최근 수정 시각 : 2020-03-16 15:55:57

케일(리그 오브 레전드)

파일:나무위키+유도.png   챔피언 업데이트 전 케일에 대한 내용은 케일(리그 오브 레전드)/9.5 업데이트 전 문서를 참조하십시오.
"모두가 내 전능함을 경외하리라."
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
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최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
케일, 정의로운 자
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서포터
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데마시아
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 징시로드(Jinxylord)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 이소영[2] / 파일:미국 국기.png Zehra Fazal[3] / 파일:일본 국기.png 유야 아츠코
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 거룩한 승천(Divine Ascent)4.2. Q - 광휘의 일격(Radiant Blast)4.3. W - 천상의 축복(Celestial Blessing)4.4. E - 화염주문검(Starfire Spellblade)4.5. R - 신성한 심판(Divine Judgement)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 챔피언 업데이트 전7.2. 2019 시즌7.3. 2020 시즌
8. 아이템,
8.1. AP 빌드8.2. AD 빌드8.3. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 상단 (탑)9.2. 중단 (미드)9.3. 서포터9.4. 정글
10. 그 외 맵에서의 플레이11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 은빛 케일(Silver Kayle)11.3. 청록의 심판자 케일(Viridian Kayle)
11.3.1. 크로마
11.4. 승천한 케일(Transcended Kayle)11.5. 전장을 누비는 케일(Battleborn Kayle)11.6. 심판관 케일(Judgement Kayle)11.7. 에테르 날개 케일(Aether Wing Kayle)11.8. 라이엇 전경 케일(Riot Kayle)11.9. 강철의 심판관 케일(Iron Inquisitor Kayle)11.10. 펜타킬 케일(Pentakill Kayle)
12. 기타

1. 배경

파일:Kayle_Zealous_Render.webp
[ 변신 모습 펼치기/접기 ]
파일:Kayle_Aflame_Render.webp파일:Kayle_Arisen_Render.webp파일:Kayle_Transcendent_Render.png


"완벽한 인간은 없지. 하지만 난 인간이 아냐."

룬 전쟁이 한창일 때 태어난 케일은 정의의 성위인 어머니의 뜻을 이어받아 신성한 불꽃의 날개를 펴고 정의를 실현하기 위해 싸웠다. 그리고 쌍둥이 동생 모르가나와 함께 데마시아의 수호자로 수년간 추앙받았다. 그러나 인간들의 반복된 실수에 환멸을 느낀 케일은 결국 데마시아를 영원히 떠나고 말았다. 불타는 검을 휘두르며 악을 심판하는 케일의 이야기는 데마시아의 전설이 되었고, 여전히 많은 이들은 케일의 재림을 간절히 바라고 있다.
장문 배경 및 구 설정은 케일(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:morgana_portrait.png 파일:galio_portrait.png 파일:taric_portrait.png
모르가나 갈리오 타릭

모르가나는 쌍둥이 여동생, 타릭은 케일처럼 성위에 오른 데마시아인이다.

갈리오는 불명. 다만 상호 대사에서 데마시아의 챔피언들을 상대로 잘못된 길을 가고 있다고 타박하는 것을 보면, 그리 우호적이라 보기는 힘들어 보인다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph02.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 혼합
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 600(+85.05) 2046
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5.0(+0.5) 13.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 330(+50) 1180
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 8.0(+0.8) 21.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 50(+2.5) 92.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.667(+1.5%)[4] 0.995
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 26(+3.0) 77
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 34(+0.5) 42.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 175(-)[5] 575
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-)[6] 362

전체적인 능력치가 근접 챔피언과 원거리 챔피언의 중간 정도로 설정되어 있다. 1레벨 스탯은 근거리 챔피언이라고 봐도 무방하지만, 성장치가 꽤나 낮아서 최종적으로는 원거리 챔피언의 스탯을 가지게 되는 것이 특징.
힐이 있어서 그런지 기본 체력 재생량이 꽤 낮고 성장 마법 저항력은 원거리 챔피언처럼 0.5만큼만 증가한다.

기본 공격 속도는 0.667이지만, 매우 특이하게도 그레이브즈처럼 1레벨부터 −6.3%의 공격 속도 감소 패널티가 적용되어 실질적인 1레벨 공격 속도는 0.625이다. 케일이 아이템이나 룬, 패시브 등을 통해 얻는 공격 속도 증가 효과는 0.667을 기반으로 계산되기 때문에 공격속도 아이템의 효율이 높다.

춤은 NBC에서 방영한 시트콤 사인펠드(Seinfeld)에서 일레인 베니스(Elaine Benes) 역의 줄리아 루이드라이퍼스가 춘 것이다. # 이 춤은 미국에서 사인펠드 방영 당시에 꽤 화제가 되었고 The Little Kicks라고 불리었다.

농담 시에는 검을 바닥에 꽂고 앉는데 이는 다크 소울 시리즈의 화톳불을 오마주한 것이다.

3. 대사


4. 스킬

파일:kayle_S.jpg

4.1. 패시브 - 거룩한 승천(Divine Ascent)

파일:kayle_P.jpg 챔피언 및 스킬 레벨이 오를수록 케일의 공격이 강화됩니다.

1레벨 - 열광: 기본 공격 시 공격 속도가 5초 동안 6% 증가합니다. (최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열(Exalted) 상태가 되며 이동 속도가 8% 증가합니다.

6레벨 - 비상: 공격 사거리가 525까지 증가합니다.

11레벨 - 작열: 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 마법 피해를 입힙니다.

16레벨 - 승천: 영구히 희열 상태를 유지하며 공격 사거리가 575까지 늘어납니다.

화염파는 치명타로 적중할 수 있으며 마법 아이템 효과가 적용됩니다. 피해량은 [E] 화염주문검의 스킬 레벨에 비례합니다.
파일:롤아이콘-사거리.png 525 / 575[7]
파일:롤아이콘-주문력.png 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+0.1 추가 공격력) (+0.25 주문력) - 화염파[8]

왕귀형 패시브. 처음에는 기본 공격 시 중첩을 쌓아 추가 공격 속도를 얻고 최대 중첩 시 추가 이동 속도를 얻는 소소한 효과뿐이지만, 일정 레벨에 도달할 때마다 추가 광역 마법 피해, 사거리 증가 등 다양하고도 강력한 효과가 차츰 추가된다.

케일이 초반에는 굉장히 약하고, 후반에는 굉장히 강한 이유다. 능력치를 올려서 되는 것이 아니라, 레벨을 올려야만 효과를 볼 수 있어서 케일은 어떤 챔피언보다도 레벨링이 중요하다. 가장 성장이 빠른 솔로 라이너 기준으로 무난히 성장했다면 7분 정도에 6레벨, 17분에 11레벨, 27분에 16레벨을 찍을 수 있다.

과거에는 원거리 진화 효과가 11레벨에 붙어 있어 라인전이 굉장히 약한 대신 한타가 시작되면 웬만하면 11레벨을 넘겨 이때부터 본격적인 왕귀를 시작할 수 있었는데, 패치 이후 6렙에 원거리가 묻어 나오고 대신 화염파가 뒤로 밀려나 라인전이 좀 나아졌다.[9] 11레벨이 된 후 화염파를 받게 되면 한타 도중 상대팀의 딜러진에 꽤 부담스러운 피해를 입힐 수 있으며 단일 대상 딜량도 상승한다. 사실상 이 때부터 항시 약하던 케일이 갑자기 강해지는 타이밍. 16레벨이 되면 조금 애매한 사거리가 웬만한 원딜보다 길어지게 되며 희열 상태를 영구히 유지하는 덕에 원조를 이은 약속의 16레벨을 실현할 수 있다. 패치 전에는 16레벨이 되면 정복자 마냥 화염파에 고정 피해가 추가되었는데, 이는 삭제되었다.

각각의 효과를 자세히 설명하면, 일단 6레벨부터 얻게 되는 비상 효과는 사거리만 늘어나는 게 아니라 아예 원거리 챔피언이 되어버리는 것이다. 이때를 기점으로 루난의 허리케인이 발동되며, 티아맷 소지 시 사용이 불가능해진다. 그리고 11레벨부터 추가되는 화염파는 루난의 허리케인 투사체나 구인수의 격노검의 환영 공격 등의 효과를 받지 않는다. 또한, 고속 연사포를 간다고 사거리가 길어지지도 않는다. 어디까지나 케일 본체를 기준으로, 케일이 기본 공격을 할 때에만 발동된다. 대신 기본 공격처럼 치명타 효과가 적용되어 피해가 증폭된다. 마지막으로 16레벨을 달성하면 사거리가 추가적으로 50 늘어나며, 영구적으로 희열 상태가 유지된다. 희열 상태에서 얻는 이동 속도 증가 효과도 항시 얻는다.

변신 후에는 케일 본체 뿐만 아니라 전광판, 미니맵에서 뜨는 케일의 아이콘도 투구를 벗은 모습으로 변경된다. 변신 모습은 스킨에 따라 다르지만, 공통적으로 나타나는 변화는 다음과 같다.
  • 6레벨 - 검이 빛나고 허리춤에 날개 한 쌍이 추가됨
  • 11레벨 - 초상화가 변하고 머리부분이 바뀌며 날개가 총 3쌍으로 증가 및 희열상태에서 기본공격 모션이 쌍검을 휘두르는 모션으로 변화
  • 16레벨 - 상시 쌍검을 들며 날개에 이펙트가 추가

4.2. Q - 광휘의 일격(Radiant Blast)

파일:kayle_Q.jpg 케일이 처음으로 적을 맞히면 멈추는 천상의 검을 소환합니다.

검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 마법 피해를 입히고 2초 동안 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 4초 동안 15% 낮춥니다. 광휘의 일격 스킬이 챔피언에 적중할 경우 적중한 챔피언당 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다.
파일:롤아이콘-자원.png70 / 75 / 80 / 85 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-주문력.png 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.6 추가 공격력) (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 26 / 32 / 38 / 44 / 50%
시전 시간: 0.25초
투사체 속도: 1600
폭발 피해 범위: 195

투사체를 날려, 적에게 적중하면 자루가 없는 검 모양으로 폭발하는 공격기. 리산드라의 얼음 파편(Q)과 비슷한 스킬이다. 마찬가지로 적중 시 퍼지는 범위가 더 긴 것을 이용해 미니언 뒤에 숨은 적을 견제하거나 하는 응용이 가능하다. 추가 범위는 대상 관통후에 스킬 사거리의 절반 정도만큼 더 뻗어나간다.

방어력 감소, 슬로우, 혼합 계수 등 여러가지 붙어있고 깡뎀도 괜찮은 편이라[10] 케일의 고된 라인전을 버텨내는 주력 스킬. 초반에 사거리가 짧은 평타 대신 CS를 챙기기도 좋다. 단점은 폭발 판정을 이용하지 않을 경우의 좁은 타격 판정과 선딜로 인한 적중 난이도 정도.

일반적으로 가장 먼저 선마해서 소소한 라인 푸쉬와 추가 딜을 올린다. 후반부에는 그냥 CC달린 딜링기로 딜타임 전에 사용해 방깎으로 딜을 높이는게 좋다.

마나 소모량이 꽤 높은 편이지만 챔피언 적중 시 소모한 마나량을 돌려받는 옵션이 달려있다. 적 챔피언 1명당 절반의 마나를 돌려받는데, 만약 2명의 적 챔피언을 맞힐 경우에는 소모한 마나를 모두 돌려받아 사실상 노 코스트 스킬이 된다. 그리고 3명 이상의 적 챔피언을 적중시킬 경우에는 오히려 잃었던 마나를 추가적으로 회복할 수 있다.

4.3. W - 천상의 축복(Celestial Blessing)

파일:kayle_W.jpg 케일과 대상 아군 챔피언이 체력을 회복하고 2초 동안 이동 속도가 증가합니다.
대상을 지정하지 않고 천상의 축복을 사용하면 범위 내에서 자신의 총 체력 대비 가장 피해를 많이 입은 아군을 치유합니다.
파일:롤아이콘-자원.png70 / 80 / 90 / 100 / 110 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15
파일:롤아이콘-체력재생.png 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png + 24 / 28 / 32 / 36 / 40 (+ 0.08 주문력) %

아군과 자신의 체력을 회복하고 잠시동안 이동 속도를 증가시키는 스킬. 소환사 주문 회복과 효과가 거의 일치한다.

케일이 라인전에서 버틸 수 있게 해주는 단비같은 스킬. 힐량과 계수가 형편없고 쿨도 긴데다 마나 소비도 부담되는 어중간한 성능이지만 많이 얻어맞는 케일에게 체력을 채워주고 이속 증가로 논타겟 스킬을 잘 피할 수 있게 해준다. 라인전 이후에도 교전이 끝나고 어중간한 체력의 아군을 집을 안가고 버티게 해주거나 아군과 이동시 이속 증가로 기동성을 늘려준다.

추가 이동 속도에도 주문력 계수가 있기에 후반부에 주문력을 잘 갖추면 기동력을 더 높일 수 있다. 다른 챔피언들의 치유 기술은 약간의 시전 딜레이와 모션 때문에 이동이나 공격이 잠깐 멈추는 경우가 많은데 케일은 W를 사용하는 동안에 이동과 공격에 W시전으로 인한 방해를 전혀 받지 않는다.

가장 나중에 마스터하지만, 상대 라이너의 견제가 너무 강해 라인전이 힘들면 2~3까지는 올리며 버티기도 한다.

4.4. E - 화염주문검(Starfire Spellblade)

파일:kayle_E1.png 기본 지속 효과: 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력에 비례한 추가 마법 피해를 입힙니다.
파일:kayle_E2.jpg 이 공격은 케일이 11레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
화염주문검의 사용 시 공격은 적중 시 효과와 마법 아이템 효과를 적용합니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+0.1 추가 공격력) (+0.25 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 525 / 575 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8
파일:롤아이콘-주문력.png 대상이 잃은 체력의 8 / 9 / 10 / 11 / 12 (+0.02 주문력) %

기본 공격을 강화시키는 스킬. 기본 지속 효과부터 기본 공격에 마법 피해를 더해주는 효과이며, 사용 효과는 적의 잃은 체력에 비례한 추가 피해에 더해 패시브 효과를 일부 땡겨쓰는 효과라고 보면 된다.

온 넥스트 힛 스킬이므로 평캔이 가능하다. 또한 잃은 체력 비례라서 피해량도 쏠쏠한 케일의 주력기.

효과를 자세히 설명하면, 일단 이 스킬은 고속 연사포처럼 사거리를 늘려주는 효과가 아니다. 다음 공격 1회를 원거리 공격 판정으로 바꾸는 효과다. 6레벨 이후에는 E를 사용해도 사거리가 더 길어지진 않으며, 6레벨 이전까지 케일은 E를 175사거리 이상으로 쓰면 티아맷 효과 등 근접 공격 효과가 발동되지 않는다. 대신 기본 사거리인 175 안에서는 E를 써도 근접 공격 효과가 적용된다.

툴팁에도 나와있듯 11레벨 이후에 생기는 폭발은 적중 시 효과와 마법 아이템 효과를 전부 받는다. 때문에 직접 기본 공격을 적중시키지 않고도 온힛 효과를 볼 수 있다. 치명타, 흡혈은 물론 몰락한 왕의 검 같은 체력 비례 피해도 광역으로 들어간다. 착취룬도 발동시킬 수 있다. 다만 주문 검 효과는 해당 공격 1회에만 적용되는지라 기본 공격 대상에만 들어가며 광역딜에는 주문 검이 묻지 않는다. 루난의 허리케인 역시 무수히 많은 추가 투사체가 생겨나거나 추가 투사체에서 광역딜이 폭발하지는 않는다.

4.5. R - 신성한 심판(Divine Judgement)

파일:kayle_R.jpg 케일이 아군 챔피언 한 명을 일정 시간 동안 무적 상태로 만듭니다.
케일은 신성한 심판을 사용하는 동안 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 이동은 가능합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 / 50 / 0 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 160 / 120 / 80
무적 지속시간: 2 / 2.5 / 3
파일:롤아이콘-주문력.png 200 / 350 / 500 (+1.0 추가 공격력) (+0.8 주문력)
피해 범위: 500

케일 왕귀의 완성이자 케일의 아이덴티티. 케일이 일정 시간 동안 대상 아군 챔피언이 받는 모든 피해를 차단하며 1.5초 후 대상 주변 적들에게 광역 마법 피해를 가한다. 무적 지속시간은 1레벨에도 2초이므로, 광역 피해가 들어간 이후에도 잠깐 무적 판정이 남는다.

장점으로는 즉발 무적기라는 것. 타릭이나 킨드레드의 궁극기처럼 선딜레이나 역효과같은 페널티가 없기 때문에 적이 포커싱하는 아군에게 되는대로 써주면 확정적으로 지킬 수 있다.

대신 폭발이 일어나기 전 1.5초 동안 케일은 이동과 소환사 주문, 일부 소모 아이템 이외에는 사용하지 못하는 상태가 된다. 무적 효과를 내려면 잠시 딜을 할 수 없게 되어버리는 것. 또한 궁극기를 자기자신이 아닌 다른 아군에게 사용했다면 1.5초간은 아무것도 못하는 상황이 되기 때문에 포지셔닝에 유의해야 한다. 폭발데미지가 절대 낮은 피해량이 아니라서 R플로 딜을 하는 장면이 천상계나 대회에서도 종종 나온다.

1레벨 쿨타임이 무려 160초로 매우 길다. 초반에는 잘 생각해서 사용해야한다. 2~3레벨로 올리면 쿨타임이 큰 폭으로 감소하고 마나소모량도 사라지므로 좀 더 자유롭게 활용할 수 있다.

여담으로 무수히 쏟아지는 칼날의 비는 케일의 부름에 이전 정의의 성위들이 화답하여 내려주는 것이라고 한다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:수호자_영원석.png 신성한 심판을 받을지어니
R - 신성한 심판으로 피해를 입은 후에 처치된 적 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 천상의 불꽃
E - 화염주문검으로 처치한 적 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:수호자_영원석.png 축복
W - 천상의 축복으로 회복한 체력
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6. 평가

게임플레이 영상
챔피언 집중탐구

극단적인 왕귀형 챔피언. 초반에는 근접 챔피언이면서, 능력치도 스킬 성능도 굉장히 낮지만, 6레벨전에 사리고 6레벨 이후엔 안정적인 파밍을 통해 11, 16레벨을 찍어 패시브를 강화시키면 어떤 빌드를 타던간에 엄청난 캐리력을 갖춘 원거리 챔피언으로 거듭나게 된다.6레벨 전엔 근접 원딜, 6레벨 후엔 평범한 원딜, 16레벨부턴 평타를 광역딜로 펑펑 쏟아내는 원딜

초반에 약하고 후반에 강해진다는 왕귀형 챔피언은 나서스, 베인, 트위치, 블라디미르, 잭스, 소나 등 그 숫자가 적지 않은 흔한 컨셉이지만, 케일이 이런 왕귀형 챔피언들의 대표격으로 이야기되는 이유는 컨셉의 양극성에 있다. 기본적으로 위에 서술된 기존의 왕귀형 챔피언들은 초반에 약하긴 한데, 분명 자력으로 그 약한 구간을 벗어날 수 있는 기회가 존재한다. 나서스는 막강한 갱 호응력과 흡혈, 블라디미르는 끈질긴 라인 유지력을 통한 지구전, 잭스는 평타 무시라는 특별한 효과를 가진 반격, 베인과 트위치는 은신을 통한 기습과 역습 및 서포터와의 연계를 통해 초중반에도 스스로 상황을 만들 여력이 있으며, 성공한다면 왕귀 타이밍을 빠르게 당겨와 게임의 판도를 뒤집어버리는 무시무시한 성장을 이룰 수 있다. 서포터 중에서도 라인전이 약하다는 평가를 받는 소나의 경우에도 물몸이면서 갱에 지나치게 취약한 점, 궁극기 이외 하드 cc가 없다는 점 때문에 그렇지 서포터 치고는 막강한 딜과 q견제의 쉽고 뛰어난 능력 덕에 초반 전투력 자체는 준수하며 아군 원딜과 정글이 소나와 호흡이 잘 맞으면 라인전을 무사히 풀어나갈수 있는 여지가 충분히 있다.

하지만 케일은 그 왕귀의 특성이 오로지 레벨에 정비례한다는 데 있다. 오로지 정직하게 파밍과 킬 경험치를 통해서만 성장해야 하며[11] 이는 초반 킬관여나 오버파밍, 더티파밍 등의 방법 외에는 답이 없다는 것인데, 극악의 초반 전투력과 파밍 능력을 가진 케일은 라인전에서 버티는 것 말고는 답이 없다.

그럼에도 그 모든 고난과 역경을 딛고 6, 11, 16 레벨을 찍을 때마다 비약적으로 강해지는 모습을 볼 수 있으며, 강력한 하이브리드 딜링을 가진 딜러가 될 수 있다. 그래서 흔히 미드 라인에 가는 극단적인 왕귀형 챔피언 카사딘과 함께 16레벨 왕귀챔이라는 별명을 가지고 있고, 실제로 16레벨을 찍는 데 성공만 한다면 잭스 등의 답이 없는 상성챔을 제외하고는 대부분의 챔피언을 씹어먹는 무지막지한 캐리력을 가지고 있다.

이런 극단적인 성향은 통계에서도 잘 살펴볼 수 있는데, 케일은 탑에 오는 51명의 챔피언 중 라인킬 확률을 이기는 챔피언이 단 1명을 제외하고 없으며, 그럼에도 그 1명을 제외하고는 모든 챔피언들을 상대로 승률을 압도한다. 심지어 라인킬 당할 확률이 최소 60%에 이름에도, 라인전 지표를 제외한 모든 지표가 후반으로 갈 수록 케일에게 웃고 있다.

6.1. 장점

  • 뛰어난 후반 캐리 능력
    리워크 이전과 공통되는 장점 1이자, 리워크 이후 더욱 강력해진 장점. 패시브 덕에 케일은 성장만 해낸다면 엄청난 캐리력을 갖게 된다. 실제로 케일의 승률은 게임 시간에 거의 완벽하게 정비례하여 높아지며, 한국서버의 경우 과거 '16카사딘'이라 불리던 시절의 카사딘에 빗댄 '16케일'이라는 별명이 있을 만큼 후반 캐리력이 굉장히 높다. 라이엇 코리아에서도 이 16케일이란 별명을 의식했는지, 미국서버의 무미건조한 농담 대신 '약속의 16레벨'을 직접 언급한 농담으로 대사를 바꾸기도 했다.
    • 높은 광역딜링
      패시브가 강화된 상태의 케일은 언제나 평타에 광역딜이 묻어서 나간다. '평타를 광역딜로 바꾸는' 자야트위치같은 챔피언이 후반 캐리력으로 어떤 평가를 받는지 다들 알 것이다. 원딜의 막강한 후반 DPS가 한명에게만 들어가는 것이 아니라 광역으로 들어간다는 것 자체만으로도 후반 5대5 한타에서 어마어마한 잠재력을 가지고 있다.
    • 탱킹하기에 까다로운 딜링방식
      평타가 AP와 AD가 섞인 하이브리드 딜링 방식인데 Q에 방어력, 마법 저항력 감소를 모두 가지고 있어 상대방 탱커가 방어력이나 마법 저항력 중 한 아이템을 골라서 카운터치기에 까다롭다.
    • 안정적인 딜링
      평타만으로 상술된 모든 딜링을 할 수 있다. 절대 빗나가지 않고 마나를 소모하지도 않는다. 또한 자체적으로 힐 + 이속증가와 무적을 가지고 있어 매우 안정적이다. 적 암살자가 암살을 하려 해도 무적으로 콤보를 버틴 다음 역으로 패죽일 수 있고, W로 카이팅도 손쉽게 할 수 있다. 케일이 말려서 템이 잘 뽑히지 않아도 아군 캐리 챔피언을 보조하면서 1인분을 할 수 있다.
  • 다양한 아이템 빌드
    리워크 이전과 공통되는 장점 2. AP와 AD가 섞인 평타 계열 하이브리드 챔피언이라서 태생적으로 아이템 선택 폭이 굉장히 넓다. 아군과 상대의 조합에 맞춰 유연한 템트리를 갈 수 있다.
  • 팀 파이트에 특화된 다채로운 유틸성
    케일은 성장후에는 평타딜러로서 역할을 수행하게 되는 원딜임에도 불구하고 부 역할군이 서포터인 것에 걸맞는 유틸리티를 가지고 있다. Q스킬은 둔화와 방마저를 깎는 스킬이며 W는 이속을 큰 폭으로 올리고 힐량도 AP트리를 타면 높다. 궁극기는 누구에게 써주건 간에 높은 안정성을 확정적으로 부여 할 수 있는 스킬이다. 때문에 케일은 딜로만 팀에 기여할 수 있는게 아니라 온갖 유틸기를 통해 팀원을 보조, 한타를 유리하게 이끌어가는데 특화되어있다.
  • 쉬운 조작 난이도
    W와 R은 타겟팅 스킬이며, E 또한 자가버프형 스킬이다. 유일한 논타겟 스킬인 Q 또한 준수한 사거리에, 폭발 판정을 이용하면 맞추기 어렵지 않은 편이다.

6.2. 단점

  • 약한 초반과 느린 왕귀
    왕귀형 챔피언답게 케일은 초반이 매우 약하다. [12]심지어 조건이 상대와의 성장 차이나 아이템을 갖추는 것이 아니라 반드시 케일이 일정 레벨에 이르는 것이라 왕귀가 상당히 느리며 땡겨오는 것이 거의 불가능하다.[13] 비슷한 왕귀 챔피언인 나서스, 베이가는 상황이 잘 풀리면 스택을 빠르게 쌓아 한 타이밍 빠른 왕귀가 가능한데, 케일은 정직하게 레벨링으로만 도달해야 한다.
  • 짧은 교전 사거리
    기본 공격이 주력이면서 케일의 최대 교전 사거리는 525로, 16레벨 이후 50이 추가로 더해지기 전까지는 원딜 평균 미만이다. 이속버프, 무적 유틸기를 갖고 있다지만, 포킹이나 갑작스런 CC연계에는 원딜과 다를 바가 없다. 왕귀를 해도 마찬가지. 사거리에 휘둘리면 압도적인 공격력도 무용지물이다. 때문에 상대 팀에 포킹 챔피언이라도 있다면, 16레벨을 찍고 템이 나와도 의외로 무력한 모습을 보이기 쉽다.

6.3. 상성

  • 케일이 상대하기 힘든 챔피언
    • 케일의 궁극기를 손쉽게 흘러버리는 챔피언.
      • 케인(그림자 암살자): 암살자들의 카운터인 케일이 유일하게 어떤 짓을 해도 이길 수 없는 암살자. 서로 맞라인에서 만날 일은 없고 라인전 또한 케인도 최약체라 고통받을 일은 없다. 정글케인이 문제. 기동성도 느리고 물몸인 케일은 정글러 그림자 암살자의 콤보에 매우 손쉽게 노출된다. 케일의 왕귀력의 원천은 강력한 광역 지속딜 + 빠른 dps + 2.5초 무적 후 추가 광역딜로 완성이 되는데 그림자 암살자는 케일의 주력 스킬을 모조리 흘려버리는 스킬셋을 가지고 있다. 그림자 암살자의 W,Q콤보만으로 물몸인 케일은 최소 빈사상태에 빠져버리며 폭딜을 버텨 2.5초 무적 궁극기로 무마시켜도 같은 지정불가상태인 케인의 2.5초 맞궁으로 손쉽게 카운터당한다.[14] 또한 케일이 궁으로 무적효과를 낼 때 궁극기 시전 모션으로 이동이나 소환사 주문을 제외하고 케인에게 어떠한 견제를 할 수가 없어 궁극기의 선제권 또한 언제나 케인에게 있다. 초반 케인은 아무무에게도 지는 최약체 챔프이지만 케일 또한 케인과 다르지 않은 입장이며 케인이 잘 컸다면 포탑에 피신해있어도 1초안에 모든 폭딜을 넣어 순삭시키기 때문에 포탑 또한 아무런 도움이 되지 못하고 한타에서도 본인을 살려야 할지, 아군을 살려야할지 순간적인 정확한 판단을 요구하여 커다란 딜레마에 빠지게 된다. 그암의 순간 누킹으로 치명적인 피해를 입어 손쉽게 전장에 이탈하게 된다면 궁극의 16레벨이고 뭐고 존재감은 0에 수렴하게 된다. 여러모로 최악의 상성.
    • 케일보다 훨씬 왕귀가 빠른 일부 왕귀형 챔피언: 케일과 마찬가지로 초반은 약하나 무난하게 성장하게 두면 강력한 성능을 보여주는 챔피언. 서로 무난하게 크면 케일보다 빠른 왕귀 타이밍을 잡기 때문에 케일이 왕귀하기 전 게임을 터뜨릴 확률이 높다.
      • 나서스: 위의 트린다미어와 비슷한 하드 카운터. 다른 카운터와 가장 큰 차이점은 케일이 16레벨을 달성해도 나서스를 이기기는 불가능한데에 있다. 1~5레벨이야 나서스도 매우 약하기 때문에 맞파밍으로 흘러가지만 문제는 6레벨 이후에 나서스가 쇠약 걸고 궁켜고 그동안 무난히 쌓는 스택으로 킬각을 잡는다면 케일 입장에서는 정말 빡세다. [15]나서스는 왕귀도 케일보다 훨씬 빠른 타이밍에 오며 나서스의 스택을 저지하지 못하면 후반 캐리력 역시 케일 못지않다. 스플릿 푸쉬에서는 아예 상대가 되질 않으며 한타에서도 나서스의 쇠약은 케일에게 매우 치명적으로 다가온다. 수은장식띠를 구비하고 쇠약을 한번 풀어도 고정피해가 사라진 지금은 나서스를 녹일딜이 부족하고 나서스가 적응형투구 등의 마법저항력 아이템을 갖추고 한턴을 버티면 다음 번 쇠약때 케일이 역으로 박살난다.
      • 잭스: 위와 비슷한 하드 카운터. 나서스와 비슷하게 케일이 16레벨을 달성해도 잭스를 이기기 힘들며, 1~5렙 구간에도 나서스에게는 없는 이동기와 반격의 기절을 이용해 강하게 압박할 수 있고 6레벨 이후에도 잭스의 궁극기 재사용 대기시간이 케일의 궁극기 재사용 대기시간의 절반이기 때문에 그 차이를 이용해 잭스가 압박하게 되면 힘든 라인전을 계속하게 된다. 왕귀 타이밍 또한 케일보다 빨라 강하게 압박할 수 있고 운영 단계에서 1:1로 만날 시 궁극기로 한번 버틸 수 있지만 그뿐이며 무적 시간이 끝나면 다시 얻어맞을 시간이다. 때문에 1:1에서는 이기기 힘든 상대이다. 물론 한타에서의 변수 창출이 존재하지만 잭스 또한 케일에게 한타 캐리력이 크게 밀리는 것이 아니기 때문에 확실히 이긴다는 보장도 없다. 매우 까다로운 상대.
    • 라인전이 강한 챔피언 : 케일의 약한 초반을 공략하는 챔피언들. 수시로 킬을 내서 케일의 존재감을 낮추기 때문에 사리면서 경험치만 먹고 버티자.
      • 판테온, 야스오, 클레드
      • 이렐리아: 이들 중에서 라인전이 정말로 답이 없는 상대. 일단 칼날 쇄도의 기동력으로 1렙때 풀스택을 쌓고 들어오면 잘못걸리는 순간 솔로킬이 확정이고, 라인전에서 e를 맞는 순간 그대로 반피 이상이 나간다. 그러면서 본인은 압도적인 기동력을 이용해 스킬을 회피하며, 6렙 이후 케일이 원거리가 되어도 이렐리아는 붙는데 문제가 없으며 맞궁 교환을 해도 선봉진격검이 먼저 돌아오기 때문에 이렐이 이득을 본다. 일단 솔로킬 각이 항상 나오는데다가 다음 궁 타이밍에는 최소 점멸을 확실히 뺄 수 있기 때문. 그렇기 때문에 케일은 파밍도 못하며 자연스럽게 왕귀도 굉장히 늦춰지게 된다. 파밍하러 가는 순간 이렐은 원거리 미니언으로 붙어서 풀콤을 넣어버리고 300원을 챙길 것이며, 스플릿에서도 답이 없는데다가 한타로 승부를 볼려고 해도 선봉진격검을 갖춘 이렐리아의 한타력은 최상급이다. 매우 까다로운 상대.
      • 레넥톤: 케일이 굉장히 싫어하는 부류중 하나에 속한다. 케일의 목표는 cs는 밀리더라도 안전하게 경험치만 챙기면서 레벨로 왕귀를 준비하는 것인데 레넥톤 상대로는 이게 너무너무 고난이다. 초반에 근접전이 허약한 케일은 당연히 초반에 레넥톤이 분노를 쌓는것을 방치할 수밖에 없고, 이렇게 3레벨에 풀분노와 스킬이 완성되면 자르고 토막내기로 들어온뒤 무자비한 포식자를 밖고 도망가는 이기적인 딜교를 한다. 케일이 작정하고 cs를 안먹는다?그렇다면 웨이브를 크게크게 쌓아서 정글러와 다이브를 치면 손쓸 방도가 없다. 초반에 케일이 q와 w를 난사하다보면 마나는 결국 마르게 되어있기 때문에 라인관리도 할수없다. 만약에 한번이라도 레넥톤 쪽으로 밀리는 라인이 형성되면 cs 차이가 40~50개까지 벌어지는 최악의 지옥을 맛보게된다. 그나마 다행인 것은 레넥톤은 가면갈수록 알아서 썩는 유통기한형 챔프라 게임을 길게끌수있다면 희망의 끈을 놓지말자
    • 스킬 사거리가 긴 챔피언 : 이런 챔피언들은 초반 부터 원거리에서 케일을 견제하다가 피좀 빠지면 킬각이 날수 있다. 사거리가 짧은 케일은 경험치를 수급하기 위해 어떻게든 라인에서 버텨야 하는데, 포킹챔프는 수시로 케일의 체력바를 깎아서 집으로 보내 레벨업을 방해한다.
  • 케일이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 퓨어 탱커 챔피언: 케일의 약한 초반을 가장 스무스하게 넘길 수 있는 상대들. 일단 서로 반반 파밍한다는 전제하에 케일의 패시브는 성장할수록 피해량도 매우 강력해지며, 공격력과 주문력을 동시에 챙기는 케일 특성상 탱커들의 템 선택도 심히 난감하다. 다만 이런 챔피언들은 광역 궁극기와 이니시에이팅으로 대부분 한타에서 크게 활약하기 마련이므로 방심은 금물, 케일 또한 무적 궁극기로 이니시에이팅을 잘 받아치는게 요구된다.
    • 뚜벅이 챔피언: 케일은 Q의 슬로우, W의 이동속도 증가, 1코어로 자주 올리는 총검의 슬로우 등 다수의 이동관련기를 보유하고 있어 6레벨 이후 뚜벅이 챔피언을 상대로 극한의 카이팅이 가능하다. 거리조절을 잘하는 케일 유저의 경우 6레벨 이후 거의 일방적으로 패기만 하는 수준으로 카운터가 가능하다. 이들은 도주도 약한 경우가 많아 킬각을 잡기도 쉬운 편.
    • 스킬 콤보에 많이 의존하는 챔피언: 주로 순간적인 스킬콤보로 누킹을 하는 암살자 챔피언들이 여기에 속한다. 스킬 콤보는 중재로 쉽게 씹을 수 있어서 역관광을 할 수 있다. 들어오는 타이밍이 뻔한 암살자들일수록 난이도가 쉬워지고, 반대로 콤보의 시작이 하드 CC라서 반응하지 못하면 내가 죽거나 딜 타이밍이 제멋대로라면 역으로 힘들어진다. 또한 보통 이런류의 AD캐스터 챔피언들은 라인전이 강하기 때문에 라인전에서 찍어눌리면 상성이 뒤집히는건 순식간이므로 주의를 요한다.
  • 번외 - 제이스: 롤드컵 2019에서의 대참사로 유명해진 상성인데, 실제로 제이스가 승률이 앞서지 못한다. 다만 해당 대회처럼 라인전에서부터 케일이 제이스를 이기는 건 아니고, 초반에는 제이스가 주도권을 잡고 후드려패는 상성이 맞지만 아주 초반에 게임을 박살내지 않는 이상 케일의 존재감이 생각보다 빨리 드러나서 일방적으로 당하지는 않는다. 실제로 승률 통계를 보면 상대 승률이 두 챔피언의 평균 승률을 따라가는 것을 볼 수 있다. 그러니까 좋은 챔피언이 그냥 이기는 평범한 상성이지만, 모 프로게이머가 저질러놓은 언행과 삽질 때문에 경기력에 대한 비판을 피할 수 없었다. 좁은 챔프폭 탓에 케일을 카운터치면서 팀 조합에도 잘 맞는 챔피언을 고르지 못했기에 더욱 그랬다.
  • 하이머딩거:딩거의 존재 의미는 포탑으로 라인을 수시로 밀어넣으며 상대와 격차를 벌리는 안티캐리인데 케일은 q(여차하면 선마도 한다)와 e로 멀리서 cs를 챙기기 가능한데다 유지력도 괜찮으므로 딩거상대로 심하게 밀리지 않으며 성장이 가능하다. 게다가 케일이나 아군에게 들어오는 폭딜을 궁으로 씹어버릴수도 있다. 시간이 지날수록 지속딜과 광역딜이 매서운 케일상대로 하이머딩거가 역으로 밀릴수밖에 없어진다.
  • 초가스:탱초가스라면 쉬운축에 속하지만, 빙결초가스라면 이동스킬이 마땅히 없는 케일은 GLP 쿨타임마다 궁극기가 빠지고 킬각을 위협받는다. 빙결 초가스의 단점인 초반 문제도 케일 역시 초반이 약하므로 무난히 GLP를 뽑는것을 보아야 한다. 문제는 탱초가스가 망해서 현재 대부분의 초가스는 빙결초가스 라는것 때문에 통계상 케일 상대로 승률이 좋은 픽중 하나다.

7. 역사

7.1. 챔피언 업데이트 전

7.2. 2019 시즌

9.5 패치로 리워크됐다. 원거리와 근거리를 오간다는 컨셉과 스킬셋에는 큰 변화가 없지만, 주력기인 E를 패시브로 옮기고 레벨 제약을 넣어서 전보다 극단적으로 초반이 약해지고 후반이 강해졌다.

첫 출시 때는 거의 날개달린 미니언급 평가를 받았다. 하지만 연구가 진행되면서 주 포지션인 탑솔 케일의 플레티넘 이상 랭크게임 승률이 53% 가까이 오르며 평가가 반전되었다. 오히려 리메이크 이후 첫 패치인 9.6 패치에서는 케일의 너프가 예정되기도. 부정적인 인식과는 달리 실제 성능은 너프가 예고될 정도로 뛰어난 편이었다는 것. 리메이크 케일의 9.5 성적표

9.6 패치에서 레벨당 공격력 증가량이 0.5, 레벨 당 공격 속도 증가량이 0.5% 감소하였다. W의 이동 속도 증가 주문력 계수도 0.02 감소했다. 하지만 기본 적응형 능력치가 주문력에서 공격력으로 바뀌고 W와 E의 0.25초 선딜레이와 버그가 사라지면서 오히려 승률은 더 올랐다.

LCK에서는 3월 28일 담원의 너구리가 젠지를 상대로 사용해 무려 4년 만에 프로씬에 다시 얼굴을 비추었다. 라인전도 준수했고 케일의 압도적인 후반 파괴력도 보여주었던 경기로, 고작 22분에 15레벨을 찍었고 24분 바론싸움에서 16레벨을 찍었다. 경기 종료 이후 케일의 딜량은 같은 팀 나머지 넷을 전부 합친 것보다 훨씬 많았으며 인파이터임에도 불구하고 포킹 챔피언인 상대 이즈리얼보다도 훨씬 많은 딜량을 기록했다. 그러나 한계도 뚜렷해 한타에서 카이팅 구도가 나와 거의 다 졌다.

9.7 패치에서 다시 너프를 받았다. 5초당 기본 체력 재생이 1, 성장 방어력이 0.5 깎였다. 그리고 Q는 전 구간에서 마나 소모량이 10씩 증가했으며, W는 이동 속도 증가량이 감소했다. W는 1레벨엔 마나 소모량이 10 줄어들긴 했으나 스킬 레벨에 따른 마나 소모량이 이전보다 더욱 증가하였기 때문에 스킬 마스터 시의 마나 소모량은 오히려 10 늘어났다. E 화염주문검의 액티브 효과의 경우 대상이 잃은 체력 대비 피해량이 줄어든 대신 주문력 계수가 추가되었다.

9.8 패치에서 다시 한 번 너프되었다. 기본 공격력과 기본 방어력이 각각 2씩 감소하였고, 기본 공격 속도 계수가 0.695에서 0.667로 감소하였다. 그리고 케일이 도벽 룬을 들었을 경우 숙련의 영약을 통해 승천을 앞당기지 못하게 되었다.

9.9 패치에서는 복합적으로 영향을 받았지만, 결과적으로는 케일에게 유리하게 작용했다. 바위게 생성시간이 늦춰진 결과로 초반 메타가 끝나면서 승률이 다시 급상승했다. 하지만, 9.10 패치에서 구인수가 너프를 먹으며에서 다시 승률이 폭락했다. 이후에는 무라마나 케일이 주류로 자리잡았다..

이후 롤토체스가 출시하기 직전, 케일 리워크 개발팀의 리더였던 라이엇 어거스트는 케일의 초반과 후반이 너무 극단적이라서 케일의 파일럿 입장에서도, 상대하는 입장에서도 좋지 않다는 의견을 밝혔다. 이후 롤토체스가 안정화에 성공하면, 후반의 위력을 줄이고 초반에 힘을 싣는 방향으로 리워크를 진행할 예정임을 밝혔다.

그리고 9.17 패치에서 리워크 사항이 적용되었다.
  • 거룩한 승천의 진화 단계는 희열 상태 시 원래 적 챔피언에게 향할때만 15% 오르던것이 방향에 무관하게 이동속도가 8% 오르게 변경되었으며, 11레벨에 있었던 평타 원거리화 옵션의 '비상'이 6레벨로 내려오고 기존 6레벨 진화였던 화염파 옵션인 '작열'이 11레벨로 옮겨갔다. 대신 6레벨의 사거리 변화는 기존 550에서 25 감소했고, 패시브 중첩당 공속이 6%에서 10%로 증가하지 않게 되었다. 16레벨에는 영구히 희열 상태를 유지하는 것은 동일하지만 화염파의 고정피해 옵션이 삭제되었으며, 대신 사거리 50 증가 옵션이 달려 기존보다 사거리가 더 길어진 575 사거리를 갖게 된다.
  • 광휘의 일격은 투사체속도, 사거리가 너프된 대신 신규 효과로 챔피언을 맞히면 적중한 챔피언당 마나의 절반을 돌려받도록 바뀌었고, 시전 시간이 짧아졌다. 능력치 감소 지속시간은 1초 늘어난 대신 퍼센트가 줄어들어서 일장일단. 아주 가까이 있는 적을 공격하지 못하는 버그도 수정.
  • 화염주문검은 잃은 체력 비례 데미지의 스킬 레벨 당 상승량이 대폭 감소한대신 주문력 계수가 2배로 늘어났다. 기본 지속 효과는 총 공격력 계수가 추가 공격력 계수로 바뀌었다.
  • 궁극기는 마나 소모량이 레벨마다 감소하여 3레벨 궁의 경우 마나소모가 0이 된다. 또한 피해반경이 25 늘어났다.

처음에는 고정 피해 삭제로 부정적인 반응이 많았으나, 실제로 사용해보니 평타 원거리화가 6레벨로 내려와 케일이 힘을 발휘하는 타이밍이 매우 앞당겨진 덕분에 상성이 많이 나아져 초반 버티기가 수월해졌다는 평가가 더해지며 긍정적인 평가가 많아졌다. 기존 6레벨에 주는 옵션인 화염파는 평타 스택을 최대로 채워야 발휘되는 옵션이라 근접 평타인채로는 제대로 사용하기도 힘든데에 비해 상대 탑은 능동적으로 딜교와 킬각을 노려볼 수 있는 궁극기를 가지게 돼서 6~11레벨 구간의 파워 밸런스가 상대쪽으로 많이 기울어져 이 구간때 터지는 일이 비일비재 했는데 이제는 6레벨만 찍으면 카이팅으로 대등한 딜교를 할 수 있어져 성능이 크게 향상된 것이다. 1~5렙때 주도권을 많이 내줬어도 6렙만 찍으면 타워 밑에서 받아먹기도 훨씬 수월하며, 도벽 뿐만 아니라 정밀 룬들도 채용할 수 있는 선택지도 생겨서 곧 긍정적인 반응이 많아졌다.다만 고정피해를 광역으로 쏟아내던 기존과 달리 확실히 왕귀력은 전보다는 낮아졌으므로 예전 케일의 파워를 생각하다가는 허무하게 죽는 꼴을 볼 수 있으니 조금 더 조심스러운 운영을 필요로 한다. E의 스킬 레벨 의존도가 크게 줄고 계수에 많이 의존하게 변경되었으므로, 마나 회복 옵션까지 새로 생긴 Q선마를 한다.

9.18 패치에서는 E 화염주문검의 기본 지속 효과의 기본 피해량이 모든 스킬 레벨에서 5 증가하였다. 9.17 리워크의 호평과 더불어 성적도 많이 수직상승해 OP.GG 챔피언 티어 기준으로 부동의 1위 판테온 바로 다음인 2위를 굳건히 고수중이다. 원래 케일의 존버해야하는 플레이스타일상 솔랭 픽률도 많이 낮았는데 거의 10%에 육박할 정도로 크게 증가하였다. 무라마나 케일은 마나 소모가 줄어들어서 선택률이 내려간 상태. 총내구 혹은 내총구(내셔+총검, 총검+내셔 다음에 구인구)삼신기를 빠르게 띄우는 템트리가 많이 쓰이는 추세다.

스킬 개편 이후 아예 판테온까지 뛰어넘은 탑 1티어 챔프로 군림하자 9.22 패치에서 너프되었다. Q 광휘의 일격의 피해량이 모든 스킬 레벨에서 감소하였고, W 천상의 축복의 마나 소모량이 모든 스킬 레벨에서 10 증가하였다. 그럼에도 불구하고 승률이 1% 정도밖에 감소하지 않은 52% 수준으로 여전히 클레드/레넥톤/녹턴 등과 비교를 불허하는 원탑급으로 군림하고 있다.[17]

7.3. 2020 시즌

9.23 패치에서 도벽 룬이 삭제되며 타격을 입었다. 현재는 대체재로 기민한 발놀림 룬을 대신 사용하고 있다. 도벽으로 돈을 땡겨오지 못하기에 왕귀하는 타이밍이 늦어진건 악재지만, 반대로 기민한 발놀림의 카이팅을 통해 뚜벅이 챔프가 상대라면 6렙시점에서 파워 곡선은 수직 상승했다는 평가.

10.4 패치 기준 케일 자체는 큰 변화가 없었지만 1티어로 분류되는 다리우스, 오른, 가렌, 세트, 모데카이저를 모두 카운터 칠 수 있는 픽이기에 승률이 1% 이상 상승했다.

8. 아이템,

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
대부분 너무나도 약한 초반을 그나마 버티기 위한 기민한 발놀림을 대부분 쓴다. 원래는 도벽을 들었었으나 도벽이 삭제되버린지라 어거지로 기발을 드는 것.
  • 정밀 빌드
    도벽이 삭제된 이후, 도벽과 비슷하게 초반을 그나마 버틸 수 있게 해주는 기발로 대체되고 있다. 6레벨 이후 원거리가 되는 것을 생각하여 집중 공격도 의외로 고려해볼 만하다. 물론 후반을 바라보고 정복자를 가는 사람도 종종 있다. 정말 초반을 이악물고 버틸 자신이 있다면 치명적 속도를 들어 후반을 말그대로 압살하는것도 가능은 하다. 유리하면 승전보를 들고 불리하면 과다치유를 든다.
  • 결의 빌드
    착취의 손아귀를 주로 든다. 케일 특성상 E 덕분에 착취를 터뜨릴 기회가 많기 때문에 착취랑 궁합이 좋은 편. 하지만 철거의 경우는 유리하면 압도를 하나 불리하면 이 룬의 성능이 떨어지니 주의.
  • 마법 빌드
    팀도 믿을만 하면 제이스처럼 콩콩이 소환을 주로 든다. 마나와 기동성을 높여 주는 룬도 있으며 중후반을 위한 룬도 있다.

아이템

아이템 빌드가 정말 다양하다. AP, AD, AS 전부 소화하는 수준. 심지어 어느 쪽이 하위 호환인 것이 아니고 조합에 따라 맞춰갈 수도 있고, 섞어가도 크게 문제가 없다. 비슷하게 AP면서 기본 공격, 공격 속도 의존도가 높아 독특한 템트리를 타는 아지르코르키 등과 비교해도 그 차이가 확연하다.

8.1. AP 빌드

아이템
시작 아이템파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-암흑의 인장.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-내셔의 이빨.png파일:롤아이템-구인수의 격노검.png파일:롤아이템-마법공학 총검.png
파일:롤아이템-마법사의 최후.png파일:롤아이템-라일라이의 수정홀.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png


내셔의 이빨+구인수의 격노검을 가는 빌드. 빠른 공속으로 추가 피해를 주는 빌드이다.
시작 아이템
  • 부패 물약
  • 암흑의 인장

핵심 아이템
  • 마법공학 총검
    9.17패치 후 선호도가 굉장히 늘어난 아이템. 많이 비싸긴 하지만 올리기만 하면 유지력, 액티브의 슬로우를 이용한 카이팅 강화, 공격력과 주문력으로 인한 스킬 및 평타 딜링 강화를 전부 얻을 수 있다. 적어도 2코어 내에는 올리는 편이다.
  • 내셔의 이빨
    공속+쿨감+주문력+추가데미지. 케일이 필요한 모든 옵션을 가진 아이템이다. 반드시 가는 아이템.
  • 구인수의 격노검
    공격력+주문력+공속. 하이브리드 챔피언에게 가장 잘 어울리는 아이템. 보통 내셔 이후 3코어로 간다. 주의할 점으로 구인수의 분노 효과로는 화염파가 두 번 나가지 않는다.
  • 광전사의 군화
    공속 35%는 적지 않은 수치. 기본 공속 0.667에서 35%을 떼올 경우 0.23의 공격 속도를 추가로 얻게 된다.

공격 아이템
  • 라일라이의 수정홀
    슬로우를 광역으로 계속해서 끼얹을 수 있다. 카이팅하기 편해진다.
  • 리치베인
    흥했을때 가주면 좋은 템. E+평타로 주문검과 폭딜을 넣을수 있고 약간의 이속과 쿨감 10%는 보너스.
  • 리안드리의 고통
    최대 체력 비례 데미지를 줄 수 있는 아이템. 상대팀 탱커의 성장세가 좋을 경우 고려해봄직 하다. 라일라이의 수정홀과의 궁합이 좋은 편.
  • 라바돈의 죽음모자
    데미지를 크게 올려주는 아이템. 통계상으로 존야와 함께 4, 5코어로 가장 많이 이용되는 아이템이다.

방어 아이템
  • 닌자의 신발 / 헤르메스의 발걸음
  • 마법사의 최후
    방어 아이템보다는, 지속 마법 피해를 위해 가는 편. 탑이 AD딜러여도 구인수와 더불어 갈 때가 많다.
  • 존야의 모래시계
    모든 아이템의 효율이 평균 이상인 케일이므로 존야도 나쁘지 않다. 단 걸출한 무적기인 궁이 있기 때문에 딜로스가 날 확률이 더 높지만, 상황에 따라 어그로 핑퐁까지 가능.

8.2. AD 빌드

시작 아이템파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-암흑의 인장.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-무라마나.png파일:롤아이템-삼위일체.png파일:롤아이템-고속 연사포.png
파일:롤아이템-무한의 대검.png파일:롤아이템-정수 약탈자.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png


삼위일체+고속 연사포를 가는 빌드. 패시브에 치명타가 적용되는 것에 착안해 치명타로 딜을 하는 아이템 트리이다. 리워크 이전에는 유틸을 포기하고 딜을 극단적으로 올리는 빌드로[18] 수요가 꽤 있었으나 6레벨로 진화가 옮겨온 이후에는 AP트리에 비해 가성비가 떨어지고 예전에 앞선던 캐리력도 엇비슷해졌기 때문에[19] 케일 제외 올 AP같은 상황이 아니면 많이 선호되지는 않는다.

시작 아이템
  • 부패 물약
    라인 유지력을 높여주고 조금이나마 딜교환을 강하게 가져갈 수 있게 해 준다.
  • 암흑의 인장
    높은 가성비와 물약 효과 증가 옵션으로 버티기 운영에 좋은 아이템.

핵심 아이템
  • 여신의 눈물 - 무라마나 - 마나무네
    초반에는 마나 부족을 해결해주어 라인 유지력을 키워주며, 후반에는 충격 효과로 안 그래도 아픈 케일의 평타가 더욱 아파진다. 고정적인 1코어로 가는 핵심 중의 핵심 아이템.
  • 삼위일체
    공속+쿨감+주문 검 효과 등 다양한 옵션을 가진 아이템. 내셔+구인수와 비교해서 보다 AD가 필요하거나, 딜교를 짧게 하는 조합에서 주로 쓴다.
  • 광전사의 군화
    공속 35%는 적지 않은 수치. 기본 공속 0.667에서 35%을 떼올 경우 0.23의 공격 속도를 추가로 얻게 된다.

공격 아이템
  • 고속 연사포
    AD 치명타로 갈 경우 삼위일체 이후 3코어로 주로 간다.
  • 무한의 대검
    AD 치명타 캐리 챔피언의 최종 아이템.
  • 정수 약탈자
    삼위일체와 같이 올리면 쿨감 40%가 완성된다. 단독 효율이 별로라 치명타 100%를 위한 마지막 아이템으로 가는 정도. 리워크 케일이 LCK에 첫 등장했을 때도 마지막 코어템으로 선택받았다.

방어 아이템
  • 닌자의 신발 / 헤르메스의 발걸음
  • 마법사의 최후
    방어 아이템보다는, 지속 마법 피해를 위해 가는 편.

8.3. 비추천 아이템

  • 원거리나 근거리 공격 전용 아이템
    케일은 6레벨을 기점으로 기본공격 사거리가 근거리에서 원거리로 변화되기 때문에 히드라 계열의 아이템은 6레벨 이후로 고유 효과를 쓸 수 없게 된다. 반면 루난의 허리케인은 6레벨 이전에는 구입할 수 없고, 11레벨 이후에는 패시브 효과가 더 유용해서 갈 필요가 없다. 다른 열정의 검 상위 아이템을 가는 것이 보다 효율적이다.
  • 얼어붙은 망치
    6레벨을 찍으면 기본 공격이 원거리 판정이 되어서 둔화율이 20%로 감소한다. 이는 라일라이와 동일한 수치인데, 라일라이는 케일의 화염파 공격과 스킬에도 둔화를 묻히는데다 가격도 더 싸서 사실상 라일라이의 하위호환이다.
  • 억겁의 카탈리스트 - 영겁의 지팡이/심연의 가면
    카탈리스트 계열은 쿨감 의존도가 낮고 체력과 마나를 모두 챙겨야하는 챔피언이 가는 템이다. 체력과 마나보다는 주문력과 공격 속도가 더 중요한 케일에겐 부적합한 아이템이다.
  • 칠흑의 양날 도끼
    방깎은 차라리 치감이 붙어 있는 처형인의 대검 상위템을 가면 된다. 탐식의 망치가 필요하다면 사고 11렙 때 팔든지, 트포로 업그레이드하는지는 케일 마음이지만, 칠흑의 양날 도끼는 가성비 대비 최악으로, 이걸 갈 바에는 쓸큰지 2개와 단검 하나를 가는 게 더 나을 수도 있다.
  • 물리 관통 계열 아이템
    평타를 주로 삼는 챔피언은 샤코 빼고물관을 가지 않는다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

9.1. 상단 (탑)

메인 포지션. 근접 탱커들이 주로 올라오는 라인이라 케일이 약한 초반을 비교적 수월하게 넘길 수 있다. 물론 어디까지나 비교적. 레벨 6, 1코어 전까지는 모든 탑 챔피언을 상대로 진다고 봐도 무방하다. 원거리 챔피언이라도 올라왔다간 지옥을 맛보게 된다.

킬을 내고 라인전을 이기려는 생각보다는 견제+힐로 상대가 쉽사리 덤비지 못하게 하고 지쳐 나가떨어지게끔 버티는 것이 중요하다. 어차피 초반 케일은 굉장히 약해서 한두 번 킬을 내도 상성이 바뀌지 않는다. 정글 싸움이나 갱호응 역시 마찬가지. 괜히 불리한 싸움에 정글러까지 말려들게 하지 말고 최대한 손해를 줄이고 다른 라인에 보다 집중하게 하는 것이 좋다.

상대 라이너가 공격적인 플레이로 디나이를 시도하면 그냥 경험치만 먹으면서 하자. 괜히 CS를 챙기려다가는 킬을 따여서 더 큰 손해를 보게 된다.

고된 초반을 넘기고 레벨을 올리게 되면 6렙부터 원거리, 11렙부터는 광역딜이 가능해지기 때문에 더 편한 라인전을 할 수 있다. 사실상 1~5렙 구간만 넘기면 근거리 챔피언 상대로는 끝이라고 봐도 무방하다. 다만 라인전이 편해질 뿐이지 여전히 1대1 맞딜구도로 넘어가면 지게 될 확률이 높다. 따라서 5렙까지는 사리되 6렙부터는 견제 위주로 적당히 라인전을 풀어나가다가 11렙 이후 템이 조금 뜨고 나서부터 자신감을 갖는 것이 좋다.

9.2. 중단 (미드)

가끔 가는 포지션. 상성이 탑보다 더 심하므로 아무 때나 뽑는 것은 아니고, 제드나 탈론 같은 암살자들의 카운터픽 정도로 기용되는 정도.
또한 괴물 사냥꾼이 없었던 시절이라면 마이타릭 조합처럼 타릭이 밴됐을 경우라면 대체용으로 쓸수도 있었을 것이다. 허나 지금은...

9.3. 서포터

대회에서는 리메이크 전의 케일 때 가끔 나오기도 하였다. 후에는 여전히 스킬 구성이 비슷하며 통계는 잡히지 않아서 양학 수준에 가까워 보이지만 사실상 이해도가 높은 2인 봇 듀오 랭크와 대회 한정 픽.
정확히 스킬 구성 설명을 하자면 타릭 궁에 1인용이 된 대신에 즉시 발동과 끝난 후의 광역 피해가 붙음, 유미의 2인으로 강화된 회복 스킬, 미스 포츈 서포터의 평타[20]와 슬로우[21]가 붙은 혼종.
불타는 향로 효과도 힐 덕분에 써먹을 수가 있으며 자신에게도 적용이 되는 향로 효과가 지속 평타 위주인 케일에게도 쓸모가 있기 때문에 효과가 좋다![22]
물론 미스 포츈 서포터와 마찬가지로 하드 CC기에 물리면 버틸 수가 없으니 조심해야 한다. 이 점을 이용해 잘 사리고 풀렸다면 수은 장식띠를 선으로 가도 나쁘지 않다.[23] 특히 서포팅이 가능한 케일은 아군에게 어떻게 해서 든 궁을 쓰기 위한 등등으로 효과가 좋다! 사실 상 소환사 주문인 정화 스펠이 자신에게 하나 더 생기는 셈. 케일의 힐과 함깨 이점을 이용해 아군 원딜에게 무적 상태라도 평타는 쓰지 못하니 힐 대신 정화 스펠을 들게 하는 것을 고려하게 한다.
극후반 수준까지 갔다면 2가지 관통 효과도 붙은 구인수의 격노검을 가도 된다. 수은 장식띠도 올렸다면 헤르메스의 시미터는 나중에 극후반에 올리는게 좋다. 신발은 어떻게 해서 든 궁으로등등 아군을 살리기 위한거와 지속 평타를 위한 헤르메스의 발걸음으로 고정.

트린다미어 정글처럼 천상계에서는 장인[24]들만 쓰는 수준이나 하위 티어에서는 유틸성 아이템 트리만 잘 생각하면 미스 포츈 서포터를 쌈싸먹을 정도로 자랑하는 무시무시한 서포터 챔피언이다. 그리고 유일한 서포터중 무시무시한 왕귀력을 자랑하며 유미의 트롤링용 챔피언 인식으로 이용해 상위 호환이라는 취급을 해서 아이언 ~ 골드 측정기로 사용하는 유저도 있을 정도이며 심지어 승률이 높거나 연승을 많이하면 패작 트롤러 유저가 전적을 보고 닷지를 하거나 밴을 해버리는 광경을 보게 된다. 잘하는 케일 서포터가 후반을 끌면 그 왕귀력 때문에 사실상 2원딜이 되어버리기 때문. 말 그대로 높은 승률과 연승이 있으면 트롤러를 처단하는 정의로운 서포터 이명 값을 하는 셈.

어울리는 원거리 딜러는 자야를 2단 무적이 가능하게 만들고 애쉬는 유틸성이 뛰어나며 이즈리얼이나 카이사 같이 AP 계수가 있는 원거리 딜러라면 무적 때문에 흥하면 인장 > 메자이를 가게 만드는 원인을 만들게도 하며 케이틀린 같은 견제력이 뛰어난 원거리 딜러도 좋다.

유리한 서포터는 무빙만 있으면 유지력이 떨어지는 딜포터[25]와 소나[26]와 유미 같은 유틸형 서포터다. 물론 위에서 말했듯이 CC기가 괴랄한 탱커 서포터가 천적이다. 하지만 평타가 쓰레쉬만큼이 아닌 알리스타 수준의 평타가 약한 수준의 서포터라면 그냥 E로 견제하고 들어오면 Q로 맞추고 W의 이동속도 증가로 튀어버리면 그만. 가끔 서포터로 오는 티모는 탑에서 실명 때문에 근접으로 CS를 먹기와 평타를 치기가 어려웠지만 아군 원거리 딜러가 딜을 넣어주니 상성이 뒤집히기도 하며 서포터의 특성상 CS를 먹지도 않으며 렌즈와 각종 와드를 자주 챙겨 간다는 점도 한 몪을 한다.

심지어 롤을 확실하게 잘 아는 유저들은 소라카 같이 힐 쓰는 서포터들을 참교육 시키는 서포터로 악명이 높다. 그 이유는 간단한데 AD 계수도 있는 케일에게 가장 싼 치유 감소 효과인 처형인의 대검을 가도 좋기 때문이다. 이러한 AD 계수의 힐 서포터가 없으며 전부 AP 계수이기 때문이며 그렇다고 모렐로노미콘을 완성하기에는 시간이 좀 걸리고 흥해야 하며 치유 감소 효과 말고는 서포팅이 없어 가면 사실상 트롤이기 때문. 이 때문에 힐포터를 픽했는데 상대의 픽을 보고 케일인걸 알면 그냥 닷지하는게 속편하며 만약 게임을 시작 했을때 케일이 서포터면 그 판은 사실상 거의 졌다고 봐야 한다. 게다가 케일 서포터가 유리해지면 궁으로 이용한 무적 다이브도 가능해서 혜지가 그럴 용기도 없다는 것을 증명도 해준다.

하지만 케일 서포터로 탑처럼 딜템만 올리고 무적을 자신에게만 거는 무개념이라면 제대로 서포터 템을 가는 트린다미어만도 못하게 된다.

또한 티어가 올라갈수록 쓰기가 힘들다. 케일은 기본적으로 딜러 포지션이고 레벨과 성장이 중요한 챔피언이기 때문에 성장이 늦을 수 밖에 없고 경험치도 나눠받는 서포터는 w와 궁을 이용한 서포팅을 해야하는데 이런 역할은 다른 힐포터들이 더 잘하고 이러면 딜이 안나온다. 그렇다고 딜템을 올리기엔 망해버리면 딜도 부족하고 보호능력도 나쁜 잉여가 되어버린다. 거기에 템이 나올 수록 강해지는 케일이기에 상대팀에서도 기를 쓰고 말리려하게 되고, 케일이 가장 쓸모있어지는 풀템전까지 가기가 힘들기 때문이다.

프리 시즌에는 고대 주화 계열과 룬의 도벽이 삭제가 되면서 케일의 극심한 마나 소모와 돈이 부족한 서포터 입장에서의 케일 서포터도 심각한 타격을 받았다. 차라리 저픽률 고승률 장인형 서포터 챔피언인 비슷한 소나[27]를 하는게 나을 정도. 하지만 유미도 버프를 먹지 않는 이상은 케일 서포터를 못따라가는 수준. 굳이 사용하자면 룬을 콩콩이로 들며 서포터 아이템은 수비형 AP 아이템을 고른다. 가끔 약을 파는 유튜버 정도와 케일 원챔 장인들만 사용을 하는 수준인 셈.

9.4. 정글

정글링은 잭스와 비슷하나 조금은 느리지만 성장성이 더 뛰어나다. 하지만 나서스와 마찬가지로 카정에는 약해서 하위 티어 양학용으로 쓸만한 편. 가끔은 서포터가 트롤링 수준에 가까우면 케일을 잘하는 유저가 무적으로 보호하기 위해 구원을 해주는 경우가 있다.역시 쓸때 없이 이것도 정의로운 자다

10. 그 외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

2020년 1월기준 전체승률 6위.

3레벨로 시작하는데다 몇분 안지나서 금방 6레벨을 찍기 때문에 협곡보다 훨씬 성장이 수월하다. 아군 서포트 스킬이 2개나 있어서 어시챙기기도 쉽다.

11렙만 찍어도 어지간한 원딜보다 더 강해진다. 특히 적들이 포킹위주 조합일 때 미니언 먹는것 외엔 할게 아무것도 없는 다른 원딜챔과는 달리 힐과 무적으로 어느정도 버티는게 가능하다.

그래도 포킹에 취약하다는 한계가 사라지는건 아니라서, 만약 적들이 포킹조합인데 아군에 강제로 이니시를 열 수 있는 탱커가 하나도 없다면 다른 원딜들과 마찬가지로 할게 없어진다. 그런 경우만 아니라면 매우 강한 고승률 챔프.

10.2. 전략적 팀 전투

귀족/기사라 시너지 노리기가 수월해서 인기가 많다. DPS는 꽤 좋지만 케일이 출현할쯤에는 메인 딜러에게 아이템을 다 쥐여주고 쇼진의 창이 필수적이기 때문에 템창이 사실상 두개이며 2성이 힘들어 급사 위험도 있어 딜템을 쥐여주기엔 리스크가 크다. 결과적으로는 궁셔틀(...). 5코스트라 2렙 가는 것도 힘들며, 1렙을 주요 딜러 옆에 붙여 놓자. 기본 공속이 빨라 스킬 시전 빈도도 매우 잦고, 역시 쇼진의 창과 조합하면 CC를 맞지 않는이상 무한궁을 시전한다. 혹여나 2렙 이상을 찍는다면 궁이 2~3명한테 들어가기에 매우 유용하다. 툴팁에 피해량이 적혀 있긴 한데 협곡과는 다르게 피해를 주지 않는다.[28]

높은 방어력과 흡혈 덕분에 딸피로 버티는 일이 많은 귀족 시너지와 케일의 궁은 찰떡궁합으로, 교전을 치르느라 딸피가 된 아군이 케일의 궁을 받아 무적으로 버티고, 버티면서 귀족 시너지의 흡혈 효과를 받아 다시 생명력이 차올라 그야말로 좀비처럼 끈덕지게 버티게 해준다. 반대로 후반 케일을 뽑지 못한 귀족 조합은 사실상 무의미한 조합이기 때문에 이를 악물고 뽑아야 한다.

시즌 2에선 삭제되었다.

자세한 정보는 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언 문서 참조.

10.3. 우르프 모드

리메이크 전이나 후나 영 좋지 않은 것은 똑같고, 초반이 심하게 약하지만 6렙을 찍고 총검이 나오기 시작하면 어느정도 1인분이 가능하게 된다.

템트리는 협곡과 비슷하나, 룬은 칼날비 또는 집공을 가기도 한다.

가끔 우르프 모드 특유의 골드 수급량을 보고 ad치명타 트리로 가는 경우가 있지만, 스킬이 난사하는 우르프 특성상 성장이 협곡보다 험난하다.

장점은 상시 w로 이속을 받을 수 있으며, 온힛스킬을 난사해 주문검 계열을 자주 쓸 수 있다. 또한 r궁도 자주 사용 가능하여 이니시 또는 보호기로서의 성능이 더더욱 업그레이드된다. 강한 대미지는 덤.

11. 스킨

리워크 전후 인게임 비교 영상

자야라칸처럼, 쌍둥이 자매 모르가나와 기본 스킨을 포함해 대부분의 스킨 일러스트를 공유한다.

11.1. 기본 스킨

파일:kayle-morgana_Classic_1.jpg
가격450BE / 260RP동영상#Old / #New1, #New2
구 일러스트#1 #2 #3구 중국 일러스트#

로그인 화면

챔피언 업데이트 후 모르가나와 일러스트를 공유하게 되었다. 오른쪽과 위쪽의 흰 날개를 지닌 여성이 케일이고, 왼쪽과 아래쪽의 검은 날개를 지닌 여성이 모르가나이다. 케일은 스킬에 따라 인게임 초상화가 달라지는데, 11레벨 이전까지는 우측에 투구를 쓴 모습이고 11레벨 이후에는 상단에 있는 맨 얼굴의 모습이다.

본 서버에 업데이트 되기 직전 일러스트가 수정되었는데, 투구의 눈 부분이 다듬어지고, 타이즈 같던 상체 부분이 조금 더 갑옷 느낌이 나도록 수정되었다. #

업데이트 전 처음 일러스트는 3D 모델링에서 덧칠만 한 수준이었지만, 중국 일러스트로 바뀌면서 아름다운 모습으로 바뀌었다. 리메이크 직전 글로벌 2번째 일러스트는 변경된 갑옷 디자인과 중재를 시전하고 있는 역동적인 분위기 덕에 큰 인기를 끌었고, 소환사 배심원단 배경(투구를 벗은 케일도 포함), 그리고 명예로운 소환사 보상 공지 등에 쓰여 정의로운 매너 게이머의 상징이 되었다.

9.17 패치에서 투구 속에 얼굴이 비쳐 보이던 부분을 리메이크 이전처럼 완전히 어둡게 처리했다.

11.2. 은빛 케일(Silver Kayle)

파일:kayle_Silver.jpg
가격US$29.99
(한정판)
동영상#Old / #New
구 일러스트#1 #2구 중국 일러스트#
리그 오브 레전드 리테일 컬렉터 에디션을 구매한 플레이어 및 한국 정식 서비스 개시 후 북미 서버에서 한국 서버로 계정을 이전한 플레이어에게 지급된 스킨입니다.

리테일 컬렉터 팩을 구매한 사람에게 주어진 스킨. 2009년 10월 26일 이후로는 판매가 중단되었기 때문에 엄청나게 희귀하다. 단 북미 서버에서 한국 서버로 계정을 이전한 사람들에게도 주어졌다.[29]

리메이크 전에는 단순 색칠놀이 스킬이었으나 리메이크 이후 상당한 퀄리티를 자랑하며, 기본 스킨과 마찬가지로 11레벨이 되면 투구를 벗는다. 은빛으로 빛나는 투구의 전체적인 외형, 마법으로 된 쌍검을 사용한다는 점 때문에 다크 소울 3의 보스인 차가운 골짜기의 무희와 비슷하다는 의견이 보인다. 더군다나 케일의 첫 번째 감정표현의 모션이 다크소울 에서 화톳불에 앉을 때 생기는 모션과 비슷하다.

9.6 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다. 귀환 모션과 모든 스킬의 비주얼 이펙트가 모두 파란색으로 바뀌었다.

11.3. 청록의 심판자 케일(Viridian Kayle)

숲속 이야기(Albion) 스킨 시리즈
로빈훗 애쉬
청록의 심판자 케일
검은 가시 모르가나
노팅엄 이즈리얼
파일:kayle_Viridian.jpg
가격520RP동영상#Old / #New
구 일러스트#1 #2
인간 무리에 섞여 살아가지만 인간보다 훨씬 수명이 긴 숲의 엘프들은 수 세기에 걸쳐 제국의 잃어버린 마법을, 그 잔해라도 찾으려 애를 씁니다. 케일처럼 비기를 찾아낸 이들은 자연계에 대해 엄청난 힘을 갖게 되죠.

전체 일러스트

4.13패치로 중국판 일러스트로 교체되었다가 리워크되면서 검은 가시 모르가나와 전체 일러스트를 공유하게 되었다. 청록색의 엘프 -젤다- 컨셉은 노팅엄 이즈리얼에메랄드 타릭과 동일하다.[30] 패시브를 쌓기 전 반투명한 날개와 엘프귀가 특징.

인게임에서 투구를 쓰고 있는 스킨이다. 단 11레벨을 찍게 되면 일러스트에서처럼 투구를 벗는다.

11.3.1. 크로마

파일:kayle_Viridian_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

리워크 기념으로 크로마가 추가되었다.

11.4. 승천한 케일(Transcended Kayle)

파일:kayle_Transcended.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상#Old / #New
구 "얼굴을 드러낸 케일" 일러스트#1 #2
인간성을 버린 케일은 승천해 신성의 정의의 성위로서 어머니의 역할을 계승했습니다. 필멸자 태생인 것은 알고 있지만 먼 옛날 떠나보낸 뿌리라고 생각하죠.

리워크 이전에는 얼굴을 드러낸 케일(Unmasked Kayle)이라는 이름의 스킨이었으나 리워크가 되면서 완전히 새로운 스킨으로 재탄생하였다. 핏빛 아칼리/지옥의 아칼리에 이어 스킨 자체가 탈바꿈되어 새로운 컨셉이 된 두 번째 스킨이다. 변경된 스킨의 설정에 따르면 이 스킨은 케일의 어머니인 미히라의 뒤를 이어 케일이 정의의 성위를 계승한 모습이라고 한다.

컨셉 자체가 바뀐 건 얼굴을 드러내고 있는 케일의 스킨이 많이 늘어났고, 심지어 기본 스킨 역시 리워크되면서 얼굴을 드러내게 할 수 있게 되었기 때문이다. 2014년 9월 1일부로 판매 종료가 된 레거시 스킨이다. 단, 케일의 리워크 기념으로 잠시 동안 상점에 풀렸다.

얼굴을 드러낸 케일을 계승하였기 때문에 1레벨부터 투구를 벗고 있는 스킨이다. 본서버에 리런치되기 직전 일러스트가 업데이트되었다. 후광이 비치는 부분이 조금 수정되었다.

인게임에서는 일러스트와 같은 긴 생머리가 아니고, 11레벨을 찍을 시 머리 장식이 추가된다.

11.5. 전장을 누비는 케일(Battleborn Kayle)

대청(Woad) 스킨 시리즈
깊은 숲 애쉬
전장을 누비는 케일
추방 당한 모르가나
북방의 왕 다리우스
파일:2012_Woad_1.jpg
가격975RP동영상#Old / #New
구 일러스트#구 중국 일러스트#
평화로울 때는 자비로운 여신이지만, 전쟁의 시기에는 무시무시한 투사로 변하는 케일. 그녀는 부족의 승리와 힘을 상징하는 화신으로서 부족 전통의 차림을 하고 전장을 나섭니다.

1레벨에 안면을 가리는 마스크 형태의 보호 장비를 착용하고 있다. 11레벨이 되면 일러스트와 같이 안면을 완전히 드러내게 된다.

리워크되면서 추방당한 모르가나와 일러스트를 공유하게 되었다. 본서버에 업데이트가 적용되기 직전 추방당한 모르가나의 스킬 시각 효과가 업데이트되면서 그에 맞추어 이 스킨의 일러스트도 함께 업데이트되었다.

업데이트되면서 북유럽풍의 발키리를 연상시키는 갑주를 가지게 되었다.

9.6 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다. 이제 탁한 하늘색 파티클을 가진다.

비주얼 업데이트 후 모르가나와 함께 깊은 숲 애쉬, 북방의 왕 다리우스, 북방 정찰대 퀸. 대청(woad) 스킨 세계관으로 흡수되었다.

11.6. 심판관 케일(Judgement Kayle)

파일:kayle_Judgement.jpg
가격이벤트
(한정판)
동영상#Old / #New
구 일러스트#
범죄를 저지른 가엾은 영혼들은 모든 것을 꿰뚫어 보는 심판관 케일 앞에 서게 됩니다. 그리고 한 차의 자비도 없는 차가운 판결을 받게 되죠. 사면되는 이는 거의 없으며, 형을 받고도 도망가는 이는 더더욱 찾아보기 힘듭니다.

북미 서버에서 시즌 1에 모드 상관 없이 10게임 이상 한 사람에게 무료로 주었던 스킨. 그 외 서버엔 북미에서 받고 이주한 경우를 빼면 풀린 적이 없다.

레벨을 올려도 투구를 벗지 않는 대신 형태가 변한다. 다른 스킨들은 패시브 중첩을 쌓으면 날개가 밝아지거나 불타오르는 반면 이 스킨은 짙은 검은색으로 변하는 것이 특징. 덕분에 타락천사 같은 느낌을 준다.

9.6 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다.

11.7. 에테르 날개 케일(Aether Wing Kayle)

강철 발키리 스킨 시리즈
칼날천사 모르가나 에테르 날개 케일 행성 파괴자 갱플랭크
파일:kayle_Aetherwing.jpg
가격1820RP
(전설급)
동영상#Old / #New
구 일러스트#
X07-제부라 전투 엑소수트의 공인 조종사 케일은 왕실군 소속 정의의 집행관으로서 무법 우주의 중심부를 누빕니다. 전후 시대의 불안한 평화를 지킨다는 사명을 갖고 있지만, 수 년에 걸친 폭력 사태를 겪으며 급진적으로 바뀌었죠. 이제 케일은 그녀의 원칙에 맞지 않는 사람에게는 피도 눈물도 없는 심판관이자 판결자, 집행자입니다.

구 로그인 화면

2013년 1월 18일에 출시된 스킨. 대사가 변화 혹은 추가된 전설급 스킨으로 발매된 최초의 여성 챔피언이다.

전설급 스킨답게 여러가지 모션이 변경되거나 추가되었다. 리메이크가 됨에 따라 이 스킨도 전면적으로 업데이트되었는데, 다른 리메이크된 챔피언들처럼 일러스트와 스킬 이펙트, 대사 등이 모두 바뀐다. 1레벨에는 안면을 드러낸 상태이며, 11레벨을 찍으면 바이저를 착용하게 된다. 그리고 16레벨을 찍으면 갑주의 색깔이 검은색으로 바뀐다.

참고로 이 스킨을 사용하면 나오는 춤은 히노이 팀 버전의 NIGHT OF FIRE. 비교영상에 나오는 사람들 중 중앙의 OME스러운 남자는 머릿속에서 지우고 보자.

게임상의 모델링에서 날개 모습은 마치 하이뉴 건담의 것과 닮았고, 날개의 전체적인 색감은 스타크래프트 2의 프로토스를 닮았다. 여담으로 다크사이더스의 천사 모습하고도 상당히 흡사하다.

리메이크가 되면서 칼날천사 모르가나와 같이 강철 발키리 스킨 시리즈에 들어갔다.

리메이크 후 평가는 상당히 나쁘다. 원래 이 스킨의 찰진 타격감 때문에 케일한다는 말이 나올 정도였는데 그 타격감이 없어졌고, 이펙트도 전경 케일과 큰 차이가 없다. 거기다 이후 패치로 은빛 케일까지 푸른 이펙트를 가지면서 더더욱 가치가 낮아졌다. 1820rp급의 값어치를 하던 스킨에서 이젠 520rp만도 못하다는 소리가 나올 정도로 상당히 안좋아 졌다. 또한 완전히 다른 모션을 가지던 이전에 비해, 기본스킨과 몇몇 모션을 공유하게 되면서 전설급 스킨이라고 쳐주기 힘들게 되었다.

9.6 패치에서 로봇 같은 목소리가 제거되었고, 리메이크 전의 사망 모션이 돌아왔다.

11.8. 라이엇 전경 케일(Riot Kayle)

라이엇 스킨 시리즈
라이엇 블리츠크랭크 라이엇 전경 케일 미정
파일:kayle_Riot.jpg
가격이벤트 / 975RP
(기간 한정)
동영상#Old / #New
구 일러스트#
2014년 공식 라이엇 게임즈 이벤트에 참석하거나 라이엇 게임즈 직원을 만나 획득한 라이엇 게임즈 스킨입니다.

케일의 전경 컨셉 스킨. 트리스타나, 신지드, 그레이브즈, 나서스, 블리츠크랭크의 뒤를 이은 6번째 라이엇 스킨 시리즈이다. 전경답게 진압봉을 떠올리게 하는 검을 지니고 있고, 기본 공격으로 타격 시에도 둔탁한 소리를 낸다. 스킬 이펙트는 전부 파랗게 바뀐다. 화염주문검을 사용하면 검에 스플래시 이펙트가 생겨나는데, 검 전체에 전기충격기를 떠올리게 하는 푸른색 전기가 나타나며 적을 공격하면 전기를 발산한다. 1레벨에는 전경 헬멧을 착용하고 있으나 11레벨을 찍으면 일러스트에서처럼 헬멧을 벗으며, 16레벨을 찍으면 일러스트처럼 날개의 불빛이 빨갛게 변한다. 패시브 발동 시 경찰용 경광등처럼 빛이 난다.

리워크 이전에는 건맥스를 떠올리게 하는 비주얼이었으나 리워크 후 금발의 포니테일로 미모를 자랑하게 되면서 많은 유저들로부터 좋은 평가를 받고 있다.

스킨 출시 후 약 한달 동안 975RP에 판매되었고, 특정 이벤트에 참여한 사람에게도 지급되었다. 북미에서 2014년에 실시한 수수께끼 스킨 이벤트에서 수수께끼 스킨을 받을 조건을 충족하나, 챔피언이 충분하지 않은 경우 이 스킨이 대신 지급되었다. 이후 라이엇 창립 10주년 기념으로 소환사 레벨 5 이상인 계정에게 케일 챔피언과 함께 무료 제공하였다. 2016년 9월 18일까지 최소 한 게임 이상 플레이하고 소환사 레벨 5를 달성하면 10월 1일까지 순차적으로 지급되었다. 공지사항 이미 케일과 라이엇 전경 케일 스킨을 모두 보유하고 있는 사람에게는 수수께끼 스킨이 지급되었고, 수수께끼 스킨도 받을 수 없는 유저에게는 490RP가 지급되었다.

일러스트 뒤쪽에는 라이엇 블리츠크랭크와 라이엇 그레이브즈가 보인다.

9.6 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다.

케일이 리메이크 되면서 잠시동안 재판매되었다.

11.9. 강철의 심판관 케일(Iron Inquisitor Kayle)

사악한 삼위일체 스킨
서슬 여왕 리산드라 저주받은 망령 녹턴
암흑의 무법자 신지드
강철의 심판관 케일
미정
파일:2016_The Unholy Trinity_1.jpg
가격750RP동영상#Old / #New
구 일러스트#
강철의 심판관이 되려면 어둠에 맞서야 합니다. 심판단을 이끄는 케일은 그중에서도 가장 밝은 존재입니다. 하지만 어둠은 여러 형태로 존재하는 법. 도시가 무너졌을 때 가장 위대한 투사조차도 자매들을 저버리고 말았습니다.

녹턴과 신지드와 테마를 공유하는 스킨. 시리즈의 테마는 고딕 호러. 케일의 컨셉은 이쪽 테마에서 빠지지 않고 등장하는 이단심문관아이언 메이든이다. 착용하고 있는 가면은 리안드리의 고통을 떠올리게 한다. 라이엇 공식 페이지에 피에 얼룩진 천사라고 되어 있는 것으로 보면 얼굴에 나 있는 자국은 피눈물인 듯.

붉은 날개와 암갈색 바디슈트가 특징적인 스킨으로, 불로 태워 정화한다는 고딕 호러 이미지에 맞게 이펙트 변화는 없다.

시즌 9에서 리워크된 일러스트에서는 어깨갑주와 옷의 문양, 날개, 그리고 검의 사소한 부분만 변경되었다. 인게임에서는 1레벨부터 가면을 착용하고 있으며, 레벨을 올리더라도 끝까지 가면을 벗지 않는 대신 머리 위의 장식이 바뀐다.

또한 인게임 모델링의 가면의 생생함과 날개가 새빨갛게 변하는 점, 거기에 더해 허리춤의 향로가 패시브 풀스택시 시뻘겋게 달아올라 연기가 나는 등의 세세한 디테일이 잘 구현된지라 리메이크 이후 유저들로부터 고평가를 받고 있는 스킨이다.

11.10. 펜타킬 케일(Pentakill Kayle)

펜타킬 밴드 스킨 시리즈
펜타킬 올라프 펜타킬 케일
미정
파일:kayle_Pentakill.jpg
가격1350RP동영상#Old / #New
구 일러스트#
펜타킬이 여성 보컬을 필요로 하는 순간, 하늘이 갈라지며 록의 천사가 지구로 내려왔습니다. 그녀는 헤비메탈의 영원한 영광을 위해 검으로 만든 마이크를 높이 들어 올립니다.

시네마틱 Pentakill: Mortal Reminder 티모를 시원하게 발로 뻥 차버리며 멋지게 등장하는 케일이 피날레를 장식한다.

펜타킬 밴드의 새로운 멤버인 케일. 헥사킬이 되었다

챔피언 업데이트 이후 일러스트에 날개가 한 쌍 더 추가되었다. 에테르 날개 케일을 제외하면, 모든 스킬의 이펙트와 사운드가 함께 바뀌는 유일한 스킨이다.

검의 손잡이 부분에 마이크가 달렸고, 패시브 진화를 할 때마다 락 소리가 들린다. Q는 기본 이펙트와 달리 불 형상이 나가며, W 시전 시 펜타킬 로고가 뜨며 일렉트릭 기타 소리가 난다. E 이펙트에도 펜타킬 로고가 추가되며, 궁극기의 효과음도 샤우팅 소리로 바뀐다. W와 R의 샤우팅/기타 소리는 다양한 종류가 있으므로 쓸 때마다 다른 소리가 나온다.

귀환 시 검을 땅에 꽂은 뒤 마이크를 잡고 격렬하게 헤드뱅잉을 한다. 기본적인 모습은 일러스트와 달리 이모 패션(Emo Fashion)의 모습을 하고 있으며, 머리는 흑발에 금색 브릿지를 하고 있다. 그러다가 11레벨을 찍으면 일러스트와 같은 메탈 룩으로 변모하며, 머리도 완전한 금발이 된다.

시작은 펜타킬의 새로운 음반 수록곡 여신의 눈물에 여성 보컬이 들어가 있는 데서 출발했다. 알다시피 메인 보컬인 카서스는 일단은 남성이며, 유일한 여성 멤버인 소나는 말을 할 수 없기 때문. 따라서 새로운 펜타킬 여성 멤버가 등장할 것이라는 추측이 가능했고, 얼마 지나지 않아서 펜타킬 케일이 등장한 것.

12. 기타

파일:Kayle_Morgana_Update_Teaser_01.jpg

케일의 검 선의(Virtue)와 모르가나의 사슬.[31]



모르가나와는 쌍둥이 자매지만, 극과 극인 정의관으로 서로 대립하고 있다. 이는 둘의 어머니 미히라가 둘을 임신한 상태로 정의의 성위가 되었기 때문인데, 케일은 정의의 성위가 되어 싸우는 어머니를 존경하며 그녀의 사후 뒤를 이어 법과 징벌을 통해 정의를 행하지만, 모르가나는 가족을 버린 어머니를 미워하고 저주하며 공감과 교훈을 통해 정의를 행한다. 즉, 케일은 성위라는 신적인, 완벽한 정의를 상징하며, 모르가나는 실수로부터 배우는 인간으로서의 정의를 상징한다. 개발자의 말에 따르면 케일은 질서 선, 모르가나는 혼돈 선에 가깝다고 하며, 레 미제라블에서 자베르를 예시로 들었다. 다만 대립한다고 서로 철천지원수까지는 아니며 둘은 서로를 아끼고 사랑한다. 케일 역시 가족의 정을 완전히 떨쳐내지는 못했다. 인게임에서 서로의 상호 대사로도 확인가능하다.

케일의 정의관은 어떠한 이유로든 죄를 저질렀다면 이에 대해 반드시 동등한 죗값을 치뤄야 한다고 생각하는 눈에는 눈 이에는 이식 정의관이다. 다만 케일이 피도 눈물도 없는 처형인이라는 의미는 아니다. 케일은 처벌을 즐기기는 커녕 이를 진정한 정의를 보존하기 위한 고행으로 생각하며, 죗값을 치르기만 한다면 그 이후로는 해당 죄악에 대해서는 더 이상 아무 말도 하지 않고 용서해준다고 한다. 정의를 위해 가족을 버리고 떠나긴 했지만 케일은 악인이 아니며 준법 정신과 약자를 보호하기 위한 징벌적인 정의관을 가지고 있을뿐이다.

케일과 모르가나는 성위의 힘을 다루지만 엄연히는 성위가 아니라고 한다. 필멸자와 불멸자의 가운데에 서있는 애매한 위치로, 어머니 미히라가 둘을 임신한 상태에서 타곤 산을 올라 정의의 성위가 되었을 때, 그리고 그녀가 죽으면서 남긴 칼로 성위의 힘을 물려받은 것이다. 다만 둘의 힘이 다른 성위와 비교해 약한 것은 아니며, 오히려 여느 성위들과 달리 다른 영혼들과 뒤섞이지 않은 상태라서 순수하게 갖고 있는 힘을 원하는대로 발휘할 수 있다고 한다. 온전히 승천을 마친 (현재의)케일은 진정한 정의의 성위 그 자체라고 해도 무방하다고.

미히라는 둘에게 검을 물려주었는데, 검 한 자루가 두 조각으로 갈라지면서 케일과 모르가나 사이로 떨어졌다고 한다. 그 이후 둘은 가치관의 차이로 갈등하다가 결투를 벌였고, 결투 중 데마시아가 파괴되고 무고한 희생자가 발생하였으며, 결국 아버지 킬람이 죽게 되자 모르가나는 자신의 검을 케일에게 던져버린다. 케일이 11레벨을 달성한 이후 작열 상태에서 쌍검을 다루는데, 이 쌍검 중 하나가 바로 모르가나가 버린 검이다.

둘은 데마시아의 설립에 큰 공헌을 했으며, 신적인 존재로 숭배받는다. 특히 케일과 그녀가 만든 법은 데마시아의 상징과 근간이 되었다. 다만 현재 케일은 데마시아를 떠나 룬테라의 수많은 악을 불태우고 정화하기 위해 동분서주하고 있다고 한다. 케일이 데마시아를 떠나고, 인간성을 떨쳐내려는 이유는 케일의 잘못들과 관련이 있는데, 과거 케일은 자신이 만에 하나라도 틀린 가치관을 가졌다는 사실을 깨달으면 정의의 길을 계속 걸을 수 없을 것을 내면 깊숙한 곳에서 두려워 했기 때문에 사람들을 억압하는 데에 집착했다. 그리고 동료 심판관들과 가족, 도시에 행한 잘못들을 마주할 수 없었기 때문에 데마시아를 떠나기로 결심한 것이라고.

관계도에는 없지만, 과거 데마시아인이었던지라 데마시아 챔피언들과 상호 대사를 가진다. 물론 대부분 그들이 길을 빗겨가고 있다며 질책하는 내용. 탈옥수 사일러스는 그의 순수함과 선량함을 인정하지만 규율을 어긴 이상 일말의 자비를 베풀 생각은 없어 보인다. 럭스 또한 공범자로 좋게 보지 않는다. 유일한 예외가 가렌인데, 그에게 가치가 있다고 판단하고 그를 시험하려 든다. Q&A에서 라이엇은 가렌이 사용하는 궁극기인 데마시아의 정의는 케일이 사용하는 천상의 힘과 밀접한 관련이 있다.라는 답변을 하였다.

[1] 3차 리메이크 담당, 모르가나도 같은 시기에 리메이크한 디자이너이며, 진, 바이, 징크스, 에코 등 3~4타를 주 아이덴티티로 삼는 챔피언을 많이 디자인했다.[2] 엘리스, 쉬바나와 같은 성우.[3] 출처[4] 1레벨부터 −6.3%에 해당하는 공격 속도 감소 패널티가 적용된다. 단, 16레벨에 도달하여 승천 달성 시 추가 공격 속도 +30%가 상시 제공된다.[5] 6레벨에 도달하여 비상 달성 시 사거리가 350 증가한 525가 된다. 기본 공격 판정도 근접에서 원거리로 바뀐다. 그리고 16레벨에 도달하여 승천 달성 시 사거리가 추가적으로 50 증가한 575가 된다.[6] 16레벨에 도달하여 승천 달성 시 희열 상태가 항시 유지되기 때문에 이동 속도가 8% 증가한다. 이걸 일반적인 2티어 신발의 이속 45를 더해 수치화하면 30.4정도. 아무것도 신지 않았을때는 26.8이 추가되는 셈이다.[7] 비상 달성 시의 기본 공격 사거리는 525이며, 화염파의 사거리는 575이다. 승천 달성 시에는 기본 공격 사거리와 화염파 사거리가 모두 575가 된다.[8] E 화염주문검 기본 지속 효과와 피해량이 동일하다.[9] 어디까지나 나아졌다는 거지 6렙 이전 라인전은 예전과 똑같으며 6레벨을 넘겨도 짤짤이 견제 외에는 큰 의미가 없다.[10] 1레벨 70이면 빅토르의 죽음의 광선(E), 신드라의 어둠 구체(Q)의 1레벨 깡딜과 동일하다. 견제기로서 매우 좋은 평가를 받는 스킬들과 마스터 기준으로 비교해도 꿇리지 않는다. 계수가 낮아보이지만 혼합계수라 실질적인 데미지 증가 효율은 그렇게까지 낮은편이 아니기까지 하다.[11] 이전에는 도벽을 통해 얻을 수 있는 숙련의 영약을 통해 그 타이밍을 당겨올 수 있었으나, 패치로 막혔다.[12] 단 평타 위주의 공격을 하므로 일반 스킬을 모두 배우게 되는 3레벨 이전 구간에서 풀스택 쌓고 하는 맞다이는 상당한 강캐이다.[13] 빠르게 레벨을 올리는 방법은 킬을 많이 먹어서 킬경험치를 따거나 오버파밍을 하는 것 뿐인데 초반이 약한 케일은 정글러가 도와 줘도 킬을 먹기 매우 힘들며, 오버파밍은 초반 라인 클리어 능력이 없다시피한 케일로는 힘들어진다.[14] 케일의 2렙 궁극기의 지속 시간은 존야와 같은 2.5초지만 케인의 궁극기는 존야와는 다르게 그림자에서 빠져나오는 딜레이가 있어 실질적인 지정불가 시간은 3.5초 이상이다. 3레벨 궁 지속시간 보다도 케인의 무적 시간이 더 길다. 그리고 궁극기의 교전권도 케인에게 있으므로 어쨌든 선궁을 써야하는 케일에 입장에서는 어떻게 할 도리가 없다.[15] 나서스가 작정하고 유체화를 들고 오면 나서스가 궁 돌때마다 킬각이다(...)[16] 다만 다리우스는 e그랩 사거리를 내줄 경우 단번에 킬각이 나올 수 있다. 특히 다리우스는 대부분 유체화-점멸을 들고 오기 때문에 거리조절이 특히 중요하고 빠른 신발을 올리는 게 좋다. 거리조절만 잘 한다면 그저 케일의 딜량 미터기가 된다.[17] 그 와중 한국 패치노트 드립에서 케일의 문구는 "예로부터 쌍검을 다루는 자들의 최후는 영 좋지 않습니다." 였는데 이건 알 사람들은 다 아는 쌍검 드립. 이 밖에도 판테온은 압수 드립, 세주아니는 대놓고 강찬밥 드립, 칼리스타는 힘세고 강한 표식이라고 하지 않나, 자야는 탈모 드립에, 정점에 달한 카이사는 아예 야, 카이사(...)를 쓰는 등 난리가 났다.[18] 16레벨 고정피해 화염파에 치명타가 적용되었기 때문에, 16레벨에 트포(무라마나)+연사포+인피가 나온 케일은 무지막지하게 강력했다.[19] 과거에는 16렙 화염파가 고정피해+치명타가 미친 시너지를 일으켜서 AD빌드가 딜하나만큼은 기가막혔고 초반을 버티기 위해 무라마나와 광휘의검을 선택하는 경우가 많아서 AD빌드가 더 강세였다. 버티는 구간이 짧아지고 16렙 화염파도 고정피해가 아닌 현재는 전부 사라져버린 장점.[20] 다만 6레벨 전에는 평타가 근접이라 사실상 유미에 가깝다.[21] 이쪽은 추가로 방어력과 마법 저항력 감소 디버프도 있다![22] 아이번도 지속 평타 강화 스킬이 있긴 하나 효율이 좀 낮은 편이라.[23] 단 수은 장식띠를 선으로 가지 못한다면 초시계라도 쓰는 것도 좋다. 당연히 이후의 초시계 주요 아이템은 쿨감도 붙은 존야의 모래시계.[24] 케일의 승률이 높지 않을 경우라면 거의 전부다 닷지를 하며 만약에 픽을 하고 시작을 한다면 케일을 잘 아는 유저들이 많아 얼마 지나지 않아서 그 막강한 왕귀를 막기 위해 노력 할려는 자와 도와 줄려는 자의 바텀 라인에서 팀들 간의 싸움이 자주 일어나는 상황이 발생한다. 예를 들면 미드가 벌써 난입을 하고 정글이 그곳으로만 동시에 갱을 오며 탑이 텔을 들었을 경우 동시에 타고 온다.[25] 예시라면 하드 CC기를 막는 거에만 의존하고 힐이 거의 없어서 유지력이 떨어지는 모르가나. 하지만 케일은 소나처럼 CC기가 부실하고 유틸성 힐 위주의 서포터이기 때문에 유리하다. 스토리상으로 치자면 정의가 타락을 이길 수가 없다는 걸 진짜로 보여주며 자매 싸움으로 언니인 케일이 동생인 모르가나를 거의 발라버린다. 이러한 스토리상으로 비슷한 상성이 또 있는데 바로 형제 싸움으로 형인 오른이 동생인 볼리베어를 어느 라인이든 만나도 거의 발라버린다. 반대로 동생이 이기는 경우도 있는데 대표적으로 애니비아와 럭스. 애니비아와 럭스 둘 다 오빠인 오른과 가렌을 농락할수 있다. 참고로 애니비아는 오른과 볼리베어 모두에게 강하다.[26] 이 경우는 그렇게까지 쉽지 않은게 견제 사거리가 긴데다 파워코드 평타도 상당히 아프기 때문에 케일의 사거리가 짧은 라인전 단계에선 일방적으로 주문도둑검 셔틀이 되며 뚜드려맞는다. 그렇다고케일이 좋은 후반간다고 무작정 좋은것도 아닌게 소나는 거의 유일한 왕귀형 서폿이라 11레벨만 돼도 16케일에 준하는 영향력을 갖으며 한타에서 영향럭은 오히려 우위이다. 거기에 16레벨까지 돼 버리면 일반스킬 쿨감 40% 감소를 바탕으로 말도 안되는 다대다 전투 유지력을 자랑하고 아이템을 바탕으로 딜링능력도 상승하기 때문에 같은 16케일이 오히려 밀릴수 있다.[27] 재밌게도 소나도 케일처럼 왕귀형 챔피언이다. 대신 딜링능력이 초반부터 좋아 상성이 노답인 정도만 아니면 라인전 능력은 괜찮고 16렙이 되어서야 막강한 영향력을 갖는 케일과 달리 11레벨이 되자마자 영향력이 급상승하기 때문에 16레벨 압박이 크지 않다. 높은 딜링능력과 광역스턴 궁극기를 바탕으로 리치베인 등의 딜템을 올려 상대 물몸들을 척살할수도 있으니 어찌보면 소나가 서폿 케일의 상위호환이기도 한 셈이다.[28] 트레일러 영상 1분 12초 쯤을 보면 정상적으로 궁데미지를 주는 케일의 모습을 볼 수 있으나 버그인지 밸런스 문제로 잘린것인지 Pbe 출시부터 현재까지 이름만 신성한 심판인 리워크전의 궁극기 '중재'를 사용한다[29] 1차 이전 한정. #출처[30] 초록색 색놀이 스킨들은 리메이크 하고 나서 엘프가 됐다.[31] 케일은 자신의 검 말고도 모르가나가 버린 검 또한 갖고 있다. 이름은 불명.