최근 수정 시각 : 2019-07-22 23:01:32

케일(리그 오브 레전드)

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"모두가 내 전능함을 경외하리라."
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
케일, 정의로운 자
Kayle, the Righteous
파일:kayle-morgana_Classic_1.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:전사.jpg
전사
파일:서포터.jpg
서포터
파일:롤-데마시아-엠블럼.png
데마시아
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 집시로드(Gypsylord)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 이소영[2] / 파일:미국 국기.png Zehra Fazal[3] / 파일:일본 국기.png 유야 아츠코
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 거룩한 승천(Divine Ascent)4.2. Q - 광휘의 일격(Radiant Blast)4.3. W - 천상의 축복(Celestial Blessing)4.4. E - 화염주문검(Starfire Spellblade)4.5. R - 신성한 심판(Divine Judgement)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사7. 아이템,
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 상단 (탑)8.2. 중단 (미드)
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 은빛 케일(Silver Kayle)10.3. 청록의 심판자 케일(Viridian Kayle)
10.3.1. 크로마
10.4. 승천한 케일(Transcended Kayle)10.5. 전장을 누비는 케일(Battleborn Kayle)10.6. 심판관 케일(Judgement Kayle)10.7. 에테르 날개 케일(Aether Wing Kayle)10.8. 라이엇 전경 케일(Riot Kayle)10.9. 강철의 심판관 케일(Iron Inquisitor Kayle)10.10. 펜타킬 케일(Pentakill Kayle)
11. 기타

1. 배경

"완벽한 인간은 없지. 하지만 난 인간이 아냐."

룬 전쟁이 한창일 때 태어난 케일은 정의의 성위인 어머니의 뜻을 이어받아 신성한 불꽃의 날개를 펴고 정의를 실현하기 위해 싸웠다. 그리고 쌍둥이 동생 모르가나와 함께 데마시아의 수호자로 수년간 추앙받았다. 그러나 인간들의 반복된 실수에 환멸을 느낀 케일은 결국 데마시아를 영원히 떠나고 말았다. 불타는 검을 휘두르며 악을 심판하는 케일의 이야기는 데마시아의 전설이 되었고, 여전히 많은 이들은 케일의 재림을 간절히 바라고 있다.
장문 배경 및 구 설정은 케일(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:morgana_portrait.png 파일:galio_portrait.png 파일:taric_portrait.png
모르가나 갈리오 타릭

모르가나는 쌍둥이 여동생, 타릭은 케일처럼 성위에 오른 데마시아인이다.

갈리오는 불명. 다만 상호 대사에서 데마시아의 챔피언들을 상대로 잘못된 길을 가고 있다고 타박하는 것을 보면, 그리 우호적이라 보기는 힘들어 보인다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph02.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 혼합
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 600(+85.05) 2046
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5.0(+0.5) 13.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 330(+50) 1180
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 8.0(+0.8) 21.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 50(2.5) 92.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.667(+1.5%)[4] 1.129
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 26(+3.0) 77
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 34(+0.5) 42.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 175(-)[5] 550
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

전체적인 능력치가 근접 챔피언과 원거리 챔피언의 중간 정도로 설정되어 있다. 1레벨 스탯은 근거리 챔피언이라고 봐도 무방하지만, 성장치가 미묘하게 낮아서 최종적으로는 원거리 챔피언의 스탯을 가지게 되는 것이 특징. 공격 속도만큼은 저레벨 구간에서부터 끝까지 최상급이다.

기본 공격 속도는 0.667이지만, 매우 특이하게도 그레이브즈처럼 1레벨부터 −6.3%의 공격 속도 감소 패널티가 적용되어 실질적인 1레벨 공격 속도는 0.625이다. 케일이 아이템이나 룬, 패시브 등을 통해 얻는 공격 속도 증가 효과는 0.667을 기반으로 계산된다.

춤은 NBC에서 방영한 시트콤 사인펠드(Seinfeld)에서 일레인 베니스(Elaine Benes) 역의 줄리아 루이드라이퍼스가 춘 것이다. # 이 춤은 미국에서 사인펠드 방영 당시에 꽤 화제가 되었고 The Little Kicks라고 불리었다.

농담 시에는 검을 바닥에 꽂고 앉는데 이는 다크 소울 시리즈의 화톳불을 오마주한 것이다.

3. 대사


4. 스킬

파일:kayle_S.jpg

4.1. 패시브 - 거룩한 승천(Divine Ascent)

파일:kayle_P.jpg 챔피언 및 스킬 레벨이 오를수록 케일의 공격이 강화됩니다.

1레벨 - 열광: 기본 공격 시 공격 속도가 5초 동안 6% 증가합니다. (최대 5회 중첩) 최대 중첩 시 희열(Exalted) 상태가 되며 적 챔피언을 향해 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다.

6레벨 - 작열: 희열 상태 공격 시 화염파를 발사해 마법 피해를 입힙니다.

11레벨 - 비상: 공격 사거리가 550으로 증가합니다. 중첩당 희열 상태 공격 속도는 10%로 증가합니다.

16레벨 - 승천: 영구히 희열 상태를 유지하며 화염파가 고정 피해를 입힙니다.

화염파는 치명타로 적중할 수 있으며 마법 아이템 효과가 적용됩니다. 피해량은 [E] 화염주문검의 스킬 레벨에 비례합니다.
파일:롤아이콘-사거리.png 550[6]
파일:롤아이콘-주문력.png 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.1 총 공격력) (+0.2 주문력) - 화염파[7]

왕귀형 패시브. 처음에는 기본 공격 시 중첩을 쌓아 추가 공격 속도를 얻고 최대 중첩 시 적에게 다가갈 때 이동 속도를 얻는 소소한 효과뿐이지만, 일정 레벨에 도달할 때마다 추가 광역 마법 피해, 사거리 증가, 효과 상시 증가와 고정 피해 등 다양하고도 강력한 효과가 차츰 추가된다.

케일이 초반에는 굉장히 약하고, 후반에는 굉장히 강한 이유다. 능력치를 올려서 되는 것이 아니라, 레벨을 올려야만 효과를 볼 수 있어서 케일은 어떤 챔피언보다도 레벨링이 중요하다. 가장 성장이 빠른 솔로 라이너 기준으로 무난히 성장했다면 7분 정도에 6레벨, 17분에 11레벨, 27분에 16레벨을 찍을 수 있다.

각각의 효과를 자세히 설명하면, 일단 6레벨부터 추가되는 화염파는 루난의 허리케인 투사체나 구인수의 격노검의 환영 공격 등의 효과를 받지 않는다. 또한, 고속 연사포를 간다고 사거리가 길어지지도 않는다. 어디까지나 케일 본체를 기준으로, 케일이 기본 공격을 할 때에만 발동된다. 대신 기본 공격처럼 치명타 효과가 적용되어 피해가 증폭된다.

11레벨부터 얻게 되는 비상 효과는 사거리가 늘어난 게 아니라 아예 원거리 챔피언이 되버리는 것이다. 이 때를 기점으로 루난의 허리케인이 발동되며, 티아맷 소지 시 사용이 불가능해진다.#

변신 후에는 케일 본체 뿐만 아니라 전광판, 미니맵에서 뜨는 케일의 아이콘도 투구를 벗은 모습으로 변경된다. 변신 모습은 스킨에 따라 다르지만, 공통적으로 나타나는 변화는 다음과 같다.
  • 6레벨 - 검이 빛나고 허리춤에 날개 한 쌍이 추가되며 패시브 5스택 시 쌍검을 휘두르는 모션 추가
  • 11레벨 - 초상화가 변하고 머리부분이 바뀌며 날개가 총 3쌍으로 증가
  • 16레벨 - 상시 쌍검을 들며 날개에 이펙트가 추가

4.2. Q - 광휘의 일격(Radiant Blast)

파일:kayle_Q.jpg 케일이 천상의 검을 소환해 처음으로 맞힌 적에게서 멈추게 됩니다. 검은 대상과 그 뒤에 있는 적들에게 마법 피해를 입히고 2초 동안 둔화시키며 방어력과 마법 저항력을 3초 동안 20% 낮춥니다.
공격 속도는 광휘의 일격의 시전 시간을 줄입니다.
파일:롤아이콘-자원.png70 / 75 / 80 / 85 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 850 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 추가 공격력) (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 26 / 32 / 38 / 44 / 50%
폭발 피해 범위: 195

투사체를 날려, 사거리 끝까지 가거나 적에게 적중하면 십자 모양으로 폭발하는 공격기. 루시안의 타는 불길(W)과 비슷한 스킬이다. 마찬가지로 적중 시 퍼지는 범위가 더 긴 것을 이용해 미니언 뒤에 숨은 적을 견제하거나 하는 응용이 가능하다.

방깎, 슬로우, 혼합 계수 등 여러가지 붙어있지만 뭔가 어중간한 스킬. 선딜레이가 꽤 길고 쿨도 마나소모량도 피해량도 그리 좋지 않다. 하지만 케일의 고된 라인전을 버텨내는 견제기, 파밍기로는 충분히 합격점인 스킬. 경우에 따라 E보다 빠르게 선마하는 경우도 있다. 물론 후반부에는 그냥 CC달린 딜링기.

4.3. W - 천상의 축복(Celestial Blessing)

파일:kayle_W.jpg 케일과 대상 아군 챔피언이 체력을 회복하고 2초 동안 이동 속도가 증가합니다.
대상을 지정하지 않고 천상의 축복을 사용하면 범위 내에서 자신의 총 체력 대비 가장 피해를 많이 입은 아군을 치유합니다.
파일:롤아이콘-자원.png60 / 70 / 80 / 90 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15
파일:롤아이콘-체력재생.png 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png + 24 / 28 / 32 / 36 / 40 (+ 0.08 주문력)%

아군과 자신의 체력을 회복하고 잠시동안 이동 속도를 증가시키는 스킬. 소환사 주문 회복과 효과가 거의 일치한다.

Q와 마찬가지로 힐량과 계수가 형편없고, 쿨도 긴데다, 마나 소비도 부담되는 어중간한 성능이다. 하지만 라인전에서 수시로 얻어맞는 케일이 버틸 수 있게 해주는 단비같은 스킬. 또한, 추가 이동 속도에도 주문력 계수가 있기에 후반부 케일의 기동력을 높여주는 스킬이기도 하다.

가장 나중에 마스터하지만, 상대 라이너의 견제가 너무 강해 라인전이 힘들면 2~3까지는 올리며 버티기도 한다.

4.4. E - 화염주문검(Starfire Spellblade)

파일:kayle_E1.png 기본 지속 효과: 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 케일의 다음 공격 사거리가 증가하며 대상이 잃은 체력에 비례한 추가 마법 피해를 입힙니다.
파일:kayle_E2.jpg 이 공격은 케일이 6레벨에 도달하면 대상에게 적중 시 폭발하여 주변 적에게 피해를 입힙니다.
화염주문검의 사용 시 공격은 적중 시 효과와 마법 아이템 효과를 적용합니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+0.1 총 공격력) (+0.2 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 550 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8
파일:롤아이콘-주문력.png 대상이 잃은 체력의 8 / 10 / 12 / 14 / 16 (+0.01 주문력) %

기본 공격을 강화시키는 스킬. 기본 지속 효과부터 기본 공격에 마법 피해를 더해주는 효과이며, 사용 효과는 적의 잃은 체력에 비례한 추가 피해에 더해 패시브 효과를 일부 땡겨쓰는 효과라고 보면 된다.

온 넥스트 힛 스킬이므로 평캔이 가능하다. 또한 잃은 체력 비례라서 피해량도 쏠쏠한 케일의 주력기. 고된 극초반을 견디는 도벽 룬도 이 스킬의 덕을 많이 본다.

효과를 자세히 설명하면, 일단 이 스킬은 고속 연사포처럼 사거리를 늘려주는 효과가 아니다. 다음 공격 1회를 사거리 550, 원거리 공격 판정으로 바꾸는 효과다. 11레벨 이후에는 E를 사용해도 사거리가 더 길어지지 않으며, 11레벨 이전까지 케일은 근접 챔피언이지만 E를 쓰면 티아맷 효과 등 근접 공격 효과가 발동되지 않는다. 대신 기본 사거리인 175 안에서는 E를 써도 근접 공격 효과가 적용된다.

툴팁에도 나와있듯 6레벨 이후에 생기는 폭발은 적중 시 효과와 마법 아이템 효과를 전부 받는다. 때문에 직접 기본 공격을 적중시키지 않고도 온힛 효과를 볼 수 있다. 치명타, 흡혈은 물론 몰락한 왕의 검 같은 체력 비례 피해도 광역으로 들어간다. 착취와 도벽 룬도 발동시킬 수 있다.[8] 다만 주문 검 효과는 해당 공격 1회에만 적용되는지라 기본 공격 대상에만 들어가며 광역딜에는 주문 검이 묻지 않는다. 루난의 허리케인도 무수히 많은 추가 투사체가 생겨나거나 하지는 않는다.상상만 해도 끔찍

4.5. R - 신성한 심판(Divine Judgement)

파일:kayle_R.jpg 케일이 아군 챔피언 한 명을 일정 시간 동안 무적 상태로 만듭니다.
케일은 신성한 심판을 사용하는 동안 공격하거나 스킬을 사용할 수 없지만 이동은 가능합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 160 / 120 / 80
무적 지속시간: 2 / 2.5 / 3
파일:롤아이콘-주문력.png 200 / 350 / 500 (+1.0 추가 공격력) (+0.8 주문력)
피해 범위: -

케일 왕귀의 완성이자 케일의 아이덴티티. 케일이 일정 시간 동안 대상 아군 챔피언이 받는 모든 피해를 차단하며 1.5초 후 대상 주변 적들에게 광역 마법 피해를 가한다.

즉발 무적기라는 것이 장점. 타릭이나 킨드레드의 궁극기처럼 선딜레이나 역효과를 따질 필요없이 적의 화력이 집중된 아군에게 바로바로 써주면 된다.

대신 폭발이 일어나기 전 1.5초 동안 케일은 이동과 소환사 주문, 일부 소모 아이템 이외에는 사용하지 못하는 상태가 된다. 무적 효과를 내려면 잠시 딜을 할 수 없게 되어버리는 것. 자체 마법 피해가 있기는 하나, 케일이 기본 공격으로 낼 수 있는 기대 피해량에 비하면 그리 높다고 볼 수 없는 수치다. 또한, 1레벨 쿨타임이 무려 160초로 매우 기니 신중히 사용해야 한다.

여담으로 무수히 쏟아지는 칼날의 비는 케일의 부름에 이전 정의의 성위들이 화답하여 내려주는 것이라고 한다.

5. 평가

게임플레이 영상
챔피언 집중탐구

극단적인 왕귀형 챔피언. 초반에는 근접 챔피언이면서, 능력치도 스킬 성능도 굉장히 낮지만, 11, 16레벨을 찍어 패시브를 강화시키면 엄청난 캐리력을 갖춘 원거리 챔피언으로 거듭나게 된다.

5.1. 장점

  • 뛰어난 후반 캐리 능력
    패시브 덕에 케일은 성장만 해낸다면 엄청난 캐리력을 갖게 된다. 총 공격력+주문력의 혼합 피해, 나중에는 고정 피해까지 추가되어 탱커는 카운터 빌드를 타기 어렵고, 광역딜이라 다대다 전투에서도 굉장히 강하다. 그걸 또 기본 공격만으로 가할 수 있어 빗나갈 일도 없고 마나를 걱정할 필요도 없다. 거기다 케일 자체로 힐+이속, 무적 등의 유틸기 또한 갖고 있어서 카이팅이나 아군 지원도 쉬워서 굉장히 안정적이기까지 하다. 실제로 케일의 승률은 시간에 완벽하게 정비례하여 높아지며, '16케일'이라는 별명이 있을 만큼 후반 캐리력에 있어서는 게임 내에서 따라올 챔피언이 없다.
  • 다양한 아이템 빌드
    케일은 AP, AD 가리지 않고 갈 수 있는 리그 오브 레전드에서 몇 안되는 하이브리드 챔피언이다. 아군과 상대의 조합에 맞춰 유연한 템트리를 갈 수 있다.

5.2. 단점

  • 매우 약한 초반과 느린 왕귀
    왕귀형 챔피언답게 케일은 초반이 매우 약하다. 심지어 조건이 상대와의 성장 차이나 아이템을 갖추는 것이 아니라 반드시 케일이 일정 레벨에 이르는 것이라 왕귀가 상당히 느리며 땡겨오는 것이 거의 불가능하다. 심지어 그 나서스조차 상황이 잘 풀리면 쿨감+프리Q파밍으로 일찍 왕귀하는 것이 가능한데, 케일은 정직하게 레벨링으로만 도달해야 한다.
  • 짧은 교전 사거리
    기본 공격이 주력이면서 케일의 최대 교전 사거리는 550쯤, 평균적인 원딜 수준이다. 이속버프, 무적 유틸기를 갖고 있다지만, 포킹이나 갑작스런 CC연계에는 원딜과 다를 바가 없다. 왕귀를 해도 마찬가지. 사거리에 휘둘리면 압도적인 공격력도 무용지물이다.

5.3. 상성

  • 케일이 상대하기 힘든 챔피언
    • 왕귀형 챔피언: 케일과 마찬가지로 초반은 약하나 무난하게 성장하게 두면 강력한 성능을 보여주는 챔피언. 서로 무난하게 크면 케일보다 빠른 왕귀 타이밍을 잡기 때문에 케일이 왕귀하기 전 게임을 터뜨릴 확률이 높다.
      • 트린다미어: 픽률은 매우 낮지만 케일 상대로 승률 60%에 달하는 하드 카운터. 회복기와 무적기를 가진 기본 공격 폭딜러라는 특징만 따지면 사실상 상위 호환. 물론 사거리나 조합 시너지 등은 케일이 더 낫지만, 트린은 케일보다 왕귀 속도가 빨라 케일의 성장을 틀어막아버리며, 한타보다는 스플릿 푸시로 1:1을 유도하고 오브젝트 운영을 하는지라 케일의 장점이 바랜다.
    • 스킬 사거리가 매우 긴 챔피언(탑&미드)
      • 대부분의 마법사 챔피언: 카르마, 니코
      • 제이스: 사거리가 짧은 케일은 제이스가 라인전 내내 포킹만 해도 대항하지 못하며, 제이스가 적당히 양념 바른 다음 해머모드 켜고 들어가는 순간 스펠이나 목숨이 빠진다.
  • 케일이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 탱커 챔피언: 케일의 패시브는 성장할수록 피해량도 매우 강력해지며, 16레벨 이후부터는 패시브의 데미지가 고정 데미지로 전환되어 탱커들을 두부 썰듯이 쓸고 다닐 수 있다. 게다가 케일의 약한 초반도 순수 탱커 챔피언을 상대로는 그나마 수월하게 넘길 수 있다.

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

6.2. 2019 시즌

9.5 패치로 리워크됐다. 원거리와 근거리를 오간다는 컨셉과 스킬셋에는 큰 변화가 없지만, 주력기인 E를 패시브로 옮기고 레벨 제약을 넣어서 전보다 극단적으로 초반이 약해지고 후반이 강해졌다.

첫 출시 때는 거의 날개달린 미니언급 평가를 받았다. 하지만 연구가 진행되면서 주 포지션인 탑솔 케일의 플레티넘 이상 랭크게임 승률이 53% 가까이 오르며 평가가 반전되었다. 오히려 리메이크 이후 첫 패치인 9.6 패치에서는 케일의 너프가 예정되기도. 부정적인 인식과는 달리 실제 성능은 너프가 예고될 정도로 뛰어난 편이었다는 것. 리메이크 케일의 9.5 성적표

9.6 패치에서 레벨당 공격력 증가량이 0.5, 레벨 당 공격 속도 증가량이 0.5% 감소하였다. W의 이동 속도 증가 주문력 계수도 0.02 감소했다. 하지만 기본 적응형 능력치가 주문력에서 공격력으로 바뀌고 W와 E의 0.25초 선딜레이와 버그가 사라지면서 오히려 승률은 더 올랐다.

LCK에서는 3월 28일 담원의 너구리가 젠지를 상대로 사용해 무려 4년 만에 프로씬에 다시 얼굴을 비추었다. 라인전도 준수했고 케일의 압도적인 후반 파괴력도 보여주었던 경기로, 무려 22분에 15레벨을 찍었고 24분 바론싸움에서 16레벨을 찍었다. 경기 종료 이후 케일의 딜량은 같은 팀 나머지 넷을 전부 합친 것보다 훨씬 많았으며 인파이터임에도 불구하고 포킹 챔피언인 상대 이즈리얼보다도 훨씬 많은 딜량을 기록했다.

9.7 패치에서 다시 너프를 받았다. 5초당 기본 체력 재생이 1, 성장 방어력이 0.5 깎였다. 그리고 Q는 전 구간에서 마나 소모량이 10씩 증가했으며, W는 이동 속도 증가량이 감소했다. W는 1레벨엔 마나 소모량이 10 줄어들긴 했으나 스킬 레벨에 따른 마나 소모량이 이전보다 더욱 증가하였기 때문에 스킬 마스터 시의 마나 소모량은 오히려 10 늘어났다. E 화염주문검의 액티브 효과의 경우 대상이 잃은 체력 대비 피해량이 줄어든 대신 주문력 계수가 추가되었다.

9.8 패치에서 다시 한 번 너프되었다. 기본 공격력과 기본 방어력이 각각 2씩 감소하였고, 기본 공격 속도 계수가 0.695에서 0.667로 감소하였다. 그리고 케일이 도벽 룬을 들었을 경우 숙련의 영약을 통해 승천을 앞당기지 못하게 되었다.

9.9 패치에서는 복합적으로 영향을 받았지만, 결과적으로는 케일에게 유리하게 작용했다. 바위게 생성시간이 늦춰진 결과로 초반 메타가 끝나면서 승률이 다시 급상승했다. 하지만, 9.10 패치에서 구인수가 너프를 먹으며에서 다시 승률이 폭락했다. 이후에는 무라마나 케일이 보이는 중.

7. 아이템,


파일:룬-영감-아이콘.png
파일:룬-영감-핵심-봉인 풀린 주문서.png 파일:룬-영감-핵심-빙결 강화.png 파일:룬-영감-핵심-도벽.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png

기본 공격 중심의 스킬셋이지만 후반 패시브 성능이 워낙 걸출해서인지 정밀 룬을 쓰지 않는다. 그 대신 너무나도 약한 초반을 버티는 룬을 쓴다.
  • 영감
    핵심 룬은 '도벽'. E로 손쉽게 발동시킬 수 있고, 아이템 세팅이 빨라진다. 보조 룬 역시 고된 라인전을 버틸 수 있게 해주는 '비스킷 배달', '시간 왜곡 물약', 코어템을 빠르게 갖출 수 있게끔 '마법의 신발', '외상' 등을 사용한다.
  • 결의
    보조 룬으로 '뼈 방패', '과잉성장' 혹은 '소생'을 든다. 핵심 룬으로 쓸 경우, 갱플랭크처럼 '착취의 손아귀'를 쓰기도 하지만, 도벽에 비해 효율이 좋지 않은 편.
  • 마법
    보조 룬으로 마나와 쿨감을 해결하기 위해 '마나순환 팔찌'와 '깨달음'을 쓴다. '폭풍의 결집'으로 대놓고 왕귀를 노리기도 한다. 가끔은 팀의 보조에도 신경을 쓸 경우 핵심 룬으로 티모나르 또는 제이스처럼 '콩콩이 소환'도 사용하나 도벽에 비해 역시 극초반 라인전에 위력이 약간 더 좋다는 점 말고는 잘 안쓰인다.

시작 아이템 파일:롤아이템-부패 물약.png 파일:롤아이템-암흑의 인장.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템 파일:롤아이템-무라마나.png 파일:롤아이템-내셔의 이빨.png 파일:롤아이템-구인수의 격노검.png
파일:롤아이템-삼위일체.png 파일:롤아이템-마법사의 최후.png 파일:롤아이템-마법공학 총검.png
파일:롤아이템-고속 연사포.png 파일:롤아이템-라일라이의 수정홀.png 파일:롤아이템-무한의 대검.png




아이템 빌드가 정말 다양하다. AP, AD, AS 전부 소화하는 수준. 심지어 어느 쪽이 하위 호환인 것이 아니고 조합에 따라 맞춰갈 수도 있고, 섞어가도 크게 문제가 없다. 비슷하게 AP면서 기본 공격, 공격 속도 의존도가 높아 독특한 템트리를 타는 아지르코르키 등과 비교해도 그 차이가 확연하다.

크게 내셔의 이빨+구인수의 격노검을 가는 빌드와 삼위일체+고속 연사포를 가는 빌드로 나누어진다. 여신의 눈물은 두 빌드 공통 1코어.

시작 아이템
  • 부패 물약
    라인 유지력을 높여주고 조금이나마 딜교환을 강하게 가져갈 수 있게 해 준다.
  • 암흑의 인장
    높은 가성비와 물약 효과 증가 옵션으로 버티기 운영에 좋은 아이템.

핵심 아이템
  • 여신의 눈물 → 무라마나
    초반에는 마나 부족을 해결해주어 라인 유지력을 키워주며, 후반에는 충격 효과로 안 그래도 아픈 케일의 평타가 더욱 아파진다. 어느 빌드로 가든 1코어로 가는 핵심 중의 핵심 아이템.
  • 내셔의 이빨
    공속+쿨감+주문력+추가데미지. 케일이 필요한 모든 옵션을 가진 아이템이다. 삼위일체를 가는 것이 아니라면 2코어로 거의 반드시 가는 아이템.
  • 구인수의 격노검
    공격력+주문력+공속. 하이브리드에게 가장 잘 어울리는 아이템. 보통 내셔 이후 3코어로 간다. 주의할 점으로 구인수의 분노 효과로는 화염파가 두 번 나가지 않는다.
  • 삼위일체
    공속+쿨감+주문 검 효과 등 다양한 옵션을 가진 아이템. 내셔+구인수와 비교해서 보다 AD가 필요하거나, 딜교를 짧게 하는 조합에서 주로 쓴다.
  • 광전사의 군화

공격 아이템
  • 마법공학 총검
    공격력과 주문력, 타겟팅 슬로우와 흡혈 등 유용한 옵션으로 가득한 하이브리드 아이템.
  • 라일라이의 수정홀
    슬로우를 광역으로 계속해서 끼얹을 수 있다. 카이팅하기 편해진다.
  • 고속 연사포
    AD 치명타로 갈 경우 삼위일체 이후 3코어로 주로 간다.
  • 무한의 대검
    AD 치명타 캐리 챔피언의 최종 아이템.
  • 정수 약탈자
    삼위일체와 같이 올리면 쿨감 40%가 완성된다. 효율이 별로라 치명타 100%를 위한 마지막 아이템으로 가는 정도. 참고로 리워크 케일이 LCK에 첫 등장했을 때도, 마지막 코어템으로 선택받았다.

방어 아이템
  • 닌자의 신발 / 헤르메스의 발걸음
  • 마법사의 최후

7.1. 비추천 아이템

  • 루난의 허리케인과 히드라 계열 아이템
    케일은 11레벨을 기점으로 기본공격 사거리가 근거리에서 원거리로 변화되기 때문에 히드라 계열의 아이템은 11레벨 이후로 고유 효과를 쓸 수 없게 된다. 반면 루난은 11레벨 이전에는 구입할 수 없고 11레벨 이후에는 패시브 효과가 더 유용해서 갈 필요가 없다. 다른 열정의 검 상위 아이템을 가는 것이 보다 효율적이다.
  • 얼어붙은 망치
    11레벨이 되면 원거리 판정이 되어서 둔화율이 20%가 되는데, 이는 라일라이와 동일한 수치. 값도 비싸고 단일 타겟만 느리게 만드는 얼망은 사실상 하위호환이 되버린다.
  • 억겁의 카탈리스트 → 영겁의 지팡이, 심연의 가면
    카탈리스트 계열은 쿨감 의존도가 낮고 체력과 마나를 모두 챙겨야하는 챔피언이 가는 템이다. 케일에겐 부적합한 아이템이다.
  • 공허의 지팡이
    케일은 구인수의 격노검을 자주 가는데다 고정 피해를 입히는지라 분해 효과 효율이 매우 나쁘다. 마관이 필요하다면 모렐로노미콘을 가는 것이 낫다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 상단 (탑)

메인 포지션. 근접 탱커들이 주로 올라오는 라인이라 케일이 약한 초반을 비교적 수월하게 넘길 수 있다. 물론 어디까지나 비교적. 레벨 11, 2코어 전까지는 모든 탑 챔피언을 상대로 진다고 봐도 무방하다. 그나마 근접 챔피언이라면 간간히 도벽이라도 뜯으면서 버티지만, 원거리 챔피언이라도 올라왔다간 지옥을 맛보게 된다.

킬을 내고 라인전을 이기려는 생각보다는 견제+힐로 상대가 쉽사리 덤비지 못하게 하고 지쳐 나가떨어지게끔 버티는 것이 중요하다. 어차피 초반 케일은 굉장히 약해서 한두 번 킬을 내도 상성이 바뀌지 않는다. 정글 싸움이나 갱호응 역시 마찬가지. 괜히 불리한 싸움에 정글러까지 말려들게 하지 말고 최대한 손해를 줄이고 다른 라인에 보다 집중하게 하는 것이 좋다.

8.2. 중단 (미드)

가끔 가는 포지션. 상성이 탑보다 더 심하므로 아무 때나 뽑는 것은 아니고, 제드나 탈론 같은 암살자들의 카운터픽 정도로 기용되는 정도.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

약한 초반, 강한 후반은 다를 것 없다. 다만, 처음부터 아군과 같이 싸우는지라 왕귀가 보다 쉬운 편.

초반에는 마나 아이템을 가서 QE짤, W로 아군의 체력을 회복하며 버티는 것이 좋다. 아이템과 패시브가 없는 케일은 약해도 너무 약하다. 기본 공격 한 번 더 넣으려다 훅 간다. 6레벨부터는 궁극기로 핵심 아군을 보호하는 식으로 팀을 서포팅하는 것도 가능해진다.

11레벨부터는 어느 정도 원거리 딜러처럼 운용이 가능해지며, 이후부터는 지속딜 능력만큼은 어지간한 원딜보다도 더 강해진다.

다만 사거리가 긴 적에 대한 대처 방법이 없다. 그리고 포킹이 주가 되는 전장이라 협곡보다 그런 경우가 더 많다는 것이 문제. 즉, 왕귀해도 조합에 막히는 경우가 더 잦다. 아군에 맞포킹, 혹은 추격에 능한 챔이 있거나, 적 팀에 까다로운 챔이 없기를 기도해야 한다.

10. 스킨

리워크 전후 인게임 비교 영상

자야라칸처럼, 쌍둥이 자매 모르가나와 기본 스킨을 포함해 대부분의 스킨 일러스트를 공유한다.

10.1. 기본 스킨

파일:kayle-morgana_Classic_1.jpg
가격450BE / 260RP동영상#1 #2
구 일러스트#1 #2구 중국 일러스트#

로그인 화면

챔피언 업데이트 후 모르가나와 일러스트를 공유하게 되었다. 케일은 스킬에 따라 인게임 초상화가 달라지는데, 11레벨 이전까지는 우측에 투구를 쓴 모습이고 11레벨 이후에는 상단에 있는 맨 얼굴의 모습이다.

본 서버에 업데이트 되기 직전 일러스트가 수정되었는데, 투구의 눈 부분이 다듬어지고, 타이즈 같던 상체 부분이 조금 더 갑옷 느낌이 나도록 수정되었다. #

업데이트 전 처음 일러스트는 3D 모델링에서 덧칠만 한 수준이었지만, 중국 일러스트로 바뀌면서 아름다운 모습으로 바뀌었다. 리워크 직전 글로벌 2번째 일러스트는 변경된 갑옷 디자인과 중재를 시전하고 있는 역동적인 분위기 덕에 큰 인기를 끌었고, 소환사 배심원단 배경(투구를 벗은 케일도 포함), 그리고 명예로운 소환사 보상 공지 등에 쓰여 정의로운 매너 게이머의 상징이 되었다.

10.2. 은빛 케일(Silver Kayle)

파일:kayle_Silver.jpg
가격US$29.99동영상#
구 일러스트#1 #2구 중국 일러스트#
리그 오브 레전드 리테일 컬렉터 에디션을 구매한 플레이어 및 한국 정식 서비스 개시 후 북미 서버에서 한국 서버로 계정을 이전한 플레이어에게 지급된 스킨입니다.

리테일 컬렉터 팩을 구매한 사람에게 주어진 스킨. 2009년 10월 26일 이후로는 판매가 중단되었기 때문에 엄청나게 희귀하다. 단 북미 서버에서 한국 서버로 이전한 사람들에게도 주어졌다.

리메이크 전에는 단순 색칠놀이 스킬이었으나 리메이크 이후 상당한 퀄리티를 자랑하며, 기본 스킨과 마찬가지로 11레벨이 되면 투구를 벗는다. 은빛으로 빛나는 투구의 전체적인 외형, 마법으로 된 쌍검을 사용한다는 점 때문에 다크 소울 3의 보스인 차가운 골짜기의 무희와 비슷하다는 의견이 보인다. 더군다나 케일의 첫 번째 감정표현의 모션이 다크소울 에서 화톳불에 앉을 때 생기는 모션과 비슷하다.

9.6 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다. 귀환 모션과 모든 스킬의 비주얼 이펙트가 모두 파란색으로 바뀌었다.

10.3. 청록의 심판자 케일(Viridian Kayle)

숲속 이야기(Albion) 스킨 시리즈
로빈훗 애쉬
청록의 심판자 케일
검은 가시 모르가나
노팅엄 이즈리얼
파일:kayle_Viridian.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#1 #2
인간 무리에 섞여 살아가지만 인간보다 훨씬 수명이 긴 숲의 엘프들은 수 세기에 걸쳐 제국의 잃어버린 마법을, 그 잔해라도 찾으려 애를 씁니다. 케일처럼 비기를 찾아낸 이들은 자연계에 대해 엄청난 힘을 갖게 되죠.

전체 일러스트

4.13패치로 중국판 일러스트로 교체되었다가 리워크되면서 검은 가시 모르가나와 전체 일러스트를 공유하게 되었다. 청록색의 엘프-(젤다?)- 컨셉은 노팅엄 이즈리얼에메랄드 타릭과 동일하다.[9] 패시브를 쌓기 전 반투명한 날개와 엘프귀가 특징.

인게임에서 투구를 쓰고 있는 스킨이다. 단 11레벨을 찍게 되면 일러스트에서처럼 투구를 벗는다.

10.3.1. 크로마

파일:kayle_Viridian_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

리워크 기념으로 크로마가 추가되었다.

10.4. 승천한 케일(Transcended Kayle)

파일:kayle_Transcended.jpg
가격975RP동영상#
구 "얼굴을 드러낸 케일" 일러스트#1 #2
인간성을 버린 케일은 승천해 신성의 정의의 성위로서 어머니의 역할을 계승했습니다. 필멸자 태생인 것은 알고 있지만 먼 옛날 떠나보낸 뿌리라고 생각하죠.

리워크 이전에는 얼굴을 드러낸 케일(Unmasked Kayle)이라는 이름의 스킨이었으나 리워크가 되면서 완전히 새로운 스킨으로 재탄생하였다. 핏빛 아칼리/지옥의 아칼리에 이어 스킨 자체가 탈바꿈되어 새로운 컨셉이 된 두 번째 스킨이다. 변경된 스킨의 설정에 따르면 이 스킨은 케일의 어머니인 미히라의 뒤를 이어 케일이 정의의 성위를 계승한 모습이라고 한다.

컨셉 자체가 바뀐 건 얼굴을 드러내고 있는 케일의 스킨이 많이 늘어났고, 심지어 기본 스킨 역시 리워크되면서 얼굴을 드러내게 할 수 있게 되었기 때문이다. 2014년 9월 1일부로 판매 종료가 된 레거시 스킨이다. 단, 케일의 리워크 기념으로 잠시 동안 상점에 풀렸다.

얼굴을 드러낸 케일을 계승하였기 때문에 1레벨부터 투구를 벗고 있는 스킨이다. 본서버에 리런치되기 직전 일러스트가 업데이트되었다. 후광이 비치는 부분이 조금 수정되었다.

인게임에서는 일러스트와 같은 긴 생머리가 아니고, 11레벨을 찍을 시 머리 장식이 추가된다.

10.5. 전장을 누비는 케일(Battleborn Kayle)

대청(Woad) 스킨 시리즈
깊은 숲 애쉬
전장을 누비는 케일
추방 당한 모르가나
북방의 왕 다리우스
파일:2012_Woad_1.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#구 중국 일러스트#
평화로울 때는 자비로운 여신이지만, 전쟁의 시기에는 무시무시한 투사로 변하는 케일. 그녀는 부족의 승리와 힘을 상징하는 화신으로서 부족 전통의 차림을 하고 전장을 나섭니다.

1레벨에 안면을 가리는 마스크 형태의 보호 장비를 착용하고 있다. 11레벨이 되면 일러스트와 같이 안면을 완전히 드러내게 된다.

리워크되면서 추방당한 모르가나와 일러스트를 공유하게 되었다. 본서버에 업데이트가 적용되기 직전 추방당한 모르가나의 스킬 시각 효과가 업데이트되면서 그에 맞추어 이 스킨의 일러스트도 함께 업데이트되었다.

업데이트되면서 북유럽풍의 발키리를 연상시키는 갑주를 가지게 되었다.

9.6 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다. 이제 탁한 하늘색 파티클을 가진다.

비주얼 업데이트 후 모르가나와 함께 깊은 숲 애쉬, 북방의 왕 다리우스, 북방 정찰대 퀸. 대청(woad) 스킨 세계관으로 흡수되었다.

10.6. 심판관 케일(Judgement Kayle)

파일:kayle_Judgement.jpg
가격이벤트동영상#
구 일러스트#
범죄를 저지른 가엾은 영혼들은 모든 것을 꿰뚫어 보는 심판관 케일 앞에 서게 됩니다. 그리고 한 차의 자비도 없는 차가운 판결을 받게 되죠. 사면되는 이는 거의 없으며, 형을 받고도 도망가는 이는 더더욱 찾아보기 힘듭니다.

북미 서버에서 시즌 1에 모드 상관 없이 10게임 이상 한 사람에게 무료로 주었던 스킨. 그 외 서버엔 북미에서 받고 이주한 경우를 빼면 풀린 적이 없다.

레벨을 올려도 투구를 벗지 않는 대신 형태가 변한다. 다른 스킨들은 패시브 중첩을 쌓으면 날개가 밝아지거나 불타오르는 반면 이 스킨은 짙은 검은색으로 변하는 것이 특징. 덕분에 타락천사 같은 느낌을 준다.

9.6 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다.

10.7. 에테르 날개 케일(Aether Wing Kayle)

강철 발키리 스킨 시리즈
칼날천사 모르가나 에테르 날개 케일 행성 파괴자 갱플랭크
파일:kayle_Aetherwing.jpg
가격1820RP(전설급)동영상#
구 일러스트#
X07-제부라 전투 엑소수트의 공인 조종사 케일은 왕실군 소속 정의의 집행관으로서 무법 우주의 중심부를 누빕니다. 전후 시대의 불안한 평화를 지킨다는 사명을 갖고 있지만, 수 년에 걸친 폭력 사태를 겪으며 급진적으로 바뀌었죠. 이제 케일은 그녀의 원칙에 맞지 않는 사람에게는 피도 눈물도 없는 심판관이자 판결자, 집행자입니다.

구 로그인 화면

2013년 1월 18일에 출시된 스킨. 대사가 변화 혹은 추가된 전설급 스킨으로 발매된 최초의 여성 챔피언이다.

전설급 스킨답게 여러가지 모션이 변경되거나 추가되었다. 리메이크가 됨에 따라 이 스킨도 전면적으로 업데이트되었는데, 다른 리메이크된 챔피언들처럼 일러스트와 스킬 이펙트, 대사 등이 모두 바뀐다. 1레벨에는 안면을 드러낸 상태이며, 11레벨을 찍으면 바이저를 착용하게 된다. 그리고 16레벨을 찍으면 갑주의 색깔이 검은색으로 바뀐다.

참고로 이 스킨을 사용하면 나오는 춤은 히노이 팀 버전의 NIGHT OF FIRE. 비교영상에 나오는 사람들 중 중앙의 OME스러운 남자는 머릿속에서 지우고 보자.

게임상의 모델링에서 날개 모습은 마치 하이뉴 건담의 것과 닮았고, 날개의 전체적인 색감은 스타크래프트 2의 프로토스를 닮았다. 여담으로 다크사이더스의 천사 모습하고도 상당히 흡사하다.

리메이크가 되면서 칼날천사 모르가나와 같이 강철 발키리 스킨 시리즈에 들어갔다.

리메이크 후 평가는 상당히 나쁘다. 원래 이 스킨의 찰진 타격감 때문에 케일한다는 말이 나올 정도였는데 그 타격감이 없어졌고, 이펙트도 전경 케일과 큰 차이가 없다. 거기다 이후 패치로 은빛 케일까지 푸른 이펙트를 가지면서 더더욱 가치가 낮아졌다. 1820rp급의 값어치를 하던 스킨에서 이젠 520rp만도 못하다는 소리가 나올 정도로 상당히 안좋아 졌다. 또한 완전히 다른 모션을 가지던 이전에 비해, 기본스킨과 몇몇 모션을 공유하게 되면서 전설급 스킨이라고 쳐주기 힘들게 되었다.

9.6 패치에서 로봇 같은 목소리가 제거되었고, 리메이크 전의 사망 모션이 돌아왔다.

10.8. 라이엇 전경 케일(Riot Kayle)

라이엇 스킨 시리즈
라이엇 그레이브즈
라이엇 경찰견 나서스
라이엇 블리츠크랭크
라이엇 전경 케일 미정
파일:kayle_Riot.jpg
가격975RP(한정판)동영상#
구 일러스트#
2014년 공식 라이엇 게임즈 이벤트에 참석하거나 라이엇 게임즈 직원을 만나 획득한 라이엇 게임즈 스킨입니다.

케일의 전경 컨셉 스킨. 트리스타나, 신지드, 그레이브즈, 나서스, 블리츠크랭크의 뒤를 이은 6번째 라이엇 스킨 시리즈이다. 전경답게 진압봉을 떠올리게 하는 검을 지니고 있고, 기본 공격으로 타격 시에도 둔탁한 소리를 낸다. 스킬 이펙트는 전부 파랗게 바뀐다. 화염주문검을 사용하면 검에 스플래시 이펙트가 생겨나는데, 검 전체에 전기충격기를 떠올리게 하는 푸른색 전기가 나타나며 적을 공격하면 전기를 발산한다. 1레벨에는 전경 헬멧을 착용하고 있으나 11레벨을 찍으면 일러스트에서처럼 헬멧을 벗으며, 16레벨을 찍으면 일러스트처럼 날개의 불빛이 빨갛게 변한다. 패시브 발동 시 경찰용 경광등처럼 빛이 난다.

리워크 이전에는 건맥스를 떠올리게 하는 비주얼이었으나 리워크 후 금발의 포니테일로 미모를 자랑하게 되면서 많은 유저들로부터 좋은 평가를 받고 있다.

스킨 출시 후 약 한달 동안 975RP에 판매되었고, 그 이후로는 특정 이벤트에 참여한 사람에게 지급되었다. 북미에서 2014년에 실시한 수수께끼 스킨 이벤트에서 수수께끼 스킨을 받을 조건을 충족하나, 챔피언이 충분하지 않은 경우 이 스킨이 대신 지급되었다. 이후 라이엇 창립 10주년 기념으로 소환사 레벨 5 이상인 계정에게 케일 챔피언과 함께 무료 제공하였다. 2016년 9월 18일까지 최소 한 게임 이상 플레이하고 소환사 레벨 5를 달성하면 10월 1일까지 순차적으로 지급되었다. 공지사항

일러스트 뒤쪽에는 라이엇 블리츠크랭크와 라이엇 그레이브즈가 보인다.

9.6 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다.

케일이 리메이크 되면서 잠시동안 재판매 됐었다.

10.9. 강철의 심판관 케일(Iron Inquisitor Kayle)

사악한 삼위일체 스킨
장의사 요릭 저주받은 망령 녹턴
암흑의 무법자 신지드
강철의 심판관 케일
미정
파일:2016_The Unholy Trinity.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#
강철의 심판관이 되려면 어둠에 맞서야 합니다. 심판단을 이끄는 케일은 그중에서도 가장 밝은 존재입니다. 하지만 어둠은 여러 형태로 존재하는 법. 도시가 무너졌을 때 가장 위대한 투사조차도 자매들을 저버리고 말았습니다.

녹턴과 신지드와 테마를 공유하는 스킨. 시리즈의 테마는 고딕 호러. 케일의 컨셉은 이쪽 테마에서 빠지지 않고 등장하는 이단심문관아이언 메이든이다. 착용하고 있는 가면은 리안드리의 고통을 떠올리게 한다. 라이엇 공식 페이지에 피에 얼룩진 천사라고 되어 있는 것으로 보면 얼굴에 나 있는 자국은 피눈물인 듯.

붉은 날개와 암갈색 바디슈트가 특징적인 스킨으로, 불로 태워 정화한다는 고딕 호러 이미지에 맞게 이펙트 변화는 없다.

시즌 9에서 리워크된 일러스트에서는 어깨갑주와 옷의 문양, 날개, 그리고 검의 사소한 부분만 변경되었다. 인게임에서는 1레벨부터 가면을 착용하고 있으며, 레벨을 올리더라도 끝까지 가면을 벗지 않는 대신 머리 위의 장식이 바뀐다.

또한 인게임 모델링의 가면의 생생함과 날개가 새빨갛게 변하는 점, 거기에 더해 허리춤의 향로가 패시브 풀스택시 시뻘겋게 달아올라 연기가 나는 등의 세세한 디테일이 잘 구현된지라 리메이크 이후 유저들로부터 고평가를 받고 있는 스킨이다.

10.10. 펜타킬 케일(Pentakill Kayle)

펜타킬 밴드 스킨 시리즈
펜타킬 올라프 펜타킬 케일
미정
파일:kayle_Pentakill.jpg
가격1350RP동영상#
구 일러스트#
펜타킬이 여성 보컬을 필요로 하는 순간, 하늘이 갈라지며 록의 천사가 지구로 내려왔습니다. 그녀는 헤비메탈의 영원한 영광을 위해 검으로 만든 마이크를 높이 들어 올립니다.

시네마틱 Pentakill: Mortal Reminder 티모를 시원하게 발로 뻥 차버리며 멋지게 등장하는 케일이 피날레를 장식한다.

펜타킬 밴드의 새로운 멤버인 케일. 헥사킬이 되었다

챔피언 업데이트 이후 일러스트에 날개가 한 쌍 더 추가되었다. 에테르 날개 케일을 제외하면, 모든 스킬의 이펙트와 사운드가 함께 바뀌는 유일한 스킨이다.

검의 손잡이 부분에 마이크가 달렸고, 패시브 진화를 할 때마다 락 소리가 들린다. Q는 기본 이펙트와 달리 불 형상이 나가며, W 시전 시 펜타킬 로고가 뜨며 일렉트릭 기타 소리가 난다. E 이펙트에도 펜타킬 로고가 추가되며, 궁극기의 효과음도 샤우팅 소리로 바뀐다. W와 R의 샤우팅/기타 소리는 다양한 종류가 있으므로 쓸 때마다 다른 소리가 나온다.

귀환 시 검을 땅에 꽂은 뒤 마이크를 잡고 격렬하게 헤드뱅잉을 한다. 기본적인 모습은 일러스트와 달리 이모 패션(Emo Fashion)의 모습을 하고 있으며, 머리는 흑발에 금색 브릿지를 하고 있다. 그러다가 11레벨을 찍으면 일러스트와 같은 메탈 룩으로 변모하며, 머리도 완전한 금발이 된다.

시작은 펜타킬의 새로운 음반 수록곡 여신의 눈물에 여성 보컬이 들어가 있는 데서 출발했다. 알다시피 메인 보컬인 카서스는 일단은 남성이며, 유일한 여성 멤버인 소나는 말을 할 수 없기 때문. 따라서 새로운 펜타킬 여성 멤버가 등장할 것이라는 추측이 가능했고, 얼마 지나지 않아서 펜타킬 케일이 등장한 것.

11. 기타

파일:Kayle_Morgana_Update_Teaser_01.jpg

케일의 검 선의(Virtue)와 모르가나의 사슬.[10]



모르가나와는 쌍둥이 자매지만, 극과 극인 정의관으로 서로 대립하고 있다. 이는 둘의 어머니 미히라가 둘을 임신한 상태로 정의의 성위가 되었기 때문인데, 케일은 정의의 성위가 되어 싸우는 어머니를 존경하며 그녀의 사후 뒤를 이어 법과 징벌을 통해 정의를 행하지만, 모르가나는 가족을 버린 어머니를 미워하고 저주하며 공감과 교훈을 통해 정의를 행한다. 즉, 케일은 성위라는 신적인, 완벽한 정의를 상징하며, 모르가나는 실수로부터 배우는 인간으로서의 정의를 상징한다. 개발자의 말에 따르면 케일은 질서 선, 모르가나는 혼돈 선에 가깝다고 하며, 레 미제라블에서 자베르를 예시로 들었다. 다만 대립한다고 서로 철천지원수까지는 아니며 둘은 서로를 아끼고 사랑한다. 케일 역시 가족의 정을 완전히 떨쳐내지는 못했다. 인게임에서 서로의 상호 대사로도 확인가능하다.

케일의 정의관은 어떠한 이유로든 죄를 저질렀다면 이에 대해 반드시 동등한 죗값을 치뤄야 한다고 생각하는 눈에는 눈 이에는 이식 정의관이다. 다만 케일이 피도 눈물도 없는 처형인이라는 의미는 아니다. 케일은 처벌을 즐기기는 커녕 이를 진정한 정의를 보존하기 위한 고행으로 생각하며, 죗값을 치르기만 한다면 그 이후로는 해당 죄악에 대해서는 더 이상 아무 말도 하지 않고 용서해준다고 한다. 정의를 위해 가족을 버리고 떠나긴 했지만 케일은 악인이 아니며 준법 정신과 약자를 보호하기 위한 징벌적인 정의관을 가지고 있을뿐이다.

케일과 모르가나는 성위의 힘을 다루지만 엄연히는 성위가 아니라고 한다. 필멸자와 불멸자의 가운데에 서있는 애매한 위치로, 어머니 미히라가 둘을 임신한 상태에서 타곤 산을 올라 정의의 성위가 되었을 때, 그리고 그녀가 죽으면서 남긴 칼로 성위의 힘을 물려받은 것이다. 다만 둘의 힘이 다른 성위와 비교해 약한 것은 아니며, 오히려 여느 성위들과 달리 다른 영혼들과 뒤섞이지 않은 상태라서 순수하게 갖고 있는 힘을 원하는대로 발휘할 수 있다고 한다. 온전히 승천을 마친 (현재의)케일은 진정한 정의의 성위 그 자체라고 해도 무방하다고.

둘은 데마시아의 설립에 큰 공헌을 했으며, 신적인 존재로 숭배받는다. 특히 케일과 그녀가 만든 법은 데마시아의 상징과 근간이 되었다. 다만 현재 케일은 데마시아를 떠나 룬테라의 수많은 악을 불태우고 정화하기 위해 동분서주하고 있다고 한다. 케일이 데마시아를 떠나고, 인간성을 떨쳐내려는 이유는 케일의 잘못들과 관련이 있는데, 과거 케일은 자신이 만에 하나라도 틀린 가치관을 가졌다는 사실을 깨달으면 정의의 길을 계속 걸을 수 없을 것을 내면 깊숙한 곳에서 두려워 했기 때문에 사람들을 억압하는 데에 집착했다. 그리고 동료 심판관들과 가족, 도시에 행한 잘못들을 마주할 수 없었기 때문에 데마시아를 떠나기로 결심한 것이라고.

관계도에는 없지만, 과거 데마시아인이었던지라 데마시아 챔피언들과 상호 대사를 가진다. 물론 대부분 그들이 길을 빗겨가고 있다며 질책하는 내용. 탈옥수 사일러스는 그의 순수함과 선량함을 인정하지만 규율을 어긴 이상 일말의 자비를 베풀 생각은 없어 보인다. 럭스 또한 공범자로 좋게 보지 않는다. 유일한 예외가 가렌인데, 그에게 가치가 있다고 판단하고 그를 시험하려 든다. Q&A에서 가렌이 사용하는 궁극기인 데마시아의 정의는 케일이 사용하는 천상의 힘과 밀접한 관련이 있다라는 말이 나오기도 했다.


[1] 3차 리메이크 담당, 모르가나도 같은 시기에 리메이크한 디자이너이며, 진, 바이, 징크스, 에코 등 3~4타를 주 아이덴티티로 삼는 챔피언을 많이 디자인했다.[2] 엘리스, 쉬바나와 같은 성우. 타 작품에서는 같은 천사 계열인 사이킥 포스의 에밀리오 미하일로프를 맡은 바가 있다.[3] 출처[4] 1레벨부터 −6.3%에 해당하는 공격 속도 감소 패널티가 적용된다. 단, 16레벨에 도달하여 승천 달성 시 추가 공격 속도 +50%가 상시 제공된다.[5] 11레벨에 도달하여 비상 달성 시 사거리가 375 증가. 기본 공격 판정도 근접에서 원거리로 바뀐다.[6] 화염파 사거리.[7] E 화염주문검 기본 지속 효과와 피해량이 동일하다.[8] 도벽의 경우 2회가 한꺼번에 발동한다. 물론 미니언 공격 시 효과가 1회 소모되어버리기 때문에 동시에 터뜨리려면 붙어있는 챔피언 둘을 때려야 한다. 대신 나머지 1회는 챔피언을 우선시해서 발동하므로 적 미니언이 많아도 반드시 효과를 볼 수 있다.[9] 초록색 색놀이 스킨들은 리메이크 하고 나서 엘프가 됐다.[10] 케일은 자신의 검 말고도 모르가나가 버린 검 또한 갖고 있다. 이름은 불명.