최근 수정 시각 : 2019-07-21 20:52:40

직스

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리그 오브 레전드의 92번째 챔피언
세주아니 직스 노틸러스
직스, 마법공학 폭파병
Ziggs, the Hexplosives Expert
파일:ziggs_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:마법사.jpg
마법사
- 파일:롤-자운-엠블럼.png
자운
파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png 4800
기타 정보
출시일 2012년 2월 1일
디자이너 메들러(Meddler)
성우 파일:대한민국 국기.png 안장혁 / 파일:미국 국기.png Richard Steven Horvitz / 파일:일본 국기.png 하나에 나츠키[2]

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 짧은 도화선(Short Fuse)4.2. Q - 반동 폭탄(Bouncing Bomb)4.3. W - 휴대용 폭약(Satchel Charge)4.4. E - 마법공학 지뢰밭(Hexplosive Minefield)4.5. R - 지옥 화염 폭탄(Mega Inferno Bomb)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2012 시즌6.2. 2013 시즌6.3. 2014 시즌6.4. 2015 시즌6.5. 2016 시즌6.6. 2017 시즌6.7. 2018 시즌6.8. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 미드8.2. 원거리 딜러
8.2.1. 서포터와의 궁합
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 미친 과학자 직스(Mad Scientist Ziggs)10.3. 직스 소령(Major Ziggs)10.4. 수영장 파티 직스(Pool Party Ziggs)10.5. 눈싸움 대장 직스(Snow Day Ziggs)10.6. 비전 마법 대가 직스(Master Arcanist Ziggs)10.7. 중간보스 직스(Battle Boss Ziggs)10.8. 오디세이 직스(Odyssey Ziggs)
10.8.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

거대한 폭탄을 사랑하는 직스는 폭탄만큼이나 화끈한 성미를 지닌 요들이다. 필트오버에서 어느 발명가를 돕는 조수로 일하다가, 반복되는 일상에 싫증을 느끼던 중 파란 머리의 미친 폭탄광 징크스와 친구가 되었다. 어느 날 필트오버에서 요란스러운 밤을 보낸 후, 직스는 징크스의 조언을 듣고 자운으로 향했다. 자운은 직스에게 천국이다. 제일 좋아하는 폭탄을 마음껏 터뜨리고 무엇이든 내키는 대로 폭발시키며, 자운 시민뿐 아니라 화공 남작들까지 공포에 질리게 만들고 있으니.
유니버스 배경(접기/펼치기)


사람들은 흔히 요들 과학자는 지적이고 침착한 성격이라 생각한다. 그 유명한 하이머딩거처럼 말이다. 그러나 직스는 우리의 선입견과는 완전히 다른 종류의 요들이다. 그는 시끄럽고, 산만하고, 열정만 끓어 넘치며 안전을 생각하지 않는다. 아, 그렇다고 실력이 없는 건 아니다. 무엇이든 조립하고 설치하는 손재주는 그 누구보다 월등하니까.

직스의 실험은 사고로 끝나기도 하고, 전례 없는 성과를 거두기도 했다. 그러나 그는 결과에 크게 괘념치 않고 또다시 실험을 준비하기 시작했다. 안전도, 규칙도 없이... 좋게 말하자면 집중력이 좋았고, 나쁘게 말하자면 대책 없었다. 잦은 폭발 사고에도 불구하고 직스의 실험은 필트오버 명문 요들 학술원까지 전해져 명성 높은 학술원의 교수들 앞에서 직접 재주를 선보일 기회를 잡게 된다. 성격이 어디 갈까? 직스는 큰 발표를 앞에 두고도 안전을 전혀 신경 쓰지 않았다. 당연한 결과로 시연 도중 마법공학 엔진이 과열, 폭발하면서 학술원 벽에 커다란 구멍까지 내고 말았다. 교수들은 몸에 묻은 먼지를 툭툭 털어내며 엄한 표정으로 직스에게 말했다. “이제 그만 가 보게.”

크나큰 실의에 빠진 직스는 밴들 시티로 돌아가려고 짐을 챙겼다. 그런데 그가 필트오버를 채 떠나기도 전에, 자운 요원들이 학술원에 침투해 교수들을 납치하는 사건이 벌어졌다. 곧 필트오버 군대가 납치된 교수들을 구하기 위해 출동했지만, 교수들이 갇혀 있는 자운 감옥의 벽은 너무나도 두껍고, 굳건했다. 군대도 이 철벽을 뚫기에는 역부족이었다. 직스는 기회를 놓치지 않았다. 그는 곧 신무기 실험에 돌입했고, 툭하면 뻥뻥 사고를 터뜨리는 재능을 이용하여 사로잡힌 요들들을 구해내고자 했다. 얼마 지나지 않아 직스는 위력적인 폭탄 세트의 제작에 성공했고, 이 사랑스러운 발명품을 '마법공학 폭탄'이라 부르기로 결정했다. 회심의 역작을 챙겨서 자운으로 향한 직스는 감옥 근처로 몰래 숨어 들어갔다. 그는 거대한 폭탄을 날렸고 튼튼한 옹벽이 부서져나가는 광경을 흐뭇하게 지켜보았다. 자욱한 연기가 가실 즈음, 직스는 간수들에게 폭탄을 퍼부으며 쪼르르 감옥 안으로 달려갔다. 그리고는 후닥닥 감방으로 다가가 문을 경첩째 폭파하고서 잡혀있던 요들 교수들을 무사히 구출해내는 데 성공했다.

이 일로 교수들은 콧대가 한풀 꺾여버렸고, 학술원으로 돌아오자마자 직스에게 폭발학부 명예 학장이라는 칭호를 부여했다. 직스의 재능이 마침내 인정받은 것이다. 이제 그는 무궁무진하게 발전할 자신의 발명품, 마법공학 폭탄을 발로란 전역에 선보일 것이다.

요들의 배경이 바뀌어서 구 배경은 설정에 오류가 많다.

1.1. 챔피언 관계

파일:heimerdinger_portrait.png 파일:rumble_portrait.png 파일:veigar_portrait.png
하이머딩거 럼블 베이가

징크스와 친구가 되었다는데 관계도에 징크스가 없다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph09.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 536(+92) 2100
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 6.5(+0.59) 16.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 480(+23.5) 879.5
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 8.0(+0.8) 21.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 54.208(+3.1) 106.908
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.656(+1.7%) 0.846
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 21.544(+3.3) 77.644
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 550 550
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 325 325

미드에 서는 AP 챔피언 중 평타 모션이 매우 좋은 편이다. 평타 사거리가 550이고 딜레이도 짧다. 그리고 투사체 속도도 아주 빠른 편. 거기다 패시브의 추가 피해까지 있기 때문에 놓치는 게 더 힘들 정도.

아무것도 안하고 가만히 세워두면 비교적 얌전히 서있는 다른 챔피언들과는 달리, 온몸이 근질근질한 듯이 "에이이이잉에이씨이이이이!!!" 거리면서 끙끙거리거나 "아오 이거 왜이래!!"라면서 들고있는 폭탄 소리를 들어보다 자기 머리로 치는 등[3] 안절부절 못하는 모습을 보여준다. 어떤 의미로는 대기 모션 대사가 있는 최초의 챔피언(...).

춤 동작은 라이엇 직원의 춤이라고 한다. 게임 시작 전 '알고 계셨나요?' 에서도 나온다.

농담을 하면 폭탄을 공중에 던졌다가 꿀꺽 삼켜버리는 기행을 보여준다.

사망 모션은 등에 맨 폭탄에 불이 붙어서 공중에서 빙빙 돌다가 폭사해버린다.

3. 대사

[4]
한국어 더빙이 직스 특유의 똘기를 잘 살려서 상당히 좋은 평가를 받고 있다. 한 외국 유저는 직스가 스테로이드를 빤거 같다.[5]라고 말하기도... 실제로 더빙의 갭이 상당하다. 원판인 북미 더빙은 장난끼 넘치는 목소리 정도.
선택 시
"뻥~이요!"
공격
"폭탄이다!"
"도화선이 탄다, 탄다고!"
"엎드려!"
"흐하핫! 폭탄 투하~!"
"일단 터져! 질문은 다음에~!"
"이제 터진다!"
"불 꺼!"
이동
"좋아!"
"누구 성냥 없어?"
"가자. 가자 가자!"
"얼른 튀자고!"
"얼라? 폭탄 어디 갔지?"
"걱정하지 마. 내가 잡았어!"
"뭐래니? 이거 완전 안전하거든?"
"성급해? 누가 성급해, 누가?"
"아, 간다고 간다고!"[6]
도발
"이거랑, 이거랑 던져줄게, 네 놈 얼굴에!"
"폭탄 좋아~ 네 놈들도 좋아~ 터질때 말야!"
농담
"어우, 왜 그래? 이게 위험해 보여? 냠!(폭탄을 공중으로 던지고 떨어지는 걸 꿀꺽) 음 아하~(꺼억)"
"폭탄 해체는 어떻게 하게~? 하아!(폭탄을 공중으로 던지고 떨어지는 걸 꿀꺽) 음 아하~(꺼억)"
지옥 화염 폭탄 사용시
"큰 거 한방이다!"
"이~~하!"
"간다!"
"거기 조심해!"
"호 호호호 호호호 호호!"
사망 시
"(폭탄에 불이 붙어 날아다니며)"안돼 안돼 안돼 안돼 안돼 안돼!"(폭발)
"우와아아아↗아아아아아아아오우우↘우오아아↗아아아우↘오아아! 어헑!"
AI전 채팅
(게임 시작) "자, 어서 가서 팡팡 터뜨려 주자구!"
(게임 종료) "안돼, 안돼, 안돼, 안돼, 퓨즈가 엉켜버렸어."

4. 스킬

4.1. 패시브 - 짧은 도화선(Short Fuse)

파일:ziggs_P.png 직스의 기본 공격이 12초마다 추가 마법 피해를 입힙니다. 직스가 스킬을 사용할 때마다 패시브의 재사용 대기시간이 감소합니다. 건물에는 200%의 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 20~160[7](+0.3 / 0.4 / 0.5 주문력)[@]
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 4 / 5 / 6[@]

일정 시간마다 기본 공격을 강화한다. 패시브가 준비되면 던지는 폭탄이 붉게 빛난다. 기본 공격을 하는 것 외에는 따로 조건도 없고, 스킬을 쓸 때마다 재사용 대기시간이 줄어드므로 제법 쓸만한 패시브다. 럭스와 마찬가지로 먼 거리에서 공격하는 AP 포킹 챔피언에게 기본 공격 관련 패시브가 딸려있다는게 조금 마이너스 요소.

그래도 럭스처럼 스킬 중간중간에 써야할 필요도 없고 단순히 스킬을 쓰면 쓸수록 더 자주 사용할 수 있는데다, 대상을 가리지 않기 때문에 평가가 더 후하다. 특히 구조물에도 적용되며, 이때는 피해량이 두 배가 되기 때문에 직스는 AP 중에서도 타워 철거 능력이 아주 뛰어난 챔피언이라 평가받는다. 직스가 원딜로 진출할 수 있게 해준 스킬이기도 하다. 원딜의 존재 가치가 지속 딜링 능력과 타워 철거 능력인데, 이론값[10]이긴 하지만 패시브와 리치 베인이 합쳐진 직스의 기본 공격은 매우 강하다. 거기다 일정 체력의 포탑을 한 번에 부숴버리는 W와 함께 일반 원딜 못지 않게 오브젝트를 취할 수도 있다. 딜만 딱 마법 피해인 것.

4.2. Q - 반동 폭탄(Bouncing Bomb)

파일:ziggs_Q.png 범위 내에 폭탄을 던집니다. 폭탄은 적을 맞히지 않으면 튕기는데 2번 튕겨 3번째 땅에 닿거나, 적에게 맞히면 터지면서 마법 피해를 입힙니다. 처음 던지는 사거리가 길수록 튕기는 속도가 빨라집니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 850 (최소) / 1400 (최대) 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4
파일:롤아이콘-주문력.png 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+0.65주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 폭발 피해 범위 : 240[11]
파일:롤아이콘-사거리.png 폭발 트리거 감지 범위 : 150

직스의 딜링, 포킹 전반을 담당하는 주력기. 최대 사거리에서 던지면, 표기된 거리보다 길고 빠르게 튕겨서 견제 및 킬캐치가 가능하다. 직선으로 3번 튕겼다고 쳤을 때, 최대 거리는 대략 1000 +. 때문에 타워에 숨거나, 벽 너머로 도망간 적들을 종종 주워 먹을 수 있다. 하지만 폭탄은 직선으로 튕기기 때문에, 라인전이나 정글 싸움에서 상대가 직스에 대한 지식이 있다면 눈칫밥으로 피하기 쉽다.

상황에 따라 잘 맞히는 게 중요하다. 특히, 바닥에 착지 전에는 아무런 효과가 없으며 착지한 이후부터 해당 방향으로 직선으로 타격 범위가 생긴다는 점으로 인하여 적 앞에 던질지 정직하게 던질지 판단 해야 하며, 마오카이의 묘목 던지기 같이 곡사류 스킬이기 때문에 미니언 뒤의 챔피언을 견제할 수 있는것이 장점. 폭탄이 날아가는 동안 적이 돌격기를 쓰면 그냥 뚫고 온다. 그렇다고 최대 사거리 안쪽으로 사용할 경우엔 튕기는 거리는 거의 없다고 보는 게 낫다. 튕기는 거리 및 투사체 속도가 조준 사거리에 비례하기 때문.

기술 레벨이 오를수록 쿨타임이 짧아져 중반 이후엔 미친 듯이 폭탄을 던져대는 직스를 볼 수 있다. 쿨감 45%을 맞추었을 경우, 2.2초 마다 폭탄을 날려 거의 평타처럼 쓸 수 있다! 한타시 상대를 미치게 만드는 포킹이 가능하며, 또한 범위가 좀 되는 광역 공격이므로 미니언 정리나 정글 몬스터 잡을 때에도 훌륭하다.

다만 튀어오르기 전에 벽에 부딫히면 그냥 그 자리에서 터진다. 벽을 넘어서 던져도 벽에 닿는 판정이 조금이라도 있으면 그자리에서 터지기 때문에 적당한 각도 조절을 요한다.

최대 사거리 밖에 스킬을 찍으면 무조건 최대 사거리로 발사되기 때문에, 견제 상황에서 장거리 포킹을 해야 할 때에는 이 방법을 쓰면 편리하다.

4.3. W - 휴대용 폭약(Satchel Charge)

파일:ziggs_W.png 소형 폭탄을 던져서 설치합니다. 설치된 폭탄은 4초가 경과하거나 한번 더 스킬을 활성화시키면 터지면서 마법피해를 입힙니다. 터질 때 폭발범위 내의 적들을 넉백시키고, 직스 본인이 범위에 있을 때 폭파시키면, 폭발의 반대 방향으로 날아가며 피해는 입지 않습니다.

또한 체력이 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35% 미만인 포탑에 시전해서 즉시 파괴할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 65 파일:롤아이콘-사거리.png 1000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 24 / 21 / 18 / 15 /12
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+0.35 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 범위 : 325

도주기 겸 포탑 철거기. 직스자체가 혼자다니긴 위험하지만 상대 위치파악하며 맵리만 잘한다면 스플릿에 아주 유용한 스킬이다. 날려버린다고 서술되어 있지만, 정확히는 폭발 중심으로부터 바깥쪽으로 밀어내는 것이다. 방향에 따라서는 끌어올 수도 있다는 것. 갱킹에서 상대를 잘라먹기에도 좋고, 한타 때 상대편 위치 교란 및 견제기로서도 유용한 편. 다만 끌어오는 용도로 쓸 때는 시전 시간과 투척 시간, 그리고 완전히 깔리는 시간까지 약간 걸리기 때문에 도망가는 적에게 던졌다가 괜히 방생해 주지 않도록 주의해야 한다.

포탑 철거 기능은 6.9 버전 패치에서 생긴 것인데, 포탑의 체력이 기준치 이하까지 깎이면 W를 포탑에 사용해서 즉각 철거할 수 있다. 출시 당시에는 별다른 주목을 받지 못했지만, 2017 시즌이 시작되면서 이른바 포블이라고 하는 첫 포탑 철거 보너스가 추가됐고, 이에 따라 포탑을 가장 쉽게 철거할 수 있는 직스가 게임 초반에 요새화가 적용되지 않은 포탑이 있는 바텀에 원딜로서 주목받게 되었다. 물론 어디까지나 조금 뜬 뉴메타 수준이었고, 여기에 7.5 패치의 몰왕검 버프로 인해 기존 원딜들의 승률이 회복되면서 직스 원딜은 자연스레 사장되었다. 하지만 여전히 포블을 노리기에는 가장 쉬운 챔피언이라는 평가를 받는다.

직스가 범위 안에 있으면 날아가면서 벽을 넘을 수 있기에 도주용으로도 제격이다. 트리스타나 로켓 점프와 비슷하지만점착점프 거리는 훨씬 짧은 편. 적은 조금 넉백 되고 직스는 플래시 거리 정도로 넉백 된다. 짧긴 하지만 적에게도 넉백이 들어가는 점을 이용해 생존기로 활용하거나 도망치는 아군을 쫓는 적을 저지하기도 가능하며, 이외에도 바이의 Q, 노틸러스의 Q, 트리스타나의 W 같은 몸이 이동하는 게 보이는 이동기를 타이밍만 잘 맞춰 터뜨리면 중간에 끊어먹는 것도 가능하다. 날아가면서도 스킬을 전부 사용할 수 있기 때문에 공격적으로 사용하면 상대 쪽으로 튕겨나가며 스킬을 난사해서 아슬아슬한 사거리에 있는 적을 저격할 수 있다.

또한 W와 직스 자신이 시야 공유가 되기 때문에 탑이나 봇에서 혼자 포탑을 깰 때 정글로 향하는 통로에 깔아두고 깨거나 우리 팀이 상대의 억제기 포탑을 밀 때 벽 너머로 던져서 시야를 확보해 주면 좋다.

직스 본인이 밀려나는 거리와 적이 밀려나는 거리 계산 메커니즘이 다른데, 직스의 경우 폭심에서의 거리에 상관 없이 400(점멸과 같은 사거리)의 거리 정도 날아가고, 적을 맞힐 경우 폭심으로 다가갈수록 날아가는 범위가 늘어난다. 생존기로 쓸 때나 확실한 강제 이동기로 쓸 때나 W의 범위를 잘 고려해야 하는 이유.

적이 넉백되는 거리에 상관없이 약간의 경직시간이 동일한데, 이를 이용해 R이 떨어지기 직전에 스펠을 쓰지못하도록 W를 맞춰 R을 못피하게 할수있다. 좀 더 응용하면 R중앙으로 튕겨버린다던가 Q의 동선에 튕기는법이 있다.

다만 범위가 작고, 재사용 대기시간이 1레벨에 24초로 매우 매우 길고 마스터해도 12초이기 때문에 상황을 잘 봐서 사용해야 한다. 라인전에서도 강제로 위치를 이동시킨다는 점에선 깡패가 따로 없지만, 기본 데미지와 주문력 계수가 낮은 편이라 사실 딜을 기대하고 쓰기보다는 적의 채널링 스킬을 끊는 용도로 자주 쓴다.

여담이지만, 단일 챔피언 모드에서 밝혀진 사실에 의하면 이 스킬은 아군 직스도 밀어낸다. 밀어내는 대상이 '적'과 '직스' 이기 때문. 무슨 TCG도 아니고 그래서 5 직스를 픽해서 아군을 타워로 밀어 넣는 유머 동영상이 올라온 바 있다.#

여담이지만 직스의 W스킬은 모데카이저의 궁극기인 죽음의 세계 밖에서부터 영향을 끼치는 스킬이다. 어떠한 메커니즘이 적용 됬는지는 모르지만 E스킬(장판)과 R스킬(투사체)는 사라지고 다른챔피언 또한 투사체 및 장판은 사라지는데 직스의 W는 스킬의 외형은 사라지지만 폭발의 시각적 효과는 나타나며 그와 동시에 데미지 및 넉백 효과까지 준다.(직스 WER실험영상)

4.4. E - 마법공학 지뢰밭(Hexplosive Minefield)

파일:ziggs_E.png 지정한 장소에 원형범위로 작은 지뢰들을 11개 설치합니다. 지뢰는 설치된 지 0.3초가 지나야 폭발이 가능하며 적이 지뢰를 밟으면 마법 피해를 입고 1.5초 동안 느려집니다. 한번 지뢰를 밟은 적은 다음 지뢰를 밟을 시 40%의 피해만 입고 설치 후 10초 후에는 자동으로 사라집니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 / 80 / 90 / 100 / 110 파일:롤아이콘-사거리.png 900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16
파일:롤아이콘-주문력.png 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.3 주문력) ~ 200 / 375 / 550 / 725 / 900 (+1.5 주문력)[12]
파일:롤아이콘-사거리.png 전체 범위 : 400 / 개별 반응 범위 : 75
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

상대편에 직스가 있을 경우 매우 짜증나는 기술. 슬로우와 마법 피해를 입히는 지뢰 다수를 설치한다. 지뢰임에도 적들 눈에 뻔히 보이고 지속 시간은 10초뿐이며, 한 번 밟으면 다음 지뢰부터 감소된 데미지를 받기 때문에 원조 지뢰 스킬인 티모의 유독성 함정과는 성격이 많이 다르다.

제대로 다 밟으면 눈이 돌아갈 정도로 큰 피해를 입는다. 초중반에는 자신을 따라오는 적들에게 역관광을 시도할 수도 있을 정도. 빅토르의 중력장과 같이 도주시 안전 확보용으로 쓰거나 도망치는 적의 발을 느리게 만드는데 사용할 수 있다. 아니면 적이 나타날만한 예상 지역에 미리 깔아 두어서 조기 경보용으로도 사용하며, 살포 범위가 정글 통로를 뒤덮기 때문에 적의 퇴로를 차단하거나 점멸을 쓸 수밖에 없는 상황으로 몰아 넣을 수도 있다. 아니면 정신없는 한타에서 적들 발 밑에 슬쩍 던져도 잘 맞는다.

근접 챔프를 상대할 때 자기 주변에 깔아놓고 있으면 적이 접근을 심하게 꺼리게 된다. 적이 돌진기를 쓸 것 같을 때 발밑에 깔면 상당히 유용하다. 그 외에도 E를 깔아서 적의 이동을 제한하고 Q를 맞히거나, 맞지 않을 위치에 일부러 E를 깐 후 기습적인 W - W로 지뢰밭에 집어넣는 플레이 역시 유효하다. 탈리야?

보면 데미지도 상당하고 슬로우까지 달려 있지만 높은 수준의 마나 소모와 느린 시전 속도, 그리고 느린 발동 시간의 3종 세트 덕에 W나 아군 CC기와 연계하지 않으면 맞추는 게 쉽지 않다. 맞추기를 기대하며 상대의 예상 경로 뒤쪽에 설치한다면 상대는 앞무빙을 해서 직스를 잡으면 그만이다. 여러모로 좋은 스킬이지만 정작 맞출수 없다는 것이 아이러니. 빅토르 중력장 처럼 도주 방지/접근 제한이나 위험을 감수하고 EW콤보로 지뢰밭에 집어넣는 수밖에 없다. 이 스킬을 쓴 뒤에는 접근을 막을 수 있는 방법이 W밖에 없기 때문에 사릴 것을 추천한다.

용 싸움이나 바론 싸움에서는 상당히 유용한데, 지뢰밭의 넓이가 용, 바론 둥지 입구 크기와 같기 때문에 E를 깔아서 입구를 막으면 상대가 그냥은 못 들어오므로 딜레마를 강요할 수 있다.

또한 미니언을 정리하거나 블루, 레드를 잡을 때도 좋다. 어지간히 못 크지 않는 이상 EQW면 대포 미니언을 제외하고 다 사라진다. 쿨타임 40%를 맞출경우 9.6초의 쿨타임을 가진다.

지뢰를 밟으면 피해를 입고 둔화가 걸리기 때문에 대부분의 챔피언은 지뢰를 하나 밟으면 자신이 지뢰를 밟았다는 것을 인식하고 나머지 지뢰를 밟지 않으려 하는데, 마스터 이의 경우 둔화 면역 궁극기를 켜고 킬을 위해 눈이 돌아가서 지뢰를 빛의 속도로 다 밟고 지나가다가 죽는 경우가 있다.

4.5. R - 지옥 화염 폭탄(Mega Inferno Bomb)

파일:ziggs_R.png 특제 지옥 화염 폭탄을 투척합니다. 던져진 폭탄은 일정 시간 후 땅에 떨어지고 터지면서 넓은 범위에 마법 피해를 입힙니다. 폭발 범위 외곽에 있는 적들은 2/3의 피해만 입습니다. 던진 후에 폭발하는 범위가 땅에 나타납니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 5300 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 105 / 90
파일:롤아이콘-주문력.png 300 / 450 / 600 (+1.1 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 최대 피해 범위 : 250 / 외곽 범위 : 750

직스의 상징이자 매우 긴 거리까지 커버되는 광역 누킹 궁극기. 사거리가 판테온트위스티드 페이트의 궁극기 사거리인 5500보다 조금 짧은 5300이다. 직스가 미드 라인에 서는 AP 누커임을 감안하면 탑, 봇 라인 지원용으로 던지기에도 적절하다. 다만 떨어지는 곳이 보이기 때문에 눈치 빠른 사람들은 보고 피할 수 있다.

궁극기라서 그런지 범위가 아주 넓은 광역기치고는 피해량이 상당히 강한 편이지만 근접전 시 묘한 선딜레이 때문에 즉시적인 딜링이 불가하고 거의 왠만한 티어급 이상에서는 이동기나 트릭키한 무빙, 점멸을 사용해 빠져나가기 때문에 직스의 인파이팅 능력은 상당히 약한 편. 하지만 부쉬 플레이 등으로 선빵을 가할 시에는 얘기가 달라진다. 그리고 아군의 CC기 없이 정중앙을 맞히는 건 매우 어렵기 때문에 최소 피해량에도 적이 죽을 정도로 체력을 깎고 사용해야 딸피로 적을 보내는 불상사를 막을 수 있다.

날아가는 속도는 굉장히 느리지만 가까이 조준할수록 그만큼 빨리 떨어져 정확하게 맞히고 싶다면 애쉬의 궁극기처럼 적이 본인 화면에 보일 정도의 근거리에서 쓰는 게 나은 편. 물론 멀리서 던지더라도 상대편이 CC기에 걸렸거나, 적당히 이동 경로를 예측해서 갱플랭크 궁처럼 써주면 잘 맞는다. 정글러 갱 이후 도망 가는 자리에 깔아두면 딱 좋다. 그 외에도 바론이나 드래곤을 스틸할 때도 유용하다.

한타 외의 상황에서는 적 정글을 카운터 하는데 쓸 수 있지만, 쿨이 상당히 길기 때문에 적절한 타이밍에 써줘야 효과를 볼 수 있다. 게임 중후반에는 라인정리용으로 던질 수 있다. 미니언에게 2배의 피해가 들어가기 때문에 미드에서 한타 대치상황에 다른 탑이나 봇에 미니언 웨이브가 몰려와서 곤란할 때나, 미니언 무리를 끌고 백도어하려는 챔프에게 직스 궁만큼 간편한 카운터는 없었으나, 6.9 패치로 인해 미니언 상대 2배 피해가 삭제되었다. 그래도 후반 템 나온 직스의 궁극기는 원거리 미니언정도는 깔끔하게 외곽 딜로도 정리할 수 있으니 그러한 용도대로 쓰기엔 아직도 괜찮은 편이다. 아직도 갱플랭크의 궁극기를 제외하곤 가장 멀리서 깔끔하게 스플릿을 대처할 수 있는 스킬이다.

직스는 쿨타임 감소를 우선하기 때문에 쿨타임도 상당히 빨리 돌아온다. 허나 궁이 빠진 걸 확인한 상대가 바로 싸움을 걸어올 수도 있으니 주의.

직스의 컨셉은 Q와 E로 지속적인 포킹을 한 후 이 스킬로 마무리하는 것이다. 하지만 최대 피해를 주기 위해서는 킬캐치 때 사용하기 보다는 한타 때 여러 적을 맞히는 것이 데미지는 더 잘 나온다. 초중반 교전에는 킬캐치 용으로 써서 성장을 도모한 후, 후반에는 적 딜러 등을 노려 데미지 딜링 용으로 쓰는 등 상황에 따라 다양하게 궁극기를 활용할 수 있도록 연습하자. 또한 한타 시작 때 바로 바로 쓰기 보다는 약간 아껴 쓸 때 변수가 생기므로 타이밍을 잘 계산하는 것도 중요하다. 적 혹은 아군 탱커의 이니시 후 본격적으로 한타가 벌어지면 적팀이 뭉쳐 있더라도 직스의 궁을 신경쓰고 빠지기 힘들다는 것을 고려하면 좋다.

5. 평가

그야 말로 리그 오브 레전드 유일무이 폭탄마. 기본 스탯과 성장도 준수하고 모든 기술이 광역인 데다 각종 이동 제한기와 지원기가 있고 탈출기까지 있어서 치고 빠지는데 능해서 상대를 짜증나게 한다. 뛰어난 견제능력으로 우위를 점하게되는 라인전 강캐. 타워 앞 수성이 미드라이너 중 최고라고 봐도 되기 때문에 [13] 직스가 있을 경우 상대하는 입장에선 타워 깨기가 매우 어려워진다. 이런 이유로 직스가 유행할 당시 롤챔스가 재미가 없어졌다고 평가받았다. 라인을 얼마나 밀든 미드는 E-Q로 정리하고 궁극기로 탑이나 봇을 정리하면 스플릿 푸쉬조차 힘들다.

이론상 스킬들의 피해량이 아주 막강한데다 마나 소모가 심각한 것도 아니고 쿨도 짧은 편이다. 하지만 스킬들의 판정이 답이 없을 정도로 최악이라 상대가 무빙을 못하거나 아군이 CC로 묶는 게 아니면 안정적인 딜링은 기대하기 어렵다. 어떻게 보면 포킹 성능을 조금 덜어서 2라인 수성이나 포탑 철거, 도주기같은 다양한 유틸리티를 얻은 포킹 챔피언이라 할 수 있다.

5.1. 장점

  • 초장거리 광역 폭딜 궁극기
    직스의 궁극기는 단순 딜링 스킬이지만, 초장거리 스킬이라는 점 덕분에 활용하기에 따라서 다양한 용도로 사용하는게 가능하다. CC연계가 이루어진 적 챔피언 킬캐치, 진영 붕괴, 오브젝트 스틸, 라인 정리 등이 가능하다. 정석적으로 한타에서 데미지를 목적으로 써도 무지막지한 데미지 덕분에 성능이 좋다. 잘큰 직스가 상대에 있다면 한타가 힘들어질것이다.
  • 게임 내 최상위권의 라인 정리 능력
    모든 스킬이 광역기인 직스는 라인정리를 하기에 정말 탁월하다. 잘 크면 혼자 3라인 디펜스를 하는 수준. 조건만 잘 갖춰지면 빅토르나 아지르보다도 더 안전하고 쉽게 라인을 정리하는 것이 가능하며 앞서 서술된 궁극기를 통해 두 라인을 동시에 정리하는 능력은 정말 최고 수준이다. 초장거리 라인관리가 가능한 스킬 중 쿨타임이 가장 짧고, 피해량도 가장 강하다. 이런 직스의 우월한 라인관리 능력을 통해 게임이 불리한 상황임에도 라인관리만큼은 유리하게 가져올 수 있으며 게임을 더 길게 끌 수 있다. 이러한 이유로 직스가 있는 팀은 쉽게 승기를 넘겨주지 않으며 아군 왕귀 챔피언이나 원거리 딜러의 성장을 도모할 수 있고, 언제든 역전의 발판을 마련할 수 있다.
  • 빠른 포탑 철거 능력
    직스는 패시브인 짧은 도화선과 W스킬 휴대용 폭약으로 포탑을 빨리 철거할 수 있다. 짧은 도화선은 포탑에 두 배의 피해가 들어가므로 포탑의 체력을 많이 깎을 수 있고, 또한 포탑의 체력이 최대 35% 이하라면 휴대용 폭약으로 즉시 철거가 가능하다. 리치베인을 갔다면 패시브 두 번과 W에 포탑 하나가 무너지는 마술을 볼 수 있다. 포탑 철거를 방해하기 위해 다가오는 적들에게는 예상 길목에 지뢰밭을 깔 수도 있고, 반동폭탄으로 견제까지 날릴 수 있다. 그리고 그렇게 날리는 견제는 다시 직스의 패시브 재사용 대기시간을 줄여주기까지 한다. [14]
  • 대치구도에서의 강력함
    긴 사거리의 Q와 설치형 스킬 덕분에 직스의 포킹 및 수성 능력은 탁월하다. 상술했던 라인정리 능력과 더불어서 직스의 무지막지한 수비력의 요인. 시도때도없이 날아오는 Q와, 절대 무시하고 밟고 지나갈 수 없는 E 때문에 상대 입장에서는 공성난이도가 수직상승한다. W로 밀어내버리거나 본인이 도망치기도 하기 때문에 순간적으로 달려드는 것도 제지당할 수 있다. 이는 비단 타워 수비 뿐만 아니라, 바론과 드래곤 지역에서도 드러나는 강점이다. 직스가 먼저 자리를 잡고 오브젝트로 오는 좁은 길목에 덫을 깔아두면 오브젝트 컨트롤이 매우 유리해진다.
  • 준수한 생존력
    일단 모든 스킬이 장거리인 포킹형 마법사이기 때문에, 후반으로 갈수록 물기도 어려워지는데, 심지어 성능은 좋다 하기 어렵지만 포킹형 마법사 중 거의 유일하게 이동기를 보유하고 있기에 뚜벅이 챔피언은 점멸 없인 접근 자체가 거의 불가능하다.[15] 직스와 같은 쪽으로 날아가는 식의 파훼법이 있긴 하지만 잘못하면 도리어 직스는 도주하고 추격자는 밀려나서 거리가 상당히 멀어질 수 있으며, 직스가 W를 그냥 포킹에 쓰거나 방향을 맞춰 직스와 함께 딸려가더라도 엄연히 에어본이라서 잘못하면 연계 CC에 맞아 제압당할 수 있다. 물론 선딜이 길다던지 같이 딸려간다던지 하는 약점이 있긴 하지만 이를 감안해도 다른 포킹형 마법사보다 생존성에 우위를 가진다.

5.2. 단점

  • 최악의 스킬 명중 난이도
    직스의 난이도가 어려운 이유. 주력 딜링기인 Q의 판정이 매우 심각하게 안 좋아서 아군 하드cc에 연계하거나 상대가 손 잭스가 아닌 이상 맞지를 않는 관계로 지속 AP딜러로서의 한계가 너무도 뚜렷하다. 한참 잘나가던 직스의 몰락이 Q판정 너프와 정확하게 일치한다. 정직하게 직선으로 통통 튀어가고, 반드시 땅에 닿을 때만 적중 판정이 있는데다, 크기도 별로 크지 않고 투사체도 느려터졌다. 게다가 그걸 보완할만한 다른 기술이라고는 직스가 직접 다가가서 쳐야하는 패시브 뿐이고 생존기조차 다른 여타 생존기에 비하면 사용하기 매우 까다로운데다가 장판기는 다 맞추면 그야말로 폭딜이지만 대놓고 보이기 때문에 그냥 지나치고 탱커들은 그냥 적응형 투구들고 달려온다. 궁은 멀리서 쏘면 엄청난 딜레이가 발생해서 맞추기가 매우 힘들고 가까이서 쏘자니 시전 준비동작이 너무 길어서 그냥 평타를 때리는게 나을정도다.
  • 불안정한 스킬 연계
    다른 초장거리 마법사들은 하드 CC 한번 맞으면 모든 스킬 풀콤보가 확정적으로 명중하는 누킹을 뿜어낼 수 있지만, 직스는 그렇게 하기가 쉽지 않다. 직스의 하드 CC인 휴대용 폭약은 이동용으로 써야 하는 상황도 있을 뿐더러, 중심부에서 밖으로 밀어내는 특성상 밀어내는 방향을 제어하기가 매우 어렵기 때문이다. 장판으로 밀어내 맞추는 소위 '각폭' 연계는 다른 마법사가 속박이나 기절로 묶어놓고 명중시키는 것보다 훨씬 어려우며, 그 외 도주해야 하는데 적을 끌어오거나 킬각인 적을 방생시키는 등 역효과를 보기도 쉽다. 이동기로 쓸 수 있고, 포탑 철거용으로도 쓸 수 있는 다재다능함을 얻은 대신 정작 CC기로서의 덕목인 스킬 연계 능력을 희생한 셈.
  • 후반의 불안정한 캐리력
    직스의 캐리력은 스킬을 맞힐 수만 있다면 어느 챔피언과 비교해도 밀리지않을 정도의 폭딜러다. 게임 중후반 3코어가 나왔을때쯤에는 상대는 Q한대도 벌벌 기어야할 정도지만 상기한 맞히기 힘들다는 단점이 장점을 입롤의 영역으로 만들기 십상이다. 따라서 직스의 실제 후반 화력 기대값은 의외로 높게 평가되지 않는다. 다른 초장거리 마법사와 비교해도 직스의 스킬은 명중시키기 어려우며, 자칫하면 딜은 전혀 못주고 땅만 차지하는 스킬이 되기 쉽상이라서 사실상 직스 플레이어의 실력이 아닌 상대하는 쪽의 실력에 따라 명중여부가 갈린다고 볼 정도이다. 대치전 자체의 누적딜량은 벨코즈나 제라스가, 저격은 조이가 우위에 있고, 럭스같은 보조능력도 없다. 그나마 한타의 흐름을 좌우할수있는 궁극기마저도 상대눈에 보이기때문에 피하기 쉽다. 때문에 스킬을 맞출 자신이없다면 다른 장점들을 활용해서 운영해야 한다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언

6. 역사

6.1. 2012 시즌

출시 초창기에는 괜찮은 평가도 많이 들었지만 메타에 맞지 않는다는 이유로 비주류로 전락하였다. 당시 탑에는 툭하면 잭스, 이렐리아같이 돌진기가 좋은 챔피언들이 나오던 시대인데다가 미드도 직스의 극카운터였던 아리, 카사딘의 픽률이 높았던 시기였기 때문. 결국 장인들만 하는 챔피언이 되었다.

6.2. 2013 시즌

시즌 3 때만 해도 직스는 비주류 중의 비주류 미드라이너였다. 이유는 시즌 3은 미드 AD챔프들이 버프를 받아 매우 유행했던 시즌이었고, 이 챔피언들 대부분이 직스를 라인전 상성에서 압도하기 때문에 직스의 입지가 매우 나빴기 때문. 특히 그 중에서 미드 제이스의 경우 잘컸을 때의 포킹력은 직스 이상인데다가 직스보다도 아군이나 상대 팀의 조합에 제약도 받지 않고 카운터도 훨씬 적기 때문에 직스는 챔피언 자체의 장점에도 불구하고 제이스에 비해 상대적으로 별로 픽할 메리트가 없는 챔피언으로 전락했었다. 하지만 이후에 제이스가 크게 너프를 먹음으로 인해서 조금이나마 픽할 이유가 생겨났다가, 이후 3.13 패치에서 모든 스킬이 버프를 받는 엄청난 특혜를 받게 된다. 이 뿐만 아니라 그 전까지 미드를 지배하던 암살자 챔프들[17]의 너프 역시 간접 상향으로 이어지게 된다.이러한 암살자 챔프들이 미드에서 사라지고 비슷한 스킬 구성을 가진 그라가스가 너프된 이후 픽률과 승률이 오르면서 미드 주류챔프가 되었다

6.3. 2014 시즌

시즌 4 초기엔 E의 미니언 데미지가 감소하여 살짝 선호도가 떨어진 듯 보였지만 이후 대회인 SKT LTE-A LoL 마스터즈 2014, HOT6 Champions Spring 2014에선 다시 최정상급 미드 챔피언으로 군림하며 매 경기마다 밴 하거나 픽 될 정도로 자주 보였다. E의 미니언 데미지가 감소하든 말든 리치베인과의 궁합이 매우 좋은 편인데다 현재 미드에 오는 챔피언중 타워 수성이 최정상급이라는 것에는 이견이 없는 듯. 스프링 시즌 노잼메타의 원인으로 지목받고 있다. 다만 4.4 패치에서의 리치베인 너프, 4.5 패치에서의 사거리 너프 이후로 예전만큼 대회에서 자주 보이지는 않게 되었으나, 높은 기동성과 침묵을 바탕으로 직스를 힘들게 하던 르블랑이 너프되고, 대표적인 포킹형 미드 라이너였던 니달리가 리메이크되며 그 대안으로 슬금슬금 다시 모습을 드러내며 게이머들과 시청자들의 혐오를 한 몸에 받고 있다.아, 직스 나왔어요. 집에 가긴 글렀네요. 다들 택시비 준비하세요 특히 이지훈 같은 직스 장인에게 쥐어주면 그냥 터진 경기도 극후반 엄대 엄이 될 때까지 끌고가는 어이없는 픽으로 유명하다.[18] 4.11패치에서 Q의 판정을 줄이는 추가적인 너프가 진행되었지만 포킹 능력이 좀 감소했을 뿐 직스의 가장 중요한 역할인 수성능력은 변함이 없으므로 지켜봐야 알 듯.

시즌 4 후반에는 다시 마이너한 픽으로 주저앉았다. 탑에는 마오카이와 라이즈 럼블 등을 비롯한 AP챔피언들이 가고 미드는 암살자 계열 챔프들이 주로 가는 환경이 되면서 입지가 많이 낮아졌기 때문으로 보인다. 대회에서는 운영이 발달한 롤챔스를 중심으로 직스, 제라스, 오리아나로 대표되는 미드 버티기 전략에 대한 파해법이 많이 등장한 것도 문제.

6.4. 2015 시즌


시즌 5 에서도 여전히 이러한 점은 변하지가 않았다. 역시 이 챔피언을 하는 사람만 간혹 있을 뿐인 수준이며 간혹은 럭스와 비슷한 스킬 구성이라 서포터 포지션으로 간혹 보내는 경우가 있기는 하나 서포터 포지션 럭스마저 몰락할 정도로 이미 그런 상위호환인 딜 서포터가 있다는게 문제다. 다만 시즌 5 패치를 거치면서 직스를 라인전에서 발라버릴 수 있던 암살자 챔피언들이 너프를 먹고 제라스빅토르처럼 생존기가 한정적이거나 부족하지만 강력한 AP 포킹을 주력으로 하는 챔피언들이 미드에 등장하기 시작하면서 직스도 일단은 어느 정도 미드에서 등장할 입지가 생긴 상태. 다만 너프 이후 경기에 등장한 적이 없고, 5.6 패치에서 Q 마나 소모량 감소 버프를 받았으나 그놈의 Q 동작감지 트리거가 문제라 대세픽까지 올라가기엔 아직 멀었다는 게 중론.

시즌 5 이후 프리시즌에서는 여러모로 간접 너프를 심하게 받아서 승률이 더욱 낮아졌다. 마나 포션이 사라져서 직스가 라인전 단계에서 마나관리하기가 더 힘들어졌고 직스에게 필요한 쿨타임 감소 AP아이템과 존야의 모래시계같은 AP아이템들의 가격이 전부 상승해서 직스가 코어템을 이른 시간에 장만하기 더 힘들어졌다. 또한 특성 변화로 쿨타임 감소 특성을 찍기가 더 힘든것도 직스에게 악재로 작용했다.

6.5. 2016 시즌

시즌 6도 상당히 암울한 상황으로 가뜩이나 맞추기 힘든 직스의 스킬을 우습게 피하는 헬퍼 프로그램이 유행하는데다가 솔랭에서는 전통적인 직스 하드 카운터인 미드 암살자 챔피언들(피즈, 아리, 제드)이 OP취급을 받기에 멸종, 대회에서는 직스 이상의 라인클리어력을 보이면서 한타 능력도 훨씬 강한 블라디미르, 빅토르, 아지르 등에 의해 나오지 않는 상황이 됐다. 직스의 강력한 초중반 타이밍은 마나 포션의 삭제와 대표적인 코어템(아테네,루덴,존야)들이 전부 너프받으면서 하향되었고 라인전을 어찌어찌 넘긴다 해도 빅토르, 아지르만큼 극후반 딜량 기대치가 그렇게 높지도 않기에 도저히 쓸 수가 없는 상황이며 가끔 몇몇 직스 장인들이 애정으로 플레이 할 뿐이다. 미드 라이너 중 최하위권의 픽률과 승률이 이 견해를 뒷받침한다.

6.6. 2017 시즌

별다른 패치는 없었는데 뜬금없이 직스가 봇 라인 원거리 딜러 자리에 서고 있었다. 인벤. 강력한 라인 푸시력과 W를 이용한 무지막지한 타워철거력을 보고 기용한 것으로 보이는데, 의외로 북미 챌린저에서 흥하고 있다. 17년 1월 6일 기준 북미 랭겜 통계(op.gg 기준)로는 이미 원딜 픽률이 전체 픽의 15% 정도로 나타나고 승률도 미드로 갈 때보다 더 높게 나오는 상황이다. 한국 서버 천상계에서도 서서히 기용되는 중. 레딧에서도 뜨거운 반응을 보이고 있고, 일부 개발자도 관심을 보이는 것으로 알려졌다.

원딜로써의 직스가 뜨는 이유는 여러가지가 있는데, 원딜주제에 기본스킬과 궁으로 2라인 클리어를 동시에 할 수 있는데다가, 직스가 포킹력은 별로라도 e를 통한 압박과 궁을 통한 킬 캐치는 상당하기 때문에 우리 팀에 포킹 챔피언이 한 명 더 있다면 정말 상대에게 헬을 선사해줄 수 있다. 만약 포킹을 당한 후 이어지는 직스의 궁에 킬을 당하지 않았더라도 아예 몰아내버리지 못한 이상 직스의 뛰어난 철거력으로 포탑이 금방 날아가버린다. 예전의 럼블 제이스의 재림을 보는 듯한데, 그때와 달리 탑-정글-서폿 중에 탱커를 선택하기 훨씬 용이하기 때문에 조합상 더 안정적이다.

또 미드라인에 홀로 설 때의 딜 포텐셜은 좋지만 맞추기가 거의 불가능한 수준인 q 와 e 때문에 맞다이가 극도로 불안정해서 라인만 주구장창 클리어하는 모습이 대부분이었다면, 봇에서는 서포터의 cc기 하나라도 걸리면 e-q연계가 수월해져 딜이 전혀 부족하지 않은 모습을 보여준다.

극후반에 가면 갈수록 흡혈을 갖춘 상대 원딜보다 딜이나 안정성 등이 떨어지는 것은 사실이지만, 후반이 오기 전에 억제기를 밀어놨다면 다음 억제기를 압박하고 미는 것은 직스에겐 시간 문제이기 때문에 상당히 안정적인 스노우볼 챔프라고도 볼 수 있다. 무엇보다 패시브와 리치베인을 이용한 포탑철거 속도가 엄청나 최근 포탑철거메타와 잘 맞는다.

그러나 7.5 패치에서 몰락한 왕의 검 상향패치로 기존 원딜들의 중반 존재감이 비교적 상승해서 원딜 직스는 도로 사장되었다.

6.7. 2018 시즌

시즌 8 시작과 동시에 (정확히는 그 전 프리시즌) 미드 하위권 티어를 못벗어나고있다. 승률은 준수한듯하나 여러가지 간접 너프들로 인해 보기 힘든 챔피언. 그래도 가끔 강한 라인전을 원하는 유저들덕에 아주 간간히 등장하는 장인챔 정도로 자리잡았다.

8.9 버전에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가한 대신 레벨당 마나 증가량이 감소하였다. 그리고 E 마법공학 지뢰밭의 기본 피해량이 높은 스킬 레벨에서 증가하였다.

8.11패치로 치명타 아이템이 하항되서 한동안 원딜들이 몰락하면서 한동안 봇 직스가 활약했다. 이후 원딜들이 버프를 받으면서 다시 통계에서 사라졌다.

6.8. 2019 시즌

시즌 9 시작 이후엔 별로 바뀐건 없다.포탑 철거가 극도로 중요한 포탑방패 메타가 열렸지만 픽률은 오르지 않아 OP.GG기준 5티어에 위치해 있다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

대체적으로 핵심 룬은 마법의 신비로운 유성, 또는 영감의 봉인 풀린 주문서 .때때로 콩콩이 소환도 든다. 보조 룬은 유성/콩콩이 일때는 영감-정밀-지배 순서로 많이 사용하며, 봉인 풀린 주문서일때는 대부분 마법을 보조룬으로 선택한다.

마법 하위 룬의 경우 첫번째 라인은 직스에게 부족한 마나 충전을 위한 마나순환 팔찌, 2번째 라인은 쿨감이 중요한 직스에게 필요한 깨달음, [19] 3번째 라인은 옛날 죽불 효과를 간접적으로 내주는 주문 작열을 주로 든다.

영감 보조 룬의 경우 첫번째 라인은 완벽한 타이밍 or 마법의 신발이 주로 사용되는 중. 원래 이 둘을 같이 채용하였으나 자리가 바뀐 후부터는 번갈아가면서 채용하는 편이다. 2번째 라인은 원거리 미니언을 q한방으로 잡기 위해 미니언 해체분석기가 주로 애용되며, 3번째 줄은 쿨감을 위한 우주적 통찰력이 주로 사용된다.
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 반지.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-루덴의 메아리.png파일:롤아이템-대천사의 지팡이.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png
파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png파일:롤아이템-리안드리의 고통.png파일:롤아이템-모렐로노미콘.png



시작 아이템
  • 도란의 반지: 무난한 미드 라이너의 시작템. 그러나 미니언 처치 당 마나 4지급이 고유 지속 효과로 바뀌면서부터는 2도란 이상은 좋지 않다.
  • 암흑의 인장 : 마나와 주문력을 제공하고 물약 회복량도 증가해 주어 선템으로 좋은 아이템이다. 포션도 3개 또는 충전형 물약을 살 수 있다는 것도 큰 이점. 그러나 상대가 라인전이 쎈 챔프라면 스택을 쌓을 수 없기 때문에 상대를 보고 사도록 하자.

추천 아이템
  • 사라진 양피지 - 루덴의 메아리 / 대천사의 지팡이
  • 추적자의 팔목보호대 - 존야의 모래시계
    대 AD 챔피언전용 최종병기. 라인전 단계에서 AD 암살자 챔피언을 만난다면 바로 구입해주자. 다만 암살자가 상대가 아니라면 위치 선정만 잘하면 되니 다른 아이템을 찾아보는 쪽이 낫다.
  • 마법사의 신발
  • 라바돈의 죽음 모자: 모든 마법사의 필수템. 마나 아이템이 맞춰지고 돈이 되면 질러주면 된다.
  • 리안드리의 고통 : 주문력을 80주며 몸이 약한 직스에게 도움되는 체력 300까지 준다. 또한 스킬 쿨이 짧은 직스에게 이 아이템 패시브는 거의 무한으로 사용할 수 있을 정도. 잘컸다면 2~3코어 정도로 올려주자.
  • 공허의 지팡이: 상대가 마방템을 둘둘 두르기 시작한다면 바로 올려주자. 데스캡이 중반 딜링을 책임진다면 보이드는 후반 딜링을 책임진다.

고려할 만한 아이템
  • 광휘의 검 - 리치베인: 패시브와 궁합이 매우 좋은 아이템. 하지만 어디까지나 평타에 데미지가 붙는 아이템이므로 교전 상황에서 평타를 얼마나 잘 활용할 수 있을지 생각 해 보고 구입하자. 첫 코어템으로 구입하는 경우는 라인전 교전 거리가 평타 사거리와 비슷하고 빠르게 타워를 철거해야 할 때 정도. 극후반의 경우 원딜이 죽어 한타를 이김에도 타워를 철거하기 힘들더라도 리치베인인 경우라면 수월하게 타워철거를 할수 있다. 2017년 초부터 직스가 원딜 대신 봇라인에 가게 되면서 봇 직스에게는 코어템으로 분류된다.
  • 메자이의 영혼 약탈자: 직스는 스킬의 사거리가 굉장히 길기 때문에 상대의 공격 거리를 쉽게내주지 않으며, 설령 접근했다 하더라도 휴대용 폭약으로 손쉽게 거리를 벌릴 수 있으니 위치 선정 잘하고 스킬만 잘 관리하면 사실상 죽을 일이 없다. 통계상 70%에 육박하는 높은 승률을 가진 만큼 유리한 게임을 굳히는덴 이것만한게 없다.
  • 아이오니아의 장화 : 언뜻보면 블루 버프와 루덴의 메아리, 룬으로 충분히 쿨타임 감소를 갖추는 직스에게 무슨 아이오니아의 장화냐고 할 수도 있으나 아이오니아의 장화를 갖추면 초중반부터 상대의 정신을 혼미하게 만드는 정신나간 하드 푸쉬가 가능해진다. 그것도 직스 본인은 미드라인의 중앙선을 넘지도 않은 채로! 미드라인의 근접 챔프나 푸시능력이 약한 챔피언들의 경우 정말 악랄하고 악독하게 라인전 내내 타워에 처박아 버리는 것도 가능하다. 또한 직스에게 항상 블루버프가 있을 수는 없기도 하니, 빠른 딜사이클 리셋과 원딜을 넘는 지속딜을 위해서 선택하는 것도 나쁘지 않다. 애당초 직스는 마법 관통력에 특유의 유틸성이 달려있는 타입의 미드라이너가 아니다.
  • 여신의 눈물 - 대천사의 지팡이 - 대천사의 포옹 : 본디 미드 직스와는 인연이 없던 아이템. 여눈 단계에서 심각한 딜로스를 발생시키는데다 직스에겐 쿨감이 중요하지 마나통이 중요한게 아니었기에 계륵이나 마찬가지였다. 마나 재생 역시 블루로 충당할수 있고. 그러나 8.4패치 이후 얘기가 달라졌다. 대천사 하위템이 사라진 양피지라는 마나를 회복해주는 꿀템이 붙었으며 쿨감도 20프로가 생겨 여눈 스택을 쌓기 쉬운 직스에게 충분히 고려할 만한 아이템이 되었다.
  • 밴시의 장막 - 본래 주문력 없이 체력 + 마법저항력만 주던 시절에도 간간이 생존템으로 꼽혀왔는데 체력이 사라지고 주문력 + 쿨감이 붙었다. 몸이 약한 직스에게 위협적인 스킬 한방을 막아주니 뛰어난 생존력을 가질 수 있다.

7.1. 비추천 아이템

  • 조화의 성배 - 예전에는 마법사 상대로 효율이 좋고 마나 회복 옵션도 좋은 아이템이었지만, 마법사 패치로 서포터용 아이템이 되면서 주문력이 60에서 40으로 상당히 약해졌고, 새로 생긴 패시브는 직스의 스킬과 전혀 연관이 없어 쓸모 없게 되었다.
  • 영겁의 지팡이: 직스가 마나 소모가 심하고 체력도 낮은지라 마나, 체력, 주문력을 동시에 얻을 수 있어서 좋아보이지만 직스에게 최우선으로 중요한 쿨감은 전혀 붙어있지 않아서 한타 대치 때 지속적인 포킹이 중요한 직스가 지속딜을 넣는데 도움이 되지 않는다. 적과 거리를 멀리 두고 싸우는 직스는 적에게 안 맞고 싸우는 게 좋지 체력을 올려서 버틸 생각은 안 하는게 낫다.
  • 라일라이의 수정홀: 계륵. 직스는 어차피 W, E가 상대에게 CC기를 걸기 때문에 이 아이템의 둔화 효과가 절실하지 않다. 주력기인 Q와 R에 둔화가 추가되긴 하지만 직스의 두 스킬은 전부 광역기라서 둔화 효율도 낮다. 차라리 같은 가격의 루덴의 메아리가 직스에게 훨씬 궁합이 잘 맞는다.
  • 심연의 가면: 아이템 자체의 성능은 좋지만, 직스는 애니빅토르처럼 근거리에서 누킹을 하는 인파이터형 누커가 아니라 적과 거리를 어느 정도 많이 벌려 놓고 대치 상태를 만들어 놓은 뒤에 원거리에서 견제와 누킹을 하는 챔피언이다. 따라서 직스와 이 아이템과의 궁합은 좋지 않다. 상대 팀의 AP가 위협적인 상황이라도 밴시의 장막을 뽑은 것이 더 낫다. 아이템 개편으로 주문력이 사라진 방템이 된 이후로는 더더욱.
  • 내셔의 이빨을 비롯한 AP 하이브리드 아이템: 직스의 패시브는 딱 리치베인을 들었을 때 최고의 효율을 뽑는다. 게다가 패시브의 쿨타임은 스킬을 자주 사용해야 하는거지, 평타를 자주 친다고 금방 돌아오는 게 아니다.
  • 대부분의 AD 아이템: 설명이 필요한가? 직스는 모든 스킬에 AP 계수만 포함된 AP 딜러 챔피언이다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 미드

직스의 주라인. Q짤만으로 거의 라인을 초토화시켜 버린다. 푸쉬력이 정말 막강해서 라인을 원하는 상태로 조절하기가 쉽고, Q를 튕겨서 상대의 접근을 차단할 수 있다. 게다가 W, E 스킬을 배우기라도 하면, 상대편은 정글러의 도움없이는 제대로 CS를 먹을 수가 없을 정도. 스킬들의 사거리도 엄청나게 긴편이다. 가장 짧은 Q스킬이 850사거리고, 그마저도 두번이나 튕겨서 이동한다는걸 생각하면 엄청나게 길다.

하지만 Q가 기묘한 판정이라서 제대로 쓰려면 은근히 연습이 필요하고, 나머지 스킬은 전체적으로 쿨타임이 길고 Q 적중에 직접적인 영향을 주기는 어렵다. 이동기가 뛰어난 챔피언을 상대로는 직스의 마나만 허공에 날리는 꼴이 되기 쉽다

때문에 보통은 라인을 빠르게 밀면서 수성만 하면서 상대도 묶어놓는 식으로 운용한다. 만약 적이 포킹에 피가 빠져 집에 가거나 못 견디고 로밍을 가거나 한다면 패시브와 W로 타워를 순식간에 부셔버린다. 심지어 궁극기는 범위와 사거리가 넓은 광역 글로벌 스킬이라서 다른 라인에 쌓인 미니언 웨이브도 밀어버릴 수 있다. 한 때 수성 메타의 선봉장으로 괜히 쓰인게 아니다.

8.2. 원거리 딜러

미드 AP 누커로 설계된 챔피언이지만, 2016년 말부터 강력한 타워 철거 능력을 바탕으로 봇 라인 AP 딜러로 기용되고 있다. 직스가 봇으로 내려오는 것에는 여러가지 메타상의 변화가 뒷받침 되었는데, 정글 개편으로 게임 흐름이 빨라졌고, 포탑 포블 패치로 인해 한번 라인전에서 이기면 스노우볼이 끝도 없이 굴러가 중반에서 게임이 끝나는 메타여서 요새화 패시브가 없는 봇 라인전이 매우 중요해졌기 때문이다. 어차피 후반 왕귀 포지션인 원딜이 클 시간이 없어졌고, 그럴 바엔 차라리 초중반에 힘을 줘서 빠르게 포탑 밀고 스노우볼을 굴리는 형태로 가자고 나타난 게 직스 원딜이다. 어떻게 보면 후반 왕귀라는 원딜 포지션 자체의 카운터라고도 볼 수 있는 셈.

직스가 뜨는 건 루시안칼리스타처럼 초반에 그나마 스노우볼링을 굴릴 여지가 있는 원거리 딜러 챔피언이 사장된 이유도 크다.[20] 그래서 하이퍼캐리가 가능한 베인,트위치,징크스 등이 자주 쓰였는데 이런 챔피언들은 정글러라던가 팀의 뒷받침이 어느정도 필요할 뿐더러 시즌 7 초의 메타는 하이퍼 캐리형 원딜들이 성장할 만큼 게임이 길어지지 않는 추세다. 그렇다 보니 차라리 초중반에 힘을 줘서 빠르게 바텀 포블을 가져가고 그걸로 스노우볼을 굴려서 게임을 가져가려는 형태로 변화한 것이다.[21]

직스의 스킬들이 미드에서 적중하기 힘들다는 단점은 봇에 서포터와 함께 섰을 때 상쇄된다. 서포터가 CC를 걸어주면 바로 필살 폭딜을 퍼부어 라인전을 쉽게 가져갈 수 있다.

2017년 1월경 솔랭 원딜 포지션 승률 1위를 자랑하는 명실상부한 OP 챔프지만, 대회에서는 다소 애매한 모습을 보여주고 있다. 라인전을 이기려고 고른 픽인데 정작 상대 바루스에게 역으로 찢기는 모습도 은근히 보이며 스노우볼도 제대로 굴리지 못해 존재감이 사라지는 경우도 보여줬다. 결정적으로 조합을 중요시하는 방송경기에서 직스 대신 AD딜을 해 주는 제이스의 픽을 어느 정도 강요받는 것이 단점. 또한 아군 조합이 직스를 대신해서 해줘야 할 AD딜이 매우 부족한 조합이라면 상대 팀에게 쉽게 카운터 당할 수 있다는 단점도 존재한다.

7.5 패치 이후 원딜들이 중반 존재감이 상승하면서 솔로랭크에선 도로 사장되었다. 그러나 롤챔스 승강전에서 테디가 꺼낸것도 그렇고, 원딜 직스가 대활약한 경기가 나온걸 보면 대회에선 조커 카드 정도의 위상은 남아있는듯하다. 예전만 못해도 포블은 중요한데다, 탑이나 미드에서 AD챔피언을 픽했을때 딜 밸런스를 맞출수 있기 때문인듯.

8.11패치로 치명타 아이템의 변경이 진행되면서 원딜들의 존재감이 크게 하락하자 다시 슬금슬금 연구되기 시작했다. 그러나 원딜 야스오 등의 다른 핫한 봇파괴 챔피언들에 비해서는 아직.

8.2.1. 서포터와의 궁합

직스는 누커다. 즉, 스킬을 적중시킬 찬스를 만드는 공격형 하드CC계 서포터[22]들과 궁합이 좋다. 반대로 견제형 서포터(소라카, 미스 포츈 서폿 등)과의 궁합은 미묘. 포킹은 직스의 Q 하나만으로도 봇에서 어느정도 우위에 있기 때문에 애매하다는 평가다. 수비형 탱포터(타릭, 브라움 등)과의 궁합은 별로 좋지 않다. 허나 블리츠크랭크와는 상성이 매우 좋은데, 이는 블츠가 Q그랩을 끌어상대를 공중에 띄우면 직스는 거기다가 E만 맘편히 깔아둬도 도망가는 상대의 피는 이미 걸레짝이 되있다. 또한 봇 직스의 임무는 기본적으로 봇 파괴이므로 공격적으로 운영해야 한다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

직스는 상급 포킹+철거 챔피언. Q는 사거리와 범위는 넓직하고 쿨은 짧은 광역기이며, W는 하드 CC기인 에어본을 사실상 확정으로 먹이고, E는 라인의 절반을 틀어막으며, 궁극기는 라인 전체를 뒤덮는다. 여느 포킹 챔피언과 비교해서 직스의 장점은 스킬이 오래 남는다는 것. 비슷하게 포킹의 대가로 꼽히는 제라스를 비롯해 대다수의 포킹 챔피언은 스킬의 사거리는 길지만 피해를 줄 수 있는 시간은 짧다. 즉, 어렵지만 어떻게든 피하면 된다. 하지만 직스는 스킬 투사체가 오래 남기 때문에 피한다쳐도 그 방향은 뒤가 될 수 밖에 없다. 결국 서서히 포탑 쪽으로 진영이 밀려나간다. 그리고 직스는 공성의 달인이기도 하다. 쿨 짧은 광역기로 미니언 정리가 쉬운 것은 물론, 패시브 추가 피해는 구조물에 2배로 적용되며, W로 일정 체력 이하의 포탑을 일격으로 파괴할 수도 있다. 포킹 챔피언이니 기본적으로 수성에도 강하니 공성+수성 둘 다 잘하는 철거전 완전체다.

단점이라면 같은 포킹 챔피언이나 힐/실드가 좋은 챔피언은 힘들다는 것. 회복기가 따로 있는 것도 아니고, 궁극기를 감안해도 킬 결정력 자체는 높지 않은지라 상대 역시도 빠르게 라인을 밀어버리고 사거리나 유지력 싸움을 하면 좋을 것이 없다. 또한 가하는 모든 피해량이 15% 감소하는 전용 디버프를 받았기 때문에 라인은 잘 밀지만 챔피언 대상 딜링은 부족하다는 점이 있다.

룬은 어둠의 수확이나 유성이 가장 잘 어울린다. 8.23 패치 직후엔 칼바람을 지배하던 어둠의 수확이 제일 좋았으나 연이은 너프로 인해 취향에 따라 택일하여 가도 상관없다. 보조 룬은 높은 마나 소모량을 보완하고 궁극기를 더 자주 쓰기 위한 정밀의 침착이 주로 쓰인다.

10. 스킨

9.12 패치 때 시각 효과가 업데이트되었다. #1 #2

10.1. 기본 스킨

파일:ziggs_Classic.jpg
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10.2. 미친 과학자 직스(Mad Scientist Ziggs)

미친 과학자 스킨 시리즈
미친 과학자 신지드 미친 과학자 직스 미정
파일:ziggs_Madscientist.jpg
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지난번 직스는 두 개의 전자기 전하를 뇌에 꽂았고, 거의 터져버릴 뻔했습니다. 이번에 하나 더 꽂으면 성공하지 않을까요?

폭탄 모양이 초록색 액체가 든 원형 플라스크로 바뀌며, 평타와 스킬 사운드도 유리병 깨지는 소리로 변한다. 참고로 PBE 서버 소개 사이트에서 바탕화면으로 띄우는 이미지가 이 스킨이다.

오류 메시지인 Bug Splat에도 위의 스플래쉬 아트가 뜬다.

10.3. 직스 소령(Major Ziggs)

파일:ziggs_Major.jpg
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스킬 시전시 폭탄의 모습이 진한 검정색으로 변한다.

2015년 9월 2일자로 은퇴하게 되었다.

10.4. 수영장 파티 직스(Pool Party Ziggs)

수영장 파티 스킨 시리즈
수영장 파티 직스 수영장 파티 그레이브즈
수영장 파티 레넥톤
수영장 파티 레오나
수영장 파티 리 신
파일:ziggs_Poolparty.jpg
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신드라 패치때 소나, 노틸러스 등 구매 의욕을 자극하는 새 스킨이 발매된 가운데 직스 역시 새 스킨인 '수영장 파티 직스'가 출시되었는데, 정작 직스 얘기는 별로 없고 근처에 있는 여러 수영복 여캐들에 대한 관심만 이끌려져서 안습. 풀파티 멤버는 좌측부터 아리, 레넥톤, 가렌, 직스, 레오나, 다이애나, 리븐, 신 짜오, 카타리나, 요릭, 다리우스. 그 중에서 레넥톤은 안전요원으로 나와 있다.

2013년 8월 다른 챔피언의 수영장 파티 스킨이 공지되었다. 위의 일러스트에 나온 수상 안전 요원 레넥톤과 한번 공지되었던 레오나를 포함하여 그레이브즈리 신의 수영장 파티 스킨이 공개되었다.

그리고 이 다섯 챔피언으로 EU 스타일을 짤 수 있다! [23] [24]

수영장 파티 리 신을 제외한 모든 수영장 파티 스킨의 기점이 되는 스킨이다. 일러스트부터 시작해서, 수영장 파티 스킨 시리즈 자체도 직스가 최초다. 연동되는 수영장 파티 스킨 일러스트는 그레이브즈. 레넥톤의 경우도 연동은 되지만 후술하듯이 뒷배경에 등장하는 챔피언이 다르다.

출시 시기가 1년이나 차이나는 관계로 리 신을 제외한 모든 수영장 파티 스킨 일러스트는 '연동은 되지만 등장하는 챔피언이 각기 다르다'는 재미난 특성을 지니게 되었다. 가령 수영장 파티 그레이브즈 스킨과 수영장 파티 직스 스킨은 거의 100% 연동되지만 그레이브즈 쪽에 아트록스가 그려져 있고, 수영장 파티 레넥톤 스킨에는 카직스자크, 그라가스, 룰루 등이 그려져 있지만 그레이브즈 쪽에는 그려져 있지 않다던가. 또한 앞서 언급했듯 예외적으로 리 신만이 모든 일러스트와 따로 논다.

2013년 6월 말부터 오세아니아 서버 오픈 기념으로 오세아니아 서버로 옮기는 유저들에게 이 스킨을 지급해주었었다.(직스가 없는 유저에겐 직스도 같이 지급되었다.)[25]

10.5. 눈싸움 대장 직스(Snow Day Ziggs)

2012 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
나쁜 산타 베이가
눈싸움 대장 직스
어둠 막대사탕 피들스틱
죽음의 종소리 카타리나
겨울 동화 룰루
눈꽃 시비르
눈싸움 달인 신지드
눈싸움 스킨 시리즈
눈싸움 대장 직스 눈싸움 달인 신지드
파일:ziggs_Snowday.jpg
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(한정판)
동영상#
직스는 폭탄 던지기에 관해서라면 한두 가지 정도는 알고 있습니다. 또한 쉴 때는 폭탄 대신 눈덩이를 던지는 거도 좋아하죠. 물론 직스에게 "한두 가지"는 수백 가지를 의미하고 "눈덩이"는 폭발력이 강한 치명적인 구체라는 뜻이랍니다.

2012년 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. 폭발 효과가 눈덩이가 부서지는 모양으로 바뀌기 때문에 원래의 화약 폭발보다 판정이 좁아 보인다는 특징이 있다. 또한 Q스킬의 폭탄과 패시브가 묻은 평타가 비슷해 보인다는 장점도 있다. 무엇보다도 칼바람 나락에서 사용하면 안그래도 op인데 스킬샷 전부가 제대로 보이지 않는다!눈사람 하이머딩거 스킨 때문에 '도와주마 하이머딩거! 새 머리를 받으렴!'이라는 개드립도 있다.

10.6. 비전 마법 대가 직스(Master Arcanist Ziggs)

파일:ziggs_Masterarcanist.jpg
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수백 년의 역사를 자랑하는 이 마법 길드는 마법 연구의 진보를 상징하는 등불과도 같았습니다. 벽에는 룬이 가득 새겨진 주문 책이 빼곡히 꽂혀 있고, 하루 종일 주문을 암기하는 수습 마법사들이 셀 수도 없이 많이 이곳을 거쳐갔지요. 세상 사람들은 이 신비로운 지식의 성전이 그 고고한 모습을 영원히 간직할 거라고 믿었습니다.
어떤 맹랑한 신입생이 교실에서 야구 놀이를 하겠다고 화염구를 불러내기 전까진 말이죠…

수영장 파티의 뒤를 이어 5.8버전에서 등장한 준전설급 스킨. 평타와 패시브는 일러스트에서 들고 있는 구체를 던지며, Q와 R 스킬은 푸른색 비전 마법 수정으로 바뀌고 W스킬은 3가지 마법 아이템[26]이 들어 있는 자루로 바뀐다. 또한 E스킬을 시전하면 바닥에 마법진이 깔리고 지뢰는 정팔면체형 마법 수정으로 바뀐다.

눈싸움 대장 직스와 마찬가지로 칼바람 나락에서 스킬들이 잘 안보인다고 한다.

10.7. 중간보스 직스(Battle Boss Ziggs)

아케이드 스킨 시리즈
아케이드 아리
아케이드 이즈리얼
아케이드 코르키
중간보스 말자하
중간보스 직스
중간보스 브랜드
중간보스 야스오
아케이드 카이사
아케이드 케이틀린
중간보스 키아나
파일:ziggs_Battleboss.jpg
가격1350RP
동영상#
보스가 제압한다면 마지막 성을 폭파시킬 일도 없지!
요들 폭파특공대 출신의 보스 직스가 아케이드 세계로 옮겨온 목적은 단 하나입니다. 모든 것을 폭파시키는 거죠. 자신의 전매 특허인 폭탄(과 이를 사용하기 위한 프로그램)으로 무장한 직스는 오직 화난 중간 보스만이 할 수 있는 방식으로 디지털 파괴를 일삼고 있습니다.

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스킨 트레일러 - 악당이 지배한다
2017 아케이드 : 게임 시작

한국 날짜로 2017년 7월 25일 오후 9시쯤 티저 영상으로 통해 첫 공개된 직스의 신 스킨이다.# 중간보스 말자하가 가장 먼저 스플래시 아트가 추가되었고, 이후 중간보스 브랜드와 직스의 스플래시 아트가 함께 추가되었다. 일러스트의 배경은 오락실인데, 중간 보스 직스가 오락실을 습격해 온 모습을 그린 듯 하다. 좌측에는 아케이드 아리가 중간 보스 브랜드의 얼굴이 붙어있는 오락기의 뒤편에 몸을 숨기고 있다.[27] 우측에는 중간보스 블리츠크랭크의 얼굴이 붙은 뽑기 기계와 아케이드 소나의 얼굴이 붙은 DDR 오락기도 있는데, 그 앞에 넘어져 있는 남자가 누구인지는 불명이나 챔피언은 확실히 아니다.[28] 그냥 엑스트라인 듯.

기존에 출시된 아케이드 테마 스킨으로 티저 영상에서 이즈리얼, 미스 포츈 등 히어로 스킨을 때려 잡는 모습으로 보아 중간보스 블리츠크랭크나 끝판왕 베이가와 같은 빌런 측 스킨이 확실.

W스킬은 일러스트에도 나온 찡그린 얼굴의 네모난 폭탄[29]으로 바뀌며, E스킬의 지뢰는 밟지 않으면 고개를 빼꼼 내미는 모션을 취한다. 궁극기는 착탄 지점 중앙에 직스의 웃는 얼굴이 나타나며[30], 폭발 이펙트와 사운드가 매우 강렬하다. 지금까지 나온 직스의 모든 스킨 중 유일하게 폭발 후 잔해 이펙트가 남는다. 귀환 모션은 네모낳게 벽돌이 깔리고 직스가 벽돌들 사이에 폭탄을 하나씩 놓는데 벽돌 하나가 뒤늦게 튀어나오는 바람에 폭탄 하나가 튕겨나가고 직스가 네 방향 모두 폭탄으로 둘러싸여버린다. 이윽고 폭탄이 폭발하며 귀환 종료. 봄버맨이나 그 아류작인 크레이지 아케이드가 연상되는 연출이다.

10.8. 오디세이 직스(Odyssey Ziggs)

오디세이 스킨 시리즈
오디세이 말파이트
오디세이 소나
오디세이 야스오
오디세이 직스
오디세이 징크스
오디세이 케인
은하계 학살자 제드
파일:ziggs_Odyssey.jpg
가격1350RP(한정판)동영상#

승선을 환영한다! - 2018 오디세이 애니메이션 트레일러
구출 - 2018 오디세이 이벤트 트레일러
2018 오디세이 로그인 화면
오라 채굴 기술을 급속히 발전시킨 것으로 유명한 기술자 직스는 한 어린 신입과 그녀의 덩치 큰 관리자 친구가 '우연히' 직스의 장비를 건드렸다가 예정보다 빨리 폭발을 일으킨 바람에 모든 것을 잃어버렸습니다. 인생의 쓴맛을 보고 분노한 직스는 이제 오라 발생지 사이를 여행하며 예전의 명성을 되찾기 위해 정신나간 도박을 벌이고 있습니다.

상시 판매인 다른 오디세이 스킨과는 다르게 2018년 9월 25일까지 기간 한정 판매한 스킨.

8.18 패치에서 공개된 직스의 네 번째 서사급 스킨. 어째선지 유일하게 애니메이션에서 전혀 출연하지 않았다. 그 이유는 오디세이 이벤트 트레일러에서 밝혀졌는데, 직스도 샛별호의 일원이지만 조난을 당했다고(...) 그러나 트레일러 속 그 누구도 직스를 신경쓰지 않는다. 샛별호에 조난 신호를 보내고 있는 중이라고 한다. 다만 오디세이:구출모드를 시작할 시 조난 신호를 받은 게 징크스라는 걸 알자마자 싫증을 내는 나레이션이나 악당 케인이 훨씬 유리한 전장에서 싸우는데도 혼자 좋아죽는 징크스 때문인지 승리하면 바로 다음 행성에서 내려달라고 한다.

유니버스 소개 페이지에선 산업 발전에 크게 기여하고 성공했다지만 이후 위성이 폭발한 사고로 인해 쫓겨났다고 한다. 사건의 발단에 신입과 그녀의 덩치 큰 관리자 친구라는 언급과 징크스 소개페이지를 보면 정황상 직스를 몰락시킨건 다름 아닌 징크스와 말파이트로 보인다. 위의 게임 모드에서의 반응과 함께 보면 징크스가 자기 멋대로 직스를 샛별호 멤버로 넣은 모양이다.

2018년 10월 10일까지 열리는 오디세이:구출 모드에서 각 팀원이 강화 장비 4개 이하로 맹공 난이도를 클리어하면 보상으로 오디세이 직스 스킨 파편과 테두리를 주는 임무가 있다. 다만 맹공 난이도는 어지간한 팀워크론 절대 만만치 않기 때문에 획득은 쉽지 않은 편이다.

10.8.1. 크로마

파일:ziggs_Odyssey_Chroma.jpg
가격290RP(한정판)동영상#

스킨 출시와 동시에 공개된 크로마. 오디세이 직스와 마찬가지로 한정판이다. 2018년 9월 25일까지만 구매가 가능하다. 거기다가 루비 크로마는 단일 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있는 레어 색상이다.

11. 기타

파일:external/www.gamereactor.eu/leaguelegendstrailer_301351.jpg
출시 예고 이미지

처음 공개되었을 때는 폭탄마 같은 이미지 때문에 베이가처럼 악역 요들로 여겨졌지만, 열정이 지나치고 산만한 성격이 문제일뿐 선역임이 밝혀졌다. 배경에서도 무시받았던 자신의 재능을 이용해 다른 요들들을 구해내고 인정을 받게 되었다. 하이머딩거도 직스가 굉장히 똑똑하다고 인정한다. 하지만 유니버스에서 요들의 설정이 바뀌면서 배경에 괴리감이 생겼다. 굳이 따지자면 필트오버에 교수로 둔갑한 요들들이 많다는 식으로 하면 말이 안될 것 까지는 없지만.

하지만 2017년 9월 17일에 직스와 징크스 - 도시를 칠해버려!라는 코믹이 공개되면서 스토리가 변경되었다. 직스는 하이머딩거와 허름한 가게를 지키면서 근근히 살아가고 있으며, 하이머딩거와는 사제지간으로 나오지만 하이머딩거는 직스를 천덕꾸러기로 여긴다. 어느 날 직스는 징크스와 만나면서 친분을 쌓지만, 징크스가 생각했던 것 이상으로 맛이 갔다는 걸 알게 되고, 징크스의 은행 테러로부터 시민들을 구한다. 하지만 인간으로 변신했던 모습이 풀려 요들로 돌아가버렸고, 필트오버 인들은 요들인 직스를 잡으려들게 된다. 이걸 지켜 본 하이머딩거는 연루되었다가는 큰일날 게 뻔하였기에 직스를 외면하고 만다. 결국 자운으로 도망친 직스는 징크스의 제안을 받아들여 자운에서 자신의 욕망을 해소하며 지내게 된다.

터뜨리는 걸 좋아한다는 컨셉 때문인지 징크스와 자주 엮인다. 상술했던 유니버스의 코믹 공개 전부터 징크스 뮤비에 직스 풍선이 나오기도 했고, 징크스는 직스를 보면 껴안고 싶어 한다고 언급하기도 했다. 정작 직스는 징크스를 무서워할 것이라고도 했지만... 그러다 코믹에서 진짜로 둘이 만났다. 터뜨리는걸 좋아해 의기투합하기도 하지만 어딘가 심히 위험할 정도로 나사빠진 징크스의 과격한 행동을 두려워하며 말린다.[31] 징크스도 직스를 마음에 들어하며 필트오버에서 쫓겨난 직스를 자운으로 데려가기도 한다.

특수 모드의 아이콘 얼굴 마담이다. 게임 모드 선택창에서 특수모드를 클릭하면 직스 출시 예고 이미지처럼 직스가 그려 놓은 것으로 보이는 그림이 일러스트로 뜬다.


[1] 원문은 "This will be a blast!"[2] 일본 정식 서비스 결정 이전부터 LOL을 자주 즐겼기에 녹음 섭외가 왔을 때 굉장히 놀랐다고 한다. 이쪽도 안장혁만큼이나 똘끼발랄하게 연기하였다.[3] 말 그대로. 폭탄으로 머리 헬멧을 두들기는게 아니라 손에 들고 있는 폭탄을 머리로 들이받는다.[4] 아래 대사 목록 이외에도 소리가 굉장히 많다! 사망, 공격, 스킬 사용 등 여러 상황에서 나오는 딱히 대사 없는 웃음소리, 헥헥대는 소리, 성질부리는 소리 등 수많은 소리가 특유의 성급하고 정신 없는 분위기로 계속 재생된다.[5] 파일:attachment/직스/ziggs.jpg[6] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[7]
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[@] 7, 13 레벨에 늘어난다.[@] 7, 13 레벨에 늘어난다.[10] 다시 강조하지만 사거리가 긴 포킹 챔피언이 기본 공격을 하는 것은 사실상 어렵다. 반격하지 않는 단순 샌드백이라면 이런 딜 뻥튀기는 쉽다.[11] Meddler의 코멘트로 확실해졌다.[12] 지뢰를 모두 밟았을 때의 피해. 어디까지나 이론상 최대 피해다.[13] 심지어 수성하면 떠오르는 애니비아보다 전체적인 타워 수성 능력이 좋다. 글로벌 궁으로 다른 라인 타워도 손쉽게 수성이 가능하기 때문.[14] 덧붙여, 이토록 빠른 포탑 철거능력과 게임이 지루해진다고 할만큼 강력한 수성 능력이 맞물려서 직스가 껴있는 팀은 게임이 불리하다가도 한타를 직스가 살아있는 채로 이기게 되면 그만큼 반격의 여지가 커지게 되기도 한다. 게임이 불리했다는 대부분의 경우는 포탑을 못 밀고 있는 경우가 많은데, 어쩌다보니 한타를 이겼고 직스가 살아남았다면 여태껏 못 밀던 그 많은 포탑들을 빠르게 밀 수 있게 되었다는 뜻이기 때문.[15] 직스를 제외하면 주문도둑으로 점멸이나 마법공학 초기형 벨트를 든 조이 뿐이며, 이마저도 주문 파편을 얻어야 한다.[16] 단 럭스쪽은 중반부터 라인 푸쉬면에서 상당히 밀리기 때문에, 직스가 안정적으로 라인만 관리하면서 궁으로 수시로 다른 라인에 영향을 줄 각을 본다면 괴로워질 수도 있다.[17] 제드, 아리, 피즈, 카사딘[18] 심지어 다른 라인은 다 날아가도 미드 라인은 멀쩡했는데, 무려 40분이 흐를동안 미드 1차타워가 깨지지 않았다.[19] 포킹 챔프 특성상 절대 집중도 가끔 든다.[20] 실제로 두 챔피언은 7.1 패치에 버프가 확정되었다.[21] 직스의 역할을 해왔던 원거리 딜러로는 트리스타나가 있으나, 현재로썬 직스의 하위호환에 불과하다. 비슷한 포지션으로는 예전에 봇 모데카이저도 있었으나 이 역시 모데카이저의 하향 이후로 모데카이저는 봇 자체를 거의 가지 않는 추세다.[22] 노틸러스, 쓰레쉬, 알리스타, 말자하 등이 거론된다. 특히 말자하는 북미에서 직스 원딜과 함께 떠오른 OP 서포터로, 둘이 같이 서면 라인전에서는 바텀을 터뜨려버리며, 한타에서는 어느새 AP메이지 2명이 폭딜을 꽂아넣는 진풍경을 보여준다.[23] 그리고 서울대에서 진행한 가을 관악게임리그 결승전에 실제로 이 조합이 나왔고, 이겼다![24] 사실 저 5명의 챔피언은 전부 대회에서 주전급으로 뛰던 챔프들이다. 리신은 말할것도 없고 레넥톤, 직스는 시즌4 노잼메타를 이끌었으며 레오나도 주류 서폿이던 시절이 있었고 그브는 시즌5까지 원딜로 간간히 나오다가 시즌6 리워크후 정글캐리메타의 주역으로 떠올랐다.[25] 하지만 몇 주 되지 않아 오세아니아 서버에서는 직스를 세일하는 비범함을 보였다.[26] 심연의 홀, 공허의 지팡이, 라일라이의 수정홀[27] 해당 오락기 바로 오른쪽에 있는 중간 보스 말자하의 얼굴이 붙은 오락기에서는 공허충으로 추정되는 무언가가 화면 밖으로 기어 나오고 있다.[28] 선글라스나 고글이면 몰라도 저렇게 커다란 뿔테 안경을 쓴 챔피언은 없다.[29] 시전 시 빨갛게 부풀어 오르다가 폭발하는 모션은 슈퍼 마리오 시리즈폭탄병을 연상시킨다.[30] 출시 이전에는 얼굴만 있었으나, 게임 플레이에 영향을 준다는 이유로 다른 스킨처럼 중심부를 표시하는 원이 들어갔다.[31] 자신을 징크스의 양심이라고 말하는게 포인트.