최근 수정 시각 : 2019-05-22 13:12:56

누누와 윌럼프

파일:나무위키+유도.png   챔피언 업데이트 전 누누와 윌럼프에 대한 내용은 누누/8.17 업데이트 전 문서를 참조하십시오.
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최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
누누와 윌럼프, 소년과 설인
Nunu & Willump, the Boy and his Yeti
파일:nunuWillump_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:탱커.jpg
탱커
- 파일:롤-프렐요드-엠블럼.png
프렐요드
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 제노제닉(Xenogenic)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 전영수 (누누) + 윤용식(윌럼프 봇) / 파일:미국 국기.png Lucas Jaye[2] / 파일:일본 국기.png 후지무라 아유미
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 프렐요드의 부름(Call of the Freljord)4.2. Q - 잡아먹기(Consume)4.3. W - 데굴데굴 눈덩이!(Biggest Snowball Ever!)4.4. E - 눈덩이 팡팡팡(Snowball Barrage)4.5. R - 절대 영도(Absolute Zero)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전6.2. 2018 시즌6.3. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 스탠다드 빌드7.2. 극딜빌드7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 정글 사냥꾼 (정글러)8.2. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 바야바 누누와 윌럼프(Sasquatch Nunu & Willump)10.3. 산타작업실 누누와 윌럼프(Workshop Nunu & Willump)10.4. 폭신폭신 누누와 윌럼프(Grungy Nunu & Willump)10.5. 누누와 윌럼프 봇(Nunu & Willump Bot)10.6. 공성병 누누와 윌럼프(Demolisher Nunu & Willump)10.7. TPA 누누와 윌럼프(TPA Nunu & Willump)10.8. 좀비 누누와 윌럼프(Zombie Nunu & Willump)10.9. 종이로 접은 누누와 윌럼프(Papercraft Nunu & Willump)
10.9.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

"귀 열고 잘 들어, 윌럼프! 내가 생애 최고의 이야기를 들려줄 테니까 말이야!"

아주 오랜 옛날, 무시무시한 괴물을 물리쳐 영웅이 되고 싶은 소년이 있었다. 하지만 소년이 발견한 것은 마법을 부리는, 단지 친구가 필요했던 외로운 설인이었다. 고대의 힘과 눈싸움으로 하나가 된 소년 누누와 설인 윌럼프는 프렐요드 곳곳을 누비며 상상 속의 모험을 떠난다. 실종된 누누의 어머니를 찾아 나선 누누와 윌럼프. 이들이 누누의 어머니를 구한다면 영웅이 될 수 있을지도...
장문 배경은 누누와 윌럼프/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:lissandra_portrait.png 파일:anivia_portrait.png
리산드라 애니비아

리산드라는 누누가 있는 서리 방패 부족민의 지도자고, 애니비아는 누누가 좋아하는 고대 영웅 이야기의 전설적인 존재이다.

윌럼프는 한때 프렐요드 산맥을 지배했던 고대 설인 문명 출신으로 마법을 부리는 최후의 설인이자 동족의 남아있는 힘[3]을 지키는 고결한 수호자이다. 그렇기에 윌럼프는 리산드라트런들을 딱히 신뢰하지 않는다.

2. 능력치


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 570(+90) 2100
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5(+0.8) 18.6
파일:롤아이콘-자원.png 자원 283.6(+42) 997.6
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 7.4(+0.5) 15.9
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 61(+3) 112
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+2.25%) 0.864
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 32(+3.5) 91.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 345 345

나서스와 비슷한 스펙을 가지고 있다. 대체로 평균적이나 다른 탱커 챔피언보다 방어력이 약간 낮고 잡아먹기의 체력 회복 때문인지 기본 체력 재생량이 많이 낮은 편, 리메이크 전과 비교시 공격력도 조금 너프되었다.

사망 모션이 불쌍한 캐릭터 중 하나인데 윌럼프가 넘어져서 쓰러지며 그 후 누누가 상황을 파악하고 움직이지 않는 윌럼프에게 다가가 어떻게든 손을 잡거나 안을려고 하기 때문에 안타까운 모습을 보인다.[4]

3. 대사


누누와 윌럼프/대사 문서 참조.

4. 스킬

파일:nunuWillump_S.jpg

4.1. 패시브 - 프렐요드의 부름(Call of the Freljord)

파일:nunuWillump_P.jpg 적 챔피언, 대형 몬스터 또는 구조물에 피해를 입히면 윌럼프와 공격 속도가 가장 빠른 주변 아군 챔피언 한 명이 프렐요드의 부름을 받아 4초 동안 공격 속도가 20% 증가하고 이동 속도가 10% 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리.png -

리메이크 전 W 스킬인 끓어오르는 피가 패시브로 옮겨졌다. 누누 가까이에 있는 적 중에 머리 위에 표식이 뜬 적[5]에게 피해를 입히면 누누가 피리를 불며 자신과 아군의 공격 속도와 이동 속도를 올려준다.

이전과 다르게 아무 때나 발동할 수 없게 되어서 빠른 카정이나 도주, 추노 등에 쓰기는 어려워졌다. 주문력도 더 이상 올려주지 않는다. 대신 효과를 받은 누누와 윌럼프의 기본 공격은 티아맷처럼 광역 추가 피해를 주는 또 다른 효과가 붙었다. 덕분에 이전보다 칼날부리를 잡기 편해졌다. 그리고 각각의 대상마다 표식이 뜨는데다 지속 시간이 완전중첩되기 때문에 때릴 상대만 충분하다면 누누와 윌럼프는 계속해서 패시브를 돌리면서 적에게 추가 광역 피해를 가하고 아군에게 버프를 줄 수 있다.

4.2. Q - 잡아먹기(Consume)

파일:nunuWillump_Q.jpg 윌럼프가 적을 물어뜯어 피해를 입히고 체력을 회복합니다. 체력이 50% 이하일 경우 회복량이 50% 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 파일:롤아이콘-사거리.png 125 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
고정 피해: 340 / 500 / 660 / 820 / 980
파일:롤아이콘-체력재생.png 75 / 110 / 145 / 180 / 215 (+0.7 주문력) (+0.1 추가 체력) - 몬스터와 미니언 대상
파일:롤아이콘-주문력.png 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+0.5 주문력) (+0.05 추가 체력)
파일:롤아이콘-체력재생.png 60 / 88 / 116 / 144 / 172 (+0.56 주문력) (+0.08 추가 체력) - 챔피언 대상

챔피언 업데이트 중에도 상징과 다름없는 Q와 궁극기는 남길 것이라고 선언했고, 실제로도 궁극기와 더불어 리워크 후에도 크게 바뀐 건 없다.

리워크 이전 누누에게 있었던 포만감 중첩 시스템은 사라졌기 때문에 최대 체력을 늘릴 수는 없게 되었고, 대신 챔피언에게도 시전할 수 있게 되었다. 물론 치유 딸린 공격기라 피해량은 그냥 평범하다. 이전의 E를 대신해 지속딜링을 할 수는 있는 정도. 대신 미니언과 몬스터를 대상으로 한 높은 고정 피해와 회복량은 여전하기 때문에, 압도적인 오브젝트 컨트롤이라는 스킬 컨셉은 건재하다.

단순한 딜링용으로 쓸 수도 있지만, 사실상 누누의 유일한 탱킹기이기도 하기에 초가스워윅처럼 먹을 타이밍과 대상을 잘 정하는 게 좋다. 챔피언보단 미니언을 먹을 때, 피가 많을 때보단 적을 때 훨씬 더 많이 회복시켜 준다. 어차피 딜링기로서의 가치가 그리 높은 스킬은 아니기에, 마냥 적 챔피언만 물기보다는 옆에 지나가는 미니언을 홀랑 먹고 평타로 싸우는 게 더 나은 결과를 만들 수도 있다.

리메이크 전의 고개를 치켜올려 대상을 들이키며 트림 소리가 나는 기묘한(...) 모션에서 워윅의 Q처럼 이빨로 깨무는 멋진 모션이 되었다. 시전 딜레이도 더 빨라졌으며, 잡아먹기로 한 번에 처치할 수 있는 체력의 미니언이나 소형 몬스터에게 시전하면 대상 지정 불가 상태로 만들어 꿀꺽 삼키는 기능도 추가되었다. 때문에 잡아먹기 시전 중 막타를 빼앗겨 체력이 들어오지 않는 상황이 많이 줄어들었다.

참고로 적 챔피언에게 잡아먹기를 시전하였지만 주문 방어막에 의해 피해를 전혀 입히지 못한 경우에는 회복 또한 되지 않는다. 녹턴, 시비르, 말자하, 모르가나 등의 스펠 쉴드를 가진 챔피언을 상대시 주의해야 한다.

8.22패치로 챔피언 대상 회복량이 37.5 / 60 / 82.5 / 105 / 127.5 +0.35주문력 +추가체력0.05 에서 현재량과 같이 버프를 받았다.

4.3. W - 데굴데굴 눈덩이!(Biggest Snowball Ever!)

파일:nunuWillump_W1.jpg 윌럼프가 크기와 속도가 증가하는 눈덩이를 굴립니다. 눈덩이의 크기에 따라 피해량과 띄워 올리기 지속 시간이 증가합니다.

눈덩이를 같은 방향으로 계속 회전하면 윌럼프의 회전 속도가 점점 빨라집니다. 회전 방향을 바꾸면 회전 속도가 처음으로 다시 돌아옵니다.
파일:nunuWillump_W2.png 스킬을 다시 사용하면 눈덩이를 일직선으로 굴려보냅니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14
파일:롤아이콘-주문력.png 12 / 15 / 18 / 21 / 24 (+0.6 주문력) - 최소 굴리기 피해량
파일:롤아이콘-주문력.png 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+1.0 주문력) - 최대 굴리기 피해량
파일:롤아이콘-주문력.png 36 / 45 / 54 / 63 / 72 (+0.3 주문력) - 최소 폭발 피해량
파일:롤아이콘-주문력.png 180 / 225 / 270 / 315 / 360 (+1.5 주문력) - 최대 폭발 피해량

사이온의 궁극기인 멈출 수 없는 맹공의 축소판에 아우렐리온 솔의 Q스킬인 은하 해일의 메커니즘이 일부 더해진 스킬이다. 시전하면 스킬명 그대로 눈덩이를 굴리는데, 처음에는 누누와 윌럼프의 이동 속도가 감소하나 눈덩이를 굴린 시간에 따라 이동 속도와 투사체의 크기가 늘어나고 둔화효과에 면역이 되며, 눈덩이를 맞히면 에어본을 건다. 다만 이동불가 혹은 정신 집중을 끊을 수 있는 하드 CC기에 맞게 되면 스킬이 취소되며, 그 때까지 만들었던 눈덩이를 일직선으로 굴려보내게 된다. [6]

주의할 점은 눈덩이를 굴리는 동안 경로에 있는 소형 미니언이나 소형 정글 몬스터는 데미지를 입히고 계속 눈덩이를 굴리며 지나갈 수 있지만 취소 또는 하드 CC기 등의 이유로 눈덩이를 굴려보내면 눈덩이의 판정이 허약해져 앞서 서술한 소형 오브젝트에 부딪혀도 바로 부서진다. 또한 눈덩이의 크기가 점점 증가하면서 판정 또한 예민한지라 벽에 살짝만 닿아도 눈덩이가 부서져버리기 때문에 굴릴 땐 가급적이면 벽에서 떨어져서 굴리는 것이 좋다.

사거리와 속도는 멈출 수 없는 맹공보다 낮지만 예전 누누에게 없었던 에어본이 생겨났다는 점과 멀리서부터 시전이 가능하다는 점 때문에 합류와 갱킹면에서는 커다란 상향을 받았다. 또 사이온의 궁극기보다 방향전환이 자유롭기 때문에 맞추기 용이한 면도 있다. 이동 거리가 길면 길어질수록 투사체인 눈덩이의 크기와 피해량이 커지기 때문에 되도록이면 먼거리에서 굴려와야 좋은 결과를 볼 수 있다. 또한 정신 집중이 끊겨도 눈덩이는 최대 사거리까지 굴러간다.

피해량의 경우 눈덩이를 굴린 시간에 비례해 5초에 걸쳐 기본피해량과 주문력계수가 최소 0.3AP 에서 최대 1.5AP 즉 5배 까지 증가한다. 다만 예외적으로 굴리기 피해량의 주문력 계수는 +0%에서 +66.6%까지만 증가한다.
이동속도의 경우 시전 1초동안은 50%느려지지만 이 시간동안 다른 감속효과에는 면역이 된다. 이후 눈덩이 시전 3초뒤, 감속효과 종료후 2초뒤 0.25초마다 14의 이동속도를 얻는다.

눈덩이를 굴리는 동안 소환사의 주문과 아이템을 사용할 수 없으며, 미니맵에 표시되는 눈덩이는 공격로 폭을 덮을 만큼 크게 표시된다. 이전의 누누와는 달리 이 스킬의 존재 덕분에 직선갱이 보다 수월해졌으며 이후 에어본 - 슬로우 - 속박으로 이어지는 cc 콤보가 몹시 강력해졌다.

참고로 누누와 윌럼프가 직접 눈덩이를 굴리는 도중에는 야스오의 바람 장막에 눈덩이가 막히지 않는다. 그러나 눈덩이를 재시전하여 눈덩이를 굴려보내버리면 야스오의 바람 장막에 막힌다.

넥서스 근처에서 눈덩이를 굴리는 도중에 게임이 끝날 경우 겟단을 추는 버그가 있다.

4.4. E - 눈덩이 팡팡팡(Snowball Barrage)

파일:nunuWillump_E.jpg 누누가 3초에 걸쳐 스킬을 사용할 때마다 눈덩이 세 개를 빠르게 난사합니다. 눈덩이를 맞은 적은 마법 피해를 입으며, 적 챔피언 또는 대형 몬스터는 눈투성이가 됩니다. 눈덩이를 세 개 맞은 적은 1초 동안 50% 둔화됩니다.

누누는 윌럼프가 나설 차례가 오기 전까지 눈덩이 팡팡팡을 최대 3번까지 사용할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 690 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14
파일:롤아이콘-주문력.png 16 / 24 / 32 / 40 / 48 (+0.06 주문력)[7] - 눈덩이
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 50 %
파일:롤아이콘-주문력.png 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+0.8 주문력) - 윌럼프가 나설 차례
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 0.5초 ~ 1.5초[8]
드디어 누누가 일한다!

쉽게 설명하자면 모르가나 궁극기의 논타겟 마이너 버전, 이전 E가 적의 이동 속도와 공격 속도를 낮추고 무시 못할 깡딜의 1인 타겟팅 스킬이었다면 리메이크된 E는 지속 시간 동안 논타겟으로 최대 3번까지 시전이 가능하며, 스킬이 종료될 때 피격당한 적이 누누와 일정 거리 안에 있을 경우 추가 피해와 속박을 걸 수 있는 스킬이 되었다. 누누에게 자력으로 궁극기 연계가 가능한 스킬이 생긴 셈.

눈덩이 투척시 둔화는 동일한 적에게 여러 번 적용할 수 없지만 피해량은 여러 번 적중시켜도 감소하지 않기 때문에 최대 눈덩이 9개를 모두 적중시킬 실력과 상황이 된다면 꽤 높은 피해를 줄 수 있다. 단 눈덩이에 맞지 않아 눈투성이 상태가 되지 않은 적은 범위 내에 있어도 속박과 피해를 받지 않는다. 스킬 포인트에 따른 딜량 상승량이 높아 두번째로 마스터하는 기술이다.

눈덩이를 아무 적에게 맞히면 터지면서 후방에도 작은 범위의 부채꼴 모양으로 광역 피해를 입히기 때문에 미니언이나 다른 챔피언이 가로막아도 후방의 챔피언이 피해를 입으며 눈투성이 상태가 될 수 있다.

4.5. R - 절대 영도(Absolute Zero)

파일:nunuWillump_R.jpg 윌럼프가 3초 동안 정신을 집중하며 주변 열기를 빨아들입니다. 근처 적들은 이동 속도가 50% 감소하며 정신을 집중하는 동안 이동 속도 감소량은 95%까지 늘어납니다. 누누와 윌럼프는 피해를 흡수하는 보호막을 얻으며, 이 보호막은 정신 집중이 끝난 후 3초에 걸쳐 서서히 사라집니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 650 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 110 / 100 / 90
파일:롤아이콘-보호막.png 65 / 75 / 85 (+0.3 / 0.4 / 0.5 추가 체력) - 1초당 얻는 보호막
파일:롤아이콘-주문력.png 625 / 925 / 1275 (+2.5 주문력) - 최대 피해량
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 50 ~ 95%

Q스킬 잡아먹기처럼 이전과 크게 바뀌지 않았으며, 이제 시전하면 추가 체력에 비례한 보호막을 얻게 된다. 또한, 리메이크 전 절대 영도와 달리 이제 정신 집중 시간과 피해량이 정비례한다! 과거의 절대 영도는 정신 집중 시간과 피해량이 정비례하지 않는 괴상한 특징이 있어서 3초 직전까지 정신 집중을 해도 그만큼의 피해가 들어오지 않아 딜링에 손해를 보는 일이 잦아 꽤나 치명적인 단점 중 하나였다. 하지만 이제 정상적으로 비례하도록 바뀌어서 피해량에 들어오는 손해가 그만큼 적어졌다.

풀 차지 시 기본 피해량이 궁극기 3렙 기준으로 1275, 계수는 무려 2.5 주문력으로 매우 높다. 덕분에 AP아이템을 조금만 섞어도 암살자처럼 강력한 한 방을 선사할 수 있다.

한 가지 팁으로, 시야가 확보되지 않은 부쉬에서 시전할 경우 부쉬 밖에서는 시전 이펙트가 안 보인다. 덕분에 리메이크 전 누누처럼 극딜을 간 뒤, 부쉬궁으로 암살을 하는 플레이를 할 수 있다. 상대의 눈썰미가 좋다면 실패할 수 있으나,[9] 한타할 때는 아무리 프로라고 해도 신경 쓸 겨를이 없어 게임을 터뜨릴 수 있다!

5. 평가

게임 플레이 영상
챔피언 집중탐구

리메이크 이전의 누누는 카정과 운영, 그리고 견제로 적을 때려잡는 ap 딜탱이라면, 지금의 누누는 서포터형 순수 탱커다. 라인전에서 적들을 쌈싸먹던 견제능력은 완전히 없어졌고, 모든 스킬들은 결국 진입해야 제 힘을 내서 누누는 탱커를 강요받는다.

이 때문에 누누는 자체 캐리력이 빈약하다. 과장 좀 보태면 전투형 아이번. 딜링과 탱킹은 아이번에 비해선 낫지만, 결국엔 뛰어난 갱킹과 카정으로 아군을 보조하며 자신의 빈약함을 덮고, 아군이 활약할 판을 깔아준다는 것은 같다.

그나마 게임 외적으론 참신하고 재밌다는 호평이 대다수.

5.1. 장점

  • 다채로운 CC기와 팀파이트 능력
    변경전에는 둔화효과만 가지고 있었지만 변경후 에어본, 속박을 가지게되어 변수창출 능력이 매우 올라갔다. 공속 버프인 패시브를 통해 아군들의 딜링능력을 보조해줄 수도 있다.
  • 압도적인 정글링&갱킹
    리메이크 이전에도 Q스킬 잡아먹기로 인해 카정, 정글링 속도가 빠르고 오브젝트 싸움에서 상당한 존재감을 뽐내던 누누였는데 리메이크 이후 광역기가 2개나 생겼다. 패시브로 인해 티아맷 효과를 받을 수 있고, W의 이동속도 증가와 광역딜로 인해 정글을 더 빠르게 돌아다니게 되었다. Q 잡아먹기는 시전시 잃은 체력 대비 회복량 증가를 얻었고 챔피언에게도 사용이 가능해 리메이크 전보다 더욱 상향되어서 안정적인 체력 관리를 보여주고, w 눈덩이 굴리기는 초반부터 이속 증가+강력한 피해+에어본으로 갱킹 능력을 폭증시켰다.
  • 조건부를 달성하면 강력한 스킬들
    눈덩이 굴리기와 절대영도는 최대 성능을 내기 어려운 만큼 보상도 크다. 커다란 눈덩이가 적 딜러진을 맞혔다면 그 사이 아군의 이니시나 본인의 e-r연계로 유리한 상황을 만들 수 있으며, 잘 큰 ap누누라면 적을 비명횡사시킬 수 있다.
  • 뛰어난 오브젝트 장악 능력
    리메이크 전의 장점인 오브젝트 장악 능력이 여전히 뛰어난 편이다. 잡아먹기는 기본적으로 강타랑 비슷한 수준의 피해량이기 때문에 상대 정글러는 누누가 강타와 Q가 전부 존재하는 한, 먼저 제거하지 않는 이상 절대로 스틸할 수 없다.

5.2. 단점

  • CC기에 지나치게 취약함
    탱커 챔피언인데도 CC기에 상당히 취약하다. 짧은 스킬 사거리가 이동기가 없다는 단점과 맞물려서 CC기가 걸리면 사실상 할 수 있는게 없으며, W는 하드 CC기를 맞으면 눈덩이 제어권을 잃어버리는 문제가 있는데 굴리는 동안에는 자유롭게 무빙을 할 수도 없어서 적에 원거리 하드 CC를 가진 챔프가 하나라도 있다면 거의 무조건 끊기게 된다. 궁극기도 대놓고 제자리에서 3초간 채널링하는 스킬이라 하드 CC를 가진 챔프가 하나라도 있으면 매우 쉽게 파훼당한다. 이렇게 주력 스킬 2개가 파훼당하면 사실상 누누의 존재감은 사라지게 된다.
  • 짧은 사거리와 긴 쿨타임의 스킬들
    누누와 윌럼프는 스킬 쿨타임도 긴데 사거리마저 짧다. 이는 정글에선 문제가 안되지만, 라인전과 대치에는 적을 견제하거나 꾸준히 딜교를 절대 할 수 없다. 라인에 서는건 거의 불가능하고 정글에서도 상대 정글을 만나면 도망 이외의 선택지가 없다.
  • 극심한 상성과 상술한 단점과 맞물린 후반의 수동성
    사거리가 짧고, 기동력도 애매하며, 스킬들도 아군과 연계가 없다면 제 힘을 내기도 어렵다. 이 때문에 누누는 아군과 적의 조합에 영향을 크게 받으며, 혼자서 뭘 할 수 없어 결국 후반에 이르면 수동적일 수 밖에 없다. 확실한 CC를 보장하지도 않으면서, 뒤가 없는 스킬셋과 기동력의 부재는 후반으로 갈 수록 점점 크게 다가온다.

5.3. 상성

  • 누누와 윌럼프가 상대하기 힘든 챔피언
    • 맞딜에 강한 근접 전사 : 누누는 예나 지금이나 카정과 갱으로 먹고 사는데, 맞딜이 약한 누누는 저들에겐 1대 1이나 2 대 2 교전에서 불리하다.
    • cc기 면역 스킬을 가지고 있는 챔피언:누누의 갱은 보통 눈덩이 굴리기에서 시작하는데 이것을 cc기 면역으로 막아버리면 갱의 시작이 끊기게된다
    • 왕귀캐들: 초반에 완전히 말려 놓지 못했다면 언젠가 반드시 성장해서 누누의 약점을 파고든다. 그나마 근접은 에어본과 속박을 맞혀 짧게나마 아군에게 접근하는 것을 막아낼 순 있지만, 원딜이라면 cc기로 제압하지 못했을 경우 누누는 고기방패만도 못하게 된다.
    • 접근하는 것 자체가 어려운 경우 : 누누는 W를 제외하면 돌진기도 없는데, 딜을 넣기 위해선 상대에게 접근해야 한다. 때문에 이것이 어려울 경우 매우 힘들어진다. 특히 W를 원거리에서 끊을 수 있는 챔피언이나 도주기가 있는 챔피언은 누누를 가지고 놀 수 있다.
  • 누누와 윌럼프가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 도주기가 부족한 라이너들 : 누누와 윌럼프는 뛰어난 갱으로 적을 말리는데 특화되어 있어, 갱에 취약한 이들에겐 악몽이다. 적당히 당겨진 라인에 눈덩이를 굴려오면 이들은 순식간에 일점사 당하기 십상이다. [12]

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

누누/8.17 업데이트 전 문서 참조.

6.2. 2018 시즌

8.17 패치 때 업데이트되었다. 또한 이름이 누누에서 누누와 윌럼프로 변경되었다.귀여워졌다. 다만 이름이 '누누와 윌럼프'가 되었다고 해서 태그팀 형식을 취하는 챔피언은 아니다. 최초로 리메이크 이후 챔피언의 이름이 바뀐 챔피언이다.

리메이크가 되었음에도 불구하고 8.18 패치 기준으로 승률은 여전히 밑바닥이다.[13] 리메이크 되었으니 한 번 해볼까 생각하던 사람들이 떨어져나가면서 픽률도 계속해서 줄고 있다. 오히려 리메이크 이전의 아군 지원과 강력한 카운터 정글링은 어려워졌기 때문에 실패한 리워크 패치로 평가받기도 한다.

과거 수동적이었던 '누누'에서 능동적인 플레이가 가능한 '누누와 윌럼프'로 변경하여 아군 지원과 cc, 카운터 정글링과 지역장악 능력, 교전합류 능력 등 다재다능한 스킬 구성을 지니고 있지만 무엇하나 특출난 점이 없다는게 치명적이다. w, e, r를 잘 활용하기 위해서는 어느정도의 예열시간을 반드시 필요로하는데 요즘같이 돌진기와 즉발 cc와 폭딜이 난무하는 소환사의 협곡에서 누누의 스킬구성은 흑우 그 자체다. q스킬에 달린 카운터 정글링 능력이나 회복능력은 그렇게 까지 나쁜건 아니지만 위에 언급된 w, e, r 스킬들이 조건이 많이 붙는 스킬이다. 또한 누누의 현재 패시브와 과거의 w(끓어오르는 피)의 성능차는 심각한 수준이라서 아군 ad캐리를 서포트하기에는 조건이 많이 붙는다. 묻지도 따지지도 않고 원거리에서 원하는 챔프에게 즉발로 고성능의 버프를 제공하던 (구)누누의 스킬과는 다르게 (현)누누는 적에게 근접해서 패시브를 터뜨려야되는데다가 원하는 챔피언이 아닌 우선적으로 적용되는 대상에게 자동으로 발동되버리므로 두명 이상의 캐리나, 당장 버프가 필요한 챔피언에게는 정작 사용해줄 수도 없다. 리메이크전의 끓피는 ap증가량까지 존재해서 어떤 챔피언과 조합해도 최소한의 딜증가를 기대할 수 있었는데 이 부분이 통째로 없어져버린걸 상쇄해줄 상향은 없었으니...결국 (구) 누누가 한 방향으로 특출난 강점을 발휘해 포텐셜을 터뜨리는 타입이었다면 (현) 누누는 다방면으로 어중간한 챔피언이 되버린셈.

게다가 리메이크 직후 몇달동안은 w스킬에 생긴 버그 때문에 울고 웃었는데, 누누가 시야밖에서 w를 사용하면 누누의 위치가 적에게 표시되는 버그와 게임중 첫번째로 w를 사용하면 적의 시야에 들어가도 보이지않는 버그가 발생해서[14] 절대로 피할수 없는 미라클 갱킹을 시전한다(...).로드롤러... 아니 눈덩이다! 초반 라인전에서의 1데스가 승패를 가르는 극천상계구간에서 누누가 간간히 버그빨로 등장하게된 가장 큰 이유.

8.19 패치에서 상향되었다. 눈덩이 팡팡팡의 주문력 계수가 크게 상향되었고, 잡아먹기의 회복 계수가 상향됐으며, 데굴데굴 눈덩이가 보다 더 부드럽게 방향전환이 가능하도록 바뀌었다. 그리고 잡아먹기를 했을 때 툴팁의 체력 회복량이 나타나지 않던 버그가 수정되었다. 하지만 W 사용 시 적에게 미니맵 노출이 되는 버그가 발생했고, 이게 너무나도 치명적인 약점이라 낮은 승률은 도저히 올라갈 기미가 보이지 않는 상태. 핵심 기술인 W를 쓰지않고 카정이나 정글링을 하기엔 너무 느리고, 쓰면 정글러의 생명줄인 동선이 노출되는 도저히 답이 없는 상황이다. 이러한 안습한 성능덕에 이전 누누처럼 트롤러들이나 패작들이 눈덩이를 굴리면서 던지는 용도로 리메이크 이전처럼 쓰는 상황까지 나온다. 여러모로 개편이 필요한 상태.

8.21 패치에서는 버그가 수정되고 스킬의 기술적인 요소들이 다듬어졌다. 먼저 이제 누누와 윌럼프가 공격을 준비하는 도중 기본 지속 효과 프렐요드의 부름이 사라지는 경우 기본 공격이 취소되지 않게 되었고, Q 잡아먹기가 주문 방어막에 막힐 경우 누누와 윌럼프의 체력이 회복되지 않는다. 그리고 W 데굴데굴 눈덩이!의 명중범위와 이동 조작을 업데이트했다고 한다. 데굴데굴 눈덩이를 더 부드럽게 사용할 수 있게 되었고, 눈덩이가 부딪쳐서 충돌하거나 충돌하지 않는 경우와 관련된 다양한 버그가 수정되었다. 이제 샤코의 깜짝 상자, 요릭의 안개 망령 등 소환물에 부딪쳐도 눈덩이가 폭발하지 않는다. 궁극기 절대 영도의 경우에는 정신 집중이 완전히 끝났을 때 가끔씩 피해량과 둔화 효과가 약간 감소하는 버그가 수정되었다고 한다.

리메이크 이후 8.22 패치까지는 Lolalytics 기준 47.44%라는 낮은 승률을 기록하고 있었기에 마침내 8.22 패치에서는 기본 공격력이 4 증가하고, Q 잡아먹기의 챔피언 대상 체력 회복량이 증가하는 버프를 받았다. 다만 잡아먹기를 미니언이나 몬스터에게 사용하였을 경우의 체력 회복량은 예전과 동일하다. 버프를 받은 이후 승률이 무려 3%가 상승하여 50.45%의 승률을 기록하였다.

8.24 패치에서는 50.93%의 승률을 기록하였다.

6.3. 2019 시즌

9.1 패치에서 승률 51.16%를 기록하였다.

9.2 패치에서 승률이 53.01%로 크게 상승하였다. 정글로 한정할 경우에는 승률이 54.41%로 전체 정글러 중에서 1위이다. 9.2 패치에서 정글 캠프 경험치 감소, 승부의 강타 너프, 룬 능력치 변화(적응형 능력치 너프 및 방어력, 마법 저항력 버프), 절대 집중 너프, 모렐로노미콘 및 점화의 너프 등으로 탱커형 정글러들이 간접적인 혜택을 입은 것이 주 원인이다.

9.3 패치에서 53.07%를 기록하였다. 여전히 Lolalytics 사이트의 통계 기준으로 정글 챔피언 중에서 승률 1위를 기록하고 있다.

9.4 패치에서 55.00%로 크게 상승하였다. Q 잡아먹기를 사용할 때, 누누와 윌럼프가 최대로 체력을 회복할 수 있는 상황이 되면 아이콘 테두리에서 빛이 나도록 업데이트되었다. 9.4부터 op취급을 받으며 유행하던 렉사이정글의 카운터로도 활용 가능하고 주로 등장하는 리 신정글이나 엘리스(리그 오브 레전드), 니달리정글의 카정에도 어느정도 버티기에 능한 영향인 듯 하다.

9.5 패치에 잡아먹기(Q)의 체력 회복량 너프와 기본 체력이 20 줄어드는 너프가 적용되었다. 2~3렙에 쌍 바위 게 컨트롤이 가능한 것이 매우 큰 강점이였는데 기본 체력 너프는 이쪽을 저격한 것으로 보인다.

7. 아이템, 룬

7.1. 스탠다드 빌드

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
핵심 룬은 최고의 스피드를 보여줄수있는 포식자 cc기와 궁합이 좋은 여진. 탑을 간다고 해도 누누는 끈덕지게 평타를 때리며 싸우는 게 아니라 크게 한 방을 노리기 때문에 착취의 손아귀를 발동시키기 쉽진 않다. 보조 룬은 대부분 어울리지만, 스킬들에 아군 회복을 부여하는 생명의 샘과 치유/보호막을 늘려주는 소생이 좋은 효율을 보여준다.
보조 룬은 주로 마법, 영감을 사용하는데, 정글러는 마법에 기민함물 위를 걷는 자로 갱킹력을 향상시킨다. 쿨타임 감소를 중시한다면 깨달음도 좋은 선택.
시작 아이템 파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png 파일:롤아이템-도란의 방패.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템 파일:롤아이템-마법 부여: 잿불거인.png 파일:롤아이템-태양불꽃 망토.png 파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-얼어붙은 심장.png 파일:롤아이템-정령의 형상.png 파일:롤아이템-헤르메스의 발걸음.png
파일:롤아이템-가시 갑옷.png 파일:롤아이템-적응형 투구.png 파일:롤아이템-망자의 갑옷.png



시작 아이템
  • 사냥꾼의 부적 + 충전형 물약
  • 도란의 방패

핵심 아이템
  • 척후병의 사브르 - 마법 부여: 잿불거인
    탱커로 갈 경우에 구입하는 아이템. 잡몹정리에 도움이 될 뿐더러 Q 회복량과 궁극기 방어막 수치를 증가시켜준다.
  • 추적자의 검 - 마법 부여: 룬의 메아리
    딜탱 AP트리로 갈 경우 구입하는 아이템. 리메이크 후 증가된 마나소모량을 조금이나마 해소시켜준다.
  • 속도의 장화 - 헤르메스의 발걸음/닌자의 신발
    헤르메스의 경우 탱커임에도 하드 CC에 취약하므로 필수로 가주는 신발. 적이 모두 AD라면 닌자의 신발도 고려 가능하다. 그 이외의 신발은 쓸 이유가 없다.

방어 아이템
  • 망자의 갑옷
    뚜벅이를 위한 아이템. 거기에 눈 굴리기 속도를 좀 더 빠르게 만들어준다.
  • 심연의 가면
    체력+마나회복이 지속적인 싸움에 도움을 주고, 붙어서 싸우는 특징인 누누에게 마법 피해량 증가로 부족한 딜을 채워준다.
  • 정령의 형상
    체력과 마법저항력도 우수하지만, 잡아먹기 회복량을 대폭 증가시켜준다. 쿨타임 10% 감소는 덤.
  • 얼어붙은 심장
    충분한 마나량, 쿨타임 감소량이 20%라서 지속적인 싸움에 도움을 준다. 방어력과 주변 공속 감소 오오라도 아군 보조에 탁월하다.

상황 별 아이템
  • 기사의 맹세

    • 서포터형 탱커인 누누에게 유용한 방템.
  • 정당한 영광
    W로 진입을 실패했을 때 한 번 더 파고들 기회를 준다. 하지만 생존력에 큰 도움을 주지도 못하고 눈덩이를 굴리는 동안엔 사용할 수 없으니 유의.
  • 마법공학 초기형 벨트-01
    애매한 e사거리와 속박 범위를 늘려준다

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png

핵심 룬으로는 보통 결의의 여진이나 수호자를 든다.
시작 아이템 파일:롤아이템-고대유물 방패.png 파일:롤아이템-.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템 파일:롤아이템-성위의 눈.png 파일:롤아이템-지크의 융합.png 파일:롤아이템-기동력의 장화.png
파일:롤아이템-얼어붙은 심장.png 파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png 파일:롤아이템-정당한 영광.png
파일:롤아이템-슈렐리아의 몽상.png 파일:롤아이템-기사의 맹세.png 파일:롤아이템-구원.png



시작 아이템
  • 고대유물 방패

핵심 아이템
  • 성위의 눈
  • 지크의 융합
    궁 차징 도중에 아군 원딜러의 딜을 극대화시켜주는 누누 서폿의 필수템.
  • 기동력의 장화
    로밍, 맵 장악, 이니시에이팅 등 모든 면에서 누누 서폿과 어울리는 신발이다. 상황에 따라서 헤르메스의 발걸음을 가기도 한다.

공격 아이템
  • 슈렐리아의 몽상
    W를 이용한 이니시에이팅을 강력하게 할 수 있다.

방어 아이템
  • 강철의 솔라리 팬던트
  • 구원
  • 기사의 맹세
  • 정당한 영광
    슈렐리아의 몽상과 마찬가지로 W를 이용한 이니시에이팅 능력을 향상 시켜준다.
  • 정령의 형상
    상대팀에 AP딜러가 두명 이상 있을때 가볼만한 아이템. Q의 체력회복량을 늘릴 수 있어 누누와의 궁합이 괜찮은 편이다. 하지만 원딜러를 지키는데 있어서 도움이 안된다.
  • 얼어붙은 심장 / 란두인의 예언

7.2. 극딜빌드

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
물론 극딜을 가면 탱이 안돼서 녹아버리지만 가끔은 상황을 보거나 또는 재미로 할때 주로 사용되는 템트리다.
시작 아이템 파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png 파일:롤아이템-도란의 반지.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템 파일:롤아이템-마법 부여: 룬의 메아리.png 파일:롤아이템-영겁의 지팡이.png 파일:롤아이템-루덴의 메아리.png
파일:롤아이템-공허의 지팡이.png 파일:롤아이템-리안드리의 고통.png 파일:롤아이템-모렐로노미콘.png
파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png 파일:롤아이템-주문매듭 구슬.png 파일:롤아이템-리치베인.png


7.3. 비추천 아이템

  • AD, 공격속도 아이템 : 누누와 윌럼프의 스킬셋에는 AD 계수가 전혀 없고, 평타와 시너지를 내는 능력도 기껏해야 패시브의 공격 속도 증가 뿐이다.
  • 과도한 AP 아이템 : 누누와 윌럼프는 AP 퓨어 탱커나 AP 딜탱이지 순수 AP 딜러가 아니다. 리메이크 이후 반 강제적으로 근접전을 강요하는 스킬셋을 가지게 된 누누가 라바돈의 죽음모자 같은 순수 AP 계수 아이템을 올렸다가는 눈덩이를 굴리며 진입할 때마다 목숨을 걸어야 하고, 상대 딜러진이 눈덩이에 대응할 수 있게 되는 즉시 유통기한이 끝나 버린다. 잡아먹기엔 AP 계수뿐만 아니라 체력 계수도 있으므로 체력 아이템을 올리는 게 딜/탱 밸런스 면에서 훨씬 효율적이다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 정글 사냥꾼 (정글러)

리메이크 누누의 유일한 포지션. 리메이크 이전과는 비교할 수 없을 정도로 뛰어난 초반 갱킹 능력을 가지고 있다. 첫 버프를 먹자마자 당겨진 라인으로 눈덩이를 굴리면 1렙 타이밍일 적에겐 재앙 그 자체. 뛰어난 정글링과 데굴데굴 눈덩이를 통한 빠른 이동 덕에 카정 능력도 여전히 뛰어나다.

하지만 캐리력이 심각하게 부족하다. 오브젝트 관리는 좋지만 챔피언 대응능력은 현저히 떨어져서, 갱킹으로 별다른 이득을 보지 못한 채 한타 패이즈에 돌입해 버리면 할 수 있는 것이 너무나도 적다. 이를 극복하려면 초반부터 열심히 눈덩이를 굴려 아군을 성장시키고 골드 격차를 벌려야 한다.

어느정도 적팀과의 격차가 벌어졌다면 20분 칼바론이 가능하며 성공할 경우 웬만하면 이겼다고 봐도 된다. 다만 바론을 못먹고 25~30분까지 끌리면 누누가 아무리 잘 컸어도 한타때 살살 녹아버리는 광경을 볼 수 있다.

8.2. 서포터

2:2 싸움으로 라인전때 패시브의 효과를 잘 보거나 스킬을 브랜드처럼 효과를 톡톡히 잘보기 위해 가는 경우도 있다. CC기와 유지력도 무난한 편. 리메이크 전처럼 주변의 미니언을 먹어 유지력과 탱킹을 위한 사용도 건재하다. 자신이 공격받으면 q의 회복과 궁의 보호막으로 버텨내고, 아군이 당하면 cc기로 보호할 수 있다. 패시브 덕에 아군의 타워 철거력을 높여 주는 건 덤.

하지만 이런 장점을 쌈싸먹는 지나치게 수동적인 라인전과 쉬운 대처법 때문에 지금은 예능 서포터가 되었다. 초반을 능동적으로 이끌어나가야 하는 서포터가 정작 초반에 하는 게 없으면 아무 의미가 없기 때문이다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

리메이크 이후로는 조금은 나아졌다. 맵이 일직선에 좁다보니 데굴데굴 눈덩이!로 말파궁 마냥 이니시가 가능하며, Q로 미니언 잡아먹으면 체력이 300~400씩 계속 차서 죽을 생각을 안한다. 물론 챔피언에게 쓸수도 있어서 한타 기여도도 올라갔다.E와 R로 추가 CC를 넣을수 있어서, 아군 손발만 잘맞으면 적들에게 지옥을 선사할수 있다. 스펠은 탈진이나 표식을 추천한다. 적 주요 딜러에게 달라붙어서 E로 속박, 탈진을 넣어서 아군 딜러에게 딜 못넣게 만들면 된다.

아군에 딜러가 충분하면 탱커를 가는걸 추천한다. 룬은 여진, 영리한 사냥꾼, AP+딜탱 템트리를 가며, W를 선마해서 쿨타임마다 눈을 굴리거나, 포킹조합 상대로는 QE순으로 선마하고 포킹 대신 맞아주면서 아군을 지킬수도 있다. 무난하게 탱템을 두르며 W-궁극기나 표식- 궁극기로 강력한 이니시를 걸 수도 있다. 적당한 쿨감과 정령의 형상, 마법사의 최후를 포함한 탱탬을 두르고 나면 이니시를 걸고 한타가 끝나고 난 뒤에도 체력이 풀로 차 있을때도 있는 좀비가 탄생한다.잘쓰면 문도+말파+아무무가 된다

9.2. 뒤틀린 숲

9.3. URF 모드

우르프 모드 특별 패치로 인해 눈덩이 팡팡팡을 시전하면 스킬이 끝날 때까지 눈덩이를 쿨타임도 거의[15] 없이 무한정 던질 수 있게 되어서[16] 굉장히 좋아졌다. 헤비 머신건 적이 E의 사거리에 들어오는 순간 끝없는 눈덩이 세례에 체력이 증발하는 마술을 볼 수 있다. 또한 적이 대포로 날아오는 표식이 보이면 그 자리에 가서 궁극기를 충전하여 공개처형이 가능하다. 주로 극딜을 가서 E의 폭딜로 빠르게 녹이고 E가 쿨타임일때는 챔피언에게도 사용 가능하게 된 Q로 체력회복을 하며 버티며 AP빌드로 운용하게 된다. 시야 싸움을 거의 하지 않는(...) 우르프 모드의 특성상 부쉬궁 플레이를 하기 더 쉽다.
덤으로 9.4 패치에 변경된 정복자가 눈덩이 3번 던지기 1회당 1번씩 쌓이게되면서 그 괴랄한 흡혈량이 추가로 늘어나는 충격과 공포를 선사해준다.

10. 스킨

리메이크 이후 모든 스킨의 일러스트와 인게임 비주얼 둘다 호평을 받고 있다. 특히 설인 윌럼프의 비주얼 변경이 돋보인다. 전체적으로 몇몇 스킨을 제외하면 어린 아이들의 동심을 보여주는 느낌인데, 개발진이 말하길 누누 리메이크의 궁극적 목표는 어린 시절 생애 첫 눈싸움이나 추운 겨울밤 친한 친구 옆에서 몸을 녹이던 느낌을 담아내는 것이였다고 한다.

10.1. 기본 스킨

파일:nunuWillump_Classic.jpg
가격450BE / 260RP동영상#1, #2
구 일러스트#1, #2, #3

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누누는 동물 털모자를 비롯해 복장이 많이 디테일해졌으며 외모도 디즈니나 픽사 풍의 귀여운 얼굴로 바뀌었다. 윌럼프는 전형적인 설인 모습에서 사슴 뿔에 해태같은 얼굴을 한 다리가 6개인 짐승에 가까운 모습으로 탈바꿈 하였다.

10.2. 바야바 누누와 윌럼프(Sasquatch Nunu & Willump)

파일:nunuWillump_Sasquatch.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#1, #2
잔잔히 내리는 비가 나무숲에 들려준 이야기에 따르면, 한 어린 소년이 사냥꾼의 덫에 걸린 모스본 숲 수호자의 발을 풀어준 뒤 바람에 춤추는 낙엽처럼 모험 속으로 휩쓸려 갔다고 합니다.

영문명은 사스콰치(빅풋)이다. 국내에서는 사람들에게 좀 더 친숙한 바야바로 번역되었는데, 리워크 이후 바야바와는 별 상관없는 모습이 되었다.
북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 그리고 2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다. 리워크 후에는 재판매될 예정이다.

10.3. 산타작업실 누누와 윌럼프(Workshop Nunu & Willump)

2009 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누와 윌럼프
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
작업실(Workshop) 스킨 시리즈
산타작업실 누누와 윌럼프 태엽장치 샤코
파일:nunuWillump_Workshop.jpg
가격520RP(한정판)동영상#
구 일러스트#1, #2
설인과 엘프가 함께 있는 모습이 무서워 보일 수도 있지만 윌럼프와 누누보다 더 순박한 2인조는 없습니다. 누누가 장난감을 만들면 힘센 윌럼프가 실수로 망가뜨리고 말죠.

브리슬을 탄 누누

2010년 크리스마스 한정판 스킨. 구 일러스트는 도저히 프로가 그렸다고 생각하기 힘든 퀄리티를 보아 3D 이미지 위에 리터치한 것으로 보인다.

6.7 패치로 다른 두 스킨과 함께 중국 일러스트로 변경되었다.

리메이크 버전은 누누가 엘프 소년 모습이 되었고, 윌럼프는 기존 리메이크 스킨에 루돌프를 섞은 모습이 되었다.

10.4. 폭신폭신 누누와 윌럼프(Grungy Nunu & Willump)

장난감 상자 스킨 시리즈
폭신폭신 누누와 윌럼프 봉제인형 뽀삐
호두까기 샤코
파일:nunuWillump_Grungy.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#1, #2
"나르가 장난감을 전부 내놨네. 흠. 이건 이름이 뭐지? 윌럼프라고 부르는 게 좋겠어. 어때, 윌럼프? 모험을 떠나 볼까? 장난감을 찾으러 가자!"

리메이크 이전의 이름은 세서미 스트리트 누누.

리메이크 이전엔 세서미 스트리트쿠키 몬스터가 모티브였다면 리메이크 후 일러스트는 토이스토리를 패러디한 것으로 보여지며, 공룡 나르 스킨과 컨셉을 공유한다. 역시 누누의 몬스터옷과 윌럼프의 생김새, 색감을 보면 몬스터 주식회사의 설리반과 몬스터옷을 입은 부가 생각나기도 한다. 디즈니 퍼레이드

티버 인형, 레넥토이, 티모 인형, 복실복실 티모 인형, 포로 인형 이러한 장난감과 인형들을 갖가지 늘어놓은 것과 방 벽지를 보면 영락없는 토이 스토리 앤디의 방.

이펙트 변경은 거의 없지만, W로 굴리는 눈덩이가 눈색의 매끈한 장난감공이 된다.

정식 패치 후 이름이 변경되었다. 기존의 세서미 스트리트 누누에서 폭신폭신 누누와 윌럼프로 바뀐 것. 그러나 영문명은 지저분한 누누와 윌럼프(Grungy Nunu & Willump)로 기존과 같다.

10.5. 누누와 윌럼프 봇(Nunu & Willump Bot)

파일:nunuWillump_Bot.jpg
가격1820RP(전설급)동영상#
구 일러스트#1, #2
20XX년, 라이엇은 무지막지한 로봇 주먹으로 세계를 지배합니다. 소년 정비공 누누는 옛 컴퓨터 게임의 코드(와 엄청난 양의 고철 무더기)로 개발한 전투 로봇과 함께 라이엇의 협곡 전쟁에 출전해 명예와 영광을 위해 싸웁니다. {오류} {...} {타워 다이브!}
내 이름이 월럼프라고 아는 사람이 있다. 나는 윌럼프다. 월럼프가 아니다. 워윅이 워웍이 아닌 것처럼. 아 반대였나?

비슷하게 기계음 목소리인 블리츠크랭크와 다르게 보이스웨어를 쓴 듯한 윌럼프의 억양이 압권. 하지만 리메이크 전과 큰 차이가 있는데 리메이크 전과는 다르게 누누는 사람이고 윌럼프만 봇이다. 누누는 평범한 아이의 목소리다.

참고로 목소리 모티브는 유튜브에서 인기를 끌었던 Angry Goran이라는 플레이어가 제작한 동영상 누누 봇이다. 모든 대사가 이 영상에 나오는 누누 봇이 한 대사를 본따 만들어졌다. 그로 인해 대사 하나하나가 병맛이 돋아 즐거움을 주는 스킨.

2018 리메이크 일러스트는 이모티콘 표정의 싸우는 로봇과 정비사 꼬마의 조합으로 리얼 스틸을 패러디한 듯 하며, 역시 꼬마 정비사와 로봇의 조합에 로봇의 배색을 보면 사이버 우가 생각나기도 한다.

리메이크 이후의 컨셉은 타워 다이브를 일삼는 트롤 플레이어. 그래서인지 안 그래도 병맛 넘치는 대사로 유명했던 스킨이 리메이크 이후엔 대사의 병맛이 더욱 증가해 제4의 벽을 부수는 대사들이 대거 추가되었다.[17] 그리고 대사에 페이커가 언급되기도 한다.[18]별 수호자 우르곳 예고도 했다 윌럼프봇이 누누에게 패드립도 친다

모든 스킬의 이펙트가 푸른색의 홀로그램처럼 변한다. W로 굴리는 눈덩이는 구체형 로봇으로 변하며, 절대 영도 시전 시 윌럼프가 등에서 스파크를 튀기며 카운트 다운에 돌입한다.

또한 사망 시 윌럼프가 01101110, 01101111, 01100010 중 하나를 말하며 죽는데, 해당 기계어를 UTF-8로 인코딩하면 나오는 글자는 N, o, B으로, Noob을 의미한다(...).

리메이크 전과 비교했을때 일러스트는 물론 인게임 비주얼과 스킬 시각 효과가 아주 잘 나와서 매우 호평 받는 중이다. 그야말로 리메이크 + 전설 스킨의 시너지. 리메이크 전 보상이나 상자에서 누누 봇 스킨이 떴을 때 정수로 갈아버린 것을 후회하는 유저들이 많이 보인다. 반대로 갖고 있던 유저들은 떡상

10.6. 공성병 누누와 윌럼프(Demolisher Nunu & Willump)

협곡의 모험 스킨 시리즈
공성병 누누와 윌럼프
야만전사 사이온
회색의 베이가[19] 방랑자 가렌
파일:nunuWillump_Demolisher.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#
대륙 전역의 대격전지에서 용병으로 활약하는 공성병 누누와 윌럼프는 강철 갑옷으로 무장하고 적에게 피리 철퇴를 날립니다.

두꺼운 강철 갑옷을 입고 있는 스킨. 하지만 스킬 이펙트는 바뀌지 않는다. LCK에서 가장 많이 나온 누누 스킨이다.

리메이크 버전은 전보다 훨씬 더 역동적이게 바뀌었다. 덧붙여서 다른 스킨들과 다르게 투구 때문에 누누와 윌럼프의 눈 부분이 가려졌다.

이펙트 변경은 거의 없지만 W로 굴리는 눈덩이의 모습이 철로된 구로 바뀐다.

리메이크후 바론 원정대 세계관으로 흡수되었다.

어떤 의미론 이게 가장 동심파괴가 아닐까

10.7. TPA 누누와 윌럼프(TPA Nunu & Willump)

리그 오브 레전드 시즌 2 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
Fnatic 그라가스
Fnatic 자르반 4세
Fnatic 카서스
Fnatic 코르키
Fnatic 잔나
TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누와 윌럼프
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
(SKT T1 와드)
파일:2013_TPA.jpg
가격750RP(한정판)동영상#
구 일러스트#

시즌 2 월드 챔피언십 우승 팀인 Taipei Assassins의 서포터 MiSTake에게 헌정된 스킨.

설인 윌럼프가 타이페이 어쌔신의 마스코트인 도깨비와 닮은 모습으로 바뀌는게 특이점.

누누의 리메이크 된 스킨들 중 좀비 누누와 더불어 기존 스킨과 변경점이 적은 스킨이다. 누누는 머리카락이 묘사되었고 윌럼프는 손이 바뀌었고 팔이 4개로 늘어났다.

이펙트 변화는 거의 없지만 W로 굴리는 눈덩이의 모습이 윌럼프 뚝배기 머리 모양으로 바뀐다

여담으로 8.17 패치 이후로 누누가 리메이크 되면서 이 스킨도 약간의 변화가 생겼는데, 이 스킨의 주인인 MiSTake가 이에 대한 본인의 생각을 페이스북에 올렸다. #

10.8. 좀비 누누와 윌럼프(Zombie Nunu & Willump)

2015 할로윈 축제 스킨 시리즈
까마귀 환영 르블랑
사신 소라카
언더월드 오공
슬레이어 판테온
슬레이어 징크스
좀비 누누와 윌럼프
마녀 모르가나
마녀 트리스타나
작은 악마 티모
좀비 스킨 시리즈
좀비 브랜드 좀비 누누와 윌럼프 미정
파일:2015_Slayer_2.jpg
가격1350RP(한정판)동영상#
구 일러스트#
한때 단짝 친구였던 이들은 세상에 풀린 바이러스로 인해 일그러졌습니다. 침을 질질 흘리며 모든 생존자를 5번 이상 감염시킬 수 있을 정도로 많은 돌연변이체를 퍼뜨리고 다니는 시한폭탄이 되어버렸죠. 과거에 그들이 누구였는지는 이제 의미가 없습니다. 그저 광기로 가득 찬 세상의 희생자일 뿐입니다.

판테온, 징크스와 함께 할로윈 기념으로 출시된 스킨이자 TPA 스킨 출시 이후 약 2년 5개월 만에 출시된 스킨.

2015 할로윈 축제 로그인 화면에서는 뒷 배경 꼭대기에 올라가 있는 누누가 보인다.

외형은 누누가 데드 스페이스 시리즈의 이 연상되는 푸른색 개구쟁이(?) 좀비의 외모로 바뀌며 윌럼프는 프랑켄슈타인의 크리처처럼 초록빛의 누더기진 거대한 좀비로 바뀌게 된다.

10.9. 종이로 접은 누누와 윌럼프(Papercraft Nunu & Willump)

종이접기 스킨 시리즈
종이로 접은 누누와 윌럼프
종이로 접은 애니비아
미정
파일:nunuWillump_Papercraft.jpg
가격1350RP동영상#
어느 날, 누누가 눈을 떠 보니 온 세상이 종이로 변해있었어요. 누누는 엄마를 찾아봤지만, 어디에도 보이지 않았죠. 누누는 벽에서 종이를 잘라냈어요. 그리고 종이를 접어 윌럼프를 만들었죠. 누누가 말했어요. "엄마를 찾으러 가자!" 윌럼프는 고개를 끄덕였고, 그 길로 두 사람은 모험을 시작했어요.

스킨 미리보기

9.4 패치 때 추가된 스킨. 좀비 누누와 윌럼프 이후 3년 3개월만에 추가된 스킨이다.

패시브의 표식과 누누가 들고 다니던 피리가 가위로 바뀌며 눈덩이는 종이뭉치로 변하고 E 사용 시 종이 비행기를 날린다. 춤 사용 시 불던 피리가 책을 둘둘 말은 걸로 변경되어 그에 맞게 바람새는 소리가 난다.

10.9.1. 크로마

파일:nunuWillump_Papercraft_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다.

11. 기타

모험을 떠나자! - 챔피언 트레일러

롤 역사상 처음으로 두 인물의 이름이 함께 적힌 챔피언이자 리메이크 이후 챔피언의 이름이 바뀐 최초 사례이다. 개발 초기의 퀸도 2인 1조임을 부각시키기 위해 '퀸과 발러(Quinn & Valor)'였지만, 이름이 길다는 이유로 잘린 것과 대조적이다. 발러 지못미[20]

설정을 바꾸면서 외형도 조이와 비슷하게 디즈니 스타일로 완전히 새롭게 변경되었다. 귀엽고 재밌어졌다는 호평과, 기존 윌럼프의 예티스런 모습이 사라졌다는 혹평이 공존한다. 리메이크 이후에도 윌럼프를 설인이라 칭하기는 하지만, 유사 인류라는 컨셉과는 한참 거리가 있고, 오히려 평화로운 숲 속의 폭군이나 이웃집 정체불명의 짐승을 더 연상시키는 디자인이다. 그래도 바뀐 디자인이 이전보다 훨씬 정감있게 생긴 건 사실이라 호평이 더 많다.

같은 수호자라는 명칭 때문에 혼동할수도 있겠지만 윌럼프는 예전에 프렐요드 다리 밑으로 추락한 그 냉기 수호자들과는 전혀 무관하다. 애초에 냉기 수호자들은 공허 태생이고 누누는 고대 설인 종족이다. 참고로 냉기 수호자의 원문은 'Watchers'이고 여기는 'Guardian'이다.

누누가 들고 다니는 피리의 이름은 "스벨손구르"라고 한다.

리메이크 전과 마찬가지로 관련 2차 창작물은 상당히 적지만 리메이크 후 특정 취향을 좋아하는 유저들은 물론 다른 유저들에게 호평을 받는 중이다.

2인 1조 콤비 영웅이지만 정작 누누가 하는 역할은 거의 없다(...). 리메이크 전엔 누누가 시전한다고 쓰여만 있고 모든 스킬을 윌럼프가 시전했으며, 리메이크 이후에는 피리를 불어 패시브를 발동시키거나 E스킬로 눈덩이를 던지는 것 정도는 누누가 하지만 궁극기의 툴팁도 윌럼프가 시전한다고 바뀌는 등 여전히 윌럼프가 대부분의 행동을 맡는다.


[1] 리워크 담당[2] 아역 성우이다. 참고 업데이트 이전에는 Cristina Milizia(누누)와 Brian Sommer(윌럼프)가 성우를 맡았었다.[3] 주변에 있는 인간의 상상에 반응하여 소용돌이치는 보석이다.[4] 이는 라이엇이 평소 누누의 즐거운 모습을 부각하기 위해 의도했다고 한다.[5] 억제기는 보이지 않지만 패시브는 발동한다.[6] 테스트 시기에는 PBE서버에서 w를 사용하면 "Game_spell_displayname_NunuwSionTurn"이라는 바가 떴다. 스킬을 만들 때도 아마 사이온을 많이 참고한 모양이다.[7] 최대 피해량: 144 / 216 / 288 / 360 / 432 (+0.54 주문력) - 눈덩이 9개를 모두 맞혔을 경우[8] 0.5초 + 레벨당 .06초[9] 시전 이펙트는 안보이지만 슬로우 효과는 보이고, 무빙으로도 느낄 수 있다.[10] 침묵 또는 하드 CC기를 보유하거나 벽을 만드는 경우[11] 눈덩이가 충분히 커졌을때는 베인의 구르기 같은 이동거리가 짧은 기술은 피하기 어렵다.[12] 단, 초반에 이들을 잘 누르지 못했다면 후반에 힘이 빠지는 누누와 윌럼프는 한입거리로 전락한다.[13] 정확하게 말하자면 리메이크 이전의 누누는 장점과 단점이 극단적으로 명확한 챔피언이었고 단점이 큰만큼 장점도 커서 누누를 골랐다는 시점에서 팀 차원에서 누누-캐리라인으로 핀포인트가 맞춰졌을때 그 장점이 발휘되는 타입이었다. 단순 포텐셜로만 따지면 리메이크 이전의 누누는 충분히 OP챔피언이 맞았다. 그저 지나치게 재미없고 기괴한 챔피언 특성때문에 리메이크 대상으로 정해졌을뿐. 누누의 승률이 평균적으로 낮긴했지만 이건 누누가 트롤챔의 대명사로 자리잡아 평균승률을 다 말아먹었기때문이고 오히려 다이아 마스터 챌린저 구간에서는 충분히 좋은 승률과 픽률을 꾸준히 보여주고있었다.[14] 만약 누누가 와드 등으로 시야에 이미 포착되더라도 전혀 엉뚱한 곳에 있다는듯이 미니맵에 잘못 표시되기 때문에 더더욱 방심할 수밖에 없다. 버그의 정확한 매커니즘은 불명.[15] 눈덩이를 날리는 시간과 쿨타임이 거의 같기 때문에 사실상 없다고 봐도 무방하다.[16] 무한정은 아니고 정확히 10번, 즉 30발을 날릴 수 있다.[17] 캠프를 정리할 때 채팅 금지를 당했으니 대신 저 몬스터한테 쓰레기라 욕하라느니, 트린다미어한테 죽지 않으니 핵을 쓰고 있을 거라던가 라이즈를 머머리라고 놀린다든지 3초 후 라이즈가 또 리워크 될 거라는 등 온갖 병맛 대사를 친다.[18] 윌럼프 봇 : 자, 내 움직임을 잘보고 배워라, 페이커 팬의 친구의 친구에게서 배운거다.[19] 브라움이 NPC로 추가했다고 한다.[20] 다만 이 2인1조 컨셉도 퀸 리메이크 이후 크게 퇴색되어 발러가 거의 자가용으로 전락했으니 퀸과 발러라는 이름 그대로 출시했다 해도 리메이크 이후 바뀌었을 가능성이 있다.