최근 수정 시각 : 2019-04-21 02:08:39

니코(리그 오브 레전드)

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"니코? 정말 멋진 선택이야!"
리그 오브 레전드의 142번째 챔피언
파이크 니코 사일러스

니코, 알쏭달쏭 카멜레온
Neeko, the Curious Chameleon
파일:neeko_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:마법사.jpg
마법사
파일:서포터.jpg
서포터
파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라
파일:롤아이콘-RP.png 975

파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
출시일 2018년 12월 05일
디자이너 솔크러시드(Solcrushed)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 이명호 / 파일:미국 국기.png Flora Paulita[2] / 파일:일본 국기.png -
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 태고의 마력(Inherent Glamour)4.2. Q - 꽃망울 폭발(Blooming Burst)4.3. W - 형상 분리(Shapesplitter)4.4. E - 칭칭 올가미(Tangle-Barbs)4.5. R - 만개(Pop Blossom)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. AP 빌드7.2. AD 빌드7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 중단 (미드)8.2. 서포터8.3. 상단 (탑)8.4. 하단 (바텀)
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 겨울 동화 니코(Winter Wonderland Neeko)
10.2.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

파일:Neeko_Render.png

"우비캣 부족은 없어졌어. 이제 니코만의 부족을 만들어야 해."

오래전 사라진 바스타야의 부족 출신인 니코는 다른 존재의 모습을 빌리거나 감정을 흡수해 어떤 무리에나 동화될 수 있어 적과 아군을 쉽게 가릴 수 있다. 그녀가 어디에 있는지 '누구'의 모습을 하고 있는지는 알 수 없다. 하지만 그녀를 해치려는 자는 그녀의 본 모습과 해방된 원시 영혼 마법의 진정한 힘을 마주하게 될 것이다.
니코의 장문 배경과 단편 소설에 대해서는 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:nidalee_portrait.png 파일:rengar_portrait.png 파일:ezreal_portrait.png
니달리 렝가 이즈리얼

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+90) 2070
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 7.5(+0.75) 20.25
파일:롤아이콘-자원.png 마나 450(+30) 960
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7(+0.7) 18.9
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 52(+2) 86
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.645(+2.5%) 0.919
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 21(+4) 89
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 550(-) 550
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340(-) 340

기본 공격은 팔다리를 새총처럼 써서 투사체를 날린다. 선딜레이가 좀 있는 편.

농담 시 꼬리를 프로펠러처럼 써서 날아오른다. 도발 모션은 꼬리를 치켜세우고 경계하는 모습이다. 춤은 탭댄스.

기본 방어력은 일반적인 메이지 챔피언답게 매우 낮은 편이지만, 성장치가 무려 4로 어지간한 탱커를 상회한다. 니코의 짧은 교전거리를 감안한 듯.

3. 대사


4. 스킬

파일:neeko_S.jpg

4.1. 패시브 - 태고의 마력(Inherent Glamour)

파일:neeko_P.png 니코가 아군 챔피언 중 한 명으로 변신합니다. 적 챔피언과 전투를 벌이거나 피해를 입히는 스킬을 사용하면 변신이 풀립니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 25 ~ 10[3]

인벤토리 위에 아군 챔피언 초상화 목록을 누르면 니코가 선택한 챔피언의 모습으로 변신한다. 외형과 크기, 현재 체력과 마나 상태, 기본 공격 사거리[4], 스킨[5]과 레벨[6], 닉네임[7], 상태 표시줄에 쓰여있는 각종 효과[8]등을 카피한다. 또한, 유성 룬이 준비되어 주변에 돌고 있는 아군 챔피언으로 변신하면 유성 역시 복사되나, 당연히 스킬을 사용해도 룬이 발동되지는 않는다. 다만, 공격력, 공격속도, 특수성을 가진 기본 공격, 패시브, 패시브에 따른 외형변화 혹은 일부 기본공격 이펙트 등은 따라하지 않기 때문에, 어느 챔피언으로 변신하느냐에 따라 구분이 절대 안되는 경우도, 잠깐 스쳐봐도 구분이 되는 경우도 있다. 또한, 적이 어둠의 수확 룬을 들고 있는 경우,
1. 체력이 50%보다 높은 니코가 체력이 50%이하인 아군으로 변신했을 시 적에게는 50%이하 체력으로 변신한 니코(다른 챔피언의 모습)에게서 어둠의 수확 영혼이 보이지 않고,
2. 체력이 50%이하인 니코가 체력이 50%보다 높은 아군으로 변신했을 시 역시 적에게는 50%보다 높은 체력으로 변신한 니코(다른 챔피언의 모습)에게서 어둠의 수확 영혼이 보인다.
이는 워윅의 W 패시브도 마찬가지.

당연히 어그로 분산이 주용도. 아군 암살자나 브루저로 변신해서 적을 놀래키거나 스킬을 낭비시킬 수도 있고, 피가 가득한 탱커로 변신해서 위험에서 벗어날 수도 있다. 그 외에 딸피 낚시[참고]나 아군 정글러의 동선 속이기, 라인 복귀 용도로도 쓸 수 있다. 변신 시간 제한도 없고, 르블랑처럼 자동도 아니고 샤코처럼 궁극기라 쿨이 긴 것도 아니니 틈날 때마다 부담없이 쓸 수 있다는 것이 장점.

물론 직접적인 성능 변화는 전무하고, 분신 시스템 자체가 워낙 헛점이 많은지라 애매하다는 평이다.
초중반에는 반쯤 유희용, 걸리면 좋고 아님 말고 식이고 나중에는 궁극기 선딜레이 가리는 콤보 용도, 스킨 공짜로 쓰기가 전부일 정도.

여담으로 귀환중에도 귀환을 끊지 않고 사용할 수 있는데, 니코 본인의 귀환모션은 물론, 해당 챔피언의 귀환모션을 즉석으로 복제하지 않기때문에 멀뚱히 서있는 모습으로 귀환을 하게 된다. 반대로, 귀환중인 아군 챔피언으로 변신하면 귀환중이 아니더라도 귀환 사운드가 들린다.[10]

====# 판정 #====
  • 변신은 다른 행동에 아무 영향도 주지 않는다. 심지어 귀환 같은 정신 집중도 끊지 않는다.
  • 지속 시간이 따로 없다. Q 또는 E 스킬을 쓰거나, 적 챔피언을 공격하거나[11], 적 챔피언에게 피해를 받지 않는 한 계속 지속된다. 포탑과 미니언, 몬스터의 공격은 맞아도 풀리지 않는다. 예외로 챔피언이 아닌 미니언, 몬스터에게 강타를 사용해도 변신이 풀린다.
  • 트위스티드 페이트가 운명(R)을 사용하면 변신이 해제된다. 공격하지 않고 강제로 변신을 벗기는 유일한 방법.
  • 게임 능력치에 직접적으로 영향을 주지 않는 것은 전부 다 적용된다고 보면 된다. 챔피언의 대사, 적 챔피언과의 상호작용 대사, 미니맵과 전광판[12]의 초상화, 심지어 핑이나 스킨, 아이디도 복사한 챔피언으로 나타난다. 단, 채팅은 악용을 막기 위해서인지 아이디까진 적용되지 않는다.
  • 반대로 게임 능력치에 영향을 줄 수 있는 것은 대부분 적용되지 않는다. 보다 정확히 말하면 '눈속임' 외에 보다 유리하게 써먹을 만한 요소는 모조리 막아놨다고 보면 된다. 안 된다고 보는 게 편하다.
    • 기본적으로 챔피언의 현재, 기본 모습, 기본 능력치를 복사하며, 변신한 후에 본체 상태가 달라져도 따라 바뀌지 않는다.
    • 기본적으로 표시되는 능력치가 아닌 실제 능력치중 이동속도, 공격속도 등의 실질적으로 영향을 주는 능력치 파라미터는 기존 니코의 능력치에 따르며, 기본공격 사거리는 해당 챔피언을 따라하지만 니코의 최대 기본공격 사거리를 넘을 수 없다. 예를 들어 근접 챔피언으로 변신하면 사거리가 짧아지지만 애쉬나 케이틀린으로 변신한다고 해서 사거리가 더 늘어나지는 않는 셈.
    • 변신한 경우 니코 본인이 가진 주문 검 효과, 충전 상태(고속 연사포 등), 니코의 형상분리 기본 지속 효과 등의 모든 기본공격 효과가 적용된다. 다만 변신한 대상의 아이템 효과는 스택이 나타나지만 적용되지는 않는다. 챔피언 고유의 기본공격 패시브 효과 역시 나타나지 않는다. [13]
    • 챔피언의 농담, 도발, 춤, 웃음은 스킨특수를 복제할 수 있지만, DJ 소나의 Ctrl+5와 같은 특수기능은 사용할 수 없다.
    • 죽어있는 아군 챔피언으로 변신할 경우 매우 적은 체력을 가진 모습으로 복사한다. 약 10%.
    • 체력이 극도로 적은 상태에서 미니언, 포탑, 몬스터에게 원래대로라면 죽을만큼의 피해를 받을 경우 분신은 곧바로 사라지나, 본인은 변신이 풀리지 않는다. 그저 HP1만큼의 체력바 상태로 돌아다니는것처럼 보인다.
    • 종종 평타모션이 공격할때마다 여러가지로 바뀌는 챔피언중, 한가지 모션만 따라하는 경우도 있다. 스킬에 영향을 받는것도 아니기 때문에 밑의 예외목록을 참고할 것.
  • 여느 분신류 스킬처럼 복사할 때 본체에 적용되어 있던 모든 버프와 디버프 등이 전부 적용되어 있다. 물론 상태창이나 이펙트로만 나타날 뿐이고 효과는 전혀 받을 수 없다.
    • 크기는 관련 버프와 별개로 적용되는지 해당 버프가 끝나도 유지된다. 가령 궁극기를 쓴 나서스로 변신하면 크기와 도트딜 외형 이펙트가 적용되는데, 이후 본체는 버프가 끝나도 니코의 크기는 그대로다. 다른 예로, 룰루의 궁극기를 받은 본체가 시간이 지나 작아졌을때도 커진 니코는 그대로 유지된다.
    • 자동으로 충전되는 스킬들[14]이 준비된 모습으론 변신할 수 있지만 효과는 당연히 볼 수 없고, 반대로 준비되지 않은 모습으로 변신하면 니코에겐 해당 스킬이 없기에 계속 충전이 되지 않은 모습으로 남게 되어 들키기 쉬워진다.
    • 종합하자면 능력에 "영향을 주는" 패시브는 복사할 수 없으며, 크기변화는 그대로 복사 후 고정, 색과 외형변화 등은 챔피언마다 경우가 천차만별이다.
    • 위 규칙에 해당되어도 예외의 경우가 많으니 아래를 참고.
  • 그레이브즈: 탄환 재장전 및 넉백이 적용되지 않는다. 여타 원거리 딜러처럼 목표물 뒤의 목표물을 맞출 수 있고, 추가 탄환은 나가긴 하나 피해가 전혀 없다.
  • 나르: 본체의 분노수치와 무관하게 미니 나르로 변신하지만 기본 공격 사거리는 메가 나르를 따른다. 심지어 투사체 판정(...)
  • 럭스: 초월급 스킨의 경우 - 변신된 외형은 복제한다. 예를들어 불의 원소로 변한 럭스로 변신할 경우 똑같이 불의 럭스로 변신한다. 하지만 W 분신은 항상 기본형인 빛의 럭스로 나간다. [15] 원소 와드의 변형은 추가 바람. 다행히 대사와 춤의 백댄서(?)는 현재 원본대로 따라간다.
  • 룰루: 픽스는 복사되지 않는다. 당연히 픽스의 공격도 발동되지 않는다.
  • 미스 포츈: 초월급 스킨의 경우 - 평타 이펙트, 외형, 분신의 외형, 대사 등 모두 정상적으로 복제된다. 하지만 패시브가 발동하지 않기 때문에 눈치채기가 쉽다.
  • 소나: 초월급 스킨의 외형변화는 사용할 수 없으며, 외형변화를 한 소나를 복제해도 무조건 파란색의 기본 형태만 복제한다. 또한 항상 파워 코드 버프가 없는 형태로만 복제한다.
  • 쉬바나: 궁극기의 용 형상은 따라할 수 없다. [16]
  • 쓰레쉬: 주변에 영혼이 생성되지도, 흡수하지도 못한다.
  • 아우렐리온 솔: 위성은 본체의 W기술 사용유무에 무관하게 기본 상태 너비로만 복사되며, 피해를 입힐 수 없다.
  • 아이번: 정글 몬스터를 공격할 수 있으나, 정글 몬스터는 아이번으로 변한 니코를 공격하지 않고 전투 상황으로 인식하지 않아 빠르게 체력이 리젠된다.
  • 아칼리: 황혼의 장막에 들어가도 은신이 되지 않는다.
  • 아트록스: Ctrl+5를 눌러 배너 형태의 날개를 펼친 모습을 복사할 수 있다. 사신 태세로 검을 고쳐쥔 모습을 복사할 수 있는지는 추가바람.
  • 야스오: 기본 공격 시 다양한 치명타 모션이 적용되지 않아 항상 왼쪽으로 오른쪽으로 베는 모션만 나온다. 패시브 방어막 또한 발동되지 않는다.
  • 오리아나: 항상 공이 오리아나에게 붙어있는 형태로 변신한다.
  • 우디르: 항상 우디르의 기본 형태(어떠한 스킬도 쓰지 않은 외형)로 변신하며, 하단의 해당 버프 아이콘은 생기지만 역시 적용되지는 않는다.
  • 우르곳: 우르곳의 궁극기에 끌려가는 아군으로 변신할 경우 몇 가지의 특이사항이 있다.
  • 아군이 우르곳 궁극기에 끌려 뱃속으로 흡수되기 아주 직전[17]에 변신을 하면 작아진 미니 챔피언으로 변신한다. 예시 : 애기븝미 애기 가렌
  • 우르곳은 체력이 25% 미만인 분신을 처형할 수 있다. 샤코, 르블랑의 분신과는 달리 지속 시간이 매우 짧아 처형 진행 도중 분신이 사라지고, 공포 또한 걸지 않는다.
  • 체력이 충분한 니코가 우르곳의 궁극기를 맞고 체력이 적은 아군으로 변신하면 끌려가지 않는다.
  • 체력이 적은 니코가 우르곳의 궁극기를 맞고 풀피의 아군으로 변신하면 끌려가지 않는다. 버그에 가까운 우르곳 카운터 기술.
  • 이블린: 악의 장막이 활성화된 이블린으로 변신해도 은신 효과를 받을 수 없다. 할루시네이션 다크템플러 은신 상태에서 변하는 외형 또한 복사할 수 없으며, 버프 아이콘은 생긴다. 기본공격 모션은 본체처럼 똑같이 랜덤으로 공격한다.
  • 조이: 소환사 주문을 사용해도 주문도둑의 효과음과 이펙트가 출력되지 않는다.
  • : 패시브가 적용되지 않는다. 따라서 재장전 모션, 4타가 장전되었을 때 총을 돌리는 모션 등이 나타나지 않는다. 공격 모션은 항상 1타 모션만 나오며, 공격속도 제한도 없다. 공속 최대치 진이 가능하다!
  • 징크스: Q의 사용 유무에 무관하게 무조건 미니건을 든다. 로켓 런처가 명백히 마나를 소모하는 스킬로 인식되기 때문.
  • 카직스: 스킬 진화 시 바뀌는 외형이 그대로 복사되며, 거대 갈고리 진화를 마친 카직스로 변신하면 기본 공격 사거리가 175가 된다.
  • 칼리스타: 공격한 대상에게 창이 꽂히지 않으며, 전투 태세도 발동시킬 수 없다.
  • 케인: 각각의 변신폼을 모두 복사할 수 있다. 복사 후 케인이 변신해도 유지된다.
  • 케일: 레벨에 따른 변화가 복제되지 않고 무조건 1레벨의 외형, 능력, 사거리만 복제된다.
  • : 후방 지원으로 발러에 올라탄 모습을 복사 가능한지는 추가바람.
  • 코그모: 생체마법 폭격을 시전한 코그모로 변신했을 때 사거리 증가 및 공격 모션 변경이 적용되는지는 추가바람.
  • 클레드: 스칼에서 내린 상태에서 변신해도 스칼에 탄 상태로 변신된다. 링크.
  • 피오라: 적 챔피언에게 가까이 가도 급소가 생성되지 않는다.
  • 라칸자야의 연인의 귀환은 모션은 정상적으로 적용되나 따라 귀환할 수는 없다. 또한 이미 모션이 적용된 상태에선 다른 자야/라칸이 끼어들 수 없으며, 먼저 귀환을 시전한 쪽이 우선 적용된다. 도발/농담/춤/웃음의 상호 작용은 3명 이상도 적용되기 때문에 자야가 허공에서 떠받쳐지는 괴현상을 볼 수 있다.
  • 룰루, 바드, 잔나, 킨드레드처럼 기본 지속 효과로 소환물이 붙어있는 경우, 소환물이 기본공격에 가담을 하는 룰루같은 경우엔 변신했을때 복제가 되지 않고, 킨드레드의 늑대처럼 스킬을 써야만 기능을 하는 소환물은 복제가 된다.

4.2. Q - 꽃망울 폭발(Blooming Burst)

파일:neeko_Q.png 니코가 폭발하는 씨앗을 던져 마법 피해를 입힙니다. 씨앗으로 유닛을 처치하거나 적 챔피언 또는 대형 몬스터를 맞히면 한 번 더 폭발하여 마법 피해를 입힙니다. 최대 두 번까지 추가로 폭발합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 800 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.2 주문력) - 추가 피해
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 140 / 225 / 310 / 395 / 480 (+0.9 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 225 - 피해 반경

지정한 위치에 투사체를 던져 피해를 입히는 스킬. 시전하면 니코가 꼬리와 다리를 이용해 투사체를 꼬리의 탄성으로 마치 투석구처럼 발사한다.

조건을 건 대신 짧은 시간 안에 피해를 줄 수 있게 한 나서스의 영혼의 불길(E) 같은 장판기라고 볼 수 있다. 일반 스킬 주제에 풀 히트 시 상당히 강력한 대미지를 자랑한다. 초반부에는 연쇄폭발이 일어나도록 미니언 피관리를 해놓고 쓰는 것이 좋다.

시전 대사 중 바스타야어로 "아에!"[18]하고 외치는데, 이게 룰루 웃음소리 뺨치게 굉장히 어그로를 잘 끈다. 스킬 자체도 라인전 초반에 풀히트당하면 상당히 아프다. 그래서인지 저 소리 때문에 니코를 싫어하는 사람이 있을 정도.

4.3. W - 형상 분리(Shapesplitter)

파일:neeko_W.png 기본 지속 효과: 세 번째 기본 공격마다 추가 마법 피해를 입히고 니코의 이동 속도가 1초 동안 증가합니다.
사용 시: 니코가 0.5초 동안 투명 상태가 되며 3초 동안 유지되는 복제 형상을 만들어 지정한 방향으로 보냅니다. 니코와 복제 형상은 3초 동안 추가 이동 속도를 얻습니다.
분신은 은신 상태에서 대상으로 지정될 수 없습니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20 / 19 / 18 / 17 / 16
파일:롤아이콘-주문력.png 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

기본 지속 효과는 잭스의 궁극기처럼 매 3번째 공격마다 니코의 기본 공격을 강화시킨다. 강화 공격이 준비되면 머리가 보라색으로 변하고, 강화된 기본 공격은 투사체가 없는 즉발형으로 변한다. 대상을 가리지도 않고 피해량도 제법 쏠쏠하므로 미니언에 2번, 적 챔피언에 한 번 식으로 딜교하는 것이 가능하다. 9.4 패치에서 타워를 치면 쌓이지 않았던 스택이 쌓이도록 고쳐졌다. 당연히 구인수의 격노검이 적용되며, 적용되면 2타마다 마법데미지가 터진다. 초기에는 주목받지 못한 효과지만 E스킬 버프 후 주목받고 공속을 올리는 빌드가 유행했고 결국 너프된 효과이다.

사용 효과는 르블랑의 패시브처럼 은신하고 분신을 생성해 이동시키는 스킬이다. 패시브로 변신한 상태라면 복사한 모습을 가진 분신이 나타나게 된다. 특이하게도 마나 기반 챔피언의 노 코스트 일반 기술이다. 적이 니코의 분신을 처치하였을 경우에는 25골드를 획득한다.

사용 시 효과는 당연히 패시브와 마찬가지로 기만용. 물론 마찬가지로 성능이 애매하다는 평이다. 이동 명령은 시전할 때 한 번뿐인데다 이동 속도 증가가 달려있어서 어줍잖게 복사해봐야 들통나기 십상. 그보다는 은신과 이동 속도 증가 효과 자체를 살려 도주기 또는 진입기로 쓰거나, 챔피언 판정의 소환물이라는 것을 이용해 스킬을 막는 방패로 쓰는 것이 좋다. 특히 사이온의 궁극기, 클레드의 궁극기 처럼 대상을 무조건적으로 자신이 정할 수 있는 스킬이 아닐 경우 니코의 W스킬을 통해 무력화하기 쉽다.[19] 반응속도가 좋다면 파이크, 쓰레쉬 등의 그랩을 막는 것도 가능하다. 숙련도와 센스가 있다면 니코 자신에게가 아닌 아군에게 날아오는 그랩 역시 대신 막아줄 수 있다. 참고로 이 외에도 각종 타겟팅 스킬들의 대상이 될 수도 있는데[20], 심지어 제드가 분신에게 궁극기를 시전할 수도 있다.

참고로 분신은 시전 방향으로 본체보다 약간 앞에 생성되기에 형상 분리를 쓰고 난 직후 원래의 자리에서 더 멀리 간 쪽이 대부분 분신이다. 또한, 니코가 이동 속도 증가 효과가 있는 아이템을 가진 경우 분신의 이동 속도가 본체의 이동 속도보다 미세하게 더 빨라지는 버그가 있다.

9.6 패치 이후로 원래 포탑에도 적용되는 W 패시브가 AP가 AD보다 높을 시 적용이 안 되는 기묘한 버그가 생겼다. AD가 AP보다 높을 시가 아니다.AP챔피언이라면서?

4.4. E - 칭칭 올가미(Tangle-Barbs)

파일:neeko_E.png 니코가 올가미를 던져 마법 피해를 입히고 속박합니다.

올가미는 적을 맞히면 강화되어 크기가 커지고 더 빠르게 날아가며, 더 오랫동안 속박합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 65 / 70 / 75 / 80 파일:롤아이콘-사거리.png 1000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+0.4 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 0.7 / 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5 - 처음 적중한 대상
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 1.8 / 2.1 / 2.4 / 2.7 / 3 - 처음 이후 적중한 모든 대상

자이라의 휘감는 뿌리(E)와 비슷한 논타겟 관통 투사체형 속박기. 단, 속박 CC기가 적중한 모든 대상에게 동일하게 적용되지 않고 첫 대상에게만 짧게, 그리고 나머지는 길게 적용된다. 특히 첫 대상을 적중시키면 올가미가 붉은색으로 변하며 강화되는데, 투사체도 커지고 속도도 빨라져서 적중시키기가 쉬워진다. 특히 강화된 올가미에 맞은 적은 5렙 기준 무려 3초를 묶는다. 이건 그 악명 높은 모르가나의 어둠의 속박(Q)과 같은 수치다.

물론 그만큼 노리고 쓰긴 어렵다. 라인전에서야 리산드라처럼 적 미니언 앞에 서서 각을 재면 되겠지만, 중후반부터는 적이 똘똘 뭉쳐다니지 않는 이상 사실상 이론값. 하지만 다른 비슷한 챔피언들과 다르게 니코는 그리 속박기 의존도가 높지 않으므로 너무 각보지 말고 질러주자. 기본 속박만으로도 Q 2타까지는 맞는다. E - 점멸이 가능하다.

4.5. R - 만개(Pop Blossom)

파일:neeko_R.png 니코가 1.25초 후 공중으로 도약하며 피해량을 흡수하는 보호막을 얻습니다.

착지할 때 주변 적들에게 마법 피해를 입히고 1.25초 동안 기절시킵니다.

니코가 변신 상태인 경우 이 스킬의 준비 동작이 적에게 보이지 않습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 90
파일:롤아이콘-주문력.png 200 / 425 / 650 (+1.3 주문력)
파일:롤아이콘-보호막.png 50 / 80 / 110 (+ 주변 적 챔피언 × 40 / 60 / 80) (+0.5 주문력)

사용하면 니코의 발밑으로 꽃줄기가 펼쳐지고, 1.25초 후 니코가 제자리에서 0.6초 동안 뛰어올라 착지하면서 주변에 큰 피해와 기절을 가한다. 누누와 윌럼프의 궁극기의 데미지를 좀 더 약하게 만든 대신, 정신집중과 둔화 옵션은 빼고 기절 CC기를 추가했다고 보면 된다.

세세하게 나누어 따지면, 일단 발밑에 꽃줄기가 깔리는 1.25초의 시간은 이동 및 스킬 사용이 자유로우며 아무 효과도 없는 일종의 준비/경고 시간이다. 뒤이어 뛰어오르는 모션이 나오고 나서야 보호막이 적용되기 시작하며 착지하면서 스턴과 피해가 들어간다.

각 단계의 팁과 주의점으로는 준비 시간은 정신 집중이 아니라 하드CC기에 끊기지 않으며, 점멸이나 벨트도 사용할 수 있다. 궁극기를 발동하고 갑작스럽게 달라붙는 것이 기본 콤보.[21] 또한 툴팁에도 적혀있듯 패시브로 변신한 상태라면 발밑에 깔리는 이펙트를 적팀은 볼 수 없고 W로 은신한 채로 들어갈 수도 있다. 다만 점프를 하는 중에는 이동 및 스킬, 아이템 사용이 불가능해진다. 괜히 맞을 거 다 맞고, 궁극기가 끝난 후에 기절한 적들과 사이좋게 경직되어 있고 싶지 않다면 주의하자.

비슷한 스킬들과 비교해 챔피언 자체가 돌진기를 가져서 연계가 쉽거나 즉발 효과, 원거리 사용 가능 등 직접적인 비교는 어려우나, 피해량이 정신나갔다는 평. 폭딜로 유명한 베이가 궁극기가 최대데미지 조건을 갖춰야 650 (+1.5 주문력)으로 니코 궁보다 약간 높을 뿐이다. 점프를 뛴 후에는 움직임 및 점멸이 봉인되므로 대처하기 쉽고 리스크도 크지만, 일단 맞으면 타격이 엄청나다. 재사용 대기시간이 90초 고정이므로 경기 초반~중반 기준으로 궁극기치고 재사용 대기시간이 다른 챔프들에 비해 비교적 약간 짧은 편이어서 니코의 강력한 라인전에 힘을 더해준다.

5. 평가

챔피언 집중탐구

카멜레온이란 이명에 걸맞게 아군 복제와 분신 생성을 통한 심리전이 컨셉인 챔피언. 하지만 복제나 분신은 시스템상의 허점이 많고 간파하기가 어렵지 않은 것을 감안했는지 딱히 교란 능력을 활용하지 않아도 마법사로서 제 몫을 할 수 있도록 설계되어 있다. 오히려 컨셉으로 내세운 변신과 복제는 덤에 가까울 지경.[22]

라이엇이 제시한 역할군이나 스킬셋을 보면 모르가나럭스와 유사한 지원형 AP메이지로 설계됐지만, 강력한 평타 강화 스킬 때문에 하이브리드 DPS로 탑 안티캐리나 바텀 원거리 딜러로서 더 활약하는 챔피언이다.

5.1. 장점

  • 다재다능한 스킬셋과 유틸성
    패시브로 아군의 모습과 체력 심지어 능력치까지 따라해 정말 아군이랑 니코랑 구분하기 힘들다. 덕분에 딸피로부터 위험받는 아군의 모습으로 위장하고 나타나서 딸피로 적의 눈을 속여 플레이하는 특별한 플레이가 가능하다. 스킬셋도 강력한 광역딜링기인 꽃망울 폭탄과 만개, 리그 오브 레전드 최장시간 지속 속박인 칭칭 올가미로 딜링과 유틸성 양면으로 뛰어나다. 게다가 형상분리로 잠시 은신했다가 니코가 가짜 니코랑 함께 소환해 둘로 나뉘어지니 르블랑처럼 어그로 및 도주가 가능하다.
  • 강력한 딜량 (AP 빌드)
    Q스킬인 꽃망울 폭발을 3번 다 맞으면 무려 140 / 225 / 310 / 395 / 480 (0.9 AP)의 피해를 주기 때문에 칭칭 올가미로 적을 속박시키고 꽃망울 폭발로 적에게 피해를 입히면 정말 억! 소리 나게 아프다. 궁극기인 만개의 데미지도 200 / 425 / 650 (1.3AP)라는 정말 소름돋는 피해를 광역으로 피해를 준다.
  • 훌륭한 한타기여도
    궁극기인 만개는 그냥 모르가나 궁극기의 상위호환으로 데미지도 강력하고 적진 사이로 진입해서 궁으로 대상들을 모두 광역 기절시킬 수 있어 막강한 한타기여도를 자랑한다. 다만 궁극기로 중박이상 치지 못했다면 이후 딜량 기댓값은 미드챔피언 평균 이하다.
  • 낮은 마나소모와 쉬운 난이도
    꽃망울 폭발과 칭칭올가미의 마나소모값은 비교적 적절하며 형상분리는 노코스트 스킬이다. 때문에 니코가 라인전에서 마나가 심하게 고갈될 일은 별로 없다고 보면 되고 간단하게 e로 속박시키고 q로 딜링을 하면 강력한 딜을 넣을수 있어 조작 난이도는 쉬운편에 속한다.
  • 최상급 카이팅 능력 (DPS 빌드)
    W의 3타 패시브가 발동할때 마다 엄청난 이속 버프를 얻는데, 일정 공속이상을 확보하면 사실상 50% 이속 버프를 상시 유지할 수 있다. 게다가 W의 액티브 은신과 분신 생성으로 카이사마냥 어그로를 분산시키며 프리딜이 가능하다. 이 때문에 DPS 트리를 탄 니코는 뚜벅이임에도 불구하고 최대 3초간 유지되는 속박과 상시 이속 버프로 적에게 붙잡힐 일이 전혀 없다. 어쩌다 접근을 허용해도 궁극기로 시간을 벌고 카이팅을 이어나가먼 된다.
  • 뛰어난 밴픽 유동성
    니코는 탑, 미드, 원딜, 서포터 모두 기용할 수 있다. 상대의 포지션 혼동을 유발할 수 있으며 카운터픽을 대처하는데도 능하다.

5.2. 단점

  • 뚜벅이
    니코는 이동기가 없기 때문에 적에게 물리면 뒤가 없다. 거기다 궁극기인 만개를 제대로 활용하기 위해선 적들 사이로 빠르게 진입해야 하는데, 이동기라곤 점멸 또는 마법공학 벨트뿐이다. 그렇다고 아군으로 위장하고 들어가자니 스킬을 쓰거나 공격을 받으면 위장이 풀리기 때문에 상대가 니코인 것을 금방 눈치챈다.
  • 짧은 교전 사거리(DPS 빌드)
    니코의 사거리는 550으로 평균적인 원딜의 수준이다. 하지만 니코에겐 이동기가 없으며 생존기로 쓸만한 유틸기는 많지만 잘 보면 W의 은신시간은 짧고 분신은 롤 시스템상 파훼되기 쉬우며 궁극기는 1.25초는 있어야 보호막이 생기며 점프하는 동안 이동할 수 없다. 스킬은 최대 800~1000까지도 닿지만 AD 니코는 Q의 딜을 기대하기 어렵기에 결국 평타를 치러 가야한다. 때문에 상대와 거리를 충분히 둘 수 없으며, 니코보다 사거리가 긴 챔피언을 상대로 저항하기 어렵다.
  • 낮은 지속딜(AP 빌드)
    니코의 Q스킬은 전구간 7초의 쿨타임을 가지며, 궁극기를 제외하면 사실상 유일한 딜링 수단이다. 쿨타임 40%를 맞춰도 4.2초로, 니코는 궁극기와 Q를 다 사용한 이후에는 미드 누커라는 말 그대로 현자타임 딜링의 공백이 심하다. 비슷한 누커들이나 높은 캐리력을 가지고 있다고 평가받는 마법사들과 비교해서도 한방은 세지만 지속딜이 매우 떨어지는 스킬셋을 가지고 있는것이다.
  • 팀의 지원과 성장이 요구되는 수동적인 궁극기
    궁극기 만개는 이동기나 스펠 실드, 순간 무적기술을 하나라도 가지고 있다면 절대 안 맞아준다. 심지어 아무런 생존기나 CC기가 없더라도 점멸을 쓰거나 거리 유지만 잘하면 맞을 일이 없다. 리스크도 상당해서 아군 조합이 이니시가 빈약하여 혼자 무리하게 이니시를 하거나 상대 조합에 따라서는 아예 궁극기를 시전하러 가는 것 자체가 자살 행위가 되어 게임 내내 봉인기 취급을 받을 수도 있다. 다른 챔피언으로 변신하고 있으면 사전동작이 전혀 안 보이고 점멸과 조합이 가능하기에 어떻게든 기회를 만들어낼 수는 있겠지만 그 이후가 문제. 이 때문에 본인의 성장 정도는 물론이고 상대방의 성장 여부에 꽤 많이 좌우되며, 단계별 대비책도 비교적 명확하다.
  • 떨어지는 캐리력과 빠르게 찾아오는 유통기한
    니코는 높은 이론상 최대 딜링을 보유하고 있지만, 최대 피해량을 뽑기가 상당히 어려운 불안정한 딜링 구조를 가진 챔피언이다. 마법사로 육성하면 Q 풀히트를 위해 E의 명중이 강요된다는 문제점과 지속딜량이 떨어지고 궁극기를 대처하기 쉽다는 단점이, 원거리 딜러로 성장하면 원딜 캐리력에 필요한 요소인 사거리와 이동기가 모두 부족하다는 문제점이 있다. 딜링 외의 유틸성도 분신이나 외형 복사 모두 적의 눈썰미에 의존하고 팀적으로 대처하기도 쉽다. 이 때문에 말린 니코는 후반으로 갈수록 게임을 뒤집을 가능성이 낮아지고, 팀원의 딜링이 보조되지 않는다면 캐리를 보장하기 어려운 픽이다. 기본딜링과 초반의 능동성, 매우 높은 계수와 특이한 시스템을 모두 들고 나왔음에도 팀 의존도가 높다는 것은 근래 나온 챔피언중에 상당히 이례적인 편.

5.3. 상성

  • 니코가 상대하기 힘든 챔피언
    • 대부분의 암살자 챔피언: 주력 스킬을 맞히기 어렵고 이동기가 없으며 CC기라고는 속박이 전부라 먼저 들어오는 적을 상대하기 어렵다.
      • 르블랑, 피즈, 제드, 탈론
      • 카사딘: 6레벨 전까지는 니코가 신나게 괴롭힐 수 있지만, 그 이후엔 상성 관계가 완전히 뒤집혀 카사딘에게 두들겨 맞는다. 니코의 스킬은 발동이 느려 균열 이동으로 매우 손쉽게 피할 수 있기 때문.
      • 야스오: 궁극기와 W의 분신을 제외한 모든 스킬들이 바람장막에 막히고, 바람장막이 없어도 질풍검으로 니코의 스킬들을 피해 다닐 수 있다.
    • 장거리 포킹 챔피언: 니코의 스킬들은 그리 사거리가 길지 않고 들어오는 상대를 맞히는 데 특화되어 있다. 라인전에서야 어느 정도 맞싸움이 되지만 이후 대치 상황에서는 사거리 차이 때문에 상대가 안 된다.
    • 강력한 CC기와 돌격 능력으로 니코를 위협할 수 있는 탱커 챔피언

6. 역사

6.1. 2019 시즌

8.24 패치 때 본섭에 출시되자 마자 미드 승률 48%로 상당히 높다. 낮은 난이도와 높은 피해량 구성 때문인듯.

8.24b 패치에서 Q 꽃망울 폭발의 피해량이 전체적으로 낮아졌다. 기본 피해량은 모든 스킬 레벨 구간에서 10 줄어들었고, 추가 피해량은 모든 스킬 레벨 구간에서 5 줄어들었다.

니코의 국내 대회 데뷔가 되는 2018 LoL KeSPA Cup에서 첫날 기준 밴픽률 80%를 달성했다. 두번째 날에도 높은 픽밴률을 보였으나, 3일차부터는 우르곳의 불사의 공포에 처형당하기 직전의 아군으로 변신 시 크기가 매우 작아지는 그래픽 버그동영상로 인해 글로벌 밴되었다.[24] 한편, 바로 대회에까지 나왔지만 성적은 매우 좋지 않다. 2일간의 경기에서 단 한 번밖에 이기지 못했다.

솔로랭크 성적의 경우 2018년 12월 22일 기준, 출시 후 2주 반이 지났지만 첫날 승률인 48%를 유지한 채 49%의 벽을 깨지 못하고 있다. 출시 초 사기챔의 출시라며 비교 대상이 되었던 카밀의 경우 시작은 45%였지만 곧 50%를 뚫었던 것과는 대비되는 성적. 니코의 스킬은 매우 강력하지만, 반대로 매우 단순해서 파훼법이 생겨난 것이 그 이유인 듯 하다.

9.1 패치 후 잠시동안 w 형상 분리의 3타 기본 지속 효과가 타워에 적용되지 않다가 얼마 후 다시 적용되었다. 패치노트에 없는 것을 보아 의도치 않은 버그로 보인다. 이와는 별개로, 9.1패치 전부터 낮아지던 니코의 승률은 픽률이 낮아져도 회복되지 않고 전구간 승률 46%로 전체 챔피언 중 워스트 10에서 헤매고 있다. 이에 라이엇에서는 pbe서버에서 니코 상향을 위한 조정을 시험하고 있는 듯.

9.2 패치에서는 W 형상 분리 사용 시 복제 형상 및 이동 속도 증가 효과 지속시간이 기존의 2초에서 3초로 증가하였다. 단 은신 지속 시간은 0.5초로 기존과 동일하다. 그리고 9.1 패치에서 형상 분리의 기본 지속 효과가 포탑에 적용되지 않았던 것은 버그였음이 확실히 밝혀졌다. 9.2 패치에서는 이 버그가 고쳐졌다. 그리고 이제 니코의 복제 형상이 목적 지점까지 경로를 따라 움직이지 않고 해당 방향으로 지형에 부딪힐 때까지 이동한다고 한다. 궁극기 만개의 경우에는 40%의 둔화 효과가 삭제되었다. 대신 도약 지속 시간이 0.75초에서 0.6초로 줄어들었다.

2019년 3월 기준으로는 하는 사람만 하는 장인 챔피언으로 굳어진 듯 하다.

9.5 패치에서는 E 칭칭올가미가 첫 대상을 적중하면 바로 강화되고, 이 강화된 올가미에 맞은 모든 적에게 최대 지속시간의 속박을 걸 수 있게 되었다. 스킬의 복잡한 매커니즘이 단순하고 명료해졌으며, 첫 대상 기준 속박 시간도 증가하였고, 최대 지속시간의 속박을 다수의 적에게 적용시킬 수 있게 되었기 때문에 상당한 버프를 받게 되었다. 또한 적을 무장 해제시키는 버그가 고쳐졌다.

버프와 함께 탑 및 바텀 캐리 공속 니코가 재조명되고 있다.[25] 한국을 포함한 전세계 천상계에서도 보이기 시작했다. W의 끊기지 않는 이속버프와 쏠쏠한 딜량, E와 R의 군중제어기술로 인한 생존력으로 탑에서 마치 베인과 룰루를 합친듯한 시너지를 보여주는 스킬셋 덕분에 근접챔들은 필밴리스트에 챔피언이 하나 더 올라왔다. 룬은 정밀의 집중공격, 아이템은 몰락한 왕의 검 후 구인수의 격노검, 마법사의 최후, 그리고 무한의 대검과 루난의 허리케인을 간다.

결국 탑에서 근접 챔피언들 상대로 너무 강력한 모습을 보이자 9.5 추가 패치에서 핫픽스되었다. 성장 공격력과 공격 속도, W 패시브의 중후반 피해량이 너프되었다. # 후반 피해량을 1/4이나 깎아버린 타격있는 패치중 하나.

그러나 핫픽스 이후에 2019 스무살우리 LoL Champions Korea Spring에서 큐베가 전승중이던 그리핀을 상대로 2판 연속 꺼내들어 2:0승리를 보여주었으며 PBE에서 너무 심했다며 버프를 고려하는 등 아직 니코의 행방이 어디로 향하게 될 지는 알 수 없게 되었다.

9.6 패치로 공격 속도 증가량이 다시 2.5%로 증가했다.

7. 아이템, 룬

7.1. AP 빌드

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

시작 아이템 파일:롤아이템-도란의 반지.png 파일:롤아이템-주문도둑의 검.png 파일:롤아이템-부패 물약.png
추천 아이템 파일:롤아이템-수호자의 눈.png 파일:롤아이템-쌍둥이 그림자.png 파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-루덴의 메아리.png 파일:롤아이템-모렐로노미콘.png 파일:롤아이템-존야의 모래시계.png
파일:롤아이템-마법공학 초기형 벨트-01.png 파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png 파일:롤아이템-마법사의 신발.png



시작 아이템
  • 도란의 반지
미드 니코일 경우 가장 안정적으로 시작할 수 있는 아이템.
  • 주문도둑의 검
서포터 니코 한정.
핵심 아이템
  • 루덴의 메아리
많은 마법사 챔프들의 무난한 1코어. 라인클리어를 편하게 할 수 있게 해준다.
  • 마법사의 신발
마법사 챔피언들의 필수 신발.
  • 모렐로노미콘
역시 마법사 챔프들의 무난한 아이템이다.
  • 존야의 모래시계
    쿨감, 주문력, 방어력 모두 쏠쏠하게 챙길 수 있으며 특히 니코는 존야-궁극기 연계가 가능하기에 가주는 것이 좋다.
  • 마법공학 초기형 벨트
    궁극기 진입을 편하게 해주는 아이템.

공격 아이템
  • 공허의 지팡이
  • 라바돈의 죽음모자
  • 리치베인
    W의 3타와 같이 쓰면 꽤 강력한 평타딜을 넣을 수 있다.

방어 아이템
  • 밴시의 장막

고려해 볼 만한 아이템

7.2. AD 빌드

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png

정밀을 선호한다.
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 검.png파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-부패 물약.png
추천 아이템파일:롤아이템-몰락한 왕의 검.png파일:롤아이템-구인수의 격노검.png파일:롤아이템-마법사의 최후.png
파일:롤아이템-얼어붙은 망치.png파일:롤아이템-루난의 허리케인.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png



시작 아이템
  • 도란의 검/방패: AD DPS의 기본.
  • 부패 물약: 마나 관리를 위해 쓰기도 한다.

핵심 아이템
  • 몰락한 왕의 검, 구인수의 격노검, 광전사의 군화
    이 3가지 아이템은 탑과 바텀 모두 고정적으로 간다.
  • 고속 연사포, 루난의 허리케인, 무한의 대검 등 치명타 아이템
    원딜로 키울 때 쓰인다.
  • 마법사의 최후
    탑의 경우 상대가 AP일 때나 바텀의 경우 상대 조합이 AP비중이 높다 싶을 때 딜템 겸 방템역할을 한다.
  • 내셔의 이빨
원래 라이엇이 제시했던 포지션은 마법사이고, qwer 모두 ap 계수가 있으므로 그 점에 착안해 갈 수 있는 아이템. 쿨감, 주문력, 공속, 추가 피해 모두 쏠쏠하게 얻을 수 있다.
  • 얼어붙은 망치
    탑 라인에서 뚜벅이 상대로 카이팅하는 용도.

7.3. 비추천 아이템

  • 여신의 눈물: 니코의 마나 소모값은 적은 편이다. 스택 쌓다간 딜로스만 유발한다.
  • 라일라이의 수정홀: 니코의 CC기는 이미 E와 궁극기에 자체적으로 붙어 있고 그 CC기를 걸기도 어렵지 않아서 라일라이의 슬로우 덕을 볼 일이 거의 없다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

라이엇이 공식적으로 제시한 라인은 미드이다. 출시 초기에는 부 라인으로서 정글러로도 기용되었다. 니코의 패시브를 적극 활용하기 위해서는 로밍을 자주 다녀야 하고, 그러기 위해서는 정글러가 가장 적합하다고 판단되었기 때문이다. 그러나 정글러로 기용하기에는 부족한 점이 너무 많아 시간이 지나면서 결국 정글 포지션은 자연스럽게 사장되었다. 럭스나 모르가나와 비슷한 스킬셋 덕분에 서포터로도 가끔 기용되며, 티모나 케넨과 비슷한 역할을 수행하기 위해 탑으로도 간다. 특히 탑 니코는 공격 속도에 초점을 맞춘 빌드를 올리는 편. 또한 탑 니코와 동일한 빌드를 올리는 원딜 니코가 기용되기도 한다. 따라서 이론적으로 니코는 모든 포지션을 소화할 수 있는 챔피언이다.

8.1. 중단 (미드)

라이엇이 제시하고 있는 포지션. 미니언을 관통하는 E의 속박에 Q를 연계하는 콤보가 단순하면서도 강력하다. 견제나 라인클리어는 꽤나 준수한 편이지만 적을 마무리하기엔 모자란 편. 궁극기도 난전이거나 점멸을 동원하지 않으면 적중시키기가 꽤 까다로운 편이라 정글러와의 CC연계를 노리는 것이 좋다. 여느 마법사들처럼 암살자들과의 상성은 불리한 편이다.

8.2. 서포터

스킬의 기본 피해량이 나쁘지 않고 미니언을 관통하는 사정거리 긴 CC기도 있기에 딜포터로 충분히 쓰일 수 있다. 비슷한 스킬셋의 모르가나와 비교하면 보다 견제력은 좋지만 블랙 실드는 커녕 아군 보호기가 단 하나도 없어서 여느 딜포터들처럼 물리면 훅 간다. 따라서 1레벨 부터 스킬과 평타를 이용해 상대 원딜 견제를 확실하게 하여 체력을 최대한 깎아 상대 정글이 갱을 오기 애매하게 하면 좋다.

8.3. 상단 (탑)

현재 미드와 서포터보다 픽률이 높아진 포지션. 티모케넨, 빅토르와 비슷한 분류처럼 안티 캐리로 운용한다. 9.5패치 이후론 프로들도 많이 연구하며 사용하고 있다.

메이지 빌드의 유통기한 문제를 해결할 수 있고, 버프된 E와 평타에 달린 W 패시브가 매우 어울려서 본격적으로 쓰게 되었다.쉽게 말하면 잭스의 궁극기 패시브의 매커니즘을 원거리로, 1렙부터 가지고 있는 셈인데 거기에 이속증가까지있다. W의 분신도 카이팅용도로 나름 쓸모있어서 정말 강력한 라인전을 가진다. AD케넨과 거의 비슷한 운용이라 생각하면 된다.

특히 뚜벅이 챔피언 상대로도 좋으며 선템은 몰락한 왕의 검이나 구인수의 격노검을 간다. 9.5패치에서 이 AS니코가 급격히 떠오르자 핫픽스로 공격력, w 추가 피해량이 감소하긴 했지만 뚜벅이 챔피언들 상대로는 여전히 좋은 모습을 보여주는 중.

8.4. 하단 (바텀)

공속을 주로 올리는 탑 니코가 뜨면서 원딜 니코도 각광받고 있다. 니코는 기본적으로 하드 CC기를 지니고 있으며, W 패시브 덕분에 원딜로 기용해도 손색이 없기 때문이다. 참고로 니코는 롤챔스 데뷔전에서도 원딜러로 기용된 바 있다.[26]

하드 CC를 보유한 서포터와 궁합이 좋다. 특히, 비슷한 스킬셋을 가진 모르가나럭스와 같이 나오면 상대 봇듀오에게 미칠 듯한 2단속박 스트레스를 유발한다. 스킬트리는 W 선마 후 E 후마를 하되 W와 E를 번갈아 가면서 찍고 Q를 찍지 않는다. 템빌드는 탑 공속 니코와 동일하다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

니코는 칼바람 나락에서 2018-01-04 fow.kr 기준으로 전체 45.46%, 다이아 46.57% 승률을 기록하고 있다. 궁극기를 이용한 좋은 한타 기여도를 가졌음에도 칼바람 나락의 특성과 니코의 단점이 맞물리며 승률은 크게 높지 않은 편이다.

일단 니코의 가장 큰 특징인 변신은 상대가 대치 몇번하면 바로 어느 쪽이 니코인지 감이 온다. 왜냐하면 니코가 변신하는 모습을 봤다면 두말할 것도 없고, 변신한 니코는 평타 사거리도 짧고 스킬을 쓰지 못하기 때문이다. 챔피언 특성에 따라 판정만 봐도 바로 알 수 있다. 빠른 마나 회복과 침착 룬의 마나 회복으로 인해 모두가 온갖 스킬을 부담없이 사용하는 칼바람 나락에서 니코 입장에서는 스킬 안 쓰고 가만히 있는 아군 챔피언을 골라잡기 힘들며, 날아다니는 스킬에 조금이라도 스치면 바로 변신이 풀리는 것은 덤이다. 차라리 변신보다 꽃망울 폭발(Q)을 잘 맞춰서 포킹하는 것이 나을 수 있다. 이와 맞물려서 형상 분리(W) 스킬의 경우에도 적의 평타나 스킬을 조금이라도 흘려보내는 용도로 쓰거나 아니면 목숨걸고 페이크를 하는 용도 아니면 자유자재로 쓰기 어렵다. 차라리 한타 상황에서 변신+W 스킬을 써서 가짜+가짜(니코)+진짜 조합으로 아군 캐리 챔피언을 밀어주는 것이 좋을 수도 있다. 특히 마스터 이처럼 적에게 가까이만 가면 무쌍인데 가까이만 가면 군중 제어기 맞고 쓰러지는 챔피언들이 니코의 도움을 받으면 꽤 활약할 수 있다. 다만 이것도 니코 본인의 캐리보다 아군의 캐리에 의존해야만 한다는 한계가 있다.

단, 형상 분리(W) 스킬을 티모의 버섯, 샤코의 깜짝상자, 마오카이의 묘목, 자이라의 씨앗, 엘리스의 위험한 새끼거미 등에 대한 무력화로 활용할 수 있다. 앞의 네 챔피언은 칼바람 나락에서 종종 선택되고, 함정에 의존하는 정도가 큰 편이라 마나 소모도 없는 니코의 W 스킬로 카운터 칠 수 있는 것은 상대 입장에서 크게 다가온다. 추가로 누누와 월럼프가 밀고 들어오는 데굴데굴 눈덩이, 사이온의 궁극기, 클레드의 궁극기 등을 막아낼 때에도 유용하게 쓰인다. 반응속도와 숙련도가 뛰어나다면 니코 자신에게 뿐만 아니라 아군에게 날아오는 그랩류 스킬까지 막을 수 있다.

칭칭 올가미(E)의 속박 0.5초는 아군이 호응해주기에 너무 짧은 시간이다. 스킬을 마스터하면 마지막으로 맞은 챔피언은 1.5초를 속박한다지만, 모르가나럭스는 스킬 1레벨부터 2초 속박이다. 니코의 속박으로는 아군의 포킹이나 암살 호응을 기대하긴 어렵고, 오히려 적이 다가왔을 때 적을 잠시 주춤거리게 하는 용도로 쓸만한 정도이다. 아니면 이미 CC 가 걸려있는 적군에게 추가로 날려 속박 시간을 늘리는 용도로는 충분히 활용 가능하다.
복수를 공격하기 때문에 미니언에게 막혀도 어느정도 활용이 가능한 부분도 있고.

니코는 이러한 단점들이 있어도 만개(R) 스킬 하나로 단점을 커버할 것 같지만, 현실은 쉽지 않다. 형상 분리(W) 스킬로 어떻게든 0.5초는 가린다고 해도 최소 2초는 적에게 노출되어야 하며, 적은 그동안 니코를 때릴 수 있다. 형상 분리(W)로 적의 시선을 피할 수 있을 것 같지만, 한쪽 니코에게는 각을 안주고 각이 잘 나오는 니코만 죽어라 때리면 되기 때문에 큰 고민거리는 아니다. 특히 정신 집중이 끝나고 점프하는 1.25초 동안 가만히 있는 니코는 정말 물리기 딱 좋은 상황인데, 비슷한 예로 피들스틱이 궁극기를 쓸 때 정신집중하는 시간이 1.5초이다. 피들스틱은 적진과 거리를 두고 시전하는데도 거기까지 접근한 적에게 끊기는 일이 많은 것을 감안하면 적진 한가운데에서 저러는 니코는 결국 궁극기 쓰고 바로 죽는다고 봐도 될 정도이다. 피들스틱이 표식을 맞히고 궁을 쓰듯이 니코도 비슷하게 할 수 있지만, 비교적 조용하게(?) 집중하는 피들스틱과 달리 니코는 대놓고 궁극기 시전 범위를 적에게도 보여주기 때문에 표식 맞은 사람한테 그쪽으로 간다고 알려주는 꼴이 되어 효과가 반감된다.

사실 궁극기를 거의 즉발 기술 마냥 사용할 수 있는 방법이 있다. 표식 스펠을 적에게 맞힌 뒤 적의 시야 밖에서 먼저 궁극기를 사용하고, 이후 니코가 뛰어오르기 직전 돌진 스펠로 접근하는 것. 어떤 식으로 궁극기가 사용되는지 이해를 돕기 위한 이미지(0.25배속). 이렇게 하면 니코가 표식을 맞힌 상대에게 돌진하는 동안 뛰어오르는 모션이 소모되어, 적진에 도착하자 마자 막대한 광역 데미지와 광역 스턴의 궁극기를 꽂아 넣을 수 있다. 표식을 맞은 적은 사실상 확정으로 궁극기를 맞을 수 밖에 없기에 그 적이 딜러라면 이미 죽였다고 봐도 무방하다. 더욱이 니코의 궁극기 범위 표시는 뛰어오르기 시작할 때까지만 진하게 나타나고 이후에는 보이지 않을 정도라 한타 도중에는 4~5인궁도 어렵지 않게 해낼 수 있다. 표식 스펠로 진입한 후 궁극기를 써야 하는 모르가나의 완벽한 상위호환이다. 돌진 중에는 대상 지정 불가 효과도 있기 때문에 리스크 없이 안전하게 궁극기를 사용할 수 있는 것은 덤. 이동 스킬, 점멸 등으로 서로 멀리 떨어지는 것 외에는 딱히 이렇다 할 대처법이 있는 것도 아니고, 적들이 서로 거리를 벌렸다면 니코가 궁극기를 쓰지 않으면 그만이기에 상대하는 입장에서는 참 난감하다. 한타 도중 적들이 니코의 표식을 맞고 궁극기를 의식해 거리를 벌리느라 급급하면 딜러들의 딜로스는 물론 포지션도 꼬이고, 니코가 궁극기를 쓰지 않을 것이라고 오판하고 그냥 싸우면 당연히 니코 궁 대박과 함께 한타가 끝나게 된다. 표식 스펠을 맞추기만 해도 상대에게 엄청난 압박감을 주는 셈. 타릭이나 바드의 궁극기 등으로 이를 막을 수는 있지만, 이들의 궁극기도 즉발이 아니기 때문에 돌진하는 니코를 보고 궁극기를 쓰자니 타릭은 선딜레이 때문에 막아낼 수가 없고 바드는 웬만한 반응속도로는 불가능한 수준이다. 그렇다고 니코의 표식을 맞자 마자 타릭이나 바드가 먼저 궁극기를 쓴다고 해도 니코는 궁극기를 아껴두면 그만이기 때문에 궁극기를 낭비하는 꼴이 된다. 애초에 칼바람 나락에서 바드는 보통 사용하지 않는다. 다만 아직까지는 이 테크닉을 모르는 유저들이 훨씬 많다.

니코가 활약할 수 있는 방법이라면 부쉬에 숨어서 스킬을 활용하는 것이다. 부쉬 속에서 형상 분리(W) 스킬을 쓰고 나오면 니코 본체와 분신이 같이 나올 경우에는 무조건 둘 중 하나가 니코이지만 한명만 나오면 적은 니코를 쉽게 판단할 수 없다. 마찬가지로 아군이 부쉬에서 각을 잡으면 그 아군으로 변신하고 스킬로 각을 잡아주거나 아니면 뒤따라가는 분신으로 페이크를 치는 것도 방법이다. 니코의 궁극기 딜량이 적을 원킬낼 정도는 아니지만 적이 풀체력 상태가 아니었다면 암살자 챔피언이 먹잇감으로 삼기에는 충분할 정도의 체력까지 딜을 해주기 때문에 암살자 챔피언으로 변신해놓고 W 스킬과 연계해서 궁극기를 쓰는 것도 니코가 활약할 수 있는 방법이다. 이 방법을 쓰면 온갖 군중 제어기는 니코와 니코 분신이 다 맞고 딸피에 눈 먼 암살자들이 적들을 정리하는 모습을 볼 수도 있다.
잘 할 줄 모르겠으면, W선마하고 구인수-마법사의 최후-내셔 AS공속트리를 타고 원딜처럼 운용한 다음, 위에 말한 표식-돌진-궁 테크닉만 잘쓰면 된다.

9.2. 우르프 모드

포킹챔인데도 승률은 47%를 못 넘는 수준으로 심히 좋지 못하다. 우르프 모드 특성상 이 모드에선 대부분 ap트리를 타게 되는데, 왠만한 포킹챔의 하위호환이다. w와 e가 있긴 하지만 확실한 생존기가 없으며, 궁은 긴 발동 시간 때문에 제대로 발동하기도 힘들다. 승률 45%대를 기록 중인 조이와 비슷한 사례. 그렇다고 AS트리를 타자니 짧은 사거리가 단점으로 작용한다.

9.3. 뒤틀린 숲

많은 마법사 챔피언들이 그렇듯 뒤틀린 숲에서 고전하고 있다. AS니코의 경우에도 역시 짧은 사거리가 단점으로 작용하여 고승률의 트위치, 케이틀린보다 한참 못 미치는 승률을 기록하고 있다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:neeko_Classic.jpg
가격6300BE/975RP동영상#1, #2

로그인 화면

여담이지만, 로그인 화면에 나오는 니코의 메인 테마가 해외에서 반응이 아주 좋다. 디즈니의 장편 애니메이션 모아나 혹은 영화 아바타를 떠올리도록 만드는 토속적인 음악으로 평이 좋다고 하며, 특히 3분 대부터 나오는 음악은 니코의 정체성을 상징하듯 같은 음악이 연속적으로 반복되고 있다.

10.2. 겨울 동화 니코(Winter Wonderland Neeko)

2018 눈맞이 축제 스킨 시리즈
산타 드레이븐
당돌한 엘프 징크스
눈꽃사슴 뽀삐
겨울 동화 니코
눈사람 마스터 이
얼음 왕자 문도
겨울 동화 소라카
빙하의 제왕 트위치
미정
겨울 동화 스킨 시리즈
겨울 동화 카르마 겨울 동화 니코
겨울 동화 소라카
미정
파일:neeko_Winterwonderland.jpg
가격1350RP동영상#
화려한 색을 조심해!
고대의 신비로운 겨울 요정인 니코는 어린아이 같은 호기심으로 세상을 바라봅니다. 최근 포로 왕의 드넓은 영토 너머에서 돌아온 니코는 자신이 없는 사이 꽃핀 문명에 마음을 빼앗겼습니다.

2018 눈맞이 축제 로그인 화면
눈맞이 축제 하루 전날 - 2018 눈맞이 축제 홍보 영상

특이하게도 번들 스킨임에도 눈맞이 축제 기간 한정 스킨이다. 번들 스킨인 관계로 출시 후 1년 동안은 상점에서 구매할 수 있다. 그러나 2019 눈맞이 축제 이후에는 눈맞이 축제 기간이 아니라면 더 이상 상점에서 볼 수 없게 된다. 때문에 1년 내에 신 스킨이 출시될 확률이 높다.

귀환 모션이 빙판위에서 3마리의 포로들에게 둘러쌓여 피겨스케이팅을 하고 사라지는 모션인데, 두마리는 10점을 주지만 콧수염을 한 포로만 1점을 준다. 한국인 챔피언 디자이너 라는 점도 있어서 소치때 김연아를 생각나게 한다는 평이 존재한다.

10.2.1. 크로마

파일:neeko_Winterwonderland_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 페리도트 크로마는 라이엇 크리에이터 파트너 전용으로, 라이엇 크리에이터에게 지급된다. 평범한 방법으로는 가질 수 없고, 라이엇 크리에이터에게 받거나, 파란정수 상점이 열렸을 때 10000BE로 구매 가능하다. 가지고 있는 사람이 얼마 없는 희귀 크로마.

11. 기타

파일:Roadmap_1-min_y1hc9pggnkdowohy0l2p.jpg
발매 이전에는 ‘컬러풀 메이지’라는 호칭으로 예고된 바 있으며, 2018년 11월 20일 새벽 1시 경에 챔피언 티저영상이 공개되었다.
파일:1546530715154.jpg파일:Teaser2.png파일:Teaser3.png
챔피언 티저
챔피언 트레일러
로그인 화면
입롤의 신
방금 분명히 탑에서 본 친구가 갑자기 드래곤 앞을 지나갑니다.
혼자만의 착각이었을까요, 아니면… 누군가가 장난을 치고 있는 걸까요?!
파일:Neeko_Concept_01.jpg
컨셉 아트
2018년의 마지막 챔피언. 자야라칸 이후로 바스타야로 공인된 채 출시되는 최초의 챔피언이다. '우비캣'이라는 부족에 속해 있다고 하며, 우비캣 부족의 선조는 모든 바스타야인의 뿌리인 바스타야샤이레이로써 여느 바스타야들보다 인간의 피가 덜 섞여있다고 한다.

다른 존재로 변신하는 것은 우비캣 특유의 능력으로, 자신들의 영적 정수인 '쇼마'를 통해 가까이 있는 존재들과 융화할 수 있으며, 다른 존재와 똑같은 모습으로 변신하는 것은 그 일환이다.[27] 이들의 조화로운 세계는 영혼 세계와 연결되어 있어, 거대한 잠재력을 지닌 부족이기도 하다. 우비캣은 서로 비밀이 없을 정도로 평화로운 부족이지만, 그들이 사는 섬을 누군가 습격했기 때문에 장로들과 부족민들의 희생되어 현재로써는 니코가 그들의 마지막 생존자로 보인다.

섬을 탈출한 니코는 하렐 항만이나 깊은 정글에서 니달리를 만나 수개월 동안 함께 동행했으며, 다시금 평화로운 시대를 만들어내기 위한 여정을 떠났다.[28] 지금의 목표는 바스타야, 요들, 인간 등 종족은 아무래도 좋으니 마음이 맞는 이들을 모아 거대한 부족을 만드는 것. 하지만 마지막 생존자라는 언급에도 불구하고 니코의 성격은 대단히 낙천적이고 천진난만한데, 이건 우비캣이 평화로운 성격이긴 해도 니코가 워낙 특이한 축에 속하는 듯하다.

사족으로 동성애자라고 한다.# 갑작스럽게 설정을 바꾼 바루스와는 다르게 처음부터 동성애자라고 언급되어서인지 논란이 심하진 않다. 대사에서도 남자 캐릭터로 변신하면 적응이 필요하다면서 어색해하지만, 여자 캐릭터의 경우는 굉장히 좋아하며 칭찬한다.

게임 외적으로는 워낙 적폐라고 불리던 OP 챔피언이 많은 시즌 8의 막바지에 출시되어서 그런지 출시 초기의 반응이 굉장히 좋지 않았다. 귀여운 외모에 적을 농락하는 트릭스터 컨셉의 챔피언이 유저들에게 상대하기 힘겹고 보면 볼수록 역겹다는 선례가 조이로 이미 있어서였는지는 몰라도, 이 변신 컨셉에 당할 걸 생각하니 벌써부터 짜증난다거나, 계수가 엄청나게 높아 많은 리그 오브 레전드 유튜버들이 PBE 서버에서 플레이하면서 사기라고 공언하는 등 여론은 점점 더 나빠져 갔다.

출시 며칠 뒤 신챔임에도 50%에 가까운 승률을 찍자 이런 여론이 정점에 달했지만, 너프 없이도 승률이 48%로 내려가고 곧 약간의 Q 딜 너프 후 46%까지 내려가자 잠잠해지게 된다. 롤판에서의 언급도 점점 사라져서 오히려 출시 초기와는 다르게 근래 들어서 가장 조용한 신챔이었다고 해도 과언이 아닐 수준.

버그도 굉장히 많았는데, 1레벨에 궁극기를 쓰는 버그, 모든 소환사 주문과 아이템의 쿨타임이 0초가 되는 버그, W의 기본 지속 효과가 불규칙적으로 적용되는 버그, 궁을 쓰는 도중 CC에 걸리면 능력치가 1레벨 미니언의 것으로 덮어씌워지는 버그 등 이렇게나 버그가 많은 챔피언은 굉장히 오랜만이라는 평. 심지어 몇 가지는 아직도 남아 있는데, 체력에 따라 크기가 변화하는 자크의 크기가 가장 작을 때 변신하면 변신이 풀려도 작은 상태로 남거나, 우르곳의 궁극기로 아군이 처형당할 때 그 아군 챔피언으로 변신을 하면 무조건 엄청나게 작은 모습으로 변신이 된다. 꼬꼬마 이즈리얼 슈퍼마리오 파란색 버섯 먹었나

파일:Neeko Neeko Nii.jpg[29]

이름이 이름인지라 야자와 니코 등과 엮이기도 한다. 한국, 북미, 일본 등 각국의 니코 챔피언 집중 조명 영상 전부 다 후반부에 해설자들이 니코니코니 라고 직접 말하기까지 한다.[30] 이분도 있다- 니코틴과도 엮인다


[1] 한국인 게임 디자이너. 니코가 처음 디자인한 챔피언이며, 이전까지는 주로 챔피언들의 리메이크를 담당했다.[2] 브라질 출신의 성우이다. 니코의 영어 더빙 뿐만 아니라 본인의 모국어인 포르투갈어 더빙까지 하였다고 한다. 출처[3] 각각 4, 7, 10, 13, 16레벨에서 3초씩 감소한다.[4] 니코의 최대사거리 이하까지만. 예를들어 케이틀린으로 변신할때는 기본공격 사거리가 니코의 기본 사거리보다 넓어지지 않는다.[5] 기본공격과 대사 또한 공유된다.[6] 레벨에 따른 외형변화가 있는 챔피언의 경우엔 경우에 따라 다르지만, 챔피언 기본공격 능력에 영향을 주는 외형변화는 따라가지 않는다. 예를들어 카직스의 변화는 따라하지만, 케일의 레벨에 따른 변화는 따라하지 않는다.[7] 당연하지만 채팅 닉네임은 변하지 않는다[8] 효과가 적용되진 않는다. 가령, 아군이 도벽 룬을 들고 스킬을 사용했을 때, 니코가 이 아군으로 변신해도 상태 표시줄에 도벽 효과는 나타나지만 평타를 사용해도 도벽 룬이 발동되진 않는다.[참고] 죽은 아군으로 변신하면 10%의 체력을 가진 해당 챔피언으로 변신한다.[10] 같은 개념으로, Q소리가 나고있는 람머스, 궁극기소리가 나고있는 피들스틱 등 스킬을 사용했을때 지속적인 사운드가 케릭터 주관으로 나는 챔피언으로 변신할 시에 같은 소리가 들리는 경우가 있다.[11] 데미지를 입히지 않았더라도 공격 시전 즉시 변신이 풀리며 니코의 평타모션이 나간다.[12] CS, 레벨, KDA, 포탑 파괴. 심지어 이 경우엔 니코 자신과 아군도 그렇게 보인다.[13] 예를 들어 베인의 은화살, 티모의 맹독 다트 같은 경우엔 스킬을 배우지 않은 상태와 같은 평타를 날리고, 트위스티드 페이트의 기본 패시브 스택은 변신한 순간의 스택이 나타나지만 더이상 쌓이거나 발동되지는 않는다.[14] 갱플랭크의 불의 심판, 블리츠크랭크의 정전기장, 말파이트의 화강암 방패, 미스 포츈의 활보 등[15] 특히 미스포츈의 외형변화에는 분신도 그대로 따라가기 때문에 버그의 일종으로 보인다.[16] 쉬바나의 궁극기를 강탈해 용 형상이 된 사일러스로 변신해도 마찬가지.[17] 니코의 변신은 즉발이지만 아주 짧은 시전 시간이 존재한다. 즉, 원하는 크기의 아주 직전즘에 변신을 써야만 한다.[18] 또는 "겟서!", "보아!", "오바!"[19] 사이온의 궁극기는 방향전환이 다소 자유롭지 못해 알면서도 니코의 분신과 충돌해버리기 때문.[20] 야스오의 질풍검 시전 시 본체와 시전 불가시간이 따로 돌아가는지는 불분명하다.[21] 블라디미르의 E를 생각하면 편하다.[22] 보통 이런 특이한 유틸리티를 컨셉으로 살려주는 챔피언의 경우 그만큼 다른 능력이 낮고 다른 스킬들도 그 단점을 보완해주는 정도에 그친다. 아이번이나 오른이 그 예시.어쩌면 어차피 못 써먹을 컨셉이란걸 인지했을지도[23] 다만 니코가 궁극기를 모으고 있을 때 끌어당기면 데스 그랩으로 직행하니 주의.[24] 태고의 마력은 살아있는 챔피언의 현재 상태와 똑같이 변신한다. 불사의 공포에 끌려가는 챔피언은 무적이지만 제압 상태이고, 죽기 직전 갈리는 걸 표현하기 위해 크기가 축소되는데, 이 때까지도 사망 판정이 아니기 때문에 가능한 것.[25] 13렙이 될때까지 Q를 한번도 찍지 않는 괴랄한 스킬 트리도 있다. 초반부터 후반까지 55%가 넘는 승률을 보이며 스킬 트리 중 가장 높은 픽률을 차지하고 있다.파일:201903131006.png파일:201903131007.png[26] 물론 전형적인 AD CARRY의 역할을 수행한 것은 아니다. 원딜 없이 스피릿과 드레드 2정글러를 기용하며 사용한 변칙 전략.[27] 단순히 모습뿐만 아니라 그 기억도 어느 정도 읽을 수 있다고 언급된다.[28] 홀로 떠나는 이유는 니달리를 설득하지 못했서 그랬다고 한다.[29] 그린 사람은 팬텀크로. 원본 보러가기.[30] 북미판에선 you'll Neeko Neeko Need to...라며 need에 말장난을 붙였고, 일본어판에선 니코니코를 외치다 헛기침을 한다.