최근 수정 시각 : 2019-10-21 07:28:48

말자하

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"종말이 기다린다!"
리그 오브 레전드의 52번째 챔피언
아칼리 말자하 올라프
말자하, 공허의 예언자
Malzahar, the Prophet of the Void
파일:malzahar_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:마법사.jpg
마법사
파일:암살자.jpg
암살자
파일:롤-공허-엠블럼.png
공허
파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png 4800
기타 정보
출시일2010년 06월 01일
디자이너 이즈리얼(Ezreal) / 레퍼토아(Repertoir)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 장민혁 / 파일:미국 국기.png Vic Mignogna / 파일:일본 국기.png 미도리카와 히카루

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 공허 태세(Void Shift)4.2. Q - 공허의 부름(Call of the Void)4.3. W - 공허의 무리(Void Swarm)4.4. E - 재앙의 환상(Malefic Visions)4.5. R - 황천의 손아귀(Nether Grasp)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 출시 이후 ~ 2015 시즌6.2. 2016 시즌6.3. 2017 시즌6.4. 2018 시즌6.5. 2019 시즌
7. 아이템, 룬8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 미드8.2. 탑
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 술탄 말자하(Vizier Malzahar)10.3. 그림자 왕자 말자하(Shadow Prince Malzahar)10.4. 램프의 요정 말자하(Djinn Malzahar)10.5. 지배자 말자하(Overlord Malzahar)10.6. 눈싸움 달인 말자하(Snow Day Malzahar)
10.6.1. 크로마
10.7. 중간보스 말자하(Battle Boss Malzahar)10.8. 마법공학 말자하(Hextech Malzahar)
11. 기타

1. 배경

파일:Malzahar_Render.png


“우리는 시간을 초월한 존재다. 우리는 제물을 원한다.”

말자하는 모든 생명체를 하나로 결합시키겠다는 사명에 전심전력을 바치는 예언자다. 그는 근래 룬테라를 덮치기 시작한 공허야말로 룬테라를 구원하는 길이라고 진심으로 믿고 있다. 모래 가득한 슈리마의 황무지에서, 말자하는 머릿속에서 울리는 속삭임이 이끄는 대로 따라간 끝에 이케시아에 다다랐다. 이제는 폐허가 되어버린 이케시아 한가운데에서 그는 공허의 어두운 심장부를 들여다보았고, 새로운 힘과 목적을 부여받았다. 이제 말자하는 자신을 목자로 칭한다. 그에게 주어진 힘으로 인간을 공허라는 우리 안으로 인도할 수도 있고, 아니면 땅밑에서 우글거리는 공허충을 이 세계에 풀어놓을 수도 있기에.
장문 배경은 말자하/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:kassadin_portrait.png 파일:kaisa_portrait.png
카사딘 카이사

말자하에 의해 카이사가 공허로 떨어져버렸다. 그래서 아버지인 카사딘은 말자하에게 복수하려 한다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 537(+87) 2016
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 6.0(+0.59) 16.0
파일:롤아이콘-자원.png 자원 375(+27.5) 842.5
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 8.0(+0.8) 11.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 55(+3) 106
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+1.5%) 0.784
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 18(+3.5) 78
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 500(+0) 500
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335 335

리워크 이전에는 평타 모션이 상당히 좋지 않았으나 리워크 되면서 평타 모션이 약간 개선되어서 평타로 파밍하기가 수월해졌다. 하지만 성장 공격속도는 1.5%에 지나지 않아 평타 자체가 굼뜬 건 여전. 또한 부역할군이 암살자인 챔피언 중에선 성장 체력이 가장 낮은 유리몸이기 때문에 패시브 공허 태세만 믿고 함부로 나서는 건 위험할 수 있다.

공허충의 AD딜량 비율이 생각보다 높고 심지어 약간 예능 느낌이지만 AD 빌드도 존재하는 챔피언인 것 치고 공격력 점수는 고작 2점으로 많이 낮은 편. 물론 리워크 이후로 스킬 메커니즘이 바뀌어 공허충의 AD 계수가 낮아졌고 이후로 패치가 되어 전체 AD계수가 아닌 추가 AD계수가 되었기 때문에 그나마 있던 말자하의 AD 빌드도 소멸했다.

가장 최근에 추가된 눈싸움 달인 말자하, 중간보스 말자하 스킨을 제외하면 이전에 없던 귀환 모션이 생겼다. 다만 기존에 있던 대기 모션을 재탕한 것으로 귀환 애니메이션이 없던 다른 챔피언들도 모두 비슷하게 귀환 애니메이션이 생겼다. 말자하의 경우엔 장갑을 고쳐끼운 뒤 몸을 푸는 모션과 허리춤에 찬 단검을 회전시키는 모션 두 개가 합쳐져서 만들어졌다.

사망 시에는 공허에게 삼켜지는 건지 보라색의 형태만 남은 채로 고통스러운 단말마를 내지르며 소멸하는데, 이 비명소리가 참으로 처절해서 죽는 모습이 상당히 불쌍한 챔피언 중 하나다.

그리고 사망 모션이 팔을 뒤로 젖힌 채로 소멸하는 모션이라 수호천사나 질리언의 궁극기에 의해서 부활할 때 좀 웃기는 모습이 연출된다.

패시브를 고려해서인지 기본 방어력이 매우 낮다. 전 챔피언 중 꼴찌인 18밖에 되지 않기 때문에 AD 딜러들을 상대로는 초반에 약한 편.

본래 원거리 캐릭터 중에서 가장 빠른 340의 이동속도를 지녔었으나 6.14 패치로 335로 감소하고, 기본 공격 사거리도 500으로 줄어들었다. 말자하의 지나치게 강력한 공격로 압박 능력을 줄이고자 가해진 너프라고 한다.

3. 대사

선택
"종말이 기다린다!"
금지
"불가피하군."
공격
"그렇게 될 것이다."
"나약한 필멸의 존재들이여!"
"제물이 필요하다!"
"불가피하군."[2]
"음! 저들의 삶은 곧 끝이 난다."
"공허를 위하여."
이동
"이케시아가 손짓한다."
"예견된 대로."
"때가 되면."
"너의 운명은 정해져 있다."
"그렇게 되어가고 있다."
"단번에!"
"우리는 영원하지."
"운명을 거역하지 마라!"
"물론이지."
농담
(트림 후)"방금 공허충 한마리가 튀어나온 것 같은데?"
도발
"오라 필멸자여, 너의 종말을 목격하라!"
"공허에 굴복하라, 그렇지 않으면 공허가 널 삼킬 것이다."
AI전 채팅
(게임 시작) "네 운명은 정해졌다."
(플레이어 중에 카사딘이 있을 경우) "네놈은 우리들을 결코 막을 수 없을 것이다, 카사딘!"
"네 재능은 공허를 위해 써야지, 카사딘."
(게임 종료) "공허는 절대 패배를 받아들이지 않는다."

4. 스킬

4.1. 패시브 - 공허 태세(Void Shift)

파일:malzahar_P.png 말자하는 차원의 경계를 아슬아슬하게 오가며 일정 시간 직접 피해를 입지 않으면 공허 태세에 들어갑니다. 공허 태세가 활성화된 동안에는 말자하가 입는 피해가 크게 줄어들며 군중 제어기에 면역이 됩니다. 공허 태세 효과는 미니언 외의 적에게 피해를 입거나, 군중 제어기를 막아내고 나면 0.25초 후에 사라집니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 공허 태세 재사용 대기시간: (1/6/11/16레벨에) 30/24/18/12 초
파일:롤아이콘-물리방어력.png 공허 태세 피해량 감소: 90%

적에게 공격받았을 때 0.25초 동안 준무적 상태가 되는 패시브. 쉽게 말해서 일정시간마다 달아주는 밴시의 장막. 쓰면 죽을 생각을 안 하는 알리스타의 궁극기가 70% 대미지 감소라는 것을 고려하면 0.25초간 90% 대미지 감소 + 군중제어기 면역은 비록 0.25초이긴 해도 옵션 자체는 엄청나다. 특히 궁극기 빨대를 꽂았을 때 채널링 스킬이 잠시 방해받지 않는다는 점이 무서운 점이다. 패시브는 포탑에도 적용되므로 다이브 할 때도 위력적이다.

18레벨 기준으로 보호막의 재활성화 쿨타임이 12초[3] 밖에 안 될 정도로 보호막이 자주 생기기 때문에 후반 대치 상황의 포킹전에서도 강력한 존재감을 지니는 패시브.

다만 이 패시브의 유일한 단점은 쿨타임이 돌아가는 도중 한 대라도 맞으면 다시 쿨타임이 처음부터 돌아간다는 것이다. 이 옵션까지 없었으면 역대급 사기 패시브가 될 것이고, 사실 지금도 좋긴 하지만 이 옵션 때문에 말자하는 지속적으로 피해를 입히는 챔피언에게 약하다. 게다가 하필 미드에 오는 '지속적으로 피해를 입히는 챔피언'이 말자하가 제일 싫어하는 포킹 챔피언이나 사거리가 긴 챔피언들인 경우가 많다. 이 때문에 말자하는 자신에게 생긴 쉴드를 유지하는 것과 쿨타임 도중 쉴드를 다시 채울 때까지 버티는 것이 중요하다.

그런데 말자하는 저 단점을 보완할 수 없는 챔피언이 아니다. 저렙 라인전 기준으로는 무려 30초 동안 맞지 않아야 쉴드가 생성되지만, 저렙 구간에서는 말자하가 30초 동안 맞지 않는 것도 그렇게 어려운 일은 아니며 EW로 cs를 손쉽게, 그리고 자동으로 챙길 수 있는 말자하의 특성상 쉴드를 채우기가 쉽다. 상대 입장에서도 미니언을 싹쓸이해 버리는 공허충을 제거할 시간에 굳이 무리해서 패시브 쿨타임이 돌게 딜교하기도 힘들다. 6렙 이후부터는 상대방이 딜교를 적극적으로 하지만, 그쯤 되면 말자하도 상대가 반피만 되면 EWR로 킬각을 볼 수 있기 때문에 큰 무리는 없다. 11렙 이후 한타가 시작되면 그때부터는 말자하가 궁만 걸어도 1인분을 적당히 하며 쉴드가 있는 말자하를 물어서 암살하기란 꽤 힘들고, 쉴드를 벗겼다 해도 궁이 없는 말자하는 알아서 뒤로 빠질 것이므로 여러모로 단점을 보완하기 쉬운 패시브이다.

6.15 패치로 1레벨 기준 30초에 6/11/16레벨마다 재사용 대기시간이 30/18/12/6초에서 30/24/18/12초로 늘어나도록 너프되었고 보호막 지속시간이 1초에서 반토막도 아니고 4분의1로 너프먹었다. 너프의 체감 영향이 꽤나 큰데, 지속시간 감소로 사실상 스킬 한개 막는 효과 밖에 없는데 이게 평타로 벗겨지기까지 하니 밴시의 상위호환급 패시브라는 말이 무색하게 되었다. 물론 쿨타임이 밴시보다 짧긴 하지만... 공허 태세는 밴시의 장막처럼 반드시 상대방의 스킬 하나를 무효화 시킬 수 있기 때문에 걸려있는 것만으로 상대에게 압박을 넣을 수 있다는 게 강점이지만 평타 한 대에 벗겨진다는 약점과 지속 시간 너프가 겹쳐, 밴시 걸려있는 챔피언 상대로 쩔쩔매는 트위스티드 페이트 같은 챔피언을 상대로도 크게 위력적이지 않게 되었다.

그리고 툴팁에 명시되어 있듯이 공허 태세는 엄연히 피해군중 제어 효과를 막는 효과만을 지니기 때문에 CC기 외에 별도의 부가 효과로 디버프표식을 새기는 스킬[4]은 완전히 막아내지 못한다. 밴시의 장막은 피해, 군중 제어, 부가 효과를 모두 막아내며 스킬 하나 만큼은 완전히 무효화 시키지만 공허 태세는 고작 0.25초간 90%의 피해 감소와 군중 제어 효과만을 무효화 시키므로 더 이상 밴시의 상위호환으로 볼 수 없다. 지속 시간이 1초로 개사기였던 시절이 있어서 그런지 현재는 크게 드러나지 않는 부분. 밴시의 장막 1승

그럼에도 여전히 매우 유용하고 리워크 후 말자하의 생존력을 크게 늘려준 좋은 패시브라는 점은 너프 전이나 지금이나 마찬가지다. 참 아이러니하게도 공허 태세는 라이벌 격인 밴시의 장막과 환상의 궁합을 자랑하는 패시브인데, 공허 태세를 밴시와 같이 달고 다닐 수 있고 보호막도 스킬 하나 당 하나씩 따로 따로 벗겨지기 때문에 말자하가 밴시를 가면 상대하는 입장에선 정말 토나온다.(...)

아군과 자신이 터트리는 솔방울탄에는 반응하지 않기 때문에 패시브에 신경 쓰지 않고 벽을 넘을 수 있다. 원래는 적이 터트리는 솔방울탄에도 반응하지 않아 쉴드를 잃지 않고 넉백 효과만 적용되었으나 잠수함 패치로 아군과 자신이 터트리는 솔방울탄에는 쉴드가 벗겨지지 않은 채 넉백 효과가 적용되며, 이 터트린 솔방울탄에는 일반 스킬처럼 적용되어 넉백 효과를 막아내고 사라지는 것으로 바뀌었다. 마찬가지로 꿀열매의 이속 저하 효과에도 면역이라 누구보다 빠르게 꿀열매를 주워먹을 수 있다는 장점이 있다. 바위게:시무룩..

7.15 패치 때 보호막이 말자하의 본체를 보랏빛으로 물들이지 않도록 시각적인 요소가 수정되었다. 보호막의 색깔 자체도 연해져서 이전의 짙은 보라색이 아닌 연한 파란색으로 보인다.

앞서 말했듯이 리즈시절이 꽤나 끔찍했던 패시브이기도 하다. 만렙시 6초마다 재생성되는데, 1초간 CC기 무효 + 대미지 90% 감소라는 괴악한 성능. 덕분에 말자하가 작정하고 밴시까지 가면 뻔히 예상하고도 궁을 끊을 방법이 없는(...) 대참사가 벌어지는 통에 현재는 1/4보다도 못한 상태. 하지만 그럼에도 좋은 패시브라는 평가를 받는 것을 보면 리즈시절의 상태가 어땠는지 짐작할수 있다.

특이하게도 모데카이저의 궁극기는 막지 못한다. 시전 순간 대상에게 걸리는 짧은 둔화가 공허 태세를 벗기는데, 공허 태세의 지속 시간 0.25초보다 죽음의 세계 시전 시간이 더 길기 때문에 그대로 끌려간다.

4.2. Q - 공허의 부름(Call of the Void)

파일:malzahar_Q.png 말자하가 공허로 이어지는 두 개의 문을 엽니다. 얼마 뒤 문에서 탄도체가 발사되어 적에게 마법 피해를 입히고 일정 시간동안 적 챔피언을 침묵시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 80 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+0.65 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_침묵.png 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 초
파일:롤아이콘-사거리.png 문 사이의 거리 : 400

광역 딜링 + 광역 침묵기. 그리고 포킹기. 일명 자동문으로 불린다.

스킬 시전시 말자하를 기준으로 가로로 광역 공격을 가한다. 쿨타임은 전 구간 6초. 말자하 유저의 실력을 판가름하는 스킬로서, 사정거리와 범위, 딜량 모두 준수한데다 무엇보다 광역으로 침묵을 걸어제끼는게 중요 포인트이다. 또한 Q를 맞추면 E스킬의 지속시간을 초기화 시켜주는 효과도 있으므로 맞추는 것이 아주 중요하다.

말자하의 6렙 이후 딜교 방법에서부터는 Q가 굉장히 중요한 역할을 한다. E를 적 챔피언에게 걸고 지속시간이 끝나기 전에 Q를 맞으면 물몸 딜러들은 반피에 가깝게 피해를 입는다. 일명 EQ 콤보인데, 말자하는 상대가 반피다 싶으면 EWR으로 킬각을 잡을 수 있으므로 EQ 콤보는 꽤 중요한 콤보이다. 이를 응용한 방법은 E+3초 대기+Q+WR점화로, 물몸인 암살자들은 웬만하면 죽는다.

단점은 0.25초 선딜레이+0.4초 지연시간.[5] 선딜레이는 스킬 시전 명령 후 스킬이 시전되기까지의 시간이며, 이펙트가 화면에 나타난 후 해당 지역에 침묵과 대미지를 입히기까지의 시간이 지연시간이다. 즉, 스킬 시전 후 0.65초가 지나야 효과가 터지는 것이다. 스킬 발동이 얼마나 오래 걸리냐면 예측샷을 안할 경우 이속 325 미니언도 걸어서 피한다. 발동 시간이 길기로 유명한 브랜드의 W보다도 느리고 선딜레이가 비슷한 초가스의 파열(Q)이 그래도 범위가 넓다는 것에 위안이 된다면 이 스킬은 범위도 선딜도 매우 암울한 수준. 그리고 선딜레이가 0.25초라서 금방 발동될 것 같아보이지만 실제론 지연시간까지 어느 정도 기다려야 스킬이 제대로 발동된다. 그래서 분명 스킬은 제대로 썼는데 시전 중에 죽어버리면 문만 슬쩍 열렸다가 스킬이 그대로 불발 되어버린다.

또한 말자하는 E+W로 라인 클리어가 순식간에 가능해지기 전까지는 마나 관리가 쉽지 않은데, 여기에 마나가 80이나 들어가는 공허의 부름을 마구 쏴갈기기는 힘들다. 때문에 보통 E선마를 하여 E+W+R으로 적을 원콤낼 수준까지 딜을 끌어올리는 것이 말자하 라인전의 목표이지 Q로 견제를 하는 것이 목표가 아니다. 심지어 1렙기준 딜량은 높긴 하지만 이후로 갈수록 딜량이 조금 애매해진다. 한타때는 침묵만 보고 쓸 수 있지만 라인전 단계에서 1초 침묵은 궁극기를 걸기 위한 용도로 사용될 뿐 6렙 이전에는 큰 의미가 없다.

시전 시간의 문제 때문에 당연히 이걸 먼저 맞추고 궁을 쓰는 것보단 콤보 중 궁 직전에 이걸 깔아서 깔자마자 궁을 박아서 Q딜도 확실하게 넣는 방법으로 쓰는 경우가 많고 단독 사용의 경우 라인전보단 한타에서 크게 빛을 발하는 경우가 많다. 라인전 단계에서는 적 정글러가 갱을 왔을 때 갱킹에 취약한 말자하의 패시브가 빠지게 되면, Q를 맞춰 정글러를 1초간 무력화시키고 자신은 재빨리 포탑 안으로 들어가는 활용법이 있다. 실제로 평타 기반 정글러는 많이 없고 대부분 스킬이 갱킹의 모든 것을 차지하는 만큼 맞추기는 매우 어렵지만 맞추기만 한다면 꽤 도움이 된다.[6]

한창 한타중에 2초간 광역 침묵을 거는 것이 꽤나 치명적이라 사실상 말자하의 한타 기여도 반이상은 궁이 아니라 이 Q가 담당한다. 한타에서 잘 적중시킨다면 스킬샷 위주의 AP 딜러 및 누커 챔피언들에게 상당한 딜로스를 유도할 수 있다. AP 딜러들이 고자가 되는 것은 물론, 탈론이나 리븐같은 스킬 기반 AD 딜러들이 2초간 평타만 친다고 생각해 보자. 또한 침묵이 소환사 주문도 봉쇄하므로 적의 점멸 사용 및 대응을 늦출 수 있다.[7] 여러 명이 맞아도 감소하지 않는 강력한 광역 대미지는 덤. 정신없는 한타 중에는 보고도 못피하는 경우가 많으니 최대한 많은 수의 적을 노리거나 적이 핵심 스킬을 사용할 것 같은 타이밍에 맞추는 것이 베스트.

시야가 없는 장소에서의 시야제공 효과도 있으므로 부쉬에 사용해서 적의 위치를 알아내는 용도로 쓰이기도 한다.[8]

말자하를 중심 축으로 삼아 가로로 문을 만드는 스킬이기 때문에, 카서스의 벽처럼 문이 만들어지는 가장자리를 적에게 걸치게 쓰면 스킬 사거리보다 약간 멀리 있는 적에게 적중시킬 수 있다. 또한 범위가 가로로 상당히 넓기 때문에 라인 옆으로 가서 재앙의 환상이 걸린 미니언 무리에게 맞추면 순식간에 라인을 정리해 재앙의 환상을 바로 챔피언에게 옮길 수 있다.

참고로 과거에 이 스킬은 각각 절반의 피해량을 가진 두 개의 투사체를 발사하는 방식이었던지라 밴시 등의 주문 보호막을 무시하고 침묵과 절반의 피해를 넣을 수 있었다. 지금은 단타 데미지 식으로 바뀌었지만 이 당시에 사용했던 데미지 적용 방식의 잔재가 바뀐 후에도 남아있었는지 한 때 주문 보호막을 무시하는 버그가 있었다. 그리고 어느샌가 버그가 고쳐져서 이제는 주문 보호막이 공허의 부름을 온전히 막아낸다.

꽤 오래 전부터 공허의 문이 닫힌 뒤 문의 양 끄트머리가 반짝이며 사라지는 이펙트가 인게임에서는 나타나지 않던 버그가 있었는데, 7.16 패치에서 마침내 수정되었다.[9] 다만 버그 수정 이전에도 관전 시점에서는 이펙트가 정상적으로 출력되긴 했다. 그런데 이상하게도 기본 스킨과 스킬 이펙트를 공유하는 다른 스킨들[10]의 스킬 이펙트는 어째선지 그대로라는 것. 차후 패치로 해당 스킨들도 이펙트가 정상적으로 나타나도록 수정되었다.

이름의 유래는 하워드 필립스 러브크래프트의 대표 단편소설 중 하나인 크툴루의 부름(The Call of Cthulhu)의 오마쥬로 보인다.

4.3. W - 공허의 무리(Void Swarm)

파일:malzahar_W.png 공허충을 소환해 8 / 8 / 9 / 9 / 10초 동안 주변의 적과 싸우게 합니다.

공허의 무리 스킬을 배운 상태에서 공허의 무리 외의 다른 스킬을 사용하면 공허충 증식 중첩이 1회 누적됩니다.(최대 2회) 공허의 무리 발동 시, 공허충 증식 중첩을 전부 소모하고 공허충 증식 중첩만큼 공허충을 추가로 소환합니다.(최대 3마리)
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리.png 150 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8
파일:VoidlingSquare.png
공허충
황천의 손아귀나 재앙의 환상에 적중당한 적을[11] 우선하여 공격합니다.
재앙의 환상에 적중당한 미니언에게는 300%의 피해를 입힙니다.
몬스터에게는 50%의 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 지속시간 8 / 8 / 9 / 9 / 10
파일:롤아이콘-체력.png 체력 레벨에 따라 65~201
파일:롤아이콘-주문력.png 공격력 레벨에 따라 5~64.5
파일:롤아이콘-주문력.png 추가 피해 12 / 14 / 16 / 18 / 20 (+0.2 주문력) (+0.4 추가 공격력)
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 레벨에 따라 0.665~0.891
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 레벨에 따라 16~50
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 레벨에 따라 8~25
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 150
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 400
파일:롤아이콘-물리방어관통.png 방어구 관통력 말자하와 동일
파일:롤아이콘-골드.png 처치 시 골드 2[12]

스킬 시전시 조종이 불가능한 공허충을 지정한 위치에 소환한다. 이때 W를 그냥 쓰면 공허충이 1마리만 소환되지만, W를 제외한 나머지 스킬을 쓰면 W 시전 시 소환되는 공허충 수가 1마리씩 추가되어 최대 3마리까지 소환이 가능하니 아무리 급할 때라도 EW를 써서 최소 두 마리는 나오게 하는 것이 좋다. 보통 초반 라인전이 아니고서는 Q와 E를 자주 쓰게 되므로 공허충 수가 생각보다 잘 적립된다. 소환될 공허충 마릿수는 기본으로 소환되는 1마리를 제외한 2마리까지 버프 목록에 표시된다.

공허충 한 마리는 기본 공격 시 0.2AP의 마법 피해를 입히고, 최대 3마리를 소환할 수 있으므로 E가 붙은 적에게 3마리가 달라붙어 그 적을 갉는다면 그 지속 딜링은 어마무시하다. 하지만 공허충의 이동 속도가 꽤나 낮은 편이고 공허충 소환 거리는 겨우 150이니 적 챔피언이 CC에 걸린 게 아니라면 이쪽이 주도적으로 공허충에게 딜을 맡기기가 힘들다. 공허충이 적 챔피언에게 딜을 넣기가 까다로워 공허충 의존도는 어쩔 수 없이 낮아졌다.

소환 사거리가 150으로 짧아서 정말 얇은 벽이 아니고서는 벽 너머로 소환할 수 없다. 그래도 블루가 나오는 벽을 유심히 살펴 보면 얇은 부분이 두 곳 있어서, 블루를 먹을 때 골렘 입장에서 왼쪽에 있는 벽 중간 지점 또는 블루 입장에서 오른쪽에 있는 벽의 가장 깊이 파인 부분에 딱 붙어서 정면으로 W를 쓰면 그 너머로 소환할 수 있다. 당연하지만 플레이어는 공허충의 시야를 공유한다.

공허충이 재앙의 환상이 붙은 미니언을 상대로 입히는 300% 추가 피해가 워낙 강력해서 극초반이 아니라면 CS를 먹을 때 굳이 Q를 사용할 필요가 없다. 공허충 주문력 계수가 0.2이니 단순하게 계산해도 재앙의 환상이 들어간 미니언에게는 한 대당 0.6AP의 대미지가 들어간다! 이 때문에 슈퍼 미니언도 제법 수월하게 잡는다.

공허충 한 마리의 맷집은 겨우 원거리 미니언의 절반 수준으로, 생각보다 많이 허약해서 말자하의 레벨이 낮을 때 공허충으로 라인을 밀려면 공허충 3마리를 뽑거나 상대 미니언의 공격을 대신 받아줄 아군 미니언을 대동할 필요가 생겼다. 모여있는 미니언 무리 앞에 공허충 하나만 덜렁 던져놓으면 미니언에게 얻어맞다가 금방 죽어 버린다. 따라서 상대에게 라인 주도권을 내주지 않으려면 되도록 아군 미니언을 잃기 전에 이쪽에서 먼저 라인을 밀어야 한다. 혹은 상대가 공허충을 못 때리는 상황일 때 최대한 많이 뽑던지. 즉, 라인 클리어 안정성은 다소 떨어졌으나 속도는 한층 빨라졌다고 볼 수 있다.

쿨타임에 비해 소환할 수 있는 수가 상대적으로 많아서 타워를 때리는 상황에 공허충을 쿨마다 뽑아 아군 미니언을 보호해서 타워 체력을 더 깎기 수월해졌다. 일반적인 상황에서 타워의 공격 우선도는 미니언보다 공허충이 더 높다. 비록 공허충이 타워에 한 방에 죽긴 하지만 여러 마리를 소환했다면 시간 지연이 좀 되는 편. 게다가 대포 미니언의 경우 체력이 꽤 높으며 타워 여덟 대를 맞아야 죽기 때문에 타워가 대포를 치고 있을 때 공허충 3마리를 소환했다면 말자하의 철거 능력은 상상을 초월할 정도로 높아진다.

또한 공허충은 평타 판정을 받기 때문에 여러 효과가 적용된다. 라일라이, 얼어붙은 망치의 슬로우나 레드 버프 등의 효과를 받는다. 다만 광역 딜이 상당하거나 공속이 빠른 적들과의 한타에서는 공허충들이 오래 버티지 못할 가능성이 크다. 공허충이 금방금방 죽어버려 말자하의 딜이 감소해버린다. 거기다가 언제부턴가 설명에는 나와있지 않지만, 챔피언과 포탑의 기본 공격에 적중당하면 체력과 관계 없이 무조건 1방에 죽는다는 특징이 있다. 고대유물 방패 계열 서포터 아이템의 효과도 적용되어, 풀피에도 원샷을 당한다.

1마리당 2골드의 몸값을 가지고 있다. 처치해서 나쁠 것은 없으나 공허충 근처에 있다가 재앙의 환상이 옮겨붙거나 빨대라도 꽂히면 목숨이 위험하기 때문에 원거리에서 처리하지 못한다면 공허충에 함부로 목숨 걸진 말자. 과거에는 공허충 처치 시 CS 수치가 올라서 자이라의 경우처럼 상대의 CS 뻥튀기를 유발했으나, 어느 순간부터 자이라 식물과 같이 CS 수치에 영향을 주지 않도록 패치되었다.올스타전 칼바람 1:1 매치 상향

말자하가 정글 몬스터를 사냥하기 좋은 이유. 바위게가 아니고서야 정글 몬스터는 도망가지 않고 친히 그 자리에서 싸워 주며, 공허충이 몸빵과 딜의 역할을 다 수행하며 공허충이 정글 몬스터에게 가하는 대미지가 감소하긴 해도 누적 딜이 상당하다. 쿨타임 감소 옵션을 조금만 챙겨도 공허충이 다 죽을 때쯤에 쿨타임이 거의 돌아온다. 때문에 말자하는 아군 정글러가 없어도 혼자 블루를 챙기기 쉽다. 다만 공허충이 바론이나 드래곤의 딜을 오래 버티지 못하고 그 둘의 공격은 범위 공격이므로 쿨마다 소환할 필요가 있다.

말자하와는 뗄래야 뗄 수 없는 스킬이고 소환물을 불러온다는 스킬 컨셉 자체가 밸런스를 조정하기 애매해서 라이엇 개발자들의 수술대를 여러 번 거쳐 온 스킬이다. 공허충을 소환하는 W스킬에 조금의 변화가 생겨도 말자하의 승률이 많이 변동되었는데, 7.11 패치 이후 공허충 의존도가 낮아진 현재 미드 말자하의 승률이 크게 올라간 것은 좀 아이러니하다.

현재 공허충의 가장 큰 변화점은 증식하지 않는다는 점. 증식하지는 않게 되었으나 쿨타임도 적절하고 한 번에 3마리까지 소환할 수 있어서 커버가 약간 되는 편.

리메이크 전의 패시브인 공허충 소환과 비교해보자면, 기존의 패시브로 소환되던 공허충은 마나와 쿨타임의 제약 때문에 2마리 정도 소환해보는게 고작이었으나[13] 평타와 스킬을 통해 유연하게 제어할 수 있고, 시간이 지날수록 성장하며 튼튼한 맷집으로 탱킹을 해주고 적절한 공격력으로 화력을 지원하는 든든한 소환수였다. 반면 패치로 바뀐 공허충은 무척 연약하고 통제할 수 없는 대신 대량으로 뽑아내어 상대를 순식간에 갉아먹어버리는 위협적인 폭발력을 가진, 흡사 저글링에 가까운 소환수로 탈바꿈했다. 각각 일장일단이 있는 셈. 그리고 7.11 패치로 다시 한 번 다듬어진 후로는 라인을 밀거나 스킬을 막는 데 쓰는 소모품이 되었다.(...) 공허충의 몸이 허약한 건 리워크 직후나 지금이나 진배없지만 소환 유지 시간과 재소환 대기시간 자체도 짧아지고 공허충을 써야 할 일도 굉장히 많다 보니 한 게임에서조차 공허충들은 쉴 새 없이 쏟아져나오고 또 그 만큼 죽어나간다. 그야말로 훌륭한 사망전대.

그리고 리메이크 이전과 리메이크 직후 PBE 서버에서는 공허충의 평타에 붙은 AD 계수가 굉장히 높아서 AD 및 방어력 관통력 아이템을 올리고 공허충에게 모든 딜링을 맡기는 예능 빌드가 있었다. 예능 빌드치고 공허충의 딜링 하난 정말 끝내주는지라 의외로 실전성도 있고 오직 소환수 하나만을 이용해 딜링을 하는 캐릭터라는 점에서 꽤나 희소성이 있는 빌드였다. (리메이크 이전에는) 공허충 3마리, 최소한 2마리를 유지하려면 끊임없이 스킬을 돌려야 되는 탓에 마나 소모가 감당이 안되서 어디까지나 예능빌드였는데, 지금은 삭제된 맵인 도미니언에서는 맵 특성인 추가 마나리젠 덕분에 마나소모를 감당할 수 있었고, 마나무네-양날도끼-라위 이후로는 방템을 섞어주면서 딜과 탱을 모두 해낼 수 있어서 도미니언 봇라인에서 가장 중요한 능력인 라인푸쉬와 (적 갱킹에서 아군 도움없이 단독으로 거점 방어가 가능한) 수성능력을 가지고 있어서 예능빌드가 아닌 1티어 강캐였다. 카운터 격인 원거리 딜러들도 맵 특성상 갱킹에 굉장히 취약해서 대부분 2티어 이하였다는 점도 장점이었다. 지금은 공허충의 AD 계수가 너프를 먹고 피해 유형도 마법으로 바뀌면서 방관 아이템이 아무런 의미가 없어졌기 때문에 AD 및 방관 아이템을 가는 건 그냥 트롤 행위나 다름 없게 되었다.

아지르의 병사처럼 공허충을 소환하고 근처에 적이 없을 때 말자하가 춤을 추면 공허충도 함께 춤을 춘다. 다만 춤을 추는 모션이 몸을 조금 움찔움찔 하는 모션인 데다가 공허충들은 근처에 적이 없으면 몇 마리가 있던 간에 완전히 겹쳐져 있기 때문에 잘 보이지는 않는다. 말자하의 춤에 묻혔다

4.4. E - 재앙의 환상(Malefic Visions)

파일:malzahar_E.png 말자하가 대상의 정신을 오염시켜 4초 동안 마법 피해를 입힙니다. 그 동안 대상이 쓰러지면 환상이 주변 적에게 옮겨가고, 말자하는 마나를 획득합니다.

말자하의 공허충들은 환상에 오염된 대상에게 몰려갑니다.
대상이 공허의 부름 또는 황천의 손아귀 스킬에 적중당하면 재앙의 환상의 지속 시간이 초기화됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 70 / 80 / 90 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 650 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15 / 13 / 11 / 9 / 7
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+0.8 주문력)[14]
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 획득 : (최대 마나의 2%)

4초간 천천히 마법 피해를 가하는 즉발 타겟팅 도트 딜링 기술. 말자하의 라인 푸시, 딜교환 등 말자하의 모든 것을 담당하고 있는 밥줄 기술로, 이 스킬에 당한 대상이 공허의 부름(Q)이나 황천의 손아귀(R)에 맞으면 지속 시간이 초기화된다. 그리고 스킬 효과가 사라지기 전에 대상이 죽으면 환상이 근처의 다른 대상에게로 옮겨가면서 지속 시간이 초기화된다. 전염되는 횟수에는 제한이 없으며, 사거리 내에만 있다면 시야가 없는 곳으로도 옮겨간다. 재앙의 환상의 레벨이 높고 주문력을 어느 정도 확보했다면 이 스킬을 걸고 뒤에서 춤추고 있어도 자동으로 경험치와 골드와 부모님 안부가 들어온다. 공허충은 환상이 붙은 적을 우선 공격하며, 환상이 붙은 미니언에게 3배의 피해를 가한다. 이런 특징을 응용하여 미니언에게 E(Q)W를 써서 라인이 자동으로 밀리도록 세팅한 다음 한 템포 빠른 로밍을 가기도 한다.

말자하의 스킬들 중 가장 자주 보게 될 스킬이다. 마스터해도 7초라 전 레벨 6초인 공허의 부름(Q)보다 쿨타임이 길기는 하지만 지속시간이 4초라 사실상 재사용 대기시간 3초나 다름없고, 공허의 부름과 궁극기로 지속시간 초기화까지 가능하기 때문에 실질적으로는 쿨타임이 훨씬 더 짧다고 할 수 있다. 그리고 통제불능 공허충을 제어하는 가장 쉬운 수단이기도 하다. 또한 환상이 걸린 적이 있을 때 다른 적에게 환상을 또 걸어도 기존의 환상은 없어지지 않으므로 재앙의 환상이 두 명 이상에게 붙어 있는 장면도 볼 수 있다. 피할 수 없는 확정 딜링 스킬이기 때문에 라인전에서부터 한타까지 쭉 말자하의 주력 딜링 스킬로 활약하는 효자 스킬이다. 한타 때는 궁콤을 한차례 쏟아낸 뒤 거리를 재며 이 스킬과 Q스킬로 지속딜을 넣어주는 게 보통.

말자하의 막강한 푸시력과 라인전 능력의 원천. 대부분의 미드 챔피언들은 스킬들이 마나 코스트이기 때문에 라인을 밀기 위해선 마나를 써야 한다. 제 아무리 도란의 반지에 마나 수급 옵션이 붙어있더라도 스킬을 써서 라인을 밀다보면 자연스레 마나가 모자라게 되는데[15], 말자하는 이 스킬로 인해 마나가 지속적으로 들어오고 공허충이 환상이 붙은 미니언에 무려 3배의 피해를 가하므로 라인을 밀기가 아주 수월하다. 라인은 라인대로 계속 밀면서도 마나가 수급되고 본인은 멀리서 거리를 둘 수 있다. 그야말로 무한한 푸시가 가능한 것. 특히 사거리가 긴 포킹 챔피언끼리 미드 맞라인을 설 경우에는 초반부터 맞라인 푸시 구도가 이어지는 경우가 많은데, 말자하는 상기한 장점들로 인해 이러한 미드 맞푸시의 최강자다. 분명 똑같이 스킬을 쓰며 마나를 쓰지만 쉽게 마나 수급이 가능한 말자하 쪽이 라인 푸시 면에서는 절대적으로 유리한 것.

또한, 이 스킬은 라인을 단순히 미는 것뿐만 아니라 압박하는 데에도 특화되어 있다. 재앙의 환상이 옮겨붙는 효과는 일정 거리 내에 있는 상태라면 언제라도 유효하기 때문에 재앙의 환상이 붙은 아군 미니언과는 어쩔 수 없이 거리를 유지해야한다. 어물쩡대다가 환상이 들러붙으면 아프기도 아프고, 공허충의 어그로가 끌려서 추가로 얻어맞아 일방적인 딜교환을 당하게 되기 때문이다. 이러니 말자하를 상대하는 입장에서는 환상이 붙은 채 점점 줄어드는 아군 미니언, 밀려오는 라인을 보며 압박감을 느낄 수 밖에 없다. 이러한 장점들을 최대한 활용하되 절대 갱킹에는 당하지 않도록 하는 것이 말자하 라인전의 핵심. 하지만 의외로 이런 파밍 방식의 상대법은 라이너가 미니언을 대신해 환상에 전염되는 것이다. 말자하는 EW를 사용해 라인을 자동으로 밀면서 자유로운 행동을 할 수 있는데, 라이너가 미니언 대신 환상에 걸리면 더 이상 미니언에게 환상이 걸리지 않으므로 말자하의 행동에 제약이 걸린다. 이번 라인을 깔끔하게 밀어버리고 로밍, 귀환 등의 선택을 하려고 했던 말자하는 다시 환상을 붙여야만 하기 때문. 하지만 E를 맞아준 뒤에 Q까지 맞으면 체력손실이 크니 Q는 꼭 피해야 한다.

스킬 레벨이 오르기 전에는 활용도가 조금 떨어진다. 우선 마나 소모가 크기 때문에 무작정 딜교환용으로 사용하기에는 애매한 감이 있고 사거리가 짧기 때문에 거리를 잘 재면서 걸어야한다. 또한 초반에는 당연히 대미지가 약하므로 미니언에게 써서 옮게 하려면 평타를 활용해 체력을 깎아둬야 한다. 그리고 DoT데미지라서 CS를 먹을 때 공허충을 쓰지 않으면 안정성이 나쁘다는 단점도 존재한다. 물론 Q레벨이 오르고 주문력이 쌓일수록 별로 부각될 일 없는 단점이긴 하지만.

이 스킬에 자체 마나 수급 옵션이 달려 있다보니 그에 대한 페널티로 말자하의 스킬들은 하나같이 마나 소모가 큰 편이다. 리메이크 후 초반 마나 수급이 약화됨에 따라 스킬들의 마나 소모량도 감소했지만, 지금보다 초반 마나수급이 용이했던 리워크 이전에는 궁극기를 포함해 모든 스킬이 세 자릿수의 마나를 소모했기 때문에 생각 없이 스킬 몇번 돌렸더니 마나가 바닥나는 사태가 종종 벌어졌다. 라인전에서는 스킬들의 레벨이 낮고, 재앙의 환상과 도란의 반지를 이용한 마나 수급이 쉬워 이것이 문제되는 일은 자주 없지만 후반부에는 블루없이 포킹이나 푸쉬, 더티 파밍을 위해 스킬을 막 쓰다보면 십중팔구 마나 없는 깡통이 되어 버린다. 때문에 말자하는 다른 누커들에 비해 마나, 마나 회복 계열 아이템의 중요도가 상당히 높았다. 거의 강제되는 것 같은 느낌도 없지 않아 있었던 편. 지금은 Q와 W가 고정 마나 소모로 바뀌어서 이전보다는 넉넉해진 듯 하지만 여전히 마나 관리에 신경쓰지 않으면 금세 마나가 바닥난다.

미니언에게 재앙의 환상을 걸고 공허의 부름으로 미니언을 한순간에 싹 쓸어서 기습적으로 상대 챔피언에게 옮겨 붙이는 방법이 있다. 특히 근접 공격으로 CS를 먹어야 하는 챔피언에겐 지옥이 따로 없다. 숙련된 말자하 유저가 마음먹고 활용한다면 정말 파밍하기 싫어질 정도.


이 스킬을 활용한 바론 스틸 + 펜타킬 영상.[16]

점화와 마찬가지로 말자하가 죽더라도 유지되며, 전염 효과도 그대로 남는다. 이 때문에 말자하를 처치하고 어물쩡한 체력으로 살아 나가던 적 챔피언이 미니언에 걸려 있던 환상에 옮겨붙거나 딸피인 적 두 명이 도망가던 도중 한 명이 환상에 걸렸다면 그대로 1~2킬. 말자하와 아무리 거리가 벌어져도 전염 효과는 그대로 계속 발동되므로 각을 잘 잡고 쓰면 귀환하면서, 혹은 우물에서도 파밍을 할 수 있다. 그리고 과거에는 수은 장식띠로 해제할 수 있었는데, 리워크 패치로 수은 장식띠가 군중제어 효과만 제거할 수 있게 바뀌면서 해제할 수 없게 되었다.

4.5. R - 황천의 손아귀(Nether Grasp)

파일:malzahar_R.png 말자하가 대상 챔피언을 제압하고 그 주변에 부정적인 기운이 맴도는 지대를 생성합니다. 근처의 적은 5초 동안 매 초마다 최대 체력 비례 마법 피해를 입습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 140 / 110 / 80
파일:롤아이콘-주문력.png 광선 피해량: 2.5초에 걸쳐 기본 마법 피해 125 / 200 / 275 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 무의 지대 피해량: 5초에 걸쳐 대상 최대 체력의 10 / 15 / 20% (+0.125 주문력)% [17]
파일:롤아이콘-군중제어_제압.png 2.5초

타겟팅 스킬로 시전시 말자하가 눈[18]에서 빛을 뿜어 대상을 2.5초간 제압[19]하고 제압한 대상 밑에 5초간 체력 비례 데미지를 입히는 장판지역을 설치한다.

대개 적들을 잘라먹는 데에 쓰거나, 아군 딜러진을 향해 달려드는 적의 탱커나 암살자들을 무력화시키는 용도로 사용한다. 황천의 손아귀는 최상급 군중제어 효과인 제압일 뿐만 아니라 원거리 즉발[20] 군중제어기이기 때문에 아군의 진형으로 침투한 적을 거의 완벽하게 무력화시킬 수 있다. 특히나 제드, 탈론, 아칼리 등의 순간적인 어그로 핑퐁에 능한 물몸 암살자들은 말자하가 아군 원딜러에게 붙어서 궁극기를 아끼는 것만으로도 진입이 제한된다. 티어를 가리지 않고 애용되는 전략이기도 한데, 말자하에게 궁극기가 있고 반대편에 암살자가 있다면 어떻게든 한타를 난전 상황으로 몰아가기 위한 눈치싸움이 시작된다.

궁극기를 시전하면 광선 자체의 피해 이외에도 리워크 이전 W 스킬이었던 무의 지대를 빨대 꽂힌 챔피언의 발 밑에 5초간 생성해 퍼센트 대미지를 가한다. 무의 지대는 범위 장판 스킬이므로 궁극기에 꽂힌 적은 물론이고 밟고 있는 적 모두에게 피해를 입힌다. 이 장판 대미지는 만렙 기준 5초에 걸쳐 [email protected][21]%로, 과거 리워크되기 전 5레벨 무의 지대(리워크 전 W)가 초당 [email protected]%, 리워크 이후의 궁극기 장판이 초당 [email protected]%였던 것을 감안한다면 7.11 패치로 상당히 많이 너프되었다. 단, 리워크 이후 완전히 삭제되었던 광선의 데미지가 7.11 패치부터 다시 롤백됨으로써, 장판딜의 너프가 충분히 보상되었다.[22] 그러나 7.24패치 이후 계수가 0.3 줄어서 리워크 전보다 무려 계수가 0.5 차이 나고, 기본 피해량도 너프를 먹었다. 거기에 8.2패치로 1레벨에 20초, 2레벨에 10초씩 재사용 대기시간이 늘어나는 너프를 먹었다.

궁극기 자체의 딜로 적의 체력을 녹일 뿐만 아니라 적이 2.5초 동안 제압되는 도중에 공허충에게 필시 맞게 되고, Q스킬을 맞췄을 때처럼 E의 딜링 지속시간이 초기화된다. 현재의 말자하는 공허충의 딜링이 힘들어진 대신 살벌한 스킬 대미지와 E스킬 지속시간 초기화를 통해 부족한 딜링을 매꾸는데, 궁극기를 맞추면 공허충이 딜을 넣기가 용이해지므로 궁극기 콤보 대미지를 넣는 동안 딜링의 맹점이 어느 정도 극복이 된다. 또한 대부분의 상황에서, 적이 제압되는 동안에 아군 팀원들이 함께 집중공격을 퍼부을 수 있게 되므로 한 명을 짤라먹기에 최적화된 스킬이다.

말자하의 하위 티어 승률이 꽤 높은 이유 중 하나이기도 하다. 하위 티어에서는 근접 미드 라이너들이 말자하의 쉴드를 벗기기도 어려운 데다가 CC기로 승부를 보는 챔피언은 어쩔 수 없이 말자하에게 접근해야 하는데, 이 때 궁을 걸어 버린다면 그대로 300골드 획득이다. 가장 좋은 방법은 역시 E+W+R으로, 6렙 기준 점화까지 들어간다면 살아 나갈 수 있는 미드 라이너는 거의 없다. 심지어 브실골 플레이어들은 말자하를 잘 모르는 경우도 있어서, 보통 암살이나 포탑 다이브가 완성되는 6렙 때 반피 말자하를 보고 다이브를 뛰었다가 궁극기를 맞으면 포탑이랑 공허충이랑 신나게 아무것도 못하는 상대를 끔살시킬 수 있다. 또한 궁극기의 제압은 알아도 무의 지대를 모르는 경우도 굉장히 많아 말자하의 궁극기를 맞은 직후 정글러가 갱을 와 말자하를 제거했을 때, 딸피여서 귀환을 타려고 해도 무의 지대 데미지로 귀환이 타지지 않으며 심지어 죽는 경우도 있다.

흔히들 제압 지속 시간이 종료되면 무의 지대 효과도 함께 끝나는 것으로 혼동하기 쉬운데 제압 빨대 지속시간은 2.5초인 반면 장판 지속시간은 5초다. 때문에 빨대 지속시간이 종료되어도 장판은 그대로 남아 계속해서 해당 지역에 범위 피해를 가한다.

수은 장식띠로 제압 효과는 해제할 수 있지만 빨대는 그대로 남아 계속 딜을 넣는다!. 이는 제압이 풀린 대상이라 하더라도 빨대를 꽂고 있는 말자하로부터 1250 범위 바깥으로 벗어나야 빨대가 사라지기 때문이다. 때문에 상대방이 수은으로 제압을 푼다고 해도 비전 이동이나 균열 이동 등의 최상급 이동기로 신속히 도망가거나, 중재운명의 소용돌이 같은 스킬을 통해 무적 상태가 된 게 아니라면 계속해서 딜이 들어가기 때문에 수은에 제압이 해제되었다고 채널링을 곧바로 풀어버릴 필요는 없다. 말자하의 채널링이 끊기지만 않으면 탐 켄치가 제압당한 챔피언을 삼키거나, 은신 상태, 지정 불가 상태[23]가 되어도 빨대가 유지된 채 데미지가 들어간다. [24] 단, 게임 내에서 사라지는 판정을 지닌 스킬[25]에는 채널링이 끊겨 바로 효과가 풀린다.

적 하나의 손발을 완전히 묶을 수 있는 스킬이지만 사정거리가 좀 미묘하고, 무엇보다 채널링이다보니 상대가 cc기 하나로 끊기 너무 쉬우며 동시에 말자하 본인도 적의 공격에 무방비해진다는 문제점이 있다. 막말로 적을 제압하면 자신도 제압된다! 게다가 궁을 시전하는 중에 이동하거나 스킬 아이콘을 누를 경우 그 자리에서 풀려버리기 때문에, 궁 걸자마자 끊기라도 하는 날엔 정말 땅을 치고 울고 싶어질 것이다. 다행히도 제압 중인 대상을 아군이 에어본으로 띄우거나 던지거나 밀쳐내도 끊기지 않고, 궁을 쓰려고 연타하다가 궁을 한 번 더 눌러도 시전 직후 0.5초 동안은 궁이 풀리지 않는다.

궁극기가 연결되기 직전에 이동 스킬로 움직이려고 하더라도 제압에 걸림과 동시에 이동기가 캔슬되어 그 자리에서 굳어버리기 때문에 어지간한 상황에서는 탈출이 불가능하다. 이는 상향이 이루어진 것으로 예전에는 궁극기의 군중제어 판정이 매우 나빠서 적이 궁극기에 당한 채로 그대로 움직여서 이동기로 멀리 이동해버리거나 리븐의 Q 3타 등에 의해 어이없이 끊겨버리는 일이 잦았다. 물론 상향된 현재도 가끔 판정이 미묘하게 적용될 때가 있다. 특히 비전 이동 같은 순간이동 계열 이동기는 특유의 사기적인 판정 덕에 이동을 봉쇄하는 것이 거의 불가능하다 보면 된다.

자신이 메인 딜러인데 말자하의 궁극기에 자주 당한다면 자신이 AP미드라이너일지라도 수은 장식띠를 사자. 궁극기의 장판 딜링은 일정 거리를 벗어나야 중단되지만 수은에는 마법 저항력 옵션이 있어서 입는 피해가 줄어든다. 무엇보다 말자하의 궁극기가 무서운 점은 ew사용 후 제압시켜 상대가 아무런 대처도 못하게 깡딜로 살해해 버리는 것에 있는데 수은을 쓰면 제압이 풀리니 딜을 최소화할 수 있다. 다만 수은 장식띠의 상위템인 헤르메스의 시미터를 올릴 수 있는 AD 딜러가 아닌 이상 수은 장식띠로 누릴 수 있는 능력치는 마법 저항력 뿐이기 때문에, 말자하의 입장에서는 적에게 1300골드 정도의 템로스를 일으킬 수 있는 셈.

그렇지만 말자하를 상대할때 선템으로 수은 장식띠를 올리는 것은 좋은 선택이 아니다. 말자하의 원콤에 당하지 않는다는 것은 큰 장점이지만 방해 효과 제거 외에 마법저항력 옵션만 있는 수은 장식띠는 초반의 소규모 교전 및 용싸움 구도에서 강한 딜로스를 유발할 수 있다. 상대팀에 이니시에이팅이 자유로운 애쉬, 바루스, 쓰레쉬 등의 챔피언이 추가적으로 있을때에만 선템으로 올려주자.

그래서 보통 제드나 탈론 등의 AD 챔피언들은 수은 대신 주문포식자를[26]통상의 AP 챔피언들은 마법저항력을 올려주는 게 좋은 편. 적어도 자신의 딜링에 도움이 될 만한 아이템을 하나 정도는 고른 다음, 수은을 사든가 하자. 미드 라이너는 원딜이 성장하기 전까지 중반 딜을 책임져야 한다. 물론 이것도 하위 티어에서는 수은이나 주문포식자를 올린다는 개념이 많이 없어 브실골 말자하는 굉장히 높은 승률을 자랑한다.

갱플랭크에게는 괴혈병 치료라는 무지막지한 군중제어 효과 제거 스킬이 있으므로, 귤 먹는 걸 확인한 뒤에 쓰지 않으면 "말자하가 궁을 썼지만 귤을 좀 먹었더니 괜찮더군 ㅋ"를 듣게 된다.그 외에 알리스타, 올라프도 말자하의 궁을 풀 수 있으니 주의해야 한다. 또한 2016 롤드컵기간 중에 밝혀진 사실인데 리신이 말자하와 붙어 있을 때 말자하 궁과 리 신 궁을 동시에 쓰면, 리 신 궁극기의 판정이 캔슬되지 않고 그대로 들어가서 말자하는 날아가버리고 리 신의 제압또한 풀려버리게 된다. SKT vs RNG의 8강 전에서 이러한 모습이 꽤 빈번하게 나왔다. 비단 리신궁에만 해당되는 사항이 아니다. 말자하의 공허태세(P)가 벗겨져 있고, 상대가 CC를 날리는 모션을 하는 도중에 재앙의 환상을 쓴다면 상대 챔피언에 따라 모션이 캔슬되지 않고 CC가 날라와 궁을 언제든 캔슬 시킬 수 있다. 롤의 판정 문제 때문인데, 트타나 이즈리얼이 이동기의 딜레이를 활용해 CC를 맞고도 이동기를 사용해 탈출하는 것과 비슷한 원리다.

여담으로 원래 리워크 전의 무의 지대에는 몬스터를 대상으로 하는 데미지에 제한이 있었는데, 리워크로 궁극기와 합쳐진 뒤에는 이 제한이 없어졌다. 그래서 내셔 남작이나 드래곤 같은 에픽 몬스터를 잡을 때 근처에 다가온 적에게 궁극기를 쓰면 에픽 몬스터가 장판 딜에 엄청난 피해를 입는 걸 볼 수 있다.

궁극기를 걸고 있는 도중에는 소환사 주문 쓸 수 있다. 때문에 궁극기로도 적이 안 죽을 것 같으면 도중에 점화를 걸어서 확실하게 킬을 따내는 식의 플레이가 가능하다. 다만 점화 사거리가 궁극기 사거리보다 조금 짧기 때문에 궁극기를 최대 사거리에서 걸고 점화를 누르는 경우 점화 사거리보다 적이 멀리 있어서 궁극기를 풀고 점화를 걸려고 걸어간다. 어차피 궁을 쓰는 도중이라면 상대는 멈춰있으므로 마우스를 점화에 갖다대고 클릭 후 범위를 신중하게 계산해보는 것도 방법이다. 사거리가 애매하다 싶으면 적에게 충분히 붙어서 점화 궁을 거는 것도 좋은 선택. 또한 누누와 윌럼프를 상대할 때 쉴드와 Q가 모두 빠졌다면 누누가 궁을 쓰자마자 R뒷점멸으로 궁을 0.1초만 걸고 살아 나갈 수 있다.

5. 평가

초중반 라인전 능력과 소규모 교전이 약한 대신, 빠른 라인 클리어를 바탕으로 상대를 압박하며 성장한 뒤, 강력한 단일 대상 도트 데미지 딜링기와 최상급 CC인 제압을 타겟팅 스킬으로, 긴 시간의 침묵을 광역 일반기로 가지며 적을 잘라먹거나 억제하며 활약하는 중후반 지향형 광역형 마법사(Battlemage) 챔피언이다.

거듭된 변경으로 캐리력이 낮아지고 과거에 비해서는 꽤 오랜시간동안 맞딜과 라인전 자체는 약하지만 라인 클리어가 매우 빠르며, 궁극기 덕분에 한타에서도 상대팀의 에이스 챔피언이 활약하는 것을 억제할 수 있기 때문에 어느정도 안티 캐리의 성격을 갖고 있는 챔피언이다. 보통 안티캐리는 초반을 찍어 눌러 성장을 막는 챔피언을 이르지만 말자하의 경우에는 초반에는 적을 억제하지 못하지만 후반으로 갈 수록 무조건 적 챔피언 하나를 묶을 수 있다는 점에서 다소 성향이 독특한 안티캐리라고 볼 수 있다.

5.1. 장점

  • 매우 빠른 라인 클리어
    리워크 이전이나 이후나 엄청난 파밍력을 자랑한다. E, W스킬의 라인 푸쉬력이 어마어마하고 공허충 다수가 때려주는 덕에 이전보다 막타 먹기가 쉬워져서 미묘하게 막타를 놓치는 일도 줄어들었다. E스킬 덕에 마나관리가 쉬워서 유지력이 좋은 것은 덤. 이 장점은 정글 몬스터를 잡을 때도 적용되어 공허충 다수를 소환하면 정글 몬스터를 안정적이고 빠르게 처치할 수 있다. 리메이크 초창기 말자하가 정글로도 갈 수 있었던 이유. 루덴까지 나왔으면 대충 근거리 미니언에게 E를 쓰고 W로 공허충을 풀고 로밍을 가도 1라인 파밍이 끝나있을 정도. 공허충이 미니언에게 300%의 데미지를 입히는 덕분에 슈퍼미니언 정리도 빠른 편.
  • 준수한 데미지
    말자하는 다른 미드 누커처럼 순간적으로 스킬 4개를 모두 연계해 누킹이 가능하며, 그것도 타겟팅에 제압까지 거니 제압을 풀거나 다른 적이 방해하지 않는 이상 확정적으로 무시무시한 순간 누킹이 가능하다. 그 총 피해량은 무의 지대와 공허충을 제외해도 842.5(+2.75 주문력)에 달하며 거기에 재앙의 환상 초기화와 공허충의 지속 딜링, 궁극기의 무의 지대 피해량을 합하면 누적데미지도 상당히 강력하다. 덕분에 누킹과 지속딜 모두 강력한 모습을 보인다.
  • 안정적인 사거리
    말자하의 재앙의 환상은 근접 챔피언들에게는 그야말로 지옥이다. 이 때문에 근접해서 싸우는 챔피언들은 말자하의 환상에 일방적으로 얻어맞을 수밖에 없으며, 쉴드를 벗기려고 해도 보통 원거리 견제 스킬이 하나 정도인 암살자들은 견제 면에서 말자하한테 질 수밖에 없다. 특히 아칼리블라디미르처럼 견제 스킬의 사거리가 말자하보다 짧은 챔피언들은 딜교 자체가 성립이 되지 않는다. 원거리 챔피언이라고 해도 말자하가 환상을 걸지도 못하게 포킹만 하는 제라스오리아나 같은 챔피언들이 아닌 이상 반반은 먹고 갈 수 있다.
  • 강력한 CC기
    말자하는 침묵과 제압이라는 치명적인 CC기를 보유하고 있다. 침묵은 소환사 주문과 스킬 사용을 막아버리므로 제때 점멸 등을 쓰지 못해 치명적이고, 제압은 수은 장식띠 이외의 어떤 방법으로도 대처가 불가능한 리그 오브 레전드 내에서 가장 강력한 CC기이다. 게다가 라일라이의 수정홀을 올리면 공허충의 평타와 재앙의 환상에 슬로우가 묻는다. 이 때문에 라일라이의 수정홀을 보유한 말자하와 근거리에서 마주치게 되면 말자하를 쫓기도 말자하에게 도망가기도 버겁다. 이처럼 강력한 CC기는 일방적인 대미지 딜링의 원천이며 막강한 갱호응 및 로밍력의 바탕이 된다.
  • 안정적인 1인분
    Q를 제외한 모든 스킬이 타게팅이라 빗맞출 일도 없고, 딜링도 강력하면서 콤보도 쉬운데다가, 뇌절한 상대의 실수를 놓치지 않는 강력한 CC기인 황천의 손아귀를 갖추고 있으니 말자하는 소위 말하는 '1인분'을 해내기 굉장히 쉬운 챔프다. 아래 단점에서 하술하듯이 1인분을 넘어선 활약을 원한다면 난이도가 더 올라가지만, 아군에 믿음직한 캐리가 있어서 안전벨트를 맬 픽이 필요하다면 말자하만한 챔프가 없다.

5.2. 단점

  • 뚜벅이
    비록 패시브 덕에 생존력이 나쁜 편은 아니라고 하나 여전히 이동기의 부재는 말자하의 발목을 잡는 단점이다. 기동력이 부족하기 때문에 아무리 라인 클리어가 빠르고 CC와 딜링이 강하다고 해도 정작 합류하는 속도는 느리기 때문에 상대가 한발 앞설 가능성이 높고, 로밍을 가고 복귀하는 과정에서 라인 손해가 날 가능성도 높다.
  • 적당한 사거리
    그런 뚜벅이 주제에 스킬 사거리도 생각보다 짧은데, Q스킬은 포킹이 가능할 정도로 사거리가 꽤 되지만, 대신 E와 R의 사거리가 짧고 사실상 근접 스킬인 W스킬까지 존재한다. 그리고 이 스킬들을 모두 연계해야 제대로 된 성능이 나온다. 평타 사거리도 500[27]으로 짧은 편이라 라인전 견제와 딜교환에 제약이 있다. 때문에 말자하로 딜러들을 때려잡기 위해서는 짧은 사거리와 이동기의 부재라는 단점을 감수하고 접근해서 딜을 넣는, 잡힐 듯 말 듯한 칼같은 카이팅이 필요한데, 이 때문에 말자하의 포지셔닝 난이도를 올리는 주범이 된다. 앞서 언급한 장점을 통해 사거리가 애매한 챔피언들은 잘 잡아낼 수 있지만 그보다 긴 사거리를 가진 챔피언들은 잡지도 못하는, 상성을 많이 타는 챔피언.
  • 높은 아이템 의존도
    말자하의 공격 스킬들을 잘 보면 기본 데미지가 낮은 대신 계수에 몰빵이 되어 있어서 아이템 의존도가 극심하고 아이템이 나오지 않은 시점에선 딜이 심각하게 약한 편인데, 이게 어느 정도냐면 갓 6렙 찍었을 때를 기준으로 원콤은 커녕 다른 미드 AP 챔피언들이 그냥 가만히 서서 말자하 스킬 다 맞아주면서 맞딜만 해도 말자하가 무난히 발리는 수준이다. 딜 부분에서의 의존도 빼고도, 말자하는 이동기가 없기 때문에, 스킬에 슬로우가 묻는 라일라이가 절실하다. 그런데 말자하의 1코어는 루덴의 메아리이며, 높은 AP 계수를 갖고 있어도 리안드리가 없다면 압도적인 대인전 능력이 상실되고, 이렇게 3코어가 나와도 다음은 마법 저항력을 막아낼 마법 관통력 아이템이 필요하다. 때문에 말자하의 아이템 의존도는 매우 높다.
  • 높은 궁극기 의존도
    7.11패치 이전의 말자하가 공허충 의존도가 매우 높았다면, 패치 이후의 말자하는 약해진 공허충의 딜링을 대신해 궁극기 대미지가 아주 높아진 만큼 안그래도 높았던 궁극기 의존도가 더 높아졌다. 기존의 궁극기는 후반이 아니고서야 자체 대미지가 거의 없다시피 했고 제압을 통한 짤라먹기, 혹은 아주 강력한 공허충의 딜링이 용이하게끔 해주는 징검다리 역할을 하던 스킬이어서 적이 수은장식띠로 제압을 풀어도 공허충이 딜을 넣을 환경만 된다면 어느 정도는 극복이 가능했었는데 현재의 말자하는 공허충 소환 사거리가 150으로 크게 줄어들었고 공허충의 이동 속도가 느려져서 공허충이 적에게 접근하는 데에 한 세월이 걸린다. 그 대신에 나머지 스킬의 피해가 전체적으로 늘어난 만큼 스킬딜로 예전 공허충 만큼의 딜링을 매꿔야 하는데 전체적으로 증가한 스킬 피해량의 대부분이 궁극기에 집중되어 있어서 궁극기로 딜을 못하는 상황에선 아주 약해졌다. 6레벨 전에도 공허충으로 체력 압박을 거세게 할 수 있었던 이전과는 대비되는 부분. 따라서 수은장식띠의 존재가 예전보다 크게 다가온다. 그나마 다행인 점은 수은으로 제압이 풀려도 빨대는 풀리지 않아 빨대딜을 계속 넣을 수 있다는 점.[28]
  • 광역 스킬이 있는 상대에겐 쉽게 무력화되는 라인 푸쉬력
    말자하는 라인 푸쉬를 위해선 E-W의 스킬연계가 필수다. 특히 말자하의 초반 라인 푸쉬는 E가 걸려있는 미니언을 대상으로 3배의 피해를 입히는 공허충에 많이 의존하는 편인데, 정작 그 공허충의 몸빵이 너무나도 허약하여 그 노딜이라는 카사딘의 E를 맞고도 모조리 정리당해버린다. 복수심 때문에 추가 딜이 들어간다. 때문에 공허충을 빠르게 없앨 수 있는 스킬이 있는 상대라면 E만으로는 라인을 밀기가 쉽지 않아 스킬이 빠지는 것을 잘 보고 공허충을 풀어야하지만, 그마저도 광역딜이면서도 쿨타임이 짧은 스킬들을 보유한 챔피언을 상대로는 라인 파밍이 힘든 편이다. 대표적으로 아칼리, 오리아나, 라이즈, 아지르.[29]
    이렇게 상성이 안좋은 상대를 만나면 말자하의 장점이 많이 사라지는데, 상대의 로밍을 저지하거나 자신이 로밍을 가기 위해선 라인을 밀어야하는데 그렇지 못한다면 일단 말자하의 장점 중 하나인 로밍이 봉쇄된다. 또한 발이 느린 챔피언이라 어쩔수 없이 수동적일수 밖에 없고, 또 높은 궁극기 의존도로 인해 궁극기가 갖춰지지 않은 초반 라인전에서 말자하는 라인 초식동물에 불과하며, 6렙전까지 CC기라고는 맞추기가 매우 힘든 Q밖에 없고 생 뚜벅이인 말자하는 라인전에서는 솔킬을 따려고 작정하고 들이대는 상대를 저지하기가 쉽지 않기 때문에 말자하의 라인전 모토는 '라인을 밀어붙여서 내가 아니라 미니언과 싸우느라 정신없게 만들자' 인데, 그렇지 못한다면 본인의 솔킬 위협 뿐만 아니라 상대 정글이 카정을 와서 2:2나 3:3 정글 싸움이 벌어지면 여타 미드 AP챔피언들에 비해 큰 활약을 기대하기 어렵다. 이는 정글러나 봇 라이너와의 합류싸움이 거의 불가능하게 되는 원인이 되어 팀이 크게 밀리고, 다른 라인까지 소극적으로 플레이하게 되는 원인이 된다. 공허충이 예전 만큼 튼튼하지 않고 기동성이 매우 나빠 딜링이나 탱킹을 거의 기대할 수 없게 되었다는 점 역시 말자하가 초반에 약해진 이유 중 하나.
  • 높은 운영 난이도
    위의 장점과 단점들을 모두 종합해보면, 말자하를 잘 다루기 위해선 높은 운영센스가 요구된다. 위에서 말했듯 조작 난이도 자체야 미드 라이너 챔피언 중에서는 손에 꼽을 정도로 쉬운 데다가 심지어 카운터치기도 쉽지 않은 무상성에 가까운 챔피언이라 1인분하기엔 좋지만, 난이도 쉬운 챔피언이 으레 그렇듯이 한계 또한 뚜렷하기에 평범하게 해서는 1인분 이상을 하며 '캐리' 하기는 쉽지않다. 스킬셋 구조상 팀원이 말리고 있을 경우엔 단독으로 캐리하기가 거의 불가능한 챔피언이며, 그나마도 말자하가 본격적으로 힘을 쓰기 시작하는 시기는 루덴의 메아리, 라일라이의 수정홀, 리안드리의 고통의 일명 약속의 3코어를 확보하는 시점부터다. 그렇기 때문에 그 전까지는 낮은 데미지, 낮은 캐리력, 낮은 기동력을 필킬을 보장하는 막강한 궁극기를 활용하기 위한 로밍과 칼같은 카이팅으로 보완해야 하는 높은 센스가 요구된다.
  • 수동성
    말자하는 기본적으로 앞에서 언급했듯 느리고 사거리가 짧으며, 강해지는 타이밍도 느린 편이다. 때문에 초반부터 주도권을 잡고 로밍을 다니려면 정글러와의 호흡이 매우 중요해지며, 단독으로는 주도권을 잡고서 상대 미드라이너보다 먼저 움직이기 힘들다. 특히 공허충을 통한 라인 푸쉬를 방해할 수 있는 챔피언을 상대로는 푸쉬 주도권마저도 내주게 되며, 당연히 합류는 더더욱 늦을 수 밖에 없다. 중후반 단계로 들어가도 침묵과 공허충, 제압 등을 통해 들어오는 상대를 억제하고 카이팅하는 것에 능할 뿐, 아군이 진입해야 하는 조합인 경우 점멸 없이는 반박자 늦게 호응할 수 밖에 없고 힘도 자연스레 빠지게 된다.
  • 노잼
    재미 없음





    • 조작 난이도가 어렵지도 않고, CC기나 데미지가 후달리는것도 아니며. 심지어 E-W를 활용한 빠른 라인클리어까지 갖춘 삼박자 챔피언인 말자하 유저들이 꼽는 유일한 단점(...) 스킬 대부분이 타겟팅이고 수동적인데다가. 패시브로 인해서 딱히 죽을 일도 없어서 공허충으로 라인만 빽빽히 밀어대고. 가끔 가다 심심하면 궁 한번 쓰는정도로 매우 단순한 스킬셋들이 원인. 이동기가 없어서 회피 난이도는 어렵다고 하나... 어느정도 수준이 된다면 패시브로 땜빵이 가능하다만 이제는 공격시에 이동기가 없어서 느려터진 속도로 딜을 넣는다. 이펙트도 매우 심심한건 덤. 물론 개인차가 있겠지만 대다수의 사람들이 가장 재미없기로 꼽은 챔피언중 하나다.(...)

5.3. 상성

  • 말자하가 상대하기 어려운 챔피언
    • 말자하의 패시브와 공허충을 쉽게 지울 수 있는 포킹형 챔피언
      • 벨코즈, 제라스, 직스, 카서스 - 거듭된 너프로 말자하는 더이상 상대 챔피언을 무시하는 무상성 최강자가 아니게 되어 이들의 초반 성장에 아무런 제동을 걸 수 없게 되었고, 그렇다면 중반 시점부터 이들의 포킹전에 패시브와 공허충이 녹아내리며 일방적으로 얻어맞는다.
      • 오리아나 - 포킹형 챔피언보다는 사거리가 짧지만 말자하의 Q를 제외한 스킬보다는 사거리가 길며 공허충을 제거하기 매우 쉬워서 라인푸쉬에 제약을 받는다.
      • 카시오페아 - 분류상 포킹 챔피언은 아니지만 말자하의 패시브와 공허충을 손쉽게 지울 수 있다. 또한 말자하가 가장 약한 타이밍에 카시오페아는 가장 강하다. 숨도 못쉬고 라인전을 죽어지내야 하는 상대. 라인전을 무사히 넘긴다면 상대적으로 유리하다.
    • 말자하를 물기 쉬우면서 말자하에게 쉽게 녹지 않는 탱커 챔피언
      • 클레드, 자르반 4세, 오른 등 - 이들은 막강한 이니시 능력으로 설령 자신에게 제압이 꽂히더라도 목적 달성에 큰 방해를 받지 않으며 말자하의 대 탱커용 기술은 궁극기의 장판 뿐인데 그나마도 딜이 상당히 약해졌다. 이들을 상대론 한타 때 절대 먼저 물려선 안되기 때문에 반드시 뒷라인에 서있어야 하며, 한타가 열렸을 때 침묵을 잘 적중시키는 것이 중요하다. 만일 접근을 허용하지 않았다면 말자하 특유의 침묵과 리안드리의 힘으로 괴롭혀줄 수 있으니 맞카운터에 가깝다. 다만 클레드같은 경우에는 라인전이 정말로 강력한데다가 Q로 패시브가 쉽게 벗겨지고 뚜벅이이기 때문에 끌리기도 쉽고 그 뒤에 들어오는 버럭버럭 데미지는 절대로 못버티기 때문에 라인이 폭파당하기 쉬우므로 무한갱을 부르도록 하자. 안그래도 궁극기때문에 다이브도 능하다. 특히 탑에서 만났다면 100% 라인 폭파 확정.
    • 황천의 손아귀(R)를 풀거나 무시할 수 있는 스킬을 보유한 챔피언
      • 갱플랭크, 모르가나, 알리스타, 올라프 등 - 말자하의 필살기라고 할 수 있는 궁극기의 제압을 풀어내고 자유자재로 돌아다닐 수 있는 챔피언들. 이들의 CC 해제 스킬이 빠진 게 아니라면 절대 섣불리 궁극기를 꽂으면 안된다.
    • 그 외
      • 카사딘 - 카사딘의 주력 스킬인 Q는 말자하의 E 스킬과 사거리가 같기 때문에 맞견제를 시도할 수 있으며, AP 카운터이기 때문에 라인전에서 충분한 압박을 주기 힘들다. 후반 캐리력이 카사딘이 말자하를 크게 앞서기 때문에 어려운 상대.
      • 스웨인 - 말자하가 궁극기로 원콤을 시도하더라도 기본적으로 코어템 영겁의 지팡이로 인해 체력이 높은편이며, 궁으로 말자하뿐 아니라 공허충의 체력도 흡혈하기 때문에 말자하의 원콤에 버텨내기 수월하다. 말자하는 2.5초 제압을 가진 궁극기 콤보로 상대방의 스킬 사용을 원천봉쇄하며 싸우기 때문에 1대 1에서 절대적으로 강한 것인데, 스웨인은 제압에 걸린 상태더라도 궁극기로 피를 채울 수 있으며 공허충들은 스웨인의 Q 한방에 쓸려나간다. 또 패시브 쉴드는 속박명령에 가볍게 뚫린다.[30] 따라서 최대한 사리면서 스웨인이 궁이나 영혼 조각이 없을 때를 노리며 정글을 불러 킬을 따야한다.
      • 탈론 - AD캐스터 챔피언 중에서 승률이 가장 낮은 챔피언으로 시즌 3 때부터 상성이 나쁜 챔피언 중 하나였다. 갑작스럽게 진입해 일방적인 딜교를 하고 도망쳐버리는데다 W의 슬로우 때문에 공허충이 잘 따라가지 못하며 궁극기의 골치아픈 은신 때문에 타겟팅 스킬을 제대로 꽂아넣는 게 어려웠기 때문. 그래도 목긋기에 침묵이 없어진 뒤론 꽤 상대할 만 해졌는데 암살자 리워크 패치 이후론 오히려 더 골치아픈 상대가 됐다. 일단 초반이 예전보다 훨씬 강해져서 오죽하면 선취점 달성률 1위 챔피언으로 뽑혔고,# 특히 암살자의 길(E) 스킬 하나로 기동성이 엄청나게 올라가서 말자하가 로밍으로 이득을 취하기 어렵게 압박한다. 터지지 않고 후반만 가면 상성이 뒤집히지만 탈론도 바보가 아닌 이상 초반 로밍이나 라인전 킬을 노려 유통기한을 늘리려 할 것이기 때문에 이쪽에서도 소규모 교전이나 로밍에 적극적으로 개입해야 한다. 초반 상성이 너무 심해서 밀리는 예시.
      • 카서스 - 카서스는 Q를 잘 맞추면 상성조차 씹어먹는 챔피언으로 익히 알려져있다. 말자하는 이동기가 없어서 카서스의 Q를 쉽게 피할 수 없고 스킬 사거리가 짧아서 딜교환도 쉽지 않다. 카서스는 막강한 진입 능력과 강력한 화력을 가진 암살자 챔피언이나 포킹형 챔피언에게 약한 편인데 말자하는 딱히 어느 쪽에 해당된다 보기 어렵고, 부족한 기동성과 단일 대상 화력에만 치중된 스킬 구성 탓에 스플릿 푸쉬나 소규모 오브젝트 사냥을 통한 이득을 취하는 운영형 캐릭터에 부합하지도 않아 상성 관계에 있어서 특별히 유리한 점이 없다. 카서스가 갱킹에 약한 편이긴 하지만 말자하 역시 갱에 약하긴 마찬가지고 역갱으로 2:2 구도가 벌어지면 지속 딜이 막강하고 설령 먼저 죽더라도 패시브 죽음극복을 통해 독특한 역관광이 가능한 카서스 쪽이 유리하다. 결정적으로 카서스가 글로벌 스킬인 진혼곡으로 다른 라인에 기여하며 이득을 취하고 격차를 벌리는 동안 카서스에게 불리한 점 투성이인 말자하는 발만 동동 구를 수 밖에 없다. 또한 말자하의 장점 중 하나인 상급 라인푸쉬력도 카서스를 상대로는 무용지물이다. 카서스는 Q와 E를 통해 라인을 빠르게 지울 수 있고 E패시브로 마나수급까지 한다. 말자하 라인푸쉬력의 핵심인 공허충은 카서스 Q 2방이면 다 지워져서 카서스에겐 골드수급원에 지나지 않는다. 물론 카서스는 운용 난이도가 가히 혀를 내두르는 수준이라 상당한 숙련도를 요하기 때문에 말자하를 탈탈 털어먹을 수 있을 만큼 잘하는 사람을 만나는 일 자체가 드물지만, 상위권 장인 유저를 만난다면 그야말로 지옥을 볼 수 있다.
      • 코르키 - 라인전에선 게틀링 건으로 말자하의 패시브와 공허충을 쉽게 없앨 수 있고 라인 클리어도 말자하보다 빠르다. 기본적으로 발키리와 패시브 특급 배송 때문에 기동력이 매우 좋아 초반 로밍을 통한 이득을 쉽게 노리기 어렵고 원거리 캐리 챔피언인지라 전투 지속력이 뛰어나고 후반도 강하다. 대회에서도 말자하 상대로 잘 나오는 편.
  • 말자하가 상대하기 쉬운 챔피언

  • 암살을 하려면 필연적으로 상대에게 접근을 해야되는데 궁이 있는 말자하를 상대로는 오히려 본인들이 빨대꼽히고 말자하의 팀원들에게 포커싱당해서 죽을 수 밖에 없다. 궁이 다른 사람한테 빠지길 기다리거나 수은을 사기 전까지는 접근을 말아야하는 수준.
  • 기타
    • 이렐리아 - 말자하의 공허충들은 이렐리아의 Q 한 방에 죽기 때문에 공허충을 소환한다면 징검다리를 놓는 수준이다. 이 덕분에 이렐리아는 5스택을 금방 쌓는 동시에 말자하에게 붙어서 딜을 넣을 수 있다. 단, 말자하가 공허충을 소환하기 전까지는 미니언 먹으러 올 때마다 환상 맞고 도망가야 하는 손쉬운 먹잇감에 불과하며, E는 웬만하면 말자하가 맞아 주지 않는 데다 쉴드가 있으면 기절이 안 걸리고, 쉴드가 없으면 이렐리아가 제압에 걸린다. 예전이라면 불리한 상대까지는 아니였지만 무엇보다도 이렐리아의 힘이 크게 빠진 현재는 말자하에게 신나게 환상맞다가 지루해지면 궁으로 처치당하는 킬 수급원일 정도다.

6. 역사

6.1. 출시 이후 ~ 2015 시즌

시즌 3부터 변경 전까지 승률이 50% 미만으로 내려간 적이 거의 없었다. 물론 픽률은 그에 반비례해 항상 하위권이었던, 전형적인 장인 챔프로도 악명이 높았다.

6.2. 2016 시즌

시즌 6에도 여전히 말자하는 고승률을 보이고 있었다. 그러다 6.9 패치인 미드 시즌 역할군 업데이트에서 리워크를 한다고 발표하였다. 공허충 소환 메커니즘이 바뀌고 W스킬로 변하는 대신, 기존 W는 궁극기와 합쳐지고 패시브가 실드 형식으로 바뀌었다. 리워크안이 공개되자 PBE에서 말자하의 AP계수는 물론이고 여러 방면에서 너프를 먹어서 대체적으로 고인이 될것이라는 전망이 많았다. 그러나 6.9 버전이 패치되자 모두의 예상을 뒤엎고 말자하는 날아올랐다. 물론 상대하는 유저들이 아직 적응이 되지 않아서일 수도 있으나, 리워크 직후의 스카너 / 그레이브즈 같은 역대급 OP 챔피언들에 맞먹는 승률을 보면 사기 챔피언임은 부정할 수 없다. 다만 리워크전에도 승률만큼은 최상위권이였기에 리워크 전과 비교해서 승률이 크게 오른 것은 또 아니었다.

결국 6.10 패치때 패시브 쿨타임 너프로 승률이 꽤나 내려갔다. 주 포지션이던 정글과 서브 포지션이던 탑은 둘다 픽률과 승률이 큰 폭으로 내려갔다. 특히 정글은 계속 너프를 받아 이젠 거의 쓰이지 않는다. 미드는 버티고 있긴 하지만 막 뽑을만한 픽은 아니었다.

6.15 패치에서 1레벨 기준 30초에 6/11/16레벨마다 재사용 대기시간이 30/18/12/6초에서 30/24/18/12초로 늘어나도록 너프되었고 보호막 지속시간이 1초에서 반토막도 아니고 4분의1로 너프먹었다. 너프의 체감 영향이 꽤나 컸다.

패시브 너프 이후, 전 구간 55%를 넘기던 승률은 브실골 50%대 초반, 플다 49~50% 정도로 꽤 낮아졌다. 그도 그럴것이 전의 패시브는 1초 동안 거의 데미지, CC가 면역이었던 반면에 지금은 0.25초라는 너무 짧은시간에 버프가 풀려버리기 때문에 그동안 우위를 점하던 누커들에게 상당히 약해졌다.

6.20 패치후에 승률이 상당히 많이 회복됐다. 카운터 챔프이던 솔이 너프 먹으면서 영향을 준 듯하다.

6.23 패치에서 공허충 매커니즘이 변경되어 서포터로 활용되기 시작하였다.

6.3. 2017 시즌

7.8 패치에서 공허충의 체력이 줄어들며 승률이 폭락[32]했다. 특히 미드말자하는 아예 쓸게 못된다는 평가. 공허충 체력이 3칸에서 2칸으로 줄어들었는데, 이로 인해 파밍력과 딜링능력 모두 처참한 수준이다. 공허충 체력이 3칸이였을 때는 공허충을 한마리 뽑아두고 미니언에게 재앙의 환상을 걸어두면 1라인은 쉽게 밀렸으나 이제는 공허충이 미니언에게 맞아 죽는 어처구니없는 상황이 자주 발생한다. 다른 챔피언과는 달리 재앙의 환상을 전염시켜 cs를 먹어야 하는데 환상을 전염시켜줄 공허충이 죽어버리니 라인푸쉬는 눈물이 나고, 그렇다고 공허충이 쉽게 죽는 말자하의 딜이 딱히 쌘 것도 아니라서 궁극기가 사기라는 것을 제외하면 거의 모든 이점을 잃어버린 상황.

7.11패치로 스킬들이 조정되었다. 0.7이었던 공허의 부름과 재앙의 환상의 계수가 0.8AP로 상향되고, 궁극기는 장판 기본 퍼센트 데미지와 계수가 크게 너프되었으나 리워크 이후 삭제되었던 빨대 자체가 갖는 데미지가 다시 생겼다. 공허의 무리는 기존 충전형 방식이 폐기됐고, 다른 스킬을 한 번 쓰면 W 발동시 소환되는 공허충 수가 한 마리씩 늘어나 최대 3마리를 소환하는 일종의 스택 소모형 스킬이 되었다. 물론 쿨타임은 존재한다. 공허충 체력도 상당히 늘어난 편이지만 적 챔피언과 포탑의 기본공격에는 한 방에 죽게 되는 물몸을 벗어나진 않았다. 그리고 공허충은 더이상 증식하지 않는다.
요약하자면 기존에 공허충에 몰려 있던 딜량을 다른 스킬에 분배한 것.[33] 공허충은 W사거리가 150으로 대폭 줄어들었고 이동 속도가 느려져 리워크 직후의 op시절 포스를 전혀 뽐내지 못하는 종잇조각이다. 그래서 그런지 2골드밖에 안 주게 되었다. 다만 드래곤이나 바론한테 한방에 녹아버리진 않게 되어, 기존의 체력2칸에 에픽몬스터에게 한방에 쓰러지던 때에 비해 오브젝트 사냥이 빨라진 점은 큰 장점이다.

2017.06.12 기준 미드 말자하의 경우 픽률 0.82% 승률 55.03%로, 미드 챔피언 승률 1위이다. 48%대까지 떨어진 기존에 비하면 매우 큰 상향으로 보여진다. 이는 공허충 너프로 첫 귀환전 극초반 라인전 딜교환은 상당히 약해졌으나, 그 이후 궁극기 깡데미지의 롤백과 Q와 E의 계수 증가로 인해 매우 안정적인 라인전과 소규모 교전 및 한타시 높아진 딜량 기대치, 빨라진 오브젝트 사냥 속도 덕분이다. 단 서폿 말자하의 경우 초반 딜교환의 핵심이었던 공허충 증식이 없어지고 공허충 자체의 성능도 감소하여 승률이 42.36%로 폭락했다. 말자하를 다시 미드 챔피언으로 쓰게 할 의도가 담겼던 라이엇의 패치가 성공적으로 적용되었다고 볼 수 있다.

어느덧 낮은 픽률, 높은 승률인 비주류 장인챔으로 불리던 말자하가 승률 상위권 장기집권의 영향인지 제드, 카사딘, 트위스티드 페이트 등과 같은 11%대 최상위권의 픽률을 자랑하게 되었다. 대회에서도 활약중인데 2017 롤드컵 결승에서 크라운이 3연 말자하를 꺼내들어서 전부 승리했고 이후 프리시즌 버전으로 진행하는 케스파컵에서도 1티어 미드로 꼽히고 있다. 때문에 7.24 패치에서 궁극기의 데미지(125/225/325→125/200/275)와 계수(1.1AP→0.8AP)가 너프되었다.

6.4. 2018 시즌

8.2 패치에서 Q 공허의 부름의 주문력 계수가 0.8에서 0.65로 깎이고 저레벨 단계에서의 궁극기 황천의 손아귀의 재사용 대기시간이 늘어나는 너프를 받았다. 이후 승률이 순식간에 50%언저리까지 내려앉았다. 이에대해 첨언을 하자면, 말자하는 Q를 제외하면 미드 AP에게 기대되는 광역딜을 넣을 수 없는 챔이기에 Q의 계수너프는 중후반의 딜 기대값을 크게 낮췄다 볼 수 있고, 궁의 쿨이 1렙때 140초까지 늘어나버렸기 때문에 첫궁에 이득을 보지 못하면 긴 시간동안 존재감이 사라지기 때문에 초반너프라고 볼 수 있다. 따라서 초중후반 모두를 너프당했기에 이렇게 큰 폭의 승률하락이 있었다고 볼 수 있다. 이후 픽률도 계속 하락하는 중.

8.3 패치에서 말자하가 애용하던 봉인 풀린 주문서까지 하향되면서 승률이 48%까지 내려앉았다. 점멸 궁극기로 끊어먹는 텀이 길어지면서 생긴 결과.

8.4 패치 이후 핵심 아이템 모렐로노미콘이 변경되면서 마나 회복력을 E에만 기대야 해 승률이 약간 더 하락했고 픽률도 리메이크 이전의 최하위권 비주류 챔피언으로 회귀하고 있다.

8.9 버전에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가한 대신 레벨당 마나 증가량이 감소하였다.

그런데 8.14 버전 기준, 승률도 많이 오르고 티어도 2티어로 올랐다. 말자하가 갑자기 티어가 올라간 이유는 한명을 확실하게 물어줄수 있는 말자하가 활약하기 좋은 환경이 만들어 졌기 때문인데, 8.11버전부터 마타조합이 큰 인기를 끌면서 한명만 키우는 메타가 활성화 되었기 때문에, 말자하가 적팀이 몰아준 챔피언[예]에게 궁을 꽂아주어 그 챔피언을 무력화 시키고 초시계 상위템 혹은 퀵실버를 강요 시킬수 있고, 또 미드에 ap누커 혹은 암살자가 많이 가는 메타라 암살자를 잘잡는 말자하가 뜨게 된것도 있다.

결국 8.16 버전에서 미드 1티어를 찍으며 관짝을 빠르게 뚫고 나왔고, 시간이 지나서 리산드라나 빙결 특성을 드는 아리 등 새로운 발견으로 현재 8.22버전 기준으로 2티어에서 적당한 승률을 보여주고 있다.버프는 한번도 없는데 티어만 올라간다

6.5. 2019 시즌

9.1 패치에서 새로 떠오른 강자인 블라디미르의 하드 카운터이기 때문에 높은 승률을 기록했다. 언제나 그렇듯 2티어의 무난한 미드로 선택되고 있다. 그러나 9.9 패치 이후 바위게 리젠 시간이 늦춰지는 등 초반에 약한 말자하에게 치명적이었던 단점이 해결되어 자연스레 1티어~2티어 상위권을 유지 중이다. 지금까지 너프밖에 없었는데 이정도다!

이후 9.17 패치 현재 기준 블라디미르가 미드 2티어로 급부상함과 함께 픽률이 높아지자 자연스레 반사이익을 얻어 1티어를 찍기도 했으며, 무엇보다 1티어 구간을 전부 암살자들이 차지하고 있는 지금 말자하는 웬만한 챔피언들 상대로 라인전을 이기며 꽤 좋은 모습을 보여 주고 있다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png
핵심 룬은 마법을 드는 게 일반적이고 궁극기 말고는 이동 제어기가 없어서 유성을 맞추기 어렵기 때문에 신비로운 유성보단 안정적인 콩콩이 소환의 선택률이 더 높다. 게다가 콩콩이가 쿨타임이 긴 편이 아니라서 지속 데미지 형태로 딜을 넣는 말자하는 2~3번 맞추기도 쉽다. 여기에 초반에 조금 더 힘을 실고자 할 땐 주문 작열을, 후반을 지향한다면 폭풍의 결집을 선택하게 된다. 물 위를 걷는 자는 로밍 플레이나 후반 오브젝트 앞 싸움에 보탬이 되어 픽이 전혀 없진 않으나 아무래도 조건부라는 점 때문에 잘 선택되지 않는 편.

핵심 룬이 마법일 경우에는 보조 룬은 승전보와 최후의 일격을 택할 수 있는 정밀, 피의 맛과 궁극의 사냥꾼을 고를 수 있는 지배, 우주적 통찰력으로 쿨다운을 줄이고 신비한 장화나 미니언 해체 분석기를 얻을 수 있는 영감 룬 등 다양한 선택지가 있다.

핵심 룬을 영감으로 사용할 경우 주로 봉인풀린 주문서를 사용하는데, 리메이크 된 봉인풀린 주문서도 사용법만 익히면 의외로 나쁘지 않다. 하위 룬은 기동성의 도움을 주는 신비한 장화, 초반 마나수급과 유지력이 도움을 주는 비스킷[35]이나 미니언 정리에 도움이 되는 미니언 해체 분석기나 사라진 양피지를 더욱 빨리 뽑을 수 있는 외상, 그리고 우주적 통찰력 트리가 주로 선택된다.

봉인풀린 주문서 룬 트리의 경우 보조 룬은 마법으로 한정된다. 양피지가 나오기 전까지 마나수급을 원활하게 해주는 마나순환 팔찌는 거의 반드시 들게 되며 나머지 하나는 취향에 따라 기민함, 깨달음 등을 선택한다.
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 반지.png파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-사파이어 수정.png
추천 아이템파일:롤아이템-루덴의 메아리.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png파일:롤아이템-라일라이의 수정홀.png
파일:롤아이템-리안드리의 고통.png파일:롤아이템-밴시의 장막.png파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png

시작 아이템
  • 도란의 반지
    체력과 주문력, 마나 수급까지 상위템이 없다는 단점을 제외하고는 선템으로써 최고의 가성비를 자랑하기 때문에 말자하가 아니더라도 대다수의 AP 메이지 챔피언들이 선템으로 고르게 된다.
  • 부패 물약
    도란의 반지가 변경된 이후 효율이 구려졌다는 의견이 나오면서 시작템으로 가기도 한다. 도란+2포와 비교했을 때, 15 주문력은 초반에 딜교를 잘 하지 않는 말자하의 특성 상 없어도 꿀릴 게 없고, 체력도 딱히 꿀리지 않고 마나도 3회 충전 당 225를 채워주기 때문에 그렇게 부족해지지 않다. 일반 포션과 다르게 집에 가면 다시 충전이 된다는건 보너스.
  • 사파이어 수정
    부패 물약과 같이 도란의 반지의 효율이 구려지며 어짜피 도란의 반지를 가봐야 마나 수급이 눈에 띄게 잘되는것도 아니고 말자하는 사파이어 수정을 재료템으로 하는 사라진 양피지를 빨리 뽑는것이 초반 라인전에 목표이기 때문에 사파이어 수정을 가기도 한다. 초반의 힘을 깎는 대신 사라진 양피지를 매우 빨리 뽑을 수 있다는 것이 장점이다.

핵심 아이템
  • 사라진 양피지-루덴의 메아리 or 마법공학 GLP - 800
    대부분의 말자하 유저가 선택하는 1코어 아이템이었던 모렐로노미콘이 개편되어 마나를 더 이상 주지 않게 되고 선템으로 올리기엔 영 아닌 템이 되면서 사라진 양피지 효과를 물려받은 템 3개 중 2개이다. 루덴은 마법공학 GLP보다 주문력과 마나 증가량이 높고 하위템도 말자하에게 더 유용하지만 마법공학쪽은 사용효과가 유용하고 가격이 더 싸다는 차이점이 있다. 빙결 강화 룬을 가는게 아닌 이상 웬만해선 루덴을 선택한다.
  • 라일라이의 수정홀
    뚜벅이에 CC기라고는 궁극기에 달린 채널링 제압밖에 없는 말자하가 딜을 우겨넣기 위해서, 혹은 도주를 위해 울며 겨자 먹기로 가야하는 템. 궁극기가 없으면 적을 쫒아갈 수단이 없는 말자하 입장에서는 라일라이 유무의 격차가 크다. 루덴/GLP를 산 후 2코어로 가도 나쁘지 않고 리안드리 이후에 올려도 된다.
  • 리안드리의 고통
    리워크 전부터 이어져 온 말자하의 코어템. 괜찮은 주문력과 체력,깨알같은 마관, 무엇보다도 대부분의 스킬이 도트뎀인 말자하의 특성상 스킬에 체력비례 데미지를 달아주는 리안드리의 고유 옵션이 끝내주는 효율을 자랑해서 적팀에 탱커가 많지 않더라도 거의 2~3코어로 올리게 된다. 말자하의 또다른 코어템인 라일라이와 궁합은 덤. 게다가 기괴한 가면이 개편이 되면서 같이 상향을 먹었는데 기존 현재 체력비례 데미지에서 최대 체력 비례로 바뀌었고 전투중 데미지 상승 옵션까지 달아주면서 효율이 더 좋아졌다.
  • 명석함의 아이오니아 장화
    소환사 주문 쿨타임까지 줄여 주니 마법사의 신발 대신 가도 나쁘지 않다. 가격도 싸고 소환사 주문 쿨타임 감소도 있기 때문에 얼마든지 고려 가능한 신발. 다만 성장쿨감 파편이 생긴 이후로는 쿨감을 루덴으로 20%, 깨달음 룬으로 10%, 성장쿨감 파편으로 10%로 만쿨감을 쉽게 채울 수 있기 때문에 마관신에 비해 채택률이 상당히 낮아졌다.
  • 마법사의 신발
    말자하는 AP 누커다. 리안드리와 마관신, 공허의 지팡이까지 산다면 적 마방을 영혼까지 관통할 수 있다.

공격 아이템
  • 라바돈의 죽음모자
    모든 AP 누커들의 꿈의 아이템. 최중요 코어템이 많은 말자하는 보통 4~5코어로 상당히 늦게 올린다. 말자하는 W를 제외한 모든 스킬의 계수가 매우 높기 때문에, 라바돈 풀템을 간 말자하는 딜러들을 E와 Q만으로 잡는게 가능해진다!
  • 공허의 지팡이
    주문력 70과 마법 방어력 관통 40%. 적 탱커가 마방템을 둘둘 두르면 라바돈보다 먼저 질러 주자. 물론 적팀에 마방템 두르는 사람이 없으면 생략하고 바로 라바돈을 사도 무방하다.
  • 모렐로노미콘
    개편 이후 효율이 조금 줄긴 했지만 상대 팀에 문도 박사, 블라디미르, 아트록스 등 회복능력이 강력한 챔피언이 있다면 갈만한 아이템. 말자하의 기술들은 대부분 도트뎀이기 때문에 치유감소 효과가 오래 남는다. 다만 이러한 챔피언들이 없다면 빠르게 올리는 것은 좋지 않다.

방어 아이템
  • 존야의 모래시계
    생존기가 없는 말자하의 생명을 2.5초 연장해 준다. 상대 AD 미드 라이너가 위협적이라면 양피지만 뽑아 놓고 빠르게 올려도 괜찮다. 다만 말자하는 진입 챔피언이 아니고, 지속 딜러이기 때문에 상대팀에 제드, 피즈, 카서스 처럼 존야에 크게 카운터당하는 챔피언이 있는게 아니라면 굳이 존야를 올릴 필요가 없다.
  • 밴시의 장막
    예전의 심연의 홀과 위상이 바뀐 아이템. 가격이 좀 높아졌긴 해도 쿨감 10%, 주문력 70, 마법 저항력 60을 올려주고 공허 태세와 중복되기 때문에 CC기를 2개나 삼킬 수 있다!

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

주로 미드를 가게 되며 7.10패치 이전까지는 시즌 7에서 자이라와 더불어 딜포터중 최고봉이었다. 하지만 7.11패치 이후 공허충 매커니즘 변경으로 인해 서포터 포지션의 경우 굉장히 마이너한 포지션으로 자리잡게 되었다. 현재는 거의 미드로 쓰이지만 솔랭에서는 탑솔러로서 강력한 라인전,6레벨 이후의 무시무시한 갱호응,그럭저럭 괜찮은 로밍능력 등으로 주목받아 유의미한 픽률과 승률을 보여주고 있다.

스펠의 경우 탑,미드 모두 모두 라인을 빠르게 밀어놓고 궁극기 쿨타임이 돌 때마다 로밍을 다니는 플레이를 선호하기 때문에,점멸과 텔포를 드는 경우가 많다. 1300원이 모이면 양피지를 사 와서 텔복귀를 할 수 있는 건 덤. 스킬셋 자체가 라인을 빠르게 밀고,로밍으로 킬이나 오브젝트 등의 이득을 보기 괜찮은 구조로 되어 있고,미드 ap 마법사들은 물론 전체 미드라이너들 중에서도 정글에서 1대1이 꽤나 강력한 축에 속하기 때문에 로밍 중에 적군을 마주치더라도 그냥 죽여버리거나 도주할 수 있다.

8.1. 미드

엄청난 푸쉬력과 강력한 1:1 능력을 바탕으로 라인을 압박하고, 오브젝트 관리 능력을 바탕으로 스노우볼링을 굴리는 능력이 뛰어나다.


말자하 특유의 장점이자 매력인 미친 푸시력은 미드에서 특히 힘을 쓸 수 있는데, 3레벨만 되도 미니언에 E 붙여 놓고 W 풀어 놓으면 라인이 쭉쭉쭉 밀린다. 대포 미니언이 E와 W 대미지에 안죽겠다 싶으면 Q로 E의 지속시간을 초기화시키면 된다. 만약 상대 라이너가 파밍력이 별로인 경우 블루버프를 먹고 마나가 어느정도 확보되면 그냥 EWQ 적당히 쓰고 로밍가거나 오브젝트 챙기면 된다. 좀 아니다 싶으면 더티파밍을 해도 되고, 안전이 확보된 상황에서 적 정글에 와드라도 해 놓으면 자신뿐만 아니라 팀 차원에서 큰 도움이 된다. 아니면 춤이라도 추던가 라인전은 일단 1300원을 모아서 양피지를 사온 다음부터는 절대 약캐가 아니며, 로밍으로 이득을 보기도 좋다. 오브젝트도 잘 잡는 건 덤.

단점을 꼽자면 스킬 매커니즘 상 스킬을 여러 번 써야 해서 양피지가 나오지 않은 초반엔 수동적으로 플레이하게 될 때가 많고 공허충이 허약해서 상대가 광역 스킬이 많다면 라인전 단계에서 푸쉬가 의외로 더디다는 점, 뚜벅이라서 라일라이를 사기 전까진 추노력이 별로고 초반엔 패시브 쿨타임도 길어서 패시브가 벗겨지면 갱에 상당히 취약하다는 점이다. 럭스나 직스같이 견제나 짤짤이가 강한 챔피언을 초반에 상대할 때는 상당히 고전한다. 물론 이것도 레벨이 좀 올랐다면 그냥 E W Q 쓰고 할 일 하면 되지만 이것도 아지르나 솔 같은 광역으로 원딜급 지속딜링을 넣을 수 있는 챔피언이 오면 W가 쓸려나가기도 해 힘들어진다. 물론 다른 챔피언들은(심지어 제드도) 그냥 씹어먹는다. 아니, 애초에 상대할 필요 자체가 없다. 푸쉬력이 좋은 챔피언의 큰 장점은 딜교환 자체를 거부할 수 있는 권리가 있다는 것. 그냥 EWQ 쓰고 할 일 해라.

말자하는 양피지가 나오기 전 초반이 굉장히 취약한 챔피언이다. 초반 공허의 부름과 재앙의 환상은 마나를 엄청나게 잡아먹으면서 미니언 사냥도 잘 못하며, 챔피언에게는 간지러울 뿐이다. 공허충을 증식시키기 위해 쓰는 스킬도 마나가 부담된다. 1300원을 모으기 전까지는 절대 죽지 말자는 각오로 신중하게 라인전을 임해야 하며, 만일 솔로킬이나 갱을 당해서 1300원을 못 모으고 집으로 올 경우 성장에 문제가 생겨 말자하의 아이템 뽑는 시간이 더 느려지니 조심 또 조심. 빅토르가 첫 귀환 때 마법공학 핵을 업그레이드 못하는 것과 비슷한 수준으로 힘들어진다.

전술했지만 말자하를 사용할 땐 명심할 점이 있다. 갱킹을 조심하고 또 조심해라. 극악한 뚜벅이에 궁 빼면 CC기도 부족한 말자하는 갱에 쉽게 노출되고 패시브도 초반 갱킹엔 힘을 거의 못 쓴다. 쿨타임이 길어서 보통 미드라이너의 짤짤이에 벗겨져 있기 때문. 패시브가 있어도 시야가 없을 땐 미드라인의 3분의 2 이상엔 가 있지 않는 게 상책이다. 그리고 상대가 폭딜형 챔피언이 아니라면 유체화를 들자.

8.2.

7.11패치 후 서포터가 몰락함으로써 남은 말자하의 유일한 서브 포지션.
탑 말자하는 탑솔 생태계의 최상위권의 챔피언으로 하이머딩거,요릭,제이스와 같은 급이다. 저 넷을 제외한 모든 견제형 챔피언은 말자하에게 승률이 불리하다.
승률 또한 말자하가 언제나 그랬든 최상위권에 승률 1위도 심심찮게 하기도 하지만 미드와는 달리 픽률이 상당히 낮은, 그러니까 탑 카서스나 탑 피즈처럼 하는 사람만 하는 포지션이라 승률이 요동치며 말자하의 궁 사거리 바깥에서부터 뛰어드는 강력한 돌진 챔피언들 예를 들자면 사이온, 클레드, 자르반, 오공 등은 설령 라인전을 압도하더라도 생존기 없음+허약한 초반 맞다이때문에 라인을 미친듯이 밀면서 적 정글의 어그로를 독점하는 초공격적 플레이를 할 수가 없고 그렇게 상대방을 확실하게 압도하지 못하게 되면 말자하는 뚜벅이의 한계에서 생기는 스플릿 구도에서의 약점+탑에 탱커가 가지 않아서 생기는 불안한 팀 밸런스 때문에 말자하나 다른 아군이 CC 난타에 휘말리며 게임이 터진다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

Q로 어느 정도 포킹도 되고, WE로 라인을 순식간에 밀어버린다. 특히 이 라인정리 능력이 굉장하다 보니 팀이 전체적으로 불리해도 타워는 쉽게 내주지 않으며, E가 미니언을 타고 번져가다 좁은 라인 하나에 몰려있는 적 챔피언에게 번져갈 경우 라인클리어 겸 포킹까지 가능하다는 점이 상당한 강점. 협곡에서처럼 갱킹을 당할 일도 없어 무난히 성장하다 후반에는 E한번 잘못번지면 상대방을 빈사상태로 만들어버릴 정도로 왕귀하기까지 한다. 궁극기까지 배우면 들어오는 적은 목숨을 걸어야한다. 순수 딜보다는 모렐로노미콘이나 라일라이의 수정홀 같은 딜탱템, 밴시 존야를 사는 것이 좋다. 스킬 사거리가 그리 긴 것도 아니고, 물리면 방법이 없기 때문. 거기에 눈덩이에 패시브가 무력화되는것도 한목 한다.

스펠은 라인푸쉬 주도권이 없을때는 총명, 그외 힐이나 방어막을 든다. 메인 룬은 콩콩이 or 유성이 무난하며, 귀환을 할 수 없는 칼바람 특성상 체력수급을 위해서 지배의 '피의 맛'-'굶주린 사냥꾼'을 보조룬으로 들어주는 것이 좋다. 특히 칼바람에서는 사냥꾼 중첩이 매우 빨리 쌓인다. 아이템은 루덴, 라일라이, 리안드리, 모렐로, 보이드 or 데캡이 무난하다. 한가지 팁이라면 양피지 상태에서 리안드리-라일라이 세트를 빨리 완성하는것을 추천한다. 칼바람의 근접 챔피언들은 대부분 체력관련 방어 아이템을 가기 때문에 위의 두 아이템이 확보된 상태에서 말자하의 스킬만 걸어줘도 최대 체력비례딜과 지속되는 슬로우 때문에 이들의 진입력을 크게 약화시킬 수 있기 때문이다.

또는 GLP랑 영리한 사냥꾼을 이용한 빌드도 있다. 영리한 사냥꾼5스택+우주적 통찰력으로 사용아이템 쿨감 -45%가 되어 GLP쿨타임이 22초가된다. GLP 뿌리고 수확 스택을 쌓기도 용이하고 심심할때마다 라인클리어에 써도 무방하며, 리안드리도 묻는다. QE를 맞추기도 용이한건 덤. 플 쓴 자리에서 GLP가 발사되므로, GLP를 1번에 두고 1-점멸-E-R콤보로 깜짝킬 겸 이니시를 열수도 있다. 광선이 주변을 얼리기 때문에 상대방들에게 광역 CC도 들어간다.[36]

9.2. URF 모드

무한 침묵, 모든 미니언이 달고 사는 재앙의 환상(E), 20초마다 돌아오는 궁도 강하지만 다른 무엇보다 강한 것은 바로 공허충. 공허의 무리(W) 쿨타임이 공허충 유지 시간보다 훨씬 짧고, 다른 스킬들의 쿨도 짧아서 스택도 매우 잘 쌓이므로 스타크래프트에서 저글링 뽑듯이 무한 생산이 가능하다! 공허충 자체는 아무거나 맞으면 죽는 물몸이지만 물량이 물량인지라 적당히 10마리 정도만 번식시키고 궁을 꽂기만 하면 킬이 나온다. 상대가 마스터 이, 시비르처럼 공허충과 궁을 씹을 수 있는 상대가 아니면 1:1도 상당히 강하다. 그러나 본래 우르프 모드란 게임이 존야와 수은 등의 아이템들이 남발되는 게임이라는 점에 주의할 필요가 있다.

과거 공허충이 패시브여서 능력치가 좋던 시절엔 AD 아이템을 둘둘 두르고 손짓 한방에 포탑을 모래성처럼 무너뜨리는 극강의 공성 챔피언이었지만, 지금은 공허충 물량빨로 혼자서 부술 수 있는 정도라[37] 가급적이면 상황을 봐가면서 하자.

하지만 적에 나서스, 베이가처럼 적 유닛을 먹고 성장하는 챔피언이 있다면 W를 가장 나중에 마스터하고, 공허충 생산도 자제하는 것이 좋다. 특히 마방템 둘둘두른 나서스같은 경우는 공허충 군대를 보고 얼씨구나 하고 뛰어들어서 맞든 말든 궁키고 신나게 스택을 쌓는다(...) 피흡때문에 잡지도 못하니 팀원을 불러서 궁꽃고 다굴치는게 답이다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:malzahar_Classic.jpg
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구 일러스트#1 #2중국 일러스트#

피들스틱과 더불어 중국 일러스트가 꽤 오랜 시간동안 적용되었지만 시즌 6 중반 대규모 업데이트와 더불어 마법사 챔피언들의 변경과 함께 새로운 일러스트를 얻었다.

기존 말자하와 달리 후드에 카사딘의 패시브에서 보이는 공허석과 같은 물건이 내재되었으며 색감도 전체적으로 연한 보랏빛에서 진한 보라색으로 변경되었고 일러스트에 맞춰 인게임도 약간의 변경점을 거쳐 색감이 좀 더 어둡게 조정되었다.

분명 허리춤에 단검을 지니고 있지만 이것과 연관된 스킬은 없고 직접적으로 사용하지도 않는다.[38] 그래서 라이엇이 이 의문에 대한 대답으로 숨겨진 설정을 공개하였는데, 응답하라 라이엇에 이 단검에 대한 이야기가 서술되어 있다.

10.2. 술탄 말자하(Vizier Malzahar)

파일:malzahar_Vizier.jpg
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구 일러스트#

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 구할 수 없다. 술탄 말자하라는 이름이 붙었지만, 술탄 트린다미어와 술탄 갱플랭크의 술탄 스킨 시리즈와는 관계가 없다.[39] 한가지 특기할 점으론 일러스트와 인게임에서, 말자하의 다른 스킨들처럼 후드나 터번 따위로 머리를 덮고 있지 않아 풍성한 머리숱이 돋보이는 스킨이다.

2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴 스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.

10.3. 그림자 왕자 말자하(Shadow Prince Malzahar)

파일:malzahar_Shadowprince.jpg
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구 일러스트#

일러스트에서는 이펙트가 황금빛으로 그려져 있지만 이는 낚시이며 인게임 이펙트는 거무튀튀한 보라색 그대로이다. 일러에 낚이는 유저가 많다. 하지만 블라디미르 후작 스킨에 견줄 만큼 인게임 모델링이 깔끔한 편이라 가성비 면에서 제법 쓸만한 편. 여담으로 술탄 말자하와 함께 유일하게 머리카락이 보이는 말자하 스킨이다.

10.4. 램프의 요정 말자하(Djinn Malzahar)

파일:malzahar_Djinn.jpg
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중국 일러스트#

알라딘의 지니가 모티브인 스킨. 공허충이 갈색빛으로 바뀐다. 일러스트에서는 밤이라서 옷 색감이 잘 안보이지만 인게임에서 옷이 알록달록하게 빨강 노랑 파랑으로 칠해져 있어 예쁘고 화려하다. 가성비 좋은 스킨.

10.5. 지배자 말자하(Overlord Malzahar)

파일:malzahar_Overlord.jpg
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선구자 카사딘과 대척점을 지닌 스킨. 멋들어진 인게임 덕분에 인기가 많다. 공허충도 말자하와 같은 갑주를 입은 것이 특징. 일반 스킨의 공허충이 연약해 보여서 초반에 적 챔피언이 덤비기 쉽게 만드는 데 반해, 지배자 말자하 스킨의 공허충은 왠지 맞으면 안 될것 같은 포스를 뿜는다.

10.6. 눈싸움 달인 말자하(Snow Day Malzahar)

2014 눈맞이 축제 스킨 시리즈
겨울 동화 룰루
눈꽃 시비르
눈싸움 달인 신지드
눈싸움 달인 말자하
겨울 동화 오리아나
포로를 탄 세주아니
눈싸움 달인 바드
눈싸움 대장 나르
눈싸움 여왕 신드라
눈싸움 스킨 시리즈
눈싸움 달인 신지드 눈싸움 달인 말자하 눈싸움 달인 바드
눈싸움 대장 나르
눈싸움 여왕 신드라
파일:malzahar_Snowday.jpg
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누구나처럼 파멸의 예언가들도 눈맞이를 좋아합니다. 언젠가 만물이 공허에 삼켜질 것을 알고 있는 말자하는 더 좋아할지도 모릅니다. 세련된 겨울옷을 입고 공허 포로 군대에 둘러싸인 그는 눈덩이로 종말을 불러올 준비가 됐습니다.

평타 및 스킬들의 이펙트가 화사하고 밝은 눈 색깔로 바뀌며, 데리고 다니는 공허충이 보랏빛이 도는 포로가 된다. 거기다 공허충의 크기가 상당히 커보여서 일반 스킨만 쓰다가 눈싸움 스킨의 공허충을 보면 약간 놀랄 수도 있을 듯. 귀환 시에는 복슬복슬한 공허충을 꼭 끌어안으며 귀환하는데, 묘한 귀여움과 훈훈함이 느껴진다. 말자하 스킨 중에서는 최초로 스킬 이펙트가 바뀌고, 별도의 귀환 모션까지 생긴 스킨이다. 패시브 스킬이 별도의 이펙트를 갖게 된 최초의 스킨으로 말자하의 주위에 눈꽃이 휘날리는 이펙트.

2011년 9월 19일에 발매된 지배자 말자하를 마지막으로 스킨 발매가 없었다가 약 3년 2개월 만에 발매된 스킨이다.

말자하가 대회에서 픽 될 때 가장 많이 선택받은 스킨이기도 하다. 중간보스 말자하는 출시된지 얼마 지나지 않아 나올 기회가 자체가 별로 없기도 했고, 눈싸움 스킨이 스킬 이펙트가 밝고 화사하며 공허충이 귀여운 포로로 바뀌어서 그런지 선수들에게도 호평을 받는 듯 하다. 죽을 때는 눈으로 변한다.

10.6.1. 크로마

파일:malzahar_Snowday_Chroma.jpg
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2018년 눈맞이 축제를 기념하여 추가된 황금 크로마.

10.7. 중간보스 말자하(Battle Boss Malzahar)

아케이드 스킨 시리즈
아케이드 아리
아케이드 이즈리얼
아케이드 코르키
중간보스 말자하
중간보스 직스
중간보스 브랜드
중간보스 야스오
아케이드 카이사
아케이드 케이틀린
중간보스 키아나
파일:malzahar_Battleboss.jpg
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동영상#
당신의 부패한 세이브 파일에서 보스가 발견되었습니다.
오랫동안 잊혀졌던 게임 출신의 보스 말자하는 자신의 게임에서 탈출해 근처의 기계로 침투했습니다. 아케이드 세계로 온 후로는 지능적인 바이러스 군대를 동원해 적의 코드를 갈기갈기 찢어버리고 있습니다.

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스킨 트레일러 - 악당이 지배한다
2017 아케이드 : 게임 시작

한국 날짜로 2017년 7월 25일 오후 9시쯤 티저 영상을 통해 첫 공개된 말자하의 신 스킨이다. # 함께 추가된 스킨들 중 스플래시 아트가 가장 먼저 공개되었다. 일러스트에는 티저에서 상대 역으로 나왔던 아케이드 코르키가 중간보스 말자하에게 맞서고 있는 모습이 그려져 있다.

눈싸움 달인 말자하 출시 이후 말자하의 모든 스킬 이펙트가 바뀌는 두번째 스킨이다. 스킬 이펙트가 바뀌는 눈싸움 달인 말자하 스킨도 공허충과 패시브를 제외하면 색깔이 푸르게 바뀌는 정도인 것에 비해 이 스킨은 아예 스킬 모양새도 바뀐다. 픽셀과 도트로 이루어진 스킬 이펙트가 특징인 타 아케이드 스킨과 달리 3D 폴리곤[40]으로 이루어진 이펙트가 특징으로 짙은 남색과 검붉은색의 그래픽이 악당의 면모를 강조하고 있다. 아기자기하고 유쾌한 다른 아케이드 테마 스킨과는 달리 흡사 게임의 에러, 버그 같은 컨셉이 두드러지며[41] 블랙홀을 연상케 하는 궁극기의 장판 이펙트가 매우 강렬하다는 평이 많다. 대사는 바뀌지 않지만 보이스에 약간의 노이즈가 끼고 일반 음성보다 소리가 훨씬 크게 들린다. 그리고 평타를 날리는 모션 중 하나가 이상할 정도로 빨라지는 버그가 있었는데, 7.17 패치 때 수정되었다.

귀환을 누르면 허리춤의 단검을 땅에 던져 블랙홀[42]을 생성하고 공허충 여러 마리와 함께 블랙홀 속으로 들어간다.

여담으로 일러스트와[43] 스킬 이펙트[44] 등에서 끝판왕 베이가와 많은 유사성을 보이고 있다. 아마 중간보스 말자하도 버그와 오류에서 기원한 존재여서 베이가와 유사한 능력을 쓸 수 있는 것으로 추정되나, 그 힘은 소스 코드를 장악하고 자기 마음대로 뜯어고치는 베이가에는 미치지 못한다. 그러니까 말자하는 '중간 보스'고 베이가는 '끝판왕'이겠지만.

죽을 때는 붉은색 와이어프레임으로 변한다.

10.8. 마법공학 말자하(Hextech Malzahar)

마법공학 제작소 신화급 스킨
마법공학 뽀삐 마법공학 말자하 마법공학 레넥톤
마법공학 스킨 시리즈
마법공학 뽀삐 마법공학 말자하 마법공학 레넥톤
파일:malzahar_Hextech.jpg
가격보석 10개 동영상#
고향 슈리마에 마법공학의 기원이 잠들어 있다는 이야기를 들은 말자하는 위험을 무릅쓰고 홀로 폐허가 된 슈리마로 향했습니다. 그곳에서 삶을 변화시킨 계시를 받은 그는 제2의 마법공학 르네상스 시대가 도래하는 미래를 보았다고 주장하며 충실하게 그 계시를 전하고 있습니다.

8.20 패치 때 마법공학 시리즈의 일원으로 추가된 스킨. [45]

언제나 눈만 보이던 말자하의 다른 스킨과는 달리 이목구비가 드러난 최초의 스킨이지만 사람이 아닌 마법공학 기계 컨셉으로 디자인된지라 얼굴처럼 보이는 건 사실 가면이기 때문에 별 의미가 없다. 게다가 그 얼굴마저도 인간을 포기한 돌가면처럼 생겼다. 그래도 기계 컨셉에는 충실하고 스킬 이펙트도 눈에 띄게 바뀐다. GER+카이사 닮았다.

전체적인 스킬 이펙트는 펄스 건이나 프로젝트 스킨이 연상되는 푸른 홀로그램 이펙트가 되며 공허충은 일러스트 배경에 등장하는 커다란 눈이 달린 사족보행 로봇이 된다. 궁극기 이펙트만큼은 중간보스 말자하에 필적하는 강렬함을 갖췄다고 평가된다.

귀환 시에는 공허충 로봇들을 끌어모아 사지에 장착한 후 하늘을 향해 발진하여 날아오른다. 우물로 귀환한 후 착지 모션은 중간보스 말자하 귀환 모션의 재활용.

11. 기타

을 잘추기로 유명한 챔피언이다. 말자하의 춤은 MC 해머U Can't Touch This에 나오는 안무인데 매우 신명나는 춤 덕분에 제라스빅토르, 트위스티드 페이트와 함께 미드라인의 춤 OP 4대천왕으로 꼽힌다. 게다가 말자하가 춤을 출 때는 공허충까지 같이 춤을 춘다! ##

이케시아를 찾고 공허에게 삼켜진 뒤로는 공허를 숭배하는 사이비 종교 교주가 되어 혹세무민하고 있다. 룬테라에서 가장 잠재력이 높았던 예언자였던 만큼 그의 말대로 공허가 룬테라를 삼킬 것이라 믿는 '공허 숭배자'가 여러 소동들을 일으키는 모양. 말자하가 카사딘을 대화로 회유하려 했으나, 카사딘이 공허를 받아들이고 군중들을 따르게 하여 균형을 깨트리고 있다는 이유로 말자하와의 대화를 계속 거부하자 카사딘을 회유하기 위한 수단으로 자운에서 자신의 공허 숭배자들을 모은 집회에서 카사딘딸로 추정되는 여성을 묶고 공허로 날려버렸다. 당연히 회유가 될리가 없었고 그 뒤로 보기만 해도 으르렁거리는 사이가 되었다. 나중에는 산속에서 카사딘과 대판 싸우고 있던 것이 발견되어 체포되었다. 한 가지 웃긴 것은 왠지 이들 가운데에 카서스가 죽어 있었다는 것.[46] 스토리가 변경되면서 말자하가 카사딘을 회유하려고 카이사를 날려버린 것은 아니게 되었지만 카이사가 살던 마을을 공허에 제물로 바쳤으니 여전히 말자하는 카사딘의 원수다.

모티브는 압둘 알하자드[47]로 추정된다. 그 역시 이렘에서 그레이트 올드 원을 깨닫고 회까닥 돌아서 알 아지프를 저술하였다. 실제로 발매되기 전 말자하의 이름은 알자하(Al'zahar)였다. 릴리즈 직전에 팔레스타인 하마스 내각의 고위인사 마흐무드 알자하르(Mahmoud Al'zahar)와 이름이 같다는 이유로 현재의 이름으로 변경되었다.

코그모를 전쟁 협회로 이끈 장본인이다. 이 때문인지 코그모와의 사이가 상당히 좋다. 말자하가 부른 건지 코그모가 말자하의 위기를 감지해서 그런건지는 몰라도 카사딘과 말자하가 싸우는 거 도와주려고 코그모가 리그에서 뛰쳐나갔을 정도니. 덧붙여서 관찰하던 소환사의 말에 따르면 자고있다가 갑자기 꾸~에에엥?! 소리를 내고 달려나갔다고 한다.

롤갤발 유명한 개드립으로는 '말자하는 하지 말자하.'가 있다. 2015 스베누 롤챔스 스프링에서 김동준 해설이 픽창에서 말자하가 띄워지자 "요즘 말자하가 솔랭에서는 승률이 좋지만 대회에 나올 챔피언까진 아니죠. 그러니까 말자하는 하지 말자하..."라고 그 순간에 드립을 쳤는데 순간 관객들의 싸늘한 탄식이 터지기도 했다.

2차 창작에서는 코그모나 벨코즈 등 공허 출신 챔피언과 함께 나와 공허 측의 간부나 수장 비슷한 역할을 맡으며 대개 미청년의 모습[48]으로 그려진다. 대표 커플링은 딱히 없지만 사이비 교주라는 공통점을 지닌 엘리스나 스토리상으로 접점이 있는 카이사와 주로 엮인다. BL의 경우 탈론과 주로 엮인다.

2016년 롤챔스 스프링 락스 VS KT전에서 KT의 플라이 선수가 리워크 전 말자하를 꺼내 하드 캐리하는 모습을 보여주었다. 팀원들과 합을 잘 맞춘 궁극기 활용으로 거의 궁 한번에 킬 하나를 따는 모습을 보이며 초중반부터 게임을 유리하게 이끌어나갔다. 락스는 불리한 게임을 역전하기 위해 탱템을 올리지 않고 딜템만 올려서 수은장식띠는 라이즈만 보유했기 때문에 말자하는 궁극기 사용에 자유로웠고 그렇게 KT의 승리를 견인했다.

응답하라 라이엇을 통해 밝혀진 설정에 따르면 말자하가 오른쪽 허리에 묶고 다니는 단검에는 특별한 사연이 있는데 공허의 부름을 받기 전, 자신의 예지 능력을 활용해 제국을 떠돌며 공연을 하는 유랑자였던 말자하는 여느 날처럼 지원자를 회전하는 원판에 묶어두고 눈을 가린 채 원판을 향해 단검을 던지는 곡예 공연을 하고 있었다고 한다. 탁월한 예지 능력으로 여태까지 공연 도중 사람을 다치게 하거나 목숨을 잃게 한 일은 없었으나 흑발의 아름다운 여성 참가자를 원판에 묶고 던진 다섯 개의 단검 중, 불운하게도 마지막 한 개의 단검이 여인에게 꽂혀 그대로 목숨을 잃고 말았고, 이 사건 이후로 말자하는 아무리 뛰어난 예언자라도 불확실한 미래 앞에서는 겸손해야 한다는 교훈을 새기기 위해 그 단검을 항상 품고 다니는 것이라고 한다. 공허의 힘에 이끌려 타락한 말자하의 마지막 남은 인간성을 상징하는 부분으로 볼 수 있을 듯.

리그 오브 레전드 2017 시즌 월드 챔피언십에서 크라운이 결승전에서 3연속 말자하로 우승했다. 크라운의 2017 롤드컵 말자하 성적은 무려 6전 전승. 대부분 사람들은 롤드컵 스킨으로 말자하가 나올거라 예상했으나 인터뷰에서 크라운이 탈리야 스킨을 원한다고 밝혀 졸지에 스킨을 NTR 당했다. 그 이유로는 자신의 플레이 중에 탈리야 플레이가 가장 만족스러웠다고... 지못미 인남캐 그래서인지 이런 안습한 팬아트가 속속 나오고 있다. # 커뮤니티에서도 저런류의 드립들이 많이 나오고 있다. 스프링 락스전 탈리야를 잡고 지고난 후 심지어 서머시즌에 말자하가 드문드문 등장했는데 크라운을 제외하고는 인상적인 모습을 보여주지 못해서 우스갯소리로 크라운만 바라보는 일편단심 호구 이미지도 생겼다. 실제로 2018 LCK 서머부터 2018 롤드컵까지 크라운의 말자하는 2전 2승, 다른 프로게이머의 말자하는 1승 8패라는 괴랄한 승률 분포를 자랑한다.

이후 완전히 퇴물로 전락한 말자하를 잊을만하면 크라운이 꺼내들며 많은 이들에게 큰웃음을 준 결과 이제는 크라운이 나오면 말자하를 기대하고 크라운이 말자하를 픽하면 마치 다른 선수가 야스오나 베인 같은 시그니처 픽을 꺼낸 것 같은 환호를 받는 지경에 이르렀다.

그리고 2018 롤드컵에서 말자하를 픽한 크라운이 패배해 젠지가 조별예선 탈락을 확정지으며 먹버한 크라운에게 장정 1년의 긴 복수극을 마무리했다.


[1] 리워크 담당[2] 금지 시 대사로도 쓰인다.[3] 너프전엔 무려 6초로 가히 사기 소리가 안나올 수가 없는 정도였다.[4] 레오나의 햇빛, 벨코즈의 유기물 분해, 브라움의 뇌진탕 펀치, 니달리의 사냥 효과, 쉬바나의 화염 숨결 등[5] 원래 0.5초 선딜레이+ 0초 발사지연시간이었으나, 7.11 패치에서 변경되었다. 2016 리워크 이전에는 0.25초 선딜레이+0.6초 지연시간으로, 더 길었다.[6] 자르반 4세처럼 돌진하는 데 약간의 시간이 필요하다면 자신의 몸 옆에 Q를 사용하고, 누누와 윌럼프 같은 궁극기를 중요하게 써먹는 정글러들 상대로는 궁극기를 시전하기 전에 Q를 맞히려 해 보거나, 앞서 언급한 누누와 윌럼프 같은 경우에는 궁이 채널링 판정이라 Q로 무력화시킬 수 있다.[7] 2016 롤드컵 당시, 백만볼트 케넨으로 불리는 스멥의 싹쓸이 영상도 쿠로의 말자하가 적 여럿에게 침묵을 맞춰 점멸을 쓰지 못하게 하여 나온 명장면이다.[8] 처음 시야제공 효과가 생겼을 때는 카서스의 고통의 벽처럼 문의 양 측면을 축으로 매우 넓은 범위를 밝혀주었는데, 너무 후하다 생각했는지 탄도체가 발사되는 범위 만큼만 시야를 제공하도록 너프되었다.[9] 패치 노트에는 적혀있지 않았다.[10] 그림자 왕자, 술탄, 램프의 요정, 지배자 스킨.[11] 공허충의 타격대상은 황천의 손아귀가 더 우선시된다.[12] 리워크 전 12골드, 리워크 직후 10골드, 7.8패치가 되고서는 5골드로 내려왔고 7.11패치 이후로 2골드. 몸값이 점점 저렴해진다. 대신 성능도 그만큼 떨어졌다...[13] 쿨타임을 최대로 맞추면 3마리까지도 소환할 수 있긴 했다.[14] 0.5초당 10 / 14.375 / 18.75 / 23.125 / 27.5 (+0.1 주문력)[15] 미드 라이너에게 블루 버프가 중요한 것도, 여신의 눈물, 양피지 등의 마나, 마젠 템을 먼저 맞추는 것도 다 이 때문이다.[16] 전염 순서는 하이머딩거 -> 딩거 포탑1 -> 미스 포츈 -> 딩거 포탑2 -> 레오나 -> 내셔 남작 -> 오리아나. 우디르는 이 스킬에 영향받지 않았다.[17] 초당 최대 체력의 2 / 3 / 4% (+0.025 주문력)% 피해.[18] 근데 막상 게임에서 보면 입에서 뭔가를 토해내는 느낌이다. 황천의 아가리 마침 효과음이나 음성도 굉장히 적절하다. 위의 대사집 동영상 끝부분에서 들어보자.[19] 에어본과 함께 최상급 CC효과로, 강인함 효과를 무시하고 정화로 해제할 수 없으며, 소환사 주문의 사용을 봉쇄한다. 제압 효과는 리그 오브 레전드 내에서도 5 가지고 있지 않은 희귀한 CC기이며, 그 중에서도 타겟팅 원거리에서 사용하는 스킬은 말자하가 유일하다. 물론 나머지 셋 중 하나는 조건부이긴 하지만 일반 스킬이고, 하나는 자체 돌진기가 붙어 있으며, 하나는 일단 제압을 걸면 CC기를 맞지 않는 이상 무조건 적을 처치하고, 마지막은 제압한 대상을 끌고 움직일 수 있기 때문에 말자하의 궁극기가 마냥 상위 호환이라고 할 수는 없다.[20] 확정적으로 들어가는 즉발형 군중제어기는 무척 좋은 평가를 받는데, 그 중에서도 원거리 즉발은 극히 드물다. 더군다나 말자하의 궁극기는 타겟팅인 데다가 제압이기 때문에 사정거리 안에만 들어오면 무슨 짓을 해도 피할 수 없다. 비슷한 스킬이 바로 피들스틱의 공포(Q).[21] 주문력 100이 추가될 때를 기준으로 2.5[22] 다만 리워크 전에 비하면 기본피해는 3렙기준 200, 계수는 0.2만큼 낮다.[23] 블라디미르의 피의 웅덩이, 피즈의 재간둥이 등. 먼저 언급된 탐 켄치의 집어삼키기도 이쪽 부류다.[24] 따라서 빨대가 움직이는 방향을 통해 은신 챔피언이 어느 쪽으로 도주하는지 파악하는 게 가능하다.[25] 제드의 죽음의 표식, 샤코의 환각, 마스터 이의 일격필살 등.[26] 마법저항력이 수은 장식띠에 비교해도 꿀리지 않고 마법 방어막 때문에 원콤에 죽을 일이 거의 없어진다. AD도 적절하게 붙어있어서 딜로스가 생길 일도 없다. 거기에 말자하의 기술은 Q를 제외하면 도트댐 투성이므로 딜이 늦게 들어와 스킬 1,2틱에 끔살당하지 않는 이상 보호막이 켜져서 이를 계산하지 않은 말자하 유저로부터 살아남을 기회를 준다. 다만, 극후반을 갈시 주문포식자고 뭐고 순식간에 죽을 확률이 높으니 팔고 수은으로 변경하도록 하자.[27] 너프 전엔 550으로 원거리 미드 AP챔피언 평균 수치였다.[28] 사실상 리워크 전으로 회귀했다고 생각하면 된다.[29] 그나마 사거리가 짧다면 라인클리어와 파밍은 밀려도 CC기로 활약을 억제할 순 있다.[30] 정확히는 속박명령이 최대사거리에서 맞는다면 패시브로 속박은 무시가 가능하지만 중간 거리에서 맞는다면 속박명령의 날아가는 대미지로 인해 쉴드가 벗겨지고 돌아오는 투사체에 속박이 걸린다.[31] 단 탈론, 녹턴, 클레드는 제외.[32] 기존 52%가량에서 48%로 폭락했다[33] 아이러니하게도 W와 패시브를 빼면 리워크 전으로 돌아간 셈이 되었다. 이런 점에선 마치 리워크가 롤백된 코그모를 생각나게 한다. 코그모도 모든 스킬이 롤백된 것은 아니기 때문.(W마나소모, 궁 피해량)[예] 마타조합의 경우 마스터이, 카누 조합의경우 카서스등[35] 때문에 비스킷에 마나순환 팔찌, 봉인풀린 주문서(첫 주문은 텔레포트) 세 개를 맞춘 후 시작할 때 사파이어 수정을 하나 들고 가면 초반 마나 걱정 없이 양피지 타이밍까지 무난하게 풀어갈 수 있게 된다니가 뭔 지랄을 하든 난 양피지 뽑아오련다[36] 실험결과 영감의 빙결강화를 들고 GLP+리안드리+루덴을 가면 GLP광선 발사시 빙결강화 옵션으로 최대 5~6초간 둔화되는데, 이때 리안드리 고유효과 광기 최대중첩이 쉽게 쌓이며, 틱당 피해량도 바로 2배가 되며 5~6초간 지속된다. 루덴으로 전류가 튀면 뒤에있는 챔에게도 이 피해량이 적용된다. GLP의 원래 둔화는 2초간 65%이지만, 빙결강화는 5초동안 둔화시키는 광선을 부채꼴로 발사하기 때문에 리안드리 피해량이 더 늘어나는 효과가 있다. 1-플-ER콤보로 이니시를 열면 광역 CC+장판+리안드리딜을 광역으로 넣을수 있다.[37] W 쿨이 포탑 공속보다 살짝 길기 때문에 그냥 W만 연타하면 안 되고, QW를 반복해 공허충을 여러 마리 뽑아 주면 된다.[38] 가만히 세워두면 칼을 허리춤에서 꺼내 부유시킨 채 회전시키다가 도로 집어넣는 모션이 나오긴 한다.[39] 이 스킨은 국내에서는 술탄 스킨으로 발매되었지만, 엄밀히 말하면 술탄 스킨 시리즈에 포함되지 않는다. 트린다미어와 갱플랭크는 앞에 Sultan이 붙지만 말자하의 경우에는 회교국의 고관을 의미하는 Vizier가 앞에 붙기 때문이다.[40] 플레이스테이션이나 닌텐도 64의 그래픽을 연상시킨다.[41] 공식 스킨 소개 사이트에도 손상된 세이브 파일에서 발견되었다고 적혀 있다. '부패한'이라고 적힌 건 영단어 'corrupted'를 오역한 것.[42] 궁극기 시전 시 나오는 것과 똑같다.[43] 초록색으로 강하게 빛나는 눈과 오른손이 부각되는 구도가 서로 비슷하다.[44] 말자하의 Q와 공허충에 쓰인 3D 폴리곤 이펙트가 베이가 E스킬에 쓰인 이펙트와 색만 빼면 완전히 동일하다.[45] 사실 8.19 패치 주간 당시 출시될 예정이었으나 퀄리티 저하 문제로 수정작업으로 인해 연기됨.[46] 물론 원래부터 죽어 있던 존재라서 소환사들이 되살릴 수 있었다. 목격자에 따르면 카서스는 '억제기를 지켜야 한다' 고 말했다는데, 리그에서 볼 수 있는 그 억제기랑은 다른 걸 의미하는 것 같았다고. 코그모가 말자하를 도우러 출발했다거나 카사딘의 배경스토리 등을 생각해볼 때 이는 카사딘을 의미하는 것일 가능성이 높다.[47] 러브크래프트 소설을 읽은 사람들은 알겠지만 이 이름은 어감이 아랍쪽으로 들려도 실제로 아랍에선 이런 이름이 없다. 저자가 밝히길, "All has read"를 아랍식 발음으로 변형한 것이라고 한다.[48] 보통 밝은 하늘색 눈에 고동색이나 검은색 머리, 그을린 피부로 묘사되지만 눈을 제외하면 2차 창작을 제작하는 사람들 개개인마다 묘사하는게 조금씩 차이가 있다.