최근 수정 시각 : 2020-03-18 02:47:14

말파이트

"바위처럼 단단하게!"
리그 오브 레전드의 32~35번째 챔피언
갱플랭크, 타릭 블리츠크랭크, 문도 박사, 잔나, 말파이트 코르키, 카타리나
말파이트, 거석의 파편
Malphite, Shard of the Monolith
파일:malphite_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Tank_icon.png
탱커
파일:Fighter_icon.png
전사
파일:롤-이쉬탈-엠블럼.png
이쉬탈
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 1350
기타 정보
출시일 2009년 9월 2일
디자이너 코로나크(Coronach)
성우 파일:대한민국 국기.png 신경훈[1] / 파일:미국 국기.png - / 파일:일본 국기.png 오오토모 류자부로

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 화강암 방패(Granite Shield)4.2. Q - 지진의 파편(Seismic Shard)4.3. W - 천둥소리(Thunderclap)4.4. E - 지면 강타(Ground Slam)4.5. R - 멈출 수 없는 힘(Unstoppable Force)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 출시 후 ~ 2012 시즌7.2. 2013 ~ 2016 시즌7.3. 2017 시즌7.4. 2018 시즌7.5. 2019 시즌7.6. 2020 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 탱커 빌드8.2. AP 빌드8.3. 서포터 빌드8.4. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 탑9.2. 미드9.3. 서포터9.4. 정글
10. 그 외 맵에서의 플레이
10.1. 칼바람 나락10.2. 우르프 모드
11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 토끼풀 말파이트(Shamrock Malphite)11.3. 산호초 말파이트(Coral Reef Malphite)11.4. 대리석 말파이트(Marble Malphite)11.5. 흑요석 말파이트(Obsidian Malphite)11.6. 빙하의 말파이트(Glacial Malphite)11.7. 메카 말파이트(Mecha Malphite)
11.7.1. 크로마
11.8. 철갑병기 말파이트(Ironside Malphite)11.9. 오디세이 말파이트(Odyssey Malphite)
11.9.1. 크로마
11.10. 암흑의 별 말파이트(Dark Star Malphite)
11.10.1. 암흑의 별 말파이트 프레스티지 에디션(Dark Star Malphite Prestige Edition)
12. 기타
12.1. 심해의 거석 갓파이트

1. 배경

파일:Malphite_Render.png

"혼돈을 부르는 자들이여, 두려워할지어다! 이 땅에 거석의 조각이 도착했노라."

살아있는 바위로 된 거대 생물 말파이트는 거석이라 불리는 이쉬탈 구조물의 심장부에서 태어났다. 그는 자신의 강력한 힘을 이용해 혼돈으로 가득한 세계에서 질서를 수호하기 위해, 그리고 지하에 들끓는 어둠의 존재들을 파괴하기 위해 수백 년간 룬테라의 원소 균형을 연구했다. 기나긴 잠을 계속해서 방해받은 말파이트는 인간의 변덕을 인내하며 마지막 남은 거석의 파편에 걸맞은 대의를 추구하고자 한다.
말파이트의 배경 및 단편 소설에 대해서는 배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:ezreal_portrait.png 파일:kassadin_portrait.png 파일:qiyana_portrait.png 파일:taliyah_portrait.png
이즈리얼 카사딘 키아나 탈리야

스토리 개편 후로는 이쉬탈 및 이케시아 관련 챔피언들과 함께 묶이게 되었다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 574.2(+90) 2104.2
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 7.0(+0.56) 16.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 282.2(+40) 962.2
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 7.5(+0.53) 16.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 62(+4) 130
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638[2](+3.4%) 1.104
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 37(+3.75) 100.75
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 31.25(+1.25) 52.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

기본 방어력도 준수하지만, w의 패시브까지 합쳐지면 방어 능력치는 모든 챔피언 중 가장 높다. 안티 ad 역할을 제대로 해내주고 있으며 방어력이 높아지면 몸집도 커진다.초가스

공격 속도 계산식은 0.638을 기반으로 적용되지만, 1레벨부터 추가 공격 속도 15.3%가 제공되어 실질적인 1레벨 기본 공격 속도는 약 0.735, 최종 공격 속도는 약 1.104가 된다. 따라서 말파이트의 공격 속도는 전체 챔피언 중 최상위권이다.

3. 대사


바위라서 그런지 감정이 없고 심플하게 끝난다.


모든 대사가 기계음으로 바뀐다.
선택시
"바위처럼 단단하게!"
이동
"알았다."
"물론."
"알겠다."
"그래!"
"가고 있다."
"음."
"이게 최대한 빨리 움직이는 거라고!"
공격
"부순다."
"아프다."
"죽인다."
"죽어!"
"고통!"
"받아라."
도발
"넌, 진다."[3]
농담
"진퇴양… 석이라고 해야 하나……?"[4]

4. 스킬

4.1. 패시브 - 화강암 방패(Granite Shield)

파일:malphite_P.png 말파이트는 여러 겹의 돌로 감싸져 있어 자신의 최대 체력의 10%만큼의 피해를 흡수할 수 있습니다. 말파이트가 (1/7/13 레벨에서) 10/8/6초 동안 공격받지 않으면 보호막이 재생성됩니다.

초반 라인전에서 적의 견제로부터 말파이트를 보호하고 피교환에서 우위를 점할 수 있게 해주는 참으로 고마운 패시브. 이 패시브 덕분에 말파이트는 갱플랭크처럼 스킬 쿨타임이 돌아올 때마다 스킬을 써서 견제하는 챔피언들에게 굉장히 강하다. 하지만 몸빵도 어느 정도 되면서 지속대미지를 주는 타입인 신지드럼블, 또는 스킬로 인한 지속 딜링으로 패시브 갱신을 늦추는 다리우스, 스킬 구성상 패시브가 있는 탱 말파이트를 상대로 딜교환에서 손해를 보지않는 나서스 등에겐 상당히 약한 모습을 보이기도 한다. 즉 10초 내에 말파이트에게 다시 공격을 해서 보호막이 활성화될 시간을 주지 않는 챔피언을 상대로는 거의 무의미해지고, 대신 그럴 수 없는 챔피언을 상대로는 거의 무한재생 보호막과 같은 수준. 다만 가렌의 패시브와는 달리 미니언에 의해서도 쿨타임이 초기화될 수 있다.

라인전 외에도 충분히 위력을 발휘한다. 체력을 110%로 만들어 주는지라 보다 많은 공격을 받아낼 수 있고, 딸피 상대를 추적할 때도 패시브 보호막 덕분에 비교적 부담 없이 다이브를 할 수 있다.

여담으로, 패시브가 활성화됐을 때는 야스오처럼 공격을 맞아도 방어막이 까이지 않으면 귀환이 취소되지 않는다.

4.2. Q - 지진의 파편(Seismic Shard)

파일:malphite_Q.png 말파이트가 원초적인 원소 에너지를 사용하여 땅을 통해 대지의 조각을 날려 마법 피해를 입히며 3초 동안 이동 속도를 훔칩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 / 75 / 80 / 85 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 625 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png 훔치는 이동속도 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %

일명 굴렁쇠. 피할 수 없는 타게팅이고 피해량도 은근히 높으며, 쿨타임도 긴 편이 아니라 라인전에서 적 챔피언한테 몇번 굴려주면 킬각이 나올수 있다. 중반 이후에도 단순한 둔화스킬이 아닌 적의 이동속도를 깎으면서 자기 이동속도를 올리는 스킬이기 때문에 말파이트가 적을 추격하거나 적에게서 도망칠 때 상당히 유용하다. 궁극기로 적을 띄운 다음에 E와 함께 써주면 물린 적은 그야말로 끔살.

상대가 둔화에 면역이더라도 이동속도는 훔쳐올 수 있고, 상대의 기본 이속이 아닌 현재 이동속도를 참조하기에 상대가 빠르면 빠를수록 효과가 증대된다. 예시

정말 튼튼해서 근접전을 많이 하게 되는 상대가 아니라면 대부분의 챔피언 상대로는 딜 빌드든 탱커 빌드든 Q선마를 가는 경우가 많다. 맷집이 약한 챔피언에게 Q의 대미지는 무시하지 못할 수준이고, 8초라는 짧은 쿨타임 덕분에 계속해서 적을 괴롭힐 수 있으며, 상대의 짤짤이 스킬은 패시브로 가드할 수 있기 때문에 마나 관리만 잘 되면 딜교환에서 상당히 유리한 고지를 점할 수 있다.

챔피언뿐만 아니라 중립 몬스터나 미니언의 이동속도 역시 훔쳐온다. 먼거리에서 적이 다가오는 걸 확인했고, 딱 봐도 도망가야 할 경우라면 적 챔피언이 접근하길 기다렸다가 Q를 맞히기보다는 주변에 만만한 미니언이나 몬스터를 때리고 달리는 편이 오히려 나은 경우가 자주 나온다.

문제는 초반 마나 효율. 1렙 피해량은 낮은데다 말파이트의 기본 마나량 자체가 워낙 부족하다보니 1렙에 견제좀 하겠다고 생각없이 쓰면 3번 만에 마나통이 바닥나는 상황을 볼 수 있다. 말파이트가 초반에 약한 이유 중 하나로, 룬이든 아이템이든 이를 보완할 방법을 찾는것이 좋다.

4.3. W - 천둥소리(Thunderclap)

파일:malphite_W.png 기본 지속 효과: 말파이트의 방어력이 증가합니다. 화강암 방패가 활성화되어 있으면 이 효과가 세 배로 증가합니다.
사용 시: 기본 공격 시 5초 동안 여진을 일으켜 부채꼴 영역에 물리 피해를 입힙니다. 천둥소리를 사용한 후 첫 공격 시 대상에게 추가 물리 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-물리방어력.png 10% / 15% / 20% / 25% / 30%
파일:롤아이콘-자원.png 30 / 35 / 40 / 45 / 50 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12
파일:롤아이콘-공격력.png 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+0.2 주문력) (+0.15 총 방어력) - 첫 번째 공격 추가 피해량
파일:롤아이콘-공격력.png 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+0.2 주문력) (+0.1 총 방어력) - 부채꼴 영역에 대한 피해량

액티브 효과를 활성화하면 우선 다음 6초 이내의 첫 기본 공격이 강화된다. 첫 번째 기본 공격은 온 넥스트 힛 스킬 판정을 받는데, 기본 공격 사거리가 50만큼 증가하고 최초 대상에게 강력한 피해를 입히며, 추가로 기본 공격 적중 시 마치 거대한 히드라를 구매했을 때처럼 부채꼴 영역에 광역 물리 피해를 입힌다. 그리고 이렇게 강화된 기본 공격을 1회 적중시킨 후에는 5초 동안 부채꼴 영역에 대한 광역 피해 효과가 계속해서 적용된다. 다만 이 두 번째 효과에는 기본 공격 사거리 증가 효과가 적용되지 않으며, 오직 부채꼴 영역에 대한 광역 피해 효과만이 남아있을 뿐이다.

또한 기본 지속 효과로 추가 방어력을 최대 30%, 패시브 활성화 시 90%만큼 제공한다. 말파이트 하면 생각나는 튼튼한 물리 탱킹의 원동력이며, 상대 AD 딜러들의 입장에서는 말파가 AP 빌드를 가더라도 어지간히 못 크지 않은 이상 방관템을 많이 둘러도 쥐똥만한 물리 피해밖에 못 주기 때문에 좌절감을 선사한다. 보통 극후반에 방어력 아이템만으로 풀템을 뽑았다면 방어력이 600을 쉽게 넘을수 있다.

특이하게도 총 방어력 계수를 받는다. 탱커들에게는 그리 특이한 일은 아니지만, 말파이트는 패시브와 이 스킬의 기본 지속 효과로 방어력을 충분히 수급할 수 있기 때문에 화강암 방패가 발동된 상태에서 W를 발동시킬 경우 데미지를 더 입힐 수 있다. 라인 클리어에 도움이 되는 팁.

설명에는 나와있지 않지만, 온힛 스킬이라 스킬 발동시 평타 동작이 초기화된다. 쉽게 말하면 피오라나 잭스처럼 평캔이 가능해졌다. 평캔이 추가되기 전에는 말파이트의 주 룬은 거의 유성이나 감전(깜짝 암살을 노리는 경우 드물게 포식자나 수확)가 대세였는데, 평캔이 추가된 이후로 정밀의 집중 공격 룬과 시너지를 노린 룬이 잠깐 연구되었다. 순간적인 치고빠지기 딜교에서 집중공격 3타를 터뜨리기가 훨씬 쉬워졌고, 궁극기로 띄운후 풀콤보를 넣을때도 평캔 덕분에 3타를 때리는데 걸리는 시간이 대폭 줄어들기 때문. 하지만 집중 공격이 거품이 빠지고 승률 30% 중반을 밑돌자 정밀 채용률은 낮아졌다.

액티브 스킬 발동시 효과음이 궁극기와 유사하다. 이 때문에 말파이트가 궁극기를 사용하는 줄 알고 놀라거나 심지어 점멸을(...) 쓰는 유저들도 가끔 있었으나 리워크 후 어느 정도 지나자 이 같은 실수는 사라졌다.

개편 전 명칭은 난폭한 일격(Brutal Strike)였으며, 리워크가 최초로 공개되었을 때에는 스킬명이 번개 박수(...)였다. 애초에 이 스킬 설정은 여진을 일으켜 피해를 주는 것이기 때문에 번개와는 아무 상관이 없으며 주먹이면 주먹이지 상대를 응원하는 박수가 뭐냐며 욕을 대차게 먹었다. 이후 스킬명이 지금과 같은 '천둥소리'로 바뀌어 공개되었다. 다만 영문명은 그대로 Thunderclap이여서 영어권에서는 출시 전까지 욕을 먹었다. 이전에 트위치의 궁극기 또한 '무차별 난사'에서 '파바바박'으로 바뀐 게 욕을 제대로 먹어 다시 되돌린 것과 비슷한 사례.

4.4. E - 지면 강타(Ground Slam)

파일:malphite_E.png 말파이트가 땅을 내리쳐 충격파를 만들어 내 주변 적에게 마법 피해를 입힙니다. 충격파에 맞은 적은 공격 속도가 3초간 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 400 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7
파일:롤아이콘-주문력.png 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+0.6 주문력) (+0.4 총 방어력)
파일:롤아이콘-공격속도.png - 30 / 35 / 40 / 45 / 50%

말파이트의 광역기+디버프 기술. 이 기술에는 특이하게도 말파이트의 물리 방어력 계수 0.4가 붙어 있다. 주로 말파이트는 AD 카운터를 위해 픽하므로 방어력 아이템을 덕지덕지 껴입는 경우가 많은데, 저 방어력 계수 덕분에 방템이 하나둘씩 나오기 시작하면 라인전에서도 딜링 능력이 무시 못할 수준이 되는 데다 상대 평타 딜링도 사실상 마비 수준으로 떨어진다.

물론 태생인 탱커인만큼 강력한 딜링 스킬이라 하긴 힘들지만 공속 디버프 효과는 굉장히 위협적이다. 말파이트가 라인전에서 잭스, 트린다미어 같은 평타 기반 탑솔러들의 카운터픽으로 자리잡을 수 있는 이유이다. 마스터 시 공속을 절반으로 깎아 버리기 때문에 말파이트가 얼어붙은 심장과 란두인까지 구비한다면 궁극기로 공속 감소를 씹는 마스터 이를 제외한 상대 평타 딜러들의 딜링 능력을 아예 없애버릴 수 있다. 특히 평타를 치면서 카이팅을 해야 하는 원딜의 경우 카이팅을 시도할 경우 무빙 후 다음 평타 타이밍에 평타가 안 나가서 버벅거리다가 물리게 된다. 평타=카이팅인 칼리스타에게는 더더욱 치명적이다.

특히 AD방탬을 둘둘 마는 탱말파의 경우 E 한방의 딜량이 AP말파일 때 이상으로 올라가는 경우도 종종 있다보니 탱이 갖춰졌을 때 딜적인 측면에서도 절대 무시할 수 없다.

보통은 견제를 위해서 Q를 선마하나, 탱커로 육성하면서 근접 AD 챔피언을 상대할 경우 Q보다는 E를 선마하는 게 더 효율이 좋다. 레벨당 기본 피해 증가량은 낮지만 쿨타임이 더 짧고, 근접 AD들의 공속을 줄여 받는 피해를 최소화할 수 있기 때문. 공속 80% 감소 말파이트 또한 저레벨에는 방어력 계수 덕택에 Q만한 피해량이 나오는데다가 라인 푸쉬도 Q보다 우월하고 무엇보다 마나 소비 효율이 좋다. 1레벨 Q는 자신의 마나와 상대의 체력을 등가교환하는 극악의 마나 소비 효율을 가진 데 반해 1레벨 E는 마나를 20이나 덜 소모하고 마나 소비와 피해량 간에도 10만큼의 이득이 있다. 1레벨부터 적은 마나소모를 이용해서 틈틈히 딜교환을 할 수 있기 때문에 저레벨부터 상대를 서서히 조여 갈 수 있다는 것이 큰 장점. 말파이트는 공속 저하와 패시브가 있기 때문에 딜교환에서 우위를 점하기 쉬운 편이다.

참고로 E - 점멸이 가능하다. 그리고 버그인지는 불명이나 붉은 덩굴정령에게 E스킬을 쓰면 공속이 정상적으로 감소하나 공격 모션의 속도는 그대로라 모션과 피해를 받는 타이밍이 어긋난다.

비주얼 업데이트 이전에는 E를 사용하면 바닥에 라이엇 게임즈의 구 로고인 붉은색 주먹 문양이 찍혔다.

4.5. R - 멈출 수 없는 힘(Unstoppable Force)

파일:malphite_R.png 말파이트가 목표 위치로 난폭하게 돌진하여 적에게 마법 피해를 입히고 공중으로 1.5초간 띄워 올립니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 130 / 105 / 80
파일:롤아이콘-주문력.png 200 / 300 / 400 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 범위 : 325

리그 오브 레전드 초창기부터 내려오는 AP말파이트의 상징 스킬. 용도에 따라 한타를 박살낼 수 있는, 한타용 궁의 대표적인 사례 중 하나다.

스킬의 구성 자체가 팀원 중에서 가장 먼저 적진으로 돌격하고 가장 많이 맞아주는 탱커에게 매우 잘 어울리는 강력한 이니시에이팅 광역 CC기다. 딜량 자체도 준수하여 탑솔러라면 Q와 E로 짤짤이를 넣다가 킬각이 잡히는 순간 상대가 반응할 시간도 주지 않고 들이받아 에어본 도중에 QE(점화)를 넣어 순식간에 솔킬을 낼 수 있는 원동력이고, 라인전에서 적이 무리하게 타워 다이브를 시도할 때도 침착하게 둘 다 띄워주면 최소 1명은 잡는다. 정글러일 때도 타워 뒷길로 돌아서 하는 갱킹이 비교적 손쉽다는 게 큰 장점. 게다가 돌진 속도가 매우 빠르고 범위도 꽤 넓기 때문에 저티어는 물론이고 고티어에서도 보고 반응하기는 꽤 힘든 수준이다. 프로 리그에서도 완전히 모션만 보고 피하기는 어려워 대충 예측해서 미리 이동기를 쓰는 경우가 많다.

게다가 궁극기와 E스킬 덕분에 말파이트는 얼어붙은 심장과 란두인의 시너지가 아주 좋다. 만약 말파이트가 두 아이템을 갖춘 뒤 상대 원딜을 들이받으면 그 챔피언은 궁을 피하는 것 이외의 어떠한 대처도 하지 못하게 된다. 이런 이유로 말파이트는 궁 이전과 궁 이후로 나뉜다고 해도 과언이 아닐 정도로 궁극기가 차지하는 비중이 매우 크다. 뻘궁을 방지하기 위해 말파이트 장인들은 정말 중요한 순간에 점멸궁을 사용하기도 한다. 돌진 속도가 매우 빠른 편이라 거리가 가까울수록 피하기 어려워 점멸로 거리를 좁히고 쓰면 동체시력이 좋아도 피하기 힘들기 때문. 참고로 궁 - 점멸은 사용할 수 없다.

이동기가 다 그렇듯 위기의 순간에 도주기로 쓰는 것도 가능하다. 점멸보다 두 배 이상 쿨이 짧고 돌진 거리가 길기 때문에 곧 한타가 발생할 것 같지 않을 때라면 궁을 이용한 도주 쪽이 점멸을 빼는 것보다 나을 수도 있다. 정말 도망칠 수 없을 것 같은 상황에도 점멸 + 궁을 사용해 CC면역 판정으로 도망가는 말파를 보고 있으면 적팀은 어안이 벙벙해진다. 반대로 아군이 쫓기는 상황에서 적의 발목을 묶는 용으로 쓸 수도 있어서 여러모로 활용성이 많은 스킬이다.

순간이동이 아니라 '돌진'이긴 하지만 군중 제어 면역이 붙어 있어서 돌진 중에 CC를 아무리 많이 맞더라도 끊기지 않고 애니비아트런들, 아지르 등의 벽에도 막히지 않는다. 더해서 볼리베어의 돌진기를 전부 끊고 피해를 입히는 E는 딜, 밀쳐내기 모두 적용이 되지 않는다.[6] 단, 날아가는 도중에 걸린 군중제어기는 돌진을 마친 후 적용되고, 돌진 중에 사망할 경우 사망한 장소에 궁극기가 시전된다.[7]

기본적으로 어떤 스킬과 연계해도 강력하지만, 자신이 직접 상대에게 파고든다는 점에서 룰루오리아나의 궁극기와의 조합은 발군. 룰루는 궁극기를 이용한 추가 에어본으로 상대의 움직임을 더 제약하고 말파이트가 점사를 받아 한번에 녹는 것도 막아주며 오리아나는 오리아나가 궁을 쓰고 말파가 궁을 써도, 말파에게 구체를 달고 궁을 시전해도 한타에서는 엄청난 CC가 된다. 제대로 들어가기만 한다면 한타를 파괴할 수 있다. 적중률이 좋은 광역 에어본이기에 야스오와도 호궁합. 운이 좋다면 쌍권총 난사 전원 풀히트라는 꿈의 플레이도 시도해 볼 수 있다.

깡뎀이 꽤 괜찮은 편이고 AP계수가 높아[8] 말파이트가 AP 암살자로도 육성이 가능한 이유이다. 궁극기를 박고 에어본 시간 안에 모조리 다 꽂아서 암살하는 플레이가 가능하기 때문. AP말파이트를 할 때 유용한(?) 팁을 주자면 궁극기를 아끼지 말자는 것이다. 그냥 적 물몸이 궁각을 줬다면 들이받아 암살하면 된다. 스킬을 쓰는 도중에 존야를 써도 스킬이 취소되지 않으며, 그러면서도 존야의 효과는 적용되기 때문에 멈출 수 없는 무적의 금덩이를 볼 수 있다.

단점을 거의 찾아볼 수 없는 강력한 스킬이지만, 그만큼 말파이트는 궁극기 의존도가 매우 높고 1레벨 쿨타임도 130초로 짧지 않다. 쿨감이 갖춰지고 스킬 레벨이 올라가는 중후반에는 그럭저럭 많이 짧아지지만, 초반에는 신중하게 사용할 필요가 있다. 궁극기가 없는 말파이트는 존재감이 급감하게 된다.

일부 특정한 벽에 붙어서 궁극기 시전 위치를 벽 속으로 지정해 시전하면 평소보다 2배 이상 빠른 속도로 벽을 넘으며 돌진한다. 일부로 벽 속에 끼지 않기 위해 빠르게 넘어가게 해 주었는지 그저 버그인지는 불명. #

피격 판정이 말파이트의 몸이 아니라 시전 위치에 있기 때문에 돌진 중인 말파이트를 스쳐 지나가도 궁극기의 피해와 에어본을 받지 않는다.

연습 모드에서 쿨타임 초기화를 걸고 계속 난사하다 보면 돌진 모션이 출력되지 않고 걷는 모션으로 들이받는 버그가 있다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:여왕_영원석.png 교통사고
두 명 이상의 적 챔피언에게 R - 멈출 수 없는 힘 적중
달성 목표 : 4 / ? / ? / ? / ?

파일:전사_영원석.png 굴렁쇠
Q - 지진의 파편으로 처치한 적 챔피언
달성 목표 : 4 / ? / ? / ? / ?

파일:수호자_영원석.png 바위처럼 단단하게
P - 화강암 방패로 감소시킨 피해량
달성 목표 : 9,400 / ? / ? / ? / ?

리그 오브 레전드/시스템 내용을 참조하여 작성해주시기 바랍니다.

6. 평가

적의 진영을 강제로 무너뜨리는 궁극기와 적 AD 딜러를 거세하는 스킬셋 덕에 말 그대로 바위처럼 단단한 탱커로서의 입지가 강한 챔피언이다. 성능이나 한타 기여도가 매우 뛰어나면서도 컨트롤 자체는 매우 쉬운 축에 속해서 초보자에게 추천할 수 있는 챔프이기도 하다. 어느 조합에 들어가도 무난한 이니시에이터의 역할을 해줄 수 있으며 수동적이지만 대부분의 탑솔에게 크게 밀리지 않는 라인전 능력을 지녔다. 심해의 거석 신앙이란 별명은 괜히 붙은 게 아닌 셈. 그러나 그 별명답게 일정 수준 이상부터는 챔피언 자체가 조금씩 한계를 보이며, 무난하고 단단하다는 장점 외에는 그 밑천이 드러나게 된다는 약점도 가지고 있다.

말파이트의 궁극기는 보고 피하기가 상당히 힘들며, 돌진 속도가 굉장히 빨라서 시전음을 듣고 바로 이동기를 쓰더라도 이미 늦은 경우가 많다. 이걸 피하려면 궁극기가 시전되는 즉시 점멸을 쓰거나 시전 타이밍을 예측하고 이동기를 써야 한다. 궁극기의 사거리도 1000으로 상당히 길며, AP말파이트인 경우 탱킹은 안 되지만 물몸 딜러가 궁에 걸리면 일점사고 뭐고 말파이트 선에서 바로 죽는다.

거기다 오리아나의 궁극기처럼 적을 모으는 스킬이 적중한 이후 연계로 들어가면 더욱 피하기 어려워지며, 야스오의 궁극기처럼 말파이트의 궁극기 이후 연계로 들어갈 수 있는 광역 스킬이 있을 경우 일단 궁을 맞은 인원은 무조건 죽는다고 봐도 무방하다.

따라서 대치 구도에서는 말파이트가 궁극기로 이니시를 하지 못하도록 절대 뭉치지 말고 산개해야만 한다. 프로 경기에서도 말파이트가 나오면 팀원들과 최대한 떨어져서 한타를 벌인다고 한다. 만일 뭉쳐다닌다면 바로 궁극기가 작렬하고 단체로 날아올라 한타가 터지기 때문.

말파이트가 있는 팀은 보통 한타로 승부를 보기 위해 5명이 뭉쳐다닐 확률이 크니 팀원에게 절대 궁각을 주지 말고 대치하라는 오더를 내린 뒤 스플릿 푸시로 이득을 보는 것도 좋은 방법이다. 또한 극딜 AP말파이트는 몸이 약하니 아군에 암살자가 있으면 궁을 쓰지 못하도록 먼저 암살하거나[9] 궁을 빼놓으면 존재감이 옅어진다.[10]

6.1. 장점

  • 최강의 강제 이니시에이터
    멈출 수 없는 힘은 오공의 회전격, 아무무의 슬픈 미라의 저주, 오른의 대장장이 신의 부름 등과 함께 최강의 이니시에이팅 스킬로 불린다. 말파이트가 궁극기를 쓸 수 있다는 것 자체만으로도 상대편은 항상 말파이트를 의식하게 되기 때문에 활동이 제한된다. 설령 라인전이 말리더라도 강력한 이니시에이팅의 힘은 빛을 바래지 않으므로 한타에서 궁만 잘 맞혀도 1인분이 가능하다.
  • 쉬운 조작 난이도
    Q는 타겟팅 스킬이며 W는 평타 강화기, E는 자신 주변에 피해를 입히는 즉발 광역 스킬이기 때문에 일반 스킬을 빗맞출 일이 없다. 궁극기가 논타겟이긴 하지만 에어본 범위가 넓고 돌진이 절대 끊길 일도 없으며, 속도도 빠르기 때문에 맞추기가 쉽다. 때문에 심해의 거석신앙이라는 별명이 있을 만큼 오랫동안 하위 티어에서 사랑받은 챔피언이다.
  • 막강한 화력
    말파이트의 스킬은 4개 모두 적에게 피해를 입히는 스킬이며, 성장 공격 속도는 최상위권에 속하고 스킬들의 기본적인 깡뎀 자체도 대단히 높다. 게다가 W, E에는 방어력 계수가 있어서 방어력만 올려도 딜링 능력이 강력해진다. 작정하고 AP빌드를 탈 경우 강제 이니시에이터 겸 암살자로 완전히 역할이 바뀔 정도로 폭딜이 막강하다.
  • 무난한 라인전
    앞서 말했듯 모든 스킬이 공격 스킬이며, 기본 피해량도 무난하고 결정적으로 궁극기가 하드 CC를 겸하고 피해량이 높기 때문에 탱커형 챔프임에도 라인전이 약하지 않다. 오히려 평타 의존도가 큰 챔피언이나 원거리 견제형 탑솔러 상대로는 강력한 라인전 능력을 가지고 있다. E의 강력한 공속 감소 효과로 트린다미어, 잭스, 이렐리아 같은 평타 위주 딜탱들에게 대단히 강력하며, 원거리 챔피언이 와도 Q스킬로 맞견제가 가능하며, 킬각이 보인다면 궁극기를 동원해 순식간에 전광판에 띄워버릴 수 있다. 대표적인 케이스가 케넨. 탱커형 챔피언한테 강한 AP 견제형 챔피언임에도 불구하고 말파이트에게 카운터당하기로 유명하다.때문에 말파이트는 예로부터 평타 위주 딜탱들과 원거리 견제 챔피언들의 강력한 카운터로 자리매김하고 있다.
  • AD 기반 챔피언들을 카운터치는 막강한 탱킹 능력
    말파이트는 Q를 제외한 모든 스킬셋이 AD 챔피언을 카운터치기 위해 설계되었다. W의 방어력 증가, E의 공속 감소, 궁극기의 강력함이 시너지를 일으켜 AD 챔피언에게 매우 강력한 모습을 보여 주며, 때문에 잘 큰 말파이트는 워낙 튼튼해서 잘 죽지도 않기 때문에 상대 원딜 입장에서는 암살자보다도 골치아픈 상대다. 상술했듯 평타 위주의 원딜과 근접 캐리들에게도 강해 현존하는 거의 모든 AD 챔피언의 카운터가 될 수 있다.

6.2. 단점

  • 심각한 궁극기 및 한타 의존도
    말파이트의 가장 큰 단점. 분명 멈출 수 없는 힘은 최고의 이니시에이팅 스킬로 뽑히지만, 한타에서 말파이트는 모든 스킬이 궁극기의 성공적인 사용 이후에야 제역할을 할 수 있도록 설계되어있다. 그러다보니 궁극기를 탱커에 쓰거나, 아예 헛치는 식으로 잘못 쓰게 된다면 그 한타에서 말파이트의 역할은 사실상 0으로 수렴한다고 해도 과언이 아니다.또한 궁극기 대박을 노리기 힘든 스플릿 푸시 구도에서도 약하기 때문에 상대가 한타를 피하고 스플릿 푸쉬 위주로 가면 굉장히 피곤해진다.
  • 부족한 라인 유지력과 주도권이 없는 라인전
    말파이트의 주력 견제기인 Q는 3레벨을 찍기 이전까지는 내 마나통과 적의 체력을 바꾼다고 할정도로 마나 소모량이 심각한 스킬이며, 보호막이 있긴 하지만 딱히 체력회복 스킬이 있는것도 아닌지라 라인 유지력이 최하위권에 가깝다. 라인 푸쉬능력 역시 최악까지는 아니지만 결코 좋다고 볼수는 없다.[11] 이러다보니 탱커치고는 라인전을 잘 버티지만, 확실하게 압도하는 상대가 없다. 신지드, 블라디미르, 나서스같은 성장형 탑솔러가 올라올 경우 그 탑솔러가 크는 것을 눈 뜨고 그냥 지켜봐야 한다. 또한 가렌, 다리우스 같이 순간폭딜이 강력하거나 보호막이 재생성되지 못하게 지속적으로 공격하는 캐릭터들에게도 취약하다.그러다보니 말파이트가 있는 팀은 거의 대부분의 경우 라인전 주도권을 상대팀 탑솔에게 넘겨주게 된다. 말파이트가 프로레벨에서 외면받는 가장 큰 이유.
  • 마법 피해에 무력함
    말파이트의 스킬셋은 온전히 AD 챔피언들만 카운터치는 스킬셋으로 구성되있기 때문에, 모데카이저같은 AP 챔피언들을 상대로는 약한 모습을 보인다. 어찌어찌 마법 저항력을 올려주는 아이템을 올린다면 그럭저럭 단단해지겠지만 그래봐야 다른 탱커들에 비해서 특별히 장점이 없는 챔피언에 불과하다. 그러다보니 메타가 AD보다 AP 쪽으로 치중될 경우 마오카이문도 박사 같은 AP 카운터 탱커 챔피언에게 존재감이 밀리게 된다.
  • 유연한 운영 불가
    말파이트는 태생이 이니시에이팅, 즉 돌입에만 특화된 캐릭터라 일단 말파이트를 픽한 이상 한타 위주의 플레이를 해야 하며 한타 이외의 유연한 운영이 거의 불가능하다. 적 딜러를 물기는 쉽지만, 나머지 유틸리티는 바닥이다. 1:1에 특화된 챔피언은 아니라 스플릿 운영은 힘들고, 핵심인 궁극기는 최소 2~3명을 띄워야 밥값을 하기 때문에 아군 딜러의 보호용으로 사용하긴 어렵다. 때문에 스플릿 운영이 필요한 상황이거나, 아군 딜러의 보호가 필요한 상황이 되면 극도로 무력해지는 경향이 있다.
  • 취약한 초반
    말파이트의 스킬셋은 스킬 레벨이 올라가야 성능이 좋아지고 방어 아이템의 지원이 필요하기 때문에 초반이 약하다. 이 때를 노리고 올라프 같은 저렙 깡패가 치고 들어오거나 빠른 갱이 오면 초반은 사실상 망했다고 봐도 좋기에 초반 주도권을 상실한다. 그나마 말파가 탱탱한지라 타워에서 버티기리도 한다면 좋겠지만 상대가 합류가 강하다면 뭘 해보기도 전에 게임이 터진다.

6.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 말파이트가 상대하기 힘든 챔피언
    • 안티 탱커 챔피언 : 말파이트는 기본적으로 방어력 위주의 하드 탱커이며, 따라서 탱커를 잡는 데 특화된 안티 탱커 챔피언에게 매우 취약하다. 평타 기반 챔피언인 피오라, 베인은 지면 강타(E)의 존재 때문에 말파이트가 역으로 카운터칠 수 있지만, 그렇지 않은 챔피언들에게는 불리하다.
    • 말파이트의 방해 효과를 봉쇄하는 챔피언 : Q로 슬로우를 묻히건, 궁극기로 에어본을 노리건, E로 공속을 깎건, 말파이트에게 방해 효과란 곧 존재 이유와도 직결된다. 이들이 비록 말파이트의 궁극기를 원천 차단할 수는 없지만, 말파이트와 전투시 우위를 점하거나 아군을 지킬 수 있다는 점이 매우 거슬린다.
    • 유지력이 우수한 마법 피해 위주의 딜탱 및 탱커 : 말파이트는 마법 피해를 입히는 챔피언 상대로 대체로 무력하다. 특히 그 중에서도 말파이트의 견제를 높은 라인유지력으로 받아버리면서, 원콤에 전광판으로 보내버리기 힘든 탱킹력을 가진 챔피언들은 버텨봤자 점점 불리해질 뿐이다.
    • 사일러스 : 기본적으로 상단에 설명한 마법 피해 위주의 딜탱 챔피언에 해당하긴 하지만 그중에서도 말파이트의 궁을 빼앗아 매운 맛을 제대로 주기 때문에 최악의 하드 카운터로 꼽힌다. AP를 올리는 사일러스는 궁에 달린 AP 계수를 활용할 수 있고, 기동성도 좋고 W로 인한 역관광도 치명적이라 말파 딜로 잡기 어렵다. 말파이트 입장에서는 궁을 내주고 역적이 되기는싫은데 그렇게 하면 태생이 탱커라는 의미가 사라지기 때문에 말파이트를 한다면 밴을 가장먼저 고려해야하는 대상. 다만 서로 미드라인에서 만나게 되는 딜말파의 경우 양피지만 나오면 무한 굴렁쇠로 사일러스를 라인전에서 압살할 수 있다. 그러나 문제는 딜말파는 궁이 한 번 빠져버리면 바로 힘을 잃어버리지만 사일러스는 궁극기 없이도 딜말파보다 압도적으로 게임에 영향력을 끼치기 때문에 초중반에 게임 판도를 엎지 않으면 답이 나오지 않는다.
  • 오른 : 말파이트의 상위호환. 말파이트와 동일한 탱커이며, 라인전도 체력 비례 마법 피해를 가하면서 평타 의존도가 낮기 때문에 파훼가 어렵다. 한타 기여도도 후반가면 갈수록 오른이 더 우위인데, 본인이 직접 들이받아야 하는 말파이트와는 달리 조금 떨어져 있어도 멀리서 이니시를 걸 수 있기 때문. 게다가 말파이트는 궁극기 사용 후 적진 한복판에 떨어지므로 어그로가 제대로 쏠리는데, 오른은 사용 후에도 여전히 아군 진영에 있기 때문에 어그로가 덜 끌린다.[15]
  • 성장형 챔피언 : 잘 성장한 말파이트는 분명 뛰어난 존재감을 발휘하지만, 상대방이 그보다도 성장성이 뛰어난 챔피언이라면 곤란해진다. 수동적인 말파이트 입장에선 상대의 성장을 막기 어렵기 때문. 아무리 말파이트의 한타기여도가 높아도 잘 큰 상대 라이너가 더 뛰어난 존재감을 보여줄 수 있다면 별 의미가 없다.
  • 지속 마법 피해를 입히는 스킬로 견제가 가능한 챔피언 : 말파이트 특유의 높은 방어력과 받아먹는 능력은 쿨타임이 길거나, 물리 피해를 입히는 상대로 유효하다. 하지만 극단적으로 짧은 스킬 쿨타임이나 지속 피해를 가져서 말파이트의 패시브가 발동될 새도 없이 견제를 할 수 있는 챔피언은 상대하기 어렵다. 아군의 도움 없이는 극단적으로 불리하다.
  • 기타 딜교환 성립이 불리한 챔피언
    • : 기의 검은 체력 비례 AP데미지가 가미되었으며, 다음 세 번의 기본 공격에만 터지는 형태라 지면 강타의 영향을 크게 받지 않는다. AP, AD 가릴 것 없이 평타데미지가 꽤 중요한 초반 딜교환에서 평타를 봉쇄하는 쉔의 W도 상당히 거슬리는 편. 다른 챔피언이 원거리에서 지속적인 견제로 말파를 괴롭힌다면, 이쪽은 근접 전투를 펼침에도 꾸준히 그림자 돌진이나 기의 검을 활용해 말파를 피곤하게 만들 수 있는 상대다. 궁극기와 텔포를 활용한 운영 문제는 덤.
    • 일라오이 : 영혼을 통한 일방적인 견제는 매우 고통스러우며, 단발적으로 날리는 덩크슛을 제외하면 평타를 잘 쓰는 챔피언도 아니라 지면 강타(E)는 별 쓸모가 없다. 발끈해서 선궁쓰고 들어가봤자 촉수의 기가 막힌 회복력에 솔킬은 어림도 없으며 자칫 일라 궁극기에 씹힐 수 있다. 갱을 부른다 해도 역관광에 특화된 챔피언이라 역으로 더블킬을 헌납할 리스크가 크다. 무지막지한 스플릿 능력으로 말파이트의 한타 유도 능력을 억제하는 것은 서비스.
  • 말파이트가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 평타 비중이 높은 근접 챔피언: 공속을 반토막내는 지면 강타(E)의 존재 때문에 맞딜이 성립하지 않는다. 아이템이 나오고 스플릿 구도로 들어가면 맞딜 자체는 불리해지지만 그렇다고 마크할 능력까지 못 되는 것도 아니며, 한타 구도로 넘어가도 말파이트는 이들의 주된 딜링 수단인 평타를 쿨 짧은 즉발 스킬로 간단하게 무력화할 수 있기 때문에 저들의 캐리력을 억제하는 능력이 아주 탁월하다.
    • 생존기가 없는 원거리 딜러 : 통칭 뚜벅이들. 가뜩이나 방어관련 능력치가 부실한 이들에게 유일한 생존 수단이란 쿨타임이 아주 긴 점멸을 제외하면 카이팅을 하는 것뿐인데, 막무가내로 궁극기를 쓰며 밀고 들어오는 말파이트는 게임 장르를 호러물로 바꿔준다. 말파이트의 궁극기는 에어본이라 수은 장식띠가 거의 소용이 없어서[19] 집요하게 이들을 괴롭힐 수 있다는 것도 말파이트의 장점 중 하나다.
    • 생존력이 부실한 견제형 챔피언 : 대부분의 견제형 챔피언은 특유의 견제력을 통해 라인전에서 이득을 봐야 한다. 하지만 말파이트는 패시브를 이용해 적당히 극초반을 넘긴 뒤 특유의 갱호응 능력으로 이들에게 압박을 가할 수 있으며, Q견제에 이런 챔피언들을 역으로 허덕이게 만들기도 쉽다. 만약 말파이트를 초반에 확실하게 말릴 능력이 부족한 주제에 생존력마저 부실한 챔피언이라면, 장점은 희미해지고 생존력이 부실하단 단점만 부각되기 좋다.
    • 탱커 대처 능력이 낮은 AD 암살자들 : 폭딜형 챔피언들이 풀 콤보를 몰아쳐놓고 유의미한 타격을 가하지 못한다면 귀중한 스킬만 헛쓰게 된 것이나 다름없다. 하지만 말파이트는 극단적인 AD 카운터 챔피언이기 때문에 이들의 딜링을 너무나 쉽게 받아낼 수 있다. [22] 초중반 라인 주도권, 그리고 성장 차이를 기반으로 스노우볼링을 굴리는 이들에게 말파이트는 너무나 단단한 상대이다. 말파이트가 취약한 초중반 타이밍에 킬을 주지 않고 적당히 CS를 먹고 무사히 첫 귀환을 타서 방어 아이템을 산다면 이미 말파이트 픽은 성공한 것이나 다름없다. 물론 이들은 AP 말파이트가 아닌 탱커 말파이트에게 취약한 것이기 때문에 AP 트리를 가면 도리어 불리해지니 이들 상대로는 방어 아이템 위주로 올리자.
    • 기타
      • 블리츠크랭크 : 블리츠크랭크가 궁이 있는 말파를 끌면 한타를 말아먹은 역적이 된다. 다만 상대 딜러진이 나름대로 잘 분산되어 있고, 충분한 화력을 뿜어낼 수 있는 상황에서 고립되거나 말파가 궁이 없는 상황에서 끌리면 말파 역시 위험할 수 있다. 이건 굳이 말파가 아니라 아무무, 스웨인, 자크 등 데스그랩의 대명사들도 마찬가지긴 하다.

7. 역사

7.1. 출시 후 ~ 2012 시즌

탑솔(AD딜탱), 정글(보통 평타가 딜링의 큰 부분을 차지하는 캐릭터가 많다), 봇 원딜(원거리 AD 딜러)이라는 공식을 성립시킨 보편적인 EU 스타일에 대한 강력한 카운터 챔피언으로 꼽히며 대회에 종횡무진 모습을 드러내며 밴카드까지 먹었던 시절이다. 뚜벅이나 AD캐릭을 만나면 탱파이트로 단단함을 과시해주면 되고, 탑 견제형 AP 챔피언을 만나면 Q선마 트리를 타고 선망토로 버티다가 조화의 성배만 맞춰주면 생각보다 견제력도 좋고 사거리도 긴 Q 덕에 의외로 케넨이나 블라디미르 등을 상대하기에도 부족함이 없었다.

무엇보다 유저들의 실력이 지금보다 훨씬 하향평준화 되어있을 때라 궁극기가 대박을 칠 일이 많고, 말파이트의 궁에 극도로 약한 원딜들과 미드 누커들의 캐리력이 지배하는 메타이다 보니 선호도가 굉장히 높았다.

7.2. 2013 ~ 2016 시즌

2013 시즌 초기에는 말파이트의 입지가 여러모로 꺾힌 편이었다. 당시 메타는 AP미드와 원딜이 몰락하고 AD딜탱들과 AD캐스터들이 지배하는 형국이었는데 여기서 AD챔피언에 강한 말파이트가 많이 이득을 볼 줄 알았으나 당시 최강, 최흉의 OP아이템이 된 칠흑의 양날도끼의 개편으로 인해 말파이트가 안티 AD챔피언에 걸맞게 아무리 방템을 둘러 봐야 딜탱들과 AD캐스터들이 금방 그 방어력을 뚫어버리기 십상이었기 때문. 워모그의 갑옷 등 체력템이 방어력 아이템들보다 더 성능이 좋아져서 챔피언들의 평균 피통이 상향평준화된것도 말파이트에겐 달갑지 않았다.

6.17 패치로 W 쿨이 14초에서 12초로 감소하고 방어력 증가율이 전 구간에서 5%씩 증가했다. 또한 추가 피해의 총 방어력 계수가 0.1에서 0.15로 증가했다. 하지만 W를 1렙만 찍어도 방어력 15%, 체력이 크게 줄면 30%까지 올라가는 뽀삐에 비해 방어력 증가가 스킬 레벨에 따라 점차 올라가는 식이기 때문에 사실상 받는 효과는 초중반에는 그리 크지 않은 편이다.

7.3. 2017 시즌

대세로 떠오르는 탱커 챔피언들이 마법 데미지와 높은 유지력으로 승부를 보는 경우가 많아져 유지력이 부족하고 마법 데미지에 불리한 말파이트의 입지가 크게 좁아졌다. 코어템인 태양불꽃 망토가 너프된 것도 큰 영향을 끼친 듯.

결국 7.11 패치에서 지면 강타의 방어력 계수가 0.3에서 0.4로 증가하였다. 그러나 여전히 솔랭 승률은 낮은 상황.

7.19 패치에서 W의 기본 지속 효과가 스킬 전 레벨에서 5% 감소했으나, 화강암 방패가 활성화되어 있을 경우 W의 기본 지속 효과가 3배로 증가하게 되어 최대 90%의 추가 방어력을 얻도록 변경되었다. 저러면 보통 방어력 위주 풀템 기준으로 방어력이 1000을 넘게 되며, 따라서 받는 물리 피해가 90% 가량 감소하게 된다. 어지간한 물리 스킬로는 패시브도 못 벗기는 수준. 탱말파 풀템기준 체력이 3900에 방어력이 805라면 AD피해는 2089가량 막을수 있다. 여기에 닌자의 신발이나 란두인의 예언 같은 다른 피해량 감소 아이템을 같이 올리는것이 좋다.

7.4. 2018 시즌


7.22패치에서 신규 룬이 등장하면서 승률이 크게 뛰어올라 50%대에 안착하였다. 가장 큰 수혜점으로는 결의와 마법, 영감 세 카테고리의 룬들 모두 말파이트에게 정말 필요한 능력들이 포진해 있다는 점이다. 게다가 대부분 챔피언의 초반 마법 저항력이 약화된 것도 말파이트에게는 호재가 되었다. 또한 1레벨 공격 속도 증가 옵션 덕분에 공격 속도가 최상위권 챔피언이 되었다.

8.7 패치에서 성장 공격력 증가, 높은 레벨에서의 궁극기 쿨타임 감소, 지면 강타의 주문력 계수가 증가하는 버프를 먹었다. 트포 말파, 탱커 말파, AP 말파 모두의 가능성을 연다는 취지 하에 패치했다고. 이 패치 이후 강제 이니시를 미친 듯이 열 수 있게 되어서 말파의 승률이 크게 증가했다.
2018 LCK 스프링 P.O 2R에서 아프리카의 기인이 사용, 극초반을 제외하곤 맞라인을 선 스맵의 카밀을 압박하며 트포를 가는 패기를 보여주며 승리했다.

2018 LCK 서머에서는 리멬전 아트록스와 제이스의 카운터로 가끔씩 사용되기도 했다.

7.5. 2019 시즌

이전 시즌보다 입지가 크게 추락하여 2019년 5월 기준으로 4-5티어를 맴돌고 있는 상황. 말파이트가 카운터치기 좋은 평타기반 AD챔피언들은 전부 주류에서 밀려났고, 그 자리를 말파이트를 초반에 압살하기 쉬운 AP챔피언이나 정복자 룬을 둔 탑솔러들이 대신하먼서 고인 신세를 면치 못하고 있다. 탱을 가든 극딜을 가든 궁 의존도가 너무 높아 잘못 쓰면 정말 할 게 없다는 것도 단점으로 지적되고 있다.

라이엇에서도 말파이트의 현 상황을 알고 있는지 스킬 리워크를 할 것이라고 예고를 했다.

9.14 패치에서 드디어 스킬 개편이 이루어졌으며, 이와 더불어 시각 효과도 개편되었다. 우선 말파이트의 크기가 방어력이 증가할수록 커지도록 바뀌었다. 그리고 Q 지진의 파편의 경우 말파이트의 중심부가 아닌 최대 100 유닛 앞에서 지진의 파편이 발사되게 바뀌었고, 적중 시 둔화 효과가 강화된 대신 둔화 지속 시간이 기존의 4초에서 3초로 줄어들었다. 그리고 W 스킬의 경우 스킬 명이 난폭한 일격(Brutal Strikes)에서 천둥소리(Thunderclap)로 변경되었다. W 스킬의 기본 지속 효과는 기존과 동일하지만 액티브 효과가 바뀌었다. 이제 액티브 효과 사용 시 일단 6초 이내의 다음 기본 공격 사거리가 50 증가하며, 첫 기본 공격 시 강력한 피해를 입히면서 주변 적에게 마치 거대한 히드라처럼 부채꼴 모양으로 광역 물리 피해를 입히게 되었다. 그리고 이렇게 첫 번째 기본 공격을 한 이후에는 5초 동안 부채꼴 광역 피해 효과가 지속적으로 적용된다. 다만 첫 번째 공격 이후의 공격에는 사거리 증가가 적용되지 않으며 오직 부채꼴 광역 피해 효과만이 적용된다.

9.15 패치에서 Q 지진의 파편 적중 시 훔치는 이동 속도 비율이 모든 스킬 레벨에서 5%씩 상향되었고, W 천둥소리의 기본 피해량이 모든 스킬 레벨에서 10 증가하였다.상향과 개편으로 인해 3~4티어 정도로 무난한 탑 라이너 정도로 평이 좋아졌다. 개편되면서 잠깐 정밀의 집중 공격을 핵심 룬으로 드는 경우가 많아졌는데 W로 평캔이 되도록 바뀌어 집중공격을 터뜨리기 쉬워졌기 때문. 하지만 얼마 안가 생각보다 시원찮은 성과를 보이면서 다시 마법(유성)+영감이 대세가 되었다.

시즌 9부터 기존에는 역적 취급을 받던 AP 말파이트가 나름 장점이 있는 전략으로 인정받고 있다. 일단 메타가 탱커에게 너무 불리하다는 점과, 말파이트 자체도 이니시에이팅 이외의 다른 유틸리티가 타 탱커에 비해 너무 부실하기 때문에 아예 극딜을 올려 확실하게 결정력을 얻는 편이 후반에 더 쓸모있기 때문.

9.22 패치에서 기본 일러스트가 바뀐지 5년만에 인게임이 일러스트와 비슷하게 바뀌었지만 궁극기 멈출 수 없는 힘의 주문력 계수가 0.2 낮아졌다. 말파이트의 탱커 빌드는 밸런스가 잘 맞지만, AP 빌드의 경우에는 말파이트를 상대하는 입장에서 카운터 플레이가 용이하지 않다고 판단하여 이런 너프가 적용되었다고 한다.

너프에도 불구하고 승률 변동에 큰 하락은 없었다. 프리시즌에서는 말파이트 같은 탱커들을 괴롭히던 정복자의 고정피해, 도벽 등의 삭제로 라인전이 할만해져 카운터픽만 조심하면 무난한 선택지의 탑솔러 챔피언 자리를 유지하고 있다.

7.6. 2020 시즌

10.4 패치 기준으로 비주류 챔피언 취급받고 있는데, 대세 탑라인 1티어 중 오른, 소나에게 라인전에서 압살당하고, 그 외 대세 챔피언 상대로도 약한 모습을 보인다. OP.GG에서 말파이트 서포터의 통계가 사라졌다.

8. 아이템, 룬

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파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png
  • 마법 빌드
    신비로운 유성으로 초반 견제력을 올린다. 딜 말파이트는 물론 궁극기를 배우기 전 라인전이 빈약한 탱커 말파이트, 초반에 상대 원딜과 많이 싸워야 하는 서포터 말파이트도 자주 선택한다. 탑에서 원거리 챔피언을 상대하거나 q견제에 힘을 실어준다.

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파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
  • 결의 빌드
    근딜AD챔피언과 근접전을 길게 해야 하거나, 라인전 상성이 나빠 버티는 플레이를 할 때는 주로 착취를 들어서 말파이트의 탱킹을 보충해준다. 보조 룬은 보통 마법을 든다. 부족한 마나를 보충하는 마나 순환 팔찌와 부패물약처럼 소소한 데미지를 주는 주문 작열 등이 자주 선택된다.

한때 W를 선마하며 정밀의 집중 공격을 들고 맞다이를 강화하는 빌드가 연구되었으나, 그냥 결의 빌드를 드는 것이 대부분의 경우 한타에서도 라인전에서도 더 좋다. 말파이트는 중후반 한타를 바라보고 고르는 픽이지 라인전부터 압살하는 픽이 아니다. 나서스같이 반드시 집중공격으로 찍어 눌러야 하는 상대가 아니라면 착취 들고 라인전 버티는 게 훨씬 낫다.
집공을 드는 이유는 착취를 때리지 못하거나 상대가 유성에 쉽게 대처할 경우[24]를 대비해 맞다이를 좀 더 강하게 하기 위해서 드는 것이다. 말파이트는 딜이 생각보다 강한 편인데 집공이 터지면 무시못할 딜을 넣을 수 있다.

8.1. 탱커 빌드


시작 아이템파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-도란의 반지.png
추천 아이템파일:롤아이템-태양불꽃 망토.png파일:롤아이템-얼어붙은 건틀릿.png파일:롤아이템-가시 갑옷.png
파일:롤아이템-망자의 갑옷.png파일:롤아이템-심연의 가면.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png

시작 아이템
  • 부패 물약
    말파이트가 가장 무난하게 시작하는 아이템, 체력 회복은 물론 마나 회복도 돼서, 초반에 심각한 마나 조루인 말파이트의 단점을 크게 보완해준다, 주변에 주는 도트 데미지는 덤. 여기에 영감 특성의 비스킷 배달, 시간 왜곡 물약을 찍으면 물약을 이용한 유지력을 극대화 시킬 수 있다.
  • 도란의 방패
    유지력으로 버티는 선택지. 유지력 자체는 좋으나 마나 회복 수단이 없어 라인전이 오히려 힘들어지기 쉽다.
  • 도란의 반지 + 2포션
    AP 말파이트나, 탑에서 AP 짤짤이형 견제 챔프를 만났을때 시작템으로 고려해 볼만한 아이템, 도란 반지에 붙은 체력과 마나 증가는 라인 유지력에 도움을 주는것은 물론 상대 처리시 마나 회복 또한 도움이 되며, 대체로 물몸인 AP형 견제 챔프에게 도란반지를 들고 있는 말파의 굴렁쇠는 매우 아프게 박힌다. 이들에게 견제를 잘해뒀다면 궁을 배운 직후 빠른 킬 역시 노려볼수 있다.
  • 천 갑옷 + 4포션
    초반에 폭딜이 강한 근접 AD 캐릭터나, W 선마 테크를 탈때 선택할만한 아이템, 초반부터 단단해 질수있는것은 물론 W 의 경우는 마나 소모량이 크지 않고, W 와 E 에 총 방어력 계수를 적용 받는 말파이트의 경우는 딜링은 물론 W에 붙은 총 방어력 대비 퍼센트 증가의 추가 방어력에도 영향을 끼치다 보니 역시 버티기를 위해 시작템을 이 걸로 고르는 다른 캐릭터 대비 효율이 훨씬 좋은편이다, 4포션의 강력한 초반 라인 유지력은 덤.
  • 암흑의 인장
    고질적인 마나통을 늘려주고 견제력도 늘어나고 포션을통한 유지력도 더 늘어난다. 굳이 시작템이 아니더라도 부패물약을 시작한뒤 하나정도 사서 복귀하면 수월한 라인전을 할수가있다. 나중에 되팔때 골드회수의 가성비가 좋은 것도 덤.

핵심 아이템
  • 태양불꽃 망토 : 챔피언 상대 마법 피해가 어느정도 롤백된 후 다시 돌아온 말파의 최중요 코어템. 태불망의 유무에 따라 말파이트의 라인 클리어 능력이 확실히 달라진다. 높은 수치의 체력과 방어력 수치도 매력적. 특히 바미의 불씨부터 버프된 효과로 인해 궁극기로 다중 에어본을 띄울 경우 화염파로 입히는 추가 데미지가 매우 쏠쏠하다.
  • 얼어붙은 건틀릿 : 5.22 프리시즌 패치 이후 완전한 방어 아이템으로 변했고, 둔화 역장의 크기가 방어력에 비례해 커진다. 방어력을 떡칠하는 말파이트가 역장을 발동시키면 억제기만한 역장이 나오며,[25] 따라서 궁극기 이후 평타로 역장을 끼얹어 주면 다 함께 발이 묶여 빌빌대는 적 팀을 볼 수 있다. 특히 W 발동 시 사용하면 주문검 효과와 더불어 생각보다 큰 데미지를 입히는 것도 가능하여 말파이트의 스플릿 능력도 개선된다. 다만 체력이 없기 때문에 탱킹력 자체는 다른 방어 아이템을 가는 것에 비해 떨어진다. 라인전 단계에서 여유가 있을 때 선택하는 것은 괜찮지만, 말렸을 때는 다른 탱템을 두르는 것이 낫다.
  • 망자의 갑옷 : 태불망과 비슷한 수치의 방어력과 체력, 이니시를 걸 때 필요한 이속을 제공해 주고 상대방에게 평타를 치면 마법 피해와 높은 슬로우가 들어가서 딜러 짜르기에 수월해진다.
  • 닌자의 신발 / 헤르메스의 발걸음 : 탱커 말파이트는 신발 상위 아이템은 이 둘 외에는 거의 고려하지 않는다. 2AP나 3AP일 때는 헤르메스의 발걸음을 가게 되나 중반 이후 원딜방해를 담당하게 되는 말파이트 특성 상 닌자의 신발을 더 자주 가게 된다. [26]

공격 아이템
  • 삼위일체 : 얼어붙은 건틀릿보다 공격적인 선택지로, 스플릿을 시도하는 제이스같은 일부 챔피언을 맞딜로 찍어 누르기 위해 선택한다. 비싸고 탱킹과 한타에서는 별로 쓸모가 없기 때문에 스플릿이 많이 나오는 대회에서 주로 채용되며 솔랭에서는 상황을 보고 쓰는 선택지.

방어 아이템
  • 가시 갑옷 : 올AD나 베인/카이사 등 탱커를 썰어버리는 원딜들에게 대처하기 좋은 아이템. 반사데미지에 방어력 계수가 붙어있어 방어력이 높은 말파이트의 특성상 반사 피해가 더욱 증가하는 시너지를 보여 준다.
  • 심연의 가면 : 7.9 패치로 주문력이 사라지고 탱커 아이템으로 바뀌었다. 적 AP의 딜링을 경감시키는 마법 저항력과 체력을 갖출 수 있고, 하위템인 억겁의 카탈리스트 덕에 유지력도 괜찮아진다. 특히 고유 오오라인 주변 적이 입는 마법 피해 증폭은 스킬 피해가 전부 마법 피해이고 궁극기로 적에게 붙기 편한 말파이트에게 굉장히 좋은 능력이다. 태양불꽃 망토와 시너지가 생각보다 매우 크다.
  • 얼어붙은 심장 : 상대방 공속에 버티기 힘들 때 얼어붙은 건틀릿 대체로 가는 아이템. 란두인의 예언과 마찬가지로, 적진 한 가운데로 돌진하는 말파이트에게 가장 잘 어울리는 아이템. 특히 란두인의 예언과 지면강타와 얼어붙은 심장의 공속감소 효과가 겹쳐지면 베인이나 코그모 같은 공속기반 딜러는 죽을 맛이다. 쿨타임 감소 효과도 붙어있어서 궁 리젠이 빠른 것도 장점. 마나 +400에다 방어력도 +110이나 올려주고, 거기다 쿨감까지 20%나 깎아줘서 방어력과 마나가 많이 필요한 말파이트와 꽤나 어울린다.
  • 정령의 형상, 적응형 투구 : 정령의 형상의 경우 시즌 6에서 나온 특성인 착취의 손아귀를 갈 때 특히 시너지가 좋은 아이템. 고유 지속 효과로 체력을 훔칠 때 회복량이 늘어난다. 만약 적에게 쿨타임 짧은 마법딜러가 있다면 적응형 투구를 선택하는 것도 나쁘지 않다.
  • 란두인의 예언 : RQE평W평 콤보 후 사용하면 원딜을 말 그대로 고자로 만들 수 있다. 적 원딜에게 그대로 들이받는 일이 비일비재한 말파이트보다 란두인을 효율적으로 쓸 수 있는 캐릭터는 거의 없다고 봐도 무방하다.
  • 가고일 돌갑옷 : 하위 아이템인 초시계가 어그로 핑퐁에 유용하고, 가고일 자체도 풀콤보 후 다른 방해 수단이 없어 큰 현자타임이 오는 말파이트에게 탱킹 능력을 끌어올리기 적합하다.

8.2. AP 빌드


시작 아이템파일:롤아이템-도란의 반지.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-루덴의 메아리.png파일:롤아이템-모렐로노미콘.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png
파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png파일:롤아이템-리치베인.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png

시작 아이템
  • 도란의 반지 + 2포션

핵심 아이템
  • 루덴의 메아리 : 양피지 단계에서 말파이트의 마나소모 문제를 해결해주며, 말파이트의 애매하게 긴 스킬 쿨로는 메아리 스택을 빠르게 쌓을 수는 없지만 원콤의 피해도 올라가고 Q(루덴)-R(이동거리에 비례해서 스택이 쌓임)EWQ(루덴)의 콤보가 가능하다. 특히 양피지 단계에서는 패시브 효과로 마나 수급이 원활해져 견제용 굴렁쇠를 밑도끝도없이 굴리는 우르프식 플레이가 가능해져 상대를 암걸리게 만든다. 탱말파를 가볍게 씹어먹는 챔피언들이 의외로 딜말파에게 첫템전에서 킬을 못 딸 경우 이후 라인전에서 이상할 정도로 맥을 못추는 원인. AP말파이트는 전투지속력이 좋지 않아 대천사의 지팡이는 전혀 고려하지 않으며, GLP의 가성비가 좋긴 하지만 메아리의 라인 클리어나 추가 딜링이 암살자 말파이트에게 유용하기에 보통은 잘 쓰지 않는다.
  • 모렐로노미콘 : 마관 말파이트의 코어 아이템 중 하나. 일반적인 AP 딜러라면 공허의 지팡이를 올려야하나 애초에 궁극기를 필두로 진입하는 말파이트 특성 상 탱커에게 스킬을 쓸 일이 적기 때문에 망각의 구 쪽이 가성비 면에서 더 좋은 편이다.
  • 마법사의 신발 : 말파이트가 올릴 수 있는 마관템 중 가장 가성비가 좋은 아이템.
  • 존야의 모래시계 : 궁극기 시전 직후 경직 사용으로 어그로를 분산시키고, 주문력 방어력 쿨감소 등 당장 말파이트에게 필요한 옵션들을 제공해준다. 사실 궁 빠진 AP말파이트가 몇초 더 산다고 해봤자 큰 의미가 없긴 하지만 그래도 그냥 죽는것보단 낫다.

공격 아이템
  • 리치베인 : W가 평타 강화형 스킬이라 상성이 의외로 좋고, 말파이트의 원콤 피해량 뿐만 아니라 상당히 부실한 지속딜 또한 꽤나 보충해줄 수 있는 아이템이다. 루덴이나 라바돈과 함께 암살자 운용시 상성이 매우 좋다.
  • 라바돈의 죽음모자 : 말파이트의 계수 총합은 별로지만, 핵심인 궁극기의 계수는 높기에 원콤을 위해 올려줄 가치는 충분하다.
  • 공허의 지팡이: 지속딜러가 아니기에 탱커에게 딜을 할 일은 적지만, 너무 마저가 높은 조합이면 고려할 수 있다.
  • 마법공학 초기형 벨트 : 체력과 주문력, 재사용 대기시간 감소를 한번에 올려줄 수 있어 비교적 가성비가 높은 아이템이다. 다른 주문력 아이템에 비해 딜로스가 있을 수 있지만 고유 사용 효과는 상대 유저들을 상당히 골때리게 할 수 있다. 궁각이 나오지 않더라도 벨트를 이용해 루덴의 메아리를 터뜨릴 수 있기 때문에 견제 시 꽤 준수한 딜을 박아 이기적인 딜교를 할 수 있고, 미니언 빅웨이브 때 벨트 한 번으로 정리하는 사이다도 볼 수 있다. 궁각이 보일 때는 점멸이 없을 때 고유 사용 효과가 점멸의 빈자리를 효과적으로 채워주고, 점멸이 있을 때도 점멸로 부족한 거리를 채워주기도 한다. 고유 사용 효과의 재사용 대기시간 역시 긴 것 같으면서도 어느새 쿨이 돌아와 있어서 게임 내 제 2의 점멸 역할을 할 수도 있다.
  • 밴시의 장막: AP 딜러가 좀 강할 때 선택할 수 있다.

8.3. 서포터 빌드


시작 아이템파일:롤아이템-고대유물 방패.png파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-타곤 산의 방벽.png파일:롤아이템-제어 와드.png파일:롤아이템-루덴의 메아리.png
파일:롤아이템-모렐로노미콘.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png

시작 아이템
  • 고대유물 방패 or 주문도둑의 검

탱커 서포터로 쓰기 애매한 성능 때문에 딜 빌드 선호도가 더 높다.

8.4. 비추천 아이템

  • 삼위일체 외의 AD, AS 아이템 : 5.11 패치로 W의 계수가 AD에서 AP로 바뀜에 따라 극AD 말파이트는 완벽한 트롤챔이 되었다. AD말파이트는 탱도 안되고 딜도 안되는 어정쩡한 챔프가 되었으므로 박수 말파이트를 할꺼면 삼위일체 외에 AD 아이템을 올리지는 말자.
  • 억겁의 카탈리스트 - 영겁의 지팡이 : AP 말파이트는 딜탱이 아니라 암살자다. 영겁은 확실한 킬 결정력을 주지도 않고, 그렇다고 튼튼해지는 것도 아닌 어중간한 아이템이라 그다지 좋지 않다.
  • 라일라이의 수정홀 : 말파이트와 시너지가 정말 안 좋은 아이템. 라일라이의 의의는 슬로우를 거는 고유 지속 효과인데 말파이트는 Q에 둔화보다 더 좋은 이속 훔치기가 있고 궁극기는 아예 적을 공중에 띄우는 최고급 CC라 라일라이의 달랑 20%밖에 안되는 슬로우는 필요가 없다.
  • 조화의 성배 - 아테나의 부정한 성배 : 용도가 변경되기 이전에는 말파에게 있어서 마나 수급과 부족한 쿨감을 보충해주고 마저까지 있는 완소템이었지만 패치 이후로 용도가 변경 되면서 가뜩이나 낮았던 ap가 40으로 추락하고 쓸데없는 고유 지속 효과가 붙어서 말파에게는 어울리지 않는다.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

9.1.

탑솔(AD딜탱), 정글(보통 평타가 딜링의 큰 부분을 차지하는 캐릭터가 많다), 봇 원딜(원거리 AD 딜러)이라는 공식을 성립시킨 보편적인 EU 스타일에 대한 강력한 카운터 챔피언으로 꼽힌다. 우선 스킬 특성상 물방템을 둘둘 감기 마련이기에 그야말로 돌덩이처럼 단단하며 E 스킬의 공속 감소는 평타 기반 챔프들에겐 쥐약이나 다름없다. 스킬이 딜교환에 핵심이 되는 AD챔도 초반에는 평타 역시 많이 쓰기 때문에 방템을 맞출수록 딜교에서 우위를 점할 수 있다. 탑솔 AP 챔피언을 만나더라도 Q선마 트리에 부패의 물약이나 룬 특성에서 유지력을 끌어올리면서 의외로 할만하다. 애초에 근접 탱커 챔피언이라 원거리에서 조금씩 깔짝거리는 챔피언을 상대로는 얻어맞지만 한방이 강한 대신 쿨이 긴 스킬로 견제하는 상대에겐 패시브 보호막이 굉장히 유용하기 때문에 짤짤이 딜교환에서 쉽게 우위를 점할 수 있다. 게다가 강력한 CC기인 궁과 Q 덕에 갱 호응도도 최상위권이다.

하지만 잭스, 케일 정도를 제외하면 왕귀형 챔피언 상대로는 초반에 압박을 주기 힘들고 궁 한타만 보고 존버한다고 해도 왕귀형 챔프 대부분이 궁 빠지면 할 게 없는 말파이트와 달리 한타 기여도가 높기 때문에 이들 상대로는 픽하지 않는 것이 좋다. 또 메타의 변화와 룬 개편으로 견제형 탑솔러나 정복자와 궁합이 맞는 딜탱들의 강세로 퓨어탱커들이 힘을 못쓰게 됐는데 말파이트 역시 이런 대세 챔피언들에겐 라인전에서 약하기 때문에 상위 티어에서는 보기 힘들어졌다.

말파이트를 상대한다면 최대한 초반을 노려보는 것이 좋다. 말파이트가 기본적으로 꽤나 단단하다고는 해도 템 없이 탱이 되는 수준까지는 아니기 때문에 어떻게든 말파이트가 6레벨을 찍기 전에 최대한 견제로 이득을 취해야 한다. 말파가 6렙을 찍은 이후에는 궁극기가 생기면 도주하거나 당한 만큼 킬로 되돌려주기 때문에 잡기가 참 어려워진다. 정글러 입장에서도 6렙 이후엔 갱이 어려워지니 최대한 초반에 잡아 두자.

9.2. 미드

근접 AD 암살자의 카운터픽. 실제로도 가끔씩 조커픽으로 다이아 이상 티어에서도 등장하며, 특히 탈론이나 제드 같은 경우 기본 스탯 차이 때문에 첫 귀환만 안전하게 하면 저 챔피언들이 말파를 솔킬내는 건 불가능에 가깝다. 다이애나가 저평가를 받기 시작한 부터는 이쪽을 하는게 낫다는 프로 선수들에게 평을 들은적이 있었다. 우선 장점으론 기본적으로 탱커로 설계돼서 템이 없을때도 몸이 꽤 단단하다는 것, 상대의 라인스왑으로 인해 AD라이너가 와도 웃으며 방템을 두르며 유연하게 대처할수 있다는것,[27] 사정거리가 길면서도 타게팅 스킬인 Q 덕분에 클릭만 잘못하지 않으면 쉽게 견제를 할 수 있다는 것. 물몸이 많이 오는 미드라인 특성상 Q 짤짤이로 상대 라이너의 피통을 너덜너덜하게 만들수 있다. 또한 탑일때 쉽게 갈수 없었으나 미드로 오게되면서 로밍을 지속적으로 가 웬만하면 실패하지 않을정도로 궁의 강력함을 뽐낼수있다.

하지만 단점이 극명한데다 전부 미드라이너로서는 치명적인것 투성이다. 우선 라인전을 사실상 Q 하나만 믿고 해야 한다는 점. 탑이라면 충분히 긴 사거리였겠지만, 미드라인에 오는 대부분의 챔피언들은 그정도 사거리보다 더 우월한 평타/스킬은 기본적으로 소유하고 있기때문에 한방 날리러 갔다가 그 이상 두들겨 맞고 오는 경우가 허다하다. 또, 스킬 1개만을 사용해서 라인전을 해결해야하는데 이게 다른 2개를 희생할만큼 강력하지도 않다. 물론 Q-E-W(평타 반복)이면 꽤 딜이 나오긴 하겠지만, 이 콤보는 접근해야 해서 필연적으로 미니언들을 다 맞게 돼서 어줍잖게 넣다간 손해만 보고 온다. 근접 미드라이너의 경우 이 경우보단 좀 낫다만, 그래도 야스오 같이 극단적으로 붙어서 싸우는 미드라이너가 아니라면 Q를 선마하기도, E를 선마하기도 애매히기에 골치 아프다. 또, 근접 챔피언이 많이 오는 탑 라인에선 패시브를 유지하기에 쉽지만 원거리 챔피언이 많이 오는 미드라인에선 패시브를 유지하기 매우 힘들다.

그리고 애초에 AP 딜러로 쓰라고 만들어놓은 챔피언이 아니다보니 궁극기를 제외한 QWE는 계수가 정말 시원찮다. 이 말은 성장 기대치가 낮다는 건데, 팀의 폭딜을 책임지는 미드라이너의 딜 기대치가 낮다는건 반가운 상황이 아니다. 그렇다고 이 낮은 계수를 충당할 괴악한 깡뎀을 자랑하는것도 아닌지라 시간이 갈수록 상대방이 AP 메이지라면 딜이 확연히 차이난다.

결국 미드 말파는 서로 템이 안나왔을때 자체 스펙으로 찍어눌러야하는, 즉 첫 귀환 전에 최대한 이득을 봐야하는 극단적인 안티캐리형 라이너인 셈이다. 문제는 위에서 말했듯이 말파는 대개 4렙부터 안정적인 라인전이 가능하다는 것. 다른 안티캐리형 라이너들보다도 훨씬 유통기한이 짧을뿐더러, 그렇다고 킬을 따기도 쉽지 않고 딴다고 해도 방부제 효과가 긴 챔피언도 아닌지라 별로다. 만약 저 귀환 전에 이득을 못본다면 말파는 그대로 말라가기 시작한다.

2013 IEM 퀼른 결승 1경기에서 겜빗 게이밍의 알렉스 이치가 정말 간만에 미드 AP 말파이트를 선보였다. 상대는 프나틱 엑스페케의 직스. 라인전에서 CS를 엄청 밀렸지만 꾸역꾸역 파밍해서 도란의 방패 - 아테나의 부정한 성배 - 죽음불꽃 손아귀를 뽑은 뒤 상대 원딜이나 미드를 한 콤보로 계속 순삭시켜며 팀 승리에 이바지했다.

2016 꼬깔콘 LOL Champions Korea Spring에서는 스베누 코리아[28] 의 미드라이너 였던 오승주선수가 CJ 엔투스와의 2라운드 경기에서 미드 말파이트를 사용했다. 당시 오승주 선수는 기존 미드 AP말파이트가 아닌 탱템을 가는 빌드를 선택했다.[29] 하지만 말파이트라는 훌륭한 이니시에이팅 챔피언을 들고있었음에도 불구하고 우물쭈물하는 플레이만 보여주다가 결국 CJ에게 역전패를 당하고 만다.

9.3. 서포터

매드라이프가 대회에서 만들어 낸 괴물이나 서폿 특화된 챔프가 널리고 널리면서 픽하는 것 자체가 민폐라고 봐야할 정도로 인식이 상당히 나쁘다. 보통 말파이트가 서포터로 가려고 하는 이유는 궁 때문인데, 궁을 제외한 스킬셋 자체가 봇 라인전에서 도움을 주지 못해서 기존 말파이트의 단점인 극심한 수동성이 더더욱 심해진다. 특히 원딜 유저들이 말파 서폿을 보면 이를 가는 경우가 많다.

6렙 전에 할 수 있는 건 원딜 뒤에서 Q를 굴리거나[30] 적진에서 난전이 펼쳐졌을 때 E로 땅바닥이나 치는 것밖에 없는데, 공속 감소는 원딜에게 위협적인 CC기이지만 범위가 좁아 궁극기가 없으면 맞추기 힘들다. 한 마디로 궁극기 한방에 모든 걸 걸어야 하는데 그 궁극기를 배우려고 6레벨에 도달하는 동안 말파이트는 쓸데없는 돌덩어리에 불과하며, 설령 궁극기를 써서 대박을 쳤다 하더라도 궁극기가 다시 돌아올 때까지는 6레벨 이전과 다름없는 돌덩어리다.

말파이트가 어떤 구실을 하는지 적 팀도 이미 대처법을 잘 알고 있으며, 탱킹력이 더 좋은 서폿에 비해 패시브를 제외한 탱킹 기술이 전혀 없다.[31] 이 때문에 원딜과 서폿의 딜을 동시에 받아내기엔 역부족이여서 아군 원딜은 고달픈 라인전을 거쳐야만 한다. 서포터로서 원딜을 보호할 유틸기도 없는 주제에 전투력도 다른 서포터에 비해 형편없다. 특히 초반 라인전이 약한 원딜을 고른 상태에서 무작정 서폿 말파를 한다는 것은 거의 게임을 포기하겠다고 선언하는 거랑 다를 게 없다. 이니시를 보고 뽑을 거면 같은 서폿 포지션중에는 훨씬 좋은 챔피언이 차고 넘친다.

비원딜 중에서는 야스오와의 궁합이 매우 좋긴 한데, 야스오는 말파이트 이외에도 나미,블리츠,쓰레쉬,갈리오 등 궁합이 좋고 6렙 이전에도 제 역할을 해낼 수 있는 서포터들이 차고 넘친다.

무능함의 극치임에도 불구하고 저티어에서 인기가 많은데, 솔로 라인과는 달리 상대와 1:1 라인전을 할 필요가 없고 저티어에서는 말파 서폿을 견제하는 능력이 떨어지거나 말파 궁각을 쉽게 줘서 게임플레이가 재미있기 때문이다.

일단 저티어 픽률이 높아서 OP.GG 기준으로 통계는 잡히고 있지만 항상 5티어에 머무르고 있다. OP.GG 말파이트 팁은 제발 서폿 가지 말라는 감정 섞인 바텀 유저들의 하소연으로 도배되어 있다.

9.4. 정글

스킬딜과 공속이 높아서 그리고 패시브덕분에 안정적인 정글링이 가능하나 이동기가 없기 때문에 초반 정글링이 느린 편에 속한다 그나마 W 변경 패치 이후 정글링의 안정성이나 속도가 완전 구닥다리 수준의 과거에 비해 꽤 많이 좋아진 편. 3레벨에 칼날부리도 거의 피해없이 빠르게 정리가 가능하다. 그렇지만 정글링이 좋아졌어도 갱킹이나 오브젝트 싸움은 약하다. 갱킹도 6렙 이전에는 멀리서 Q 던지고 뚜벅뚜벅 걸어와서 때려야 한다. Q를 선마하면 갱이 그나마 괜찮아지지만 이러면 가뜩이나 느린 정글링이 심하게 느려진다. 기동성도 굼뜬 이동속도로 느릿느릿 걸어다니면서 정글 및 라인갱킹을 다녀야 하기 때문에 안 좋은 편이다. 이런 특성 때문에 전형적인 초식형 정글러 스펙을 가지고 있어서 카정에도 약하다. 교전이 약하면 정글링이라도 좋아야하지만 그런 것도 아니라 성장형 정글러 상대로 정글이 털리는 꼴을 볼 수 있다. 다른 정글러라도 마찬가지지만 초반에 말리면 6렙 찍기 전에 탱킹도 cc셔틀도 못하는 정글에 사는 골드 헌납기 신세로 전락하고 만다. 하지만 픽하는 이유는 오로지 궁극기 하나에 있다 궁극기를 배운 이후부턴 갱킹이 무시 못할 수준으로 굉장히 강력해지며 시야가 없는 곳에서 갑자기 들어오는 말파이트궁은 프로게이머도 제 때 반응하는 게 거의 불가능한 수준이다. 설령 시야 안에서 다 보이는 채로 뚜벅뚜벅 걸어오다가 궁극기를 쓰는 갱킹을 가한다고 해도 플래시와 연계시키면 미리 점멸키에 손가락을 놓고 있지 않는 이상 제 때 반응하기가 상당히 힘들다. 갱킹가는 라인의 아군챔프가 cc기가 강력한 챔프일 경우 1궁=1킬이 무조건 가능한 경우가 많다.

하지만 그럼에도 불구하고 궁극기의존도가 매우 높다는 점, 그리고 초반에 주도권이 제로에 가까울 정도로 매우 부족하다는 점 때문에 정글 말파이트는 저티어에서도 상당히 보기 힘든 포지션이다. 말파이트보다 초반 갱으로 재미보기 쉽거나 RPG로 후반 성장을 바라보는 정글러들이 넘쳐나기 때문.

10. 그 외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

A급 이니시 궁극기로 인해 팀파이트에 강하므로 칼바람 나락에서의 입지 역시 여타 탱커중에서는 상위권에 속한다. 재충전되는 패시브로 적들의 포킹전에서 버티기 수월한 편에, 부쉬를 들락거리면서 Q로 포킹, W와 E로 조건부 라인클리어, 초반 막싸움 등에서도 톡톡히 활약하며, 6레벨 이후엔 궁극기의 존재로 어느 조합에 들어가도 1인분 이상 할 수 있다. 단점은 난전상황에서 적 팀에 암살자 챔피언이 많아 진형이 무너지면 아군을 지켜 줄 스킬이 없고 근접에 애매한 범위로 라인클리어도 포킹도 가능하지만 결코 주력이 될 수 없어 아군 팀이 초반에 말려버리면 회생의 수단이 전무하다는 것이다.

상대쪽에 AD가 많을 경우 방템만 두르는 것만으로도 탱과 딜을 모두 챙길 수 있다. 탱킹 트리는 태양불꽃망토와 심연의 가면을 필두로 얼어붙은 심장, 가시갑옷 같은 아이템을 올린다. 핵심 룬은 협곡과 다르게 여진도 좋다. 6렙이 되는 타이밍도 빠르고 궁을 쓸 상황도 자주 나오기 때문이다. 화강암 방패가 활성화되어 있을 때는 여진으로 얻는 방어력만 300가까이 되며 이는 W 액티브와 E의 데미지를 크게 증가시켜준다. 스킬들의 기본데미지가 높은 편이며, 방어력 계수 또한 충분히 붙어있기에, 딜템을 전혀 올리지 않아도 방어력만 충분히 확보되면 몸이 약한 원딜이나 메이지정도는 궁-E-W평-Q-여진으로 무력화할 수 있다. 보조 룬은 승전보를 들고, 전설-민첩함 또한 좋다. 말파이트는 기본 공격 속도가 높은 편이며, 후반 W의 액티브 딜은 150가까이 되므로 처리하지 못한 딜러를 마무리하는 데에 유용하다. 다만 궁이 빠지면 별다른 하드 CC가 없는 사실상의 뚜벅이이다보니 어지간한 상황이 아니고서야 탱말파는 존재감이 희박한 경우가 많다.

일반적으로 칼바람에선 AP 빌드를 탔다. 너프 이전 AP 1에다 325범위에 1초 에어본을 올리는 강력한 궁극기와 qwe콤보로 총합 2.4AP+0.55방어력 계수라는 무시무시한 폭딜을 꽂아넣어 최소 1명, 많게는 2명 이상을 삭제시키고 시작하는 빌드이다. 감전 혹은 수확, 궁극의 사냥꾼 룬, 침착을 든다. 템트리는 마법공학 초기형 벨트+루덴의 메아리+마관신이후 적절히 올린다. 궁 의존도가 극단적으로 높으며 뒤가 없는 빌드이긴 하지만, 한번 통해서 스노우볼이 잘 굴러가기도 한다. 특히나 대부분의 포킹챔들이 방탬을 올리는 경우가 드물고, 밴시나 멜모셔스, 수은 등의 공방일체 아이템을 구입하는 시기는 보통 3코어 이후이기 때문에(존야는 예외) 2~3코어 시점에서 말파이트의 폭딜에 뒷라인이 살살 녹아나가는 일이 많다. 그렇지만 적팀이 아군 진형으로 파고드는 조합이라면 궁극기로 호기롭게 들어가봤자 적 딜러 1뎃과 아군 올뎃을 맞바꾸는 상황이 자주 벌어지는 만큼 상황에 따라 유연한 대처가 중요하다. 궁 의존도가 높은 만큼 항상 선궁 이니시를 걸지, 한타 중간에 박을지 각을 잘 봐야하며, 딜러가 회피기나 무적기가 있는 경우 도박수를 던지느니 그냥 많이 맞추는 걸 목표로 하는 것이 나을때도 있으므로, 조합이나 상황을 잘봐야 하기에 난이도는 높은 편이다. 아니면 AP 딜탱빌드로 초반에는 딜템 1~2개 두르고 나머지 탱을 가도 괜찮다. 위의 템트리 이후 심연의 가면, 태양불꽃 망토등을 적절히 둘러주면 된다.

바미의 불씨 관련 업데이트와 궁극기 AP량 감소 패치로 인해 AP말파의 힘이 상당히 약해져서 탱말파가 적절한 경우가 많아졌다.
이유는 간단하다. 말파=ap말파로만 생각되어지니 탱말파에 딜이 집중되고 그게 딜로스로 이어지는 것. 말파 궁에 안맞은 팀원들의 주력스킬들이 다 말파에 빠졌는데 말파는 여전히 살아있고 적군 4명이 같이 다가온다..? ㅎㄷㄷ

10.2. 우르프 모드

풀 AP 초극딜 빌드가 주류다. 초반에는 아무것도 할 수 없는 돌덩어리지만 묵묵히 참고 견디며 6레벨만 찍으면 폭주기관차로 돌변해 적 챔피언을 한 방에 요단강 너머로 날려버릴 수 있다. 특히 첫 템으로 벨트를 선택하면 은근히 벨트 사용시 데미지가 높아 탱템을 올리는 일이 드문 우르프 특성상 대부분의 챔피언이 점멸-R-Q-E-벨트 콤보에 사르르 녹아내리는 광경을 볼 수 있다. 벨트-루덴-리치베인까지는 필수 아이템, 이후 상대 템빌드에 따라 적당히 라바돈의 죽음모자와 공허의 지팡이의 순서를 정하자. 한타를 할 생각이라면 존야나 밴시도 좋은 선택이다. 암살 위주 플레이가 목적이라면 벨트로 원거리 미니언이 한방에 녹으므로 근접 미니언은 EW로 정리하고 무한 W로 백도어를 하다가 막으려고 오는 적 챔피언에게 기습 점멸콤보를 넣어보도록 하자. 다만 현재 벨트따위보다는 총검이 훨씬 좋다. 특히 Q보다 해적검 사거리가 더 길어서 거리조절로 고통받는 6렙 전에 킬각을 노려볼 수 있다. 궁으로 돌진하는도중에 총검을 사용함으로써 상대의 밴시,주문방어막스킬 등등을 씹어버릴 수 있기 때문. 또한 흡혈로 유지력도 좋아진다. 단일 데미지도 더 강하기때문에 총검qe평 으로만 잡는짓도 가능. 상대가 밴시나 밤의 장막 등을 간다면 총검을 가는 걸 고려해보자. 라인 클리어는 마나소모도 없고 쿨타임도 극단적으로 짧아진 e로 깔끔하게 해결할수 있다.

11. 스킨

성능과는 별개로 의외로 스킨복이 많은편이다. 바위 골렘 컨셉이라 만들기도 쉬워서 그런걸로 보인다.

9.11 패치 때 시각 효과 업데이트가 예정되어 있었으나 취소되었다가, 스킬 셋의 소규모 업데이트가 있었던 9.14 패치에서 드디어 시각 효과가 업데이트되었다. 9.22패치에서 드디어 인게임도 업데이트되었다. 그리고 10.3 패치에서 시청각 효과가 좀 더 개선되었다.

모든 스킨의 Q스킬 색상이 스킨 색과 동일하다.

상반기 프레스티지 스킨이 예정되어 있으며 롤드컵 우승팀 펀플러스 피닉스의 우승 스킨 역시 예정되어 있다.

11.1. 기본 스킨

파일:malphite_Classic.jpg
가격1350BE / 585RP구 일러스트#
중국 일러스트#

일러스트로 본다면 말파이트의 몸집이 매우 크다는 걸 알 수 있다. 일반 병사가 손가락보다 작으니. 다만 다른 일러스트에서 등장할 때나 도미니언 시네마틱 영상에서는 이정도로 크게 나타나지 않는데 정확한 것은 알 수 없다. 코그모럼블처럼 인게임 크기 그대로를 적용하면 말도 안 되게 작아지는 챔피언도 있고 벨코즈처럼 영상에서 나타난 크기와 인게임 크기가 전혀 다른 경우도 있기 때문. 심지어 소환사의 협곡보다 더 큰 챔피언도 나왔다.

참고로 초상화는 얼굴 방향이 반대이다.

11.2. 토끼풀 말파이트(Shamrock Malphite)

파일:malphite_Shamrock.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
무게만 20톤이 넘는 바위 인간 말파이트는 사실 더 거대한 바위에서 떨어져나온 존재입니다. 그 거대한 바위는 파괴되었고, 말파이트는 바위와는 전혀 어울리지 않는 땅에 홀로 남겨졌죠. 이제는 그에게도 행운이 찾아올 때 아닐까요?

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다.

Q에 토끼풀 모양이 그려져 있다.
W 주먹이 초록색으로 불타오르며 여진 이펙트도 초록색으로 변한다.
9.22 패치로 기본스킨 인게임이 업데이트 되었지만 색칠놀이 스킨인 토끼풀 말파이트는 인게임 업데이트가 되지 않았다.

2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다.

11.3. 산호초 말파이트(Coral Reef Malphite)

잊혀진 심연 스킨 시리즈
심해의 카사딘 산호초 말파이트 심해어 코그모
파일:malphite_Coralreef.jpg
가격750RP
(기간 한정)
동영상#
중국 일러스트#[32]
"어릴 때는 귀향하는 배들을 지켜보곤 했는데, 요즘은 못 그러겠더라고, 부두에 들어오는 배를 볼 때마다, 갑자기 생긴 산호에 부딪혀 좌초됐을 배들이 아른거리거든. 마치 해저마저 우리에게 등을 돌린 채 알 수 없는 운명을 향해 천천히 가고 있는 듯해."

스킨들 중 VFX 업데이트로 가장 큰 수혜를 받은 스킨. 전 스킬이 변했다.

패시브의 경우 파괴되면 따개비가 떨어지는 이펙트가 발생하며 말파이트의 몸이 분홍색으로 빛난다.

Q 빨간 불가사리가 붙어있다.
W 손이 분홍색으로 불타오르며 여진 이펙트가 분홍색으로 변한다.
E 이펙트가 완전히 변경되어 물폭탄이 터지는 듯한[33] 이펙트가 나온다.
R 물살을 가르는 듯한 이펙트가 기존 공기를 가르는 것같은 이펙트와 섞여서 나온다.

11.4. 대리석 말파이트(Marble Malphite)

파일:malphite_Marble.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상#
타이니??
다른 스킨보다 유난히 다리가 가늘게 뽑혔는데, 일러스트상에서도 그렇게 표현된 걸 보면 이 스킨만의 고유한 컨셉인 것으로 보인다.

11.5. 흑요석 말파이트(Obsidian Malphite)

파일:malphite_Obsidian.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상#

원래 흑요석이 날카롭게 쪼개지는 돌로 유명하긴 해도 일반스킨이나 타 스킨만보다 흑요석을 처음 보면 깜짝 놀랄 정도로 이질적으로 보인다. 흑요석이 신 스킨이었을 당시 몇몇 사람들이 신 챔프냐고 물어보기도 했을 정도.

2015년 9월 2일자로 은퇴하게 되었다.

원소술사 럭스 스킨의 시네마틱 영상에 깜짝 등장한다.

다이어트한 말파이트라는 소리도 있었고 지금에서는 고수들만 사용하는 말파이트가 되어버렸다.

특유의 까만색이 장점이었으나 메카 흑색 크로마 출시 이후 장점을 상실했다. 말파 스킨 통계 선택률 0.01%이하의 고인 스킨.

11.6. 빙하의 말파이트(Glacial Malphite)

빙하의 스킨 시리즈
빙하의 올라프 빙하의 말파이트 미정
파일:malphite_Glacial.jpg
가격1350RP동영상#

예전에는 975RP였으나 리터칭 이후 1350RP로 비싸졌다. 스킬 이펙트와 모델링만 바뀐 것이 아니라 스킬 사운드까지 바뀌어서 체감은 확실한 편.

모든 스킬의 이펙트가 얼음으로 바뀌며, 효과음도 그에 맞춰 얼음 깨지는 소리로 변경된다. 궁극기를 3명 이상에게 맞히면 얼음 송곳이 솟아오르는데, 맞힌 인원수에 비례해 송곳의 갯수가 늘어난다.

11.7. 메카 말파이트(Mecha Malphite)

메카 스킨 시리즈
메카 카직스 메카 아트록스
메카 말파이트
메카 제로 사이온
파일:malphite_Mecha.jpg
가격1350RP동영상#
M-2로 명명된 메카 말파이트는 행성 드릴로 변신할 수 있는 이족 보행의 거대한 요새로서, 강력하고 새로운 괴수를 마주했을 때 궁극의 방어력을 보여주는 유닛입니다. 메카 말파이트의 건틀릿은 펀치 한 방에 두꺼운 티타늄 판에 구멍을 낼 수 있으며, 지금까지 수많은 괴물들을 때려눕혔습니다.
메카 카직스 및 메카 아트록스와 컨셉을 공유한다. 귀환모션은 미궁의 마전차를 연상시킨다. 뒷배경에는 메카 아트록스[34]가, 왼쪽 아래에는 직스하이머딩거가 있다.

W를 쓰면 손에 주황색 너클이 장착되며, 패시브가 빠지면 몸이 붉은색으로 변한다. 궁극기를 사용하면 등에 장착된 부스터를 뿜으며 돌진한다. 귀환 시 드릴 달린 전차로 변신해 땅 속으로 들어간다.

여담으로 말파이트 왼쪽 가슴의 숫자 06은 말파이트의 스킨 개수를 나타낸다.[35]

메카 시리즈 로그인화면 공개에 따라 같이 출현했다. 메카 제로 사이온과 힘겨루기를 하는듯한 모습인데, 밀어냈다가 다시 밀리는 모습을 보아하니 성능은 비등비등한 듯 싶다. 아마 메카 제로 사이온이 프로토타입치고 지나치게 강한 것을 표현하려 한 듯.

일러스트 자체는 좋은평가를 받지만 정작 인게임 모델링은 상당히 부실하다. 금속의 질감을 살리지 못해 플라스틱 같다는 평이 많다. 크로마 팩을 사면 괜찮다고 하지만 그러면 일반스킨 값에 크로마 값도 강제 하다시피 하니 가성비가 부실하다.

11.7.1. 크로마

파일:malphite_Mecha_Chroma.png
가격290RP동영상#

6.19 패치 기간 중 발매된 크로마.
베이지색의 경우 라이거 제로의 패러디로 보인다.
하얀색은 건담을 연상시키는 디자인으로 예쁘다는 평이 많으며, 팔에 선명하게 각인된 숫자 8 때문에 팔파이트라는 이명이 있다.[36]

11.8. 철갑병기[37] 말파이트(Ironside Malphite)

파일:2015_Seahunter_1.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#
오늘날 해적 세계에는 두 종류의 용병이 있습니다. 첫 번째는 평범한 용병으로, 그들의 입에서 풍기는 술 냄새만큼도 가치가 없습니다. 두 번째는 전설적인 군함의 선체로 만들어진 6미터짜리 골렘으로, 파괴하는 것이 불가능에 가깝죠. 현명하게 선택하세요.

빌지워터 스토리 개편 기념으로 해적 퀸, 흉폭한 제독 가렌, 바다 사냥꾼 아트록스 출시 후 나중에 추가 된 스킨.

Q의 투사체는 범선 방향키 모양으로 바뀌고, W를 사용하면 손에 빨갛게 달궈진 강철 너클을 착용한다. E 시전 시 땅에 남는 문양은 빌지워터의 상징인 크라켄 문양으로 바뀌고 궁극기의 모션이 미식축구를 하듯이 한 쪽 어깨를 들이대며 돌진하는 모션으로 바뀐다.

여담으로 일러스트가 매우 마오카이를 닮아서 마오카이 스킨으로 오해하는 사람들이 많았다.

11.9. 오디세이 말파이트(Odyssey Malphite)

오디세이 스킨 시리즈
오디세이 말파이트
오디세이 소나
오디세이 야스오
오디세이 직스
오디세이 징크스
오디세이 케인
은하계 학살자 제드
파일:malphite_Odyssey.jpg
가격1350RP동영상#

승선을 환영한다! - 2018 오디세이 애니메이션 트레일러
구출 - 2018 오디세이 이벤트 트레일러
2018 오디세이 로그인 화면
말파이트는 한때 심우주에 있는 한 채굴장의 현장 감독이었습니다. 징크스가 소행성을 두 동강 내서 둘 다 해고당하기 전까지는 말이죠. 말파이트는 사이코패스가 틀림없는 누군가를 전적으로 신뢰하는 바람에 은하계의 온갖 위험에 처하게 되었지만 그다지 신경 쓰지 않는 듯 합니다.

철갑병기 이후로 3년만에 등장한 말파이트의 신규 스킨. 8.18 패치 때 공개되었다. 샛별호에서 엔지니어 역할을 맡고있다. 참고로 말파이트의 모든 스킨 중 유일하게 생명체다.

인게임 모델링과 일러스트의 괴리가 있는 편이다. 기존 말파이트의 모델링과 그대로 사용하고 텍스처만 잘 바꿨기 때문.

패시브 발동 중에는 머리에 헬멧을 쓰고 등에는 철갑을 쓰고 있으며, 패시브가 벗겨지면 머리와 등이 드러나 일러스트와 같은 모습이 된다.[38] Q를 시전하면 머리가 달린 원형톱 로봇을 날리고, W 스킬을 쓰면 양 팔에 빨갛게 달군 듯한 너클이 생긴다. 궁극기 시전 시 등 뒤에 있는 부스터를 뿜으며 돌진하고, 도착한 위치에 크레이터가 파인다.

일러스트 오른쪽에는 동료인 오디세이 징크스가 보인다.

11.9.1. 크로마

파일:malphite_Odyssey_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 공개된 크로마. 이 중에서 루비는 단일 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있는 레어 색상이다.

사파이어 크로마의 색상이 타노스와 닮아서 인기가 많다.

11.10. 암흑의 별 말파이트(Dark Star Malphite)

암흑의 별 스킨 시리즈
암흑의 별 샤코
암흑 우주 진
암흑의 별 카르마
암흑 우주 럭스
암흑의 별 말파이트
암흑의 별 모데카이저
암흑의 별 제라스
미정
파일:malphite_Darkstar.jpg
가격1350RP동영상#

10.6 패치 기간 중 출시될 예정인 스킨. 암흑의 별 시리즈는 오디세이 시리즈와 같은 세계관을 공유하는데, 이미 오디세이 스킨이 있는 말파이트가 암흑의 별 스킨을 받아서 유저들은 의문을 표하고 있다.설마 얘도 자르반처럼 타락하는 건가

서사급이 다 그렇듯이 사망 모션이 변하지 않는데 이게 상당히 깬다(...). 같이 출시된 모데카이저와 제라스는 그래도 소멸하는 모션이라 암흑의 별과 잘 어울리는데 반해 말파이트는 그런 거 없이 그냥 혼자 뒤로 나자빠지는게 소소한 웃음포인트.ㄴ(o0o)ㄱ 오랜만에 나온 스킨이지만 유독 비대한 몸통에 조그만 얼굴이 달린 말파이트의 기본 외형이 암흑의 별과는 안 어울린다는 평이 많다. 게다가 말파이트는 스킬 이펙트 자체가 밋밋하기에 암흑 성운을 덧칠했는데도 이펙트가 정말 멋없다. 같이 출시된 모데카이저, 제라스와 비교하면 더 안습.

서사급인 점을 감안하면 사실 스킨의 퀄리티는 평타 이상이지만, 말파이트라는 캐릭터의 모션 자체가 심각하게 구식인지라 겉만 꾸며봤자 소용없다는 평가가 많다.

11.10.1. 암흑의 별 말파이트 프레스티지 에디션(Dark Star Malphite Prestige Edition)

프레스티지 에디션 시리즈
\mathcal{Prestige}</math> Edition\mathcal{Edition} Series\mathcal{Series}
True Damage 세나 프레스티지 에디션 암흑의 별 말파이트 프레스티지 에디션 미정
파일:malphite_Darkstar_Prestige Edition.jpg
가격2020 갤럭시 토큰 2000개동영상#
10.6 패치 기간 중 출시될 스킨. 황금의 별 말파이트

PBE 서버에 공개되자마자 암흑의 별 말파이트보다도 훨씬 더한 혹평을 받고 있다. 원본부터가 너무 밋밋한데 커다래진 어깨뽕은 굉장히 촌스럽고 색 배치까지 어딘가 정의로워 보이는 금색에 흰색이라 암흑의 별 특유의 캐릭터성까지 상실하였으며, 가격도 2천 토큰이나 해서 역대 최악의 프레스티지로 꼽히고 있다. 차라리 모데카이저가 프레스티지를 얻었어야 했다고 반발하는 유저들이 많다.[39]

12. 기타

헤카림끼리 싸우면 말파이트[40] 말이 파를먹으면 말파이트

똑같이 인격이 있는 자연물인 마오카이가 세상에 대한 분노로 모든 것을 비뚤어지게 보는 것을 안타까워하지만, 그럼에도 불구하고 그와 같이 전장에 설 수 있음이 자랑스럽다며 우호적인 평가를 내렸다.

여담으로 말파는 돌이라서 '곡괭이'를 들고 있는 챔피언의 공격으로부터 1의 추가 피해를 입는 이스터 에그가 있다는 루머가 널리 퍼져 있었으나, 실험 결과 사실무근으로 판명되었다. '#7 오해' 문단의 가장 위쪽에서 알 수 있다.

암석으로 이루어진 챔프임에도 불구하고 카시오페아의 궁극기에 석화되며, 티모의 신경독이 통한다. 암석인데 왜 피도 빨리는 걸까

신규 챔피언 키아나와 신규 지역/국가인 이쉬탈이 등장하면서 소속이 이쉬탈로 바뀌었다. 설정상 이쉬탈의 도시국가인 이샤오칸이 원소 마법이 발달한 곳이므로 이쪽으로 집어넣은 듯. 소속이 이쉬탈이 된 후 설정이 정립되기를, 슈리마 제국 시절 이슈탈 출신 원소 마법사이자 슈리마 제국의 초월체였던 네죽[41]이 원소 마법을 동원해 만들어낸 대 공허태생 결전병기인 공중요새 '모놀리스(거석)'의 파편에서 태어난 존재라고 한다. 모놀리스의 다른 이름이 이슈탈 어로 '거친 바위'라는 뜻의 말파이트. 이케시아의 심장부로 직접 날아간 모놀리스는 몇 주 동안 전투를 벌였고, 결국 마법이 다해 공허와 하필 그 때 아래에 있던 네죽의 초월체 부대 위로 떨어져버렸다. 모놀리스의 파편들은 다시 하나로 뭉치기 위해 모여들었지만 대부분은 공허로 빨려들어가 버렸고, 마지막 남은 최후의 파편이 지하에서 힘을 모아 수 백년 뒤 부활하는 데 성공했다. 이것이 현재의 말파이트로, 지하를 통해 룬테라 여기저기에 나타나며 공허를 막아내고 있다고 한다.

파일:말파이투.png

리그 오브 레전드 10주년 기념으로 일부 챔피언들의 기본 스킨의 로딩 화면이 팬아트들로 바뀌었는데, 다른 챔피언들은 다 원형을 유지하고는 있는 데 비해 말파이트는 위와 같이 심하게 귀엽게 미화(...)되었다. 대부분의 유저들이 제라스와 헷갈리거나 무엇인 지 알아보지 못할 정도. 이 돌덩이 형태의 모습은 공식 유튜브의 컨텐츠인 개발자 스케치에서 자주 등장한다.

EK-직진 (Feat. 먼치맨)의 가사에서 등장한다.[42]

사망할때 포즈가 상상도 못한 정체 이다.

12.1. 심해의 거석 갓파이트

위에서 서술된 것처럼 시즌 3 중반부터는 타 카드에 밀려 잘 보이지 않는 비주류 챔피언이지만, 특이하게도 저레이팅, 소위 심해 게임에선 꾸준히 밴 리스트에 올랐었으며, 말파이트에 집착을 보이는 유저들이 많았다.

밴픽에서 말파가 남았을 경우 밴픽을 하는 1픽을 비난하거나 '말파 살았네' 하면서 할 줄도 모르는 유저가 괜히 픽을 해서 아군을 망쳐놓기도 하고 반대로 상대팀에서 말파를 가져갔을 경우 게임을 하기도 전에 '아 말파 저쪽이 가져갔네, 우리 졌음 ㅈㅈ' 하는 식으로 팀 분위기를 흐트리는 사람도 많았다. 그렇기 때문에 고랭에서는 찾기가 하늘의 별따기이지만, 심해에서는 말파이트가 살면 서폿을 하기로 결정된 팀원이 말파이트 서폿을 하려는 상황도 흔히 나타난다.

주어진 상황에서 팀 혹은 자신이 무엇을 해야하는가, 어떨 때 한타를 해야하는가, 한타를 하지 않고 이기는 운영은 무엇이 있는가 등을 게이머들이 잘 모르는 심해에서는 이기고 있는 상황이든 지고 있는 상황이든 무조건 미드로 모이자는 마인드에서 시작되는 5:5 한타가 매우 빈번하게 일어나는 편이고, 이런 대규모 한타에서 강력한 힘을 발휘하는 말파이트가 심해유저들에게는 큰 위협으로 다가오는 것이다. 말파이트와 함께 아무무, 블리츠크랭크가 심해에서 고정밴을 먹는 이유도 같은 이유로, 결국 '미드 모여봐요'에서 이 챔프들이 유리하기 때문. 쉔은 운영 때문이긴 하지만. 말파이트의 성장을 잘 방해하지 못하는 게임이 자주 나오기때문이기도 할 수 있다. 라인전에서 이렇다하게 말파이트보다 앞서 나갈 수 없다면 한타력은 상대적으로 부족하기때문에 말파이트가 강하다는 느낌을 많이 받은 듯.

유저들은 이런 현상을 거석 숭배 라며 놀리고 있으며 아예 이집트 신화갓무무, 기계문명갓리츠크랭크, 절대적 방어자 갓쉔과 함께 '심해 4대천왕' 이라 불리기도 했다.[43]

라이엇코리아도 이 사실을 아는지 세일에다가 드립을 쳐놨다.

다만 소위 '4대 신앙'이 놀림받기 시작한 이후로는 쉔과 블리츠크랭크는 비슷하지만 말파이트와 아무무는 밴율이 현격히 줄어들었다. 심해 유저들이 고랭크 유저들의 시선에 신경을 써서 그런게 아니고, 캐릭터 특성상 적과 아군의 조합을 꽤나 타는 편이라는 점이 밴율 하락의 원인. 다시 말해 4대신앙이 화두가 된 이후로 "이제와서 생각해보니 말파이트 고른다고 무조건 이기는게 아니잖아?"를 깨닫기 시작한 것. AP 말파이트랍시고 마관템이 아닌 데캡이나 데파같은 진짜 AP템을 덕지덕지 바르면서 탱킹을 포기하는 충들이 많은 것도 몰락의 원인일지도. 대신 밴율과 상관없이 심해에서는 말파이트는 여전히 픽이 많이 되고 있다. 주로 탑보다는 서폿으로.[44] 말파이트 서폿이 아주 구린 건 아니지만 케이틀린, 소나 같은 짤짤이 조합을 만날 경우엔 라인전이 상당히 고통스러워짐에도 불구하고 상대 픽을 전혀 고려하지 않고 말파이트 서폿을 고집하는 경우가 상당히 자주 보인다. 6렙 때 궁을 박으면 무조건 이길 수 있다고 믿기 때문에... 특히 아군에 야스오가 있으면 더욱 심해진다.

이러한 점은 천상계에서도 픽률이 낮긴 하지만 여전히 말파이트 서폿을 픽하는 비율이 이제는 하늘의 별따기 수준이 아닌 심해만큼은 아니지만 가끔 보이는 경우가 더 늘어났다.

말파이트의 입지가 높아지자 롤챔스 서머 와일드카드전 나진 vs 쿠 경기 2,3세트에서 탑 말파이트가 나왔는데, 말파가 미친 존재감을 보여줘 해설진들도 거석신앙을 언급했다.

말파의 기세는 쭉 이어져서 롤드컵에도 조커카드로 심심찮게 모습을 내비쳤다. 프리 시즌으로 넘어가서도 높은 인기를 구가했으며 이는 말파이트가 직접 너프를 먹기 전까지 계속됐다.

하지만 2019년 들어서 위의 이야기들은은 추억이 되어버렸다. 현재 심해에서 아무무와 쉔, 말파이트 밴은 더 이상 찾아 볼수가 없다.


[1] 9.14 패치 전 리 신과 동일. 아마추어 성우라고 한다. 성우진 공개 전에는 김기흥으로 잘못 알려져 있었다.[2] 1레벨 +15.3%[3] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[4] 원문은 "Caught between a rock… and a hard place.(이러지도 저러지도 못하다, 진퇴양난과 매치된다.)"로 관용구문을 중의적으로 표현한, 양키센스로 충만한 드립이다. 해외 유저들 사이에서도 썰렁하기로 손에 꼽히는 농담 중 하나.[5] 전용 대사인데도 불구하고 실제 인게임에서는 나오지 않는다.[6] 이전에는 헤카림, 자르반, 바이, 말파이트등 군중 제어기에 면역이 된 상태로 돌진하는 기술을 아리 혼자서 매혹 하나로 다 막아낼 수 있었다. 사랑만 멈출 수 있는 힘 그러나 5.8패치로 더 이상 멈추지 않게 되었다.# 9.14 패치로 매혹에 돌진기를 막는 효과가 다시 생겼지만 말파이트는 매혹 자체를 씹으므로 통하지 않는다.[7] 오랜 버그가 있는데, 말파이트가 돌진하기 직전 아주 약간 무적판정이 아닌 시간에 CC기가 걸리면 CC기 걸린 위치에 데미지와 에어본이 들어가고 돌진하지 않는다.[8] 0.8AP로도 높은 편이지만, 너프 전에는 무려 1AP였다.[9] 사실 이것도 AD암살자에게는 불쾌한 상황이다. 아무리 말파가 딜템을 둘러도 기본 방어력이 높으며, 존야는 반 필수라 궁극기 이전에 존야부터 뺄 생각을 해야 하는데다가, 궁극기로 받아치면 끔살을 내기 때문에 AD암살자들은 기본적으로 말파이트에게 불리하기 때문. 말파이트의 궁극기는 1.5초동안 띄운다. 그런데 포탑 다이브상황이면...? AP 암살자지만 CC기에 취약한 카타리나에게도 말이 안 되는 오더고, 르블랑이나 아칼리, 후반 카사딘같은 어그로 핑퐁에 매우 특화된 AP암살자들이나 시도해 볼 수 있는 전략이다.[10] 궁극기가 없는 AP말파이트는 적 암살이 불가능하다. 폭딜의 절반 정도가 궁극기에 달려 있고 콤보를 넣으려면 궁극기를 필연적으로 적중시켜야 하며, 궁극기 없는 말파이트의 풀콤보를 맞아줄 바보는 없다. 탱템 말파이트의 경우에도 궁극기가 없다면 한타 기여도는 바닥을 치게 된다. 따라서 탱템을 둘렀든 극딜이든 궁극기를 빼놓는 것은 중요하다.[11] E를 선마하는 근접AD 카운터 트리면 바미의 불씨나 얼어붙은 건틀릿이 나오기 전에도 그럭저럭 라인을 미는 게 가능하지만, Q를 선마하는 경우 라인푸쉬력은 가히 탑 챔피언 중 최하급이라고 봐도 될 수준으로 떨어진다.[12] 컨트롤이 된다면 말파이트의 궁을 일격 필살로 회피할 수 있고 궁의 둔화 면역으로 E의 공속감소를 씹으며, 강력한 고정 피해로 방어력을 뚫는다. AP 트리는 원콤을 못 내면 순식간에 썰리고, 탱트리를 가도 명상으로 딜을 버티면서 시간을 끌면 고정뎀으로 오래 못 버틴다.[13] 궁극기의 방어력을 훔쳐가서 맞딜, 탱킹이 불리해진다. 그나마 탑 트런들은 지면 강타의 공속감소 때문에 맞싸움을 이기기 어렵다.[14] 리워크 이후 최악의 하드카운터로 격상했다. 말파이트가 싫어하는 AP딜탱에 라인전도 맞딜도 철저히 밀리는데다가 모데의 궁극기에 갇히면 말파이트의 아이덴티티인 궁극기를 통한 한타기여도가 완전히 쓸모없어지기 때문. 특히 탱말파는 아무것도 못한 채 라인을 헌납해야 한다. 이에 비해 딜말파의 경우 양피지까지만 나오면 라인전만큼은 쉽게 이겨낼 수 있으나[45] 심각한 유통기한으로 인해 중반이 넘어가면 오히려 탱말파보다도 모데카이저에게 밀린다. 결정적으로 모데카이저의 3연속 공격으로 발동되는 패시브가 지속 피해라는것. 말파이트의 치고 빠지기형 패시브는 애초에 깡딜로 패시브를 씹어버리는 모데카이저의 높은 DPS앞에 무력하다.[15] 단, 포커싱을 탱커인 자신에게 유도한다는 점은 상황에 따라 장점으로 작용할 수도 있다.[16] 말파의 초반 스킬딜은 나서스를 말리기에 너무 낮아 패시브로 금방 피채운다. 나서스가 평타 의존도가 높긴 하지만 Q스택을 차곡차곡 쌓아 한방을 때려박는 식이라 농사끝난 나서스의 한방은 말파의 패시브를 우습게 깨버린다. w로 인한 접근, 갱호응과 E 마스터 시 35% 방어력 감소와 궁 체력비례 마법 데미지는 덤.[17] 라인킬 확률은 말파이트가 압도적으로 우세하나 라인전이 끝나면 말파이트 단독으로는 케일의 운영과 성장을 도저히 저지할 수가 없기 때문에 말파이트 팀이 속전속결로 게임을 끝내지 않는 한 말파이트쪽에게 매우 불리한 픽이다.[18] 착취 한정. 특히 뼈방패의 대말파이트전 효율이 매우 뛰어나다. 이에 비해 기타 룬 계열의 티모는 오히려 말파이트의 굴렁쇠를 버텨내지 못한다.[19] 공중에 뜬 상태에서 수은 장식띠를 사용하면 점멸이나 각종 이동스킬을 사용가능하긴 하지만 공중에서 내려오기 전까지는 걸어다닐수가 없다.[20] 이동기가 없어 이속버프와 자체 컨트롤을 통한 카이팅으로 생존해야 하는 원딜이다. 탱트리를 간 말파의 굴렁쇠 한대만 맞아도 명색이 원딜인지라 깡딜 자체도 아픈데다 이속을 훔치는 말파이트에게 도망치기 쉽지 않다. 말파의 스킬 기본 깡딜도 제법 높아서 궁qew평 제대로 맞은 원딜 하나쯤은 골로 보내버린다. 방어력을 높이는 말파에게 딜 넣기 힘든 건 덤.[21] 공격 방식 특성상 말파를 뚫기 어려운 편이다. w속박은 주의.[22] 그냥 천갑 4포로 시작해서 300골드만 번 후 바로 집에 가서 천갑 하나만 더 사와도 킬각이 전혀 안 나온다. 닌탑이나 빙하의 장막 등 제대로 된 방템을 사올 경우 말할 필요도 없다.[23] 다만 탈론은 항상 주의해야 한다. 라인전에서는 당연히 말파이트에게 기스조차 내지 못하지만 최상급 이동기인 벽타기가 있는지라 라인전을 포기하고 로밍을 가서 다른 라인을 터뜨릴 수 있기 때문.[24] 예를 들면 유성 말파인데 상대 티모가 착취를 들고 왔을 경우.[25] 방어력이 1000을 넘으면 역장이 용이나 바론 둥지만큼 커지기도 한다. 물론 상대가 올AD가 아닌 이상 보기는 힘들다.[26] 라인전 에서는 상대가 AP라고 할지라도 2티어 신발 자체를 늦게 가는 만큼 의미는 적다.[27] 보통은 미드의 역할을 수행할 수 있는 탑라이너가 말파이트를 피해 미드로 왔다가 또 만나는 경우이다. 안녕?[28] 당시 팀명은 스베누 소닉붐[29] 상대가 제드라서 이러한 빌드를 갔다고 봐야한다. 제드는 말파이트의 철벽같은 방어력에 흠집도 못 내기 때문에 CS를 앞섰는데도 전혀 유리하지 않았고, 탑하고 미드랑 1분단위로 번갈아가면서 말파를 피해다니는 진풍경이 펼쳐졌다.[30] Q의 깡딜 자체는 생각보다 나쁘지 않지만 초반 마나효율이 최악이고 사거리가 짧아서 서폿의 견제기로는 성능이 낮다.[31] W 패시브는 W스킬 레벨이 오르고 방템이 쌓여야 제대로 된 효과를 낸다.[32] 중국 일러스트는 따개비가 훨씬 많이 붙어있어서 한국일러스트를 보고 괜찮은 사람도 중국 일러스트를 보고 혐오감을 느끼는 경우가 많다.[33] 수영장 파티 스킨 자크 E와 거의 같다[34] 아트록스가 리메이크 되면서 메카 아트록스의 외형도 변화되었는데, 이 일러스트에선 너무 흐릿하게 나왔는지 외과의사 쉔의 아칼리와는 달리 수정되지 않았다.[35] 메카 말파이트는 6번째 스킨. 메카 아트록스는 2번째 스킨이라 숫자 2가 있다. 메카 제로 사이온은 최초의 메카이자 프로토타입 모델이라는 설정이며, 리메이크 이후 사이온의 첫 번째 스킨이다.[36] 사실 이 스킨의 모티브는 따로 있는데, 바로 1968년 디즈니에서 만든 영화 'Love Bug'에 나오는 폭스바겐 비틀 레이싱카 허비다.[37] Ironside는 굳센 사람이라는 뜻도 있지만 영국의 올리버 크롬웰이 거느렸던 철기병대의 이름이기도 하다.[38] 특이하게도 지금까지 나온 말파이트의 스킨 중 유일하게 패시브가 벗겨진 모습을 일러스트로 쓰고 있다.[39] 만일 모데카이저가 프레스티지를 받았다면 클로버의 킹과 색깔이 겹치게 되는데, 라이엇이 이로 인해 매출이 떨어질 가능성을 우려했을 수도 있다. 럭스는 이미 전투사관학교 프레스티지가 있고 안그래도 이번에 스킨 2개를 줬는데 프레스티지까지 주면 욕을 바가지로 먹을게 뻔하니...[40] 이 드립은 캐치마인드에서도 등장한 바 있다.[41] 이즈리얼의 마법 건틀릿의 원래 주인이라거나, 카사딘이 사용하는 '황천의 검'의 원래 주인인 호로크를 배신하고 죽였다고 언급됐던 인물이다.[42] 딱딱해져 말파이트 같은 새끼 직진[43] 다만 쉔은 저 3 챔프와는 달리 이 드립이 흥할 때 천상계에서도 종종 밴 당했던 챔프였다. 물론 심해에서처럼 무조건 밴하고 보지는 않았다.[44] 프로레벨에서도 원상연 선수가 한 번 픽한 적이 있기는 하다.