최근 수정 시각 : 2019-07-18 15:22:19

라칸(리그 오브 레전드)

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리그 오브 레전드의 135, 136번째 챔피언
카밀 라칸, 자야 케인
라칸, 매혹하는 자
Rakan, the Charmer
파일:rakan-xayah_Classic_1.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:서포터.jpg
서포터
[1]
- 파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤아이콘-RP.png 975

파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
출시일 2017년 4월 19일
디자이너 엔들리스 필로우즈(EndlessPillows), 비트 펀치비프(Beat PunchBeef)
성우 파일:대한민국 국기.png 남도형[2] / 파일:미국 국기.png Ronan Summers[3] / 파일:일본 국기.png 카와다 신지
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 요술 망토(Fey Feathers)4.2. Q - 빛나는 깃털(Gleaming Quill)4.3. W - 화려한 등장(Grand Entrance)4.4. E - 전쟁무도(Battle Dance)4.5. R - 매혹의 질주(The Quickness)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2017 시즌6.2. 2018 시즌6.3. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 서포터
8.1.1. 원거리 딜러와의 궁합
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 여명 우주 라칸(Cosmic Dawn Rakan)10.3. 사랑의 라칸(Sweetheart Rakan)10.4. 삼성 갤럭시 라칸(Samsung Galaxy Rakan)10.5. iG 라칸(iG Rakan)
11. 기타

1. 배경

"난 자유롭지. 난 내 여자가 있고. 목숨을 바칠 이유가 있어."

활달하고 변덕스러우면서도 거부하기 힘든 매혹을 발산하는 라칸은 악명 높은 바스타야 말썽꾼이자 로틀란 부족 역사상 가장 훌륭한 전장의 춤꾼이다. 아이오니아 고원 지대에 사는 사람들에게 라칸이라는 이름은 꽤 오래 전부터 시끌벅적한 축제, 흥이 넘치는 파티, 기존의 규칙을 거부하는 음악과 동일시되고 있다. 하지만 타고난 춤꾼이자 활력 넘치는 방랑자인 라칸이 저항 운동을 하는 자야와 동반자 관계가 되었으며, 자야의 대의에 헌신하고 있다는 사실을 아는 사람은 극히 드물다.
장문 배경에 대해서는 라칸(리그 오브 레전드)/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:xayah_portrait.png 파일:zed_portrait.png 파일:leeSin_portrait.png
자야 제드 리 신

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+85) 1985
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5(+0.5) 13.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 315(+50) 1165
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 9(+0.5) 17.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 62(+3.5) 121.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.635(+3%) 0.959
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 32(+3.9) 98.3
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 300(-) 300
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

가장 눈에 띄는 것은 300이라는 원거리 챔피언 최단 공격 사거리. 모션도 뭔가를 던지거나 쏘는 게 아니라 망토를 휘두르는 것이라 근접 공격과 다를 게 없음에도 원거리 공격 취급인지라 고대 유물 방패의 미니언 처치 효과를 발동시킬 수 없다. 파트너인 자야가 죽음의 깃(W) 사용 시 라칸도 효과를 받는데, 기본 공격 판정이 근접이면 이것을 구현하는 데 지장이 있기 때문인 듯 하다.

라칸의 평타모션은 벨코즈와 아지르, 쓰레쉬처럼 투사체가 없는 원거리 기본공격이기 때문에, 야스오의 바람 장막과 브라움의 불굴 등에 공격이 가로막히지 않는다.

커플 컨셉에 맞게 자야가 곁에 있으면, 대화 뿐만 아니라 춤, 귀환 모션도 바뀐다.

쓰레쉬처럼 거리에 따라 평타 모션이 다양한 챔피언이다. 멀리 있을 때는 날개, 가까이 있을 때는 손으로 친다. 솔방울탄을 공격하면 발로 밟는다.

3. 대사


문서 참조.

4. 스킬

파일:rakan_S.jpg

4.1. 패시브 - 요술 망토(Fey Feathers)

파일:rakan_P.png 일정 시간마다 라칸에게 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 적 챔피언에게 스킬 또는 기본 공격 시 요술 망토의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.

연인의 귀환: 자야와 라칸 중 한 명이 귀환 중이라면, 다른 한 명도 귀환 시점을 맞춰 같은 시점에 기지로 귀환할 수 있습니다.}
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 40~16[4]
파일:롤아이콘-보호막.png 33~254[5] (+0.9 주문력)

말파이트처럼 일정 시간마다 자신에게 방어막을 씌우는 스킬. 보호막이 활성화되면 스킨마다 고유한 사운드와 함께 망토가 밝게 빛나며, 보호막이 깨지면 망토의 빛이 꺼진다. 말파이트와 다른 점은 체력 비례가 아니라 레벨 비례+주문력 계수이며, 쿨이 긴 대신 적 챔피언을 공격해서 쿨을 줄일 수 있고 보호막 재발동 요건이 피격 여부를 가리지 않는다는 것. 라칸은 탱커라기에는 초반 체력이나 방어 능력치가 좋지 못하고 사거리도 짧아서 패시브를 잘 이용해야 한다. 초반부에는 쿨타임이 너무 길고 방어막도 얇아서 전혀 미덥지 못하지만, 후반까지 가면 방어막도 꽤 높고 한타 도중 두 번 이상 보호막이 발동해 죽을 상황에서도 무사히 살아돌아가기도 한다.

주문력 계수가 0.9로 꽤 높다. 작정하고 깡 주문력 아이템을 두르는 건 트롤이긴 하지만 서포팅 아이템인 슈렐이나 향로를 들 경우의 주문력을 쏠쏠하게 써먹는 건 가능하다.

또 다른 패시브인 연인의 귀환은 동시 귀환기이다. 라칸과 자야가 같은 팀 내에 있을 경우에만 발동되는 패시브로, 둘 중 한 명이 귀환 중에 있을 때 다른 한 명이 일정 범위 내에 다가와서 귀환을 시전하면 서로 포즈를 취하며 먼저 시전한 귀환에 맞추어 동시에 귀환한다. 라칸이 미리 귀환을 시전하며 기다리고 자야가 라인을 정리한 뒤에 따라 귀환하는 방식이 효율적이다. 챔피언 집중탐구에서는 자야가 먼저 귀환을 시전하고 라칸이 와드를 정리하고 함께 귀환하는 모습도 보여줬다.

4.2. Q - 빛나는 깃털(Gleaming Quill)

파일:rakan_Q.png 마법이 깃든 깃털을 던져 처음 적중한 적에게 마법 피해를 입힙니다.

챔피언 또는 에픽 몬스터에게 맞힐 경우 3초 뒤 라칸과 주변 아군의 체력이 회복됩니다. 라칸이 아군에게 닿으면 회복 효과가 즉시 발동됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-체력재생.png (라칸의 레벨에 따라) 18~120[6] (+0.7 주문력)

타릭의 Q를 조건부로 변경한 듯한 기술. 스킬을 맞추면 라칸 주변에 녹색 영역이 생기며, 3초 뒤에 해당 영역 안에 있는 모든 아군 챔피언을 회복시킨다. 직접 라칸이 닿으면 기다리지 않고 바로 회복된다. 문제는 느려터진 단일 타겟 비관통 투사체에 사거리도 짧아서 맞추기도 어려운데 둔화 같은 흔한 CC조차 없으며, 피해량과 회복량이 모두 애매하다는 것.

라인전 능력이 약한 라칸이 초반 라인전을 잘 버텨내기 위해서는 이 스킬의 견제와 회복 능력이 꼭 필요하니 잘 맞추어보도록 하자. 정작 중요한 힐량은 레벨에 따라 늘어나서 E를 선마하는 사람도 있으나 그래도 명색이 힐딜이 다 되는 스킬이고 라인전에서 유일한 원거리 견제 스킬이라 대부분의 경우 Q를 선마한다.

4.3. W - 화려한 등장(Grand Entrance)

파일:rakan_W.png 라칸이 목표 지점으로 도약합니다. 착지 후 공중으로 날아 오르며, 주변 적에게 마법 피해를 입히고 1초 동안 공중으로 띄워올립니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 18 / 16.5 / 15 / 13.5 / 12
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 0.7 주문력)
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Airborne_icon.png 1초
파일:롤아이콘-사거리.png (에어본 범위) 250
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 딜레이: 0.35초
속도: 1700

라칸의 이니시를 담당하는 핵심 스킬. 논타겟으로 최대 600만큼의 거리를 돌진하고 잠시 후 뛰어올라 주변 적을 공중에 띄운다. 야스오의 E - Q 에어본과 흡사하며, 뛰어오르는 타이밍은 목표에 도착한 뒤 0.35초 후에 이루어진다.

궁극기가 아닌 일반 스킬인데도 광역 에어본이 가능하다. 궁극기와 함께 라칸이 한타에서 강한 이유. 궁극기로 적들을 모아놓고 W로 띄우면 말파이트 못지 않을 정도다. 에어본 판정도 알리스타의 Q에 맞먹을 정도로 좋아서 웬만한 점멸 없는 뚜벅이들은 다 맞는다. 에어본이 아니더라도, 서포터에게는 흔치 않은 벽을 넘는 논타겟 스킬이라서 단순 생존기로도 쓸만하다.

단점은 뛰어오르기 전까지 상대가 피할 수 있고, 하드 CC기에 맞으면 끊길 수도 있다는 것이 있다.[7]

4.4. E - 전쟁무도(Battle Dance)

파일:rakan_E1.png 아군 챔피언에게 도약하여 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다.
파일:rakan_E2.png 5초 안에 다시 한 번 사용할 수 있으며, 이 경우 마나가 소모되지 않습니다.

자야에게 사용할 경우, 전쟁무도의 사거리가 늘어납니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 파일:롤아이콘-사거리.png 700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 / 18 / 16 / 14 / 12
파일:롤아이콘-보호막.png 40 / 65 / 90 / 115 / 140 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png (자야에게 사용할 경우) 1000

리 신의 방호처럼 아군에게 돌진해 보호막을 걸어주는 스킬. 단, 와드나 미니언 등에는 시전할 수 없어서 리 신처럼 돌진기로 쓰기에는 제한적이며, 라칸 자신에게는 보호막이 걸리지 않기 때문에 보호막을 걸어 주려다 도리어 라칸이 위험해질 수도 있다. 대신 2번까지 시전 가능한데다 이동 속도도 빨라서 W와 함께 적과 아군 사이를 이리저리 오가며 적과 아군을 혼란스럽게 할 수 있다. 특히 자야에게 사용하면 1000이 넘는 사거리를 이동하는 것도 가능하다.

시전 시, 지정한 아군에게 도달한뒤 보호막이 적용되는것이 아니라 지정된 아군에게 보호막이 먼저 생성된 뒤 날아가는 방식이기 때문에, 멀리 있는 아군이 제라스의 Q나 브랜드의 W 같은 스킬에 맞기 직전에 '전쟁무도'를 써주면 라칸 본인은 영역에 닿지 않아 피해를 안 입고, 지정한 아군의 경우 보호막이 씌어져 있기에 피해를 경감시켜 줄 수도 있다.

또한 라칸이 지정한 아군에게 날아가서 도착할 때, 아군을 관통해서 착지하므로 주의하자. 라칸의 공격 사거리는 원거리 딜러 중 가장 짧기 때문에 교전이나 한타 중 괜히 이거 시전해서 아군 보호하려다가 정작 본인은 사거리가 부족해서 적에게 기본 공격을 못 하는 경우도 종종 발생한다.빠르게 같은 대상에게 2번 써주면 다시 관통해서 돌아오니 다시 때릴 수 있다. 보호막은 중첩 안 된다.

벽 너머의 아군에게 이 스킬을 시전하는 것으로 벽을 넘을 수 있으며, 처음 시전할 때부터 쿨이 돈다.

현제 버그인지 너프인지 알 수 없는 상황으로 자야에게 2번째 E를 사용해도 증가된 사거리에서 사용 할 수 없다.

4.5. R - 매혹의 질주(The Quickness)[8]

파일:rakan_R.png 4초 동안 50%의 추가 이동 속도를 얻습니다.

적에게 닿으면 마법 피해를 입히고 일정 시간 동안 매혹합니다. 매혹 효과는 한 챔피언당 한 번씩만 적용됩니다. 라칸이 처음으로 챔피언에게 닿으면 이동 속도가 150% 빨라졌다가 점차 정상으로 돌아옵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 130 / 110 / 90
파일:롤아이콘-주문력.png 100 / 200 / 300 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png 1 / 1.25 / 1.5초
파일:롤아이콘-사거리.png (충돌 범위) 150
"파티를 시작한다!"

시전 시 라칸이 제자리에서 뛰어오른 뒤 노란색 폭풍으로 자신을 감싸며 이동속도 증가 버프를 받고 평타사거리가 50으로 줄어든다.[9] 그 후 4초의 시간동안 자유롭게 이동할 수 있으며 이 때 적 챔피언에게 닿을 경우 공중제비를 돌며 매혹을 걸고 추가로 150%의 이동 속도 증가 버프를 받는다.

W와 함께 라칸의 한타 기여도가 매우 큰 이유로, 강력한 광역 하드cc 매혹을 자신이 원하는 대상에게 직접, 그것도 광역으로 걸 수 있다. 라칸은 스킬셋 구성상 워낙에 재빠른데다 궁극기는 별 다른 선딜레이를 가지기 않기 때문에 갑작스러운 이니시에이팅에도 아주 제격이다. 심지어 매혹으로 손수 드문드문 떨어져 있는 적들을 오리아나의 궁극기처럼 모아올 수도 있으니, 단발 광역 CC기인 아무무말파이트보다도 포텐이 더 높다. 일반적인 콤보로는 R-W 혹은 R-플-W, 궁극기로 모아온 적들을 W로 다시 띄우는 것이 있다. 단, 시전 직후 0.5초 동안은 W나 점멸을 사용할 수 없다. 대신 E는 바로 사용할 수 있다.

단, 라칸은 위에서 서술했듯 패시브 이외에는 자기 보호기가 없다. CC기가 끝나면 라칸은 적진에 고립되기 때문에 궁극기에 아군이 호응할 수 있고 E로 후퇴할 수도 있게 타이밍과 거리를 잘 잡아야 한다. 추가로 점멸 등을 써서라도 첫 대상을 반드시 맞추는 것이 좋다. 처음 속도 버프는 50%밖에 안되고 라칸 자신이 주도적으로 적에게 들이밀 수 있는 스킬은 느릿하고 사거리 짧은 W밖에 없기 때문에, 적들의 대처가 쉬워진다.

9.9 패치로 툴팁에 서술되어있지 않지만 사용 시 0.5초 동안 캐스팅 바가 생기는데 이 캐스팅 바가 사라지고 나서야 W나 점멸을 사용할 수 있다. 단, E는 즉시 시전가능하다.

5. 평가

챔피언 집중탐구

강력한 광역 하드cc기를 기반으로 한 한타형 서포터. 진영붕괴 능력만은 강력한 궁극기와 W, E로 알리스타와 동급,혹은 그 이상으로 대우받을 정도로 최상급으로 평가받는다. 심지어 실드와 힐까지도 갖추고 있는 유틸형 서포터라서 불타는 향로와의 궁합도 좋다. 하지만 그만큼 사거리나 탱킹 능력은 애매한 편이라서 라인전이 굉장히 약하며 아군 의존도가 상당히 높다. 특히 솔랭에서 두드러지는 단점.

단, 대회에서는 미리 합을 맞추고 라인전 교전을 의도적으로 피하기 때문에 라칸의 최고 단점인 견제에 취약하다는 점이 덜 부각되고, R - W의 사실상 확정 에어본에 의한 강력한 이니시에이팅 능력은 굉장히 고평가받는다.

5.1. 장점

  • 뛰어난 기동력
    서포터 챔피언임에도 리븐리 신처럼 기동성이 아주 뛰어나다. 서포터 포지션 중에서는 바드, 파이크 이외에는 경쟁자가 없다.
  • 강력한 CC기에서 나오는 서포터 중 최상위권의 갱호응과 한타 기여도
    화려한 등장은 좋은 판정,빠른 이동 속도,넓은 범위 등 스펠까지 동원할 경우 말파 궁과 비교해도 손색이 없으며, 매혹을 광역으로 넣어버리는 궁극기 또한 한타에서 존재감이 매우 크다. 자야와 함께가 아닐 경우 라인전이 상당히 구데기라는 평을 듣지만, 갱킹 호응 하나만큼은 라인전에서 당당히 장점으로 내세울 수 있다. 게다가 이렇게 진입해서 cc기를 다 넣고 빠져나와서는 e,q,솔라리 등을 사용해 일반적인 지원형 서포터들 같은 플레이[10]에 집중할 수 있다. 갑작스러운 이니시에이팅에도 제격이며, E의 출중한 기동력과 실드의 존재로 인해 한타에서 포커싱도 상당히 힘들다.
  • 막강한 자야와의 특수 시너지
    라칸은 렝가/카직스의 사냥 시작 다음으로 등장한 실제 인게임에 영향을 주는 이스터 에그가 있다. 연인인 자야와 함께 생기는 스킬 변화로 양쪽이 자야의 죽음의깃을 얻게 되면 라인전 및 딜링이 대폭 강화되고, 라칸은 길어진 전쟁무도로 자야를 보호하기 쉬워지기 때문에 상당한 시너지를 자랑한다. 특히 라칸의 단점인 라인전 능력 부족이 완벽히 상쇄된다. 이 때문에 랭크 게임에서는 원딜/서포터 듀오를 할 때 애용되며 대회에서는 자야라칸을 한 번에 가져오거나, 둘 중 하나를 먼저 뽑아 상대에게 하나의 밴카드를 강제하는 전략적인 용도로도 쓰인다.

5.2. 단점

  • 약한 라인전
    라인전을 주도적으로 끌고 갈만한 스킬이 별로 없고 그 스킬들은 쿨타임이 한숨이 나올 정도로 길다. 유일한 원거리 공격 기술인 Q의 딜과 힐은 맞추기도 어려운데 나미룰루등의 스킬과 비교하면 초라한 수준이며 W의 에어본도 적이 아예 이속버프조차도 없는 뚜벅이가 아닌 이상 점멸,궁 없이 맞추기는 힘들다.
  • 원딜과의 조합을 심하게 탐
    특히 같이 라인전을 서는 원딜과의 조합을 많이 탄다. 이는 자야와 라칸이 듀오를 했을 때 시너지가 발생하고 활용도가 높아지도록 설계되었기 때문인데, 자야는 엄연히 ad캐리라는 특성상 자체적으로 주도권을 가져갈 수 있는 능력이 있지만, 라칸은 그렇지 못하다. 사실상 향로 메타가 끝난 이후에는 대회에서도 자야, 칼리스타 이외의 원딜과는 보기가 쉽지 않다. 잦은 교전을 그다지 즐기지 않는 이즈리얼이라던가, 특히 트위치, 베인 같은 라인전 약캐들과 조합되었을 때 라인전이 정말 심하게 약해진다.
  • 높은 난이도
    막상 스킬셋만 봐선 쉬워보이지만 W로 들어갈 타이밍 잡기, E가 자야가 아닌 다른 원거리 챔피언일경우 사거리가 짧은 문제점, 그리고 매혹의 질주로 상대를 매혹시키는 각까지 생각하면 쉬운 난이도가 아니다. 게다가 초반에는 스킬 쿨도 길고 마나관리도 초심자에게는 쉽지 않다. 오죽하면 카타리나급 컨트롤을 요구하는 난이도라고 불릴 만큼 정말 판단력이 좋아야 한다.

5.3. 상성

  • 라칸이 상대하기 힘든 챔피언
    • 진입을 차단할 수 있는 챔피언: 라칸의 핵심 스킬인 W와 궁극기는 결국 상대에게 접근해야만 하는데, 이 접근을 손쉽게 차단할 수 있는 챔피언을 상대로 라칸은 어느 것에나 애매한 챔피언이 되어버린다.
      • 알리스타, 쓰레쉬, 룰루, 질리언
      • 모르가나 : OP.GG기준 라칸이 상대할때 승률이 가장 낮은 챔피언. 블랙실드 하나로 라칸의 상당 부분을 카운터칠 수 있다. 일단 궁극기를 배우기 이전까지는 W는 사실상 없는 스킬이라고 보는게 편하다. 에어본 판정이 엄청나게 늦기 때문에 모르가나가 여유롭게 실드를 걸어도 손쉽게 피할 수 있으며, 거리가 가까워지는건 속박 투사체 속도가 느리고 궁극기도 근접전용인 모르가나쪽이 오히려 두 손 들고 환영할만한 일이므로, 에어본 한번 걸려다가 오히려 발이 묶이고 미친듯이 두들겨 맞은 뒤 전광판으로 직행할 수 있다. 궁극기를 배워서 R-W를 연계해서 사용한다면 어느 정도 모르가나가 반응을 못하게 만들수는 있으나, 라칸이 가까워지는걸 보고 예측해서 실드를 쓴다면 여전히 허사가 된다.
      • 케넨 : 서폿 케넨은 정말 라인전 견제력이 중시되는 메타가 아니라면 정말 보기 어렵지만, 어쩌다 칼리스타와의 조합 등으로 만난다면 어려운 상대. 견제력에서 밀려 라인전도 까다로운데 궁극기를 활용한 이니시마저 케넨의 궁 역이니시로 인해 무용지물. 강범현선수가 경기를 통해 입증하였다. 다만 탑 AP 케넨은 궁극기가 한타의 90% 이상을 차지하므로 중요도도 높지 않은 라칸의 진입을 차단하는 용도로 쓰기에는 효율이 너무 떨어지므로 아군 딜러를 노리게 되기 때문에 탑 케넨은 그렇게 큰 문제가 되지 않는다.
      • 신지드, 카시오페아: 서폿으로 만날 일은 거의 없겠지만 한타에서 궁 켜고 이니시를 시도하면 늪에 빠져서 궁점멸이나 궁W를 못 쓴다. 게다가 그 사이에 몸이 녹아져서 아군에게 E를 써서 탈출하려고 하지만 늪이어서 그것도 불가능하다.
      • 베인: 서폿은 아니지만 적 원딜로 만나면 나름 까다롭다. 타겟팅 넉백기인 선고(E)로 진입을 차단할 수 있기 때문. Q 견제도 구르기로 잘 피한다.
    • 대부분의 원거리 견제 챔피언: 라칸은 평타 사거리가 300으로 짧고 견제기라곤 쿨타임 긴 비관통의 Q뿐이라 원거리 견제 서포터에게 일방적으로 맞을 수 밖에 없고, 얻어맞은 걸 복구하기 위한 Q도 적을 맞춰야 발동하는 조건부 힐인데 이마저도 사거리가 짧아 견제 짤짤이로 말려 죽이는 상대를 만나면 E로 보호막만 씌우며 버티다가 끝나는 경우가 많다.
    • 기타
      • 타릭: 라인전에서는 라칸보다 회복 스킬이 우월하여 유지력이 더 높으며 근접전도 상당히 뛰어나다. 라칸이 궁극기를 써도 맞궁으로 라칸의 CC 이후에 이어지는 적 원딜의 딜을 차단할 수 있다.
      • 브랜드: 브랜드의 견제력은 라칸보다 훨씬 우월한데다가 화력도 강하기 때문에 라칸의 허약한 체력으로 견디는 것이 힘들고, 궁극기를 써도 브랜드가 맞궁으로 대응하면 단체로 3중첩 도화선을 뒤집어쓰고 팀원들과 함께 전멸할 수도 있다.
      • 탐 켄치: 원딜을 물면 집어삼키기로 원딜을 낼름 먹어서 유유히 빠져나가고, 그렇다고 탐 켄치를 물면 절대 미각 3개 쌓여서 그대로 탐 켄치의 식사가 된다.
      • 피들스틱: 들어가면 공포 걸리고 까마귀 맞아서 침묵 걸리고 빨대 꽂혀서 혼자 바보 된다. 게다가 피들스틱이 견제한다고 원딜한테 까마귀 날릴 때 보호막 씌어주겠다고 다가갔다가 같이 맞는다. 근데 안 날아가도 까마귀가 미니언 타고 날아와서 결국에는 맞는다. 게다가 피들스틱의 기습 궁으로 인해 원딜이 위험해졌을 때 구해주겠다고 날아가면 압도적인 궁딜에 같이 녹는다.
      • 베이가: 사건의 지평선 스킬로 라칸의 진입 자체를 차단하거나 아군의 호응을 방해할 수 있고, 견제력도 라칸보다 뛰어난 편이라 까다롭다.
      • 아트록스: 바텀에서 만날 일은 거의 없지만 문제는 로밍오는 미드, 탑 아트록스나 갱 온 정글 아트록스다. 괜히 대상을 보호하려고 나서다가는 아트록스의 Q를 같이 맞는다.
  • 라칸이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 그랩류 서포터 : 원딜이 끌렸을 경우 W로 상대 원딜이나 서폿을 띄워 구출이 가능하고, 본인이 끌릴 경우 E와 W로 빠르게 탈출하거나 궁W로 역이니시를 거는것도 가능하다.
    • 탱커형 서포터 : 근딜이면서 즉발 하드 CC기가 없는 서포터는 라칸의 진입이나 탈출을 효과적으로 차단하기 힘들다.

6. 역사

6.1. 2017 시즌

7.8 패치로 추가되었다. 출시 당시에는 리그 오브 레전드 최초의 커플 듀오 챔피언, 날렵한 스킬셋, 매혹 등으로 주목을 받았으나 한 세트인 자야와는 다르게 자체 성능이 너무 좋지 않았던지라 평가가 좋지 못했다.

7.10 패치에서 Q의 사거리가 800에서 900, W의 피해량이 70/110/150/190/230 ⇒ 70/115/160/205/250에서 전구간 올라가는 버프를 받았다. 하지만 E는 후반 실드량을 50/85/120/155/190 ⇒ 50/75/100/125/150으로 도리어 너프인데다 이러나 저러나 솔로랭크에서는 운용하기가 힘들었던지라 인기는 없었다. 실드면 잔나룰루, 한타 이니시에이팅은 알리스타 등을 픽하지 라인전도 약하고 어려우며 팀 조합을 많이 타는 라칸을 쓸 이유는 없었기 때문.

그러나 대회에서는 강력한 이니시에이팅 능력 덕분에 꽤 자주 채용되었다. 당연히 자야와의 시너지를 이용한 픽으로, LCK에서는 진에어가 최초로 자야-라칸 조합을 꺼내서 승리했다. 하지만 이후에는 자야를 상대 팀에게 뺏겨도 칼리스타불륜바루스?!와 궁합 또한 나쁘지 않다는 평을 들으며 라칸 단독 내지 자야를 적으로 만들기도 하면서 나오기도 하였다. EU LCS에서 와디드가 자야를 상대에게 빼앗기자 칼리스타-라칸 조합으로 출전하여 라칸 하드캐리를 선보였고, kt vs 삼성 3세트에서 마타가 LCK 최초로 자야 없이 라칸만 꺼냈고, 승리를 차지했다. 아예 락스 vs kt 3세트에서처럼 칼리스타-라칸 조합의 말도 안되는 사정거리의 이니시를 통해 슈퍼캐리를 보여주기도 했다. 약점인 약한 라인전이 탱커 서포터 메타가 되면서 별로 의미가 없어져, 본래의 강점인 기동성과 이니시 능력이 잘 발휘되는 상황. 거기에 보통의 이니시/탱 서포터와는 다르게 실드 능력 또한 갖추어서 대세인 '불타는 향로' 또한 잘 다룬다는 강점 또한 지녔다.

결국 대회에서의 여러 활약상 때문인지 핵심인 W의 돌진 속도가 1800 + 이동 속도의 100% ⇒ 2050 + 이동 속도의 30%으로 변경, 궁극기의 충돌 범위와 재사용 대기시간이 너프를 먹었다. 거기다 향로 서포터의 강력한 보호 능력 앞에서 이니시에이팅은 리스크가 큰 플레잉이었기에 그리 자주 나오지 못하게 되었다. 향로를 쓸 수 있으면서 보다 변수창출을 위한 픽 정도.

2017 롤드컵에서는 타릭과 함께 2티어 서폿으로 종종 활약했다. 어찌됐건 향로 발동이 가능하고 한타기여도가 출중하기 때문.

프리시즌에는 기존 룬/특성 보상으로 기본 방어력이 24 ⇒ 36, 기본 공격력이 62 ⇒ 70으로 증가했다.

6.2. 2018 시즌

칼리스타나 자야와 조합되어 종종 나온다. 분명 견제형 서폿들이 사장된 건 사실인데, 다른 탱커 서포터인 알리스타, 브라움처럼 먼저 빠르게 뽑기에는 좋지 않다. 그나마 칼리스타, 자야 이외에 잘 맞는 원딜은 바루스 정도가 있는데, 라칸은 먼저 들어가서 cc를 걸고 나와서 아군 보호를 하게 되므로 한타 때 알리스타, 브라움, 탐 켄치와의 조합만큼 바루스가 안전하게 딜을 하기가 쉽지 않다. 조합을 보고 쓰는 픽.

8.6 버전에서 버프되었다. 빛나는 깃털과 화려한 등장의 주문력 계수가 증가하였고, 전쟁무도의 경우에는 아군에게 시전할 수 있는 사거리가 증가하였다. 대신 자야와 함께 있을 시, 자야가 죽음의 깃을 발동시켰을 때, 둘 중 한명만이 기본 공격을 해도 둘 모두에게서 죽음의 깃이 추가 피해를 주는 옵션이 삭제되었다. 예전처럼 둘 모두가 죽음의 깃 추가 피해를 함께 입히고 싶다면 각자 기본 공격을 해야만 한다는 소리. 본래 챔피언의 성능이 올라간 결과 현재 선픽으로 사용될 좋은 픽으로 평가 받으며 MSI에서도 자주 기용되는 중.

템트리나 룬도 꽤 바뀌었는데, 고대주화 스타트에 e선마 수호자 룬을 들던 과거에 비해 콩콩이에 주문도둑검, q선마를 통해 라인전을 짤짤이 서폿처럼 강하게 나가는 방향으로 변화되고 있다.

8.11 버전에서 Q 빛나는 깃털의 체력 회복량이 줄어들고, E 전쟁무도의 보호막 흡수량이 감소하는 너프를 받았다. 실제로 너프가 뼈 아팠는지 승률이 3%나 감소했다.

8.14 버전에서 Q 빛나는 깃털의 높은 스킬 레벨 구간에서의 재사용 대기시간이 늘어나고, 궁극기 매혹의 질주의 재사용 대기시간이 모든 스킬 레벨 구간에서 10초 늘어나는 너프가 이루어졌다.

8.16 버전에서는 기본 스탯이 너프되었다. 기본 체력이 30 줄어들었고, 기본 방어력이 3만큼 감소하였다.

6.3. 2019 시즌

9.2 패치에서 기본 방어력이 4 줄어들었으며, W - 화려한 등장이 변경되었다. 변경 이전에는 화려한 등장의 돌진 속도가 2050이었고, 목적지에 도달한 후 0.5초의 시간이 지나야 점프하면서 적들을 공중에 띄웠지만, 변경 후에는 돌진 속도가 1400으로 눈에 띄게 줄어들었다. 대신 기본 장화를 갖추게 되면 돌진 속도가 45 증가하고, 장화를 업그레이드하면 돌진 속도가 80 증가하는 새로운 매커니즘이 적용되었다. 그리고 목표에 도달한 후 이제 0.35초의 시간이 지나면 점프하여 적들을 공중에 띄운다. 정리하면 W 화려한 등장을 최대 사거리로 사용할 경우에는 느려진 돌진 속도로 인해 목적지 도달까지 걸리는 시간이 늘어났기 때문에 적이 라칸의 돌진을 보고 대처할 여유가 생겼으나, 짧은 거리로 화려한 등장을 사용할 경우에는 라칸의 점프 딜레이가 예전보다 0.15초 줄어들었기 때문에 가까이 있는 적을 공중에 띄우기는 상대적으로 더 쉬워졌다. 마지막으로 궁극기 매혹의 질주가 가끔씩 라칸의 기본 공격 대상에게 적용되지 않는 버그가 수정되었다.

이 패치로 라칸의 최종병기인 순간 이니시가 크게 망했고, 승률도 박살나버렸다. 애초에 라칸은 라인전이 약한 대신 깜짝 이니시를 통한 한타력을 보고 뽑는 픽인데 순간적인 이니시의 핵심인 화려한 등장의 속도가 눈에 띄게 느려졌다. 방어 스탯의 너프까지 겹쳐 이니시가 빗나가는 순간 라칸은 순식간에 산화당한다.

패치 이후로는 베인이 돌진하는 라칸을 보고 한 박자 늦게 굴러도 피해질 정도로 느려졌다. 이속이 빠른 챔피언들은 아예 걸어서도 피할 수준.

9.5 패치에서는 W 화려한 등장의 높은 스킬 레벨 구간에서의 피해량이 증가하였고, 돌진 속도가 1500으로 상향되었다. 말이 좋아 상향이다. [11] 또한 장화를 갖출 때마다 돌진 속도가 소폭 증가하던 옵션은 삭제되었다.

9.9 패치에서 기본 공격력이 8이나 줄어든 대신 기본 체력이 60만큼 증가하였고, 방어력이 3 증가하였으며, 마법 저항력은 2.1 증가하였고, 성장 마법 저항력이 0.75 증가하였다. 그리고 W 화려한 등장의 돌진 속도가 1500에서 1700으로 상향되었다. 대신 궁극기 매혹의 질주가 사용 후 첫 0.5초 동안 화려한 등장이나 점멸을 사용할 수 없게 되었으며 이 0.5초의 시간 동안 E 전쟁무도의 사용은 가능하다. 캐스팅 바 유무에 상관없이 매혹 판정은 사용 즉시 일어나며 라칸이 궁극기 사용 모션이 재생될 때 점프하고 바닥에 내려 앉으려 할 때 부터 점멸과 W가 사용 가능하다.

평가는 복합적이다. 동 패치에서 솔로 랭크 / 탑라이너로서의 활용도와 대회의 평가를 뒤바꾼 탐켄치와 달리 라칸은 명백한 너프라는 의견이 많다. 라칸의 라인전은 원래도 좋지 않았고 이번 패치에서 그 부분이 개선된 것은 아니며[12] 스킬 구조상 탐 켄치처럼 혼자서 타 라인에서 쓸 수 있는 픽도 아니고 R점멸의 강력한 이니시가 갖는 메리트를 잃어서 쓰기 힘들다는 평이 많다. 다만 W의 화려한 등장의 짧아진 점프 딜레이는 유지한 채 돌진속도 상향을 받아 이동속도가 확보되지 않은 뚜벅이 상대를 묶는데 적어도 라인전에서 이니시 구실은 할 수 있게 되었다는 의견도 있다. 자야의 정수 상향으로 티어가 높아지면서 라칸은 단독성능보다는 자야와 함께할 때 한정으로는 좋은 픽으로 평가받는다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png



핵심 룬은 결의의 수호자를 주로 사용한다. 이니시에이팅에 능하면서도 아군과 끊임없이 접촉하며 지켜줄 수 있는 라칸의 스킬셋상 수호자의 효율이 좋다.
대회에서는 봉인 풀린 주문서 또한 많이 채용한다. 적재적소에 스펠을 바꿀 수 있게 해주는 데다가, 바꾸는 스펠의 쿨타임은 원래 스펠과는 별개라서 소환사 주문을 더 자주 사용할 수 있다.[13] 초반에는 점화를 들어 약한 라인전을 보강하다가 필요에 따라 계속 스펠을 바꿔줄 수 있는데, 텔레포트로 스펠을 바꿔 예상치 못한 곳에서 나타나 이니시에이팅을 하거나, 유체화로 바꿔 궁극기와의 효율을 극대화시키거나, 정화로 바꿔 궁극기 사용 중간에 cc를 얻어맞았을 때 풀거나, 상대편에 누커나 암살자가 있을 경우 탈진으로 아군을 보호하는 등, 정말 다양한 스펠을 활용할 수 있는 챔피언이다.

자야와 듀오로 사용될 경우 지배의 칼날비를 채용하는 케이스가 있다. 자야라칸의 핵심인 죽음의깃 평타 콤보를 극대화시키기 위한 방안.
하위, 보조 룬은 취향에 따라 여러가지로 갈리는 편. 어차피 라인전은 지고 들어가기에 후반을 바라보는 사전 준비, 라인전을 버티게 해 주는 뼈 방패 등도 선택하고, 빛의 망토와 기민함도 선택률이 높다.
시작 아이템파일:롤아이템-고대 주화.png파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-불타는 향로.png파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png
파일:롤아이템-기사의 맹세.png파일:롤아이템-지크의 융합.png파일:롤아이템-유목민의 눈.png



시작 아이템
  • 고대 주화: 라칸의 정석적인 스타트 아이템. 라이엇 추천아이템에도 고대 주화가 있다.
  • 주문도둑의 검: q짤과 회복량이 쥐꼬리만큼 늘어나며,제법 쏠쏠하게 딜이 들어간다. 수호자의 눈에 체력이 붙은 이후로는 주문도둑검 스타트가 인기가 많아졌다.

핵심 아이템
  • 불타는 항로
    낮지 않은 주문력으로 패시브를 포함한 라칸의 스킬 성능을 높여준다. 거기에 빠르게 움직이며, 아군에게 실드를 걸고, 같이 기본 공격으로 공격해주어야 하는 라칸에게 필요한 모든 것을 모아놓은 아이템이라 볼 수 있다.
  • 강철의 솔라리 펜던트
    아군에게 광역 보호막을 주는 아이템. 구원과 불타는 향로와의 궁합 또한 좋다.
  • 구원
    힐, 보호막 10%증가 옵션은 라칸에게 꿀같은 옵션이며, 액티브 효과도 한타에선 엄청난 위력을 발휘한다.

공격 아이템

방어 아이템
  • 기사의 맹세
    원딜 대신 딜을 받게되므로 원딜의 생존력을 한층 높일수 있다. 다만 라칸의 체력은 낮은편이므로 무작정 올리기보단 고려해볼만한 템이다
  • 지크의 융합
    궁극기로 이니시를 하는 라칸의 이니시를 한층 더 맞추기 쉽게 해주며, 원딜의 데미지도 올려준다

7.1. 비추천 아이템

  • 고대유물 방패: 라칸은 원거리 챔피언이라서 고대유물 방패를 터트리기 쉽지 않다. 물론 진입해야 하는 라칸에게 방어형 옵션은 좋은 편이지만 라칸은 알리스타나 쓰레쉬처럼 완전한 탱커형 서포터는 아닌지라 큰 이득이 되지 않는다.
  • 마법 아이템: 라칸의 딜AP 계수 총합은 겨우 1.8이다. 보호막과 힐의 계수는 분명 높은 편이지만 직접 진입해서 근거리 이니시를 열어야 하는 라칸이 방어 관련 능력치를 포기하는 것은 너무 큰 리스크가 따른다. 따라서 서포팅에 도움이 되는 부가 효과가 없는 깡 AP 아이템은 비효율적이다.
  • 공격 아이템: 라칸은 주문력 기반 지원형에 기본 공격 사거리가 짧은 서포터다. 평타 모션이 좋다고 AD를 가면 안 된다(...).
  • 가고일 돌갑옷: 얼핏보면 적진으로 들어가서 궁으로 이니시를 거는 라칸에게 꽤 어울려보이나 체력 아이템을 그리 많이 올리는 편이 부족한지라 효율이 떨어지는편. 꽤 흥했거나 다른 라인으로 가서 퓨어 탱커로 운용하는 경우라면 모를까 서포터가 올리기에는 다소 부족한 편.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 서포터

8.1.1. 원거리 딜러와의 궁합

강한 라인전, 광역 딜을 넣을 수 있는 스킬을 가진 챔피언과 궁합이 좋다.
  • 자야 - 애초부터 같이 쓰라고 만든 챔피언이니만큼 궁합이 매우 좋다. 무엇보다 공식 라인전 호구인 라칸의 라인전이 상당히 강해진다. 1렙부터 자야와 라칸 둘 다 W를 찍으면 어떤 조합도 상대가 안되는 수준. 다른 조합은 스킬 2개를 들고 있는데,자야-라칸은 1레벨에는 스킬 3개,2레벨에는 5개를 들고 싸우는 셈이므로 저레벨 딜교가 특히 강력하다. 거기에 E의 사거리가 증가해 라칸의 생존력도 증가한다. 한타는 더 말이 필요없다. 애초에 둘을 따로 놓고 평가해도 중후반에 엄청난 위력을 발휘하는 데다 라칸이 들어간 동안 자야 특유의 광역딜 대박이 터지기 매우 쉽고,그 타이밍을 자야는 궁극기로 버틸 수 있다.
  • 칼리스타 - 둘의 궁극기 조합이 굉장히 좋다. 거기다 재빠른 라칸 특성상 근접 챔피언임에도 기본 공격을 넣어주기 쉬워서 칼리스타의 W 패시브를 터뜨리기 용이하다.
  • 애쉬 - 하드 이니시에이팅과 유틸리티에 많이 치중한 조합. 라칸의 라인전 약점을 라인전이 강한 애쉬가 어느정도 보완해주고, 특히 6랩의 CC연계가 강력해 갱호응 면에서 타의 추종을 불허한다. 비슷한 애쉬-레오나 조합에 비해 라칸의 진입이 리스크가 적다는 것도 장점.
  • 바루스 - 애쉬와 비슷한 느낌이다. 라인전과 라인푸시가 좋은 바루스가 라칸의 약점을 어느정도 보완해주고, 훌륭한 CC를 보유한 만큼 라칸의 궁-W에 쉽게 호응해 줄 수 있다.
  • 미스 포츈 - 궁 효율만을 극한으로 올리는 조합으로, 라인전이 강력한 미포가 라칸의 약점을 보완해주고, 라칸의 이니시에 미스 포츈이 궁극기를 퍼붓는 식으로 강력한 연계가 가능하다. 단, 위의 경우와 다르게 아예 뒤가 없고 미스 포츈은 향로와 궁합이 썩 좋지 않다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

우수한 아군 보호 능력과 이니시에이팅을 앞세워 중상위권의 승률을 기록 중이다. 단, 호응해줄 아군의 딜이 좋지 않거나 상대 조합의 탱킹 능력이 강하면 몇 초 반짝하다가 알짱거리는 신세로 전락하게 된다. 분명 범위도 넓고 CC기도 강력하지만 AP 템트리를 가지 않는 한 딜은 아예 전무한 수준이라서 라칸 자체만으로는 위협거리조차 되지 않는다.

9.2. 우르프 모드

초사이언
Pray의 우르프 초사이언 라칸플레이

쉽게 말하면 무한E+무한 에어본+무한실드. EW연계로 엄청난 기동성과 추적능력을 자랑하고, CC기 연계때문에 도망치지도 못한다. 상대입장에선 놀이기구 탄 기분을 느낄수 있다카더라RW의 쿨이 짧기 때문에 아군과 합만 잘맞으면 CC지옥으로 상대의 멘탈을 제대로 박살낼수 있다. 기본콤보는 점멸RWQ-벨트 액티브.

궁 매혹-W에어본 만 맞추면 Q는 자동으로 맞출수 있기 때문에 계속 회복하고, 쿨짧고 주문력 계수가 높은 패시브 실드와 E실드로 보호막이 줄어들 생각을 안한다. 그런데다 아군타고 E로 도망가거나 W로 벽넘어 도망가버리니 짜증이 극대화된다.

협곡이나 칼바람과 다르게 AP극딜빌드를 타도 된다. 실드가 AP계수를 받기 때문. W-Q-E순으로선마를 하고 마법공학 초기형 벨트 - 루덴 - 라바돈 - 리치베인을 가주면 된다.

다른 운영 방식으로는 포식자 룬을 들고 슈렐리아의 몽상, 리치베인, 존야의 모래시계, 라바돈 죽음모자, 주문매듭 구슬을 이용하여 AP 헤카림 처럼 할수 있다.

10. 스킨

자야와 스킨 컨셉과 일러스트를 공유한다는 원칙이 있었으나, IG 라칸에서 깨졌다.

10.1. 기본 스킨

파일:rakan-xayah_Classic_1.jpg
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리그 오브 레전드 최초로 기본스킨 일러스트를 공유하는 챔피언이다. 일러스트 오른쪽이 라칸이고, 왼쪽이 자야이다. 자야는 좌우 반전. 라칸의 망토에 자야의 깃털이 코사지처럼 장식되어 있다.

10.2. 여명 우주 라칸(Cosmic Dawn Rakan)

코즈믹 스킨 시리즈
우주의 지배자 카사딘 여명 우주 라칸
황혼 우주 자야
우주 검객 마스터 이
우주의 마법사 룰루
우주의 수호자 신 짜오
우주 여왕 애쉬
파일:2017_Cosmic_2.jpg
가격1350RP동영상#
여명이 수면 아래의 황혼을 쫓으며, 연인은 빛나는 별들 사이에서 끝없는 왈츠를 춥니다. 라칸은 언제나 자야의 뒤에서 멀어지지 않으며, 그의 빛은 언제나 그녀의 그림자 위에서 빛납니다.

3D로 보기

자야와 스킨 일러스트를 공유하며, 자야의 경우 상하반전이 되어있다.
인기 많았던 카사딘 스킨과 같은 컨셉의 우주 시리즈로, 모든 스킬이 짙은 보라색에 우주스러운 이펙트로 변경된다. 여명 컨셉답게 캐릭터의 외형도 불 붙은 것처럼 변하고, 귀환할 때 태양같은 구체를 생성하기도 한다.

10.3. 사랑의 라칸(Sweetheart Rakan)

2018 밸런타인 데이 스킨 시리즈
사랑의 추적자 루시안
사랑의 추적자 퀸
사랑의 라칸
사랑의 자야
사랑꾼 바이
사랑꾼 피오라
파일:2018_Sweetheart.jpg
가격1350 RP
(기간 한정)
동영상#
사랑의 기운이 감돌고 있습니다. 이번에 라칸은 준비를 단단히 했죠. 그는 이번에야말로 분명히, 거의 틀림없이 확실히 성공할 거라고 장담합니다. 온갖 시적인 구절과 환상적인 춤동작도 생각해 두었죠. 하지만 아직 완벽한 선물을 결정하지 못했습니다. 초콜릿이 나을까요? 아니면 꽃?

2018 사랑의 스킨 트레일러

2018 밸런타인 데이 기념 스킨이다. 자야와 함께 커플 스킨으로 공개되었다. 어두운 색을 띠는 자야와는 반대로 화려하고 밝은 색을 띠고 있다.

10.4. 삼성 갤럭시 라칸(Samsung Galaxy Rakan)

리그 오브 레전드 2017 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
SKT T1 에코
SKT T1 올라프
SKT T1 자크
SKT T1 신드라
SKT T1 진
SKT T1 나미
(SKT T1 꼬마 와드)
삼성 갤럭시 나르
삼성 갤럭시 자르반 4세
삼성 갤럭시 이즈리얼
삼성 갤럭시 탈리야
삼성 갤럭시 자야
삼성 갤럭시 라칸
iG 피오라
iG 이렐리아
iG 카밀
iG 르블랑
iG 카이사
iG 라칸
파일:2018_Samsung Galaxy.jpg
가격1350RP동영상#

2017 시즌 월드 챔피언십 우승팀인 삼성 갤럭시의 서포터 CoreJJ에게 헌정된 스킨.

파일:i14355498434.jpg

2018년 2월, CuVee 선수가 개인 방송 중 2017 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨에 대한 정보를 흘려 어떤 챔피언으로 제작되는지가 알려졌다. 2018년 3월 7일에는 리그 오브 레전드 공식 유튜브를 통해 삼성 갤럭시 스킨들의 디자인 컨셉이 공개되었다. 그리고 2018년 6월 27일 새벽에 PBE 서버에서 마침내 모습을 드러냈다.

2015 & 2016 시즌 SKT T1의 우승 스킨들과 마찬가지로 각 챔피언의 귀환 모션은 선수들이 직접 참여해서 정해졌고, 2016년 스킨과 마찬가지로 선수들의 사인이 들어갔다. 한국 문화적인 요소가 많이 반영되었으면 좋겠다는 선수들의 의견에 따라 한국적 요소가 많이 들어간 것이 특징이다. 그동안 한국적인 느낌을 주는 스킨은 거의 없었는데, 이러한 상황에서 삼성 갤럭시의 우승 스킨들이 한국적인 느낌으로 출시되어 큰 호평을 받았다.

자야와 라칸의 스킨은 항상 쌍으로 나온다는 것을 보여주듯 선수가 자야&라칸을 함께 골랐다. 유일무이한 커플 컨셉 챔피언인데다 2017년 롤드컵 기간 내내 1티어로 활약했기 때문에 우승하는 팀이 어느 팀이든 자야&라칸을 고를 확률이 높다는 추측이 있었는데, 실제로도 우승팀 삼성이 자야&라칸을 선택함으로써 해당 추측이 들어맞았다.

자야와 라칸의 전체적인 외형은 까치에서 모티브를 얻었다고 한다. 자야가 귀환할 때 꽃가마에 장식되어 있는 꽃은 무궁화이며 라칸이 귀환할 때 쓰는 모자는 과거 시험에 합격했을 때 쓰는 복두라고 한다.

스킬 이팩트가 전체적으로 푸른색으로 바뀌며 전통문양이 많이 반영되었다. Q는 팀 로고가 발사되고 W스킬 사용시 지면에 삼성 갤럭시 팀 로고가 남고, R스킬 사용시 적챔피언 머리 위에 삼성갤럭시 팀 로고가 생기는 것이 특징이다.

귀환모션은 라칸 혼자 귀환할 시에는 과거시험에 응시하는 학자의 모습으로 정해졌다. 붓으로 한지에 S+를 적은 뒤 어사화로 장식된 복두를 쓰고 귀환하는 모션이다. 자야와 함께 귀환할 경우 우승컵을 같이 들어올리는 모습으로 귀환한다.

젠지 e스포츠 공식 유튜브에 스킨에 대한 선수들의 생각을 담은 영상이 올라왔다. 영상에 따르면 선수들도 전반적으로 만족하는 것으로 보인다.

여담으로 2018 자카르타·팔렘방 아시안 게임의 리그 오브 레전드 종목 4강에서 대한민국사우디아라비아가 맞붙게 되었는데, 과 함께 세트로 출전하였다! 1세트에선 대한민국 선수들이 삼성 갤럭시 스킨의 픽(나르, 탈리야, 자르반4세, 자야, 라칸)을 선택하면서 삼성의 스킨들도 함께 사용하였다. 스킨의 주인인 조용인 선수가 직접 사용하였고, 파트너 박재혁 선수와 함께 왜 본인들이 스킨의 주인인가 몸소 보여주었다.

10.5. iG 라칸(iG Rakan)

리그 오브 레전드 2018 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
삼성 갤럭시 나르
삼성 갤럭시 자르반 4세
삼성 갤럭시 이즈리얼
삼성 갤럭시 탈리야
삼성 갤럭시 자야
삼성 갤럭시 라칸
iG 피오라
iG 이렐리아
iG 카밀
iG 르블랑
iG 카이사
iG 라칸
미정
파일:rakan_Ig.jpg
가격1350RP동영상#

전체 일러스트

2018 시즌 월드 챔피언십 우승팀인 IG의 서포터 Baolan에게 헌정된 스킨.

IG 스킨 시리즈의 서포터로 라칸이 선정되면서 최초로 2년 연속으로 같은 챔피언이 e스포츠 우승 기념 스킨을 받았다. 그리고 자야와 한 세트로 나오지 않은 최초의 라칸 단독 스킨이 되었다. 당연히 이것에 대해서 라이엇이 절대로 자야/라칸 스킨을 따로 내지 않겠다고 발언한 적이 있어 논란이 많은 편. 바오란은 인터뷰에서 "라칸의 디자이너는 천재인 것 같다."고 칭찬하며 강렬하게 라칸을 원했기 때문에 약속을 어기는 걸 감안해서라도 의견을 들어준 것으로 보인다.

귀환 시 탁자 위에 있는 우승컵을 들어올리려 하나 우승컵이 너무 무거워서 들지 못하고 대신 무대 인사로 마무리한다. 카이사랑 바람 피운 것에 대한 복수로 자야가 우승컵을 탁자에 접착제로 붙였다(...)는 농담이 있다. 삼성 갤럭시 스킨에서는 자야와 함께 우승컵을 번쩍 들어올린 것을 보면 라이엇에서도 의도한 듯.

유일한 청일점이다.[14]

역대 우승팀 스킨 최초로 단독 일러스트를 가지는 스킨 중 하나.

11. 기타


티저 영상
챔피언 메이킹 영상

라칸과 자야가 공개되기 전, 레딧에서 한 포스트가 화제가 되었는데 신 챔프와 신 스킨, 기존 챔피언들의 리메이크의 유출로 추정되는 목록이었다. 그 포스트에는 하피와 피닉스라는 이름의 신 챔피언이 출시될 것이라고 예고했고, 조류 수인의 여성형 원거리 딜러와 남성형 서포터 듀오 챔피언이 될 것이라고 적혀있었다. 그리고 이름은 달랐지만 실제로 언급한 컨셉을 가진 자야와 라칸이 출시되며 해당 루머는 사실로 밝혀졌다!

리그 오브 레전드에서 처음으로 출시되는 듀오 챔피언으로, 같이 출시되는 자야와는 연인관계이다. 또한 실로 오랜만에 복수의 챔피언이 동시에 출시되었는데, 마지막으로 복수로 출시된 챔피언은 2010년 2월 2일 그라가스/판테온으로 무려 7년만이다. 심지어 이 둘을 포함해서 동시 출시된 챔피언들은 그냥 같이 나왔을 뿐이지 큰 연관성이 갖고 있지는 않다. 그에 반해 자야와 인게임에서의 여러 시너지 기능도 있으며 상호 대사와 모션, 일러스트, 스킨까지 공유하고 바뀌는 등 연인관계라는 특별한 캐릭터성을 극대화했다.

남녀가 각각 한 쪽씩 날개를 가지고 있고, 귀환할 때 함께 날아가는 것을 보아 비익연리로 유명한 비익조(比翼鳥)[15]를 모티브로 삼은 것으로 볼 수 있다. 또한 춤꾼, 천을 겹겹이 덮은 듯한 의복, 자유를 추구하고 이를 위해 수단과 방법을 안 가린다는 점에서 집시에서도 모티브를 따온 것으로 추측된다. 라칸/자야의 Q&A에서 자세한 설정이 공개되었는데, 인간과 바스타야가 나이를 먹는 매커니즘은 서로 다르지만 인간의 나이로 치환하면 20대 후반의 나이이며 극락조와 공작새에서 모티브를 따왔다고 한다. 공작새가 모티브인 만큼 라칸의 경우 엄청난 나르시시스트이며, 모든 스킨에서 라칸이 항상 손에 들고 다니는 것은 휴대용 거울이다. 죽는 모션도 죽기 전에 거울 보면서 헤어스타일 가다듬고 죽는다.

라칸은 멸족한 로틀란 부족의 마지막 바스타야로, 진지함을 싫어하는 태생적 성격으로 인해 바스타야 종족 출신임에도 바스타야 종족과 타 종족들간에 일어나는 분쟁에 대해선 관심을 가지지 않고 세계를 방랑하며 화려한 춤으로 보는 이들이 환호하고 매료되는 것에 기쁨을 느끼는 춤꾼이자 유랑자였다. 그런데 유일하게 자신의 춤에 별 관심을 가지지 않던 자야를 만난 이후 그녀에게 관심을 가지게 되고, 그녀와 함께 동행하다가 자연스럽게 연인 관계로 발전한다. 그후부터 라칸은 자야의 대의를 공경하며 바스타야 해방 운동에 동참하게 되어 같이 싸우게 된다.

라칸과 자야는 서로 연인관계인데도 서로가 매우 극명하게 대비되는데, 라칸은 깊게 생각하는 것을 싫어하고 매 순간을 즐기는 성격을 지녔고, 반대로 자야는 매사에 신중하고 냉정하게 판단해 최선의 선택을 하는 성격을 지녔다. 그런 이들이 서로에게 끌리는 이유는 자신들에겐 없는 장점을 상대는 가지고 있기 때문인데, 라칸은 명확한 대의를 가지고 신중히 행동하는 자야를 동경하고, 자야는 명확한 목적의식을 가지고 있진 않지만 자유로우면서도 화려하게 살아가는 라칸을 동경하는 것. 실제로 라칸이 진지하게 임하는 것은 자야의 바스타야 해방 운동을 할 때이며, 자야가 실없고 애교있는(!) 모습을 보여주는 것도 라칸의 앞에서 뿐이다.

성격이 유쾌하다 못해 바보같을 정도이다. 어떤 무거운 분위기 속에서도 침울해지지 않고 밝고 긍정적으로 만들려고 한다. 자야를 따라 해방 운동에 동참한 이후에도 변화가 없어서 계획이나 대책없이 행동하여 자야한테 핀잔을 듣기도 한다. 심지어 자신들을 바라보는 것 같은 바스타야 부부의 결별의 순간에도 '얼굴이 너무 가깝다', '이 냄새는 글루 과일을 먹은 건가?'라는 딴 생각을 하고 있으며, 게임에서 자야를 적으로 만나 죽여도 "여기 주목! 나 오늘부터 싱글이다!!"라는 등 억지로 기뻐하는 웃픈 모습까지 보인다. 하지만 자야를 향한 사랑과 신뢰는 절대적이라 어떻게든 자야와의 콤비네이션으로 상황을 타파해나가며 침울해진 자야를 보듬어주기도 한다. 자야 또한 다름을 인정하고 문제를 지적하는 정도이지 그것에 대해 싫은 감정은 전혀 없다.

그 외의 챔피언 상호대사를 통해 바스타야 챔피언과 바스타야 해방 운동에 대해 알 수 있다. 이전까지 설정이 모호했던 스웨인(리그 오브 레전드)렝가 등이 확실히 바스타야라는 신 종족[16]에 속한다는 것을 알 수 있으며, 해방 운동이 아이오니아인들을 비롯한 인간들에게 굉장히 적대적이며, 그 적대적인 이유에는 엄청난 핍박과 전쟁, 자유에 대한 갈망이 있다는 것 또한 알 수 있다. 참고로 둘은 아직 인간이 되고 싶어하는 아리(리그 오브 레전드)를 만나지 못했다는데, 라칸의 성격상 유감스럽게 생각하겠지만 그리 깊게 생각하지 않을 거라고.

2차 창작에서는 당연히 연인인 자야와 엮인다. 특유의 외모와 남성 챔피언도 매혹시키는 궁극기 때문에 게이 취급을 받으며 바루스와 엮이기도 한다(...) 별 수호자 아리 스킨의 자야 특수대사[17]와 청일점이자 자야 없는 단독 스킨인 IG 라칸 스킨의 추가로 인해 바람둥이 기믹도 붙었다.

개발 초기에는 라칸도 깃털을 떨어뜨릴 수 있었고, 이를 자야의 E로 끌고 올 수 있었다고 한다. 하지만 만들고 보니 이미 자야는 너무 많은 깃털을 만들 수 있어 라칸의 깃털을 제거했다고. 만약 라칸에게도 관통상이 있었다면 여러 번 하향당한 지금도 충분히 강한 조합인 자야라칸은 최악의 듀오로 악명이 높았을 것이다.

초콜릿을 매우 좋아한다고 한다.[18]


[1] 리그 오브 레전드에서 유일하게 서포터 태그만 달고 있는 챔피언이다. 다른 서포터 챔피언들은 마법사 혹은 탱커 아니면 암살자 태그를 함께 보유하고 있다.[2] 제이스도 맡았다.[3] 출처. 출시 초기에 라칸의 성우가 놀런 노스일 것이라는 소문이 있었으나 이는 사실이 아님이 밝혀졌다.[4] 홀수 레벨마다 3초씩 감소[5] 레벨이 오를 때마다 13씩 증가[6] 레벨이 오를 때마다 6씩 증가한다.[7] 정확히는 돌진중에 하드 cc기를 맞을 경우 끊기는 것이며, 지정 위치에 도착 후에 맞는 경우엔 띄울 수 있다.[8] 영문명은 단순히 민첩, 빠름이라는 뜻이지만 한국어 번역은 '매혹하는 자'라는 라칸의 이명에서 따온 듯. 이것은 자야도 마찬가지.[9] 궁극기의 적용 범위보다 라칸의 평타 사거리가 길어서 그렇다. 이 옵션이 없었다면, 궁극기를 쓰고 적을 클릭하면 닿지도 않게 멀찌감찌에서 깃털을 후리고 있었을 것이다.[10] 물론 룰루,잔나 같은 서포터들보다는 많이 약하긴 하다.[11] 버프 이전이나 이후나 사실상 이속의 큰 변화가 없다.[12] W의 속도가 상향되었지만 라칸이 몰락하기 전과 비교하면 여전히 너프이며 궁극기의 패널티가 추가되면서 상대에게 대처할 여지가 생겨 오히려 궁극기를 사용하기 더욱 까다로워졌다.[13] 8.9패치 이전엔 소환사 주문 쿨타임을 15% 감소시키는 옵션이 있어 특히 점멸의 쿨타임을 줄이기 용이했다.[14] 시즌1 잔나 홍일점, 시즌2 오리아나 홍일점, 시즌4는 아예 전원 남자[15] 암수 한쌍이 각각 왼쪽과 오른쪽 한 쪽씩의 날개를 갖고 있는 새로, 날개가 완전하지 못해 혼자서는 날 수 없지만 한 쌍이 모여야 비로소 날 수 있는 상상의 동물. 부부나 천생연분을 상징하는 새이다.[16] 정확히 말하면 이 둘과 함께 새로 개편된 설정이다.[17] "남친단속 좀 해. 자꾸 전화오잖아."[18] 게임 내 로딩 중 볼 수 있는 글귀.