최근 수정 시각 : 2019-10-07 11:50:54

트위치(리그 오브 레전드)

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"죽거나 죽이거나. 약육강식은 그런 거지!"
리그 오브 레전드의 20, 21, 22번째 챔피언
신지드, 질리언 이블린, 트린다미어, 트위치 카서스
트위치, 역병 쥐
Twitch, the plague rat
파일:twitch_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:원거리.jpg
원거리
파일:암살자.jpg
암살자
파일:롤-자운-엠블럼.png
자운
파일:롤아이콘-RP.png 790

파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2009년 5월 1일
디자이너 구인수(Guinsoo) / 클래식(Classik)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 박서진[2] / 파일:미국 국기.png Doug Boyd / 파일:일본 국기.png 오치아이 코지

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 맹독(Deadly Venom)4.2. Q - 매복(Ambush)4.3. W - 독약 병(Venom Cask)4.4. E - 오염(Contaminate)4.5. R - 무차별 난사(Spray and Pray)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 리워크 전6.2. 2012 시즌6.3. 2013 시즌6.4. 2014 시즌6.5. 2015 시즌6.6. 2016 시즌6.7. 2017 시즌6.8. 2018 시즌6.9. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 하단 (봇)
8.1.1. 서포터와의 궁합
8.2. 정글
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 형님 트위치(Kingpin Twitch)10.3. 평창 트위치(Whistler Village Twitch)10.4. 중세 트위치(Medieval Twitch)
10.4.1. 크로마
10.5. 갱스터 트위치(Gangster Twitch)10.6. 파괴단 트위치(Vandal Twitch)10.7. 소매치기 트위치(Pickpocket Twitch)10.8. 삼성 화이트 트위치(Samsung White Twitch)10.9. 오메가 분대 트위치(Omega Squad Twitch)
10.9.1. 크로마
10.10. 빙하의 제왕 트위치(Ice King Twitch)
10.10.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

파일:Twitch_Render.png


"이런 걸 버려? 번쩍번쩍하잖아!"

자운에서 전염병을 옮기는 쥐로 태어난 트위치는 열정적인 오물 전문가로, 앞발을 더럽히는 것을 두려워하지 않는다. 트위치는 필트오버의 부유층을 향해 화학물질로 강화한 석궁을 겨누며, 지상의 인간들의 더러움을 적나라하게 드러내기로 다짐했다. 지하동굴에 웅크리고 있을 때를 제외하면 늘 비밀스럽게 교활한 움직임을 일삼는 트위치는 버려진 보물을 찾아 쓰레기 더미를 뒤지고 있다. 곰팡이 슨 샌드위치라도 찾을 수 있을까 하며.
단문 배경 및 단편 소설에 대해서는 트위치(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:zac_portrait.png
자크

자운의 오염된 환경 때문에 하수도에서 탄생한 것으로 추정되는 인공 생물체라는 점에서 공통점이 있다. 처음 관계도가 설정됐을 때는 자운이 생성한 자크와 자운의 실험으로 인해 생겨난 트위치가 다소 달랐으나, 자크의 설정이 변경되어 보다 유사해졌다. 유니버스 출범 전에는 정의의 저널 시절 설정을 따라서 람머스가 관계도에 들어가 있었지만 사라졌다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph00.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 582(+84) 2010
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 3.75(+0.59) 13.78
파일:롤아이콘-자원.png 마나 287.2(+40) 967.2
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.5(+0.44) 15.0
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 59(+3.11) 111.87
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.679(+3.38%) 1.069
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 27(+3) 78
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 550(-) 550
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 330(-) 330

기본 공격 속도가 최상급이고 상승치도 준수해 공속이 상당히 높은 편에 속한다. 평타 모션[3]과 투사체 속도도 굉장히 우수하다. 대신 추가 고정 피해를 입히는 패시브 때문인지 공격력은 낮다. 방어 능력치는 전체적으로 평범하지만 성장 방어력은 하위권에 속한다.

치명타가 터질 경우 트위치가 석궁의 반동으로 살짝 뒤로 밀려나는 시늉을 하면서 기합을 낸다.

농담을 입력하면 썩어가는 치즈를 꺼내 먹는다. 도발을 입력하면 석궁과 화살로 바이올린 흉내를 내고, 춤은 메탈 팬들이 흔히 하는 제스쳐를 하며 방방 뛴다.

이동 속도가 511 이상이 되면 네 발로 뛰어다닌다.

3. 대사


선택
"죽거나 죽이거나. 약육강식은 그런 거지!"
공격
"구멍투성이로 만들어 주지. 맛있는 치즈처럼 말이야."
"내 거야!"
"샌드위치를 내놔!"
"먹을 걸 내놔라."
"그냥 막 쏘면 되지. 조준은... 모르겠군."
"이건 시작에 불과해! 화살은 얼마든지! ...있다고."
"피융!"
"바로 나야! 내가 쐈다고!"
"하수도에서 좋은 게 떠내려왔네~?"
"눈이 부셔서 맞히기 어렵잖아!"
"가만히 있어! 난 눈 사이가 멀어서 조준하기 힘들다고!"
"내가 직접 기름칠한 화살 맛 어때?"
"어디 한번 박멸해 보시지!"
"딱 적당하게 썩었군."
"손대지 마!"
"그 상처에 병균을 심어 드리지."
"네 거가 곧 내 거다!"
"으허허허 이런... 썩어 문드러지겠는데?"
"내 썩은 화살 맛 어때!"
"딱 죽을 만큼 아플 거야."
"조준, 발사! 조준, 발사!"
이동
"그걸 혼자 다 먹을 거야?"
"푹 썩은 달걀처럼... 잘 숙성됐군."
"바깥 세상 공기는 참을 수가 없어!"
"끈적해서 떨어트릴 일도 없을걸!"
"오호라~ 내가 뭘 밟은 거지?"
"내 벼룩이랑 인사는 했나?"
"벼룩아, 가자!"
"맑고 투명한 액체 따윈... 믿을 게 못 되지."
"하수도를 따라가면 우리 집이 나오지."
"곰팡이는 맛있지. 녹슨 건 더 맛있고!"
"나누어... 먹어? 누가! 왜!"
"인간들이, 바로 역병의 근원이라고!"
"시궁창 표 죽음을 선사하지!"
"왜! 이 식물들은 썩질 않는 거지!"
"시궁창에 살짝 담가서... 햇빛에 말리면... 오, 오호허, 완벽하겠어!"
"우하하하하! 좋아, 좋다고!"
"무슨 꿍꿍이가 있는 게 분명해!"[4]
"잡았다, 요놈!"
"발밑 조심하시지!"
"누구야?! 날 따라오는 게!"
도발
(활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) "멜로디 어때? 독화살처럼 감미롭지?"
(활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) "네 장례식에서 연주해 주지!"
(활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) "이 곡은 너의 죽음에 바친다!"
(활로 바이올린을 켜는 시늉을 하며) "쓰레기 냄새가 나는군. 주인님을 영접해라!"
특정 챔피언 전용 도발
"내 냄새 날려 버리지 마!" (잔나)
"햇빛은 우유 썩히는 데 말고는 쓸모가 없어!" (레오나)
"우오오! 신지드, 냄새 죽이는데?"
"쫒아가고 싶은 냄새가 나는데?"
"이러니 모두 자네를 따라다닐 수밖에!" (신지드)
"널 보니 내가 살던 시궁창 생각이 난다."
"끈저~억한 게 여기저기 발라 놓으면 딱이겠는데!" (자크)
농담
(치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) "한 달은 썩어야 먹을 만하지!"
(치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) "이야, 드디어 잘 썩었구나!"
(치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) "어우 이 썩은 내! 입맛이 확 도네!"
(치즈를 꺼내서 냄새를 맡다가 베어 먹으며) "내 입맛은 정말 까다롭지!"
귀환
"여기도... 킁킁킁, 저기도... 킁킁킁, 으하하하하! 내 압도적인 악취! 흐흐하하!"
매복 사용
"쥐도 새도 모르게!"
"흐흐하하! 슬슬 움직여 볼까?"
"뜨루르루릅... 뚜드드드드드듭...뜨르르르르릅! 뚜르루 하하!"
"살금살금!"
매복 위장 종료
"내가 왔다! 하하!"
"까꿍~!"
"어우 안녕~! 흐하하하하!"
"와웅! 숨어 있는지 몰랐지! 으하하하!"
독약 병 사용
"고마울 것까지야!"
"그 독 내 거라고!"
"그거 잘 안 씻길 거야!"
"자, 내 냄새를 느껴라!"
오염 사용
"초록색, 좋은데?"
무차별 난사 사용
"피할 수 없을걸?"
"시궁창 맛 좀 봐라!"
"씹고 뜯고 찌르고 꿰뚫고! 으하하하하하!!"
아이템 구입[5]
"어우 이런. 냄새가 빠졌잖아?"
"헤헤헤! 이걸로 정했다."
"이건 내 거야! 침 발랐다구."
"반짝거리네? 내가 더럽혀 주지!"
"구린내만 더하면 딱이겠는데?"
"좀 더 더러우면 좋겠는데."
"깨끗하잖아! 우웩!"
특정 아이템 구입
"꼬리에 털 나는 약이다!"
"이런 걸 어떻게 마셔!"
"귀가 짜릿! 꼬리도... 짜릿짜릿!" (체력 물약/원기회복의 완전한 비스킷)
"누가 오면 쏴 버리고! 바짝 말려서 질겅질겅 씹어 주겠어!"
"내 구역 넘볼 생각 마라!"
"좀 사서 쟁여 둬야겠어." (투명 감지 와드)
"죽이기 전에 속삭여 주겠어. 곰팡이 핀 요거트...라고."
"죽이기 전에 속삭여 주겠어. 썩은 베이컨...이라고."
"죽이기 전에 속삭여 주겠어. 상한 우유...라고."
"죽이기 전에 속삭여 주겠어. 구더기 파이...라고." (최후의 속삭임)
와드 설치
"접근 금지다!"
"지켜보고 있다!"
"가까이 오면! 깨물어 드리지."
요들잡이 덫에 걸림
"와하! 역겨운 컵케익이잖아!"
"뭘 좀 먹어야겠어..."
"으아악! 아직 신선하잖아!"
"으악! 꼬리가 잘릴 뻔했어."
"다리를 자르고 탈출할... 필요는 없겠군."
"이건 함정이다! "
"어우 이런, 또 밟았나!"

4. 스킬

파일:twitch_S.jpg

4.1. 패시브 - 맹독(Deadly Venom)

파일:twitch_P.png 트위치의 기본 공격을 받은 대상은 중독되어 6초간 초당 고정 피해를 받습니다. 맹독은 최대 6번까지 중첩됩니다.
초당 최소 고정 피해량: 1 / 2 / 3 / 4 / 5[6]
초당 최대 고정 피해량: 6 / 12 / 18 / 24 / 30

다리우스과다출혈과 유사하게, 중첩 시 강화되는 도트 딜링 패시브. 대상에게 중첩된 맹독 횟수에 비례해서 6초 동안 피해를 입힌다. 한 대상에게는 최대 6회까지 중첩시킬 수 있고 감염시킬 수 있는 대상의 수에는 제한이 없다. 최종 피해량은 1중첩에 6/12/18/24/30, 6중첩에 36/72/108/144/180만큼이다. 1스택의 데미지가 1에서 2로 두배 증가하는 5레벨부터 꽤나 체감이 된다.

1중첩 맹독이 입히는 피해량이 기껏해야 한 자리 수라서 과소평가되기도 하지만, 고정 피해인데다 중첩이 쌓이면 매초 입히는 피해량이 상당히 많이 증가하기 때문에 상당히 뼈아픈 피해를 입힐 수 있다. 스택을 충분히 쌓고 여기에 오염까지 터뜨리면 허약한 챔피언들은 비명을 지를 정도의 막대한 피해가 한 번에 들어간다. 그래서 트위치는 딜교환 시 길게 싸우면 의외로 강한 편이다.

상대가 일단 트위치 사정권을 벗어나더라도 안심하기 어려운 이유이기도 하다. 대부분의 보호막 스킬 지속 시간보다 맹독의 지속 시간이 훨씬 길어서 상대가 보호막 쓰거나 받고 간신히 살아가더라도 맹독이 남으면 킬 캐치를 할 확률이 높다. 또한 맹독 시간이 꺼지기 직전에라도 한 번 때리면 바로 원래 중첩시켜둔 맹독 시간이 갱신되기 때문에, 싸움이 길어질 때 예상 외의 성과를 만들어 내기도 한다. 맹독 지속 시간이 다하기 전에 트위치의 공격이 한 대라도 스치면 기존에 쌓아 뒀던 스택까지 포함해서 모든 남은 시간이 리셋되므로 딜교환이 끝나 서로 떨어진 이후에도 기회를 노려서 지속적인 도트 체력 손실을 만들거나 딸피로 간당간당하게 살아가는 상대를 마무리지을 수도 있다.

한타에서도 좋은 패시브다. 피해의 종류가 고정 피해이기 때문. 공격 속도가 빠른 트위치의 특성상 방해만 받지 않는다면 6중첩을 금방 쌓을 수 있는데, 매초마다 체력이 고정적으로 30씩 깎인다는 건 탱커 입장에서도 만만한 일이 아니다. 초당 체력 재생을 감안해도 25씩은 족히 깎인다. 루난의 허리케인 선택 시, 맹독이 루난의 허리케인의 투사체에도 묻어 나가기 때문에 상대가 뭉쳐 있을 경우 한층 더 강력한 파괴력을 뽐낼 수가 있다.

팀 게임에서는 트위치가 라인전 약체라서 라인 스왑을 고려할 때가 많은데, 라인 스왑 시에는 오히려 패시브가 장애 요인으로 작용하기도 한다. 왜냐하면 라인 스왑을 하면 상대 탑 챔프를 포탑에 밀어 넣고 cs를 못 먹도록 평타 견제를 넣으면서 괴롭혀야 하는데, 트위치는 평타 견제를 하면 오랫동안 적에게 맹독이 남기 때문에 포탑의 어그로가 계속 끌려서 연속적인 견제가 어렵기 때문이다. 적 탑솔을 한 대 치면 한동안 포탑 근처에 얼씬할 수가 없다. 수적 우위를 바탕으로 1:3 다이브 갱킹을 시도할 때에도 어그로 돌리기를 방해한다. 서포터나 정글러가 포탑의 어그로를 끌면서 버텨 주는 것이 이상적이지만 맹독이 묻어 있는 상태에서 공격에 들어가면 가뜩이나 연약한 트위치가 포탑에 두들겨 맞아 상대보다 먼저 빈사 상태가 돼버릴 수 있다.

도트 피해를 남기는 스킬이라 초반에 리시해 주다가 정글몹을 먹어버리는 경우가 간혹 있다. 딸피까지 기다렸다가 오염을 쓰거나 매의 눈으로 평타를 막타로 날리는 경우라면 의도적이라고 할 수 있지만, 트위치가 고의 막타를 노리지 않더라도 리시하면서 정글몹에 맹독이 안 남게 할 수는 없기 때문에 정글러가 조심스럽게 체력을 계산하거나 강타 등 피해량이 높은 스킬을 막타용으로 아끼는 등의 준비를 하고 있어야 한다.[7]

패시브의 아이콘은 아트 슈피겔만의 만화 쥐를 패러디했다.

4.2. Q - 매복(Ambush)

파일:twitch_Q.png 트위치가 위장 상태에 돌입해 10초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서는 이동 속도 증가 효과가 세 배로 올라갑니다.

매복이 종료되면 5초 동안 트위치의 공격 속도가 증가합니다. 맹독에 감염된 적이 죽으면 매복이 초기화됩니다.

_은신 - 위장_: 트위치는 적 챔피언이 감지 가능한 범위 안에 들어오지 않는 한 시야에서 보이지 않습니다. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 위장이 해제됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40[8] 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16
최장 위장 시간: 10 / 11 / 12 / 13 / 14 초
파일:롤아이콘-공격속도.png + 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %

사용 후 약간의 시간이 지나면 트위치가 위장한다. 위장한 동안에는 이동 속도가 빨라지는데 이 효과는 트위치를 볼 수 없는 적 챔피언 근처에서 3배로 증가한다. 위장 상태에서 공격을 하거나 지속 시간이 끝나면 은신이 해제되며 이때부터 5초 동안 공격 속도 버프를 얻는다. 트위치는 원거리 딜러 중 위장 효과를 가진 유일한 챔피언이다.

위장 스킬들이 다 그렇듯 활용도가 굉장히 높은 편이다. 기본적으로 매복 덕분에 트위치는 그 어떤 원거리 딜러보다도 적 암살에 능하다. 기습이라는 측면에서는 원딜으로 한정해서 생각할 것이 아니라 전체 챔피언 중에서도 단연 톱클래스. 덕분에 트위치는 원딜 중 유일하게 한때나마 정글러로 더 많이 사용되었던 챔피언이며, 그에 걸맞게 정글러로 사용 시에는 갱킹, 원딜로 사용 시에는 로밍에 뛰어나다. 운영상으로는 잘 큰 트위치를 상대로 적이 어중간한 스플릿 운영이나 파밍을 시도할 때 쥐도 새도 모르게 응징해버릴 수 있다. 그러면서 정작 자기가 스플릿이나 파밍하다가 적이 오면 은신하고 유유히 도망가 버린다.

교전 시의 활용도 또한 발군. 궁극기를 사용 시 무려 850의 사거리로 딜을 퍼부을 수 있는 트위치이기에 자리만 잘 잡으면 물릴 일이 적은데, 설령 상대가 근접해 오더라도 위장을 적재적소에 활용하면 상대가 잔상을 보고 감으로 스킬을 때려맞히거나 제어 와드 등을 동원하지 않는 이상 도주할 확률이 꽤 오른다. 경우에 따라서는 이렇게 이탈했다가 상대 후방 라인 쪽으로 이동하여 적 딜러를 때리는 운영도 해볼 수 있고, 5인 모두가 유기적으로 호흡을 맞출 수 있는 팀 게임이라면 은신한 상태로 자리를 잡고 나서 펼쳐지는 트위치의 기습이 한타를 여는 역할을 담당할 수도 있다. 위장이 해제된 직후 5초 동안 주어지는 추가 공격 속도 수치까지 그럭저럭 높은 편.

맹독에 감염된 적이 죽으면 매복의 재사용 대기시간이 초기화되는 기능이 있다. 맹독이 걸리는 조건과 지속 시간을 감안하면 사실상 킬 또는 어시를 올렸을 때 매복의 쿨이 초기화된다고 봐도 무방하다. 징크스트리스타나 등 킬어시로 쿨이 초기화되는 다른 원딜 스킬들과 비교해 보면 매복은 약간의 발동 시간이 있어 즉시 이득을 가져다 주지는 않고 위장의 특성상 상대와 가까이 있을 때는 약간의 이동 속도와 DPS 증가 정도가 전부라서 상대에게 쫓길 때는 위력이 별로 눈에 띄지 않으나, 대신 상대가 위장한 트위치를 볼 수 있을 만큼 가까이 있지 않은 경우에는 굉장히 다양한 가능성이 열린다.

위장 상태에서 귀환을 시도하면 곧바로 은신이 풀리지만, 시전 도중에 귀환을 누르면 귀환 동작에 들어간 뒤에 위장이 발동하기에 안전하게 귀환을 할 수 있다. 물론 위장 상태는 적이 근접하면 발각되기 때문에 100% 안전한 귀환을 보장해 주지는 않는다. 부활 시에도 적용되므로 수호 천사나 시간 역행 등을 어느 정도는 유용하게 사용할 수 있다. 그리고 매복을 쓰고 위장 발동 전에 초시계나 존야의 모래시계를 사용하면 존야가 풀릴 때 확정으로 위장이 된다.

2016 시즌 암살자 업데이트 전에는 은신이 위장과 투명화로 세분화되어 있지 않았기 때문에 트위치의 매복은 투명 감지 와드 등에 드러날 수 있는 대신 적에게 다가가도 들키지 않는 은신 스킬이었다. 덕분에 트위치는 샤코만큼이나 은밀하게 침투해 상대를 기습할 수 있었고 은신 돌입 시의 생존력이 더 좋았으나, 대신 은신 전에 공격받으면 은신이 지연되었기 때문에 급박하게 생존용으로 쓰거나 순간적으로 DPS를 올리는 용도로는 부적합했으며 지속 시간이 더 짧았다.

적 여러명이 좁은 정글에서 트위치를 추적하는 상황이 아니면 생존기로만 봤을때의 생존력은 조금 상승하지만, 다른 은신 챔피언들에 비해 은신 감지 거리가 좁은데다가 원래 트위치가 은신한 채로 적 코앞까지 들이대는 경우는 거의 없기 때문에 딜탱이나 암살자와 1:1 상황일때를 제외하면 발각되는 일이 거의 없다.

4.3. W - 독약 병(Venom Cask)

파일:twitch_W.png 트위치가 독약 병을 던져 맞힌 모든 적에게 맹독을 중첩시키고 3초 동안 지속되는 독구름을 남깁니다.

독구름 안의 적은 이동 속도가 감소하고 매초 맹독 중첩이 쌓입니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 파일:롤아이콘-사거리.png 950 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 13 / 12 / 11 / 10 / 9
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 25 / 30 / 35 / 40 / 45 %
투사체 속도: 1400
범위: 500

광역 CC기 겸 패시브 중첩용 스킬. 투사체 속도가 빠르지는 않지만 사거리와 범위가 넓어서 맞히기는 그리 어렵지 않다. 독약 병을 던지는 지점의 시야를 약간 확보할 수 있지만 쿨타임이 길고 사거리나 범위가 우수하지 않아 시야 확보용으로 자주 사용되지는 않는 편. 레벨을 올리더라도 둔화 비율이 늘고 쿨이 감소하는 것밖에는 이득이 없기 때문에 주로 2~4렙 때 하나 찍은 다음 가장 마지막으로 마스터한다.

자체 피해량은 전혀 없고 맹독과 오염으로 가하는 2차 피해까지 감안하더라도 딜량이 별로 높지는 않은 스킬이다. 그렇지만 트위치가 기본 공격 사거리 밖에서 이용할 수 있는 유일한 공격 수단이고, 트위치의 딜교환 수단은 평타 말고는 오염 뿐이라 맹독 중첩 장판을 남기는 독약 병의 중요성은 말로 표현할 수 없다. 이동 속도 감소 효과도 있으므로 독약 병을 잘 맞히면 잠시 주도권을 얻을 수 있다. 라인 형성에도 나름대로 기여하며, 오염을 뒤이어 사용하지 않는다면 마나 부담도 크지는 않은 편이다.

과거에는 투사체가 폭발하는 시점에서 그 범위 내에 있던 적에게 맹독 2중첩과 2초 동안 지속되는 둔화를 거는 스킬이었는데, 2017 시즌 암살자 업데이트 때 장판형 스킬로 바뀌었다. 이로 인해 적이 그 지역을 이탈할 경우 전보다 효과가 줄어든 대신 지역 내에 머무르는 적에게는 전보다 강력한 파괴력을 발휘하게 되었다. 미니언이나 정글 몬스터는 움직임을 예측하기 쉽고 잘 뭉치기에 파밍 시에는 확실히 편해졌다.

4.4. E - 오염(Contaminate)

파일:twitch_E.png 맹독에 감염된 주위 적 모두에게 물리 피해를 입히고 추가적으로 중첩된 맹독 하나 당 추가 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 1200 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-공격력.png 20 / 30 / 40 / 50 / 60 - 기본 피해량
파일:롤아이콘-공격력.png 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+0.35 추가 공격력) (+0.2 주문력) - 맹독 한 개당 추가 피해량
파일:롤아이콘-공격력.png 110 / 150 / 190 / 230 / 270 (+2.1 추가 공격력) (+1.2 주문력) - 최대 피해량

조건부 광역 딜링 스킬이자 트위치의 스킬 중에 유일하게 계수가 붙어있는 스킬. 범위 내에 맹독이 걸려 있는 모든 적에게 즉시 맹독 중첩에 비례한 물리 피해를 가한다. 칼리스타뽑아 찢기와는 달리 오염을 쓰더라도 맹독 중첩은 그대로 유지된다. 적 챔피언에게 맹독이 걸려있을 때는 지속 시간이 다할 때까지 오염의 사거리를 계속 보여 주므로, 상대가 사거리 밖에 있는데 오염을 헛 사용할 일은 별로 없다.

오염을 제외하면 트위치의 스킬 중 직접적으로 적에게 피해를 가하는 스킬이 없기 때문에 좋든 싫든 초중반에 오염을 주력 스킬로 삼아야만 한다. 맹독을 6중첩까지 쌓은 뒤 오염을 사용하면 상당히 큰 피해를 입힐 수 있다. 270 + 2.1 추가 AD는 단발성 궁극기가 중반 화력에 기여하는 바가 큰 원거리 역할군 챔피언들의 저레벨 궁극기와 비교해도 거의 손색이 없는 최대 피해량이다. 이 무시무시한 공격이 한 방에 들어오기 때문에 더더욱 까다롭게 여겨진다. 단발성 스킬들을 활용한 순간적 누킹과도, 기본 공격 강화에서 나오는 지속적인 딜링과도 딴판이라 상대가 딜 계산을 하기 굉장히 힘들다. 상대가 보호막 같은 스킬을 언제 써야 하는지라든가 자기가 죽을 각인지 아닌지를 제대로 계산하지 못한다는 것이다. 트위치가 관짝을 부수고 등장한 지 얼마 되지 않았을 때에는 심지어 대회에서 선수들조차도 딜 계산을 실수하여 당하는 경우가 많이 목격되었다.

이 스킬의 단점은 맹독 스택이 선행되어야 비로소 위협적인 스킬으로 변한다는 것. 기본 공격 몇 번이나 독약 병 하나 정도에서 만족하고 성급하게 오염을 사용하면 피해량이 별볼일없다. 후반에는 공격 속도가 워낙 빨라지니 크게 문제되지 않지만 공격 속도가 별로 빠르지 않고 오염에 밀려 매복에 포인트가 상대적으로 저조하게 투자되어 있는 초중반에는 최대 중첩을 달성하기가 꽤 어렵다. 물론 무조건 6스택을 쌓아야만 발동되는 게 아니라 필요할 때는 급하게 당겨 사용해도 상관 없지만 어쨌든 최대 화력을 발휘하기가 어려운 점은 껄끄러운 단점일 수밖에 없다. 오염은 쿨이 꽤 긴 편이라 사용한 다음에는 재사용하기 위해서 꽤 오래 기다려야 되는데, 상대가 바보가 아닌 이상 맹독이 잔뜩 쌓인 상태로 트위치 근처에서 오염 쿨이 돌아올 때까지 어영부영 놀고 있지는 않을테니 사실상 한 대상에게 한 번 이상 연이어 사용하기는 불가능하다고 봐야 한다. 그런고로 사용 타이밍을 꼭 잘 잡아야 한다. 오염을 제대로 사용하지 못하면 죽일 수 있는 적을 놓치거나 딜교환에서 상당한 손해를 볼 위험이 크다.

비주얼 업데이트 전에는 스킬 이름이 "말살(Expunge)"이었다. 즉발성 스킬에서 빠르게 투사체를 쏘는 형식의 스킬로 변화했으며, 패시브가 적용된 적들에게 초록색 화살을 발사하는 연출이 추가되었다. 이 변화 탓에 바람 장막이나 불굴 등에 막히게 변했다.

4.5. R - 무차별 난사(Spray and Pray)

파일:twitch_R.png 5초 동안 트위치의 공격 사거리가 300만큼 증가하고, 공격력은 일정 수치만큼 증가합니다.

이 동안 트위치의 기본 공격은 적을 관통하며, 한 번 관통할 때마다 피해량이 20%씩 감소됩니다. 최소 피해량은 40%까지 내려갑니다.

_은신 - 위장_: 무차별 난사를 활성화해도 위장 상태가 해제되지 않습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png + 300 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 90
파일:롤아이콘-공격력.png + 20 / 30 / 40
기본 공격 투사체 속도: 2800
시궁창 맛 좀 봐라!

원거리 딜러로서는 베인, 시비르와 함께 단 셋 뿐인 순수 버프형 궁극기. 사용 시 고유한 소리가 나면서[9] 지속 시간 동안 공격력이 증가하고 사거리가 300이나 늘어나며, 기본 공격이 사거리 끝까지 쭉 관통한다. 모든 적에게 100% 피해를 입히는 것은 아니고, 피해량은 적 하나를 관통할 때마다 20%씩 줄어들어 최대 40%까지 적어진다. 지속 시간 동안에는 석궁의 탄창에서 연기가 피어오르며 트위치가 석궁을 한 손으로 잡고 쏜다.

관통되는 공격도 일반 평타와 마찬가지로 엄연히 기본 공격 판정이므로 패시브 맹독이나 몰락한 왕의 검 고유 지속 효과 등의 적중 시 발생 효과, 흡혈, 치명타 등이 전부 적용된다. 단, 파도 소환사의 축복이나 잉걸불 문장 효과는 공격 대상으로 직접 지정한 유닛에게만 적용된다. 투사체는 꿰뚫는 빛처럼 대상을 지정하여 사용하는 논타겟 스킬샷 판정이라 일단 피할 수는 있지만 기본 사거리인 550 이내의 상대를 공격할 때는 무조건 공격이 들어가고, 550보다 멀리 있는 상대를 공격하더라도 무차별 난사 사용 시 사거리뿐만 아니라 기본 공격의 투사체 속도도 300 정도 늘어나기 때문에 가뜩이나 빠른 트위치의 기본 공격을 보고 피하기는 무척 어렵다. 점멸 등 이동기가 있다면 재빠르게 반응하여 한 발 정도는 피할 수 있기는 하다.
파일:3FE31D0A.gif.
흔한 일은 아니지만 이동 속도가 충분히 빠르면 무빙으로도 피할 수 있다. 특히 영상에 나온 것처럼, 헤카림 같은 이동 속도에 모든 걸 거는 챔피언들을 상대로 무차별 난사를 맞히기는 힘들다.

포탑 공격 시에는 포탑을 직접 찍어야 피해를 입힐 수 있다. 다른 대상을 공격했는데 포탑이 마침 투사체가 지나는 범위 안에 있었다고 해서 포탑에 피해가 들어가지는 않는다. 하지만 예외적으로 쌍둥이 포탑을 공격할 때에는 각도를 맞춰 가까운 쪽 포탑을 찍어 주면 그 옆의 포탑까지 동시에 가격해서 한 번에 건물 두 개를 철거할 수 있다. 원래 억제기와 넥서스에는 궁극기 사용 시 피해를 입힐 수 없었는데, 몇 년 동안 방치되다가 5.8 패치에서 마침내 수정되었다.

원거리 딜러에게 가장 매력적인 요소인 사거리와 공격력을 올려 주는 궁극기라는 점을 볼 때 트위치의 무차별 난사야말로 원거리 딜러가 보유할 수 있는 최고의 궁극기라고 해도 과언이 아니다. 무차별 난사가 활성화된 트위치의 기본 공격 사거리는 무려 850. 킨드레드의 표식 25스택을 쌓은 킨드레드(750), 5레벨 생체마법 폭격을 쓴 코그모(710), 18레벨 트리스타나(661) 따위는 범접도 못하며, 심지어 포탑(775)보다도 사거리가 길다. 여기에 공격력까지 추가로 얻으며, 이렇게 강화된 평타가 광역으로 들어간다. 점감 효과로 인해 피해량이 최소 40%까지 감소한다고는 해도 딜러나 서포터들 입장에서는 그마저도 엄청나게 아프다. 한타에서 자르반 4세의 대격변이라든가 오리아나의 명령: 충격파 등의 스킬이 잘 들어가 상대를 몰아넣은 상황에서 트위치가 궁극기를 쓰고 프리딜을 하게 된다면 그 한타는 질래야 질 수가 없다.

사소한 단점은 스킬 사용 시 평타가 관통할 때마다 피해량이 20%씩 최대 3번까지 감소한다는 것. 대규모 한타 때는 전혀 신경쓸 필요 없는 단점이지만, 암살을 시도할 때 상대가 미니언에 둘러싸여 있는데 괜히 AD 좀 더 올리겠답시고 궁을 켰다가는 오히려 더 적은 피해를 입힐 수도 있다. 단점이라기에는 미묘하지만 쿨이 길다는 점도 신경써야 한다. 궁극기치고 엄청나게 긴 것은 아니지만 트위치는 원딜으로서 팀의 DPS를 책임져야 하므로, 딱 한 번 단 5초 동안 지속된 뒤 꽤 오랫동안 사용할 수 없는 무차별 난사를 사용하기 전에는 미리미리 주변 상황을 파악하고 위치 선정을 철저하게 계산할 필요가 있다. 지속 시간 동안 제대로 딜을 못 넣고 궁극기를 허무하게 날려 버리면 이후 트위치는 딱히 타 원딜에 비해 위협적인 부분이 없는 원거리 딜러가 되어버린다.

여담으로 원래 스킬명이 무차별 난사였다가 비주얼 업데이트 때 파바바박[10]으로 바뀌었는데, 반응이 좋지 않자 2017 암살자 업데이트 때 다시 무차별 난사로 돌아왔다.

5. 평가

5.1. 장점

  • 관통하는 초장거리 기본 공격
    무차별 난사 사용 시 트위치의 기본 공격 사거리는 리그 오브 레전드에서 가장 길어진다.[11] 게다가 그것도 모자라서 투사체가 경로 내 모든 적을 관통하여 피해를 입힌다. 덕분에 루난의 허리케인 따위의 도움을 받지 않더라도 한 번에 다수의 적을, 굉장히 멀리에서부터 타격할 수 있다. 탱 라인을 보지 않고 적 딜 라인부터 사살하거나, 진형 및 위치에 따라 적 전원을 순식간에 뚫어버리는 식으로 딜을 넣는 트위치는 그 어떤 원거리 딜러도 범접하지 못할 정도로 압도적인 조건부 캐리력을 발휘하며, 언제나 유저들에게 베인, 패시브 터진 징크스와 함께 후반 최강 원거리 딜러로 꼽힌다.
  • 준수한 DPS
    단일 대상 기준으로 트위치의 화력이 어설펐다면, 단단하고 어그로 잘 끄는 탱커를 세워 트위치를 방해하거나 트위치가 딜하는 동안 먼저 트위치에게 딜을 퍼부어 녹여버리는 등 이런저런 대처법을 생각할 수 있었을 것이다. 하지만 트위치는 기본적으로 화력부터가 꽤 강하다. 최상위권의 기본 공격 속도, 고정 피해를 꾸준히 가하는 패시브 맹독, 우월한 공격 속도 버프를 제공하는 매복, 풀스택 기준으로 상당한 AD 계수를 적용받는 오염, 그리고 추가 공격력이 달린 무차별 난사까지, DPS를 좋게 할 온갖 요소를 다 가지고 있다. 강력한 DPS를 바탕으로 적 하나를 죽이는 순간 매복의 재사용 대기시간이 초기화되면서 그때까지도 적 다수가 살아남아 있다면 트위치의 쇼타임이 펼쳐진다.
  • 위장이 갖는 막대한 변수
    트위치는 원거리 딜러 중 위장을 사용할 수 있는 유일한 챔피언이다. 지속 시간이 상당히 길고 위장한 동안 이동 속도를 향상시키는 매복을 통해 트위치는 고립된 적을 암살하거나 적의 시야를 피해 돌아다니며 다양한 이득을 가져올 수 있다. 정글 트위치는 위장 덕분에 갱킹 하나는 알아주는 정글러고, 원딜 트위치 또한 상대를 기습적으로 끊어먹을 기회가 충분하다. 잘 성장한 트위치의 존재는 그 자체로 상대를 위축시키고 아군이 시도할 수 있는 경우의 폭을 넓힌다. 경우에 따라서는 위장 후 접근, 무차별 난사를 켜고 광역딜을 넣어서 상대가 순식간에 궤멸적인 타격을 받도록 함으로써, 이니시에이팅까지 할 수 있다. 훌륭한 잠재력과 더불어, 솔로 랭크에서 트위치의 극후반 승률이 항상 높은 주된 이유 중 하나.

5.2. 단점

  • 높은 성장 난이도
    트위치의 장점은 트위치가 잘 성장하고, 제 힘을 다 쓸 때까지 살아남을 때 비로소 발휘된다. 그런데 트위치는 성장과 생존이 모두 어렵다. 원거리 딜러로 사용될 때 트위치는 라인전 약체 중 하나로 분류된다. 전투력은 평균 이상이고 은신을 활용한 변수 창출도 위협적이기는 하나, 평균급 사거리의 기본 공격 외에 원거리 견제 수단이 없다시피하고 라인 클리어도 느리기 때문이다. 정글을 돌 때도 마찬가지. 어느 정도 아이템이 나오기 전에는 정글링 속도가 아주 느린 탓에 갱킹을 성공시키지 못하면 상대 정글러의 성장 속도를 따라가지 못하기 일쑤다. 위장 및 암살이라는 변수는 트위치가 충분히 잘 성장한 뒤에나 제 기능을 하므로, 망하기 시작하면 겉잡을 수 없을 정도로 망해버리는 트위치를 볼 수 있다.
  • 리스크를 동반하는 암살
    고통을 이겨내고 성장한 뒤에도 약점은 있다. 트위치는 위장 상태로 상대가 달아나지 못할 거리까지 접근한 후 화력을 쏟아 부어 암살하는 챔피언이다. 순식간에 적과의 거리를 좁힐 이동기도, 포착 범위에 잡히는 순간 적을 지워버리는 무시무시한 누킹 능력도 없기 때문이다. 그래서 기본적으로 원거리 딜러면서 아이러니하게도 암살을 위해서는 일반 암살자들보다도 훨씬 가까이 다가간 다음에나 암살을 시도할 수 있다. 안 되겠다 싶을 때 빠져나갈 수 있게 해주는 탈출기도 없으므로 암살을 시도할 때마다 상당히 큰 위험을 무릅쓰게 되며, 상대에게 움직임이 읽혔을 때 특히 치명적인 결과가 발생한다. 그렇다고 위장으로 이득 보기를 포기하면 트위치는 교전 발생 전까지 아무 것도 하지 못하는 무능력한 존재일 뿐이다.
  • 생존기의 부재
    기본적으로 탈출기 없는 원딜들과 동일한 고민에 시달린다. 위장이 있기는 하지만 투명화가 아니기 때문에 상대가 대비만 되어 있으면 흔한 둔화 스킬 하나 가진 뚜벅이나 다를 바가 없다. 위협적인 암살자나 돌진 챔피언은 트위치가 아무리 열심히 성장하면서 화력을 불려 놓았더라도 모든 노력을 비웃듯 순식간에 트위치를 무력화시킬 수 있다. 암살이나 깜짝 이니시, 혹은 아지르, 카시오페아 등 말뚝딜에 강한 AP 챔피언들도 트위치의 활약 범위를 제한시킨다. 따라서 트위치는 한타 때 은신과 궁의 긴 사거리를 활용해 최적의 포지션에서 딜을 할 수 있도록, 상황을 절묘하게 파악하고 최적의 위치를 잡을 줄 알아야 한다. 이 때문에 소환사 주문 의존도가 일반적인 뚜벅이 챔피언 이상으로 높은 편이기도 하다. 아군 역시도 후방에 자리한 트위치를 지키든 트위치가 적진에 잠입했을 때 지원을 하든 트위치의 동향을 예의주시할 필요가 있다.
  • 상당한 궁극기 의존도
    트위치가 궁극기 한 방에 모든 것을 거는 챔피언까지는 아니지만, 원딜치고 궁극기 의존도가 굉장히 높은 편인 것은 사실이다. 궁극기가 없을 때 트위치보다 무력한 원딜은 기껏해야 미스 포츈 정도. 적절한 타이밍에 무차별 난사를 동원할 수 있는 트위치는 그야말로 최강의 원딜이지만, 무차별 난사가 무의미하게 빠지고 나면 생존기 없고 사거리나 DPS나 생존기 없는 원딜치고는 대단하지 않은 원딜 정도밖에 될 수 없다. 특정 스킬 의존도가 높은 원딜은 더러 있지만 트위치의 경우에는 재사용 대기시간이 긴 궁극기가 핵심 딜 스킬이기 때문에 더욱 사용 부담이 크다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 트위치가 상대하기 힘든 챔피언
    • 강제로 싸움을 열 수 있는 챔피언 : 돌진해서 CC를 걸 수 있는 서포터들이 대표적이며, 이러한 챔피언들에게 호응하기 좋은 딜러도 포함된다. 갱킹이나 카운터 정글링이 강력한 정글러, 로밍력이 우수한 챔피언들도 넓은 범주에서는 해당된다. 라인전 단계에서 트위치가 성장하지 못하게 틀어막기에 적합한 챔피언들이다.
    • 교전에서 트위치를 저격할 수 있는 챔피언 : 생존력이 나쁘기 때문에 돌진력이 좋거나 장거리 하드 CC를 가진 하드 이니시에이터, 암살자 등에게 카운터당하기 쉬운 편이다.
    • 위장을 무력화하는 챔피언 : 트위치의 사실상 유일한 생존 수단은 매복에 달린 위장이며, 트위치가 변수를 만드는 주된 수단도 위장이다. 상대가 위장을 방지하는 수단을 갖고 있으면 트위치의 생존력이 대폭 감소하고 변수 창출 능력도 줄어든다. 완벽한 카운터는 아니지만 광역 장판을 깔아서 트위치의 자취를 드러내는 방법도 먹힌다.
    • 무차별 난사 타이밍에 트위치를 봉쇄할 수 있는 챔피언 : 트위치는 한타에서 궁극기 의존도가 큰 원거리 딜러에 속한다. 그렇기 때문에 무차별 난사가 발동된 동안 적에게 피해를 충분히 줄 수 없으면 존재감이 절반 이하로 떨어지고 만다. 강력한 논타겟 CC기나 사거리 긴 논타겟 스킬 등을 가진 챔피언이 이 범주에 포함된다.
  • 트위치가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 사거리가 길지 않고 견제 수단이 제한적인 챔피언 : 쉽게 말해서 원딜들. 이런 챔피언들은 트위치와 맞라인을 서서 압도하기 어려운 편이다. 무난히 크면 많은 경우 트위치의 폭발력이 훨씬 빛난다.
    • 생존 능력이 부실하고 논타겟 스킬 의존도가 높은 딜러 : 트위치가 암살을 시도할 때 좋은 먹잇감이다. 발악 및 역관광용으로 쏘는 스킬 한두 개만 잘 피하면 거의 반드시 척살할 수 있다.

6. 역사

6.1. 리워크 전

2009년 출시 초기에는 은신을 가지고 있다는 것 외에는 크게 고평가받지 못했다. 평타 사거리가 475밖에 안 됐고, Q 스킬 사용 시 은신 시간이 거의 1분에 육박하는 대신 은신 시간 동안 이동 속도가 느려졌다. 은신 해제 시 받는 공격 속도 버프는 은신을 일정 시간 이상 유지해야 최대 수치로 받을 수 있었기 때문에 리워크 후보다 즉발성이 훨씬 부족했다. W는 주변 적 챔피언들의 이동 속도를 30% + 맹독 1중첩당 6% 추가로 감소시키는 '약화의 독'이라는 스킬로 스킬 레벨이 오를수록 지속 시간만 증가했는데, 공격 능력이 전무한 데다 저레벨 지속 시간이 너무 짧은 잉여 스킬이었으며 역시 즉발성이 부족했다. E는 중첩을 많이 쌓고 사용하면 엄청난 화력이 나오긴 했지만[13] 사용하면 맹독 중첩 초기화라는 문제점 때문에 영 미묘했다. 그나마 궁극기에 또 다른 공속 버프가 붙어 있었으나 첫 공격 대상을 관통하면 피해량이 70%로 줄어 버리는 데다 투사체 속도도 그다지 빠르지 않았다. 게다가 몸은 그때부터 쭉 허약했기에 물몸에 475 사거리 가진 챔프를 라인에는 도저히 보낼 수가 없었고, 그래서 기습 능력과 화력을 살리기 위해 정글러로밖에 사용할 수 없었다. 첫 갱에서 킬을 먹으면 하드 캐리할 수도 있는 정글러, 대신 실패하면 그대로 게임 내내 지워지는 정글러가 되던 시절이었다.

궁극기에서 관통 후 투사체에 온 힛 효과가 있던 것을 없애는 패치 외에는 궁극기 사용 후 기본 공격의 피해량이 관통 시 감소하는 패널티가 없어지거나 Q스킬의 은신시 이속 감속 패널티가 없어지는 등 계속해서 자잘한 상향 패치를 받더니, 2009년 8월에는 Q 스킬 최대 버프가 공격 속도 +100%에, 궁극기는 사거리 1400에 투사체 속도 2800짜리 평타를 쏘아 대는데 덤으로 공격 속도 +120%라는 말도 안 되는 스펙을 갖게 되어 게임 역사상에서도 손에 꼽을 만한 미친 OP가 되었다. 결국 이블린 등과 마찬가지로 라이엇의 너프 철퇴를 맞았다.

너프로 인해 궁극기가 지속 시간 내내 발동되는 게 아니라 평타를 5/6/7번 공격하면 그 시점에서 중지되게 변했고, 달려 있던 공격 속도 버프는 기본 공격에 15/25/35만큼의 추가 피해를 이 5/6/7발 동안 받는 걸로 바뀌어서 쫄딱 망해버렸다. 이 시기에도 무시무시한 사거리는 여전했기에 당시 범위 공격 효과가 기본 지속 효과로 적용되어 중첩되던 티아맷을 여러 개 구매하면 경우에 따라서는 어마어마한 캐리력을 발휘할 수 있었으나, 탄수 제한으로 인해 활약할 여지가 극히 줄어들었음은 부정할 수 없다. 사실상 궁극기와 은신에 생명줄을 걸고 있던 당시의 트위치에게는 너무도 가혹한 너프였다. 카시오페아가 추가됐던 이 패치를 기점으로, 트위치는 고인 챔프로 떨어져 몇 년간 암흑기를 보내야 했다.

6.2. 2012 시즌

함께 고인이 되었던 이블린과 함께 리워크되었다. 2012년 롤챔스 윈터 결승전에서 구 나진 소드의 원딜러 PraY가 원딜 트위치를 사용해서 흥한 뒤로부터, 트위치의 주 포지션은 원거리 딜러로 굳어졌다. 한동안 1티어 원거리 딜러로 군림하다가 지속된 하향으로 힘이 빠져 메타에서 밀려나기도 했으나 고유한 장점은 꾸준히 고평가받았다.

6.3. 2013 시즌

워모그의 갑옷이 반강제한 바루스케이틀린의 라인전+철거 메타에는 어울리지 않았으나, 워모그의 시대가 지나간 후 몰락한 왕의 검이 조명받으면서 공격 속도가 빠르고 암살이 가능한 트위치가 상당히 큰 수혜를 입었다. 메타 및 패치로 인한 약간의 변화는 있었으나 최상급 원딜의 자리에서 내려온 적은 별로 없었다. 탈출기가 없다는 점만 빼면 초중후반 모두 강력한 원딜이라는 평가를 받았다. 그 결과 라이엇에서 트위치를 주시하기 시작했다.

6.4. 2014 시즌

2014 시즌 초기에 비주얼 업데이트가 이루어졌다. 이후 4.10 패치에서, 후반에 강한 챔피언이 초반부터 너무 강하고 도주 능력이 좋다는 이유로 상당히 큰 하향을 받았다. 맹독이 약화되었고 기본 공격력도 깎여나갔으며, 무엇보다 매복 사용 후 공격받을 경우에 은신하기까지 걸리는 시간이 3초에서 6초로 2배나 늘었다. 이 패치 이후 트위치는 초반 라인전 최약체로 굴러떨어져 순식간에 인기를 잃었다.

그래도 캐리력만은 건재했기에, 2014 시즌 후반기에는 어느 정도 숨통이 트여 다시 대회에 모습을 드러냈다. 삼성 갤럭시 화이트Imp가 특히 돋보이는 트위치 활용 능력을 보여주었고, 삼성 갤럭시 화이트가 리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십에서 우승하면서 이후 삼성 화이트 트위치 스킨이 만들어지는 계기가 되었다.

6.5. 2015 시즌

2014 시즌에서처럼 경우에 따라, 트위치를 선호하는 선수들에 한해서 가끔씩 트위치를 기용하는 경우는 있었지만 전체적으로 봤을 때는 트위치의 암흑기라고 할 수 있었다. 라인전의 중요성이 더욱 부각되었고, 원거리 딜러에게 캐리력보다는 우수한 유틸성이나 지원 능력 등이 요구되는 시기가 더 많았기에 트위치가 활약할 환경이 많이 마련되지 않았다.

6.6. 2016 시즌

시즌 초에는 코어 아이템인 몰락한 왕의 검의 하향으로 고전했다. 천둥군주의 호령과 정수 약탈자가 지배하던 봇 라인 메타에도 맞지 않았다. 그러나 핵심 특성 전투의 열광이나 전쟁광의 환희가 향상되고 트위치에게 어울리는 새로운 아이템 빌드가 연구된 결과, 솔로 랭크 기준으로 성적이 꽤 많이 올라갔다. 라이엇은 시즌이 진행되다 보니 은근슬쩍 강해졌다며 6.19 패치로 매복을 약간 하향했다.

대회에서는 많은 지역에서 비주류 혹은 조커 카드 정도의 챔피언으로 인식되고 있다. 대한민국의 League of Legends Champions Korea에서는 스프링, 서머 시즌에서 모두 거의 활용되지 않았고 가끔 등장하더라도 초반에 망하거나 상대 조합에 카운터당해 제대로 힘을 쓰지 못하며 침몰하는 경우가 많았다. 반면 유독 중국의 League of Legends Pro League에서는 인기가 높다. Imp 등 원래부터 트위치로 유명했던 선수들이 많은 지역이기도 하고, 교전을 선호하는 지역 특색과 트위치가 잘 어울린다는 평가도 있다.

6.7. 2017 시즌

꽤 큰 변화를 겪었다. 은신이 위장과 투명화로 세분화되었는데, 트위치의 매복은 제어 와드 등에 감지당하는 것은 물론 트위치가 가까이 가면 적이 그 사실을 알 수 있고 위장 상태에서 광역기나 스킬에 적중당하면 그 자취가 보이는 위장 스킬로 분류됨에 따라 전보다 탐지당하기 쉬워졌다. 대신 위장의 지속 시간이 전에 비해 대폭 늘어 제어 와드가 없는 지역을 헤집고 돌아다니기에는 더 유리해졌고, 공격당하더라도 위장 상태 돌입이 지연되지 않게 됨에 따라 미니언 등이나 원거리 공격으로부터 방해를 받는 일이 줄어들었다. 독약 병은 장판기로 변경되어 즉발 위력은 약화된 대신 지속적인 효과를 기대할 수 있게 되었다.

패치 후 엄청난 호황을 누렸다. 원래도 높았던 승률이 플래티넘 이상의 구간에서는 웬만한 OP 챔피언도 범접하기 어려운 50% 후반대까지 치솟았고 이에 따라 승률과 밴율도 상승하였다. 이 현상은 단순히 트위치의 변화 때문에 벌어진 일만은 아니다. 우선 트위치도 요우무의 유령검의 변경으로 약간 영향을 받기는 했지만, 본격적으로 관통력 빌드를 타던 원딜들은 을 제외하면 아예 빌드 자체를 뜯어고쳐야 하는 상황에 놓여 이들이 초반에 트위치를 짓누르기가 어려워졌다. 트위치를 상대로 불리한 베인이 순식간에 주류로 올라온 것도 트위치 입장에서는 호재였다.

결국 지나친 강세로 인해 프리시즌 출범 후 첫 패치에서 하향당했다. 맹독의 피해량이 구간별로 1씩 줄었고 독약 병의 마나 소모량이 증가했다. 초반 딜교환에 맹독이 발휘하는 파괴력이 상당히 감소했다는 평을 받으며 승률이 어느 정도 내려갔다. 그래도 솔로 랭크 기준으로는 여전히 높은 승률을 유지했지만, 초중반 라인전 및 CC가 선호되는 2017 시즌 초기 메타에 맞지 않는 탓에 대회에서는 선택받지 못했던 편. 아이템 빌드 면에서는 과거에 유행했던 요우무의 유령검을 구매하는 빌드는 2017 시즌에 요우무의 유령검이 변경된 이후 시즌이 어느 정도 진행됨에 따라 거의 사장된 것이 눈에 띈다.

7.5 버전부터 대회에서 꾸준히 1티어 위치를 고수하던 유틸형 원딜들과 라인전 강한 서포터들의 티어가 떨어지고, 7.6 패치에서는 몰락한 왕의 검이 상향되어 몰락한 왕의 검과 잘 어울리는 원딜의 티어가 올랐다. 이러한 변화 가운데 가장 큰 수혜를 입은 원딜 중 하나가 바로 트위치다. 가뜩이나 좋은 편이었던 솔로 랭크 성적은 더더욱 향상됐고 대회에서도 자주 등장하기 시작했다. 김동준 해설위원에 의하면 선수들의 트위치에 대한 평가는 캐리력도 있지만 그보다는 메타상 나쁘지 않은 라인전, 그리고 은신을 활용한 운영 및 잘라먹기에 더 높은 점수를 주고 있는 듯.

솔로 랭크에서 잔나로 대표되는 지원형 서포터들이 불타는 향로를 빠르게 구매해서 원딜 캐리에 힘을 싣는 메타가 도래한 이후로는 전보다도 더욱 강력한 모습을 보이게 되었다. 공격 속도가 빠를 뿐더러, 루난의 허리케인을 핵심 아이템으로 하며 무차별 난사 사용 시 평타로 다수의 적을 동시에 타격할 수 있는 트위치는 불타는 향로와의 궁합이 굉장히 뛰어난 원딜이기 때문. 대회에서는 향로 서포터들이 다소 수동적이다 보니 변수 창출 면에서 감점 사유가 있고 트위치 자체도 다소 상황을 타는 원딜이라 선호도가 크게 증가하지는 않았지만, 등장할 때는 향로 서포터를 끼고 나오는 경우가 많아졌다.

7.19 패치 때는 불타는 향로가 더 이상 적중 시 체력 회복 기능을 제공하지 않도록 하향되었는데, 생명력 흡수 능력치는 불타는 향로의 지원으로 떼우고 몰락한 왕의 검 대신 루난의 허리케인 등을 먼저 올리는 대향로시대 특화 아이템 빌드는 이로 인하여 리스크가 커졌다. 향로 하향으로 인해 트위치의 솔로 랭크 승률은 소폭 감소했으나 그래도 상위권은 지켰다. 애초에 향로의 시대가 오기 전부터 트위치의 솔랭 성적은 꾸준히 상위권에서 놀았고 7.19 패치로 불타는 향로가 아예 죽은 것도 아니라서 딱히 놀랄 것은 없는 결과. 7.21 버전에서 향로가 또 한 번 하향된 이후에도 비슷한 결과가 나왔다.

6.8. 2018 시즌

라인전에서 견제 메타가 공고해지고 게임 템포가 굉장히 빨라지면서 후반 캐리형인 트위치의 픽밴율과 승률 모두 꽤 떨어졌다. 바텀 라인전이 대단히 힘들어졌을 뿐만 아니라, 다른 라인에서도 트위치를 위협할 수 있는 챔피언들이 유행하는 탓에 한타 단계에서 리스크가 많이 올라간 편이기도 했다.

그러다 죽창 메타를 선도하던 챔피언들과 여러 룬들이 너프되고, 반대로 상향을 받은 기민한 발놀림과 함께 고대유물 방패 등의 방법으로 유지력을 끌어올리는 방법이 나오면서 다시 승률이 오르기 시작했다. 정식으로 2018 시즌이 시작된 8.1 패치 기준으로는 베인, 코그모 등의 후반 지향형 원딜과 함께 다시 승률 상위권에 돌아갔다.

그 결과 8.4 버전에서 하향됐다. 오염의 기본 피해량이 레벨에 따라 15씩 늘어나던 것에서 5씩 늘어나는 것으로 변경, 5레벨 기준으로는 반토막났다. 중첩 의존도가 올라간 셈. 패치 노트에서는 오염과 집중 공격은 시너지 효과가 좋기 때문에 집중 공격 상향에 맞추어 오염을 하향했다고 언급되는데, 정작 트위치는 거의 기민한 발놀림을 채택하는 상황이라 유저들의 공감을 얻지 못했다. 패치 후에는 승률이 상당히 떨어져 중하위권 정도로 내려갔다. 너무 심했다고 판단했는지 8.5 버전에서는 레벨에 따른 오염의 기본 피해량 증가 수치를 레벨에 따라 5씩 늘려 8.4 패치의 여파를 약간 완화했고, 그러자 솔로 랭크 승률은 다시 올랐다.

원딜들의 라인 유지력이 약화되고 치명타 빌드 채택 시의 성장 시간이 길어지게 한 8.11 패치 이후로는 간만에 승률이 급격하게 내려갔고, 하향당한 치명타 빌드 대신 가격이 싸진 몰락한 왕의 검을 빨리 올리는 아이템 빌드가 다시 인기를 끌게 되었다. 기민한 발놀림 하향의 여파로 집중 공격의 선택율이 올라간 것도 특징. 8.13 업데이트 때는 상향이 필요한 원딜 중 하나로 분류되어 오염의 추가 중첩 계수가 0.25에서 0.35로 늘어나는 상향을 받았다. 최대 중첩 시의 계수는 0.6이 늘어난 셈.

8.14 업데이트로는 기본 체력이 542에서 582로 40 증가하고 레벨 상승에 따른 체력 증가량은 87에서 84로 감소했다. 최대 체력 약간을 대가로 초반 탱킹력을 확보한 셈.

6.9. 2019 시즌

계속해서 좋지 않은 모습을 보이다가 9.3 패치로 숨을 고르는 상황에 이르렀다. 아이템 패치로 인해 다시금 치명타 뻥뎀을 기대할 수 있는 상황은 아무래도 후반 기여도가 좋은 트위치에게 쌍수를 들고 환영할 일. 그러나 여전히 라인전 서열은 변동이 없으므로 힘겨운 라인전을 헤쳐나가는 데에도 큰 변화가 없다.

다만 코그모처럼 원거리 딜러를 집중적으로 케어해주는 서포터인 잔나, 나미, 룰루, 브라움 등이 반쯤 필수적으로 요구되는 챔피언들이라 대회에선 집중적인 케어가 아니라 적당한 수준으로만 봐줘도 캐리력을 발휘할 수 있는 카이사나 시비르, 자야 등이 환영받는다. 현재 유틸형 서포터가 아이템 너프와 챔피언들의 자체적인 너프 이후로 힘을 못쓰는 상태인 것도 한몫한다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png

정밀 빌드
많은 원딜들이 그렇듯 정밀 빌드의 선호도가 가장 높다. 핵심 룬은 꽤 갈리는 편인데, 치명적 속도의 수요가 가장 많고 그 다음으로는 집중공격이 선호된다. 일반 룬 중에는 체력 회복 초과분을 일부 보호막으로 전환하는 과다치유와 킬 관여 시 체력을 회복하고 추가 골드를 얻는 승전보, 공격 속도를 향상시키는 전설: 민첩함과 생명력 흡수에 관여하는 전설: 핏빛 길이 경쟁한다. 전투 쪽에서는 체력이 깎인 적에게 입히는 피해량을 높이는 최후의 일격이 가장 보편적으로 사용된다. 트위치의 오염은 대상에게 중첩을 많이 쌓을수록 효과가 증가하므로 최후의 일격과의 기본적인 궁합이 좋다.

보조 룬은 크게 마법과 지배로 갈린다. 원딜이든 정글이든 마법의 인기가 더 높지만 정글에서 상대적으로 지배의 선호도가 높은 편. 마법 쪽에서는 공격력를 추가로 제공하는 절대집중과 폭풍의 결집이 가장 보편적이다. 정글 트위치는 암살, 이동 속도 등 원딜에 비해 고려해야 할 것이 많아 선택지가 보다 다양하나 기본은 원딜과 유사하다. 지배 쪽에서는 유지력에 도움이 되는 피의 맛의 선택율이 가장 높은데, 다른 원딜에 비해 돌발 일격의 선호도가 꽤 높은 것이 눈에 띈다. 은신 후 적에게 피해를 입히면 잠시 물리 관통력을 얻는 효과가 암살에 도움이 되기 때문인 듯.

지배 빌드
8.11 패치 이후, 평타 의존도가 높은 암살자에게 많은 도움을 주는 핵심 룬 칼날비가 추가되어 새로 연구되기 시작한 빌드다. 재사용 대기시간이 돌아온 상태에서 첫 기본 공격 3회의 공격 속도가 크게 증가하는 효과를 통해 순간 폭딜을 넣으면서 맹독 중첩을 순식간에 쌓을 수 있다. 트위치에게는 위장이 있어서 암살 목표물에게 들키지 않고 가까이 접근할 수 있는데다 무차별 난사를 쓰면 사거리가 대폭 늘어나기 때문에 도중에 공격을 하지 못해서 효과가 끊길 일도 거의 없다. 일반 룬은 적 처치 또는 와드 제거에 관여 시 적응형 능력치를 주는 시야 수집이 돌발 일격과 함께 거의 무조건 들어간다. 사냥 쪽의 룬은 다소 취향을 타는데, 궁극기의 재사용 대기시간을 감소시키는 궁극의 사냥꾼이 개중 가장 선호되는 편이다.

보조 룬은 정밀의 선호도가 가장 높고 마법이 그 뒤를 잇는다. 정밀 선택 시 승전보, 전설: 민첩함, 최후의 일격 세 가지 중 2개를 적당히 골라서 쓰게 된다. 마법 쪽에서는 궁극기 사용 시 이동 속도를 폭발적으로 높이고 유닛 충돌을 무시하게 하는 빛의 망토의 선호도가 정밀 빌드에 비해 상당히 높게 나타난다. 기민함이나 폭풍의 결집 등 역시도 많이 사용되는 편.

시작 아이템 파일:롤아이템-도란의 검.png 파일:롤아이템-도란의 방패.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템 파일:롤아이템-척후병의 사브르.png 파일:롤아이템-마법 부여: 피갈퀴손.png 파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-루난의 허리케인.png 파일:롤아이템-몰락한 왕의 검.png 파일:롤아이템-무한의 대검.png
파일:롤아이템-유령 무희.png 파일:롤아이템-스태틱의 단검.png 파일:롤아이템-광전사의 군화.png



시작 아이템
  • 도란의 검
    무난한 선템이다. 서로 어느 정도 비등하게 딜을 교환할 수 있는 환경에서 도란의 검이 제공하는 여러 능력치는 모두 큰 도움이 된다. 가성비는 좋지만 되팔 때 다른 아이템보다 돈을 적게 주기 때문에 여러 개를 구매하는 것은 권장되지 않는다.
  • 도란의 방패
    2017 탱커 업데이트 이후 원딜들도 쓰게 된 선템. 체력 외에도 공격력과 생명력 흡수를 제공하는 도란의 검에 비해 능력치만 놓고 보면 나을 것이 없지만, 체력 회복 효과가 붙어 있으며 공격받은 후 체력을 추가 회복하는 고유 효과까지 있어서 상대의 견제가 계속 쏟아지는 환경에서 버티는 데에는 이만한 아이템도 드물다. 미니언에 기본 공격 시 추가 피해를 입히는 효과 덕분에 공격력 없이도 파밍에는 큰 지장이 없다.
  • 사냥꾼의 마체테
    정글 트위치의 시작 아이템. 트위치는 정글링에 기본 공격이 차지하는 비중이 크고 정글링 도중 마나나 체력을 마구 소모하는 정글러가 아니기 때문에 사냥꾼의 부적보다 마체테를 더 선호한다.

핵심 아이템
  • 루난의 허리케인
    평타를 확산하게 만드는 고유 효과는 파밍에도 좋지만 한타 때 트위치의 궁과 잘 조합되면 그야말로 한타를 파괴시켜 버릴 정도의 파괴력을 발휘한다. 무차별 난사로 인한 사거리 증가는 루난의 허리케인의 고유 효과로 발사하는 탄환에도 적용되기도 하고, 패시브인 맹독이 이 탄환에도 묻어 나가기 때문에 광역 딜링이 대폭 강화된다. 아이템 자체의 능력치도 다른 열정의 검 상위 아이템들에 비해 약간이지만 높은 편. 선템으로는 잘 선택되지 않지만, 어떠한 아이템 빌드를 쓰든 간에 루난의 허리케인은 거의 항상 2코어 정도에 올리기 때문에 통계에서는 항상 맨 윗자리를 차지하는 아이템이다.
  • 몰락한 왕의 검
    한때 거의 모든 트위치 유저들이 선템으로 올렸던 아이템이자, 꾸준히 높은 수요를 유지하는 아이템이다. 특출나게 강력한 타이밍은 없지만 초반에는 유지력, 중반에는 균형 잡힌 능력치와 사용 효과를 통한 약간의 보너스 딜링, 후반에는 탱커를 상대로 효율적인 고유 효과를 통해 계속 존재감을 드러내는 다재다능한 아이템이라고 할 수 있다. 흡혈의 낫을 하위 아이템으로 쓰기에 이른 시기부터 라인 유지력을 향상시키는 효과가 있어 트위치의 약한 라인전을 보완해 주며, 공격 속도를 이른 시간에 확보하면서도 공격력을 놓치지 않게 해 준다. 대상에게 마법 피해를 주면서 이동 속도를 훔치는 사용 효과가 암살에 도움을 주기도 한다.
  • 무한의 대검
    평타 딜러의 중후반 이후 캐리력을 한 차원 높이 끌어올리는 아이템. 높은 공격력과 치명타 피해량을 증폭시키는 고유 효과 때문에 아이템 조합이 잘 갖추어졌을 때 굉장히 강력한 아이템이 된다. 트위치의 핵심 아이템 중 하나인 루난의 허리케인과 궁합이 잘 맞는 것도 장점. 선템으로는 효율이 좋지 않으므로 루난의 허리케인을 구매한 이후 2~3코어로 구매하는 것이 좋다.
  • 광전사의 군화
    가장 무난한 원딜 신발. 트위치는 공격 속도의 영향을 많이 받는 원딜이기도 하거니와 재사용 대기시간 감소나 마관 따위의 옵션은 비효율적이라 선택지가 별로 없다.

핵심 아이템 (정글 사냥꾼)
  • 마법 부여 - 피갈퀴손
    정글 트위치의 핵심 아이템. 공격 속도는 공격 횟수에 비례하여 맹독과 오염의 파괴력이 강화되는 트위치에게 잘 어울린다. 적중 시마다 추가되는 최대 체력 비례 물리 피해의 파괴력 또한 발군.

공격 아이템
  • 스태틱의 단검
    적당히 괜찮은 능력치와 범용성이 뛰어난 고유 효과 덕분에 많은 원거리 딜러들이 무난하게 채용하는 아이템이다. 충전이 완료되면 광역 마법 피해를 입히는 쏟아지는 번개는 트위치의 다소 아쉬운 라인 클리어 능력을 보완하며, 트위치는 공격 속도가 빠르고 위장 상태로 빠르게 이동할 수 있기에 충전 속도가 꽤 빠르다. 이를 활용해 라인을 빠르게 밀거나 암살 시도 시에 유의미한 보너스 딜을 넣을 수 있다.
  • 유령 무희
    암살자형 원딜에게 적합한 공격 속도 아이템. 적 챔피언을 기본 공격했을때 이동 속도를 향상시키고 유닛 통과 효과를 주는 망령의 왈츠는 트위치가 더 기민하게 움직이며 카이팅에 도움을 주고, 체력이 내려갈때 생성되는 보호막은 적과 교전할 때 트위치가 살아남을 가능성을 올린다.
  • 도미닉 경의 인사
    마법사에게 있어서 공허의 지팡이와 유사한 포지션의 아이템. 방어구 관통력은 탱커나 전사를 잡을 때 중요한 능력치이며 물몸 챔피언을 상대할 때도 상대가 방템을 아예 안 두르지 않은 이상 방어구 관통력이 있는지 없는지의 차이는 분명히 난다.
  • 필멸자의 운명
    도미닉 경의 인사와 기본 능력치는 같고 가격도 동일하지만 방어구 관통력이 다소 낮다. 그 대신, 처형인 효과로 대상에게 고통스러운 상처를 남길 수 있게 해 준다. 체력 재생에 많이 의존하는 문도 박사 등의 탱커에게 치유 감소 효과는 피해량 증폭 이상으로 부담스러운 짐을 안긴다. 딜러간 싸움에서 도미닉보다 더 효율이 좋은데, 트위치는 암살을 시도하다가 딜러끼리 부딪히는 경우가 많으므로 필멸자를 써먹기 좋은 편이다. 루난의 허리케인 고유 효과로 발사하는 탄환에도 고통스러운 상처 효과가 적용되므로 한타 때 광역으로 치유 감소를 거는 효과도 낸다.
  • 기동력의 장화
    정글 트위치가 갱킹 위주의 플레이를 할 때 고려하는 신발. 비전투 상태에서 이동 속도를 대폭 상승시켜 맵을 활보하기 용이해지며, 은신 상태로 이동할 수 있는 거리가 늘어나므로 암살 능력도 향상된다.

방어 아이템
  • 맬모셔스의 아귀
    딜템 겸 방템. 하위 아이템인 주문포식자 단계에서부터 공격력과 마법 저항력, 마법 피해를 막는 보호막을 모두 제공하기 때문에 부담 없이 올릴 수 있다. 능력치와 보호막 덕분에 순간적으로 마법 피해 폭딜을 받더라도 생존할 가능성이 상당히 늘어나며, 맬모셔스의 아귀로 업그레이드한 이후로는 보호막이 발동된 동안 생명력 흡수 등의 능력치도 증가해 전투 지속력도 향상된다.
  • 얼어붙은 망치
    AD 수치는 낮지만, 700이라는 높은 체력을 통해 한방에 터지는 것을 방지해주며 평타에 슬로우를 부여해서 상대 챔피언의 진입을 늦추거나 도망치는 적에게 한대라도 더 때릴 수 있는 기회를 제공해주는 아이템이다.
  • 수은 장식띠 → 헤르메스의 시미터
    단번에 모든 종류의 군중제어 효과를 풀어주는 아주 좋은 아이템. 상대팀에 레오나 같은 CC 괴물이 있다면 언제든지 고려할 수 있다. 특히 제압 계열 스킬 상대 시에는 준 필수. 업그레이드 아이템인 헤르메스의 시미터는 공격력과 흡혈으로 전투 지속력을 향상시킨다. 단, 수은 장식띠의 핵심 효과는 어디까지나 방해 효과 해제에 있기 때문에 굳이 이른 시기부터 업그레이드하기보다는 다른 아이템을 충분히 갖추고 나서 보너스 차원에서 업그레이드하게 된다.
  • 수호 천사
    한 번 물리면 순식간에 끔살당하기 쉽고, 캐리력을 극대화시키려면 위장으로 위험을 무릅쓸 필요도 있는 트위치에게 적합하다. 상대가 트위치에게 기습당했을 때 일단 트위치를 점사해서 없애버린다는 선택을 하기 어렵게 만든다. 수호 천사로 부활하기 전에 매복을 쓰고 죽으면 부활하는 동안 위장 상태에 돌입한다는 점 또한 트위치에게 잘 어울리는 요소다. 공격력은 덤. 그러나 위장 변수를 감안하더라도 부활하는 동안 아군 백업이 없을 경우 부활이 무위로 돌아갈 위험은 적지 않으니 너무 믿으면 곤란하다.
  • 닌자의 신발
    방어력과 더불어 기본 공격으로부터 입는 피해량을 감소시키는 고유 효과로 트위치가 받는 평타딜을 크게 감소시키는 닌자의 신발은 트위치가 라인전 강캐를 상대로 라인에서 버티는 데 큰 도움을 주며, 상대 원딜을 암살할 때에도 무척 효율적이다.

7.1. 비추천 아이템

  • 광휘의 검 계열 아이템
    트위치는 모든 스킬의 쿨타임이 길어 주문 검을 자주 발동시킬 수 없다. 1코어 타이밍에 힘을 주기에는 트위치의 스킬들과 잘 어울리면서 저렴하기까지 한 다른 아이템들이 낫고, 후반에는 아이템 간의 시너지가 좋은 치명타 계열 아이템들이 훨씬 강력하다.
  • 톱날 단검 계열 아이템
    트위치는 공격 속도와 치명타 기반의 후반 캐리형 원딜이다. 따라서 공격 속도와 치명타 능력치를 주지 않으며 후반에 힘이 빠지는 이 아이템들은 비효율적이다.
  • 칠흑의 양날 도끼
    트위치는 직접 캐리하는 타입의 원딜이다. 최후의 속삭임 계열 아이템으로 트위치 자신의 화력을 끌어올리는 것이 낫다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.
통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.

8.1. 하단 (봇)

트위치는 라인전 약체에 속하는 챔피언이다. 장거리 견제 수단이 없는 것이나 다름없고 기본 공격의 사거리도 길지 않아 지속적인 견제가 힘들고 유지력도 떨어지며, 미니언 다수의 체력을 한 번에 깎을 만한 스킬이 없어서 라인 클리어가 느리다. 공격이 누적되어야 탄력을 받는 맹독과 오염 때문에 상대의 견제나 선공에 일방적으로 당하는 편이기도 하고, 이동기가 없고 CC기도 빈약하기에 갱킹이나 로밍 같은 변수에도 취약하다.

트위치의 진가는 라인전이 아닌 운영과 한타에서 드러난다. 지속 시간이 상당한 위장기를 보유한 덕에 홀로 파밍하거나 스플릿 푸시를 하는 적을 암살하기에 용이하고, 반대로 자기가 파밍하고 혼자 라인 밀다가 적이 온다 싶으면 위장 켜고 도주할 수 있기에 홀로 스플릿을 할 수 있다. 망하더라도 혼자 라인 하나 잡고 파밍할 때 다른 원딜에 비해 비교적 부담이 덜하다는 이야기도 된다. 트위치가 잘 커버리면, 단단한 탱커나 트위치가 딜하는 속도보다 훨씬 빠르게 트위치를 녹여버릴 암살자 계열 챔피언 정도를 빼고 혼자 라인에 붙어 있으면 상당한 압박을 느낄 수밖에 없다.

한타에 돌입하면, 무차별 난사를 켜고 강력한 관통 평타를 쏘아 대는 트위치는 원딜을 전담 마크하는 딜탱이나 탱커는 물론 딜러진에게까지도 바로 영향을 끼칠 수 있는 무시무시한 존재다. 단일 대상에게 박히는 화력도 꽤 강한 편. 상대 입장에선 어떻게든 물어서 처리를 해 보고 싶지만 무차별 난사 사용 시 트위치의 사거리는 명실공히 AD 캐리 중 최장. 위장과 긴 사거리를 살려 상대 진형의 옆쪽에서 기습하여 딜러진부터 바로 끊어 버리는 전략도 경우에 따라 충분히 써먹을 수 있고, 전방부터 차례차례 녹여 가는 정석형 한타를 해도 좋다. 그만큼 선택지가 많은 편이고 효율도 좋다.

8.1.1. 서포터와의 궁합

라인전 기준으로는 특별히 궁합이 좋은 서포터가 별로 없다. 견제 위주의 서포터는 트위치가 파밍하는 동안 혼자 미니언 상황도 불리한데 견제해야 하고, CC로 킬각을 잡는 서포터에게는 미리 매복을 쓰고 뛰거나 궁이 있을 때가 아니면 호응이 잘 안 된다. 과거에는 저레벨 화력이 위협적인 소나 등과 함께 초반에 폭딜을 넣어 주도권을 가져오는 식의 플레이가 가능했으나 오염이 하향된 이후 힘들어졌다. 트위치를 잘 지켜줄 수 있거나, 트위치가 암살하러 들어갈 때 버프 혹은 장거리 CC를 지원해줄 수 있는 서포터가 한타 기준으로 좋은 편이다. 예를 들어 위장 트위치에게 이동 속도 버프와 부활을 지원해 주는 질리언이나, 보호막과 보이지 않는 CC,[14] 그리고 무적을 제공하는 타릭 등이 좋은 편.
그 외에도 소위 트칸이라 불리는 라칸과의 조합도 출중한 편. 6레벨 전까지의 라인전은 상당히 고달픈 편이지만, 그건 트위치가 어떤 서포터와 함께해도 피해갈 수 없는 고난의 길이며, 그 중에서 라칸은 오히려 Q를 통한 유지력을 통해 트위치을 보좌하는 최소한의 능력을 갖추고 있다. 이 조합의 무서움은 6레벨 후부터 드러나는데, 트위치의 위장을 타고 넘어온 라칸이 예상치 못한 거리에서부터 이니시를 열 수 있고, 다수를 띄우고 뭉치는데 특화되어있는 라칸의 특성에 힘입어 트위치의 독약 병과 무차별 난사가 더 오밀조밀하게 적에게 들어갈 수 있게 한다.

예전에는 자크가 서포터로 가던 시절에는 트위치와 궁합이 서로 친구답게 정말 좋았다. 자크는 준수한 CC기도 존재하며 탄성 주먹과 새총 발사 근접으로 상대 2명을 오래 붙잡아 둬서 트위치의 독약 병으로 상대 2명의 중첩 잘 쌓으며 트위치의 무차별 난사로 자크의 탄성 주먹으로 서로 붙게 하고 바운스!로 보쌈해와서 뭉쳐서 배달하는 등 시너지가 좋았다. 하지만 자크 자체가 너프의 치명타를 먹고 나서는 잘 가지 않아 이 조합은 요즘 보기가 힘들다.

8.2. 정글

리워크 전에는 주 포지션이었으나 리워크 후에는 원거리 딜러에 비해 확연히 인기가 없는 포지션이다. 2016 시즌에 그레이브즈, 킨드레드 등의 원거리 정글러가 대세 정글러로 떠올랐음에도 트위치 정글은 재조명받지 못했다.

트위치는 갱킹에 사활을 걸어야 하고, 그러면서 역갱과 카정은 반드시 피해야 한다. 성장성 하나는 최상급이지만, 그레이브즈나 킨드레드 등과는 달리 초반 파밍 속도가 느리기 때문이다. 적절한 갱킹만이 트위치를 살릴 수 있는 유일한 방법인데, 위장 덕분에 갱이 위협적이기는 하나 갱킹을 실패하거나 오히려 상대에게 허를 찔려서 당해버리면 게임 내내 존재감이 증발해버리기 일쑤다. 리워크 전에 비해 극단적인 면이 약간 줄어들기는 했으나 저렙 갱킹이 어떻게 풀리는가에 따라 트위치가 공포스러운 존재가 되는지, 아니면 공포에 찌들어 피폐해진 존재(...)가 되는지가 갈리는 건 여전하다.

전반적인 운영이나 한타는 원딜 트위치와 비슷하다. 정글 트위치는 원딜에 비해 조금 더 공격적이고 과감한 시도를 요구한다는 것이 약간 다를 뿐이다. 어쨌거나 팀의 메인 딜러 자리는 게임이 1시간쯤 되는 초장기전으로 흘러가지 않는 한 원딜에게 양보해야 할 가능성이 높으므로 라인을 잡고 파밍하거나 생존에 촉각을 곤두세울 필요는 다소 적은 편이고, 트위치가 죽더라도 어그로가 트위치에게 쏠리는 동안 아군 원딜이 DPS의 공백을 메꿔줄 것이므로 한타 때 지속딜보다 궁극기 사용 후 광역 폭딜으로 대박을 노려보기에도 마음이 편하다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

조합에 따라 울고 웃는 챔피언.

라인 클리어나 포킹 쪽에서 강점이 없으며, 아군에 탱이 없으면 물리기 쉬워서 딜을 넣기가 쉽지 않고, 궁이 없을 때는 한타에서 딜을 제대로 넣기조차 쉽지 않다는 단점이 있다. 소환사 주문 표식 탓에 가뜩이나 좋지 않은 생존력이 더욱 부각되는 것도 문제.

하지만 은신 덕분에 다른 원딜들에 비해서 상대에게 포지션을 잘 읽히지 않는 편이고, 맵이 좁아서 챔피언들이 잘 뭉치는 편이다 보니 중반 이후 광역딜이 가능한 무차별 난사의 파괴력은 무시무시하다. 경우에 따라서는 매복을 활용하여 적 챔피언들을 따돌리고 억제기나 넥서스를 테러하는 것도 가능. 원딜치고 특별히 강력한 편이라고는 할 수 없어도 중반 이후부터는 전체 챔피언들과 비교하면 충분히 상위권에 들어간다.

칼바람에서 트위치 운영의 핵심은 궁극의 사냥꾼과 침착으로 궁쿨을 최대한 줄여, 싸움 열릴때마다 매복-궁을 써서 적극적으로 킬어시를 따는것이다.

특히 중반 이후에는 탱커 앞세워서 등뒤에 붙은다음 (W던져놓고) 궁켜고 상대 딜러만 점사해도 무난히 1인분할수있다. 협곡처럼 혼자 구석에서 포지셔닝 잡으면 금방 CC와 눈덩이가 날아오니 항상 탱커 뒤에 위치하도록 하고, 일직선으로 날아오는 CC기들은 점멸로 피해주면 간지난다.

BF루난으로 고정.칼바람에서는 탱커들 코어템이 빨라서 선몰락 트리는 흥해서 몰락을 빨리 뽑는 상황이 아닌이상 딜로스가 심하다. 인피-2공속템(루난-스태틱[15]or유령무희)혹은 인피-루난-몰락 트리를 추천한다. 혹은 마법사의 최후를 가는 방법도 있다. 루난 투사체에 마법사의 최후가 적용되어 광역딜이 한층 더 강력해진다.

트위치는 물리면 거의 필킬이기 때문에, 3코어 이후부터는 피바라기와 수은장식띠로 생존력을 올리는것이 좋고, 탱커 녹일 화력이 안되면 즉시 최후의 속삭임을 올릴것. 탱커때문에 생존과 카이팅이 너무 부담되면 후반에 얼어붙은 망치 하나 올려주면 좋다.

9.2. URF 모드

의외의 강캐. 라인전에서 트위치의 독약 병(W)을 한번 맞기 시작하면 풀중첩 E를 초장거리에서 일방적으로 맞게 된다. 상대 챔피언도 사거리가 긴 포킹챔이라고 해도 집중력있게 스킬을 맞추지 못한다면 결국 자동 타게팅인 E 스킬에 말라죽거나 귀환을 타게 된다.

라인전이 끝난 이후에 보일때마다 암살자챔들의 노리개가 되는 다른 원딜챔피언들과 달리, 트위치는 무한 은신을 활용하여 안전하게 맵을 오가며 오히려 먼저 암살을 시도할 수도 있다. 상시 은신상태로 홍길동마냥 사방에 갑툭튀해서 칼날비+무한의 대검4개가 조합된 평평평으로 전광판으로 보내버린다. 심지어 궁극기를 배우면 타워보다 평타 사거리가 길어지기 때문에, 내버려두면 혼자서 타워와 억제기를 다 밀어버리는 모습도 볼 수 있다.

10. 스킨

트위치는 도발 시 석궁과 볼트로 바이올린 켜는 시늉을 하는데, 총기를 든 스킨들의 경우 아무 것도 들고 있지 않은 손을 총에 가져대 대고 허공을 휘젓는다. 개중 소매치기 트위치와 오메가 분대 트위치의 경우 바이올린 소리가 나지 않으나 파괴단 트위치와 갱스터 트위치는 바이올린 소리를 내기 때문에 다소 이상한 광경이 펼쳐진다.

10.1. 기본 스킨

파일:twitch_Classic.jpg
가격3150BE / 790RP동영상Old / New
구 일러스트1, 2중국 일러스트#

하수구에서 태어난 시궁창 쥐라는 설정 때문인지 어떤 스킨을 써도 항상 주변에 녹색 안개가 끼고 파리가 날아다닌다.

비주얼 업데이트 후 거의 대격변 수준으로 생김새가 변해버려서 호불호가 갈린다. 엄청 멋있어졌다는 사람도 있지만 보기 흉해졌다고 싫어하는 사람도 있다.

10.2. 형님 트위치(Kingpin Twitch)

파일:twitch_Kingpin.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

2014년 9월 1일부로 판매가 중지된 스킨.

초록색 스킨. 비주얼 업데이트 이후에는 복장이 깔끔해지고 W로 주머니를 던지고, 한쪽 눈에는 안대를 쓰는 등, 갱단 두목스러운 이미지가 되었다.

나는 남자다에 따르면 슈퍼 갤럭시 럼블 스킨이라고 한다

10.3. 평창 트위치(Whistler Village Twitch)

겨울 스포츠 스킨 시리즈
얼음축제 카사딘 평창 트위치 컬링 베이가
파일:twitch_Whistlervillage.jpg
가격520RP(한정판)동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
평창[16]은 깊은 산 속 한적한 작을 마을입니다. 이 마을은 향료를 넣은 코코아, 겨울 스포츠 경기로 유명하며, 숲속에는 광기 어린 설치류 악당이 산다는 소문이 있습니다. 맛있는 코코아와 흥미진진한 경기로 이 악당을 진정시키려는 노력은 별다른 성과를 내지는 못했습니다.

2010 밴쿠버 동계올림픽 기념으로 한정 판매한 스킨. 로컬라이징 과정에서 평창으로 소재지가 바뀌었다. 등짝에는 뜬금없이 독일 국기가 찍혀 있어서, 졸지에 3개 국가를 통합한 스킨이 되어버렸다(...).

비주얼 업데이트 전에는 흰색 털에 빨간 옷을 입은 팔레트 스왑 스킨이었다. 업데이트 후에는 트위치의 모든 스킨들 중 가장 많은 변화를 겪어, 털빛이 약간 자줏빛이 섞인 흰색으로 변하고 복장도 두꺼운 갈색 옷으로 바뀌며 보라색 모히칸까지 생겨서 기본 스킨과의 차이가 상당히 커졌다.

10.4. 중세 트위치(Medieval Twitch)

파일:twitch_Medieval.jpg
가격 이벤트 / 명예 보상 동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
극악도시 자운 아래에서 살아가는 청부살인업자 트위치는 축축한 독성 쓰레기를 살인 도구 끝부분에 묻힌 역겨운 악인입니다. 마음껏 죽이고, 훔치고, 파괴하길 갈망하며 의뢰가 들어오기만을 기다리고 있죠.

스케이븐

북미에서 친구 추천의 보상으로 주는 스킨. 초창기에는 무려 350명의 친구를 초대해야 지급되는 매우 희귀한 스킨이었다. 친구 초대 시스템이 새로 변경되면서 RP 보상이 없어진 대신 중세 트위치 지급 조건이 50명 초대 & 소환사 레벨 10에서 5명 초대 + 소환사 레벨 10으로 낮춰졌다. 어쨌든 이 시스템이 도입되지 않은 한국 서버에서는 얻을 수 있는 방법이 없었기 때문에 욕을 먹었다. 심지어 비주얼 업데이트 후의 쥐 세트 판매에도 포함되지 않았다. 2017년 중순이 되어서야 비로소 개편된 명예 시스템을 통해 얻을 수 있게 되었으며, 명예 5레벨 달성 시 획득할 수 있다. 마법공학 제작소에서 표기되는 스킨 가격은 2400RP.

석궁이 철제로 변한다. 기본 공격 투사체도 무기에 맞게 변경. 독약 병의 모습은 플라스크처럼 바뀐다. 일러스트에서 눈에 띄는 중세풍 투구 외에도 중무장을 하고 있는 것이 특징으로, 심지어 꼬리에도 갑옷을 두르고 있다. 비주얼 업데이트 이후에는 투구에 가시가 달리고 눈이 가려지는 등 디자인이 좀 더 살벌해졌다. 일러스트의 꼬리 부분을 잘 보면 투명한데, 이는 매복 스킬을 표현한 것.

10.4.1. 크로마

파일:twitch_Medieval_Chroma.png
가격명예 보상동영상-

9.16 패치 때 추가된 새로운 명예 보상용 사파이어 크로마이다. 이미 중세 트위치를 받았다면 명예 5레벨 달성 시 이 크로마를 받게 된다.

10.5. 갱스터 트위치(Gangster Twitch)

마피아 스킨 시리즈
갱스터 트위치 마피아 미스 포츈
파일:twitch_Gangster.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
굉장히 난폭하고 피해망상이 심한 트위치는 국가에서 가장 큰 범죄 연합체의 우두머리입니다. 그의 명령은 그가 그나마 신뢰할 수 있는 유일한 생명체인 쥐 인간들로 구성된 부대가 수행합니다.

원딜들의 전유물인 마피아 시리즈 스킨. 갱스터라는 이름을 달고 있지만 마피아 징크스 스킨에서 먼저 찬조 출연하고, 이후 마피아 미스 포츈의 업데이트된 일러스트에서 탈탈 털리며(...) 마피아 시리즈라는 것을 인증했다.

정장에 갱스터라는 명칭만으로도 어느 정도의 뽀대가 보장되는데다 평타의 시각 효과도 꽤 괜찮아서인지 인기가 좋은 스킨이다. 오른손가락 네 개에 모두 금반지를 끼고 있으며, 무기가 석궁에서 톰슨 기관단총으로 바뀐다. 기본 공격 시 톰슨을 3점사로 발사한다.

10.6. 파괴단 트위치(Vandal Twitch)

파괴단 스킨 시리즈
파괴단 블라디미르 파괴단 트위치 파괴단 브랜드
파일:twitch_Vandal.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#
방사능 휴머노이드 쥐 트위치의 취미는 무고한 희생자를 만드는 것입니다. 썩은 핵 슬라임 수류탄의 가장 큰 공급자로서 도처의 예상치 못한 곳에 수류탄을 제공하고 있죠. 대담한 만큼 편집증적인 트위치의 난동은 그 누구도 막을 수 없습니다.

전형적인 깡패를 모델로 한 파괴단 시리즈 스킨. 가죽 자켓을 걸친 스킨으로, 금 사슬로 연결된 코걸이와 귀걸이를 하고 있고 손목에 강철 팔찌를 낀다. 일러스트에서는 아니지만 인게임 모델링의 자켓 소매는 오물이 묻어 더러워져 있다. 그리고 무기는 석궁에서 병에 담긴 독을 장착한 소총으로 바뀐다.

비주얼 업데이트 이후 털 색이 붉은빛이 감도는 흰색으로 변했고 안경은 그대로지만 모히칸은 가지런한 닭 볏 컷으로 변했다. 다른 트위치 스킨에 비해 피어싱과 턱수염이 돋보이는 등 전체적으로 더 깡패스러워졌다.

참고로 비주얼 업데이트 초기에는 선글라스가 없었는데 선글라스를 돌려 달라는 항의가 많아서 다시 돌려 줬다. 선글라스를 벗긴 모델링을 보면 트위치 스킨들 중 가장 위협적으로 생겼다.

2014년 12월 2일부로 다른 파괴단 스킨들과 함께 판매가 중지되었다.

10.7. 소매치기 트위치(Pickpocket Twitch)

파일:2014_Safecracker.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#

경찰과 도둑 컨셉으로 금고털이 이블린, 볼리베어 경위, 순경 트런들이 있다.

일러스트는 금고털이 이블린과 공유하며, 그래서 이블린이 리워크되었을 때 소매치기 트위치의 일러스트도 함께 업데이트되었다.

슬라이 쿠퍼를 패러디한 것처럼 생겼다. 무기로는 권총을 사용한다. 스킬 효과나 대사, 동작 등은 변하지 않는다.

10.8. 삼성 화이트 트위치(Samsung White Twitch)

리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
(SKT T1 와드)
삼성 화이트 신지드
삼성 화이트 렝가
삼성 화이트 탈론
삼성 화이트 트위치
삼성 화이트 쓰레쉬
SKT T1 레넥톤
SKT T1 엘리스
SKT T1 라이즈
SKT T1 아지르
SKT T1 칼리스타
SKT T1 알리스타
파일:2015_Samsung White.png
가격975RP동영상 #

2014 시즌 월드 챔피언십 우승 팀인 삼성 화이트의 원거리 딜러 Imp에게 헌정된 스킨.

2015년 MSI를 앞두고 공개된 리그 오브 레전드 2014 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨. 트위치를 쓰던 선수가 생각나는, 유난히 초롱초롱한 눈매+뿔테안경 비주얼이 공개되자마자 많은 유저들을 빵 터트렸다. 탄창이 들어갈 부분에 핫식스 음료수 캔이 꽂혀 있는 등 깨알 같은 개그 포인트는 덤.

파일:external/riot-web-static.s3.amazonaws.com/twitchroll.gif
귀환 시의 동작은 Imp가 결승전 인터뷰 도중에 한 행동이다. 대놓고 노린 듯 아이 씐나 귀환모션이 바뀌는 대신에 스킨 가격이 삼성 화이트 쓰레쉬와 같이 975rp로 나머지 삼성 화이트 스킨들 보다 비싸다.

10.9. 오메가 분대 트위치(Omega Squad Twitch)

오메가 분대 스킨 시리즈
오메가 분대 티모 오메가 분대 베이가
오메가 분대 트리스타나
오메가 분대 트위치
오메가 분대 피즈
미정
파일:twitch_Omegasquad.jpg
가격1350RP동영상#
분대의 (미치광이) 위생병 트위치의 정신은 끔찍한 전쟁을 겪으며 회복 불능의 상태가 되었습니다. 한때 유능한 의사였던 건 모두 옛날 일. 그가 "해를 끼치지 않는다"라는 의사로서의 의무를 지키지 않은 지도 꽤나 오래되었습니다.

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오메가 분대 스킨 트레일러 - 티모 구출 작전

전쟁 베테랑 컨셉인 오메가 분대 시리즈 스킨. 분대 내 역할은 위생병. 원래는 유능한 의사였으나 전장의 참혹함 때문에 정신이 나가버렸다는 설정이다. 독을 쓰고 은신을 한다는 점에서 티모와 유사하기 때문인지 오메가 분대 티모 스킨을 연상시키는 점이 꽤 있다.

무기는 석궁 대신 레이저 사이트와 소음기가 달린 소총을 쓴다. 맹독 표식은 방독면을 착용한 쥐 모양으로 바뀌며, 독약 병이 깨질 때는 노란색 연기가 피어오르고 독 장판에 바이오하자드 마크가 남는다. 오염 시전 시에는 단도를 던지며, 무차별 난사를 쓰면 날카로운 금속음과 함께 총열이 붉게 과열된다.

가장 두드러지게 변하는 것은 매복이다. 사실 시각적인 변화는 적당한 편이다. 매복 사용 시 몸이 방독면부터 초록색으로 변한 후 녹색 섬광과 함께 은신에 돌입하며 그 상태에서 적의 위장 감지 범위가 초록색으로 뚜렷하게 표시된다. 레딧 등지에서의 요청에도 불구하고 오메가 분대 티모와는 달리 은신 돌입 시 고글을 쓰는 등의 눈에 확 띄는 변화는 없다. 대신 청각적으로 많이 변한다. 은신하면 주변의 모든 소리가 작아지고, 방독면 착용 상태의 호흡 소리, 심장 박동 소리, 그리고 발자국 소리가 들리게 된다. 이 발자국 소리는 트위치가 어떤 지형 위에서 걷고 있는지에 따라 다르다. 이 때문에 헤드폰 끼고 써야 하는 스킨이라는 평을 듣기도 한다. 매복이 풀리고 공격 속도 증가 효과를 받을 때는 총의 레이저 사이트가 활성화된다.

귀환 시에는 조명탄에 불을 붙이고 허공에 총기를 난사하다가 헬리콥터가 도착하고, 헬기에서 내려 준 로프를 잡은 뒤 마지막으로 한 번 더 허공에 총을 쏜 후 위로 딸려 올라간다.

2017 오메가 분대 스킨의 일러스트에는 모두 훈련병 시절로 추정되는 티모가 그려져 있는데, 오메가 분대 트위치의 일러스트에서는 중앙에서 조금 우측 상단에 타던 줄의 갈고리가 풀린 듯한 모습의 티모가 있다.

여담으로 오메가 분대 시리즈 스킨들의 일러스트나 오메가 분대 티모의 대사를 통해 유추하건데, 오메가 분대의 전우들은 티모를 제외하고 모두 사망한 듯하다. 자세한 내용은 티모 문서 참조.

10.9.1. 크로마

파일:twitch_Omegasquad_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

7.15 패치에서 발매된 크로마. 검붉은 색 크로마의 경우 트위치의 오른쪽 눈가에 흉터가 생긴다.

10.10. 빙하의 제왕 트위치(Ice King Twitch)

2018 눈맞이 축제 스킨 시리즈
산타 드레이븐
당돌한 엘프 징크스
눈꽃사슴 뽀삐
겨울 동화 니코
눈사람 마스터 이
얼음 왕자 문도
겨울 동화 소라카
빙하의 제왕 트위치
미정
파일:twitch_Iceking.jpg
가격1350RP동영상#
트위치는 태곳적부터 얼어붙은 굴에서 질투에 가득 찬 눈으로 겨울왕국을 지켜봤던 증오에 찬 생물입니다. 비뚤어진 과대망상에 가득 차 결국 땅 위로 올라온 트위치는 포로 왕의 부하들에게 고대의 얼음 저주를 내리며 왕위를 찬탈하려 하고 있습니다.

2018 눈맞이 축제 로그인 화면
눈맞이 축제 하루 전날 - 2018 눈맞이 축제 홍보 영상

2018 눈맞이 축제 기념 스킨 시리즈의 일원. 아래턱이 얼음으로 대체된 것을 감안하더라도 일반적인 쥐의 외형과는 거리가 먼 모습이다. 소매치기 트위치 스킨도 쥐가 아닌 라쿤이므로 빙하의 제왕 트위치가 쥐가 아니라고 하더라도 이상할 것은 없다. 시각 효과가 전체적으로 서리가 낀 듯한 푸른색으로 변경된다.

10.10.1. 크로마

파일:twitch_Iceking_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 좌측 상단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다.

11. 기타

모티브는 워해머의 스케이븐으로 추정된다. 더러운 하수구에서 사는 쥐인 것도 그렇고 독을 걸고 적을 오염시키는 공격 방식은 스케이븐을 닮았다.

Exterminator Twitch(말살자 트위치)의 모델이 유출되었다. 2014년 PAX에서는 라이엇이 선보인 아트 데모에서 말살자 트위치를 주제로 컨셉 아트부터 Z브러시로 하이폴리 모델링 작업까지 선보였다.# 아트 데모일 뿐이지 반드시 스킨으로 나오는 건 아니며, 이후 오메가 분대 트위치에 영향을 준 것으로 보인다.

비주얼 업데이트 때 배경 이야기도 변경되었다. 아래는 이전 배경 이야기.
과학과 상업주의 그리고 마법이 혼란스럽게 뒤엉킨 세상... 현대 마법기계공학의 진원지인 자운시에서 환경오염은 아주 심각한 골칫거리다. 지금 이 순간에도 헤아릴 수없이 많은 공장과 실험실들이 한시도 쉬지 않고 오염물질을 펑펑 뿜어대고 있기 때문이다. 자운의 과학자들에겐 최소한의 윤리의식도 없는 것일까? 그들이 폐기물이란 폐기물은 죄다 하수도로 흘려보내는 통에 자운의 지하수도는 유독물질들이 한데 섞여 이상한 혼합물로 재탄생하는 일종의 실험실이 되어 버렸다. 그러나 적어도 역병 쥐 트위치에게 있어 지하수도는 경이로운 축복의 공간이었다. 이상한 혼합물질 속에서 처음 그 모습을 드러낸 트위치는 사촌격의 덜 진화된 역병 쥐들과는 달리, 마치 사람과 같은 수준의 지각을 갖고 있었다. 물론 철저히 광기에 의해서만 행동하는 트위치의 정신이 정상적인 사람의 지각능력과 거리가 먼 것은 사실이지만, 진화의 기적이 트위치에게 지각을 선사한 것은 부정할 수 없는 사실이었다. 그는 리그 오브 레전드에 합류해 자신의 '유일무이한' 존재감을 뽐내게 되었고, 얼마 후 자신을 탄생시킨 자운시의 후원까지 받게 되었다. 그리하여 트위치는 이제 자운의 최상급 챔피언 중 한 명으로서, 발로란에서 국가간에 정치적 이견이 생길 때마다 자운을 위해 싸우고 있다.

재미있는 것은 트위치가 자기 자신의 진화과정을 밝혀내고 재현하기 위하여 리그에 참여했다는 사실이다. 그는 이미 자신의 꿈을 이루는 데 필요한 막대한 재원과 지지 세력을 리그 오브 레전드를 통해 충당하겠다고 공공연히 밝힌 바 있다. 비록 많은 난관이 기다리고 있겠지만, 성공한다면 이는 룬테라 전역을 통틀어 가장 역사적이고 진보적인 진화의 혁명이 될 것이다. 자운시는 트위치가 목적을 달성할 수 있도록 전적으로 지원하겠다고 선언했지만, 그들의 진정한 목적이 무엇인지는 더 두고 봐야 할 것이다.

트위치의 존재는 룬테라에서 불가능한 일은 없다는 사실을 증명하는 것이다. - 하이머딩거

비주얼 업데이트 전 설정은 평범한 쥐가 정체불명의 화학 물질로 인해 지능을 얻게 되었다는 점에서 스케이븐을 연상시킨다. 설정이 변경되면서 트위치의 기원이 감춰져서 더 이상 트위치가 원래는 평범했는지, 만약 그랬다면 어떠한 경위로 인해 변했는지에 대해서 알 수 없게 되었다. 유니버스에 올라와 있는 배경 이야기에는 돌연변이 쥐라고 써 있는데 클라이언트에는 그냥 전염병을 옮기는 쥐로 태어났다고 적혀 있어 어느 쪽이 맞는지 불명확하다. 그래도 면담 대상자가 "어마어마하게 큰 쥐"라고 묘사하자 믿지 않고 진정제를 투약하는 것을 보았을 때 트위치가 리그 오브 레전드의 세계관에서 흔하게 볼 수 있는 쥐는 아니라는 것을 유추할 수는 있다.


[1] 리워크 담당.[2] 럼블과 동일하다.[3] 보통 활을 든 원딜처럼 활시위를 당기는 모션이 없고 들고있는 석궁을 바로 내려서 쏴 선딜이 매우 적다.[4] 금지 시에도 출력된다.[5] 가끔 펄스 건 이즈리얼 스킨 사용 시처럼 시작할 때 첫 대사로 출력되기도 한다.[6] 5 / 9 / 13 / 17 레벨에서 1씩 증가한다.[7] 이로인해 트위치는 리쉬를 받을때 식물뽑은 자이라, 막타장전한 진, 4스택 쌓은 카이사, 생각없이 q쏘고 가는 이즈리얼(...), 박스로 리쉬하는 샤코 서폿?등과 함께 요주의 대상으로 꼽힌다.스틸할 생각을 가지고 리쉬를 한다면 금상첨화[8] 재사용 대기시간 초기화 후 재사용할 때는 마나를 소모하지 않는다.[9] 석궁을 사용하는 스킨들은 바람 소리를, 총기를 사용하는 갱스터 트위치와 파괴단 트위치, 소매치기 트위치는 탄창을 장전하는 소리를 낸다.[10] 영칭은 Rat-Ta-Tat-Tat. 쥐를 뜻하는 래트를 넣은 말장난이다.[11] 케이틀린이 덫이나 투망에 맞은 적에게 헤드샷 한 발을 최대 1300 사거리에서 날릴 수 있기는 하지만, 조건부에 단발이므로 적합한 비교 대상이 아니다.[12] 어쩌다 1대1로 마주쳐서 궁극기가 박힌다면 무슨 짓을 해도 살아나가는게 불가능에 가까운 최악의 암살자이다.[13] 당시 오염은 순수 AP 계수 스킬이었지만 기본 피해량이 엄청나게 높아서 화력 걱정은 없었다.[14] 위장한 챔피언으로부터 시전되는 타릭의 황홀한 강타는 적에게 보이지 않는다.[15] 궁 사용후 평타를 쳤을때 스태틱 전격이 멀리 뭉쳐있는 적챔 4~5명에게 예쁘게 박힌다[16] 원문은 Whistler Village, 즉 휘슬러.