최근 수정 시각 : 2019-07-23 15:39:29

유미(리그 오브 레전드)

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"너랑 유미랑! 우리 함께 잘해보자고!"
리그 오브 레전드의 144번째 챔피언
사일러스 유미 키아나

유미, 마법 고양이
Yuumi, the Magical Cat
파일:yuumi_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:서포터.jpg
서포터
파일:마법사.jpg
마법사
파일:롤-밴들시티-엠블럼.png
밴들 시티
파일:롤아이콘-RP.png 975

파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
출시일 2019년 5월 14일
디자이너 맥스웰(Maxw3ll)[1], 엔들리스 필로우즈(EndlessPillows)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 김수영 / 파일:미국 국기.png Cassandra Lee[3] / 파일:일본 국기.png 카토 에미리
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 퐁퐁방울(Bop ‘n’ Block)4.2. Q - 사르르탄(Prowling Projectile)4.3. W - 너랑 유미랑! / 계획 변경(You and Me! / Change of Plan)4.4. E - 슈우우웅(Zoomies)4.5. R - 대단원(Final Chapter)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2019 시즌
7. 아이템, 8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 원거리 딜러와의 궁합
8.1.1. 원딜 외의 챔피언과 유용한 궁합
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 전투사관학교 유미 교장선생님(Battle Principal Yuumi)
10.2.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

파일:Yuumi_Render.png

"고양이는 황혼과 장난기로 만들어졌고 개는 '멍멍'과 막대기로 만들어졌지! 책은 그냥 오래된 나무고."

유미는 밴들 시티 출신의 마법 고양이로 한때 요들 마법사 노라와 함께 살았다. 어느 날 노라가 알 수 없는 이유로 종적을 감추자 유미는 자아를 지닌 노라의 책 '관문의 서'의 수호자가 되었으며, 책 페이지 안에 존재하는 차원문을 타고 주인을 찾는 여정에 나섰다. 애정을 갈구하는 유미는 여정을 함께 떠날 친절한 동료들을 구하며, 빛나는 방패와 단호한 결의로 그들을 보호한다. 노라의 책은 유미가 눈앞에 놓인 임무에 집중하도록 하기 위해 애쓰지만, 유미는 낮잠이나 생선 같은 세상 속 즐거움에 이따금 한눈을 팔곤 한다. 물론 유미도 결국은 항상 주인을 찾는 일로 되돌아온다.
유미의 장문 배경과 단편 소설에 대해서는 배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:lulu_portrait.png 파일:tristana_portrait.png 파일:teemo_portrait.png
룰루 트리스타나 티모

2. 능력치


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 480(+70) 1670
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 7.0(+0.55) 16.35
파일:롤아이콘-자원.png 자원 400(+45) 1165
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 10(+0.4) 16.8
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 55(+3.1) 107.7
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+1%) 0.731
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 25(+3) 76
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 25(+0.3) 30.1
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 500(-) 500
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 330(-) 330

밀착 상태일 시 지정불가가 되어서인지 유미는 최악의 능력치를 보유하고 있는 챔피언이다. 기본 체력과 마법 저항력의 경우 모든 챔피언 중에서 독보적인 꼴찌이다. 또한 방어력과 성장 공격 속도도 매우 낮은 편. 난이도는 낮음으로 되어있지만 후술할 운영 난이도를 보면 결코 쉽지 않은 챔피언이다. 그래도 진입장벽이 많이 높아진 롤의 메타상, 게임의 전체적인 흐름이나 타 유저의 플레이 방식을 볼수 있고 밀착을 통한 아군의 지원도 타 서포터에 비해 쉽게 할수 있기 때문에 롤을 처음 할때 입문용 챔피언으로 추천하는 경우도 있다.

3. 대사

4. 스킬

4.1. 패시브 - 퐁퐁방울(Bop ‘n’ Block)

파일:yuumi_P.jpg 유미가 챔피언을 공격할 때 피해를 막는 보호막을 얻습니다. 이 효과에는 재사용 대기시간이 있습니다.

이 보호막은 파괴될 때까지 유미를 따라다닙니다. 유미가 밀착 상태라면 보호막이 밀착한 아군을 보호합니다.
파일:롤아이콘-보호막.png 50 ~ 300[4] (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 ~ 8[5]

적 챔피언을 기본 공격을 하면 보호막을 얻는 효과이다. 다른 아군에게 밀착했다면 유미 대신 대상 아군이 보호막을 얻는다. 라칸, 말파이트의 보호막처럼 일단 한번 발동되면 파괴되기 전까지는 영구 지속이며, 보호막을 가지고 있을 때 다시 패시브를 발동시키면 보호막이 중첩되지는 않는다. 대신 다른 종류의 보호막과는 중첩 적용이 될 수 있다.

패시브가 적용된 평타는 벨코즈의 평타처럼 투사체가 없는 즉발 광선 형태이며, 모션도 매우 빠르다.

하지만 유미가 적 챔피언을 기본 공격해야만 패시브가 발동하는데, 유미가 아군에게 밀착한 경우 적을 기본 공격할 수 없다. 따라서 패시브를 발동시키기 위해서는 일단 밀착 상태를 해제해야 한다. 그래서 발생하는 문제는 매우 심각한 물몸인 유미가 밀착을 풀어야만 한다는 것. 패시브가 적용된 평타의 사거리는 550으로 원딜 평균이지만 밀착 상태를 푼 유미를 내버려둘 적은 절대 존재하지 않는다. 적의 초반 교전 능력이 강할 경우 패시브 한 번 발동하려다가 중상을 입고 울면서 달라붙는 일이 다반사다. 패시브 자체는 좋지만 챔피언의 빈약한 능력치가 발목을 잡는 케이스. 따라서 얼마나 적절히 이 패시브를 활용하느냐가 유미 실력의 척도라 할 수 있다.

참고로, 툴팁에 적혀있지 않은 숨겨진 효과로 패시브가 활성화되면 챔피언 대상 기본 공격 사정거리가 50 증가하는 효과가 있다. 따라서 패시브의 실질적인 사정거리는 550인 셈.

4.2. Q - 사르르탄(Prowling Projectile)

파일:yuumi_Q1.jpg 유미가 미사일을 소환하여 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다. 미사일이 1초 이상 날아가 적중할 경우 추가 피해를 입히고 대상이 챔피언이라면 둔화시킵니다. 둔화 효과는 일정 시간에 걸쳐 사라집니다.
파일:yuumi_Q2.png 밀착 상태에서 사용하면 유미가 마우스로 미사일을 조종할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 75 / 80 / 85 / 90 / 95 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1150 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 11 / 10 / 9 / 8 / 7 / 6
파일:롤아이콘-주문력.png 40 / 65 / 90 / 115 / 140 / 165 (+0.45 주문력) - 기본 마법 피해량
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 50 / 95 / 140 / 185 / 230 / 275 (+0.65 주문력) - 최대 마법 피해량
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80 %
둔화 지속 시간: 1.25 / 1.35 / 1.45 / 1.55 / 1.65 / 1.75

리그 오브 레전드 최초로 마우스로 궤적을 조종 가능한 투사체 스킬이다. 단순 시전 시에는 이즈리얼의 Q처럼 흔한 직선 논타겟 스킬이지만 밀착된 상태에서 시전 시 투사체의 궤적을 마우스가 유도하는 방향으로 회전하여 이동하도록 조종할 수 있다. 단, 범위[6]를 벗어나면 투사체는 사라지며, 회전각에도 제한이 있기 때문에 조이처럼 갑작스럽게 궤적을 꺾는 운용은 불가능하다.

맞는 순간 바로 느리게 만드는 다른 스킬과 달리 투사체가 어느 정도 날아가야 강해지고 슬로우가 추가되며 유미의 유일한 일반 공격 스킬이기 때문에 조종을 적극적으로 활용해야 한다. 투사체 크기가 꽤 있는 스킬이지만 단일 대상 공격 판정을 가지고 있다.

제이스의 일반 스킬처럼 만렙이 6레벨인 스킬이다. 유미는 1레벨부터 너랑 유미랑!을 배운 상태로 다른 스킬 포인트에 투자할 수 있는데, 따라서 남는 스킬 포인트 하나가 이쪽으로 넘어왔다.

일단 발사 이후에 마우스를 따라 조종할 수 있다는 특징과 핫픽스 이후로 강화된 딜이 상당히 강하다는 점이 맞물려 피할수 없는 견제기가 딜까지 강하다는 점에서 유미의 라인전 능력을 흉악하게 만들어준다. 유미 유저가 실수하거나 미니언이 지나치게 많지만 않다면 적 봇듀오의 체력을 쿨타임마다 확정적으로 뭉텅이로 깎아낼 수 있다.

4.3. W - 너랑 유미랑! / 계획 변경(You and Me! / Change of Plan)

파일:yuumi_W1.png
너랑 유미랑!
기본 지속 효과: 유미와 유미가 밀착한 아군이 서로의 추가 공격력 또는 주문력의 일정 비율을 자신의 적응형 능력치로 전환합니다.
사용 시: 유미가 아군 챔피언에게 돌진하여 밀착합니다. 유미는 밀착 상태에서 밀착 대상을 따라다니며 포탑을 제외한 유닛이 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다.

너랑 유미랑! 스킬은 재사용 대기시간이 존재하지만 이미 밀착 상태일 경우 언제든 다시 사용해 다른 아군에게 밀착하거나 밀착 해제를 할 수 있습니다.
유미의 스킬은 유미 대신 유미가 밀착한 아군 위치를 기준으로 사용됩니다.
파일:yuumi_W2.png
계획 변경
사용 시: 다른 아군 챔피언에게 돌진하거나 현재 밀착한 아군에게서 떨어집니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10 / 5 / 0[7]
적응형 능력치: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 + (환산 비율: 4 / 7 / 10 / 13 / 16 %)

유미의 존재 의의인 '밀착' 상태를 발동시키는 스킬. 제이스, 카르마, 니달리, 엘리스처럼 시작부터 스킬 포인트를 가진다. 시전 시 아군에게 밀착해 같이 다닐 수 있으며, 포탑을 제외한 유닛으로부터 대상으로 지정되지 않는다.[8] 밀착 상태의 유미는 스킬을 사용할 수 있지만 기본 공격을 할 수 없다. 밀착한 아군과 유미 둘 다 서로의 공격력 또는 주문력에 비례한 일정량의 적응형 능력치를 얻는다. 이때 아군이 얻는 적응형 능력치는 유미의 스탯에 따라 결정되고, 유미가 얻는 적응형 능력치는 아군의 스탯에 따라 결정된다. 따라서 밀착한 아군과 유미 둘 다 딜템을 많이 갖출수록 적응형 능력치 효율이 높아진다. 참고로 대상지정이 안되는 것일 뿐, 밀착 상태에서는 무적이 아니다. 포탑에게 공격을 받을 뿐더러 자신에게 점화 같은 지속 피해를 받고 있다면 밀착 상태에서도 HP가 깎여 죽을 수 있으니 주의해야 한다.

사거리 500 안에 적이 있으면 나와서 평타를 쳐서 패시브 보호막을 발동하고 다시 W로 밀착하는 것을 연습해야 한다. 11레벨 전까지는 자주 들락날락하다보면 쿨타임 때문에 밀착하지 못하는 경우가 있으니 주의해야 한다. 밀착으로 달려가면서 논타겟 스킬을 순간적으로 피할 수 있지만 완전히 밀착하기 전까지 피격 판정이 있으니 주의해야 하며, 타겟팅 스킬이나 평타는 밀착 후에도 끝까지 날아와서 유미에게 맞는다. 또한 밀착하러 달려가는 중 이동을 방해하는 CC기에 맞으면 밀착이 취소된다.

적응형 능력치는 주문력으로 변환될 경우 100% 환산되지만, 공격력으로 변환될 경우에는 적응형 능력치의 60%에 해당하는 양으로 환산된다.[9] 따라서 유미와 아군이 얻는 적응형 능력치는 다음과 같이 계산된다.
  1. AP → AP 변환 시: 적응형 능력치 환산 비율이 곱해진 값과 고정 적응형 능력치가 더해진다.
  2. AP → AD 변환 시: 적응형 능력치 환산 비율이 곱해진 값과 고정 적응형 능력치가 더해진 후 해당 적응형 능력치의 60%가 추가 공격력으로 전환된다.
  3. AD → AP 변환 시: 추가 공격력이 우선 적응형 능력치로 환원된다. 따라서 추가 공격력을 0.6으로 나눈 후 적응형 능력치 환산 비율이 곱해진 값과 고정 적응형 능력치를 0.6으로 나눈 값이 서로 더해져 주문력으로 전환된다.[10]
  4. AD → AD 변환 시: 추가 공격력이 우선 적응형 능력치로 환원된 다음(추가 공격력을 0.6으로 나눔), 여기에 적응형 능력치 환산 비율이 곱해지고, 적응형 능력치의 60%가 다시 공격력으로 전환된다. (고정 적응형 능력치도 마찬가지.) 결론적으로 적응형 능력치 환산 비율이 곱해진 값과 고정 적응형 능력치가 더해진다.[11]

그런데 유미의 적응형 능력치가 AD일 경우, 심각한 버그가 발생하고 있다. AD 유미가 아군에게 주는 적응형 능력치 부분이 계산될 때 잘못된 계산식이 적용되고 있는 것이다. AD 유미의 추가 공격력을 0.6으로 나누어야 적응형 능력치가 올바로 계산이 되는데, 0.6으로 나누는 대신 0.6이 곱해진다. 따라서 AD 유미는 아무리 추가 공격력이 높아도 아군에게 부여하는 적응형 능력치는 처참할 정도로 낮다.[12]

재사용 대기시간이 스킬 레벨이 아닌 챔피언 레벨에 따라 6레벨과 11레벨에서 감소하는 특징을 가지고 있으며, 밀착 상태를 처음 시전한 순간부터 재사용 대기시간이 적용된다. 그리고 이미 밀착한 상태라면 다른 아군에게 밀착 상태를 자유롭게 옮겨갈 수 있으며, 이때 재사용 대기시간의 제약을 받지 않는다. 밀착된 아군의 모든 이동기를 따라간다. 의 단결된 의지, 트위스티드 페이트의 운명 같은 글로벌 이동기는 물론이고 귀환이나 순간이동도 따라간다. 특히 순간이동을 따라갈 때는 특수 모션과 대사도 있다. 따라서 유미 유저가 아군 원딜러에게 텔레포트를 강요하는 경우가 있다. 그리고 유미가 스킬을 써도 밀착 대상의 귀환은 계속된다. 실험영상 귀환을 따라왔을 때는 우물에서 밀착 상태가 해제된다. 은신 챔피언에게 밀착할 경우 아주 잠깐 대상 챔피언의 모습이 보였다가 유미까지 같이 은신하며, 유미의 모습은 물론 E스킬의 이펙트도 보이지 않는다. 유미가 밀착한 챔피언은 체력바와 미니맵 아이콘에 고양이 모양 테두리가 장식된다. 밀착을 해제할 경우에는 유미가 대상으로부터 250의 거리만큼 떨어져 나온다.

유미라는 챔피언의 이름도 이 스킬의 영문명에서 따왔다고 한다. 그 만큼 유미에게 매우 중요한 스킬이다.

밀착한 상태에서는 대상이 생존한 상태에서 무엇을 하더라도 해제되지 않는다. 그리고 유미가 아군에게 밀착한 뒤 아무것도 하지 않아도 탈주로 처리되지 않는다.[13] 귀환을 하면 유미가 자동으로 떨어지기는 하나, 유미는 정말 키보드에서 손 떼고 라면이나 끓이러 가지 않은 이상(...) 떨어진 거 확인하고 다시 달라붙으면 그만이라 트롤링에도 상당히 특화되어 있는 스킬이라 할 수 있다. 그 외에 밀착 상태에서도 Ctrl+1234를 쓸 수 있으며, 감정 표현은 밀착 대상의 머리 위에 나타나기 때문에 적팀 입장에서는 누가 감정 표현을 하는지 알 수 없다. 숙련도 7렙 달면 원딜이 잘하는 것처럼 속일 수도 있다. 9.14패치 이후로 유미의 머리 위에 감정표현이 뜨도록 변경.

본체가 어그로 탱킹을 하는 동안 밀착 상태에서 계속 Q로 상대를 견제하고 딜을 안전하게 넣을 수 있기 때문에, 한타 때 원딜과 합을 맞추기 어렵다면 탱과 함께 들어가도 좋은 면모를 보여준다. Q, E를 통해 밀착 대상의 추노 능력과 생존력을 극대화 시킬 수 있고 전방에서 R로 광역 속박을 걸 수 있다는 점에서 원딜이 어지간히 잘크거나 브루저가 어지간히 망하지 않은 이상은 라인전이 끝난 단계부터는 브루저에게 밀착하는 것이 더 효율적이라는 평이다. 물론 가장 좋은 것은 게임을 캐리하고 있는 팀원에게 붙어 스노우볼을 굴리는 것이다.[14] 팀원들의 포지셔닝과 체력 상태에 따라 유동적으로 움직이면서 꾸준히 스킬을 사용하고 평타로 보호막을 발동하는 것이 실력의 척도이다.

밀착 상태에서 W를 사용해 다른 챔피언으로 옮겨다닐 때는 스킬을 시전한 것으로 취급하지 않는다. 밀착 해제 상태에서 W를 시전해야 스킬을 시전한 것으로 취급하며, 이를 이용하여 W의 쿨타임이 사라지는 11레벨부터는 콩콩이나 향로를 쉽게 발동할 수 있다.

비슷한 스킬을 가진 탐 켄치와는 달리 유미와 밀착 대상이 모두 체력이 적을 때 파이크의 궁극기를 맞으면 밀착 대상만 처형당하고 유미는 살아서 빠져나온다. 그리고 1초 뒤에 같이 죽는다

유미가 바미의 불씨나 그 상위 아이템을 구매한 뒤 밀착한 상태에서 탈주를 하고 적 챔피언에게 바미의 불씨로 피해를 주면 타워 어그로를 끌긴 하지만 유미는 타워로부터 전혀 피해를 입지 않는 버그가 있다.[15] #참고 그러나 유미가 사르르탄이나 대단원으로 적 챔피언을 공격하여 타워 어그로를 끌자마자 탈주하는 행위로는 해당 버그가 발동되지 않는다. 반드시 이미 탈주한 상태의 유미가 타워 어그로를 끌어야 발동하는 버그.

모데카이저가 밀착한 아군에게 궁을 시전해 죽음의 세계로 데려가면 유미는 강제로 밀착이 해제된다. 아군 모데카이저에게 밀착한 상태에서 모데카이저가 궁을 써도 마찬가지로 밀착이 해제된다. 한때 죽음의 세계로 끌려가는 아군에게 타이밍을 잘 맞춰서 밀착하면 유미 이외의 그 어떤 유닛도 없는 소환사의 협곡으로 이동하는 버그가 있었지만 수정되었다. 평행세계?
또한 적 카밀이 유미가 밀착한 아군이게 궁을 시전해도 유미가 자동 분리된다.

4.4. E - 슈우우웅(Zoomies)

파일:yuumi_E.jpg 유미가 잃은 체력에 비례하여 체력을 회복하고 이동 속도가 증가합니다. 이동 속도는 2초에 걸쳐 원래대로 돌아옵니다. 유미가 밀착 상태일 경우 이 효과는 유미가 밀착한 아군에게 대신 적용됩니다.

이 스킬은 두 번까지 충전됩니다.


체력이 20% 이하일 때 최대 회복량이 적용됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 / 40 / 50 / 60 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 0.5
파일:롤아이콘-체력재생.png 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+0.1 주문력)
~ 69 / 92 / 115 / 138 / 161 (+0.4 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png +25 (+0.1 주문력) %
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 충전 시간: 18 / 17 / 16 / 15 / 14

케일의 W스킬 천상의 축복과 효과가 매우 비슷하지만 그냥 사용하면 자신만 회복할 수 있고, 밀착 상태에서는 밀착한 아군만 회복할 수 있다. 2회 충전을 갖는 것도 차이점.

최대치를 적용받지 못할때 자체 힐량은 매우 빈약한 수준이다. 부정한 성배를 올리면 그나마 쓸만한 힐량이 나오지만 그 이전까지는 힐량이 타 서포터들에 비해 매우 부족해 자체의 힐량보다는 이동속도 버프와 콩콩이 보호막 발동으로 쓰이게된다.

이속 증가 폭의 계수가 0.1로 매우 높아 주문력이 높을수록 증가폭이 뛰어오른다. 이를 이용하여 어그로를 끌 수 있는데, 메자이와 라바돈으로 주문력을 뻥튀기하여 맵 곳곳을 누비고 다니면서 도망가는 적이 있으면 Q로 방해하는 전략이다. 다만 2회 충전을 다 썼을 때 쿨타임이 생각보다 길어 아군을 제때 회복시키지 못할 수 있으므로 남발하진 말자.

한타 시 가장 합리적인 방법은 일단 타고 있는 챔피언에서 내리지 말고 상대 CC가 모두 빠진 것을 확인하고 그제서야 내려서 패시브를 터뜨린 다음 몇 대 맞아주고 다시 올라탄 뒤 아군에게 힐을 주는 것이다.

4.5. R - 대단원(Final Chapter)

파일:yuumi_R.jpg 유미가 책에서 가장 위험한 페이지를 펼치고 3.5초 동안 정신을 집중하여 마법 피해를 입히는 파동을 7회 발사합니다. (추가 미사일은 적 챔피언에게 50%의 피해를 입힙니다.) 파동에 3회 이상 맞은 적 챔피언은 1.75초 동안 속박됩니다.

유미는 이 스킬을 사용하는 동안 움직여 너랑 유미랑!슈우우웅 스킬을 사용할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1100 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 130 / 110 / 90
파일:롤아이콘-주문력.png 60 / 100 / 140 (+0.2 주문력)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 240 / 400 / 560 (+0.8 주문력) - 단일 챔피언 대상 최대 피해량
"이거 완전 재밌어! 으핳하하하!"

소나의 궁극기 크레센도처럼 일직선으로 마법 피해를 가하는 파동을 여러 차례 날린다. 크레센도와의 차이점은 범위가 좀 더 넓고 길며 무엇보다 투사체를 여러번 날리며 파동을 세 번 이상 맞은 적을 속박한다는 것이다. 특히 시전 도중 유미가 자유롭게 움직이며 다른 스킬을 쓸 수도 있다는 것이 강점이다. 유미가 보유하고 있는 유일한 하드 CC기이기도 하다.

정신 집중 스킬이기 때문에 시전 도중 적의 CC기에 맞으면 스킬 시전이 취소된다. 대신 궁극기 시전 중에는 너랑 유미랑! 스킬과 슈우우웅 스킬을 사용할 수 있는데, 특히 너랑 유미랑!으로 밀착 상태가 되면 애초에 대상 지정이 되지 않으므로 적의 CC기에 노출될 리스크가 없어진다. 대단원 사용 도중에는 기본 공격과 사르르탄을 사용할 수 없다.

계수도 낮고 풀히트도 힘든데다가 한 대 맞은 후에는 데미지가 절반으로 줄어들기 때문에 실질적인 기대 딜량이 매우 낮다. 딸피 처리용으로 쓰기도 힘든 수준. 주로 추노나 도주용으로 쓰이며 자신뿐만 아니라 w로 붙은 아군의 딜링보조도 겸할 수 있다. 궁극기의 자체 성능은 약하지만 w로 붙은 상태에서도 사용할수 있기 때문에 조준만 잘하면 매우 안전하게 효과를 보는 장점을 가지고 있다.

5. 평가

챔피언 집중탐구

아군에게 붙어다닌다는 특이한 컨셉으로 등장했으나, 컨셉에 대한 페널티가 너무 커서 한동안 저평가를 받았다. 핫픽스로 인해 Q와 E가 쓸만한 수준으로 올라오면서 라인전 자체는 강해졌으며, 솔랭에서 픽밴율이 상승했고, 프로씬에서는 아예 필밴 카드로 자리잡고 있다. 다만 원딜에게 크게 의존하는 특성상 솔랭에서는 픽밴율에 비해 승률 자체는 그리 높지 않다.

뛰어난 라인전 능력으로 상대를 압살하여 빠르게 성장하는 것이 유미 운영의 핵심이다. 따라서 아군에게 붙어다닌다는 점을 적극 활용하여 점멸을 포기하고 탈진&회복 혹은 탈진&점화를 듦으로써 라인전의 2대2 한타에서 킬을 따고 스노우볼을 계속해서 굴리는 운영이 권장된다. 극단적으로는 라인전 및 중반 이루 소규모 한타에서의 스노우볼을 더 극대화하기위해 신발까지 포기하는 경우도 있다.

5.1. 장점

  • 무상성에 가까운 라인전 능력
    핫픽스 이후 Q의 사기적인 명중률과 W를 이용한 생존력 등으로 라인전 자체는 강한 수준으로 올라왔다. 노틸러스, 레오나 등의 선진입형 서포터들이 카운터로 이야기되고 있으나 W를 통해 상대 서포터들의 스킬을 빼고 Q와 패시브 평타를 이용한 지속적 견제로 이러한 서포터들에게도 딱히 라인전을 디나이당하지는 않는다. 이러한 Q의 높은 명중률, W의 생존력, E와 패시브의 유지력 등을 기반으로 유미는 무상성에 가까울 정도로 상대 픽 여부에 관계없이 라인전을 할 수 있다.
  • 아군 존재 시 최강의 생존력
    유미가 가진 독보적인 장점. 아군과 밀착 상태일 경우 포탑 공격을 제외한 다른 공격을 받지 않는다. 덕분에 라칸처럼 여러 아군을 타고 다니며 안전한 위치를 잡기 좋으며 상당한 기동력을 보장받을 수 있다.이로 인해 기본 스텟이 낮은 유미가 메자이의 영혼약탈자를 갈 수 있는 이유이기도 하며, 더해서 성배를 올린 이후에 서폿템을 안 가고 딜템까지 갈 수 있다. 또한 높은 생존력 덕분에 KDA 수치가 모든 챔피언을 통틀어 최상위권이다.[16]
  • 자유로운 스펠선택
    W로 생존하기 쉽기 때문에 점멸을 들지않고 다른 스펠을 들 수 있는 자유까지 보장받을 수 있다. 주로 힐/점화/탈진 중 2개를 선택하는 편. 이 때문에 원거리 딜러가 생존력 또한 보장받으면서 자유롭게 텔레포트를 선택할 수 있고, 유미의 부착 스킬로 따라갈 수도 있어서 강력하게 라인전을 압박할 수 있는 장점이 된다.
  • 지속가능한 서포팅 능력
    패시브 보호막은 맞아서 깎이기 전까지는 영구적으로 유지되어서 일단 평타를 치면 그순간 체력이 그만큼 회복되는 수준이며, E의 힐까지 있어 유미뿐만이 아니라 아군의 라인 유지력도 좋아진다. 이런 지속력 때문에 유리한 게임을 굳히는 데에 아주 좋은 챔피언이다. 다만 사거리 500짜리 평타를 쳐야 한다는 조건이 따라붙는 거라 평타 활용을 못 한다면 의미없는 특징이 된다는 게 문제. 더불어 유미의 w는 유미의 ad와 ap에 비례한 적응형 능력치를 아군에게 주는데, 유미가 다수의 주문력 아이템을 가면 W 만렙 기준 아군이 주문력 코어템 2~3개를 산 정도의 주문력을 제공할 수 있다.
  • 강력한 추노 능력
    아군과 밀착상태일 경우 쿨이 짧은 Q 스킬에 있는 슬로우를 거의 100% 명중시킬 수 있고, E 스킬로 아군의 이동속도를 높여줄 수 있기 때문에 추노 상황에서 웬만하면 적을 놓치지 않는다. 여차하면 궁극기까지 써서 도주하는 적을 완전히 붙잡아 놓을수도 있다.
  • 라면챔
    게임을 하면서 다른 생산적인 활동(...)이 가능하다.

5.2. 단점

  • 극단적 아군 의존도
    아군 의존도가 지나칠 정도로 심각하다. 자체적인 능력은 적에게 전혀 위협이 되지 않는 탓에, 아군에게 붙어있어야만 뭐라도 할 수 있기 때문이다. 게다가 밀착 상태에서는 밀착 상태인 플레이어에게 전적으로 의존해야 하기 때문에, 밀착할 아군과의 합이 매우 중요하다. 단독 교전 능력이 너무 떨어지는 탓에, 시야 관리 등 단독 행동이 필요한 시점에 운용 난이도가 크게 높아진다. 아군이 한 명이라도 남아있으면 어떻게든 밀착해서 상황을 타개할 수 있지만, 유미를 제외한 아군이 단 한 명이라도 없으면 능력치가 처절한 유미는 아무것도 할 게 없으며 죽거나 도망다녀야 한다. 주변에 아군 챔피언이 없으면 W는 없는 스킬이 되며, 궁극기를 제외한 공격 스킬은 단 한 개뿐인데다 화력도 부실하고 밀착 없이는 유도 기능도 없다. 궁극기조차 딜이 약해서 광역 속박 외에 의미가 없다.
  • 하드CC기의 부족
    발동이 빠른 CC기가 없으며, 그마저도 둔화, 속박으로 상대방의 이동만 제한하는 CC기들이다. 따라서 상대방에게 CC기가 많거나 돌진스킬이 많을 경우 원딜을 지키기가 생각보다 쉽지 않다. 소라카와도 비슷한 약점이지만 차이점은 유미의 힐링 능력이 소라카보다 좋지 않다는 점. 유지력에는 도움이 되지만 물려서 죽어가는 원딜을 억지로 살려낼 정도로 폭발적인 힐링 능력은 아니다. 또한 발동이 빠른 CC기도 없어서 암살자류 챔피언이 들어왔을 때 대처하기도 쉽지 않다. 이 때문에 원딜 본인의 실력이 더 중요해진다. 원딜이 포지셔닝을 실수했을 때 해줄 수 있는 게 거의 없기 때문.
  • 변수창출 능력이 떨어짐
    위의 두 가지 단점이 합쳐진 결과. 밀리고 있는 게임에선 할 수 있는 게 너무 제한적이다. 여타 딜 서포터들 처럼 상대를 녹일만한 폭딜이 나오는 것도 아니며 강력한 CC를 통해 짤라먹기를 시도하기도 어렵고 아군이 없으면 생존기가 부실하기 때문에 시야장악도 어렵다. 이러한 이유로 유미의 승리공식은 무조건 라인전을 이기는 것부터 시작된다. 솔랭보다 대회에서 유미가 OP로 평가받는 것은 그 라인전의 강점으로 스노우볼을 굴리기가 더 쉽기 때문이다. 반대로 라인전을 이기지 못한 채 라인전이 끝나버리거나 게임 중에 라인전의 이득을 말아먹기라도 한다면 유미는 타 서폿에 비해 특출난 강점이 없는 어중간한 서폿이 돼버린다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당하는 상성 관계는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 유미가 상대하기 힘든 챔피언
    • 포킹이 강하거나 라인전이 강한 원거리 딜러: 유미는 너무나 몸이 약해서 이런 상대의 포킹을 버텨낼 수가 없다. 여차하면 아군에게 달라붙어 포커싱을 피할 수는 있지만 달라붙을 아군마저 연약한 원딜러인 경우가 많고, 소라카 등 회복계 힐러와 비교해서 유미의 힐과 보호막으로 버텨보기에는 스킬의 성능이 많이 부족하다.
    • 돌격 서포터와 그랩 서포터: 유미는 적의 진입을 차단할 수 있는 스킬이 없다. 기껏해봐야 궁극기 정도인데, 궁극기의 1레벨 쿨다운은 130초나 된다. 반면 이런 서포터들은 길어봐야 15초 남짓한 쿨다운을 가진 일반 스킬로 아군 원딜을 물 수 있으며, 그랩이나 돌진기를 맞힐 대상이 하나뿐이니 진입도 더욱 쉽다. 유미는 달려든 적을 쫓아낼 만한 공격력도 없고, 사전에 체력을 깎을 만큼 충분히 강력한 포킹이 있는 것도 아니며, 유미가 직접 물리거나 끌리면 원딜에게 달라붙어 도망치기도 전에 순식간에 죽거나 스펠이 빠지기 쉽다. 특히 W로 챔피언에게 이동하는 모션이 나오는 동안에는 대상 지정이 가능하기 때문에 날아가다가 끌려서 죽는 경우도 종종 나온다.
    • 원거리 포킹과 하드 CC기를 가진 서포터: 유미의 Q는 포킹형 서포터의 견제에 비하면 터무니없이 약한데다 기초 체력도 최약체 수준이기 때문에 딜교환 자체가 성립하기 어렵다. 유미는 일단 E로 회복할 수는 있고 패시브로 마나도 수급할 수 있기 때문에 유지력에서는 어느정도 유리하지만, 유미 본체건 달라붙은 원딜이건 CC기를 맞는 순간 들어오는 풀콤보를 견뎌낼 수가 없다.
    • 아군 딜러를 노리는 암살자 챔피언 : 유미는 유틸형 서포터지만 상대의 암살을 막을 하드 CC기가 없고, 유미가 대신 스킬을 막아줄 수 있지만 낮은 스탯 때문에 유미가 비명횡사 할 수 있어서 아군 딜러가 온전히 스킬을 다 맞거나 피해야만 한다. 그렇게 아군 딜러가 사망할 경우 암살자의 다음 타겟은 자연스럽게 유미로 바뀌고, 아군이 없는 유미는 사은품이 될 가능성이 크다. 만약 혼자 돌아다니다 만났다면 죽기 전에 감정표현이나 날려 주자.
    • 설치형 하드 CC를 가진 챔피언: W로 이동할 때 CC 면역이 아니기 때문에 설치형 CC가 있다면 아군에게 밀착을 시도하다 끊길 위험이 있다.
    • 기타
      • 모데카이저 : 기본적으로 모데카이저가 바텀 서포터로 내려올 일은 별로 없지만, 궁극기인 죽음의 세계는 1:1 이외의 상황을 원천봉쇄하기 때문에 설령 유미가 죽음의 세계에 들어가는 상황이 아니라하더라도 유미가 붙은 아군이 끌려가면 해당 아군은 서포팅을 못 받고 유미는 그동안 무방비 상태가 되며, 이 때 적이 와서 유미를 덮치면 살아나갈 수 없다. 물론 이는 유미와 아군 단 두 명만 있을 때의 상황에서만 한정이다. 정말 최악의 상황으로 유미가 죽음의 세계에 끌려갈 경우 그냥 포기하면 된다. 여유롭게 기타를 치는 모데를 볼 수 있다.
  • 유미가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 진입 능력 / 견제 능력이 둘 다 약한 서포터: 유미의 밥. 유미의 견제를 전부 맞아줘야 하고, 싸울려고 해도 유미가 아군에게 붙어버리고 E로 아군 원딜과 함께 날라버리면 답이 없다. 물론 이 분류에 속하는 서포터들의 근접 전투 능력은 탁월하기 때문에 2:2 교전을 벌이면 높은 확률로 지며, 부쉬를 점거당하거나 라인 주도권을 뺏기면 밑도 끝도 없이 디나이 당하거나 심하면 다이브를 당할 수 있으니 조심해야 한다.
    • 능력치가 아군 보호에 집중되어 있는 수비적인 서포터: 유미 입장에서 만나면 반가운 상대. 라인전에서 거의 딜을 내지 못하는 이들의 특성상 이들의 견제기는 유미의 힐로 상쇄되어버리고 반면 유미는 이들보다 더 우월한 견제기인 Q를 통해 원하는 대로 라인전을 풀어나갈 수 있다.

6. 역사


6.1. 2019 시즌

9.10 버전에서 추가되었다. 출시 직후 승률은 30% 초반대로, 근래는 물론 몇 년 동안 나온 챔피언들과 비교해도 독보적인 수치였다.[20] 스카너, 빅토르, 신드라, 탈리야, 아이번, 오른 등의 뒤를 잇는 2019년 진짜배기 망챔이 나왔던 것. 심지어 대놓고 높은 아군 의존도가 컨셉이라 저 낮은 승률이 거의 전 게임 시간대에서 나타났다. 당시 평가는 처참했는데, 다른 게임의 비슷한 컨셉인 아바투르이오의 단점만 모아놓았다느니, 가렌이 유미보다 LCK 첫 출현이 더 빠를 것이라느니 하는 말까지 나왔다.[21] 프로게이머들의 평가도 부정적이었는데, 매드라이프는 쓰레기 같다며 직설적으로 혹평했고, 페이커는 아군이 죽으면 1+1, 플레이하면 안 되는 관상용 챔피언이라는 평가를 남겼다. 가열찬 버스챔 논란은 덤. 해외에서의 평가도 한국과 그리 다르지 않았다. 근접 미니언과 동급으로 취급하기도...

결국 출시 하루 만에 핫픽스. 패시브와 QER 모두 버프를 받았다. 그러고도 한동안 승률 꼴찌를 탈출하지 못했으며, 아군 의존도가 매우 큰 챔피언의 구조상의 문제 때문에 솔랭에서는 여전히 제대로 쓰기 힘든 챔피언이라는 평이 많았다.

9.11 패치에서는 유미가 지니고 있던 여러 버그들이 고쳐졌다. 그리고 Q 사르르탄은 처음 사용할 때 사거리가 훨씬 밝게 표시되며 지속시간에 걸쳐 밀착된 아군과 유미 모두에게 표시되는 밝기가 원래대로 돌아오도록 업데이트 되었고, W 너랑 유미랑!은 유미가 밀착한 지 얼마 되지 않은 아군이 챔피언 처치에 관여하면 유미도 어시스트를 획득할 수 있게 되었으며, E 슈우우웅은 유미의 주문력에 따라 증가한 유미와 아군의 이동 속도가 일정한 속도로 원래대로 돌아오게 되었다. 그리고 마침내 라인전에서의 사기적인 견제력과 후반 궁극기의 높은 유틸성이 연구되며 승률 꼴찌를 탈출하고 서포터 2~3티어의 위치로 올라왔다. 또한 챔피언 자체의 성능을 십분 활용하기 위해서 상당한 숙련도가 필요하다는게 밝혀지며 어느정도 인식개선[22]도 이뤄지는 중이다. 그래도 솔랭에서는 지나치게 아군에게 의존적인 플레이 스타일 때문에 승률이 저조하긴 하다. 천상계에서도 높은 픽률 대비 47%로 낮은 승률을 기록하고 있다.

프로 경기에서는 LPL과 북미 아카데미에서 서머 시즌이 개막하자 마자 등장했다. 두 경기 모두 슬로우가 달려 있는 Q스킬의 효율을 뽑아내기 위해 유성-주문 작열을 들고 라인전 강캐인 루시안과 조합해서 라인전에서부터 우세를 가져가고, 한타에선 유미의 유틸성을 살리며 승리. LCS개막일에서도 5경기중 4경기에서 1밴페이즈 칼밴, 풀린 경기에서는 블루사이드 1픽으로 가져와서 승리하는 모습을 보여줬다.

LCK에서는 개막전부터 꾸준히 칼밴을 당하며 아직까지 등장하지 못하고 있다. 이는 프로 경기에서도 100% 밴 될 정도로 유미의 성능과 인식이 기존보다 매우 높아졌음을 시사하고 있다. 유미 밴이 거듭된 끝에 2019년 6월 7일 드디어 젠지가 픽하면서 처음으로 LCK에 등장했지만, 게임은 젠지가 처참하게 패배했다. 다만 경기 자체는 게임 전체적으로 탑과 정글이 터지고 미드도 말린데다가 원거리 딜러조차 베인이었기 때문에, 애초에 능동성이 떨어지는 유미가 할 수 있는 점은 거의없었다. 또한 경기 직후 전용준 캐스터와 이현우, 김동준 해설 모두 유미가 이젠 필밴 목록에서는 풀리겠지만 라인전은 정말 강력하다는 점을 이야기하며 킹존이 초반에 움찔했을 것이다는 평을 남겼고, 유미를 플레이한 라이프 또한 유미로 팀에서 가장 많은 딜을 넣었다. 그러나 유미가 밴에서 풀리더라도 이긴 경기는 단 두번 뿐이고 그나마도 상대팀의 삽질 혹은 초반부터 사실상 결과가 나온 경기였고 나머지 픽된 7번은 전부 패배했다. 필밴챔 필밴챔 하지만 사실 이전의 3대 필밴트리오 르카렝은 이정도로 초반부를 말아먹은 적은 없었다. 오히려 대회레벨에서 강력함을 뽐내는 서포터는 유미 따위가 아니라 13승 7패를 달리는 여진 럭스다. 특히 럭스VS유미 구도는 럭스가 2승 0패를 거두고 있다.

9.12 패치에서는 유미의 기본 체력이 480으로 늘어난 대신[23] 패시브의 마나 회복량과 보호막 제공량이 감소하였다. 그리고 W 너랑 유미랑!의 적응형 능력치 부여 매커니즘이 약간 변경되었다. 기존에는 적응형 능력치 환산 비율만 곱해지는 시스템이었으나 이제 고정 적응형 능력치가 일단 부여되고 여기에 유미와 밀착한 아군의 적응형 능력치에 환산 비율이 곱해진 값이 더해지는 시스템으로 바뀌었다. 그리고 유미가 W를 사용할 경우 유미의 돌진을 모든 이동 불가 군중 제어 효과로 방해할 수 있게 되었다. 또한 이제 적이 유미가 밀착된 아군에게 피해를 주면 유미를 직접 공격하지 않았더라도 유미가 사망했을 때 어시스트를 올릴 수 있게 되었다.

현재 대회에서 꽤나 강력함을 뿜어내고 있는데, 라인전에선 유미의 유지력과 견제능력을 활용하고, 한타에서는 유미가 이곳 저곳에 붙으며 힐과 보호막을 극한으로 활용함과 동시에 궁으로 이니시에이팅을 거는게 아닌 역이니시용이나 라인클리어용, 끊어먹기용으로 사용하고 있다. 특히 이 분야에서 그리핀의 리헨즈 선수가 독보적. 리그 최고의 유미로 이름을 날리고 있다.한체냥

다만 매 출전마다 사르르탄으로 상대를 빡세게 압박하는 것과는 다르게 승률은 영 좋지 않다. 2019서머 1라운드 기준 23전 9승 14패로 39.8%기록중이지만 여기서 리헨즈의 5승 0패를 제외하면 4승 14패로 22.2%의 최악의 승률을 기록하고 있다. 때문에 과거 스카너급의 함정카드라는 소리도 나오고, 밴에서 풀리는 모습도 자주 나온다. 유미가 딜량 상위권에 드는 경우가 종종 나오긴 하지만 이것도 사실 함정으로, 맞히기는 쉬우나 킬 결정력이 낮은 사르르탄으로 올린 그래프인 경우다. 지는 게임에서 브랜드, 제라스, 벨코즈, 자이라같은 딜 서포터 챔피언이 딜량 1위를 하는 경우와 비슷하다.

9.14 패치에서는 패시브 퐁퐁방울을 통해 마나를 수급할 수 있던 효과가 삭제되었고, 초반 보호막 획득량도 감소하였다. 그리고 Q 사르르탄의 마나 소모량이 증가하였고, 기본 피해량이 10만큼 감소한 대신 주문력 계수는 0.05 증가하였다. E 슈우우웅의 경우에는 버프되었는데, 마나 소모량이 줄어들었고, 잃은 체력에 따른 기본 체력 회복량이 상승하였다. 그 결과로 인해 솔랭 승률이 소폭 떨어졌으나 픽밴률에는 큰 변화가 없었다.

7. 아이템,

모든 아이템, 룬에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

맞히기 쉬운 Q스킬, 붙어서 사용하기 때문에 매우 짧은 대기시간 등의 시너지가 있어서 마법의 '콩콩이 소환'을 주로 채택하며, 프로 대회에서 '신비로운 유성'으로 극한의 견제를 하는 모습이 보이면서 유성의 픽률도 점차 높아지고 있다. 그 외에 결의의 '수호자'도 드물게 채택된다. 가장 특징적인 룬은 다음과 같다.
  • (마법) 콩콩이 소환/신비로운 유성 - 마나순환 팔찌 - 절대 집중 - 주문 작열, (정밀) 침착 - 체력차 극복, 적-적-방
    Q견제를 중시하는 룬으로, 라인전 단계에서 상대를 꾸준히 견제해서 우위를 가져가는 것을 목표로 한다. 중후반에도 체력차 극복 보너스 15%를 쉽게 받을 수 있기 때문에 딜템이 갖춰지면 q가 상당히 아파진다.
  • (마법) 콩콩이 소환 - 마나순환 팔찌 - 깨달음 - 주문 작열, (결의) 생명의 샘 - 소생, 적-적-체
    E와 패시브를 통한 서포팅을 중시하는 룬으로, 유미의 부족한 케어 능력을 끌어올려 안정적으로 운영할 수 있게 해준다.
  • (마법) 콩콩이 소환 - 마나순환 팔찌 - 깨달음/절대 집중 - 주문 작열, (영감) 마법의 신발 - 우주적 통찰력, 적-적-체
    범용 서포터 룬. 글로벌 쿨감과 신비한 장화로 유틸성을 강화한다. 비스킷도 많이 채택되었지만 신발이 더 효율이 좋다.

여담으로 결의의 보호막 강타를 들면 패시브를 발동하는 평타에 터지고, 패시브가 있는 상태로 밀착했다 나오면 다시 보호막 강타가 활성화된다.
시작 아이템파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-제어 와드.png파일:롤아이템-와드 토템.png
추천 아이템파일:롤아이템-아테나의 부정한 성배.png파일:롤아이템-불타는 향로.png파일:롤아이템-메자이의 영혼약탈자.png
파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-수호자의 유물.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png




룬과 플레이 스타일에 따라 아이템 트리가 달라진다. 가장 무난한 것은 성배-향로를 위시한 범용 서포팅 아이템 트리이고, 딜 트리로 Q의 딜을 최대한 뻥튀기하고 아군의 적응형 능력치를 빠르게 끌어올리기도 한다.
시작 아이템
  • 주문도둑의 검
    AP서포터의 필수 아이템. 유미는 라인전때 꾸준한 Q 견제와 평타 견제로 마나 관리를 할 필요 없이 골드를 수급할 수 있어 죽이 잘 맞는다.
  • 제어 와드
    유미는 체력이 매우 적어서 E로 금방 채울 수 있고, 체력이 낮아도 다른 챔피언처럼 위험하진 않으므로 포션을 가지 않고 제어 와드를 가기도 한다.

가끔 주문도둑의 검 하나만으로 시작하는 경우도 있다. 인베나 인베 방어, 혹은 Q 짤짤이로 돈을 추가로 벌어서 포션값 100원과 합해 요정의 부적을 사는 것. 하지만 위험부담이 어느정도 있는 만큼 조심할 필요가 있다.
핵심 아이템
  • 아테나의 부정한 성배
    밀착 상태에서 Q로 안전하게 성배 스택을 쌓을 수 있고, E 스킬 자체가 아군 체력이 낮지 않으면 회복량이 높지 않은 편이라 성배가 있을 때와 없을 때에 유지력이 상당히 차이가 난다. 대체로 선템으로 올린다.
  • 불타는 향로
    콩콩이를 든 상태에서 W만 써도 아군에게 향로 버프를 줄 수 있으며, 11레벨 이후 W의 재사용 대기시간이 0초가 되면 탔다가 내렸다가를 반복해서 여러명에게 향로 버프를 줄 수 있다. 주문력과 회복량 증가는 덤. 원딜의 향로 필요성에 따라 2~3코어로 올린다.
  • 메자이의 영혼약탈자
    어시스트를 얻기 쉽고 아군이 전멸당하지 않는 한 쉽게 죽지 않아 KDA가 최상위권인 유미와 궁합이 잘 맞는다. 라인전 페이즈에서 죽지 않고 잘 풀린다면 암흑의 인장을 구매해놨다가 성배, 향로 다음 2~3코어로 올린다.

공격 아이템
  • 라바돈의 죽음모자
    후반에 아군에게 극한의 적응형 능력치 버프를 주고 싶다면 라바돈을 간다. 패시브 보호막과 힐량 또한 확실히 뛰어오른다. 다만 매우 비싼 가격이 흠이다.
  • 루덴의 메아리
    딜 트리에서 사용한다. 광역딜로 Q를 보조하고, 높은 양의 주문력으로 밀착 대상의 적응형 능력치 또한 상당량 올려준다. 역시 비싼 가격이 흠.
  • 쌍둥이 그림자
    시야 장악을 하기 전에 주변을 살피거나 적을 추격할 때 유용하게 사용할 수 있다.
  • 마법사의 신발
    밀착만으로는 능력을 100% 발휘할 수 없고 평타 견제와 어그로 핑퐁이 필요한 유미 특성상 신발을 포기하는 것은 그다지 좋은 선택이 아니다. 마관신은 Q 포킹, 시야 장악, 빠른 합류, 무빙 등 다양한 방면에 도움을 준다.

방어 아이템
  • 구원
    유틸형 서포터의 필수 아이템. 회복 및 보호막 효과 상승 및 부족한 광역힐을 제공해준다.
  • 미카엘의 도가니
    아군 챔피언에게 정화 스펠을 달아주는 것과 같은 효과로, 적들의 cc가 강력할 때 고려할 수 있다. 회복 및 보호막 효과 20% 상승 효과도 체감이 좋은 편.
  • 슈렐리아의 몽상
    주문력과 쿨감, 마나 재생을 제공해주고, 액티브로 광역 이속 버프를 제공해준다. 특히 아군 보호 능력이 절망적인 유미에게 최소한의 아군 보호 능력을 제공해준다.

비추천 아이템
  • AD 아이템
    유미는 AD 계수가 전혀 없으며, AD를 가면 버그로 인해 적응형 능력치 버프도 매우 적게 들어간다.
  • 고대 주화
    모든 서폿이 갈 수 있는 고대 주화지만 예외적으로 유미에게는 추천되지 않는다. 서포터들 중에서 가장 물몸이라는 특성상 주화를 주울 여유가 없다. 밀착한 원딜이 대신 가서 주워줄 수도 있지만 본인 CS 챙기느라 시야도 서폿이 대신 봐줘야 하는 상황에서 그런 수고까지 할 리가 없다. 제공하는 능력치 또한 유미와는 전혀 어울리지 않는다.
  • 체력/방어 아이템
    워낙 물몸이라서 체력/방어 아이템을 가도 생존성에 별 차이가 없다. 서포팅 아이템이나 딜템을 두르고 아군 근처에서 안전하게 플레이하는 게 낫다. 다만 상황에 따라 밴시의 장막 정도는 고려해볼 수 있다.
  • 대천사의 지팡이
    패시브로 마나를 수급할 수 있고, 코어템이 갖춰지면 마나가 부족할 일이 없기 때문에 필요가 없다. 액티브 효과인 실드도 유미에겐 큰 의미가 없다.
  • 존야의 모래시계
    유미는 밀착 때문에 어그로가 잘 끌리지 않아 생존력이 높아서 이 아이템을 가서 득을 볼 일이 없다. 만일 유미가 생존에 위협을 받아 존야를 써야 한다면 이미 아군이 거의 다 죽고 한타를 완전히 패배한 상황이라고 판단해도 좋을 것이다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.
통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.

챔피언의 스킬셋 자체가 아군 챔피언이 있어야만 하는 W스킬인 밀착을 전제로 설계되었기 때문에 서포터로만 사용되며 이외의 라인은 불가능하다.

유미는 밀착Q를 통한 꾸준한 견제, 상황에 따른 Q 타겟팅 급전환, 미니언 사이로 Q 컨트롤, 적이 사거리 500 안에 들어왔을 때 평타 견제를 통한 패시브 발동과 어그로 핑퐁, E의 회복 및 이속 버프, R의 조건부 광역 속박을 모두 적재적소에 자유롭게 구사할 수 있어야 한다. 거기다 밀착한 팀원이 죽으면 유미도 1+1으로 공짜 300원이 되기 때문에 밀착을 풀고 도망가는 타이밍 판단력도 중요하다. 이를 위해서는 한 명에게 계속 붙어있는 게 아니라 실시간으로 상황을 판단하며 움직여야 하기 때문에, 공식 난이도는 낮지만[24] 1인분을 하려면 사실 눈과 손이 굉장히 바빠야 하며, 비슷한 포지션인 소나보다 훨씬 난이도가 높다. 워낙 물몸이기 때문에 W로 옮겨다니는 중에도 위험에 처할 수 있는 것은 덤. 엄연히 서포터이므로 팀의 시야를 1순위로 책임져야 하는 것도 당연하다.

밀착Q의 사정거리와 밀착을 위한 W 거리 제공, R 범위 조절 때문에 팀원과의 호흡이 잘 맞아야 하며, 팀원들이 유미의 스킬을 모두 이해하고 있어야 한다. 제대로 플레이하는 유미는 아군 슈퍼세이브도 종종 이루어낼 수 있다. 다만 궁극기를 통하여 환상의 연계 플레이를 하지 않는 한 지던 게임을 뒤집을 수는 없다. 이미 밀려가는 게임 진행에서 유미가 할 수 있는 것은 궁극기와 힐링으로 아군을 보호하는 정도가 최선이기 때문.

8.1. 원거리 딜러와의 궁합

기본적으로 라인전이 강하거나 중간 정도의 사거리를 가진 원거리 딜러와 궁합이 좋다. 사거리가 너무 길면 유미의 Q를 맞히기가 힘들고, 라인전이 약하면 라인전이 강하다는 유미의 장점이 잘 살지 않는다.
  • 드레이븐 : 드레이븐은 초반 라인 푸쉬 능력이 부족해서 푸쉬력이 좋은 서포터의 도움 없이는 라인전 주도권을 가져오기가 어려운데, 유미도 푸쉬력이 없다시피 하다보니 드레이븐-유미 조합은 초반 라인전을 지고 시작할 수 밖에 없다. 그리고 드레이븐은 회전도끼가 안전한 곳에 떨어지게 하기 위한 짧은 뒷무빙을 끊임없이 해줘야만 하는데, 이 드레이븐 특유의 짤 뒷무빙과 도끼 받기만으로도 너무 바빠서 다른 평범한 원딜처럼 유미 Q 발사시 매번 전진무빙으로 투사체 유도를 돕는 플레이를 하기가 어렵다. 어떻게든 초반 라인전을 극복한 다음에는 드레이븐과의 궁합도 나쁘지 않지만 첫 귀환 전까지는 쉽지 않은 조합.그저 드레이븐 유저만 적 스킬 피하기 + 도끼 받기 + 유미 스킬각 계산하기로 뇌가 녹는다.
  • 루시안 : 굉장히 좋다. 루시안의 라인전은 말할 것도 없는 원거리 딜러 최강이며, CC기가 부족한 루시안에겐 유미의 슬로우도 충분한 도움이 되기 때문. 유틸형 서포터는 대부분 라인전이 약해서 루시안과 궁합이 좋지 않은데, 유미만큼은 라인전이 좋기 때문에 루시안에게 안정성과 강력함을 모두 잡아줄 수 있는 픽이 된다. 근중거리전을 자주하는 루시안 특성상 유미가 Q와 궁극기를 맞추기도 쉽고, 유미가 Q를 한 번 맞추는 순간 루시안이 순식간에 접근해 폭딜을 퍼부을 수도 있다. 없던 킬각을 만들어내는 수준. 정면을 향해 난사하는 빛의 심판과 대단원의 궁극기 연계 역시 강력하다.
  • 미스 포츈 : 라인전에 모든 걸 건 조합. 미스 포츈은 맞딜이 약해 라인전에서 최대한 이기적인 딜교를 해야 하는데, 유미는 그런 포지션에 잘 어울린다. 견제기 하나는 미니언을 징검다리삼아 날아오고, 다른 하나는 미니언 뒤로 꺾어서 날아오니 상대가 미치고 환장하는 조합. 다만 미포도 유미도 갱에 굉장히 취약하고, 말린 미포는 다른 원딜보다 훨씬 무력하기 때문에 갱킹을 조심 또 조심할 것. 그리고 미포는 한타 포지션에서는 최대한 뒤에서 딜을 해야 하는지라 유미의 장점이 잘 살아나지 않으므로 한타 페이즈에서는 미포의 궁각이 확실히 보이거나, 미포가 위험한 경우가 아니라면 되도록 다른 챔피언과 붙어 다니자.
  • 바루스 : 공속 바루스면 잘 어울리는 편. 바루스와 유미가 동시에 하는 견제는 굉장히 매서우며 바루스는 원거리 견제도 중거리 싸움도 모두 능한 원딜이라 유미의 스킬을 십분 활용할 수 있다. 부패의 사슬과 대단원의 연계는 적을 최대 3.75초간 꽁꽁 묶어둘 수 있으며, 그 사이 바루스의 화력으로 녹이는건 충분하다. 다만 바루스의 생존력은 굉장히 안좋기 때문에 유미가 최대한 바루스를 지키면서 시야 장악을 꼼꼼히 해주어야 한다. 그리고 포킹 바루스와의 궁합은 모든 원딜을 통틀어도 최악. 사거리 차이가 매우 심해서 유미가 Q를 맞출 각이 절대라고 해도 좋을 만큼 나오지 않는다.
  • 베인 : 라인전은 심히 약하지만 유미가 부족하게나마 견제력을 보충해서 베인의 라인전을 도울 수 있다. 후반에는 베인과 잘 밀착하면 베인의 화력과 기동력을 모두 보충할 수 있다. 다만 상대 라인전이 매우 강한 조합이면 좋지 못한 픽. 견제 몇 방에 같이 넝마가 되거나 성장 차이로 인해 아무 것도 못할 수 있다.
  • 시비르 : 시비르 자체가 9.11 기준 최고의 원딜러기도 하지만 둘의 궁합은 굉장히 좋다. 시비르는 라인을 빠르게 밀 수 있어서 유미가 Q를 맞추기 용이한 환경을 만들어주고, 그러면 자연스럽게 라인전도 편해진다. 한타에서도 유미의 밀착으로 증가된 능력치를 통해 가뜩이나 아픈 부메랑을 더욱 아프게 만들 수 있고, 시비르에게 2단 부스터를 걸어 순식간에 적을 추격할 수 있다. 시비르는 라인전도 무난하고 한타 캐리력은 한 손가락에 드는 챔피언이라 라인전부터 한타까지 모두 잘 맞는 강력한 픽.
  • 애쉬 : 사거리가 길어 유미의 Q가 맞추기 쉬운 환경이 나오진 않지만 애쉬의 라인전이 강해서 무난하다. 애쉬&유미만의 장점이라고 하면 궁극기 연계. 애쉬가 궁극기를 맞추고 유미가 바로 궁극기 연계를 해주면 오랫동안 적을 꽁꽁 묶어놓을 수 있다. 바루스와 비슷한 느낌의 픽. 다만 애쉬도 생존력이 약하고 말리면 굉장히 할 게 없어지는 원딜이니 갱킹을 조심해야 한다.
  • 이즈리얼 : 장단점이 확실한 픽. 견제력은 말할 것도 없겠지만 이즈는 기본적으로 라인전이 약한데 교전 사거리가 길고, 라인 클리어 능력은 안 좋아서 유미가 Q를 맞추기 쉽지 않아 라인전이 강하다는 장점이 퇴색된다. 잘 활용하려면 이즈리얼이 유미의 스킬을 잘 알고 있어야 한다. 다만 갱킹 회피력과 기동성은 좋아서 이즈리얼의 눈치만 좋다면 끝없는 짤짤이로 적 봇듀오에게 일방적인 고통을 줄 수 있다. 대단원 - 정조준 일격 연계는 덤.
  • 자야 : 좋지 않다. 자야는 라인전이 약하고 기동성이 나빠서 추가 기능이 있는 라칸을 빼면 견제형 서포터보단 CC기가 많고 튼튼한 탱커형 서포터와 궁합이 좋은데 유미는 두 요소를 모두 충족하지 못한다. 서로가 서로와 안맞는 조합. 원래 새와 고양이는 사이가 안 좋다.
  • : 궁합이 좋다. 진은 기본적으로 라인전이 강하고 견제력이 좋아서 유미와 함께 적 원딜을 괴롭힐 수 있다. 유미가 Q를 맞추면 느려진 적을 상대로 진이 살상연희를 맞추기도 쉬워서 갱 호응 역시 우수하다. 유미의 적응형 능력치 보너스는 퍼센트 증가라 가뜩이나 높은 진의 공격력이 무지막지하게 높아진다. 물론 둘 다 생존력이 굉장히 안 좋으니 시야 장악을 확실히 해서 갱이나 로밍을 미연에 방지해야 한다.
  • 징크스 : 라인전보단 한타에서 어울리는 조합. 징크스는 CC기를 연계할 챔피언과 궁합이 좋은데, 유미의 약한 CC로는 징크스와 연계하기엔 조금 아쉽고 보호 능력이 약한 유미가 갱킹에서 징크스를 지키기는 쉽지 않기 때문. 그래도 징크스가 무난하게 큰다면 유미가 밀착된 징크스의 대포는 더욱 강력해진다. 그리고 라인전땐 미묘했던 유미의 보호 능력이 한타에선 폭힐과 기동성으로 징크스의 생존력에 큰 도움을 준다. 라인전에서는 서로 맞지 않지만, 한타에서의 포지션에는 잘 맞는 기묘한 조합.
  • 카이사 : 라인전에서는 최대한 유미의 견제로 피를 빼주면서 사려야 한다. 다른 왕귀 원딜러와 다르게 카이사의 초반 맞다이는 준수한 편이라 유미가 견제만 잘해주면 초반이 약하다는 카이사의 단점을 상쇄해줄 수 있다. 힘든 라인전을 넘긴 중반 이후의 카이사는 굉장히 강력한데 유미가 잘 밀착해주면 혼자여도 강한 카이사의 캐리력을 한 층 더 높혀줄 수 있다. 그외에도 유미가 붙은 상태에서 사냥본능을 쓰면 유미도 함께 날아가는데, 이러면 1대1 전투에서는 강제로 2대1 싸움을 만들 수 있고, 대규모 한타에서는 한번에 다수의 챔피언이 합류하는 셈이므로 한타에 큰 변수를 만들 수 있다.
  • 칼리스타 : 칼리스타는 접근전에서 강한 원딜이고, 사거리도 무난해서 유미가 Q를 맞추기가 쉽다. 드레이븐이나 루시안처럼 유미가 Q를 맞춘 순간 칼리스타가 폴짝폴짝 뛰어오면서 적을 죽기 전까지 추격할 수 있는 점도 백미. 그리고 유미에겐 어차피 W가 있으니 칼리스타가 궁으로 유미를 살리는 순간이 많지 않을 것 같지만 어쨌든 유미 보호 수단이 하나 더 생긴다는 점에서 나쁘지 않고, 오히려 이 점을 이용해 유미를 먼저 던져서 적들을 띄운 다음 고양이 폭탄 유미는 바로 칼리스타나 다른 아군에게 쏙 들어가서 전투를 지속하는 것도 좋은 플레이다.
  • 케이틀린 : 원딜 중에서도 가장 긴 사거리로 최후방에서 딜을 넣는 케이틀린인지라 유미가 Q를 맞추기가 쉽지 않다. 그리고 케이틀린과 어울리는 서포터는 라인전에서 견제를 넣는데 도움을 줄 수 있거나 덫을 밟도록 유도하는 능력을 갖춘 서포터인데, 유미는 견제를 위해서는 어느정도 앞으로 나가야 되는데다가 CC기가 부족해서 덫을 밟을 수 있게 해주는 플레이를 선보이기도 힘들다. 즉, 유미도 케이틀린과 안 맞고 케이틀린도 유미와 맞지 않는다. 한타에서 보여주는 잠재력도 다른 원딜러에 비하면 밀리는지라 추천되지 않는 조합.
  • 코그모 : 좋지 않다. 코그모는 생체마법 폭격의 추가 사거리를 이용해 뒤에서 자리잡고 딜을 넣는데, 이러면 유미가 Q를 맞출 각이 쉽게 나오지 않는다. 그리고 코그모는 생존력이 너무너무 모자라서 코그모가 받을 공격을 대신 받아 주는 탱커형 서포터와 궁합이 좋은데, 유미는 오히려 코그모가 모든 공격을 받아야 하는(...) 서포터인 것이 가장 큰 문제다. 그리고 유미가 주는 적응형 능력치 역시 AD 증가량이 낮은 코그모와는 크게 어울리지 않는다. 역시 개와 고양이는 안 어울린다.
  • 트리스타나 : 다른 왕귀형 챔피언과 비슷하다. 다만 로켓 점프를 통해 근접전도 자주 벌일 수 있는 트리스타나에게 유미의 따뜻한 힐은 큰 도움이 되고 트리스타나의 단점 중 하나인 E를 쌓기 전에 적이 도망가는 문제는 유미가 Q나 궁으로 CC를 걸어 해결해줄 수 있다. 속사를 통해 증가된 공격력을 시원하게 퍼부어줄 순 있다는 장점도 있어서 다른 왕귀형 원딜들과 비교하면 괜찮은 편.
  • 트위치 :
    "쥐?! 쥐는 질색이야! 정말 싫어!" (트위치와의 첫 조우시 대사)

    "하아... 좋아, 눈 딱 감고 해보는 거야!" (트위치와 밀착할 때 대사)

    밀착 시 유미가 굉장히 싫어하는 대사가 있을 정도로 궁합이 나쁘다. 유미는 라인전이 약한 챔피언과는 궁합이 안 좋은데, 트위치는 그 베인 이상으로 라인전이 약한 챔피언 중 하나다. 그나마 은신을 통해 함께 은신해 강제로 2대1 싸움을 유도할 수 있다는 고유한 장점이 있지만, 그것 빼고는 큰 장점이 없다. 한타에서의 궁합이 좋긴 하지만 라인전이 너무 약한 게 흠. 적도 라인전이 약한 조합이면 트위치의 캐리력을 믿고 뽑을만한 가치가 있지만 적이 루시안이나 럭스처럼 라인전이 강한 픽이라면 뽑지 않는 것이 좋다. 역시 쥐와 고양이는 철천지 원수다

8.1.1. 원딜 외의 챔피언과 유용한 궁합

캐리력이 뛰어나거나 빠른 이동속도 및 돌진기로 순간적으로 이니시를 걸 수 있는 아군 챔피언과 궁합이 뛰어나다. 원딜 이외의 챔피언을 적는 이유는 유미는 라인전 이후에도 다른 챔피언과 자주 밀착할 일이 많기 때문.
  • 기동성이 좋거나 이동속도가 빠른 챔피언들 : 빠른 이동속도로 인해 Q를 날리기 좋고, E의 이속 버프로 빠른 이동 속도를 더욱 빠르게 가속시킬 수 있다.
  • 캐리력이 강한 왕귀 챔피언들 : 라인전이 아닌 중후반 교전에서 큰 시너지를 발휘하는 챔피언들이다. 보통 아군지원에 특화된 서포터들은 타릭정도를 제외하면 적진 한복판에 들어가는 챔피언들을 지원해주는데 한계가 있는 반면 유미는 밀착이라는 고유의 특징 덕분에 이런 챔피언들을 지원하는데 리스크가 없으며 이들에게 부족한 cc기를 보충해주고 적응형 능력치 지원과 회복을 통해 왕귀챔피언들의 딜링과 생존력을 높혀 캐리력을 크게 증폭시킨다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

전투력을 많이 요구하는 맵이니만큼 약하지만 아군 조합에 따라 준수한 성능의 챔피언이 될 수 있다. 기본적으로 화력이 매우 약하지만 아군에 케일이나 피오라처럼 무지막지한 화력을 가진 챔피언들이 나오면 유미의 고질적 단점인 부족한 전투력이 별 문제가 되지 않는다. Q의 포킹은 준수한 편이고, 궁극기는 일직선인 맵 특성상 피하기가 쉽지 않아 유용하게 사용할 수 있다. 그리고 칼바람 나락 특성상 전투가 끝도없이 계속 벌어지는데 그냥 살아있는 아군한테 이리저리 옮겨다니며 붙어있으면 싸우는 내내 살아있기때문에 붙어있다가 아군이 전멸해서 같이 죽는 경우가 아니면 죽을일이 없다. 그래서 칼바람 나락에서도 독보적인 kda를 자랑한다.[25]

평균 승률은 2019-07-20 기준 46.18%이지만 이 평균은 로테이션에 걸려서 처음 해보는 유저, 랭크에서도 한우물만 파는 장인, 브론즈부터 다이아까지 유미를 플레이하는 모두를 평균한 값이다. 본인이 잘 할 자신만 있다면 하면 되는 것이다.

9.2. 뒤틀린 숲

영 좋지 않다. 일단 주요 대미지 딜러에게 골드 몰아주기를 하는 EU 메타의 메인 딜러를 보조하기 위한 유틸형 서폿으로 기용될 수는 있다. 다만 뒤틀린 숲에서는 일반적으로 서폿의 경우 탱커가 선호되는데, 유미를 서폿으로 사용하기에는 유미의 몸이 지나치게 약한 것이 흠이다. 유미는 자체 딜링 능력도 빈약하기 때문에 협곡의 4:5보다 훨씬 불리한 2:3이 되기 쉽다. 따라서 비추천.

9.3. 우르프 모드

2019년 현재 우르프 모드에서 유미가 사용된 적은 단 한 번도 없지만 만약 우르프 모드가 다시 열린다면 최약체 수준을 벗어나지 못할 것으로 전망된다. 모든 챔피언들의 화력이 협곡에 비해 몇 배나 상향 평준화되고 킬과 데스가 쉴새없이 발생하는 전장이라서 유미의 장점인 독보적인 생존력이 전혀 발휘되지 못하기 때문. 그렇다고 다른 챔피언들처럼 딜템을 잔뜩 두르고 활약하자니 똑같은 조건에서 유미보다 파괴력이 훨씬 강한 챔피언들이 넘쳐난다. 아이번처럼 자신과 궁합이 좋은 특정 아군 몇몇을 서포팅하면서 묻혀가는(...) 식으로 플레이하는 수밖에는 없을 것으로 보인다.

9.4. 전략적 팀 전투

아이템으로 등장한다. 쓸데없이 큰 지팡이와 뒤집개를 합성하면 나오며, 착용한 캐릭터에게 마법사 클래스를 추가한다. 마법사 클래스의 효과는 일반 공격 시 마나 회복 2배, 시너지는 마법 피해 35%(3)/100%(6) 증가다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:yuumi_Classic.jpg
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2019 Mid-Season Invitational과 겹친다는 이유로 로그인 화면이 따로 제작되지 않았다. 따라서 유미는 룰루 이후 출시된 챔피언들 중 최초로 로그인 화면이 없는 챔피언이 되었다. 대신 테마 음악이 공개되었는데, 스틸 이미지는 아니지만 로그인 화면이 아닌 관계로 오직 유미의 눈만 움직인다.[26] 보다보면 뭔가 무섭다 덕분에 실망스럽다는 반응이 많은 편이다.

10.2. 전투사관학교 유미 교장선생님(Battle Principal Yuumi)

전투사관학교 스킨 시리즈
전투사관학교 유미 교장선생님
전투사관학교 그레이브즈 교수님
전투사관학교 이즈리얼
전투사관학교 럭스
전투사관학교 제이스
전투사관학교 카타리나
미정
파일:yuumi_Battleprincipal.jpg
가격1350RP동영상#
유미는 실종된 두 교장이 발견되어 돌아올 때까지 듀란달의 전투사관학교 임시 교장을 맡게 되었습니다. 강력한 마법사인 유미는 어마어마한 힘을 얻기 위해 종종 겁먹은 학생의 머리 위에 앉은 채로 학적부에 정신을 집중하기도 하죠.

2019 전투사관학교 - 스킨 트레일러

번들 스킨. 니코와 사일러스처럼 번들 스킨이면서 테마 스킨이다. 똘망똘망하게 바라보는 기본 스킨과 달리 새침하고 도도해보이는 일러스트. 왼쪽에 자세히보면 이즈리얼이 착용하고 있는 무기가 보인다.

마법학교와 교장이라는 직책, 고양이라는 점 때문인지 해리포터 시리즈맥고나걸 교수를 연상케 한다.

10.2.1. 크로마

파일:yuumi_Battleprincipal_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 좌측 상단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 우측 하단의 품격 크로마는 2019 시험의 토큰 300개로 제작이 가능하다.

11. 기타

관문의 서 - 유미 챔피언 홍보영상
마법 고양이 유미 - 챔피언 트레일러
입롤의 신[27]
파일:Yuumi_Splash_Concept_01.jpg
컨셉 아트

나르 이후 4년만에 등장한 밴들 시티 챔피언이자, 렝가에 이어서 오랜만에 2번째로 등장한 고양이과 챔피언이다. 차이가 있다면 렝가는 사자의 모습을 한 킬라쉬 종족 바스타야고, 이쪽은 진짜 고양이라는 게 특징

유미의 W스킬이 기생 컨셉과 닮아있기 때문에 아바투르와의 접점을 언급하는 경우가 종종 있지만, 게임에 대한 이해도가 조금만 있어도 사실 이 두 캐릭터는 전혀 닮지 않았다는 것을 알 수 있다. 유미는 아군을 보조하고 치유하는 전통적인 서포터 포지션이며, 아바투르는 라인 관리와 운영에 특화된 특별 포지션이기 때문. 아바투르 보다는 도타 2이오와 더 유사한 편.

굳이 롤에서 아바투르를 닮은 챔피언을 찾자면 글로벌 라인관리에 특화되어 있는 운영형 탑 정도를 들 수 있다[28]. 유미의 디자이너가 블리자드 출신인 걸 언급하는 경우도 있는데, 애초에 유미의 디자이너인 맥스웰은 히오스가 아니라 하스스톤의 개발자였으니 참고했다고 할 것도 없다.

이동과 관련된 조작을 거의 하지 않아도 된다는 점에 착안하여 유미와 원딜 챔피언을 혼자 컨트롤하는 영상도 등장했다.#

유미가 타고 다니는 책이 메자이의 영혼약탈자라는 드립이 자주 보인다. 앞서 설명했듯 메자이를 가는 것도 나쁘지 않다는 걸 생각하면 여러모로 적절한 드립.


이블린의 은신 패시브를 통해 유미가 이블린에게 올라타면 둘 다 은신 상태가 되는 것을 이용하여 참신한 잠수함 메타 플레이를 할 수 있다. 잠수함이라기보단 스텔스 전투기다.

유미라는 이름의 여자들이 이 챔피언 때문에 욕 먹는 사례가 있다.

w로 아군에게 붙을 때 챔피언에 따라 대사가 달라지는데, 재밌는 대사가 많다. 유미(리그 오브 레전드)/대사 참조.

전략적 팀 전투에서는 아이템으로 등장한다. 효과는 착용한 챔피언의 직업을 마법사로 취급하는 효과.




[1] 전 블리자드 하스스톤 시니어 디자이너. 2018년중순쯤 라이엇 게임즈로 이적했으며 처음으로 디자인한 챔피언이 유미다 .[2] 자야라칸, 파이크의 디자이너이자 모데카이저 2차 리메이크 담당.[3] 나미의 성우이기도 하다.[4]
레벨 1 2 3 4 5 6
수치 50 55 60 72 84 96
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 111 126 141 156 174 192
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 210 228 246 264 282 300
[5] 1/2/4/5/6/8/9/11/12/14/15/16/18 레벨에서 20/19/18/17/16/15/14/13/12/11/10/9/8초[6] 이 범위는 유미가 밀착한 아군을 중심으로 원으로 표시되며 밀착한 아군이 이동함에 따라 이 조종가능한 범위도 함께 움직인다. 조이의 Q 투사체가 조이를 중심으로 사거리가 이동되는 원리와 동일하다.[7] 6레벨, 11레벨에서 재사용 대기시간이 감소한다.[8] 탐 켄치의 집어삼키기(W)를 역으로 사용하는 셈. 더 쉽게 말하자면 케인의 궁극기를 아군에게 사용한다고 생각하면 쉽다.[9] 반대로 공격력이 주문력으로 변환될 경우 약 1.7배로 증가한다.[10] #참고 1 #참고 2 해당 스크린샷에서 애쉬의 추가 공격력은 26이었다. 따라서 26을 0.6으로 나눈 후 적응형 능력치 환산 비율인 17%가 곱해져 유미가 받는 적응형 능력치는 7로 나타난다.[11] #참고 1 #참고 2 해당 스크린샷에서 케이틀린의 추가 공격력은 68이었다. 따라서 68을 0.6으로 나눈 후 적응형 능력치 환산 비율인 17%가 곱해져 유미가 받는 적응형 능력치는 19로 나타난다. 그리고 유미의 적응형 능력치가 AD이므로 19에 0.6이 곱해져 유미는 11의 공격력을 얻는다. 한편 68에 적응형 능력치 환산 비율인 17%만 곱해서 계산한 결과는 12로 나타난다. 여기서 발생한 1의 차이는 반올림 오차에 의한 것이다.[12] #참고 1 #참고 2 해당 스크린샷에서 유미의 추가 공격력은 56이었다. 따라서 원래대로라면 56을 0.6으로 나눈 후 적응형 능력치 환산 비율인 17%가 곱해져야 한다. 그러나 실제 인게임에서는 버그로 인해 56에 0.6이 곱해진 후 적응형 능력치 환산 비율인 17%가 곱해지고 있다. 따라서 유미가 케이틀린에게 부여하는 적응형 능력치가 고작 6이다. 거기다가 케이틀린은 AD 챔피언이므로 실질적으로 케이틀린이 얻은 추가 공격력은 6에 다시 0.6이 곱해진 4에 불과하다. 이에 반해 케이틀린이 유미에게 제공하는 적응형 능력치는 정상적으로 계산되고 있다. 9.12 패치 이후로 적응형 능력치 부여 매커니즘이 약간 변경되었는데, 그럼에도 불구하고 해당 버그는 여전히 고쳐지지 않고 있다.[13] 어찌되었든 밀착 상태에서는 적응형 능력치를 부여하여 팀에 도움(...)을 주기 때문에 탈주로 취급하지 않는 것으로 보인다. 유미가 밀착 상태에서 정말 아무것도 하지 않는다면 다행히 게임이 끝난 다음에는 자리비움 페널티로 전리품을 획득할 수 없다는 메시지가 뜨긴 한다. 그러나 인게임에서 일반적으로 장시간 자리비움 상태가 되면 강제로 접속이 차단되는 탈주 시스템이 밀착 상태의 유미에게는 작동하지 않는다. 물론 자리비움도 연속적으로 계속하면 제재를 받을 수 있지만, 단 1회만 해도 경고 메시지가 뜨는 탈주에 비해서는 제재 수위가 매우 약하다. 결론적으로 패작러가 탈주를 연속적으로 하면 후순위 대기열 페널티로 인해 패작에 영향을 받지만 자리비움 제재는 매우 약해서 패작할 때 별 영향이 없기 때문에 유미 트롤이 각광받고 있다.[14] 적팀 입장에서 잘 큰 다리우스나 잘 큰 문도 등 혼자 일당백을 할 수 있는 뚜벅이 챔프에 유미가 붙어있을 경우 뚜벅이라는 단점은 사라지고 회복과 보호막으로 죽지는 않으니 미쳐버릴 지경이다.[15] 좀 더 엄밀히 말하면 유미가 밀착한 상태에서 탈주하면 밀착된 대상이 죽고 난 뒤 유미는 자동으로 우물로 걸어간다. 이 경우 일반적으로 대부분의 챔피언은 높은 방어력과 마법 저항력을 얻는데, 특이하게도 유미는 이때 완전히 무적 상태가 되는 버그이다. 이 버그를 응용한 것이 바로 바미의 불씨 + 탈주 버그이다.[16] op.gg 기준 주간 플레이 수가 10만이 넘어감에도 kda가 1위다. 고의 트롤 유저 및 챔프 특유의 귀여움, 재미로 인해 챔프 이해도가 낮은 유저가 상당수 있는데다 대부분의 플레이어가 점멸을 들지 않는다는것을 생각해보면 실로 압도적인 생존력이다.[17] 특히 노틸러스와 파이크는 각각 유미 최악의 하드 카운터로 통한다.[18] 밀착 때문에 궁극기 효율도 제대로 안 나오는 카운터. 하지만 유미에게 도화선이 붙은 경우 밀착하면 아군에게 도화선을 배달할 수 있으니 주의하자.[19] 유일하게 유미가 까다로워하는 유틸 서폿이다. 라인전 자체는 유미가 좀더 우수하나, 이쪽은 힐량이 유미의 힐량을 초월한다. 견제기도 장판 침묵 때문에 의외로 까다롭다.[20] 한국 플래티넘 이상에서의 승률이 29%이었고, 출시 직후에는 20% 초반으로 나오기도 했다. 나온 지 일주일도 안 되는 동안 있었던 일일 기록이긴 하지만.[21] 그러나 프로 경기에서 유미가 등장하면서 결국 가렌의 벽을 넘지는 못했다.[22] 특히 천상계에서는 럭스와 같이 1티어 원거리 서포터로 평가받고 있다.[23] 유미의 특성상 체력 버프는 의미가 없으므로 체력차 극복을 저격한 너프로 보인다.[24] 이는 밀착의 존재로 무빙이 필요없고 밀착 상태일 때 타겟팅 불가로 반무적 상태이기 떄문으로 보인다. 덕분에 "조작 난이도" 측면에서는 난이도가 타 챔피언에 비해 매우 낮기는 하다.[25] 참고로 만골드 넘게 아이템을 안사고 생존하는 것을 잘한다고 보기는 어렵다. 보통 3000골드가 넘어서 1코어를 일시불로 살 수 있으면 자살 타이밍을 생각해야한다. 협곡에서 탑솔로가 아이템은 안사고 만골드 넘도록 탑에서 미니언만 챙긴다고 생각해보자.[26] 로그인 화면을 제작하려다가 챔피언 출시까지 미처 완성하지 못한 것으로 보인다.[27] 서포터 선수 다 놔두고 무려 기인이 초청되었다.[28] 갑피 위주로 가는 힐바투르도 일단 지뢰를 이용한 시야장악이나 식충을 이용한 경험치 수금으로 운영에 기여하게 된다.