#!if 넘어옴1 != null
''''''{{{#!if 넘어옴2 == null
{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴1[넘어옴1.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴1[넘어옴1.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}{{{#!if 넘어옴2 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴3 == null
{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴2[넘어옴2.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴2[넘어옴2.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴3 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴4 == null
{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴3[넘어옴3.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴3[넘어옴3.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴4 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴5 == null
{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴4[넘어옴4.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴4[넘어옴4.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴5 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴6 == null
{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴5[넘어옴5.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴5[넘어옴5.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴6 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴7 == null
{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴6[넘어옴6.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴6[넘어옴6.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴7 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴8 == null
{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴7[넘어옴7.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴7[넘어옴7.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴8 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴9 == null
{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴8[넘어옴8.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴8[넘어옴8.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴9 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10 == null
{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴9[넘어옴9.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴9[넘어옴9.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}}}}}{{{#!if 넘어옴10 != null
, ''''''{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] >= 0xAC00 && 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] <= 0xD7A3
{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) == 0
는}}}{{{#!if ((넘어옴10[넘어옴10.length - 1] - 0xAC00) % 28) != 0
은}}}}}}{{{#!if 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] < 0xAC00 || 넘어옴10[넘어옴10.length - 1] > 0xD7A3
은(는)}}}}}} 여기로 연결됩니다. #!if 설명 == null && 리스트 == null
{{{#!if 설명1 == null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}}{{{#!if 설명1 != null
{{{#!html 한국 이름이 '유나라'인 개구리 중사 케로로의 등장인물}}}에 대한 내용은 [[니시자와 모모카]] 문서{{{#!if (문단1 == null) == (앵커1 == null)
를}}}{{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
의 [[니시자와 모모카#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
의 [[니시자와 모모카#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명2 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단2 == null) == (앵커2 == null)
를}}}{{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명3 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단3 == null) == (앵커3 == null)
를}}}{{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명4 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단4 == null) == (앵커4 == null)
를}}}{{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명5 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단5 == null) == (앵커5 == null)
를}}}{{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명6 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단6 == null) == (앵커6 == null)
를}}}{{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명7 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단7 == null) == (앵커7 == null)
를}}}{{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명8 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단8 == null) == (앵커8 == null)
를}}}{{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명9 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단9 == null) == (앵커9 == null)
를}}}{{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}{{{#!if 설명10 != null
, {{{#!html }}}에 대한 내용은 [[]] 문서{{{#!if (문단10 == null) == (앵커10 == null)
를}}}{{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
의 [[#s-|]]번 문단을}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
의 [[#|]] 부분을}}}}}}#!if 설명 == null
{{{#!if 리스트 != null
다른 뜻에 대한 내용은 아래 문서를}}} 참고하십시오.#!if 리스트 != null
{{{#!if 문서명1 != null
* {{{#!if 설명1 != null
한국 이름이 '유나라'인 개구리 중사 케로로의 등장인물: }}}[[니시자와 모모카]] {{{#!if 문단1 != null & 앵커1 == null
문서의 [[니시자와 모모카#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단1 == null & 앵커1 != null
문서의 [[니시자와 모모카#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명2 != null
* {{{#!if 설명2 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단2 != null & 앵커2 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단2 == null & 앵커2 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명3 != null
* {{{#!if 설명3 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단3 != null & 앵커3 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단3 == null & 앵커3 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명4 != null
* {{{#!if 설명4 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단4 != null & 앵커4 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단4 == null & 앵커4 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명5 != null
* {{{#!if 설명5 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단5 != null & 앵커5 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단5 == null & 앵커5 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명6 != null
* {{{#!if 설명6 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단6 != null & 앵커6 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단6 == null & 앵커6 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명7 != null
* {{{#!if 설명7 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단7 != null & 앵커7 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단7 == null & 앵커7 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명8 != null
* {{{#!if 설명8 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단8 != null & 앵커8 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단8 == null & 앵커8 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명9 != null
* {{{#!if 설명9 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단9 != null & 앵커9 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단9 == null & 앵커9 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}{{{#!if 문서명10 != null
* {{{#!if 설명10 != null
: }}}[[]] {{{#!if 문단10 != null & 앵커10 == null
문서의 [[#s-|]]번 문단}}}{{{#!if 문단10 == null & 앵커10 != null
문서의 [[#|]] 부분}}}}}}| | ||||||||||||||||||
<class=link> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; word-break: keep-all"{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em"{{{#!folding [ 암살자 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 전사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 원거리 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 마법사 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 탱커 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -5px" | <nopad> | | }}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: max(4em,16%); min-height: 2em" {{{#!folding [ 서포터 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px" | <nopad> | | }}}}}}}}} }}} |
| 리그 오브 레전드의 171번째 챔피언 | ||||
멜 | → | 유나라 | → | 자헨 |
| 유나라, 꺾이지 않는 신념 Yunara, the Unbroken Faith | |||
| | |||
| <rowcolor=#f0f0e7> 주 역할군 | 부 역할군 | 소속 | 가격 |
| <rowcolor=#f0f0e7> 원거리 | - | 아이오니아 | |
| 기타 정보 | |||
| <colbgcolor=#133c3f> 출시일 | 2025년 7월 17일 | ||
| 풀네임 | 유나라 / Yunara | ||
| 디자이너 | 옐로(Yelough) | ||
| 성우 | | ||
| 테마 음악 | |||
1. 개요2. 배경3. 능력치4. 대사5. 스킬
5.1. 패시브 - 최초의 땅의 맹세5.2. Q - 영혼 단련5.3. W - 심판의 궤적 / 파멸의 궤적5.4. E - 칸메이의 발자취 / 닿지 않는 그림자5.5. R - 자기 초월
6. 영원석6.1. 시리즈 2
7. 평가8. 역사8.1. 2026 시즌
9. 아이템, 룬9.1. 비추천 아이템
10. 소환사의 협곡에서의 플레이11. 다른 모드/게임에서의 플레이12. 스킨13. 기타14. 컨셉 아트1. 개요
"가지치기할 시간이군."
유나라의 선택 대사
리그 오브 레전드의 171번째 챔피언인 유나라에 대해 서술한 문서.유나라의 선택 대사
2. 배경
"거짓 칸메이의 전쟁이라고? 아무것도 모르면서 그런 이름을 짓다니."
유나라는 아이오니아에 대한 변함없는 헌신으로, 수 세기 동안 영혼 세계에 칩거하며 전설적인 킨코우 유물인 에이온 에르나를 다루는 법을 연마했습니다. 많은 것을 희생했음에도, 이 땅에서 불화와 갈등을 몰아내겠다는 유나라의 맹세는 그 신념만큼이나 굳건했습니다. 그러나 그녀를 기다리는 세상과, 다시금 그림자를 드리운 고대의 위협은 그 결의를 극한까지 시험할 것입니다.- 유니버스 배경(접기/펼치기)
[읽어보시기 전에 알려드립니다. 이 손상된 원고 조각들은 코신 상부 곶 복원 작업 도중 옛 유적에서 발견되었습니다. 이 기록들의 보관 방식에 관해 조언을 부탁드립니다.]
[블라디미르 군주님께. 요청하신 대로 재번역을 진행했습니다. 이전 역자의 무능함에 대해 의심하셨던 것은 확실히 옳은 판단이었습니다.]
[45번 조각]
오늘 아자카나들이 지붕 위를 스치는 소리를 비 내리는 소리로 착각했다. 거처를 나선 나를 기다리는 녀석들은 도합 열셋이었다. 그중 대부분은 손쉽게 처리했지만, 두 녀석은 조금 더 애를 먹였다.
흉측한 입을 벌려 사원의 벽에 매달린 한 녀석. 녀석의 이빨은 에이온 에르나에 부서졌고, 나는 널브러진 잔해를 절벽 아래로 밀었다. 두 번째 녀석은 그림자처럼 물에서 솟아올라 그 날카로운 눈빛으로 어둠을 꿰뚫었다. 공격해오자, 어둠이 사원의 빛을 삼켰다.
하지만 나는 어둠이 두렵지 않다.
오랜만에 겨룰 만한 상대를 만나 기분이 좋았다. 공격할 때마다 무기는 나의 모든 손짓에 빛을 드리웠고, 나는 녀석을 내쫓았다.
그러나 그것과 싸우느라 내 위치가 사원 입구에 위험할 정도로 가까워졌다. 그때까지 절대로 가까이 가지 않았던 곳이다. 나는 방으로 돌아가 명상했다.
최근 아카나 활동이 훨씬 활발해진 이유가 그의 힘이 불안정한 자들을 끌어당겨서인지 걱정된다.
하루 일과에 순찰한 바퀴를 추가했다.
[에이온 에르나라는 용어는 고대 언어에 뿌리를 둔 것으로 보이며, 아이오니아와의 연관성도 추측해볼 수 있습니다. 정확한 의미는 불분명합니다.]
[166번 조각]
이곳, 영혼의 세계에서는 자주 죽은 자들에 관한 생각에 잠기게 된다.
이런 말을 하면 날 비웃으시겠지만, 가장 많이 생각나는 분은 라오 사부님이다. 그분의 가르침은 드물긴 했어도 우리의 일상에 깊은 의미를 더했다. 완전히 이해하기까지 수년이 걸렸다, 그 가르침들이 얼마나 소중하면서도 어기기 쉬운 것이었는지. 우리가 얼마나 중요한 존재였는지.
브히난 대사부님이 우리를 어엿한 수련생으로 키워냈을 때쯤, 라오 사부는 이미 전쟁 준비를 시작한 뒤였다.
[당시 킨코우의 지도자들은 비난, 케넨, 그림자 대가 라오였습니다. 그녀의 수련에는 라오가 직접 관여하였으며, 나머지 둘과는 상대적으로 거리가 있었던 것으로 보입니다.]
사부는 타락한 자들을 상대로는 전혀 승산이 없다며, 그 추종자들 역시 비록 필멸의 존재지만 얕잡아보아서는 안 된다고 경고했다.
애석하게도 그 경고를 도전으로 받아들인 이들은 승리가 아닌 죽음을 맞이했지만.
자이 탈로. 사부님 역시 자신의 조언을 따랐다면 좋았을 텐데.
[98번 조각]
[이 항목의 도입부는 소실되었으나, 전쟁을 회상한 기록임이 분명합니다.]
달빛 아래, 타락한 자의 하수인이 라오 사부의 뒤를 노리는 모습을 보았다. 나는 그림자 사이로 살며시 다가가 그자를 쓰러뜨렸다. 돌아서며 대견하다는 듯이 미소 짓던 라오 사부의 얼굴은 죽은 자의 옷에 새겨진 문양 앞에서 공포로 물들었다.
“이 피... 그녀가 우리를 뒤쫓을 것이다.”
사부는 내 장갑을 빼앗아 자신의 낡은 옷에 문질렀다. 그 눈빛은 도망치라는 신호였다.
바로 그때, 내 시야에 그녀가 들어왔다.
라오 사부는 그 불멸의 적에게 맞서보려 했지만 지체없이 속박당했다. 그녀가 사람들에게 어떤 짓을 저지르는지... 보지 못했다면 좋았을 것이다, 그러나...
[두루마리의 나머지 부분은 훼손되어 읽을 수 없지만, 위의 묘사는 혈마법을 연상시킵니다. 군주님께서도 분명 동의하실 겁니다. 그녀가 정확히 무엇을 목격했는지는, 추측에 맡기는 수밖에 없습니다.]
[104번 조각]
내 서약들, 그중 특히 그림자의 권이 되어 지키기로 맹세했던 약속들을 되돌아보기에 충분한 시간이 지났다.
눈의 가르침을 따르며, 심장으로부터 지혜를 얻으리라.
균형을 깨뜨리는 자를 모두 물리치리라.
나약함과 역병의 나무를 솎아 내리라.
거짓 신이나 칸메이를 섬기지 않으리라.
해야 할 일을 감정이 가로막지 못하게 하리라.
부모님께서 나를 결사단에 맡기신 건 어릴 적이었기 때문에 나는 그 서약들을 빠짐없이 외웠고, 아무런 의심 없이 지키겠다고 다짐했다. 나는 현명한 사부님들이 전해준 가르침을 받들며, 비록 진정한 의도를 알지는 못하더라도 사부들의 본보기를 따르려고 노력했다.
[아이들을 사원에 봉헌하고, 피난처를 받는 대가로 봉사하게 하는 풍습은 친애하는 보람께서 아이오니아에서 원정을 벌이던 시기에 다시금 시작되었습니다. 물자 부족과 전쟁으로 인한 희생으로 많은 가족이 더 이상 자식을 부양할 수 없게 되었기 때문입니다.]
그럼에도, 전쟁 후 나는 원래 역할을 포기하고 다른 이에게 넘겨야만 했다.
나는 황혼의 사원을 수호하게 되었는데, 브히난 대사부의 작별 인사가 오래도록 나를 괴롭혔다. "널 따라 그곳으로 들어갈 수 있는 자는 거의 없다. 이제 무엇을 솎아 낼지는 오롯이 네 판단에 좌우될 터이니, 네 심판을 나의 것과 같이 하거라.”
나는 그때 우리가 이 세상, 아니 다음 세상에서도 다시 만나지 못할 것임을 알았다. 그때의 말씀은 하늘에서 내려온 것일까, 아니면 그저 내가 들어야만 했던 말들일까?
어느 쪽이든 무슨 의미가 있으랴.
[201번 조각]
명상하지 않는 날들이 이제 희미하게 뒤섞여 간다.
주어진 훈련 시간이 영원하기에, 나는 에이온 에르나를 전투 외 용도로 사용하는 실험을 시작했다. 이제 그것들과 완벽한 조화를 이루며 춤을 추고, 내 방들과 사원을 잇는 디딤돌로도 삼을 수 있다.
영혼의 물로 목욕한 이후 나는 더 빠르고 강해졌으며, 이 유물과 더욱 깊이 교감하게 된 것 같다. 무예 동작을 한 번 마치려면 원래 황혼의 기도문을 열여섯 번 읊조려야 했는데, 이제 열한 번이면 충분하다. 과연 물 때문인지 추위 때문인지는 알 수 없지만. 어찌 되었든, 코신의 온천이 무척 그립다.
[이 황혼이라는 표현은 이전 역자의 주장과는 다르게 반드시 시간대를 말하는 것은 아닙니다. 문맥상 무술의 품새, 킨코우로서의 역할, 사원 또는 성위를 의미하고 있을 가능성도 충분합니다.]
[206번 조각]
명상하는 도중에 환상이 보였다. 아니, 어쩌면 기억이었을지도.
우리는 다시 한번 부채 녀석과 그 추종자들을 쫓아 산을 오르며 숲을 지나고 있었다. 다르킨 녀석은 뒤쫓는 우리에게 분노하며 울부짖었고, 그 소리가 눈 덮인 봉우리들 사이로 메아리쳤다.
나는 에이온 에르나를 하늘로 던져, 검을 들고 덤벼들던 여자의 가슴팍에 꽂았다. 뒤편에서 목소리가 들리는가 하더니 곧이어 단검이 내 귀를 스쳤다. 나는 자세를 돌려 그 둘의 목숨을 끊었다.
습격자들의 신원을 알아내려고 내려다봤을 땐... 이미 내가 있는 곳은 산 위가 아니었다.
나를 에워싼 사원의 벽들이 살아 꿈틀거렸다. 동료가 서 있던 자리에는 낯선 이의 모습이 보였다. 이방의 옷을 입은 자. 새로운 위협인가?
사원에는 모든 침입, 심지어 꿈까지 막아내는 결계가 둘러져 있다. 예언이었던 걸까? 아니면 길 잃은 악몽일까? 알 수 없는 노릇이다.
그러나 믿음을 잃어버려선 안 된다는 것만은 확실하다.
내 신념이든 나 자신이든 마찬가지다, 아직 할 일이 많이 남아 있으니.
[복원된 207개의 조각 가운데, 환상에 대한 언급은 이것 하나뿐입니다. 그녀가 누구와 함께 싸우고 있었는지는 특정할 수 없으나, 그들이 킨코우였을 가능성은 낮아 보입니다. 만약 그것이 사원 안에 머무는 그 존재가 맞다면, 군주님과는 공동의 적을 두고 있는 셈이겠습니다. 제가 살펴본 한, 군주님께서 과거에 그 일족에게 하신 일들에 대해 보복을 하려는 움직임은 다른 어디에서도 발견되지 않았습니다. 제 생각에, 군주님께서 양육하시던 숙주에게 하셨던 경계는... 다소 과했던 것 같습니다.]
2.1. 챔피언 관계
| | | |
| 신 짜오 | 자헨 | 케넨 |
케넨은 유나라가 과거 킨코우 소속이었을 때에도 폭풍의 심장이었다. 케넨이 길을 잃으면 유나라가 멈추겠다고 약속했었다는 둥의 대화를 미루어 보아 각별한 친구 사이었던 것으로 보인다.
신 짜오는 태고의 개화로 인해 최초의 땅에 위기가 찾아왔을 때 그와 함께 아자카나를 무찌르며 아이오니아를 구한 전우이다. 자헨에게 자신의 몸을 희생한 이후 데마시아를 찾아가 그의 유품을 자르반 3세에게 돌려줬으며 이후 신 짜오의 방에서 자신을 믿고 몸을 바친 신 짜오에 대해 깊은 슬픔을 드러낸다.
자헨은 거짓 칸메이 전쟁에서 함께 싸웠던 신성전사이며, 그가 스스로를 다르킨 무기로 봉인하자 수천 년간 자헨의 곁을 지켜냈다.
유나라는 고대 아이오니아인이자 '아이오니아 자체를 수호하는 자'로써 기본적으로 아이오니아 소속 챔피언들을 살갑게 대한다. 특히 아이오니아를 적대시하는 신드라의 사정을 알고 그녀의 아픔을 공감해 주기도 하며 입장상 킨코우의 원수인 제드에게도 그의 사정을 알고 있는지 '훌륭하다'는 칭찬을 할 정도로 단지 소속이나 대외적인 면모만으로 상대를 평가하지 않고 전반적인 요소를 따져서 객관적으로 평가한다. 반면 과거의 적인 다르킨과 현재의 적인 녹서스 챔피언을 적대시한다.
관계도에는 없으나 카르마와도 인연이 있다. 카르마는 고대 아이오니아인의 영혼이 윤회를 거듭하고 있는 존재라, 매우 긴 시간을 살아온 유나라는 카르마의 전생과 만난 적 있다.
3. 능력치
피해 유형:
#!if Type == "물리"
{{{#eb8d34 '''물리'''}}}#!if Type == "혼합"
'''혼합'''#!if (Type != "물리") && (Type != "혼합")
{{{#786cff '''마법'''}}}#!if Range != null
{{{#!wiki style="display: inline; margin: 0 .7em; color: #a09b8c"
•}}}[[파일:롤_원거리.png|width=18]] 원거리난이도:
기본
공격
공격
스킬
#!if Tag != null
{{{#!wiki style="margin: 8px 0 8px; height: 2px; background-color: #45432a"
}}}{{{#!wiki style="font-size: .85em; color: #f0f0e7"
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; background: #5c4a2d; border-radius: 5px"
''''''}}}{{{#!if Tag2 != null
{{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 2px 6px; margin-left: 5px; background: #5c4a2d; border-radius: 5px"
''''''}}}}}}}}}| 구분 | 기본 능력 (+레벨 당 상승) | 최종 수치 |
| | 590(+110) | 2460 |
| | 4(+0.55) | 13.35 |
| | 275(+45) | 1040 |
| | 7.5(+0.75) | 20.25 |
| | 55(+3) | 106 |
| | 0.650(+2.75%) | 0.848 |
| | 26(+4.4) | 100.8 |
| | 33(+1.1) | 51.7 |
| | 575 | 575 |
| | 325 | 325 |
능력치가 좋지 않다. 1레벨 공격력이 원딜 최하위인 55인데, 이는 Q 스킬의 기본 지속 효과에 기본 공격 적중 시 추가 피해가 있어 낮게 책정된 것이다. 성장치는 낮지만 초반에는 Q에 스킬 포인트를 투자하여 최대 25까지의 기본 공격 피해량을 당겨쓸 수 있고, 치명타 확률을 갖추는 후반에는 패시브의 추가 피해로 다른 챔피언들을 따라잡을 수 있다. 반대로 초반엔 치명타가 없으니 패시브는 없고, Q효과는 수치가 낮기에 약한 초반에 일조한다.
성장 공격 속도는 낮고, 평타 모션도 선딜레이와 투사체 속도 양면에서 썩 좋지 않다. 그래서 이 두 가지 단점을 정상적인 속도로 올려 주는 Q 사용 효과가 유나라에게 중요하다. 전술한 Q 추가 피해도 두 배로 올려준다.
마나 역시 적지만, Q나 E는 소모값이 매우 적으며 W는 CC기여서 자주 사용하지 않기에 관리하긴 쉬운 편이다.
체력은 원거리 딜러 치고 조금은 높은 편으로 되어 있지만[1], 방어력, 마법 저항력은 원딜들의 중간 정도이다. 그 외엔 이동 속도도 최하위다. 대신 사거리만큼은 575로, 기본 공격으로 광역 피해를 입히는 시비르나 자야는 사거리에 페널티를 받은 것과 달리 유나라는 오히려 원거리 딜러 평균보다 약간 길다.
민병대 효과를 받으면 구슬 위에 올라탄 채로 둥둥 떠서 움직인다.
농담 모션은 꼬르륵 소리가 나더니 배고프다고 하며, 도발 모션은 구슬을 8개로 늘려서 손가락을 까딱여 도발한다.
4. 대사
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[유나라/대사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[유나라/대사#|]] 부분을}}} 참고하십시오.5. 스킬
5.1. 패시브 - 최초의 땅의 맹세
| | 유나라의 치명타가 마법 피해를 추가로 입힙니다. |
| | |
치명타에 마법 피해가 추가로 묻어나가는 매우 단순한 패시브. 과거 챔피언 중에서도 단순함의 극치였던 창던물에 준할 정도로 간결한 효과가 특징이다.
요네처럼 AD 아이템만 둘러도 하이브리드 딜러가 되게 해 주는 효과지만, 치명타가 발동해야만 효과를 누릴 수 있기 때문에 초반부에는 사실상 없는 효과나 다름없다. 치명타 아이템이 있더라도 최소한 3개 이상은 갖춰야 본격적인 효율을 내기 시작하며, 이 때문에 치명타 기반 원딜들 중에서도 특히나 초반~중반까지 취약한 모습을 보인다. 물리 관통력이나 주문력 등 치명타를 배제하는 빌드를 타면 아예 패시브 없이 게임을 하게 된다.
자체 성능만 놓고 보면 주문 검을 포함한 모든 평타 피해에 추가 고정 피해를 주는 코르키 패시브의 완벽한 하위호환이지만, 두 챔피언이 가진 스킬셋의 방향성이 다르므로 패시브 성능을 조절하여 밸런스를 맞췄다고 봐도 무방하다.
치명타 피해량에 관련된 주문력 계수라는 특이한 성능을 갖고 있는데, 계수 자체도 높고 치명타 피해량에 곱해지는 구조이므로 주문력을 조금만 올려 줘도 눈에 띄는 화력 상승을 볼 수 있다. 주문력이 100만 되어도 추가 피해량이 2배가 된다. 다른 공격 기술에도 주문력 계수가 있으므로 주문력 효율이 괜찮다. 다만 이론적으로나 그렇다는 것이지 주문력빨을 받으려면 치명타가 선행되어야 하며, 주문력/치명타가 동시에 붙은 아이템은 없고[2], AD 캐리인 유나라 입장에서 주문력 + 공격 속도나 주문력 + 공격력보다는 공격력 + 공격 속도가 더 효율이 좋기 때문에 실제로는 활용할 기회가 많지 않다. 그나마 바론 버프 효율이 뛰어나고, 5코어 타이밍에 존야를 가도 화력 손실이 없어 부담 없이 갈 수 있다는 정도. 가장 실전적이면서 효율적인 건 아군 유틸형 서포터가 향로와 함께 흐르는 물의 지팡이를 가서 유나라의 주문력을 올려 주는 것이다.
아래의 Q, W 스킬까지 고려해서 성장이 어느 정도 이루어진 유나라의 전체적인 물리 : 마법 피해 비중은 카이사(AP빌드 제외)와 비슷한 수준이다. 온힛 빌드는 피해 유형 비중이 대략 물리7 : 마법3 정도이며, 정석 치명타 빌드는 물리8 : 마법2 정도이다.
그림자 불꽃 아이템의 치명타 효과에도 해당 패시브가 적용된다.
5.2. Q - 영혼 단련
| | 기본 지속 효과: 유나라의 기본 공격이 적중 시 마법 피해를 입힙니다. 공격 발사 시 6초간 유지되는 방출을 1(챔피언 공격 시 방출 2) 생성합니다. (최대: 방출 8) 6초 동안 공격하지 않으면 유나라는 0.5초마다 방출을 1 잃습니다. 확산 공격에는 치명타가 적용될 수 있으며 적중 시 효과가 30%만큼 적용됩니다. 확산 공격은 체력이 30% 미만인 미니언에게 250%의 피해를 입힙니다. |
| | |
| 방출 8 + | |
| | |
포탑에도 중첩이 쌓이지만, 포탑에는 추가 마법 피해가 적용되지 않는다. 포탑을 때려 포탑 근처의 적에게 확산 피해를 주는 것은 불가능하지만, 포탑 근처의 적을 때려 포탑에 확산 피해를 주는 것은 가능하다. 이를 이용해 포탑 근처 미니언이나 포탑을 낀 적에게 Q 평타를 톡 쳐주고 빠지는 식으로 포탑에 자라난 수정을 쉽게 깰 수 있다.
초월 상태에서는 이 스킬이 중첩을 쌓을 필요 없이 상시 활성화 상태가 된다. 트위치와 달리 액시옴 비전 마법사에 의해 피해량이 증가하지 않는다.
평-Q-평으로 평캔이 가능하다. 능동적인 딜링기가 W뿐이고, 이마저도 대미지보다는 CC기에 몰려있어 실질적인 딜링은 RW뿐인 유나라가 궁 없이 딜을 욱여넣을 유일하다시피한 방법이라 필수적으로 사용해야 한다.
5.3. W - 심판의 궤적 / 파멸의 궤적
| | 유나라가 기도의 구슬[3]을 던져 마법 피해를 입히고 99% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 1.5초에 걸쳐 감소합니다. 기도의 구슬은 초당 마법 피해를 추가로 입힙니다. 구슬이 목표 지점에 도달하면 잠시 머물며 커집니다. |
| | 초월 상태 - 유나라가 빛줄기를 발사해 마법 피해를 입히고 99% 둔화시킵니다. 둔화 효과는 1초에 걸쳐 감소합니다. |
| ''시전 시간은 영구적인 공격 속도에 비례합니다.'' | |
| | | | |
| 시전 시간: 0.45초 ~ 0.225초 | |||
| | | ||
| 시전 시간: 0.6초 ~ 0.45초 | |||
초월하면 투사체가 아닌 광선을 발사하여 범위 내 적에게 피해를 주고, 심판의 궤적보다 지속 시간이 짧은 둔화를 부여한다. 추가 공격력의 120%, 주문력의 75%라는 높은 계수를 가져서 템만 잘 갖춰지면 상당한 딜링이 가능하다.
일반적으로 데미지보단 매우 긴 사거리와 상당한 배율의 슬로우, 적중시 상대의 도주 방향으로 갈고리처럼 천천히 파고드는 특징을 통한 유틸리티가 돋보이는 스킬이며, 적에게 다가갈때 추가 이동 속도를 얻는 E와 맞물려 유나라의 추격 능력을 한층 강화한다. 이 덕분에 기세를 탄 유나라는 신난다가 터진 징크스만큼은 아니지만 쉽게 떨쳐내기 어려워진다.
초월 상태에서 E-W는 W를 시전하는 동안 E 이동이 되기 때문에 W의 시전 딜레이를 줄여주는 효과가 있으나 W를 시전 클릭한 위치에 나가는 게 아니라 시전 각도를 유지한 채 나가게 되므로 기존에 클릭한 곳에 적중이 안 될 수 있으니 사용 시 주의가 필요하다.
버그인지 의도인지는 불명이지만, 궁극기 활성화 중 W와 E스킬은 궁극기로 간주되지만 나보리명멸검의 기본 스킬 쿨타임 감소 효과는 적용된다.
W플이 가능하다. 기본 스킬이든 초월 상태이든 둘 다 가능하다. 적중률을 높이거나 기습적으로 킬각을 잡을 때 나쁘지 않은 콤보다.
5.4. E - 칸메이의 발자취 / 닿지 않는 그림자
| | 1.5초 동안 유나라가 유체화 상태가 되고 이동 속도가 증가합니다. 적 챔피언에게 접근 시 이동 속도가 더욱 증가합니다. |
| | 초월 상태 - 유나라가 지정한 방향으로 돌진합니다. |
| 닿지 않는 그림자는 궁극기 효과를 얻습니다. | |
| | | ||
| 기본 사용 시: 적에게 이동 시: | |||
| 지속시간: | |||
| | | | |
| 돌진 속도: | |||
초월 상태일 땐 짧지만 속도가 빠른 돌진기로 변환된다.
스킬 레벨에 비례해 추가 이동 속도 수치가 증가하기 때문에 저레벨 구간에선 체감이 크지 않으며 궁극기를 켰을 때 스킬 레벨이 성능에 아무런 영향을 못 주는 문제가 있다.
여담으로 초월 상태의 E는 일반 스킬임에도 궁극기 판정인 덕분에 실험적 마공학판과 악의, 궁극의 사냥꾼의 궁극기 가속에 영향을 받는다. 또한 버그인지 의도인지는 불명이지만, 궁극기 활성화 중 W와 E스킬은 궁극기로 간주되지만 나보리명멸검의 기본 스킬 쿨타임 감소 효과는 적용된다.
강화 E는 이동거리 조절이 가능하며, 평캔도 가능하다.[8] 벽을 넘을 때 사거리 보정은 없다시피하지만, 이 스킬 사용으로 벽에 닿을 때 만약 그 벽이 최대사거리로 시전해서 넘어갈 수 있는 벽이라면 짧게 시전하든 길게 시전하든 넘어간다.
스킬 이름의 칸메이는 롤 세계관 중 평화로운 영혼세계에서 영원히 살아가는 선한 영혼들을 뜻한다.
5.5. R - 자기 초월
| | 유나라가 15초 동안 초월 상태에 돌입하고 지속시간 동안 영혼 단련이 즉시 활성화됩니다. 심판의 궤적이 파멸의 궤적으로 강화되고 재사용 대기시간이 80% 감소하며, 칸메이의 발자취가 닿지 않는 그림자로 강화되고 재사용 대기시간이 초기화됩니다. |
| | |
궁극기 시전 시 15초간 기본 스킬이 다른 스킬로 전환된다. 이때 W스킬은 남은 쿨타임이 80% 감소하고, E스킬은 완전히 초기화된다. Q스킬은 따로 바뀌지 않지만, 상시 활성화 상태가 되어서 15초간 공격 속도와 범위 공격을 제공하기 때문에 사실상 궁극기에 공격 속도 증가+평타 강화가 딸려 있는 셈이다.
전환된 W, E 스킬은 궁극기 레벨에 비례해 성능이 증가하는 구조라, 궁극기를 켠 동안엔 스킬 레벨을 몇 개를 투자하든 아무런 영향이 없다.
사일러스가 강탈하여 사용하면 Q 효과가 적용되어 평타에 공속과 범위 피해가 적용되지만 W, E 스킬이 강화되거나 유나라의 것으로 변경되지 않는다. 즉, 사일러스에게는 무의미한 스텟인 평타+공속 버프만 해주기 때문에 트위치의 궁극기와 똑같은 이유로 궁합 효율이 역대 최악인 궁극기이다.
궁극기 시전으로 Q스킬도 시전되기에 Q스킬처럼 평-궁-평 평캔이 가능하다. 평Q평 평캔 만큼이나 잘 알아둬야 한다. 단, 전술했듯 궁극기 자체가 평캔이 되는 것이 아닌 Q스킬 시전으로 평캔이 가능한 것이므로 Q스킬이 켜져 있는 상태에서 궁극기를 사용하면 평캔이 불가능하다.
지속시간 종료 시에도 W, E스킬 쿨감이 발동한다. 마찬가지로 W는 남은 쿨타임 기준, E는 완전히 초기화다.
궁극기 명칭을 자가 초월로 잘못 아는 경우가 많은데, 자기 초월이 맞다. 엄티를 비롯한 해설들도 자가 초월로 잘못 말하는 경우가 많이 있다.
6. 영원석
===# 시리즈 1 #===
Q - 영혼 단련 및 R - 자기 초월로 방출이 활성화된 상태에서 적 챔피언 공격
달성 목표 : ? / ? / 13분 40초 / ? / ?
달성 목표 : ? / ? / 13분 40초 / ? / ?
RW - 파멸의 궤적 1회 사용으로 다수의 챔피언 적중
달성 목표 : ? / ? / 17 / ? / ?
달성 목표 : ? / ? / 17 / ? / ?
기본 지속 효과 - 최초의 땅의 맹세로 챔피언에게 입힌 추가 치명타 피해량
달성 목표 : 1500 / ? / 12,000 / ? / ?
달성 목표 : 1500 / ? / 12,000 / ? / ?
6.1. 시리즈 2
E - 칸메이의 발자취 혹은 RE - 닿지 않는 그림자로 스킬 회피
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
Q - 영혼 단련의 튕기기 공격에 적중당한 적 챔피언
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
R - 자기 초월 상태에서 다중 킬
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?
7. 평가
궁극기 자버프를 통한 폭발적인 광역 딜링 능력을 가진 하이퍼캐리형 원거리 딜러. 유나라 이전 원딜들인 제리나 스몰더가 너프 이전에 대회에서 폭발적인 성적을 냈던 전례가 있기 때문인지, 새로운 챔피언이지만 기발하거나 특수한 메커니즘을 최대한 배제하고 전통적인 원딜에 가깝게 보수적인 스킬셋으로 출시되었다.강력한 광역 딜링 능력을 바탕으로 상황만 받쳐주면 상대 여럿을 공평하게 녹여버릴 수 있는 딜링 포텐셜을 가지고 있다. 그러나 초반이 허약하고 궁극기, 아이템 의존도가 높은 데 더해 생존력 및 딜링 안정성이 낮은 편이라 아군의 도움을 반드시 필요로 한다.
소위 하이퍼캐리형 원거리 딜러로 분류되는 챔피언들 중 유나라는 비교적 라인전 능력이 꽤 준수한 편에 속하며, 파워 커브가 본격적으로 상승하는 시점이 유사한 다른 하이퍼캐리 원딜 챔피언들에 비해 빠르다는 점이 장점으로 꼽힌다. 반면 이러한 안정성을 얻은 만큼 트위치, 아펠리오스, 징크스, 제리로 대표되는 후반 하이퍼캐리 원딜의 왕좌를 놓고 다투는 챔피언들보다는 폭발력이 한 수 아래로 평가받는 편이다. 즉 유나라는 상기 챔피언들 대비 어느 정도 폭발력을 낮춘 대신 실전성을 얻은, 낭만과 현실 사이에서 타협점을 찾은 하이퍼캐리형 원거리 딜러 챔피언으로 정리가 가능하다. 대회 레벨에서는 출시 직후부터 그 가치를 인정받아, 기존에 대회에서 사용하기에는 리스크가 컸던 제리, 징크스 등을 대신하여 하이퍼캐리 원거리 딜러가 필요할 때마다 사랑받는 챔피언이 되었다.[9]
성능과는 별개로 예쁘고 아름다운 외모랑 강력하고 짜릿한 게임 플레이, 그리고 어렵지 않은 난이도 덕분에 높은 인기를 자랑하며 매니아층이 상당히 많은 챔피언이다. 또한 바로 이전에 나온 멜이 단점이 거의 존재하지 않는 괴랄한 성능으로 출시되어 끔찍한 악평을 받았으나, 유나라의 경우 적절한 설계와 복잡하지 않은 스킬셋으로 출시되어 무난하다는 평가를 받고 있으며 장점과 단점이 명확해 밸런스가 적당하다는 평가를 받고 있다.
7.1. 장점
- 강력한 하이브리드 광역 딜링 능력
유나라는 하이퍼캐리 챔피언 특유의 높은 DPS를 적들에게 광역으로, 그것도 물리 피해와 마법 피해가 혼합된 하이브리드 딜링으로 꽂아넣을 수 있는 챔피언이다. 게디가 일반적인 하이브리드 원거리 딜러 챔피언들이 온힛 기반 공속 빌드를 채용하는 것과 달리[10] , 유나라는 치명타 빌드를 타면서 마법 피해를 넣을 수 있다는 점에서 일반적인 원거리 딜러의 데미지 공식인 공격속도 X 치명타에 물리/마법 복합 피해가 추가되는 셈이라 데미지 기댓값이 훨씬 높다.[11][12] 또한 이렇게 강력한 데미지가 안 그래도 높은 피해량이 사거리도 원딜 평균보다 긴 575의 사거리에서 들어오고, 상대 근처에만 있다면 앞라인, 뒷라인 가릴 것 없이 공평하게 들어가기 때문에 상대 딜러 입장에선 앞라인 뒤에 숨어있는 것만으로는 대처가 안 되고, 오히려 유나라의 딜에 노출되지 않기 위해선 앞라인과 떨어져야 하기에 포지션을 제한하는 효과를 낳는다. 이에 더해 하이브리드 딜링 특성상 방어력 아이템만으로는 유나라의 딜을 온전히 감소시킬 수 없어 상대 방어 아이템의 효율을 떨어뜨릴 수 있고, 물몸 딜러 챔피언들은 대부분 방어 아이템을 올리지 않거나 올리더라도 방마저 중 한쪽만 올리기 때문에 이를 상대로도 적잖이 이득을 가져갈 수 있다. 종합적으로 유나라는 강력한 광역 딜링 능력으로 상대 챔피언 여럿을 탱커, 딜러 할 것 없이 공평하게 녹여버릴 수 있는 잠재력을 가진 챔피언이며, 만약 프리딜을 시작한다면 한타를 눈 깜짝할 사이에 터뜨려버릴 수도 있다.
- 우수한 데미지 성장성
영혼 단련(Q)의 확산 공격은 단순한 광역 피해가 아니라 각각이 새로운 기본 공격 판정이기 때문에, 적중 시 효과도 일부지만 고스란히 적용되어 각종 적중 시 효과가 붙은 아이템들과의 궁합이 발군이다. 예시로 몰락한 왕의 검의 체력 비례 피해부터 시작해서 크라켄 학살자의 스택을 한 번에 3개까지 쌓거나, 루난의 허리케인으로 탄환을 배로 불리는 등 그 잠재성이 무궁무진하다. 여기에 더해 패시브로 치명타에 추가 마법 피해까지 붙기 때문에, 유나라는 코어 아이템을 하나하나 올릴 때마다 딜량이 큰 폭으로 증가하는 우수한 대미지 성장성을 가지고 있다. 다만 이는 아이템 의존도가 높다는 단점으로 해석할 수도 있는데, 이는 단점 문단에서 후술.
- 궁극기의 출중한 성능
다른 챔피언들이 4-5초 남짓한 공속 버프를 가지고 있는 반면, 유나라의 궁극기는 무려 15초나 지속되며 이는 오브젝트 교전이나 한타에서 전부 차고 넘치는 지속시간이다. 기본 스킬들도 모두 강화되어 준수한 기동력과 장거리 슬로우를 가져 카이팅이 용이해진다. 자가 버프형 궁극기들 중에서도 지속시간이 10초 이상인 경우는 거의 없고, 지속시간이 늘어나더라도 까다로운 조건을 요구하는 것을 감안하면 타 궁극기 대비 짧은 시간 안의 폭발력은 비교적 떨어지더라도 원거리 딜러에게 가장 중요한 평타와 카이팅을 15초간 강화시켜주는 유나라의 궁극기는 분명 출중한 성능을 가지고 있다. 다만 이는 유나라의 궁극기 의존도를 높이는 요인이기도 한데, 이는 단점 문단에서 후술한다.
- 준수한 라인 클리어
영혼 단련(Q)의 광역 피해와 더불어 미니언 추가 피해, 심판의 궤적(W)의 미니언 처형 효과 덕분에 유나라는 초반부터 꽤나 준수한 라인 클리어 능력을 확보할 수 있고, 이를 활용하여 선 2레벨 타이밍을 잡거나 라인을 빠르게 지우고 귀환하는 데에 있어 강점을 가진다.
- 쉬운 조작 및 운영 난이도
유나라는 전체적으로 챔피언을 조작하는 데에 높은 숙련도를 요구하지 않는다. 스킬을 사용하는 데에 복잡한 매커니즘이 필요하지 않으며, 스킬 콤보도 Q와 궁극기를 활용한 평캔, 궁극기로 W와 E 쿨타임 줄이기 정도밖에 없어 매우 간단하다. 보통 조작 난도가 낮은 챔피언은 운영이 어려운 경우가 많지만 유나라는 운영 난도도 좋은 자리를 잡아 Q를 적절히 활용하는 것 이외에는 없기 때문에 기존 원딜들과 그다지 이질적인 플레이를 요구하지 않고, 챔피언 설계 자체가 기본에 충실한 유저들이라면 새로운 메커니즘에 적응할 필요 없이 쾌적하게 플레이 가능하다. 덕분에 프로 씬에서도 빠른 속도로 첫 등장을 할 수 있었다.
7.2. 단점
- 나사빠진 강화 이전 기본 스킬들의 성능
유나라의 기본 스킬들은 궁극기로 강화되는 매커니즘 때문인지 기본 상태일 때는 하나같이 저열한 성능을 가지고 있다. 영혼 단련(Q)은 챔피언이 아닌 대상으로는 무려 8회를 공격해야 활성화할 수 있어 미리 예열하고 전투에 돌입하는 플레이에 애로사항이 생기며, 이렇게 활성화를 해도 지속 시간이 5초로 길다고 보기 어려워 한타에서 온전히 사용하기는 어렵다. 심판의 궤적(W)은 투사체가 적에게 닿으면 대폭 느려지기 때문에 미니언을 낀 상황에서 적 챔피언에게 적중시키기 어렵고 딜링 능력 또한 시원찮다. 칸메이의 발자취(E)는 아예 이동 속도 증가 외에는 아무런 부가 효과조차 없다. 여기에 더해 패시브는 치명타에 추가 마법 피해를 부여해 주는 효과이기 때문에 치명타 아이템이 없는 초반에는 아예 없는 패시브나 다름없다. 이러한 요소들은 다음 단점들과 연계된다. - 허약한 초반 체급
유나라는 초반엔 상술했던 대로 사실상 없는 패시브와 저열한 성능의 기본 스킬들만 가지고 라인전에 임해야 하기 때문에 초반 힘싸움에서 밀릴 수밖에 없다. 더군다나 W가 빠지게 되면 남는 딜링 수단이 평타밖에 없는데 엎친 데 덮친 격으로 유나라는 기본 공격력이 원딜 최하위일 정도로 기본 체급마저 좋지 않다. 이로 인해 유나라는 라인전에서 상대가 조금만 강해도 숨을 못 쉬는 경우가 태반이며, 궁극기를 배우고 아이템이 나올 때까지 힘을 제대로 쓰지 못한다. - 높은 궁극기 의존도
유나라의 기본 스킬들은 궁극기를 사용하여 강화해야만 비로소 제 성능을 갖추게 된다. Q는 예열 필요 없이 즉시 활성화되고 지속 시간이 15초로 대폭 증가하여 대부분의 단점을 상쇄하고, W는 투사체가 아닌 광선으로 바뀌어 적중 능력이 향상됨에 더해 피해량까지 크게 증가하며, E는 돌진 기능이 붙어 주도적인 카이팅을 가능하게 한다. 이에 더해 궁극기를 활용해 평캔을 하거나 W와 E의 쿨타임을 줄일 수 있기 때문에 성능 개선 면에서도, 콤보 면에서도 궁극기는 유나라의 전부라고 말해도 과언이 아닐 정도로 유나라에게 있어 궁극기의 의존도는 매우 높다. 이로 인해 이러한 궁극기가 없는 상황이거나 허무하게 빠져버리게 된다면 유나라의 성능은 급감한다. 따라서 상대하는 입장에서는 적당히 유나라의 궁극기만 빼내고 후퇴하는 전략을 쓴다면 다음 궁극기 타이밍까지 우세를 점할 수 있게 되며, 반대로 유나라의 팀 입장에서는 궁극기를 신중하게 사용하되 사용했다면 지속 시간 내에 승부를 봐야만 한다. - 높은 아이템 의존도
치명타에 추가 마법 피해를 부여하는 패시브 특성상 치명타 아이템이 없는 초반에는 아무런 효과가 없기 때문에 코어 아이템을 2~3개는 구매해 주어야 유나라는 제 성능을 발휘할 수 있다. 또한 Q는 자체 범위가 애매하여 광역딜이 제대로 들어가지 않는 경우가 많기 때문에, 이를 완벽하게 보완해 주는 아이템인 루난의 허리케인에 대한 의존도도 매우 높다. 어찌보면 광역 딜러로 설계된 유나라가 자체적으로는 범위가 부족해 광역 공격을 위한 아이템인 루난을 추가로 구매해 줘야 하는 모순적인 상황인 셈이다. 한편 영혼 단련의 평타 전이는 온힛 아이템과 궁합이 우수한데, 막상 패시브로 인해 치명타 아이템을 강요받는 점도 소소한 단점이다.[13]
- 기본 공격에만 치중된 딜링 방식
유나라는 거의 대부분의 딜이 평타에서 나온다. 유일한 딜링 스킬인 심판의 궤적(W)은 기본 상태일 때는 딜이 시원찮아 CC기로서의 용도에 가깝고, 강화 상태에서는 피해량이 크게 높아지긴 하나 범위나 딜레이 면에서 맞히기 쉽지 않고 쿨타임도 짧다고 보기 어려워 서브 딜링기 이상의 역할을 하지는 못하기에 결국 유나라는 대부분의 딜을 평타에 기대야만 한다. 이 때문에 초반에는 유나라의 초반이 허약한 원인으로 작용하고, 중반 이후에도 실명을 비롯한 CC기 등 상대에게 유나라의 평타를 억제할 수단이 있을 경우 유나라의 딜링 능력은 크게 떨어지게 된다.
- 부실한 생존력 및 불안정한 딜링 포지션
유나라는 생존기라고 부를 만한 스킬이 심판의 궤적(W)과 칸메이의 발자취(E)가 있는데, W는 상대가 접근해오는 상황에서는 둔화를 오래 걸지 못하며 E는 고작 이동 속도만 제공해 준다. 궁극기를 사용하면 E에 돌진이 붙긴 하지만 이것만으로는 상대의 이니시에서 벗어나기 어렵기에 여러모로 하자가 많아 유나라는 원딜 챔피언 중 생존력이 낮은 축에 속한다. 이러한 점에는 유나라의 사거리도 기여하는데, 575의 사거리는 원딜 챔피언 평균보다 높긴 하나 하이퍼캐리 챔피언이 안정적으로 딜을 쏟아내기 위한 사거리로는 부족하다. 같은 하이퍼캐리 챔피언으로 묶이는 제리, 징크스, 트위치가 유나라보다 사거리가 압도적으로 길다는 것을 생각하면 체감되는 단점이다.[14][15] 이로 인해 유나라는 하이퍼캐리 챔피언임에도 멀리서 딜을 안정적으로 넣기 어려운 데다 생존기도 빈약해 물리기 쉽다.
- 난전에 취약함
유나라는 기본적으로 광역 딜링에 특화되도록 설계된 챔피언인데, 이는 반대로 말하면 상대가 모여있지 않을 경우 딜링 포텐셜이 감소한다는 이야기이기도 하다. 유나라의 장점은 한타 상황에서 강력한 광역 딜링으로 상대 여럿을 한꺼번에 터뜨리는 것에 있는데, 아군이 이니시를 통해 판을 깔아주는 것이 아닌 어지러운 난전 상황에서는 이러한 장점이 발휘되기 어렵다. 광역 딜링에 특화된 만큼 단일 딜링에는 다른 원딜 챔피언들에 비해 약세를 보이기 때문이다.[16] 여기에 상술한 부실한 생존력으로 인해 물리기 쉽다는 점도 난전에 취약하다는 단점에 기여한다.
- 종합적으로 캐리력을 온전히 뽑아내기 힘듦
위의 단점을 종합하면 나오는 결론. 유나라는 분명 DPS 자체는 다른 하이퍼캐리형 원거리 딜러에 꿀리지 않을 정도로 최상위권이지만, 사거리가 짧고 안정감이 부족하다는 단점 때문에 그 높은 DPS를 전부 뽑아내기가 상당히 버거운 편에 속한다. 뿐만 아니라 유나라는 궁극기 의존도가 매우 높은 편임에도 자체적으로 궁극기 지속시간을 늘릴 수 있는 수단 자체가 전무하여 정돈된 한타 구도가 아니면 딜링을 제대로 욱여넣을 수가 없다.
7.3. 상성
- 유나라가 상대하기 힘든 챔피언
- 초반 견제가 강력한 챔피언들
궁극기를 배우기 전인 데다 치명타 확률이 전무한 극초반 유나라는 많이 약하다. 적어도 2코어쯤은 올려야 어느 정도 유나라가 위력을 발휘하고 그러기 위해선 문제 없이 안정적으로 성장해야 하는데 이런 챔피언들이 작정하고 초반부터 유나라를 괴롭히면 유나라는 답이없다. 그나마 긴 사거리 덕분에 어느 정도 거리를 유지하면서 각만 안 준다면 시간은 유나라 편이다. - 애쉬[17], 드레이븐[18], 루시안, 바루스[19], 케이틀린[20], 제라스, 자이라, 럭스, 브랜드, 코그모[21] 등
- 트리스타나: 속사 덕분에 DPS도 결코 유나라에게 밀리지 않으며 폭발 화약의 강력한 화력과 로켓 점프의 기동력 덕분에 게임 내내 유나라를 못살게 굴 수 있다. 초반이 약한 유나라는 트리스타나를 저지할 방도가 없는 데다 트리스타나가 작정하고 로켓 점프로 돌진해 거리를 좁혀 위협하면 유나라는 답이 없다. 그렇다고 유나라가 궁극기를 켜고 먼저 들어간다 해도 궁극기로 도로 밀쳐내면 끝. 시간이 지날수록 기본 공격 사거리도 점점 올라가 유나라와 겸상조차 안 할 수준으로 올라오며, 압도적인 공속과 긴 팔, 광역 폭발이 가능한 딜링기 등으로 인해 압도적인 밸류 차이로 게임을 터트린다.
- 기본 공격을 방해하는 챔피언들
최악의 하드 카운터들. 유나라는 W를 제외하고는 딜이 모두 평타에서 나오기에 만일 기본 공격이 막히거나 기본 공격을 역으로 이용하는 챔피언이 나온다면 도저히 답이 안 나온다. 이런 챔피언들 대부분 초반 위력이 강력한 것과 튼튼한 탱커 챔피언인 것도 덤. - 암살자 및 누킹형 챔피언들
대부분의 원거리 딜러들의 주적으로 특히나 궁극기가 없는 유나라의 경우 W로 슬로우를 묻힌 다음 빨리 튀는 것 말고는 생존력이 전무하며 궁극기가 활성화된 유나라의 강력한 기동력도 똑같이 기동력이 강력한 암살자들 상대로는 찍소리도 못 내어본다. - 녹턴[26], 에코[27], 키아나, 니달리, 카타리나[28], 비에고[29] 다이애나, 제드, 판테온, 사일러스[30], 샤코, 카직스[31], 렝가, 말자하, 케인(그림자 암살자), 마스터 이[32], 트위치[33], 탈론[34] 등
- 기타
- 닐라: 위의 모든 조건을 다 갖춘 유나라 최악의 하드카운터다. 닐라의 빠른 레벨링 덕분에 유나라랑 성장차를 크게 벌릴 수가 있으며 닐라 또한 초반에 강력한 모습을 보이는 데다 무엇보다도 유나라가 얼마나 기본공격이 빠르든 아프든 닐라는 이 모든 걸 승리의 장막으로 닐라의 아군을 포함해 가볍게 파훼해 버린다. 또한 닐라가 급류로 잽싸게 유나라 쪽으로 파고 들어가 유나라를 위협할 수가 있으며 궁극기의 강제 이니시도 유나라를 위협할 정도록 매우 강력하다. 후반을 노리자니 이쪽도 후반 영향력이 어마어마해 빈틈이 보이지가 않는다. 그나마 위안인 점은 닐라 자체가 픽률이 적은 장인챔이라 만날 일이 드물다는 점이지만, 동시에 어쩌다 만나게 된다면 뽀록을 기대하기도 전에 지옥을 맛볼 수 있다.
- 올라프: 근접 뚜벅이 챔피언이라서 유나라가 유리해 보일 것 같아 보이지만 실상은 올라프에게 완전히 카운터 당한다. 일단 역류는 미니언을 관통하는 장거리 둔화 스킬인데, 던졌던 도끼를 계속 주우면 쿨타임이 초기화되어 역류를 제대로 한 번 맞으면 무한 슬로우로 유나라를 못살게 굴어버릴 수 있다. 올라프가 작정하고 도끼를 계속 신나게 던지면서 거리를 쉽게 좁혀 유나라를 위협하면 유나라 입장에선 그대로 맞아죽는 거 외엔 선택지가 없다. 그렇다고 유나라가 W와 궁으로 올라프를 무력화시킨다 해도 최악의 상황일 경우, 올라프가 맞궁으로 무시하고 달려들면 무슨 짓을 해도 올라프를 떨쳐낼 수단이 없다. 사실상 유나라에게 있어선 매우 위험한 상대.
- 스몰더 : 스몰더도 물론 유나라 못지않게 초반이 약한 원딜이라 유나라에게 큰 압박을 넣지 못하지만, 반대로 유나라 또한 스몰더에게 큰 압박을 넣지 못해 성장을 막을 수가 없다. 그렇게 서로 반반 크면 후반 성장 고점이 더 높은 스몰더가 유리하다. 유나라는 치명타에 따라 평타 피해량이 증가하는 패시브, 이를 보조할 높은 공속이 요구되어 후반 챔피언으로 평가받기에 아이템 의존도가 높고, 풀템전으로 가면 성장이 멈추게 되지만, 스몰더는 스택형 패시브라 아이템 의존도가 크지 않고, 성장 고점이 뚫려있어 유나라 이상으로 성장할 수 있다. 특히 스몰더는 E 펄럭펄럭의 높은 기동력, 유나라의 사거리보다 긴 스킬들로 생존력도 우수하다. 그나마 위안거리는 초중반에는 길게 싸우는 싸움에선 유나라가 우세하여 아군의 도움을 받아 적극적으로 교전을 열 수 있게끔 해야 한다.
- 유나라가 상대하기 쉬운 챔피언
- 기동력이 저조한 챔피언들
기본 공격 사거리가 매우 긴 데다 궁극기를 켠 유나라의 지속딜과 기동력은 이런 챔피언들의 게임 플레이를 지옥으로 만들어버릴 수가 있다. 이들이 작정하고 들어간다 해도 심판의 궤적으로 이속을 느리게 만들어 접근 자체가 힘든 데다 이런 류의 챔피언들은 후반 영향력이 많이 약하기 때문에 초반에 너무 무리해서 죽지만 않으면 어렵지 않게 게임을 이길 수 있다. - 가렌, 다리우스, 우디르, 세트, 볼리베어, 일라오이, 트런들 등
- 모데카이저 : 기본적으로 기동력이 저조한 상뚜벅이 챔프라 1:1로만 따지면 유나라가 유리하지만, 문제는 모데카이저의 궁극기(R)인 죽음의 세계. 자체적으로 저지불가가 없어 궁을 씹기도 힘든 유나라 특성상 모데의 기습 선궁에 대처할 능력이 전무한 수준이고, 잘 큰 모데 체급이면 궁극기 영역 안에서 유나라를 잡는 것도 일도 아니기 때문에 오히려 모데와 조우하는 타이밍엔 섣불리 나서지 않는 게 좋다. 그나마 모데가 아예 상뚜벅이라는 특성상 스킬 거리만 주지 않으면 요리가 가능하고, 모데도 은근히 덩치가 커 W 슬로우를 잘 받으므로 무엇보다도 스킬 거리를 절대 주지 않는 게 핵심이라 볼 수 있다.
- 신지드 : 유나라보다 딜도 낮고, 반 뚜벅이인 데다 순간적인 폭딜이 나올 가능성이 거의 전무하기 때문에 1:1은 유나라가 한참 유리하지만, 애초에 플레이 방식 자체가 기존 챔프들과도 다른 신지드 특성상 유나라 입장에선 매우 까다로운 상대이다. 반 뚜벅이인 유나라 특성상 W 장판이나 E의 던지기에 제대로 걸리면 그대로 폭사하고, 추격하자니 Q의 독안개에 갉아먹히니 이마저도 여의치 않은 것.
- 기타
- 사미라: 사미라가 초반 라인전이 쎈 건 아니지만 만일 사미라랑 주로 조합되는 이니쉬형 탱포터한테 잘못 걸리면 피가 걸레짝이 되기 십상. 특히 궁을 찍은 사미라의 화력은 강력해서 더욱 주의해야 한다. 다만 사미라는 후반 벨류가 낮은 편이라 무난히 성장해서 후반을 보게 되면 사미라가 오히려 유나라의 사정거리에 몸을 갖다 바치는 수준이 되어 유나라의 화력으로 사미라를 찢을 수 있다. 초반 대 후반의 매치업이니 잘 사리면서 사미라랑 상대해 주지 않으며 CS만 잘 받아먹으면 후반에 무난히 사미라를 이길 수 있다. 라인 당겨지는 것을 이용하여 갱을 적극 콜하는 것도 좋은 수단.[35]
8. 역사
===# 이전 시즌(2025) #===- 2025 시즌
이후 글로벌 밴이 풀린 LEC 서머 시즌에서 각 그룹의 첫 경기부터 1세트에 픽되었고 LCK에서도 글로벌 밴이 풀린 4라운드 첫 경기에서 바로 선픽되는 등, 출시 초기에는 대회에서도 무난하게 선픽해 볼 만한 챔피언으로 사용되는 중. 유나라의 단점인 초반 약세와 난전에 약하다는 것이 치밀한 설계로 라인전과 운영을 이끄는 프로 게임에서는 잘 드러나지 않고 있어 유나라의 장점이 발휘되기 쉬워져 매우 좋은 모습을 보여주고 있다.
연구가 끝난 후엔 단순히 티어가 높은 것을 넘어 아예 OP로 취급받고 있다. 주로 레드 쪽에서 고정 밴이 되며, 실수로 풀리면 다른 픽들 다 제끼고 무조건 가져와야 하는 수준.[37][38]
대회에서 유나라는 설계 의도대로 초반 라인전이 그리 강한 편은 아니나, 라인전 페이즈 종료 이후 양 팀의 원딜이 미드 라인에서 성장 겸 라인클리어를 하는 타임부터 압도적인 라인 클리어를 통한 선 합류와 딜각만 잡히면 투사하는 딜량이 타 원딜 챔피언들을 압도한다는 게 최대 장점이라 유나라 외에 모든 챔피언을 메이킹형 챔피언으로 구성해도 중반부터 유나라의 밸류만으로 유리한 고지를 점할 수 있다는 게 최대 장점. 반면 대놓고 전 라인이 후반 고밸류만 바라보는 조합에 유나라가 들어갈 경우 유나라가 계속된 다이브로 인해 라인전 단계에서 썩거나, 성장이 앞서는 상대 팀의 흔들기에 같이 휩쓸려 활약을 제대로 하지 못하는 경기도 나오고 있다.
25.17 패치에서 몇 가지 버그가 수정되었다. 유나라 입장에서는 스펙 중첩이 의도보다 더 쌓이던 버그나 루난 적중 시 효과가 의도보다 더 강했던 버그 등이 패치되어 결과적으로 하향을 받았다.
25.18 패치에 너프되었다.
- 기본 체력 600 → 575
- 기본 공격력 56 → 53
- E 추가 이동 속도: 50/55/60/65/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
- E 이동 속도 지속시간: 1.5/1.75/2/2.25/2.5초 ⇒ 1.5초 (모든 스킬 레벨에서)
다단 너프를 하면서 조금씩 성능을 깎은 것도 아니고 그냥 한 방에 온갖 기초 스펙 피해량을 집중적으로 저격하였다. Q 공속과 RW딜이 크게 감소하는 등 치명적인 너프를 몰아 받아서 큰 타격을 받을 것으로 보인다. 출시 당시 솔랭은 물론 대회에서 사기급 성능을 보여주자 월즈를 앞두고 역대급 너프를 받은 제리의 전철을 따라가는 중.
예상대로 패치 이후에 승률 44%를 찍으며 관짝에 들어갔고, 핫픽스로 버프를 받았다.
- 기본 체력 575 → 590
- 기본 공격력 53 → 55
핫픽스 이후에도 솔랭에서는 여전히 5티어를 전전하고 있지만 프로씬에서는 우선순위에서 밀려나긴 했어도 계속 모습을 드러내고 있다.
월즈 패치 다음인 25.21 패치에서 버프를 받았다.
- W 적중 피해량 5/30/55/80/105 ⇒ 55/95/135/175/215
- W 초당 피해량 5/20/35/50/65 (+총공격력의 40%) ⇒ 33/57/81/105/129 (+추가 공격력의 51%)
- RW 피해량 50/200/350 (+총공격력의 175%) ⇒ 175/350/525 (+추가 공격력의 150%)
- E 이동 속도 1.5초에 걸쳐 감소 ⇒ 1.5초 후 감소
- E 재사용 대기시간 7.5초 ⇒ 9초
해당 패치 후 레드 진영에서 고정으로 밴이 되며, 풀리면 무조건 가져올 정도로 핫한 카드가 되었다. 다만, 조합 상 필요하면 밴을 풀기도 한다.[39]
8.1. 2026 시즌
26.1 패치에서 치명타가 175%에서 200%로 증가하였는데 그에 대한 조정으로 너프받았다.- Q - 영혼 단련
- 공격 속도: 25/35/45/55/65% ⇒ 20/30/40/50/60%
- R+W - 파멸의 궤적
- 피해량: 175/350/525 (+추가 공격력의 150%) ⇒ 160/320/480 (+추가 공격력의 120%)
26.5 패치에서 에메랄드 이상 구간에서 픽률 11%, 승률 48.4%를 기록하고 있다.
26.14 패치에서 상향되었다.
- 기본 능력치
- 공격력 증가량: 2.5 ⇒ 3
9. 아이템, 룬
룬| [[리그 오브 레전드/룬/정밀| [[리그 오브 레전드/룬/정밀| 핵심: 정밀 ]]전설의 시작 공격 강화 및 지속적 피해 [[리그 오브 레전드/룬/정밀#집중 공격| [[리그 오브 레전드/룬/정밀#생명 흡수| [[리그 오브 레전드/룬/정밀#민첩함| [[리그 오브 레전드/룬/정밀#최후의 일격| |
핵심 룬으로는 정밀의 치명적 속도를 채용한다. 평타 위주의 하이퍼캐리 챔피언인 유나라에게 지속 싸움을 강화하는 치명적 속도는 매우 잘 어울린다. 하위 룬으로는 첫 번째 줄에서는 한타에서 무난한 승전보를 가장 많이 쓴다.[40] 채용 두 번째 줄에서는 전설: 민첩함 또는 전설: 핏빛 길을 주로 채용하고, 마지막 줄에서는 무난하게 체력차 극복을 채용한다.
보조 룬은 영감이 가장 많이 쓰인다. 전설급 아이템을 완성하면 골드를 소량 되돌려 줘서 다음 템 띄우는 데 도움을 주는 환급과 영약을 통해 라인전 변수를 만들 수 있는 삼중 물약이 가장 많이 선택받지만 조금 기다리면 공짜로 약간 성능 좋은 신발을 지급하는 마법의 신발과 라인전을 편하게 해주는 비스킷 배달도 비슷하게 쓰인다. 스펠 쿨감을 위해 우주적 통찰력을 고려하기도 한다. 마법을 보조 룬으로 고른다면 자기 초월의 폭발력을 더 끌어올리는 액시옴 비전 마법사와 후반 캐리력을 높이는 폭풍의 결집을 주로 선택한다.
시작 아이템
장화
#!if items1 = (시작1 == null) || (시작1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !items1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/시작#도란의 활|[[파일:롤아이템-도란의 활.png|width=100%]]]]}}}#!if items2 = (시작2 == null) || (시작2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !items2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/시작#도란의 검|[[파일:롤아이템-도란의 검.png|width=100%]]]]}}}#!if itemb1 = (장화1 == null) || (장화1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !itemb1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/장화#광전사의 군화|[[파일:롤아이템-광전사의 군화.png|width=100%]]]]}}}#!if itemb2 = (장화2 == null) || (장화2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !itemb2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/장화#탐욕의 군화|[[파일:롤아이템-탐욕의 군화.png|width=100%]]]]}}}전설 아이템
#!if iteml1 = (추천1 == null) || (추천1 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml1
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#크라켄 학살자|[[파일:롤아이템-크라켄 학살자.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml2 = (추천2 == null) || (추천2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#악마사냥꾼의 화살|[[파일:롤아이템-악마사냥꾼의 화살.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml3 = (추천3 == null) || (추천3 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml3
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#무한의 대검|[[파일:롤아이템-무한의 대검.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml4 = (추천4 == null) || (추천4 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml4
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#마법광학 장치 C44|[[파일:롤아이템-마법광학 장치 C44.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml5 = (추천5 == null) || (추천5 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml5
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#도미닉 경의 인사|[[파일:롤아이템-도미닉 경의 인사.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml6 = (추천6 == null) || (추천6 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml6
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#루난의 허리케인|[[파일:롤아이템-루난의 허리케인.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml7 = (추천7 == null) || (추천7 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml7
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#수호 천사|[[파일:롤아이템-수호 천사.png|width=100%]]]]}}}#!if iteml8 = (추천8 == null) || (추천8 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}#!if !iteml8
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#헤르메스의 시미터|[[파일:롤아이템-헤르메스의 시미터.png|width=100%]]]]}}}#!if (상황1 != null) && (상황1 != "")
{{{#!wiki style="display:block;margin:12px 0 5px"
상황별 추천 아이템}}}{{{#!wiki style="display:flex;justify-content:space-between"
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#필멸자의 운명|[[파일:롤아이템-필멸자의 운명.png|width=100%]]]]}}}{{{#!if itemr2 = (상황2 == null) || (상황2 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}}}}{{{#!if !itemr2
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#불멸의 철갑궁|[[파일:롤아이템-불멸의 철갑궁.png|width=100%]]]]}}}}}}{{{#!if itemr3 = (상황3 == null) || (상황3 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}}}}{{{#!if !itemr3
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#윤 탈 야생화살|[[파일:롤아이템-윤 탈 야생화살.png|width=100%]]]]}}}}}}{{{#!if itemr4 = (상황4 == null) || (상황4 == "")
{{{#!wiki style="width:22%;background:#050e0b;border:3px solid #010603"
[[파일:빈 정사각형.png|width=100%]]}}}}}}{{{#!if !itemr4
{{{#!wiki style="width:22%;border:3px solid #313031"
[[리그 오브 레전드/아이템/전설#피바라기|[[파일:롤아이템-피바라기.png|width=100%]]]]}}}}}}}}}시작 아이템
- 도란의 활
평타 비중이 높은 원딜이 선호하는 시작 아이템. 도란검에 비해 포션 하나를 더 살 수 있다는 점도 라인전이 강하지 않은 유나라에겐 좋은 점이다.
- 도란의 검
AD 딜러에게 기본적으로 무난한 시작 아이템.
- 수확의 낫
적중 시 체력 회복 효과가 Q의 확산 피해에도 적용되기 때문에 라인 유지력에 매우 큰 도움이 된다. 보통 첫 귀환 후 돈이 애매하면 구매하지만, 서로 드러눕는 매치에서는 시작 아이템으로 구매하기도 한다.
핵심 아이템
- 크라켄 학살자[1코어]
Q의 확산 피해에 크라켄의 스택, 추가 피해가 모두 적용되기 때문에, 미니언을 포함해 3명 이상의 적을 동시에 공격할 경우 매 평타마다 광역으로 크라켄의 추가 피해를 꽂아넣을 수 있어 막강한 궁합을 자랑한다. 치명타 능력치가 없다는 점은 다소 아쉽지만 대신 공격력과 공격 속도를 모두 제공하고 이동 속도 덕분에 카이팅에도 쓸만해서 초중반 기대치가 높다.
- 악마사냥꾼의 화살
궁극기 가속을 30이나 부여하는 치명타 아이템으로 궁극기 의존도가 매우 높은 유나라와 매우 궁합이 잘 맞는다. 궁극기 이후 다음 평타 3발에 적용되는 추가 피해량도 쏠쏠한 편. 많은 경우 2코어로 올린다.
- 무한의 대검
치명타 딜러의 핵심 코어 아이템. 유나라는 치명타에 추가 마법 피해를 얹어주는 패시브까지 있기 때문에 무한의 대검을 올리는 순간 딜링 능력이 폭발적으로 증가하게 된다. 코어템을 빨리 당겨 뽑아야 하거나 상황상 특정 아이템이 우선되는 경우가 아니라면 대부분 3코어로 뽑으며, 아주 흥했을 때에는 2코어로 고려하는 경우도 있다.
- 광전사의 군화
평타 딜러인 유나라에게 가장 무난한 신발.
공격 아이템
- 도미닉 경의 인사[방어구_관통력]
방관 아이템. 상대의 단단한 탱커를 뚫어야 할 때 올린다. 단일 관통력 아이템이라 유나라의 마법 피해에는 적용되지 않는다는 것이 아쉬운 점이긴 하나, 치명타 빌드 기준 유나라의 물리 피해 비중은 80% 정도이기에 효율은 충분하다. 게다가 거인 학살자 효과는 모든 종류의 피해에 적용되므로 하드 탱커를 뚫어내야 하는 상황에서는 도미닉의 위력이 단연 돋보인다.
- 마법광학 장치 C44
저렴한 가격에 공격력과 치명타 확률을 확보할 수 있게 해주는 가성비 딜템. 고유 효과도 기본적으로 쓸만하고 킬 관여 시에는 8초 동안 사거리가 증가하는 효과가 더해져서 한타 파괴력이 막강해진다. 1코어로 선택되는 빈도가 높은 편이지만 1코어가 아니면 거의 안 가는 크라켄, 윤 탈 등과는 달리 마법광학 장치는 3코어 이후에 고려되는 경우도 적지 않다.
- 루난의 허리케인
루난의 탄환에도 Q가 적용되기 때문에 구매할 경우 약간 애매했던 Q의 범위가 보완되는 데다 피해량도 증가시켜 준다. 과거엔 십중팔구 2코어로 올리는 핵심 아이템이었으나 악마사냥꾼의 화살이 등장한 이후로 예전만한 선호도를 보이고 있진 못하다.
- 유령 무희
높은 공격 속도와 이동 속도 수치에 더해 상시 유체화 상태가 되어 카이팅이 매우 용이해진다. 상대가 들어오는 조합이거나 광역딜을 발휘하기 어려운 상황일 경우 악사나 루난 대신 유령 무희를 올려 카이팅 능력을 올리는 것도 좋은 선택이다.
- 윤 탈 야생화살[1코어]
고점만은 매우 뛰어난 1코어 선택지. 1코어로 윤 탈을 띄울 수만 있다면 시간이 흐를수록 치확이 없는 크라켄, 공속이 없는 마법광학 장치보다 강력한 성능을 발휘하게 된다. 문제는 우선 하위템으로 B.F. 대검이 들어있기 때문에 첫 귀환에 1300원을 모아가는 것이 이상적인데 초반 라인전이 허약한 유나라 입장에선 첫 귀환 전에 1300원을 모으는 것이 쉽지 않아서, 만약 모으지 못한다면 윤 탈의 좋지 못한 하위템 구성으로 인해 안 그래도 허약한 초반이 더 약해지게 된다. 따라서 초반에 흥했거나 후반을 바라볼 보험이 있는 경우에 한해 고려하게 되는 편이다.
- 필멸자의 운명[방어구_관통력]
치감용 아이템. 치유 감소가 필요한 상황에서 처형인의 대검을 올려 놓고 방어구 관통력이 요구될 때 업그레이드해주면 된다. 광역 피해에 특화된 유나라 특성상 상대 여럿에게 치감을 묻히기 쉽다.
- 몰락한 왕의 검[1코어]
체력 비례 대미지가 Q의 확산 피해에도 적용이 되고, 생명력 흡수 효과 또한 유나라의 전투 지속력을 향상시켜주는 옵션이다. 생존력이 부실한 유나라 입장에선 어쨌든 죽지 않아야 딜을 할 수 있기 때문에 강력한 광역 피해에 기반한 체력 회복으로 끈질기게 딜을 하는 것이 큰 도움이 된다. 하위템으로 흡혈의 낫이 있기 때문에, 초반이 허약한 유나라에게 빌드업 과정에서 안정성을 더해줘 라인전을 수월하게 넘길 수 있도록 해주는 것도 강점. 그러나 치명타 확률이 없는 데다 고유 효과가 체력 기반 탱커 대상이 아니면 그다지 효율적이지 못한 탓에 선호도가 높진 않다.
- 피바라기
후반에 화력과 안정성을 모두 확보하기 위한 선택지. 높은 공격력과 생명력 흡수, 풀피일 때 채워지는 보호막으로 딜량도 높이면서 몸도 지킬 수 있다. 가격이 매우 비싸고 B.F. 대검이 들어가서 빌드하기도 쉽지 않은데 딜적으로는 가치가 크지 않기 때문에 3코어 이내에 올리는 경우는 드물다.
- 탐욕의 군화
스킬 비중이 제법 높고 마법 피해도 어느 정도 입히는 유나라에게 모든 피해 흡혈은 효율적인 능력치이다.
- 그림자불꽃 (아레나, 무작위 총력전: 아수라장 한정)
유나라의 패시브 마법 대미지가 그림자불꽃의 치명타와 곱연산으로 들어가기 때문에, 체력이 40% 이하로 떨어진 적에겐 처형 수준의 엄청난 한 방 화력을 보여 줄 수 있다. 하지만 먼저 치명타 100%를 전제해야 하고, 유나라는 원딜이라 아이템으로 챙겨야 할 능력치가 이외에도 많기 때문에 일반적인 소환사의 협곡 게임에서는 올릴 틈이 사실상 나오지 않는다. 때문에 증강, 모루 등의 수단으로 유나라에게 필요한 치명타 확률, 공격 속도, 생존 유틸 등을 아이템과 무관하게 챙길 수 있는 아레나와 아수라장에 한해서 상황에 따라 고려되는 수준에 머무른다.
방어 아이템
- 불멸의 철갑궁
생명선 효과를 통해 생존력을 제공해 주는 아이템. 치명타도 붙어 있기 때문에 최우선적으로 고려되는 방어 아이템이다.
- 수은 장식띠 → 헤르메스의 시미터
상대에게 위협적인 CC기가 존재한다면 이를 해제하기 위해 채용한다. 기본적으로 생존력이 부실하기도 하고, 치명타 확률을 제공하지 않는 아이템 중 크라켄을 제외한 다른 핵심 코어템이 정해져 있는 편이 아니라 채용률이 꽤 높다.
- 수호 천사
게임이 극후반으로 치달을 때 구매하여 혹시 모를 사고를 미연에 방지하기 위한 아이템이다.
- 존야의 모래시계
유나라는 AP 계수가 붙어 있기 때문에 방어 아이템으로 존야를 올릴 만하다. 보통 상대의 CC 연계가 강력하거나 암살자가 여럿 있을 경우 채용을 고려하게 된다.
9.1. 비추천 아이템
- 존야의 모래시계를 제외한 AP 아이템
유나라가 아무리 AP 계수가 다소 있는 하이브리드 딜러라도, 엄연히 물리 피해 지분이 80% 이상인 AD 딜러이기 때문에 대부분의 AP 아이템은 효율이 좋지 못하다. 내셔의 이빨의 경우에도 효과는 쓸만해 보이지만 가장 중요한 치명타가 없기 때문에 1코어로 크라켄을 주로 올리는 유나라 입장에선 추가로 치명타가 없는 아이템을 올리기엔 패시브와의 궁합 때문에 부담스럽고, 다른 아이템들과의 시너지도 사실상 기대하지 못한다.
- 여신의 눈물, 정수 약탈자 등 마나 관련 아이템
유나라는 극초반을 제외하면 마나가 부족할 일이 없기 때문에 마나 관련 아이템을 올릴 필요가 없다. 정 마나가 부족하다 싶으면 승전보 대신 침착을 채용하는 것으로 충분하다 못해 차고 넘친다.
- 물리 관통력 아이템
유나라는 말 그대로 평타로만 공격하는 챔피언이다. 유일한 공격 스킬인 심판의 궤적/파멸의 궤적도 마법 피해라 물리 관통력의 효율이 완전히 떨어진다. 킬캐치에 뛰어나고 치명타 계수가 있는 징수의 총이랑 보호막 챔피언들을 카운터 치기 위해 가는 독사의 송곳니 정도 빼면은 나머지 아이템들은 최악의 궁합을 자랑한다. 심지어 징총이나 독사조차도 올리는 경우가 별로 없다.
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 하단 (봇)
라이엇에서 제시한 주력 포지션.10.1.1. 서포터와의 궁합
초반 연약한 유나라를 보호해서 안정적으로 성장할 수 있게 하고, 후반에는 짧은 교전사거리로 인해 적의 공격으로부터 보호해 줄 유틸형 서포터가 가장 선호된다. 반면에 초반부터 각자의 방식으로 압박하여 성장격차를 벌리는 플레이의 딜폿이나 이니쉬 탱폿이랑은 잘 맞지 않는다. 물론 딜포터나 탱포터를 기용함으로써 라인전이나 교전개시 능력이 보완되는 부분도 있지만, 스킬 특성상 어느 쪽이든 플레이에 불협화음이 발생하기 때문에[46] 그다지 추천되지 않는다.- 유미: 제리와 플레이가 유사한 유나라인 만큼 후반 왕귀력을 극대화 한다. 유미의 높은 공속, 이속 증가는 짧은 사거리로 카이팅하는 유나라에게 도움이 되며, 특히 공속이 주 딜링 수단인 유나라에게는 매우 유용한 버프기다. 또한 유미는 밀착으로 원딜을 따라다니며 보좌하기에 유나라의 기동력에 맞춰 보호해 줄 수 있다. 다만 제리유미가 그러하듯 유미 유나라 조합 또한 초반 라인전이 매우 허약해서 초반을 어떻게든 잘 드러눕고 안정적으로 성장해야 하며, 그렇지 못하면 초중반까지 팀에게 업혀가는 짐짝에 불과하게 된다.
- 룰루: 유미에 비해서는 후반 벨류는 낮지만, 초반 라인전 보완에선 유미보다 낫다. 룰루의 반짝반짝 창(Q)와 도와줘, 픽스!(E) 의 견제력은 나쁘지 않은 편이고, 변덕쟁이(W) 와 도와줘, 픽스!(E) 의 쉴드, 급성장 (R)의 추가 체력과 주변 적 에어본까지 보호력도 우수하다. 다만 유나라가 기동력이 좋은데 룰루는 유미처럼 밀착해서 케어가 안 되기에 서로의 발걸음을 맞추기가 조금은 까다롭다. 다행히 유나라가 제리마냥 벽 타고 저 멀리 갈 일은 없어 룰루가 비교적 유나라를 쫓아 케어하는 게 어렵지 않고, 팀적인 기여도 또한 높은 편이기에 사고만 안 터진다면 유나라 또한 빠른 시간 내에 한타에 참여할 수 있게 된다.
- 브라움: 내가 지킨다(W)의 방마저 증가는 짧은 교전 사거리의 유나라한테 도움이 되고, 특히 원거리 누킹, 포킹 딜을 불굴(E)로 전부 막아내 줄 수 있다. 브라움 입장에서도 동상(Q)이 적중되면 공격 속도가 빠르고 Q와 궁극기로 평캔까지 가능한 유나라가 뇌진탕 펀치 중첩을 빠르게 쌓을 수 있어서 궁합이 좋다. 빙하 균열(R)의 한타 파괴력 또한 절륜한 편이라 광역딜이 아이덴티티인 유나라와 궁합이 꽤 좋다. 특히 유나라의 Q 확산 평타로도 뇌진탕이 쌓이기 때문에 각을 잘 노리면 광역 타겟팅 스턴이라는 엄청난 한타 고점을 발휘할 수 있다.
- 라칸: 타 탱포터들보다 능동적인 이니시를 걸 수 있어 비교적 공격적인 바텀 조합을 구성할 수 있다. 유나라가 선진입 해도 라칸 특유의 우수한 기동력으로 전쟁무도(E)로 따라간 다음 화려한 등장 (W) 과 매혹의 질주 (R) 로 CC기를 연계하여 유나라가 활약할 무대를 깔아준다. 다만 둘 다 라인전 능력이 저열하니 초반은 사리면서 플레이해야 한다.
- 타릭: 적이 들어오는 상황에선 황홀한 강타 (E)로 기절을 넣어 줄 수 있고, 별빛 손길(Q) 의 잦은 힐과 수호의 고리(W)의 보호막으로 유나라를 보호해 줄 수 있다. 특히 우주의 광휘(R)의 무적을 받으면 피해 없이 유나라가 광역 평타로 한타를 손쉽게 흔드는 구도를 만들 수 있다. 다만 타릭은 견제형, 유틸형 서포터들의 견제에는 취햑하다는 상성이 있어 무작정 선픽하기 보단 상대의 조합을 보고 들어오는 적이 많다 싶을 때 꺼내는 히든 카드정도로 보는 게 좋다.
- 소라카: 타 유틸폿들 중, 초반 라인전을 가장 안전히 보낼 수 있게 해준다. 견제력이 준수하다 보니 유나라 대신 라인전 견제를 담당해 줄 수 있고, 유나라에게 접근하는 적을 침묵으로 보호해 주거나 자잘한 딜교는 회복해 줄 수 있어 라인전 안정성이 크게 증가한다. 하지만 후반 캐리력을 높혀주는데는 큰 도움을 줄 수 없어 저점이 높은 대신, 고점이 낮다고 볼 수 있다.
- 밀리오: 유나라의 사거리를 늘려 줄 수 있어 유나라가 적의 화망에서 비교적 안전하게 화력을 난사할 수 있게 해주고, 생명의 온기(R)로 CC기를 해제해 줄 수도 있어 안전하게 후반 DPS를 뽑게 해 줄 수 있다. 밀리오의 라인전 능력도 약한 편이지만, 따스한 포옹(E)의 보호막과 아늑한 모닥불(W)의 힐로 라인전 유지력을 높여주고, 초특급 불꽃 킥(Q)로 견제 및 적의 근접도 방해할 수 있어 안전하게 후반을 도모하게 해준다. 다만 둘 다 초반 라인전이 약한 건 매한가지고, 핵심 스킬인 W의 범위를 유나라 특유의 기동력으로 벗어나 버릴 수도 있어 이 부분은 꽤나 신경 써야 한다.
11. 다른 모드/게임에서의 플레이
11.1. 무작위 총력전
승률 46%대를 유지중인 칼바람 승률 최하위권 챔피언인데, 이는 정확히 말하면 1코어로 윤 탈 또는 크라켄을 올리는 빌드가 효율이 좋지 않음에도 대부분의 통계가 해당 아이템 빌드를 따라가는 영향이 크다. 치명타 원딜들의 칼바람 정석 1코어로 자리매김한 윤탈, 특히 윤탈-루난 빌드의 승률이 매우 안 좋은 편이다. 윤 탈의 1코어 밸류중 상당량이 공속 증가 효과에서 나오는데, 유나라는 자체적으로 60%에 달하는 공속을 얻을 수 있는 데 반해 순수 대미지량이 딸려서 윤 탈의 효율이 떨어진다. 반면 무작위 총력전에서는 몰락한 왕의 검이 강력한 전용 버프를 받아서 효율이 좋은데 템트리를 협곡대로 따라가다 보니 문제. 1코어 통계를 보면 윤 탈이 47%, 크라켄이 49%, 몰왕이 55% 정도로 찍히는 것을 볼 수 있다.다만 최근 패치로 칼바람에서도 몰왕의 사양이 협곡과 동일해지면서 선몰왕은 더 이상 통계에 잡히지 않게 되었다.
구도의 경우 서로 맞탱커를 세우고 힘싸움을 하면 강력하지만, 싸움이 복잡하고 빨라질수록 고생하는 편.
11.1.1. 무작위 총력전: 아수라장
평타 기반 원딜러이기 때문에 어울리는 증강이 많고, 유나라는 치명타와 적중 시 효과를 동시에 챙겨야 하는 챔피언인데 아수라장에는 치명타 확률을 올려주는 증강이 많아 치명타 아이템 세팅에서 비교적 자유롭다. 궁극기 관련 증강도 효율이 좋은 편이다. 일반적인 환경에서는 살리기 어려웠던 패시브의 주문력 계수도 능력치 모루 등으로 아이템 외의 수단으로 치명타 확률과 주문력을 보충할 수 있어 더 강력한 하이브리드 딜링이 가능해진다.[47]그러나 적중 시 효과를 잘 받는 만큼 치명적 속도의 부재가 다른 원딜러들보다 크게 다가오기 때문에 공격 속도 관련 증강에 다소 의존한다는 한계가 있다. 하이퍼캐리 챔피언치고는 사거리가 짧기 때문에 증강으로 네 자릿수 딜을 뽑아내는 암살자나 메이지들한테 노출되어 딜각을 잡기도 전에 터질 가능성도 높다.
결국 치명타를 아이템 대신 증강으로 충당할 수 있을 뿐 치명타, 적중 시 효과, 공격 속도, 증강이 받쳐 준다면 사거리까지 여러 능력치를 고루 챙겨야 하는 점은 변하지 않는다. 유나라가 이상적으로 성장해서 딜을 넣을 수 있는 환경이면 한타 구도에서 그 누구보다도 강력한 광역 지속 딜을 뽑아내지만, 그렇지 못할 경우의 저점도 뚜렷하다고 할 수 있다.
Q 스킬의 사용 효과로 적중 시 효과를 뻥튀기시킬 수 있는 특성상 적중 시 부가 효과가 발생하는 증강들을 잡고 루난 Q를 쓰기 시작하면 다른 챔피언들의 몇 배에 달하는 시너지를 낼 수 있다. Q 평타와 루난 평타가 각각 2 명한테만 전이되는 평범한 상황을 가정해 봐도 탭 댄서는 9스택씩 쌓여 평타를 칠 때마다 이동 속도가 90씩 오르기 때문에, 유리한 팀의 유나라가 탭 댄서를 잡으면 그 게임은 웬만해선 뒤집기 어렵다. 딜러가 터져 스노우볼링이 끊길 가능성을 압도적인 기동성으로 차단시킬 수 있기 때문이다.
같은 상황에서 치명적 미사일과 다른 폭죽 증강 하나로 폭죽 2세트만 맞춰도 평타 한 대에 폭죽 108개[48]가 묻어 나가는 진풍경을 볼 수 있다. 심지어 저것도 이론상 수치가 아니라 실전에서 볼 수 있는 일반적인 상황을 상정한 것이다. 미니언 웨이브를 끼고 싸우거나, 양손잡이, 한 발에 두 놈, 태풍 등으로 적중 대상을 더 늘리거나, 폭죽 4세트까지 맞추는 등 이보다 타수가 늘어나는 이상적인 상황은 충분히 많다.
이런 어마어마한 오브젝트 수 때문에 폭죽 시너지를 맞춘 유나라는 렉을 부르는 챔피언이기도 하다. 파티클을 많이 생성하는 치명적 치유 등의 증강과 결합하면 유나라가 평타를 칠 때마다 화면이 버벅거리는 현상을 보게 될 수도 있다.
11.2. 와일드 리프트
2026년 7월 9일 출시되었다.11.3. 전략적 팀 전투
- 세트 16
출시 이후 첫 등장으로, 4코스트 아이오니아/기동타격대 기물로 등장하였다. 스킬은 원본의 초월 상태를 변형한 스킬로 사용 시 일정 시간 동안 추가 공격 속도를 얻고 기본 공격이 강화 W로 대체된다.
11.4. 아레나
모루, 아이템, 증강 등을 통해 공격력과 주문력과 치명타 확률을 동시에 만족시킬 수 있는 모드인 만큼 유나라와 잘 맞는다.아레나 출시 이후는 OP.GG 기준 승률은 50퍼센트 정도의 1티어를 기록하고 있다. OP.GG에서는 챔피언의 아레나 승률은 각 전투 라운드를 이길 확률을 뜻하며 티어 구분이 그 챔피언이 최종 1등으로 아레나를 우승한 기록이 높을수록 높은 티어를 책정받는 구조이기 때문에 치명타 원딜+벽을 넘으려면 궁이 필요한 구조 상 초반에 약하고 후반이 강력하다는 뜻이다. 꾸역꾸역 버티기만 한다면 하이브리드 챔피언들이 워낙 강력해서 고의로 사지절단을 당한 잭스, 케일 같은 케이스에 비해 너프가 없고 기본 공격 사거리도 카이사보다 50이나 긴 유나라는 충분히 강력한 챔피언이라는 뜻이다.
이후 아레나 내 원딜 챔피언 1위로 군림하자 전용 퀘스트인 삼종신기 너프, 자체 스펙 너프로 3티어까지 굴러떨어졌다.
12. 스킨
|
12.1. 기본 스킨
| 가격 | 3150 BE / 975 RP | 동영상 | - |
삼백안 눈매와 짧은 눈썹, 한쪽 눈의 안광, 뾰족한 양갈래 머리장식, 메인컬러가 보라색인 점, 배를 드러내고 펑퍼짐한 도복바지를 입은 점 등 슈퍼 스트리트 파이터 4 시절의 한주리와 유사하다는 평가를 받는다.
매체별로 묘사되는 외모가 다른데, 인게임과 일러스트 및 시네마틱에서는 진지하고 사나워 보이는 인상이지만, 애니메이션에서는 청순가련한 느낌의 미소녀처럼 나왔다.
12.2. 보유 스킨
12.2.1. 영혼의 꽃 온천 유나라
| 영혼의 꽃 니달리 영혼의 꽃 모르가나 영혼의 꽃 아칼리 영혼의 꽃 카르마 영혼의 꽃 케일 영혼의 꽃 흐웨이 | → | 영혼의 꽃 온천 유나라 | → | 영혼의 꽃 온천 볼리베어 영혼의 꽃 온천 세트 영혼의 꽃 온천 소나 영혼의 꽃 온천 아리 영혼의 꽃 온천 티모 |
| | |||
| 가격 | 1350RP | 동영상 | # |
유나라의 목적 의식은 그녀를 집어삼켰고, 강하게 옥죄듯 몸과 마음을 경직시켰습니다. 친구인 아리는 그 긴장을 풀 하나뿐인 방법을 알고 있었습니다. 바로 영혼의 꽃 온천이 품은 마법과도 같은 온기였죠. 유나라는 주저했지만, 결국에는 수락했습니다. 온천에서 정신을 확장하고 미래에 대해 명상하고자 했습니다.
유나라의 번들 스킨. 유나라를 감싸던 기도의 구슬이 러버 덕과 비슷한 동그란 생명체로 바뀐다. 온천 컨셉이지만 수영장 파티 스킨들과 비슷한 노출도 높은 복장으로 뚜렷한 복근과 탄탄한 몸매가 잘 드러난다.다만 평타를 때릴 때 물결치는 소리가 나고 스킬들의 이펙트가 전반적으로 물을 뿌리는 듯한 이펙트로 변경되는데, 부드러운 타격음과 이펙트 때문에 대미지가 잘 안 박히는 느낌이 든다는 불평이 존재한다. 안 그래도 템빨 의존도가 심해 조금이라도 말리면 딜 부족이 심하게 체감되는 유나라이므로, 타격감이 취향에 맞지 않는다면 거슬릴 수 있다. 물론 부드러운 이펙트가 영혼의 꽃 온천이라는 컨셉과 잘 어울리고 타격감이 좋다는 호평도 존재한다. 호불호가 꽤 갈리는 스킨.
외형면에서도 이마를 완전히 까버린 탓에 기본 일러스트보다 못생기게 나온 편이다. 특히 일러스트가 확대되어 보이는 픽 화면에서 부각되는 단점.
12.2.1.1. 크로마
| 가격 | 290RP | 동영상 | # |
12.2.2. T1 유나라
| | ||||
| T1 나르 T1 바이 T1 요네 T1 바루스 T1 파이크 (2024 T1 와드) | → | MVP T1 미스 포츈 T1 암베사 T1 신 짜오 T1 갈리오 T1 유나라 T1 세라핀 (톰 와드) | → | 미정 |
| 가격 | 1350RP (기간 한정) | 동영상 | # |
2025 월드 챔피언십에서 유나라를 플레이한 Gumayusi 선수의 우승 기념 스킨
구슬 5개가 T1의 마스코트인 아티로 바뀐다. 궁극기 자기 초월 사용 시 시그니처 포즈를 취하고 있는 구마유시의 초상화가 바닥에 나타난다. 우승 스킨에 선수 본인의 얼굴이 들어간 최초의 스킨.[50]
또한 한국 애니메이션의 뿌까의 헤어스타일을 요청했다고 한다.
귀환 모션은 정신 집중을 하다가 혼돈에 의해 명상을 방해당하며 혼란스러워하지만, 파란 나비 한 마리[51]가 유나라의 손 안으로 들어가자 내면의 평화를 되찾는다. 주전 경쟁과 악성 안티들의 비난 때문에 다사다난했던 2025 시즌을 월즈 우승으로 마무리한 구마유시의 서사를 귀환 모션에 잘 담아냈다는 반응이다.
미스 포츈이 파이널 MVP 스킨 중에서도 역대급 퀄리티로 주목을 받았다면, 유나라는 특유의 개그성으로 화제를 모았다. 평타 시전 시 아티를 던져버리며, 적중한 자리에 깃털이 날린다. 특히 W(심판의 궤적) 사용 시 원심분리기마냥 360도 회전하는 아티가 포인트. 물론 개그적 요소를 제외하더라도 잘 뽑힌 디자인이라는 평이 많다.
암베사와 더불어 삼성 갤럭시 탈리야 이후로 챔피언 출시 직후 같이 발매된 번들 스킨 외의 신 스킨을 월즈 스킨으로 받은 드문 사례가 되었다. 더불어 2018년 이후로 정말 오랜만에 월즈가 개최된 시즌에 출시된 원거리 딜러 챔피언이 월즈 우승 스킨을 받게 되었다.[52]
12.2.2.1. 크로마
| 가격 | 290RP | 동영상 | # |
12.3. 와일드 리프트 오리지널 스킨
12.3.1. 날씨의 수호자 유나라
| 날씨의 수호자 | ||||
| 날씨의 수호자 블라디미르 날씨의 수호자 아트록스 날씨의 수호자 오리아나 날씨의 수호자 이즈리얼 | → | 날씨의 수호자 녹턴 날씨의 수호자 뽀삐 날씨의 수호자 애쉬 날씨의 수호자 유나라 | → | 미정 |
| | |||
| 와일드 리프트 | |||
| 가격 | 이벤트 | 동영상 | # |
대부분의 대원이 지상에 남아 날씨의 정령을 제압하는 동안에도, 정령에게 선택받은 최초의 인간 중 하나인 유나라는 우주에 남아 연구를 이어 갔습니다. 그렇게 날씨의 정령을 제어하는 독자적인 방법을 개발한 그녀였지만, 오랜 동료 애쉬가 돌아오자 다시 한 번 선택의 기로에 놓이고 맙니다. 정령들과 싸워 그들을 통제해야 하는 걸까요, 아니면 그들을 해방해야 하는 걸까요?
13. 기타
| 꽃의 바램 (Feat. Hebi.) |
- 아무래도 한국인 이름을 연상시키는 챔피언 이름에 ‘나라’가 여자 이름으로 많이 쓰이다 보니, 그 덕에 한국서버에서는 성씨처럼 들리는 ‘유’를 제외한 ’나라‘로 부르는 유저들이 많고 약어로 굳어져 가는 모양새다.
- LCK 하이라이트 섬네일 등지에서 오나라(노래) 드립이 나오기도 했다.
- 2차 창작에서는 구슬 형태의 투사체를 던져 공격한다는 점에서 오버워치의 젠야타와 엮이기도 한다. 이외에도 공통점이 여러 가지 있다.
- 동양적 이미지의 수행자이다.
- 염주를 모티브로 한 투사체를 던져 폭딜을 낸다.
- 통 큰 바지를 입었다.
- 궁극기 명칭에 '초월'이 들어가며 궁극기의 성능이 매우 우수하다.
- 못해도 천 년 전의 고대 아이오니아의 인간임에도 전혀 나이를 먹지 않았다. 다르킨의 힘을 받아 영생을 누리게 된 것인지, 일찍 영혼 세계로 나가 노화의 진행이 멈춘 것인지는 불명.[53]
- 유나라가 무기로 쓰는 염주 '아이온 에르나'는 무작위 총력전의 아이오니아 테마 맵 '코신 다리'의 상점 주인으로부터 받은 것이다. 유나라가 양쪽 맵에 없을 때도 상점 주인이 이를 간간히 언급한다.
- 2026 데마시아 시즌을 알리는 ‘Salvation(구원)’ 뮤직비디오에서도 등장하는데, 신 짜오의 창날을 데마시아에 전달하기 위해 이동 중에 사슴과 닮은 어둠의 생명체들에게 공격당한다. 그러다가 은빛날개를 탄 자르반에게 구조받는 데서 영상이 끝난다. 정황상 신 짜오의 숭고한 희생과[54] 새로운 위협의 등장[55]에 대해 자르반에게 전달하려고 파견된 것으로 보인다. 한편, 모델링은 지나치게 노안으로 뽑혀서 혹평이 많다.
- 유나라의 디자이너인 옐로(Yelough), 맥스웰 펄먼은 챔피언 출시 당시 인터뷰로 "어떤 프로 선수가 유나라를 다뤄 줬으면 하는가"라는 기자의 질문에 "구마유시가 다뤄줬으면 한다."고 답변하였다. # 그리고 당해 월즈에서 구마유시의 우승팀 스킨 중 하나로 헌정되면서 스킨으로도 이름을 남기게 되었다.
모션 코믹 '헌신의 무녀'에서 주인공으로 등장한다. 유나라는 다르킨 전쟁과 같은 시기에 아이오니아에서 일어났던 '거짓 칸메이 전쟁(War of the False Kanmei)' 당시 활동하던 킨코우단의 '그림자의 권'[56]으로, 한 칸메이의 힘을 빌려 아이오니아를 어지럽히는 '칸메이를 사칭하는 사악한 존재들'에게 맞서 싸웠다. 그러나 그녀를 도왔던 칸메이는 싸움이 끝난 후 사실 자신 역시 다르킨임을 고백했다. 유나라를 도움으로써 자신의 본성이 바뀌길 바랐던 그 다르킨은 결국 자신의 사원을 영혼 세계로 옮겨 스스로를 유폐하기로 결정하였고, 유나라 역시 그의 뒤를 따라 영혼 세계로 잠적하였다.[57] 시즌 1 - 녹서스로의 초대에서 르블랑과 블라디미르가 봉인된 다르킨 무기를 찾기 위해 아이오니아로 향했는데, 이 다르킨 무기가 유나라를 도와주고 스스로를 유폐한 그 다르킨으로 추정된다.
6월 16일, 해외에서 전체 스킬셋과 연습 모드 플레이 영상, 기본 스플래시 아트와 번들 스킨 모델링의 일부가 유출되었다.
14. 컨셉 아트
[1] 기본 체력은 그닥이지만 성장 체력 수치가 나름대로 준수한 편이다.[2] 아레나/증바람 한정으로 존재하는 파멸의식 고서가 주문력과 치명타를 동시에 가지고 있어 유나라에게 잘 어울린다. 치명타 발동 시 보호막 부여라는 쏠쏠한 생존 옵션도 가지고 있다.[3] prayer bead는 염주라는 뜻이지만, 그냥 저렇게 번역했다.[4] 0.25초마다 피해량의 1/4을 가한다.[5] 투사체 속도 200으로 5초의 지속 피해, 1초의 확산 피해로 총 6초동안 피해를 입힐 수 있다.[A] 궁극기 자기 초월(R)의 레벨에 비례.[A] 궁극기 자기 초월(R)의 레벨에 비례.[8] 짧게 시전하면 무난한 대시 모션이, 길게 시전하면 이동 방향으로 크게 한바퀴 구르는 모션이 출력된다.[9] 특히 유나라 출시 이후 제리는 최상위권 및 대회 레벨에서 입지가 급격히 흔들리게 되었다. 궁극기를 통해 기본 스킬을 강화한다는 컨셉을 바탕으로 하이퍼캐리 역할을 수행한다는 점에서 제리와 유나라는 서로 비슷한 특성을 가지고 있다. 허나 제리는 유나라에 비해 더 높은 고점을 지니고 있는 장점이 있지만, 초중반 구간에서의 안정성이 유나라보다 크게 떨어지는 약점이 발목을 잡는다. 이로 인해 유나라 출시 이후 제리는 대회 무대에서 거의 모습을 드러내지 못하고 있는 실정이다.[10] 카이사, 바루스, 코그모 등[11] 사실 앞서 본 하이브리드 원딜들도 순수 치명타 공속 빌드를 올리는 게 이론상 데미지 기댓값은 더 높다. 아무리 스킬셋이 계수를 잘 받는다고 해도 기본 공격 한방 한방을 두 배로 뻥튀기시키는 메커니즘을 넘어서기 어렵기 때문. 다만 온힛 기반 하이브리드 빌드는 스킬과 조합되었을 때 특정 상황에서 강력한 폭딜을 낼 수 있고[58], 값이 상대적으로 저렴한데다 3~4코어 타이밍부터 전성기가 찾아오는 치명타 빌드와 달리 빠르게 강해지는 타이밍이 찾아오며, 결론적으로 그 챔피언의 특성을 더 잘 살려주고 결국 픽의 이유가 되기 때문에 채용하는 것이다.[12] 가장 비슷한 사례로 요네를 들 수 있다. 다만 이쪽은 근접 챔피언이고, 원거리 딜러 중에서는 제리를 들 수 있는데, 평타 자체에 마법 피해가 묻어나가는 유나라와 달리 이쪽은 평타(Q)가 순수 물리 피해이고 스킬 쪽에서 마법 피해를 입히기 때문에 전체적인 마법 피해 비중은 유나라 쪽이 더 높다.[13] 크라켄 학살자, 몰락한 왕의 검, 마법사의 최후 같은 온힛+공격 속도를 챙겨주는 전설템들은 치명타 확률이 붙어 있지 않기 때문에 유나라는 치명타 100%를 달성하는 타이밍을 늦추거나 온힛 아이템을 여럿 포기해야 한다. 또 유나라는 루난을 필수적으로 올려야 하는 챔피언인데 루난은 평타를 광역으로 쏠 수 있다는 압도적인 밸류를 대가로 아이템의 체급 자체는 낮아서 깡 AD가 낮아지고 아이템이 완성되기 전까지 강한 한 방을 내기 힘들어진다. 여러모로 템트리가 불편한 챔피언인 셈. 똑같이 온힛 아이템과의 궁합이 좋은 코그모의 경우 치명타 의존도가 전무하기 때문에 시너지가 너무 좋은 루난 정도를 제외하면 치명타 아이템 대부분을 거르고 온힛 아이템을 마음껏 갈 수 있다.[14] 제리의 Q사거리는 평타 사거리로 치면 약 650에서 670정도의 판정이고, 징크스는 로켓 런처를 들었을 때 사거리가 725이며, 트위치는 궁극기 사용 시 사거리가 850에 달한다.[15] 원거리 딜러 중 유나라와 사거리가 동일한 챔피언이 바루스인데, 치명적 속도를 채용하는 온힛 빌드의 DPS가 치명타 원딜들과 비교해도 밀리지 않을 정도로 강력함에도 하이퍼 캐리로 언급되지 않는 이유가 애매한 사거리로 인해 프리딜을 넣을 수 있는 구도가 잘 안 나온다는 점이 크다.[16] 다만 패시브 덕분에 코어 아이템을 다수 구매한 중후반에는 충분히 강력한 1:1 성능을 보여준다.[17] 그 케이틀린도 한 수 접을 정도로 초반 견제력이 뛰어나다. 평타 사거리 차이는 크지 않지만, 일제 사격과 궁사의 집중에 달린 둔화를 통한 카이팅을 당하기라도 하면 초반이 약한 유나라는 딜교환에서 이득을 볼 수 없다. 한타에서도 접근하는 유나라를 수정 화살로 묶어 점사시킬 수 있으니 주의할 것. 보통 애쉬는 둔화에 추가 cc기 연계가 가능한 세라핀과 함께 나오는 경우가 많은데 이때는 서포터에게 미카엘의 축복 아이템을 빠르게 구매하라고 하거나, 아예 정화를 채택하는 것도 하나의 방법이다.[18] 초반에 회전 도끼를 통한 맞딜이 매우 강력한 편이며, 어떤 식으로든 드레이븐에게 1킬이 들어가는 순간 지옥에 가까운 라인전을 보내게 된다. 선템으로 피바라기를 올리기 때문에 코어 타이밍에는 아예 딜교환이 성립조차 하지 않는다는 것 역시 초반이 약한 유나라에게는 골치 아픈 요소이다. 드레이븐은 이동기가 없어 오로지 스킬에 달린 이속 증가에 상대의 딜링을 회피해야 하는 리스크를 짊어져야 하고, 도끼를 줍는 데 사용되는 무빙 등으로 한타 난도가 매우 높은 편이니 반반만 갔다면 후반 한타에서는 유나라를 가진 쪽이 필연적으로 유리한 구도를 잡는다. 다만 성장 차이가 날 경우 멋대로 앞대쉬로 들이댔다가는 평타 딜교환 후 비켜서라 - 죽음의 소용돌이로 원콤이 날 수 있으니 주의.[19] 주력기인 꿰뚫는 화살의 차징 사거리가 매우 긴 편이며, 신비로운 유성을 채용하는 포킹 빌드 혹은 AP 빌드 바루스일 경우 초반부터 라인전 압박이 꽤나 거세다. 역병 중첩이 3스택인 상황에서 W-차징 Q를 맞기라도 하면 딜교환에서 큰 손해를 보니 꼭 주의해야 한다. 그나마 스킬의 속도가 그리 빠른 편은 아니라 칸메이의 발자취로 회피가 가능하다는 것은 위안거리. 중반부터는 바루스 역시 대치 구도에서 강점이 있고 무엇보다 부패의 사슬이 적중할 시 한타 파괴력이 매우 좋은 편이니 서로가 할 말이 있는 구도이다. 그래도 지속딜 자체는 유나라가 더 강하니 바루스가 부패의 화살을 쓸 기미가 보인다면 바로 자기 초월을 켜서 닿지 않는 그림자로 이를 회피하는 게 중요하다.[20] 무지막지한 사거리의 평타와 필트오버 피스메이커로 유나라를 압박하며, 패시브로 쌓이는 헤드샷은 초반 유나라에게 꽤나 위협적이다. 초반을 어찌저찌 넘긴 후 6렙 이후에 궁극기를 켜고 싸움을 하더라도, 유나라가 스펠로 접근하는 게 아닌 이상 케이틀린은 90구경 투망으로 벗어나면 그만이며 숙련도가 높은 유저의 경우 사거리 차이로 되레 역킬각을 잡기도 한다. 그리고 케이틀린은 십중팔구 장거리 하드 cc기가 있는 럭스나 모르가나를 서포터로 대동하고 나오기 때문에, 원거리에서 이들의 견제기를 맞아 요들잡이 덫으로 연계되는 풀콤보를 맞기라도 하면 라인전이 그대로 끝난다. 그나마 케이틀린은 중반 구간부터 힘이 빠지고 유나라가 한타에서 할 수 있는 역할이 훨씬 더 많으니 라인전을 잘 넘기는 것이 중요하다. 다만 극후반에 서로 풀템이 맞춰진 상황에서 고속연사포를 지닌 케이틀린의 헤드샷을 맞기라도 하면 최소 빈사가 되거나 수호천사가 빠진 채 한타를 해야 할 수도 있으니, 둘의 평타 사거리 차이는 항상 의식하는 것이 필요하다.[21] 라인전과 밸류 모두 밀리는 하드 카운터. 닐라와 함께 보통 고정밴을 권장한다. 코그모는 W와 R을 이용한 견제 능력이 뛰어난데 그렇다고 맞딜을 하면 코그모의 강력한 W 딜을 못 버티고 사망할 것이다. 코그모는 하이퍼 캐리 챔피언들 중에서도 화력이 약한 구간이 없는 것이 장점이라 모든 구간에서 유나라의 딜링능력을 상회한다. 유나라가 꾸역꾸역 Q스택을 쌓고 치명타율을 챙겨 발휘하는 하이브리드 광역 DPS를 코그모는 루난과 W만으로도 손쉽게 낼 수 있다. 비주류 챔피언이긴 하지만 닐라보다 픽률도 높고 코그모에게 밀렸을 때의 리스크도 높으니까 밴을 하는 것이 좋다. 그나마 유나라는 라인전이 종료되고 원딜끼리 미드 라인을 막을 때 폭딜을 통한 암살에 능해 코그모의 생존력을 후벼팔 여지가 있으나, 코그모는 보장된 딜링 능력을 믿고 딜탱템을 한두 개 챙겨 생존력을 보완하는 경우도 많은 데다 물몸인 유나라가 W로 팔이 훨씬 길어지는 코그모를 상대로 암살을 시도했다가는 유나라가 먼저 찢어질 가능성도 높다. 대회에서도 유나라의 카운터로 등장하며, 2026 퍼스트 스탠드에서 G2가 젠지를 3:0으로 탈락시킨 업셋에서도 카운터로 기용되었다.[22] 유나라가 마법 피해 비중이 어느 정도 있지만 여전히 평타딜러인 데다 둔화를 걸어도 기동성이 워낙 좋아 떨치기 힘들다. 특히 람머스가 가시갑옷이 나온 상태에서 교전 상황 시 도발이라도 맞는 순간 아무것도 못하고 삭제당한다.[23] Q8스택을 채워야 강해지는 유나라에게 나서스의 W는 절망 그 자체다. 공속과 이속이 고자가 되어버리기 때문에 위협적이고 둔화 한번 잠깐 찍싸는 스킬인 유나라의 W와 달리 굉장히 오래가는 데다 스킬 가속이 충분히 챙겨지면 무한 쇠약을 당한다. 그렇다고 강한 후반에 가면 나서스의 Q가 어마어마하게 강해진 지 오래일 것이다. 유나라가 탑으로 와도 초반에 패시브도 없고 스킬셋도 빈약한 유나라로 나서스를 제대로 말리는 것은 불가능하며 오히려 콩콩이 빌드로 파밍과 견제를 동시에 챙기는 나서스에게 역으로 압박을 당하게 된다.[24] 유나라가 싫어하는 요소인 반응하기 힘든 타게팅 CC기, 패시브의 회복기, 준수한 합류 및 교전 능력 등을 고루 갖춘 서포터 챔피언. 특히 교전 상황시 알리스타의 박치기나 쿵쾅이라도 맞는 순간 아무것도 못하고 삭제당할 가능성이 매우 높다. 체급이 허약하고 난전에 취약하다는 단점을 후벼팔 수 있기 때문에 사실상 유나라에게 가장 최악의 상대라고 봐도 무방하다.[25] 모든 평타형 챔피언들의 주적으로 유나라 역시 예외가 아니다. 초반이 약하긴 하나 그건 유나라도 마찬가지이며 유나라가 얼마나 공격 속도가 빠르든 말파이트가 지면 강타 한 번만 써주면 유나라는 바보가 된다. 아무리 유나라가 마법 피해 비중이 높다 해도 근본은 AD 원딜이라 어지간히 성장차가 나지 않는 한 방어력을 네 자릿수까지 올릴 수 있는 말파이트를 뚫을 기미조차 보이지 않는 데다 칸메이의 발자취로 얻는 추가 이속을 Q로 왕창 뺏어올 수가 있으며 궁극기가 없이는 생존력이 약한 유나라는 말파이트의 궁극기에 맞으면 끔살 확정이다.[26] 사실 녹턴이 유나라 본인에게 달라붙는 것보다도 시야를 다 꺼버려서 유나라 본인의 시야를 가려 교란시키는 것이 부분이 더 짜증 난다. 녹턴이 궁극기로 유나라를 노린다면 유나라도 궁극기만 있다면 e스킬(닳지 않는 그림자)로 녹턴이 달라붙자마자 거리를 벌려 녹턴의 공포(e) 빨대를 피할 수는 있다.[27] 에코가 잘 컸든 못 컸든 에코의 EQ평의 살인적인 누킹은 유나라의 연약한 몸에 최소 70~80% 이상의 엄청난 폭딜 누킹을 가해버려서 유나라가 거의 죽을 지경이 되어버리는지라 유나라를 저항을 제대로 할 틈도 없이 없애버릴 수 있는 끔찍한 상성이다. 설령 에코가 위험에 처했다고 하더라도 에코는 W의 막대한 보호막과 궁극기의 후퇴로 인해서 유나라에게 거의 죽어주지도 않는다.[28] 아군 팀원들이 카타리나에게 목숨이 따이기 시작하면 곧바로 카타리나가 유나라에 달라붙게 되고 카타리나를 저지할 cc수단 수단이 부족한 유나라이기에 그대로 카타리나의 엄청난 폭딜과 궁딜에 썰려 죽는다. 후반만 간다면 닳지 않는 그림자(E)로 곧바로 카타리나와 거리를 벌린 뒤 높은 화력 dps로 카타리나를 죽일 수 있기는 하지만, 그렇게 후반을 가려고 하자니 카타리나의 스노우볼 능력으로 인해 그전에 게임이 터져 끝날 수 있다.[29] 카타리나와 비슷하면서도 더하다. 비에고가 패시브로 아군 팀원들의 시체를 주워먹고 빙의하는 것을 유나라가 방해할 수가 없으며, 비에고의 궁극기(R)를 도안한 폭딜 능력은 유나라에게 너무 아파서 비에고의 궁극기를 닳지 않는 그림자(E)로 적절하게 피하지 못할 경우 단번에 암살당할 수 있다.[30] 사일러스 입장에서 트위치 못지않게 폐급인 궁극기 덕분에 뺏길 일이 없다는 점만 빼고 좋을 게 하나도 없다. 한번 물면 어디 하나 뜯어지기 전까지 늘어지는 데다 잘 큰 사일은 아군의 다른 챔피언의 궁극기를 강탈하고 두들겨 패거나 그냥 패시브 스택 하나 더 쓴다는 마인드로 뺏고 패죽인다.(...) 기껏 둔화 걸어놔도 억압 맞으면 도로 물리는 건 덤.[31] 다만 곁에 미니언들을 많이 두고 있기만 하다면 고립이 안떠서 카직스 입장에서도 자기 혼자서는 유나라를 암살하기가 엄청나게 힘들다.[32] 매우 위험한 상대. 알파로 둔화를 피할 수도 있고 그냥 궁극기의 둔화 면역으로 씹고 들어갈 수도 있다. 거기다 마이는 명상으로 유나라의 딜을 어느 정도 흘려보내는 게 가능하기에 극상성이다. 우주류 검술(E)에 뭍은 고정피해로 유나라를 그냥 2~3초 컷내버린다.[33] 코그모와 비슷하게 초반 라인전 찍어누르기가 안 돼서 성장 억제를 못하기에 자연스레 중후반을 밀리는 상성이다. 설령 초반을 말려놨다 한들 중후반에 가면 금세 트위치에게 지기 시작하고, 후반에서의 캐리력과 영향력도 트위치한테 크게 밀린다.[34] 궁극기를 켜야 벽을 넘을 수 있는 유나라랑 다르게 이쪽은 벽을 넘는 스킬이 기본 스킬에 달려있는 데다 지형을 갈아타면서 계속 쫓아오기 때문에 둔화 하나 묻힌다고 도망치긴 힘들며, 잘 큰 탈론은 일단 마주치면 냅다 목을 썰고 유유히 빠져나간다.[35] 다만 6렙 타이밍엔 주의해야 한다. 어중간한 갱은 오히려 궁 난사하는 사미라에게 전원 처치될 위험성이 있다.[36] LCK 기준으로는 3라운드.[37] 어느 정도냐면 전패를 박고 있던 DN 프릭스가 DRX 상대로 유나라를 가져가자 해당 세트를 유나라가 캐리하며 1세트를 얻었다.[38] 레전드 그룹 4라운드 T1 VS 한화전 1세트전 때 바루스와 유나라가 동시에 풀렸음에도 바루스를 가져간 한화생명을 상대로 T1이 유나라를 가져가지 않은 예시도 있긴 하나, 이후 5라운드 T1 VS 젠지전에서 오히려 T1이 블루사이드에서 유나라를 밴하거나 3세트에서 풀린 유나라를 픽했으나 제대로 활약을 하지 못한 것으로 볼 때 T1이 스크림 단계부터 유나라에 대한 적응이 부족하거나 팀적으로 잘 살리지 못해서라는 추측이 나오기도 한다.[39] 주로 상대를 견제할 카드를 확보하기 위해 풀어주는 편이다. 아예 못 잡는 OP까진 아니기도 하고, 피어리스 특성상 일단 쓰면 글로벌 밴이라 상대 픽을 뺏거나 밴카드 확보를 위해 풀어주기도 한다.[40] 유나라는 극초반 이외에는 마나가 부족할 일이 없기 때문에 침착을 잘 채용하지 않지만, 탐욕의 군화나 전설:핏빛 길 등 회복 옵션을 많이 챙기는 경우 간혹 침착을 들기도 한다.[1코어] 1코어로 하나를 선택한다.[방어구_관통력] 공존 불가[1코어] [방어구_관통력] [1코어] [46] 딜러형 서포터는 원딜러가 같이 견제를 해줘야 라인전 성능을 극대화할 수 있는데 유나라의 견제스킬은 시원찮은 성능의 W밖에 없어 성능이 반감되고, 탱커형 서포터는 교전 개시가 장점인데 6레벨 이전엔 유나라의 Q가 예열이 오래 걸려 즉각적으로 이득을 보기가 어려운 데다가 가뜩이나 약한 라인전이 더 약해진다.[47] 그렇다고 주문력에 올인하는 건 금물이다. 패시브의 추가 마법 피해는 어디까지나 기본 공격의 일정 비율만큼 추가되는 거라 공격력이 낮으면 패시브 추가 마법 피해 배율이 암만 높아도 딜이 안 나와서 일반적인 치명타 기반 아이템 세팅을 하고 주문력은 능력치 모루에서, 그것도 공격력+주문력이 떴을 때 보충하는 게 더 고점이 높다. 취약이 떳을 경우는 w 딜이 치명타로 터지는데, 페시브의 ap 기반 치명타 대미지 증가에 비례하여 딜이 올라가기 때문에 예능 빌드는 가능하다.[48] 평타가 묻은 대상 3명 × 루난 3발 × 치명타 100%에서 치명적 미사일의 효과로 폭죽 4개 × 폭죽 시너지로 다른 2명에게 튕겨 총 3회 적중 = 108[49] 배가 드러난 복장을 입은 잔나, 징크스 등은 복근이 묘사되지 않으며 나름 근육질 몸매인 사미라, 시비르 마저 유나라처럼 선명한 복근이 그려져있진 않다.[50] 원래는 도란의 암베사도 포함되었지만 삭제되었다.[51] 2024년 월즈 당시 나비 한 마리가 경기장 안에 들어온 해프닝을 모티브로 했다.[52] 사실 개최 년도에 출시된 원거리 딜러가 스킨을 받아가는 것은 2015~2018 월즈에서 4년간 유지되던 짧은 전통이기도 했다. (칼리스타, 진, 자야, 카이사) 그러나 2019년 베인(2011)을 시작으로 끊긴 후 한동안 개최 시즌에 출시된 원거리 딜러가 스킨을 받지 못한 것. 애당초 카이사 이후 출시된 원거리 딜러가 7년간 7명뿐이며 2021년에는 바텀 라이너 챔피언이 아예 출시되지 않았다.[53] 영혼 세계에서는 평범한 인간이라도 늙지 않는다는 가설이 유력하다. 죽은 자의 혼들이 최종적으로 향하는 장소인 만큼 물질 세계와 시간이 분리되어 있을 가능성이 높다.[54] 신 짜오는 자르반 4세의 집사이며, 자르반이 삼촌이라 부르면서 잘 따랐고, 자르반의 무술 스승이기도 했기에 자르반에게는 굉장히 각별한 존재였다.[55] 녹서스 혹은 다르킨과 관련된 적일 가능성이 크다.[56] 한때 아칼리가 킨코우에서 맡았던 직책이며, 물질 세계와 영혼 세계 사이의 불균형을 제거하는 '가지치기'를 담당하는 직책이다.[57] 다르킨 전쟁은 천 년도 더 지난 사건인 대몰락보다도 수백 년 이전의 일로, 블라디미르가 이 다르킨 전쟁 시기의 인물이다. 다르킨 전쟁과 같은 시기에 활동했던 유나라는 블라디미르와 거의 동세대의 머나먼 고대인인 셈이다.