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밀리오


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리그 오브 레전드의 163번째 챔피언
크산테
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#!if d1_3 != null
, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 이전 챔피언 3}}}]]
밀리오
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#!if d2_3 != null
, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 챔피언 3}}}]]
나피리
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, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 챔피언 2}}}]]
#!if d3_3 != null
, [[리그 오브 레전드/챔피언|{{{#white 현재 챔피언 3}}}]]
밀리오, 온화한 불꽃
Milio, the Gentle Flame
파일:milio_Classic.jpg
<rowcolor=#f0f0e7> 주 역할군 부 역할군 소속 가격
<rowcolor=#f0f0e7> 파일:Controller_icon.png
서포터
파일:Mage_icon.png
마법사
파일:롤-이쉬탈-엠블럼.png
이쉬탈
파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png 2400
기타 정보
<colbgcolor=#133c3f> 출시일 2023년 3월 23일
디자이너 스쿼드5(Squad5),[1] Emizery(이미제리)[2]
성우 파일:대한민국 국기.svg 김아롱 / 파일:미국 국기.svg 지젤 페르난데즈 / 파일:일본 국기.svg - [3]
테마 음악
1. 개요2. 배경3. 능력치4. 대사5. 스킬
5.1. 패시브 - 타오르는 힘5.2. Q - 초특급 불꽃 킥5.3. W - 아늑한 모닥불5.4. E - 따스한 포옹5.5. R - 생명의 온기
6. 영원석
6.1. 시리즈 2
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성
8. 역사
8.1. 2026 시즌
9. 아이템,
9.1. 비추천 아이템
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 서포터
10.1.1. 바텀 라이너와의 궁합
11. 다른 모드/게임에서의 플레이12. 스킨13. 기타
13.1. 출시 전 정보
14. 컨셉 아트

1. 개요

"내 옆에만 있어! 따뜻하게 해 줄게."
밀리오의 선택 대사
리그 오브 레전드의 163번째 챔피언인 밀리오에 대해 서술한 문서.

2. 배경


파일:밀리오3D.20230323.png
"우리 안의 빛. 그 내면의 빛이… 내 불꽃의 심장이야."

밀리오는 이쉬탈 출신의 마음 따뜻한 소년으로, 어린 나이에 불의 액시옴을 숙달하고 '치유의 불꽃'이라는 새로운 능력을 발견했다. 그리고 자신의 할머니가 그랬듯, 이 새로운 능력을 활용해 윤 탈에 들어가서 가족의 옛 영광을 되찾으려고 한다. 이쉬탈 전역의 정글을 여행하며 결국 수도 이샤오칸에 도착한 밀리오는 윤 탈에 들어가기 위해 비달리온을 준비한다. 어떤 고난과 위험이 자신을 기다리는지 모르는 채로.
장문의 배경은 밀리오/배경 참조.

2.1. 챔피언 관계

파일:neeko_portrait.png 파일:nidalee_portrait.png 파일:qiyana_portrait.png
니코 니달리 키아나

세 챔피언 모두 이쉬탈 소속의 챔피언이다.

니달리는 사람을 배척하고 싫어하지만 밀리오가 어린 파키티를[4] 치료해 주는 모습을 보고 무리에 초대해 한동안 여행을 다녔을 정도로 상냥하게 대해줬다.

니코는 니달리 다음으로 만난 친구로 니달리의 냄새를 맡고 다가왔다고 한다. 성격 자체는 선한지라 서로 이야기를 나누며 장난도 치는 친구가 되었고 니코 부족의 언어를 배우는 등 친해진 관계다.

키아나는 밀리오가 치르고자 하는 비달리온 시험이 치러지는 이쉬탈 도시 이샤오칸의 공주다.

관계도에는 없지만 단편 소설에 의하면 자이라와 말파이트를 실제로 목격한 모양이다. 다만 다가가기 어려워서 그냥 우연히 목격한 것만으로 만족하고 길을 떠났다고 한다.

3. 능력치



피해 유형:
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'''혼합'''
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기본
공격
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
파일:롤_능력_배경.svg
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''''''}}}}}}}}}

구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.svg 체력 560(+88) 2056
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 5(+0.5) 13.5
파일:롤아이콘-마나.png 마나 365(+43) 1096
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 11.5(+0.4) 18.3
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 48(+3.2) 102.4
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.625(+3%) 0.944
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 26(+4.6) 104.2
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 30(+1.3) 52.1
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 525 525
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 330 330

유틸형 서포터다운 능력치를 갖고 있다. 전반적으로 방어 능력치는 형편없으며, 그나마 마나 능력치가 우수하나 스킬의 마나소모가 높아서 마나 관리 능력이 요구된다. 평타 사거리가 유틸형 서포터 평균값인 550보다 약간 짧은 525인데, 이는 아늑한 모닥불(W)로 밀리오 본인의 사거리도 일시적으로 증가시킬 수 있다는 점 때문에 붙은 페널티이다.

4. 대사


5. 스킬

5.1. 패시브 - 타오르는 힘

파일:Milio_P.jpg 밀리오의 스킬에 닿은 아군 챔피언의 다음 기본 공격 또는 스킬이 추가 마법 피해를 입히며, 1.5초 동안 마법 피해를 입힙니다.
불태우기로 입는 피해는 여러 차례 공격당해도 중첩되지 않습니다.
파일:롤아이콘-마법피해.png 0.07 / 0.11 / 0.15[5] 아군의 총 공격력
파일:롤아이콘-마법피해.png 10 ~ 50파일:롤아이콘-레벨.png (+0.2 주문력)

나미의 밀려오는 파도(패시브)와 유사한, 스킬과 접촉한 아군을 강화하는 효과. 다음 기본 공격이나 스킬이 추가 피해를 입히게 된다. 피해는 즉시 피해 + 도트 피해로 나뉘어있는데, 즉시 피해는 영향을 준 아군의 공격력 계수를 갖고 있으며 도트 피해는 자신의 주문력 및 레벨 계수를 가지고 있다. 또한 도트 피해는 1.5초 내에 또 발동시킨다 해도 중첩되지 않는데, 이는 밀리오가 다수의 아군과 함께 할 때 패시브의 효율이 지나치게 좋아지는 상황에 제약을 걸기 위해서라고 한다. 아군에게는 영향이 없는 초특급 불꽃 킥(Q)의 경우에도 아군과 접촉하면 패시브를 발동시킨다.

라인전에서 밀리오의 견제 능력을 담당한다. 밀리오는 공격기가 하나밖에 없지만 따스한 포옹(E)을 본인에게 써서 상대의 딜을 흡수하고 자신은 패시브 딜을 묻히는 카르마와 비슷한 견제가 가능하고, 아늑한 모닥불(W)의 효과로 사거리를 얻은 밀리오 본인이나 아군 원거리 딜러가 때릴 때마다 소소한 도트 피해를 누적시킨다. 또한 레벨에 따라 공격력 계수가 상승하기까지 해서 후반부에 공격력 수치가 높은 원딜이나 AD 암살자 내지는 브루저가 버프를 받으면 상당한 추가 피해를 입힐 수 있다.

패시브 피해는 밀리오 본인이 가하는 것으로 판정된다. 이 덕분에 망각의 구를 구매하면 자신이 직접 공격하지 않아도 적에게 치유 감소 효과를 묻힐 수 있으며, 도트 피해가 유지되는 동안에는 콩콩이가 날아가 추가 피해도 준다. 또한 헬리아의 메아리 스택도 쌓아준다. 대신 킬은 피해를 입힌 아군에게 주어진다.

5.2. Q - 초특급 불꽃 킥

파일:Milio_Q.jpg 밀리오가 불꽃 공을 걷어차 처음으로 맞힌 적을 뒤로 파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png밀어냅니다. 적중한 공은 적들 사이를 튕기며 폭발해 주변 적에게 마법 피해를 입히고 1.5초 동안 둔화시킵니다.
미니언과 몬스터가 더 멀리 밀려나고 더 큰 폭발을 일으킵니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 1200 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 10
파일:롤아이콘-마법피해.png 80 / 145 / 210 / 275 / 340 (+1.2 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 (+0.05 주문력)%

밀리오가 대상 방향으로 굴러가며 처음 적중한 적을 넉백시키는 공을 찬다. 공이 적에게 적중하면 공중에 뜨고, 대상을 밀쳐낸 거리만큼 대상의 뒤쪽으로 떨어져 폭발하며 주위의 적들에게 마법 피해를 주고 둔화시킨다. 한 명 이상의 적 챔피언에게 적중하는 데 성공했다면 소모한 마나의 50%를 돌려받는다.

밀리오의 유일한 CC기이자 공격기로, 능동적인 변수 창출 플레이를 이 기술 하나만으로 해결해야 한다. 언뜻 보면 즉발 피해량이 전혀 없고 쿨타임도 애매해서 맞히기 힘들 것으로 보이지만, 이 기술에는 미스 포츈의 한 발에 두 놈(Q)과 비슷한 꽤 넓은 범위의 호밍 기능이 딸려 있어 대충 상대 챔피언 앞에 있는 미니언한테 날리면 알아서 상대 챔피언 위로 떨어진다. 다만 탄속이 상당히 느려서 상대가 의식하고 있으면 피하기는 쉬운 편.

라인전 이후부터는 견제보다는 CC기 및 생존용으로 사용하는 게 좋으며, 적이 밀리오 본체 또는 아군 딜러를 물려고 접근할 때 재빨리 밀쳐내는 게 중요하다. 넉백으로 대부분의 돌진 기술을 끊을 수 있기 때문에 라인전에서 맞상대하게 되는 레오나, 알리스타, 라칸 같은 진입형 서포터들뿐만 아니라 날아오는 자크 등, 저지불가가 아닌 다양한 돌진형 브루저들을 카운터칠 수 있다.

마스터 시 높은 피해량은 기본에 최소 40%의 둔화에 직격 시 넉백이 딸린 다재다능한 기술이지만, 스킬 레벨을 올려도 쿨타임이 10초 고정이며, 이 기술은 밀리오의 유일한 공격기 겸 하드 CC이기 때문에 남발하기 어려운 스킬이라 1레벨만 찍고 맨 나중에 마스터하게 된다.

5.3. W - 아늑한 모닥불

파일:Milio_W.jpg 밀리오가 6초 동안 아군 챔피언을 따라가는 온기를 생성합니다. 지속시간 동안 근처 아군 챔피언의 공격 사거리가 증가하고 체력을 회복합니다. 또한, 온기는 3초마다 타오르는 힘 효과를 적용합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 90 / 100 / 110 / 120 / 130 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 650 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 29 / 27 / 25 / 23 / 21
파일:롤아이콘-사거리_신규.png + 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20%
파일:롤아이콘-회복효과.png 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+0.15 주문력)

지정한 아군을 따라다니며 내부의 아군을 강화하는 장판을 생성한다. 내부의 아군은 추가 공격 사거리를 얻고 0.25초마다 체력을 회복하며 3초마다 밀리오의 패시브를 받는다. 재시전해서 따라다닐 챔피언을 바꿀 수 있다.[6]

원거리 딜러에게 긴 사거리는 안정성에 매우 중요한 요소이므로 그 중요성은 말할 것이 없다. 사거리가 짧은 원딜은 길어져서 좋고, 사거리가 긴 원딜은 곱연산이라 효과를 더 잘 받아서 좋다. 루시안, 자야처럼 사거리가 짧은 원거리 딜러도 1렙 W에는 평균치인 550, 만렙 W에는 애쉬(600) 정도의 사거리를 얻으며, 반대로 원래 사거리가 긴 케이틀린, 애쉬, 바루스 등의 원거리 딜러들은 일방적인 딜이 가능하다. 특히 징크스나 코그모처럼 사거리가 700 언저리인 원딜들은 850 내외의 사거리를 얻으며, 무차별 난사를 켠 트위치의 사거리는 1020으로 거의 화면 전체를 가로지른다. 게다가 이렇게 사거리가 길어진 평타에 타오르는 힘(P)까지 묻어서 일방적인 딜 교환을 가능케 한다.

강력한 캐리 보조 능력에 도트힐까지 갖춘 스킬이지만, 그만큼 1레벨에 29초, 마스터해도 21초로 쿨타임이 많이 길고 마나 소모량도 높다. 또한 힐량이 그다지 높지 않으면서도 6초에 걸쳐 들어가므로 일단 사용한 시점에서 유의미한 영향을 바로 얻기는 힘들고, 구역이 대상을 따라가긴 하지만 속도가 미묘하게 느려서 징크스나 제리 같이 빠르게 이동하거나 이동기로 움직이며 피해를 넣는 원딜은 효과를 못 받는 공백기가 생길 수 있다는 단점이 있다. 그래서 다른 버프스킬마냥 시도 때도 없이 주는 게 아니라 딱 필요한 상황에서만 써야 하는 스킬로, 다른 챔피언에 비해 파일럿의 디테일을 크게 요구하지 않는 밀리오에게 필요한 몇 안 되는 디테일이 바로 W를 남발하지 않는 것이다. 궁극기는 정말 정말 중요한 상황에서만 써야 하기 때문에 사실상 밀리오 밸류의 핵심을 담당하는 스킬이라고 봐도 무방한 만큼 원딜의 딜각을 밀리오 자신도 같이 빡빡하게 봐줘야 할 필요가 있다.

강화 구역에서 벗어나면 0.25초 후 사거리 증가 효과가 사라진다. 한번 타겟팅하면 구역을 생성하는 불꽃 정령이 해당 챔피언을 따라다니며 점선으로 표시된다.

모닥불은 시야를 밝혀 주기 때문에 몸을 집어넣기 위험한 상황에서 적이 있는지 확인하는 용도로도 쓸 수 있다. 다만 마스터해도 쿨타임이 21초나 되는 스킬이므로 한동안 교전이 없으리라는 보장이 있어야만 써봄직한 잡기술.

5.4. E - 따스한 포옹

파일:Milio_E.jpg 밀리오가 아군 챔피언을 보호의 불길로 감싸 2.5초 동안 보호막을 부여하고 이동 속도를 증가시킵니다.
파일:롤아이콘-마나.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 650 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 0.5
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 17 / 16 / 15 / 14 / 13
파일:롤아이콘-보호막_신규.png 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+0.45 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 12 / 14 / 16 / 18 / 20%

대상에게 일정 시간 보호막과 이동 속도를 부여한다. 보호막 수치와 계수가 낮은 데 비해 쿨타임이 길지만 대신 2회 충전이 가능하여 패시브를 2번 터뜨리거나 효과를 중첩시키는 것이 가능하다.

밀리오가 기본 공격을 할 때, 기본 공격을 시전하고 투사체가 적에게 닿기 전 자신에게 따스한 포옹을 걸면 투사체가 적에게 닿아 피해가 들어갈 때 타오르는 힘(P)이 적용되어 주문도둑의 검이 한꺼번에 두 번 발동된다. 물론 아늑한 모닥불(W)과 생명의 온기(R) 역시 마찬가지로 적용되지만 쿨타임이 긴 중요한 스킬들이기 때문에 2회 충전되는 따스한 포옹으로 해당 테크닉을 사용하는 것을 권장한다.

다른 보호막 부여 스킬에 비해 수치가 낮다. 1레벨 기준으로 기본 수치가 고작 45로, 일반적인 보호막 스킬이 70~80 정도라는 것을 고려하면 상당히 아쉬운 편이다. 또한 2회까지 충전된다는 점 때문에 의도적으로 쿨타임도 길게 설정되어 있다. 거기에 레벨업 효율이 보호막 수치 30씩 증가, 쿨타임 1초씩 감소로 그렇게 좋지 않아서, 보통 밀리오는 E를 라인전 딜교를 위해 3레벨까지만 찍고 후반 밸류를 끌어오기 위해 W에 포인트를 투자하는 E3W5 스킬 빌드를 많이 사용한다.

5.5. R - 생명의 온기

파일:Milio_R.jpg 밀리오가 근처 아군 챔피언에게 치유의 불꽃을 보내 파일:롤아이콘-방해효과제거.png방해이동 불가 효과를 정화하고 체력을 회복시키며 3초 동안 65% 파일:롤아이콘-강인함_신규.png강인함을 부여합니다.
공중에 뜸 상태는 정화할 수 없습니다.
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 700 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 160 / 145 / 130
파일:롤아이콘-회복효과.png 150 / 250 / 350 (+0.5 주문력)

사용 즉시 주변 아군의 체력을 회복시키고 에어본 외의 CC기를 제거하며, 영향을 받은 아군은 3초 동안 강인함이 65% 증가한다. 미카엘의 축복의 광역 버전이라고 볼 수 있으나 생명의 온기는 미카엘로는 풀 수 없는 제압도 해제할 수 있다.[7] 부가적으로 부여하는 65%의 강인함도 무시할 수 없는데, 이 스킬에 달린 강인함은 다른 방법으로 얻을 수 있는 대부분의 강인함과 합연산으로 적용되므로[8] 룬이나 아이템으로 강인함을 챙긴 대상에게 들어가면 강인함이 85~100%까지 치솟아 생존성이 크게 강화된다.

가장 보편적인 사용법은 당연히 CC기로 인해 죽을 위기에 처한 아군을 구제하는 것이다. 라인전이든 한타든 CC기는 언제나 적에게 매우 위협적인 수단으로 취급되며, 사소한 효과로도 게임의 양상이 뒤집어질 수도 있는 만큼 챔피언이 가진 또 하나의 비장의 수단으로 활용된다. 특히 한타에서는 CC기를 통해 적의 발을 묶는 이니시에이터들의 비중과 활약상이 크게 높아지는데, 밀리오는 이들의 장점을 확실하게 카운터치면서 한타에서 대패하는 상황을 어느 정도 메꿔줄 수 있다. CC기 해제라는 유틸이 강력해서 묻히지만 기본 회복량도 소라카의 기원과 동급이다. 기원과 달리 계수가 낮고 체력이 낮은 대상에 대한 회복량 증폭도 없기는 하지만, CC기 해제에 덤으로 따라붙는 효과치고는 충분히 좋다.

물론 그만큼 제약도 만만치 않다. 우선 쿨타임이 1레벨부터 글로벌 궁극기 수준으로 길어서 한 번이라도 뻘궁을 쓰면 손해가 막심하다. 또한 말파이트알리스타처럼 에어본이 이니시에이팅 스킬인 챔피언들에게는 제대로 된 억제력을 발휘하기 힘들며, CC기 해제 능력이 있는 여타 스킬과는 달리 밀리오 본인에게 속박을 제외한 하드 CC기가 걸리면 사용이 불가능하므로 적의 이니시에 잘못 휘말릴 경우 사용조차 못하고 대패할 수 있다. 위험한 상황에서는 미리 사용해서 강인함이라도 올려주자.[9]

6. 영원석

===# 시리즈 1 #===
파일:전사_영원석.png 방화 공범
P - 타오르는 힘으로 적 챔피언에게 입힌 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 벽 부수기
다수의 챔피언에게 Q - 초특급 불꽃 킥 적중
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 정화의 점화
R - 생명의 온기로 정화한 군중 제어기
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

6.1. 시리즈 2

파일:전사_영원석.png 고속 잉걸불
W - 아늑한 모닥불로 사거리가 증가한 기본 공격을 적 챔피언에게 가한 횟수
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 단체 포옹
E - 따스한 포옹으로 방어한 챔피언 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

파일:인도자_영원석.png 상처 지지기
W - 아늑한 모닥불 및 R - 생명의 온기의 챔피언 대상 체력 회복량
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ?

7. 평가

회복 및 보호막과 이동 속도 증가 등의 다양한 아군 강화 수단들, 그리고 전례 없는 기본 공격 사거리 증가, 광역 군중 제어 해제라는 유틸리티를 갖고 등장한 보조술사로, 대부분의 스킬이 팀원의 전투 수행 능력을 돕는 데에 치중된 서포터 챔피언이다.

생존기가 부족하고, 버프를 받는 팀원의 캐리력이 필요하다는 것 때문에 밀리오 본인의 실력 외의 영역에서도 많은 영향을 받게 된다. 게임이 잘 풀린다면 리워크 이전 유미의 엄청난 아군 강화 능력 그 이상의 파워를 보여주지만, 대상 지정 불가로 안정성을 챙기는 유미와는 달리 떨어지는 안정성을 플레이어의 포지셔닝으로 극복해야 한다.[10]

기본 공격 강화를 제공하는 개별 유닛의 존재, 보호막 스킬, 마법사형 서포터라는 점, 슈퍼 세이브에 최적화된 궁극기까지 룰루와 비슷하다는 평가를 받는다. 룰루와 밀리오 둘 다 하이퍼 캐리형 원거리 딜러와 잘 어울리는 스킬셋을 갖추고 있기에 조합 시너지가 우수한 원딜이 거의 비슷하다는 공통점도 있다. 그러나 관통형 공격 스킬과 타겟팅 견제기를 가져서 나름 강한 견제력을 갖는 룰루와 공격 스킬 부족과 낮은 기초 스탯 때문에 라인전 최약체에 가까운 밀리오는 운영 방식에서 큰 차이점이 있다.

7.1. 장점

  • 안티 이니시에이팅
    밀리오의 꽃은 상대의 한타 개시를 완벽하게 엿먹이는 강력한 안티 이니시에이팅 능력에 있다. 수은과 회복을 광역으로 뿌리는 정신 나간 성능의 궁극기로 인해, 밀리오의 존재 자체만으로도 CC기 의존도가 높은 챔피언들은 반 폐기품이 되어버린다. 단발성 CC에 챔피언 성능을 몰아넣은 말자하워윅, 아무무 등은 R키 하나로 모든 역할을 몰수당하고, 넉넉한 강인함으로 인해 연계 CC에 목숨을 거는 레오나세주아니 등도 팔 한 쪽이 날아가 버린다. 또한 근접 챔피언의 접근을 Q로 차단하고 상대의 턴이 소모되는 빈틈을 아군의 버프 스킬로 빠르게 턴을 가져와 상대가 뭘 더 하기 전에 단칼에 잘라낼 수 있는 날카로운 역습을 손쉽게 만든다는 측면 특화의 전략성을 갖췄다. 그나마 본인이 CC기에 걸리면 궁극기를 사용할 수 없으니 밀리오를 함께 무는 방법이 가능하지만 그마저도 릴리아의 수면은 졸음이라는 단계를 거쳐 발동하기 때문에 5인궁을 맞춰도 R딸깍에 다 풀려버린다.
  • 빠르고 강력한 CC기
    밀리오의 Q는 한 명만 넉백 가능하고 그마저도 미니언 뒤에 숨으면 넉백이 안 되는 약점이 있긴 하지만, 그래도 매우 강력하고 빠른 CC기인 건 확실하다. 넉백은 에어본이라 강인함으로 감소시킬 수도 없는 데다 밀리오의 Q는 그라가스나 잔나 궁 같은 다른 넉백 스킬들과 비교해서 방생 위험도 없을 정도로 짧게 밀려나기 때문에 로우리스크 하이리턴으로 갱 호응에도, 일반 딜교환에도 손색이 없다. 게다가 둔화율도 높기 때문에 미니언 뒤에 숨어도 둔화에 허우적대느라 맞은 쪽이 보통 딜교를 지게 된다. 이런 밀리오의 Q는 속도도 상당히 빠른 축에 속해서 기동신 급의 이속 버프를 가진 카르마나 블리츠도 겨우 피할까 말까여서 일반적인 뚜벅이 원딜들은 베인의 구르기 같은 최소한의 이동기를 갖고 있는 게 아니면 거의 못 피한다고 봐야 한다. 게다가 대부분 정글러들이 관통형 CC기 내지 스킬들이 아니라서 미니언이 없는 쪽에서 주로 갱킹을 하는 것을 감안하면 갱 회피 스킬로도 투사체 속도까지 빨라 안정적이다.
  • 최상급의 캐리력 증폭 능력
    아늑한 모닥불(W)은 아군 공격 사거리 20% 증가라는 독보적인 버프 효과를 갖고 있어, 사거리가 곧 안정성인 원거리 딜러에게는 존재 자체만으로 존재감을 높여주는 기술이다. W를 통해서 상대 원딜보다 멀리서 일방적으로 때리는 상식 밖의 라인전을 강요할 수 있으며, 패시브와 부가 효과인 도트 힐로 단순 사거리뿐만 아니라 피해량과 유지력도 챙길 수 있다. 고속 연사포는 충전된 단발 공격에 한해 35%(최대 150)의 사거리 증가를 받지만, 밀리오는 유지 시간이 6초고 증폭율 제한도 없어서 추격 유지부터 사거리 증가를 통한 견제까지 가능하다. 또한 Q 스킬은 넉백 효과는 원딜을 물러 들어오는 암살자나 브루저를 상대로 뛰어난 진입 차단 효과를 가지고 있으며, 궁극기도 한 방 싸움 위주로 흘러가는 후반에 높은 가치를 가진다.
  • 낮은 아이템 의존도와 그에 따른 리스크 없는 후반 밸류
    밀리오가 무서운 가장 큰 이유는 밀리오 자체의 캐리력은 없다시피하지만 수비적인 아군 지원에 철저히 특화되었으면서 아이템이 없어도 성능이 보장되도록 설계되었다는 것이다.[11] 게임이 시작하고 초중반 단계에서 상대를 말리게 하지 못하더라도, 소위 혼자 다 쓸어담을 수 있을 정도로 후반 밸류가 좋은 챔피언 하나만 팀에서 잘 성장하면 상대 입장에서는 그동안 아무것도 하지 못했던 밀리오가 엄청난 골칫거리가 된다. 평타 사거리 증가는 물론이거니와, 논타겟 적중이 빗나갈 걱정도 없이 계속 힐을 넣어주면서 이동 속도 버프로 딜교환 이득을 넣어준다. 보다 못한 상대가 군중제어기를 들이박아도 광역 CC기 해제로 반격을 무력화시켜 버리기 때문에, 이런 상황에선 교전으로 밀리오가 있는 팀에게 공략할 방법이 전혀 없어진다. 이중 사거리 증가와 CC기 해제, 이동속도 증가는 모두 계수가 없어 스킬 레벨만으로 성능이 보장되기에, 밀리오는 아무리 성장이 말리고 아이템이 안 갖춰져도 팀원이 대신 잘 커서 한타 때 스킬 타이밍 한 번만 잘 쓰면 대승이 보장되는 이기적인 승리 패턴을 보여준다. 그나마 이러한 밀리오와 후반 밸류가 동급 내지 그 이상으로 평가받는 유틸형 서포터는 소나나 유미 정도밖에 없는데, 이조차 유미는 아군과 적군 조합 둘 다 많이 타서 밀리오한테 후반 밸류가 밀리는 경우도 많으며 유틸폿 최고의 후반 밸류를 가졌다고 평가받는 소나는 자가 보호 수단이 밀리오보다 훨씬 빈약하고 아이템에 크게 의존하는 탓에 말렸을 때의 리스크가 매우 큰 것을 생각하면 말렸을 때의 리스크도 소나보다 훨씬 적은 주제에 코어템 의존도도 적은 밀리오가 후반 밸류까지 높은 건 엄청난 장점이다.
  • 쉬운 조작
    밀리오는 먼저 나서서 뭘 할 필요 없이 그냥 상황에 따라 적절히 지원만 해주면 되므로 조작과 운영이 양면으로 간편하다. 적이 달려든다면 Q로 넉백을, 아군이 군중 제어기에 걸렸다면 궁극기를, 우리팀이 공격하려고 한다면 W를 달아주고, 전투 중 쿨이 돌 때마다 E로 보호막과 이속을 주는 게 전부이다. 그랩폿이나 딜폿처럼 정밀한 논타겟 조준 실력을 요구하지도 않고, 탱폿처럼 잘못되면 자신이 죽는 사생결단을 내리지 않아도 된다.

7.2. 단점

  • 플레이메이킹 수단 부재
    밀리오는 아군 보조에 중점을 둬 Q를 제외하면 공격 수단이 약한 수비적 유틸형 서포터다. 공격 요소는 Q 스킬 외에는 전부 아군의 공격에 반응하는 수동적인 요소가 전부 다. 심지어 견제 요소가 중요한 Q에 레벨당 쿨타임 감소가 없어서 단순히 견제용으로는 쓰기가 힘들다. 턴을 빼주는 역할은 충분하더라도 이 이후에 역습 수단은 상대가 바로 도망가 버리면 이걸 쐐기를 박을 CC기가 Q 하나에 좌지우지되다보니 아래 단락의 단점이 드러난다. 이 때문에 라인전부터 후반 운영까지 대부분 밀리오가 주도할 수 있는 부분을 쉽게 만들 수 있는 구조가 아니다. 그리고 가장 주요한 부분은 밀리오가 CC기에 걸리면 궁을 쓸 수 없다. 밀리오 같은 유틸형 서포터가 한타에서 일찍 잘리면 팀적인 손실이 매우 크기에, 선두에 있기가 매우 어렵다. 그나마 Q의 발동 속도가 라칸 Q처럼 빨라서 근접한 상대가 반응하기 까다롭다는 점이 위안거리다.
  • 극단적인 수동성
    강화형 보조술사의 공통된 단점이자 특성이라고 한다면 아군이 죽은 후에는 스스로 별다른 장점을 발휘할 수 없다는 것이다. 밀리오는 그중에서도 유독 그 단점이 심한데, 밀리오가 가진 버프의 성능은 좋지만 버프를 줄 동료 플레이어가 있어야 하고, 상대가 먼저 치고 들어와서 딜을 넣을 때 본인이 할 수 있는 선택지가 거의 없기 때문이다.
    라인전 페이즈가 끝나게 되면 수동성 문제는 더욱 심각해진다. 특히 군중제어와 관계없이 순식간에 다가와서 딜로 승부를 보는 암살자나 돌진형 AP 누커 챔피언이 상대라면 난도는 배로 상승하게 되며, 군중제어로 상대를 제약하지 않고도 본인만의 방어 기술과 탄탄한 스펙을 내세워 일방적으로 압박하는 잭스, 피오라 등의 브루저의 표적이 될 때도 쿨타임이 매우 긴 Q 하나밖에 대처할 수단이 없다.
  • 저열한 견제력
    Q를 제외하면 전부 버프밖에 없기 때문에 밀리오는 자신의 실력으로 플레이메이킹을 할 방법이 거의 없다. 그나마 견제력의 원천인 패시브나 사거리 증가도 내 실력으로 직접적인 이득을 보는 구조가 아니라 아군에게 맡겨야 하는데, 달성 조건이 매우 직관성이 떨어지기 때문에 이론상 수치적 강점이 온전히 발휘되는 경우가 드물다.
    유틸형 서포터들이 대개 강력한 견제기를 기반으로 극초반 라인전에서는 꽤나 강하게 나갈 수 있는 데 비해, 밀리오는 그런 이득을 볼 기회가 거의 없다.[12][13] 한편 밀리오의 능력치는 다른 유틸폿만큼이나 저열하기 때문에 과감한 플레이도 불가능하다. 때문에 밀리오는 서폿의 보조딜 없이도 상대에게 체력 압박을 줄 수 있을 만큼 강한 라인전 능력을 가진 원딜과 함께 조합하는데, 상대도 마찬가지로 극강의 라인전 압박으로 일방적인 손해를 보는 상황에 놓이게 되었을 때 버티거나 응징할 힘이 거의 없다. 이 때문에 상대를 카운터치는 목표로만 픽을 해야 하므로 선픽의 가치와 성능이 매우 떨어지게 된다.
  • 쿨타임이 긴 스킬들
    스킬 하나하나만 보면 잠재력이 크지만, 그 대가로 스킬들이 모두 굉장히 긴 쿨타임을 자랑하며 스킬이 모두 빠진 밀리오는 정말로 할 게 없는 챔피언이다. 비슷하게 스킬 하나하나의 영향력이 크면서 쿨타임이 긴 서포터 챔피언으로는 레나타 글라스크가 있는데, 평타+패시브로 딜이라도 보탤 수 있는 레나타 글라스크보다도 할 것이 없어진다. 결국 스킬 한 사이클 돌릴 동안 아군이 뭔가 이득을 보지 못하면 크게 무력해진다.
  • 메타에 의존하는 픽의 가치
    서포터들이 기본적으로 메타 의존도가 높긴 하지만 밀리오는 더욱 체감되는 사항이다. 상술된 단점을 모두 합쳐서 밀리오를 분석하면, 라인전도 매우 약하고 스킬 의존도가 매우 높지만 쿨타임도 길고 수동적이며 궁이 없으면 보호 능력도 애매하고 이마저도 상대가 CC기 의존도가 낮거나 에어본 스크립트 위주 조합이라면 궁이 생긴다고 유의미하게 달라지는 게 없다. 따라서 밀리오는 원거리딜러가 W, E, R의 보조 효율이 매우 높은 하이퍼캐리형인 경우가 아니라면 픽의 의미가 온전하게 살아나기 매우 어려운데, 하이퍼캐리형 원딜들은 메타 흐름에 큰 영향을 받는 편이기 때문에 밀리오의 가치도 더더욱 메타에 의존한다.
  • 매우 높은 아군의 실력 의존도

    • 밀리오보다 심한 유미라는 극단적인 케이스가 먼저 나오고 어그로를 워낙 끌어서 그렇지, 밀리오는 사실 유틸폿은 물론 수비형 탱포터보다 더할정도로 아군의 실력 의존도가 매우 심하다. 아이템빨을 안타는 훌륭한 버프들과 그 버프와 함께하는 소라카에 버금가는 회복량으로 상대에게 치감을 강제하며 빠른 투사체의 넉백+둔화기까지 있는 밀리오의 성능 자체는 좋다. 그로인해 대회에서는 상당히 잘 나오고 쓰고있으며 못하는 원딜을 만날수 있는 솔랭에서도 사거리 증가와 광역 CC기 해제와 높은 회복량은 상체 아군에게도 큰 도움이 된다. 문제는 이런 밀리오는 제대로 써먹을수 있는 원딜이나 아군의 실력에 지나치게 기대야한다는 것이다.

유틸폿들이 원래 이런 단점을 가지고 있긴하나 다른 유틸폿들은 유미를 제외하면 아군들의 실력이 기초적인 운영이 가능한 상태만 되어도 상황에 따라 본인이 주도적으로 딜교환을 할 수 있기에 이니시, 크랙 플레이 등의 플레이메이킹을 멱살잡이식으로 주도적으로 할 수 있는 반면, 밀리오는 본인 스스로의 딜교환이나 교전 능력은 Q 하나와 한정한 상황에서 칠 수 있는 평타를 제외하면 진짜배기로 버프 뿐이고, 나머지는 버프를 받은 아군이 모든걸 해주어야 한다.

따라서 밀리오는 아군의 실력이 떨어질수록 유난히 무력해진다. 특유의 강점인 광역 CC기 해제조차도 아군들이 안맞아야할 CC까지 맞는 지경이면 결국엔 써야할 때 쓰지 못해 장점이 거의 없어지고, 비숙련도 챔프를 픽하며 밀리오가 적재적소로 주는 좋은 버프를 활용하지도 못하는 지경이면 라인전이든, 한타에서든, 스플릿 구도에서든 정말 할 수 있는게 없다.[14]

7.3. 상성

  • 밀리오가 상대하기 힘든 챔피언
    • 주력 CC기가 에어본 판정인 챔피언: 밀리오의 최악의 카운터. 대부분의 물몸 뚜벅이들의 천적으로, 생명의 온기는 에어본을 풀 수 없기 때문에 이런 챔피언들을 상대로는 큰 의미가 없어진다. 특히 그랩류 챔피언들은 8할은 서포터로 쓰며 픽률도 높기 때문에 자주 보인다는 것도 큰 악재다.
      • 그라가스, 블리츠크랭크, 쓰레쉬, 노틸러스, 파이크, 말파이트, 알리스타, 오른, 니코[15], 아지르, 오공, 바이[16], 자르반 4세[17]
      • 야스오, 요네: 이 둘은 밑의 DPS와 순간 딜이 출중한 암살자 챔피언에도 속하는데 주력 CC기가 에어본이기까지 하다. 아군 딜러가 이 둘에게 물려버리면 밀리오는 보호막을 써주는 것 말고 해줄 수 있는 게 없다. 야스오의 경우 바람 장막 하나로 유일한 견제기인 Q를 막고 주변에 미니언이나 Q가 풀 차징된 상태로 질풍검을 타고 밀리오에게 빠르게 달려갈 뿐만 아니라 최후의 숨결 사용 후 관통력 증가 버프를 받은 평타의 딜로 밀리오를 찢어버리며, 요네는 영혼해방 하나로 밀리오의 CC기를 씹을 뿐만 아니라 운명봉인을 사용할 시 밀리오 본인도 에어본에 맞을 수 있는지라 더 답이 없다. 게다가 밀리오는 버프 위주이고 견제기가 Q 말고는 없기 때문에 이들의 암살에 조심해야 한다.
  • 사거리가 긴 챔피언: 밀리오는 불꽃 킥의 사거리가 길고 아늑한 모닥불로 사거리를 늘릴 수 있어 사거리가 어중간한 챔피언을 상대로는 유리하지만, 처음부터 사거리가 긴 챔피언을 상대로는 이런 장점들이 퇴색되고 불리한 라인전을 보내게 된다. 이런 챔피언들은 대부분 사거리가 1000이 넘어가는 데다 화력도 엄청 세서 초반부터 보호막을 뚫고 아픈 딜이 들어오며, 화력을 받은 대가로 CC기가 빈약하기 때문에 생명의 온기 따위는 크게 성가시게 다가오지 않는다.
    • 제라스, 자이라, 브랜드, 벨코즈, 럭스, 카르마, 흐웨이, [18], 케이틀린, 드레이븐, 세나
    • 애니비아: 애니비아는 스킬 사거리가 길어 앞서 말했듯 아늑한 모닥불이 크게 성가시게 다가오지 않으며, 애니비아의 스킬은 물몸은 물론 탱커조차 제대로 맞으면 억 소리 나게 아프기 때문에 밀리오를 순식간에 녹일 수 있다. 결정화의 긴 벽으로 아늑한 모닥불의 이동을 제약할 수가 있다는 것도 큰 악재로 다가온다. 생명의 온기로 냉기 폭발의 기절을 해제해 봤자 밀리오를 기다리는 건 퇴로를 막는 결정화의 벽과 장판형 궁극기의 지속적인 둔화에 허우적대는 것뿐이다.
    • 제이스: 서포터로 나오는 일 자체는 없지만 잘 큰 제이스의 E-Q는 억 소리 나게 아프다. 또한 E-Q의 긴 사거리로 한타 때마다 찍 쏘는 건 그야말로 정신 나갈 정도로 성가시다. 한두 번 맞으면 전장을 이탈해야 할 정도.
    • 빅토르: 중력장의 기절을 해제할 수 있긴 하나 그뿐이다. 잘 큰 빅토르는 마법공학 광선이나 아케인 폭풍으로 굳이 중력장 없이도 몸이 약한 원딜이나 밀리오를 빈사 상태로 만들어 버린다.
  • 순간 딜이나 DPS가 출중한 챔피언: 몸이 약한 챔피언들이 늘 그렇듯 밀리오 역시 암살자들을 상대로 오래 버티기는 힘들다. 물론 Q의 넉백과 E의 보호막이 있고, 하드 CC기를 가진 암살자들은 생명의 온기로 가볍게 카운터칠 수가 있어 본인이 물리지만 않으면 크게 성가시게 다가오지 않는다.
  • 기타
    • 사일러스: 아군의 조합을 탄다. 단독으로는 불꽃 킥으로 떨쳐내도 뚜벅이인 밀리오를 사슬로 조교하는 것이 쉽다. 주력 CC기가 에어본이라 궁극기로 못 막는 건 덤. 다만 밀리오의 궁극기는 회복과 더불어 하드 CC기를 카운터치는 용도인데, 회복량은 주문력 계수를 살려 따라잡는다 해도 사일 쪽 아군이 밀리오 궁에 카운터 당하는데, 정작 본인 측 아군이 에어본 위주나 CC기가 전무한 조합이면 소라카 궁 하위호환으로 전락하기 때문에 막상 뺏어도 피 좀 채우고 버리는 수밖에 없다. 물론 반대거나 서로 카운터당하면 기동성과 근접 폭딜이 강력한 사일의 우위.
    • 소라카: 서포터 자체의 상성만 따지자면 상당히 불리한 매치업이다. 소라카는 원조 회복 특화형 챔피언으로 밀리오의 견제나 유지력을 따위로 취급할 정도로 압도적인 회복량을 자랑하는 데다가, 즉발 침묵, 회복을 동반한 강력한 라인전 수행 능력은 밀리오의 아픈 약점을 찌르기 딱 좋다. 궁극기의 글로벌 힐링 역시 밀리오에 뒤지지 않는 강력한 변수 창출이 가능하다는 점은 덤. 하지만 밀리오는 거의 유일무이하게 사거리 증가라는 강력한 버프를 줄 수 있으며, CC기 해제 역시 미카엘의 축복보다 강력한 보조기라서 원딜의 캐리력 증폭 자체는 밀리오가 우월하다. 사실상 서포터보다는 원딜의 매치업에 따라 갈리는 상성.
    • 소나: 궁극기로 한타형 하드 CC기를 갖고 있는 서포터인데도 밀리오가 되레 불리한 케이스이다. 이는 소나의 성능과 장점은 궁극기인 크레센도가 아니라 다양한 유틸성을 보유한 일반 스킬들을 짧은 쿨타임을 기반으로 계속 돌린다는 것에서 나오기 때문이다. 소나는 라인전에서부터 밟는 게 중요한데, 밀리오는 본체가 이러한 능력이 사실상 없기에[24] 원딜한테 의존해야 하며 원딜까지 소나를 말리지 못하는 유형이라면 무난히 라인전을 넘겨 무난하게 성장한 소나가 중후반에 막대한 영향력을 행사하는 걸 지켜봐야 한다. 똑같이 소나의 성장을 지켜볼 수밖에 없는 유미는 생존력 문제에서 매우 자유롭기 때문에 중후반으로 넘어간다고 무조건 소나한테 불리하지만도 않지만, 밀리오는 자체 생존력이 높지 않고 상황에 따라선 소나보다도 빈약해지기 때문에 더욱 그렇다. 심지어 코그모나 루시안과 함께하는 밀리오라도 밀리오 본인의 맞딜과 견제력이 세지는 건 아니라서 소나 쪽 원딜이 코그모나 루시안 같은 라인전 깡패들과도 대적이 될 정도로 라인전이 강한 애쉬나 드레이븐 같은 걸 들고 오면 오히려 라인전에선 견제력과 맞딜이 밀리오보다 더 강한 소나한테 밀려서 지는 경우도 생긴다. 밀리오의 넉백+둔화를 통한 좋은 갱 호응 능력으로 정글을 자주 불러서 소나를 망쳐야 한다.
    • 바드: 궁극기가 존야처럼 상대를 무적 상태로 얼린다는 특이한 판정이라 에어본이 아님에도 밀리오의 궁으로 해제할 수 없다. 6레벨 이전엔 Q의 기절만 주의하면 크게 어려운 상대는 아니나 6레벨 이후엔 궁극기로 원딜이나 밀리오에게 이니시를 걸 수 있기에 까다로운 상대다. 참고로 궁극기의 쿨도 바드가 더 짧다.
  • 밀리오가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 에어본 외의 한타형 하드 CC기를 가진 챔피언들: 이들은 밀리오의 존재만으로도 이들의 궁극기 사용에 큰 제약을 줄 수가 있다. 행여 아군 전원이 하드 CC기에 휩쓸려도 본인만 안 걸렸다면 즉시 해제가 가능하므로 한타형 하드 CC 스킬들을 먹통으로 만들어 버린다. 다만 궁극기가 쿨타임일 때는 함부로 상대할 수 없고 밀리오 본인이 같이 휩쓸리면 궁을 못 쓰기 때문에 말려들지 않도록 조심하자.
    • 이동기가 없거나 부실한 근접 챔피언들: 이들은 원거리 챔피언 상대로 접근이 힘들어 굉장히 취약한데 아늑한 모닥불 안에서 두들겨 패는 밀리오와 아군은 티모, 조이보다도 더 악랄하기 짝이 없다. 이들이 정직하게 들어온다면 어마무시한 이동 속도로 돌아서 접근해오지 않는 이상 불꽃 킥으로 쉽게 저지가 가능하다.

8. 역사

===# 이전 시즌(2023 ~ 2025) #===
  • 2023 시즌
13.6 패치로 추가되었다. 직관적인 스킬셋에 기존 유틸폿과 비슷한 메커니즘을 가진 챔피언이라 출시 직후부터 승률 49%, 픽률 10%로 신챔치고는 아주 좋은 모습을 보여주고 있다.

출시 하루 만에 핫픽스 너프를 받았다.
패시브
* 공격력 계수: 15~50% >>> 15~35%
W: 아늑한 모닥불
* 체력 회복량: 80/110/140/170/200 >>> 70/90/110/130/150
E: 따스한 포옹
* 보호막: 60/90/120/150/180 (+30% 주문력) >>> 60/80/100/120/140 (+25% 주문력)
* 재사용 대기시간: 17/16/15/14/13초 >>> 18/17/16/15/14초

핫픽스 이후 픽률 20%로 픽이 자주 되면서도 승률 50%를 달성하며 리그 오브 레전드의 신규 챔피언 강세 계보를 이어가고 있다.

13.7 패치에서는 직접적인 변경은 받지 않았으나, 전반적으로 유틸폿들이 하락세인 상황에서 어느 정도 밀리오의 상대법을 알게 된 유저들이 밀리오의 약한 라인전, 암살이나 기습에 취약한 밀리오 본체를 공략하는 식으로 대처하기 시작해서 승률이 48%로 소폭 내려갔다. 압도적이던 픽률도 원딜과의 합을 극한으로 맞추는 게 워낙 까다로운 솔랭 특성상 점점 빠져나가는 추세였으나 이후 밀리오를 다루는 유저들도 차차 안정화되어가고 운용법이 정립되면서 무난한 1티어 서폿으로 자리잡고, 유틸폿 중에서는 압도적인 티어 1위를 사수하고 있다.

2023 Mid-Season Invitational에서는 이스포츠 신챔 사용정책[35]에 따라 사용이 불가능하다.

출시 이후부터 서포터 단독 포지션임에도 불구하고 픽창의 서포터 탭에 표시되지 않는 괴상한 버그가 있었지만, 13.10 패치로 수정되었다.

타 리그보다 일찍 개막한 2023 LPL summer league에선 굉장히 좋은 평가를 받는 서폿이다. 주로 조합되는 원딜러는 아펠리오스, 징크스 같은 후반 캐리 원딜러이며 밀리오를 보유하고 있는 팀은 후반에 원딜이 차원이 다른 캐리력을 선보이는 경우가 종종 많다. 특히나 프로씬에서는 CC기 연계를 통한 한타 역전도 빈번하게 일어나기 마련인데, 유리한 상황에서는 상대의 CC기를 카운터 쳐서 역전이 나오기 어렵게 만들고, 불리한 상황에서는 잘 성장한 챔피언이 CC기 연계로 물렸을 때 해제해서 생존력을 높여주고 한타를 역전하는 변수를 만드는 것이 엄청나기에, 스프링 때부터 이어지는 바텀 캐리 메타에서 좋은 활약을 보여주고 있다.

솔로랭크에서도 1티어를 차지하고 있다. CC기 해제와 사거리 증가의 뛰어난 유틸성과 패시브 추가대미지로 원거리딜러의 캐리력을 극대화해 주며, 워낙 중후반이 좋다 보니 라인전에서 숨만 쉬며 파밍만 해도 시간이 밀리오의 편이기 때문이다. 워낙 독보적인 유틸리티와 후반 밸류 덕분에 코그모-룰루, 루시안-나미 같은 근본 바텀조합의 유틸서포터들의 파트너를 뺏기까지 하면서 유틸폿의 왕으로 군림하는 중이다.

결국 대회 시즌이 시작하자마자 13.12 패치에서 너프되었다. 너프 내역은 1레벨 방어력이 28에서 26, 성장 방어력이 4.9에서 4.6으로 감소하고, 타오르는 힘(P)의 아군 AD 계수가 레벨 비례 0.15 ~ 0.35에서 0.15로 고정.

너프 이후에도 대회에서는 높은 밴픽률을 보이고 있고, 솔로 랭크에서는 승률은 높지 않지만 밴률은 33%로 서포터 통계 2위를 차지하고 있다. 특히 천상계로 갈수록 승률이 수직 상승하는 모습이 관찰된다.

13.14 패치에서 너프되었다. 패시브의 기본 피해량이 25~80에서 15~50으로 감소하고, E의 이속 버프량이 15/17.5/20/22.5/25%에서 12/14/16/18/20%로 줄어들었다. 이 패치 이후로 성적이 곤두박질치며 5티어로 떡락했다.

13.16 패치에서 버프되었다. Q - 초특급 불꽃 킥의 피해량이 90~270(+0.9 주문력)에서 80~340(+1.2 주문력)로, E - 따스한 포옹의 보호막량이 60~140(+0.25 주문력)에서 60~160(+0.3 주문력)으로 조정.

13.20 패치에서 다시 버프되었다. 버프 내용은 패시브가 아군을 통해 적에게 피해를 입혀도 밀리오의 피해로 간주되어 주문도둑의 검 스택이 적용되고, 콩콩이 소환의 추가 피해가 발생하며, 특정 아이템의 부가효과[36]와 상호작용 되도록 변경. 그리고 E - 따스한 포옹의 쉴드량이 60~160에서 60~180으로, 충전 시간이 전 구간 1초 감소, 궁극기의 회복량 AP 계수가 (+0.3 주문력)에서 (+0.5 주문력)으로 증가하였다. 13.24 패치에서 크게 상향된 루시안이 1티어로 치고 오르자, 기존 루시안-나미 조합에서 나미를 대체하고 최고의 파트너로 자리잡아 높은 승률을 보여주며 시즌 막바지에 다시 2티어로 복귀하였다.
  • 2024 시즌
루시안이 여전히 1티어를 유지하고 있고 밀리오 자체의 체급도 준수해 2~3티어를 오간다. 솔로랭크 기준으로는 사실상 유틸형 서포터들 중에서 잔나와 함께 유이하게 메타 서포터로서 활약하고 있고, 대회에서도 루시안-밀리오, 아펠리오스-밀리오 조합으로 범용성 있게 픽되고 있다. 다만 프로 수준 경기에서는 뛰어난 유틸성과 중후반 캐리 보조 능력 덕분에 갈수록 평가가 올라가고 있는 반면, 솔랭에서는 죽창메타와 취약한 라인전 문제가 서서히 부각되면서 티어와 승률이 수직 하락 중이다. 아이템 개편에도 불구하고 밀리오의 약점을 파고들기 쉬운 그랩 서포터들의 티어가 여전히 준수한 것, 루시안을 제외하고는 잘 어울리는 메타 원거리딜러가 없는 것도 문제.

결국 14.4 패치에서 솔로랭크 승률 47%, 4티어를 찍었다.

14.10 패치 이후 탱커 서포터들은 워모그의 버프로 날아다니고, 유틸 서포터들은 저마다 유틸리티 버프를 받고 제 활로를 찾은 가운데 거의 유일하게 어떤 종류의 버프도 받지 못하고 5티어를 전전하고 있다. 특히 지난 시즌에 밀리오 하위호환 취급이던 룰루, 나미, 유미가 14.11 패치부터 각자 체급 버프를 받고서 오히려 밀리오를 자기들의 하위호환으로 눌러버리게 되면서 일자리를 잃은 게 치명적이다.

14.14 패치 때 조정을 가장한 너프를 받았다. 패시브의 피해량이 아군 공격력의 15%, 이후 1.5초에 걸쳐 불태우기 피해 15~50(+ 밀리오 주문력의 20%)에서 아군 공격력의 7/11/15%(1/6/9레벨에서), 이후 1.5초에 걸쳐 불태우기 피해 10~50으로 초반에 감소했고, Q 초특급 불꽃 킥의 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소, 사거리가 1000에서 1200으로 증가했다. 그리고 Q를 적 챔피언에게 적중시키면 소모한 마나의 50%를 돌려받는 효과까지 추가되었다. W 아늑한 모닥불은 재사용 사거리가 700에서 3000까지 늘어났다. E 따스한 포옹의 보호막 흡수량은 15씩 감소한 대신 주문력 계수가 0.3에서 0.45로 증가했다.

이 패치 때문에 밀리오는 안 그래도 약한 초반이 더더욱 약해져 버렸고 후반도 그닥인 완벽하게 고인챔으로 전락하고 말았다...
  • 2025 시즌
시즌이 바뀌고 밀리오와 궁합이 좋은 원딜들이 대거 치고 올라왔는데, 특히 루시안이 이상할 정도로 독보적인 성능을 유지하는 상황이 계속되고 있어 다시금 준수한 위치로 올랐다.

25시즌 내내 단 한 번의 패치도 받지 못하였다.

25.24 패치 기준 브실골플 구간에서는 픽률 3.5%, 승률 52%, 에메랄드 이상 구간에서는 픽률 3.8%, 승률 50%, 마스터 이상 구간에서는 픽률 2%, 승률 49.6%로 티어가 낮은 구간일수록 좋은 성적을 보이고 있다.

8.1. 2026 시즌

26.3 패치 기준 에메랄드 이상 구간에서 픽률 2.9%, 승률 50%를 기록하고 있다.

9. 아이템,


[[리그 오브 레전드/룬/마법|
파일:마법_테두리.png
파일:마법_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법|
핵심: 마법
]]
제어 불가능한 파괴력
스킬 강화 및 자원 관리
[[리그 오브 레전드/룬/마법#콩콩이 소환|
파일:마법_핵심-콩콩이 소환.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#신비로운 유성|
파일:마법_핵심-신비로운 유성.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#폭풍전사의 포효|
파일:룬-마법-핵심-폭풍전사의 포효.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#죽음불꽃 손길|
파일:룬-마법-핵심-죽음 불꽃 손길.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/마법#액시옴 비전 마법사|
파일:마법_일반-액시옴 비전 마법사.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#마나순환 팔찌|
파일:마법_일반-마나순환 팔찌.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#빛의 망토|
파일:마법_일반-빛의 망토.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#깨달음|
파일:마법_일반-깨달음.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#기민함|
파일:마법_일반-기민함.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#절대 집중|
파일:마법_일반-절대 집중.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/마법#주문 작열|
파일:마법_일반-주문 작열.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#물 위를 걷는 자|
파일:마법_일반-물 위를 걷는 자.png
]][[리그 오브 레전드/룬/마법#폭풍의 결집|
파일:마법_일반-폭풍의 결집.png
]]

  • 마법
    원거리 견제와 보호막 부여를 동시에 할 수 있어 콩콩이 소환을 핵심 룬으로 기용한다. 마나순환 팔찌와 주문 작열을 발동시킬 공격 스킬이 불꽃 킥뿐이라는 점 때문에 유틸리티와 후반 기댓값을 더 높일 수 있도록 1열의 경우 빛의 망토 또는 액시옴 비전 마법사를, 3열의 경우 물 위를 걷는 자[37] 혹은 폭풍의 결집[38]을 채용한다. 특히 빛의 망토는 생존력이 저열한 밀리오가 도주 및 포지셔닝에서 큰 이점을 얻게 해주는 좋은 룬으로, 마나순환 팔찌 대비 승률이 모든 패치 버전을 포함해 2~3%씩 높다.
  • 결의
    주로 보조 룬으로 사용한다. 2:2 한 방 싸움이 자주 발생하는 바텀 라인 특성상 뼈 방패, 보호막과 체력 회복을 늘리는 소생을 채용한다. 불꽃 킥에 CC기가 존재하기 때문에 회복량을 끌어올리기 위한 생명의 샘도 약간의 수요가 있다. 핵심 룬으로 사용할 경우 아군 보호 겸 자신의 생존력도 올려주는 수호자를 든다. 하위 룬은 아군의 체력 관리를 수월하게 해주는 생명의 샘, 앞서 말한 뼈 방패, 소생을 든다.
  • 영감
    주로 보조 룬으로 사용한다. 초반 유지력을 위해 비스킷 배달, 소환사 주문 및 아이템과 장신구의 쿨타임을 줄여주는 우주적 통찰력을 주로 사용한다. 300골드를 아끼고 코어템을 빨리 뽑게 도와주는 마법의 신발도 대회와 상위 티어에서 이따금 선택된다.


시작 아이템
장화
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전설 아이템
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밀리오에게 가장 중요한 능력치는 스킬 가속회복 및 보호막 효과다. 스킬들의 쿨타임이 길어서 스킬 가속의 효율이 높으며, 회복과 보호막 스킬이 4개 중 3개나 되어 회복 및 보호막 효과가 조금만 올라가도 효과가 크기 때문이다. 반면 마법사형 유틸폿임에도 주문력은 크게 필요로 하지 않는 편인데, 스킬들의 주문력 계수가 낮고 기본 수치만 높아 주문력보단 회복 및 보호막 효과로 스킬을 강화하는 게 더 효율적이기 때문이다.[39] 그 밖에는 생존을 위한 체력, 스킬 사용을 위한 마나 재생 등을 확보하는 것이 중요하다.

시작 아이템
  • 세계 지도집
    서포터의 시작 아이템. 밀리오는 패시브를 활용하여 스스로에게 W나 E를 쓰고 기본 공격을 적에게 가하면 2회 공격한 것으로 취급하는 판정이 있다. 13.20 패치로 아군이 패시브를 터뜨려줘도 1회 공격으로 판정이 되기 때문에 골드 수급이 상당히 편해졌다.

핵심 아이템
  • 세계의 결실
    • 꿈 생성기

      • 아군에게 회복 혹은 보호막을 부여했을 때 아군을 강화해 준다. 아군을 지속적으로 지원하는 밀리오에게 잘 맞는 아이템.
    • 태양의 썰매

      • 적에게 이동 방해 효과를 적용하면 체력 회복과 이동 속도 증가를 자신과 자신 근처의 아군 1명이 얻는다. 밀리오는 Q로 발동시킬 수 있다.
  • 월석 재생기
    밀리오는 W, E, R 모두 회복 또는 보호막 스킬이라 회복과 보호막 효과를 강화시켜주는 월석 재생기의 효율이 아주 높다. 자체적인 회복 및 보호막 수치가 낮은 밀리오의 체급을 올려주는 크게 아이템으로, 적어도 2코어 이내로 올려야 하는 필수 코어템이다.
  • 불타는 향로
    W의 기본 공격 사거리 증가와 불타는 향로의 공격 속도 버프 시너지는 매우 뛰어나다. 특히 밀리오는 광역 회복기인 W와 R로 아군 전원에게 향로의 효과를 빠르게 부여할 수도 있다. 기본 제공 능력치의 추가 이동 속도도 밀리오의 생존력을 높여주는 유니크한 옵션이다. 다만 스킬 가속을 제공하지 않는다는 점은 단점.
  • 구원
    아군에게는 광역 회복을, 적에게는 체력 비례 고정 피해를 가하는 아이템. Q를 제외하면 나머지 스킬이 전부 회복 및 보호막에 관여하지만 회복량 수치가 조촐한 밀리오의 유지력을 끌어올려준다. 사거리가 5500으로 웬만한 글로벌 궁극기 수준으로 길고, 사망 상태에서도 사용 가능하므로 사이드에 있는 아군을 지원하거나 밀리오가 먼저 죽었을 때도 도움이 된다.
  • 망각의 구 - 모렐로노미콘
    치유 감소가 필요한 상황에 올린다. 기존에는 Q 외에는 치유 감소를 터뜨릴 수가 없어서 밀리오에게 효율이 매우 나쁜 아이템이었으나, 13.20 패치에서 밀리오의 패시브를 아군이 터뜨려 줄 경우에도 치유 감소 효과가 발동하도록 변경되어 효율이 매우 좋아졌다. 골드가 남으면 모렐로노미콘을 올리게 되겠지만, 망각의 구만으로도 치유 감소 효과를 그대로 적용할 수 있으니 업그레이드할 골드가 없어도 큰 문제는 없다.

신발
  • 명석함의 아이오니아 장화
    밀리오는 스킬 의존도가 높으면서도 스킬의 쿨타임이 전반적으로 길기 때문에 스킬 가속을 높은 가성비로 제공하는 쿨감신이 아주 좋다. 일반적으로 유틸 서포터에게 무난하게 좋은 선택지다.
  • 신속의 장화
    밀리오는 생존 수단이 부족한 챔피언이라 높은 이동속도와 둔화 저항 효과를 제공하는 신속신의 효율이 좋다. 빠른 이동 속도로 한타에서 포지션을 잘 잡고 안정적으로 팀원을 지원할 수 있게 도와준다. 시야 작업에도 소소한 도움이 된다는 것도 장점.

고려할 만한 아이템
  • 강철의 솔라리 펜던트
    광역 보호막을 즉시 부여하는 사용 효과가 한타에서 유용하며, 물몸 유틸폿인 밀리오의 내구력을 높여줘 생존력도 보강해 준다.
  • 헬리아의 메아리
    원래는 밀리오의 패시브가 헬리아의 스택을 채워줘서 매우 궁합이 좋았지만, 16.1 패치로 스택이 공격 횟수 비례가 아니라 공격 피해량 비례로 바뀌어서 밀리오가 활용하기 어려워졌다. 전에는 패시브의 피해가 아무리 적어도 헬리아 1스택으로 취급되어 레벨 비례 수치의 회복을 제공했지만, 이제는 피해량에 비례해서 회복을 제공하기 때문에 대미지가 소소한 밀리오는 헬리아의 효과를 온전히 활용하기 힘들다.
  • 흐르는 물의 지팡이
    팀의 AP 딜러를 위한 아이템이다. 밀리오의 주문력과 이동 속도를 늘려주는 버프는 밀리오에게도 유용하므로 향로와 달리 밀리오 본체에도 도움이 된다.
  • 미카엘의 축복
    상대방에게 위협적인 CC기가 많을 경우 올리는 아이템. 밀리오는 궁극기를 통해 CC기 해제가 가능하지만 쿨타임도 길고 아군의 생존을 위해 긴급 회복용으로 사용하는 경우도 있기 때문에 안정적으로 아군을 CC기로부터 보호하고자 한다면 올린다.
  • 슈렐리아의 군가
    신화템 시절에 보유했던 동기부여[40] 효과는 삭제되었지만, 광역 이동속도 부스터인 '고무적인 연설' 사용 효과는 여전히 남아있다. 광역 이동속도 증가는 추격과 퇴각 양면으로 유용한 효과이니 충분히 고려할 만한 선택지다. 다만 주문력을 많이 제공하면서 정작 회복 및 보호막 효과는 없다는 것이 아쉬운 점.
  • 수은 장식띠
    자신의 CC를 해제하는 스킬이라 일반적으로는 서포터가 올리지 않지만, 적 팀에 아무무처럼 광역 CC를 거는 이니시에이터가 있다면 아군 근처에 있다가 수은 장식띠 - 궁극기 콤보로 광역 CC를 완벽하게 무력화할 수 있다.

9.1. 비추천 아이템

  • 제국의 명령
    밀리오는 적에게 방해효과를 적용할 수단이 오직 Q스킬 밖에 없다. 당연히 아이템 효율은 매우 떨어진다.
  • 공격력 관련 아이템
    밀리오의 패시브와 모든 스킬에는 주문력 계수가 붙어있기 때문에, 공격력이 붙은 아이템은 쓸모가 없다.
  • 순수 주문력 아이템
    밀리오는 아군을 보조해 주는 능력이 다수 있지만 Q를 제외한 나머지 AP 계수가 처참한 편이며 그 Q조차 독특한 적중 방식과 긴 쿨타임 때문에 딜링용으로 써먹기도 힘들다. 밀리오의 회복 능력을 올리고 싶다면 금지된 우상 계열 아이템으로 보호막 및 회복 효과를 증폭시키는 것이 더욱 가성비가 좋다.

10. 소환사의 협곡에서의 플레이

스킬셋 특성상 아군을 집중적으로 보조하도록 구성되어 있어 라인 클리어도 좋지 못하고 사거리 증가가 있지만 밀리오는 기본적인 사거리도 짧고 딜이나 힐 관련 계수가 낮아 솔라인에 서기엔 매우 부적합하기 때문에 포지션은 서포터로 고정된다.

10.1. 서포터

라이엇이 제시한 주 포지션. 스킬트리는 E선마, W선마 2개로 나뉘고 레벨링 효율이 낮은 Q는 제일 마지막으로 마스터한다.

E선마 트리의 경우 아군 원딜이 인파이팅 위주라 보호막의 양과 이속버프가 중요한 경우에 효율이 높다. 원거리딜러뿐만 아니라 근접 브루저나 마법사 챔피언들에게도 넉넉한 보호막과 이속버프는 언제나 도움이 되므로 저점이 높은 선택지이다.

W선마 트리의 경우 6렙 이전부터 W에 레벨을 투자하는 것은 비효율적[41]이기 때문에 보통 E를 3레벨까지 찍은 후 W를 선마하는 식으로 운영된다. 원거리딜러의 캐리력을 더욱 빠르고 강력하게 개화시켜 줄 수 있는 스킬트리로, 원거리딜러가 아웃복싱에 특화되거나 하이퍼캐리형인 경우에 좋은 선택지다.

10.1.1. 바텀 라이너와의 궁합

서포터 중에서도 후반 잠재력이 상당하고 사거리 증가라는 고유의 장점이 있지만, 라인전이 약해서 유미만큼은 아니어도 원거리 딜러를 가리는 편이다. 보통 기본 공격을 잘 이용하고 밀리오의 약한 라인전 능력을 보충해 줄 수 있는 원딜이 선호되는 편이다.
  • 코그모: 일명 코밀. 여태까지 코그모에게 가장 좋은 파트너라고 평가받은 룰루를 밀어냈으며, 물몸 뚜벅이인 코그모에게 밀리오의 다양한 유틸리티는 큰 도움이 된다. 특히 밀리오의 아늑한 모닥불과 코그모의 생체마법 폭격을 함께 사용하면 코그모의 기본 공격 사거리가 굉장히 길어지므로 800 이상의 사거리에서 체력 비례 피해를 펑펑 뿜어댈 수 있다. 밀리오는 생명의 온기로 정화 효과를 부여할 수 있으므로 코그모가 유체화를 편하게 들 수 있는 것도 장점이다. 다른 하이퍼 캐리형 원딜들과 달리 코그모는 라인전도 꽤 강력하고, 전성기도 더욱 빠르게 오는 편이기에 밀리오의 초중반 저점을 보완해 준다. 다만 코그모를 암살자들로부터 보호해 주는 것은 룰루에 비해서는 다소 떨어지는 편이기에, 상대가 코그모에게 달라붙을 수 있는 조합일 때는 상당히 꺼려지는 조합이라 일부 코그모 장인들은 되레 밀리오를 기피할 정도이다.
  • 애쉬 : 애쉬는 원딜 중에서 기본 사거리가 2번째로 가장 길고, 평타 자체에 둔화가 묻어있으며 지속 딜 성능이 좋은 궁사의 집중, 시야 확보가 가능한 매 날리기에 궁극기인 마법의 수정화살에는 하드 CC기까지 있는 원딜이다. 여기에 밀리오는 애쉬의 사거리를 늘려 줄 수 있고 보호막과 추가 이동 속도, 타오르는 불꽃의 추가 대미지 버프를 동시에 제공해 애쉬의 견제력과 카이팅 효율을 강화시켜 줄 수 있다. 애쉬의 카이팅 실력이 뛰어날수록 상대에게 지옥 같은 일방적인 딜교를 맛보여 줄 수 있다. 이는 한타 단계에서도 마찬가지로, 애쉬가 적에게 물려 한 방에 삭제되지 않는 이상 밀리오의 서포팅을 받아가면서 CC기 해제와 높은 수치의 강인함을 달고 이동 속도는 빨라지고, 사거리는 늘어나며 평타와 스킬을 패시브를 받아 상시 둔화+추가 딜이라는 이동기를 제외한 모든 걸 가진 원딜이 된다.
  • 루시안: 일명 루밀. 밀리오의 출시 이후 어느 정도 시간이 지나고 나미의 뒤를 이은 루시안의 파트너 중 하나로 떠올랐다. 나미만큼이나 루시안의 패시브 활용도를 극한으로 높여주며, 끈질긴 추격을 사용하여 유리한 고지를 점하거나 과감하게 상대에게 들이댈 필요가 있는 루시안에게 밀리오의 패시브로부터 나오는 딜 증폭, 2번 충전되는 보호막, 사거리 증가와 소소한 회복, CC기 해제는 루시안의 모든 부분을 서포팅해 줄 수 있다. 루시안의 라인전은 강력하기로 유명해 밀리오의 단점을 커버해 주고, 루시안의 고질적인 단점인 짧은 사거리는 아늑한 모닥불로 늘려 줄 수 있으며 밀리오의 패시브와 따스한 포옹으로 루시안의 패시브를 자주 강화시킬 수 있어 화력도 크게 증가한다. 다만 루나미보다 딜 기댓값이 떨어지는 편[42]이므로 한 방 싸움보다는 밀리오의 유틸리티를 적극 활용한 갉아먹기식 교전이 좋다.
  • 스몰더: 둘 다 후반 기대치가 높은 챔피언이면서 초반에 약하기 때문에 제대로 눕는 조합이다. 라인전 단계에서 버티는 것이 관건인데, 밀리오의 각종 회복과 보호막 및 CC기를 해제해 주는 생명의 온기를 비롯한 풍부한 유틸리티로 스몰더의 유지력과 생존력을 보강해 줄 수 있어 스몰더가 스택을 다 쌓을 때까지 사고가 생기지 않도록 안정성을 크게 올려준다. 무엇보다도 아늑한 모닥불이 스몰더의 초강력 화염 숨결의 사거리도 늘려주기 때문에 스몰더의 화력 투사 범위를 매우 넓게 만들어주며, 초반부터 딜교 및 스택을 쌓는 데에 있어서도 쏠쏠한 도움을 준다. 시간이 흐를수록 스몰더는 기하급수적으로 강해지고, 밀리오는 그런 스몰더를 노리는 적의 변수를 차단해 줄 수 있어서 초중반만 무난하게 넘긴다면 어마어마한 잠재력을 보여 줄 수 있는 조합이다.
  • 드레이븐: 여러모로 잘 어울리는 조합이다. 패시브에 아군 공격력 계수가 달려있어서 일반적인 원딜보다 공격력을 높게 세팅하는 드레이븐과 잘 어울리며, 아늑한 모닥불은 드레이븐의 약점인 짧은 사거리를 보완해 준다. 따스한 포옹과 드레이븐의 광기의 피가 합쳐지면 순간적으로 유체화나 다름없는 속도가 나오기 때문에 카이팅이 수월해지고, 생명의 온기는 위험한 줄타기를 해야 하는 드레이븐에게 보험이 되어준다. 밀리오 입장에서는 약한 라인전이 드레이븐의 힘으로 보완되어서 좋고, 드레이븐은 강화된 전투력과 밀리오의 세이브를 믿고 더욱 과감한 플레이를 할 수 있어서 좋다.
  • 미스 포츈: 별로 좋지 않다. 서로 시너지라 할 만한 것도 별로 없으며, 생명의 온기는 이미 걸린 CC기를 풀어주는 거지 CC기 면역을 주는 건 아니기 때문에 쌍권총 난사가 오만가지 CC기에 끊기는 걸 막아 줄 수가 없다.
  • 바루스: 라인전이 강력한 건 물론 평타 사거리도 평균 이상이라 아늑한 모닥불로 사거리 증가를 추가로 받을 수 있다. 바루스의 고질적인 문제인 나쁜 생존 능력도 따스한 포옹과 생명의 온기로 커버칠 수 있다.
  • 베인: 라인전만 넘기면 자체 생존력도 괜찮고, 평타가 모든 딜량의 원천인 챔피언인 만큼 잠재력은 엄청나지만 일단 베인의 라인전 능력은 끔찍하게 약해서 상대의 조합이 매우 중요하다. 둘 다 라인전이 약한 챔피언이라 둘의 성장세가 발휘되기도 전에 휩쓸릴 수 있다.
  • 시비르: 무난하다. 시비르의 짧은 사거리를 아늑한 모닥불로 늘려 줄 수 있으며, 시비르의 주문 보호막은 스킬을 한 번 막아주기 때문에 시비르가 이니시에 걸려 폭사할 부담이 거의 없어진다.
  • 이즈리얼: 그 무엇 하나도 어울리는 게 없는 최악의 궁합이다. 먼 거리에서 날리는 신비한 화살이 주요 공격기라서 평타 자체가 보조기에 가까운 이즈리얼에게 아늑한 모닥불은 장식이나 다름없고, 밀리오는 사거리와 견제 능력도 이즈리얼보다 심하게 부족해서 본래의 강점인 원거리 견제를 제대로 도와줄 수가 없다. 특유의 세이브 능력을 이용하려고 해도 이즈리얼은 심각한 억까가 아닌 이상 대부분의 CC기는 비전 이동으로 쉽게 회피할 수 있어서 혼자서라도 충분히 생환할 수 있고, 비전 이동으로 커버가 힘든 것들은 정화로 대체하는 선택지가 있기에 그 가치마저도 빛을 바랜다. 그냥 존재만으로도 밀리오의 가치를 퇴색시키므로 파트너가 이즈리얼을 픽했다면 곧바로 교체하는 것이 좋다.
  • 케이틀린: 케이틀린의 기본 공격의 사거리는 650으로 롤에서 가장 긴데, 아늑한 모닥불로 사거리를 늘려주면 그 사거리가 최대 780까지 늘어난다. 밀리오의 뛰어난 보호 능력으로 몸이 약한 케이틀린을 보호해 줄 수 있고, 멀리서 평타로 압박하는 케이틀린의 싸움법에 밀리오의 이동 속도 버프와 패시브 추가 피해는 굉장히 효율적인 서포팅이 된다. 다만 밀리오는 케이틀린의 덫과 연계할 기술이 한정적이라[43] 케이틀린의 공격적인 라인전을 돕는 부분에선 부족한 면이 있다. 종합적으로 보면 라인전에서 약간 스노우볼을 포기하더라도 케이틀린의 중후반 캐리력을 확실히 올려 줄 수 있어 나름의 시너지가 있다.
  • 제리: 집중 사격은 평타로 취급되어서 아늑한 모닥불로 사거리를 증가시킬 수 있다. 제리의 패시브와 밀리오의 스킬의 조합도 좋고, 밀리오 자체의 유틸이 제리의 플레이 스타일과 궁합이 좋아서 제리-유미가 극한의 후반 딜링을 기대한다면 제리-밀리오는 안전하게 원딜에게 기대하는 딜링을 넣어주는 조합이다. 다만 제리가 벽을 넘어 앞으로 뛰쳐나가면 밀리오의 보호 범위를 벗어나기 쉽고, 밀리오의 핵심 시팅 스킬인 아늑한 모닥불의 범위에서 제리가 벗어나 버리면 사거리 버프가 끊겨버리기 때문에 제리와 밀리오의 호흡도 중요하다.
  • : 진-유미와 비슷한 느낌의 조합이다. 진의 높은 공격력이 밀리오의 패시브와 잘 맞을 것 같지만 나머지 스킬에서 시너지가 안 생기기 때문에 둘의 라인전이 맞지 않는다. 진은 서포터와의 협공을 통해 라인전 주도권을 가져가야 하는데, 밀리오는 공격기가 매우 부실해 원딜에게 딜교를 맡겨야 하는지라 초반에는 기동성도 나쁘고 뚜벅이인 진의 부담이 심하다.
  • 징크스, 아펠리오스, 트위치: 하이퍼 캐리 원딜인 이들은 분명 밀리오와 어마어마한 포텐셜이 있다. 하지만 그와 동시에 초반 라인전 또한 말도 안 될 정도로 약해지기 때문에 어느 정도 상황에 따라 뽑는 것이 좋다. 적이 라인전을 강하게 가져갈 수 있거나 다이브가 강력한 조합인 경우 극초반부터 중반까지 킬 자판기가 되어 고통받을 수 있다.
  • 닐라, 사미라, 카이사, 트리스타나, 칼리스타: 썩 좋지 않다. 이들은 적에게 가까이 붙어야 힘을 발휘할 수 있어 강제 이니시형 서포터의 도움이 절실한데, 밀리오는 그런 역할을 할 수가 없다. 다만 트리스타나의 경우 미드로 갈 때는 라인전 부담 및 연계의 부담이 사라져서 좋은 궁합이 된다.

11. 다른 모드/게임에서의 플레이

11.1. 무작위 총력전

회복량 -5%, 보호막 흡수량 -10%, 스킬가속 -10의 너프가 적용되어 있다.

딱히 앞에서 견제하지 않아도 되며 뒷라인에서 실드, 광역힐만 줘도 끝내주는 유지력으로 장점이 극대화되어 초기엔 승률 60%가 넘는 OP 챔피언이었고 너프 오오라가 적용된 현재는 중상위권 정도에 위치한 무난한 서포터다.

스킬 특성상 힐·쉴드로 트리거되는 아이템과 매우 궁합이 좋다. E는 두 번 충전해서 돌릴 수 있고, W는 재사용 대기시간이 길지만 사용하는 중에는 버프 효과를 오래 제공해 줄 수 있기 때문. 힐량 자체는 보잘 것 없어 보이지만 회복 수단이 제한적인 칼바람에서 최대 5명의 체력을 회복시켜 줄 수 있는 것은 충분히 도움이 되고 어지간한 힐 서포터들도 힐량이 전부 토막 나는 건 기본 사양이라 밀리오만의 단점은 아니다. 오히려 W의 체력 회복을 받고 있는 아군들이 교전 시에 계속 추가 대미지를 넣어 줄 수 있다는 점은 큰 어드밴티지로 다가온다.

스킬셋 때문에 원거리 딜러와 조합을 맞춰야 할 것 같아 보이지만 대다수 원거리 딜러에겐 너프가 들어가고 근접 브루저들에겐 상향 오오라를 푸짐하게 넣어주는 칼바람 나락 특성상 의외로 진입과 교전에 강한 브루저들과도 궁합이 좋다. 상술한 대로 이들에게 W를 붙여두면 닿지 못할 평타 사거리도 소소하게나마 도와주고 꾸준히 밀리오의 패시브 추가 대미지를 넣어주기 때문에 교전력을 강화할 수 있다. 반대로 진입이 정직한 브루저가 상대로 나왔다면 Q로 진입을 봉쇄하고 방해할 수 있어 아군을 보호할 수 있다.

간혹 루덴, 리안드리 등을 위시한 딜트리도 조금씩 통계가 잡히고는 있다. 다만 밀리오의 스킬들이 워낙 AP 계수가 저열하고, 그나마 봐줄 만한 계수를 가진 Q는 쿨타임이 위력에 비해 너무 길어서 서포팅도 안 되고 딜도 안 되는 미니언 1로 전락하게 되며, 40~41%의 매우 낮은 승률을 보인다. 단순히 포킹이 하고 싶은데 챔피언 뽑기가 망해버렸을 때나 가는 정도다.

11.1.1. 무작위 총력전: 아수라장

조준경과 미카엘 업그레이드 증강의 존재로 밀리오만의 유틸리티를 누구나 쓸 수 있게 되었지만, 달리 말하면 다른 챔피언들은 증강을 올려야 얻을 수 있는 유틸리티를 밀리오는 기본으로 갖고 있다는 말이 된다. 특히 CC기 하나 맞기 시작하면 끝도 없이 뭔가가 날아오는 증바람 환경에서 궁극기로 아군 딜러를 구제해 줄 수 있다는 변수의 가치는 더욱 커진다. 밀리오가 미카엘 업그레이드까지 뽑으면 CC기를 연속으로 두 번이나 풀면서 광역으로 힐을 넣을 수 있기 때문에 아군 진영의 전체적인 안정성이 크게 상승한다. 포킹 조합이 줄어들고 돌진 조합이 늘어난 환경에서 Q로 적 이니시에이터를 하나씩 차면서 괴롭힐 수 있는 건 덤.

다만 스킬들의 쿨타임이 하나같이 길어서 증강빨을 잘 받는 편은 아니다. E 스킬은 쿨타임도 길고 단일 대상이기 때문에 밀리오가 유틸폿용 증강을 묻힐 수 있는 주요 수단은 W 스킬이다. 하지만 W도 사실상 한타 도중에는 한 번밖에 못 쓸 정도로 쿨타임이 길어서 6초간 유틸폿용 증강을 최대한 활용해 먹으려면 타이밍을 잘 잡아야 하고, W의 회복량은 낮기 때문에 회복 및 보호막 관련 증강들과의 시너지는 미미하다.

패시브 피해는 밀리오 본인이 가하는 것으로 판정되기 때문에 스킬 적중 시 발동되는 할머니의 고추기름이나 극악무도 등을 올리면 패시브 묻은 아군의 공격으로도 이런 증강들을 발동시킬 수 있어 효율이 아주 좋다.

증바람에서도 극딜 빌드의 통계가 잡히는데, Q로 포킹하기 훨씬 까다로워진 환경이라 일반 칼바람 이상으로 밀리오의 승률을 깎아먹는 함정 빌드이다.

11.2. 전략적 팀 전투

  • 세트 9.5
    이쉬탈/기원자 1코스트 유닛으로 첫 등장. 사용하는 스킬은 Q로, 원본과 달리 넉백 효과가 기절 효과로 바뀌었고 튕기는 효과는 그대로이다.#
  • 세트 12
    요정 왕국 스킨에 5코스트 요정/학자 기물로 등장한다. 스킬은 오리지널로 아군에게 완성 아이템을 부여한 뒤 적 3명에게 투사체를 날려 마법 피해를 입힌다.
  • 세트 16
    3코스트 이쉬탈/기원자 기물로, 스킬은 초특급 불꽃 킥.
  • 세트 17
    펄스 건 스킨에 2코스트 시간 균열자/운명술사 기물로 등장한다. 스킬은 초특급 불꽃 킥.

11.3. 우르프 모드

일반 협곡처럼 원딜의 캐리력을 극대화시키는 서포터로 운용할 수 있고, 강력한 Q의 AP 계수 덕에 극딜 빌드도 가능하다. 그래도 원본은 서포터이고, 물몸 뚜벅이이므로 어느 빌드를 채용하든 웬만하면 아군과 같이 다니는 것이 좋다.
단점은 협곡과 비슷하게 사거리가 매우 긴 포킹형 챔피언, 진입 수단이 다채로운 챔피언에게 매우 취약하다.

11.4. 와일드 리프트


## ◆◆◆◆ 제목 틀 ◆◆◆◆
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[  암살자  ]
[  전사  ]
[  원거리  ]
[  마법사  ]
[  탱커  ]
[  서포터  ]
리그 오브 레전드: 와일드 리프트의 118번째 챔피언
모데카이저 밀리오 하이머딩거
2024년 9월 20일에 출시되었다.

W - 아늑한 모닥불 : 버프를 부여하는 방식이 바뀌었다. 자신에게 사용하면 근처 모든 아군이 버프를 받으며, 아군을 지정하면 그 아군이 멀리 떨어져 있어도 버프와 밀리오의 다른 스킬 효과를 받는다. 스킬 지속 시간 동안 지정 대상은 한 번 바꿀 수 있다.

근거리에서 여러 명에게 버프를 부여할지, 원거리에서 한 명에게 확실히 부여할지 선택의 여지를 추가해 밀리오의 수동성을 줄인 변경점이다.

12. 스킨

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13. 기타

파일:이쉬탈 출신 강화형 보조술사 티저.jpg 파일:FmDTcowaEAANKMv.jpg
밀리오의 불꽃 정령 이샤오칸
밀리오: 온화한 불꽃 | 챔피언 트레일러
챔피언 기획 해설: 밀리오

나이는 12-14세라고 한다. 이후 챔피언 기획 해설에서 정확히 12살이라고 확정지었다. 덕분에 출시 초기부터 잼민이라는 별명으로 불린다.

리그 오브 레전드에서 손에 꼽는 회복 기반 서포터 캐릭터다. 의외로 초장수 게임이지만 회복 기반 서포터의 숫자는 그리 많지 않았고, 기존의 회복 기반 서포터들은 소라카를 빼면 치유 능력보다는 CC기나 탱킹이 핵심이고 치유 능력은 부가적인 것으로 여겨졌지만 밀리오는 순수한 힐러 및 보조 특화 개념에 가깝다. 물론 보호막이나 CC기, 아군의 상태이상 해제 등 다른 유틸리티도 보유하고 있어 소라카 급 힐 특화는 아니다.

라칸 이후 6년 만에 추가된 서포터 단일 역할군 챔피언이며, 마오카이 이후 12년 만에 추가된 'ㅁ'으로 시작하는 챔피언이다. 알파벳명 'M' 역시 동일.

인여캐 + 괴물남캐가 있는 이쉬탈에서 처음으로 나온 인남캐다.

귀엽고 어린 외모 때문에 유미를 이은 새로운 혜지챔이 되는 게 아니냔 우려가 많았고, 출시 이후 유미만큼 심각한 수동성 때문에 항아리 유미, 동남아 유미라는 멸칭으로 종종 불린다.

불꽃을 발로 다루는 모션이 꽤 많은 데다가 아예 대놓고 땅볼인 Q 때문에 2차 창작에서는 축구와 많이 엮인다. 다른 챔피언과 엮이는 경우 챔피언 배경에 등장한 니달리와 키아나, 같은 소년 캐릭터인 누누 등과 주로 엮인다.

제리와 비슷하게 클라이언트에 움직이는 일러스트가 나왔다.

13.1. 출시 전 정보

챔피언과 2023 프리시즌 | LoL 개발 현황 업데이트에 따르면 이쉬탈 출신의 남성 챔피언이며 세부 역할군은 강화형 보조술사다. 포지션은 서포터.

키아나가 자란 이쉬탈의 호화로운 궁전과 매우 다른 이쉬탈의 모습을 보여준다고 한다.

챔피언 팀 담당자인 Reav3의 레딧 언급에 따르면, 원거리이며 어렵지 않은 챔피언이 될 것이라고 한다.

RiotPhroxzon의 중국 인터뷰에서 추가적으로 언급한 내용에 따르면, 주 포지션은 서포터이며 불을 다루는 귀여운 외형의 남자아이 캐릭터라고 밝혔는데, 리그 오브 레전드 역사상 세 번째로 불 마법을 사용하는 챔피언이 된다. 기존의 불 마법 사용자인 애니, 브랜드는 불을 공격적인 용도로 사용하지만 밀리오는 방어적인 용도로 사용한다는 차이가 있다. 프로 유출러 Big Bad Bear의 말에 따르면 컨셉은 갈색 피부의 소년이며 '탈리야에게 남동생이 있었다면?' 같은 느낌이라고 한다. 실제로 유출된 일러스트도 탈리야와 비슷한 외모로 공개되었다. 세부적으로 따지자면 슈리마인인 탈리야는 아랍계, 이쉬탈인인 밀리오는 라틴계로 다르긴 하지만.

2023 시즌 개발 현황 업데이트에서 Lexical의 말에 따르면, 불로 도시를 태우기보단 상처를 치유하는 데 사용한다고 한다.

챔피언 개발자로 게임플레이 기획자는 Squad5와 신규 기획자의 공동작업, 신규 디자이너, 컨셉 아티스트는 Sojyoo, 서사 작가는 apothecarie[44]가 맡았다.#

소환사의 협곡 하단 공격로 중간의 부쉬 뒷편을 보면 횃불자리에 불의 정령이 있는 이스터 에그가 존재했다.

14. 컨셉 아트



[1] 닐라, 레나타 글라스크, 오른, 오로라, 자헨, 로크, 사미라, 사일러스, 아이번, 리워크 다이애나, 리메이크 피들스틱 디자이너. W와 R 스킬을 디자인 했다.[2] 와일드 리프트 출신 디자이너로, 밀리오를 시작으로 흐웨이을 디자인 했다.[3] 산페이 유코후지와라 나츠미로 추정.[4] 이쉬탈 정글에 서식하는 고양이의 일종이라고 한다. 어린 고양이를 파키티라 부르며 다 큰 성체는 파키아 또는 카쉬다지라고 부르는데 니달리의 별명이 바로 카쉬다지의 여왕이다.[5] 6, 9레벨에서 증가한다.[6] 최대 3000유닛 사거리에 있는 아군에게까지 재시전이 가능하다.[7] 이 스킬은 리그 오브 레전드에서 14년 만에 등장한 다른 아군에게 걸린 제압을 해제하는 최초의 수단이다. 제압에 걸린 아군을 우회적으로 구출할 수 있는 스킬은 탐 켄치의 집어삼키기나 칼리스타의 운명의 부름 등이 이미 있지만 직접적으로 제압을 해제하는 방식은 밀리오가 최초이다.[8] 소환사 주문 정화, 일부 특별 게임 모드에 밸런싱 효과로 추가되는 강인함을 제외하면 모두 합연산으로 적용된다.[9] 밀리오가 속박을 제외한 본인이 걸린 하드 CC기를 풀지 못하는 이유는 속박 이외 하드 CC기들 특성상 스킬 시전을 아예 하지 못해서이고, 판정 자체는 본인의 하드 CC기도 풀게 되어 있다. 때문에 모데카이저의 죽음의 세계를 방해 효과 해제로 풀 수 있었을 때는 본인이 잡혀들어가도 맞궁으로 죽음의 세계를 탈출할 수 있었다.[10] 그래서 소라카와 비슷한 플레이 양상을 띠는 편이다. 적에게 우선적으로 노려지는 편이고 한타에서 빗발치는 스킬에 본체가 휩쓸리면 뭘 하지도 못하고 죽기 쉽다. 다만 소라카는 라인전을 주도적으로 풀어나갈 수 있고 즉발 CC기가 있어 밀리오보다 능동성이 더 높다. 밀리오는 수동적이긴 하나 W의 사거리 증가 효과와 궁극기의 광역 CC기 해제로 아군을 더 복합적으로 케어할 수 있다.[11] 라이엇은 예전부터 지속적으로 유틸폿들을 너프 위주의 밸런싱으로 경계해왔기 때문에 2023 시즌 기준 유틸폿들 대부분은 누적된 너프의 영향으로 생각보다 아이템 의존도가 높다. 그나마 스킬셋이 아이템 영향을 덜 받는 룰루와 잔나조차 거듭된 너프와 신화템 시스템 도입으로 아이템 의존도가 높아진 마당에 신화템 시스템 도입 이후 출시되었는데도 낮은 아이템 의존도를 갖고 있다는 것은 엄청난 메리트이다.[12] 소라카, 룰루, 카르마, 세라핀, 잔나 같은 견제 능력이 우수한 유틸폿을 상대한다면 라인전 내내 얻어맞아야 하고, 후반지향형 서포터인 소나, 심지어 수동성이 극대화된 리워크 유미조차도 밀리오보다 견제 능력이 우수하다. 밀리오에 비견되거나 더 낮은 형편없는 견제 능력을 가진 유틸형 서포터는 모르가나, 레나타 글라스크 정도다. 만약 원딜 상성까지 불리하다면 라인전 주도권은 그대로 소멸하고 타워 아래에서 다이브 압박을 받으며 시간을 보내야 한다. 문제는 궁극기 의존도가 높으면서 그 궁극기가 밀리오에게 카운터당하는 레나타, 일반 스킬인 속박 의존도가 매우 높은 모르가나, 유통기한이 있는 카르마를 제외하면 나머지 유틸폿들은 시간이 지나도 (적절한 원딜 파트너가 있거나 자신의 장점을 발휘하기 좋은 조합에 있다는 가정 하에) 영향력에서 밀리오에게 크게 밀리지 않기 때문에, 밀리오에게 확실히 유리해지는 순간이 없다. 카르마는 카르마대로 유통기한이 오기 전에 밀리오 측을 말려죽이려 들거나 상체 로밍으로 다른 라인을 터트리려 시도할 텐데, 이를 밀리오가 저지할 방법도 없다. 레나타와 모르가나는 거듭된 너프로 인해 상성이 명확해져 선픽이 불가능해진 만큼 이들을 보고 밀리오를 뽑기도 거의 불가능하고, 이마저도 다른 유틸폿들이 상황에 따라선 레나타와 모르가나를 상대하기가 더 좋은 경우도 많다.[13] 상성 문단에서는 소나에게 유리하다고 되어 있었지만 이것도 소나 쪽의 팀 조합이 소나 궁 의존도가 다소 높은 조합이어야 성립되는 상성이다. 문제는 이제 소나는 11시즌 이후 신화템 패치 및 리워크 이후로는 궁극기 의존도가 매우 낮아지고, 유지력을 통한 지속 싸움을 강점으로 삼으며 그를 위해 뽑는 픽이 되었기 때문에 소나 쪽이 바보가 아닌 이상 픽창부터 소나의 광역 스턴 하나에 많이 의존하는 조합을 짜지 않는다. 만약 짠다 해도 그건 이미 망한 조합이라 밀리오가 아니라 평균적인 밸런스형 서포터를 픽했어도 쉽게 이긴다.[14] 거기다 밀리오 출시 시기 즈음에 닷지 방지를 위한 라이엇의 정책으로 솔랭에서 아군 닉네임이 익명화되며 전적 검색이 막혔는데 아군 원딜이나 아군이 비숙련 챔프를 꺼내버리면 아군이 직접 모든걸 해주어야 하는 밀리오의 버프는 별 볼 일이 없어져버린다.[15] 리워크 전의 만개는 기절뿐이었으나 리워크 이후 기절 시간이 줄어든 대신 에어본이 추가되면서 더 위험해졌다. 그나마 만개의 에어본은 나미의 물의 감옥처럼 정화로 해제가 가능한 종류의 에어본이긴 하나 기절로 이어지는 텀이 짧아서 어지간한 반응 속도로는 대처하기 어렵다. 설령 에어본을 풀어내더라도 너무 가까우면 이어지는 폭딜 콤보는 밀리오의 회복량으로는 커버가 안 된다.[16] 돌진해오는 것을 Q로 대처할 수 있긴 하나 그놈의 정지 명령이 문제다. 게다가 타켓팅이라 무빙을 잘한다고 피할 수 있는 것도 아니다.[17] 타 이니시형 정글러와는 달리 스킬 하나하나의 판정이 밀리오 픽의 의의를 없애버린다. 주력기인 E-Q에는 에어본이 달려있고, 대격변은 지형 생성일 뿐 CC기 판정이 아니라서 생명의 온기가 아무 의미가 없다. 거기에 대격변은 시전 시 저지 불가가 달려있기에 자르반이 작정하고 물러 들어오면 Q의 넉백으로도 막을 수가 없다.[18] 일반 스킬인 살상연희로 밀리오의 궁극기가 쿨일 때 속박을 걸 수 있다는 점이 까다롭다. 평타와 커튼 콜의 폭딜로 밀리오를 녹여버릴 수 있는 건 덤.[19] 밀리오가 적에게 날릴 수 있는 유일한 스킬은 Q뿐이므로 녹턴이 막아버리기 쉽다.[20] 같은 이쉬탈 출신이지만 게임 내에선 악랄한 카운터로 군림한다. 니달리에겐 CC기가 없으니 생명의 온기가 쓸모가 없어지며, 창 투척은 사거리가 매우 긴 데다 탱커도 맞으면 억소리 나게 아프기 때문에 몸이 약한 밀리오를 단숨에 녹여버릴 수가 있다.[21] CC기가 둔화 말고는 전무하기 때문에 궁극기는 사실상 봉인이며, 벽을 타는 그림자의 길 때문에 꽤나 무서운 상대이다. 견제기가 없고 물몸에 뚜벅이인 밀리오 특성상 그림자 암살자에게 쉽게 암살당하기 쉬우며, 몰아치는 낫에는 둔화가 있고 방어구 관통력에 패시브와 그림자의 지배의 정신 나간 피해량으로 밀리오를 순삭할 수 있다.[22] 돌진 속도가 워낙 빠르기에 Q의 타이밍이 어긋나거나 빗맞힐 가능성이 높고, 쌍검협무에 기절이라도 당하면 몸이 약한 밀리오는 스킬도 못 쓰고 그대로 척살된다.[23] 돌진 속도와 사거리가 꽤나 준수하기에 미처 반응을 못하고 접근을 허용할 가능성이 크다. 궁극기의 에어본은 덤.[24] Q의 넉백+둔화 자체는 레나타의 Q보다도 소나에게 위협적인 건 맞는데 미니언 뒤에 숨으면 넉백은 무조건 피해지는 데다 투사체 속도도 엄청 빠른 건 아니라서 소나 쪽의 숙련도가 좀만 있어도 E의 이속버프로 피할 수 있다. 또한 자체적인 2대 2 라인전에서는 밀리오 쪽의 원딜이 코그모, 드레이븐, 루시안 같은 게 아닌 이상 소나가 넉백 한 번 당한 걸로 죽지 않는다.[25] 다만 이쪽은 공중에 띄우는 E와 궁극기가 있으니 주의.[26] 다만 불꽃 킥을 무시하고 뒤틀린 전진으로 들어와 밀리오나 원딜을 물어버릴 수 있기 때문에 만만한 상대는 아니다. 대자연의 마수를 맞궁으로 대처할 수 있다는 점만 알아두자.[27] 화려한 등장은 에어본이지만 판정이 매우 구려서 불꽃 킥으로 쉽게 끊을 수 있다. 이러면 라칸의 CC기는 매혹밖에 남지 않으므로 카운터칠 수 있다.[28] 빙하 감옥은 던지는 모션과 함께 선딜이 있기에 팀원이 맞았을 경우 맞궁으로 쉽게 대처가 가능하고, 혹한의 맹습은 시전 속도가 빠르긴 하나 사전에 염두에 두고 있으면 불꽃 킥으로 충분히 막을 수 있다.[29] 릴리아는 이동기가 없는 뚜벅이이며 궁극기를 쓰려면 적에게 스킬을 맞혀야 한다는 까다로운 조건이 있는데, E를 제외하면 모든 스킬이 사거리가 짧기 때문에 아군이 아늑한 모닥불로 늘어난 사거리를 이용해 카이팅하게 할 수 있다. 어찌저찌 스킬로 긁어서 재우려고 해도 맞궁을 쓰면 그만이다.[30] 결정타의 이동 속도 하나만 믿고 들이대는 가렌은 아늑한 모닥불의 사거리 증가와 CC기인 불꽃 킥으로 접근 자체를 원천 차단할 수 있다. 다만 결정타의 침묵에 걸리면 심판으로 갈리다 데마시아의 정의를 맞고 우물로 반송될 수 있기 때문에 주의해야 한다.[31] 가렌과 대처법은 동일하나, 포획을 맞으면 에어본+본인한테 미적용이라 녹서스의 단두대로 반송되는 건 똑같으니 주의.[32] 맞다이나 갱을 잘못 걸리면 촉수가 상당히 아프긴 하지만, 메커니즘 특성상 접근 수단이 전무하기 때문에 말 그대로 영혼까지 탈탈 털어버릴 수 있다. 유지력도 좋아서 영혼의 시험 한 번 정도는 맞아줘도 문제없고, 위협적인 CC기도 없어서 일반 스킬만으로도 충분하다.[33] 스카너는 확정 타겟팅 제압이 아이덴티티인데 밀리오는 그 제압을 맞궁으로 가볍게 해제할 수 있다. 밀리오 본인이 끌려가면 수은 장식띠를 가지 않는 한 살아나올 수 없지만 이걸 뒤집어 생각하면 밀리오만 수은을 가면 스카너를 바보로 만들 수 있다.[34] 기본적으로 굼뜬 챔피언이라 거리만 안 주면 불꽃 킥으로 거리를 벌리며 대처하기 쉬운 편이고, 불사의 공포는 눈에 쉽게 보이고 지연 시간이 있기에 맞궁으로 대처하기 쉽다.[35] 신챔이나 리메이크된 챔프는 4대 지역(LCK,LPL,LCS,LEC) 플레이오프에서 모두 사용이 가능해야 다음 국제 대회에서 사용 가능[36] 밀리오의 패시브 피해가 '마법피해'이기 때문에, 마법피해를 입힐 시 적용되는 부가 효과만 적용된다. 대표적으로 망각의 구 계열 아이템의 치유감소 효과, 마법공학 교류 발전기의 추가 피해 효과가 이에 해당한다. '스킬' 판정은 받지 않기 때문에 루덴, 리안드리, 라일라이의 부가 효과는 적용되지 않으며, 밤의 수확자의 영혼 찢기 효과(기본 공격 혹은 스킬로 피해를 입힐 시 발동)도 발동되지 않는다. 또한 밀리오의 패시브 효과에는 군중제어 효과가 존재하지 않기 때문에 당연히 제국의 명령 효과도 발동시킬 수 없다. 예외적으로 '피해를 입히면'이라 명시된 헬리아의 메아리 스택도 쌓이지 않는데, 이는 밸런스를 고려한 조치로 보인다. 따라서 실질적으로는 패시브를 활용해 치감 효과 적용하기가 가능해졌다는 것 정도가 의의라고 할 수 있다.[37] 밀리오는 로밍에 강점이 있는 챔피언은 아니라 초반에는 거의 효율이 없다시피하나, 게임 중후반부터는 강가에서 일어나는 교전이나 오브젝트 한타에서 상시 이동 속도 버프를 얻고 추가 주문력으로 회복과 보호막의 양을 좀 더 늘릴 수 있다.[38] 10분 전까지는 아예 효과가 없고 30분이 되기 전까지는 효율이 낮으나, 30분 이후부터는 웬만한 서포터 전설급 아이템 1개를 웃도는 주문력을 제공하기에 보통 후반을 바라보는 밀리오에게 큰 도움이 된다. 초반 저점을 더욱 악화시킬 수 있다는 점을 유의하자.[39] 유틸폿들은 은근히 주력기에 높은 수치의 주문력 계수를 가진 경우가 많다. 2초마다 난사 가능한 주력 회복기인 은하의 마력에 0.7이란 계수를 가진 소라카가 대표적인 예시. 반면 밀리오는 주력 보호막 기술인 따스한 포옹 1회에 0.45라는 빈약한 계수를 갖고 있다. 회복 기술인 아늑한 모닥불은 계수가 고작 0.15로, 마스터 기준 주문력을 100만큼 올리는 것과 회복 및 보호막 효과를 10% 올리는 것의 효율이 동일할 지경이다.[40] 아군 강화 시 자신과 해당 아군의 이동속도 20% 증가[41] 스킬 가속이 충분히 확보되지 않아서 W를 자주 사용할 수 없고, 마나 재생도 충분치 않은데 W는 마나를 매우 많이 잡아먹는다.[42] 나미는 루시안에게 사용하는 밀물 썰물과 파도 소환사의 축복이 전부 대미지가 있지만 밀리오는 패시브로만 딜을 보충해 주기 때문이다. 또 나미는 중반 이후부턴 코어템인 제국의 명령이 딜을 더 보충해 주지만 밀리오는 제국의 명령을 활용하기 어려워 회복 및 보호막 계열의 아이템을 올린다.[43] 불꽃 킥으로 연계가 가능하지만 찬 공에만 CC기 연계가 가능하며, 게다가 불꽃 킥은 생존기의 역할도 겸하는 만큼 남발할 스킬이 아니다. 또 속박이 아닌 넉백 효과라서 케이틀린이 밀리오의 불꽃 킥에 맞은 적이 어디로 튕겨질지 각도를 맞춰서 덫을 깔아야 한다.[44] 밀리오가 첫 신규 챔피언 작업


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