최근 수정 시각 : 2020-02-17 22:10:42

라칸(리그 오브 레전드)

"한번 신나게 춰볼까!"
리그 오브 레전드의 135, 136번째 챔피언
카밀 라칸, 자야 케인
라칸, 매혹하는 자
Rakan, the Charmer
파일:rakan-xayah_Classic_1.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Controller_icon.png
서포터
[1]
- 파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤아이콘-RP.png 975

파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
출시일 2017년 4월 19일
디자이너 엔들리스 필로우즈(EndlessPillows), 비트 펀치비프(Beat PunchBeef)
성우 파일:대한민국 국기.png 남도형[2] / 파일:미국 국기.png Ronan Summers[3] / 파일:일본 국기.png 카와다 신지
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 요술 망토(Fey Feathers)4.2. Q - 빛나는 깃털(Gleaming Quill)4.3. W - 화려한 등장(Grand Entrance)4.4. E - 전쟁무도(Battle Dance)4.5. R - 매혹의 질주(The Quickness)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2017 시즌6.2. 2018 시즌6.3. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 서포터
8.1.1. 원거리 딜러와의 궁합
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 여명 우주 라칸(Cosmic Dawn Rakan)10.3. 사랑의 라칸(Sweetheart Rakan)10.4. 삼성 갤럭시 라칸(Samsung Galaxy Rakan)10.5. iG 라칸(iG Rakan)10.6. 별 수호자 라칸(Star Guardian Rakan)
10.6.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

파일:Rakan_Render.png

"난 자유롭지. 난 내 여자가 있고. 목숨을 바칠 이유가 있어."

활달하고 변덕스러우면서도 거부하기 힘든 매혹을 발산하는 라칸은 악명 높은 바스타야 말썽꾼이자 로틀란 부족 역사상 가장 훌륭한 전장의 춤꾼이다. 아이오니아 고원 지대에 사는 사람들에게 라칸이라는 이름은 꽤 오래 전부터 시끌벅적한 축제, 흥이 넘치는 파티, 기존의 규칙을 거부하는 음악과 동일시되고 있다. 하지만 타고난 춤꾼이자 활력 넘치는 방랑자인 라칸이 저항 운동을 하는 자야와 동반자 관계가 되었으며, 자야의 대의에 헌신하고 있다는 사실을 아는 사람은 극히 드물다.
장문 배경에 대해서는 라칸(리그 오브 레전드)/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:xayah_portrait.png 파일:zed_portrait.png 파일:leeSin_portrait.png
자야 제드 리 신

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+85) 1985
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5(+0.5) 13.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 315(+50) 1165
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 9(+0.5) 17.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 62(+3.5) 121.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.635(+3%) 0.959
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 32(+3.9) 98.3
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 300(-) 300
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

돌진해서 이니시를 거는게 컨셉인 챔피언이지만 방어 능력치는 탱커 수준엔 비비지도 못하고 전사 평균 아래 수준이다. 이는 교전에서 사기적인 스킬셋을 가진 라칸이 전 구간에서 각을 잘보고 빠져나와야 하는 이유이며, 라칸은 돌진형 이니시에이터중 가장 몸이 약한 축에 속한다. 안그래도 약한 라칸의 라인전을 약하게 만들고 리스크를 크게 만드는 요인.

가장 눈에 띄는 것은 300이라는 원거리 챔피언 최단 공격 사거리. 모션도 뭔가를 던지거나 쏘는 게 아니라 망토를 휘두르는 것이라 근접 공격과 다를 게 없음에도 스태락같은 근접 전용 템을 살 수 없다.아니, 라칸으로 그런거 살 이유가 없잖아... 이는 자야의 죽음의 깃 상호작용을 위해서 애매하게 늘려놓은 것으로 보인다.

쓰레쉬처럼 거리에 따라 기본 공격 모션이 바뀐다. 멀리 있는 적은 망토, 가까이 있는 적은 주먹으로 친다. 원거리 공격이지만 벨코즈와 아지르, 쓰레쉬처럼 투사체가 없기 때문에, 야스오의 바람 장막과 브라움의 불굴 등에 공격이 가로막히지 않는다.

커플 컨셉에 맞게 자야가 곁에 있으면, 대화 뿐만 아니라 춤, 귀환 모션도 바뀐다.

자야와 한 팀에 존재할 경우 로딩 화면에서 항상 5번째 자리에 고정되어 4번째 자리에 고정되는 자야와 일러스트가 이어진다. 간혹 버그로 인해 순서가 바뀌어 서로를 등지기도 한다(...).

3. 대사


4. 스킬

파일:rakan_S.jpg

4.1. 패시브 - 요술 망토(Fey Feathers)

파일:rakan_P.png 일정 시간마다 라칸에게 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격 시 요술 망토의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

연인의 귀환: 자야와 라칸 중 한 명이 귀환 중이라면, 다른 한 명도 귀환 시점을 맞춰 같은 시점에 기지로 귀환할 수 있습니다.}
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 40~16[4]
파일:롤아이콘-보호막.png 20 + 레벨×13 (+0.9 주문력)

말파이트처럼 일정 시간마다 자신에게 방어막을 씌우는 스킬. 보호막이 활성화되면 스킨마다 고유한 사운드와 함께 망토가 밝게 빛나며, 보호막이 깨지면 망토의 빛이 꺼진다. 말파이트와 다른 점은 체력 비례가 아니라 레벨 비례+주문력 계수이며, 쿨이 긴 대신 카르마처럼 적 챔피언을 공격해서 쿨을 줄일 수 있으며, 보호막 재발동 요건이 피격 여부를 가리지 않는다는 것.

적에게 바싹 근접해야하는 라칸에게 주어진 유일한 자기 보호기이다. 여느 탱커들과 비교해 라칸의 능력치는 그리 높다고 볼 수 없고, 서포터라 아이템이 부실한 경우가 많으므로 이 스킬을 잘 활용해야만 탱킹이 가능하다.

주문력 계수가 0.9로 꽤 높다. 아테나나 향로 등 서포터 아이템에 붙은 주문력을 쏠쏠하게 써먹을 수 있다.그렇다고 AP를 가진 말자.

또 다른 패시브인 연인의 귀환은 동시 귀환기이다. 라칸과 자야가 같은 팀 내에 있을 경우에만 발동되는 패시브로, 둘 중 한 명이 귀환 중에 있을 때 다른 한 명이 일정 범위 내에 다가와서 귀환을 시전하면 서로 포즈를 취하며 먼저 시전한 귀환에 맞추어 동시에 귀환한다. 라칸이 미리 귀환을 시전하며 기다리고 자야가 라인을 정리한 뒤에 따라 귀환하는 방식이 효율적이다. 챔피언 집중탐구에서는 자야가 먼저 귀환을 시전하고 라칸이 와드를 정리하고 함께 귀환하는 모습도 보여줬다.

4.2. Q - 빛나는 깃털(Gleaming Quill)

파일:rakan_Q.png 마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다.

챔피언 또는 에픽 몬스터에게 맞힐 경우 3초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-체력재생.png 12 + 레벨×6 (+0.7 주문력)

타릭의 Q를 조건부로 변경한 듯한 기술. 스킬을 맞추면 라칸 주변에 녹색 영역이 생기며, 3초 뒤에 해당 영역 안에 있는 모든 아군 챔피언을 회복시킨다. 직접 라칸이 닿으면 기다리지 않고 바로 회복된다.

문제는 느려터진 단일 타겟, 비관통 투사체에 사거리도 짧아서 맞히기도 어려운데 둔화 같은 흔한 CC조차 없으며, 피해량과 회복량이 모두 애매하다는 것.

그래도 라인전이 약한 라칸이 초반 라인전을 잘 버텨내기 위해서는 이 스킬의 견제와 회복 능력이 꼭 필요하다. 선마하는 스킬. 주의점은 힐은 레벨 비례라 스킬 레벨을 올려도 늘어나지 않는다.

4.3. W - 화려한 등장(Grand Entrance)

파일:rakan_W.png 라칸이 목표 지점으로 도약합니다. 착지 후 공중으로 날아 오르며, 주변 적에게 마법 피해를 입히고 1초 동안 공중으로 띄워올립니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 0.7 주문력)
범위: 250
선 딜레이: 0.35
속도: 1700

라칸의 이니시를 담당하는 핵심 스킬. 논타겟으로 최대 600만큼의 거리를 돌진하고 0.35초 후 뛰어올라 주변 적을 공중에 띄운다.

궁극기가 아닌 일반 스킬인데도 광역 에어본이 가능하다. 궁극기와 함께 라칸이 한타에서 강한 이유. 궁극기로 적들을 모아놓고 W로 띄우면 말파이트 못지 않을 정도다. 에어본이 아니더라도, 서포터에게는 흔치 않은 벽을 넘는 논타겟 스킬이라서 단순 생존기로도 쓸만하다.

다만 선딜레이가 있느니만큼 상대가 보고 피할 수 있으니 주의. 또 엄연히 돌진기여서 넉백같은 강제 이동 CC기에 맞으면 취소된다.

쓸때 돌진하고 위로 뛰어오르는 모션을 취하는데 평타로 모션을 캔슬을 할 수 있다.

생각보다 기본 데미지와 주문력 계수까지 출중한 스킬. 일반적인 게임에서는 이렇게 쓰는걸 보기 힘들겠지만 우르프같은 특수한 모드에서는 주문력에 모든걸 몰빵하고 암살자처럼 쓰는게 가능하다. 아니, 그냥 암살자 그 자체다. 이때의 화력은 AP 극딜말파와 비슷한 수준으로 앵간해선 다 원콤난다고 보면 된다. W의 에어본도 억울한데 궁까지 쓰면 뒤에 따라오는 매혹은 덤. 밴시나 수은을 쓴다고 해도 W의 폭발적인 딜 자체는 그대로 들어오는데다가 이미 접근해버린 라칸의 이어지는 매혹은 막아낼 수 없다. 심지어 말파궁은 6렙부터라 그때까진 두들겨 맞으며 참아야하지만 라칸은 말파궁을 1렙부터 쓰는셈이다!

4.4. E - 전쟁무도(Battle Dance)

파일:rakan_E1.png 아군 챔피언에게 도약하여 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
파일:rakan_E2.png 5초 안에 다시 한 번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

자야에게 사용할 경우, 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 파일:롤아이콘-사거리.png 700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 / 18 / 16 / 14 / 12
파일:롤아이콘-보호막.png 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 1000

리 신의 방호처럼 아군에게 돌진해 보호막을 걸어주는 스킬. 단, 와드나 미니언 등에는 시전할 수 없어서 리 신처럼 돌진기로 쓰기에는 제한적이며, 라칸 자신에게는 보호막이 걸리지 않기 때문에 보호막을 걸어 주려다 도리어 라칸이 위험해질 수도 있다. 대신 2번까지 시전 가능한데다 이동 속도도 빨라서 W와 함께 적과 아군 사이를 이리저리 오가며 적과 아군을 혼란스럽게 할 수 있다. 특히 자야에게 사용하면 1000이 넘는 사거리를 이동하는 것도 가능하다.

사용 시 유의점으로, 실드는 라칸이 아군에게 도달한 후에 걸리는 것이 아니라 먼저 보호막을 걸고 라칸이 날아가는 방식이다. 잘 활용하면 아군이 광역기에 맞을 때에도 보호막은 걸어주면서 라칸은 피해를 받지 않을 수 있다. 그리고 보호막은 중첩되지 않는다. 한 챔피언에게 연속으로 쓰기 보다는 두 명에게 나눠 걸어주거나, 혹은 실드가 까이고나서 다시 쓰는 것이 좋다. 어차피 처음 시전할 때부터 쿨이 도므로 급하게 쓸 필요가 없다. 또한 사용 후 라칸이 도착하는 곳은 대상을 기준으로 시전 위치의 반대 방향이다.

리 신과 마찬가지로 아군 보호기임과 동시에 유용한 생존기이기도 하다. 또한 아군 중에 이니시에이팅이 좋은 챔피언이 있으면 효과적인 연계 플레이가 가능하다.

사거리 표시에 약간의 버그가 있다.
처음 사용할려고 할때에는 자야에게 사용할수 있는 최대 사거리가 표시 되는데 재사용 할때에는 표시가 안된다.
그래도 최대 사거리로 쓸수는 있다.

4.5. R - 매혹의 질주(The Quickness)[5]

파일:rakan_R.png 4초 동안 50%의 추가 이동 속도를 얻습니다.

적에게 닿으면 마법 피해를 입히고 일정 시간 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 150% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 150 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 130 / 110 / 90
파일:롤아이콘-주문력.png 100 / 200 / 300 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png 1 / 1.25 / 1.5
"파티를 시작한다!"

시전 시 라칸이 제자리에서 뛰어오른 뒤 노란색 폭풍으로 자신을 감싸며 이동속도 증가 버프를 받는다.[6] 그 후 4초의 시간동안 자유롭게 이동할 수 있으며 이 때 적 챔피언에게 닿을 경우 공중제비를 돌며 매혹을 걸고 처음으로 챔피언에 닿았을 때 한정으로 150%의 점차 감소하는 이동 속도 증가 버프를 받는다. 라칸 자체가 이리저리 날아다니는 광역 매혹 스킬이 되는 셈.

W와 함께 라칸의 한타 기여도가 매우 높은 이유로, 강력한 하드 CC기인 매혹을 자신이 원하는 대상에게 직접 다가가, 그것도 여러 명에게 걸 수 있어서 한타에서의 잠재력이 매우 높다. 단발 광역 CC기인 오리아나말파이트와 다르게 완전 뻘궁이 될 일도 적고, 적이 모일 때를 노릴 필요없이 흩어져 있는 적들을 손수 모아올 수도 있다.

단, 라칸은 위에서 서술했듯 패시브 이외에는 자기 보호기가 없다. CC기가 끝나면 라칸은 적진에 고립되기 때문에 궁극기에 아군이 호응할 수 있고 E로 후퇴할 수도 있게 타이밍과 거리를 잘 잡아야 한다. 추가로 점멸 등을 써서라도 첫 대상을 반드시 맞추는 것이 좋다. 처음 속도 버프는 50%밖에 안되고 라칸 자신이 주도적으로 적에게 들이밀 수 있는 스킬은 느릿하고 사거리 짧은 W밖에 없기 때문에, 적들의 대처가 쉬워진다.

콤보로는 R-W 혹은 R-플-W, 궁극기로 모아온 적들을 W로 다시 띄우는 것이 있다. 과거에는 궁극기 시전 중에 W와 점멸을 사용할 수 있었는데, 대응의 여지를 주기 위해 9.9 패치에서 0.5초의 시전 시간이 생겨 이 동안에는 W와 점멸을 사용할 수 없게 되었다.

5. 평가

챔피언 집중탐구

강력한 광역 하드cc기를 기반으로 한 한타형 서포터. 진영붕괴 능력만은 강력한 궁극기와 W, E로 알리스타와 함께 최상급으로 평가받는다. 심지어 실드와 힐까지도 갖추고 있는 유틸형 서포터라서 불타는 향로와의 궁합도 좋은 편. 하지만 그만큼 사거리나 탱킹 능력은 애매한 편이라서 라인전이 굉장히 약하며 아군 의존도가 상당히 높다. 특히 솔랭에서 두드러지는 단점.

단, 대회에서는 미리 합을 맞추고 라인전 교전을 의도적으로 피하기 때문에 라칸의 최고 단점인 견제에 취약하다는 점이 덜 부각되고, R - W의 사실상 확정 에어본에 의한 강력한 이니시에이팅 능력은 굉장히 고평가받는다.

5.1. 장점

  • 뛰어난 기동력
    서포터 챔피언임에도 리븐리 신처럼 기동성이 아주 뛰어나다. 서포터 포지션 중에서는 바드, 파이크 이외에는 경쟁자가 없다.[7] 메타가 가면 갈수록 서포터들중 생존기가 없으면 시야장악이 안 돼서 못쓰는 경우가 늘어나고 있는만큼 상당히 강력한 장점이다.
  • 강력한 CC기에서 나오는 서포터 중 최상위권의 갱호응과 한타 기여도
    화려한 등장은 좋은 판정, 빠른 이동 속도, 넓은 범위 등 스펠까지 동원할 경우 말파 궁과 비교해도 손색이 없으며, 매혹을 광역으로 넣어버리는 궁극기 또한 한타에서 존재감이 매우 크다. 자야와 함께가 아닐 경우 라인전이 상당히 구데기라는 평을 듣지만, 갱킹 호응 하나만큼은 라인전에서 당당히 장점으로 내세울 수 있다. 게다가 이렇게 진입해서 cc기를 다 넣고 빠져나와서는 e,q,솔라리 등을 사용해 일반적인 지원형 서포터들 같은 플레이[8]에 집중할 수 있다. 갑작스러운 이니시에이팅에도 제격이며, E의 출중한 기동력과 실드의 존재로 인해 한타에서 포커싱도 상당히 힘들다. 특히 아군과 함께 진입할 경우 뒷포지션까지 싹 CC기를 넣고 본인은 도망치는 플레이도 가능하기 때문에 라칸의 40분 이후 승률은 서포터 최강의 왕귀력을 지닌 소나와 1,2위를 겨룬다.
  • 막강한 자야와의 특수 시너지
    라칸은 렝가/카직스의 사냥 시작 다음으로 등장한 실제 인게임에 영향을 주는 특정한 챔피언간의 상호작용 요소가 있다. 연인인 자야와 함께 생기는 스킬 변화로 양쪽이 자야의 죽음의깃을 얻게 되면 라인전 및 딜링이 대폭 강화되고, 라칸은 길어진 전쟁무도로 자야를 보호하기 쉬워지기 때문에 상당한 시너지를 자랑한다. 특히 라칸의 단점인 라인전 능력 부족이 완벽히 상쇄된다. 이 때문에 랭크 게임에서는 원딜/서포터 듀오를 할 때 애용되며 대회에서는 자야라칸을 한 번에 가져오거나, 둘 중 하나를 먼저 뽑아 상대에게 하나의 밴카드를 강제하는 전략적인 용도로도 쓰인다.

5.2. 단점

  • 약한 라인전
    라인전을 주도적으로 끌고 갈만한 스킬이 별로 없고 그 스킬들은 쿨타임이 한숨이 나올 정도로 길다. 유일한 원거리 공격 기술인 Q의 딜과 힐은 맞추기도 어려운데 나미룰루등의 스킬과 비교하면 초라한 수준이며 W의 에어본도 적이 아예 이속버프조차도 없는 뚜벅이가 아닌 이상 점멸,궁 없이 맞추기는 힘들다.
  • 심하게 타는 원딜과의 조합
    특히 같이 라인전을 서는 원딜과의 조합을 많이 탄다. 이는 자야와 라칸이 듀오를 했을 때 시너지가 발생하고 활용도가 높아지도록 설계되었기 때문인데, 자야는 엄연히 ad캐리라는 특성상 자체적으로 주도권을 가져갈 수 있는 능력이 있지만, 라칸은 그렇지 못하다. 사실상 향로 메타가 끝난 이후에는 대회에서도 자야, 칼리스타 이외의 원딜과는 보기가 쉽지 않다. 잦은 교전을 그다지 즐기지 않는 이즈리얼이라던가, 특히 트위치, 베인 같은 라인전 약캐들과 조합되었을 때 라인전이 정말 심하게 약해진다.
  • 높은 팀 의존도
    라칸은 소규모든 대규모든 이니시를 걸어 교전을 유도하는 것에 특화되어 있다. 그런데 팀의 성장 격차가 이미 벌어졌다면 기껏 이니시를 걸어줘도 제대로 호응하지 못 할 가능성이 크다. 이니시를 제대로 걸 수 있기라도 하면 그나마 다행인 거고 심하면 걸러 돌진하는 동안 바로 일점사 당해 죽을 수도 있다. 서포터인 만큼 혼자라도 제대로 클 가능성도 별로 없고, 혼자라도 제대로 컸다 한들 애초에 혼자서 판을 쓸어담아 캐리할 수 있게 설계된 챔피언이 아니다. 다른 서포터들과 달리 말릴 경우 정말 해줄 수 있는 게 없다. 그나마 E도 실드를 걸어주는 스킬이라기보단 이니시 걸고 빼는 스킬이라고 봐야 하기 때문. 즉, 팀이 망하면 같이 망한다.
  • 높은 난이도
    막상 스킬셋만 봐선 쉬워보이지만 W로 들어갈 타이밍 잡기, E가 자야가 아닌 다른 원거리 챔피언일경우 사거리가 짧은 문제점, 그리고 매혹의 질주로 상대를 매혹시키는 각까지 생각하면 쉬운 난이도가 아니다. 게다가 초반에는 스킬 쿨도 길고 마나관리도 초심자에게는 쉽지 않다. 오죽하면 카타리나급 컨트롤을 요구하는 난이도라고 불릴 만큼 정말 판단력이 좋아야 한다.

5.3. 상성

  • 라칸이 상대하기 힘든 챔피언
    • 진입을 차단할 수 있는 챔피언: 라칸의 핵심 스킬인 W와 궁극기는 결국 상대에게 접근해야만 하는데, 이 접근을 손쉽게 차단할 수 있는 챔피언을 상대로 라칸은 어느 것에나 애매한 챔피언이 되어버린다.
      • 알리스타, 쓰레쉬, 룰루, 질리언
      • 모르가나 : OP.GG기준 라칸이 상대할때 승률이 가장 낮은 챔피언. 블랙실드 하나로 라칸의 상당 부분을 카운터칠 수 있다. 일단 궁극기를 배우기 이전까지는 W는 사실상 없는 스킬이라고 보는게 편하다. 에어본 판정이 엄청나게 늦기 때문에 모르가나가 여유롭게 실드를 걸어도 손쉽게 피할 수 있으며, 거리가 가까워지는건 속박 투사체 속도가 느리고 궁극기도 근접전용인 모르가나쪽이 오히려 두 손 들고 환영할만한 일이므로, 에어본 한번 걸려다가 오히려 발이 묶이고 미친듯이 두들겨 맞은 뒤 전광판으로 직행할 수 있다. 궁극기를 배워서 R-W를 연계해서 사용한다면 어느 정도 모르가나가 반응을 못하게 만들수는 있으나, 라칸이 가까워지는걸 보고 예측해서 실드를 쓴다면 여전히 허사가 된다.
      • 케넨 : 서폿 케넨은 정말 라인전 견제력이 중시되는 메타가 아니라면 정말 보기 어렵지만, 어쩌다 칼리스타와의 조합 등으로 만난다면 어려운 상대. 견제력에서 밀려 라인전도 까다로운데 궁극기를 활용한 이니시마저 케넨의 궁 역이니시로 인해 무용지물. 강범현 선수가 경기를 통해 입증하였다. 다만 탑 AP 케넨은 궁극기가 한타의 90% 이상을 차지하므로 중요도도 높지 않은 라칸의 진입을 차단하는 용도로 쓰기에는 효율이 너무 떨어지므로 아군 딜러를 노리게 되기 때문에 탑 케넨은 그렇게 큰 문제가 되지 않는다.
      • 레오나: 2019년 들어 라칸의 카운터픽으로 등장하기 시작한 픽. 라칸의 E를 레오나의 E로 따라갈 수도 있고 몸이 들어가야 하는 라칸의 이니쉬를 Q로 쉽게 차단할 수 있다.
      • 신지드, 카시오페아: 서폿으로 만날 일은 거의 없겠지만 한타에서 궁 켜고 이니시를 시도하면 늪에 빠져서 궁점멸이나 궁W를 못 쓴다. 게다가 그 사이에 몸이 녹아져서 아군에게 E를 써서 탈출하려고 하지만 늪이어서 그것도 불가능하다.
      • 베인: 서폿은 아니지만 적 원딜로 만나면 나름 까다롭다. 타겟팅 넉백기인 선고(E)로 진입을 차단할 수 있기 때문. Q 견제도 구르기로 잘 피한다.
    • 대부분의 원거리 견제 챔피언: 라칸은 평타 사거리가 300으로 짧고 견제기라곤 쿨타임 긴 비관통의 Q뿐이라 원거리 견제 서포터에게 일방적으로 맞을 수 밖에 없고, 얻어맞은 걸 복구하기 위한 Q도 적을 맞춰야 발동하는 조건부 힐인데 이마저도 사거리가 짧아 견제 짤짤이로 말려 죽이는 상대를 만나면 E로 보호막만 씌우며 버티다가 끝나는 경우가 많다.
    • 기타
      • 타릭: 라인전에서는 라칸보다 회복 스킬이 우월하여 유지력이 더 높으며 근접전도 상당히 뛰어나다. 라칸이 궁극기를 써도 맞궁으로 라칸의 CC 이후에 이어지는 적 원딜의 딜을 차단할 수 있다.
      • 브랜드: 브랜드의 견제력은 라칸보다 훨씬 우월한데다가 화력도 강하기 때문에 라칸의 허약한 체력으로 견디는 것이 힘들고, 궁극기를 써도 브랜드가 맞궁으로 대응하면 단체로 3중첩 도화선을 뒤집어쓰고 팀원들과 함께 전멸할 수도 있다.
      • 탐 켄치: 원딜을 물면 집어삼키기로 원딜을 낼름 먹어서 유유히 빠져나가고, 그렇다고 탐 켄치를 물면 절대 미각 3개 쌓여서 그대로 탐 켄치의 식사가 된다. 물롬 기동력 면에서는 탐켄치가 아주 나빠 그럴 일이 적다는게 위안거리
      • 피들스틱: 들어가면 공포 걸리고 까마귀 맞아서 침묵 걸리고 빨대 꽂혀서 혼자 바보 된다. 게다가 피들스틱이 견제한다고 원딜한테 까마귀 날릴 때 보호막 씌어주겠다고 다가갔다가 같이 맞는다. 근데 안 날아가도 까마귀가 미니언 타고 날아와서 결국에는 맞는다. 게다가 피들스틱의 기습 궁으로 인해 원딜이 위험해졌을 때 구해주겠다고 날아가면 압도적인 궁딜에 같이 녹는다.
      • 베이가: 사건의 지평선 스킬로 라칸의 진입 자체를 차단하거나 아군의 호응을 방해할 수 있고, 견제력도 라칸보다 뛰어난 편이라 까다롭다.
  • 라칸이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 그랩류 서포터 : 원딜이 끌렸을 경우 W로 상대 원딜이나 서폿을 띄워 구출이 가능하고, 본인이 끌릴 경우 E와 W로 빠르게 탈출하거나 궁W로 역이니시를 거는것도 가능하다.
    • 탱커형 서포터 : 근딜이면서 즉발 하드 CC기가 없는 서포터는 라칸의 진입이나 탈출을 효과적으로 차단하기 힘들다.

6. 역사

6.1. 2017 시즌

7.8 패치로 추가되었다. 출시 당시에는 리그 오브 레전드 최초의 커플 듀오 챔피언, 날렵한 스킬셋, 매혹 등으로 주목을 받았으나 한 세트인 자야와는 다르게 자체 성능이 너무 좋지 않았던지라 평가가 좋지 못했다.

7.10 패치에서 Q의 사거리가 800에서 900, W의 피해량이 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250에서 전구간 올라가는 버프를 받았다. 하지만 E는 후반 실드량을 50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150으로 도리어 너프인데다 이러나 저러나 솔로랭크에서는 운용하기가 힘들었던지라 인기는 없었다. 실드면 잔나룰루, 한타 이니시에이팅은 알리스타 등을 픽하지 라인전도 약하고 어려우며 팀 조합을 많이 타는 라칸을 쓸 이유는 없었기 때문.

그러나 대회에서는 강력한 이니시에이팅 능력 덕분에 꽤 자주 채용되었다. 당연히 자야와의 시너지를 이용한 픽으로, LCK에서는 진에어가 최초로 자야-라칸 조합을 꺼내서 승리했다. 하지만 이후에는 자야를 상대 팀에게 뺏겨도 칼리스타불륜바루스?!와 궁합 또한 나쁘지 않다는 평을 들으며 라칸 단독 내지 자야를 적으로 만들기도 하면서 나오기도 하였다. EU LCS에서 와디드가 자야를 상대에게 빼앗기자 칼리스타-라칸 조합으로 출전하여 라칸 하드캐리를 선보였고, kt vs 삼성 3세트에서 마타가 LCK 최초로 자야 없이 라칸만 꺼냈고, 승리를 차지했다. 아예 락스 vs kt 3세트에서처럼 칼리스타-라칸 조합의 말도 안되는 사정거리의 이니시를 통해 슈퍼캐리를 보여주기도 했다. 약점인 약한 라인전이 탱커 서포터 메타가 되면서 별로 의미가 없어져, 본래의 강점인 기동성과 이니시 능력이 잘 발휘되는 상황. 거기에 보통의 이니시/탱 서포터와는 다르게 실드 능력 또한 갖추어서 대세인 '불타는 향로' 또한 잘 다룬다는 강점 또한 지녔다.

결국 대회에서의 여러 활약상 때문인지 핵심인 W의 돌진 속도가 1800 + 이동 속도의 100% ⇒ 2050 + 이동 속도의 30%으로 변경, 궁극기의 충돌 범위와 재사용 대기시간이 너프를 먹었다. 거기다 향로 서포터의 강력한 보호 능력 앞에서 이니시에이팅은 리스크가 큰 플레잉이었기에 그리 자주 나오지 못하게 되었다. 향로를 쓸 수 있으면서 보다 변수창출을 위한 픽 정도.

2017 롤드컵에서는 원딜 보호 능력이 최상급이며 손쉽게 향로를 터뜨릴 수 있는 잔나를 제외하면 최고의 서폿으로 활약했다. 어찌됐건 향로 발동이 가능하고 한타기여도가 출중하기 때문. 라칸을 활용한 수많은 서포터들 중 울프는 엄청난 이니시에이팅으로 EDG와의 조별리그 1차전을 문자 그대로 하드캐리했고, 코장 역시 금빛섬광이라고 불릴 정도로 라칸으로 뛰어난 기량을 보여줬다. 당시 롤드컵 우승자인 앰비션은 자야-라칸 조합이 너무 세서 상대가 라칸을 가져가면 무조건 자야를 뺏어와야하는데 그렇게 자야를 뺏어오면 상대가 바루스를 가져가서 라인전에서 두들겨패기때문에 당시 라칸의 티어는 사기였다고 회상했을 정도였다. 특히 자야가 당시 선구인수를 가던 바루스를 이기기가 너무 힘들어서 이런 원딜 상성이 너무 크게 작용했기때문에 라칸의 중요도는 낮을래야 낮을 수가 없었던 시기였다.

프리시즌에는 기존 룬/특성 보상으로 기본 방어력이 24 ⇒ 36, 기본 공격력이 62 ⇒ 70으로 증가했다.

6.2. 2018 시즌

칼리스타나 자야와 조합되어 종종 나온다. 분명 견제형 서폿들이 사장된 건 사실인데, 다른 탱커 서포터인 알리스타, 브라움처럼 먼저 빠르게 뽑기에는 좋지 않다. 그나마 칼리스타, 자야 이외에 잘 맞는 원딜은 바루스 정도가 있는데, 라칸은 먼저 들어가서 cc를 걸고 나와서 아군 보호를 하게 되므로 한타 때 알리스타, 브라움, 탐 켄치와의 조합만큼 바루스가 안전하게 딜을 하기가 쉽지 않다. 조합을 보고 쓰는 픽.

8.6 버전에서 버프되었다. 빛나는 깃털과 화려한 등장의 주문력 계수가 증가하였고, 전쟁무도의 경우에는 아군에게 시전할 수 있는 사거리가 증가하였다. 대신 자야와 함께 있을 시, 자야가 죽음의 깃을 발동시켰을 때, 둘 중 한명만이 기본 공격을 해도 둘 모두에게서 죽음의 깃이 추가 피해를 주는 옵션이 삭제되었다. 예전처럼 둘 모두가 죽음의 깃 추가 피해를 함께 입히고 싶다면 각자 기본 공격을 해야만 한다는 소리. 본래 챔피언의 성능이 올라간 결과 현재 선픽으로 사용될 좋은 픽으로 평가 받으며 MSI에서도 자주 기용되는 중.

템트리나 룬도 꽤 바뀌었는데, 고대주화 스타트에 e선마 수호자 룬을 들던 과거에 비해 콩콩이에 주문도둑검, q선마를 통해 라인전을 짤짤이 서폿처럼 강하게 나가는 방향으로 변화되고 있다.

8.11 버전에서 Q 빛나는 깃털의 체력 회복량이 줄어들고, E 전쟁무도의 보호막 흡수량이 감소하는 너프를 받았다. 실제로 너프가 뼈 아팠는지 승률이 3%나 감소했다.

8.14 버전에서 Q 빛나는 깃털의 높은 스킬 레벨 구간에서의 재사용 대기시간이 늘어나고, 궁극기 매혹의 질주의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨 구간에서 10초 늘어나는 너프가 이루어졌다.

8.16 버전에서는 기본 스탯이 너프되었다. 기본 체력이 30 줄어들었고, 기본 방어력이 3만큼 감소하였다.

6.3. 2019 시즌

9.2 패치에서 기본 방어력이 4 줄어들었으며, W - 화려한 등장의 매커니즘이 변경되어서 돌진 속도가 2050에서 1400으로 줄어들고 장화의 레벨에 비례해 추가로 45/80이 증가하게 되었고 도약 선딜레이는 0.5초에서 0.35초로 줄었다.

이 패치 이후 승률이 폭삭 내려앉았다. 라칸은 라인전이 약한 대신 깜짝 이니시를 통한 한타력을 보고 뽑는 픽이었는데 순간적인 이니시의 핵심인 화려한 등장의 속도가 눈에 띄게 느려져서 상대의 대응이 쉬워졌기 때문. 좋아진 점은 근거리에서 돌진하지 않고 쓸 때 선딜레이가 0.15초 줄어든 것뿐.

9.5 패치에서는 W 화려한 등장의 높은 스킬 레벨 구간에서의 피해량이 증가하였고, 돌진 속도가 1500으로 상향되었다. 대신 장화를 갖출 때마다 돌진 속도가 소폭 증가하던 옵션은 삭제되었다.

9.9 패치에서 기본 공격력이 8이나 줄어든 대신 기본 체력이 60만큼 증가하였고, 방어력이 3 증가하였으며, 마법 저항력은 2.1 증가하였고, 성장 마법 저항력이 0.75 증가하였다. 그리고 W 화려한 등장의 돌진 속도가 1500에서 1700으로 상향되었다. 대신 궁극기 매혹의 질주가 사용 후 첫 0.5초 동안 화려한 등장이나 점멸을 사용할 수 없게 되었다.

패치 이후로 무난한 위치를 선점하다 9.19로 진행되는 롤드컵에선 조합 구성 여하에 따라 선픽을 해서까지 가져올 정도로 서폿중에 티어가 높다. 노틸러스, 쓰레쉬정도와 함께 1티어를 차지하고 있는데 이 중에 자야와 시너지도 나는데다 성능이 항상 무난한 라칸이 가장 티어가 높은편.

7. 아이템, 룬

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
  • 결의
    핵심 룬은 '수호자'를 주로 사용한다. 이니시에이팅에 능하면서도 아군과 끊임없이 접촉하며 지켜줄 수 있는 라칸의 스킬셋과 궁합이 좋다. 라인전 딜교를 우위로 가져가거나 안전하게 이니시에이팅을 할 수 있게 해주는 '여진'도 가끔 사용되는 편.
  • 마법
    보조 룬으로 자주 사용한다. 궁극기와 궁합이 좋은 '빛의 망토'와 '기민함'을 사용한다.
  • 영감
    대회에서 팀 플레이를 위해 핵심 룬을 '봉인 풀린 주문서'로 하여 사용했다.
  • 지배
    핵심 룬을 '칼날비'로 하여 라인전을 강하게 가져간다. 자야와 듀오일 경우 한정.

시작 아이템파일:롤아이템-고대유물 방패.png파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-불타는 향로.png파일:롤아이템-슈렐리아의 몽상.png
파일:롤아이템-기사의 맹세.png파일:롤아이템-지크의 융합.png파일:롤아이템-타곤 산의 방벽.png

시작 아이템
  • 고대 유물 방패
    라칸의 정석적인 스타트 아이템인 고대 주화가 삭제되고 떠오른 아이템. 이전에 타곤산 계열 아이템은 기본공격으로 터뜨리지 못해 가지 않았지만 이후 서포터 계열 아이템 리워크로 원거리 공격으로도 타곤산을 활성화 시키게 변경되면서 라칸의 약한 라인전을 무난하게 버티게 해주는 아이템이 되었다. 주문력 추가는 덤.
  • 주문도둑의 검
    고대 유물 방패보다 조금 더 많은 주문력을 얻을 수 있지만 라인전이 말리게 되면 퀘스트 클리어 시간이 대폭 길어지는, 일장일단의 효과가 있는 아이템이다. 주로 타릭 같은 선공권이 없고 라칸 쪽이 선공권을 가지고 있어 일방적으로 때리고 도망갈 수 있는 구도일 때 사용한다. 아군 AD 캐리 포지션이 자야일 때도 사용한다.

핵심 아이템
  • 지크의 융합
    방/마저, 마나, 쿨타임 감소를 모두 가지고 있는데다가, 궁극기 사용 시 발동되는 고유 효과 또한 라칸과 잘 맞는, 최고의 아이템이다. 보통 첫번째 코어템으로 구매한다.
  • 강철의 솔라리 펜던트
    광역 보호막을 제공해주는 아이템으로, 아군 보호에 특화된 아이템이다. 적에 암살자나 브루져가 있어 아군 딜러를 보호해야 할 때 구매한다.
  • 구원
    힐량과 보호막 량을 동시에 올려주는 데에 액티브 효과로 광역 힐+딜을 할 수 있는 아이템이다. 보통 2코어로 구매한다.

공격 아이템
  • 불타는 항로
    주문력, 힐량 증가, 이속 증가, 쿨감을 모두 가지고 있는 아이템으로 아군에게 실드를 걸고, 같이 기본 공격으로 공격해주어야 하는 라칸에게 필요한 모든 것을 모아놓은 아이템이라 볼 수 있다. 다만 향로를 올리는 경우 궁을 키고 적진에 들어가서 비벼야 하는 라칸의 특성 상 탱로스가 크게 발생한다. 바텀 라인전이 흥했을 때 주로 구매한다.
  • 슈렐리아의 몽상
    액티브 효과인 순간 이동 속도 40% 증가를 통해 라칸의 이니시를 더욱 극대화해주는 아이템이다. 다만 이 아이템도 탱로스가 발생한다는 단점이 있어 어지간히 흥하지 않았으면 구매를 삼가는 경향이 있었다. 하지만 이후 주문력 아이템 대신 서포터 아이템으로 번경되어서 3~4코어로 고려해볼만한 아이템이 되었다.

방어 아이템
  • 기사의 맹세
    결속한 챔피언이 받는 딜을 나눠 받는 아이템으로 주로 딜러 포지션 챔피언과 결속하여 딜러의 생존력을 한층 높혀준다. 다만 라칸이 그렇게 튼튼한 챔피언은 아닌만큼 체력 관리를 잘 해야할 필요가 있다.

7.1. 비추천 아이템

  • AD계열 서포터 아이템: 라칸은 AP계수를 받는 챔피언이기 때문에 당연히 쓸모없다.
  • 마법 아이템: 라칸의 딜AP 계수 총합은 겨우 1.8이다. 보호막과 힐의 계수는 분명 높은 편이지만 직접 진입해서 근거리 이니시를 열어야 하는 라칸이 방어 관련 능력치를 포기하는 것은 너무 큰 리스크가 따른다. 따라서 서포팅에 도움이 되는 부가 효과가 없는 깡 AP 아이템은 비효율적이다.미쳤다고 ap템 가는 사람 없겠지
  • 공격 아이템: 라칸은 주문력 기반 지원형에 기본 공격 사거리가 짧은 서포터다. 평타 모션이 좋다고 AD를 가면 안 된다(...).
  • 가고일 돌갑옷: 얼핏보면 적진으로 들어가서 궁으로 이니시를 거는 라칸에게 꽤 어울려보이나 체력 아이템을 그리 많이 올리는 편이 부족한지라 효율이 떨어지는편. 꽤 흥했거나 다른 라인으로 가서 퓨어 탱커로 운용하는 경우라면 모를까 서포터가 올리기에는 다소 부족한 편. 차라리 존야의 모래시계가 더 낫다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 서포터

8.1.1. 원거리 딜러와의 궁합

강한 라인전, 광역 딜을 넣을 수 있는 스킬을 가진 챔피언과 궁합이 좋다.
  • 자야 - 애초부터 같이 쓰라고 만든 챔피언이니만큼 궁합이 매우 좋다. 무엇보다 공식 라인전 호구인 라칸의 라인전이 상당히 강해진다. 1렙부터 자야와 라칸 둘 다 W를 찍으면 어떤 조합도 상대가 안되는 수준. 다른 조합은 스킬 2개를 들고 있는데,자야-라칸은 1레벨에는 스킬 3개,2레벨에는 5개를 들고 싸우는 셈이므로 저레벨 딜교가 특히 강력하다. 거기에 E의 사거리가 증가해 라칸의 생존력도 증가한다. 한타는 더 말이 필요없다. 애초에 둘을 따로 놓고 평가해도 중후반에 엄청난 위력을 발휘하는 데다 라칸이 들어간 동안 자야 특유의 광역딜 대박이 터지기 매우 쉽고,그 타이밍을 자야는 궁극기로 버틸 수 있다.
  • 칼리스타 - 둘의 궁극기 조합이 굉장히 좋다. 거기다 재빠른 라칸 특성상 근접 챔피언임에도 기본 공격을 넣어주기 쉬워서 칼리스타의 W 패시브를 터뜨리기 용이하다.
  • 애쉬 - 하드 이니시에이팅과 유틸리티에 많이 치중한 조합. 라칸의 라인전 약점을 라인전이 강한 애쉬가 어느정도 보완해주고, 특히 6랩의 CC연계가 강력해 갱호응 면에서 타의 추종을 불허한다. 비슷한 애쉬-레오나 조합에 비해 라칸의 진입이 리스크가 적다는 것도 장점.
  • 바루스 - 애쉬와 비슷한 느낌이다. 라인전과 라인푸시가 좋은 바루스가 라칸의 약점을 어느정도 보완해주고, 훌륭한 CC를 보유한 만큼 라칸의 궁-W에 쉽게 호응해 줄 수 있다.
  • 미스 포츈 - 궁 효율만을 극한으로 올리는 조합으로, 라인전이 강력한 미포가 라칸의 약점을 보완해주고, 라칸의 이니시에 미스 포츈이 궁극기를 퍼붓는 식으로 강력한 연계가 가능하다. 단, 위의 경우와 다르게 아예 뒤가 없고 미스 포츈은 향로와 궁합이 썩 좋지 않다.
  • 시비르 - 라인푸시가 강한 시비르는 라인전이 약한 라칸의 약점을 보완해주고 궁극기의 궁합도 좋아서 한타기여도가 매우 높다.
  • 야스오 - 2018년 비원딜 메타가 유행했었을 때 주목 받았던 조합. 일단 라칸의 약한 라인전을 야스오가 보완해 줄 수 있으며 선진입이 필수인 야스오에게 라칸의 힐과 쉴드는 고마운 존재. 또한 둘 다 기동성이 좋고 궁극기 조합도 굉장히 어울리기 때문에 2대2 싸움은 물론 대규모 한타에서도 크게 활약할 수 있다. 굳이 야스오가 원딜로 안가더라도 라칸이 서폿으로 있으면 굉장히 듬직하다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

우수한 아군 보호 능력과 이니시에이팅을 앞세워 중상위권의 승률을 기록 중이다. 단, 호응해줄 아군의 딜이 좋지 않거나 상대 조합의 탱킹 능력이 강하면 몇 초 반짝하다가 알짱거리는 신세로 전락하게 된다. 분명 범위도 넓고 CC기도 강력하지만 AP 템트리를 가지 않는 한 딜은 아예 전무한 수준이라서 라칸 자체만으로는 위협거리조차 되지 않는다.

9.2. 우르프 모드

초사이언
Pray의 우르프 초사이언 라칸플레이

쉽게 말하면 무한E+무한 에어본+무한실드. EW연계로 엄청난 기동성과 추적능력을 자랑하고, CC기 연계때문에 도망치지도 못한다. 상대입장에선 놀이기구 탄 기분을 느낄수 있다카더라RW의 쿨이 짧기 때문에 아군과 합만 잘맞으면 CC지옥으로 상대의 멘탈을 제대로 박살낼수 있다. 기본콤보는 점멸RWQ-벨트 액티브.

궁 매혹-W에어본 만 맞추면 Q는 자동으로 맞출수 있기 때문에 계속 회복하고, 쿨짧고 주문력 계수가 높은 패시브 실드와 E실드로 보호막이 줄어들 생각을 안한다. 그런데다 아군타고 E로 도망가거나 W로 벽넘어 도망가버리니 짜증이 극대화된다.

협곡이나 칼바람과 다르게 AP극딜빌드를 타도 된다. 실드가 AP계수를 받기 때문. W-Q-E순으로선마를 하고 마법공학 초기형 벨트 - 루덴 - 라바돈 - 리치베인을 가주면 된다.

다른 운영 방식으로는 포식자 룬을 들고 슈렐리아의 몽상, 리치베인, 존야의 모래시계, 라바돈 죽음모자, 주문매듭 구슬을 이용하여 AP 헤카림 처럼 할수 있다.

10. 스킨

자야와 스킨 컨셉과 일러스트를 공유한다. 예외는 우승 스킨인 iG 라칸.

10.1. 기본 스킨

파일:rakan-xayah_Classic_1.jpg
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리그 오브 레전드 최초로 기본 스킨 일러스트를 공유하는 챔피언이다.[9]

자야는 좌우 반전. 라칸의 망토에 자야의 깃털이 코사지처럼 장식되어 있다.

10.2. 여명 우주 라칸(Cosmic Dawn Rakan)

코즈믹 스킨 시리즈
우주의 지배자 카사딘 여명 우주 라칸
황혼 우주 자야
우주 검객 마스터 이
우주의 마법사 룰루
우주의 수호자 신 짜오
우주 여왕 애쉬
파일:2017_Cosmic_2.jpg
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여명이 수면 아래의 황혼을 쫓으며, 연인은 빛나는 별들 사이에서 끝없는 왈츠를 춥니다. 라칸은 언제나 자야의 뒤에서 멀어지지 않으며, 그의 빛은 언제나 그녀의 그림자 위에서 빛납니다.

3D로 보기

자야와 스킨 일러스트를 공유하며, 자야의 경우 상하반전으로 되어있다.

모든 스킬이 짙은 보라색에 우주스러운 이펙트로 변경된다. 여명 컨셉답게 캐릭터의 외형도 불 붙은 것처럼 변하고, 귀환할 때 태양같은 구체를 생성하기도 한다.

10.3. 사랑의 라칸(Sweetheart Rakan)

2018 밸런타인 데이 스킨 시리즈
사랑의 추적자 루시안
사랑의 추적자 퀸
사랑의 라칸
사랑의 자야
사랑꾼 바이
사랑꾼 피오라
파일:2018_Sweetheart.jpg
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사랑의 기운이 감돌고 있습니다. 이번에 라칸은 준비를 단단히 했죠. 그는 이번에야말로 분명히, 거의 틀림없이 확실히 성공할 거라고 장담합니다. 온갖 시적인 구절과 환상적인 춤동작도 생각해 두었죠. 하지만 아직 완벽한 선물을 결정하지 못했습니다. 초콜릿이 나을까요? 아니면 꽃?

2018 사랑의 스킨 트레일러

2018 밸런타인 데이 기념 스킨이다. 자야와 함께 커플 스킨으로 공개되었다. 어두운 색을 띠는 자야와는 반대로 화려하고 밝은 색을 띠고 있다.

라칸의 유혹하는 스타일과 밸런타인 데이의 스킨이라서인지 초콜릿을 매우 좋아하는 설정에 궁합이 척척 잘도 맞아서 라칸의 스토리상을 좋아하는 사람들이 꽤 선호하는 스킨 같은 느낌이 있다.

여담으로 라칸 불륜 드립(...)에 많이 사용되는 스킨이다. 로딩 화면 일러스트는 자야의 팔을 잡고 아래에서 위로 올려다보는 모습인데, 몇몇 스킨의 로딩 화면 일러스트의 팔의 위치와 동일한 경우가 있기 때문.[10]

10.4. 삼성 갤럭시 라칸(Samsung Galaxy Rakan)

리그 오브 레전드 2017 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
SKT T1 에코
SKT T1 올라프
SKT T1 자크
SKT T1 신드라
SKT T1 진
SKT T1 나미
(SKT T1 꼬마 와드)
삼성 갤럭시 나르
삼성 갤럭시 자르반 4세
삼성 갤럭시 이즈리얼
삼성 갤럭시 탈리야
삼성 갤럭시 자야
삼성 갤럭시 라칸
iG 피오라
iG 이렐리아
iG 카밀
iG 르블랑
iG 카이사
iG 라칸
파일:2018_Samsung Galaxy.jpg
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(기간 한정)
동영상#

2017 시즌 월드 챔피언십 우승팀인 삼성 갤럭시의 서포터 CoreJJ에게 헌정된 스킨.

파일:i14355498434.jpg

최초 언급은 2018년 2월, CuVee 선수가 개인 방송 중에서, 2018년 3월 7일에는 리그 오브 레전드 공식 유튜브를 통해 삼성 갤럭시 스킨들의 디자인 컨셉이 공개되었으며, 2018년 6월 27일 새벽에 PBE 서버에서 출시되었다.

2015 & 2016 시즌 SKT T1의 우승 스킨들과 마찬가지로 각 챔피언의 귀환 모션은 선수들이 직접 참여해서 정해졌고, 2016년 스킨과 마찬가지로 선수들의 사인이 들어갔다. 또한 한국 문화적인 요소가 많이 반영되었으면 좋겠다는 선수들의 의견에 따라 한국적 요소가 많이 들어간 것이 특징.

자야와 라칸의 전체적인 외형은 까치에서 모티브를 얻었다고 하며 자야가 귀환할 때 꽃가마에 장식되어 있는 꽃은 무궁화, 라칸이 귀환할 때 쓰는 모자는 과거 시험에 합격했을 때 쓰는 복두라고 한다.

스킬 이펙트는 전체적으로 푸른색으로 바뀌며 전통 문양과 팀 로고가 많이 반영되었다. Q는 팀 로고 투사체이며, W스킬 사용 시 지면에, 궁극기는 사용 시 적 챔피언 머리 위에 팀 로고가 생긴다.

귀환모션은 라칸 혼자 귀환할 시에는 붓으로 한지에 S+를 적은 뒤 어사화로 장식된 복두를 쓰고 귀환하는 모션이며, 자야와 함께 귀환할 경우 우승컵을 같이 들어올린다.

젠지 e스포츠 공식 유튜브에 스킨에 대한 선수들의 생각을 담은 영상이 올라왔다. 영상에 따르면 선수들도 전반적으로 만족하는 것으로 보인다.

2018 자카르타·팔렘방 아시안 게임의 리그 오브 레전드 종목 4강에서 다른 스킨들과 함께 다 같이 출전하였다!

10.5. iG 라칸(iG Rakan)

리그 오브 레전드 2018 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
삼성 갤럭시 나르
삼성 갤럭시 자르반 4세
삼성 갤럭시 이즈리얼
삼성 갤럭시 탈리야
삼성 갤럭시 자야
삼성 갤럭시 라칸
iG 피오라
iG 이렐리아
iG 카밀
iG 르블랑
iG 카이사
iG 라칸
미정
파일:rakan_Ig.jpg
가격1350RP
(기간 한정)
동영상#

전체 일러스트

2018 시즌 월드 챔피언십 우승팀인 IG의 서포터 Baolan에게 헌정된 스킨.

IG 스킨에 라칸이 선택되면서 라칸은 최초로 2년 연속 e스포츠 우승 기념 스킨을 받은 챔피언이 되었다. 그리고 우승팀 스킨 중 유일한 청일점인데다, 자야와 한 세트로 나오지 않은 최초의 라칸 단독 스킨이기도 하다.

당연히 이것에 대해 논란이 많다. 이전 라이엇이 절대로 자야/라칸 스킨을 따로 내지 않겠다고 발언한 적이 있었기 때문. 바오란이 인터뷰에서 "라칸의 디자이너는 천재인 것 같다."고 칭찬하며 강렬하게 라칸을 원했기 때문에 약속을 어기는 걸 감안해서라도 의견을 들어준 것으로 보인다.

귀환 시 탁자 위에 있는 우승컵을 들어올리려 하나 우승컵이 너무 무거워서 들지 못하고 대신 무대 인사로 마무리한다. 카이사랑 바람 피운 것에 대한 복수로 자야가 우승컵을 탁자에 접착제로 붙였다(...)는 농담이 있다. 삼성 갤럭시 스킨에서는 자야와 함께 우승컵을 번쩍 들어올린 것을 보면 라이엇에서도 의도한 듯.

역대 우승팀 스킨 최초로 단독 일러스트를 가지는 스킨 중 하나.

10.6. 별 수호자 라칸(Star Guardian Rakan)

별 수호자 스킨 시리즈
별 수호자 미스 포츈
별 수호자 소라카
별 수호자 신드라
별 수호자 아리
별 수호자 이즈리얼
별 수호자 니코
별 수호자 라칸
별 수호자 자야
별 수호자 조이
미정
파일:rakan-xayah_Starguardian.jpg
가격1820RP동영상 #

별 수호자 니코, 자야, 라칸 콘셉트 아트
오래전, 라칸은 연인 자야와 함께 조이에게 맞서 싸우다 패배했습니다. 이후 두 사람은 부활하여 동료들에게서 등을 돌리게 되었고, 라칸은 이 사실을 잘 알고 있습니다. 그는 공격할 기회를 기다리며 자야의 마음속에 있는 어둠을 정화하려 합니다. 그 대가로 자신이 영원히 악에 물들게 될지도 모르지만 말이죠.

9.18 패치 때 출시된 별 수호자 스킨으로, 적이 된 아군 컨셉이다. 세 번째로 출시된 전설급 별 수호자 스킨이자, 라칸의 첫 번째 전설급 스킨. 자야 역시 전설급으로 동시 출시되어 연인끼리 전설로 스킨을 맞추는 게 가능해졌다. 또한, 이즈리얼에 이어 두 번째로 출시된 남성 별 수호자.

타락한 컨셉이라 전체적으로 어두운 색채를 하고 있는데, 스킬이나 농담, 귀환 등을 사용하면 정화된 모습이나 타락한 모습으로 바뀐다. 재밌게도 똑같이 타락한 자야와 대비되는 모션이 많다. 일러스트 상에선 피부가 붉은 톤이지만 실제 인게임 상에선 핏기없는 창백한 피부톤이다.

Q를 맞히면 힐 장판이 차오르는 중에는 타락하기 전의 모습으로 돌아온다. W나 궁극기를 사용 중에는 완전히 타락한 모습으로 바뀐다.

단독 귀환 시에는 완전히 정화된 모습을 했다가, 자신의 보석을 떼어내 어딘가로 보내고 본인은 완전히 검게 타락해버린다. 자야의 귀환 모션을 보면 자야를 정화하기 위해 희생하는 듯. 공동 귀환 시에도 자야는 정화되지만 라칸의 몸은 완전히 검게 변한다.

같이 다니는 마스코트의 이름은 삐죽이.[11] 농담 시 라칸이 먹이를 주는데, 먹지 않고 버티다 라칸에게 뱉어버린다. 자야의 뾰족이가 바로 받아먹고 타락하는 모습과는 정반대.

전설 스킨답게 대사와 여러 모션이 바뀌는데, w모션이 기본 스킨은 돌진하고 공중으로 뛰어오르는 모션인데, 이 스킨은 공중으로 뛰질 않아 스킬 모션이 더 간략해 평타로 모션 캔슬을 할 필요가 없다. 자야가 있을 때의 상호 대사와 모션 변경은 둘 다 별 수호자 스킨이어야만 적용된다. 추가로 니코가 변신해서 끼어있어도 셋이서 커플 댄스를 추지 않는다. 이때 게임을 하다보면 때때로 나처럼 잘생긴 악당 봤어? 라는 대사를 친다.챠오! 사실 번역가가 가면라이더 덕후라 카더라

10.6.1. 크로마

파일:rakan_Starguardian_Chroma.jpg
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스킨 출시와 함께 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 경우에만 획득할 수 있다. 여담으로 같은 별수호자 스킨인 자야의 에메랄드 크로마 그리고 별수호자 라칸의 핑크 크로마를 착용하면 서로 상반 된 색으로 플레이 할 수 있다.

11. 기타


티저 영상
챔피언 메이킹 영상

라칸과 자야가 공개되기 전, 레딧에서 한 포스트가 화제가 되었는데 신 챔프와 신 스킨, 기존 챔피언들의 리메이크의 유출로 추정되는 목록이었다. 그 포스트에는 하피와 피닉스라는 이름의 신 챔피언이 출시될 것이라고 예고했고, 조류 수인의 여성형 원거리 딜러와 남성형 서포터 듀오 챔피언이 될 것이라고 적혀있었다. 그리고 이름은 달랐지만 실제로 언급한 컨셉을 가진 자야와 라칸이 출시되며 해당 루머는 사실로 밝혀졌다!

리그 오브 레전드에서 처음으로 출시되는 듀오 챔피언으로, 같이 출시되는 자야와는 연인관계이다. 또한 실로 오랜만에 복수의 챔피언이 동시에 출시되었는데, 마지막으로 복수로 출시된 챔피언은 2010년 2월 2일 그라가스/판테온으로 무려 7년만이다. 심지어 이 둘을 포함해서 동시 출시된 챔피언들은 그냥 같이 나왔을 뿐이지 큰 연관성이 갖고 있지는 않다. 그에 반해 자야와 인게임에서의 여러 시너지 기능도 있으며 상호 대사와 모션, 일러스트, 스킨까지 공유하고 바뀌는 등 연인관계라는 특별한 캐릭터성을 극대화했다.

남녀가 각각 한 쪽씩 날개를 가지고 있고, 귀환할 때 함께 날아가는 것을 보아 비익연리로 유명한 비익조(比翼鳥)[12]를 모티브로 삼은 것으로 볼 수 있다. 또한 춤꾼, 천을 겹겹이 덮은 듯한 의복, 자유를 추구하고 이를 위해 수단과 방법을 안 가린다는 점에서 집시에서도 모티브를 따온 것으로 추측된다. 라칸/자야의 Q&A에서 자세한 설정이 공개되었는데, 인간과 바스타야가 나이를 먹는 매커니즘은 서로 다르지만 인간의 나이로 치환하면 20대 후반의 나이이며 극락조와 공작새에서 모티브를 따왔다고 한다. 공작새가 모티브인 만큼 라칸의 경우 엄청난 나르시시스트이며, 모든 스킨에서 라칸이 항상 손에 들고 다니는 것은 휴대용 거울이다. 죽는 모션도 죽기 전에 거울 보면서 헤어스타일을 가다듬고 죽는다.

라칸은 멸족한 로틀란 부족의 마지막 바스타야로, 진지함을 싫어하는 태생적 성격으로 인해 바스타야 종족 출신임에도 바스타야 종족과 타 종족들간에 일어나는 분쟁에 대해선 관심을 가지지 않고 세계를 방랑하며 화려한 춤으로 보는 이들이 환호하고 매료되는 것에 기쁨을 느끼는 춤꾼이자 유랑자였다. 그런데 유일하게 자신의 춤에 별 관심을 가지지 않던 자야를 만난 이후 그녀에게 관심을 가지게 되고, 그녀와 함께 동행하다가 자연스럽게 연인 관계로 발전한다. 그후부터 라칸은 자야의 대의를 공경하며 바스타야 해방 운동에 동참하게 되어 같이 싸우게 된다.

라칸과 자야는 서로 연인관계인데도 서로가 매우 극명하게 대비되는데, 라칸은 깊게 생각하는 것을 싫어하고 매 순간을 즐기는 성격을 지녔고, 반대로 자야는 매사에 신중하고 냉정하게 판단해 최선의 선택을 하는 성격을 지녔다. 그런 이들이 서로에게 끌리는 이유는 자신들에겐 없는 장점을 상대는 가지고 있기 때문인데, 라칸은 명확한 대의를 가지고 신중히 행동하는 자야를 동경하고, 자야는 명확한 목적의식을 가지고 있진 않지만 자유로우면서도 화려하게 살아가는 라칸을 동경하는 것. 실제로 라칸이 진지하게 임하는 것은 자야의 바스타야 해방 운동을 할 때이며, 자야가 실없고 애교있는(!) 모습을 보여주는 것도 라칸의 앞에서 뿐이다.

성격이 유쾌하다 못해 바보같을 정도이다. 어떤 무거운 분위기 속에서도 침울해지지 않고 밝고 긍정적으로 만들려고 한다. 자야를 따라 해방 운동에 동참한 이후에도 변화가 없어서 계획이나 대책없이 행동하여 자야한테 핀잔을 듣기도 한다. 심지어 자신들을 바라보는 것 같은 바스타야 부부의 결별의 순간에도 '얼굴이 너무 가깝다', '이 냄새는 글루 과일을 먹은 건가?'라는 딴 생각을 하고 있으며, 게임에서 자야를 적으로 만나 죽여도 "여기 주목! 나 오늘부터 싱글이다!!"라는 등 억지로 기뻐하는 웃픈 모습까지 보인다. 하지만 자야를 향한 사랑과 신뢰는 절대적이라 어떻게든 자야와의 콤비네이션으로 상황을 타파해나가며 침울해진 자야를 보듬어주기도 한다. 자야 또한 다름을 인정하고 문제를 지적하는 정도이지 그것에 대해 싫은 감정은 전혀 없다.

그 외의 챔피언 상호대사를 통해 바스타야 챔피언과 바스타야 해방 운동에 대해 알 수 있다. 이전까지 설정이 모호했던 스웨인이나 렝가 등이 확실히 바스타야에 속한다는 것을 알 수 있으며, 해방 운동이 아이오니아인들을 비롯한 인간들에게 굉장히 적대적이며, 그 적대적인 이유에는 엄청난 핍박과 전쟁, 자유에 대한 갈망이 있다는 것 또한 알 수 있다. 참고로 둘은 아직 인간이 되고 싶어하는 아리를 만나지 못했다는데, 라칸의 성격상 유감스럽게 생각하겠지만 그리 깊게 생각하지 않을 거라고.

2차 창작에서는 당연히 연인인 자야와 엮인다. 하지만 특유의 외모와 남성 챔피언도 매혹시키는 궁극기 때문에 게이 취급을 받으며 바루스와 엮이기도 한다(...) 별 수호자 아리 스킨의 자야 특수대사[13]와 청일점이자 자야 없는 단독 스킨인 IG 라칸 스킨의 추가로 인해[14] 아리나 카이사와 바람을 핀다는 바람둥이 기믹도 붙었다.[15]

개발 초기에는 라칸도 깃털을 떨어뜨릴 수 있었고, 이를 자야의 E로 끌고 올 수 있었다고 한다. 하지만 만들고 보니 이미 자야는 너무 많은 깃털을 만들 수 있어 라칸의 깃털을 제거했다고.

초콜릿을 매우 좋아한다고 한다. 게임 내 로딩 중 볼 수 있는 글귀. 사랑의 라칸 스킨도 있으니 이 조화도 척척 잘 맞는다.


[1] 유일하게 서포터 태그만 달고 있는 챔피언이다.[2] 제이스도 맡았다.[3] 출처. 출시 초기에 라칸의 성우가 놀런 노스일 것이라는 소문이 있었으나 이는 사실이 아님이 밝혀졌다.[4] 홀수 레벨마다 3초씩 감소[5] 영문명은 단순히 민첩, 빠름이라는 뜻이지만 한국어 번역은 '매혹하는 자'라는 라칸의 이명에서 따온 듯. 이것은 자야도 마찬가지.[6] 추가로 이 버프를 받는 중에는 매혹이 걸리지 않은 적을 상대로 라칸의 기본 공격 사거리가 75로 줄어든다. 라칸의 공격 사거리가 매혹 적용 범위보다 길기에 매혹을 맞히기 편하게 해주는 옵션. 한 번 매혹에 걸린 챔피언에게는 정상 사거리로 적용된다.[7] 일반적으로 가장 높은 기동성을 보이는건 은신과 벽을 무조건 넘어가는 스킬이 있는 파이크이고, 아군이 주변에 있으면 (특히 자야가 있으면) 라칸이 가장 뛰어난 편이며, 바드는 워낙 변수가 많아 가장 트릭키한 기동성을 보유하고있다.[8] 물론 룰루, 잔나 같은 서포터들보다는 많이 약하긴 하다.[9] 이후에는 같이 리메이크 된 케일모르가나 자매가 기본 스킨 일러스트를 공유한다.[10] 피자 배달원 시비르가 많이 쓰이며, 수영장 파티 타릭과 엮어서 게이로 만들거나(...), 마법공학 애니와 엮어서 로리콘으로 만들거나(...), 아예 라칸 본인과 엮이는 경우도.(...)[11] 영문명은 Riku.[12] 암수 한쌍이 각각 왼쪽과 오른쪽 한 쪽씩의 날개를 갖고 있는 새로, 날개가 완전하지 못해 혼자서는 날 수 없지만 한 쌍이 모여야 비로소 날 수 있는 상상의 동물. 부부나 천생연분을 상징하는 새이다.[13] "남친 단속 좀 해. 자꾸 전화오잖아."[14] iG 스킨에서는 카이사와 같은 배경에서 다른 포즈를 잡고 나온다.[15] 다만 이 바람둥이 기믹으로 나오는 경우는 그다지 많지 않고 오히려 자야를 다른 남자에게 빼앗기는 NTR 피해자 기믹으로 나오는 경우가 더 많다.