나 운영 및 스플릿 푸쉬의 대명사로 언급되는 것에 비해 픽으로 그다지 선호되지 않는 이유가 상술한 운영의 어려움과 함께 카운터 픽에 대한 대처가 힘든 상성을 많이 타는 챔피언이기 때문.

5.3. 상성

  • 쉔이 상대하기 힘든 챔피언
    • 원거리 견제가 뛰어난 챔피언: 쉔은 기본 공격말고는 딜교, 라인 클리어 수단이 없다. 즉, 쉔의 라인전은 상대의 일방적인 견제를 그대로 패시브 실드와 W로 받아내면서 버텨내는 것인데, 만약 그걸 뚫을만큼 견제가 뛰어나거나 라인 클리어 능력까지 갖춘 상대로는 힘든 라인전을 하게 되며, 그 챔피언이 쉔보다 성장력까지 높다면 버텨봤자 불리해질 뿐이다.
      • 탑: 제이스, 티모, 나르, 케넨, , 니코, 케일
      • 서포터: 잔나, 나미, 모르가나, 자이라, 제라스, 브랜드
      • 갱플랭크, 블라디미르: 둘 다 프리파밍하게 내버려두면 절대 안되는 왕귀 챔피언이건만, 쉔은 이 둘을 견제할만한 스킬이 전혀 없다. E를 쓰더라도 귤, 웅덩이로 피해버리면 그만이다. 심지어 갱플랭크는 쉔처럼 글로벌 궁극기도 있기 때문에 한타/운영에서도 더 우수하다.
      • 베인: 쿨 짧은 이동기 구르기가 있어서 대놓고 앞구르기를 하지 않는 이상 그림자 도발을 맞히기가 쉽지가 않다. 탱커 잘 잡는 원딜인 것은 덤. 거기에 로밍을 가려고 해도 시야에 보이면 바로 벽꿍으로 끊어버릴 수 있는 하드카운터이다.
      • 하이머딩거: 장인도 언급하는 극악의 카운터. 포탑을 이용한 수준급의 라인 푸쉬부터 감당이 안되고 그렇다고 들어가도 되려 역관광당하기 십상이다.
    • 라인 유지력에서 앞서거나 딜교환이 유리한 챔피언: 쉔의 강화 Q나 패시브 실드를 고려하더라도 능력치가 쉔보다 더 좋거나, 주력 딜링기가 W로 막을 수 없는 종류의 스킬이라면 쉔은 장기인 근접전조차도 밀리게 된다.
    • 기타
      • 트런들: 안티 탱커의 대표주자. 겉보기에는 쉔이 상대하기 수월해보이지만 다른 평타기반 챔피언과는 다르게 트런들은 공격력 감소 옵션이 붙은 Q스킬과 쉔의 도발과 궁을 끊을 수 있는 E스킬, 그리고 쉔의 탱킹력을 무력화 시킬 수 있는 궁극기를 가지고 있고 철거 속도가 매우 빠르기 때문에 섣부르게 궁을 쓰기가 어렵다. 무난하게 같이 크기에도 트런들 쪽이 성장력이 좋은 편이다.
      • 모데카이저: 맞딜도 유지력도 전부 모데카이저한테 처절하게 밀리고, 다른 라인의 아군에게 궁극기를 써도 죽음의 세계로 끌려가는 순간 그 궁극기도 무력화되며 한번 죽음의 세계에 끌려간다면 아군에게 궁극기를 쓰며 탈출하는 것도 못하기 때문에 거의 필킬을 당한다.
  • 쉔이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 근접 탱커 챔피언: 라인 클리어 능력과 딜링 수단이 한정되어 있어 쉔의 패시브로 그야말로 적절히 받아낼 수도 있고, 맞아주면서 싸우기 때문에 쉔은 스킬셋을 계속해서 돌리며 딜교환에서 공방 양면으로 유리한 입지를 굳힐 수 있다. Q의 체력 비례 피해도 효율이 높다.
    • 주력기가 기본 공격인 챔피언: 얼마 안되는 스킬딜은 패시브 실드로 막아내고 주력딜은 W에 모두 증발해버린다. 또한, 이런 류의 챔피언은 주력기인 기본 공격을 넣기 위해 상대에게 달려드는 돌진 스킬이 우수한 편인데, 쉔의 E도 속도나 반응성은 꽤나 준수한 편이고 판정이 쉔의 몸에 생기기 때문에 오히려 받아치기에 굉장히 좋다. 단, 이런 류의 챔피언은 라인 푸쉬와 타워 철거 능력이 뛰어나 쉔이 궁극기로 자리를 비우면 이득을 챙기기 쉽고 실수로 1킬만 내어줘도 상성이 뒤바뀌며 후반부에는 쉔조차도 감당할 수 없을 정도로 강한 딜을 낼 수 있으므로 조심해야 한다.
      • 뚜벅이 원거리 딜러 대다수
      • 리븐, 야스오, 오공, 이렐리아, 카밀, 피오라, 렝가
      • 클레드: 탱커의 천적으로 유명한 클레드가 유일하게 상대하기 껄끄러워하는 탱 챔피언이다. 쉔은 Q의 체력 퍼뎀을 통해 클레드의 높은 체력을 뭉텅이로 깎고, 클레드 딜의 핵심인 W를 맞W로 방어해낼 수 있다. 또한 클레드가 들어오지 않더라도 도발을 통해서 강제로 딜교환을 걸 수 있기에 여러모로 껄끄럽다. 로밍력 또한 궁극기 범위가 맵 전체인 쉔이 우위에 있다.

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

6.2. 2016 시즌

6.2 패치에서 리메이크 업데이트를 받았다. 성능에 하자가 있었던 것이 아니라, 기존의 쉔이 라인전에서 약한 푸쉬력을 제외하면 특별한 약점이 없으면서도 한타 단계에서도 스플릿 푸쉬나 로밍 등의 상대를 압박할 수 있는 전략적인 선택지를 너무 많이 가지고 있는, 지나치게 안정적인 챔피언이었기 때문. 이에 마오카이와 마찬가지로 강점은 살리되 단점을 명확히 하는 방향의 리메이크를 받게 되었다. 리메이크를 가장한 너프였다는 불평이 많은데, 이는 의도된 사항이라 볼 수 있다.

일단 기본 능력치가 상당히 나빠졌다. 특히 체력이 탱커라고 믿기 어려울 정도로 떨어졌는데, 기본 체력 30, 18레벨 기준 체력이 235가 낮아져 나르사이온 등을 제외하면 탱커 챔피언 중에서 가장 낮게 되었다. 성장 방어력도 18레벨 기준으로 20 가까이 낮아졌다. 거기다 원거리 타겟팅인 Q가 원거리를 견제하기 힘든 스킬로 바뀌어버렸고 체력 회복력도 줄어들어 라인전 상성도 명확하게 나뉘어지게 되었다. 이 때문에 초기에는 승률이 내려갔고 악평이 많았다.

하지만 여전히 궁극기를 통한 기본 운영방식에는 변화가 없었고, 특정 픽 상대로는 훨씬 강해진 라인전 능력을 바탕으로 괜찮은 승률과 인식을 되찾았다. 이전처럼 어떤 상대로든 무난한힘든 픽이 아니라, 특정한 상황에서 뽑는 조건부 강픽이 된 것. 당시 탑 라인의 대세픽이었던 피오라, 노틸러스, 뽀삐, 에코, 마오카이 등을 상대로 상성이 좋아 솔랭에서도 꽤 괜찮은 픽으로 대접받았고 이들이 너프를 받게 되면서 쉔의 입지는 더더욱 올라갔다. 2016 롤챔스에서도 다시 출현하고 너프를 받는 과거의 영광(?)을 보여주었다.

6.15 패치에서는 기본 체력 재생량을 감소시켰고, 6.18 패치에서는 패시브의 실드량 감소, 황혼 강습의 전 구간 피해량이 대상 최대 체력의 1%씩 감소하는 너프를 받았다. 하지만 너무 승률이 떨어지자 6.23 패치에서 쉔의 성장 방어력이 2.6에서 3으로, 성장 체력이 85로 오르는 버프도 받았다.

6.3. 2017 시즌

시즌 7에도 궁극기를 이용한 운영은 여전히 건재했지만 제이스, 다리우스, 카밀, 피오라, 딜탱 피즈 등 라인전 깡패들이 탑에 자주 올라오고 포블이라는 개념이 생겨 이전보다도 훨씬 더 조건을 많이 달게 되었다. 물론 대회에서는 대세픽으로 올라온 마오카이의 카운터픽으로, 아군 보호 위주인 실드 메타에서 아군 보호 능력이 좋아서 상당히 고평가받았다.

대회에서의 활약 때문인지 7.8 패치에서 각 스킬들의 수치에 큰 변화가 생겼는데, Q는 챔피언 이외의 대상에게 주는 30~110의 추가 피해 옵션이 삭제되고 모든 적에게 추가 피해[17]를 주는 옵션이 생겼고, E는 기력 소모가 180에서 150으로 줄어들고 판정 범위가 100에서 120으로 늘어났다. 궁극기는 재사용 대기 시간이 180 / 150 / 120초에서 200 / 180 / 160초로 증가하고, 고정 250 / 550 / 850에서 대상의 잃은 체력에 비례해 175 / 350 / 525 ~ 280 / 560 / 840까지 증가하는 보호막을 얻는 것으로 변경되었다. 깨알같은 "국쉔 변호사님께 미리 사과의 말씀을 드립니다."

Q는 챔피언과의 딜 교환에서는 좋아졌지만, 라인 푸쉬에는 나빠졌다. E는 그냥 버프, 궁극기는 사용이 제한되는 너프였다. 하지만 승률은 오히려 높아졌는데, 어차피 Q는 애초부터 미니언 치기에 썩 좋은 스킬도 아니었고(...) 기본으로 추가 피해가 주어져 라인전 딜교가 강해졌기 때문이다. 궁극기 또한, 풀피 이니시에이터에게 거는 등의 공격적인 운용에 하자가 생겼을 뿐이지 역관광 그 자체는 아직도 유효했다. 클템도 개인 스트림 방송에서 이번 패치를 버프로 볼 여지도 있다고 평했고, 대신 쉔 플레이의 숙련도를 요하도록 하는 것이 이번 패치의 의도인 것 같다고 언급했다.

시즌 7 중후반부터는 서포터로도 자주 기용되며 레오나처럼 안티 향로 챔피언으로도 쓰이기 시작했다. 심지어 탑보다 높은 승률을 기록했다.

6.4. 2018 시즌

프리시즌인 7.22 패치에서 이전까지의 룬/특성 보상으로 기본 방어력이 25에서 34로 증가하였고 1레벨에서 추가 공격 속도가 +15%가 주어졌다. 새로운 룬도 쉔에게 잘 맞아 승률이 높아졌지만, 7.24 패치에서 Q의 피해량이 감소하는 너프를 받았다.

8.11 버전에서 대회기준 녹턴이 1티어 픽으로 평가 받으며 녹턴의 생존력을 극한까지 끌어올려줄 수 있고 녹턴에 호응해 적진 한가운데로 파고들 수 있는 쉔 또한 1티어 픽으로 평가받아 매경기 거의 필밴을 당했다. 그러나 2주도 안되어서 4승 14패를 찍는 처참한 승률을 기록했다.

8.14 패치에서 Q의 둔화 효과가 전구간 35%에서 15 / 20 / 25 / 30 / 35%로 너프되었다.

6.5. 2019 시즌

프리시즌에 쉔과 잘 어울리는 보호막 강타 룬이 생기면서 성적이 잠깐 상승했으나, 포탑 방패가 생김으로써 쉔이 라인을 비울 때의 허점이 더욱 강조되어 성적이 완전히 추락해버렸다. 로밍을 가도 포탑 방패를 2개 이상 뜯긴다면 상대 라이너와 골드 차이가 벌어져 오히려 손해를 보는 경우가 부지기수. 그나마 서폿 쉔은 대회에서 가끔씩 모습을 비추었다.

9.4 패치에서 신발이 없을 경우의 걷기 애니메이션이 추가되었다.

9.6 패치에서 Q 황혼 강습의 적중 시 피해량이 증가하였다. 하지만 평가는 준고인 내지는 서폿 챔프. 주도권 메타가 계속되면서 별다른 유지력 수단과 푸쉬력이 없는 쉔은 그야말로 나락행 테크를 밟았다. 상대할만 적이라도 부패 물약, 비스킷 등으로 대놓고 드러눕기 시작하면 결국 먼저 집을 갔다 와야하는 쪽은 쉔이며 궁극기로 탑라인에서 자리를 비울시 포탑방패가 뜯겨지는 탓에 상대와의 성장 차이는 더욱 더 벌어질 수 밖에 없다. 게다가 케일, 블라디미르 등 미래가 보장되어있는 견제형 챔피언이나 리븐, 다리우스 같이 강력한 라인전을 가진 챔피언, 베인 같이 쉔과 극상성인 챔피언이 자주 나오는 것은 덤. 그나마 서폿으로는 그럭저럭 쓸 만하다는 평이지만 허약한 기본스펙 ,긴 쿨타임으로 인한 뒷심부족 등으로 알리스타와 레오나의 하위호환이라는 평이 주류다. 한편 대회에서는 라인전이 강력한 원딜을 잡고 정글러에 궁을 씌워 다른 라인을 풀어주거나 녹턴과의 시너지를 노려 뽑는 용도로 픽되고 있다. 솔랭에서는 서포터 챔피언들이 밴 됐을 때 간혹 보이는 편.

9.9 패치에서는 쉔의 성장 공격 속도가 증가하였고, E 그림자 돌진의 추가 체력 계수가 3% 증가하였다.버프해도 고인

9.16패치에서 쉔의 강화 Q[18]의 적 최대 체력 피해량이 전구간에서 1%씩 늘어났고 E 스킬의 기본 피해량이 전 구간 10씩 증가했다. 해당 패치에서 받은 버프의 영향으로 op.gg 기준, 4티어와 5티어를 오가던 탑 쉔이 패치 하루만에 2티어 자리를 꿰차게 되었으며, 9.16패치로 직·간접적인 버프나 너프가 된 챔피언들 중 가장 눈에 띄는 통계 변화를 보이고 있다. 쉔이 최상위 랭크 기준으로도 솔로랭크에 적합하지 않다는 평가를 듣는 챔피언인 것을 생각하면 꽤 특이한 현상이다. 반면 서포터 쉔은 큰 변화는 없다.

그러나 9.17~9.18 패치에서 쉔의 카운터 챔프로 손꼽히는 케일이 버프되었고, 9.20 패치에서는 가렌이 소규모 리워크 및 버프가 되는 등 탑 생태계가 두 달 사이에 쉔에게 불리하게 적용되었고, 그에 따라 쉔의 티어가 다시 낮아졌다.

7. 아이템, 룬

7.1.

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
  • 결의
    핵심 룬은 '착취의 손아귀'를 든다. 기본 공격 중심의 탱커인만큼 쉽게 쓸 수 있다. 하위 룬은 패시브로 손쉬운 발동이 가능한 '보호막 강타'와 짧은 딜교를 하고 빠지기 좋은 '뼈 방패', CS를 챙겨서 탱킹력을 올릴 수 있는 '과잉성장'을 주로 사용한다.
  • 정밀
    보조 룬으로 주로 채택한다. 궁으로 킬어시를 먹기 쉬운 쉔에게 추가골드와 체력 회복을 주는 '승전보'와 공속을 늘리는 '전설: 민첩함'을 채용한다.

아이템
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-거대한 히드라.png파일:롤아이템-태양불꽃 망토.png파일:롤아이템-적응형 투구.png
파일:롤아이템-가시 갑옷.png파일:롤아이템-가고일 돌갑옷.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png


라인 클리어 능력을 보충하기 위해 바미의 불씨와 티아멧 아이템을 올리고 남은 템칸은 탱템으로 채운다.
시작 아이템
  • 도란의 방패
    수비적인 탱커인 쉔에게 무난한 시작 아이템.

핵심 아이템
  • 바미의 불씨 - 태양불꽃 망토
    라인 클리어 능력이 부족한 쉔의 핵심 아이템. 추가로 쏠쏠한 도트딜과 착취의 손아귀를 활용하기 편해진다. 상대 라이너가 AD라면 선템, AP라면 하위 아이템인 바미의 불씨까지만 올리고 마법저항력 아이탬을 올린 후 업그레이드 한다.
  • 티아맷 - 거대한 히드라
    바미의 불씨와 함께 쉔의 라인클리어와 딜링을 올려주는 핵심 아이탬으로, 후반에는 거대한 히드라를 올리면 딜과 탱을 동시에 잡을 수 있지만 거대한 히드라는 어느정도 탱탬이 갖춰지는 3~4코어에 고려해볼만하다.
  • 닌자의 신발
    대 AD용 신발. 방어력을 올려주고 추가로 평타딜링을 감소시켜 원딜을 상대하는 부담을 줄여준다.
  • 헤르메스의 발걸음
    대 AP/CC용 신발. 마저와 강인함을 증가시켜준다. 상대 AP딜러가 위협적이거나 탱커의 CC가 많을 경우에 올린다.

방어 아이템
  • 가시 갑옷
    평타를 반사하는 효과를 가지는 아이템. 적 원딜이 잘컸을 때 가면 방어력과 반사 데미지로 수월하게 상대할 수 있다. 또한 치감효과도 있기 때문에 흡혈템을 올린다면 무조건 가주자.
  • 란두인의 예언
    치명타 원딜을 상대하는데 유용한 아이템. 치명타 피해를 감소시키기 때문에 트린다미어, 야스오 등을 상대하기에 좋고, 공속 감소와 광역 둔화 효과도 있기 때문에 팀파이트에도 유용하다.
  • 망자의 갑옷
    다른 방템에 비해 방어 능력치는 떨어지는 편이지만 고유 효과로 기동력과 딜을 추가시켜주기 때문에 쉔이 사이드 라인을 밀고 빠지는 스플릿 푸셔를 맡게 된다면 기동력에 도움을 준다.
  • 워모그의 갑옷
    쉔에게 부족한 쿨감과 거대한 히드라의 시너지를 위해서 고려하는 아이템. 전투 이후에 전장에서 잠깐만 이탈하여도 금세 풀피로 복귀할 수 있어 유지력을 크게 끌어올려 준다.
  • 망령의 두건 - 적응형 투구/정령의 형상
    마법 저항력을 올리려면 가는 템. 망령의 두건은 AP라이너의 상대로 버티는데 특화되었으며, 업그레이드를 통하여 쿨감 10%도 얻을 수 있어 스킬을 더 원활하게 돌릴 수 있다.
고려해 볼 만 한 아이템

삼위일체
쉔 최강의 딜템. Q 덕에 주문 검을 사실상 무한으로 돌릴 수 있다. 쿨감,공속,적당한 체력과 공격력 모두 쉔과 궁합을 이루지만, 역시 가격이 문제. 현재는 거드라 - 트포 - 가엔 순으로 가는 빌드가 꽤나 흔하다.
칠흑의 양날 도끼
트포의 또다른 선택지. 주로 이쪽은 쉔이 최소한의 딜을 가 줘야 하면서 상대 조합에 탱이 많은 경우. 트포에 밀려서 거의 선택받지는 않는다.

수호 천사
딜탱 빌드에서의 코어템. 퓨어 탱빌드라면 가고일 돌갑옷을 가겠지만, 딜탱에서는 약한 생존력을 보완하기 위해 간다.

강철의 솔라리 팬던트
주로 아군 서포터가 딜포터일때 간다. 한타 기여도가 그리 높지많은 않은 쉔의 기여도를 더욱 높여준다.

7.2. 서포터

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
파일:룬-영감-아이콘.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png
주로 여진을 드는 편. 보조 룬은 영감과 지배를 주로 쓴다.
아이템
시작 아이템파일:롤아이템-고대유물 방패.png파일:롤아이템-체력 물약.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-성위의 유물.png파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png파일:롤아이템-기사의 맹세.png
파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-란두인의 예언.png파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png

시작 아이템
  • 고대유물 방패

핵심 아이템
  • 성위의 유물
  • 강철의 솔라리 펜던트, 기사의 맹세
  • 란두인의 예언: 원딜에게 뚜까맞을 일이 많은 쉔에게 굉장히 효율적인 아이템. 액티브 효과도 도발로 적진에 파고드는 일이 잦은 쉔과 찰떡 궁합이다.
  • 기동력의 신발: 궁 때문에 안그래도 동에번쩍 서에번쩍 나타나는 서포터 쉔의 로밍력을 더욱 돋보이게 하는 아이템. 가격이 싸기 때문에 서포터 쉔이 초반에 뽑기에도 부담이 없는 편이다. 물론 후반부가 되면 효율이 떨어지는 편이니, 판매하고 방어력과 마저를 보충해줄 닌자의 신발이나 헤르메스로 갈아타도록 하자.
  • 명석함의 아이오니아 장화: 쉔에게 가장 필요한 쿨감을 제공해준다는 점에서 굉장히 높은 효율을 보인다. 가격 역시 신발 치고는 부담스러운 편이 아니라서 갈 만한 아이템. 다만 안 그래도 탱킹이 애매한 서폿 쉔이니 만큼 적의 공격에 노출될 경우 쉽게 산화될 수 있다는 점은 고려해야 한다.
  • 구원: 쉔에게 중요한 쿨감을 제공 그리고 한타나 교전 시 E 스킬로 진입해야하는 쉔에게 체력을 회복시켜 준다는 점에서 생각보다 잘 맞는 아이템이다.
  • 거대한 히드라: 태양불꽃 망토처럼 비슷하게 가지만 이쪽에서는 라인전에서부터 상당히 흥했을 때, 소위 말해 게임이 터졌을 때 상황에 맞춰서 가는 것이 좋다. 그 외의 때에 올리면 E로 적진에 파고들 경우 곧바로 녹아버리는 불상사가 생길 수 있기 때문.

7.3. 비추천 아이템

  • 거대한 히드라를 제외한 공격력, 공격속도 아이템 : 검성 쉔이 되어보자후반에 쉔의 부족한 딜량을 보완할 수 있으나 실질적으로 쉔이 딜을 넣을 수 있는 스킬은 오로지 Q를 동원한 평타와 그림자 돌진밖에 없고 그마저도 체력비례 계수라 탱커의 역할을 도맡아야 하는 쉔의 효율이 낮아진다. 유일한 진입기인 E 또한 사거리가 길지 않아 다가가기 전에 저지당할 가능성이 매우 높다. 다만 잘 컸을때 거드라에 트포를 섞어주면 딜이 무시무시하긴 하다.
  • AP 아이템 : 궁극기의 폭발적인 계수덕에 엄청난 쉴드량을 줄 수 있고 Q에 붙은 주문력 계수덕에 쏠쏠한 딜을 뽑을수 있으나 그것 뿐이다. 그렇게 된다면 쉔의 목적인 탱커라는 의미가 사라지고 Q의 계수도 눈꼽만큼 적어 궁극기 셔틀에 불과하게 된다. 그리고 라일리아 또는 모렐로 같이 체력이 달린 마법 아이템을 사도 방어력과 마법 저항력을 올려주지 않으니 적에게 붙기도 전에 되려 당할수 있어 가급적이면 팀이 흥하거나 예능이 아닌 이상 자제하는 것이 좋다. 사실 팀이 흥해도 가면 안 된다

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

보통 탑이나 서포터로 쓰인다. 리워크 이전에는 정글로 사용되기도 했지만 정글링이 느리고 유지력이 떨어지는 단점이 부각되면서 사장되었다.

8.1.

출시부터 주로 가는 주 라인. 근접전 능력이 굉장히 뛰어나 탑에 자주 올라오는 근접, 탱커 챔피언을 상대로 굉장히 강한 면모를 보인다. 또한 아군 보호에 굉장히 뛰어나며 6렙을 기점으로 라인전 단계에서부터 다른 라인에 적극적으로 개입할 수 있는 이점을 가지고 있다. 이 때문에 라인전에서는 상대 탑에 비해 다소 밀리는 상황이 되더라도, 적극적인 로밍으로 타 라인을 성장시켜 게임을 승리로 이끌 수 있다.

반면 원거리 스킬이 없어서 견제 능력이 떨어지며 동시에 타 챔피언의 원거리 견제에도 취약하다. 그리고 범위딜링 스킬 뿐 아니라 미니언 대상 공격스킬이 Q 강화 평타를 제외하면 하나도 없기 때문에 타 챔피언의 라인 푸쉬 능력이 부족해 바미의 불씨 혹은 티아맷이 필수로 요구된다. 또한, 능력치가 빈약하여 탱킹이 스킬 의존도가 높은 편. 또한 R 스킬로 적절한 타이밍에 아군지원을 가지 못하거나 실패한다면 스노우볼이 굴러가기 쉬우므로 꾸준히 맵리딩을 하면서 R 스킬을 쓰더라도 라인 및 타워의 손해가 비교적 덜 발생하도록 신경을 기울여야 한다. 즉, 라인을 적절히 관리하고 게임 전체 상황을 파악해 스킬을 얼마나 적재적소에 사용해 이득을 보는 능력의 여부가 라인전을 크게 가른다.

후반의 쉔의 역할은 R 스킬이 온 되어있을 때, 대치하고 있는 아군과 단독으로 떨어져 스플릿 운영을 주로 하게 된다. 만약 적팀의 다수가 아군이 밀집되어 있는 곳에서 계속 대치를 하고 있다면, 쉔은 그대로 라인을 밀어 스플릿운영을 하면서 필요할 때 R 스킬로 합류하고 쉔을 막으러 적팀이 인원을 분배하면 반대로 R 스킬로 합류 및 이니시에이팅을 거는 방향으로 운용한다.

8.2. 정글

리워크 이전에는 특히 클템이 자주 사용하던 서브 포지션이었지만, 리워크 이후 파밍이 지나치게 느리게 바뀐 후에 사실상 사장된 포지션.

6레벨 글로벌 궁극기 갱킹을 보고 뽑는 거면 정글링이 빠른 녹턴이 훨씬 좋고, 그 밖에 한타 기여도나 성장, 기동력 등에서 다른 탱커 정글러에 비하면 장점이라고 할 수 있는게 별달리 없다. 그나마 궁극기를 통한 역갱이 좋고 정글러임에도 스플릿 푸쉬를 통한 운영의 이점이 있지만, 이것은 탑이나 서포터 포지션에서도 충분히 할 수 있기에 정글 쉔이 가지는 장점이 아닌 그냥 쉔이 가지고 있는 장점일 뿐이다. 무엇보다 게임시작 직후 라이너와 같이 들어오는 카정 대처가 거의 안 되는 수준이어서 잘 쓰이지 않는다.

굳이 쓴다면 룬은 여진, 아이템은 잿불거인으로 정글링을 하고 티아맷을 올린 뒤[19] 이후 탱템을 두르면 된다.

8.3. 서포터

탱커지만 아군 보호 능력이 뛰어난 편이기에 이전부터 간간히 보이던 포지션. 시즌7 중후반 향로 메타에서 안티 향로 챔피언으로 나름 주류화되었었고, 이후 룬 패치와 함께 탑솔을 밀어내고 대세 포지션이 되기도 했었다. 특히 솔랭에서는 서포터로 가면 무조건 스플릿을 할 필요도 없고 아군 지원 및 로밍만 잘 가도 비교적 쉽게 활약할 수 있어서 더욱 인기가 있다. 대회의 경우엔 밴픽에서의 스왑을 통한 심리적 이점때문에 간혹 픽되는 편.

이니시를 거는 탱커류 서포터지만, 딜이나 CC기, 아군보호 능력도 그에 못지 않다. 딜과 CC기는 성장 차이만 있을 뿐, 탑 쉔과 똑같고[20], 아군 보호 능력은 비슷한 매커니즘을 가진 서포터인 레오나나 블리츠크랭크보다 더 준수한 편이다. 특히 근접해야하거나 기본 공격 중심의 챔피언들이 많은 조합을 상대로는 꽤나 위협적인 존재다. 또한 소라카처럼 초반부터 다른 라인에 개입할 수도 있다. 6레벨부터는 글로벌 궁극기를 통한 로밍 플레이 및 지원이 가능하며 라인 복귀 및 원딜 보호용으로도 적절히 사용할 수 있다.

다만 서포터라 레벨이 낮아 초반 타 라인 개입 능력이 떨어지고 라인전 중에 지원이라도 가버리면 원딜은 순식간에 1:2가 되어버린다. 후반에 어정쩡해지는 탱킹 능력과 라인전 단계에서 견제형 서포터에 너무나 취약한 것도 단점.

후반부에는 주로 한타나 교전 때 이니시에이터 역할을 맡거나 가끔 스플릿 운영을 한다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

CC, 돌진기 있는 평범한 탱커.
칼바람 나락 전용 스펠인 '표식' 을 활용하여 기습적으로 CC기를 넣는 식으로 운용할 수 있다. 자체 돌진기의 범위가 너무 짧기 때문에 표식&점멸 외의 다른 스펠은 고려도 할 수 없다.

원거리 견제기가 없고 적의 견제에 무척 취약한 쉔은 수시로 상대방을 견제하는 경우가 많은 칼바람 나락에서 그러한 단점이 더욱 부각된다.

처음부터 끝까지 한타뿐인 칼바람 나락의 특성 상, 장점인 궁극기는 라인 복귀나 몇몇 특수한 경우를 제외하면 단순한 쉴드 셔틀로 전락해버리고, 고질적인 단점인 라인 클리어 능력은 관련 아이템을 구매하지 않는 이상 팀원이 메꿔주어야만 하는데, 쉔이 칼바람에서 라인 클리어 하겠다고 티아멧을 사야 하는 판은 이미 가망이 없는 판이다. 애초에 티아멧이든 바미의 불씨든 쉔이 라인을 정리하려면 미니언에 달라붙어야 하므로, 이는 자살 행위에 불과하다.

후반으로 넘어가도 적 딜러를 오래 물고 늘어지지도 못하고, 죽여버릴 딜은 더더욱 없다. 애초에 표식만 피하면 딜러에게 붙지도 못한다. 그렇다고 앞라인 어깨 싸움이 다른 탱커보다 더 강한 것도 아니다. 대체로 딜러들의 공템이 거의 완성되는 후반으로 가면 거의 실드 주다가 죽는 토템으로 전락한다. 그러므로 원코인 이런 거 생각하지 말고 유리할 때 빨리 끝내야 한다.

9.2. 전략적 팀 전투

협곡에서처럼 범위 내 모든 아군이 상대방의 평타를 회피하는 구역을 생성하지만 궁극기를 사용할때 인을맺던 동작이 선딜레이로 구현되어있다. 단, TFT에서는 쉔의 위치에 따라 장판이 이동한다. 인을 맺는 시전 모션이 길어서 마나가 다 차놓고 시전하는 동안 적의 평타에 사망하는 경우가 종종자주 있다. 단독 기용시나 4닌자를 맞출시 닌자 시너지로 탱커치고 비정상적으로 높은 DPS를 보여주나 주로 기용되는 검사 조합이나 암살자 조합이나 탱커진이 부실해 집중공격을 당하기 때문에 써먹기 어렵다. 장판 발동 여부의 탱킹력 차이가 상당하기 때문에 스킬을 못쓰고 순삭당한다면 배치를 조정해 탱킹을 분담하거나 방템을 하나정도 넣어주는것이 좋다. 물론 3성작에 성공하면 아무렇게나 던져놔도 꽤 오래버틴다.

자세한 정보는 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언 문서 참조.

9.3. 우르프 모드

패시브 실드, 강화 평타가 무한으로 켜진다. 돌진+CC기를 겸하는 E의 쿨도 굉장히 짧아서 추격 및 도주에도 능하다. 단, 견제 능력도 없고 견제에도 취약해서 적팀에 원거리 챔피언이 많으면 보통 정글러로 쓴다. 또한, AP템도 자주 가는데 궁극기의 계수가 무려 1.35나 되기 때문에 엄청나게 단단한 실드를 제공할 수 있다.

하지만 허약한 모습은 거드라가 뽑히는 순간 반점되는데, 거드라의 살인적인 딜량으로 인해 거드라+마법사의 최후에 나머지 올탱템만 가도 쉔을 잡을 수 있는 존재가 원거리에서 초고속으로 이동하며 종락하는 챔피언들(진) 외엔 없어진다. 이들도 점멸 도발 한번 맞으면 못 도망간다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:shen_Classic.jpg
가격3150BE / 790RP동영상#
구 일러스트1, 2중국 일러스트#

리워크되면서 구도는 같지만 세세한 부분에서 많이 바뀌었다. 일본도는 단검 한 자루와 대검 한 자루로 바뀌었고 뒷편에 기의 검으로 보이는 물체가 새로 생겼다. 그리고 팔목보호대의 스파이크가 사라졌고, 부츠가 무릎을 덮지 않는 디자인이 되었고, 골반부를 덮는 갑주가 추가되었으며 마지막으로 미간의 삐죽한 장식이 다섯 갈래에서 세 갈래가 되었다.

10.2. 얼어붙은 쉔(Frozen Shen)

파일:shen_Frozen.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
쉔은 매서운 추위를 견디며 쌍검을 들고 빙원을 배회합니다. 빙원 아래 깊숙한 곳에 숨어 있는 무시무시한 악마를 사냥하기 위해서 말이죠...

레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 모탈 컴뱃에 등장하는 서브제로의 패러디. 일러스트 옆쪽에 기의 검과 칼날 폭풍 제드가 있다.

4.13 패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.

10.3. 황색자켓 쉔(Yellow Jacket Shen)

파일:shen_Yellowjacket.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트1, 2

레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 얼어붙은 쉔과 마찬가지로 모탈 컴뱃에 등장하는 스콜피온의 패러디. 동일 작품에서 따온 스킨이 두 개인 건 쉔 뿐이다.

10.4. 외과의사 쉔(Surgeon Shen)

파일:shen_Surgeon.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#1, #2 중국 일러스트#
안심하세요. 마취 없는 수술이니까요.

일명 의사선쉔님. 챔피언 비주얼 업데이트를 할 때마다 성형외과 전문의 기믹으로 나타나서 의사선쉔님이라 불리게 되었다.

기의 검이 대형 메스로 바뀐다. 쌍검 중 한 자루는 날 없이 손잡이만 있는 메스인데, 황혼 강습(Q)을 사용하면 메스에 날이 생겨 그것을 휘두른다. 크록스를 신고 있는데, 이건 수술실에서 일하는 외과의사가 크록스를 자주 신는다는 스테레오 타입을 표현한 것. 한국 사람들에게는 생소할 수 있지만 서구권에서는 라이엇의 센스가 좋다고 호평하였다. 대회에서도 쉔이 나오면 자주 보이는 스킨.

일러스트에서 쉔 뒤쪽에 간호사 아칼리가 보인다. 참고로 8.15 패치에서 아칼리가 업데이트되면서 일러스트가 마스크로 가리게 바뀌었는데 미모가 가려져서 아쉽다는 반응이 많다.

여담으로 클템이 선수 시절부터 애용하던 스킨이다. 롤드컵 영상 Ignite에서도 이 모습으로 등장한다.

10.5. 불의 축제 쉔(Blood Moon Shen)

불의 축제(Blood Moon) 스킨 시리즈
불의 축제 쉔
불의 축제 아칼리
불의 축제 칼리스타
파일:shen_Bloodmoon.jpg
가격750RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
쉔은 불굴의 심신을 지닌 불의 축제의 신도로서 핏빛 달에 대한 충성심이 아주 굳건합니다. 집단에서 가장 중요한 인물들을 경호하며 침입자들을 냉정하게 처단하죠. 어쩌면 그의 인간성 일부는 이미 사라졌을 수도 있습니다.

붉은 옷과 화려한 견갑, 날렵해 보이는 오니(도깨비) 가면이 특징. 기의 검이 오니들이 들고다니는 테츠보로 바뀐다. 일러스트의 쉔 오른쪽 끝을 보면 불의 축제 질리언이 있다.

10.6. 무사 쉔(Warlord Shen)

파일:shen_Warlord.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#

평타 모션이 기존의 것보다 좀 더 역동적으로 바뀌고 이동 모션과 그림자 돌진의 모션 역시 변경된다. 인게임 그래픽을 확대해 보면 쉔의 눈이 빛나지 않고 흰자와 눈동자가 보인다. 기의 검은 일본도(외날)로 바뀐다. 일러스트 왼쪽 밑을 보면 아칼리케넨이 있다.

참고로 Warlord는 본래 장군이나 군벌을 뜻하는 용어인데 어째서인지 무사라고 번역되었다.

10.6.1. 크로마

파일:shen_Warlord_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

7.9 패치 기간 중 발매된 크로마 팩.

10.7. TPA 쉔(TPA Shen)

리그 오브 레전드 시즌 2 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
Fnatic 그라가스
Fnatic 자르반 4세
Fnatic 카서스
Fnatic 코르키
Fnatic 잔나
TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누와 윌럼프
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
(SKT T1 와드)
파일:2013_TPA.jpg
가격750RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#

2012 시즌 월드 챔피언십 우승 팀인 Taipei Assassins의 탑 라이너 Stanley에게 헌정된 스킨.

TPA의 LOL 시즌2 월드 챔피언쉽 우승을 기념하기 위해 만들어진 한정판 스킨. 무기가 경광봉으로 바뀌며, 기의 검도 리그 오브 레전드 로고가 선명하게 그려진 큰 경광봉으로 바뀌고 평타 소리도 둔탁한 경광봉 소리로 바뀐다. 타격음이 시원한 편은 아니기 때문에 조금 호불호가 갈리는 편. W를 사용하면 경기장 관중들의 환호소리와 경광봉이 부딪히는 소리를 작게 들을 수 있다. 사망 시 등에 멘 검들이 땅에 떨어져 금속음이 나는데, 이 스킨은 경광봉을 사용함에도 금속음이 그대로 들려 위화감이 제법 심하다.

TPA 조합은 본래 탑 쉔, 정글 문도, 서폿 누누인데 메타가 많이 바뀌었기 때문에 컨셉 조합을 맞춘다면 누누를 정글로 보내고 탑을 문도, 서포터를 쉔이 가는 것이 더 나은 편이다.

클템이 유일하게 안 산 쉔 스킨[21]

10.8. 펄스 건 쉔(Pulsefire Shen)

펄스 건 스킨 시리즈
펄스 건 케이틀린 펄스 건 리븐
펄스 건 쉔
펄스 건 트위스티드 페이트
펄스 건 쓰레쉬
파일:shen_Pulsefire.png
가격1350RP(서사급)동영상#
수천 년간 쉔은 무사, 침입자, 정복자 등 수많은 이름으로 불려왔습니다. 하지만 오랜 세월 동안 이어져 온 군대를 만들겠다는 그의 사명은 영원히 끝나지 않을 것처럼 보입니다. 가장 똑똑하고 강한 자만을 찾아 집단에 합류시키려는 쉔은 감정에 흔들리지 않으며 잠재력을 지닌 자들을 끊임없이 주시하고 있습니다.

8.10 버전에서 공개된 쉔의 신 스킨이다. 이벤트 스킨인 TPA 쉔 이후 5년, 무사 쉔 이후 6년만에 공개된 스킨이며 복면으로 안면을 완전히 가리지 않은 스킨이다. 퀄리티도 높고 얼굴도 굉장히 잘생기게 뽑혀서 평가가 좋다.

기본 공격 시 펄스 블레이드를 휘두르나, 황혼 강습을 사용하여 평타 강화 버프가 있을 때는 홀로그램 검을 휘두른다. 기의 검을 맞혀 황혼 강습이 강화되었을 때는 홀로그램 검이 붉게 빛난다. 또한 기의 검에 기본적으로 벚꽃이 피어오르고 있으며, Q를 제외한 모든 스킬을 사용할 시 스킬 이펙트와 함께 이 벚꽃잎이 흩날리는 효과가 나타난다. 이는 귀환 모션도 마찬가지.

뒤를 보면 펄스 건 트위스티드 페이트와 펄스 건 리븐이 포탈을 타고 있다. 일러스트의 가슴 부분에 있는 때문에 아이언맨이 생각난다는 의견도 있다.

맨번 헤어스타일을 하고 있는데, 이 헤어스타일은 이후 출시된 제드 코믹스에서 공개된 쉔의 맨얼굴 머리모양으로도 채택되었다.

10.9. 지옥의 쉔(Infernal Shen)

지옥의 스킨 시리즈
지옥의 아무무 지옥의 갈리오
지옥의 바루스
지옥의 쉔
미정
파일:2019_Infernal_2.jpg
가격1350RP동영상#
타오르는 지하 세계의 밑바닥에서 부활한 지옥의 전사, 쉔은 순식간에 전장에 나타나 동료 거인들을 지켜줍니다. 아무리 조직적인 저항에 맞서더라도 쉔에게는 문제가 되지 않습니다.

콘셉트 아트

9.17 패치 때 추가된 스킨. 사망 시에는 온몸의 불이 꺼지고 재가 되어 쓰러진다. 궁극기의 실드가 제대로 안 보여서 불편할 때가 잦다.

10.9.1. 크로마

파일:shen_Infernal_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 경우에만 획득할 수 있다.

11. 기타

정식 번역명칭은 '쉔'이지만, 문서를 보면 알 수 있듯, 단순 발음만 따지면 이, 한어 병음에서 어원이 神(shén) / 慎(shèn)이라면 이 더 정확한 표현이다.

캐릭터 디자인의 모티브는 당연히 닌자. 그것도 북미에서 유명한 요소들은 이것저것 다 집어넣은 것 같다(...). 푸른색 컬러링과 중국계 이름은 모탈 컴뱃 시리즈서브제로, 무기는 닌자 거북이레오나르도[22], 기본 모션은 시노비 시리즈의 죠 무사시 등에서 따온 것으로 보인다. 또한 제드가 나오면서 추가된 관련 설정은 지 아이 조스네이크 아이즈와도 비슷하다. 닌자 캐릭터, 다크 톤의 복장과 이도류, 눈앞에서 스승의 죽음을 목격한 후 라이벌과 대립관계를 맺는 것. 라이벌인 제드도 스톰 쉐도우와 비슷한 설정이다.[23] 근데 스킬셋을 보면 어째 닌자답지 않다는게 함정. 닌자가 암살자가 아니라 탱커이며, 직접 몸을 날려 도발을 거는 것은 대중 매체에서 자주 보이는 닌자의 모습과 꽤나 거리감이 있다. 이런 모습은 닌자 가이덴 시리즈의 류 하야부사와 닮은 점이 있다.

닌자 이외에 쉔의 아이덴티티는 바로 균형. 황혼의 눈[24]으로 감정을 배제하고 공평하게 균형만을 위해 싸운다. 한때는 쉔이 친형제처럼 여길 만큼 각별한 사이였던 제드가 스승이자 자신의 아버지인 쿠쇼를 살해했음에도 쉔은 황혼의 길에 어긋나기 때문에 복수를 참고있다. 심지어 유니버스에서 이 기믹은 더 강해져, 적국이자 전쟁을 치르고 있는 녹서스에서 균형을 지키기 위해 싸우기도 하고, 악마를 퇴치하러 왔다가 도와준답시고 사제들이 죄없는 정령을 죽이자 사제들도 죽여버리는 정도. 아예 소속된 나라, 종족에서 벗어난 그야말로 완벽한 중립 캐릭터다. 다만 제드에 대한 원한은 여전히 크게 남아있는지 코믹스 3편에서 진의 탈출을 알리러 온 제드에게 분노를 표출하며 공격하는 모습을 보인다. 하지만 제드는 싸울 생각이 없고, 그저 진의 탈출 소식만을 전하러 왔으며, 쉔 역시 진은 자신이 처리할테니 그 이후에 다시 만나면 반드시 직접 죽이겠다며 복수를 참고 제드를 보내준다.


'균형을 지킨다'는 설정과 담당 성우 심정민의 묵직하고 멋진 음성으로 평가가 아주 좋다. 때문에 보통 팀을 위하는 멋있는 고통받는개념인, 정의의 편으로 자주 그려진다. 얼굴이 공개되지 않았기 때문에 미형으로 그려지기도 했는데, 정작 코믹스에서 공개된 쉔은 제드에 비해 평범하게 생긴 편이다.

하지만 닌자, 황혼의 이라는 설정 때문에 모 닌자만화와 엮여 온갖 트롤링의 대상이 되기도 한다. 가령 이타치가 강한이유 드립(1분40초부터)이라거나, 아이템이나 소환사 주문을 이용한 치도리쉔, 아마테라스쉔, 화둔쉔 등...

아버지가 제명에 못살고 살해당한 것 때문에 패드립을 많이 듣는 챔피언이다. 제드의 경우 고아 노릇도 곧 있으면 끝이라며 도발하고, 야스오의 경우 쉔을 포함한 닌자 챔피언들에게 복면 엄마가 만들어줬냐며 비아냥 섞인 도발을 한다. 진의 경우 쉔이랑 쉔 아버지와는 질긴 악연 때문인지 직설적으로 아버지를 언급하며 패드립을 날린다. 설정과 대사가 바뀌는 암흑우주 진 스킨에서도 패드립을 당한다(...).

리워크 전에는 말파이트, 아무무, 블리츠크랭크와 함께 심해 4대 신앙으로 불릴 정도로 지독한 스플릿과 궁극기-도발 이니시에이팅 때문에 저티어에서 몹시 강한 모습을 보여주었으나, 현재의 쉔은 솔로 랭크에서 성능이 발휘되기 어렵게 바뀌어 옛말이 되었다.

스카너, 아무무와 함께 클템 이현우 해설을 상징하는 챔피언이다. 아무무가 클템에게 애증의 존재라면 쉔은 스카너와 함께 그의 전성기를 함께한 챔피언으로,[25] 정글 쉔이 몰락한 시점에도 혼자서 끈질기게 정글로 활용하며 경기를 풀어나갔을 정도로 애정하고 있는 챔피언이어서 해설로 활동하는 지금도 메타에 쉔이 포함될 때마다 픽밴에서 쉔을 부르짖고 쉔이 등장하면 해설이 쉔 위주로 흘러간다. 이 때문에 커뮤니티에서는 농담 삼아 쉔무새, 국쉔변호사 등의 별명으로 불리우고 있다.


[1] 1레벨 +15.3%[2] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[3] 라이벌인 제드와 같은 대사를 공유한다.[4] 50 + (3 x 레벨)[5] 3, 5, 7, 9, 12, 15, 18레벨에 0.5초씩 오른다.[A] 각각 1 / 4 / 7 / 10 / 13 / 16 레벨[A] 각각 1 / 4 / 7 / 10 / 13 / 16 레벨[8] 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Twilight_Assault_2.png 이런 버프가 생긴다. 또한 시전 시에는 칼집이 사라졌다가 버프가 끝나면 없어졌던 칼집이 다시 씌워진다.[9] 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Twilight_Assault_3.png 이런 버프가 생긴다.[10] 각각 1 / 7 / 13 레벨 때 증가한다.[11] 대상 아군은 화면이 보라색으로 물들고 파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Stand_United_2.png 이런 버프 아이콘이 생긴다.[12] 물론 백도어나 전장에서 약간 떨어진 장소로 이동해서 적 진영의 뒤를 잡거나 하는 식의 활용은 불가능하지만, 근접 탱커로서 아군 곁을 사수하거나, 직접 적진으로 뛰어드는 쉔에게는 그닥 중요하지 않다.[13] 한 때는 점멸, 순간이동 등으로 취소할 수 있었지만 패치로 막혔다.[14] 이 쪽은 공식 챔피언 집중탐구 영상에도 등장했다.[15] 이런 단점이 제대로 부각되었던 경기가 2017 롤챔스 스프링 아프리카 vs 락스 전. 샤이의 쉔이 마린의 카밀을 상대로 초반 상성을 이용해 여유있게 리드해놓고도 후반으로 넘어가자 1대1에서 솔킬을 당했다. 해설을 하던 클템 역시 쉔은 탬빨을 못받는다고 대놓고 말할 정도.[16] 탑에서는 스킬 구성과 기본 스펙상 노틸이 훨씬 유리하지만 서폿으로 만날 경우에는 쉔이 유리하다.[17] 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40. (각각 1 / 4 / 7 / 10 / 13 / 16레벨), 또한 정글 몬스터에게 주는 피해량이 2배.[18] 기의 검으로 적을 히트한 경우.[19] 바미의 불씨만 나와도 무난한 정글링을 보여주지만 티아맷까지 올린다면 정글링이 매우 빨라지고, 후반 운영까지 도움이 되며 거드라가 나온다면 삼위일체보다 딜이 더 잘 나온다.[20] 태양불꽃 망토나 거드라 그리고 룬의 세세한 차이가 있겠지만, 어차피 쉔의 주력딜은 Q이고 도발 CC기의 특성상 같이 때려주는 아군의 딜을 높여준다는 것을 상기해보면 큰 차이가 없다고 보는게 무방하다.[21] 당연하다면 당연한 이유로, TPA의 결승 상대가 클템이 소속되어 있던 Azubu Frost였다.[22] 마침 레오나르도의 퍼스널 컬러도 푸른색이고 리더 포지션이다.[23] 단, 제드는 누명이 아니라, 실제로 스승을 죽였다.[24] 이전에는 킨코우단에서 시험(가족의 고문을 지켜봄)을 치르고 얻는 킨코우단의 수장이었으나, 유니버스에서는 영계와 인간계를 꿰뚫어보는 전대에게서 계승되는 능력으로 설정이 바뀌었다.[25] 클템의 쉔 공식전 전적은 30전 23승 7패로 승률 : 76.7%에 K : 2.1/D : 2/A : 12.3/KDA : 7.4/킬 관여율 : 73.9%다. 웬만한 레벨의 탑라이너도 잘 쓰기 힘든 게 쉔이라는 걸 감안하면 대단한 성적이다.