최근 수정 시각 : 2019-04-18 00:35:33

모르가나(리그 오브 레전드)

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"날개를 묶었다고 의지까지 꺾인 건 아니야."
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
모르가나, 타락한 자[1]
Morgana, the Fallen
파일:kayle-morgana_Classic_2.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:마법사.jpg
마법사
파일:서포터.jpg
서포터
파일:롤-데마시아-엠블럼.png
데마시아
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 1350
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 구인수(Guinsoo) / 이즈리얼(Ezreal) / 브레카(Brackhar)
성우 파일:대한민국 국기.png 김민정 / 파일:미국 국기.png 에리카 린드벡[2] / 파일:일본 국기.png 유야 아츠코[3]
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 영혼 흡수(Soul Siphon)4.2. Q - 어둠의 속박(Dark Binding)4.3. W - 고통의 그림자(Tormented Shadow)4.4. E - 칠흑의 방패(Black Shield)4.5. R - 영혼의 족쇄(Soul Shackles)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2012 시즌6.2. 2013 시즌6.3. 2014 시즌6.4. 2015 시즌6.5. 2016 시즌6.6. 2017 시즌6.7. 2018 시즌6.8. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 서포터 빌드7.2. 라이너 빌드7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 서포터8.2. 미드8.3. 탑8.4. 어울리는 챔피언
9. 그 외 맵에서의 플레이
9.1. 칼바람 나락9.2. 나 도미니언 아니다/초월 모드
10. 스킨
10.1. 기본 스킨
10.1.1. 모르가나 유령(Morgana Haunt)
10.2. 추방당한 모르가나(Exiled Morgana)10.3. 제빵여왕 모르가나(Sinful Succulence Morgana)10.4. 칼날천사 모르가나(Blade Mistress Morgana)10.5. 검은 가시 모르가나(Blackthorn Morgana)
10.5.1. 크로마
10.6. 유령 신부 모르가나(Ghost Bride Morgana)10.7. 승리의 모르가나(Victorious Morgana)10.8. 달빛 악령 모르가나(Lunar Wraith Morgana)10.9. 마녀 모르가나(Bewitching Morgana)
11. 기타

1. 배경

"가슴에 못을 박는 건 언제나... 사랑하는 사람이지."

천상의 힘과 필멸의 육신 사이에서 고뇌하던 모르가나는 자신의 날개를 묶고 다시 인간의 삶을 살면서 부정하고 타락한 자들을 벌한다. 그녀는 데마시아의 부당한 법과 전통을 거부하며, 왕국의 그림자 속에서 암흑 불꽃으로 만든 방패와 사슬로 진실을 억압하려는 자들에 맞서 싸운다. 추방당하고 버림받은 자라고 해도 언젠가 다시 돌아올 수 있다고 믿기 때문이다.
장문 배경 및 구 설정은 모르가나(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:kayle_portrait.png 파일:galio_portrait.png 파일:taric_portrait.png
케일 갈리오 타릭

리워크 이후 타릭이 챔피언 관계에 추가되었다. 비록 케일과 마찬가지로 타곤 산에 등반하여 수호자의 성위로 거듭났다는 것에 대해서는 회의적으로 생각하지만 데마시아의 꽉 틀어막힌 규율보다는 아름다움과 생명의 가치를 중요시 여기는 그의 사상에는 동의하며 이를 지지한다.

이외에도 데마시아의 주요 챔피언들에 대해서 각각 다른 반응을 보인다. 대부분의 데마시아인들에게는 그들이 보유한 사상이 공허하다는 것에 대해 질책하며 가렌에게는 갑옷을 두른 이는 죽음에 대한 공포를 두려워하는 법이며, 럭스에 대해서는 빛에는 그림자가 지는 법이라는 말을 한다. 반면, 사일러스에게는 그가 사슬에 묶여 어떤 고난과 역경을 겪었는지를 알고 있다며 연민하는 태도를 보인다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 559.5(+90) 2089.5
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5.5(+0.4) 12.3
파일:롤아이콘-자원.png 자원 340.8(+60) 1360.8
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 11(+0.4) 17.8
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 55.5(+3.5) 115
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+1.53%) 0.788
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 25.38(+3.8) 89.98
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 450(-) 450
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 330(-) 330

마법사 챔피언치고는 체력, 방어력, 공격력이 우수하다. 특히 성장 공격력은 원거리 마법사 1위인 정도. 단, 기본 공격 사거리는 450으로 원거리 마법사 챔피언 중 블라디미르, 카서스와 더불어 가장 짧다. 기본 공격 모션의 투사체 속도가 좋아서 CS를 챙기기에는 좋지만 평타 견제는 매우 힘들다.

비주얼 업데이트 후 춤 모션이 위아래로 변경되었다. 변경 이전에는 수피처럼 빙글빙글 도는 춤을 췄었다. 농담 시 꽃점을 보며 한 잎 한 잎 떼다가 결과에 따라 화내거나 기뻐한다.

3. 대사


모르가나(리그 오브 레전드)/대사 문서에 추가 바람.

4. 스킬

파일:morgana_S.jpg

4.1. 패시브 - 영혼 흡수(Soul Siphon)

파일:morgana_P.png 모르가나가 스킬로 챔피언 및 대형 미니언, 대형 몬스터에게 피해를 입히면 피해량의 일부만큼 체력을 회복합니다.
파일:롤아이콘-주문흡혈.png 20%

7.24 패치에서 패시브가 주문 흡혈에서 마법공학 총검의 패시브와 같이 가한 피해에 비례하여 체력을 회복하는 것으로 바뀌었다. 일반 미니언에게 적용되지 않고 마법저항력을 계산하여 체력을 회복하지만 주문흡혈의 광역효과 패널티가 없어지게 되었다. 덤으로 패치가 이루어지면서 고대인의 의지, 마법공학 총검과 같이 주문흡혈이라는 말이 사라지게 되었다. 롤에서 주문흡혈이라는 말은 리 신의 W-강철의 의지와 멜모셔스의 아귀만 남게되었다.

처음 변경되었을 때에는 15~40%로 레벨에 비례하여 증가하였으나 한타에서 궁으로 엄청난 회복력을 보여주자 긴급 패치로 너프되었다.

4.2. Q - 어둠의 속박(Dark Binding)

파일:morgana_Q.png 별의 화염이 깃든 에너지를 발사하여 첫 번째로 명중한 대상을 일정 시간 동안 속박하고 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 1175 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 11
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+0.9 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3초

챔피언 자체가 옛날에 만들어져서 그런지 스킬의 스펙 하나하나가 정말 무식하게 높다. 우선 속박 지속 시간이 마스터 시 무려 3초나 되어 리그 오브 레전드 내에서 가장 긴 지속 시간을 가지는 일반 하드 CC기이다. 거기다 사정거리도 1175로 길고 자체 피해량과 AP 계수도 높아[4] 맞추기만 한다면 상당한 이득을 얻을 수 있는 스킬이다. 일단 한 번 묶이면 W가 깔리고 평타[5]로 얻어맞게 되므로, 상대방 입장에서는 Q를 대신 맞을 수 있는 미니언이 없을 때 모르가나 앞에서 얼쩡거리기 부담스러워진다.

어둠의 속박이 적중하게 되면 제법 큰 타격음과 함께 번쩍이는 효과가 순간적으로 발생한다. 시야가 없는 곳에서 적중한 경우에는 소리는 들리지 않지만 번쩍이는 효과는 여전히 보이기 때문에 적중했음을 간파할 수 있다. 기술 그래픽을 다듬기 전에는 번쩍이는 효과가 없었기 때문에 최대 사거리까지 나아갔을 때의 소멸 효과가 있느냐 없느냐[6]로 구분해야 했었다.

논타겟인데다 탄속이 그렇게 빠르지 않고, 가끔 중요한 타이밍에 미니언에게 박혀서 짜증나는 스킬. 특히 서폿일 때 더하다[7] 잘 맞히려면 경험과 눈치와 적절한 위치 선정 모두가 필요하다. 또 지속 시간이 패드립이 나올 만큼 길다고 해도 결국은 속박이라 상대가 발이 묶인 상태에서 역공을 할 수도 있으니 주의가 필요하다. 심지어 라이즈처럼 적이 사거리에만 들어오면 강력한 챔피언은 갱을 당했을 때조차도 2:1에 자신이 있거나 혹은 자기 정글러가 역갱을 준비하고 있다면 일부러 Q를 맞아서 꼬시기도 하니 주의해야 한다. 별도로 판정은 좋은 편이다 미니언한테도 판정이 좋다. 투사체 생김새는 반구형인데 히트박스는 사각형이라서 안 맞을 것 같은데도 맞는 경우가 있다.

모르가나가 서포터로 쓰이는 첫 번째 이유. 서포터에게 필요한 견제, 도주, 추노 3가지를 Q 하나로 모두 해낼 수 있다. 반대로 Q가 빗나가면 견제 도주 추노가 모두 불가능하다. Q의 기본 데미지와 AP 계수가 미친듯이 좋고, Q 맞히고 바닥에 W를 깔면 라인전 초반 약해빠진 적 원딜은 문자 그대로 죽어나간다. 이 때 아군 정글러라도 들어오면 킬을 노릴 수도 있다. 라인전이나 한타 시 아군 원딜에게 달려드는 적에게 맞혀 원딜이 물리는 것을 막는 것도 꼭 알아야 하는 활용법. 추노 상황에서도 유용한데, 피해량이 워낙에 높아서 딸피인 상대에게 던졌다가 의도찮게 킬을 먹을 때도 있다. 게다가 마스터 시 속박을 무려 3초나 걸기 때문에 잘만 사용한다면 노란 깡통마냥 커다란 변수를 생성할 수도 있다.

여기까지만 읽으면 정신나간 OP 스킬이자 이것을 너프하지 않는 밸런스 팀의 IQ를 의심할 수 있으나, 사실 이 문단의 내용은 모두 Q를 맞혔을 때를 가정하고 서술되어 있다. 모르가나는 Q를 맞히면 거의 무조건적으로 딜교환 이득을 볼 수 있다. 하지만 투사체가 느려서 근거리가 아닌 이상 뚜벅이에게도 맞히기 어려운데 못 맞히면 남은 공격 스킬이라고는 궁이나 W뿐이며, W는 장판 스킬이라 상대가 나가면 그만이다. 심지어 초반에는 미니언보다도 딜링이 약하다.[8] 그러므로 라인전 단계에선 Q가 빗나가면 다음 Q가 돌아올 동안 파밍이나 하는 것이 좋다. 다른 챔피언들은 그러고 싶어도 그 순간을 노린 상대가 칼같이 딜교를 걸어오기 때문에 그게 말처럼 잘 되지 않지만 모르가나는 W로 라인을 미친 듯이 밀어 상대가 CS 챙기느라 그런 시도를 하기 힘들게 하고, 상대가 과감히 CS를 약간 포기한다 쳐도 E와 패시브로 피해를 무마해 버리기 때문에 상대는 괜히 CS만 잃고 이득은 전혀 못 보게 될 수도 있다.

대부분의 챔피언 집중탐구 영상에서 이동 불가 효과와 상호작용하는 스킬을 설명할 때 이동 불가 효과를 거는 스킬은 거의 항상 이 스킬이다.

아쉽게도 Q - 점멸은 쓸 수 없다. Q - 점멸을 쓰면 모르가나가 점멸을 쓰기 직전에 위치했던 곳에서 Q가 날아가기 때문이다. 따라서 점멸 - Q만 사용해야 한다.

업데이트 이후 속박에 걸린 상대에게 나타나는 디버프 툴팁이 추가되었는데, 지속 시간이 약 3년(...)이라는 농담을 적어 두었다.


일단 상대하는 입장에서는 단점을 최대한 생각하면 대처가 수월하다. 첫번째로 느린 투사체를 발사하는, 게다가 논타겟 스킬이란걸 명심하고 1.무빙으로 피하던가 2.스킬로 피하던가[9] 3.맞고 해제하던가[10] 4.맞기 전에 방어/무효화를 하면 된다.[11] 그리고 어디까지나 발만 묶어두는 속박이란걸 명심하자. 이동을 제외하고 할건 다 할 수 있다! 일대일 상황에 원거리 딜러라면 맞딜을 시도해 역으로 처치할 수도 있고, 힐을 쓰고 포션을 빨거나 방어 계통 스킬을 쓰며 최대한 뻐길 수도 있다. 거리에 상관없이 발을 오랜동안 묶어두어서 애쉬가 초라해보일 수도 있지만 이처럼 속박과 기절은 하늘과 땅 차이다.

4.3. W - 고통의 그림자(Tormented Shadow)[12]

파일:morgana_W.png 5초 동안 대상 지역을 불태워 안에 있는 적에게 매초 마법 피해를 입힙니다. 피해는 대상이 잃은 체력에 비례해 최대 170%까지 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 / 85 / 100 / 115 / 130 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12
파일:롤아이콘-주문력.png 6 / 12 / 18 / 24 / 30 (+0.07 주문력) (0.5초당 최소 피해)[13]
파일:롤아이콘-주문력.png 16.2 / 32.4 / 48.6 / 64.8 / 81 (+0.189 주문력) (0.5초당 최대 피해)[14]
파일:롤아이콘-사거리.png 275 (피해 반지름)

원래는 장판에 마방 감소 디버프가 있었지만 스킬 개편 이후 잃은 체력에 비례한 추가 피해로 변경되었다. 풀히트 시의 파괴력은 웬만한 궁극기 이상으로 강력하며, 장판을 제멋대로 피하지 않는 미니언이나 정글몹을 상대로 파밍할 때 굉장히 좋지만 챔피언들은 당연히 바보가 아닌 이상 장판이 깔리면 피하니까 피하지 못하도록 Q나 R로 잡아놓고 장판으로 지져야 한다. 참고로 DOT 피해를 입히는 스킬들이 그러하듯이 0.5초 간격으로 지속 피해를 입힌다.[15] 패시브 발동 시 쿨이 줄어들기 때문에, 쿨감을 어느정도 갖춘 모르가나는 W가 끝나기 전에 W를 또 사용하는 2중 장판 시전도 가능하다.

스킬 레벨을 3렙만 찍어도 원거리 미니언들이 원콤이다. 하지만 도트뎀 스킬이니 정리하는데 어느 정도 시간이 걸리기 때문에, 오리아나룰루처럼 스킬콤보로 미니언 무리를 순식간에 쓸어버릴 수 있는 챔피언들을 상대로는 모르가나의 파밍력이 제로에 수렴하게 된다.[16] 2~3초 정도는 장판위에 있어줘야 미니언들이 죽는데 그 사이에 아군 미니언이 한방에 삭제되면 적 미니언이 아군 타워 쪽으로 밀려 타워에게 맞아죽게되고, 모르가나는 CS를 챙기기가 매우 힘들어진다. 결국 모르가나는 자신이 미니언들의 공격을 몸으로 맞아가며 그들의 위치를 고정시킨 상태에서 장판을 깔아야만 CS를 챙길 수 있게 되는데, 미니언 데미지는 무시할 수 없을 정도로 강력한데다가, 적 라이너의 공격에도 무방비해진다.

하지만 적어도 레벨 5까지 서로 아이템이 없다시피 할 때는 위의 챔피언들보다 모르가나의 푸쉬력이 훨씬 좋으므로 이 때를 잘 이용해야한다. [17]그렇다고 이 때 스킬을 마구잡이로 써대면 안 된다. 블루가 나오기는 조금 남은 타이밍이기 때문에 그런 짓을 했다가는 마나가 남아나지를 않는다. 그래도 블루가 없는 것은 상대방도 똑같고, 그 상황에서 라인을 먹으려면 스킬을 2개 써야 하는 룰루, 오리아나보다는 1개 쓰는 모르가나의 마나 효율이 월등히 좋으므로 최소한 상대방보다는 마나가 늦게 고갈된다는 것은 소소한 장점.

이 스킬을 사용하면 라인을 정말 무지막지하게 밀어버리게 되는데, 이를 역으로 이용해서 라인을 상대방 쪽으로 왕창 밀어넣은 후 적 미드가 타워랑 CS 나눠먹는 동안 아군 미드 라인 옆의 레이스를 챙겨먹거나 다른 라인을 덮치는 것이 일반적인 모르가나의 초중반 운영법. 모르가나는 Q와 E 덕분에 상대가 갱킹하기 힘든 챔피언이라 타 누커들과 비교해 봤을 때 라인을 미는 것으로 인한 부담도 비교적 덜한 편이다. 상대 정글러 위치가 파악된다면 경우에 따라 남의 정글에 들어가 유유히 정글몹을 쓸어먹고 나올 수도 있다.

상대와의 거리가 있고 장애물이 많은 경우 W를 깔아서 상대가 움직일 수 있는 경로를 제한할 수도 있다. 자칫하다가 W 밟은 상태에서 Q라도 꽂히면 지옥이 펼쳐지기 때문에 아무래도 상대는 장판 위를 지나기를 꺼리게 되고, W 범위가 꽤 넓어서 상대의 운신 폭이 상당히 줄기 때문에 이후 어디로 움직일지가 대충 감이 잡히게 된다.

참고로 장판을 깔면 바로 한 틱의 피해를 준다. 상대가 딸피로 도망치고 있거나 다수의 미니언 막타를 놓칠법한 상황에 깔아주면 상당히 좋다.

3렙까지만 올린 뒤 Q를 마스터하고 나서 다시 W를 찍는다. 3렙을 찍는 순간 미니언들이 한번에 정리되기 때문. 혹은 룬을 칼같이 맞춰서 2레벨에 원거리 미니언을 골라서 몰살시키는 방법도 있다.

원래 모르가나가 죽더라도 장판은 남아서 계속 피해를 입혔는데, 제이스 패치에서 이것을 버그로 규정하고 수정했다. 이제 모르가나가 죽으면 상대가 장판이 깔린 자리에 계속 남아 있더라도 더 이상 피해를 입지 않는다.

모르가나가 봇 라인 서포터로 갈 때가 있는데, 이 경우 이 스킬은 원딜이 라인클리어에 취약한 타입이 아닌 이상 라인밀기용으로는 거의 봉쇄된다. 난사해서 라인을 미는 건 자살행위고, 템이 안 좋으니 장판이 아플 리도 없다. 다만 Q나 R에 묶인 대상 위에 깔아주면 상당한 딜을 넣을 수 있으니 적절히 활용하자. 딜교환에서 지거나 갱을 당해 원딜의 피가 간당간당할 경우 원딜을 집에 보내놓고, 모르가나 자신은 패시브를 이용해 포탑을 껴안고 W를 적 미니언에 깔아 체력를 수급하며 라인을 방어하는 식으로도 활용이 가능하다. 패시브 패치 이후로 이 방법은 사장되었다.

서포터로서는 슬로우도 없는 장판기이고 라인전 중후반에서는 딜도 눈에 띄지않는 잉여스킬이지만 저 시커먼 장판을 밟고 싶어하는 사람은 없어 케이틀린의 덫과 같이 상대 원딜의 이동반경을 줄여 딜교를 어렵게 만들어 줄 수 있다. 이제는 콩콩이까지 날라와서 더 약오른다 주문도둑 검을 선템으로 구비한다면 선딜이 짧고 범위가 넓어 맞추기 쉬운 W를 이용해 아주 빠른 속도로 골드를 쓸어담아 템을 올리는 것도 가능하다. 또한 콩콩이나 유성이 없다해도 주문도둑검 스택이 있는 상태로 챔피언에게 이 스킬을 맞추면 돈이 들어오므로 와드가 안되어있는 검은 안개지역에서 챔피언 유무 확인용으로 좋은 스킬이다. 다만 주문력을 크게 확보하기 어려운 서포터인 이상 라인전에선 보조 딜링이나 견제 용도 이상으로 쓰이기 어렵기 때문에 가장 마지막에 마스터 된다.

4.4. E - 칠흑의 방패(Black Shield)

파일:morgana_E.png 아군 챔피언에게 5초 동안 지속되는 보호막을 씌웁니다. 이 보호막은 마법 피해를 흡수하며 아군은 보호막이 유지되는 동안 모든 종류의 방해 효과에 면역이 됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 80 파일:롤아이콘-사거리.png 800 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 23 / 21 / 19 / 17 / 15
파일:롤아이콘-보호막.png 70 / 140 / 210 / 280 / 350 (+0.7 주문력)

일명 블랙 실드. CC기 먹는 최강의 보호막 스킬. 보호막의 체력이 1만 남아있어도 어떤 CC기든 간단하게 씹어잡수는 마법 면역이 작동하며, 그 CC가 궁극기건 아이템에 의한 것이건 가리지 않고 모조리 무시하기 때문에 수많은 챔피언들의 혈압을 올리는 데 크게 일조하고 있다. 강력한 CC기 한두개로 승부를 봐야 하는 말자하블리츠크랭크 같은 챔피언은 모르가나의 실드에 정말 치를 떤다.[18] 별의별 CC기를 다 무시하기 때문에 상대하는 입장에서는 정말로 골치 아픈 스킬이다. 참고로 실드량을 넘어가는 마법 피해를 가진 CC기가 들어오면 실드는 사라지지만 CC기에는 걸리지 않으며, 이미 CC가 걸린 아군에게 사용할 경우 해당 CC가 바로 풀리지는 않는다.

모르가나의 실드는 물리 피해는 그대로 받고 마법 피해만 막아주는 것이 흠이지만, 특정 상황에선 이게 오히려 장점이 되기도 한다. 물리 피해는 막아주지 않지만 물리 공격에 붙은 방해 효과는 전부 막기 때문에 마법 피해로 보호막을 찢을 수 없는 AD 챔피언들은 모르가나랑 싸울 때 스킬에 붙어있는 CC가 죄다 증발해버린다. 다리우스가 이 스킬을 싫어합니다. 물리 피해도 방어할 수 있었다면 모르가나가 실드 걸어준 상대를 극딜해 재빨리 보호막을 부술 수 있었겠으나, 마법만을 막기 때문에 이런 플레이가 불가능하다. 상대가 도망치지 못하도록 스킬로 붙들어 놓아야 하는 녹턴이나 람머스, 마오카이 같은 챔피언은 모르가나의 실드를 벗기기 힘들어 갱킹을 하는게 거의 불가능에 가까운 수준.

특히 CC기에 선딜이 있는 챔프나 시전 모션이 긴 챔프에겐 모르가나는 고혈압을 일으키는 챔프이다. 바이, 블리츠크랭크, 레오나 등과 같이 CC모션이나 선딜이 큰 데다가 CC기가 물리 피해라거나 모르가나의 쉴드를 벗길 만큼의 마법 피해량이 불충분한 챔피언들은 모르가나에게 이를 갈게 된다.

보호막량도 높아서 어지간한 AP 캐릭터와 미드 라인 싸움을 할 때 딜교환에서 우위를 가져가게 해 준다. 후반에도 높은 AP를 기반으로 종잇장 체력의 아군 AD 캐리나 서포터를 보호할 수 있고, 물론 자신의 생존을 도모하는데도 쓸 수 있다. 도망치는 아군을 살려주기에도 좋으며, 채널링 궁극을 쓰고 있는 챔피언들을 보호하는 용도로 최고의 성능을 보인다. 채널링과는 조금 다른 범위 궁극을 쓰는 모르가나 같은 챔피언[19]을 보호하는 용도로도 발군이며 뛰어드는 아군 탱커에게 걸어줬을 때도 엄청난 효과를 낸다. 물론 아군 메인 딜러 보호 용도로도 쓸 수 있다. 누구에게 언제 걸어주느냐에 따라 게임의 판도를 뒤엎을 수 있는 강력한 보호막. 모르가나가 몰락했을 때에도 이 스킬만은 여전히 강력한 보호막이라는 평을 받았을 정도였다.

단 어쨌든 마법 피해만을 씹을 뿐 물리 피해나 고정 피해를 흡수하지는 못하므로 후반에 잘 큰 AD를 만나면 저항할 수도 없이 삭제당할 수 있으니 주의.[20] 그리고 판테온의 궁극으로 인한 슬로우나 애니비아의 빙결 효과, 브라움이나 탐 켄치의 표식 중첩 등등은 칠흑의 방패를 뚫고 들어오므로 주의할 것.

미드는 보통은 3~4렙 때 하나만 찍어놓고 맨 마지막에 마스터한다. 한타때는 몰라도 라인전에선 보통 굳이 보호막 수치를 2렙 3렙 수준으로 높일 일이 별로 없기 때문. 실드 쓸 일이 많은 서포터 모르가나는 Q다음으로 빠르게 마스터한다.

모르가나가 서포터로 쓰이는 두 번째 이유. CC기 면역이라는 액티브는 CC기가 하나는 있어야 제 역할을 할 수 있는 서포터 챔피언들, 더 나아가 선고로 스턴을 노리는 베인이나 악마의 손을 장전하고 우리 팀 원딜을 노리는 블리츠크랭크 같은 챔피언도 무력화시킬 수 있다. 그냥 더 말할 필요도 없는 사기 스킬이다. 단점이 아예 없는 스킬은 아닌데, 상대 조합이 AD 위주일 땐 CC기 면역 외엔 애매해진다.[21]

모르가나 실드에 케일 궁까지 겹치기라도 하면 그 챔피언은 말 그대로 완전 무적이 된다.

만약 아군에 트린다미어가 있다면 불쌍한트린다미어에게 칠흑의 방패를 많이 걸어주자. 트린다미어의 궁극기 지속시간과 모르가나의 칠흑의 방패 지속시간이 같기 때문에 트린유저의 꿈인 불사의 분노 동안 CC기에 면역이 되는(!) 충격적인 상황을 연출할 수 있다!

예전에는 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울을 맞은 대상이 졸음 상태일 때 칠흑의 방패를 걸어봤자 수면에 빠지는 것을 막을 수 없었다. 그러나 모르가나가 업데이트되면서 이미 졸음 상태에 빠졌더라도 칠흑의 방패를 걸어주면 수면에 빠지는 것을 완전히 막을 수 있도록 변경되었다.

4.5. R - 영혼의 족쇄(Soul Shackles)

파일:morgana_R.png 모르가나가 자신과 주변 적 챔피언을 사슬로 묶어 대상에게 마법 피해를 입히고 이동 속도를 20% 늦춥니다. 3초가 지난 후 사슬을 벗어나지 못한 적은 추가로 마법 피해를 입고 1.5초 동안 기절합니다.
모르가나는 영혼의 족쇄에 걸린 모든 적에 대해 {{{#orchid '절대 시야'}}}를 얻습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 625 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 110 / 100
파일:롤아이콘-주문력.png 150 / 225 / 300 (+ 0.7 주문력) (최초 피해)
파일:롤아이콘-주문력.png 150 / 225 / 300 (+ 0.7 주문력) (추가 피해)
파일:롤아이콘-이동속도.png + 5 / 30 / 55%
파일:롤아이콘-사거리.png 1050 (사슬이 유지되는 최대 거리)

광역 기절을 거는 궁극기. 적이 근처에 많을 수록 좋은 기술이니 적진 깊숙이 파고들어 터뜨리는 것이 가장 이상적이다. 적 진형을 왕창 뭉개버릴 수 있고, 적을 3명 이상 기절시키면 한타의 양상이 완벽하게 뒤엎이게 된다. 당연한 이야기이지만 어그로도 엄청나게 끌리는데다, 사용한 뒤 시간이 좀 지난 후 적을 기절시키기 때문에 무작정 파고들어 궁을 질렀다간 스턴이 터지기도 전에 일점사당해 순식간에 녹기 때문에 무리해서 이니시를 여는 것은 조심해야 한다. 특이하게도 채널링 스킬이 아니기 대문에 궁극기시전중에 다른 스킬이나 아이템 [22]도 자유롭게 사용할 수 있다. 때문에 상대에 잔나나 알리스타 같은 챔피언이 있을 경우, 궁극기의 스턴이 터지기 전에 날려보내져서 뻘궁이 될 수도 있으니 반드시 E를 자신에게 건 다음에 들어가야 하고, 실드가 벗겨지겠다 싶으면 그냥 존야를 눌러버리는 쪽이 나을 수도 있다.

광역 상태이상이 워낙 무서워서 자주 잊곤 하지만, 붙은 주문력 계수도 높고, 스킬공격력도 강하다. 두번 모두 맞는다면 1렙 궁 기준 300(+1.4AP), 3렙 궁 기준 600(+1.4AP)라는 왠만한 누커도 가지고 있지 않은 억소리나는 피해량이 나온다. 그래서 모르가나가 막 6렙을 찍은 타이밍에 방심하고 있다 Q-R-W-점화 콤보에 솔킬을 당하기도 한다.

모르가나의 강점과 한계를 동시에 드러내는 스킬이라 할 수 있는 것이, 한타 파괴 성능도 출중하고 데미지도 좋지만, 시전할 때에도, 이후 기절을 먹이기 위해서도 뚜벅이 마법사 모르가나가 계속 상대와 가까이 있기가 매우 어렵다. 존야를 활용하면 그 자리에 고정되기에 상대가 도망칠 수 있고, 블랙 쉴드만으로는 상대 딜을 버티지 못할 염려가 많다. 굳이 모르가나 본인이 노려지는 상황이 아니더라도, Q를 연계하지 않는 이상 상대의 이동기를 어찌할 방법이 없다. 점멸만 써도 빠져나갈 정도이니. 한타 파괴력 역시도 여러 명을 맞춰야 하는데, 아군의 도움 없이 모르가나가 상대에게 파고들어 궁을 다수 적중시키기는 점멸 없인 어렵고, 일단 써도 모르가나가 죽거나 상대가 산개해버리면 그라가스 궁만도 못해진다. 스킬 하나하나의 성능이 강력하지만 상대의 대처가 쉽다는 모르가나의 특징을 그대로 보여준다. 따라서 많이 터뜨리면 물론 좋지만 굳이 그것에 얶매여서 무리한 플레이를 하다가 터지지 말고 상황판단을 잘해서 1인궁도 아끼지 말고 써주도록 하자.

참고로, 이 스킬은 사거리 내에 적 챔피언이 없을 경우 스킬 사용 아이콘이 활성화되지 않는다. 이 특성 때문에, 은신 챔프가 사거리 내로 접근하면 스킬 아이콘이 활성화되어서 누가 옆에 있단 걸 알 수 있다. 디텍터 물론 R을 쓰면 당연히 그 챔피언에게 맞으며, 적중 시 절대 시야를 얻기 때문에 은신상태여도 눈에 보인다. 트린다미어의 W, 카타리나의 궁극기와 유사하게 디텍터 용도로 써먹을 수 있는 스킬.[23]

많은 사람들이 간과하는 사실이 있는데, 다른 빨대류 스킬[24] 과 비슷하게 모르가나의 궁에 걸린 이후 존야를 쓰더라도 존야 상태에서 대미지도 들어가고 스턴도 들어간다! 함부로 존야 썼다가는 존야 후에 스턴 걸리고 헤롱헤롱 걸리다 전광판에 자기 이름이 걸리는 상황이 올 수도 있다. 존야 뿐 아니라 케인의 궁이나 엘리스의 줄타기, 피즈의 재간둥이, 블라디미르의 웅덩이를 비롯한 기술들도 일단 사슬만 걸린 상태면 피해와 스턴이 들어간다. 즉 일단 사슬이 걸리면 범위 밖으로 도망가는 것만이 사슬을 끊을 수 있는 유일한 수단.즉발 기술이라 바람벽이나 브라움의 방패도 소용이 없다. 주문 보호막류 기술은 첫 시전을 막으면 사슬도 연결되지 않지만 일단 사슬이 연결되고 나면 2차 피해는 주문 보호막을 무시하고 딜과 스턴이 들어온다.

비주얼 업데이트 후 스킬 아이콘이 변경되었다. 이제 궁극기를 시전하면 모르가나가 묶어뒀던 날개를 펼치는 모션과 함께 사슬이 걸린 적을 향해 갈때 이동 속도가 증가하는 옵션이 붙어 더 쓸만해졌다. 스킬을 시전할 때 날아가는 사슬이 투사체 판정을 가진 것처럼 보이지만 야스오의 바람 장막에 막히지는 않는다.

5. 평가

챔피언 집중탐구

5.1. 장점

  • 쉬운 라인 클리어와 안정적인 파밍
    미드 모르가나는 대체적으로 파밍이 쉽고 안정적이다. 장판스킬 특성 상 W 지속딜이 상당히 높은 편이고, 사거리도 900으로 꽤 긴 편에 속해서 룬만 어느 정도 조정한다면 W가 2렙이되면 원거리 미니언이 한 방에 안정적으로 정리할 수 있다. 이 덕분에 라인전이 강력한 챔피언이 오더라도 크게 상성을 타지 않는다. 계속 라인만 밀면서 버티면 장땡이기 때문. 또한 이 장점은 서폿 모르가나한테도 적용되는데, 빠른 라인 클리어로 주도권을 쉽게 가져오면서도 자연스럽게 타워 압박을 할수 있다. 다만 장판 잘못 깔아서 라인을 밀면 안되는 상황에서 푸쉬를 하게 되거나, 원딜 줄 CS를 자기가 먹는 불상사가 발생할 수 있으니 그 점만 주의.
  • 강력한 CC기
    Q의 속박 성능이 상당히 좋은 편이다. 비록 투사체 속도는 느리지만 투사체 판정이 넉넉한 편이라 은근히 맞추기 쉽고 사거리도 무려 1175이다. 이 때문에 상대방이 어어? 하다 맞는 경우가 흔하다. 맞기만 한다면 속박의 지속시간이 5레벨 기준 무려 3초인데 AOS 게임에서 3초 동안 적을 한 자리에 고정시키는 것이 얼마나 크게 게임에 작용하는지는 모두가 다 알 것이다. 거의 일격필살을 노려볼 수 있는 수준. 궁극기 또한 광역 슬로우에 광역 조건부 스턴이다. 스턴까지 들어가지 않더라도 둔화 효과 자체도 좋아서 Q를 맞추기 쉽게 만들거나 정글러의 갱킹에 간단하게 호응할 수 있다.
  • 칠흑의 방패의 우수한 성능
    모르가나는 칠흑의 방패 하나로도 CC 콤보 한 방을 노리는 블리츠크랭크와 말자하 같은 챔피언에게 매우 강하다. 괜히 서폿 모르가나가 쓰레쉬의 카운터로 자주 나오는 게 아니다물론 이론상 강한 거랑 실드를 제깍제깍 걸 수 있느냐는 다른 거다. 또한 무적기가 갖지 못하는 CC 면역을 일반 스킬로 제공하기 때문에 그 특성상 무적 스킬을 가지고 있는 케일, 트린다미어 같은 챔피언과 궁합이 정말 좋다.

5.2. 단점

  • 높은 스킬 의존도
    모르가나의 스킬 연계는 궁극기 아니면 Q로 시작하는데 궁극기는 사거리가 짧아서 접근하다가 계속 처맞기 일쑤고, 남은 건 Q인데 만약에 맞추지 못했다면 스킬 연계가 매끄럽게 이어지지 못한다. 이어지지 않는 정도가 아니라 Q 못 맞춘 모르가나는 정말로 할 게 없다 W는 상대방이 바보가 아닌 이상은 계속 위에 서 있지는 않기 때문. 이런 것 때문에 다른 AP 딜러와 비교가 많이 된다. 미드 모르가나가 사장된 이유도 이 딜링의 불안정성 때문.
  • 긴 스킬 쿨타임과 높은 쿨감 의존도
    Q, W, E, R 스킬 다 쿨타임이 긴 편이다. W는 지속시간이 5초라서 5초밖에 되지는 않지만 1렙 기준으로 Q는 11초 , E는 23초, 궁극기는 120초나 된다. 또한 중요한 Q는 고정 쿨타임이라서 만약에 쿨감룬이나 아이템을 맞추지 않는다면 위에 있는 내용처럼 11초 동안 정말 아무것도 할수 없다. 궁극기로 어떻게 할 수는 있겠지만, 사거리가 짧아서 돌진기 또는 벽을 넘는 기술이 없는 모르가나로써는 정말 힘들다.
  • 부족한 캐리 능력
    모르가나는 Q, W의 데미지는 훌륭하지만 쿨이 길고 총 딜량이 모자란 편이라서 후반가면 상대가 맞아주면서 반격이 가능하고, 또한 탱커의 경우는 그저 간지럽다. 마스터 이, 야스오와 같이 혼자서 다 썰어버릴 수는 없는 챔피언이다. 일단 모르가나는 누킹이 되지 않아 적을 순삭시킬수 없고 룰루와 같이 유틸성으로 팀에 기여하는 챔프인데, 팀원이 크지 못했다면 자연스레 모르가나의 존재감도 떨어질 수밖에 없다. 이를 극복하기 위해 후반에는 라일라이를 가서 W로 광역 슬로우를 깔아주면서 플레이하면 은근 도움이 된다.
  • 수동적인 라인전
    모르가나는 라인전은 안정적이지만 라인전에서 압도할수 있는 챔피언은 몇 없는 게 큰 문제다. 라인 푸쉬는 쉽지만 제라스, 빅토르와 같이 한 번에 라인 정리가 불가능하다는 단점이 존재한다. 게다가 근거리 미니언이 한 번에 정리되지 못한다면 꽤나 라인전이 힘들어진다. 그리고 모르가나 자체가 라인을 밀 수밖에 없어서 도주기가 없는 모르가나는 쉽게 갱에 노출된다. 또한 상대방이 먼저 라인을 먼저 밀고 로밍을 간다면 기동성이 최악인 모르가나가 텔 없이 따라가다가는 이미 상황은 종료되어 있는 경우가 많다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언
    • 폭딜형 ad 챔피언
      • 제드 : 라인전에서 날라당기는 그림자 표창과 그림자 콤보로 몸 부실한 모르가나의 피를 야금야금 깎아 놓을수가 있다. 제드는 ad챔피언에다 군중제어기가 그리 필요하지 않은 챔피언이라 쉴드를 씌워봤자 아무런 소용도 없다.
      • 제이스 : 모르가나의 속박보다 더 더욱 긴 전기구체는 한번 맞으면 토악질 나오게 아프고 쉴드로 막히는건 오로지 해머모드의 w와 e뿐이다 그것도 이 두개의 스킬은 그리 많이 사용되지 않는스킬이라 쉴드를 쓸일이 많이 없으며 만약 모르가나의 쉴드가 빠졌다 하면 해머로 전환해 해머공격으로 모르가나의 숨통을 끊어버릴수 있기에 라인전에서 최대한 전기구체에 맞지 않고 버티거나 정글을 부르도록 하자.
      • 탈론 : 탈론의 군중제어기는 오로지 w의 이속저하뿐이고 쿨타임도 쉴드보다 짧아 결국은 라인전 내내 표창의 고통에 시달려야만 한다. 쉴드로 표창의 cc기를 씹었다 해도 ad챔피언이라 군중제어기만 막힐뿐 데미지는 막을수가 없다. 만약 탈론이 q나 궁극기로 진입해오면 재빠르게 q로 속박시키거나. 궁극기로 역관광을 시켜서라도 탈론의 진입을 최소화하자.
      • 야스오 : 야스오의 cc기는 q의 회오린데 회오리를 e로 한번 막기에는 쿨타임을 생각하면 골치가 아프고 모르가나의 속박을 w로 막거나 e로 재빠르게 피할것이다. 한타도 모르가나보다 야스오가 더 우월하니 눈물이 절로 흘릴수 밖에 없는 상대다.
      • 판테온 : 라인전 내내 판테온의 죽창에 고통을 맞이해야하며 판테온의 w는 cc기이나 거의 즉발이라 눈썰미가 매우 좋지 않는 이상 쉴드로 막기가 매우 힘들고 궁극기를 도반한 로밍또한 더할말도 없으니 골치가 아플수 밖에 없는 상대
    • 사거리가 모르가나보다 긴 챔피언
      • 제라스 : 제라스의 스킬 사거리는 모르가나의 명함도 못 내밀 정도록 매우 긴데다. 데미지도 하나같이 더럽게 아파 쉴드도 잘 벗겨낸다. 라인전에서 제라스의 패시브 덕에 마나관리도 수월해 뒷목이 절로 아파올수밖에 제라스의 w와e를 쉴드로 막아낸다는 것만으로도 다행이라고 생각하자.
      • 케이틀린 : 조합은 찰떡궁합이나 상대로 만날때는 말이 달라진다. 라인전 내내 케이틀린의 헤드샷에 고통을 맞이해야하며 속박도 케이틀린은 e로 빠르게 피할수가 있어 맞히는 것도 하늘의 별따기다. 다만 케이틀린의 덫은 쉴드로 막아낼수가 있어 덫을 없앨땐 매우 수월하다.
      • 피들스틱 : 피들스틱의 q는 즉발이라 피들스틱이 얼간이가 아닌 이상 피들스틱의 공포를 쉴드로 막기 매우 어렵고 피들스틱의 e에 연속으로 튕겨 맞으면 쉴드가 잘 벗겨질 위험이 있다.
      • 이즈리얼 : 라인전에서 이즈리얼의 q에 고통을 맞이해야하며 모르가나의 속박이랑 궁극기 따윈 비전이동 하나로 너무 간단히 피할수가 있다.
    • 이동기가 우수한 챔피언
      • 카사딘 : 카사딘의 패시브로 모르가나의 피해를 최소화 해주며 6렙전까지야 모르가나가 카시딘을 신나게 괴롭힐수 있지만 카사딘이 궁을 찍는순간 모르가나가 속박을 날리든 궁으로 진입해오든 균열이동으로 모조리 다 피해버린다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • CC기 의존도가 높은 챔피언 : 블랙 실드로 CC기를 먹을 수 있기 때문에 강한 CC기를 자랑으로 삼는 챔피언들은 모르가나가 있으면 게임이 답답해진다. 모르가나 자신 뿐 아니라 주요 딜러를 지키는 식으로도 사용할 수 있기 때문에 라인전 이후 한타 페이즈에서도 좋다. 물론 너무 대놓고 E를 사용하면 다른 스킬로 실드를 벗겨낸 후 CC를 걸어버릴 수 있으니 어느정도 눈치가 필요하다. 다만 이 점은 서포터로 갔을 때 오히려 더 빛을 발하는지라[25] 미드 모르가나의 활용성이 상대적으로 낮아지는 결과를 낳기도 한다.
      • 리산드라, 말파이트, 스카너, 노틸러스, 알리스타, 타릭, 쉔, 아리, 워윅, 바이, 람머스, 세주아니, 블리츠크랭크, 레오나, 쓰레쉬 등
    • 생존기가 부실한 챔피언 : 속박은 최상급 cc기여서 속박시간도 매우 긴데다가 속박 데미지도 만렙기준으로 300이나 되기 때문에 한번 맞으면 피가 쑥 까인다. 이러한 스킬은 생존기가 부실한 물몸들에겐 매우 고약한 스킬이나 다름없다.
    • 기타
      • 이블린 : 이블린의 w는 매혹이 걸리기에는 긴 시간을 기달려야 되기 떄문에 쉴드로 너무 쉽게 막아낼수가 있다. 다만 후반에는 이블린은 매혹 없이도 qer만으로도 물몸들을 작살을 낼수가 있으니 조심하자

6. 역사

6.1. 2012 시즌

과거에는 사이온, 람머스 등과 함께 오랫동안 필밴의 대상이 되면서 한타 최강의 OP라는 소리를 들었다. 모데카이저가 파밍의 제왕이라면, 모르가나는 파밍의 여왕. 특히 정글은 하오골이나 현자의 돌로 버티고 미드가 정글몹까지 빼먹어서 성장하는 소위 '더티파밍' 메타에서 모르가나는 그 누구보다 안정적으로 더티파밍을 해가며 무럭무럭 자랄 수 있는 미드라이너였다.

그러나 메타가 변하고, 점차 유저들의 손가락이 발전[26]함으로 인해 OP의 반열에서 내려왔다[27]. 럭스[28], 자이라, 오리아나 등 모르가나와 맞먹는 라인전 능력과 유틸성, 한타 기여도를 자랑하는 챔피언들이 등장 혹은 재발견됐고 제드, 탈론, 아리, 르블랑으로 대표되는 암살자 메타의 유행으로 필밴은 커녕 밴 자체를 할 필요가 없어졌다.

6.2. 2013 시즌

시즌 3에서는 강력한 캐리력을 가진 성장형 미드 AP 챔프나 굉장한 라인전 능력 + 순간 폭딜 능력을 가진 미드 AD 암살자 챔프들이 대세화되면서 더더욱 설 자리가 없어진 상황. 마법 피해만 막아주는 칠흑의 방패는 물리 피해를 입히는 미드 AD 캐스터들 앞에서는 무용지물이 되기 때문에 모르가나는 AD 캐스터 챔프에게 취약하다. 게다가 모르가나는 스킬셋 특성상 성장하기는 쉽지만 남의 성장을 막기는 어렵고, 성장 기대치가 떨어지기 때문에 초반에 밟아놔야되는 성장형 AP 상대로도 할 것이 없다. 초식적으로 라인전을 하다 한타에서 승부를 보는 과거의 메타에 최적화된 모르가나는 전라인이 공격적으로 변하면서 픽률 자체가 현저히 줄어들어 강력했던 시절에 비하면 초라할 정도로 몰락하고 말았다.

패치로 인해 AD 캐스터 암살자류가 자취를 감췄음에도 불구하고 여전히 비주류에서 벗어나지 못하고 있다. 미드 모르가나의 주 표적은 적 원딜러인데 메타가 푸쉬력과 기동성을 중시하게 되면서 손쉽게 속박 사거리를 벗어 날 수 있는 이즈리얼, 모르가나를 주시하다 여차하면 쉴드로 막아버리거나 궁극기로 빠르게 도주하는 시비르, 아예 거리를 주지않고 뒤에서 멀찍히 공격하는 케이틀린이 대세가 되고 모르가나의 핵심변수인 Q도 미카엘의 도가니, 수은장식띠에 간단히 풀려버린다[29]. 같은 미드라이너를 물게 된다고 쳐도 모르가나는 유틸성 중심의 챔피언인데 현 메타는 미드라이너에게 한명을 순식간에 암살하는 걸 요구하고 있기 때문에 괜히 궁다이브한답시고 달려들었다간 순식간에 흑백화면을 보게된다. 사실 모르가나는 애초에 암살 메타와는 거리가 매우 먼 챔피언이기 때문에 모르가나를 픽하고서는 한타에서 원딜이나 미드를 잡아 죽이겠다고 달려드는 것은 트롤링이다. 자기가 잘 커서 딜이 나오면 또 모르지만, 왠지 힘들 것 같다 싶으면 원딜이나 지키자. Q 한방이면 달려들려던 암살자가 바보가 되고, E 하나면 원딜이 CC기를 다 씹고 딜을 할 수 있다.

6.3. 2014 시즌

뛰어난 유틸성 덕에 시즌3 말기부터 서포터로 기용되는 모습이 종종 보이다가, 시즌4 들어서 해외를 중심으로 서포터로 쓰이고 있다.

Gambit Gaming의 서포터 에드워드는 AMA를 통해 모르가나를 높게 평가했으며 시즌3 들어 솔큐에서 쓰레쉬 못지 않게 모르가나 서포터를 많이 플레이하는 모습을 보여줬다. 아마 쓰레쉬에 대한 대처법으로 생각하는 듯.

그러나 에드워드는 파트너인 겐자가 싫어했는지 모르가나 서포터를 LCS 내내 단 한 경기도 사용하지 않았고, 시즌4에 들어 ROCCAT팀의 Vander선수가 레오나에 대한 후픽으로 사용하는 모습을 보여주었다. 존야는 구입하지 않고 지크의 전령과 승천의 부적을 구입해 재사용 대기시간 감소와 원딜 능력치 강화에만 신경쓰는 템트리를 사용했다.[30] 그 외에 SHC의 Migxa 선수도 한 경기 픽했는데 이 쪽은 애니 서포터에 대한 후픽. 이 쪽도 존야는 구입하지 않았다. 단 Cloud9의 LemonNation은 존야를 자주 구입한다. 강제 이니시가 필요할 때 조건부로 쓸 수 있는 아이템으로 보는 듯 하다.

6주차 LCS EU에서는 하루에 3경기 씩이나 나오는 등 과거 애니 피들스틱처럼 주류 서포터로 도약할 수 있는 가능성을 보였다. 광역 CC와 폭딜은 기존의 서포터들에 비해 부족하지만, 상대가 바이처럼 단일 CC기에 크게 의존하는 챔피언이거나 단일 대상 AP 누킹이 강력한 챔피언을 상대로 좋은 모습을 보여줬다. 한국에서도 유럽에서 수입된 픽으로 불리며 자주 등장하는 중.

시즌 4는 노잼톤/또바나 시절이라고 불릴 정도로 문도 박사, 쉬바나, 레넥톤, 렝가로 대표되는 무지막지한 탱킹력의 한타무쌍 탱커들이 각광받는 시기였는데, 모르가나 또한 저 무쌍 탱커들과 함께 조합되면 이동기가 부실한 저 챔피언들에게 날개를 달아주는 CC면역과 속박으로 인해 한타에서 미친 존재감을 내뿜었다.

고인이라고 부르기엔 여전히 인지도도 높고 기본 성능도 좋으며, 통계상의 승률 역시 티어를 가리지 않고 상위권에 위치해 있다. 주류 픽으로 완전히 자리잡았기 때문에 고인 의혹은 완전히 벗었다고 볼 수 있다.

서포터로 주목받기 시작하면서 2014년 7월에 와서는 전구간 픽률 21%를 기록했다. 픽률은 상위 티어로 올라갈수록 높아지고, fow 통계상으로도 점화와 탈진&회복의 비율이 비슷할 정도로 미드든, 서폿이든 고르게 픽되고 있는 편[31]인데다가 승률도 상당한 편. 상위 티어로 갈수록 서포터의 비율이 높다. [32]

6.4. 2015 시즌

5.9 패치에서 W의 틱당(0.5초) 피해량이 12/19/26/33/40에서 8/16/24/32/40으로 감소했다.

5.18 패치에서 Q의 마나 소모량이 50/60/70/80/90에서 50/55/60/65/70으로 줄었다.

2015 롤챔스 서머가 시작한 이후 알리스타가 대세 서포터가 되고 솔랭에서도 알리스타의 픽률이 늘면서 상대하기 좋고 변수 차단에 능한 모르가나 서포터 역시 괜찮은 픽률을 보이고 있다. 미드라이너나 탑라이너로도 가기 때문에 15% 정도의 픽률이 온전히 서포터는 아니지만 존야가 1순위(선택률 63%), 시야석이 2순위(선택률 49%) 아이템으로 기재되어 있는 것을 감안할 때 절반 이상의 모르가나 픽이 서포터라는 예상을 해볼 수 있다. 다만 성향상 수비적이고 알리스타에 비해 변수 생성 능력은 뒤져지고 시야장악력이 매우 떨어지는 편이라 국내 대회에서는 탑이나 미드 모르가나가 간혹 한번씩 컨셉픽으로 나오긴 했지만 이상하게 서포터 모르가나의 밴픽율은 스프링 시즌때에 비하면 크게 줄어들었다. 원딜 칼리스타가 모르가나 서포터의 단점들을 보완해주긴 하나 허구한날 밴당하고(...) 또 탱키한 서포터와 이니시를 중요시하는 메타상 알리스타, 노틸러스, 브라움이 더 고평가 받고 있는 추세라 아무래도 나오긴 힘든듯.

그러나 정작 롤드컵에서는 S급 서포터들이 즐비하고 모르가나의 Q 적중률이 올라가다 보니 변수생성력이 상대적으로 높아져서인지 상당히 많이 나온다. 한국의 울프, 고릴라를 포함해 대만의 소드아트(애초에 이쪽은 '세계'에서 손꼽히는 몰폿 장인이라 자국 리그든 글로벌 리그든 허구한날 밴 당했다) 등이 모르가나로 아주 좋은 모습을 보였다. 이외에도 EU의 Mithy, NA의 레몬네이션이 잘 사용하는 등 명실상부한 주류. 다이브 메타의 퇴조로 탱서포터 편중 현상이 줄어든 덕도 있는 듯하다.

프로씬에서 딜트리를 타고 게임을 터뜨릴 정도로 잘 컸을 때 상대 라이너와 맞짱을 뜨는 서포터이기도 하다. 시즌 5 프리시즌에는 SKT의 울프가 모르가나로 상대 정글러를 잡아먹으려다 존야로 제라스 궁을 피하는 충공깽스런 모습을 연출했고, 시즌 5 서머시즌에 유럽에서 UoL의 하일리생이 상대 카사딘을 솔킬낼뻔하는 장면을 보여주기도 했다. 시즌 5 롤드컵에서는 울프가 다시 꺼내들어 EDG의 폰에게 준 솔킬을 선사하며 세체미 울프 드립이 터져나왔다.

6.5. 2016 시즌

시즌 6은 별로 좋지 못한 모습을 보여주었다. 시즌 6상반기의 서폿은 알리스타와 트런들등의 탱키하면서도 주도적인 플레이를 할수 있는 서폿이 선호되는 반면, 모르가나 자신은 거의 모든 AP템의 하향 및 가격상승, 특히나 5.22패치의 존야의 가격 상승이 치명타를 맞아버렸다. 안그래도 100원 200원이 귀중한 서폿인데 이니시를 여는데 빼놓을수 없는 코어템의 가격이 500골드나 상승해버렸으니... 적팀의 알리스타는 이리저리 전장을 휘젓고 다니는데 비해 모르가나는 존야가 너무 늦은 타이밍에 나와 이니시를 열기가 망설여진다. 덕분에 3월11일에 펼쳐진 롤챔스 스프링 SKT 대 아프리카전에서 실로 오랜만에 대회에서도 오랜만에 픽된 모르가나 서폿을 두고 클템해설은 "팀 조합이 잘 맞춰진다면 모를까, 챔피언 자체만 놓고봤을때 현 메타에 잘 맞는 챔피언은 아니다. 라인전 주도권도 없고...." 라는 평을 남겼다.

6.17 패치에서 E의 시전 사거리가 750에서 800으로 증가했다.

시즌 6중, 후반기에는 딜에 특화된 미스포츈, 카르마, 자이라와, 리메이크된 말자하가 바텀라인으로 내려오면서 한방한방의 CC기를 카운터 치기에 특화된 모르가나가 밀리는 그림이 많이 나왔다. 짤짤이가 비교적 약하고 물몸인 모르가나는 방관템을 둘둘 두르는 진이나 루시안을 상대로 라인에 서기 힘들어졌다. 그럼에도 불구하고, 유틸 서폿을 카운터 치려는 진입형 서폿들의 연구와 6.9패치에 존야의 모래시계가 3500골드에서 2900골드로 바뀌면서 완전한 서폿아이템으로 전락하는 등, 시즌 6 후반기에는 다시 모르가나가 활동할 수 있는 환경이 어느정도 갖추어졌다.

6.6. 2017 시즌

시즌 7초반에는 진, 바루스, 미스포츈등 라인전은 강하지만 도주기가 없는 원딜들이 대세픽으로 자리잡으면서 방어에 능하면서도 포킹으로 라인전을 유리하게 가져갈수 있는 유틸혈 서폿들이 각광받기 시작했다. 꾸준한 너프에도 불구하고 시즌 6부터 사랑받는 카르마, 암살자들이 판을 치는 물리관통 메타에서 딜러들을 안전히 지킬 수 있는 룰루, 그리고 힐을 빼면 모든 것을 갖춘 무상성의 표본인 쓰레쉬 등등, 거의 모든면에서 모르가나는 하위호환 취급을 피할 수 없었다. 물론 카운터 픽으로써의 진가는 아직 건제하지만, 룰루처럼 마음놓고 선픽할수도 없는 2티어 서폿이 모르가나의 현실이다.

다만 북미나 유럽의 경우 한국과는 달리 블리츠크랭크 서포터를 선호하는 경향이 짙어서 카운터 픽으로서는 나름 대접을 받고 있다. 이에 영향을 받았는지 롤챔스 서머 시즌 후반부터 고루 픽이 잡히는 모습을 보인다.역시 수입상품이 갑이지. 그러다가 롤드컵 시즌을 전후해서 E로 불타는 향로를 발동시킬 수 있다는 점에 주목해 회복 모르가나 서포터가 종종 픽된다.

7.24 패치에서 패시브와 W스킬의 변경이 있었다. 패시브는 적용대상이 줄었지만 회복량이 늘어나고 광역 패널티가 삭제되어 한타에서 궁으로 인한 회복량이 대폭 상승하였고 패시브 적용시 W쿨 감소로 승률이 매우 높아 졌다. 이틀만에 긴급 패치로 패시브와 W가 너프되었다.

6.7. 2018 시즌

오랜만에 찾아온 전성기

알리스타, 탐켄치, 브라움 등이 활약하는 탱커 서폿 전성기가 오자, 이런 서폿들의 강점인 CC를 무력화하기 좋은 모르가나 또한 대회에서 슬금슬금 보이기 시작하더니 솔랭에서도 8.8 패치 기준으로 1티어에 진입했다. 승률도 51% 정도로 무난하게 좋은 편.

8.8 버전 드디어 서폿 픽률 1위를 달성하며 솔랭과 대회모두 인기를 누리고있다.

8.9 버전에서 기본 마나 재생량이 증가하는 버프를 받았다. 여전히 픽률은 1위를 지켜가는 중이다.

8.10 버전에서는 라칸에게 1위를 뺏겨 약간의 차이로 2위로 밀려났지만 여전히 좋은 픽으로 자리를 지키는 중. 특히 1위인 라칸을 카운터칠수 있다는 것 자체가 아주 좋은 입지를 차지하고 있다.

8.12 버전에서는 아군 보호막 스킬들이 다같이 지속 시간 너프를 당했다. 그런데 관짝에 있는 오리아나도 난데없이 너프 받은 와중에, 정작 현재 봇에서 가장 날뛰고 있는 모르가나의 실드는 어떤 너프도 받지 않았다. 그 덕분에 티어가 훌쩍 뛰어올라, 이젠 아예 봇듀오 중 서폿뿐만 아니라 캐리 포지션에도 기용되고 있다.

8.15 버전에서 드디어 너프를 받았다. 모르가나의 유지력을 하향하기 위한 조치로 모르가나의 기본 마나 재생이 감소하였고, E 칠흑의 방패의 마나 코스트가 50에서 80으로 30만큼 증가하였다.

6.8. 2019 시즌

9.5 패치에서 비주얼 업데이트가 적용되었다. 케일과는 달리 충분히 기용되고 있는 챔피언이기 때문에 스킬셋은 변화가 없으나 스킬 효과가 약간의 변경을 받았다.
  • 기본 이동속도가 335에서 330으로 감소되었다.
  • W 고통의 대지의 스킬명이 고통의 그림자로 변경되었고, 잃은 체력 비례 피해량이 증가하였다. (최대 50% ⇒ 최대 170%)
    최소 초당 피해량: 16/32/48/64/80 (+0.22 AP) ⇒ 12/24/36/48/60 (+0.16 AP)
    최대 초당 피해량: 24/48/72/96/120 (+0.33 AP) ⇒ 32.4/64.8/97.2/129.6/162 (+0.43 AP)
  • 궁극기 영혼의 족쇄에 족쇄로 연결된 대상에게 다가갈 때 궁극기 레벨에 따라 5/30/55%의 추가 이동 속도를 얻는 신규 효과가 생겼다.

궁극기는 비주얼 업데이트 이후 겉으론 투사체 판정으로 보이지만 야스오 등의 바람 장막 같은 투사체를 막는 스킬들로 막히지 않는 즉시 판정은 그대로 유지된다. 그리고 이번 업데이트 이전에는 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울을 맞은 대상이 졸음 상태일 때 E 칠흑의 방패를 걸어봤자 수면에 빠지는 것을 막을 수 없었으나, 이번 패치 이후 이미 졸음 상태에 빠졌더라도 칠흑의 방패를 걸어주면 수면에 빠지는 것을 완전히 막을 수 있도록 변경되었다.

업데이트로 실보다 득이 많았는지, 1티어 서포터로 맹활약 중이다. 9.5 패치로 눈에 띄게 높아진 승률과 픽률이 그것을 증명한다. 간만에 미드로도 돌아와서 미드 평균 승률보다 좋은 모습을 보여주고 있다. 변경된 W의 딜량이 엄청나게 체감된다는 평.

강세가 계속되자 9.6 패치에서 너프가 예정되어 있었다.
기본 능력치
• 5초당 체력 재생: 5.5 ⇒ 4.5
고통의 그림자(W)
• 총 주문력 계수 최소치: 80% ⇒ 70% (0.5초당 8% ⇒ 0.5초당 7%)
• 총 주문력 계수 최대치: 216% ⇒ 189%
하지만 9.6에서 곧바로 너프된 케일과는 다르게, 언급된 사항이 9.6패치에서 적용되지는 않았다. 단순 패치노트 누락도 아니고 아예 너프가 되지 않은지라 강세를 이어갈 전망.

결국 9.7 패치에서 너프되었다. 성장 체력 재생이 0.2 줄어들었고, W 고통의 그림자의 최소 피해 기준 주문력이 0.1 감소하였으며, 최대 피해 기준 주문력은 0.27 줄어들었다. 다만 미드 모르가나를 의식한 너프였기에 Q,E를 주로 마스터하는 서포터 모르가나의 성적에는 거의 영향을 미치지 못했고 너프 이후에도 전 티어 구간 밴율 40%를 넘기는 중이다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

핵심 룬은 마법의 콩콩이 소환유성을 주로 쓴다. 특히 콩콩이는 W로 손쉽게 묻힐 수도 있고 실드도 강화시켜주니 궁합이 좋다. 보조 룬은 핵심 아이템인 존야를 쓰기 쉽게 해주는 초시계 키트와 쿨타임을 줄여주는 우주적 통찰력을 사용한다.

서포터의 경우, 상성이 안 좋아 견제가 어렵다면 수호자를 사용하기도 한다.

아예 점멸 궁+존야 플레이를 적극적으로 할 수 있는 영감의 봉인 풀린 주문서를 핵심 룬으로 하는 빌드도 꽤 승률이 높다. 9.6 메타에서는 빙결 강화의 채용률도 제법 높다.

7.1. 서포터 빌드

시작 아이템파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-수호자의 유물.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png
파일:롤아이템-불타는 향로.png파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-기동력의 장화.png



서포터인데도 궁극기와 시너지를 내기 쉬운 존야의 모래시계가 코어템인 것이 특징. 그외에는 실드 중심의 다른 서포터들처럼 가지만, 딜포터처럼 리안드리의 고통과 루덴의 메아리로 화력을 올리는 방향으로도 사용 가능하다.
시작 아이템
  • 주문도둑의 검

핵심 아이템
  • 수호자의 유물
    시야를 밝히는 서포터의 필수 아이템.
  • 존야의 모래시계
    존야 없이는 모르가나를 논할수 없다. 모르가나의 궁극기는 최대한 많은 상대를 묶고 가까이 있어야하는데, 사슬은 존야를 써도 끊어지지 않기 때문에 궁합이 매우 좋다. 대부분의 챔피언들은 이 아이템을 수비용으로 사용하지만 모르가나는 공격용으로 사용하는 몇 안되는 챔피언이다.[33]
  • 강철의 솔라리 펜던트

공격 아이템
  • 리안드리의 고통
    모르가나의 Q, R은 이동 방해 효과가 있고, W는 다 맞기가 어려울 뿐이지 한 틱은 굉장히 맞추기 쉽다. 공격적으로 갈 때 쓴다. 모르가나의 화력을 강화해 주지만 존야, 구원, 솔라리, 슈렐 등 올려야 할 템이 많아 공격적인 아이템까지 장만하는 것은 리안드리도 벅찰 경우가 많다.

방어 아이템
  • 구원
    유틸 서포터에게 무난한 광역 힐.
  • 불타는 향로
    e나 구원을 아군에게 맞추면 기본 공격에 마법 데미지가 묻기에 원딜이 평타형 원딜일때 주로 간다.

7.2. 라이너 빌드

시작 아이템파일:롤아이템-도란의 반지.png파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-루덴의 메아리.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png
파일:롤아이템-리안드리의 고통.png파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png파일:롤아이템-공허의 지팡이.png



시작 아이템
  • 도란의 반지
    대부분의 마나 코스트 ap 라이너들이 선택하는 시작 아이템. q, w의 마나 소모량이 큰 모르가나에게도 궁합이 좋다.
  • 주문도둑의 검
    W로 견제와 동시에 미니언을 챙길 수 있는지라 가끔 채용한다. 상위 아이템과도 궁합이 좋았..으나 서폿템 개편 이후 시야석으로만 변하면서 채용률이 눈에 띄게 줄어들었다.

핵심 아이템
  • 루덴의 메아리
    메이지의 필수 아이템이었던 모렐로노미콘이 개편되고 이 아이템이 1코어로 많이 채용된다. 하위템인 사라진 양피지의 마나 효과도 쏠쏠하고 주문력 90과 마나, 재사용 대기시간 감소라는 꿀같은 옵션들이 붙어 있어서 라이너 모르가나에게는 꿀 같은 궁합을 보여준다.
  • 존야의 모래시계
    서포터와 마찬가지로 궁존야를 위해서 간다. 물론 아이템 자체의 주문력과 방어력도 쏠쏠하게 챙길 수 있는 편.
  • 마법사의 신발
    라이너 모르가나에게 이보다 더 좋은 신발은 없다. 루덴의 메아리 + 존야로 30% 쿨감이 완성되기 때문에 아이오니아도 크게 좋은 모습을 보여주지 못하고 있고, 리안드리의 고통에 마관이 없어져서 마관을 챙기기 위한 가장 좋은 수단이 바로 이 신발이다.

공격 아이템
  • 리안드리의 고통
    모르가나의 Q, R은 이동방해효과가 있고, W는 다 맞기가 어려울 뿐이지 한 틱은 굉장히 맞추기 쉽다. 공격적으로 갈 때 존야의 모래시계 이후 선택한다.
  • 라바돈의 죽음모자, 공허의 지팡이
    ap 라이너들의 부동의 4~5코어. 8.4패치로 라바돈은 주문력 추가 제공이 35 →40%로 좋아지고 공허의 지팡이는 주문력이 감소되는 패치를 받긴 했지만 여전히 후반 채용률은 좋은 모습을 보이는 편.
  • 마법공학 GLP-800 + 쌍둥이 그림자
    빙결 강화 빌드에서 사용하는 아이템.

방어 아이템
  • 영겁의 지팡이
    인파이트를 하는 모르가나에게 1코어로 나름 어울리는 아이템.
  • 밴시의 장막
    상대에 르블랑, 아칼리 등 ap암살자가 있을 경우에 주로 간다. 쿨감 10%도 모르가나에게 도움이 될 수 있는 옵션.

7.3. 비추천 아이템

  • 공격 아이템
    모르가나는 평타가 원거리이며 성장 공격력이 마법사 중 가장 높긴 하지만 전사나 원거리 딜러와는 비교가 안 되며, 사거리도 겨우 450으로 원거리 챔피언 중에서 짧은 편에 속한다. 스킬 또한 주문력 계수만 사용하므로 가지 말자.
  • 여신의 눈물 - 대천사의 지팡이
    이름부터가 상극이다 스킬 마나 소모량이 높고 인파이팅을 해야 하는 특성상 마나 실드 효과가 나름 잘 맞긴 하지만 마나 실드는 대천사의 포옹을 완성했을 때의 이야기이고, 모르가나는 스킬 쿨타임이 하나같이 10초 이상으로 정말 길기 때문에 여눈 스택을 끔찍하게 못 쌓는다. 대천사의 포옹을 완성하려면 40분 이상 걸리니(...) 마나가 부족하면 그냥 다른 마나 아이템을 가자.
  • 라일라이의 수정홀
    모르가나와 시너지가 거의 없는 아이템. 모르가나에게는 이미 Q와 궁극기라는 더 좋은 CC기가 있으며, 라일라이를 가서 W에 슬로우를 묻힌다 한들 Q나 궁극기를 잘 맞추기가 쉬워지지도 않는다. 까놓고 말해 영겁의 지팡이가 이 아이템보다 모르가나에게 훨씬 좋다.
  • 불타는 향로
    대향로시대에는 라이너일 때도 당연히 갔지만 이제는 신중하게 선택해야 한다. 블랙 실드로도 향로 버프를 줄 수 있기는 하지만 모르가나는 Q를 맞히지 않는 이상 상대에게 기본 공격을 하기 어려워서 애매하기 때문. 다른 힐이나 방어막을 주는 서포터에 비해서 블랙 실드는 전투 진입 이전에 걸어주는 게 아닌 상대의 스킬과 잔여 CC유무를 보고 맞기 직전에 걸어야 하는 마법 보호막이라서 다른 서포터에 비해서 잘 써먹기도 까다롭다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 서포터

본래 모르가나를 서포터로 쓰는 건 상당히 평이 안좋았지만 프로게이머들의 재발견과 주문도둑검 같은 관련 템들의 등장 그리고 메타[34]와 상성[35]의 변화로 서포터로도 정립이 되었다. CC기로 먹고사는 서포터들에 대한 강력한 카운터가 가능하고, 모르가나 자신 역시 하드 CC를 보유하고 있으며 세미탱커로서의 역할도 수행할 수 있다. 상황에 따라 기본 서포터 아이템 빌드나 딜 빌드 모두 효율이 괜찮기 때문에 유동적으로 플레이할 수 있다.

E의 CC무시 기능을 필두로 마스터 시 3초의 속박과 강력한 깡뎀을 가졌으며 포킹도 가능한 Q, 조건부 광역 스턴이 붙어있는 R을 잘 활용하면 충분히 강력한 서포터가 될 수 있다. 미드라이너일 시 필연적으로 다이브를 부담해야하는 점도 서포터가 되면 원딜을 지키는데 중점적으로 사용할 수 있기 때문에 리스크가 많이 줄어든다. W의 라인푸쉬력과 패시브의 유지력도 장점. 모르가나 서포터는 마나물약만으로 원딜없이 2:1 라인대치가 가능하다. 발도 은근 빠르기 때문에 똥신 하나만 신어줘도 궁 사용 시 거리유지가 가능하다.

하지만 6렙 전엔 Q가 빗나가면 공격스킬이 W 뿐이기 때문에 딜교환이 불리하다. 적 봇듀오가 갑자기 들어와 무턱대고 두들겨패기 시작하면 얻어맞으면서 뒤로 튀는 수 밖에 없다. 평타모션은 좋지만 450이라는 최악의 사정거리를 갖고 있고, 탱킹룬/특성을 들지않는 이상 물몸이며 E는 마법 데미지만 막아주기 때문에 여러모로 평타견제에도 약하다. 때문에 와딩과 부쉬 장악이 무엇보다 중요하며, 거리를 벌린 채 CS와 디나이 위주의 플레이를 하는 것이 좋다. 그러나 이것은 티어가 올라갈수록 무력해지는 전략이라 상대를 보고 픽을 할 필요가 있다. 불리한 상대가 너무 많을 때 모르가나를 픽하는 것은 어지간히 장인이 아닌 이상 트롤링일지도 모른다.

라인푸쉬가 강력한 케이틀린, 시비르와 궁합이 좋고, 이상하게도(?) 미드 AP와 봇라인을 서면 엄청나게 강력해진다. 럭스와의 2속박 조합이나 기동성 좋은 아리와 궁합이 잘 맞는다. 뭔 개소리야

모르가나는 그 푸쉬력 덕분에 상대 거점 압박도 잘하고 아군 거점 수비에도 굉장히 좋아 스플릿 푸쉬 운영에도 매우 적합하다. 물론 모르가나가 스플릿을 하는 게 아니고 모르가나가 라인을 압박 혹은 수비하는 동안 다른 챔피언이 스플릿을 하는 것이다. 아군과 함께 타워를 끼고 W로 미니언 삭제하며 농성하면 상대는 타워를 깨기는커녕 한대 쳐 보기도 힘들다. 그러다가 조금이라도 실수하면 바로 Q가 날아들고, 그걸 맞는 순간 옆에서 같이 농성하던 놈들이 스킬을 퍼부어서 순삭되어 버린다. 혹은 아군에 말파이트 같은 S급 이니시에이터라도 하나 있으면 농성하며 눈치보다가 바로 이니시 후 모르가나 점멸궁으로 쌈싸먹힐 수도 있다.

서포터 대세픽인 쓰레쉬레오나 상대로도 사형 선고(Q)나 천공의 검(E)에 걸리더라도 E로 막아낸 뒤 외려 진입하려는 이들을 Q로 묶고 W로 빠르게 추가 데미지를 주어 성장치가 우월한 평타 데미지로 역관광하는 그림이 자주나온다. 또한 현 메타 상 미드로 픽되는 르블랑을 서포터로 카운터한다.[36] 4.5 패치로 소환사 주문 회복이 상향돼 약간 부족했던 아군 원딜과의 라인유지력을 챙길 수 있는 점도 생겼기에 자비없는 장판으로 돈을 빠르게 수급해 미카엘의 도가니나 이니시를 위한 존야 등 템을 빠르게 갖추어 안티CC+역이니시 서포터로써 사용되는점이 보이는 편이다.

8.2. 미드

시즌 2~3때만 해도 모르가나의 주 포지션이었다. 그 당시에만 해도 A급 미드 라이너중 하나였으나, 세월이 지나고 점차 Q의 느린 탄속으로 인한 불안정함이 미드라이너로서 필요한 딜링 안정성에 불합격점을 받으며 긴 시간 서포터로 내려가 있었다. 그러나 시즌 9 비주얼 업데이트를 겸한 상향을 받으며 오랜시간 잊혀져있던 미드 모르가나가 다시 수면위로 떠올랐다.

미드에서는 시즌 2나 시즌 9나 동일하게 미니언을 스킬 한번에 정리할 수 있는 장판을 통한 파밍이 강점. '파밍의 여왕'이라 불리는 만큼 견제력이 강한 챔피언을 만나더라도 몸만 잘 사리면 모르가나는 충분히 상대에 대항해 맞파밍을 할 수 있다.

미드에서의 모르가나는 르블랑, 피즈, 아칼리처럼 라인에서 상대를 씹어먹으면서 커야지 중반에 본전을 뽑는 챔피언들을 상대하기 무척 좋은 편이다. 저 챔피언들에 비해 누킹이 부족하여 맞딜에 상대적으로 많이 불리할 것 같지만 의외로 그렇지 않다. 뭣모르고 돌진하는 저런 챔프에게 침착히 궁극기를 넣은 후, W-Q까지 연속으로 넣으면 장판 풀히트로 정신나간 피해를 줄 수 있기 때문이다.[37] ap 챔프들이라 e 보호막으로 딜이 십히는건 덤 심지어 2인 듀오 라인을 홀로 맞상대하더라도 어느정도 개길 수 있는 능력이 있다. 훌륭한 파밍 기술과 강력한 보호막, 거기에 주문 흡혈까지 붙어있어서 라인전에서는 그야말로 완전체. 무리수만 두지 않으면 갱커에 라이너, 거기에 다른 라이너까지 우르르 뛰어와서 덮치지 않는 이상은 별 무리없이 5렙을 찍을 수 있을 것이다.
5렙을 찍고 W가 3렙이 되면 그때부터 조금 당당하게 나서서 파밍을 시작하자. 원거리 미니언을 순식간에 녹여주므로 라인을 신나게 적 타워까지 밀어올리는 것이 가능하다. 어설프게 저항하거나 타워 허그를 하는 적 라이너는 Q로 묶어서 미니언들과 같이 장판으로 자글자글 구워주면 해결. 물론 Q와 W의 쿨타임이 꽤 길어서 남발하긴 어렵지만, 적 라이너의 모르가나에 대한 이해도가 떨어진다는 판단이 설 경우 이 시점부터 막 들이대도 콤보가 무서워서 감히 저항하지 못한다. 적이 갱킹을 오더라도 Q와 E를 적절히 활용하면 웬만해선 별 피해를 입지 않을 것이다. CS를 쓸어담고 라인을 적 타워까지 밀어넣은 다음, 아군 정글의 레이스 캠프까지 게걸스럽게 싹 쓸어먹으면 10분마다 CS 100개씩은 여유롭게 챙길 수 있을 것이다.

미드 라인을 쭉 밀어넣어 상대 미드가 미니언 처리와 타워 보호에 치중하는 동안 다른 라인에 로밍을 시도하는 경우도 많으며 로밍 성능도 상당히 강력하다. 압도적 라인 푸쉬력 때문에 다른 AP 누커들에 비해 큰 부담없이 자주 타 라인에 로밍을 돌 수 있으며, 이동 속도가 조금 안습하긴 해도 강력한 CC기 Q와 R이 있기 때문. 만약 소환사 주문으로 텔레포트를 들었다면 아군 라이너에게 적절한 와딩을 부탁하고 의사를 전달한 후 텔레포트를 통한 로밍을 노려보자. 다만 위에서 계속 언급했다시피 모르가나는 타 AP챔프와는 달리 순간 폭딜이 힘들고 성장 기대치가 높지도 않기 때문에, 적을 녹여서 킬을 먹겠다는 생각으로 로밍을 돌기보단 여러 CC기를 이용해 아군에게 킬을 먹여주고 자신은 갱값과 어시를 받자는 생각으로 로밍을 도는 것이 낫다.

다만 상대가 왕귀형 미드라이너(카서스, 애니비아, 오리아나 등)라면 오히려 역상성으로 좋지 않다. 이들이 성장하고 왕귀하는걸 눈뜨고 지켜볼수밖에 없기 때문. 로밍을 가려고 해도 상대 역시 푸쉬력이 만만치 않은데다가, 모르가나의 갱호응은 좋은 편이지만 역갱엔 강한 편이 아니라는 점도 부담스럽다. 이런 경우에는 정글러를 자주 부르고 어둠의 속박으로 갱호응을 해서 상대의 파밍을 망치도록 하자.

소환사 주문은 대부분의 AP 누커들과 마찬가지로 보통 점멸/점화. 특히 E->점멸->R->존야 라는 콤보가 있는 모르가나는 점멸을 거의 필수적으로 든다. 후술하겠지만 이동 속도가 느린 대신 로밍 성능이 좋고 한타 기여도가 훌륭해서 유동적인 로밍/한타 참여를 위해 점화를 빼고 순간이동을 넣기도 한다.

8.3.

참돔갓이 발굴한 사파 탑 챔피언

원래 모르가나는 명실공히 미드챔이었으며, 미드에서도 그리 좋은 평가를 받지는 못했었다. 그런데 시즌 4에 들어서 탑미드의 2AP 전략이 다시 유행하기 시작했고, 이에 맞추어 모르가나를 탑에 보내는 시도도 계속되었다. 일반적으로 다른 AP에 비해 탑에서의 성능은 강력한 편이지만, 상성을 좀 심하게 탄다는 문제가 있기 때문에 노멀한 픽이라고 하기는 어렵고, 기습적으로 내는 카드로 한번쯤은 쓸만한 편.

모르가나는 전체 챔프를 다 따져도 한손안에 들만한 강력한 파밍능력을 가지고 있고, 패시브가 주문흡혈이라 유지력도 꽤 괜찮은 편인데다 다른 AP들처럼 주문력 수치에 연연할 필요가 없기 때문에 빌드의 유연함도 가질수 있으며, 실드E의 사기적인 CC무시때문에 갱 상황에서도 비교적 강력한 편이라, 특히 파밍력이 고자인 탑 라이너들에게 특효.

이처럼, 탑 모르가나는 강력한 파밍력과 유지력, 원거리 평타로 상대를 아예 탑에서만 살도록 밀어붙여놓고, 이 성장차이를 바탕으로 후반에 버텨나가는 식으로 운영하게 된다. 문제는 모르가나 자신은 맞다이에 그리 강력한 편이 아니고, 데미지 딜링수단이 QW밖에 없다는 것. 때문에 물몸/후반형/파밍고자/안티캐리형 챔프등의 상대로는 상당히 허약하고, 탑챔으로는 더 강력한 챔이 많기 때문에 굳이 고집할 필요가 없는 픽이라고 할수 있다.

하지만 참돔갓의 신문물(...)은 LCS에도 전파되었다. Cabochard는 모르가나를 대단히 좋은 픽으로 평가했다. 미드에서의 장점에 더해 라인스왑 대처 능력이 생각보다 뛰어나다는 장점이 있고, 갱호응이나 도주 능력도 장점이라고. 또한 라인전을 중시하는 유럽 LCS에서는 자신의 피지컬이 좋으면 상대를 디나이할 수 있고 자신의 피지컬이 부족해도 장판을 깔아 파밍이 되는 모르가나를 좋아하는 모양이다. 일대일로 모르가나를 카운터칠 탱커, 성장형 탑챔프들이 주로 모르가나와 함께 나오는 캐리력 높은 원딜러들에게 다시 조합상 카운터를 당하는 느낌이 있고, 그 유틸성을 살려 단독 캐리력이 낮아도 팀랭이나 대회 수준에서 쓰임새가 생각보다 높은 것으로 보인다. 이후 한국에서도 kt의 썸데이, SKT의 마린이 사용하였다. [38]

시즌 6 대회에서 다시 모습을 보이기 시작하고 있다. 강력한 탑라인 챔피언인 탐 켄치의 카운터 픽으로 주로 활용되며, 강력한 원딜 챔피언들이 미드나 정글로 가는 메타인 시점에서 룰루가 밴 되거나 선픽당한 상황에서는 아군의 원딜 계열 픽들을 지켜줄 수 있는 서포팅 역할로 기용된다. 이미 EU LCS나 LPL에서 활용된 바 있으며 LCK에서도 트레이스가 꺼내어 승리의 견인차 역할을 했다.

8.4. 어울리는 챔피언

  • 애쉬 : 개싸움과 라인클리어 능력이 약한 반면, 둔화를 가진 애쉬는 모르가나 Q의 명중률을 높여줄수 있고, 기본적으로 사거리가 길어서 모르가나가 보충해주지 못하는 짤짤이 능력을 자체적으로 보유하고 있기 때문에 궁합이 좋다. 거기다 모르가나가 궁을 켜는 순간 애쉬가 궁을 날리면 2인궁이 2번 중첩되면서 엄청난 폭딜이 오기 때문에 6렙이후 킬각을 내기 쉬운 것도 큰 장점. 애쉬 모르가나 조합은 보통 라인을 팍팍 밀기 마련이기 때문에 상대보다 6렙을 먼저 찍을수 있고, 6렙이 되는순간 모르가나가 뛰어들어가서 궁을 씀과 동시에 애쉬가 궁을 날리면 궁을 맞은 쪽은 스턴 때문에, 안맞은 쪽도 모르가나궁 둔화와 애쉬궁 둔화때문에 모르가나 Q를 피할수 없기 때문에 필킬각이 나온다고 해도 과언이 아니다. 와드가 비었을 때 시야를 확보해줄수도 있기 때문에 라인을 밀게 되는 W와의 궁합도 찰떡 그 자체. 앞에서 방어하기에 최적화된 모르가나와 뒤에서 딜을 넣기에 최적화된 애쉬가 서로 플레이스타일의 궁합이 잘 맞는다는 점도 장점. 단 애쉬의 방어능력은 그리 좋지 않고, 탈출 능력도 전무하기 때문에 잘 나가다 삐끗해서 폭망할수 있는 단점이 있다.
  • 굉장히 아이러니컬하게도, 모르가나 서폿으로 상대하기 가장 편한 원딜도 애쉬다. 원래 애쉬는 다른 능력치는 거의 원딜 최하위로, 긴 사정거리와 둔화로 라인에서 버티고 버티다가 궁으로 모든걸 해내는, 말 그대로 궁 하나만 보고 픽하는 챔프인데 모르가나의 블랙실드는 통째로 마뎀인 애쉬궁을 씹어버릴수 있기 때문. 앞에서 모르가나가 얼쩡거리면 애쉬는 궁을 낼수가 없기 때문에 계속 밀릴수밖에 없다. 거기다 이동기도 없고, 방어능력도 원딜 중 최하위권인 애쉬는 QW콤보에 한방 맞으면 빈사 직전까지 가게되고, 여기에 탈진+아군원딜의 평타 몇방 맞기 시작하면 그대로 녹아버린다. 궁콤을 맞았다? 원딜까지 갈것도 없이 몰폿선에서 이미 끔살확정. 라인에서 일대일로 모르가나가 아주 밟아버릴수 있는 원딜 중 하나라고 해도 과언이 아니다. 단 원딜이 아니라 서폿으로 나올 경우엔 긴 사거리의 짤짤이가 의외로 위협적이긴 하다.
  • 케이틀린 : 통칭 케르가나라는 말이 있을정도로, 봇듀오로 대회에서 잘뽑히는 조합[39] 이다. 초반 2~5렙에 무지막지하게 강력한 모르가나와 초반 1~5렙에 대단히 강력한 케이틀린의 궁합은 말 그대로 최상. 거기다 케이틀린과 모르가나의 스킬셋은 서로를 보완해주는 장점이 있다. 케이틀린의 덫은 보통 상대 서포터가 밟아서 지우기 마련인데 몰폿앞에서 감히 이런 짓을 했다간 QW콤보가 직격하면서 전광판으로 가게 되고, 장거리에서 확실한 딜링 수단이 없는 모르가나의 단점은 케이틀린의 긴 사거리와 궁이 보완해줄수 있으며, 미니언 사이에서 타격할 수도 없고 갉아먹는 모르가나의 QW콤보의 단점을 케이틀린의 피스메이커(Q)가 시원하게 메꿔버린다. 일이 잘못되었을 경우 케이틀린 자체적으로 E를 이용해 도망갈수도 있고, 반대로 모르가나가 Q를 맞췄을 경우 앞으로 날아와 즉각 호응해줄수도 있다. 모르가나가 부족한 짤짤이는 케이틀린이, 확실한 폭딜 수단이 없는 케이틀린의 단점은 모르가나가 서로 보완해줄수도 있고. 둘다 고컨트롤이 필요하지 않은 직관적인 플레이스타일의 챔프로, 호흡을 맞추기도 쉽기 때문에 가장 어울리는 봇듀라 해도 과언이 아니다. 단 초반에 이득을 많이 못봤을 경우 5~7렙 구간에서는 조금 힘들어지는게 단점. 케이틀린 궁이 그리 성능이 좋지 않은데다가, 모르가나의 궁을 도울 수단이 없는 점이 살짝 아쉽다.
  • 반대로 상대가 케이틀린일 경우, 몰폿으로는 상대하기 아주 힘들다. 일단 긴 사거리의 짤짤이와 토나오는 헤드샷 패시브로 접근 자체가 어렵고, 덫을 제거하기 위해 실드를 쓰다보면 상대 서폿의 CC에 걸릴 가능성이 높기 때문. 기껏 물어도 그물총으로 도망가버리기도 하고, 밀리고 있을때도 3000이라는 사람 환장하게 만드는 사거리의 궁 때문에 안심하고 포탈타기조차 어렵다. 단 초반을 잘 견디고 나면 중반엔 상대적으로 허약한 케이틀린이라 의외로 쉽게 밀어줄수 있고, 그물총은 이동거리도 짧고 쿨이 길며 Q를 맞으면 발동이 안되고, 실드로 지뢰를 족족 무시할수 있는 것만은 틀림없기 때문에 케이틀린 입장에서도 모르가나가 쉬운 상대가 아닌 점이 위안.
  • 바루스 : 자체적으로 광역 둔화가 있고, 사거리가 길어 광역 짤짤이가 가능한 바루스는 모르가나의 Q 명중률을 높여주고, 모르가나 W와 조합하여 두배로 빨리 갉아먹을수도 있으며, 역병 중첩으로 폭딜까지 가능한 좋은 원딜이다. 또한 바루스 궁이 모르가나 Q와 궁 두가지 모두의 명중률을 100% 가깝게 끌어줄수 있기 때문에 유리한 쪼렙구간을 바탕으로 선6렙을 찍으면서 밀고 들어가 킬각을 내기에 매우매우 유리하다. 거기다 아무래도 W때문에 미니언을 한두마리씩 빼먹기 마련인 모르가나의 단점을 미니언 공격시 공속이 계속 빨라지는 패시브가 커버하기 때문에 서로 윈윈이 가능하다는 점도 좋다. 단 바루스 자체적으로는 이동기가 없기 때문에 서로 엇각으로 움직일 경우 모르가나 QW에 즉각적으로 호응해주기가 어렵고, 바루스 자신이 물릴경우 방법이 없다는 것이 살짝 단점.
  • 루시안 : 1~4렙 개싸움에서 루시안을 이기는 원딜은 거의 없다. 따라서 2~5렙에 강력한 모르가나와 루시안의 콤비는 초반에 확 밀어제끼고, 이로 얻은 이득을 바탕으로 후반까지 이어나갈 수 있는 강력함이 있다. 강력한 이동기를 가진데다, 2회공격 패시브를 지닌 루시안은 모르가나의 QW콤보에 즉각적으로 호응해줄수 있으며, 미니언 사이로 타격할 수 없는 모르가나의 단점을 미니언을 건너타고 타격하는 Q로 보충해줄수도 있어서 대단히 강력하다. 단 둘다 5~7렙 구간에서 힘이 확 빠지게 마련이고, 광역딜인 루시안W 때문에 아무래도 라인을 너무 빨리 밀게 된다는 점이 살짝 단점. 거기다 루시안 사거리가 살짝 짧아서 짤짤이에는 여전히 빈틈이 생긴다.
  • 코르키 : 강력한 AP딜링, 원거리에서 광역 짤짤이가 가능한 논타겟 Q, 모르가나 QW콤보에 즉각 호응해줄수 있고 일이 잘못될 경우 자체적으로 탈출이 가능한 W, 모르가나에게 부족한 킬캐치 능력을 수월하게 보충해주는 R, 속박+둔화+스턴의 다양한 CC를 가진 모르가나에게 부족한 순간폭딜을 보충해주는 E까지, 코르키와 모르가나의 조합은 공격적인 측면에서는 다른 원딜보다 훨씬 궁합이 좋다. 단 코르키 자체가 주력 딜링인 Q와 R이 논타겟이라 빗나갔을때 딜로스가 크고, 개싸움에 강한 편이 아닌 모르가나와 개싸움시에만 강력한 E를 적절히 조합하기가 조금 어려워 서로의 호흡과 손을 많이 탄다는 것이 단점이다.
  • 이즈리얼 : 강력한 이동기, 코르키와 함께 AP딜링까지 가능한 하이브리드형 스킬셋, 사정없는 짤짤이로 손발을 맞추기가 굉장히 편하다. 이즈리얼 자신이 물릴 경우 비전 이동으로 후퇴가 가능하고, 모르가나가 Q나 R을 통해 적을 묶어두면 즉각 앞으로 날아와서 호응해줄수 있는데다 쿨이 상당이 짧은 궁으로 둘을 동시에 타격할수도 있고, 실피로 허덕대며 도망가는 상대를 캐치할수도 있어 굉장히 편하다. 단 이즈리얼 자체가 Q와 R의 명중률에 딜링의 대부분을 의지하기 때문에 빗나갔을때 딜로스가 크고, 파밍력과 라인 유지력이 별로 좋지 않은 편이기 때문에 파일럿빨을 많이 타고, 서로간의 호흡이 흐트러질 위험을 내재하고 있다는 것이 단점.
  • : 라이엇에서도 인정한 찰떡호흡 궁합. 서로 간의 궁극기 상성도 좋으며, 모르가나의 Q와 진의 W를 연속으로 맞는 순간 강력한 속박 CC연계가 이어지면서 속박 맞은 상대방은 일방적으로 두들겨 맞을 수 밖에 없으며, 진의 E도 모르가나의 W처럼 장판 둔화 효과를 갖고 있기 때문에 라인전에서도 이득을 취할 수도 있다. 또한 진의 E든 모르가나의 W든 장판을 밟게 된 적은 속박 표시가 생겨 진의 W를 맞으면서 벌어지는 속박 지옥은 덤. 거기다 도주기가 변변찮은 뚜벅이 진에게 모르가나의 E는 고마운 존재이며, 진이 상대하기 곤란한 CC기가 가득한 난전용 서포터들을 반격하게 만들어 줄 수 있다.
  • 칼리스타 : 칼리스타는 모르가나를 위해 설계된 원딜이라 해도 과언이 아닐 정도. 자체적으로 시야를 확보해줄수 있기 때문에 시야장악력이 약한[40] 모르나가를 백업해줄수 있고, 원딜을 보호하는 능력이 부족한 모르가나의 단점을 공격후 이동이라는 패시브로 보완, 짤짤이 능력이 부족한 모르가나의 단점을 Q짤짤이로 보완해줄수 있으며 사거리가 짧아서 CC에 취약한 칼리스타의 단점은 블랙쉴드로 가려줄 수 있기에 라인전 단계에서는 대단히 강력하다. 거기다 둘다 원거리 평타라 칼리의 평타패시브를 띄우기에도 좋고, 궁조합은 말 그대로 상대에게 절망적인 강력함을 자랑한다. 칼리궁->모르가나궁->모르가나Q가 다 맞으면 상대는 그냥 키보드에서 손놓고 있게 되고, 이 시작이 되는 칼리궁이란게 정말 어지간해서는 쏘면 맞는다 수준이라...다만 둘다 개싸움에는 그리 강력한 편이 아니고, 모르가나 Q의 명중률을 높일 방법이 없으며, 칼리 자체가 후반한타에서는 상대적으로 약한 것이 단점.
  • 시비르 : 시비르의 주문보호막과 모르가나의 블랙실드로 상대 서포터의 위협적인 cc기를 무시할 수 있으며, 모르가나가 Q를 맞추면 시비르의 Q는 확정적으로 2대 맞출 수 있다. 또한 시비르의 강점인 라인푸시력은 로밍이 좋은 모르가나가 쉽게 돌아다닐 수 있게 한다.
  • 카이사 : 카이사의 부족한 초반을 안정적인 푸쉬 능력으로 커버해줄 수 있고, 블랙실드로 진입이 강제되는 카이사를 보호해 주기도 좋은 편이다. 2018 롤챔스 스프링 결승전 당시 킹존이 3연 카이사-모르가나 조합으로 우승을 차지하며 유명해진 조합.
  • 아무무: 미드 모르가나건 서폿 모르가나건 아군 정글이 아무무라면 궁 연계의 효율이 미칠 듯이 오르며 적 입장에서도 미칠 노릇이다. 하지만 아무무는 붕대(Q) 로 진입이 가능하나 모르가나는 이동기가 없다는 것이 단점이라면 단점. 그래도 아무무가 먼저 들어가서 묶고 뒤 따라 들어가면 적은 혼비 백산하며 도망칠 수 밖에 없을 것이다.

보면 알겠지만 모르가나는 대체적으로 대부분의 원딜들과 궁합이 나쁘지 않다. 원딜을 cc기로부터 보호할 수 있는 e 블랙실드에, 적 챔피언의 진입도 막고 적을 묶어 원딜이 프리딜을 가능하게 할 수 있는 q 속박에, 성능이 상당히 좋은 궁극기도 있다. 다만 물몸이라는 것이 좀 걸릴 수가 있다는 것이 흠.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

고승률 챔피언 중 하나.

사거리와 속박 시간이 긴 Q를 한 번이라도 맞았다가는 모르가나 팀의 스킬 연계에 순식간에 끔살당한다. 거기다 W는 사실상 피하기가 불가능하고, CC기를 막아내는 E는 칼바람에서 강세를 보이는 포킹, 그랩 챔피언의 하드 카운터 스킬이다. 표식/돌진 스펠 덕분에 궁극기를 적 진영 한복판에서 다수에게 거는 것도 가능하다.

다만 기동성이 좋거나 CC 해제 수단이 있는 적에게 모르가나 자체의 딜은 너무 불안정하므로, 향로를 위시한 서포터 아이템을 구매해서 아군 딜러를 지키는 것도 좋다. 협곡과 다르게 주문력 아이템도 넉넉하게 가는지라 블랙 실드의 두께가 비교가 되지 않는다.

9.2. 나 도미니언 아니다/초월 모드

OP.
팀이 받쳐주면 상당한 강캐. Q속박으로 팀원을 보조한다. 패시브의 라인 유지력이 매우 뛰어나고, 지형이 좁은데다 옹기종기 모여다니는지라 Q맞추기가 매우 쉽고, W장판과 E보호막은 12시 거점방어와 미니언 푸쉬에 딱이다. 거기다 QW사거리도 매우 길어 상대의 점령을 쉽게 방해할수 있다. 이게 도미니언에서 OP인 이유. 상대가 모르가나때문에 당최 점령을 하려고 햐도 할수가 없다. 좁은지형에서 한타가 일어나면 궁대박도 심심치않게 터진다.

거기다 3레벨부터출발하고 4레벨이 빠르게 찍히니 초반을 버틸 필요도 없고, 특히 첫템을 큰지팡이로 갈수있다.(!) 큰지팡이 들고 QQW찍고 3레벨에 QW맞으면 억소리날 정도다.

10. 스킨

비주얼 업데이트 전후 비교 영상

비주얼 업데이트 이후 모든 스킨의 치마 뒷자락에 꼬리처럼 생긴 부분이 추가되었다. 설정상 이 꼬리처럼 보이는 것은 모르가나의 날개 중 일부로써 모르가나가 스스로 사슬로 묶었다고 한다. 일례로 궁극기 사용 시 묶인 날개가 풀리며 케일처럼 목 위의 날개까지 합쳐서 총 3쌍의 날개가 펼쳐진다.

10.1. 기본 스킨

파일:kayle-morgana_Classic_2.jpg
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구 일러스트#1 #2 #3구 중국 일러스트#

로그인 화면

비주얼 업데이트를 거치면서 케일과 일러스트를 공유하게 되었다. 왼쪽과 위쪽에 흰날개를 가진 여성이 케일이고, 오른쪽과 아래쪽에 검은 날개를 가진 여성이 모르가나이다. 본 서버에 패치되기 전에 케일 쪽의 모델링이 수정되며 일러스트도 한번 수정되었다.

여담으로 아주 옛날 비주얼 업데이트 이전 구 일러스트 중에 2번째 일러스트는 퀄리티가 예전인 것을 감안해도 나쁘지 않은 편이고, 3번째 일러스트의 모르가나보다 더 예뻐보인다는 사람이 많아서 일러스트가 바뀌었을 때는 왜 바꾸냐는 반응들이 좀 있었다. 케일만 바뀌면 이상하잖아

10.1.1. 모르가나 유령(Morgana Haunt)

파일:morgana_Classic_Chroma.jpg
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모르가나 기본 스킨의 크로마 팩.

10.2. 추방당한 모르가나(Exiled Morgana)

파일:morgana_Exiled.jpg
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구 일러스트# 구 중국 일러스트#
지난 세기에 추방당했던 전투의 화신 모르가나는 조용히, 수백 년에 걸쳐 배신자들과 그 후손들에 대한 복수를 준비해왔습니다. 겨울이 한 번 지날 때마다 복수에 점점 더 가까워졌죠. 모르가나가 꿈꾸는 복수는 바로 부족과, 케일을 완전히 무너뜨리는 겁니다.

시즌 9에서 비주얼 업데이트를 거치면서 전장을 누비는 케일과 일러스트를 공유하게 되었다. 비주얼 업데이트 전 설정은 라이엇의 소개문을 통해 타락천사라고 낙인이 찍혀 추방당한 직후라는 설정이었는데, 스킬 설명을 보면, 기존 금발과 아름다운 날개를 지닌 여성이라는 외형만 유지하고 모르가나의 본 설정과 관련없는 스킨으로 바뀐 것으로 보인다.

비주얼 업데이트 후 PBE에 처음 공개되었을 때는 스킬 이펙트에 변경점이 없었으나 다른 모르가나 스킨에 비해 이질감이 들어 유저들로부터 스킬 이펙트를 변경해달라는 요청이 쇄도하였고, 그 요청을 받아들여 스킬 이펙트와 그에 맞춘 일러스트로 수정되었다. 업데이트 후에는 북유럽풍의 땋은 머리를 가지게 되었다.

이 스킨은 북미 유저 Pawige가 만든 커스텀 스킨 "Recently Fallen Morgana"를 토대로 만들어졌다. 해당 링크를 통해 스킨에 대해 알 수 있으나, 스킨 파일과 일러스트 원본은 삭제되어 찾아볼수 없다.[41]

2014년 12월 마지막 세일을 마치고 판매가 중지되었다. 단, 9.5 비주얼 업데이트 기념으로 잠시 동안 상점에 다시 풀렸다.

10.3. 제빵여왕 모르가나(Sinful Succulence Morgana)

요리사 스킨 시리즈
제빵여왕 모르가나 마스터 셰프 탐 켄치
파일:morgana_Sinfulsucculence.jpg
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구 일러스트#1 #2
달콤함의 원죄를 타고난 제빵계의 교활한 디바, 환상적인 맛의 세계로 여러분을 인도할 타락천사 모르가나를 소개합니다. 깜짝 놀라지 마세요. 소름돋게 달콤한 그 맛에 옴짝달싹할 수 없을 테니까요. 제빵여왕 모르가나에게 환영의 박수를!

시즌 9 비주얼 업데이트로 일러스트와 모델링이 변경되었지만 스킬 이펙트에는 변경점이 없다.

이 스킨은 저널 오브 저스티스 4호에서 모르가나가 아주 유명한 제과점의 수석 제빵사로 일하고 있다는 사실이 밝혀지면서 동시에 나온 스킨으로 과자를 태우며 분노하는 모습과 달리 만든 빵들은 인기가 많아서 본점을 녹서스에 두고 있음에도 불구하고 데마시아에서도 주문이 들어온다고 한다. 흠좀무.

여담으로, 세트 상품을 구매할 때 RP가 부족하면 비주얼 업데이트 전 일러스트가 나온다. 2015년 9월 2일자로 은퇴하게 되었다. 9.5 비주얼 업데이트 기념으로 상점에 잠시 동안 풀렸다.

10.4. 칼날천사 모르가나(Blade Mistress Morgana)

강철 발키리 스킨 시리즈
칼날천사 모르가나 에테르 날개 케일
파일:morgana_Blademistress.jpg
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구 일러스트#1 #2구 중국 일러스트#
그 자체로 살상병기인 모르가나는 X09-자이발바 전투 엑소수트의 조종사이자 은하계에 마지막으로 남은 외계종 혼혈 중 하나입니다. 모르가나의 수트에 담긴 기술은 이제는 존재하지도 않고 금지까지 된 것으로, 모르가나는 수술을 통해 피부 밑에 이식했습니다. 그녀의 언니, 광적인 집행관 케일을 피하려는 의도였죠.

스타크래프트에 등장한 칼날 여왕을 패러디한 스킨이다. 시즌 9 비주얼 업데이트로 일러스트와 모델링이 변경되면서 칼날여왕의 외계생물 특유의 이질적인 느낌보다는 사이버 펑크적인 느낌의 외형으로 변경되었다. 동시에 에테르 날개 케일과 함께 강철 발키리 스킨 시리즈에 들어갔다.

이 스킨은 시즌 6 대규모 일러스트 업데이트에서 일러스트가 변경되었던 스킨 중 하나이다.

10.5. 검은 가시 모르가나(Blackthorn Morgana)

파일:morgana_Blackthorn.jpg
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구 일러스트#
검은 숲의 엘프들은 위대한 엘프 제국의 잔재입니다. 어떤 이들은 세상에서 가장 우월한 마법이라고 여긴 사악한 힘을 악착같이 지켜냈죠. 모르가나는 그 마법을 자신 깊숙히 가두고 영혼과 엮어 혼자서만 마법을 부릴 수 있게 했습니다.

전체 일러스트

2012년 5월 25일 다리우스 패치 때 출시되었다. 이후로 텍스쳐, 이펙트 변경점 말곤 없었는데, 시즌 9 비주얼 업데이트로 일러스트와 모델링이 변경되면서 청록의 심판자 케일과 전체 일러스트를 공유하게 되었다. 준전설급 스킨답게 이펙트들도 이전 가시 줄기 이펙트를 더 강화했고, 귀환도 새롭게 변경되었다.

이 스킨이 일러스트만 공개되었을 때의 반응은 가히 폭발적이었다. 하지만 발매된 이후 창백한 피부에 강렬한 붉은색의 일러스트와 달리 인게임 모델링은 칙칙한 피부톤에 바랜 듯한 색감과 줄기의 움직임이 혐오스럽고, 심지어는 대걸레같다며 기대 이하라는 반응이 나왔었다. 또한 바뀐 이펙트가 너무 눈 아프다는 불평 등 출시 당시에는 구원받은 리븐 스킨처럼 낚시 스킨이라는 의견들이 있었다. 하지만 이는 게임의 시점 때문에 유독 치마 부분의 줄기가 부각된 점이 컸을 뿐, 당시 모델링은 모르가나의 스킨들과 비교해봐도 상당히 좋은 퀄리티였고, 이후에 스킨에 대한 평들이 긍정적인 방향으로 바뀌었다. 참고로 폭군 스웨인과 검은 가시 모르가나 스킨을 기점으로 이후에 나온 스킨들은 모델링과 스킬의 이펙트가 눈에 띄게 바뀌기 시작하는 등 유저들의 눈을 높여주는 스킨들의 시발점이 되었다.[42][43]

세계관은 악의 여단 카밀, 악의 여단 리산드라 그리고 해와 달을 삼킨 레오나와 공유한다.

10.5.1. 크로마

파일:morgana_Blackthorn_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

비주얼 업데이트 기념으로 크로마가 추가되었다.

10.6. 유령 신부 모르가나(Ghost Bride Morgana)

파일:morgana_Ghostbride.jpg
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구 일러스트#컨셉 아트#
전설에 따르면 잃어버린 남편을 찾아 강둑을 따라 걸으며 흐느끼는 신부가 있었다고 합니다. 행복해 보이는 사람들에게는 질투심에 해코지를 하기도 하죠. 부모님은 아이들에게 이 '유령 신부'를 조심하라고 경고하는데, 그녀를 따라 간 아이들은 영원히 돌아오지 않기 때문입니다.

라틴 아메리카 서버 오픈 기념으로 스페인어 문화권의 유명한 전설인 La Llorona(흐느껴 우는 여인)[44]을 모티브로 출시된 스킨이다. 당시 커뮤니티 반응은 검은 가시 스킨 때 이상으로 좋은 편이었다. 다만 원전을 존중하여 'La Llorona' 라는 이름으로 바꿔 달라는 의견도 있었는데, 스킨 이름과 모델링이 팀 버튼의 애니메이션인 유령신부(Corpse Bride)를 떠올리게 하는 면이 있어 본래의 컨셉을 퇴색시킬 수 있었다. 더군다나 남미를 제외한 대부분의 국가 쪽에서는 흐느껴 우는 여인에 대한 전설보다 유령 신부가 더 유명해, 실제로도 유령신부가 모티브인줄 아는 사람들이 더 많다.

해당 스킨의 대사는 라틴 아메리카 클라이언트에서만 팝스타 아리나 특수부대 갱플랭크처럼 고유한 음성을 가진다.(1분 42초부터)

시즌 9 비주얼 업데이트를 거치면서 모델링과 이펙트가 새로 제작되었다. 귀환 모션은 영혼이 모르가나에게 빙의되는 연출로 시작해 모르가나가 소름돋는 비명을 지르며 날아가는 식으로 바뀌었고, 이펙트들도 세련되게 변경되었다. 다만 기존에 이 스킨을 쓰던 사람들의 경우 희미한 연기였던 Q가 선명해진 점과 이동모션도 다른 스킨과 동일하게 변경된 점 때문에 아쉬울 수 있다.[45]

10.7. 승리의 모르가나(Victorious Morgana)

승리의 스킨 시리즈[46]
승리의 엘리스 승리의 모르가나 승리의 시비르
파일:morgana_Victorious.jpg
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구 일러스트#티저 이미지#
승리의 모르가나는 2014 시즌 골드 티어 이상을 달성한 플레이어에게 시즌 보상으로 지급되었습니다. 그림자의 여왕인 승리의 모르가나는 진푸른빛으로 빛나죠. 귀환 모션도 압권입니다.

시즌3의 승리의 엘리스처럼 2014년 8월 말에 티저 일러스트로 공개되었고, 이후에 11월 11일에 시즌이 종료되면서 골드 랭크 이상을 달성한 플레이어들에게 지급되었다. 시즌 9 비주얼 업데이트에서 모델링과 이펙트가 새로 제작되었다. 금빛과 남색의 세련된 조합이 더 깔끔해졌고, 귀환 모션은 이전 컨셉 그대로 유지되었다.

배경의 스테인드 글라스에는 엘리스와 잔나의 모습이 있다.

10.8. 달빛 악령 모르가나(Lunar Wraith Morgana)

2016 설맞이 축제 스킨 시리즈
불꽃놀이 징크스
대장군 카타리나
대장군 니달리
찬란한 오공
달빛 악령 케이틀린
달빛 악령 모르가나
대장군 가렌
대장군 아지르
대장군 바이
파일:2016_Lunar Wraith_1.jpg
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구 일러스트#
설맞이 축제 중에 나타나는 악령 모르가나. 필멸자와 괴물뿐 아니라 신마저도 그녀의 유혹을 물리치기 어렵다고 합니다. 상대의 마음을 홀린 후 형언할 수 없는 고통의 지옥으로 그들의 영혼을 데려갑니다. 물론 지옥으로 끌려간 자들의 소식을 들은 이는 아무도 없습니다.

2016년 신년 맞이 레거시 스킨이다. 케이틀린과 같은 일러스트를 공유하며, 방향은 서로 반전된 일러스트를 사용한다. 시즌 9 모르가나의 비주얼 업데이트를 진행하면서 모델링과 이펙트가 새롭게 제작되었고, 일러스트 역시 변경된 모델링에 맞게 수정되었다.

10.9. 마녀 모르가나(Bewitching Morgana)

2016 할로윈 축제 스킨 시리즈
슬레이어 판테온
슬레이어 징크스
좀비 누누와 윌럼프
마녀 모르가나
마녀 트리스타나
작은 악마 티모
죽음의 사도 제드
죽음의 사도 카타리나
죽음의 사도 빅토르
마녀 스킨 시리즈
마녀 니달리 마녀 모르가나
마녀 트리스타나
마녀 잔나
파일:morgana_Bewitching.jpg
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구 일러스트#
사실 사탕을 받으러 돌아다니는 건 흑마법과 기이한 미신보다는 어울리는 마녀 의상을 찾는 게 더 중요합니다. 이런 사이즈를 보신 적이 있나요? 이건 대체 누구를 위해 만들어진 거죠...?!

2016 할로윈 축제 로그인 화면
스킨 트레일러: 종말이 머지않았다!

트리스타나, 니달리, 잔나와 같은 마녀 컨셉을 공유하는 할로윈 기념 스킨이다. 티저 영상에선 트리스타나와 함께 작은 악마 티모를 소환하는 모습으로 등장한다. 시즌 9 비주얼 업데이트로 모델링과 이펙트가 새로 제작되었고, 일러스트에도 어깨 부분에 장식이 추가되는 식의 작은 수정이 가해졌다. 귀환 모션은 티저에 등장했던 항아리를 이용해 작은 악마 티모를 소환하는 기존 컨셉 그대로 유지했고, 이펙트들도 박쥐를 더 추가시켜 할로윈 컨셉을 강화시켰다.

PBE 업데이트 초반엔 마녀 모르가나의 가격은 1350 RP로 책정되었으나 라이엇 관계자가 975 RP로 인하된다고 언급했고, 이후 업데이트를 통해 975 RP로 변경되었다.

2016 해로윙 스킨이 나오기 전에 해로윙 기념으로 초토화 봇 모드가 시작되었고, 해당 모드에서 모르가나 봇이 이 스킨을 사용하는 모습을 볼 수 있었다. 해당 스킨을 본 유저들 사이에선 찬사(?)가 끊이지 않았다고 한다.가슴이 크고 예뻐서

11. 기타

케일과의 이야기는 실낙원에 등장하는 루시퍼미카엘의 스토리와 닮아 있다. 모르가나의 이름은 모건 르 페이에서 따온 것이다. 개발 중의 이름은 아예 모르가나 르(Morgana Le)였다.

모르가나의 가족 관계는 쌍둥이 언니인 케일[47], 아버지 킬람, 어머니 미히라가 있다. 어머니 미히라는 정의의 성위였다.

참고로 이 챔피언도 처음에 궁극기가 지금처럼 시전시 범위내 적 챔피언들에게 둔화효과후 시간이 지나도 범위내에 있을시에 기절하는 조건부 기절이 아니라 그냥 시전시 범위내에 모든 챔피언들이 기절하는 광역 스턴이었다.

2011년 8월의 스카너 패치 이후 수많은 OP 챔프들이 조금, 많이, 혹은 거의 고인이 될 정도로 너프를 먹어 왔지만, 모르가나는 궁극과 보호막, 주문 흡혈의 계수 정도가 자잘하게 너프되었을 뿐이다. 그래서 이렐리아를 너프한다 2012년 2월의 노틸러스 패치에서 람머스마저 포함한 수많은 챔피언들이 너프를 받았으나 모르가나의 하나뿐인 변경점은 '칠흑의 방패가 색약 옵션의 영향을 받아 색깔이 변경됩니다.'였다.

2011년 말경에 공식 포럼에서 모르가나를 너프하지 않는 이유에 대해서 설명한 적이 있다. 그런데 그 이유라고 나온 것이 탈론이라는 확고한 카운터가 있고 근데 그건 모데카이저같은 이상한 애들 빼면 다른 AP 챔피언들도 다 마찬가지잖아 모르가나는 라인 유지력과 파밍, 푸시력그리고 궁-존야, 갱킹 면역 등등만 강할 뿐이라서 너프할 필요가 없다는 것이다. 실제로 외국에서는 '파밍과 한타에서는 강하지만 적 챔피언에 대한 마땅한 누킹 기술이 없어서 OP라 부르긴 힘들다'고 보고 점차 밴을 하지 않게 되었다. 게다가 결국에는 너프의 화살을 피하지 못하면서 OP 시절에게 영원한 작별을 고하고 말았다.

제빵여왕 모르가나 스킨 때문에 과 관련된 이미지들이 많이 나오는 편이다. 빵테온이 경쟁 빵집을 여는 모습도 많이 보인다. 저널 오브 저스티스에 의하면 녹서스의 상업 지구에서 빵집을 하고 있으며, 적국인 데마시아에서도 주문이 날아올 정도로 대성황이라고 한다. 조만과 자운과 전쟁기관에도 분점을 낼 계획이라고. 김탁구 근데 정작 제빵여왕 모르가나 스킨에서는 다 태워먹고 절규하고 있다. 이 설정이 반영된 모양인지 시즌 3 패치로 특성이 격변하면서 체력 80, 마나 50을 채워주는 미니 포션 같은 비스킷을 들고 게임을 시작하는 특성이 생겼는데, 아이콘이 제빵여왕 모르가나 얼굴이다.

어느샌가 귀요미 송을 촬영했다.꽤 인기있는지 독일어 더빙(...)버전도 있다.

타릭의 VU 관련 언급이 있을 때 같이 언급되었던 적이 있다. 대략적인 컨셉구상은 마쳐간다고 실제 VU가 되기까진 아직 꽤 걸릴 것으로 보인다.

람머스나 피들스틱 같은 초창기 챔피언들이 가지고 있던 지속시간 긴 하드 CC들이 라이엇의 철퇴를 맞고 지속시간이 대폭 깎였지만 모르가나의 Q만큼은 한번도 패치의 대상이 되지 않고 3초라는 긴 지속시간을 그대로 가지고 있다. 그래서 외국 커뮤니티에서는 모르가나의 Q를 맞으면 자리 비움으로 자동 탈주당하거나(...) 느긋하게 키보드에서 손 떼고 차를 마시거나 책을 읽는 등의 밈이 있다. 라이엇도 이 밈을 아는지 모르가나 속박에 걸리면 디버프로 약 3년 동안 속박에 걸린다고 뜬다(...).

중급 AI 봇들 중에서는 매우 강력하다. AI이기 때문에 즉발형인 블랙실드 미스가 없고 속박 또한 피하기 힘들게 정확하게 쓰기 때문...

2018년 6월, 아트록스의 리메이크로 인해 개편된 다르킨에 대한 스토리에서 "잊혀진 천계"라는 개념이 등장해 케일과 모르가나가 고대 슈리마, 적어도 초월체와 연관이 있는 것이라는 예측이 나왔다. 아트록스와의 상호작용이 별도로 마련되어 있는 점도 이런 의미로 받아들여졌다.

파일:Kayle_Morgana_Update_Teaser_01.jpg

2018년 8월, 모르가나와 케일의 리메이크가 확정되었다는 소식이 나왔으며 시기는 2019년으로 보인다. 모르가나의 경우 스킬셋은 크게 변하지 않을 것이라고 밝혔다. 케일과는 다르게 모르가나는 메인 메타에도 여러번 이름을 올렸지만 적폐 수준으로 항상 올라오는 것은 아닌 밸런스 잡힌 챔피언이라 이즈리얼과 비슷하게 스토리 및 비주얼 업데이트 + 스킬 하나의 구조를 약간 손보는 정도일 것으로 추정된다.

2019년 2월 18일에 업데이트된 모르가나와 케일의 게임플레이 트레일러가 공개되었다. 같은 날 리그 오브 레전드 브라질 트위터에서 위의 스플래시 아트가 유출되었다.


비주얼 업데이트 후 레딧에서 진행된 질답에 의하면, 모르가나는 고통과 성장을 통한 구원에 정의관이 맞추어져 있다. 케일보다는 덜 극단적이며, 사람들이 행하는 모든 행동에는 그 이유가 있다고 믿는다. 모르가나는 이러한 행동과 이유를 고려하지 않고 법전의 힘을 이용해 타인을 학대하거나 잔인하게 대하는 사람들을 혐오하며, 모르가나가 레 미제라블의 등장인물이었다면 장발장이 가족을 위해 빵을 훔친 행위가 잘못되지 않았다고 보았을 것이라고 한다. 모르가나에게 있어 법전 그대로의 판결은 편협하며, 끔찍한 범죄를 저지른 사람들이 그들이 타인에게 가한 고통의 무게를 교훈을 얻기 위해 온전하게 되돌려받는다면 그러한 짓을 다시는 반복하지 않을 것이라고 생각한다. 육체적, 정신적 고통은 구원과 성장에 있어 필수적인 것이며, 이런 경험을 통해 사람들에게 공감을 불러 일으킬 수 있을 것이라 믿는다. 이러한 신념들은 모르가나에게 타곤 산의 성위들 같은 불멸자가 아니라 '인간으로써 살아간다'는 방법중 하나이기도 하다. 즉 정의의 성위의 딸들로써, 케일과 모르가나는 정의의 두 가지 면모를 상징한다.

모르가나가 신드라와 만난다면, 신드라가 겪은 고통과 겪어온 일들을 이해하지만 이로 인해 신드라의 죄악을 무작정 용서하지는 않으며 신드라에 의해 죽거나 고통받은 사람들을 위해 속죄하기를, 그리고 그 고통을 동등하게 느끼며 실수를 통해 교훈을 얻기를 원할 것이라고 한다.

드레스 위에 꼬리처럼 보이는 것은 한 쌍의 날개인데, 스토리에 따라 모르가나가 자신의 날개를 묶어둔 것이다. 즉 케일과 날개 위치는 살짝 다르지만 두 자매 모두 3쌍의 날개를 가지고 있다.

비주얼 업데이트 전 테스트 과정에서는 여러 변경안이 있었다고 한다.

'Enraged(격분한)' 이라는 새 패시브로 테스트 된 적이 있는데 '최대 생명력이 30% 이하가 되면, 모르가나가 격분해 적에게 다가갈 때 60%의 추가 이동속도를 얻고 100%의 주문 흡혈을 6초 동안 얻습니다. 지속시간 동안,모르가나는 매 초마다 고정 피해를 주는 파동을 내뿜습니다.(120초 쿨)'라는 효과였다고. 또 다른 패시브로는 모르가나가 피해를 주거나 CC기에 적중당한 적에게 다가갈 때 이동속도가 증가하는 효과가 있었지만, 이 방안은 테스트 결과 내부 모르가나 유저들이 모르가나가 공격적인 플레이를 강요당하는 것을 원치 않아서 사장되었다. 마지막 방안은 모르가나가 CC기를 적중시킨 적에 대해 사거리긴, 강화된 평타를 날려 체력을 흡수하는 효과였다.

궁극기는 마치 케일처럼 '진화'하는 느낌으로 궁극기 레벨을 투자할 때 마다 적들을 향한 이동 속도, 막대한 치유, 고정 피해를 입히는 방안이 테스트되었다. W의 변경안은 체력이 낮아진 적에게 불을 붙여 치명적인 피해를 가하는 방안이었고 막타먹기가 매우 수월했다고 한다.하지만 결국에는 모르가나 자체의 성능도 나쁘지 않을 뿐더러, 기존 모르가나 유저들을 배려하는 차원에서 많이 변경하지 않는 선에서 마무리되었다.



[1] 타락한 천사(Fallen Angel)에서 변경되었다.[2] 비주얼 업데이트 이전의 성우는 Rebecca Schweitzer였다.[3] 케일과 동일 성우다.[4] 제라스의 비전 파동보다 기본 피해량이 60 높고 계수도 0.15만큼 높다![5] 참고로 모르가나는 원거리 평타를 사용하는 마법사 챔피언 중 18레벨 공격력이 가장 높다. 따라서 모르가나에게 평타를 지속적으로 얻어맞으면 생각했던 것보다 많은 피해를 입을 수 있다. 물론 속박의 특성상 상대가 스킬로 반격할 수 있고, 평타 사정거리가 450으로 짧은 편이라 평타를 치겠다고 무리해서 접근하는 것은 곤란하다.[6] 적중하면 이펙트 없이 1프레임만에 사라졌었다.[7] 미드의 경우 W로 라인을 사정없이 밀어 Q각을 만들 수 있지만 서폿은 그러지 못하기 때문.[8] 장판의 생김새부터 꺼림칙해서 깔리면 상대가 바로 나가기 때문에 특히 그러하다.[9] 순간적으로 맵에서 사라지는 마스터 이의 일격필살이나 순간이동 계열인 이즈리얼의 비전 이동, 카사딘의 균열 이동 같은걸 써주면 쉽게 피할 수 있다. 혹은 엄청난 이속 버프를 얻는 마스터 이의 최후의 전사나 헤카림의 파멸의 돌격, 저지불가 상태가 되는 말파이트의 멈출 수 없는 힘도 좋은 선택.[10] 대표적으로 수은장식띠와 갱플랭크의 괴혈병 치료가 있다.[11] 모르가나 본인의(...) 칠흑의 방패나 밴시의 장막이 있다.[12] 비주얼 업데이트 후 스킬명이 고통의 대지(Tormented Soil)에서 고통의 그림자(Tormented Shadow)로 변경되었다.[13] 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+ 0.7 주문력) (총 피해)[14] 162 / 324 / 486 / 648 / 810 (+1.89 주문력) (총 피해)[15] 툴팁에서는 플레이어의 이해를 돕기 위해 1초를 기준으로 피해량이 나와있을 뿐이다.[16] 이를 방지하기 위해 W선마를 하기도 하지만, 단일대상 딜량이 꽤나 감소하니 잘 선택해보자.하지만 모르가나가 이정도로 할때가 되면 이미 킬은 포기했다고 봐도 된다[17] 그것도 W선마 했을때지 Q선마라면 그닥..[18] 그나마 말자하는 궁이 즉발이라서 미리 걸어야 하지만 블리츠의 경우 그랩의 모션이 굉장히 크고 시전 소리 또한 우렁차기 때문에 푸슝~ 하는 소리를 듣고 걸어도 여유롭게 방어가 가능한 수준이다. 때문에 그랩을 성공시키기 위해선 가까이 접근한뒤 궁극기로 먼저 실드를 없애고 그랩으로 잡아당겨야 한다. 물론 모르가나 쪽으로 다짜고짜 걸어간다는 소리는 속박에 맞기 쉬워진다는 소리이므로 굉장히 상대하기 힘들다.[19] 피들스틱이나 케넨 등을 꼽을 수 있다.[20] 대표적인 예가 마스터 이로, 평타 기반 AD 챔프인데다가 애초에 CC자체가 없으므로 보호막이 무용지물이 된다.[21] 사실 CC면역만으로도 충분히 밥값을 하긴 한다. AP 조합 상대로 실드수치가 상당히 유용하기 때문에 차이가 심할 뿐.[22] 2.5초간 무적상태가 되게 해주는 아이템 존야의 모래시계가 모르가나의 필수 아이템인 이유는 바로 이 때문이다.[23] 다만 은신이 위장 판정인 챔피언들(이블린, 렝가, 트위치, 파이크)은 700 사거리 내에서는 모습이 드러나기 때문에 모르가나의 궁극기 사거리(625) 안에 들어오기도 전에 이미 감지된다. 물론 탈론, 티모, 샤코투명 판정을 가진 은신 챔피언들을 감지 및 처치하는 데에는 유용하다. 흐릿해짐 판정인 아칼리와의 상성은 추가바람.[24] 피들스틱 W, 카르마 W[25] 서포터들은 메이지류가 아닌 이상 딜템을 거의 가지 않고, 원거리 딜러들은 물리 피해를 입히므로 블랙 실드를 벗기지 못한다.[26] 이 전체적인 기량발전의 부분이 사실 가장 큰 이유라고도 볼 수 있는데, 모르가나 속박을 못피하던 유저들이 서서히 피하기 시작하니까 "어? 뭐야 모르가나 별거 아니네?" 소리가 나온 것. 지금으로선 이해가 안되겠지만 시즌2 초기까지만 해도 대회에서마저 점멸을 안들고 힐점화를 들어서 라인전을 압도한다!(...)라는 지금 기준으로 말같지도 않은 전략이 통용되던 시기였다. 그 당시엔 논타겟 스킬을 피하는거 자체가 어려운 일이었다.[27] 너프 때문이란 얘기도 있지만 사실 모르가나는 W의 마법저항력 감소가 삭제된 걸 제외하면 너프를 당한 전력이 별로 없다.[28] 럭스의 경우 픽률이 바닥이고 프로들도 안 쓰던 비주류 시절에는 모르가나 하위호환소리를 들었으나, 버프를 받고 주류가 된 후엔 서로간 비교우위를 가진 부분이 꽤 확실히 인식되면서 차별화되었다.[29] 게다가 두 아이템 모두 가격이 내려갔다.[30] 존야와 R의 시너지를 노리기엔 존야의 하위템이 서포터에게 어울리지 않고 너무 비싸며, 설령 존야로 R을 강화해도 CC 측면만 보면 여전히 애니소나같은 서포터들의 하위호환에 불과하다고 생각하는 걸로 추측된다. 차라리 한타에서 Q와 E를 1번이라도 더 사용하는 것이 중요하다고 생각한 듯.[31] 근데 회복의 상향 이후 원딜이 회복, 서폿이 점화를 드는 일이 빈번해져서 서포터로 픽되는 경우가 더 많다고 볼 수 있다.[32] 다이아 구간에서는 선택 아이템 비율이 시야석>서리여왕의 지배>존야>도란링>기동력의 장화>마법사의 신발>미카엘의 도가니>...이다.[33] 존야 없이 적진 한복판에 쳐들어가서 궁쓰면 당연히 1초만에 녹아내린다(...).[34] 치고 빠지는 메타에서 전 라인을 밀어버리는 스플릿 구도로 진행된 것이 컸다. 모르가나는 스플릿을 막는데도 뛰어나고, 아군이 스플릿을 할수 있게 압박하는데도 뛰어나기 때문.[35] 특히 몰폿에게 상성상 강력한 타겟팅/즉발식 CC를 가진 서폿(애니,룰루 등)의 몰락이 컸다.[36] 원딜을 암살하려 다가가도 보라순이가 원딜에게 매번 씌워주는 쉴드를 찢을수가 없어서 고통스럽다. 그러다 만약에 Q라도 맞으면 오히려 자기가 암살당한다.[37] 특히나 궁극기로 먹고 사는 피즈 상대로 몹시 좋은 편인데, 궁이 붙기 전에 아군이나 자신에게 블랙실드를 걸면 궁이 붙지 않는다. 멀리서 날아오는 궁은 여유롭게 블랙실드로 붙기전에 막고, 설사 근접 기습궁을 맞더라도 에어본이 올라오기 전 바로 실드를 걸어 에어본과 대미지를 씹을 수 있다.(근접 피즈 궁은 슬로우와 대미지가 원거리에서 맞은 것에 비해 1/2밖에 되지 않는다.) 재간둥이도 속박 Q는 피할 수 있을지언정, 궁극기의 기절은 사거리 밖으로 나가지 않는 이상 어떤 타이밍에 재간둥이를 써도 기절에 걸린다. 존야를 1코어로 뽑는 챔프인건 덤.[38] 그러나 마린의 경우 그 판에서 페이커가 미드 마스터 이(...)를 꺼내는 바람에 상대적으로 회자는 덜 되는 편이다. 왜냐면 페이커의 마이 픽을 밀어주기 위한 컨셉조합의 일환으로 나온 것이기 때문이다.[39] 카이사-알리스타, 이즈리얼-탐 켄치, 루시안-브라움, 자야-라칸, 칼리스타-쓰레쉬 처럼 대회에서 주로 뽑히는 조합이다.[40] 존야라는 토나오게 비싼 템을 코어로 가는데다, 유지력을 보충할 방법이 없어 포션비도 만만찮게 나가고, 보통 선템으로 렌즈를 들기 때문에...[41] 포럼 덧글을 보면 Pawige의 커스텀 스킨에 채찍이 있었던 것을 알 수 있는데, 정식 스킨 버전이 되면서 사라진 것에 아쉬움을 표하는 사람들이 있다.[42] 이로 인해 이후 스킨 등급의 기준이 바뀌었고, 재분류를 하면서 전설에 못미치는 퀄리티의 스킨들은 일반 등급으로 내려가는 등 변경이 되었다.[43] 여담으로 비주얼 업데이트 이전에는 이 스킨 이후에 나온 모르가나 스킨 모델링에는 다리가 없었다. 소나의 스킨들과 마찬가지로 바닥까지 내려간 치마가 다리를 완전히 덮는 형태였다.[44] 아름다운 과부가 한 남자를 사랑했으나 그 남자가 자기를 거부하자 자기 아이들 때문에 남자가 자기를 거부한다고 생각한 여인은 자기 아이들을 익사시킨다. 그럼에도 불구하고 남자가 자신을 끝끝내 거부하자 여인은 자살하는데, 아이들을 죽인 죄로 여인의 영혼은 안식을 얻지 못하고 아이들의 영혼을 찾아 다니는 벌을 받아 흐느끼며 떠돈다는 이야기.우는 여인참고.[45] 비주얼 업데이트 이전에 다른 스킨들의 이동모션은 양손을 씩씩하게 벌려 전진하는 반면, 유령신부는 한손을 가슴에 올리는 말 그대로 신부처럼 다소곳하게 이동했다. 또한 Q의 이펙트는 희미한 연기처럼 색감과 투명도가 낮아져 판정도 구분하기 애매해 맞추기가 쉬워, 사용하는 유저들이 많았다.[46] 시즌이 끝날때 마다 특정 레이팅 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨[47] 리메이크 이전에는 케일에 의해 자매의 연이 끊어진 상태였으나, 리메이크 이후에는 대적하고 있을지언정 자매의 연은 유지하고 있다. 그래서 모르가나가 케일을 부를 때는 대부분 언니라 부르며, 케일 역시 모르가나를 동생이라 불러준다.