최근 수정 시각 : 2020-03-16 19:20:17

모르가나(리그 오브 레전드)

"날개를 묶었다고 의지까지 꺾인 건 아니야."
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
{{{#!wiki style="color: #FFF;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
알리스타 애니 애쉬
피들스틱 잭스 케일 마스터 이
모르가나 누누와 윌럼프 라이즈
사이온 시비르 소라카 티모
트리스타나 트위스티드 페이트 워윅 }}}}}}
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
모르가나, 타락한 자[1]
Morgana, the Fallen
파일:kayle-morgana_Classic_2.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Mage_icon.png
마법사
파일:Controller_icon.png
서포터
파일:롤-데마시아-엠블럼.png
데마시아
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 1350
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 구인수(Guinsoo) / 이즈리얼(Ezreal) / 브레카(Brackhar) / 징시로드(Jinxylord)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 김민정 / 파일:미국 국기.png 에리카 린드벡[3] / 파일:일본 국기.png 유야 아츠코[4]
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 영혼 흡수(Soul Siphon)4.2. Q - 어둠의 속박(Dark Binding)4.3. W - 고통의 그림자(Tormented Shadow)4.4. E - 칠흑의 방패(Black Shield)4.5. R - 영혼의 족쇄(Soul Shackles)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 ~ 2012 시즌7.2. 2013 ~ 2014 시즌7.3. 2015 시즌7.4. 2016 시즌7.5. 2017 시즌7.6. 2018 시즌7.7. 2019 시즌7.8. 2020 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 서포터 빌드8.2. 라이너 빌드8.3. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 서포터
9.1.1. 원거리 딜러 챔피언과의 궁합
9.2. 미드9.3. 탑
10. 그 외 맵에서의 플레이11. 스킨
11.1. 기본 스킨
11.1.1. 모르가나 유령(Morgana Haunt)
11.2. 추방당한 모르가나(Exiled Morgana)11.3. 제빵여왕 모르가나(Sinful Succulence Morgana)11.4. 칼날천사 모르가나(Blade Mistress Morgana)11.5. 검은 가시 모르가나(Blackthorn Morgana)
11.5.1. 크로마
11.6. 유령 신부 모르가나(Ghost Bride Morgana)11.7. 승리의 모르가나(Victorious Morgana)11.8. 달빛 악령 모르가나(Lunar Wraith Morgana)11.9. 마녀 모르가나(Bewitching Morgana)11.10. 불멸의 영웅 모르가나(Majestic Empress Morgana)
11.10.1. 크로마
12. 기타

1. 배경

파일:Morgana_Render.png

"가슴에 못을 박는 건 언제나... 사랑하는 사람이지."

천상의 힘과 필멸의 육신 사이에서 고뇌하던 모르가나는 자신의 날개를 묶고 다시 인간의 삶을 살면서 부정하고 타락한 자들을 벌한다. 그녀는 데마시아의 부당한 법과 전통을 거부하며, 왕국의 그림자 속에서 암흑 불꽃으로 만든 방패와 사슬로 진실을 억압하려는 자들에 맞서 싸운다. 추방당하고 버림받은 자라고 해도 언젠가 다시 돌아올 수 있다고 믿기 때문이다.
장문 배경 및 구 설정은 모르가나(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:kayle_portrait.png 파일:galio_portrait.png 파일:taric_portrait.png
케일 갈리오 타릭

케일은 쌍둥이 언니, 타릭은 케일처럼 성위에 오른 데마시아인이다. 성위로 거듭났다는 것에 대해서는 회의적으로 생각하지만 데마시아의 꽉 틀어막힌 규율보다는 아름다움과 생명의 가치를 중요시 여기는 그의 사상에는 동의하며 이를 지지한다.

갈리오는 불명. 둘 다 오래 전부터 데마시아에서 살아왔다는 공통점이 있다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 559.5(+90) 2089.5
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5.5(+0.4) 12.3
파일:롤아이콘-자원.png 자원 340.8(+60) 1360.8
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 11(+0.4) 17.8
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 55.5(+3.5) 115
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+1.53%) 0.788
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 25.38(+3.8) 89.98
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 450(-) 450
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 330(-) 330

마법사 챔피언치고는 체력, 방어력, 공격력이 우수하다. 특히 성장 공격력은 원거리 마법사 1위인 정도. 단, 기본 공격 사거리는 450으로 원거리 마법사 챔피언 중 블라디미르, 카서스와 더불어 가장 짧은데다 똥폼 잡으면서 쏘는 것 때문에 선딜이 묵직해서 평타 견제가 어렵다. 그나마 투사체 속도는 빠른 편.

3. 대사


4. 스킬

파일:morgana_S.jpg

4.1. 패시브 - 영혼 흡수(Soul Siphon)

파일:morgana_P.png 모르가나가 스킬로 챔피언 및 대형 미니언, 대형 몬스터에게 피해를 입히면 피해량의 20%만큼 체력을 회복합니다.

적용되는 대상이 한정되어 있는 주문 흡혈. 근거리/원거리 미니언에게는 적용이 되지 않지만 대형 미니언이나 챔피언, 정글 몬스터에게는 적용되므로 소소하지만 교전 사거리가 길지 않은 모르가나가 버틸 수 있게 해주는 패시브다.

7.24 패치 전에는 대상을 가리지 않아 말그대로 그냥 주문 흡혈이었다. 덕분에 모르가나는 초반부터 미니언으로 피흡을 하며 최상의 유지력을 보여줄 수 있었다. 그리고 변경 직전에는 레벨에 비례해 15~40%까지 증가했으나, 엄청난 회복력을 보여주자 긴급 패치로 너프되었다.

4.2. Q - 어둠의 속박(Dark Binding)

파일:morgana_Q.png 별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 일정 시간 동안 속박하고 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 1175 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 11
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+0.9 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3

직선 비관통 투사체형 속박기. 오래된 챔피언의 것이라 매커니즘이 단순한 대신 기본 피해량과 주문력 계수, 사정거리 등 스킬 스펙이 굉장히 우수하다. 특히 속박 지속 시간은 무려 3초. 조건이 까다로운 애쉬의 궁극기와 만트라로 강화해야 하는 카르마의 W를 제외하면, 니코의 강화 E와 함께 리그 오브 레전드 최장 지속 시간을 가진 하드 CC기이다. 자체 피해량도 높은 편이고 엄청난 피해량을 가진 W도 풀히트시킬 수 있게 해주는 핵심 스킬. 특히 서포터일 경우 라인전에서 상대 봇듀가 CC 연계가 너무 뛰어난 조합이라 E 선마가 더 절실한 상황이 아닌 이상 아군 원딜의 킬각을 잡아주기 위해 제일 먼저 마스터한다.

그 대신 투사체 속도가 상당히 느린 편이고 한 명만 맞힐 수 있는 비관통 스킬이라 적중시키기가 어렵다. 거리가 정말 가깝거나 CC연계를 하지 않는 이상 맞히기 힘들다. 그리고 결국 발을 묶는 속박뿐인지라 상대의 반격을 허용할 수 있다는 것도 주의. 서포터라면 W를 먼저 깔아줘서 상대의 회피 동선을 예측하고 던지는 방법도 쓸 만 하지만, 이렇게 남발하면 마나가 금세 동나기 때문에 주의해야 한다.

적중해도 시야를 밝혀주지는 않지만, 제법 큰 타격음과 함께 번쩍이는 이펙트가 떠서 놓치는 일은 거의 없다.

럭스의 Q와 여러모로 비슷한 스킬인데, 관통할 수 없는 대신 투사체가 조금 더 커서 잘 맞는 편이다. 또한 선딜레이가 거의 없이 즉시 발사한다. 투사체가 크고 어두워서 럭스의 속박보다 느리다는 오해가 있는데 투사체 속도는 1190으로 같고, 어둠의 속박 사거리가 125 더 길다. 아쉽게도 Q - 점멸이 불가능.

롤 초창기부터 거의 변화가 없던 스킬이다. 심지어 긴 지속시간까지 거의 그대로 지키고 있어서[5] 외국 커뮤니티에서 모르가나의 Q를 맞으면 자리 비움으로 걸려서 탈주 페널티를 받거나(...) 느긋하게 키보드에서 손 떼고 차를 마시거나 책을 읽는 등의 밈이 있는데, 라이엇도 이 밈을 아는지 속박 디버프 툴팁에 '지속 시간이 약 3년'이라는 문구를 적어놨다. 여러모로 속박기 중에선 인지도가 높다 보니 대부분의 챔피언 집중탐구 영상에서 이동 불가 효과와 상호작용하는 스킬을 설명할 때 이동 불가 효과를 거는 스킬은 거의 항상 이 스킬이기도 하다.

4.3. W - 고통의 그림자(Tormented Shadow)

파일:morgana_W.png 5초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 170%까지 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 / 85 / 100 / 115 / 130 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12
파일:롤아이콘-주문력.png 6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+0.07 주문력) ~ 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+ 0.7 주문력) (초당 피해량)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 16.2 / 32.4 / 48.6 / 64.8 / 81 (+0.189 주문력) ~ 162 / 324 / 486 / 648 / 810 (+1.89 주문력) (총 피해량)
반지름: 275

장판기. 기본 피해량도 높고, 잃은 체력에 비례해 추가 피해량까지 준다. 이 스킬 덕분에 모르가나는 쉽고 빠르게 라인 푸쉬가 가능하다. 라이너로 쓸 때 대부분 선마하는 스킬로, 선마하지 않더라도 원거리 미니언이 원콤이 낼 수 있게 3렙까지는 찍어주는 것이 좋다. 물론 서폿일 경우 가장 늦게 마스터한다.

다만 장판기들이 다 그렇듯 상대가 오랫동안 맞아주어야 딜이 나오는데, Q나 궁극기로 묶어놓지 않는 한 상대가 피하지 않을 리가 없다. 거기다 빠른 라인 클리어 능력도 어디까지나 미니언끼리 맞싸우고 있어줘야 해당되는 이야기다. 만약 상대가 더욱 빠르게 라인을 밀면 미니언들이 움직여 장판에서 벗어나버리기 때문에 모르가나는 몸을 대고 CS를 먹어야한다. 도트뎀이라 미니언이 타워를 맞기 시작하면 먹기가 굉장히 힘들다.

툴팁에는 초당 피해를 준다고 되어있지만, 도트 기술들이 다 그렇듯 정확히는 0.5초마다 피해를 입힌다. 5% 쿨감이지만 의외로 빠르게 쿨이 도는 것이 이 때문. 인원 수 제한도 없기 때문에 어느 정도 쿨감을 갖추고 적이 모여있는 곳에 쓰면 W를 2중 3중으로 까는 것도 가능하다. 물론 피해량은 중첩되지 않는다.

서포터로 쓸 때는 즉발 스킬이라는 점을 활용해 주문도둑검을 발동시키기 굉장히 편하다. 다만 라인을 밀게 되고 미니언 막타를 먹기 어렵게 만든다. 이 스킬에 막타를 두 개 이상 뺏기면 싸움난다. 원딜이 라인클리어에 취약한 것이 아니라면 미니언 무리에 쓰는 것은 자제하자.

초기에는 나서스와 정반대로 마법 저항력 감소 디버프가 있었으나 스킬 개편 시에 잃은 체력 비례 추가 피해로 바뀌었고, 이후에 고통스러운 상처 효과를 도입하려 했으나 취소되었다. 또한, 모르가나가 죽더라도 장판 효과는 계속 남아있었지만, 제이스 패치에서 버그로 규정하고 막았다. 그리고 비주얼 업데이트 전 스킬명은 고통의 대지(Tormented Soil)였다.

마나 소모량이 마스터 시 무려 130으로 나미의 밀물 썰물(W)과 함께 일반 스킬 중에선 가장 높은 마나 소모량을 자랑한다. 상술했듯 CC 연계를 하지 않으면 기대피해량이 굉장히 낮으므로 남발했다가는 마나 부족을 겪기 십상.

4.4. E - 칠흑의 방패(Black Shield)

파일:morgana_E.png 아군 챔피언에게 5초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 80 파일:롤아이콘-사거리.png 800 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 26 / 24 / 22 / 20 / 18
파일:롤아이콘-보호막.png 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+0.7 주문력)
이래도 내 마법이 사악해?

통칭 블랙 실드, 약칭 블실. 마법 피해만 막을 수 있는 대신, 유지되는 동안 CC 면역을 부여한다. 자신 외에 아군에게도 걸 수 있어서 모르가나는 강력한 CC기를 내세우는 블리츠크랭크 등의 챔피언의 대표적인 카운터로 꼽힌다.

모르가나의 핵심스킬이자 모르가나 유저들의 숙련의 척도를 가름할수있는 중요한 스킬이다. 사용 방법은 역시 CC면역. 서포터로 설 경우에는 적이 CC기를 날리거나, 날릴 것 같을 때 아군에게 걸어 줘야 한다. 다만 날릴 것 같을 때 블실을 사용한 경우에는 자신과 아군 중 한 명에게만 걸어 줄 수 있어서 상대가 블실이 없는 아군에게 CC기를 사용하면 그만이다. 이 때문에 모르가나는 상대가 CC기를 발사하는 걸 눈으로 직접 보고 반응해야 한다. 속박과 함께 모르가나 유저의 실력을 판단하는 척도. CC면역을 위해 쓰지 않아도 상대 AP 메이지가 스킬을 발사했을 때 이를 막기 위해 쓸 수도 있다.

주의할 점으론, 실드가 있는 동안 받은 CC기만 무효화된다. 이 스킬엔 CC내성은 있어도 해제 기능은 없다. 이미 CC기에 걸린 아군에게 걸어줘도 CC기가 풀리지 않는다. 그리고 CC기 이외의 디버프도 그대로 받으니 주의할 것. 대신 실드량을 초과하는 마법 피해라도 단발 CC기라면 막을 수 있다. 솔방울탄, 꿀열매도 CC기에 해당되기 때문에 막을 수 있다.

굉장히 좋은 스킬로 평가받지만 소소한 단점은 약간 애매한 쿨타임. 칠흑의 방패는 1레벨 기준 쿨타임이 26초로, 모든 챔피언들의 일반 스킬 CC기보다 쿨타임이 길다. 심지어 일부 서포터들이 가지고 있는, 적을 끌어오는 스킬들은 웬만하면 쿨타임이 길지만 모르가나는 그들보다 8~10초 정도 더 쿨타임이 길다. 이 때문에 CC기를 한 번 막아낸다 해도 상대가 다음 스킬 쿨타임이 돌아오자마자 스킬을 사용한다면 얌전히 맞아야 한다. 쿨감 능력치를 올리면 될 것 같지만, 상대도 역시 쿨감을 올릴 것이며 모르가나의 1코어는 존야로 반 고정이기 때문에 상대와 쿨감이 비슷한 상황이 많다. Q에 밀려 차선마하는 스킬이라 9레벨까지는 실질적인 쿨타임이 약 20초 정도다.

물리 피해는 막아내지 못하기 때문에 AD챔피언을 상대할 때는 실질적으로 피해는 막아낼 수 없지만, 특정 상황에선 이게 오히려 장점이 되기도 한다. 물리 피해에 딸린 방해 효과는 전부 막는데, 물리 피해론 실드를 벗겨낼 수 없기 때문. 렉사이애쉬 같이 딜을 제대로 내려면 CC기가 필요한 AD챔피언을 상대로도 효과적인 카운터 스킬이 된다. 블실을 걸어 준 아군이 밴시까지 샀다면 한타 때 CC기를 최소 2번, 평균 3번까지 막아 내는 괴물을 만들 수 있다.

미드는 보통 3~4렙 때 하나만 찍어놓고 맨 마지막에 마스터하고 서포터는 Q다음으로 차선마한다.

4.5. R - 영혼의 족쇄(Soul Shackles)

파일:morgana_R.png 모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 20% 늦춥니다. 3초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 마법 피해를 입고 1.5초 동안 기절합니다.
모르가나는 영혼의 족쇄에 걸린 모든 적에 대해 {{{#orchid '절대 시야'}}}를 얻습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 625 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 110 / 100
파일:롤아이콘-주문력.png 150 / 225 / 300 (+ 0.7 주문력) (최초 피해)
파일:롤아이콘-주문력.png 150 / 225 / 300 (+ 0.7 주문력) (추가 피해)
파일:롤아이콘-이동속도.png + 5 / 30 / 55%
파일:롤아이콘-사거리.png 1050 (사슬이 유지되는 최대 거리)

시전하면 모르가나가 묶어뒀던 날개를 펼치면서 주변 모든 적 챔피언에게 사슬을 걸어 둔화시키고, 3초 뒤 폭발시켜 기절시킨다. 총 피해량도 높고, 슬로우 3초+기절 1.5초로 CC 적용 시간도 길며, 이속 증가 버프와 절대 시야까지 제공한다. 인원 수 제한이 없으므로 적 진영 한복판에서 다수의 적에게 사용하는 것이 이상적. 적들은 기절에 걸리지 않으려 사방으로 흩어지게 되며 진영이 완전히 박살나게 된다.

문제는 발동 사거리가 짧은데다, 핵심인 기절까지 맞히려면 3초 동안 적에게 근접해있어야 하는데 모르가나는 이동 관련 스킬이 전혀 없는 뚜벅이인데다 방어 능력치가 특출난 챔피언이 아니다. 광역 스턴 걸려다 일점사당해 녹기 십상. 사실상 제대로 쓰려면, 점멸과 존야가 필수인 스킬이다. 때문에 너무 욕심부리지 말고 한두명이라도 적당한 거리라면 써주자. 쿨도 궁극기치곤 그렇게까지 긴 스킬은 아니다. Q 직후에 쓰면 확정적으로 하나는 장시간 무력화시킬 수 있고 자체 피해량+패시브를 통한 흡혈, 슬로우도 맞딜에 아주 유용하다. 쓰지도 못하는 것보다는 낫다.

참고로 사거리 내에 적 챔피언이 없을 경우 스킬 사용 아이콘이 활성화되지 않는다. 코 앞이지만 은신한 챔피언이나 수풀에 챔피언이 있는 지 확인할 수도 있다. 그리고 시전하면 절대 시야를 얻기 때문에 은신 챔피언을 카운터치기에도 좋다.

여느 빨대형 스킬들처럼 모르가나 본체를 죽이거나, 스킬 사거리에서 벗어나는 것 외에는 후속 피해와 CC기를 피할 수 없다. 존야의 모래시계 같은 무적화 효과도 피해는 들어가지 않지만 기절이 적용된다.

초창기 시절에는 3초간 유지시킬 필요없이 즉발로 광역 스턴을 넣는 스킬이었다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:수호자_영원석.png 결벽증
E - 칠흑의 방패로 군중 제어 효과 무효화
달성 목표 : 20 / ? / ? / ? / ?

파일:심판자_영원석.png 영혼의 단짝
두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 영혼의 족쇄로 기절 효과
달성 목표 : 2 / ? / ? / ? / ?

파일:여왕_영원석.png 원거리 속박
원거리(최대 사거리의 75% 이상)에서 적 챔피언에게 Q - 어둠의 속박 적중
달성 목표 : 10 / ? / ? / ? / ?

6. 평가

챔피언 집중탐구
강력한 CC기를 보유하였고 적의 CC기를 막는 능력을 가진 다재다능한 유틸형 마법사. 특히 CC기를 막는 블랙실드의 존재로 인해 CC기에 의존하는 챔피언들의 카운터이다.

6.1. 장점

  • 강력하면서도 안전한 변수 창출
    Q는 사거리가 무려 1175에 만렙 기준 속박 시간은 3초에 달한다. 따로 멀리서 맞추거나 선딜이 있다거나 하는 특수한 조건도 전혀 없다. 특히 그랩폿이나 진입챔들의 경우 잘못 맞추면 오히려 불리해지는 상황이 있는 반면 모르가나는 맞추고 아니다 싶으면 빼면 그만이다. 이 덕분에 라인전이든 후반 한타든 킬각을 잡기 굉장히 좋다.
  • 쉽고 안정적인 라인 클리어
    W가 광역기이면서 총 피해량이 높아 라인을 쉽고 빠르게 밀 수 있다. 거기다 사거리도 900으로 길다. 적당히 미니언이 싸우는 곳에다 놓으면 자동으로 라인이 밀리며, 근접 챔피언의 경우 견제까지, 대포 미니언이 있다면 피흡까지 덤으로 된다. 서포터일 때도 필요시 원딜의 라인 푸쉬를 도와줄 필요가 있으니 이 점이 빛난다. 거듭된 너프가 있어 1렙 W는 데미지가 많이 줄긴 했지만 그래도 라인 푸쉬를 도와줄 정도는 된다.
  • 강력한 로밍 능력
    위에 서술된 라인 클리어 능력 덕분에 W를 깔아서 라인을 밀어버린 다음 로밍을 가기 쉽다. 게다가 CC기가 강력해서 로밍 능력도 좋다. 뚜벅이인지라 로밍을 빠르게 가주진 못 하지만 로밍 갈 기회를 많이 만들 수 있다는 점이 이를 커버하며, 서포터라면 기동신을 사면 그만이다. 미드라도 필요하다고 판단되면 마관신 대신 기동신을 선택할 수도 있고 여차하면 아예 텔을 들어도 된다.
  • CC로부터 보호해줄 수 있는 특별한 보호 능력
    CC 내성을 가질 수 있는 챔피언은 은근 여러 명 있지만, 그걸 아군한테 씌워줄 수 있는 챔피언은 모르가나가 유일하다. CC의 중요성이 설명이 필요 없는 만큼 그런 CC기를 무시할 수 있게 해주는 칠흑의 방패의 가치는 남다르다. 라인전 단계에선 CC 중심 갱킹에 거의 면역이며, 팀 싸움에선 CC기로밖에 대처할 수 없는 암살자나 전사 챔피언에게 걸어주면 무쌍을 찍을 수 있게 해줄 수도 있다.
  • 낮은 조작 난이도
    오래 된 챔피언인만큼 모르가나의 스킬들은 매커니즘이 간단하고 직관적이면서 우수하다. 사용 용도 또한 명확히 갈리기 때문에 초보들도 쉽게 어떤 상황에서 어떤 스킬을 써야하는지 쉽게 파악할 수 있다.

6.2. 단점

  • 숙련도를 타는 스킬셋
    스킬셋 자체는 간단한 게 맞지만 그럼에도 숙련도를 상당히 많이 탄다. Q는 비관통 단일 대상에 투사체 속도도 느리고,[6] W는 잘못 썼다간 원딜의 라인 관리를 망가뜨리기 딱 좋고, E는 타이밍이 조금이라도 안 맞으면 하등 쓸모가 없어진다. 궁 또한 함부로 썼다간 던지는 게 되어버린다. 때문에 잘못 썼다간 앞서 말한 장점들을 모두 말아먹는, 하등 쓸모 없는 픽이 되어버릴 수도 있다. 따라서 간단하면서도 강력한 스킬셋 덕분에 입문이 쉬운 챔피언이긴 하나, 숙달되기엔 어렵다고 할 수 있다.
  • 높은 속박 의존도로 인한 낮은 견제력과 불안정한 딜링 구조
    주력 딜링기인 W는 도트 장판기라 속박 없이는 사실상 딜이 없고, 궁극기는 사거리와 선딜레이가 길어서 점멸이나 기습이 아니고서야 써먹기 어렵다. 즉, Q를 맞히지 못하면 딜을 넣지 못하는 잉여가 돼 버리는 것. 설사 맞혔다고 하더라도 단순 속박이기 때문에 상대가 수은이나 정화 등으로 제깍 풀어버리면 치명적이다. 이렇듯 딜링 구조가 불안정하다 보니 견제력도 낮고 당연히 후반 캐리 능력도 낮은 편. 미드 모르가나가 사장된 이유. 서포터로서도 라인전 상대 서폿이 CC기 의존도가 낮은 소나를 비롯한 유틸폿일때 특히 드러나는 단점이며 후반으로 갈수록 딜링 능력이 불안한건 똑같은데 존야궁 이니쉬도 어려워지기 때문에 블랙 쉴드 셔틀 이외에 모르가나가 서포터로서 해줄 수 있는 것이 제한되는 원인이 된다.
  • 낮은 성장 기대치(미드)
    아이템을 많이 뽑아도 성장 기대치가 낮다. 지원형 미드라이너가 딜링이 떨어지는 거야 지원형 공통의 문제지만, 다른 지원형 미드라이너들은 유틸 측면에서 성장하는 부분이 있다. 하지만 모르가나는 딜링 뿐만 아니라 유틸리티도 성장하지 않는다. 블실의 실드량 정도야 성장하겠지만 블랙 실드의 주목적은 CC 면역이지 보호막이 아니다. 마법 데미지밖에 못 막는 반 쪽짜리 실드의 보호막 양은 크게 도움되지 않는다. 성장 기대치가 낮은 라인인 탑이나 서포터라면 그래도 문제가 덜 하지만 미드는 아니다. 미드 모르가나가 사장된 또 다른 이유.
  • 수동적인 라인전(라이너)
    라인전은 안정적이지만 반대로 그것말곤 그리 장점이 없다. 상성상 유리한 상대를 만나거나 라인을 먼저 밀어도, 디나잉을 하거나 포탑 공략을 하거나 킬을 낼 수 있는 것도 아니고 상대의 성장 역시 그대로 허용한다.[7] 심지어 상대의 라인 클리어 능력이 더 빠를 경우 도트 장판기인 W 특성상 라인 클리어가 굉장히 번거로워지고 느려지기까지 한다. 맞다이가 강한 것도 아니라 정글 2:2 싸움도 그렇게 좋다고 볼 수 없다.
  • 유틸폿치고 낮은 아군 유지력(서포터)
    분명 블랙 실드의 CC 내성이 아주 강력한 능력은 맞으나, 실드로써의 순수 보호막 양만 보면 적다. 그렇다고 그 외에 모르가나가 직접적으로 아군에게 걸어줄 수 있는 보호 스킬이 또 있는 것도 아니며, 블랙 실드의 사용법 특성상 성배빨을 잘 받는 것도 아니다. 낮은 견제력과 함께 모르가나가 대부분의 유틸폿을 상대로 불리하게 먹고 들어가는 이유. 물론 모르가나 자체가 기본적으로는 주 라인이 라이너로 설계된만큼 유지력이 약한건 어쩔수 없지만 똑같이 부 포지션이 서포터이고 봇으로 많이 오는 럭스, 자이라가 강력한 딜링 덕에 유틸폿과의 유지력 싸움에서 잘 밀리지 않는걸 생각하면 아쉬운점.
  • 시야 장악의 위험성
    물몸 뚜벅이 서포터들 모두에게 해당되는 단점으로, 모르가나도 다를 건 없다. 일단 시야 장악을 완료한다면 그에 따라 상대에게 안 보이는 곳에서 Q로 변수 창출을 마구 마구 해줄 수 있지만 그러기 위한 시야 장악이 쉽지 않다. 블실이 있다고 한들 한 번 물리면 살아나가기 어렵다.

6.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 모르가나가 상대하기 힘든 챔피언
    • CC기 의존도가 낮은 폭딜형 챔피언: E가 마법 피해만 막을 수 있기 때문에 CC기 없이 순수 물리 딜링으로 찍어누르는 챔피언이면 스킬 하나 없이 싸우는 것과 다름 없다. 너프로 실드량 자체도 상당히 줄었기 때문에 폭딜이 가능한 AP 챔피언도 위험하다. 다대다 싸움이라면 이 경우가 더 위험한데, AD 챔피언에겐 블실이 통하진 않더라도 적어도 해당 챔피언이 블실을 벗겨낼 수도 없기 때문에 다른 상대가 쓰는 CC기를 막아줄 여지라도 있는데 AP 챔피언은 일부러 먼저 스킬 한 두 개를 맞춰 블실을 없애고 다른 상대가 CC기를 연계함으로써 블실을 무력화 시킬 수 있기 때문이다. 참고로 딜포터의 경우 대부분 이 유형과 아래의 사거리가 긴 챔피언 둘 다에 해당된다.
    • 모르가나보다 사거리가 긴 챔피언: 모르가나는 물몸이기 때문에 사거리를 좁히려고 다가갔다간 실컷 두들겨맞기 십상이다. 블실이 다가갈 때 마다 팍팍 쓸 수 있을 정도로 쿨타임이 짧은 것도 아니다.
    • 속박을 쉽게 피하거나 무력화시키는 챔피언: 모르가나가 창출해낼 수 있는 공격적인 변수가 사라지는 셈이다.
    • 대부분의 유틸폿: 제대로 한다는 전제 하에 모르가나가 상대하기 힘들다. 모르가나의 견제력도 나쁘진 않지만 상대도 만만치 않으며, CC기를 못 막아줄 뿐 실드량 자체는 보통 상대 유틸폿 쪽이 높기 때문에 유지력 면에서도 모르가나가 딸린다. CC기에 취약하다는 이들의 약점도 모르가나 q 특성상 보라색이라 눈에도 잘띄어 뚜벅이라도 컨트롤만 잘하면 요리조리 피하기 쉽다.
    • 대부분의 딜포터: 딜포터들은 CC보다는 긴 사거리와 견제력으로 라인전에서 승부를 본다. 모르가나는 유지력도 낮고 물몸이며, 견제로부터 아군 원딜을 보호하기 힘들다. 블랙 쉴드로 마법 데미지를 상쇄시킬 수 있지만 블랙 쉴드는 쿨타임도 길고 두껍지 않기 때문에 이들의 지속적인 견제를 견뎌낼 수 없다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • CC기 의존도가 높은 챔피언: 블랙 실드 덕분에 강한 CC기를 자랑으로 삼는 챔피언들은 모르가나가 있으면 게임이 답답해진다.
    • 진입 의존도가 높은 챔피언 : 대상에게 빠르게 진입해서 위협을 가하는 챔피언에게 모르가나는 사탄같은 존재로 군림한다. Q스킬의 어둠의 속박 덕분에 아군으로부터 진입하는 적들을 완전히 막아낼수가 있으며 속박이 없다 하더라도 궁극기로 역관광 시켜버리면 그만이다. 또한 진입기에 군중제어기가 붇어있는 챔피언들이라면 블랙쉴드로 막아내 이들을 완전히 무력화 할수가 있다. 다만 여느때와 마찬가지로 너무 방심하고 막 대들었다간 순식간에 황천길로 직행하게 되니 적당히 거리를 벌이며 싸우도록 하자.
    • 생존기가 부실한 챔피언 : 생존기가 부실할 챔피언들도 모르가나의 어둠의 속박은 대단히 무서운 존재로 군림한다. 만렙기준 모르가나의 어둠의 속박의 지속시간은 3초로 3초는 팀이 딜러진을 죽이기에 딱 적당한 시간이므로 모르가나의 속박에 맞으면 그냥 그자리에서 손을 놓는게 더 편할지도 모른다.

7. 역사

7.1. 출시 ~ 2012 시즌

과거 챔피언이 몇 안되는 시절에는 사이온, 람머스 등과 함께 오랫동안 필밴 챔피언이었다.[21] 파밍의 여왕이란 별명도 이 시기에 붙은 것으로, 정글은 하오골이나 현자의 돌로 버티고 미드가 정글몹까지 빼먹어서 성장하는 소위 '더티파밍' 메타에서 모르가나는 그 누구보다 안정적으로 더티파밍을 해가며 무럭무럭 자랄 수 있는 미드라이너였다.

그러나 운영법이 정립되고 유저들의 실력이 상향 평준화되면서 단조롭고 대응하기 쉬운 스킬셋을 가진 모르가나는 점점 대세에서 멀어졌다. 럭스, 자이라, 오리아나 등 모르가나와 맞먹는 라인전 능력과 유틸성, 한타 기여도를 자랑하는 챔피언들이 등장 혹은 재발견되고 강한 라인전 + 순간 폭딜을 앞세우는 제드, 탈론, 아리, 르블랑 등의 암살자가 대세가 되면서 미드 모르가나는 점점 쓰이지 않게 되었다.

7.2. 2013 ~ 2014 시즌

그러다 시즌 3 말기부터 해외를 중심으로 미드가 아닌 서포터로 쓰이기 시작했다.

Gambit Gaming의 서포터 에드워드는 AMA를 통해 서폿 모르가나를 높게 평가했으며 솔큐에서 쓰레쉬 못지 않게 많이 쓰는 모습을 보여줬다. 그러나 파트너인 겐자가 싫어했는지 LCS 내내 단 한 경기도 사용하지 않았다.

시즌 4에선 들어 ROCCAT팀의 Vander 선수가 레오나 후픽으로 사용하는 모습을 보여주었다. 존야는 구입하지 않고 지크의 전령과 승천의 부적을 구입해 재사용 대기시간 감소와 원딜 능력치 강화에만 신경쓰는 템트리를 사용했다. SHC의 Migxa 선수도 애니 후픽으로 뽑았다.

6주차 LCS EU에서는 하루에 3경기나 나오며 애니처럼 주류 서포터로 확실히 정착한 모습을 보였다. 상대가 바이처럼 단일 CC기에 크게 의존하는 챔피언이거나 단일 대상 AP 누킹이 강력한 챔피언을 상대로 좋은 모습을 보여줬다. 대세인 문도 박사, 쉬바나, 레넥톤, 렝가 등의 딜탱들과의 궁합도 좋았다.

서포터로 주목받기 시작하면서 2014년 7월에 와서는 전구간 픽률 21%를 기록했다. 픽률은 상위 티어로 올라갈수록 높아지고, fow 통계상으로도 점화와 탈진&회복의 비율이 비슷할 정도로 미드든, 서폿이든 고르게 픽되고 있는 편인데다가 승률도 상당한 편. 상위 티어로 갈수록 서포터의 비율이 높다.

7.3. 2015 시즌

5.9 패치에서 W의 틱당(0.5초) 피해량이 12/19/26/33/40에서 8/16/24/32/40으로 감소했다.

5.18 패치에서 Q의 마나 소모량이 50/60/70/80/90에서 50/55/60/65/70으로 줄었다.

2015 롤챔스 서머가 시작한 이후 알리스타가 대세 서포터가 되고 솔랭에서도 알리스타의 픽률이 늘면서 상대하기 좋고 변수 차단에 능한 모르가나 서포터 역시 괜찮은 픽률을 보이고 있다. 미드라이너나 탑라이너로도 가기 때문에 15% 정도의 픽률이 온전히 서포터는 아니지만 존야가 1순위(선택률 63%), 시야석이 2순위(선택률 49%) 아이템으로 기재되어 있는 것을 감안할 때 절반 이상의 모르가나 픽이 서포터라는 예상을 해볼 수 있다. 다만 성향상 수비적이고 알리스타에 비해 변수 생성 능력은 뒤져지고 시야장악력이 매우 떨어지는 편이라 국내 대회에서는 탑이나 미드 모르가나가 간혹 한번씩 컨셉픽으로 나오긴 했지만 이상하게 서포터 모르가나의 밴픽율은 스프링 시즌때에 비하면 크게 줄어들었다. 원딜 칼리스타가 모르가나 서포터의 단점들을 보완해주긴 하나 허구한날 밴당하고(...) 또 탱키한 서포터와 이니시를 중요시하는 메타상 알리스타, 노틸러스, 브라움이 더 고평가 받고 있는 추세라 아무래도 나오긴 힘든듯.

그러나 정작 롤드컵에서는 S급 서포터들이 즐비하고 모르가나의 Q 적중률이 올라가다 보니 변수생성력이 상대적으로 높아져서인지 상당히 많이 나온다. 한국의 울프, 고릴라를 포함해 대만의 소드아트(애초에 이쪽은 '세계'에서 손꼽히는 몰폿 장인이라 자국 리그든 글로벌 리그든 허구한날 밴 당했다) 등이 모르가나로 아주 좋은 모습을 보였다. 이외에도 EU의 Mithy, NA의 레몬네이션이 잘 사용하는 등 명실상부한 주류. 다이브 메타의 퇴조로 탱서포터 편중 현상이 줄어든 덕도 있는 듯하다.

프로씬에서 딜트리를 타고 게임을 터뜨릴 정도로 잘 컸을 때 상대 라이너와 맞짱을 뜨는 서포터이기도 하다. 시즌 5 프리시즌에는 SKT의 울프가 모르가나로 상대 정글러를 잡아먹으려다 존야로 제라스 궁을 피하는 충공깽스런 모습을 연출했고, 시즌 5 서머시즌에 유럽에서 UoL의 하일리생이 상대 카사딘을 솔킬낼뻔하는 장면을 보여주기도 했다. 시즌 5 롤드컵에서는 울프가 다시 꺼내들어 EDG의 폰에게 준 솔킬을 선사하며 세체미 울프 드립이 터져나왔다.

7.4. 2016 시즌

시즌 6은 별로 좋지 못한 모습을 보여주었다. 시즌 6상반기의 서폿은 알리스타와 트런들등의 탱키하면서도 주도적인 플레이를 할수 있는 서폿이 선호되는 반면, 모르가나 자신은 거의 모든 AP템의 하향 및 가격상승, 특히나 5.22패치의 존야의 가격 상승이 치명타를 맞아버렸다. 안그래도 100원 200원이 귀중한 서폿인데 이니시를 여는데 빼놓을수 없는 코어템의 가격이 500골드나 상승해버렸으니... 적팀의 알리스타는 이리저리 전장을 휘젓고 다니는데 비해 모르가나는 존야가 너무 늦은 타이밍에 나와 이니시를 열기가 망설여진다. 덕분에 3월11일에 펼쳐진 롤챔스 스프링 SKT 대 아프리카전에서 실로 오랜만에 대회에서도 오랜만에 픽된 모르가나 서폿을 두고 클템해설은 "팀 조합이 잘 맞춰진다면 모를까, 챔피언 자체만 놓고봤을때 현 메타에 잘 맞는 챔피언은 아니다. 라인전 주도권도 없고...." 라는 평을 남겼다.

6.17 패치에서 E의 시전 사거리가 750에서 800으로 증가했다.

시즌 6중, 후반기에는 딜에 특화된 미스포츈, 카르마, 자이라와, 리메이크된 말자하가 바텀라인으로 내려오면서 한방한방의 CC기를 카운터 치기에 특화된 모르가나가 밀리는 그림이 많이 나왔다. 짤짤이가 비교적 약하고 물몸인 모르가나는 방관템을 둘둘 두르는 진이나 루시안을 상대로 라인에 서기 힘들어졌다. 그럼에도 불구하고, 유틸 서폿을 카운터 치려는 진입형 서폿들의 연구와 6.9패치에 존야의 모래시계가 3500골드에서 2900골드로 바뀌면서 완전한 서폿아이템으로 전락하는 등, 시즌 6 후반기에는 다시 모르가나가 활동할 수 있는 환경이 어느정도 갖추어졌다.

7.5. 2017 시즌

시즌 7초반에는 진, 바루스, 미스포츈등 라인전은 강하지만 도주기가 없는 원딜들이 대세픽으로 자리잡으면서 방어에 능하면서도 포킹으로 라인전을 유리하게 가져갈수 있는 유틸혈 서폿들이 각광받기 시작했다. 꾸준한 너프에도 불구하고 시즌 6부터 사랑받는 카르마, 암살자들이 판을 치는 물리관통 메타에서 딜러들을 안전히 지킬 수 있는 룰루, 그리고 힐을 빼면 모든 것을 갖춘 무상성의 표본인 쓰레쉬 등등, 거의 모든면에서 모르가나는 하위호환 취급을 피할 수 없었다. 물론 카운터 픽으로써의 진가는 아직 건제하지만, 룰루처럼 마음놓고 선픽할수도 없는 2티어 서폿이 모르가나의 현실이다.

다만 북미나 유럽의 경우 한국과는 달리 블리츠크랭크 서포터를 선호하는 경향이 짙어서 카운터 픽으로서는 나름 대접을 받고 있다. 이에 영향을 받았는지 롤챔스 서머 시즌 후반부터 고루 픽이 잡히는 모습을 보인다.역시 수입상품이 갑이지. 그러다가 롤드컵 시즌을 전후해서 E로 불타는 향로를 발동시킬 수 있다는 점에 주목해 회복 모르가나 서포터가 종종 픽된다.

7.24 패치에서 패시브와 W스킬의 변경이 있었다. 패시브는 적용대상이 줄었지만 회복량이 늘어나고 광역 패널티가 삭제되어 한타에서 궁으로 인한 회복량이 대폭 상승하였고 패시브 적용시 W쿨 감소로 승률이 매우 높아 졌다. 이틀만에 긴급 패치로 패시브와 W가 너프되었다.

7.6. 2018 시즌

오랜만에 찾아온 전성기

알리스타, 탐켄치, 브라움 등이 활약하는 탱커 서폿 전성기가 오자, 이런 서폿들의 강점인 CC를 무력화하기 좋은 모르가나 또한 대회에서 슬금슬금 보이기 시작하더니 솔랭에서도 8.8 패치 기준으로 1티어에 진입했다. 승률도 51% 정도로 무난하게 좋은 편.

8.8 버전 드디어 서폿 픽률 1위를 달성하며 솔랭과 대회모두 인기를 누리고있다.

8.9 버전에서 기본 마나 재생량이 증가하는 버프를 받았다. 여전히 픽률은 1위를 지켜가는 중이다.

8.10 버전에서는 라칸에게 1위를 뺏겨 약간의 차이로 2위로 밀려났지만 여전히 좋은 픽으로 자리를 지키는 중. 특히 1위인 라칸을 카운터칠수 있다는 것 자체가 아주 좋은 입지를 차지하고 있다.

8.12 버전에서는 아군 보호막 스킬들이 다같이 지속 시간 너프를 당했다. 그런데 관짝에 있는 오리아나도 난데없이 너프 받은 와중에, 정작 현재 봇에서 가장 날뛰고 있는 모르가나의 실드는 어떤 너프도 받지 않았다. 그 덕분에 티어가 훌쩍 뛰어올라, 이젠 아예 봇듀오 중 서폿뿐만 아니라 캐리 포지션에도 기용되고 있다.

8.15 버전에서 드디어 너프를 받았다. 모르가나의 유지력을 하향하기 위한 조치로 모르가나의 기본 마나 재생이 감소하였고, E 칠흑의 방패의 마나 코스트가 50에서 80으로 30만큼 증가하였다.

7.7. 2019 시즌

9.5 패치에서 비주얼 업데이트가 적용되었다. 케일과는 달리 충분히 기용되고 있는 챔피언이기 때문에 스킬셋은 변화가 없으나 스킬 효과가 약간의 변경을 받았다.
  • 기본 이동속도가 335에서 330으로 감소되었다.
  • W 고통의 대지의 스킬명이 고통의 그림자로 변경되었고, 잃은 체력 비례 피해량이 증가하였다. (최대 50% ⇒ 최대 170%)
    최소 초당 피해량: 16/32/48/64/80 (+0.22 AP) ⇒ 12/24/36/48/60 (+0.16 AP)
    최대 초당 피해량: 24/48/72/96/120 (+0.33 AP) ⇒ 32.4/64.8/97.2/129.6/162 (+0.43 AP)
  • 궁극기 영혼의 족쇄에 족쇄로 연결된 대상에게 다가갈 때 궁극기 레벨에 따라 5/30/55%의 추가 이동 속도를 얻는 신규 효과가 생겼다.

궁극기는 비주얼 업데이트 이후 겉으론 투사체 판정으로 보이지만 야스오 등의 바람 장막 같은 투사체를 막는 스킬들로 막히지 않는 즉시 판정은 그대로 유지된다. 그리고 이번 업데이트 이전에는 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울을 맞은 대상이 졸음 상태일 때 E 칠흑의 방패를 걸어봤자 수면에 빠지는 것을 막을 수 없었으나, 이번 패치 이후 이미 졸음 상태에 빠졌더라도 칠흑의 방패를 걸어주면 수면에 빠지는 것을 완전히 막을 수 있도록 변경되었다.

업데이트로 실보다 득이 많았는지, 1티어 서포터로 맹활약 중이다. 9.5 패치로 눈에 띄게 높아진 승률과 픽률이 그것을 증명한다. 간만에 미드로도 돌아와서 미드 평균 승률보다 좋은 모습을 보여주고 있다. 변경된 W의 딜량이 엄청나게 체감된다는 평.

강세가 계속되자 9.6 패치에서 너프가 예정되어 있었다.
기본 능력치
• 5초당 체력 재생: 5.5 ⇒ 4.5
고통의 그림자(W)
• 총 주문력 계수 최소치: 80% ⇒ 70% (0.5초당 8% ⇒ 0.5초당 7%)
• 총 주문력 계수 최대치: 216% ⇒ 189%
하지만 9.6에서 곧바로 너프된 케일과는 다르게, 언급된 사항이 9.6패치에서 적용되지는 않았다. 단순 패치노트 누락도 아니고 아예 너프가 되지 않은지라 강세를 이어갈 전망.

결국 9.7 패치에서 너프되었다. 성장 체력 재생이 0.2 줄어들었고, W 고통의 그림자의 최소 피해 기준 주문력이 0.1 감소하였으며, 최대 피해 기준 주문력은 0.27 줄어들었다. 다만 미드 모르가나를 의식한 너프였기에 Q, E를 주로 마스터하는 서포터 모르가나의 성적에는 거의 영향을 미치지 못했고 너프 이후에도 전 티어 구간 밴율 40%를 넘기는 중이다.

덕분에 9.9 패치에서 추가적인 너프를 받았다. E 칠흑의 방패의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨에서 3초 증가하였고 보호막 제공량도 감소하였다.하지만 칠흑의 방패는 원래부터 쿨타임이 매우 긴편이라 신중하게 사용했으며 마법피해 감소보다는 cc면역의 효과가 더 돋보였기때문에 별 타격없이 1티어를 유지중이다.

대회 한정으로는 모르가나를 바텀으로 돌리면서 파이크와 함께 단식 듀오를 서는 경우가 있다. 라인전을 강하게 가져가면서도 파이크의 단점인 부족한 보호능력을 모르가나가 대신하면서 딜링을 일부분 파이크에게 맡기는 방향이다.

모르가나가 불리한 편인 럭스와 유미가 유행하는 메타가 되자 티어가 조금 떨어졌으나, 바로 밑 티어에서는 여전히 쓸만한 편이다.

9.14 패치에서는 궁극기 영혼의 족쇄로 기절시킨 대상에 대해 기절 지속시간 동안에도 절대 시야를 획득할 수 있게 되었다. 이는 사슬형 스킬 모두에게 적용되는 사안이라 버프라고 보기는 애매하다.

9.18 패치 기준 '무난한 서포터'라는 인식과 현재 1티어를 차지하고 있는 그랩류와 레오나에게 라인전을 밀리지 않는다는 이유로 2티어 중반을 차지하고 있다.

9.19 에서 블츠가 어마무시한 상향을 먹으며 안티그랩챔인 모르가나도 덩달아 간접적으로 인식상승. 늘어난 블츠 유저들이 모르가나를 칼밴하고 시작하는 경우가 많아 밴률도 40% 초반으로 상당히 늘었다. 다만 9.20 패치 기준 아이러니하게도 그랩류를 잡으라고 너프를 피하고 있는 모르가나가 블츠 상대 승률 50%를 넘기지 못하는 기이한 현상이 발생했다. 이전부터 블츠의 궁이 실드를 벗겨낼 수 있기 때문에 블츠 상대로 모르가나가 크게 유리하진 않다는 의견이 종종 나왔었는데 여기에 블츠가 엄청난 상향까지 받다 보니 생긴 통계로 추측된다. 그래도 노틸러스쓰레쉬 상대로는 유리하고 특히 파이크가 블쉴을 자체적으로 벗기지 못하는 점 때문에 여전히 2티어 중반을 유지 중이다.

9.21과 9.22 패치에서 파이크와 블리츠크랭크가 너프당했음에도 여전히 2티어 이상을 유지중이다. 이 둘의 너프 이후로도 노블레쓰가 워낙 강세인탓에 모르가나의 카운터인 유틸폿[22]들이 여전히 힘을 쓰기 어렵기 때문이다.

7.8. 2020 시즌

9.23 패치, 9.24 패치 모두 모르가나에게 크게 영향이 갈 만 한 패치는 없다. 그랩챔과 레오나가 활개 치는 메타 또한 변하지 않았기 때문에 입지도 달라진 것은 없다. 서폿템 중 타곤산의 체력 회복 기능이 사라졌기 때문에 원래도 모르가나가 유리했던, 그랩폿이나 탱폿 같은 타곤산을 가는 서폿들을 상대로 살짝 더 유리해졌다는 거 정도. 이후 타곤산의 체력회복과 주문도둑검의 마나회복이 돌아오고 모르가나가 상성상 불리한 나미가 버프로 떡상해서인지 승률에 타격을 입은 상태다. 그래도 노블레쓰파에게 대항할 수 있는 요소가 있다는 건 여전하기에 2티어는 유지중.

10.1 패치 이후로 승률이 47%대까지 하락하였다. 8%의 픽률, 36%의 밴률에 비해 승률이 처참한 상황. 이는 유틸폿을 상대할 때의 승률이 지나치게 낮기 때문으로 추정된다. 일단 노블레쓰를 카운터 치기 위해 꺼내자니 노블레쓰를 하는 유저들은 모르가나를 밴하는 경우가 많다. 그렇다고 모르가나가 살았다고 선픽을 할 경우, 세나, 나미, 룰루, 유미, 소라카 등등 유틸폿이 후픽으로 나올 확률이 높으며, 이들 상대로 모르가나의 승률은 45~47% 정도이다. 결론적으로 밴률이 높아서 픽하기 힘든데, 막상 살았다고 해서 선픽하기도 꺼려지는 챔피언이라고 볼 수 있다.

그런데 막상 노블레쓰 카운터로도 승률이 높지 않은 상황이다. 사실 이론상으론 칠흑의 방패로 충분히 카운터 치는 것이 맞고 실제로도 그래야 하나, 막상 실전으로 옮기자니 노블레스가 워낙 버프를 많이 먹고 모르가나가 너프를 많이 먹었다 보니 그게 쉽지 않다. 블리츠크랭크의 경우 그랩이 가장 빠르다 보니 반응하기가 제일 어렵고 궁의 실드 해제 효과가 있고, 레오나와 노틸러스는 CC기가 워낙 풍족해 작정하고 물려고 한다면 칠흑의 방패로도 부족한 경우가 생긴다.[23] 쓰레쉬는 그랩 자체는 반응하기 쉽지만 점멸 E로 거는 깜짝 이니시가 반응하기 어렵다. 잘 막았다 치더라도 칠흑의 방패의 쿨타임이 웬만한 CC기의 쿨타임보다 길어서 상대가 그 틈을 노릴 수도 있다. 거기다 솔랭의 경우 소통의 문제로 칠흑의 방패가 쿨이 도는데도 불구하고 아군이 사리지 않다가 물려버리는[24] 문제도 결코 무시할 수 없기에 이런 승률이 나온 것으로 보인다. 즉, 이론상으로만 카운터라는 것. 그래서 2티어인 것도 밴률빨로 올라간 거품 티어가 아니냐는 의견도 있다.[25]

10.6 패치에 버프 대상으로 올라왔다. 처음에는 최근 라이엇이 실행하고 있는 정글 버프만 받는 걸로 알려져 있었으나 후반에 다른 버프도 될 것이라고 공개되었다. 버프 내용은 이동 속도가 335로 증가, W가 에픽 몬스터를 제외한 몬스터에게 데미지가 1.5배로 늘어나는 것, 그리고 칠흑의 방패의 실드량이 60~300에서 80~300으로 늘어나는 것이다.

8. 아이템, 룬

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png
  • 마법
    핵심 룬으로 콩콩이 소환 또는 유성을 주로 쓴다. 특히 콩콩이는 W로 손쉽게 묻힐 수도 있고 실드도 강화시켜주니 궁합이 좋다. 도 빡센 견제를 위해 유성을 드는 경우도 있으나, Q는 그렇다 쳐도 W에 슬로우 같은 CC기가 일절 없기 때문에 채용률은 콩콩이에 밀린다. 1번째 일반 룬의 경우 마나순환 팔찌로 고정한다. 모르가나가 은근 초반 마나 소모량이 높은데 이를 마나순환 팔찌로 커버 가능하다. 2번째 룬은 깨달음과 기민함으로 갈린다. 깨달음은 쿨감이 중요한 모르가나에게 중후반 쿨감을 주고, 기민함은 궁을 사용하는 동안 추노에 좀 더 유리하게 적용될 수 있다. 3번째 일반 룬은 주문 작열 고정이다. W가 한 틱만 맞으면 데미지가 보잘 것 없긴 해도 초반에 W 틱 데미지 + 콩콩이 + 주문 작열을 한꺼번에 맞으면 은근 아프다.
  • 결의
    서포터의 경우, 상성이 안 좋아 견제가 어려울 때 핵심 룬을 '수호자'로 하여 사용하기도 한다. 이 경우 1번째 일반 룬은 철거와 생명의 샘으로 갈리고, 3번째 일반 룬은 소생과 불굴의 의지로 갈린다. 2번째 일반 룬은 선택률 자체는 뼈 방패 고정 수준이다. 그러나 뼈 방패의 데미지 감소가 뼈 방패를 발동 시킨 상대가 하는 공격에만 해당되는 거라 2:2 라인전을 하는 서포터 특성상 뼈 방패 대신 재상의 바람을 고려해도 좋다. 보조 룬은 마법 룬을 핵심 룬으로 들고 갈 때와 똑같이 영감 룬을 들고 간다.
  • 영감
    보조 룬으로 주로 쓴다. 핵심 아이템인 존야를 쓰기 쉽게 해주는 초시계 키트는 사실상 고정이다. 나머지 하나는 쿨타임을 줄여주는 우주적 통찰력과 유지력을 위한 비스킷을 든다. 콩콩이를 든다면 우주적 통찰력을 주로 들고 수호자를 든다면 비스킷을 주로 드는데 이는 마나 순환 팔찌의 유무로 인한 마나 유지력 때문으로 추정된다. 미드 모르가나의 경우 빙결 강화 룬 때문에 메인으로 사용하기도 한다.

8.1. 서포터 빌드

시작 아이템파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-존야의 모래시계.png파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png
파일:롤아이템-쌍둥이 그림자.png파일:롤아이템-기동력의 장화.png파일:롤아이템-얼음 정수의 파편.png

서포터인데도 궁극기와 시너지를 내기 쉬운 존야의 모래시계가 코어템인 것이 특징. 또한 블실의 사용 방법이 일반적인 실드와는 다르다 보니 유틸폿인데도 향로와 성배를 잘 가지 않는다.
시작 아이템
  • 주문도둑의 검
    서포터의 필수 아이템. 모르가나는 W로 쉽고 안정적으로 스택을 쌓아 올릴 수 있으며 주문력 덕분에 스킬의 효율도 조금이나마 올릴 수 있다. 단 W로 발동되는 주문검 스택은 한번 시전 당 한 명에게만, 그리고 한 틱만 적용된다.물론 밸런스상 당연한 거다. 여러 명 적용에 틱당 계속 적용이면 5분 내로 퀘스트 완료도 가능 시즌 9 종료 후 프리시즌에 서폿템의 대대적인 변경이 있었지만 모르가나는 스택을 굉장히 쌓기 쉬운 서포터기 때문에 여전히 모르가나의 주요 서폿템이다.

핵심 아이템
  • 존야의 모래시계
    존야 없이는 모르가나를 논할 수 없다. 부동의 1코어템. 모르가나의 궁극기는 최대한 많은 상대를 묶고 가까이 있어야하는데, 사슬은 존야를 써도 끊어지지 않기 때문에 궁합이 매우 좋다. 대부분의 챔피언들은 이 아이템을 수비용으로 사용하지만 모르가나는 공격용으로 사용하는 몇 안되는 챔피언이다. 존야 없이 적진 한복판에 들어가서 궁을 쓰면 모든 어그로가 몸이 약한 모르가나에게 우선적으로 쏠리기 때문에 당연히 1초만에 녹아내린다(...) 다만 서포터에게 너무 비싼 가격이 흠. 게임이 빨리 끝나고 템포가 빠른 상위권 경기에서는 거의 하위템인 초시계만 쓰고 버린다.
  • 구원
    유틸 서포터에게 무난한 광역 힐. 현재 대부분의 유틸 서폿들은 물론, 탱서폿들, 심지어 올라프 같은 일부 타포지션 캐릭들 조차 1-2코어로 자주가는 템으로서, 가장 효율이 좋다고 평가 받는 서폿템이다. 상황을 가리지 않는 템인지라 2코어로 가기에도 가장 무난하다.
  • 기동력의 장화
    대부분의 서폿들이 가는 신발. 서폿 모르가나로 마관신을 가는 사람들이 많은데, 서폿 모르가나는 딜보다는 롤에서 가장 긴 시간을 가진 하드 CC와 CC 면역 보호막을 보고 가는 서폿이지, 딜을 보고 가는 서폿이 아니다. 10.5 패치 기준으로 가격이 100원 오르긴 했지만 모르가나는 로밍력이 좋기도 하고 시야 싸움에 있어서 빠른 이동 속도는 굉장히 중요하기에 여전히 모르가나는 이 신발을 택한다.

고려해볼 만한 아이템
  • 강철의 솔라리 팬던트
    무난하게 아군들에게 실드를 걸어줄 수 있다. 자체 능력치도 모르가나의 생존률을 올려주기 좋기 때문에 구원까지 올리고 나서 선택할 수 있는 아이템 중 가장 무난한 아이템. 최근 패치로 팬던트가 버프를 먹어서 구원보다 먼저 올리는 경우도 생겼다.
  • 불타는 향로
    칠흑의 방패나 구원을 아군에게 맞추면 자신과 아군의 기본 공격에 마법 데미지가 묻고 공속이 빨라지는 버프를 걸 수 있다. 그러나 모르가나와 그리 궁합이 좋은 아이템은 아니다. 모르가나 본인은 평타 사거리가 많이 짧아 평타를 쓸 일이 많이 없고, 그렇다고 아군에게 걸자니 칠흑의 방패는 미리 써주는 것보단 상대의 CC기를 보고 타이밍 맞게 써주는 건데 쿨타임도 길어 함부로 쓸 수 있는 것도 아니라 적합한 때에 버프를 걸기 어렵다. 대향로시대 때야 당연히 챙겨갔지만 지금은 진입해야 해서 칠흑의 방패를 미리 써줘도 되는, 공속이 필요한 평타 위주 챔피언이 잘 컸을 때 고려해 볼 법 하다. 참고로 원딜은 카이사와 트리스타나, 이 두 챔피언이 여기에 해당된다. 사실상 모르가나에겐 원딜 서포팅템이라기보단 상체 서포팅용이라고 보는 게 더 맞을 것이다.
  • 슈렐리아의 몽상
    궁극기로 연결된 적 챔피언을 추적하는데 도움이 되며 주변의 아군의 이동속도 또한 올릴 수 있어 일시적으로 기동성을 대폭 높일 수 있다. 다만 위의 핵심 아이템의 중요도가 높기 때문에 올리는 타이밍이 늦는 편이다.
  • 쌍둥이 그림자
    어쨌든 물몸 유틸형 서폿이고, 뚜벅이인지라 모르가나가 시아장악력이 뛰어난 서폿은 아니다. 이 때 쌍둥이 그림자로 시아장악력을 어느 정도 커버해줄 수 있다. 이속 강화와 쿨감이 달려있다는 점에서도 괜찮은 편.

8.2. 라이너 빌드

시작 아이템 파일:롤아이템-도란의 반지.png 파일:롤아이템-부패 물약.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템 파일:롤아이템-마법공학 GLP-800.png 파일:롤아이템-쌍둥이 그림자.png 파일:롤아이템-공허의 지팡이.png
파일:롤아이템-루덴의 메아리.png 파일:롤아이템-존야의 모래시계.png 파일:롤아이템-마법사의 신발.png
파일:롤아이템-모렐로노미콘.png 파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png 파일:롤아이템-리안드리의 고통.png


시작 아이템
  • 도란의 반지
    대부분의 마나 코스트 ap 라이너들이 선택하는 시작 아이템. q, w의 마나 소모량이 큰 모르가나에게도 궁합이 좋다. 부패 물약도 고려할 수 있지만 일방적이고 빠른 파밍이 가능한 모르가나에게 크게 매력적인 선택지는 아니다.

핵심 아이템
  • 루덴의 메아리
    메이지의 필수 아이템이었던 모렐로노미콘이 개편되고 이 아이템이 1코어로 많이 채용된다. 하위템인 사라진 양피지의 마나 효과도 쏠쏠하고 주문력 90과 마나, 재사용 대기시간 감소라는 꿀같은 옵션들이 붙어 있어서 라이너 모르가나에게는 꿀 같은 궁합을 보여준다. 다만 가속 효과가 GLP-800과 겹치기 때문에 빙결 모르가나의 경우 잘 채용하지 않는다.
  • 마법공학 GLP-800 + 쌍둥이 그림자
    최근 떠오르는 빙결 모르가나의 핵심 아이템. 보통 라인전 단계에서 좋은 양피지를 상위템으로 쓰는 GLP 부터 가는 편이다.
  • 존야의 모래시계
    서포터와 마찬가지로 궁존야를 위해서 간다. 물론 아이템 자체의 주문력과 방어력도 쏠쏠하게 챙길 수 있는 편.
  • 마법사의 신발
    라이너 모르가나에게 이보다 더 좋은 신발은 없다. 루덴의 메아리 + 존야로 30% 쿨감이 완성되기 때문에 아이오니아도 크게 좋은 모습을 보여주지 못하고 있고, 리안드리의 고통에 마관이 없어져서 마관을 챙기기 위한 가장 좋은 수단이 바로 이 신발이다.

공격 아이템
  • 모렐로노미콘
    대부분의 AP딜러들이 채용하는 마관템. 하위템 망각의 구의 가성비가 훌륭하고 모렐로 역시 훌륭한 AP템으로서 언제가도 나쁘지 않는 성능을 자랑한다.
  • 리안드리의 고통
    모르가나의 Q, R은 이동방해효과가 있고, W는 다 맞기가 어려울 뿐이지 한 틱은 굉장히 맞추기 쉽다. 공격적으로 갈 때 존야의 모래시계 이후 선택한다.
  • 라바돈의 죽음모자, 공허의 지팡이
    ap 라이너들의 부동의 4~5코어. 8.4패치로 라바돈은 주문력 추가 제공이 35 →40%로 좋아지고 공허의 지팡이는 주문력이 감소되는 패치를 받긴 했지만 여전히 후반 채용률은 좋은 모습을 보이는 편.

방어 아이템
  • 밴시의 장막
    상대에 르블랑, 아칼리 등 ap암살자가 있을 경우에 주로 간다. 쿨감 10%도 모르가나에게 도움이 될 수 있는 옵션.

8.3. 비추천 아이템

  • 공격 아이템
    모르가나는 평타가 원거리이며 성장 공격력이 마법사 중 가장 높긴 하지만 전사나 원거리 딜러와는 비교가 안 되며, 사거리도 겨우 450으로 원거리 챔피언 중에서 짧은 편에 속한다. 스킬 또한 주문력 계수만 사용하므로 가지 말자.
  • 여신의 눈물 - 대천사의 지팡이
    이름부터가 상극이다 스킬 마나 소모량이 높고 인파이팅을 해야 하는 특성상 마나 실드 효과가 나름 잘 맞긴 하지만 마나 실드는 대천사의 포옹을 완성했을 때의 이야기이고, 모르가나는 스킬 쿨타임이 하나같이 10초 이상으로 정말 길기 때문에 여눈 스택을 끔찍하게 못 쌓는다. 대천사의 포옹을 완성하려면 40분 이상 걸리니(...) 마나가 부족하면 그냥 다른 마나 아이템을 가자.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

처음에는 메이지 챔답게 미드라이너로 주로 쓰였으나, 시간이 지나면서 유저들의 실력 상향평준화, 그로 인해 드러나는 딜링 구조의 불안정함으로 인하여 현재는 서포터 이외의 통계는 잡히지 않고 있다. 좋은 라인 클리어 능력과 나쁘지 않은 성능덕에 이론상으로는 모든 라인에 갈 수 있어서 덕분에 미드말고도 탑이나 원딜로 픽되거나 Q와 속박, 궁의 감속과 스턴 등으로 정글로 쓰이는 경우도 정말 가끔 있으며 특히 탑과 원딜은 대회에서도 나온 전적이 있으나 일반적으로 쓸 만 하다고 보긴 어려운 포지션.

의외로 모르가나는 노블레쓰를 위시한 메타속에서도 선픽으로는 매우 부적절한 픽으로 평가받고 실제로도 그렇다. 미드나 탑은 모르가나가 적의 성장을 막기 어렵다는 약점을 파서 왕귀 챔을 부담없이 픽할수 있고 서포터는 모르가나의 불안정하고 부족한 딜링 및 유지능력을 후벼팔수 있는 유틸형 서포터와 딜포터로 카운터칠수 있기 때문이다. 모르가나는 어디까지나 안티 CC 덕분에 가치가 크고 너프도 많이 안먹었을 뿐이지 버프도 거의 못받고 스킬셋이 오래된데다 직관적이라 파훼가 쉽기 때문에 약점과 한계가 상당히 뼈아픈 챔피언이다. 그러므로 픽을 매우 신중하게 결정해야한다. 선픽이 유효한 경우는 아군이 CC기에 치명적으로 약한 대신 다른 강점이 있는 조합으로 짜여질 경우로 이때 모르가나 선픽으로 적이 CC기 의존도가 낮은 조합을 짜도록 유도할 수 있다.

9.1. 서포터

본래 모르가나를 서포터로 쓰는 건 상당히 평이 안좋았지만 프로게이머들의 재발견과 주문도둑검 같은 관련 템들의 등장 그리고 메타[26]와 상성[27]의 변화로 서포터로도 정립이 되었다. CC기로 먹고사는 서포터들에 대한 강력한 카운터가 가능하고, 모르가나 자신 역시 하드 CC를 보유하고 있으며 세미탱커로서의 역할도 수행할 수 있다. 상황에 따라 기본 서포터 아이템 빌드나 딜 빌드 모두 효율이 괜찮기 때문에 유동적으로 플레이할 수 있다.

E의 CC무시 기능을 필두로 마스터 시 3초의 속박과 강력한 깡뎀을 가졌으며 포킹도 가능한 Q, 조건부 광역 스턴이 붙어있는 R을 잘 활용하면 충분히 강력한 서포터가 될 수 있다. 미드라이너일 시 필연적으로 다이브를 부담해야하는 점도 서포터가 되면 원딜을 지키는데 중점적으로 사용할 수 있기 때문에 리스크가 많이 줄어든다. W의 라인푸쉬력과 패시브의 유지력도 장점. 모르가나 서포터는 마나물약만으로 원딜없이 2:1 라인대치가 가능하다. 발도 은근 빠르기 때문에 똥신 하나만 신어줘도 궁 사용 시 거리유지가 가능하다.

하지만 6렙 전엔 Q가 빗나가면 공격스킬이 W 뿐이기 때문에 딜교환이 불리하다. 적 봇듀오가 갑자기 들어와 무턱대고 두들겨패기 시작하면 얻어맞으면서 뒤로 튀는 수 밖에 없다. 평타모션은 좋지만 450이라는 최악의 사정거리를 갖고 있고, 탱킹룬/특성을 들지않는 이상 물몸이며 E는 마법 데미지만 막아주기 때문에 여러모로 평타견제에도 약하다. 때문에 와딩과 부쉬 장악이 무엇보다 중요하며, 거리를 벌린 채 CS와 디나이 위주의 플레이를 하는 것이 좋다. 그러나 이것은 티어가 올라갈수록 무력해지는 전략이라 상대를 보고 픽을 할 필요가 있다. 불리한 상대가 너무 많을 때 모르가나를 픽하는 것은 어지간히 장인이 아닌 이상 트롤링일지도 모른다.

라인푸쉬가 강력한 케이틀린, 시비르와 궁합이 좋다. 모르가나는 그 푸쉬력 덕분에 상대 거점 압박도 잘하고 아군 거점 수비에도 굉장히 좋아 스플릿 푸쉬 운영에도 매우 적합하다. 물론 모르가나가 스플릿을 하는 게 아니고 모르가나가 라인을 압박 혹은 수비하는 동안 다른 챔피언이 스플릿을 하는 것이다. 아군과 함께 타워를 끼고 W로 미니언 삭제하며 농성하면 상대는 타워를 깨기는커녕 한대 쳐 보기도 힘들다. 그러다가 조금이라도 실수하면 바로 Q가 날아들고, 그걸 맞는 순간 옆에서 같이 농성하던 놈들이 스킬을 퍼부어서 순삭되어 버린다. 혹은 아군에 말파이트 같은 S급 이니시에이터라도 하나 있으면 농성하며 눈치보다가 바로 이니시 후 모르가나 점멸궁으로 쌈싸먹힐 수도 있다.

서포터 대세픽인 쓰레쉬레오나 상대로도 사형 선고(Q)나 천공의 검(E)에 걸리더라도 E로 막아낸 뒤 외려 진입하려는 이들을 Q로 묶고 W로 빠르게 추가 데미지를 주어 성장치가 우월한 평타 데미지로 역관광하는 그림이 자주나온다. 또한 현 메타 상 미드로 픽되는 르블랑을 서포터로 카운터한다.[28] 4.5 패치로 소환사 주문 회복이 상향돼 약간 부족했던 아군 원딜과의 라인유지력을 챙길 수 있는 점도 생겼기에 자비없는 장판으로 돈을 빠르게 수급해 미카엘의 도가니나 이니시를 위한 존야 등 템을 빠르게 갖추어 안티CC+역이니시 서포터로써 사용되는점이 보이는 편이다.

9.1.1. 원거리 딜러 챔피언과의 궁합

  • 케이틀린 : 굉장히 유명한 찰떡궁합. 통칭 케르가나라는 말이 있을 정도로 솔랭이든 대회든 봇 듀오로 사랑 받는 조합이다. 우선 케이틀린의 덫이든 모르가나의 Q든 적중했다면 서로의 CC기를 연계해 최대 4.5초라는 엄청난 시간 동안 묶어놓고 팰 수가 있다. 덫은 깔리고 작동하기까지 1.1초라는 시간이 필요해서 다른 서포터들의 짧은 지속 시간의 CC기로는 미처 작동하기 전에 빠져나오기 일쑤인데, 모르가나의 속박은 1렙부터 지속시간이 2초에다 마스터 하면 3초간 발을 묶어놓을 수 있으므로 케이틀린이 느긋하게 깔아도 무방할 정도로 찰떡궁합을 자랑한다. 이 때문에 상대는 덫 압박을 밟아서 해결하겠다는 생각을 하기 굉장히 껄끄러워진다. 또한 W가 장판기라 Q를 제외하면 짤짤이로 상대 견제를 할 수 없다는 단점을 케이틀린의 긴 사거리의 평짤이 보완해주고, 확실한 폭딜 수단이 없는 케이틀린의 단점은 모르가나가 보완해주니, 서로가 서로의 단점을 보완해주는 가장 어울리는 봇듀라 해도 과언이 아니다. 심지어 상성도 보완해주는데 케이틀린이 약한 노블레쓰를 위시한 공격형 서포터한테 모르가나가 강하고, 반대로 모르가나가 약한 소나, 잔나, 룰루 등의 유틸폿 상대로는 케이틀린이 노블레쓰만큼 엄청 강한 건 아니나 우월한 평타 사거리로 유틸폿의 장기인 견제를 억제해줄 수 있다. 모르가나가 유틸폿한테 불리한 이유 중 하나가 이들보다 견제력이 부족하고 짧은 평타 사거리로 인해 일방적으로 견제에 두들겨 맞아서인데 이것을 케이틀린이 보완해주는 것. 게다가 둘 다 어려운 컨트롤이 필요하지 않은 직관적인 플레이 스타일의 챔프라 호흡을 맞추기도 쉽다. 단, 초반에 이득을 많이 못 봤을 경우 5~7렙 구간에서는 조금 힘들어지는게 단점. 케이틀린의 궁이 그리 성능이 좋지 않은데다가 모르가나의 궁을 도울 수단이 없기 때문이다.
  • 드레이븐 : 상대 봇듀와의 상성에 따라 라인전에서의 궁합이 달라진다. 드레이븐에게 가장 중요한 점인 '킬을 잘 딴다'와 죽지 않는다'를 모두 충족시켜줄 수 있는 서포터긴 한데, 이는 모르가나가 상성이 그리 불리하지 않아 공격적으로 나갈 수 있을 때 얘기다. 사실 상성이 불리해도 받아치는 방식으로 풀어가면 되긴 한데 이럴 거면 나미, 잔나, 룰루 등 더 좋은 선택지가 있다. 드레이븐을 지켜주는 부분에선 확실히 저 쪽이 더 뛰어나고, 주도적으로 킬을 먹여주는 건 모르가나가 더 나은 게 맞지만 받아치는 방식으로 나간다면 그리 모르가나한테 꿇리지 않기 때문이다. 그리고 한타는 원딜을 지켜줘야 하는 서포터 특성상 확실히 상술한 정통 유틸폿들에게 밀린다. 서포터말곤 이니시를 열 아군이 없다면 모르겠지만 그런 상황이면 차라리 쓰레쉬를 뽑는 게 낫다. 아무리 존야 궁 콤보가 있다 한들 물몸인 모르가나가 이니시의 핵심이 되어야 한다면 그건 이미 망한 조합이다(...)
  • 루시안 : 아주 나쁘진 않다. CC기가 전무한 루시안에게 풍부한 모르가나의 CC기는 큰 도움이 되고 이동기가 있지만 생존기로 쓰기에 아주 좋지는 않다는 점도 칠흑의 방패로 커버할 수 있다. 이렇듯 루시안의 부족한 점은 어느 정도 메꿔주기 좋지만 장점을 서로 부각시켜준다고 하기엔 좀 부족하다. 특히 루시안에게 괜찮은 견제 스킬이 있다고는 하지만 어쨌든 평타 사거리는 짧은데 모르가나의 견제력이 나미에 비해 그리 좋지 않고, 루시안은 절대적으로 라인전을 이겨야 하는 원딜인데 모르가나는 라인전이 그리 강하지 않은 데다 브라움처럼 루시안과 엮인다고 모르가나의 라인전 능력이 아주 강해지는 것도 아니다.
  • 미스 포츈 : 모르가나의 Q와 궁으로 미스 포츈의 궁 각을 잘 잴 수 있게 해준다. 이속 증가 말곤 별다른 생존기가 없는 미스 포츈에게 블실은 큰 도움이 되며, 미스 포츈이 궁을 쓸 때 CC기에 끊기지 않게 도움을 줄 수도 있다. 모르가나 본인도 미스 포츈의 E 덕분에 Q를 맞추기 쉬워지며, 모르가나의 W와 미스 포츈의 E로 지속 장판 딜을 통한 라인전 견제가 상당히 강력해진다. 케이틀린에 비해 안정성과 견제력, 압박력은 부족하지만 더 큰 폭발력이 있는 조합이다. 단점이 있다면 궁 없으면 포텐이 약해지고 지속적인 맞딜이 약하다는 미스 포츈의 고질적 약점을 직접적으로 커버해주진 못 한다. 그리고 모르가나는 Q 때문에 라인을 밀어야 이득을 보기 쉬운데 미스 포츈은 그리 라인을 잘 미는 원딜이 아니다. 따라서 강력한 라인전을 바탕으로 라인전에서 언제나 체력 우위와 주도권을 점하고, 성장 차이를 벌림으로써 이 단점을 커버함과 동시에 모르가나도 필요시 라인 관리를 적극적으로 도와줄 필요가 있다.
  • 바루스 : 자체적으로 광역 둔화와 속박이 있어 모르가나의 Q 명중률을 높여주고, 모르가나의 W와 조합하여 두 배로 빨리 갉아먹을 수도 있으며, 역병 중첩으로 폭딜까지 가능한 좋은 원딜이다. 거기다 서로의 궁으로 광역 속박 콤보를 이어갈 수 있어 6렙 타이밍도 아주 강하다. 거기다 바루스는 라인 클리어가 빠른 원딜이라 모르가나가 활약하기에도 편하게 만들어준다. 단, 바루스 자체적으로는 이동기가 없기 때문에 서로 엇각으로 움직일 경우 모르가나 QW에 즉각적으로 호응해주기가 어렵고, 워낙에 생존력이 구린 원딜이라 모르가나의 칠흑의 방패가 유용하긴 하지만 그걸로도 부족하다는 단점이 있다. 모르가나가 얻을 수 있는 건 많은데 바루스 입장에서는 2% 부족한 조합.
  • 베인 : 안 어울린다. 둘 다 라인전이 강한 편이 아니라 상대 조합이 조금만 라인전이 강하더라도 고통 받을 수 있다. 특히 모르가나는 라인을 밀어야 이득을 쉽게 보는데 베인의 라인 클리어 능력은 아주 약해서 모르가나의 W로도 해결이 안 된다. 어쩌다 라인전 동안 속박을 맞춰 킬 각을 잡아줘도 베인은 이를 잘 받아먹는 원딜이 아니다. 교전 사거리가 짧아 항상 무언가에 맞을 수 있는 베인에게 CC기로부터 보호하는 모르가나의 칠흑의 방패는 유용하긴 하나, 물리 피해는 막을 수 없고 그 외 줄 수 있는 이속 버프 등이 없어 이걸로는 뭔가 부족하다.
  • 세나 : 라인전에서 한 번 주도권을 잡으면 밑도 끝도 없이 압박을 할 수 있다. 기본적으로 세나의 사거리가 길고 자체적으로 힐을 할 수 있어 모르가나의 부족한 견제력과 유지력은 문제가 안 되고 둘 다 속박을 가지고 있다 보니 상대는 한 번 말리면 세나 속박 피하랴 모르가나 속박 피하랴 정신이 없어진다. 단점으로는 생존력이 약하다 보니 탐 켄치 수준의 보호력이 필요한데 모르가나에게 아무리 칠흑의 방패가 있다고 한들 탐 켄치 수준은 못 된다는 것. 그리고 라인 클리어가 좋은 원딜이 아니고 모르가나의 W로 커버쳐줄 수 있는 정도도 아니라 모르가나가 활약하기 좋은 판을 깔아주기가 쉽지 않다.
  • 시비르 : 모르가나의 Q에 맞으면 시비르의 Q를 깔끔하게 클린 히트 시킬 수 있다. 또한 모르가나 본인의 숙련도 문제로 블실을 제대로 걸어주지 못 하거나 상대가 CC기가 많은 조합이라 블실만으론 해결이 안 되는 상황에서 시비르의 주문 보호막이 모르가나의 부담을 덜어줄 수 있다. 또한 시비르는 라인 푸쉬력이 아주 끝내주는 원딜인데 모르가나는 여기에 W로 날개를 달아줄 수 있다. 덕분에 모르가나가 속박 던지는데 방해되는 미니언들을 시비르와 함께 빠르게 처리할 수 있고 로밍력이 좋은 모르가나에게 로밍 갈 수 있는 기회를 자주 줄 수 있다. 한타에서도 서로의 궁이 시너지가 잘 맞는다. 단점이 있다면, 블실과 주문 보호막을 쓰는데 있어서 호흡이 안 맞으면 큰일 난다. 예를 들어 시비르는 모르가나를 믿고 주문 보호막을 아끼려는데 모르가나가 시비르를 믿고 블실을 안 걸어준다던가(...) 이 부분은 사전에 소통을 통해 합을 맞출 필요가 있다.
  • 아펠리오스 : 애매하다. 아펠리오스 스스로도 킬 각을 잘 잡을 수 있긴 하지만 무기 조합에 따라 오락가락하다 보니 모르가나의 CC가 그리 절실하다고 보기에도 어렵고 연계가 아주 뛰어나다고 하기에도 어렵다. 아펠리오스에게 가장 절실한 건 보호 능력인데 이 쪽으로는 모르가나보다 더 뛰어난 정통 유틸폿들이 많다. 상대 조합이 암살자는 없으면서 CC기가 풍부하다면 모르가나를 꺼낼 법 하다.
  • 애쉬 : 항상 둔화를 가진 애쉬는 모르가나 Q의 명중률을 높여줄 수 있고, 기본적으로 사거리가 길어서 모르가나가 보충해주지 못 하는 짤짤이 능력을 자체적으로 보유하고 있기 때문에 궁합이 좋다. 거기다 바루스처럼 서로의 궁을 통한 CC 연계가 아주 좋아 6렙 이후 킬 각을 내기 쉬운 것도 큰 장점. 애쉬가 라인 클리어가 아주 좋은 편은 아니지만 애쉬의 W와 모르가나의 W가 합쳐지면 라인 클리어 능력도 꽤 보완이 잘 된다. 라인을 밀다 보면 갱의 위험이 커지는데 여기서 애쉬의 시야 확보 능력은 큰 도음이 된다. 그리고 플레이 하다 보면 모르가나는 앞으로 나갈 일이 많은데 덕분에 뒤에서 딜을 넣기에 최적화된 애쉬와 서로의 플레이 스타일도 궁합이 잘 맞는다. 단점이 있다면 애쉬가 생존력이 그리 좋은 원딜은 아니라는 점. 어떻게든 애쉬한테 달라붙지 못 하게 할 수단도 많고 칠흑의 방패도 있지만 그걸 뚫고 상대가 애쉬한테 붙어 물었다면 모르가나가 해줄 수 있는 건 별로 없다고 봐야 한다. 그리고 둘 다 맞다이가 그리 센 편이 아니다. 상대 봇듀가 자꾸 싸움을 건다면 고통 받을 가능성이 크다.
  • 이즈리얼 : 안 어울린다. 둘 다 라인을 밀어야 제 성능이 나오는 챔피언인데 정작 둘 다 라인을 잘 밀 수는 없는 챔피언이다. 이즈리얼의 라인 푸쉬력이 약하다는 건 이미 유명한 사실이고, 모르가나도 서포터의 경우 라인전 동안 W를 1개만 찍고 말기에 이미 라인 클리어가 좋은 원딜에게 날개를 달아줄 수 있는 정도지 라인 클리어가 구린 원딜 대신 라인 푸쉬를 주도적으로 해줄 수 있는 수준은 못 되기 때문이다. 그리고 이즈리얼은 워낙 생존력이 뛰어난 원딜이라 칠흑의 방패가 그리 절실하지도 않다. 비전 이동의 쿨이 도는 동안 칠흑의 방패로 커버해주는 식으로 써주면 은근 잘 어울리긴 하지만 그래도 절실하지 않은 것은 사실. 그나마 CC기가 일절 없는 이즈리얼에게 풍부한 CC기를 제공해줄 수 있고, 이즈리얼의 생존력이 뛰어난 점 덕분에 모르가나가 원딜 보호에 너무 얽매이지 않고 후반에 다른 아군과 함께 적 잘라먹기에 힘을 실을 수 있다는 장점이 있긴 하다.
  • 자야 : 나쁘지 않다. 자야에겐 Q평E 속박 콤보를 도와줄 서포터가 절실한데 모르가나의 풍부한 CC기는 이를 도와주기 아주 좋다. 또한 아주 뛰어난 생존기가 있긴 하지만 궁극기라 쿨타임이 긴 자야에게 있어서 칠흑의 방패는 아주 좋은 보호 기술이다. 또한 자야가 라인 클리어가 좋은 원딜이라 모르가나가 활약하기에도 편하다. 단점이 있다면 둘 다 견제력 및 전체적인 라인전 능력이 아주 좋은 편은 아니라 상대 조합 상성을 좀 탄다. 그리고 모르가나가 유틸폿임에도 후반 캐리력이 아주 높은 자야에게 마땅히 걸어줄 수 있는 버프는 없다는 점이 아쉽다.
  • : 라이엇에서도 직접 어울린다고 말한 적이 있는 궁합이다. 한 틱 스치기는 너무나도 쉬운 모르가나의 W 덕분에 진이 살상연희로 속박을 걸 수 있는 기회가 굉장히 자주 오며, 자연스럽게 모르가나가 Q로 호응하기도 좋다. 진도 E의 슬로우를 통해 모르가나가 속박을 맞추기 편하게 해줄 수 있다. 거기다 모르가나가 궁으로 먼저 잡아두고 있으면 진은 멀리서 궁으로 호응하기 쉬워지고, 진이 궁을 먼저 쏴도 한 번 맞추면 슬로우가 걸리기 때문에 모르가나가 Q를 맞추거나 궁을 쓰러 다가가기 쉬워진다. 단점이 있다면 생각보다 칠흑의 방패가 쓸모 없어지는 경우가 자주 있다. 저 멀리서 안전하게 살상연희나 궁을 쏘고 있어서 아예 써줄 필요가 없을 때도 있고, 물렸을 경우 진은 그 흔한 이속 증가마저 조건부고 덫도 즉발이 아니라 생존력이 많이 떨어져 칠흑의 방패로도 보호가 안 되는 경우도 있다. 그리고 둘 다 초반 맞다이가 약한 편이라 초반 교전은 되도록 피해야 한다. 다행히 이 부분은 CC 연계의 기회가 자주 와서 체력 우위를 점하기 쉬운 점으로 커버가 가능하긴 하다.
  • 징크스 : 징크스는 덫을 맞추지 못 하는 이상 라인전 단계에서 킬을 내긴 어려운데 모르가나의 풍부한 CC기는 이를 쉽게 만들어준다. 또한 징크스의 라인 클리어 능력이 아주 좋진 않지만 모르가나의 장판으로 도움을 받기 좋은 구조라 이 점에서도 도움이 된다. 한타에서는 모르가나가 최대한 징크스를 지키는 방향으로 스킬을 사용하면 징크스도 지킬 수 있음과 동시에 징크스에게 킬을 먹이기도 좋고, 그렇게 징크스가 킬을 먹었다면 신난다!가 발동해서 다 쓸어담을 수 있게 해준다. 단점이 있다면 징크스는 라인전에서 주도권이 없으면 힘이 쭉 빠지는 챔피언인데 모르가나가 라인전 주도권을 잡기 아주 좋은 서포터는 아니다. 그리고 징크스가 뚜벅이다 보니 칠흑의 방패로도 보호가 안 되는 상황이 생길 수 있다는 건 유의할 것. 킬을 잘 내야 한다는 점에서 드레이븐과 비슷한데 드레이븐과 달리 데스 패널티를 갖고 있진 않기도 하고 받을 수 있는 시너지도 드레이븐보다 많아서 지키는 능력이 살짝 부족하다는 점을 감안해도 모르가나와 같이 할 가치는 충분하다고 볼 수 있다.
  • 카이사 : 진입이 강제되는 카이사에게 있어 칠흑의 방패는 굉장히 유용한 존재다. 또한 카이사의 라인 클리어 능력은 아주 좋진 않더라도 적당한 편이어서 모르가나가 라인 클리어를 도와주기에도 적합하다. 2018 롤챔스 스프링 결승전 당시 킹존이 3연 카이사-모르가나 조합으로 우승을 차지하며 유명해진 조합. 그러나 카이사와 모르가나 둘 다 라인전이 강하지 않은데다 짧은 사거리 등의 문제로 유지력 및 견제 능력이 좋은 유틸폿 및 딜폿한테 상당히 취약하다. 그나마 탱폿은 특별한 견제 능력이나 유지력이 없고, 장기인 CC를 모르가나가 막아줄 수 있고 카이사도 탱커를 잘 잡기에 사정이 낫지만 이 경우에도 상대 원딜의 라인전이 강력하면 그닥 쉽지 않다.
  • 칼리스타 : 궁 연계가 끝내준다. 모르가나는 궁을 쓰려면 존야는 기본에 점멸이 필요한 경우도 상당히 많은데 칼리스타의 궁 덕분에 점멸의 부담감을 확 줄여줄 수 있다. 또한 자체적으로 시야 확보 기술이 있다는 것도 물몸이라 시야 잡는 데 부담이 큰 모르가나에겐 고마운 존재다. 거기다 유독 CC기에 취약한 칼리스타에게 칠흑의 방패는 생명줄이나 다름 없는 수준이다. 다만 막상 실전에서는 칠흑의 방패가 애매해지는 경우가 많다. 정말 유용한 건 맞긴 한데, 경우에 따라 슬로우가 더 치명적일 수 있는 칼리스타라 슬로우 막겠다고 다른 하드 CC기 놔두고 칠흑의 방패를 걸어줘야 하는 경우가 종종 생긴다. 또한 견제력과 라인 클리어 능력이 좋은 조합이 아니다. 칼리스타 특성상 모르가나의 좋은 로밍 능력을 포기해야 하는 점도 감점 요소고, 칼리스타는 초중반 맞다이가 정말 강한데 모르가나는 맞다이가 그리 센 서포터라 볼 수 없다는 점도 아쉽다.
  • 코그모 : 아예 안 어울리는 건 아니다. 지켜주는 게 그 어떤 원딜보다도 중요한 코그모에게 칠흑의 방패는 소중한 존재긴 한데 생존력이 심각하게 약하다 보니 이걸로는 부족하다. 라인전에서 반반만 가도 어지간하면 코그모가 유리할 정도로 후반 캐리력이 좋은 원딜이라 굳이 라인전에서 킬 각을 잡는데 혈안일 필요도 없어 모르가나의 CC기가 그리 절실한 것도 아니다. 어차피 후반 한타 타이밍이 되면 서포터 이외의 팀원의 CC기에 호응하면 될 일이다. 작정하고 코그모를 지키려면 모르가나로도 안 될 건 없겠다만 그럴 거면 모르가나보다 더 좋은 서포터가 많다.
  • 트리스타나 : 애매하다. 트리스타나는 맞다이에 모든 것을 건 챔피언인데 모르가나는 맞다이가 약한 서포터다. 모르가나의 풍부한 CC기가 트리스타나가 묶어놓고 패기엔 편하게 해주겠지만 그럴 거면 맞다이도 강하고 CC기도 풍부한 탱폿이 더 낫다. 거기다 안 그래도 트리스타나는 CS 챙기기가 어려운 편인데 모르가나가 W로 잘못 건드리기까지 하면 정말 환장할 지도 모른다. 그나마 진입이 강제되는 트리스타나에게 칠흑의 방패가 굉장히 유용하다는 것은 장점.
  • 트위치 : 안 어울린다. 트위치는 은신을 이용해 갑작스러운 킬 각을 잡아 맞다이를 하는 플레이를 주로 하는데 모르가나의 킬 각 잡는 능력은 좋긴 하지만 갑작스러운 킬 각을 잡는 편은 아니고, 맞다이 능력은 그냥 약하다. 이게 안 된다면 트위치의 뛰어난 후반 캐리력을 더 높여주거나 안 잘리게 지켜줄 수 있는 능력이라도 필요한데 이 쪽 분야엔 더 뛰어난 정통 유틸폿들이 많다. 하다 못 해 트위치의 약한 라인전이라도 커버해줄 수 있냐면 모르가나도 라인전이 그리 센 편이 아니라 그것도 안 된다.

9.2. 미드

시즌 2~3때만 해도 모르가나의 주 포지션이었다. 그 당시에만 해도 A급 미드 라이너중 하나였으나, 세월이 지나고 점차 Q의 느린 탄속으로 인한 불안정함이 미드라이너로서 필요한 딜링 안정성에 불합격점을 받으며 긴 시간 서포터로 내려가 있었다. 그러나 시즌 9 비주얼 업데이트를 겸한 상향을 받으며 오랜시간 잊혀져있던 미드 모르가나가 다시 수면위로 떠올랐다.

미드에서는 시즌 2나 시즌 9나 동일하게 미니언을 스킬 한번에 정리할 수 있는 장판을 통한 파밍이 강점. '파밍의 여왕'이라 불리는 만큼 견제력이 강한 챔피언을 만나더라도 몸만 잘 사리면 모르가나는 충분히 상대에 대항해 맞파밍을 할 수 있다.

미드에서의 모르가나는 르블랑, 피즈, 아칼리처럼 라인에서 상대를 씹어먹으면서 커야지 중반에 본전을 뽑는 챔피언들을 상대하기 무척 좋은 편이다. 저 챔피언들에 비해 누킹이 부족하여 맞딜에 상대적으로 많이 불리할 것 같지만 의외로 그렇지 않다. 뭣모르고 돌진하는 저런 챔프에게 침착히 궁극기를 넣은 후, W-Q까지 연속으로 넣으면 장판 풀히트로 정신나간 피해를 줄 수 있기 때문이다.[29] ap 챔프들이라 e 보호막으로 딜이 십히는건 덤 심지어 2인 듀오 라인을 홀로 맞상대하더라도 어느정도 개길 수 있는 능력이 있다. 훌륭한 파밍 기술과 강력한 보호막, 거기에 주문 흡혈까지 붙어있어서 라인전에서는 그야말로 완전체. 무리수만 두지 않으면 갱커에 라이너, 거기에 다른 라이너까지 우르르 뛰어와서 덮치지 않는 이상은 별 무리없이 5렙을 찍을 수 있을 것이다.

그러나 암살자이면서 하드 cc기가 없고 기본적으로 로밍주도권이 앞서는 탈론, 제드, 카타리나 상대로는 반반은 커녕 압살당할수도 있다. 모르가나 특성상 w가 3렙이 찍히기 전까진 짧고 선딜 묵직한 평타로 미니언을 챙겨야하는데 탈론과 제드는 그틈을 타 이동기로 속박을 잽싸게 피하면서 일방적인 딜교를 하기 때문이다. 이렇게 되면 모르가나는 포탑을 끼고 파밍할수 밖에 없고 로밍주도권을 무조건 내줄수 밖에 없다. 거기다 이들은 궁도 쉽게 벗어나기 때문에 6렙이 되자마자 초시계나 존야가 아직 안갖춰졌을 모르가나가 포탑을 벗어나는 순간 원딜 암살하듯이 쉽게 죽일수 있다. 특히 탈론과 제드는 궁을 쓰는 순간 모르가나의 속박과 궁 모두의 영향에서 벗어나버리기 때문에 포탑안에 있어도 안심할수가 없다.
5렙을 찍고 W가 3렙이 되면 그때부터 조금 당당하게 나서서 파밍을 시작하자. 원거리 미니언을 순식간에 녹여주므로 라인을 신나게 적 타워까지 밀어올리는 것이 가능하다. 어설프게 저항하거나 타워 허그를 하는 적 라이너는 Q로 묶어서 미니언들과 같이 장판으로 자글자글 구워주면 해결. 물론 Q와 W의 쿨타임이 꽤 길어서 남발하긴 어렵지만, 적 라이너의 모르가나에 대한 이해도가 떨어진다는 판단이 설 경우 이 시점부터 막 들이대도 콤보가 무서워서 감히 저항하지 못한다. 적이 갱킹을 오더라도 Q와 E를 적절히 활용하면 웬만해선 별 피해를 입지 않을 것이다. CS를 쓸어담고 라인을 적 타워까지 밀어넣은 다음, 아군 정글의 레이스 캠프까지 게걸스럽게 싹 쓸어먹으면 10분마다 CS 100개씩은 여유롭게 챙길 수 있을 것이다.

미드 라인을 쭉 밀어넣어 상대 미드가 미니언 처리와 타워 보호에 치중하는 동안 다른 라인에 로밍을 시도하는 경우도 많으며 로밍 성능도 상당히 강력하다. 압도적 라인 푸쉬력 때문에 다른 AP 누커들에 비해 큰 부담없이 자주 타 라인에 로밍을 돌 수 있으며, 이동 속도가 조금 안습하긴 해도 강력한 CC기 Q와 R이 있기 때문. 만약 소환사 주문으로 텔레포트를 들었다면 아군 라이너에게 적절한 와딩을 부탁하고 의사를 전달한 후 텔레포트를 통한 로밍을 노려보자. 다만 위에서 계속 언급했다시피 모르가나는 타 AP챔프와는 달리 순간 폭딜이 힘들고 성장 기대치가 높지도 않기 때문에, 적을 녹여서 킬을 먹겠다는 생각으로 로밍을 돌기보단 여러 CC기를 이용해 아군에게 킬을 먹여주고 자신은 갱값과 어시를 받자는 생각으로 로밍을 도는 것이 낫다.

다만 상대가 왕귀형 미드라이너(카서스, 애니비아, 오리아나 등)라면 오히려 역상성으로 좋지 않다. 이들이 성장하고 왕귀하는걸 눈뜨고 지켜볼수밖에 없기 때문. 로밍을 가려고 해도 상대 역시 푸쉬력이 만만치 않은데다가, 모르가나의 갱호응은 좋은 편이지만 역갱엔 강한 편이 아니라는 점도 부담스럽다. 이런 경우에는 정글러를 자주 부르고 어둠의 속박으로 갱호응을 해서 상대의 파밍을 망치도록 하자.

소환사 주문은 대부분의 AP 누커들과 마찬가지로 보통 점멸/점화. 특히 E->점멸->R->존야 라는 콤보가 있는 모르가나는 점멸을 거의 필수적으로 든다. 후술하겠지만 이동 속도가 느린 대신 로밍 성능이 좋고 한타 기여도가 훌륭해서 유동적인 로밍/한타 참여를 위해 점화를 빼고 순간이동을 넣기도 한다.

9.3.

참돔갓이 발굴한 사파 탑 챔피언

원래 모르가나는 명실공히 미드챔이었으며, 미드에서도 그리 좋은 평가를 받지는 못했었다. 그런데 시즌 4에 들어서 탑미드의 2AP 전략이 다시 유행하기 시작했고, 이에 맞추어 모르가나를 탑에 보내는 시도도 계속되었다. 일반적으로 다른 AP에 비해 탑에서의 성능은 강력한 편이지만, 상성을 좀 심하게 탄다는 문제가 있기 때문에 노멀한 픽이라고 하기는 어렵고, 기습적으로 내는 카드로 한번쯤은 쓸만한 편.

모르가나는 전체 챔프를 다 따져도 한손안에 들만한 강력한 파밍능력을 가지고 있고, 패시브가 주문흡혈이라 유지력도 꽤 괜찮은 편인데다 다른 AP들처럼 주문력 수치에 연연할 필요가 없기 때문에 빌드의 유연함도 가질수 있으며, 실드E의 사기적인 CC무시때문에 갱 상황에서도 비교적 강력한 편이라, 특히 파밍력이 고자인 탑 라이너들에게 특효.

이처럼, 탑 모르가나는 강력한 파밍력과 유지력, 원거리 평타로 상대를 아예 탑에서만 살도록 밀어붙여놓고, 이 성장차이를 바탕으로 후반에 버텨나가는 식으로 운영하게 된다. 문제는 모르가나 자신은 맞다이에 그리 강력한 편이 아니고, 데미지 딜링수단이 QW밖에 없다는 것. 때문에 물몸/후반형/파밍고자/안티캐리형 챔프등의 상대로는 상당히 허약하고, 탑챔으로는 더 강력한 챔이 많기 때문에 굳이 고집할 필요가 없는 픽이라고 할수 있다.

하지만 참돔갓의 신문물(...)은 LCS에도 전파되었다. Cabochard는 모르가나를 대단히 좋은 픽으로 평가했다. 미드에서의 장점에 더해 라인스왑 대처 능력이 생각보다 뛰어나다는 장점이 있고, 갱호응이나 도주 능력도 장점이라고. 또한 라인전을 중시하는 유럽 LCS에서는 자신의 피지컬이 좋으면 상대를 디나이할 수 있고 자신의 피지컬이 부족해도 장판을 깔아 파밍이 되는 모르가나를 좋아하는 모양이다. 일대일로 모르가나를 카운터칠 탱커, 성장형 탑챔프들이 주로 모르가나와 함께 나오는 캐리력 높은 원딜러들에게 다시 조합상 카운터를 당하는 느낌이 있고, 그 유틸성을 살려 단독 캐리력이 낮아도 팀랭이나 대회 수준에서 쓰임새가 생각보다 높은 것으로 보인다. 이후 한국에서도 kt의 썸데이, SKT의 마린이 사용하였다. [30]

시즌 6 대회에서 다시 모습을 보이기 시작하고 있다. 강력한 탑라인 챔피언인 탐 켄치의 카운터 픽으로 주로 활용되며, 강력한 원딜 챔피언들이 미드나 정글로 가는 메타인 시점에서 룰루가 밴 되거나 선픽당한 상황에서는 아군의 원딜 계열 픽들을 지켜줄 수 있는 서포팅 역할로 기용된다. 이미 EU LCS나 LPL에서 활용된 바 있으며 LCK에서도 트레이스가 꺼내어 승리의 견인차 역할을 했다.

10. 그 외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

고승률 챔피언 중 하나.

사거리와 속박 시간이 긴 Q를 한 번이라도 맞았다가는 모르가나 팀의 스킬 연계에 순식간에 끔살당한다. 거기다 W는 사실상 피하기가 불가능하고, CC기를 막아내는 E는 칼바람에서 강세를 보이는 포킹, 그랩 챔피언의 하드 카운터 스킬이다. 표식/돌진 스펠 덕분에 궁극기를 적 진영 한복판에서 다수에게 거는 것도 가능하다.

다만 기동성이 좋거나 CC 해제 수단이 있는 적에게 모르가나 자체의 딜은 너무 불안정하므로, 향로를 위시한 서포터 아이템을 구매해서 아군 딜러를 지키는 것도 좋다. 협곡과 다르게 주문력 아이템도 넉넉하게 가는지라 블랙 실드의 두께가 비교가 되지 않는다.

10.2. 우르프 모드

최상위 티어 챔피언 중 하나. Q를 한번 적중시키면 미니언이 없는 이상 확정적으로 계속 적중시켜 무한정 속박시킬 수 있고, E가 사실상 항시 라그나로크 상태나 다름없게 만들어주기에 매우 강한 모습을 보인다.

10.3. 전략적 팀 전투

사슬의 시전범위는 주변 2칸. 표기된 딜이 두 번 들어가는 영혼의 족쇄는 강력하지만 짧은 사거리인 특성상 앞라인이 없으면 스킬 쓰기도 전에 녹아내려 보통 2성이 아니라면 두 번째 딜을 넣기 힘들다. 그렇기에 딜보다는 탱템을 가 궁 스턴까지 노리는 게 훨씬 낫다. 악마와 마법사들 중에 몇 안 되는 암살자에게 매우 강력한 기물. 강철의 솔라리 펜던트 같은 방템을 몇 개 섞어주면 암살자들에게 지옥을 선사할 수 있다.

자세한 정보는 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언 문서 참조.

11. 스킨

비주얼 업데이트 전후 비교 영상

자야와 라칸에 이어 두 번째로 기본 스킨의 일러스트를 두 챔피언이 공유하는 챔피언이다.

비주얼 업데이트 이후 모든 스킨의 치마 뒷자락에 꼬리처럼 생긴 부분이 추가되었는데, 이는 사슬로 묶은 모르가나의 날개다.

초창기 챔피언이니만큼 스킨 수 자체는 분명 많지만 이벤트, 판매 종료 등으로 인해 구매 가능한 스킨은 단 4개 밖에 없다(...)

11.1. 기본 스킨

파일:kayle-morgana_Classic_2.jpg
가격1350BE / 585RP동영상Old / New
구 일러스트#1 #2 #3 #4구 중국 일러스트#

로그인 화면

비주얼 업데이트를 거치면서 케일과 일러스트를 공유하게 되었다. 왼쪽과 위쪽의 흰 날개를 지닌 여성이 케일이고, 오른쪽과 아래쪽의 검은 날개를 지닌 여성이 모르가나이다.

11.1.1. 모르가나 유령(Morgana Haunt)

파일:morgana_Classic_Chroma.jpg
가격290RP동영상#Old / #New

모르가나 기본 스킨의 크로마.

11.2. 추방당한 모르가나(Exiled Morgana)

대청(Woad) 스킨 시리즈
깊은 숲 애쉬
전장을 누비는 케일
추방당한 모르가나
북방의 왕 다리우스
파일:2012_Woad_2.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상Old1 Old2 / New
구 일러스트# 구 중국 일러스트#
지난 세기에 추방당했던 전투의 화신 모르가나는 조용히, 수백 년에 걸쳐 배신자들과 그 후손들에 대한 복수를 준비해왔습니다. 겨울이 한 번 지날 때마다 복수에 점점 더 가까워졌죠. 모르가나가 꿈꾸는 복수는 바로 부족과, 케일을 완전히 무너뜨리는 겁니다.

시즌 9에서 비주얼 업데이트를 거치면서 전장을 누비는 케일과 일러스트를 공유하게 되었다. 비주얼 업데이트 전 설정은 라이엇의 소개문을 통해 타락천사라고 낙인이 찍혀 추방당한 직후라는 설정이었는데, 스킬 설명을 보면, 기존 금발과 아름다운 날개를 지닌 여성이라는 외형만 유지하고 모르가나의 본 설정과 관련없는 스킨으로 바뀐 것으로 보인다.

원래는 오래 된 챔피언들이 으레 가지고 있던 색놀이 스킨이었으나, 비주얼 업데이트 이후론 여러가지가 바뀐 스킨이 되었다. 비주얼 업데이트 후 PBE에 처음 공개되었을 때는 스킬 이펙트에 변경점이 없었으나 다른 모르가나 스킨에 비해 이질감이 들어 유저들로부터 스킬 이펙트를 변경해달라는 요청이 쇄도하였고, 그 요청을 받아들여 스킬 이펙트와 그에 맞춘 일러스트로 수정되었다. 업데이트 후에는 북유럽풍의 땋은 머리를 가지게 되었다.

이 스킨은 북미 유저 Pawige가 만든 커스텀 스킨 "Recently Fallen Morgana"를 토대로 만들어졌다. 해당 링크를 통해 스킨에 대해 알 수 있으나, 스킨 파일과 일러스트 원본은 삭제되어 찾아볼수 없다.[31]

2014년 12월 마지막 세일을 마치고 판매가 중지되었다. 단, 9.5 비주얼 업데이트 기념으로 잠시 동안 상점에 다시 풀렸다.

비주얼 업데이트 후 케일과 함께 깊은 숲 애쉬, 북방의 왕 다리우스, 북방 정찰대 퀸. 대청(woad) 스킨 세계관으로 흡수되었다.

11.3. 제빵여왕 모르가나(Sinful Succulence Morgana)

요리사 스킨 시리즈
제빵여왕 모르가나 마스터 셰프 탐 켄치
파일:morgana_Sinfulsucculence.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상Old1 Old2 / New
구 일러스트#1 #2
달콤함의 원죄를 타고난 제빵계의 교활한 디바, 환상적인 맛의 세계로 여러분을 인도할 타락천사 모르가나를 소개합니다. 깜짝 놀라지 마세요. 소름돋게 달콤한 그 맛에 옴짝달싹할 수 없을 테니까요. 제빵여왕 모르가나에게 환영의 박수를!

저널 오브 저스티스 4호에서 모르가나가 아주 유명한 제과점의 수석 제빵사로 일하고 있다는 설정과 함께 나온 스킨. 허나 설정과는 다르게 일러스트에서는 쿠키들을 죄다 태워먹은 데다가 주방에 온통 불이 나고 옷에는 검댕이 묻은채 분노하는게 개그 포인트.

이 스킨 때문에 2차 창작에서 모르가나는 빵집을 운영한다는 설정이 붙는 경우가 많다.케일은 얹혀사는 백조 구 설정이지만, 녹서스에서 본점을 운영함에도 적국인 데마시아에서까지 주문이 날아올 정도로 대성황이라고 하며, 조만간 자운과 전쟁기관에도 분점을 낼 계획이라고 하기도 했다.

일러스트 우측 하단의 쿠키를 보면, 마녀의 오븐에서 쿠키가 탈출한다는 스토리인 쿠키런 시리즈를 떠올리게 한다.

세트 상품을 구매할 때 RP가 부족하면 비주얼 업데이트 전 일러스트가 나온다. 2015년 9월 2일자로 은퇴하였다. 9.5 비주얼 업데이트 기념으로 상점에 잠시 동안 풀렸다.

11.4. 칼날천사 모르가나(Blade Mistress Morgana)

강철 발키리 스킨 시리즈
칼날천사 모르가나 에테르 날개 케일
파일:morgana_Blademistress.jpg
가격750RP동영상Old1 Old2 / New
구 일러스트#1 #2구 중국 일러스트#
그 자체로 살상병기인 모르가나는 X09-자이발바 전투 엑소수트의 조종사이자 은하계에 마지막으로 남은 외계종 혼혈 중 하나입니다. 모르가나의 수트에 담긴 기술은 이제는 존재하지도 않고 금지까지 된 것으로, 모르가나는 수술을 통해 피부 밑에 이식했습니다. 그녀의 언니, 광적인 집행관 케일을 피하려는 의도였죠.

스타크래프트사라 케리건을 패러디한 스킨이다.

시즌 9 비주얼 업데이트로 일러스트와 모델링이 변경되면서 칼날여왕의 외계생물 특유의 이질적인 느낌보다는 사이버 펑크적인 느낌의 외형으로 변경되었다. 동시에 에테르 날개 케일과 함께 강철 발키리 스킨 시리즈에 들어갔다.

이 스킨은 시즌 6 대규모 일러스트 업데이트에서 일러스트가 변경되었던 스킨 중 하나이다.

11.5. 검은 가시 모르가나(Blackthorn Morgana)

숲속 이야기(Albion) 스킨 시리즈
로빈훗 애쉬
청록의 심판자 케일
검은 가시 모르가나
노팅엄 이즈리얼
파일:morgana_Blackthorn.jpg
가격1350RP동영상Old1 Old2 / New
구 일러스트#
검은 숲의 엘프들은 위대한 엘프 제국의 잔재입니다. 어떤 이들은 세상에서 가장 우월한 마법이라고 여긴 사악한 힘을 악착같이 지켜냈죠. 모르가나는 그 마법을 자신 깊숙히 가두고 영혼과 엮어 혼자서만 마법을 부릴 수 있게 했습니다.

전체 일러스트

2012년 5월 25일 다리우스 패치 때 출시되었다. 이후로 텍스쳐, 이펙트 변경점 말곤 없었는데, 시즌 9 비주얼 업데이트로 일러스트와 모델링이 변경되면서 청록의 심판자 케일과 전체 일러스트를 공유하게 되었다. 준전설급 스킨답게 이펙트들도 이전 가시 줄기 이펙트를 더 강화했고, 귀환도 새롭게 변경되었다.

일러스트만 공개되었을 때의 반응은 가히 폭발적이었다. 하지만 발매 이후에는 창백한 피부에 강렬한 붉은색의 일러스트와 달리 인게임 모델링은 칙칙한 피부톤에 바랜 듯한 색감과 줄기의 움직임이 혐오스럽고, 심지어는 대걸레같다며 기대 이하라는 반응이 나왔었다. 또한 바뀐 이펙트가 너무 눈 아프다는 불평 등 출시 당시에는 구원받은 리븐 스킨처럼 낚시 스킨이라는 의견들이 있었다. 하지만 이는 게임의 시점 때문에 유독 치마 부분의 줄기가 부각된 점이 컸을 뿐, 당시 모델링은 모르가나의 스킨들과 비교해봐도 상당히 좋은 퀄리티였고, 이후에 스킨에 대한 평들이 긍정적인 방향으로 바뀌었다.

폭군 스웨인과 함께 스킨들의 모델링과 스킬 이펙트가 눈에 띄게 좋아지는 시발점이 된 스킬이다. 이후 스킨 등급이 재분류되었고 가격도 재설정되었다.

11.5.1. 크로마

파일:morgana_Blackthorn_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

비주얼 업데이트 기념으로 크로마가 추가되었다.

11.6. 유령 신부 모르가나(Ghost Bride Morgana)

파일:morgana_Ghostbride.jpg
가격975RP동영상Old1 Old2 / New
구 일러스트#컨셉 아트#
전설에 따르면 잃어버린 남편을 찾아 강둑을 따라 걸으며 흐느끼는 신부가 있었다고 합니다. 행복해 보이는 사람들에게는 질투심에 해코지를 하기도 하죠. 부모님은 아이들에게 이 '유령 신부'를 조심하라고 경고하는데, 그녀를 따라 간 아이들은 영원히 돌아오지 않기 때문입니다.

라틴 아메리카 서버 오픈 기념으로 스페인어 문화권의 유명한 전설인 La Llorona(흐느껴 우는 여인)[32]을 모티브로 출시된 스킨이다. 당시 커뮤니티 반응은 검은 가시 스킨 때 이상으로 좋은 편이었다. 다만 원전을 존중하여 'La Llorona' 라는 이름으로 바꿔 달라는 의견도 있었는데, 스킨 이름과 모델링이 팀 버튼의 애니메이션인 유령신부(Corpse Bride)를 떠올리게 하는 면이 있어 본래의 컨셉을 퇴색시킬 수 있었다. 더군다나 남미를 제외한 대부분의 국가 쪽에서는 흐느껴 우는 여인에 대한 전설보다 유령 신부가 더 유명해, 실제로도 유령신부가 모티브인줄 아는 사람들이 더 많다.

해당 스킨의 대사는 라틴 아메리카 클라이언트에서만 팝스타 아리나 특수부대 갱플랭크처럼 고유한 음성을 가진다.(1분 42초부터)

시즌 9 비주얼 업데이트를 거치면서 모델링과 이펙트가 새로 제작되었다. 귀환 모션은 영혼이 모르가나에게 빙의되는 연출로 시작해 모르가나가 소름돋는 비명을 지르며 날아가는 식으로 바뀌었고, 이펙트들도 세련되게 변경되었다. 다만 기존에 이 스킨을 쓰던 사람들의 경우 희미한 연기였던 Q가 선명해진 점과 이동모션도 다른 스킨과 동일하게 변경된 점 때문에 아쉽다는 평.[33]

11.7. 승리의 모르가나(Victorious Morgana)

승리의 스킨 시리즈[34]
승리의 엘리스 승리의 모르가나 승리의 시비르
파일:morgana_Victorious.jpg
가격이벤트
(한정판)
동영상Old1 Old2 / New
구 일러스트#티저 이미지#
승리의 모르가나는 2014 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 시즌 보상으로 지급되었습니다. 그림자의 여왕인 승리의 모르가나는 진푸른빛으로 빛나죠. 귀환 모션도 압권입니다.

시즌3의 승리의 엘리스처럼 2014년 8월 말에 티저 일러스트로 공개되었고, 이후에 11월 11일에 시즌이 종료되면서 골드 랭크 이상을 달성한 플레이어들에게 지급되었다. 시즌 9 비주얼 업데이트에서 모델링과 이펙트가 새로 제작되었다. 금빛과 남색의 세련된 조합이 더 깔끔해졌고, 귀환 모션은 이전 컨셉 그대로 유지되었다.

배경의 스테인드 글라스에는 엘리스와 잔나의 모습이 있다.

11.8. 달빛 악령 모르가나(Lunar Wraith Morgana)

2016 설맞이 축제 스킨 시리즈
불꽃놀이 징크스
대장군 카타리나
대장군 니달리
찬란한 오공
달빛 악령 케이틀린
달빛 악령 모르가나
대장군 가렌
대장군 아지르
대장군 바이
파일:2016_Lunar Wraith_1.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#
설맞이 축제 중에 나타나는 악령 모르가나. 필멸자와 괴물뿐 아니라 신마저도 그녀의 유혹을 물리치기 어렵다고 합니다. 상대의 마음을 홀린 후 형언할 수 없는 고통의 지옥으로 그들의 영혼을 데려갑니다. 물론 지옥으로 끌려간 자들의 소식을 들은 이는 아무도 없습니다.

2016년 신년 맞이 레거시 스킨이다. 케이틀린과 같은 일러스트를 공유하며, 방향은 서로 반전된 일러스트를 사용한다. 시즌 9 모르가나의 비주얼 업데이트를 진행하면서 모델링과 이펙트가 새롭게 제작되었고, 일러스트 역시 변경된 모델링에 맞게 수정되었다.

11.9. 마녀 모르가나(Bewitching Morgana)

2016 할로윈 축제 스킨 시리즈
좀비 슬레이어 판테온
좀비 슬레이어 징크스
좀비 누누와 윌럼프
마녀 모르가나
마녀 트리스타나
작은 악마 티모
죽음의 사도 제드
죽음의 사도 카타리나
죽음의 사도 빅토르
마녀 스킨 시리즈
마녀 니달리 마녀 모르가나
마녀 트리스타나
마녀 잔나
파일:morgana_Bewitching.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#
사실 사탕을 받으러 돌아다니는 건 흑마법과 기이한 미신보다는 어울리는 마녀 의상을 찾는 게 더 중요합니다. 이런 사이즈를 보신 적이 있나요? 이건 대체 누구를 위해 만들어진 거죠...?!

2016 할로윈 축제 로그인 화면
스킨 트레일러: 종말이 머지않았다!

트리스타나, 니달리, 잔나와 같은 마녀 컨셉을 공유하는 할로윈 기념 스킨이다. 티저 영상에선 트리스타나와 함께 작은 악마 티모를 소환하는 모습으로 등장한다. 시즌 9 비주얼 업데이트로 모델링과 이펙트가 새로 제작되었고, 일러스트에도 어깨 부분에 장식이 추가되는 식의 작은 수정이 가해졌다. 귀환 모션은 티저에 등장했던 항아리를 이용해 작은 악마 티모를 소환하는 기존 컨셉 그대로 유지했고, 이펙트에 박쥐를 더 추가시켜줬다.

PBE 업데이트 초반엔 마녀 모르가나의 가격은 1350 RP로 책정되었으나 라이엇 관계자가 975 RP로 인하된다고 언급했고, 이후 업데이트를 통해 975 RP로 변경되었다.

2016 해로윙 스킨이 나오기 전에 해로윙 기념으로 초토화 봇 모드가 시작되었고, 해당 모드에서 모르가나 봇이 이 스킨을 사용하는 모습을 미리 볼 수 있었다.

11.10. 불멸의 영웅 모르가나(Majestic Empress Morgana)

불멸의 영웅 시리즈
불멸의 영웅 이렐리아
불멸의 영웅 탈론
불멸의 영웅 나미
불멸의 영웅 리븐
불멸의 영웅 모르가나
미정
파일:morgana_Majesticempress.jpg
가격1350RP동영상#
천상의 왕국에서 내려온 잔혹한 마법사 모르가나는 젊은 반신반인 이렐리아가 용왕의 힘을 봉인하자 이를 못마땅히 여겼습니다. 이렐리아의 결투에서 승리한 모르가나는 그녀가 용왕의 힘을 숨겨 두었다는 사실을 곧 알아챘고, 정당한 주인에게 돌려주기 위해 용왕의 힘을 찾아 나섰습니다.

9.19 패치 기간 중 출시된 스킨. 마녀 모르가나 이후로 3년만에 나오는 모르가나의 스킨이다.

불멸의 영웅 세계관에서 모르가나는 천상의 여제라고 한다. 수면에 불멸의 영웅 탈론의 모습이 비친다.

11.10.1. 크로마

파일:morgana_Majesticempress_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨과 동시에 크로마도 출시되었다. 좌측 상단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 하단의 우측에서 두 번째에 위치한 두루미 크로마는 기간 한정으로 오직 2019 월드 챔피언십 토큰 300개로만 제작이 가능하다.

12. 기타

파일:Kayle_Morgana_Update_Teaser_01.jpg
케일의 검 선의(Virtue)와 모르가나의 사슬.



케일과는 쌍둥이 자매지만, 극과 극인 정의관으로 서로 대립하고 있다. 이는 둘의 어머니 미히라가 둘을 임신한 상태로 정의의 성위가 되었기 때문인데, 케일은 정의의 성위가 되어 싸우는 어머니를 존경하며 그녀의 사후 뒤를 이어 법과 징벌을 통해 정의를 행하지만, 모르가나는 가족을 버린 어머니를 미워하고 저주하며 공감과 교훈을 통해 정의를 행한다. 즉, 케일은 성위라는 신적인, 완벽한 정의를 상징하며, 모르가나는 실수로부터 배우는 인간으로서의 정의를 상징한다. 개발자의 말에 따르면 케일은 질서 선, 모르가나는 혼돈 선에 가깝다고 한다. 다만 대립한다고 업데이트 이전처럼 서로 철천지원수까지는 아니며 둘은 서로를 아끼고 사랑한다. 인게임 상호 대사에서도 이를 확인할 수 있다.그냥 투닥거리는 현실자매다.

모르가나의 정의관은 고통과 성장을 통한 구원에 맞추어진 정의관이다. 케일보다는 덜 극단적이며, 사람들이 행하는 모든 행동에는 그 이유가 있다고 믿는다. 모르가나는 이러한 행동과 이유를 고려하지 않고 법전의 힘을 이용해 타인을 학대하거나 잔인하게 대하는 사람들을 혐오하며, 모르가나가 레 미제라블의 등장인물이었다면 장발장이 가족을 위해 빵을 훔친 행위가 잘못되지 않았다고 보았을 것이라고 한다. 모르가나에게 있어 법전 그대로의 판결은 편협하며, 끔찍한 범죄를 저지른 사람들이 그들이 타인에게 가한 고통의 무게를 교훈을 얻기 위해 온전하게 되돌려받는다면 그러한 짓을 다시는 반복하지 않을 것이라고 생각한다. 육체적, 정신적 고통은 구원과 성장에 있어 필수적인 것이며, 이런 경험을 통해 사람들에게 공감을 불러 일으킬 수 있을 것이라 믿는다.

케일과 모르가나는 성위의 힘을 다루지만 엄연히는 성위가 아니라고 한다. 필멸자와 불멸자의 가운데에 서있는 애매한 위치로, 어머니 미히라가 둘을 임신한 상태에서 타곤 산을 올라 정의의 성위가 되었을 때, 그리고 그녀가 죽으면서 남긴 칼로 성위의 힘을 물려받은 것이다. 다만 둘의 힘이 다른 성위와 비교해 약한 것은 아니며, 오히려 여느 성위들과 달리 다른 영혼들과 뒤섞이지 않은 상태라서 순수하게 갖고 있는 힘을 원하는대로 발휘할 수 있다고 한다.

둘은 데마시아의 설립에 큰 공헌을 했으며, 신적인 존재로 숭배받는다. 다만 데마시아는 케일의 추종자들과 그 법으로 세워진 나라인지라 모르가나는 케일만큼 직접적으로 숭배받지는 않으며 가려진 여인(Veiled lady)으로 불리고 있다.

모르가나라는 이름은 모건 르 페이에서 따온 것이다. 개발 중의 이름은 아예 모르가나 르(Morgana Le)였다.

어느샌가 귀요미 송을 촬영했다.꽤 인기있는지 독일어 더빙(...)버전도 있다.

중급 AI 봇들 중에서는 매우 강력하다. AI이기 때문에 즉발형인 블랙실드 미스가 없고 속박 또한 피하기 힘들게 정확하게 쓰기 때문...

모르가나가 신드라와 만난다면, 신드라가 겪은 고통과 겪어온 일들을 이해하지만 이로 인해 신드라의 죄악을 무작정 용서하지는 않으며 신드라에 의해 죽거나 고통받은 사람들을 위해 속죄하기를, 그리고 그 고통을 동등하게 느끼며 실수를 통해 교훈을 얻기를 원할 것이라고 한다.

드레스 위에 꼬리처럼 보이는 것은 한 쌍의 날개인데, 스토리에 따라 모르가나가 자신의 날개를 묶어둔 것이다. 즉 케일과 날개 위치는 살짝 다르지만 두 자매 모두 3쌍의 날개를 가지고 있다.

케일이 업데이트될 때 모르가나 역시 여러 변경안이 있었으나, 기존 유저들을 배려하는 차원에서 비주얼과 소규모 편의성 업데이트 정도로 끝냈다고 한다. 고려되었던 변경점으론, 최대 생명력이 30% 이하가 되면, 모르가나가 6초 동안 격분해 적에게 다가갈 때 60%의 추가 이동속도를 얻고 100%의 주문 흡혈을 얻으며 모르가나 주변으로 매 초마다 고정 피해를 주는 파동을 내뿜는 'Enraged(격분한)' 효과, 모르가나가 피해를 주거나 CC기에 적중당한 적에게 다가갈 때 이동속도가 증가시키는 효과, 모르가나가 CC기를 적중시킨 적에 대해 사거리 긴, 강화된 평타를 날려 체력을 흡수하는 효과, 궁극기 레벨을 투자할 때 마다 적들을 향한 이동 속도, 막대한 치유, 고정 피해를 입히는 방안, W로 체력이 낮아진 적에게 불을 붙여 치명적인 피해를 주는 효과 등이었다고 한다.

[1] 9.5 업데이트 이전에는 타락한 천사(Fallen Angel)였다. 설정상 케일의 추종자들이 모르가나를 못마땅하게 여겨 비하하며 부르던 멸칭이다.[2] 리메이크 담당 디자이너. 케일도 같이 리메이크했으며 진, 에코, 바이, 징크스 등 3~4타가 특징인 챔피언들을 주로 디자인했다.[3] 비주얼 업데이트 이전의 성우는 Rebecca Schweitzer였다.[4] 케일과 동일 성우다.[5] 똑같이 일반스킬로 3초간 CC를 걸던 피들스틱의 공포와 람머스의 도발은 2.25초로 너프된 것과는 다르게 이쪽은 논타겟 스킬이라 못 맞히면 끝이기에 살아남은 듯. 여담으로 초창기에는 무려 4초의 속박을 걸 수 있었다.[6] 비슷한 스킬을 가진 럭스와 비교하면 럭스는 한 대상까진 관통이 돼서 미니언 뒤에 함부로 숨기가 어려우며 아군까지 묶일수도 있으며 투사체가 투명한 편이라 어느 스킨을 쓰든 진한 색을 띄는 모르가나 q보다는 눈으로 피하기가 어려운 편이다. 이펙트가 변경되어서 이젠 발광을 한다.[7] 이를 보완하기 위해 로밍을 가지만 모르가나는 암살자들처럼 이동관련스킬이 아예 없는 뚜벅이고 속박은 맞추기 상당히 힘들다. 즉, 로밍을 갈 여건은 잘 마련해도 로밍의 성능 자체는 좋지 못하다. 로밍주도권을 못 갖고 생존력도 딸리는 왕귀 챔피언 상대로도 불리한건 바로 이때문.[8] 특히 탑이나 미드에서 만났을경우 모르가나가 뭔짓을 해도 킬을 낼수도 없고 왕귀를 눈뜨고 지켜봐야 한다. 라인클리어 자체도 나쁘지 않아서 로밍으로 풀어나가는 선택지도 제한된다.[9] 그놈의 장막이 속박을 무력화시키고, 질풍검으로 속박과 궁을 가볍게 피하며 모르가나를 상시 위협하여 라이너 모르가나의 강점인 안정적인 CS 수급 조차도 방해할수 있다. 에어본은 블쉴로 막는다지만 야스오의 핵심은 어디까지나 기본 공격이기 때문에 거리를 까딱 잘못 내주다간 그냥 실컷 얻어맞고 강제로 집에 갈수 있다. 서포터로서 봇에서 만나도 핵심인 속박을 손쉽게 피하거나 무력화시켜서 똑같이 고통 받는다. 장막이 못 막는 궁으로라도 갱 호응을 하려해도 모르가나가 궁을 써서 따라가는 속도보다 야스오가 질풍검으로 궁에서 벗어나는 속도가 더 빨라서 답이 없다.[10] 궁키고 달려오면 빠른 속도로 속박을 피하거나 여차하면 알파로 q를 씹을수도 있고 마스터 이는 CC기가 없는 순수 ad라 블쉴도 소용없다. 궁을 써도 기절 걸리기전에 모르가나가 먼저 순삭당한다.[11] 기절과 둔화를 블쉴로 막을순 있으나 제라스의 포킹 자체가 라인전 유지력 깡패인 소라카마저도 못버틸정도로 막강한만큼 블쉴 선마로도 버틸 수가 없다.[12] 덫의 속박을 씹어도 헤드샷 추가 피해가 들어간다.[13] 그놈의 비전이동때문에 속박을 쉽게 피한다.[14] 서포터, 미드라이너로서 거기에 라인전이나 후반 한타에서나 모르가나에게 매우 위협적인 상대이다. 끈질긴 추격으로 속박을 피하거나 궁에서 벗어나기 쉽고 되려 추노할 수도 있으며, W에 스킬포인트를 준 경우 1레벨 블랙 실드쯤은 쉽게 벗길 수 있다. 동시에 모르가나를 뚜드려패는 것은 덤. 심지어 루시안 자체는 CC기가 없기 때문에 미드나 탑에서 만났을때는 블랙 실드의 효율성도 떨어진다. 짧은 사거리라는 루시안의 단점도 450의 더 짧은 모르가나 상대로는 전혀 약점이 되지 않는다.[15] 원래부터 전통적인 모르가나의 하드 카운터 유틸폿이다. 다른 유틸폿 상대로도 불리하긴 하지만 그들은 수동적이거나 CC기 의존도가 다소 있어 유지력은 밀릴지언정 블랙쉴드로 막을 스킬도 있고 견제기도 논타겟 스킬 위주라 원딜과 함께 카이팅을 해가며 버티기가 다소 용이한 반면, 소나는 타겟팅인 q와 파워코드를 피할수가 없어 라인전 내내 모르가나만 손해보는 딜교싸움을 하게 된다. 최근에 e 파워코드 효과가 블쉴로 막히게 수정이 돼서 그나마 소나 상대로 갱킹 대처는 나아졌지만 오히려 e 이속 대폭 버프로 속박을 위시한 모르가나의 갱 호응을 더 잘피하게 되어 더욱 까다로워졌다. OP.GG 기준 소나 상대로 45~40%의 승률을 보여준다. 실제로 한국은 물론 유럽이나 미국 소나 장인들도 소나가 버프를 받기 전 5티어를 전전해도 모르가나만큼은 라인전 단계부터 잘 찢어버리는 모습을 잘 보여준다.[16] 속박을 블쉴로 막을수 있지만 식물을 통한 포킹뎀이 워낙 쎄서 블쉴도 금방 벗겨지고 지속적인 식물 포킹에 고통받는다.[17] 모르가나 최악의 하드 카운터 스웨인의 속박명령은 미니언을 관통을 할수가 있기 때문에 스웨인에게 속박당하기 너무 쉬우며 당연히 생존기가 부실한 모르가나는 스웨인에게 끌려오면 생존률이 급격히 떨어진다. 물론 모르가나가 블랙쉴드만 쓴다면 그만이지만 블랙쉴드의 쿨타임이랑 스웨인의 속박명령의 쿨타임을 각각 비교하자면 2배나 더 짧기 때문에 항상 스웨인의 속박에 견제를 당하기가 쉬우며 게다가 속박명령은 광역으로 속박시킬수가 있기 때문에 원딜이나 모르가나 둘다 속박되면 결국은 둘중에 한명은 끌려온다는 말이 된다. 게다가 스웨인의 화력도 엄청나게 강하기 때문에 라인전은 상당히 강력하기 편에 속해있으며 모르가나의 두터운 쉴드도 가죽 찢듯이 잘 벗겨낸다. 모르가나에게 있어서 상대하기 너무 힘든 챔피언이기에 라인전에서 그냥 조용히 W로 견재만 하고 갱을 자주 부르도록 하자.[18] 단, 칠흑의 방패로 브랜드의 스턴과 폭딜을 차단할 수 있다는 점을 제외하면 초반 라인전에서는 브랜드가 w짤짤이를 통해 우위를 점하기 때문에 상대하기 어려운 챔피언 항목에 속해있기도 하다.[19] 하지만 궁극기로 쉴드가 벗겨지는 패치이후 상대하기 마냥 편하진 않다.[20] 다만 말파이트 궁극기는 방해효과 면역이라 속박으로 저지할수 없으며 돌진속도는 매우 빠른 편에 속해있기에 예측 쉴드가 아닌이상 함부로 대들지 말도록 하자[21] Q 속박이 마스터 시 4초, 궁은 즉발이었다.[22] 레오나를 카운터칠수 있는 스킬을 가진 잔나와 룰루를 포함해 신챔 세나까지 모두 그랩챔 상대로 취약하다. 밀착 덕분에 생존성이 보장된 유미도 이즈나 베인 같은 경우를 제외하면 대부분 원딜도 노블레스파에 카운터 당하다보니 고전을 면하기가 어렵다.[23] 레오나와 노틸러스는 기본적으로 CC기가 많고 블츠처럼 그랩 의존도가 높은것도 아니라서 작정하면 블쉴이 씌여있지 않은 모르가나 or 아군을 노릴수도 있다. 설사 한명이 뻔히 포커싱 당하는걸 블쉴로 슈퍼 세이브해서 구해준다 해도 블쉴 쿨보다 레오나, 노틸의 cc쿨이 훨씬 짧다보니 블쉴 쿨 동안에는 적극적인 포지션을 취하기 극도로 어려워진다.[24] 모르가나가 블쉴 이외에 상대 CC기에 물린 원딜을 보호할 수단은 발만 묶는 속박과 모르가나 본인까지도 따라 죽을 위험이 큰 하이리스크 궁극기 뿐이다. 그러므로 원딜 입장에서는 모르가나의 블쉴 쿨을 꼭 생각하며 플레이 해야 한다.[25] 그러나 대회는 얘기가 다르다. 일단 모르가나의 카운터인 유틸폿들이 유미를 제외하면 아예 못 나오는 상황이며, 선수들답게 칠흑의 방패가 타이밍이 안 맞을 가능성과 소통에 문제가 생기는 경우도 솔랭에 비해 훨씬 낮다. 앞서 설명한 유틸폿들에게 카운터 당하고 노블레쓰에겐 이론상으로만 카운터인 문제가 거의 대부분 해결이 되기에 대회에서는 사랑 받고 있다. 물론 솔랭이랑 대회는 다르기에 대회에서 잘 선택 받는다고 무조건 자체 성능이 좋다고 생각하면 곤란하다.[26] 치고 빠지는 메타에서 전 라인을 밀어버리는 스플릿 구도로 진행된 것이 컸다. 모르가나는 스플릿을 막는데도 뛰어나고, 아군이 스플릿을 할수 있게 압박하는데도 뛰어나기 때문.[27] 특히 몰폿에게 상성상 강력한 타겟팅/즉발식 CC를 가진 서폿(애니,룰루 등)의 몰락이 컸다.[28] 원딜을 암살하려 다가가도 보라순이가 원딜에게 매번 씌워주는 쉴드를 찢을수가 없어서 고통스럽다. 그러다 만약에 Q라도 맞으면 오히려 자기가 암살당한다.[29] 특히나 궁극기로 먹고 사는 피즈 상대로 몹시 좋은 편인데, 궁이 붙기 전에 아군이나 자신에게 블랙실드를 걸면 궁이 붙지 않는다. 멀리서 날아오는 궁은 여유롭게 블랙실드로 붙기전에 막고, 설사 근접 기습궁을 맞더라도 에어본이 올라오기 전 바로 실드를 걸어 에어본과 대미지를 씹을 수 있다.(근접 피즈 궁은 슬로우와 대미지가 원거리에서 맞은 것에 비해 1/2밖에 되지 않는다.) 재간둥이도 속박 Q는 피할 수 있을지언정, 궁극기의 기절은 사거리 밖으로 나가지 않는 이상 어떤 타이밍에 재간둥이를 써도 기절에 걸린다. 존야를 1코어로 뽑는 챔프인건 덤.[30] 그러나 마린의 경우 그 판에서 페이커가 미드 마스터 이(...)를 꺼내는 바람에 상대적으로 회자는 덜 되는 편이다. 왜냐면 페이커의 마이 픽을 밀어주기 위한 컨셉조합의 일환으로 나온 것이기 때문이다.[31] 포럼 덧글을 보면 Pawige의 커스텀 스킨에 채찍이 있었던 것을 알 수 있는데, 정식 스킨 버전이 되면서 사라진 것에 아쉬움을 표하는 사람들이 있다.[32] 아름다운 과부가 한 남자를 사랑했으나 그 남자가 자기를 거부하자 자기 아이들 때문에 남자가 자기를 거부한다고 생각한 여인은 자기 아이들을 익사시킨다. 그럼에도 불구하고 남자가 자신을 끝끝내 거부하자 여인은 자살하는데, 아이들을 죽인 죄로 여인의 영혼은 안식을 얻지 못하고 아이들의 영혼을 찾아 다니는 벌을 받아 흐느끼며 떠돈다는 이야기.우는 여인참고.[33] 비주얼 업데이트 이전에 다른 스킨들의 이동모션은 양손을 씩씩하게 벌려 전진하는 반면, 유령신부는 한손을 가슴에 올리는 말 그대로 신부처럼 다소곳하게 이동했다. 또한 Q의 이펙트는 희미한 연기처럼 색감과 투명도가 낮아져 판정도 구분하기 애매해 맞추기가 쉬워, 사용하는 유저들이 많았다.[34] 시즌이 끝날때 마다 특정 레이팅 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨