최근 수정 시각 : 2019-07-19 21:46:20

샤코(리그 오브 레전드)

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마술 하나 보여줄까!
리그 오브 레전드의 39, 40번째 챔피언
나서스 샤코, 하이머딩거 우디르
샤코, 악마 어릿광대
Shaco, the Demon Jester
파일:shaco_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:암살자.jpg
암살자
- 파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라
파일:롤아이콘-RP.png 790

파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2009년 10월 10일
디자이너 구인수(Guinsoo)
성우 서원석(한국어) / 아담 해링턴[1](영어) / 미츠야 유지(일어)

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 암습(Backstab)4.2. Q - 속임수(Deceive)4.3. W - 깜짝 상자(Jack In The Box)4.4. E - 양날 독(Two-Shiv Poison)4.5. R - 환각(Hallucinate)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 출시 ~ 2015 시즌6.2. 2016 시즌6.3. 2017 시즌6.4. 2018 시즌6.5. 2019 시즌
7. 아이템, 룬8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 정글8.2. 서포터8.3. 탑
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 이상한 나라의 모자장수 샤코(Mad Hatter Shaco)10.3. 궁전 어릿광대 샤코(Royal Shaco)10.4. 호두까기 샤코(Nutcracko)10.5. 태엽장치 샤코(Workshop Shaco)10.6. 뒷골목 샤코(Asylum Shaco)10.7. 신바람 탈 샤코(Masked Shaco)10.8. 와일드 카드 샤코(Wild Card Shaco)10.9. 암흑의 별 샤코(Dark Star Shaco)
10.9.1. 크로마
11. 기타
11.1. 한국인의 비밀병기, '코리안 시크릿 웨폰'

1. 배경

오래 전에 외로운 왕자를 위한 장난감으로 만들어진 샤코는 이제 살육과 참사를 즐기는 마법 깃든 인형이다. 흑마법으로 인한 타락과 사랑하는 이의 상실로 인해, 한 때 친절했던 인형은 오로지 불쌍한 영혼에 고통을 주는 것에서만 기쁨을 느끼게 되었다. 샤코는 장난감과 단순한 속임수를 사용해 치명적인 효과를 주며, 유혈낭자한 '유희'의 결과를 아주 재밌어 한다. 한밤 중에 음산한 웃음소리를 듣는다면 아마 악마 어릿광대의 다음 장난감으로 찍혔는지도 모른다.
유니버스 배경(접기/펼치기)


"다른 건 다 상관없지만, 그가 던지는 농담이 이해가 안 간다고 말했다가는 뒷일을 장담할 수 없다."~ 트위스티드 페이트

타인의 죽음을 상상해보라. 장례식장을 생각해 보라. 기분이 어떤가? 보통 사람이라면 꺼림칙함이나 두려움을 느낄 것이다. 그러나 만약 기분이 좋아진다면, 입가가 살짝 들리면서 이내 웃음이 비어져 나온다면, 아마 당신은 샤코를 이해할 수 있을 것이다. 그에게 있어 죽음보다 재미있는 일은 없다. 유일무이한 발로란의 광대 살인마 샤코는 지금 이 순간에도 숨이 끊어져 가는 사람 앞에서 장난을 치거나, 농담을 던지고, 배가 아플 때까지 깔깔대며 웃고 있을 것이다.
출신은 고사하고, 모든 것이 수수께끼인 이 살인마에게 사람들은 악마 어릿광대라는 별명을 붙여주었다. 많은 이들이 믿듯이 샤코는 아무리 보아도 룬테라 출신이 아니라 어둡고 뒤틀린 어딘가 다른 세계에서 온 듯한 모습이다. 최근엔 그가 인간의 사악한 욕망에서 비롯된 악마적 존재이기 때문에 논리가 통하지 않는다는 주장도 제기되곤 했다. 그나마 그가 암살 용병이라는 주장은 꽤 그럴듯하게 들린다. 평소엔 터무니없는 장치를 만드는 데 몰두해 있다가 누군가의 청부를 받으면 뿅 하고 나타난다는 것이다. 어찌 됐든 샤코는 끔찍한 위법 행위와 관련해 그를 심문하려는 당국 관계자들을 요리조리 피해 다니며 교활한 미소를 짓는다. 사실 발로란 사람들은 이런저런 풍문으로 그를 포장해 어떻게든 덜 위협적인 존재로 만들어 보려는 건지도 모른다.
그러나 그게 다 무슨 소용이란 말인가? 그가 아주 위험한 범죄자라는 사실은 절대 변하지 않는다. 샤코는 언제나 유유히 법망을 빠져나가며, 광기가 공공연히 용인되는 곳에서 자주 목격되곤 한다.

유니버스 배경은 주변 소문을 다룬 것이라 인형 설정과는 거리감이 있다. 트페도

1.1. 챔피언 관계

파일:fiddlesticks_portrait.png 파일:nocturne_portrait.png
피들스틱 녹턴
셋다 cc기로 공포를 가지고 있다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph04.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 587(+89) 2100
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.5(+0.56) 18.0
파일:롤아이콘-자원.png 자원 297.2(+37) 926.2
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 7.0(+0.47) 15.0
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 66(+3.5) 125.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.694(+3%) 1.048
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 30(+3.5) 89.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 350(-) 350

초반 능력치는 꽤 좋은 편이다. 특히 기본 공격 속도와 체력 재생은 최상위권. 기본 공격을 할 때는 한 손으로 공격하지만 치명타가 터질 때는 양손으로 공격하는데, 패시브에 의한 평타에는 100% 치명타가 터지므로 항상 양손 공격 모션이 나온다.

3. 대사


금지 시
"다음 장난감은... 너야!"
행동
"자, 간다!"
"전진 전진 전진 전진!"[3][4]
"다음 장난감은..너야!" [5][6]
"재밌겠는걸!"
"내가 보인다고? 지금은 어때?"
"네 뒤를 봐봐!"
"조금만… 더 가까이!"
도발
"Why so serious?(뭐가 그리 심각해?)"[7]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 암습(Backstab)

파일:shaco_P.png 샤코가 대상의 뒤에 있으면 기본 공격이 치명타로 명중해 추가 피해를 입힙니다. 한 번 암습을 당한 적은 3초 이내에 다시 암습을 당하지 않습니다. 이 시간에는 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.
파일:롤아이콘-치명타.png 1.3 총 공격력 (+0.4 주문력)
정글 몬스터 대상: 파일:롤아이콘-치명타.png 2.0 총 공격력 (+0.4 주문력)

뒤치기. 암살자들이 대상의 뒤쪽에서 몰래 나타나 치명적인 타격을 가하는 클리셰를 그대로 따왔다. 투명이 되는 Q도 있고, 공포를 걸어 등을 보이도록 하는 W도 있는데다 정글러로 기용되어 라이너의 뒤를 노리는 샤코는 이 패시브를 잘 활용할 수 있다.

정확한 효과는 뒤를 보인 상대에게 기본 공격 시 100% 확률로 치명타를 발생시키지만, 그 치명타 피해량이 기존 200%에서 130%로 적용되고 거기에 주문력 계수 0.4를 추가하는 것이다. 정글 몬스터에게는 치명타 피해량이 감소하지 않는다. AD 암살자인 샤코가 폭풍갈퀴의 효율이 안 좋은 이유. 참고로 피해량 감소 효과는 스태틱의 단검의 치명타 번개의 피해량 역시 감소시킨다. AD치명타 샤코를 할 때 유의해야할 점.

암살자 개편 전에는 대상을 가리지도 않고 무조건 뒤를 보인 상대에게 샤코가 가하는 모든 피해가 120%로 증폭되는 패시브였다.

4.2. Q - 속임수(Deceive)

파일:shaco_Q.png 샤코가 근처로 순간이동해 일정 시간 동안 투명 상태가 됩니다. 깜짝 상자나 환각 스킬을 사용해도 투명 상태는 유지됩니다.

투명 상태 중 다음 기본 공격 시[9] 추가 물리 피해를 입히며 속임수의 재사용 대기시간이 2.5초 줄어듭니다.

은신-투명: 근처의 적 포탑 혹은 절대 시야만이 샤코의 모습을 드러낼 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 파일:롤아이콘-사거리.png 400 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14
투명 지속 시간: 1.5 / 2.25 / 3 / 3.75 / 4.5
파일:롤아이콘-치명타.png +10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+0.4 추가 공격력) (+0.3 주문력)

사용하면 클릭 지점으로 순간이동한 뒤 은신한다. 즉발 순간 이동 판정인데다 절대 시야가 아니면 볼 수 없는 투명 효과와 추가 피해까지 제공하며 궁극기도 아닌 일반 스킬이라, 재사용 대기시간도 짧다. 그야말로 소환사 주문 점멸의 상위 호환이라 봐도 무방할 정도로 우수한 이동기. 이 스킬 덕분에 샤코는 다른 챔피언들에게는 필수로 여겨지는 소환사 주문 점멸의 의존도가 낮은 편이다. 그래서 강타/점멸이 아니라 강타/점화를 드는 식의 운영도 가능하다. 주의해야 할 점은, 스킬을 시전하면 샤코가 있던 위치에 눈에 띄는 주황색 연기가 발생하는데, 이 연기는 시야가 없는 부쉬에서도 상대에게 보이기 때문에 되도록 적 화면에 연기가 보이지 않는 곳에서 시전한 뒤 접근하는 것이 좋다.
  • q스킬을 5레벨 찍으면 은신이 4.5초 이기 때문에 q스킬 사용 직후 순간이동이나 강화된 귀환을 하면 은신한 채로 귀환할 수 있다.
  • 보고 있는 방향이랑 상관 없이 클릭한 지점으로 이동한다. 이를 이용해서 적이 추격하고 있을때 도망치다가 도망치던 쪽 반대 방향으로, 즉 적 쪽으로 속임수를 쓰고 그대로 도망가자, 당연히 원래 도망치던 쪽으로 썼을거라고 생각하고 그쪽 방향으로 추격하는 경우가 많아서 상당히 잘 먹힌다.
  • 속임수 은신 중에 궁극기를 사용하면, 분신도 본체를 따라 은신상태이다. 은신상태인 분신으로 적을 공격하면, 상대방은 분신이 본체라고 생각하고 스킬을 사용하며 싸운다. 이후 딸피가 된 적을 유유히 마무리해주자.

4.3. W - 깜짝 상자(Jack In The Box)

파일:shaco_W.png 샤코가 2초 뒤 시야에서 사라지는 깜짝 상자를 남깁니다. 깜짝 상자는 적이 가까이 다가오면 발동해 적을 느린 속도로 도망가게 합니다.

깜짝 상자는 공격 시마다 마법 피해를 입히며, 발동 전에는 60 (+0.05 주문력)초, 발동 후에는 5초 동안 지속됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 425 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16
파일:롤아이콘-군중제어_공포.png 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5초
파일:shaco_W.png
깜짝 상자
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 지속시간 은신 시 60 (+0.05 주문력)
공격 시 5초
파일:롤아이콘-체력.png 체력 150
파일:롤아이콘-주문력.png 마법 피해 35 / 50 / 65 / 80 / 95 (+0.2 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 인식 범위 325
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 1.359
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 50
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 100
파일:롤아이콘-골드.png 처치 시 골드 10
일명 박스. 시전하면 지정한 위치에 깜짝 상자를 설치한다. 깜짝 상자는 잠시 후 은신하는데 적이 가까이 오면 모습을 드러낸다. 이 때 광역공포를 걸고 지속공격을 가한다. 초반에 샤코의 정글링에 크게 기여하는데, 유지력이 전무한 샤코가 정글링을 할 수 있게 하는 일등공신 스킬이다. 자체 화력과 생명력, 그리고 CC기가 있어서 정글 몬스터의 공격을 막아주고 지원사격까지 해준다. 또한 깔아 둘 수 있는 설치형 스킬이라, 정글 몬스터가 나오기 전에 미리 여러 개를 깔아두면 체력 손실 없이 정말 빠른 속도로 버프 몬스터를 잡아먹는 것이 가능하다. 또한 속임수를 써서 적에게 다가간 다음 뒤쪽에 박스를 깔아 퇴로를 차단하는 것이 기초적인 샤코의 갱킹 방식이며, 박스를 잘 깔아놓아 공포를 넣는 것이 갱킹의 성공여부를 결정지으므로 세심하게 설치하는 것으로 샤코의 숙련도를 파악할 수 있다.

그 이외는 샤코가 도망치면서 퇴로에 박스를 깔아서 상대를 따돌릴 수도 있고, 상대의 도망경로를 예상하여 박스를 깔아 도망을 방지할 수도 있고, 와드 대용으로 던져둘 수도 있으며, 날아오는 상대의 논타겟 투사체 스킬을 박스로 막는 용도로도 쓸 수 있다. 심지어 라인 샤코의 경우 하이머딩거의 포탑처럼 라인 푸쉬 및 포탑파괴 용도로도 쓸 수 있다. 다만 미리 깔아두지 않으면 설치 딜레이 때문에 정 급할 때 실용성이 떨어지는 편.

또한 이전에는 예언자의 렌즈나 절대 시야에 모습이 드러나며 박스가 강제적으로 발동이 되었으나, 9.9 패치 이후 다른 챔피언의 덫처럼 위치만 밝혀지도록 변경되었다. 광역 공포와 은근히 따가운 딜량도 그렇지만, 설치만 하면 60초 동안 시야를 밝히기 때문에 시야 확보가 어려운 현 메타상 이는 이점이며 서포터로 기용되는 이유 중 하나다. 박스는 은신에 돌입하기 전에 부술 수 있는데, 은신 중에는 예언자의 렌즈나 절대 시야로 밝혀지기 전까지는 피해를 받지 않는다. 버섯이나 와드처럼 특수한 체력이 아니라 고정 150의 체력을 갖고 있어서 미니언이나 몬스터, 스킬에도 피해를 받으며, 강력한 공격에는 한방에 박스가 터져버린다. 초반에는 정글링도 맞다이에서도 좋지만, 후반으로 갈수록 한 방에 쓸려나가게 되어 비교적 활용도가 낮아진다.

더불어 깜짝 상자의 공격은 기본 공격 판정이라 잭스의 반격 등에 막히지만 라일라이의 수정홀은 적용된다. 그외에는 공포로 적의 돌진기 등을 끊을 수 있으며, 상자는 겹쳐 깔 수 없다.[10] 그리고 다른 소환물이 그렇듯 상자가 발동되어 적을 공격하고 있을 경우 샤코 본체도 전투 중으로 취급되어 기동력의 장화 버프 등이 사라진다.[11]

장인들은 상대가 박스를 밟도록 유도하기 위해 어떠한 행동이든 서슴치 않는다. 순간이동을 취소할 수 있던 시절에는 탑 샤코로 자신 주변에 박스를 깐 다음 대놓고 순간이동을 시전해 상대가 들어오도록 유도하는 전술도 있었지만 패치로 막혔다.

가렌의 Q스킬의 침묵 상태이상으로 박스가 기절상태에 들어가는 버그가 있다. 가렌을 상대할 경우 주의할 것.

4.4. E - 양날 독(Two-Shiv Poison)

파일:shaco_E.png 기본 지속 효과: 양날 독을 사용할 준비가 되면 2초 동안 샤코의 기본 공격에 양날 독이 적용되어 이동 속도를 감소시킵니다.
사용 시: 단검을 던져 물리 피해를 입히고 3초 동안 양날 독을 묻힙니다. 대상의 잃은 체력에 비례하여 최대 50%까지 피해량이 상승합니다.
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 20 / 22.5 / 25 / 27.5 / 30%
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 625 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8
파일:롤아이콘-공격력.png 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.6 / 0.75 / 0.9 / 1.05 / 1.2 추가 공격력) (+0.75 주문력)
파일:롤아이콘-공격력.png 82.5 / 120 / 157.5 / 195 / 232.5 (+0.9 / 1.125 / 1.35 / 1.575 / 1.8 추가 공격력) (+1.125 주문력) - 최대 피해량

기본 효과는 재사용 대기시간이 아닐 때 2초 동안 얼어붙은 망치처럼 평타에 둔화를 부여하는 효과이며, CC기가 상대적으로 부족한 샤코의 갱킹을 책임진다. 사용 효과는 대상에게 단검을 던지는 타겟팅 딜링기로, 맞은 적은 3초간 기본 지속 효과와 같은 둔화에 걸린다. 사용 후 스킬이 재사용 대기 중일 경우 둔화가 사라진다는 단점이 있으나, 평타에 많이 의존하는 샤코의 특성상 적이 멀리 있어 쉽게 붙을 수 없는 경우에는 일단 던져서 둔화를 묻히고 시작하는 경우가 많은 편.

이전에는 마법 피해 스킬이었으나 패치로 물리 피해 스킬로 변경되면서 AD 정글은 상향을 받았으며, AP 탑이나 서폿 샤코는 이로 인해 또 너프를 먹으면서 안그래도 힘들었던 시기에 더욱 암울해졌다.

4.5. R - 환각(Hallucinate)

파일:shaco_R1.png 샤코가 잠시 사라졌다가 분신과 함께 나타납니다. 분신은 18초간 유지되며 처치되면 폭발하여 주변 적에게 마법 피해를 입히고 세 개의 작은 깜짝 상자를 18초 동안 남깁니다.

작은 상자는 마법 피해를 입히고 적을 일정 시간 동안 달아나게 만듭니다. 상자는 동시에 발동될 수 있습니다.

분신은 샤코의 75%[12]에 해당하는 피해를 입히지만, 받는 피해량이 50%[13] 증가합니다.
파일:shaco_R2.png 분신은 Alt키를 누른 채로 마우스 오른쪽 버튼을 누르거나 이 스킬을 한번 더 사용하여 조종할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 200 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 100 / 90 / 80
파일:롤아이콘-사거리.png 환영 조종 범위: 1125[14]
파일:롤아이콘-사거리.png 환영 사망시 마법 피해 범위: 250
파일:롤아이콘-주문력.png 환영 폭발 피해: 200 / 300 / 400 (+1.0 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 작은 상자 피해: 25 / 50 / 75 (+0.15 주문력)
샤코 본체보다 성능이 약한 열화분신[15]을 만드는 궁극기다.

궁극기 분신은 자체적으로 공격과 이동이 가능하며, 비록 본체보다 약하기는 하지만 기본 공격과 그에 딸려나오는 패시브와 E의 기본 효과가 모두 적용되며, 아이템 효과도 모두 받는다. 즉, 드락사르의 황혼검, 스태틱의 단검, 트포의 주문검 등의 유용한 암살 아이템 효과를 본체와 분신이 2번 적용하는 것이 가능하다[16]. 단순히 눈을 속이는 것을 떠나서 정말로 샤코의 성능을 약 2배 가까이 올릴 수 있다는 것. 궁극기 분신을 생성할 때 일시적으로 맵에서 사라지기 때문에 경우에 따라서는 무적기로 사용할 수도 있다. 대표적으로 제드의 궁극기나 포탑의 공격, '카서스의 궁극기 등을 받아넘기는게 가능하다.

반대로 단점 역시 숙련도와 활용법에 따라 성능이 천차만별이라는 것이다. 이론적으로 이 스킬을 최대한 효율적으로 사용하는 방법은 상대가 분신을 본체라고 착각하게끔 하여 분신이 탱킹을 하고, 본체는 프리딜을 하는 상황이다. 때문에 연기를 잘해주는게 중요하다.

9.10 패치로 인해 생성 메커니즘이 바뀌면서 환각을 통해 본체, 분신 모두 벽을 넘을 수 있게 되었다. 사실 이전에도 벽을 넘을 수는 있었으나 생성 위치가 랜덤이라 도저히 실전에서 써먹을 수가 없었으나, 이번 패치로 인해 생존기 하나가 생긴 셈.

그외에,
  • 본체가 챔피언이 거는 디버프[17]에 걸린 채로 궁극기를 쓰면 분신은 그 효과를 적용받지 않는다. 니코 출시와 동시에 분신 챔피언들이 패치되어서 이젠 함께 적용받는다.
  • 분신의 기본 공격만으로는 감전을 터뜨릴 수 없다. 본체와 연동, 폭발, 박스 등으로는 가능하다.
  • 분신이 죽고 난 후에 생기는 깜짝 상자는 삼각형 형태로 깔리게 되며 W와 다르게 3개의 박스가 작동 여부와 생명력을 공유한다. 따라서 3개의 박스 중 하나를 처치하면 다른 2개의 박스도 함께 처치되며, 30골드를 획득한다.
  • 분신을 처치하면 25골드를 준다. 그리고 소환사에게는 분노를 준다.
  • 룬 개편이후로 샤코가 콩콩이나 유성을 들었을때 주변에도는 콩콩이나 유성이 분신에는 없다. 그 점을 이용해 본체와 분신을 구별하자
  • 룬으로 인해 상승한 능력치를 복제한다. 즉, 칼날비 효과를 받는 중에 환각을 사용하면 칼날비의 효과를 영구히 받는다.
  • 아군 탐 켄치가 분신을 삼켰다 뱉으면 미니언을 삼켰다 뱉은것마냥 멀리멀리 날아간다
  • 궁극기를 사용한 위치를 기준으로, 좌우에 샤코와 분신이 나타난다. 이를 이용해서 용이나 바론벽을 넘는 것도 가능하다.
  • 궁극기를 사용해 사라진 상태에서도 이블린 궁극기를 맞는 버그가 있다. 사용시 유의할 것.

5. 평가

속임수(Q)의 강력한 기동력과 생존력, 깜짝상자(W)를 통한 퇴로 차단, 양날독(E)를 통한 슬로우와 폭딜, 궁극기를 이용한 분신 운용 등, 전투와 폭딜은 암살자치고 매우 부족하지만 대신 암살에 필요한 유틸성 만큼은 최강이다. 이로 인해 샤코는 암살자로 운용되면서도 제드탈론마냥 대놓고 들어가 매우 빠른 스킬 콤보로 눈깜짝할 사이에 암살하는 대신 유인, 급습, 눈속임 등을 통해 적을 함정에 빠뜨려서 암살한다. 이러한 특이한 챔피언 구성 덕에 리그 오브 레전드 모든 챔피언들 중 가장 뇌지컬에 영향을 많이 받는 챔피언이다.

주된 포지션은 정글러이다. 스킬들을 보면 알겠지만 파밍력이 최악이라 라인에서는 버티기가 어려워 정글을 돌았으나 시즌9에서는 박스로 이용한 시야와 고지 장악과 진입 서포터의 차단을 위해 서포터로도 기용도 되는 중.

5.1. 장점

  • 최강의 기동성과 스킬들의 시너지를 이용한 다양한 변수 생성능력
    샤코의 속임수(Q)는 이동기와 함께 최대 4.5초라는 긴 시간동안의 은신능력을 가지고 있다. 때문에 와드를 해도 벽 넘어서 들어오는 샤코의 갱킹은 알아차리기가 어려우며 깜짝박스(W)의 공포나 양날독(E)의 슬로우 때문에 일단 뒤에서 갑자기 등장하면 점멸 없이는 도주가 어렵다. 뿐만 아니라 위 스킬들은 카운터 정글링에도 동일하게 적용되기 때문에 샤코는 갱킹과 카정에 있어서 다양한 선택권을 쥐고 있다.
    뿐만 아니라 깜짝박스는 시야 확보 및 공포라는 CC를 보유 하였고, 디시브를 통하여 벽을 넘어 다니고 은신으로 도주가 가능하기 때문에 양 사이드에서 홍길동 마냥 나타나서 라인을 밀어대면 1명 이상은 결국 샤코를 따라 다닐 수밖에 없다. 여기에 한타에서도 환각(궁극기)을 통하여 어그로를 유도함과 동시에 딜러 근처에서 등장하는 깜짝박스와 샤코 본체의 등장 때문에 딜러들이 매우 괴로운 상황 연출이 가능하다. 이를 통해 운영면에서 압박하기 상당히 좋다.
  • 난전속에서의 강력함
    여러모로 공간이 협소하고 숨을 곳이 많은 정글 내 혹은 정글 근처에서 싸움이 벌어질 경우 강력하다. 적절하게 박아놓은 깜짝 상자는 상대의 동선을 파악하게 해주며 적절히 유인할 수 있다면 아군에게 유리한 싸움을 가능하게 해주고, 지형을 손쉽게 무시하는 Q를 통해 상대를 낚거나 빼먹기도 좋다. 비교적 싸움의 규모가 작은 협소한 공간/소수 대 소수의 싸움에서는 샤코의 분신은 챔프 하나를 무력화시켜서 교전에서 이기고 스노우볼을 빠른 속도로 굴릴 수 있다. 추노력과 기동성으로 도망가는 적들을 확인사살하기도 샤코에게는 안성맞춤.
  • 후반에 강력한 암살자
    몇 년째 이어지고 있는 선입견이긴 한데, 샤코는 초반에만 강하고 후반으로 갈 수록 약하다는 인식이 있다. 그러나 시간대별 승률 통계를 보면 리메이크 이후의 샤코는 게임 시간이 흐를 수록 승률이 상승하는, 중반 이후의 강캐다. 기본적으로 극딜을 위한 아이템 의존도가 상당히 높아 성장이 필요하며, 타워들이 무너진 후반에는 트페 궁 같은 예외적인 경우를 제외한다면 탐지 수단이 렌즈 밖에 없기 때문에 샤코의 활동 범위가 점점 늘어난다. 또 후반 딜도 암살자답게 상당히 높은데 은신 뒤치기 평타 1방으로 웬만한 딜러의 피를 절반으로 만들어 버릴 수 있다. 또 샤코가 점화를 필수적으로 들고 양날 독의 딜까지 생각한다면 후반에도 딜러에게 큰 타격을 줄 수 있고 깜짝 상자 공포라도 걸린다면 즉시 300원으로 만들 수 있다. 또, 환각분신의 딜도 무시할 수 없는데 75%만 적용된다고 해도 치명타도 적용되고 드락사르도 적용되는지라 분신 평타도 상당히 아프다. 실제로 어지간한 챔피언들도 후반 샤코를 상대로 승부를 장담할 수 없을 정도다,

5.2. 단점

  • 높은 난이도
    샤코는 전투를 할 때 시작부터 끝까지 모든 것을 미리 계산하고 준비해 두어야 한다. 이는 샤코의 변수 생성 스킬이 즉각적이지 않기 때문이다. 속임수(Q)의 경우 자체 이동 거리가 짧기 때문에 사용 후 은신이 지속되는 동안 이동할 경로를 미리 계산해야 하며, 깜짝 상자(W)는 적 챔피언의 행동을 예측하여 적이 걸려들 수밖에 없도록 박스의 위치를 철저하게 계산하여 깔아야 한다. 또한 속임수의 은신 시간 너프로 초반에 게임을 터트려야 하는 샤코가 초반에 힘을 못 쓰는 상황이 되어 버렸는데, 이는 갱킹 뿐만이 아니라 카정에도 상당히 타격을 입은 것이며 제 구실을 하려면 속임수 레벨이 2는 되어야 한다(속임수(Q)가 2레벨, 박스(W)와 양날 독(E)이 1레벨 씩). 현 정글의 특성상 4레벨을 빨리 찍기 좀 까다로운 편인데, 웬만하면 건들지 않는 골렘 두 마리를 제외하고 그 외 정글 몹들을 다 먹더라도 레벨 4에 미치지 못한다. 결국 갱을 가서 미니언 경험치를 뜯어가든가 바위게를 먹어야만 하는 상황. 당연하겠지만 바위게 싸움에서 샤코가 확정적으로 이길 수 있는 정글러가 거의 없는 실정인 만큼 상대 동선을 피해서 먹어야만 하며, 이전과는 달리 정글 몹을 빠르게 잡아먹고 갱킹을 가기 위해서는 티아맷의 구입이 반 강제가 된다는 것도 단점.
  • 극초반 인베이드에 굉장히 취약함
    초반 샤코 정글링의 핵심은 박스를 미리 깔아 두는데 있다. 박스만 있다면 리쉬가 필요없을 정도지만 박스가 없을 경우 정글링 속도가 현저히 낮아지는데, 적이 인베이드에 적합한 블리츠크랭크쓰레쉬 같은 챔피언을 대동하고 인베이드를 오면 박스 깔 시간도 없이 도망치거나 적에게 대응해야만 하며 이미 깔아 뒀던 박스도 다 터져나간다. 그렇기 때문에 적이 인베이드에 적합한 조합을 가지고 왔다면 다른 스타팅을 고려하는 게 좋다. 블루 팀 진영의 경우 칼날부리가 주는 대미지가 레드보다 높기 때문에 레드→칼날부리 보다는 칼날부리→레드 루트가 체력 손실이 더 적으며 아예 블루 스타트도 나쁘지 않다. 레드 팀 진영의 경우 칼날부리로 시작하는 게 맘 편할 수도 있다. 중요한 점은 인베를 오느냐 마느냐, 와서 몹을 먹느냐 마느냐를 적절한 시야 확보를 통해 아는게 중요하다. 적 팀이 인베를 와서 먹는다면 우리도 마찬 가지로 레벨 2때 적 버프 몬스터를 먹거나 적 정글러가 자기 정글로 돌아갔을 때 카정을 간다는 식으로 대처하면 된다. 또한 이는 마찬가지로 샤코가 상대 정글에 인베를 가지 않는 이유이기도 하다.
  • 마나소모가 크고 빠르지 않은 정글링
    샤코는 티아맷을 갖추고 쿨마다 박스를 설치해가며 정글을 돌아도 육식형 정글러 챔피언들에 못미치는 정글링 속도를 보여준다. 또한 박스의 마나소모량은 매우 크다. 거기에 카정을 가서 적 정글러와 성장차이를 벌려야 하는 챔피언이기 때문에 이 단점은 더 크게 작용한다. 실제로 통계등을 찾아보면 샤코보다 낮거나 비슷한 cs를 기록하는 정글러 챔피언은 거의 없을정도.[18]
  • 아이템에 크게 의존하는 암살 능력
    설계가 오래된 암살자 챔피언이라, 제드/탈론/카직스 등 내로라하는 AD암살자들에 비해서 샤코의 기본 1대1 암살능력은 상당히 빈약한 편이다. 다른 AD암살자들이 1코어로도 대부분의 원딜을 도륙할 화력이 나오는 반면 티아맷과 용사만 갖춘 상태로는 원딜 상대로도 원콤을 장담할 수 없을 정도. 드락사르까지는 뽑아야 그나마 암살이 쉬워지기 때문에 그 전까지는 아군의 호응에 다소 의존하는 수동성도 보인다.
  • 정면 한타에 약함
    모든 암살자의 문제점이긴 하지만 샤코도 피해갈 수 없다. 샤코는 분명 통계상 후반에 꽤 강한 모습을 보여주지만 샤코의 운영이 잘 풀릴 경우이지, 시도 때도 없이 5대5 한타가 열리는 게임에서는 활약하기 어려운 것은 변하지 않는다. 이는 상술한 2코어 전 빈약한 암살 능력까지 합쳐져 초반부터 한타가 계속된다면 무력해지기 쉽다.
  • 팀적인 콜로 대처가 가능함 (대회 한정)
    (구) 이블린과 거의 같은 단점을 공유한다. 샤코 특유의 운영은 난전이 많고 팀 콜이 부정확한 솔로 랭크에 더 적합하다. 대회에서는 샤코의 루트를 철저히 예측하며 정보 교류가 활발하기 때문에 대부분의 장점이 막혀버리며 이때문에 샤코는 출시 이후부터 코리안 시크릿 웨펀 소리를 듣던 전성기든, 리워크 이후든 단 한 번도 e스포츠 메이저 픽이 된 적이 없었다. 그나마 장인으로 유명한 인섹이 가끔 사용한 기록이 있으나 그마저도 성적은 처참한 수준. 한때는 대회에 나올 때마다 진다고 샤필패 소리를 듣기도 했었다. 현재 LCK 기준 6전 6패 전패의 기록이 있다. 가붕이와 동률

5.3. 상성

  • 상대하기 힘든 챔피언
    • 대부분의 딜탱 챔피언 : 암살자로 분류되지만 실상 기본 공격에 많은 딜링을 쏟고 있는 샤코의 특성상 딜은 딜대로 나오고 몸도 단단한 챔피언들은 샤코가 상대하기 굉장히 버거운 편이다. 이들을 이길려면 박스 끼고 공포를 걸어 DPS를 반 토막 내는 수밖에 없는데, 이것도 상황 및 적 챔피언의 스킬 셋에 따라 크게 좌우되는 편이다. 평타를 무시할 수 있는 잭스(박스의 공격도 평타로 간주)나 극탱이면서도 쏠쏠한 딜이 나오는 은 말할 것도 없고 일라오이 같은 경우 궁의 엄청난 딜량 때문에 맞다이 자체가 성립이 되지 않는다.[19] 그러나 시즌 8에 들어서 룬 결의를 들지 않는 이상 대부분의 챔피언들이 초중반 튼튼하지 않기 때문에 무조건적으로 상대하기 힘들다고 볼 수는 없게 되었다.
      • 렉사이 : 딜탱중에서도 최악의 카운터. 샤코의 운영 핵심은 q를 통한 은신인데, 렉사이는 w로 땅을 파고 들어가는 것만으로도 샤코의 위치를 음파로 감지할 수가 있다. 샤코의 운영에 매우 악영향을 줄 수 있다. 그려면서도 샤코와 1대1은 지는 경우가 없으며, 때에 따라선 오히려 역카정을 통해 샤코가 말릴 수 있다.
    • 강력한 보호 능력이나 무적기가 있는 챔피언 : 자신 혹은 아군을 강하게 보호하거나 무적/부활이 가능하다면 샤코의 불안정한 암살 능력은 더욱 제한되고 역관광을 당한다.
    • 속임수(Q)가 통하지 않는 챔피언
      • 트위스티드 페이트 : 궁극기를 배우면 잦은 로밍을 다니는 트페의 특성상 샤코의 은신은 무용지물이 된다. 물론 속임수 자체가 워낙 사기적인 이동기라고는 하지만 속임수 사용 이후 운명을 쓰면 샤코의 입장으로써는 도망갈 방법이 없어 이후 들어오는 황금색 카드를 회피하기 위해서는 환각이 강제되며 없는 경우에는 그냥 일방적으로 얻어맞는다고 보면 된다. 다만 운명이 박스의 은신까지 보여주지는 않기 때문에 박스를 잔뜩 깔아놓은 뒤 트페를 역으로 낚는 플레이도 간혹 나온다.
    • 극 카정형 정글러
      • 샤코 최악의 카운터들. 샤코는 초반 1대1도 좋지 않으며 버프에 카정을 하나라도 당한다면 성장이 답도 없이 망한다. 이런 류의 챔피언들이 주류 픽은 아니지만 유저 대부분이 장인 위주라 가끔씩 마주친다면 극한의 눈치싸움을 해야 한다.
    • 대부분의 견제형 서포터: E 짤짤이로 견제를 하다가 킬각을 보는 방법 밖에 없는 경우가 생기기 때문에 박스로 낚기도 어려우며 자신이 물몸이기 때문에 자신의 견제도 부담이 가나 딜포터의 특성상 물몸이라 잘만 노릴 기회가 있으면 이길 수는 있다.
    • 상자를 쉽게 무력화하는 챔피언(탑,서폿) : 서폿샤코든 탑샤코든 받아치기의 핵심은 상자에있다. 따라서 상자를 쉽게 해제하는 챔피언들에겐 상자도 활용하기 힘든 불리한 싸움이 강요된다. 설상가상으로 해당 챔피언들은 대부분 샤코보다 견제력과 라인푸쉬도 뛰어나다.
  • 상대하기 쉬운 챔피언
    • 대부분의 뚜벅이 원거리 딜러: 특수한 도주기나 회피기가 없는 뚜벅이 원딜들은 샤코의 기습에 대응하기 어렵다.
    • 대부분의 진입을 하는 챔피언: 박스가 있을때 생각도 없이 진입을 하다가는 따갑게 아픈 박스의 공격으로 역관광을 당하며 자신에 걸렸을때는 Q로 튀어서 무력화 하는 것도 가능하며 걸려서 진입하는 스킬의 경우 포탑으로 강제 다이브를 시킬 수도 있다! 하지만 손이 구리면 오히려 자신이 녹는다
    • 기타
      • 파이크: 여러모로 라인전에선 하드 카운터. 파이크의 Q스킬은 샤코의 Q스킬 앞에 무력화되기 쉽상이고, 그렇다고 샤코 대신 원딜을 노리기엔 깜짝상자와 분신에게도 그랩이 막힌다. 파이크가 샤코를 끌더라도 샤코는 Q스킬로 안전하게 벗어날 수 있고, E로 선진입을 했다간 상자밟고 손해보기 일쑤다. 그리고 파이크의 궁은 샤코의 Q와 R로 피할 수 있다. 다만 한타 기여도는 파이크보다 샤코가 저조하니 파이크에게 궁각을 주지 않고 상자설계로 진입각 자체를 차단할 필요가 있다.

6. 역사

6.1. 출시 ~ 2015 시즌

초반에 무리해서라도 킬/어시를 많이 올려야 한다는 점과 깜짝 상자를 유용하게 사용하지 않으면 정글링이 상당히 힘들다는 점, 탁월한 맵 리딩 능력과 게임 경험이 필요하다는 점, 분신과 은신 등을 자유자재로 사용하지 않으면 후반에는 녹는다는 점, 그리고 일반적으로 장판과 이니시에이팅 스킬들이 마구 깔려있는 5:5 한타에는 기여하기가 힘들다는 점 등의 특성 때문에 대표적인 상급자용 챔프중 하나이며, 대처법을 아는 적을 상대로 초반에 큰 이득을 챙기기 힘들고 게임이 빨리 끝나지도 않는 대회에서는 샤필패라는 소리를 들을 정도로 픽률도, 승률도 낮은 챔피언이다. 하지만 솔로 랭크 게임에서는 장점이 비교적 잘 발휘되어 강력한 정글러다. 인기가 많진 않지만 솔로 랭크 승률은 최상위권이다.(2014년말 기준) 재미있는 점은 하위티어로 갈수록 승률이 낮아지는 것으로, 그만큼 이 챔프는 잘 다루기 어렵다는 것을 보여주고 있다.

샤코는 운영상의 이점이 많은 편이다. 우직하게 라인을 밀어대는 샤코를 무시하고 다른 곳에서 이득을 챙기려 한다면 타워는 순식간에 부서질 것이므로 적에게 전선 이탈을 강요하는데 타워 철거를 방해하러 온 적이 물렁하면 샤코에게 삭제당하니 곤란하고 그렇다고 탱커를 보내기엔 한타가 판도를 결정짓는 후반에는 상당히 부담스럽다. 샤코를 순식간에 척살 할 수 있는 딜러가 오면 속임수로 빼면서 아군의 이득을 챙겨주고 라인 미는 챔피언 잘라먹자고 우르르 몰려가면 다른 챔피언들은 십중팔구 죽지만 샤코는 플레이어의 눈치와 손이 따라준다면 5명을 농락하면서 유유히 빠져나가는 건 일도 아닌 챔피언인지라 적을 미치게 만들어 버린다. 또한 스노우 볼링, 암살메타와도 들어맞으며 시즌2처럼 서로 진형을 유지하며 싸우는게 아닌 진형붕괴형 한타가 대세가 됐으므로 샤코가 원딜을 더 쉽게 암살할수 있는 환경이 만들어 졌으며 극후반에도 백도어를 하면서 굉장히 뛰어난 1:1능력을 활용하기 쉽다.

사족으로 리메이크 전의 샤코는 정글 이외에 갈만한 곳은 서포터 정도였다. 농담이 아니다.손만 된다면 어느 유저는 샤코 서포터로 다이아몬드 티어를 달성한 유저가 있었으며 롤 인벤에서는 주 라인 정글를 제외하자면 서포터 빼고는 다른 라인의 샤코는 배드를 먹을 정도였다. 심지어 탑 샤코까지도! 리메이크 전의 렝가와 함깨 주 역할군이 암살자인 챔피언이 그나마 써볼만한 챔피언이 였으며 렝가는 탱커의 효율도 좋았었고 샤코도 AP 딜러의 효율도 좋았었다
최근에는 AP샤코로 탑에가서 캐리를(?) 해버리는 "Pink ward"라는 유저 때문에 버뮤다 삼각 상자 놀이의 인기가 급증하고 있으며 이 영상 덕분에 탑에 샤코가 자주 보이게 되었다.
하지만 샤코란 챔피언에 대한 완벽한 이해가 없다면 그저 탑샤코 한번 해보겠다고 무작정 픽하는 충짓거리에 불과하다. 라인전에서 망한 탑샤코는 딜도 탱도 한타도 안되는 광대에 불과하다. 게다가 난이도도 정글 돌때에 비해서 괴랄하게 높아지므로 자신이 샤코하고 하나가 되는 장인이 되지 않는 이상 하지말자.

출시 후 시간이 많이 지난 지금 샤코는 유통기한이라는 말이 애매한 챔프가 되었는 데, 현재 샤코의 시간 별 승률을 보면 35분이 넘어가는 게임의 승률이 더 좋은 상태이다. 사실 한타에서 활약하기 어렵다는 것은 사실이지만 은신하여 딜러를 제거하는 능력은 아이템에 따른 간접패치로 더 좋아졌으며, 비록 동귀어진 할지라도 샤코를 상대 미드나 원딜과 교환 해주면 4:4 전투에서 아군이 유리 할 수밖에 없다.

6.2. 2016 시즌

하지만 2016년 암살자 대격변 패치 이후로 얘기가 달라졌다. 리워크 전에는 초반에 상대 라인을 파괴한다는 느낌이 들 정도로 괴롭혀야 했다면, 리워크 후에는 라인전 단계에서의 개입 능력이 많이 줄어들었다는 느낌인데, 이는 디시브(Q)의 은신 변경과 양날독(E)의 딜 너프에 따른 초반 위협요소 약화가 그 원인이라고 볼 수 있다. 때문에 다양한 루트로 들어오는 3랩갱은 이제 7랩 이후에나 가능한 수준. 그 전까지의 디시브를 통한 갱킹은 은신의 활용도가 떨어지는 평범한 캥킹에 불과하다.
7랩 이후의 기본 신발이라도 구매한 샤코의 갱킹은 꽤나 강력한 데, 핑크와드에 걸리지 않기 때문에 와드가 없는 지역에서 벽을 넘어 들어오는 갱킹에는 속수무책으로 당할 가능성이 높다. 다만, 딜적인 요소에서 너프를 심하게 먹은 탓에 암살은 어려우며, 아군 라이너의 호응이 필요하다.

환경적인 요소에서 간접상향을 많이 받았는데, 정글 몬스터의 리젠 시간이 길어져서 잦은 갱킹에 따른 레벨링의 어려움이 많이 줄었으며, 운영적인 측면에서도 디시브 마스터 시 4.5초에 달하는 긴 시간의 은신이 존재하기 때문에 앞뒤로 2인 이상이 포위하지 않는 이상 라인을 미는 샤코를 잡기는 매우 어렵다. 또한 궁극기 역시 이번 리워크로 AI 상향이 대폭 이루어지고, 자폭 후 박스 매설 등의 효과도 가지고 있기 때문에 한타에서도 활약할 요소가 많아졌으며, 은신이 제어와드나 렌즈에 걸리지 않는 점 때문에 상대 딜러에게 잠입하기가 훨씬 수월해졌다. 다만 칼날부리 상향 패치로 인해 티아맷을 사지 않으면 10레벨 이후에도 거의 잡지를 못하는 단점이 있다.

때문에 챔프 자체의 성능은 딜적으로 너프가 심하게 되었으나 환경 자체가 샤코에게 매우 좋아졌다는 평가를 받고 있으며, 정글 승률 중에서도 TOP 5에 자리잡고 있다.[20]

결국 6.24 추가 패치에서 너프를 당하였다. Q 속임수에 붙어있는 AP 계수가 0.5에서 0.4로 줄어들었고, E 양날독에 붙어있는 주문력 계수가 0.9에서 0.75로 줄어들었으며 추가 공격력 계수 또한 0.85에서 0.75로 줄어들었다. 마지막으로 궁극기 환각의 분신이 터질 때 생기는 폭발 피해량이 기존에는 300/450/600으로 매우 높았으나 패치 후 200/300/400으로 상당히 줄어들었다.

6.3. 2017 시즌

파일:external/upload2.inven.co.kr/i14619246185.jpg
전세계 기준 승률 56%, 픽률 10%의 경이로운 수치를 보이며 결국 예전의 코리안 시크릿 웨펀 수준의 고승률[21]로 회복되었다. 비록 대회에서는 선수들이 경력이 많고 시야장악이 잘 되므로 샤코에 대한 대처가 잘 되다 보니 등장하지 않았지만, 커뮤니티 등지에선 숨겨진 솔랭 꿀챔 취급을 받고 있었다. 칼날부리 잡기가 어렵다는 단점은 AD의 경우에는 티아맷으로 잡으면 되고 AP는 아예 제끼고 그 시간에 갱킹이나 카정으로 이득을 챙겨서 보완한다는 입롤같은 발상이지만 샤코의 갱 카정이 워낙 강해서 큰 문제가 되지 않았다.

결국 7.7패치에서 너프되었다.Q의 기본 피해량이 아예 삭제되었고 쿨타임도 고정14초에서 스킬 레벨 당 16초~14초로 너프. 패시브의 공격력 계수도 120%~145%에서 130%로 고정되었으며 Q에 달려있던 주문력 계수(0.4)가 패시브로 옮겨졌다. 이 패치로 인해 무조건 뒤를 잡아야만 암살이 되도록 원래도 높았던 리스크가 더욱 높아졌으며, 치명타를 빌드하던 AD트리는 큰 타격을 입었고 AP트리 역시 Q쿨이 늘어나게 되어 피해를 입게 되었다. 승률 역시 패치 이후 8위, 이후로도 점점 떨어져 15위권 밖으로 밀려났다. 더이상 꿀챔 소리는 듣지 못하게 되었다. 현재5~6월 50%미만으로 떨어졌던 승률은, 52~53%로 상당히 복구되었다. 하지만, 5.5~6%였던 픽률은 3%반토막이 났고, 마스터/챌린져 샤코장인들의 랭크는 다들 한티어씩 떨어졌다.

E스킬 변경으로 다들 기대를 모았지만, 뚜껑을 열어보니 핵너프였다. Q너프, W너프, R너프 등 갖은 너프를 먹고 승률이 떨어져도, 항상 한두 달이면 승률 50%를 복구를 하던 샤코였으나, E대미지 너프만큼은 몇 달째 50%를 도달하지 못하고 있다. 50%턱걸이를 잠깐 하는가 싶더니 다시 49%대로 떨어졌다. 승률은 20~25위를 헤매는 중으로 상당수의 샤코유저들이 고전하는 중.

프리시즌에는 룬의 영향으로 각종 암살자들이 활약하기 더 좋은 환경으로 변했다. 또한 유저 들의 평균 승률이 52~53퍼대로 매우 높아진 편이다.

6.4. 2018 시즌

8.6 버전에서 드락사르의 황혼검의 고유 지속 효과인 밤의 추적자의 피해량이 감소하면서 드락사르를 주로 올리는 챔피언 중 한 명인 샤코도 버프를 받았다. 과거 삭제된 바 있던 속임수 이후 다음 기본 공격의 추가 피해량이 롤백 되었다. 또한 점화까지 버프가 되어서 샤코에게 있어서는 최적의 환경이 되어버린 셈. 결국 유저들 평균 승률이 55~56퍼대에 픽률도 5퍼 이상으로 올라가면서 정글픽 1티어로 등극하였다.

너무 강한 나머지 8.7패치 때 너프를 가했는데, Q 속임수가 은신에서 풀린 후 2.5초안에 기본 공격을 가하면 추가 피해를 주는 것이 0.25초 안만 가능한 걸로 심하게 깎여버렸고, Q스킬의 AD계수도 0.7에서 0.4로 깎였다. 그래도 유저들 평균 승률은 53퍼이고 픽률도 4~5퍼대로 아직은 정글러로 쓰기에는 준수한 편이라고 평가받는다.

하지만 8.10 패치부터 부각된 바위게를 둘러싼 교전 메타는 샤코를 반기지 않았고, 사코가 애용하던 감전 룬이 8.16 패치에 너프되자 상당한 타격을 입었다.

6.5. 2019 시즌

8.24 패치 때 무빙 모션이 업데이트되었다. 덕분에 이전보다 더 역동적으로 걷는다.

2019 프리시즌에 이루어진 어둠의 수확 변경과, 니코 출시와 동시에 이루어진 분신 생성 판정 상향으로 어느정도 숨통이 트였다. 하지만 어둠의 수확 너프, 티아맷의 가격 너프, 점화의 피해량 너프가 3연타로 이루어짐은 물론 카운터인 렉사이가 1티어 정글러로 득세하자 꾸준히 찍어주던 52~54%의 승률은 온데간데없이 반타작도 못 할 정도로 상태가 나빠졌다.

9.6 패치에서 여러 챔피언들의 소환물 판정이 일관성을 지킬 수 있게 변경되면서 샤코도 버프를 받게 되었다. 깜짝 상자를 통해 유성 룬이나 루덴의 메아리, 라일라이의 수정홀 효과 등을 터트릴 수 있게 되었다.라일라이는 원래터졌다

9.8 버전 쯤에서는 서포터로도 기용이 되고 있으며 천상계에서는 서포터로 51%의 승률 정도를 기록도 하고 있다!

9.9 패치에서 W 깜짝 상자가 버프되었다. 이제 탐지용 렌즈가 깜짝 상자의 모습을 드러내기만 하고, 발동까지 시키지는 못하게 된 것이다. 따라서 더 이상 탐지용 렌즈가 깜짝 상자를 완전히 무력화시킬 수는 없게 되었다. 그리고 깜짝 상자에 작은 발동 사거리 표시기가 나타나는 효과가 추가되었다.

9.10 패치에서는 샤코의 궁극기 환각의 분신 생성 매커니즘이 변경되었다. 이제 샤코는 환각을 사용할 때 본체와 분신이 나타나게 될 위치를 지정할 수 있게 되었다. 마우스 커서 200 범위 이내의 지점에 환각을 사용할 수 있는데, 그러면 그 위치에 본체가 나타나고, 반대편 위치에는 분신이 나타난다. 덕분에 본체 환각 벽넘기를 자유롭게 사용할 수 있게 되었다. 주의할 점은 환각을 사용한 후 분신이 본체쪽으로 자동으로 이동한다는 점이다. 따라서 적이 본체와 분신을 제대로 구분하지 못하게 하기 위해서는 환각을 사용한 직후 바로 본체와 분신을 둘 다 움직여줘야 한다.

7. 아이템, 룬

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파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

핵심 룬은 이전의 천둥군주를 계승하는 감전이나 스노우볼링과 후반부에 막강한 성능을 발휘하는 어둠의 수확을 주로 사용한다. 보조 룬은 마법, 정밀, 영감 등을 사용한다.


시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png파일:롤아이템-원기 회복의 구슬.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-드락사르의 황혼검.png파일:롤아이템-척후병의 사브르.png파일:롤아이템-마법 부여: 용사.png
파일:롤아이템-굶주린 히드라.png파일:롤아이템-요우무의 유령검.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png




시작 아이템
  • 사냥꾼의 마체테
    평타기반인 샤코는 마체테를 든다. 샤코의 초반 정글링은 박스 깔고 계속해서 정글몹의 뒤를 쫒아 빙글빙글 돌며 평타치는게 전부이기에 조절만 잘 하면 마나가 부족할 일은 거의 없다.
  • 원기 회복의 구슬
    초반 정글링 능력이 뛰어나기에 빠르게 티아맷을 갖추기 위해 포션을 생략하고 가기도 한다.

핵심 아이템
  • 드락사르의 황혼검
    암살 챔피언의 핵심 아이템. 용사보다 먼저 갖추기도 한다. 심지어 분신에도 딜이 적용된다.
  • 척후병의 사브르 - 마법 부여: 용사
    속임수의 쿨감과 양날 독의 물리화로 인해 가장 많이 선택된다. 척후병의 사브르는 근접 공격 몇 대면 점화와 같이 큰 피해가 들어가기 때문에 좋다. CC기가 부족할 경우에는 추적자의 검도 가끔 사용한다.
  • 광전사의 군화
    샤코의 강한 평타를 많이 때릴 수 있도록 요즘에는 기동신보단 공속신을 많이 간다. 갈수록 암살 능력이 약해지는 샤코에게 최대한 공격성을 끌어올리는 방향.
  • 기동력의 장화
    초중반부터 터트리는 걸 시도하는 샤코유저들이 Q스킬과의 시너지와 빠른 갱 및 역갱을 위해 선택하는 아이템.
    대신 박스가 발동하면 전투중으로 간주하고 효과가 꺼진다.
  • 티아맷 - (굶주린 히드라)
    샤코의 느린 정글링을 크게 보충해준다. 액티브 스킬로 추가 대미지와 지배-감전을 빠르게 터트릴 수 있어서 암살에도 적합하며 스플릿에도 좋은 점은 덤.

공격 아이템
  • 요우무의 유령검 - 기동력을 끌어올려줘 암살하기가 수월해진다.
  • 무한의 대검
    기본 패시브의 치명타 대미지를 25%를 증가시켜주는 딜템. 관통력 아이템에 비해 비싸기 때문에 자주 쓰이지 않는다.
  • 스태틱의 단검
    치명타와 공속, 이속뿐만 아니라 고유 효과로 순간 폭딜, 라인 클리어, 스플릿에 모두 유용하다. 위의 무한의대검 치명타 빌드일 때 쓰는 편.
  • 삼위일체
    온 넥스트 힛 스킬인 Q 대미지를 강화시키는 주문검 효과에다가 공격력, 공격속도, 쿨감, 이속까지 다양하게 올려준다. 격분 효과로 한타 때 물몸딜러를 암살한 이후 도주능력까지 확보할 수 있다. 한때는 2코어로 가던 시절도 있었지만 관통력 빌드가 정립된 지금은 극 후반에나 신발 팔고 가볼 수 있다.
  • 구인수의 격노검
    하이브리드 계수가 있는 샤코에게는 나름 괜찮으며 중첩 효과를 쉽게 볼수 없다는게 단점이나 극후반에 관통력 효과라도 보고 가는 아이템. 마침 디자이너도 구인수다.

방어 아이템
  • 수호천사
    샤코의 무난한 방템. 다른 챔피언들과는 다르게 부활 이후 Q를 사용해서 은신+도주기로 살아 돌아갈 수 있다.
  • 주문포식자 - 맬모셔스의 아귀 / 스테락의 도전
  • 망자의 갑옷
  • 존야의 모래시계

비추천 아이템
  • 마법 아이템 : 과거에 AP 정글 샤코가 강력했으나 너프를 당했기에 현재로서는 갈 이유가 전혀 없다. 샤코의 스킬들에 ap계수가 있다 해도 궁극기와 깜짝 상자를 제외한 주 피해는 물리 피해라 이런 걸 가봤자 딜은 안 나오고 정글링도 빨라지지 않는다. 하지만 정글말고 다른 라인의 샤코라면 예외다.
  • 몰락한 왕의 검 등의 온히트 위주 공속 아이템 : 샤코의 플레이 스타일은 적의 심리를 이용해 적을 속여 적을 처리하는 방식이지 원딜 마냥 공격 속도를 올려 적을 처리하는 방식이 아니다.[22]
  • 과도한 마나 아이템 : 샤코의 스킬들의 마나소모값은 적절하며 정 마나관리가 힘들다면 아이템중에 그나마 쓸만한 삼위일체 정도가 적절하다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 정글

블루 팀 진영이든, 레드 팀 진영이든, 우선적으로 초반 버프 카정을 노린다. 하지만 대체로 샤코가 상대일 경우 그 상대는 자신이 리쉬받는 몹과 다른 버프의 몹에 와드를 깔아놓기 때문에 카정을 망치고 가거나, 오히려 그것 때문에 카정을 가지 않다가 역으로 당하는 경우도 다반사. 그래서 샤코는 역버프를 하는 경우가 많다. 블루 팀일 경우는 블루를, 레드 팀일 경우는 레드를 먼저 먹고 시작한다.

만약 역버프를 하지 않을 때의 초반 정글링은 이렇다.

블루팀의 경우, 0분 35초에 레드에 박스를 한 개, 이어서 칼날부리 앞에 박스를 세개 설치한다.[23] 레드를 먹고 나면 곧바로 칼날부리를 먹을 수 있도록 하는 방식. 그 후엔 블루를 먹고 탑이나 미드의 갱을 한번, 혹은 바위게 - 두꺼비 - 늑대 순으로 잡고 집으로 귀환한다. 중간에 갱 타이밍이 있다면 가는 것이 좋을 것이다.

레드팀의 경우, 0분 35초에 블루에 박스를 한 개, 이어 두꺼비 앞에 한개, 늑대 앞에 2개를 설치한다. 차례는 말한 순서로. 원래는 그 후 레드를 잡고 탑이나 미드에 갱을 가지만, 그 전에 Q스킬을 올렸다면 미드를 한번 찔러 주어도 좋다. 상대 챔피언이 이동기가 없다면 점멸정도는 쓸 가능성이 크다.
또는 블루에 박스를 한개, 두꺼비 앞에 2개, 바위게 앞에 1개를 설치한다. 이후 갱을 가든 정글링을 하든 상황에 따라서 유동적으로 플레이한다

참고로, 이 초반 정글링 방법은 둘다 리쉬가 필요하다. 리쉬가 필요없다고 굳이 거절을 했다가는 당신의 HP상태가 좋지 못할 가능성이 크다. 특히 레드, 혹은 블루를 먹은 후 다른 버프로 향할때의 HP상태는 풀, 혹의 거의 풀이어야 한다. 아니라면 당신의 손이나 리쉬의 상태를 의심할 것.

아니면 바텀쪽 버프에 상자 4개를 깔고 봇듀오에게 상자가 버프를 먹게끔 리쉬를 시킨다음에 탑쪽 버프를 혼자 챙기는 방법도 있다.
응용으로서, 상대가 정글링에 약한 챔피언일 경우 바텀듀오에게 버프리쉬를 부탁하고 상대방이 리쉬를 받고 있는 곳에 가서 강타로 버프를 뺏고 Q스킬로 빠져나오는 플레이도 가능하다. 물론 우리팀 버프를 봇듀오가 챙기더라도 상대방의 버프도 챙겼고 상대 정글은 레벨업도 못했으니 이득이고, 특히나 그 뒤에 스노우볼을 굴려 미드갱, 혹은 우리팀 진영의 버프후 카정을 다시 간다면 정말 최고의 플레이. 초반 정글의 버프를 혼자서 전부 챙길수 있다.
물론 이걸 성공시키려면 빠른 손이 필요하다. 따라하려다 욕먹지 말고 평범하게 버프먹고 갱이나 가주자.

8.2. 서포터

소환사 주문은 점화/탈진이나 순간이동/점화를 선택한다. 리메이크 전의 AP 샤코도 매우 강력했던 시절에는 정글을 제외한 갈만한 정도의 포지션은 이쪽이였다. 지금 리메이크 후에도 가끔 통계가 잡히다가 사라지기도 하며 주로 들어오는 상대를 낚거나상대를 괴롭히며 농락하고 수비적으로 플레이를 하게 된다.

상대보다 리쉬를 빨리 끝낸 다음 상대가 올 만한 길목에 박스를 잘 깔아 두면 1레벨에 퍼블을 얻을 수도 있으며, 킬을 얻지 못했더라도 상대 스펠 한두개 정도 빼고 시작할 수 있다. 하지만 실수하여 역관광이나 2렙갱을 당하면 원딜의 멘탈이 사라질 수 있으니 주의.

8.3.

사실상 옛날부터 해온 장인 정도만 파는 포지션으로, 서포터 샤코보다 인기가 떨어지는 포지션. 소환사 주문은 순간이동/점화로 거의 고정.

AD든 AP든 딜교환 능력은 절망적인 수준이지만 그래도 깜짝상자의 막강한 성능을 극대화할 수 있는 장점이 있는 AP 트리를 간다.

적이 깜짝 상자 여러 개에 걸려든다면 막대한 피해를 입힐 수 있어서 샤코의 체력이 아무리 낮아도 쫓았다간 오히려 킬을 헌납할 수 있다. 티모가 버섯으로 상대에게 손실을 입히고 강제로 물러나게 한다면 샤코는 상자가 공포를 걸기 때문에 갱 온 상대까지 1+1 행사로 더블킬을 먹는다고 할 수 있다. 그러나 아주 간단한 방법으로 카운터칠 수 있는데, AP 샤코는 견제능력이든 주도적 딜교환이든 다 절망적인데다 깜짝상자의 쿨 또한 매우 길고 라인 유지력이나 푸쉬력은 아예 없는 수준이라 상대가 그냥 샤코와 싸우지 않고 견제하며 라인 밀어대면 샤코는 할게 없다. 오히려 괜히 싸웠다가 낚여서 체력이 떨어지면 E견제가 쏠쏠하게 들어가니 무시하는 게 답.

사실 AP 트리는 E의 물리 피해화와 궁극기 피해량 너프 등 지속적으로 너프를 먹어서 AP 정글 샤코가 성행했을 무렵은 물론 리메이크 전의 AP 샤코보다 더 약하다. 또한 리메이크 이전과는 달리 깜짝상자가 제어와드나 렌즈에 의해 즉시 발동되기 때문에 무력화하기 쉬운편이라[24] 운용 난이도가 더 높아진 것도 있다. 이 때문에 AP 수치가 마구 버프 받던 시절에는 탑 샤코보다는 AP 정글 샤코가 더 성행했다. 다만 예언자의 렌즈가 9.9 패치 이후 박스를 강제로 발동시키지 않음으로써 탑/서폿은 물론이고 전체적인 샤코의 입지가 상당히 높아진 편이다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

기본적으로 좋다. 점멸기를 기본으로 가지고 있고 공포를 거는 박스, 궁극기를 배우면 다채롭게 활용 가능한 분신등 좋은 스킬들로 알차게 구성되어 준수한 딜을 뽑아낼 수 있다. 또한 협곡과는 달리 표식이 있어서 도망치는 적에게 패시브를 터트려서 잡기도 쉽고 맵의 특성상 적의 이동경로도 단순해서 박스를 활용하기 쉽다. 적이 예언자를 가기 전까지는.

샤코는 근접 암살자라 폭딜이고 뭐고 일단 속임수와 표식을 활용해서 적을 암살한후 도망쳐야 하는데 여기서 적이 예언자를 사면 순식간에 게임 난이도가 불지옥모드로 변한다. Q는 난전에서는 은신 기능이 사라지고 박스는 깔아봤자 적에게 골드를 기증하는 것 밖에 되지 않는다.

그래서 샤코는 적이 예언자를 끼느냐 마느냐에 따라 . 상대의 숙련도가 낮아서 예언자를 안 간다면 혼자서도 어둠의 수확을 들고 단일 암살이 가능하고 중반이나 후반부터 예언자를 갔다면 그나마 좀 컸을테니 단검 짤짤이와 분신 딜을 이용한 맞다이 정도는 가능하겠지만, 초반부터 예언자를 간다면 크지도 못하고주력 견제기인 q의 사거리도 짧고 데미지도 간지러운 수준인지라 정말로 할게 없는. 미니언 2~3마리만도 못한 쓰레기가 되어버린다.

만약 상대가 예언자를 구매헀다면 소환사의 협곡처럼 암살 플레이를 하지말고 박스로 아군 생존력을 서포트하는것을 최우선순위로 두고 적의 궁극기나 사용 아이템들이 모두 빠졌을때 체력이 낮은 적들을 차례로 암살하는 형태로 진행하는 것이 효율적이다. 부쉬안에 박스를 설치하여 부쉬장악을 하는것도 중요하지만 예언자에 의해 잘리기 쉬우므로, 부쉬에는 최소한의 박스만 설치하고 대치중인 아군 딜러진의 위치에 박스를 여러개 설치하자. 아군 딜러들이 적 탱커/암살자들의 눈덩이를 맞으면 폭딜에 사망하거나 CC연계로 한타가 열리게 되는데 박스밭을 만들어두면 눈덩이로 진입한 적 탱커나 암살자들을 아무것도 하지 못하게 하고 이후 열리는 한타를 유리하게 가져갈 수 있다.

이렇게 적의 이니시를 박스 설계로 잘 받아치기만 해도 1인분은 한다고 볼 수 있고 공격형이 아닌 아군 서포트 용으로 활용될때 예언자의 영향을 적게 받을 수 있다.

예언자에 의해 한타에서 박스를 노리고 까는 게 불가능하므로 AP샤코의 딜은 E의 단검딜과 궁데미지밖에 쓸모가 없는데 이것때문에 다시 AD를 가거나 하이브리드를 쓰는 경우도 허다하다. 초반 예언자가 없을 경우 벨트를 뽑아 박스 설계를 하다가, 예언자가 나오면 드락사르와 공속신을 뽑고 눈덩이와 벨트로 암살한 후 Q로 빠져나오는 형식. 다만 말은 쉽지만 애초에 어려운 플레이이며 눈덩이부터 실패하면 그 순간 끝이다. 그게 아니라면 Q로 들어가 궁으로 버티면서 아군이 들어올때까지 시간을 벌어주는 것도 방법.

언젠가부터 빙결강화+glp+쌍둥이그림자를 가는 빙결샤코가 나오고 있다. 외상으로 코어템을 빨리 올리고 구원, 솔라리등 액티브아이템을 가서 보조룬으로 지배를 들어 효과를 극대화하는 것. 샤코만 떴다하면 예언자가 필수가 되어버린 칼바람에서 아군을 보조하는 역할을 극대화한 빌드이다. 딜은 높지 않고 아군에 의존하는 성향이 있지만 서포팅을 하며 상대방을 아주 짜증나게 할 수 있다.

9.2. URF 모드

박스는 최대 6개까지만 설치할 수 있다.

AD든 AP든 둘 다 모두 흉악한 성능을 자랑하며, 특히 AP샤코가 더 자주 선택된다. 리메이크 이전에는 더 악명이 높았는데, 핑크와드 시절에는 박스들이 무력화 되지 않고 그냥 위치만 은신 상태로 보여주었기 때문. 게다가 박스를 여러개 겹쳐서 깔 수 있었고, 환경 자체가 CC기에 대항하기 어렵던 시절이라[25] 시도 때도 없이 박스를 깔아 낚고 양날 독으로 포킹하며 유유히 속임수로 도망가니 빡침이 이로 말할 수 없었다. 얼마 전까지는 유저들의 전체적인 이해도가 높아졌고 예언자의 렌즈를 1렙부터 시도 때도 없이 돌리는 탓에 대처만 잘하면 예전만큼의 흉악함이 나오지 않는 편이었으나, 이번 패치로 인해 그렇게 플레이가 힘들어지지는 않았다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:shaco_Classic.jpg
가격3150BE / 790RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

모습은 할리 퀸, 대사와 컨셉은 조커이다. 터지고 있긴 하지만 뒤쪽에 깨알같이 분신이 보인다. 또한 칼에는 보라색 액체가 묻어있다. 양날 독의 패시브를 표현한 것으로 추정된다.

중국 일러스트에는 꼭두각시 마냥 샤코의 발, 어깨 같은 부분에 쇠사슬이 걸려 있다. 가면도 사람 얼굴에 더 가까운 수준.

10.2. 이상한 나라의 모자장수 샤코(Mad Hatter Shaco)

파일:shaco_Madhatter.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#
"티타임은 언제든지 환영이야." 샤코가 나이프를 닦으며 말했습니다. "다만 차를 마실 땐 매끈하게 잘 빠진 깨끗한 나이프가 꼭 있어야 해." 아무도 대답은 없었습니다. 겁에 질린 공허한 눈동자들만이 고요히 화답할 뿐이었죠.

이상한 나라의 앨리스매드 해터의 패러디.

샤코가 출시됨과 동시에 나온 가장 오래된 스킨임에도 불구하고 가성비가 상당히 괜찮다. 특히 장인들이나 천상계에서 드문드문 보이는 편.장인들의 클래식 스킨

AP 샤코 장인 핑크 와드가 개인적으로 가장 선호하는 스킨이기도 하다.

10.3. 궁전 어릿광대 샤코(Royal Shaco)

파일:shaco_Royal.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#

중국 일러스트의 포스가 상당해서 유투브에서 샤코 관련 영상이 올라올 때 자주 메인 화면을 차지한다. 여담으로 북미 일러스트가 정줄놓은 듯한 표정과 흰 동공+피묻은 칼+질질 흘러내리는 침(...)등이 시너지를 이뤄 상당히 무섭고 섬뜩하기에 이 스킨이 로딩창에 뜨면 사람들이 종종 놀라는 경우가 있다.

샤코 신규 스토리가 외로운 왕자를 위한 마법 장난감 이였다는 스토리가 되어서 샤코가 그 왕자를 위한 장난감이던 시절 스킨이 아니냐는 의견이 생겼다.

10.4. 호두까기 샤코(Nutcracko)

2010 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누와 윌럼프
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
루돌프 코그모
막대사탕 미스 포츈
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
장난감 상자 스킨 시리즈
폭신폭신 누누와 윌럼프
봉제 인형 뽀삐
호두까기 샤코
장난감 병정 갱플랭크
파일:shaco_Nutcracko.jpg
가격975RP
(한정판)
동영상#
구 일러스트#
언제, 어디서 왔는지조차 알 수 없는 섬뜩한 악령의 호두까기 샤코. 꿈에 나올까 무서운 얼굴과 단검이 달린 죽음의 상자는 눈맞이 축제에는 저주나 다름 없습니다. 그가 소망하는 한 가지는 모든 산타를 제거해 썩은 과일케이크와 섬뜩한 목각 인형이 주인공인 축제를 여는 것입니다.

사나워진 장난감 2010 크리스마스 이벤트 기간 동안 한정 판매한 스킨. 2013년 크리스마스에 한동안 재판매했었다.
여담으로 원어가 Nutcracko인데, 호두까기를 뜻하는 Nutcracker에 샤코(Shaco)를 적절히 붙인 말이다. 발음이 비슷한 걸 이용한 말장난.
일러스트가 바뀌면서 아쉬워하는 유저들이 있다. 이전 일러스트의 뭔가 묘한 분위기 때문.

10.5. 태엽장치 샤코(Workshop Shaco)

작업실(Workshop) 스킨 시리즈
산타작업실 누누와 윌럼프
태엽장치 샤코 미정
파일:shaco_Workshop.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#

미국일러스트는 기계적인 느낌이 덜하지만 중국일러스트를 보면 누가봐도 나무태엽인형이라는 것을 알 수 있다.
인게임에서 보면 소름끼치게 무섭다

2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서는 더 이상 구할 수 없게 되었다....가 아니고 종종 이벤트 기간 때 한정적으로 판매하기도 한다. 스킨 파편에서도 나온다.

현재 중국 일러스트로 바뀌어서 일러스트는 섬뜩한 꼭두각시 같아 간지가 흐르지만 인게임은 노홍철 같다고 까는 사람도 많다.

10.6. 뒷골목 샤코(Asylum Shaco)

파일:shaco_Asylum.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#

희번득(...)한 일러와 인게임이 샤코를 더 무섭게 보이도록 한다.

asylum은 원래 수용소라는 뜻이다. 특히 정신병동. 어?
일러스트와 다르게 인게임 외형은 다른 스킨들과 다르게 맨얼굴이 드러나 잘생기게 나왔다.수용소에서 나온 게 흠이지만

10.7. 신바람 탈 샤코(Masked Shaco)

파일:shaco_Masked.jpg
가격975RP
동영상#
탈춤의 장인 샤코는 춤사위를 통해 노동자 계급의 현실 같은 사회적 문제에 일침을 가합니다. 춤판의 끝에는 관객 중 한 명이 척추에 일침을 맞는 것으로 마무리되죠. 마지막 부분에 대한 걱정일랑 접어두시고 샤코의 춤사위를 꼭 한 번 보러오세요.

리그 오브 레전드의 국내 서비스 1주년 기념으로 출시된 스킨. 한국적인 요소로 한국인 특유의 흥이 있고 한국인들에게 인지도가 높으며 동작도 묘기스러운 챔프.하니 더 볼것도 없이 저 세가지 조건이 완벽하게 부합된 챔프가 샤코였다고. 스킨 이름은 '신바람 탈 샤코'. 과연 코리안 시크릿 웨폰 소개 화면을 보면 대놓고 'The Korean secret weapon'이라고 써놓은 것으로 보아 이제 공인이 된 듯하다.

정식 영어명칭은 'Masked Shaco'인데, 이 이름이 공개되기 전에는 외국 사이트에서 이름 번역을 Divine Wind Shaco로 하기도 했다. 신+바람 해서 Divine Wind로 해석한 듯. 근데 이거... 깜짝 상자와 E 액티브에서 날아가는 단검의 모습이 바뀌며, 스킬 이펙트에 들어간 파티클도 어두운 주황색 연기에서 반짝이는 보라색 빛가루로 변경된다. 특히 Q의 경우 '퓩'하고 사라지는 원래의 주황색 연기보다 부채가 흩날리는 효과도 화려하고, 사라지면서 빛이 번쩍이기 때문에 갱킹 갈 때 눈에 띄기 쉬워서[26] 불만이 있다. 그 외 대사나 모션에는 별 변화 없이 출시되었지만 2013년 1월 말에 춤 모션도 탈춤으로 바뀌어 나왔다.

모션 변화 패치 이후 유일하게 버그로 인해 아직까지도 패치 전 모션을 가지고 있다. 패치로 바뀌었다.

아리 때와 마찬가지로 출시 후 6개월 동안 스킨 판매의 수익금을 문화재청에 기부한다고 밝혔다.

많은 사람들이 신 바람탈 샤코와 불의 축제 스킨과 엮이게 하고 있다.주로 불의 축제 현장에서 줄타기를 하며 춤을 춘다

발로란의 정의를 위해 악행을 처단하고 다닌다 카더라

10.8. 와일드 카드 샤코(Wild Card Shaco)

플레잉 카드(Highstakes) 스킨 시리즈
하트의 잭 트위스티드 페이트 클로버의 킹 모데카이저
다이아몬드의 퀸 신드라
스페이드의 에이스 이즈리얼
와일드 카드 샤코
파일:2015_Highstakes_2.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#1, #2
마지막으로 어릿광대, 가장 교활하며
시간이 흘러 잊혀졌지만
항상 생각보다 훨씬 가까운 곳에서
조용히 바싹 뒤를 밟고 있는 자

플레잉 카드의 조커를 모티브로 만든 스킨. 인게임 모델링은 고블린 느낌이 난다는 평도 있다.

10.9. 암흑의 별 샤코(Dark Star Shaco)

암흑의 별 스킨 시리즈
암흑의 별 초가스 암흑의 별 샤코
암흑 우주 진
암흑의 별 카르마
미정
파일:shaco_Darkstar.jpg
가격1350RP동영상#
한때 요란한 우주의 영역이었던 샤코는 암흑의 별에 의해 파괴된 뒤 우스꽝스러운 어릿광대의 모습으로 다시 태어났습니다. 우주의 주민들은 샤코의 모습을 보기도 전에 그의 일그러진 웃음소리부터 듣게 됩니다. 파멸의 환각을 불러일으키고 사회를 붕괴시키는 일만이 샤코의 끝없는 갈망을 해소할 수 있습니다.

2019 암흑의 별 - 스킨 홍보 영상

9.12 패치 때 추가된 스킨.

샤코의 첫번째 서사급 스킨이다. 평타를 때릴 때 마다 대상에게 보라색 별가루가 생기며 Q스킬을 쓰면 안개 대신 카사딘 궁 같은 이펙트가 생긴다.

일러스트 여기저기에 기본스킨 샤코의 모습이 있다.[27]

샤코에게는 처음으로 귀한모션이 변경되는 스킨인데 암흑의 별과 샤코의 컨셉이 만나 다른 암흑의별 보다 귀한 모션이 호러스럽다.[28]

10.9.1. 크로마

파일:shaco_Darkstar_Chroma.jpg
가격290RP동영상 #

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 좌측 상단의 루비 크로마는 오직 크로마 팩을 구매한 경우에만 획득할 수 있다. 그리고 우측 상단의 에메랄드 크로마는 리그 오브 레전드 파트너 프로그램에 지원한 컨텐츠 크리에이터 전용이다. 컨텐츠 크리에이터에게만 지급되며, 해당 크리에이터가 자신의 시청자들에게 증정할 수 있다. 따라서 평범한 방법으로는 가질 수 없고, 컨텐츠 크리에이터에게 직접 받거나, 파랑 정수 상점이 열렸을 때 10000BE로 구매하여야 획득할 수 있다.

11. 기타

  • 광기어린 목소리 톤에 묻혀 잘 알아차릴 수 없지만, 북미판 보이스에서는 영국 영어를 사용한다.
  • 하이머딩거와 함께 리그 오브 레전드 정식 서비스 이전에 마지막으로 나온 챔피언. 챔피언의 외형은 할리퀸에서 따왔고 싸이코패스틱한 대사와 배경 등은 조커에서 따왔다. 일단 얼굴 생김새와 '웃는 미치광이 살인마'라는 점, 과거가 베일에 싸여 있다는 점 등. 대사도 죄다 이 영화에서 조커가 하는 대사들이다. Why so serious? 라든지 선택 시 마술과 관련된 대사를 한다든지 전부 영화에서 나왔던 대사 및 장면. E스킬 액티브 연출로 봐서는 영화판 《브이 포 벤데타》의 V도 참조한 듯.
  • 한글판에서는 "샤코"고 다들 샤코라고 하지만, 북미에서는 "셰이코"라고 한다. 라이엇 게임스의 집중조명 비디오에서도 "셰이코". 약장수 프릭의 셰이코 집중조명
  • 리그 바깥에서 찾아내기 굉장히 어려운 챔피언 중 하나라고 한다. 저널 오브 저스티스에서 램 스티드 기자가 인터뷰를 위해 뒷골목을 전전한 끝에 겨우 찾아내서 10가지 질문을 해도 좋다는 허락을 받았는데 인터뷰가 끝난 직후 샤코에게 여러 차례 찔리고 버려졌다. 찔린 이유는 램 스티드 기자가 질문 도중 자신도 모르고 11번째 질문을 해 버렸기 때문이라는데[29], 사실 마지막 두 질문이 샤코에게 상당히 민감한 질문[30]이라서 그렇지 않나 싶다. 이후 살아남긴 했지만, 이 때 샤코에게 찔렸을 때 느낌은 마치 칼날이 살이나 뼈보다 더 깊숙히 파고들어 영혼을 찌르는 느낌이었다고 평했다. 참고로 인터뷰에서 건질 건 거의 없다.(…) 대부분의 질문을 두루뭉술하게 넘어가거나 샤코 특유의 잔혹한 농담으로 응수했기 때문. 마지막 두 질문은 아예 답변 거부를 해버렸고.
  • 2013년 모렐로의 짤막한 인터뷰에 따르면 샤코 리워크가 계획 중인 듯하다. # 뭔가 대단한(AWESOMELY insane) 궁극기를 줄 듯하지만, 대신 반영구적 슬로우(양날 독 미사용시의 패시브)를 없앨 것이라는 모양이라고 말해서 샤코유저들을 설레게 했지만 리워크에 대한 유저들의 질문에 굉장히 부정적으로 대답했다. 라이엇이 답하기를 리워크는 우선시는 챔피언들이 항상 있고 샤코는 그 우선시 챔피언이 아니고 샤코는 쿨한 챔피언이기 때문에 리워크 준비가 힘들었다고 한다..라고 포장했다. 리워크 계획은 언제나 쉽게 무산될 수 있고 샤코는 아직 준비 중이지만 확실하지는 않다고 답했다. 결론적으로 현재 샤코 리워크는 안중에도 없다는 말이다. 랭크에서 샤코는 하는 사람만 하고 솔랭에서 중요시되는 갱킹자체는 누가해도 위협적이기 때문에 현재 솔랭승률 자체는 굉장히 상위권이라 건들기 싫은 것 같다. 게다가 스킬 아이콘도 바뀌었고 암살자업데이트로 샤코의 스킬도 조금 업데이트 되어서 리워크 하지 않을것 같다. 또한 시즌9에서 버프를 먹기 시작하고 리메이크 대상 투표 후보에도 못 올라 사실상 취소됬다.
  • 같이 동맹관계로 설정된 녹턴피들스틱처럼 정체가 불분명한 존재였었다. 구 스토리 전, 본인 말로는 소환사들이 자신이 살고 있던 세계에서 강제로 끌어냈다고. 샤코의 고향인 '그림자의 세계'는 룬테라에서 일어나는 모든 일들이 마치 아이의 생일상처럼 보이는 곳이라고 한다.
  • 어떤 챔피언에게도 샤코에게만 하는 특정 상호작용대사가 없다.[31] [32]
  • 2017년 11월 전 챔피언의 단문 배경 스토리가 업데이트되면서 샤코의 정체가 드러났다. 샤코는 아주 오래 전 어느 왕국의 외로운 왕자를 위해 만들어진 마법이 걸린 마리오네트였으나 주인인 왕자를 잃고, 샤코에게 걸려있던 마법이 흑마법으로 오염되면서 살육과 혼란에서 즐거움을 찾는 살인 인형이 되었다고 한다.

11.1. 한국인의 비밀병기, '코리안 시크릿 웨폰'

유독 한국인의 샤코가 강력한 걸로 유명한데, 이는 시즌1 시기, 한동안 쓰레기 취급받던 샤코의 플레이 스타일과 아이템 빌드가 한국인에 의해 정립되고 정글 루트가 확립되면서 각종 OP 챔피언들을 썰어버린 탓이 크다.

때문에 붙은 별명이 Korean secret weapon. locodoco가 처음 붙였다고 하는데, 이와 관련해서 외국 LOL 포럼에선 진지한 개드립이 쏟아지고 있다.(…) 로코도코의 한국인 구별법 nice tits(므흣한 슴가)

가령 당신이 샤코를 하는 것을 납득시키기 위해 한국인인 척 해라!이라든가 한국 샤코 유저 구별법이라든가 과장 없이 샤코 플레이어 중 80%는 한국인인 듯이라든가.(…)[33]

사실 한국 LOL 유저 중에서 샤코 유저가 많기는 했다.녹서스, 자운=한국 이런 국내유저들을 일컫는 말이 김치샤코. 한국에서 은신형 암살자 챔피언 인기가 워낙 높다 보니 자연히 샤코도 그만큼 인기를 끌었던 것이라 할 수 있다. 한국롤 세일이 나오면서, 이런 물건까지 나왔다. 약 한 사발 들이킨 것 같다 애초에 상술한 스킨중 신바람 탈 샤코가 나오게 된 계기가 "탈춤이라는 한국적 소재를 넣을만하고 챔프->한국에서 인기있는 샤코" 라는 결론에서 만든게 아니라 "한국인들이 더럽게 좋아하는 샤코->일단 샤코랑 어울리는 게 뭐지? 탈춤인가?" 해서 만들어진 게 크다.

2013년 인천 실내무도 아시아대회 결승 2세트에서 Team WE에게 1세트를 내주고 밀리고 있던 KT Bullets의 정글러 최인석이 샤코를 픽해서 엄청난 존재감을 뿜어내며 코리안 시크릿 웨폰의 위엄을 보여주었다. 하지만 코리안 시크릿 웨폰으로 샤코가 재발견된 결과 여러 차례 너프를 당하게 되면서 OP 취급은커녕 짜증나기는 해도 대처만 잘 하면 별 볼일 없는 챔프로 분류되기에 이르렀고 그에 따라 인기도 많이 떨어졌다.

그래도 시즌4가 되면서 은신 감지가 힘들어지면서 은신형 챔피언의 인기가 늘어나 샤코도 다시 OP 소릴 듣기 시작했으나 결국 위에서 서술한 지나치게 떨어지는 한타 기여도 때문에 이블린 처럼 수면위로 올라오지 못한다. 거기에다 시즌3때 유행했고 샤코에 제2의 전성기라고 불러도 이상하지 않을 만큼 샤코에서 좋았던 도란검 스타트 정글링을 해도 풀피로 렙3 쌍버프가 가능했고 그 뒤로도 당시 초반 극효율 도란검을 2~3개 스택하면서 초반에 굉장한 이득을 볼 수 있는 플레이가 시즌4에는 정글몹 변화에 의해 불가능해졌기 때문에 샤코 유저들에게는 안습한 상황이 됐다.

그리고 2014년 LPL 서머 9주차 2경기 에서 인섹이 IG전 상대로 샤코를 꺼내들었고 승리했다. 물론 그 경기에 우지가 펜타킬을 기록한 것도 있지만 초반부터 미드갱을 성공시키며 이득을 굴려갔다. 이때 인섹의 샤코는 괴랄한 템트리와 룬특성을 보여줬다. 처형인, 위험한게임, 공격력을 포기하고 주문력에 많이 투자하는 룬특성과 섬광/트포라는 룬특성에 맞는 템트리를 보여줬다. 요즘 샤코유저들과는 정말 다른 스타일이였다. 인섹이 시즌4에 샤코라는 챔피언자체를 잘 안한 것도 있고 프로대회라서 그런 것도 있겠지만 요즘 샤코 유저들이 선호하는 히드라/스태틱 빌드와는 상반되는 템트리였다.

[1] 샤코, 모데카이저, 라이즈, 카서스, 카사딘의 성우. 출처: http://www.youtube.com/watch?v=-8iVeuyl85g[2] 다크나이트 패러디. 조커가 연필 마술을 보여주기 전에 말한다.[3] 북미판에서는 "March! March! March! March!"로 빠르게 말하여 좀 어색하다.[4] 대사 톤이 두 가지다. 하나는 조용히 말하다가 목소리가 커지고, 하나는 처음부터 우렁차게 전진을 외친다.[5] 원문은 The joke's on You![6] 새롭게 도입되는 클라이언트의 밴픽 시 출력되는 음성이기도 하다.[7] 이 대사만은 영어로 한다. 사이온이 리메이크되기 전 한국 클라이언트 유일의 영어 대사. 대놓고 조커 패러디다. 참고로 이 한국어판 대사의 경우에도 미국 원음을 쓴게 아니라 서원석이 다시 녹음한 것이다.[8] 다크 나이트에서 조커가 선보인 연필 마술을 패러디한 것.[9] 정확히는 투명 상태가 종료되기 0.25초 전까지[10] 리워크 이전에는 겹쳐 깔 수 있어서 AP템을 간 뒤 상대를 박스 뭉티기(...)가 있는 곳으로 낚아와 어마무시한 폭딜로 암살하는 게 가능했으나, 리워크 이후 이 수법은 막혔다.[11] 우물에 돌아갔을 경우 아이템을 살 때 조심할 것. 아이템을 잘못샀을 때 라인에 설치해놨던 박스가 발동되면 전투판정으로 인해 되돌리기가 불가능해진다.[12] 포탑을 공격할 때는 35%[13] 포탑에 피격될 때는 100%[14] 이 범위 이상 멀어지면 샤코 곁으로 강제 소환[15] 이전에는 클릭하면 아이템창이 비어있거나 버프를 두르지 않는다거나 하는 허점들이 있어서 구별이 쉬웠으나 패치로 막혔다. 진짜 샤코에다가 미리 핑을 찍어놓거나 맞거나 때려서 알아채는 수밖에 없다.[16] 직접 사용하거나 스킬 등을 트리거로 작동하는 것이 아니라면 모두 발동된다고 봐도 무방하다. 즉, 몰락한 왕의 검과 무라마나 같은 기본 공격에 부가 효과는 물론 밴시의 장막, 스테락의 도전, 워모그의 갑옷, 란두인의 예언 등이 모두 적용된다. 단, 수호 천사로 분신이 살아나는 것은 패치로 막혔다.[17] 말자하의 재앙의 환상(E)나 블라디미르의 혈사병(R) 등[18] 이블린 정도가 샤코와 비슷하다. 둘 다 갱킹과 운영으로 승부보는 은신형 암살자이기 때문으로 보인다.[19] 샤코의 분신도 적 챔피언 한명으로 간주되는 탓에 궁을 썼다가 어쩌다 E에 한번 끌리면 샤코 혼자 촉수를 4개를 뽑아낼수 있다ㅡ[20] 16년 11월 기준[21] 그 악명높은 시즌 7 투탑 OP인 렝가와 그레이브즈보다도 높았다. 7.1부터 7.6까지 아이번과 함께 정글러 승률 1위를 엎치락뒤치락했는데, 라이너가 1인분을 해야 한다는 전제 때문에 하위티어 유저들의 선호도가 비교적 낮은 아이번이라는 것을 생각하면 진짜 꿀챔이었다고 볼 수 있다. 그나마도 샤코가 아이번보다 1위를 더 많이 해먹었다.[22] 상자가 활성화되면 기동력의 장화 효과가 비활성화 되기 때문에 점유율이 줄었고, 백도어할 때 라인 미는 속도를 늘리기 위해 공속신 정도를 가는 메타가 형성되어있어 공속신을 사거나 치명타 빌드에서 쓰는 스태틱까진 괜찮은 선택이다.[23] 무조건 '앞'에 설치해야한다. 몹이 튀어나오자마자 박스를 작동하게 설치했다면, 당신의 정글링은 이미 망했다.[24] 제어와드가 아닌 핑크와드 시절에는 은신 상태인 박스만 보여줬지 발동시키지 않았다.[25] AD 암살자들의 CC 저항 아이템인 밤의 끝자락이 없었고 벤시도 AP수치가 없었던 순수 방템이었다.[26] Q 이펙트는 시야에 없어도 보인다. 원래의 효과는 설령 화면 안에 있더라도 집중하지 않으면 안 들킬 정도지만 신바람 탈은 명도대비를 확 주기 때문에 그 곳을 보고 있지 않아도 알아차리기가 쉬워진다.[27] 우측 상단 : 얼굴의 왼쪽. 좌측 상단 : 얼짱 각도, 얼굴의 오른쪽. 우측 하단 : 쉿. 중앙 하단 : 위에서 바라본 얼굴(?)[28] 샤코가 묘기를 보여주더니 몸의 블랙홀이 커지고 몸은 터지며 블랙홀로 빠져 들어간다. 몸이 터지면서도 웃는 샤코가 압권[29] 질문이 하나 남았는데, 샤코는 '이제 두 개 남았어' 라고 말했고, 램 스티드는 거기 낚였다.[30] 전쟁 학회를 제외한 모든 도시국가에서 현상 수배를 당한 이야기와 어느 전쟁 학회 고위 의원과의 스캔들에 대해 물었다. 그야 말로 샤코의 신변에 돌직구를 날리는 질문들.[31] 특정 상호작용 대사란 일반적인 대사와는 달리 특정한 챔피언의 근처에서 도발/농담표현했을 시 혹은 특정한 챔피언을 게임 도중 처음 만났을때 혹은 특정한 챔피언을 공격, 사망 시켰을때 출력되는 대사를 뜻한다.[32] 암흑우주 진 스킨이 암흑의 별 샤코에게 특수도발을 하지만 여전히 기본스킨 샤코에게 하는 특수대사는 없다. 샤코가 다른 챔피언들과 스토리상에 연관점이 없어서 그런것 같다.[33] 해당 링크의 덧글에 의하면 한국 남자가 되기 위한 첫번째 조건은 샤코를 잘 쓸 것이라고 한다.