최근 수정 시각 : 2019-07-21 20:29:40

니달리

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"야생을 두려워하게 만들어주지."
리그 오브 레전드의 42번째 챔피언
우디르 니달리 뽀삐
니달리, 야성의 사냥꾼
Nidalee, the Bestial Huntress[1]
파일:nidalee_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:암살자.jpg
암살자
파일:마법사.jpg
마법사
[2]
파일:롤-이쉬탈-앰블럼.png
이쉬탈
파일:롤아이콘-RP.png 790

파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2009년 12월 17일
디자이너 브래카(Classick) / 레퍼토아(Repertoir)[3]
성우 파일:대한민국 국기.png 김현심(한국어) / 파일:미국 국기.png Kelly Fosdahl Burge / 파일:일본 국기.png 유키나리 토아

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 수풀 배회(Prowl)4.2. Q - 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown)4.3. W - 매복 덫 / 급습(Bushwhack / Pounce)4.4. E - 태고의 생명력 / 할퀴기(Primal Surge / Swipe)4.5. R - 쿠거의 상(Aspect Of The Cougar)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 출시 ~ 2012 시즌6.2. 2013 시즌6.3. 2014 시즌6.4. 2015 시즌6.5. 2016 시즌6.6. 2017 시즌6.7. 2018 시즌6.8. 2019 시즌
7. 아이템, 룬8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 정글러
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 눈토끼 니달리(Snow Bunny Nidalee)10.3. 표범 니달리(Leopard Nidalee)10.4. 프랑스 메이드 니달리(French Maid Nidalee)10.5. 파라오 니달리(Pharaoh Nidalee)10.6. 마녀 니달리(Bewitching Nidalee)10.7. 인간사냥꾼 니달리(Headhunter Nidalee)10.8. 대장군 니달리(Warring Kingdoms Nidalee)10.9. 도전자 니달리 (Challenger Nidalee)
10.9.1. 크로마
10.10. 슈퍼 갤럭시 니달리(Super Galaxy Nidalee)
11. 기타

1. 배경

"길들여지지 않은 것들은 두려움이 없는 법이야."

깊은 정글에서 자라난 니달리는 자신의 형태를 흉포한 쿠거로 자유자재로 변화시킬 수 있는 추적의 달인이다. 완전한 여인도, 완전한 야수도 아닌 니달리는 신중하게 배치한 덫과 재빠른 창 투척으로 모든 침입자들로부터 자신의 영역을 맹렬하게 지켜낸다. 니달리는 사냥감을 움직이지 못하게 공격한 후 쿠거 형태로 변해 덮친다. 니달리에게서 운 좋게 살아남은 몇 사람은 야생에 사는 여자가 있다는 이야기를 퍼뜨렸다. 본능이 극도로 예리하고, 발톱은 그보다도 더 예리하다고...
장문 배경은 니달리/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:neeko_portrait.png 파일:rengar_portrait.png
니코 렝가

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+80) 1900
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 6.0(+0.6) 16.2
파일:롤아이콘-자원.png 자원 265(+45) 1030
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 6.0(+0.8) 19.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 53(+3.5) 112.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638(+3.22%) 0.987
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 20.5(+3.5) 80
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 525(-)/125(-) 525/125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

인간 상태일 때는 원거리 기본 공격을 하며 치명타가 터지면 창을 아래에서 위로 휘둘러서 던진다. 쿠거 상태일 때는 근거리 기본 공격을 한다.

3. 대사


선택 시
"야생을 두려워하게 만들어주지."
공격 시
"음… 겁쟁이의 맛이 나는군."[4][5]
"kia~소위 문명화된 자들을 사냥해 볼까?"
"발톱이건 창이건, 네 목숨은 끝이야."
"길들여지지 않은 것들은 두려움이 없는 법이야."
"이 집고양이들에게 진짜 발톱이 뭔지 보여주겠어."
이동 시
"먹잇감을 찾아서."
"본능은 나를 인도하지."
"내가 이끌어 주지."
"이 몸이 길을 안내해주지."
"날 가두어둘 순 없어, 소환사."
"이게 문명인들이 할 짓이냐?"
도발
"쥐새끼야, 여기야 이리로 와~ 응~"
농담
"지금이 발정기라는 거, 내가 말했던가?"
AI전 채팅
(게임 시작) "난 쥐잡기 놀이가 좋더라."
(게임 종료) "야생에 잘 적응하시네?"

4. 스킬

파일:nidalee_S.jpg

4.1. 패시브 - 수풀 배회(Prowl)

파일:nidalee_P.png 수풀을 통과하면 니달리의 이동 속도가 2초간 10% 상승하며, 1400 범위 안의 적 챔피언 쪽으로 갈 때는 30%까지 올라갑니다. 챔피언이나 몬스터에게 창 투척과 매복 덫을 맞히면 사냥이 발동되어 4초간 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 이 동안 니달리는 이동 속도가 10% 상승하고 (사냥 당하는 대상을 향해 갈 때 30% 상승) 이들을 사냥할 때 숨통 끊기와 급습이 강화됩니다.

추적과 도주, 초반 견제에 많은 도움이 되는 패시브. 이 패시브 때문에 니달리는 렝가처럼 수시로 수풀 속을 들락날락거리며 상대를 견제하는 소위 부쉬 플레이를 하게 된다. 이는 니달리가 탑 라인에 설 때 특히 큰 힘을 발휘하는 패시브이다.

패시브로 얻을 수 있는 이동 속도 보너스는 30%로 제한되어 있다. 수풀 속에서 사냥 당하는 대상에게 접근한다고 해도 60%의 이동 속도 보너스를 받는 건 아니라는 것을 주의해야한다.

사냥 디버프는 어느 라인이던 이득을 보는 딜교환을 위해선 필수적으로 써먹어야 하는 스킬이다. 일단 묻기만 하면 이속 버프를 받고 750의 거리 밖에서 돌진해 들어오기 때문에 거리 유지가 매우 힘들고 붙어서 딜교환을 해주려고 하면 다시 멀찍이 떨어져서 야금야금 힐을 한 뒤 다시 나타난다. 상대하는 입장에서는 피를 말리는 기분. 다만 묻힐 방법이 한정적이기에 그런 상황이 자주 연출되지는 않는다.

적과 아군에 동시에 니달리가 존재할 경우 적 니달리가 사냥 디버프를 중립 몬스터에게 발생 시키면 아군 니달리도 그 사냥 디버프를 이용할 수 있다. (적 니달리 덫이 바위게, 블루, 레드, 늑대, 칼날부리, 드래곤, 바론, 두꺼비, 돌거북에게 발동->아군 니달리 Q,W,E 사용시 강화 스킬 적용)

4.2. Q - 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown)

파일:nidalee_Q1.png
창 투척
니달리가 창을 던져 마법 피해를 입힙니다. 창 투척이 니달리의 기본 공격 사거리를 넘어가면 피해량이 늘기 시작하여, 최대 거리에서의 총 피해량은 300%까지 올라갑니다.
파일:nidalee_Q2.png
숨통 끊기
니달리의 다음 기본 공격 시 사거리가 살짝 늘어나며 대상에게 큰 마법 피해를 입힙니다. 숨통 끊기는 대상의 잃은 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다. 사냥 당하는 대상들은 숨통 끊기로 40%의 추가 피해를 입습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 1500 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 85 / 100 / 115 / 130 (+0.4 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 210 / 255 / 300 / 345 / 390 (+1.2 주문력) (최대 피해)
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png +75 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 5 / 30 / 55 / 80 (+0.75 총 공격력) (+0.4 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 10 / 67.5 / 137.5 / 220 (+1.5 / 1.68 / 1.87 / 2.06 총 공격력) (+0.8 / 0.9 / 1.0 / 1.1 주문력) (최대 피해)

사냥 : 파일:롤아이콘-주문력.png 7 / 42 / 77 / 112 (+1.05 총 공격력) (+0.56 주문력) (최소 피해)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 14 / 94.5 / 192.5 / 308 (+2.1 / 2.36 / 2.62 / 2.89 총 공격력) (+1.12 / 1.26 / 1.4 / 1.54 주문력) (최대 피해) [6]

피해량 증폭: 잃은 체력 1%당 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75% 증가.
최대 피해량: 최소 피해량의 200 / 225 / 250 / 275%

창 투척은 일명 핵창으로 불다. 사정거리도 굉장히 길고 쿨도 짧아 포킹에 매우 적합하다. AP 니달리가 개발된 이유라고 할 수 있는 스킬. 하지만 투사체의 속도가 느리고 단일 타겟에게만 들어가며 속도에 비해 투사체 폭이 좁은게 단점이다. 그리고 거리 비례 딜링 증가는 평타 사거리 이상부터 적용되고 '던진 위치'를 기준으로 하기 때문에 던지고 멀어져도 데미지의 변화는 없다. 너프를 먹은 이후에도 사정거리 대비 데미지는 다른 챔피언에 비해서 높은 편이긴 하지만, 충돌 판정이 절반으로 줄고 투사체 속도는 그대로인 만큼 예전처럼 대치 상황에서 던지기만 해도 큰 이득을 볼 수 있던 이점은 거의 사라졌다고 봐도 될 수 있다. 대신 미니언들을 피해갈 수는 있게 되었다. 창에서 0.2mm샤프심이 되었다 참고로 창은 꽤나 신중하게 던져야하는데 비관통에다가 투사체 속도도 느리고 마나소모도 은근히 커서 맞추겠다고 막던지면 마나가 다 사라지고 그렇다고 쉽게 맞추려고 평타사거리 안쪽에서 맞추면 피들 e보다 못한 견제기가 되버린다. 그렇다고 딜좀 뽑겠다고 조금이라도 멀리서 던지면 이속 325짜리도 옆으로 유유히 걸어서 피해버리니... 거기다가 라인전 단계에선 보통 미니언을 끼고 싸우기 때문에 맞추기가 더럽게 힘들다. 라인전 단계에선 평타로 견제하거나 덫으로 견제하는게 정신건강에 이롭다. 창 투척을 할 때는 매 한 발 한 발을 제대로 맞추지 못하면 자기가 역공에 당한다고 생각하고 철저히 구축전차처럼 운용해야 한다.

숨통 끊기는 쿠거 폼의 주공격 스킬. 쿨타임도 짧고 데미지도 끔찍하게 강하다. 또한 쿨타임이 짧은 온 넥스트 힛 스킬이기 때문에 광휘의 검, 삼위일체, 리치 베인 등과의 궁합도 좋다. AD 계수가 3까지 올라갈 수 있기 때문에 고작 도란의 검 두 개 든 니달리가 평Q만으로 체력의 1/4정도를 그대로 날려버릴 수 있다거기다가 감전까지 터진다면.... 탑솔 딜탱 AD 니달리의 딜 중 60% 이상이 여기서 나온다. 참고로 니달리의 숨통 끊기는 온 넥스트 힛 스킬인데도 그 피해량이 100% 마법 피해로 전환된다는 특징이 있다. 즉, 평타 강화 스킬임에도 숨통 끊기의 물리 피해량은 전혀 없다. AD 니달리를 상대할 경우 물리 방어템을 두르기 마련인데 오히려 마뎀 비중이 더 높은 수준이니 상대 입장에서는 어이가 없는 상황. 카사딘의 황천의 검이나 잭스의 무기강화, 그라가스의 취중 분노 등 보통 평타에 마법 피해가 추가되는 온 넥스트 힛 스킬의 경우, 기존의 평타 물리 피해에 스킬 사용시 마법 피해가 추가되어 물리+마법의 복합 피해를 입힌다. 이런 점에서 니달리의 숨통 끊기는 온 넥스트 힛 스킬 중에서도 상당히 이례적인 케이스라 할 수 있다. 이렇게 니달리처럼 온 넥스트 힛 스킬이 완전히 마법 피해로 전환되는 스킬로는 빅토르의 힘의 흡수와 트위스티드 페이트의 카드 뽑기가 있다. 숨통 끊기 역시 기본 공격 판정이기에 잭스의 반격에는 얄짤없이 막힌다.

핵창은 리워크된 니달리의 스킬 중 인간 폼 한정으로 가장 큰 너프를 맞은 스킬이다. 깡뎀은 물론 계수까지 와장창 깎여나가 포킹으로 얻는 이득이 줄어들었고 판정폭도 2/3로 줄었다.[7] 쿠거 폼과 패시브로 인해 도주 능력은 최상급이면서 강력한 데미지를 어떤 패널티도 없이[8] 짧은 쿨타임으로 난사할 수 있었기 때문에 너프했다고 밝혔다. 실제로 패치 이전엔 6렙 이전에 조금만 사려도 탑라인이든 미드라인이든 거의 갱킹은 당하지 않는다고 봐도 될 정도이고, 인간폼 E 덕분에 라인 유지력도 최상급인데다 정신나간 창의 최대계수 때문에 AP 아이템을 조금만 쌓아도 엄청난 데미지를 줄 수 있었던 점을 생각하자면 당연히 했어야 할 너프.

리워크 후 숨통 끊기는 전반적으로 봤을 때에 버프라고 할 수 있다. 계수는 예전에 비해서 조금 깎였지만 패시브가 묻어 있을 때 숨통 끊기가 들어가게 되면 어지간한 궁극기 수준의 딜을 넣을 수 있게 되었다.

4.3. W - 매복 덫 / 급습(Bushwhack / Pounce)

파일:nidalee_W1.png
매복 덫
니달리가 2분 동안 유지되는 투명 상태의 매복 덫을 설치합니다. 적이 밟으면 모습이 드러나며[9] 4초간 마법 피해를 입습니다.
파일:nidalee_W2.png
급습
니달리가 전방 조금 앞으로 뛰어오르며 주변 적들에게 마법 피해를 입힙니다. 쿠거 형태일 때 유닛을 처치하면 급습의 재사용 대기시간이 40 / 50 / 60 / 70% 감소합니다. 사냥 당하는 대상들은 정상 범위의 최대 두 배 거리에서 급습에 당할 수 있습니다. 사냥 당하는 대상을 처음 급습했을 때만 재사용 대기시간이 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 13/12/11/10/9
파일:롤아이콘-주문력.png 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+0.2 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png 350 / 700[10] 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 65 / 110 / 155 / 200 (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 피해 범위: 150 (추측)

인간 상태에서의 덫도 쿠거 상태에서의 기습도 모두 유용하다. 덫은 니달리가 탑솔 수풀을 지배할 수 있게 해주는 이유 중 하나이다. 적 정글의 땅굴을 방지할 수도 있고 맵을 이리저리 돌아다니면서 박아두면 적들의 이동경로를 파악할 수 있다. 쿨 때마다 주변 풀에 하나씩 박아두자. 갱킹을 오는 적도 덫을 밟으면 보이기 때문에 덫만 잘 깔아도 니달리는 갱 당할 일이 없다.

덫을 밟고 패시브가 묻은 적에게는 쿠거 폼의 스킬이 깡그리 강화되기 때문에 난전 중에 슬며시 깔아두면 적들이 밟은 후 자신의 머리에 뜬 패시브 표식을 보고 신이 나서 도망치려 할 것이다. AP니달리의 경우에는 덫 자체만도 끔찍한 데미지를 입힐 수 있으니 난전에는 쿨이 도는 즉시 깔아주자.

쿠거 형태에서는 이 스킬로 전선을 빠르게 이동[11]할 수 있기 때문에 생존력과 기동력이 극대화된다. 도주, 추노 등의 상황에서 이속 증가 패시브+쿠거폼 이속 패시브+이동기 W의 삼위일체를 두루 갖춘 니달리는 카사딘, 르블랑을 제외하면 롤 최고의 기동성을 자랑한다. 미드 르블랑 탑 카사딘 정글 니달리 조합으로 간다면 상대의 맨탈을 부숴버릴수있다노코스트인데다 쿨도 6초밖에 안 되기 때문에, 기습을 쓰며 도망가는 니달리를 쫓아가기는 정말 힘들다. 특히 리메이크 후 6레벨 전에도 쿠거폼을 사용할수 있게 바뀌면서 2레벨에서 3레벨 정도만 돼도 탑에서 부쉬를 들락날락하면서 폴짝대는 니달리는 갱 회피가 상당히 좋은 편이다.

사실 이 급습이 여러모로 사용하기 매우 쉬워졌다. 예전의 급습은 니달리가 바라보는 방향으로 시전되었던 것에 비해 지금은 커서 방향으로 시전된다. 니달리를 많이 사용한 유저들에게는 별로 신경쓸 일도 아니지만 니달리를 사용해본지 얼마 안된 초보 니달리 유저들에게는 매우 반가운 일. 사냥당한 적에게 돌격하는 범위도 엄청나게 넓어서 어중간한 거리에서 얼쩡대는 적의 엉덩이에 창을 박아넣는데 성공했다면 신속히 쿠거로 변신해 w로 거리를 단숨에 좁혀 eq점화로 킬을 따낼 수 있다. 킬을 따내면 w쿨이 바로 1초로 줄어들어 바로 폴짝 뛰어 커버 온 적들에게서 도망치는 '킬 앤 런'식의 플레이도 가능하다.

코르키카사딘 정도는 아니지만 점프로 넘을 수 있는 벽(이른바 얇은 벽)이 제법 된다. 동일 지역(드래곤이 있는 뒤쪽 벽이나 블루 골렘 지역 등등) 에서도 넘는 게 되는 곳과 안 되는 곳이 존재하니 잘 파악해 둔 후 실수가 없도록 하자.

착지 지점은 사냥 당하는 챔피언이 향하는 방향으로, 챔피언에서 75 만큼 떨어진 지점.

우리가 니달리를 싫어하는 이유.

4.4. E - 태고의 생명력 / 할퀴기(Primal Surge / Swipe)

파일:nidalee_E1.png
태고의 생명력
니달리가 자신 또는 대상 아군 챔피언을 잃은 체력에 비례해 치유하고 7초 동안 공격 속도를 증가시킵니다.
파일:nidalee_E2.png
할퀴기
니달리가 전방의 적들을 발톱으로 공격하여 범위 내에 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 75 / 90 / 105 / 120 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12
파일:롤아이콘-체력재생.png 최소 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.275 주문력) ~ 최대 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.55 주문력)
파일:롤아이콘-공격속도.png + 20 / 30 / 40 / 50 / 60%
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png 350 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 140 / 200 / 260 (+0.45 주문력)

초반에는 쥐꼬리만한 힐이지만 AP 템을 맞추면 힐량도 상당한데다 특히 스킬 레벨에 비례해 공속이 상당히 많이 올라가기 때문에 정말로 효과적이다. 대신 마나소모가 매우 크기 때문에 저레벨 때 함부로 쓰다간 마나가 동난다.

힐 효과로 자신을 포함한 아군의 생존력이 극도로 높아지는데다가, 공속까지 달려서 DPS 영웅과 같은 라인에 설 경우 기회가 왔을 때 타워를 빨리 부수고 순간적인 극딜을 노릴 수도 있다. 아군 체력이 넉넉할 때는 평타 영웅들에게 걸어줘서 공속 증가 효과를 극대화하여 이용하기도 한다.

초창기에는 1.25라는 지금의 3배 가량의 괴악한 성능이었고, 이후 0.7로, 다시 0.5로 너프되었지만 AP 니달리 붐으로 주문력을 계속 올리면 웬만한 힐러를 능가하는 끔찍한 치유량으로 인해 니달리가 잘 안 죽는 이유 중 하나이자 니달리에게 함부로 덤볐다가 역관광당하는 요인으로 꼽혔을 정도로 흉악한 성능을 자랑했다. 그러나 체력비례 0.275~0.55로 바뀐 현시점에선 좋다고 보기 힘든 스킬이 되었다.

이 스킬 때문에 CC기가 하나도 없고 성장을 해야 힘을 쓸 수 있는 니달리를 서폿으로 가게 한 원흉이기도 한다. 물론 무슨 일이 있어도 자힐밖에 안한다

쿠거 상태에서는 할퀴기라는 스킬로 변하는데, 뒷발로 쿠거가 일어나서 마우스 커서 방향으로 좁은 부채꼴 넓이에 피해를 준다. 굳이 AP를 올리지 않더라도 짧은 쿨과 훌륭한 기본 피해량 덕에 미니언을 쓸어담기 참 좋다. 니달리의 푸쉬력을 책임진다.

참고로 할퀴기야스오의 바람 장막에 막힌다.(...) 둘다 황당하면서 기분 더럽다.

여담으로 리메이크 이후 스킬 사용 시 나오는 걸걸한 목소리(우으아흐!)가 없어진 것 같다.아쉽군

4.5. R - 쿠거의 상(Aspect Of The Cougar)

파일:nidalee_R1.png
쿠거 형태
니달리가 사나운 쿠거로 변신하여 기본 스킬이 숨통 끊기, 급습, 할퀴기로 바뀝니다.
파일:nidalee_R2.jpg
인간 형태
니달리가 인간 형태로 돌아옵니다. 인간 형태일 때 사냥이 발동되면 쿠거의 상 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 3
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 3

엘리스제이스처럼 자동적으로 1레벨부터 제공되는 변신형 궁극기. 2014년의 리메이크 이전엔 6레벨이 돼야 배울 수 있었다.

쿠거로 변신하면, 모든 스킬사용에 마나나 기력의 소모가 없는 무자원 챔프로 바뀜과 동시에 단일대상 폭딜(Q), 광역기이자 벽을 넘을 수 있는 도주기/접근기(W), 광역기(E)를 갖춘 만능 싸움꾼(도주꾼)으로 변한다. 특히 인간 형태일 때와 쿠거 형태일 때 스킬들의 쿨다운을 전혀 공유하지 않는다는 보이지 않지만 정말 사기스러운 장점이 존재한다.

니달리의 스킬들은 일반 스킬 레벨을 올릴 경우 인간 형태에서의 스킬 효과만 강화되며, 궁극기의 스킬 레벨을 올릴 경우 쿠거 형태에서의 3가지 스킬들이 모두 한꺼번에 한 랭크씩 강화된다는 특징을 지니고 있다. 따라서 궁극기를 찍을 때마다 쿠거 형태에서의 스킬들이 강화되기 때문에 필히 6 / 11 / 16 레벨에는 이 스킬을 찍어줘야 된다. 혹시나 난전 중에 실수로 다른 스킬을 찍지 않게 주의하자. 6, 11, 16 레벨에 막 스킬을 찍는 순간 정말로 확연히 강해진다. 보통 궁극기의 부재로 어려움을 겪는 변신 위주 챔피언들과 어느 정도 차별화되는 부분.

5. 평가

게릴라에 특화된 변신 계열 챔피언. 활용하기에 따라 다양하게 쓸수 있는 스킬구성을 가지고 있으며. 패시브를 이용한 순간적인 단일 누킹은 리그 오브 레전드의 암살챔피언 들에게도 전혀 뒤지지 않는다. 인간폼 상태에서는 E스킬로 라인 유지를 하며 창 투척 스킬과 원거리 평타로 견재와 포킹을 하며 암살기회를 노리는 스타일이고. 쿠거폼 상태에서는 Q에 붙은 잃은체력 비례 피해로인한 순간적인 누킹으로 맞딜과 암살 능력이 크게 강화되며. E스킬로 라인 푸쉬력도 좋은편. 무엇보다도 W스킬로 인한 최상급의 기동력이 큰 장점이다.

이론상 어떤 라인에도 갈 수 있으며 탑과 미드, 심지어 개념없는 유저들에 의해 서포터로 가던 시절도 있었지만 시즌 5부터는 정글러로 쓰이기 시작했으며 AP 정글러용 아이템이 만들어지고 체력이 너프된 이후인 2016년 시점에서는 라인 니달리가 사장되고 대부분 정글러로 활용된다

시즌 6 캐리형 정글러의 선두주자로, 롤챔스에서는 상대 정글러와 cs, 레벨 격차를 압도적으로 벌리는 모습이 자주 나온다. 특히 락스 타이거즈의 피넛이 니달리로 퍼펙트 버프게임을 기록하는 등 미친 활약을 보여주고있다. 플래티넘 이상 랭크게임에서는 6.4에서 6.8에 이르기까지 정글러 승률 1위에서 내려온 적이 없는 최상위 티어 정글러다.

결국 6.6 패치에서 w의 평캔을 막고 몬스터 속박 효과를 삭제해 초반 정글링의 안정성을 줄이는 너프를 단행하였다. 그러나 유저들이 가장 크게 불만을 가졌던 부분은 소규모 교전에서 기동성을 활용한 극도의 치고 빠지기와 딜링 능력이었기 때문에 이 너프가 유의미한지는 대다수가 의문을 표시하고 있다. 같은 시기 확실하게 너프를 당한 럭스, 룰루, 잔나 와 비교해봐도 그리 눈에 띄는 너프는 아니라는것.

6.7 패치에서 급습 스킬의 피해량을 1, 2레벨 때 5 낮추고 3, 4레벨 때는 5 높이는 초반 너프, 후반 버프를 단행하였다. 니달리가 큰 너프를 먹지 않는것은 바로 북미에서의 니달리 성적이 국내에 비해 좋지 않기 때문. 니달리는 반응속도에 따라 생사가 갈리는 챔피언이라 핑이 자주 튀는 북미에서는 니달리 성적이 좋지 않을 수밖에 없다. 반면 세계 최적의 인터넷 환경을 자랑하는 한국에서는 플레이어가 반응하는 대로 니달리를 컨트롤하기가 훨씬 용이한 덕에 브론즈 티어를 제외하면 전 티어에서 승률이 50퍼 이상을 유지하고 있고, 티어가 올라갈수록 급격히 오르는 승률을 유지하고 있다. 특히 마스터, 챌린저 구간에서는 90퍼 초반대의 벤률과 65퍼대의 어마어마한 승률을 기록하는 중.이때문에 니달리는 너프먹을 일은 없을 줄 알았으나 결국 6.11 에 W너프를 먹었다.

승률이 낮아지는 듯 했으나 킨드레드 등 경쟁자들이 추락하는 동안 다시 슬금슬금 탑티어로 기어오르기 시작, 평캔이 막히는 대신 스킬 데미지를 올려주는 패치 후 정글러 승률 1위를 탈환했다. 사실상 시즌 6 정글의 여제. 시즌6 롤드컵에서도 1티어 정글러, 아니 그 이상의 갓티어 정글러이다. 기어이 달성해버린 16강 밴픽률 100%가 그 위상을 말해준다.

그렇게 시즌6를 쥐락펴락한 독보적 원탑 챔피언이라 그런지 라이엇에서 지켜보고 있다는 말을 계속 해 왔으며, 이것이 6.22의 시즌7 프리시즌 패치로 인해 사실이 되었다. 정글 캠프 리젠 시간이 전반적으로 길어지고 잡아야 할 정글 몬스터 수가 늘어나면서 성장격차로 찍어누르는 멱살캐리가 거의 불가능해졌고, 그 때문에 이전의 쿨타임 너프 패치가 새삼스럽게 마이너스 시너지를 일으켜 선6렙 이후의 칼갱킹 자체가 많이 어려워졌다. 일부 니달리 장인들이 여전히 솔랭을 돌리며 어떻게든 활로를 찾으려 하고 있지만, 그럼에도 불구하고 승률이 급추락하여 43%~44%에서 머물고 있다. 출시되자마자 승률 최하위를 찍은 아이번의 버프를 위해 이 패치가 단행되었다는 정황증거가 포착되면서 반대로 니달리를 비롯한 성장형 정글러들이 장기간 고통받을 가능성이 높아지고 있다. 이 같은 문제점을 라이엇도 인지하고 6.24 패치에서 니달리의 기본 공격력을 5.12 만큼 상승시켜주었다.

허나 버프를 받았음에도 여전히 7.1 기준 승률이 41%, 뒤에서 2~3등에 위치하고 있다. 예전 정글을 말 그대로 씹어드시던 여왕의 모습은 온데간데 없고 고인이라는 평가를 받게 되었다. 설상가상으로 정글 6캠프를 다 먹어야 4레벨이 되도록 하는 이상한 패치로 인해 관짝에 못을 박고야 말았다... 새로운 아이템 패치나 정글 관련 패치가 없다면 관에서 나올 날은 한참 멀은 것으로 보인다. 7.2패치에서 버프가 된이후론 49~50%정도의 평범한 승률까진 올라갔지만 픽률은 예전보다 한참낮은 전형적인 장인챔의 면모를 보여주고 있다.

그래도 시즌 막바지들어 찾아온 대향로시대에서 향로 서포터들이 밴당하자 니달리가 향로 정글러(...)로 기용되었고, 프리시즌들어 향로는 너프되었지만 신규 룬에 니달리랑 어울리는게 많아서 52% 안밖의 승률과 6% 이상의 픽률을 유지중이다.

5.1. 장점

  • 우월한 기동성
    패시브 덕분에 이동속도가 빠른데다 벽을 넘을 수 있는 스킬인 급습이 노코스트에 쿨다운도 6초밖에 안되는 뛰어난 성능을 자랑하기 때문에 짧은 시간 원하는 곳으로 이동할 수 있다. 사냥 디버프라도 걸리면 급습의 범위가 엄청나게 넓어지며 할퀴기까지 이어서 당하면 급습의 쿨다운이 팍 줄어들기 때문에 일단 추노를 시작한 니달리를 떨쳐내는 일은 여간 어려운 게 아니다. 반대로 니달리를 쫓을 때에도 벽과 수풀을 폴짝폴짝 뛰어다니며 체력까지 채워대면서 도망가는 걸 보고 멘붕하기 쉽다.
  • 폭딜과 전투유지력의 조화
    창을 맞추고 나서 쿠거로 변신 후 WEQ로 상대를 순식간에 녹일 수 있다. 주력 딜링 스킬인 숨통 끊기는 얼핏 보면 계수가 낮은 거 같지만 체력이 깎인 상대에게 추가로 피해를 주며 사냥 디버프시에 또 피해량이 상승하기 때문. 거기에 니달리의 스킬은 다들 쿨다운도 짧아서 금방 추가타를 가할 수 있으며 힐 덕분에 체력유지도 계속 할 수 있다.
  • 위의 장점들이 합쳐져서 나오는 빠른 정글링 속도
    2016 롤챔스를 주도했던 성장형 정글러의 대표 주자로써 하는 방법만 알면 안정적인 초반 정글링과 압도적인 정글링 속도 덕분에 솔로 라이너보다 레벨이 높아질 정도로 성장이 매우 빠르다. 게다가 적 정글러가 라인 근처에 보이면 반대쪽 상대 정글을 순식간에 쓸어담고 나올 수 있을 정도로 카정능력이 어마어마하기때문에 적 정글러의 성장은 성장대로 늦추면서 자신은 우월한 레벨링을 할 수 있다. 니달리가 캐리하는 게임이 아니더라도 정글링과 백업만 착실히 하면 게임 내에서 레벨 1등을 차지하기 쉽다.

5.2. 단점

  • 매우 높은 난이도
    스킬의 수가 많으며 서로 매우 다른 성격을 띄어 스킬에 적응하는것도 난이도가 있고 추가적으로 갱킹 시 핵심인 투창은 적중시키기 매우 어려우며 다른 스킬들도 다 조건부라서 제대로 쓰기 어렵다. 거기다 빠른 성장을 도모해야하는 것이 장점이니만큼 운영이 필수다. 심지어 정글링을 할때도 가만히 있는게 아니라 무빙을 하면서 카이팅과 딜을 해야할정도로 손이 바쁘다. 이는 니달리가 대세가 되었을 때도 하위 티어에서는 승률이 처참한 이유이기도 하다.
  • 떨어지는 내구력, 한타 능력, CC기, 그리고 그에 따른 심각한 유통기한
    니달리는 CC기가 단 하나도 없는 챔피언이다. 심지어 딜도 창을 멀리서 명중시켜 사냥 디버프를 묻히는 등으로 조건이 많이 달린다. 대상 하나면 모를까 대상 옆에 있는 적들까지 모두 고려하는건 사실상 불가능에 가깝고 리스크만 높다. 후반으로 가면 다른 암살자 정글러들처럼 하나라도 잡고 죽는 식의 암살조차 못한다. 그 대신 있는거래봐야 상대가 바보라 맞기를 빌어야하는 허공 창 포킹과 유틸 서포터의 하위 호환인 힐 뿐이다.

5.3. 상성

  • 니달리가 상대하기 힘든 챔피언
    • 창을 피하기 쉽거나 흡수해버리는 챔피언 : 니달리 딜링의 핵심인 창을 피하거나 흡수하는게 가능한 챔피언을 상대로는 니달리의 딜링이 힘들어 질 수 있다. 거기에 상대가 빠른 접근이 가능하면 더 위험하다.
      • 시비르, 녹턴, 카사딘, 말자하, 야스오, 피즈, 브라움, 모르가나 등
    • 은신이나 빠른 돌진기를 지니고 딜이 강력한 챔피언 : 니달리의 딜은 멀리서 창을 맞추고 시작하는 콤보인데, 상대가 빠르게 접근해오면 근거리 화력이 약한 니달리는 맞대응이 어려워 도망쳐야 되는데 기동성이 좋다고는 해도 w의 이동거리가 도망치는 상태에서는 짧고 몸이 매우 약해서 접근을 허용한다면 의외로 순식간에 녹아버린다. 쉽게 말해 선공권을 잡기 힘든 챔피언들.
      • 카밀, 녹턴, 잭스, 바이, 신 짜오, 렝가 등
    • 풍부한 CC기로 아군을 지키기 좋은 탱커 챔피언 : 니달리는 창을 맞춘 후 들어가야하는 챔피언이다. 하지만 니달리 본체의 내구력은 매우 약하기 때문에 CC기에 잘못 맞으면 순식간에 빈사 상태가 되거나 삭제당하기 쉽다.
      • 노틸러스, 레오나, 마오카이(서포터), 알리스타 등
    • 기타
      • 피들스틱 : 거의 모든 암살자 챔피언들이 싫어하는 녀석. 접근하는 순간 당신에게 즉발 공포를 먹일 것이다.
  • 니달리가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 이동기나 돌진기의 성능이 부실하거나 뚜벅이인 챔프 : 창을 맞으면 추격능력이 강력한 니달리의 특성상 도망치는게 불가능하고, 선공을 걸어도 쉽게 빠져나가서 게임내내 고생하게 된다. 돌진기가 있어도 돌진기가 느리거나 논타겟이라면 역시 상대하기 힘들다.
      • 쉬바나, 올라프, 카서스, 트런들, 트위치 등
    • 갱킹형 정글러 : 기동성이 좋고 정글링이 빠른 니달리의 특성상 초반부터 적극적인 카정으로 상대 정글러의 동선을 제한하고 성장격차를 벌리기 매우 쉽다. 특히 초반 갱킹에 의존도가 높은 갱킹형 정글러들의 경우 니달리에게 주도권을 빠앗기기 시작하면 성장에서도 밀리게 되고 덫을 이용한 시야장악에도 노출되어 갱킹도 어려워진다. 다만 초반이 매우 강력한 챔피언들이 많기 때문에 섣부르게 카정을 들어가면 낭패를 보기 쉽다.
    • 초식 정글러 : 카운터 정글이 강한 니달리를 저지하기가 매우 어렵다. 라이너와 협공을 해도 초반이 약해서 잡아내기 힘든편.
      • 마오카이(정글), 세주아니, 아무무 등

6. 역사

6.1. 출시 ~ 2012 시즌

워모그, 얼어붙은 망치 등의 깡체력템과 트포, 아트마의 창을 활용하는 ad딜탱형 탑솔 라이너로 주로 활약했다.충전형 물약, 도란의 방패 등의 등장 전 니달리의 부쉬 평짤을 버틸 탑솔 캐릭이 없었기 때문. 당시 아트마의 효율을 무난하게 끌어내는 갱플랭크, 아칼리와 함께 탑솔 3대장으로 꼽혔으며, 이후 유행한 극ap빌드가 예능으로 취급될 만큼 입지가 공고했다.

HotshotGG, 막눈 등이 이러한 플레이로 유명세를 얻고, 프로로 활약하는 계기가 되었다.

6.2. 2013 시즌

제이스와 투탑을 달리던 포킹플레이의 선두주자

AP에 올인해서 쿠거로 뛰어다니며 이리저리 핵창을 던져대는 전형적인 포킹형 챔피언으로 활용되었다. 같은 포킹형 챔피언인 제이스와의 차이점은, 제이스는 뚜벅이라서 달려드는 적이 있다면 꼼짝없이 죽던가 맞다이를 쳐서 싸우던가 둘중하나를 택해야 했지만 니달리는 쿠거로 변신하여 이리저리 뛰어다니며 달려드는 적은 쿠거로 변신후 암살자마냥 순삭시켜서 유유히 빠져나오면 그만이었고, 거리를 벌리자니 핵창이 날아오는 여러면에서 상대하기가 단독으로는 굉장히 까다로운 로우리스크 하이리턴 챔피언이었다.

6.3. 2014 시즌

4.11 패치로 Q 창 투척의 투사체 폭이 30에서 40으로 늘어났다. 물론 리워크 전의 폭 60에 비하면 아직 얇다.

4.17 패치로 Q 숨통 끊기의 공격력 계수가 줄어들고 주문력 계수가 조금 올랐다.

4.17 패치로 원래 E 할퀴기에 있었던 '사냥 당하는 대상에게 사용 시 급습 쿨타임 감소' 옵션이 W 급습으로 옮겨지고 재사용 대기시간 초기화가 1초에서 1.5초로 증가했다. 또한, 감소시키는 재사용 대기시간도 전체 재사용 대기시간을 따지게 되었다.

6.4. 2015 시즌

암살자형 정글러로의 성공적인 변화

2015시즌으로 넘어오면서 라이너로 기용되는 비율이 줄어들고 정글러 포지션이 통계에 잡히기 시작했다.[12] 이미 시즌 4때 1랩부터 폼변환이 가능하도록 패치되었기 때문에 초반부터 인간폼 스킬과 쿠거폼 스킬을 활용한 빠르고 안정적인 정글링이 가능하고 창 투척을 챔피언에게 맞추면 사냥효과가 발동되어 마치 리신의 음파-공명의 일격처럼 갱킹에도 유용하다는 평가. 다만 창 투척 스킬이 맞추기 어려운 편이고 니달리 자체가 워낙 물몸이다보니 초반 체력유지가 어려운 까닭에 난이도는 꽤 높은 편이다.

5.2 패치로 기본 공격 애니메이션의 프레임이 개선되었다. 공격 속도가 바뀌는 게 아니므로 평타 DPS는 같고, 모션이 개선되었다고 생각하면 될듯. 그리고 몬스터에게 패시브 사냥 디버프를 묻힐 수 있게 되었으며 발동 시 몬스터를 속박시키는 효과가 추가되었다. 패치노트에 "이제 정글러로 사용해도 되겠죠?"라는 문구가 들어가 있는 등 대놓고 정글 포지션으로 정착시키기 위한 패치임을 밝히기도 했고 실제로 이 패치 이후 정글링이 크게 개선되어 니달리의 포지션은 정글러로 고정되었다. 유저들의 평가는 딜 세고 기동성 좋은 육식형 정글러.

5.5 패치로 매복 덫(W)의 현재체력 비례 피해가 사라지고 고정수치 피해량이 적용된다. 5.5 패치 이후에는 누누, 세주아니 등의 초식 정글러들이 뜬 것도 있고 무엇보다 제대로 된 운용법이 정립되지 않아서[13] 승률도 그닥 좋지 않았다. 그래도 잿불거인이 하형되고 5.12패치에서 새롭게 등장한 룬 글레이브 아이템이 니달리와 궁합이 괜찮아서 승률이 꽤 오르기 시작했다.

5.15 패치로 Q 창 투척의 시전시간이 0.125초에서 0.25초로 늘어나고 후반 데미지가 감소했다. 라이엇은 포킹의 비중을 줄이고 창 투척 후 발동되는 사냥 효과의 비중을 늘려 암살자로서의 역할을 강조한 것이 이 패치의 의도였다고 밝혔다. 그리고 이 버전을 기점으로 비로소 정글 니달리의 운용법이 정립되었는데 정글 아이템을 올리기 전후로 시야석을 올려 시야를 장악하던 다른 정글러들과 달리 룬 글레이브 이후 영겁의 지팡이 등 주문력 아이템을 올려 성장에 집중하는 빌드가 대세로 떠올랐다. 이러한 운용이 가능했던건 니달리가 타 정글러들에 비해 시야석 의존도가 낮았다는게 원인이긴 하지만[14] 그걸 감안하더라도 시야석을 통한 시야 장악으로 라이너들을 보조하는 플레이가 필수사항으로 여겨졌던 2015 시즌에서 이러한 운용법이 꽤 파격적이였던건 사실이다. 롤챔스에서도 김동준이 니달리의 운용법에 대해 소개하며 참신한 시도라고 언급하는 등 반향을 불러일으켰고 체이서와 피넛이 이러한 방법으로 니달리를 기용하여 좋은 성과를 냈다. 무엇보다 이 때 정립된 니달리의 운용법은 2016 시즌에 니달리가 전성기를 맞이하는 발판이 되었다.

6.5. 2016 시즌

시즌 6의 승리자이자 라이엇의 딸, 편파 벨런싱 논란까지 일으켰던 역대급 OP

시즌 6으로 들어오면서 1티어 정글로 급부상하기 시작했는데 패시브를 이용한 엄청난 속도의 정글링과 라이너 뺨치는 레벨링으로 주목받게 되면서 단숨에 OP로 치고 올라간 것. 유튜브에서는 니달리로 귀환없이 6캠을 도는 영상이 뜨거운 반응을 불러일으켰고 롤챔스에서도 락스의 피넛이 스베누를 상대로 12버프 컨트롤을 선보인데 이어 스코어가 쿼드라킬을 기록하는 등 종횡무진 활약했다. 니달리 좀 너프해달라는 스코어의 인터뷰는 덤.

이에 6.6패치에서 몬스터에게 표식 발동시 속박이 걸리던 효과가 사라졌고 w의 평캔이 막혔다. 그러나 이러한 너프에도 불구하고 니달리의 아성은 사라지지 않았고 오히려 피넛, 블랭크[15] 등이 대회에서 니달리로 종횡무진 활약하는 바람에 필밴급 챔피언으로 굳어져 버렸다.

6.11 패치에서는 인간폼 w의 위치 발각 효과의 사거리가 감소하여 w로 시야를 장악하는 플레이가 어려워졌다. 이와 동시에 렉사이, 그라가스, 헤카림 등 탱커형 정글러들이 주목받으며 0티어에서는 내려오게 되었다. 그러나 저런 정글러들 상대로 주도권을 잡기 쉽기 때문에 솔랭에서나 대회에서나 수요는 꽤 있는 편.

6.15 패치에서 궁극기 평캔이 막히는 너프를 받았다. 그러나 이 버젼에서 경쟁자였던 렉사이, 그라가스, 헤카림 등이 연이어 너프의 철퇴를 맞고 동시에 리 신, 올라프[16] 니달리가 상대하기에 상대적으로 편한 챔피언들이 떠오르면서 밴픽률이 오히려 치솟았고 다시금 op의 반열에 오르게 되었다. 이 때문에 라이엇의 벨런싱에 대해 논란이 일었는데 그동안 니달리외 함께 1티어로 평가받던 킨드레드, 그레이브드, 렉사이, 그라가스, 헤카림이 여러차례의 너프로 사실상 관짝에 들어간데 비해 그동안 op~1티어의 자리를 꾸준히 지켜온 니달리는 겨우 몇차례의 솜방망이 너프밖에 받지 않고 오히려 간접적으로 수혜를 입은 것이 재조명되며 특정서버 위주로만 벨런싱 하는 것 아니냐는 불만이 국내 유저들 사이에서 터져나왔다.

사실 니달리는 창 투척 스킬의 비중이 높아 손을 꽤 많이타는 챔프라서 핑이 불안정하고 유저들의 메카닉이 떨어지는 북미 서버에서는 상대적으로 승률이 낮은 반면 인터넷의 질이 좋고 유저들의 메카닉이 상대적으로 준수한 한국 등 동양권 서버에서는 승률이 60%를 뛰어넘어 지역 간 데이터의 편차가 매우 심했다. 그런데 이러한 북미서버 위주의 벨런싱으로 한국에서는 op에서 한참 동떨어진 렝가[17], 우디르[18] 등이 너프의 철퇴를 맞는 와중에도 니달리는 고작 솜방망이 너프 몇번 이외에는 어떠한 하향조치도 받지 않아서 전부터 있어왔던 북미서버 위주의 벨런싱에 대한 불만이 다시금 터져나오게 되었다.

그리고 이러한 불만은 니달리가 롤드컵 밴픽률 100%를 달성하며 폭발하였다.

6.6. 2017 시즌

7.2 패치로 매복 덫(W)가 투명 상태로 바뀌고 와드처럼 3의 체력을 가지게 되었다. 전 시즌의 위상에 비하면 꽤 고전하고 있는데 우선 영겁의 힘 삭제로 체력관리가 힘들어졌고 경험치가 늘어난 칼날부리를 잡는 것도 어렵다. 무엇보다 시즌 7에서 정글러들에게 요구되는 라인 개입능력과 이니시 능력이 부족하고 니달리를 쉽게 잡아낼 수 있는 렝가, 카직스 등의 암살자들이 떠오른 것도 주요한 요소라고 볼 수 있다.

미드시즌패치로 메타가 바뀐 이후에는 초식 정글의 시대가 도래하면서 설 자리를 잃고 있다. 7/15 PBE패치로 Q 창 투척의 최소 피해량이 70/85/100/115/130, 최대 피해량이 210/255/300/345/390으로 버프되었다. 숨통 끊기의 최소 피해량이 5/30/55/80, 최대 피해량이 10/67.5/137.5/220으로 변경되었고, 주문력 계수가 40%로 상향되었다. 또한 사냥당하는 대상에게 사용 시 증가하는 피해량이 33%에서 40%로 상향되었다.

전체적으로 초반 전투능력은 상향되었지만 워모그와 가고일돌갑옷으로 버티는 탱커들 앞에서 창과 쿠거폼 스킬들은 무용지물이 되는건 여전하다.

롤드컵에서는 인간폼 e스킬로 힐과 공속버프를 거는게가능하다는 점이 부각되어 주목받았다. 향로셔틀로(...). 특히 8강 2일차 SKT vs Misfits 전 이후 향로서포터를 레오나, 블리츠크랭크 등으로 카운터치는 전략이 주목받으면서 저런 챔피언들을 서포터로 보내고 정글러나 미드라이너가 향르를 드는 경우가 많아지면서 아이번 등과 함께 김동준에 의해 언급되기도 하였다. 그러나 실제로 경기에 등장한 건 단 1경기도 없었다.[19]그래도 한 때 김동준 포비아 3호 후보로까지 언급된걸 생각하면 꽤 나은 처사(...)

6.7. 2018 시즌

바위게 패치전후로 잠시 성적이 하락하기도 했지만 승률은 꾸준히 높다. 좋은 정글링+딜+기동성을 모두 가진 챔피언이라 솔랭에서는 높은 픽률과 승률을 지닌 대세 챔피언의 자리를 계속해서 차지 중. 다만 CC기가 전무하고 흥하지 못하면 서포터가 되버리는 특성상 대회에서는 거의 못나오는 중이다.

그리고 요즘 떠오르고 있는 정글 카서스를 밟아 버리는 데에 좋은 챔피언 정도로 평을 받는 중이다. 카서스가 실수로 킬을 내주는 순간 무한 카정으로 성장을 방해하면 답이 없다. 암살자의 특성상 순삭이 빠르게 되며 도주기와 힐이 있어 잡기와 팀의 백업이 힘들 정도.

6.8. 2019 시즌

정글러의 변수 창출능력과 바위게의 중요성이 부각되고 있는 현 메타에서는 그냥 쓰는 사람만 쓰는 정도. 분명히 창만 맞힐 수 있다면 위협적인 갱킹도 가능하고 빠른 정글링으로 주도권을 가져오기 편한건 사실이지만 현 메타가 정글러에게 요구하는 순간적인 변수 창출능뢱은 부족한 편이다 보니[20] 현 메타에서는 애매하다는 평. 그래도 저런 정글러들 상대로 정글링으로 밟아버리는건 가능하고 정글 카서스, 아무무 같은 초식들 상대로는 아예 박살내는 것도 가능해서 수요는 꽤 있는 편이다.

9.14 패치에서 쿠거 E 할퀴기의 피해량이 모든 스킬 레벨에서 10 증가하였다.

7. 아이템, 룬

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파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
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파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

핵심 룬으로 지배의 감전을 자주 사용한다. 하위룬으로는 돌발일격이 고정. 정글러이므로 보조룬은 마법의 기민함과 물위를 걷는자가 선택된다. 8.16 패치에서 감전의 피해량이 너프되자, 감전 대신 어둠의 수확을 선택하는 유저들이 늘어 잠시 수확이 감전의 픽률을 넘기도 했지만, 수확 역시 지속적인 딜 너프를 먹어 다시 감전을 주로 사용하게 되었다.

시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png파일:롤아이템-충전형 물약.png
추천 아이템파일:롤아이템-척후병의 사브르.png파일:롤아이템-마법 부여: 룬의 메아리.png파일:롤아이템-리치베인.png
파일:롤아이템-아테나의 부정한 성배.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png




시작 아이템
  • 사냥꾼의 부적
공격 속도가 딱히 필요없는 니달리는 대부분의 경우 이 아이템을 선템으로 올린다.
핵심 아이템
  • 척후병의 사브르
    카운터 정글링을 통한 정글 주도권 장악과 창 투척 후 급습을 통한 순간적인 데미지 갱킹이 핵심인 니달리는 추적자의 검보다는 이쪽이 더 잘 어울린다.
  • 마법부여 : 룬의 메아리
    니달리의 정글링에 날개를 달아주는 아이템 발동 효과도 니달리와 잘 어울리고 쿨감과 마나통까지 늘려주는 꿀템 중에 꿀템이다.사실 이거 아니면 선택지가 없긴 하다.
  • 마법사의 신발
    다른 마법사 정글러들이 기동력의 장화를 선호하는 것과는 달리, 니달리는 한방 딜이 더 중요하므로 마법사의 신발을 주로 채용한다.
  • 리치베인
    쿠거폼q가 온힛 스킬이다. 사냥 당하는 대상이 리치베인이 묻은 q를 맞으면 잃은 체력 비례 데미지와 시너지를 일으켜 웬만한 챔프 궁을 상회하는 데미지가 뽑힌다.

공격 아이템
  • 모렐로노미콘
치유 효과 감소 옵션이 붙어있어서 꽤 쏠쏠한 아이템이다. 창 투척 스킬을 맞추면 사냥 효과가 묻은 대상에게 치감까지 붙으니 쿠거 폼 스킬의 데미지도 자연스레 올라간다. 룬의 메아리까지 발동되면 광역으로 치감을 거는 것도 가능하다.
  • 공허의 지팡이
모든 AP들의 필수요소격인 아이템. 그야말로 창을 맞추고 사냥효과를 발동시킬 수만 있다면 원딜 정도는 순삭이 가능하고 탱커에게도 무시 못할 수준의 데미지가 들어간다.
  • 라바돈의 죽음모자
다른 정글러라면 엄두도 못낼 아이템이지만 정글링이 빨라서 아이템이 쉽게 뽑히는 니달리에게는 충분히 고려해볼만 한 아이템이다. 다만 가격이 비싸므로 나중에 올리는 걸 추천한다.
  • 라일라이의 수정홀
대치구도나 소규모 난전에서 유용한 아이템 창을 맞추면 둔화효과가 발동되어 추격이 쉬워지고 대치구도에서 창을 맞추고 룬의 메아리 효과까지 발동되면 원거리에서 광역으로 슬로우를 거는 것도 가능하다. 재료 아이템으로 붙어있는 체력도 꽤 쏠쏠한 편.
방어 아이템
  • 존야의 모래시계
순간적으로 물렸을 때나 창 투척 후 쿠거폼으로 진입했을 때 유용하다. 특히 니달리는 급습이라는 쿨 짧은 이동기가 있기 때문에 경직이 풀렸을 때 도망나오기도 좋다. 특히 하위 템으로 있는 초시계는 단 돈 600원만 투자하면 초반부터 사용가능하니 돈아끼지말고 바로바로 사두자.
  • 벤시의 장막
    니달리가 진입할 때나 물리기 쉬운 구도에서 살아나올 수 있게 해주는 아이템. 옵션으로 붙은 주문력과 쿨감도 니달리에게 꽤 유용하다.
  • 불타는 향로
    2017시즌 대향로시대를 기점으로 반짝 떴던 아이템 향로가 하향되고 원딜 의존도가 낮아진 현재는 웬만하면 잘 가지 않는다. 그래도 아군 조합이 원딜 의존도가 높은 조합이거나 본인이 망한 상태라면 인간폼 E스킬과의 궁합이 좋기 때문에 아군 서포팅 용으로 가볼만 하다.

비추천 아이템
  • 대천사의 지팡이, 영겁의 지팡이 : 니달리의 마나소모값은 그리 크지 않으며 여눈은 쌓다가 오히려 딜로스만 생겨 유통기한이 빨리 오며, 영겁의 지팡이는 정글 템 다음으로 뽑게 되므로 역시 10분을 기다리는 동안 딜로스가 생기게 된다. 마나통은 리치베인과 마법부여 룬의 메아리정도가 적절하며, 체력이 필요하면 모렐로노미콘 정도로 만족하도록 하자.
  • AD 아이템 : 니달리의 주 피해는 마법피해다. 숨통끊기의 공격계수가 높아 효율이 있어보이나 그것 밖에다. 그리고 숨통끊기의 주 피해는 마법피해이므로 이런 아이템을 갈 이유가 없다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 정글러

과거에는 견제형 탑솔이나 포킹형 미드라이너, 혹은 서포터(...)로[21] 육성하기도 했으나 수 차례의 조정과 리메이크를 거친 끝에 니달리의 포지션은 정글러로 고정되었다. 정글 니달리의 최대 강점은 바로 엄청난 속도의 정글링. 스킬 쿨이 짧은 니달리의 특성상 정글링 속도가 매우 빠른데다 인간폼 E의 자힐을 활용하면 체력유지도 수월하게 할 수 있기 때문에 웬만한 정글러들을 상대로 꾸준히 성장격차를 벌릴 수 있다. 또다른 강점이라면 바로 라이너급의 성장성. 과거 미드에서 핵창으로 악명높던 시절이 있을 정도로 니달리의 성장성은 정글러치고 높은 편이며 포킹, 순간 암살, 아군 서포팅 등 꽤 다재다능하게 운용할 수 있다.

단, 니달리는 CC가 한 개도 없는 챔프이고 창을 맞춰야만 조건부로 높은 피해량을 입힐 수 있기 때문에 창을 맞추지 못하면 갱킹이고 카정이고 아무것도 되지 않는다. 문제는 창 투척 스킬이 맞추기 엄청나게 어려운 편이라는 것. 따라서 창 적중률을 높이기 위해서 적 정글이나 부쉬 그리고 라인에[22] 시야를 충분히 확보하고 상대방의 시야는 차단하는 플레이가 필요하다. 라인전 중에는 보통 상대 라이너가 미니언 사이에 겹쳐있기 때문에 창을 맞추기가 힘든 편이다. 따라서 주도적인 갱킹보다는 상대 정글러의 동선 파악을 통한 역갱이나 갱킹이 불가피한 경우에는 아군 라이너와의 호흡을 맞추어 상대가 창을 피하지 못하게끔 동선을 제한하거나 묶어두는 플레이가 필요하다.

한타 단계에서 니달리의 역할은 크게 대치구도에서의 포킹, 인간폼 e스킬을 통한 아군 서포팅, 그리고 체력이 낮거나 고립된 적을 암살하는 3가지의 역할을 수행할 수 있다. 니달리의 창은 사거리가 길고 데미지도 꽤 강력한 편이라서 대치구도에서 한번씩만 던져줘도 상대방에게 부담을 줄 수 있고 주문력계수가 붙어있는 인간폼 e스킬은 힐량이 꽤 높은데다 공속증가 옵션이 붙어있어서 아군을 보조하기가 꽤 쏠쏠하다. 따라서 창을 맞추는게 어렵다면 아군 옆에 붙어서 힐만 해줘도 나름 1인분을 할 수 있다. 그리고 무조건 딜러진에게만 힐을 해주기 보다는 경우에 따라 아군 탱커나 누커의 어그로 핑퐁에 도움을 주는 것도 좋은 방법이다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

예전 핵창을 맞던 시절의 이미지가 강하게 남아있어서 그런지 포킹 캐릭터가 강세인 칼바람 나락에서 왠지 좋은 챔프일것 같지만 현실은 정반대, 전체 승률 45% 정도의 약캐로 평가받는다. 예전 핵창 시절의 니달리라면 몰라도 이미 그때와는 형편없이 약해진 데미지와 판정으로 인해 포킹 스킬 중 최고의 적중 난이도를 자랑하고, 막상 맞추더라도 별로 데미지가 아프게 느껴지지 않는다.

게다가 그 포킹 하나를 제외하면 칼바람에서 요구되는 모든 능력치가 최하위권을 달린다. 먼저 라인 클리어가 안된다. 쿠거 폼을 쓸 수 있는 안전한 상황을 빼면 라인 클리어에 평타 이외에는 전혀 도움이 안되기 때문에 아군 팀이 밀리기라도 하면 니달리가 창을 던질 각도가 많이 좁아진다. 또한, 적팀 탱커나 브루저들이 마법방어 템을 조금만 올려도 니달리 창 정도는 견딜만한 맷집이 되므로 니달리 입지가 좁아진다.

니달리는 또한 한타에 거의 도움이 되지 않는다. 한타 상황에서 온갖 스킬이 날아다니는 상황에 니달리가 쿠거 폼으로 섣불리 뛰어들었다간 적 스킬을 얻어맞고 구워질 수밖에 없다. 그렇다고 인간 폼으로 한타하자니 창 던지고 덫깔고 힐주면 니달리 역할은 평타빼고 아무것도 남지 않는다. 비슷하면서 다른 케이스로는 제이스가 있는데, 제이스는 가속 관문으로 아군에게 이속 버프를 줄 수 있고, 포킹도 광역으로 들어가며, 니달리처럼 사냥 패시브같은 조건 없이 망치만 휘둘러도 대미지도 준수하고 넉백도 있기에 니달리보다는 사정이 많이 좋은 편이다.

이러한 이유로 니달리는 아군 조합이 좋을 때 창으로 포킹하거나 체력 낮은 적에게 쿠거 폼으로 달려들어서 킬을 주워먹는 것 이외에는 다른 역할을 기대하기 매우 힘들다. 니달리의 전적을 보면 대부분 이기든 지든 상관없이 KDA가 매우 높게 나오는데, 이는 니달리의 기동력과 생존성이 우수하다는 것을 보여주는 것과 동시에 니달리는 한타에 적극적인 참여가 힘들어서 포커싱당할 일 자체가 적다보니 아군 팀이 한타에서 지더라도 니달리 혼자 살아남는 경우가 많다는 것을 의미하기도 한다.

부득이하게 니달리가 걸렸는데 팀에 ad가 없다면 차라리 ad원딜 역할을 수행하는 것이 나을 수 있다. ap로 갈 경우 1코어 다음에는 여눈 하나 정도는 가서 스킬을 최대한 빡빡하게 돌리도록 하자. 한타때 할게 없는 만큼 도중의 견제 페이즈에서 최대한의 이득을 뽑아먹어야 한다.

10. 스킨

스킨이 많다. 이 분야 끝판왕인 라이즈, 애니, 트페엔 미치지 못하지만 그래도 8개라는 스킨 숫자는 어지간한 챔피언은 명함도 못 내밀 숫자다. 도전자 니달리 스킨이 발매되었을땐 "이 xx년 스킨을 언제까지 봐야되는거야?"가 베스트 댓글이었다. 물론 애니와 트위스티드 페이트, 잭스 등이 스킨 수가 더 많지만 왠지 욕 먹는건 니달리 뿐이다. 졸렬한(?) 포킹과 카정이 강한 OP챔프 라는 점이 어그로를 많이 끄는 듯. 6.11 패치로 인간사냥꾼 니달리 이전의 구 스킨들의 일러스트가 전부 변경된다.

변신 챔프인지라 모든 스킨의 일러스트에 인간 폼과 쿠거 폼이 그려져 있다.

10.1. 기본 스킨

파일:nidalee_Classic.jpg
가격3150BE / 790RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

중국판 일러스트는 페이블 시리즈 커버 아트와 많이 닮았다.

10.2. 눈토끼 니달리(Snow Bunny Nidalee)

2009 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누와 윌럼프
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
파일:nidalee_Snowbunny.jpg
가격520RP(한정판)동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
겨울 숲에 자리 잡은 용맹한 전사 니달리는 단순한 눈맞이 파티에 만족하지 않습니다. 그녀는 명랑한 숲 생명체들을 위해 산타의 역할을 자처하며 침입자를 쫓아내고 털북숭이 친구들을 위험으로부터 지켜냅니다.

2009년 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 쿠거폼을 사용하면 뒷통수에 갈기가 없는 흰색 야수로 변한다.
4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.

6.11 패치로 일러스트가 변경되었다. 일러스트에는 눈으로 만든 쿠거와 눈이라면 빠질 수 없는 포로가 보인다.

10.3. 표범 니달리(Leopard Nidalee)

파일:nidalee_Leopard.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 쿠거폼을 사용하면 표범으로 변한다. 검치는 튀어나와있지 않다.
4.13패치로 일러스트가 중국 일러스트로 교체되었다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.
그런데 2015년 8월 마지막 주에 또 다시 다른 은퇴스킨들과 함께 잠깐 세일을 했다!!! 내년 8월에도 볼 수 있는거 아닌지

6.11 패치로 일러스트가 변경 되었다.

10.4. 프랑스 메이드 니달리(French Maid Nidalee)

파일:nidalee_Frenchmaid.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#

일러 변동이 없는 스킨 중에서 유일하게 중국 일러스트가 없다. 쿠거폼을 사용하면 목덜미에 레이스 장식을 한 검은 쿠거로 변한다. 검치는 나와있지 않다.

니달리가 리모델링 됐지만 이 스킨은 일러스트 교체가 안됐는데, 때문에 실물은 이 기본스킨에서 털 부분만 레이스로 바뀐 수준인 이 일러스트와는 비교도 안되는 고퀄이다.

6.11 패치로 일러스트가 변경되었다. .특히 발 묘사에 심혈을 기울인 것을 볼 수 있다.

10.5. 파라오 니달리(Pharaoh Nidalee)

파라오 스킨 시리즈
파라오 나서스 파라오 니달리 미정
파일:nidalee_Pharaoh.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
권력이 정점을 달리던 시절, 니달리는 대사막의 신적인 여왕으로 숭배되었습니다. 하지만 그녀의 왕국이 몰락하자, 그녀는 남겨진 군대를 한데 모아 서쪽으로 길을 나섰습니다. 새로운 영토를 정복하고 통치하기 위해.

창의 모양이 바뀌고 쿠거폼을 사용하면 이집트풍의 고양이로 변한다.

6.11 패치로 일러스트가 변경되었다. 클레오파트라가 되었다.

10.6. 마녀 니달리(Bewitching Nidalee)

2011 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드
마녀 스킨 시리즈
마녀 니달리 마녀 모르가나
마녀 트리스타나
파일:nidalee_Bewitching.jpg
가격975RP(한정판)동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
니달리는 모자를 쓴 마녀일까요, 모자를 쓴 고양이일까요?

2011년 할로윈 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 평타와 q스킬의 투사체가 빗자루 모양의 창으로 바뀌며 쿠거폼을 사용하면 데캡고깔모자를 쓴 검은 고양이 죽인다냥? 로 변한다. 스킬 이펙트 또한 나뭇잎에서 박쥐로 변한다. 블레어 매년 해로윙 이벤트 기간동안 구매할 수 있다.

6.11 패치로 일러스트가 변경되었다. 일러스트 하단에 야옹이 카타리나 , 유령 녹턴 , 호박머리 피들스틱 , 나 블리츠크랭크 아니다 , 롤리 뽀삐등 할로윈 스킨들이 Trick or Treat을 다니고 있다.

10.7. 인간사냥꾼 니달리(Headhunter Nidalee)

인간사냥꾼 스킨 시리즈
인간사냥꾼 렝가 인간사냥꾼 니달리 인간사냥꾼 케이틀린
파일:nidalee_Headhunter.jpg
가격975RP동영상#
컨셉 아트#
인간에게 사냥당하는 것과 짐승에게 쫓기는 것은 별개의 일입니다. 니달리는 독특한 배경 때문에 두 가지가 모두 가능하죠. 인간사냥꾼 사이에서는 드문 재능입니다.

컨셉 아트. 일러스트레이터는 바이 등의 컨셉아트를 맡은 폴 맥권.

스킨의 모티브는 국내엔 좀 생소한 에일리언vs프레데터의 마치코.
창과 덫의 모양이 바뀌며 형상을 바꿀 때마다 DNA의 나선구조가 나왔다 사라지는 효과가 추가되었다. 쿠커폼을 사용하면 프레데터 비슷하게 바뀐다.

'인간사냥꾼(Headhunter) 마스터 이' '인간사냥꾼(Headhunter) 렝가'[23], '인간사냥꾼(Headhunter) 아칼리' '인간사냥꾼(Headhunter) 케이틀린'과 컨셉을 공유한다.

대회에서는 니달리의 창 투사체가 실제 판정보다 얇아 보이기 때문에 사용 금지 스킨이라고 한다. 해외의 경우 추가바람

10.8. 대장군 니달리(Warring Kingdoms Nidalee)

2015 설맞이 축제 스킨 시리즈
화룡검 리븐
달의 여신 다이애나
대장군 트린다미어
불꽃놀이 징크스
대장군 카타리나
대장군 니달리
빛나는 오공
달빛 악령 케이틀린
달빛 악령 모르가나
대장군 스킨 시리즈
대장군 트린다미어 대장군 카타리나
대장군 니달리
대장군 가렌
대장군 아지르
대장군 바이
파일:nidalee_Warringkingdoms.jpg
가격975RP동영상#
야생적이며 길들여지지 않은 전사 니달리의 소문은 무성하며, 어디까지가 진실이고 전설인지 구분하기 힘듭니다. 일부는 그녀가 백호의 맹렬함을 품고 싸운다고 하며, 난세의 다른 이들은 그녀가 백호 그 자체가 될 수 있다고 믿습니다.

일명 삼국지 시리즈로 통하는 대장군 스킨.중국명은 손상향 니달리이다. 사실 모티브가 된 진삼국무쌍 시리즈에서는 연사의 컨셉을 차용했지만, 아무래도 중국에서는 손상향이 여장부의 대명사로 인식되어 있기에 그 쪽으로 이름을 정한 듯.

10.9. 도전자 니달리 (Challenger Nidalee)

도전자 스킨 시리즈
도전자 아리 도전자 니달리 미정
파일:nidalee_Challenger.jpg
가격975RP(한정판)동영상#
파일:external/pbs.twimg.com/CV6zl24XIAEhz4X.jpg

2016년 도전자 스킨.
2015년에 시작된 도전자 스킨 시리즈의 두 번째 주인공은 니달리로 뽑혔다.
아리때와 같이 인간 폼, 쿠거 폼 둘 다 붉은색 & 흰색 으로 이루어진 복장을 입고있다. 변신하면 렝가가 된다 카더라.
여담으로 칼리스타의 챔피언쉽 스킨 일러스트와 구도나 포즈가 비슷하긴 하다.
스킬 이펙트는 패시브를 제외하면 눈에 띄게 많이 변한다.
2017년부터는 도전자 시리즈 대신 Mid-Season Invitational을 기념하는 정복자 시리즈가 나오고 있어서 안타깝게도 다음 도전자 스킨이 언제 발매될 지는 알 수 없는 상황이다.

10.9.1. 크로마

파일:nidalee_Challenger_Chroma.jpg
가격2019 시험의 토큰 300개동영상#

2019 Mid-Season Invitational 기념으로 추가된 황금 크로마.

10.10. 슈퍼 갤럭시 니달리(Super Galaxy Nidalee)

슈퍼 갤럭시 스킨 시리즈
슈퍼 갤럭시 피즈
슈퍼 갤럭시 킨드레드
슈퍼 갤럭시 쉬바나
슈퍼 갤럭시 엘리스
슈퍼 갤럭시 애니
슈퍼 갤럭시 나르
슈퍼 갤럭시 니달리
미정
파일:nidalee_Supergalaxy.jpg
가격1350RP동영상#
슈퍼 갤럭시 팀의 새로운 견습생 중 가장 장래가 촉망되는 니달리는 무중력 공간에서 투사체를 발사하는 것이 특기입니다. 팀이 거미 여왕을 무찌르려면 니달리의 교묘한 전략과 예리한 사냥 본능이 필요할 것입니다.

스킨 트레일러

인간 상태의 스킨 색상과 무기가 그렌라간의 히로인 니아메카와 매우 흡사하다. 창을 던질때의 투사체가 드릴같이 변하고, 패시브의 문양이 드릴같이 바뀐다.

인간 상태의 귀환모션은 창과 함께 허공에 포즈를 취햐며, 변신 상태의 귀환모션은 3마리의 기계 거미들을 물어뜯으며 손을 핥는다.

11. 기타

기동성이 좋고 카정을 통한 스노우 볼링이 강한 탓에 리신과 함께 대리기사들이 자주 쓰는 챔프다.[24] 이들이 스노우볼링을 굴릴때의 임팩트와 멋있는 플레이 스타일 때문에 저티어 유저들이 멋모르고 따라 사용하곤 하나 심각하게 물몸이고, 피지컬과 스킬 활용도가 중요하기 때문에 저티어에서의 승률은 상당히 저조하다. 상위티어와 4퍼센트 이상 차이나는 수준. 이러한 이유 때문에 저티어에서 니달리의 이미지는 여러가지로 좋지 않으며, 쿠거 창X(...)물론 창을 던지는 여자, 졸렬 등의 별명으로 불린다. 한국 상위 랭크 게임에서 범접할 수 없는 정글 0티어 취급을 받는 것과 대조적으로 피지컬과 반응이 떨어지는 북미에선 너프하지 말자고 옹호받는것도 같은 맥락.

모티브는 이집트의 여신 바스테트다.

워크래프트 3나이트 엘프 유닛들인 드루이드 오브 클러드라이어드를 적절히 섞어놓은 듯한 챔피언. 자연의 힘을 사용하고, 짐승으로 변신하며, 긴 투창을 사용한다는 점에서 그 유사성을 찾을 수 있다. OP유닛 둘을 섞어놨으니 당연히 슈퍼OP

분명 쿠거지만 고양이 취급받는다. 특히 위에 나와 있는 비디오 이후에는 그냥 Nyan Cat화. 그리고 할로윈 기념으로 나온 스킨에서는 아예 고양이로 변신. 마비노기에서 투잡 뛰고 있다고 한다.

니달리는 숨겨진 패시브로 주위에 자신보다 레벨이 낮은 챔프가 있으면 5초마다 경험치 5를 준다. 궁인 쿠거에서 따온 것으로, 쿠거는 영어에서 연하남과 성적인 만남을 갖는 연상녀를 일컫는 속어이기 때문.

지금은 폐지된 저널 오브 저스티스의 칼럼니스트이자 소환사인 Bob Nashhago와 사귀고 있으며, 때문에 당연히 해당 칼럼니스트는 질투심에 불타는 니달리 팬들에게 협박을 당하고 있다고 한다. 그런데 이 남자는 블리츠크랭크데이팅 사이트에서는 잔나와 천생연분으로 밝혀져 버렸다. 기자의 말에 따르면 "밥은 오늘밤 좀 긁히겠군요."라고.

네이버 캐스트에도 포식자 니달리가 소개 되었다!


AP 니달리는 CLG.PRIME 소속 HotshotGG의 주력 챔피언이었다.


전 TPA 소속의 스탠리는 딜탱형 니달리를 좋아한다고 한다.


예전에는 인간 형태에서 태고의 생명력을 시전할 경우 후려치기가 먼저 들어가고 그 뒤에 힐이 적용되는 버그 때문에 딸피 상태의 아군에게 사용 시 팀킬이 가능했었다.

2012년 11월 15일, 비주얼 업데이트 예정이 공개되었다. 인게임 모델링의 퀄리티가 높아졌으며 특정 부위가 더욱 업그레이드되었다.#
파일:external/riot-web-static.s3.amazonaws.com/Nidalee_Render.png
파일:external/riot-web-static.s3.amazonaws.com/Nidalee_Cougar_Render.png
쿠거 형태는 갈기가 추가되었으며 송곳니가 강조되어 검치호가 되었는데, 어째 생김새가 귀여워졌다.

그리고 봉춤의 퀄리티가 전과는 비교도 되지 않게 상승했다.[25]


2012년 12월 12일에 비쥬얼 업데이트 스포트라이트가 정식으로 공개되었다. #
챔피언 일러스트도 고퀄리티로 변하고 스킬 사용시 사운드나 이펙트까지 많은 것이 추가되었지만, 문제의 봉춤은 너프되어 많은 이들의 안타까워했다.

모델링의 변경이 완료되었고, 그 때문인지 평타 모션이나 스킬 모션이 이전보다 좋아보인다.

니달리의 다른 스킨 일러스트들도 작업 중이라고 한다.

니달리로_정글에서_살아남는_방법.jpg

유희왕 매니아들에게는 나오자 마자 유희왕 GX의 간혹 타니아가 생각 났다는 대답도 있었다. 확실히 이것도 인간에서 맹수로 변신하는 것도 닮았다.[26] 비슷하게 취급 당한 오마주 정도에는 엘리스자크도 있다.

최근 고퀄리티 3D 모델이 팬들에 의해 어둠의 세계에서 많이 사용되고 있다. 이는 유명 3D 어둠의 세계 사이트에서 만들었기 때문이다.

10월 31일 패치로 배경 스토리가 변경되었다. 내용이 완전히 새로 바뀐 것은 아니고, 번역된 이전의 스토리가 가독성이 나빠 새로 다듬어 변경했다고 한다.

아래는 이전의 배경 스토리이다.
대장벽 남부의 위험하고 황폐한 대지에는 챔피언들은 고사하고 일반 주민들도 극소수만이 살고 있을 뿐이다. 이곳은 과거에 벌어졌던 룬 전쟁의 흉터가 고스란히 남아 있으며, 특히 신비로운 쿠뭉구 정글이 가장 많은 피해를 입었다. 이 기이한 지역에는 오랜 세월 동안 잊혔던 수많은 보물이 존재하는데 이 보물을 손에 넣기 위해서 많은 이들이 목숨을 걸고 탐험에 나서기도 한다. 아직 어린 챔피언 니달리를 데리고 보물을 찾아 나섰던 부모님은 수풀이 우거진 우림 속으로 깊이 들어갔다가 그만 길을 잃고 말았다. 정글은 사람이 견디기에는 혹독한 곳이었고, 부모님이 알 수 없는 이상한 질병에 걸려 고통 속에서 죽어가는 마지막 모습을 그저 지켜볼 수밖에 없었다.

어린 아이가 이런 혹독한 정글에서 살아남는 것은 불가능한 일이지만, 니달리는 살아남았다. 사나운 정글의 맹수들에게도 어린 소녀의 순수함과 소박함은 선하게 비쳤고, 덕분에 쿠거 가족의 일원이 되어 살아갈 수 있었다. 니달리는 성장하면서 정글의 순수한 마법을 흡수하였고 인간의 육체와 키워준 야수의 특징까지도 뛰어넘는 존재로 진화했다. 그러던 어느 날 숲에 나무를 베러 온 녹서스의 벌목꾼들을 갈가리 찢어 버린 후, 니달리는 데마시아와 녹서스 양쪽 모두로부터 광활한 숲을 보호하기 위해 소위 문명이라는 울타리 안으로 다시 들어가 리그 오브 레전드의 챔피언이 되겠노라고 결심했다.

니달리는 쿠거 가족으로부터 이빨과 손톱을 이용해서 싸우는 방법을 배웠다. 맹수 같은 야성적 스타일에 끌린다면 명심하라. 니달리는 애완용 고양이와는 전혀 거리가 멀다.



[1] 이명을 '사냥꾼(hunter/huntress)'으로 가진 여챔피언 중에서 유일하게 여성형인 huntress를 사용한다. 미스 포츈베인도 여챔피언이지만 둘은 hunter를 쓰는데, 이는 니달리는 단순하게 (야성적인)사냥꾼이라는 의미고, 둘은 각각 the night hunter와 the bounty hunter가 고유 명사로 쓰기 때문이다.[2] 전에는 서포터였으며 아마도 회복 스킬을 보고 달린 것으로 추정된다. 이것 때문에 CC기가 하나도 없으며 원딜의 킬을 뺏어먹으며 성장을 해야 성능이 제대로 발휘되는 니달리를 서포터로 쓰는 트롤링으로 악명이 높았다.[3] 리메이크 담당.[4] 원문은 'Mmm, the taste of coward.'[5] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[6] 물론 사냥 패시브가 적용 되어야 하고 상대 체력이 그만큼 낮아야하기에 이런 오버 피해량은 거의 한정적이다.[7] 과거에는 최대 대미지 450이고, 주문력은 1.5계수였다. 일단 맞추기만 하면 딸피였던 셈[8] 마나 소모만이 패널티인데, 이것도 성배만 가지고 있어도 전혀 부담이 안될 수준이었다.[9] 단, 니달리에서 3000 안의 거리에 있어야 사냥 디버프가 묻는다.[10] 사냥 시[11] 니달리 패시브의 진정한 사기성이 발휘되는 건 풀숲 속에서 점프로 이동할 때다. 거의 유체화를 사용한 수준의 속도가 된다.[12] 사실 챔피언의 기본적인 설정부터 수풀 배회 패시브나 쿠거폼 스킬 등 스킬 구성을 보더라도 라이너보다는 정글러가 더 어울린다. 라이엇도 정글러로 기용하는 것에 대해 꽤 긍정적으로 생각했었던 듯.[13] 정글러가 라이너 이상으로 중요해진 지금이야 갱킹형 정글러와 성장형 정글러 그리고 초식 정글러의 운용법이 다 다르지만 이 당시에는 성장형 정글이라는 개념 자체가 없었던 탓에 정글러라는 포지션은 갱킹 or 이니시 셔틀 혹은 제2의 서포터에 지나지 않았고 이 때문에 니달리도 지금과는 다르게 갱킹과 시야석을 통한 시야장악에 중심을 두고 운용되었다. 쉽게 말해 마스터 이트린다미어 같이 운용해야 되는 정글러를 리 신이나 자르반 4세처럼 운용했으니 제대로 될 리가 없었던 것.[14] 다른 정글러들과는 다르게 매복 덫 스킬을 와드처럼 깔아서 시야 장악에 사용할 수 있다.[15] 16 섬머시즌의 잼구 이미지가 강해서 그렇지 msi 이전에는 니달리로 mvp를 받고 iem에서 전승우승 하는데 큰 기여를 하는 등 좋은 성과를 냈다.[16] 렉사이, 그라가스, 헤카림보다 성장성이 떨어지고 정글링도 니달리보다 느려서 게임 시작부터 끝까지 괴롭힐 수 있다.[17] 이 당시 국내에서는 그저그런 중상위권 정도의 성적을 내는 챔피언이였으나 북미서버에서는 높은 핑 때문에 핑와를 이용한 대처가 어렵다는 이유로 너프당했다.[18] 렝가와 마찬가지로 룬메를 가는 템트리가 발견되어 주목받았지만 뚜벅이라는 한계 때문에 국내에서는 그저 그런 취급을 받았다. 하지만 유저들의 메카닉 수준이 떨어지는 북미에서는 정글링이 빠르고 1대1이 강하다는 이유로 op 취급을 받아 너프되었다.[19] 애초에 니달리는 아군 서포팅이 가능하긴 해도 빠른 정글링과 시야장악으로 상대 정글러의 움직임을 제한하고 성장격차를 벌리는 안티캐리에 가깝지 힐만 주는 서포터 챔피언이 절대 아니다. 차라리 이런 목적이면 아이번이나 정글 룰루 같은게 훨씬 낫다.[20] cc가 없어서 자르반 4세렉사이 처럼 기습적인 미드 2랩갱 같은 게 불가능하다.[21] 창을 이용한 포킹과 E의 힐 때문에 서폿을 갈 수 있다는 논리로 픽하곤 했으며, 당시 원딜이 매우 싫어하는 서폿이었다.[22] 라인 와딩은 생각보다 꽤 중요한 일인데 갱킹이나 교전 시 시야를 확보하는 것은 물론 아군 탑, 미드가 순갼이동을 들었을 경우 빠르게 합류하는 데도 도움을 준다.라인에 들릴 때마더 체크해서 안 되어있다면 와드를 깔아주고 아군 라이너들에게도 요청하자[23] 북미 버전을 보면 셋 모두 Headhunter라고 적혀 있지만 한국어 버전에서는 니달리와 마스터 이가 인간이라 이들의 스킨은 인간사냥꾼, 렝가는 인간이 아니라 렝가의 스킨은 괴물사냥꾼으로 번역되어 있었으나 5.15 패치로 인간사냥꾼 렝가로 이름이 변경되었다. 셋 모두 프레데터의 패러디.[24] 저티어에서 니달리 밴은 주로 이런 이유로 나온다. 물론 니달리 밴 따위로 대리기사를 막을 수는 없으니 헛짓거리다[25] 이전에는 봉춤 동작들이 그리 크지 않았기 때문에 간혹 '니달리의 춤은 봉춤이 아니었다'고 오해하는 사람들도 있다. 하지만 영상 베스트 먹은 댓글처럼 단지 '더' 쌔끈해졌을 뿐이다.[26] 그뿐만이 아니다. 유희왕의 타니아가 덱으로 쓰는 아마조네스 계열도 니달리의 컨셉 하고도 비슷하다.