최근 수정 시각 : 2019-07-09 17:26:41

아이번

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"내가 좋아하는 색은 봄! 봄빛이지."
리그 오브 레전드의 133번째 챔피언
클레드 아이번 카밀
아이번, 자연의 아버지
Ivern, the Green Father
파일:ivern_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:서포터.jpg
서포터
파일:마법사.jpg
마법사
파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤아이콘-RP.png 975

파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
출시일 2016년 10월 5일
풀네임 아이번 브램블풋 / Ivern Bramblefoot[1]
디자이너 스쿼드5(Squad5)
성우 파일:대한민국 국기.png 오인성[2] / 파일:미국 국기.png David Lodge[3] / 파일:일본 국기.png -
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 숲의 친구(Friend of the Forest)4.2. Q - 덩굴뿌리(Rootcaller)4.3. W - 수풀 가꾸기(Brushmaker)4.4. E - 보호의 씨앗(Triggerseed)4.5. R - 데이지!(Daisy!)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2016 시즌6.2. 2017 시즌6.3. 2018 시즌6.4. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 정글
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 새콤달콤 아이번(Candy King Ivern)10.3. 덩크왕 아이번(Dunkmaster Ivern)
10.3.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

자연의 아버지로 잘 알려진 아이번 브램블풋은 룬테라 전역의 숲을 돌아다니며 생명을 가꾼다. 반은 인간, 반은 나무의 형상을 한 그는 자연의 비밀을 속속들이 알고 있을 뿐 아니라 땅에서 자라고, 하늘을 날고, 초원을 달리는 모든 것과 깊은 친분을 맺고 있다. 아이번은 자연 속에서 만나는 모든 이에게 자신만의 지혜를 나누어 주고, 숲을 풍성하게 가꾸며, 때로는 입이 가벼운 나비들에게 비밀을 맡기기도 한다.
장문의 배경은 아이번/배경 문서를 참조.

1.1. 챔피언 관계

없다. 이전에는 같은 나무 마오카이, 룰루, 바드 등과 동맹 관계였으나 유니버스에서 삭제되었다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph00.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분
기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 585(+95) 2200
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 7.0(+0.85) 21.5
파일:롤아이콘-자원.png 자원 450(+60) 1470
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 6.0(+0.75) 18.75
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 50(+3) 101
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.644(+3.4%) 1.016
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 27(+3.5) 86.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32(+1.25) 53.25
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(+0) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 330(+0) 330

눈에 띄는 능력치로는 높은 기본 마나량이 있다. 성장 마나량도 준수한 편이다.

싸움하길 꺼리고 생명을 사랑하고 돌본다는 설정 때문인지, 보통 강하게 주먹을 내지르거나 휘젓는 보통 챔피언과는 달리 평타 모션이 살짝 밀치거나 가볍게 치는 것에 가까우며, 수풀 속에 들어가 평타 사정거리가 늘어나면 한쪽 손을 앞으로 내밀며 투사체를 던진다.

가만히 놔두면 이리저리 살펴보다가 오른팔을 아래로 뻗어 뿌리심듯 지탱한 후, 왼팔로는 두 다리를 모아잡아 가부좌 자세마냥 하여 휴식을 취한다. 자세히 보지 않으면 당최 무슨 자세인지 헷갈릴 법한 기묘한 동작이다.

3. 대사


4. 스킬

파일:ivern_S.jpg

4.1. 패시브 - 숲의 친구(Friend of the Forest)

파일:ivern_P.png 아이번은 에픽 몬스터가 아닌 몬스터들에게는 공격하지 않습니다. 정글 몬스터를 클릭할 시 2.5초의 시전 시간 후, 40~1초에 걸쳐서 자라나는 수풀을 창조합니다. 각 수풀은 아이번의 레벨에 따라 131.63~176 체력과 149~111의 마나를 소모합니다.
"자연은, 언제나 자신이 받은 것 이상으로 베푼다네.''

숲(정글)의 친구라는 설정답게 정글 몬스터를 공격하지 않고 정글링을 돌 수 있다. 정글 몬스터를 우클릭하면 마법진과 비슷한 수풀이 정글 몬스터들을 둘러싼 원 형태로 바닥에 나타나고, 천천히 밑에서부터 빛이 차오른다. 시간이 지나서 빛이 끝까지 차오르면 다시 클릭해서 정글 몬스터들을 대피시키고[4] 경험치와 골드 및 버프를 얻을 수 있다. 만약 패시브를 쓰고 강타를 사용하면 기다리지 않고 바로 풀어주게 되며, 정글 캠프의 대형 몬스터가 죽었을 경우 채널링만 하면 체력과 마나가 깎이지 않으며 바로 풀어준다. 5레벨부터는 버프 몬스터를 잡으면, 정글 캠프에 붉은, 푸른 구체로 버프가 남게 된다. 아군이 가까이 가면 자동으로 버프를 얻을 수 있다. 버프를 얻을 수 있는 범위가 캠프 밖에도 원형으로 삐져나가 있으므로 범위를 잘 확인하고 버프를 나눠가져야한다.

아이번의 정글링이 독창적인 이유로, 이 패시브 덕택에 다른 챔피언은 하지 못하는 기상천외한 정글 루트가 가능해진다. 당장에 리쉬 자체가 필요없는데다, 미리 깔아두고 나중에 수금(...)할 수 있는 메커니즘 덕분에 동선을 자유롭게 선택할 수가 있다. 대놓고 1렙부터 적 2번째 버프를 미리 카정하는 플레이는 유명한 수준이며, 2번째 레드를 먹게 되는 비교적 이른 레벨부터 원딜러나 탑솔러와 버프를 공유할 수 있게 된다.

단점은 체력과 마나, 거기에 시간까지도 꽤나 잡아먹는다는 것. 뭉텅뭉텅 깎여나가는 체력과 마력은 가뜩이나 약한 아이번의 교전을 하기 꺼리게 만들며, 심지어 다른 챔피언에게는 포션이나 다름없는 바위 게를 먹을 때에도 사용해야 한다. 거기다 이 정해진 수치가 어느 정도 성장을 하고 난 뒤에는 도리어 불리하게 작용하기 때문에 아이번의 정글 속도는 몇몇 구간을 제외하고는 그리 빠르다고 할 수 없다.

참고로 신규 모드 돌격! 넥서스에서는 아이번의 패시브가 발동 불가라 직접 때려잡아야 한다.몬스터들 독립 아..아빠?

그외에 참고할 점은,
  • 설정 때문인지 아이번은 패시브가 통하지 않는 에픽 몬스터를 제외하고는 공격할 수 없으며[5], 몬스터에게 공격받지도 않는다. 심지어 체력 바의 색이 아군 소환수와 같은 파란색으로 나타나며, 경계 모션도 발동되지 않는다.
  • 아이번이 몬스터에 패시브를 걸어 놓아도 다른 챔피언은 그 몬스터를 공격할 수 있고, 그대로 죽일 수도 있다.
  • 아군이 버프 몬스터를 죽여도 5레벨 이후라면 구체가 남지만, 이 경우에는 같은 팀의 아이번만 구체를 흡수할 수 있다.
  • 패시브를 이용해 몬스터를 처치하는 것은 전투로 취급되지 않기 때문에 기동력의 장화 등의 비전투 효과를 그대로 누릴 수 있다. 단, 강타를 사용하면 전투 중으로 취급된다.
  • 소환사 주문은 귀환 도중에도 사용할 수 있다.[6] 따라서 패시브를 사용하고 강타를 사용한 후 귀환을 하고 싶은데, 아직 강타의 재사용 대기시간이 몇 초 정도 남아있는 상태라면 귀환을 타는 동시에 강타의 재사용 대기시간이 돌아오기를 기다렸다가 귀환 도중에 강타를 사용하는 플레이를 하면 보다 효율적으로 정글을 돌 수 있다.
  • 파일:ivernPassive01.gif
    바위 게에 패시브를 적용시키면 정말 귀여운 고유 반응을 볼 수 있다.
  • 서로 적인 아이번 2명이 한 몬스터에 번갈아서 패시브를 사용하는게 가능하다. 원기옥(현재 링크 수정 필요도 만들 수 있다.

4.2. Q - 덩굴뿌리(Rootcaller)

파일:ivern_Q.png 아이번이 덩굴뿌리를 던져 마법 피해를 입히고 처음으로 적중한 적을 일정 시간 속박합니다. 아군이 속박된 적을 클릭하면 공격 사거리 안으로 돌진할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 파일:롤아이콘-사거리.png 1075 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 13 / 12 / 11 / 10
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 125 / 170/ 215 / 260 (+0.7 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_속박.png 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
발사체 너비 : 80

아이번의 주력 CC기. 첫번째로 맞는 적을 속박시키고, 속박당한 적을 자신과 아군이 클릭하면 해당 챔피언의 평타 최대 사거리까지[7] 돌진 할 수 있게 해주는 독특한 기술이다. 가령 우디르는 125까지, 베인은 550까지 가까워지는 것. 이미 사거리 내에 있을 경우에는 당연히 돌진할 수 없다.

갱킹 시에는 훌륭한 CC기+ 돌진기이며, 소규모 교전이나 한타에서는 대상에게 아군들이 붙기 좋게 만들어준다. 특히 자체 기동력이나 이동기가 좋지 않은 가렌 같은 챔피언에게는 그야말로 날개를 달아주는 셈이다. 여기에 아이번의 궁극기로 소환된 골렘 '데이지'도 Q를 피격당한 상대가 보이면 즉시 돌진하니 상황만 맞으면 기습으로 다굴의 정석을 보여줄 수 있다.

대신 단점도 있다. 일단 쿨타임이 긴 축에 속하니 판의 흐름과 상황을 판단해 가며 유의해서 써야 한다는 점. 그나마도 소통이 원활하지 않거나 아군의 아이번 이해도가 부족하면 우연히 맞춘 Q와 클릭 미스는 앞구르기 급의 쓰로잉을 만들 수도 있다. 반대로 돌진이 필요한 순간에 아군이 못보거나 몰라서 호응을 안해준다면 그것도 그것대로 문제다. 그래서 타릭이나 바드처럼 아군의 아이번 이해도가 뒷받침 되어야 하는 챔피언이며, 하위티어에서 아이번 운용이 쉽지 않은 이유이다.

이 스킬로 인해 돌진할 때 대부분의 챔피언은 이동 모션을 속도만 높여서 그대로 쓰지만 아이번의 경우 양 팔과 상체를 뒤로 빼고 끌려가는 것 같은 전용 모션을 취한다.

4.3. W - 수풀 가꾸기(Brushmaker)

파일:ivern_W.png기본 지속 효과: 아이번이 수풀 속에 있으면 기본 공격 시 사거리가 증가하고 추가 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 아이번이 30초 동안 유지되는 수풀을 심습니다. 3초 동안 수풀 안과 주변의 시야가 밝혀집니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 450 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10
파일:롤아이콘-주문력.png 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 (+0.3 주문력)
사거리 증가 : 325
파일:롤아이콘-자원.png 30 파일:롤아이콘-사거리.png 1000 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 0.5
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 40 / 36 / 32 / 28 / 24 초마다 충전
최대 충전 횟수 : 3 번
자라나라 부쉬부쉬

기본 지속 효과는 수풀 속에서 기본 공격을 하면 리메이크 전 케일의 E와 유사하게 원래 근접인 평타의 사거리를 늘려서 원거리로 만들어 주고 평타에 추가 마법 피해를 주는 것이다. 기본 지속 효과인 만큼 부쉬 안에만 있으면 무한히 원거리 평타를 사용할 수 있는 것이 특징이다. 다만 케일처럼 광역 피해를 입히지는 않는다. 그리고 수풀 밖으로 나오더라도 평타 강화가 3초간 유지된다. 참고로 수풀에서의 평타가 원거리 판정이기 때문에 루난의 허리케인을 구매할 수 있고 고유 지속 효과가 적용된다. 또한 아이번의 원거리 평타는 스킬 판정을 받으므로 라일라이의 수정홀을 구매하였을 경우에는 아이번의 원거리 평타에 슬로우 효과가 묻어난다.[8] 한때는 루난의 허리케인의 고유 지속 효과로 몬스터를 공격할 수 있었으나 곧 수정되었다.

사용효과는 여지껏 리그에서 전혀 찾아볼 수 없었던 강제로 수풀을 만들어내는 기술로, 스킬만 놓고 보면 이런 스킬이 유용할까 싶지만 다양한 활용도를 가지고 있다. 먼저 아이번이 수풀 안에 있으면 평타가 강화되고 사거리가 늘어나기에 심플하게 평타 강화 수단으로 사용하는 방식이 있고, 도주하는 아군의 경로에 사용해 일시적으로 시야를 가려준다던지, 긴 사거리를 이용해 갱킹 이전에 일부러 엉뚱한 곳에 수북히 수풀을 생성해 경로에 혼선을 준다던지 하는 식으로 사용자의 창의력에 따라 무궁무진하게 활용가능한 스킬이다. 타워를 수성할 때 타워 앞을 수풀로 막아 적의 공성을 차단할 수도 있다. 수풀 지속 시간이 30초임을 감안하면 꽤 많은 시간을 벌 수 있다.

수풀이 자란 지역은 일정 시간 동안 시야를 공유하기 때문에 이를 활용하는 것도 좋다. 그리고 드래곤이나 바론에게 사용하면 숨겨진다.

수풀에 의한 시너지를 받는 니달리, 렝가, 티모, 케이틀린과 조합을 만들 수도 있다. 특히 렝가의 경우 사실상 돌진기를 한 개 더 만들어주는 셈.[9] 또한 수풀에 들어가서 패시브를 활성화할 수 있는 카직스에게도 날뛰기 좋은 상황을 만들어줄수 있다. 당연하겠지만 누누와 윌럼프사이온, 바루스, 바이 등 스킬 차지 모션을 숨겨야 유리한 챔피언들도 많은 이득을 볼 수 있으며, 블리츠크랭크쓰레쉬 등의 그랩 챔피언들도 스킬 투척이 훨씬 편해진다.

다만 이 수풀은 피아 모두 사용할 수 있는 중립지형이므로, 잘못 심어서 오히려 상대방의 맵 장악력에 도움을 주거나 스킬 사용에 편의를 주는 일이 없도록 신중한 설치가 필요하다.

여담으로 이 스킬은 모데카이저의 궁극기인 죽음의 세계에서 사용하거나 가기전에 설치하고 가도 사라지지 않는다.(아이번W,R실험영상)

4.4. E - 보호의 씨앗(Triggerseed)

파일:ivern_E.png 아이번이 아군에게 피해를 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 보호막은 2초 후 폭발하며 적에게 마법 피해를 입히며 2초간 둔화시킵니다.

데이지에게도 사용할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 파일:롤아이콘-사거리.png 750 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-보호막.png 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+0.8 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 %
"숲은 모두를 감싸지.''
"가끔은 스스로를 살펴야 하는 법.''

서포터로 기획된 아이번의 보호막. 높은 계수의 보호막을 8초마다 걸어줌과 동시에 대상 주변에 광역대미지와 둔화를 거는 높은 유틸성을 자랑하는 기술이다. 사실 설명만 들어서는 그렇게 강력한 기술같지 않아보이지만, 보호막 계수가 0.8, 폭발 시에는 계수 0.8로 기본 수치도 성장 수치도 상당히 높은 스킬이다. 거기다 쿨타임도 그리 길지도 않은데다 슬로우까지 부여한다. 참고로 비슷한 사이온의 W와는 다르게 실드가 전부 닳아도 사라지지 않고 폭발한다. 데미지와 CC기는 그대로 적용된다.

갱킹 시에도 접근한 아군에게 사용해 상대의 반격과 저항에서 보호하며 슬로우로 갱킹 성공률도 높일 수 있으며, 역갱 시나 한타 시에는 말이 필요없다.

참고로 보호막의 딜은 그 대상이 가지고 있는 아이템의 효과를 받는다.(라일라이, 리안드리, 루덴의 메아리 등) 미니언이나 챔피언을 E의 대미지로 처치했을 때에도 실드를 받은 대상이 처치한 것으로 표기되며 골드 또한 대상이 얻는다. 단, 마법관통력은 아이번의 것을 따라간다.

스킬을 사용하면 아이번이 폴짝 뛰고는 양 손가락으로 보호막을 받는 대상을 가리킨다.

4.5. R - 데이지!(Daisy!)

파일:ivern_R1.png 아이번이 파수꾼 친구 데이지를 소환합니다. 데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용해 적을 1초간 공중에 띄웁니다. (재사용 대기시간 3초) 데이지의 피해량과 방어력, 마법 저항력은 아이번의 주문력에 비례해 증가합니다.
파일:ivern_R2.png 이 스킬을 다시 사용하면 데이지를 직접 조종할 수 있습니다.[10]
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 160 / 140 / 120
파일:DaisySquare.png
데이지
데이지는 같은 챔피언을 연속으로 세 번 공격하면 충격파를 사용해 적을 1초간 공중에 띄웁니다(재사용 대기시간 3초)
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 지속시간 60
파일:롤아이콘-체력.png 체력 1250 / 2500 / 3750 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 마법 피해 100 / 125 / 175 (+0.25 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 피해 범위 150
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.613 (+ 30 / 50 / 70%)
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 15 / 40 / 90 (+0.05 주문력)
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 15 / 40 / 90 (+0.05 주문력)
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 419
파일:롤아이콘-골드.png 처치 시 골드 50

사용하면 주변 지형에서 데이지가 등장하는데, 이와 동시에 아이번과 하이파이브를 한다.[11] 툴팁에는 없지만 소환 직후 5초간은 데이지의 이동속도에 25% 보너스가 있다. 사거리는 짧지만 얇은 벽 정도 너머에는 소환시킬 수 있어 대신 돌진시키거나 급습할 때 유용하다. 데이지는 아이번으로부터 2500의 사거리 이내에서 활동할 수 있으며, 그 이상 거리가 벌어질 경우 다른 소환수들이 그렇듯이 바로 아이번에게 되돌아오게 된다. 또한 툴팁에는 나와있지 않지만 데이지는 적 챔피언이나 에픽 몬스터가 가하는 범위 공격으로 인해 받는 피해량이 감소한다. 범위 피해 감소 효과는 한타나 오브젝트 싸움에서 데이지가 탱킹력을 발휘하는 원동력이라 할 수 있다. 또한 데이지의 인공지능은 덩굴뿌리에 적중당한 적을 우선적으로 공격하려는 경향이 있다.

애니의 티버, 요릭의 안개 마녀를 잇는 체력바를 지닌 소환물을 소환하는 궁극기. 블루 골렘을 빼닮은 거대한 돌덩어리 데이지를 소환한다. 데이지는 티버처럼 R-클릭 혹은 alt-우클릭으로 이동 및 공격을 명령할 수 있으며, 타겟팅된 챔피언을 쫒아가며 공격한다. 또한 Q란에서 설명했듯, Q를 맞은 대상이 보이면 아이번과 아군 챔피언들이 누릴 수 있는 효과처럼 대상에게 돌진한다. E 또한 데이지에게 걸어줄 수 있어 탱킹력을 강화하는 용도나, 걸어줄 아군이 없는 상황에는 데이지에게 걸어주어서 광역딜을 노려볼 수 있다. 챔피언을 공격하면 꽃 모양 스택[12]이 쌓이며 총 3스택을 쌓으면[13] 일직선으로 에어본 효과를 주는 광역 공격을 날린다. 이 공격은 일종의 논타겟 스킬같은 개념이라 무빙으로 회피가 가능하다.

티버와 마찬가지로 지속시간이 끝나거나 체력바를 모두 소진하면 소환이 해제된다.[14] 재사용 대기시간은 소환한 후 부터 시작된다. 스킬의 쿨타임 자체는 길지만 안개마녀와 다르게 소환수가 죽지않은상태에서도 쿨타임이 돌아간다. 아이번이 죽거나 지속시간이 끝날경우 소환되있던 시간이 마이너스식으로 원래 쿨타임에서 빠진다. 아이번은 챔프의 특성상 쿨감이 섞인템을 적당히 맞추기 때문에 데이지가 지속시간이 다해서 사라지더라도 금방 다시 부를 수 있다. 소환수를 지속적으로 운용할수있는 몇안되는 챔프다.

아이번이 갱킹시, 전투에도 강력한 존재감을 확인할 수 있다. 일단 Q만 맞추면재빠르게 상대에게 다가갈 수 있고, 몸이 약한 아이번 대신 데이지에게 E를 걸어 돌진시키면 CC연계를 하기도 수월하고 덩치가 커서 상대방의 논타겟팅 스킬을 대신 맞아주니 몸빵도 상당하다. 타워다이브 할 때도 알아서 상대 챔피언을 때려서 포탑공격을 맞아주니 굉장히 유용한 스킬. 데이지의 몸빵과 실드덕분에 느리지만 꽤 안정적인 6렙 솔용도 가능하다.[15] 또 포탑의 데이지의 자체 몸빵과 아이번의 실드로 타워 딜을 매우 잘 받아내기에 포탑 철거용으로 쓰이기도 한다.

소규모 전투나 갱킹에서는 유용하지만, 한타에서는 자칫 순식간에 녹아버릴 수 있다. 때문에 한타때는 본인은 물론 데이지의 위치선정 또한 매우 중요하다. 대규모 전투에선 사실상 데이지가 주딜이고 광역 에어본이라는 변수가 있기 때문에 타 소환수들에 비해 세심한 컨트롤을 필요로 한다. 사실상 아이번의 평가를 잡아먹는 일등공신 중 하나인데, 롤 특성상 소환수를 다루는 인터페이스가 정말 끔찍하게 불편하기 때문에, 이 중요한 소환수의 세심한 컨트롤이 힘들기 때문. 데이지의 성능이 좋지 않다고 불평하는 유저들이 많은 것은 이러한 요인일 공산이 크다. 그래도 덩치가 커서 스킬샷을 대신 맞아주거나 에어본도 가지고 있어 이래저래 살려두면 귀찮기 때문에 상대 원딜에 붙여두면 특유의 몸빵으로 딜로스를 내는 용도로 쓸만한 편.

가끔씩 버그로 데이지가 공격 도중에 버벅거리는 현상이 발생하는 듯 하다.

아이번이 '불타는 향로'나 '아테네의 부정한 성배'같은 보호막에 대한 추가 효과를 가진 아이템을 소지한 채로 데이지에게 보호막을 걸어도 그 효과는 적용되지 않는다.

여담이지만 골렘의 이름이 데이지인 이유는, 그저 되살린 후 그녀의 몸에서 처음 자라난 풀꽃이 데이지였기 때문. 또한 포옹하기를 좋아한다는 어디서 들어본 듯한 취향을 갖고 있다. 생긴 것과는 전혀 딴판인 성격 덕분에 데이지가 퍼붓는 공격도 실은 그저 제 힘을 모른 채 상대를 껴안아주는 것이라는 말이 있을 정도이다(...). 게다가 데이지 본인은 자기가 굉장히 미행을 잘하는 줄 안다고...

비슷하게 궁극기로 소환되는 소환수인 안개마녀나 티버와 싸움을 붙여보면 데이지가 이긴다.

데이지가 때리지 않는 대상이 세 가지 있는데 하나는 아이번의 패시브 특성상 정글몹이고, 나머지 둘은 억제기와 넥서스이다.[16]

너프로 방어력과 마법저항력이 깎였을 뿐 아니라, 비전투시 워모그 효과를 적용받는 것 마냥 체력이 엄청나게 빠르게 회복되던 효과도 사라져서 꽤나 활용성이 낮아진 소환수가 되어버렸다. 이전에는 상술했듯 쿨감템을 둘둘 두르는 아이번 특성상 지속시간과 쿨타임이 크게 차이나지 않는데다 교전에서 피가 빠져도 금방 만피가 됐기 때문에 큰 부담없이 거의 항상 뽑아놓을 수 있었는데 이제는 꽤나 신중하게 뽑아야 되는 소환수가 되었다. 문제는 그러한 제약에 비해 꽤 효용성이 낮은 소환수라는 것. 아이번이 죽으면 곧바로 사라져버리는 것도 꽤 중요한 단점으로 꼽힌다.[17]

5. 평가

챔피언 집중탐구

아이번을 플레이한 사람들의 느낌은 모두 다르겠지만 신박하다는 점에서는 모두가 동의한다. 서포터를 정글로 세운다를 목표로 유례없이 특이한 스킬셋을 들고왔다. 특히 패시브로 인한 독특한 정글링이 특징으로 이로 인해 여러가지 파격적인 장점들을 가지고 있지만 단점들 또한 여러모로 파격적이다(...).

출시 직후 최저승률이 한 때 31% 초반대를 찍는 등 리그 오브 레전드 역사상 최악의 스타팅을 보이고 있는데[18] , 문제는 이게 단순히 특이한 스킬셋 구성과 신챔 역보정에서 끝나는 문제가 아니라는 것. 한 2~3일 정도 연구해 본 전 세계 유저들의 평가가 리그 오브 레전드 역대 최악의 설계 미스 챔피언이라는 쪽으로 수렴해버렸다. 간혹 올라오는 긍정적인 평가라고 해 봐야 자체 캐리력은 없고 듀오랭 돌리면서 버스 타기 좋은 챔프라는 정도의 평가이고, 대부분의 유저들의 평가는 성능 자체가 지나치게 낮아 연구할 가치조차 없다고 할 정도의 상황이었다. 너무 낮은 승률에 라이엇이 긴급 패치로 상향을 했음에도 불구하고 승률 꼴찌를 이어가는 모습에 유저들은 모두 발길을 돌리는데...
6.22패치 이후 모든 것이 뒤바뀐다. 초반에 정글링이 힘들게 변경된 돌거북과 칼날부리가 패시브에 힘을 보태고, 솔방울탄과 같은 식물 생성은 카정플레이에 힘을 보태며, 암살자 패치로인한 암살자 메타의 카운터로 아이번이 떠오르면서 전지역 승률 1위를 차지한다. 정글러임에도 서폿템을 간다는 특이성과 대회에 부는 실드메타의 바람에 힘입어 2017년 MSI에서는 자주 등장하고 또 밴도 많이되는 픽이 되었다.

5.1. 장점

  • 정글러중 최상급 아군 보호 능력
    사실상 아이번의 가장 큰 장점. Q에는 속박이 있고 E는 쉴드와 CC를 동시에 걸 수 있으며 W를 아군 진형의 후방에 배치하여 딜러들의 피신처를 만들어 줄 수 있다. 여기에 아이번과 따로 행동하는 궁극기, 데이지는 롤에 존재하는 소환수중 자체적인 cc능력으로 적을 저지할 수 있는 거의 유일한 소환수로써 아군 보호에 탁월한 성능을 자랑한다. 사실 딱히 특출나다고는 할 수 없고 일반적인 서포터 수준이지만 아이번의 포지션이 정글이라는 점에서 이는 큰 장점이 될 수 있다. 미드와 원딜 모두 성장형 챔피언을 채택하여 서포터와 함께 이들을 보좌해 주거나, 우리 원딜이 코그모같은 생존기가 빈약한 원딜이라도 아이번을 믿고 공격적인 서포터를 기용하는 등 아이번을 통해 이전까진 불가능(혹은 불완전)했던 조합을 시도할 수 있다.
  • 최속의 초반 갱킹
    라인에 미니언이 도착하자 마자 탑에 2렙 갱을 갈 수 있다. 2렙 갱이 가능한 챔피언은 많지만 그중 특히 아이번이 강조되는 것은 1. 리쉬같은 도움 없이 자력으로 첫 정글링이 가능한 점. 2. 그러면서도 강타를 사용하여 가장 빠르게 정글링이 가능한 점. 3. 갱킹에 필요한 스킬들을 2렙때 모두 배울 수 있다는 점 등이 있다. 굳이 2렙갱이 아니더라도 3렙갱에도 q의 속박과 e의 둔화 효과는 점멸을 요구하며 잘하면 킬도 딸수 있다. 3렙엔 레드와 블루를 들고오고 w까지 찍었으면 평타 강화로 인해 딜은 충분히 나오기 떄문.
  • 빠른 카운터정글링
    아이번은 강타만 있다면 클릭 두번에 상대 정글을 빼먹을 수 있으며, 동선만 잘 짜면 채 2초도 걸리지 않는 짧은 시간에 수월한 먹튀가 가능하다. 아예 아군 정글 놔 두고 1레벨에 대놓고 상대 정글에 들어가 버프를 순식간에 빼 먹고 빠져나올 수 있는데, 특히 정규루트 정글링이 대부분을 차지하는 저티어에서는 와드 깔아 놓고 뻔히 보면서도 못 막는 경우가 발생할 수도 있다. 실제로 아이번 장인들이 작정하고 상대 정글을 집중적으로 공략 한다면 웬만하면 상대 정글은 먹지도 못하고 레벨차이가 날 수밖에 없다.
  • 버프의 공유
    5렙 이후에 먹는 버프는 아군과 공유할 수 있다. 즉, 중반부터 다른 라이너들에게 버프를 양보하는 다른 정글러 조합과 달리 아이번이 소속된 팀은 블루 2버프와 레드 2버프를 두르고 맵을 활보할 수 있다는 것. 이는 상대편 버프 역시 마찬가지인데, 만약 상대 정글까지 4버프를 다 빼먹을 수 있을 정도로 유리한 게임의 경우 이론상 아군 전체에게 버프를 돌리는 것이 가능하다. 아이번을 한번이라도 해본 사람은 실제로 게임 내내 아예 망하지만 않았더라면 계속 블루랑 레드를 몸에 둘고 있는 아이번을 볼 수 있고 아이번 본인도 마나 관련 아이템을 가지 않더라도 마나가 부족해 지는 현상이 일어나지가 않는다.
  • 준수한 생존력
    cc기로 속박과 슬로우를 보유하고 있고 이 스킬들은 cc외에도 각각 돌진을 활용한 벽넘기와 쉴드 기능을 겸하고 있다. 아이번또한 체력템을 올리는 일이 많아 꽤 단단한데다 W의 부쉬를 활용해 혼란을 준다던지, 정 위급한 상황이라면 데이지까지 불러내어 도주할 수 있다. 챔피언 자체도 후방 포지션을 서는 일이 많고 어그로 또한 낮은편이라 죽을 일 자체가 별로 없다.
  • 정글링을 통한 빠른 서포팅 아이템 구매
    대체로 서포터들은 돈을 벌기가 꽤나 힘들기 때문에 서포터 전용 아이템들은 대체로 가격이 싼 편이다. 하지만 아이번은 주로 서폿 아이템을 사용하면서도 돈수급이 서포터 포지션보다 잘되는 정글러이기 때문에 서포터에 비해 아군보호 아이템들이 빨리 나온다. 아이번은 마체테 계열의 정글템들을 업그레이드하지 않고 바로 구원이나 향로 등을 구매하기 때문에 한타시나 아군이 위급시 특유의 강력한 보호 능력으로 이득을 볼 수 있다.
  • 장기적인 한타에서 드러나는 존재감
    스킬쿨을 두번이상 돌리게되는 장기한타에서 아이번의 4초마다 몰아치는 광역 슬로우 보호막과 체력이 4천에 육박하는 데이지의 3초쿨 광역 에어본은 압도적인 존재감을 안가질래야 안가질 수 없다. 특히나 어느 한쪽이 전멸할때까지 죽어라고 싸우는 대규모 난전에서라면 아이번은 더더욱 빛을 발휘한다. 앞서 서술한 준수한 생존능력을 이용해 한타내내 아이번이 잡히지않고, 데이지를 이용해 뒤에서 스킬쿨만 휘릭휘릭 돌려줘도 상대는 폭풍같이 휘몰아치는 광역 슬로우, 에어본에 휩쓸릴수 밖에 없다. 30초 이상 지속되는 부쉬 또한 아군이 이용함에 따라선 한타에서의 가능성은 무궁무진 하기에[19] 확실히 지속 팀 파이트에서의 아이번은 그 누구보다 우수하다. 서로가 풀템에 가까워지는 40분 이상의 극후반 게임에서조차 아이번의 평균 승률은 다른 시간대보다 가장 높아진다.
  • 아이번에 대한 적군의 편견
    아이번은 그리 좋은 챔피언도 아니고, 기본적으로 서포터라 아군의 보조 없이는 싸울 능력도 턱없이 부족하다. 때문에 하위 티어는 물론, 천상계조차 대부분의 유저들이 아이번을 굉장히 얕본다. 이는 아이번이 그만큼 좋지 않다는 뜻이지만, 오히려 이러한 특징이 장점으로 작용되기도 하는데, 말렸는데도 이미 성장 차이가 나있는 아이번을 이길 줄 알고 덤빈다거나, 빈사상태인데 아이번에게 당당히 싸움을 거는 등, 적군이 아이번에 대한 편견으로 인해 실수를 유발시킬 수 있기 때문. 이러한 실수는 소소하지만, 우리팀이 스노우볼링을 굴리는 원동력이 될 수도 있기 때문에 장점이라고 할 수 있다.

5.2. 단점

김동준 해설 : 저는 아이번이 좋은 거 같지 않습니다.
석현준 해설 : 그렇게 대단하다 소리 나올 정도로 좋은 건 아니에요.
  • 생각보다 불안정한 정글링
    아이번의 모든 단점의 시작. 원래는 패시브로 인해 3캠프를 굉장히 빠른 속도로 먹어 3렙까지의 정글링 속도가 빨랐으나 정글 경험치 패치로 한 캠프를 더 먹어야 3렙이 되었다. 그 이후로는 오히려 패시브 사용에 필요한 체력과 마나가 다른 챔피언이 한 캠프를 먹을 때 필요한 체력과 마나보다 훨씬 높으며, 잡는 시간도 오히려 더 오래 걸린다. 아무리 여러 캠프에 패시브를 미리 사용해 최대한 시간을 절약한다 해도 절대적으로 느린 속도 자체를 추월하는 것은 불가능하며[20]후반에도 거슬릴 정도로 빠지는 체력과 정글템의 비효율성 문제[21]는 상당히 부담스럽다. 특히 바위게는 무난하게 잡을 수만 있다면 정글러들의 초반 체력 유지에 도움을 주는 요소인데, 아이번은 이 바위게를 상대로 할 때마저 체력이 빠진다! [22] 정글몹한테 맞지 않기 때문에 처형을 당할 일이야 없겠지만 그냥 딱 죽지만 않을 정도로 체력이 빠질 뿐이고, 중반 이후 바위게 놓고 시야 장악을 위한 견제싸움이 벌어지기 시작하면 그 전에 아무리 잘 컸어도 이 시점부터 아이번이 무조건 열세에 놓인다. 6.22 패치로 그 격차가 많이 줄어들긴 했으나, 여전히 뒤처지는 사실 자체는 변하지 않았으므로 정말 신중하고 꼼꼼하게 정글링 동선을 계속 체크해야 한다.
  • 정글에서의 1:1 교전 및 역갱 구도에서 약함.
    아이번은 일반적인 정글러의 조건으로 꼽히는 강력한 대미지나 높은 탱킹력은 가지지 못한 대신 독특한 패시브로 약점을 메꿔야 하는 챔피언이다. 그러다 보니 정글에서의 1:1 능력이 매우 형편없는 수준이라, 적의 육식 정글러를 마주쳤을 경우 속박을 걸고 보호막 치며 도망가는 게 고작이다.심지어 초식 정글러를 만나도 먹히기 일수다.챔피언 컨셉 자체가 나무라서? 누누 조차도 1:1이 의외로 강하고 빠른 이속과 슬로우로 도주 능력이 출중하다는 걸 생각하면, 1:1이 너무나 약해빠진 아이번은 정글 주도권의 기본조차 못 갖춘 챔프인 셈. 강타가 있을 때는 카정이 빠르다고는 하나, 육식정글러가 상대라면 그 극단적인 초식성향이 카정에 취약하게 만든다. 만약 적 정글러가 리 신이나 엘리스 등이라면 아이번 입장에서는 마주치는 순간 죽는다는 두려움에 떨어야 한다. 심지어 카정을 안가면 성장차이가 나서 카정을 안 갈 수도 없으니... 또한 MSI에서도 나온 그림이지만 아이번은 갱킹으로 바로 이득을 못보고 역갱 구도가 나오게 된다면 원래 데미지 자체가 약한 챔피언이라 되려 손해를 보게 되는 케이스도 더러 있다. 후술할 스킬의 난점들 때문.
  • 스킬셋의 한계로 전무한 캐리력
    딜링이 제로에 가까운 극단적인 초식형 스킬 구성을 가지고 있어 아군에 크게 의존해야 하는데다, 정작 그 초식형 스킬셋조차 그다지 좋지 못하다. 서폿중에서도 노딜로 유명한 잔나와 딜이 비슷한 수준. 빨강강타 써도 맞딜이 미니언 급이다 초반 다수의 CC기를 통한 라인 개입 능력도, 궁극기의 한타 파괴력도 특출나지 못하다. 패시브 특성상 한타를 파괴하는 강력한 CC를 가진 초식 정글러보다는 카정과 운영을 장기로 하는 정글러와 비교해야 한다고 할 수도 있지만, 갱킹이 강한 것도 아닌지라 전혀 다른 운영을 해야 한다. 한타에서 광역 CC로 판을 엎어버리는 세주아니, 노틸러스, 아무무나 최소한 카정 운영과 끓어오르는 피 버프 등을 통해 보이지 않는 부분에서 팀에 기여하는 누누와 비교해도 캐리력이 빵점이라고밖에 할 수 없다. 김동준 해설은 특히나 이 부분에 회의적인지 아이번에 대해 굉장히 회의적인 의견을 자주 내비치기도 한다. 다만 엄청나게 쿨이 짧은 쉴드로 인한 유틸성은 충분히 탁월하다. 정글 운영은 누누처럼, 한타와 라인개입은 서폿처럼 하라는 것이 아이번 팁. 그러나 어쨌든 아군 딜러들의 캐리력에 지나치게 기대야 한다는 것이 발목을 잡는다.
  • 뒤떨어지는 스킬의 단독 성능
    자체적인 캐리력이 없다고 해도 개별 스킬들이 성능이 괜찮다면 어떻게든 활로가 있을 것이다. 그러나 현실은 개별 스킬로 살펴봐도 장점이 별로 없는데, W는 교전에서 눈에 띄는 효과를 보기 힘든 스킬인데다 적이 역이용할 우려도 있다. 그나마 타 챔프에게 밀리지 않는 성능을 가진 스킬은 E 정도지만 이것도 딜링에 지연시간이 있고 기본 데미지는 낮아 AP를 올리지 않으면 효율이 너무 낮다. 궁극기의 경우 소환물의 약점을 모두 가지고 있고, 처절할 정도로 노딜이다. 스펙상으로는 애니의 티버보다도 강하지만, 격분 버프나 불태우기 광역딜 같은 것도 없고 굼뜬 평타 동작으로 제대로 때리기도 힘들다 보니 에어본이 조금 거슬릴 뿐 그냥 빵딜이라고 보면 된다. 게다가 데이지의 탱킹력은 아이번의 주문력에 비례하는데 그렇다고 아이번이 극딜을 가면 데이지보다 아이번이 빨리 녹아버린다. 상대의 카이팅과 광역딜링으로 인해 에어본 3타를 못 때리면 좀 큰 미니언으로 변한다. 예전엔 어그로 핑퐁으로 체력을 채울 수 있었으나 패치로 그마저도 안되게 변했다. 나이스게임 TV의 석현준 해설은 이 부분에 중점을 둬서 아이번의 한계를 자주 설명하는 편이다.
  • 대형 오브젝트 컨트롤이 불가능함
    자체 딜이 거의 없다시피 하다보니 혼자서 드래곤을 잡는게 거의 불가능하고 리스크도 매우 크다. 바론은 다른 정글러들도 혼자 못잡으니 제쳐두더라도, 용이나 전령을 데이지를 소환하지 않고는 혼자 잡는게 거의 불가능한 수준인데 속도도 빠르지 않다. 그런데 데이지의 쿨타임은 1렙기준 160초라 먹던 중 들키면 리스크가 어마어마하게 크다. 4렙부터 솔용을 하는 누누나 워윅정도는 아니더라도, 대부분의 정글러들은 7렙정도만 되도 큰 리스크없이 혼자서 용이나 전령을 취하는게 가능하고 설령 들키더라도 무난하게 빠져나가는게 가능한것과 비교하면 꽤나 큰 단점이다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언[23]
    • W 스킬의 부쉬를 역이용할 수 있는 챔피언
      덤불을 깔 때에는 아군에게 유리하게 설치하겠지만, 이미 설치된 덤불의 활용은 피아를 가리지 않는다. 즉, 덤불 활용이 유용한 챔피언들은 아군이라면 든든한 친구지만, 적이라면 위협적인 변수가 될 수 있다는 말.
      • 렝가: 라이엇 공식 찰떡궁합 챔피언이지만 적으로 만나면 이야기가 달라진다. 자신이 놓은 수풀에서 렝가가 튀어나와 자신이 순식간에 벌목당하거나 아군이 암살당하는 꼴을 보고 싶지 않다면 수풀을 정말 신중히 사용해야 한다.
      • 티모, 케이틀린, 카직스: 부쉬에서 조건부 은신이 발동되는 티모, 부쉬에서 평타를 날리면 해드샷이 더 빨리 충전되는 케이틀린, 부쉬에 숨어버리면 패시브가 켜지는 카직스도 적으로 만나면 조심해야 한다.
      • 마오카이: 탱커 업데이트로 인해 묘목을 부쉬에다가 설치하면 더 강해지는데, 아이번 W에도 알짤없다.
    • 안정적인 정글링 능력에 덧붙여 카정도 강한 육식형 정글러들
      • 리 신, 엘리스, 신 짜오, 킨드레드 등 : 아이번의 정글링은 극초반 특정 구간을 제외하면 대체로 느리다. 거기다 처형만 안 당할 뿐이지, 패시브로 정글을 몇 번 먹고 나면 체력과 마나가 쑥쑥 빠져 딱 죽지만 않을 상태가 되므로 체력 관리도 불안정하기 그지없고, 맞싸움 능력도 처절하게 약하기 때문에 카정이 강한 상대가 아군 정글로 밀고 들어오면 정글 캠프를 전부 버리고 도망치는 것밖엔 할 수 없다.
    • 데이지를 무력화시킬 수 있는 챔피언
      • 신드라, 누누와 윌럼프, 사이온, 탐 켄치 등 : 데이지가 무력화되면 아이번의 한타 기여도는 급격히 떨어진다. 탐 켄치는 데이지를 삼키고, 신드라나 사이온은 데이지를 투사체로 역이용하고, 누누는 소환물에게 고정 피해를 주는 잡아먹기로 데이지를 순삭할 수 있다.
    • CC를 무효화 시키는 챔피언
      • 올라프, 모르가나 : Q의 속박과 데이지의 에어본은 아이번의 마지막 보루이다. 이들은 아이번의 CC기들을 쉽게 무력화 시키는 챔피언들로 상대하기 어렵게 만든다. 특히 올라프는 판테온도 한수 접고 들어가는 맞다이 최강자들 중 하나로 아이번의 상대가 아니며, 궁 + 유체화로 달려들며 도끼를 던지는 올라프 앞에서 아이번은 나무가 아니라 장작이다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 한타파괴형 브루저들: 대표적으로 신 짜오, 케인, 녹턴등이 여기에 속하며, 한타에 진입하거나 갱을 갔을때 아이번이 있다면 초중반 개입 없이는 힘든 챔피언들이다. 때문에 아이번은 존재자체로 방해가 되며 아이번을 딸려고 해도 속박이나 보호막같은 도주에 유용한 스킬들이 많다. 한타를 한다고 해도 적 주요를 자르기 힘들어지며 게임이 갈수록 아이번에게 유리해진다.

6. 역사

6.1. 2016 시즌

너무 일찍 나온 탓에 최저 승률의 오명을 남긴 비운의 챔피언

6.20 패치에서 출시 되자마자 전체 최저 승률을 기록하였다. 나오자마자 카르마/요릭/스카너/리븐/빅토르/신드라/바드/탈리야 등을 뛰어넘는 역대 최약 신챔 계보의 최정점을 찍었다. 컨셉은 흥미롭게 잡았지만 컨셉 하나에 너무 많은 것을 희생해버린 챔프라는 평가다.

미래에 대한 유저들의 의견은 조금 갈리는데, 버프가 이루어지면 특이한 장점들 덕에 재평가를 받을 수 있다는 의견과, 버프가 되더라도 스킬셋 자체가 시즌 6의 정글캐리 메타에 정면으로 역행하기에 약챔으로 남을 것이라는 의견도 있었다. 결국 나오고 얼마 지나지 않아 기본 스펙이 긴급 상향을 받는다.[24] 그럼에도 승률은 여전히 꼴찌를 기록.

그러나 이후 추가 상향은 없었다. 이때부터 몇몇 유저가 어떤 지표로 봐도 안 좋은 쪽으로 압도적인 성능을 보여주는데도 불구하고 상향을 해주지 않는 이유를 시즌 7의 정글 대규모 개편 때문으로 예상하기 시작한다. 당시 시즌 7 정글에 많은 변화가 예고되었는데 이 변화들이 대부분 아이번에게 유리하게 작용했기 때문. 칼날부리는 총 7마리로 늘었고 돌거북들은 분열까지 하여 정글링이 매우 힘들고 오래 걸리도록 변했기 때문에 아이번의 독특한 정글링이 상당한 메리트를 얻는다. 또한 시야를 확보해 주거나 체력 회복, 도주등을 돕는 열매들이 생겨서 아이번처럼 정글링 속도는 빠르지만 전투력이 약했던 챔피언들이 과감하게 카정을 시도할 수 있게 되었고, 여기에 대규모 암살자 패치까지 겹치게 되어 정글이지만 서포터 포지션인 아이번이 다른 정글픽에 비해 경쟁력을 가질 수 있을 것으로 보였다. 이하 후술하겠지만 이 예상은 정확히 들어맞는다.

IEM 와일드카드 선발전에서 공식 경기 첫 출전을 기록했다. Vega Squadron에서 기용했는데 리 신보다도 빠른 극단적인 초반갱으로 봇을 터뜨리고 캐리를 했다. 다만 아이번이 초반갱으로 낼 수 있는 최선의 결과를 만들어낸 뒤 봇의 격차가 너무 벌어진 게임이라, 팽팽한 프로 게임에서 아이번이 어떤 난점을 드러낼지 파악할 수 있는 경기가 아니었다.

프리시즌을 맞은 6.22 패치에서 정글 대개편으로 가장 큰 이득을 보았다. 3레벨까지의 미치도록 빠른 정글링 속도를 그대로 유지하면서, 전반적으로 느려진 다른 정글러들의 속도가 아이번의 속도와 그럭저럭 맞춰졌기 때문. 사냥하는 것이 아니라 '놓아준다'는 개념인지라 아이번의 정글링 속도는 아무 변화가 없으면서 다른 정글러들의 속도가 느려져 체감속도의 변화가 크게 일어났다. 전반적으로 정글러들의 라인 개입이 늦어진지라 아이번의 칼2렙 갱킹이 더욱 무섭게 다가오며, 대놓고 강타 들고 아군 버프로 밀고 들어오는 아이번을 막을 경우의 수가 더 줄어든 것도 크게 기여하고 있다.

6.21까지 형편없다고 생각되었던 아이번의 스킬셋과 능력치가 그런 식으로 책정된 것도 이런 정글 대개편 후의 밸런스를 기반으로 한 것[25]이라는 정황증거까지 파악된 이후, 전세계적으로 픽률도 늘었고 승률도 정글러 중 1등을 랭크하는 등 순식간에 대세챔&인기챔으로 역전되었다. 출시 초 승률 꼴찌를 기록하며 트롤의 아버지로 불리우다가 프리시즌에 거의 1티어급 정글러로 탈바꿈한 셈. 물론 특정 구간을 지나면 기존의 다른 정글러들보다 정글 도는 시간이 느려진다는 사실에는 변함이 없으므로 동선을 신중하게 짤 필요가 있다.

결국 6.24 패치에서 너프를 당했다. E 보호의 씨앗의 마나 소모량이 기존의 50에서 70으로 상승하였고, 이동 속도 둔화율이 기존 전구간 70%에서 스킬 레벨에 따라 40/45/50/55/60%로 변경된 것. 이것은 아이번이 노리쉬로 칼같이 2레벨을 찍고 Q의 속박과 E의 보호막 및 무려 3초간 70%에 달하는 둔화를 이용한 초고속 필킬 갱킹의 사기성을 칼질한 것이다. 거기다가 6.24 추가 패치에서는 보호막 실드량과 실드가 터질 때 생기는 둔화 지속 시간을 추가로 줄였다. 보호의 씨앗의 실드량이 기존의 80/120/160/200/240에서 70/100/130/160/190로 줄어들었고, 둔화 지속 시간은 기존의 3초에서 2초로 줄어들었다. 이 너프로 인해 깡실드량이 줄어든 만큼 예전의 안정성을 위해 주문력 아이템을 하나 정도 더 올릴 필요가 생겼다.

6.2. 2017 시즌

국내의 경우 조커픽 정도의 위치이고 해외의 경우 엄청 자주 나오는 편이다. 국내 롤챔스에선 스코어 선수가 꺼내들어 승리한 전적과 마이티베어 선수가 꺼내들어 패배했던 전적이 있는데 기본적으로 KT라는 팀 자체가 탈수기 운영으로 유명한 팀이다보니 카정을 통한 굉장히 빡빡하고 영리한 정글링 동선이 인상적이었던 경기. 해외의 경우 상당히 자주 나오는데 G2의 트릭 선수가 특히 새 친구를 찾은듯 정말로 잘 활용해주는걸로 유명하다. 전반적인 승률도 나쁘지 않은, 운영과 한타에 특화된 새로운 정글러라는 평. 하지만 그 '운영과 한타'에 실패할 경우 말 그대로 아무 것도 없는 정글러라는 단점은 여전한데, 후자의 단점은 마이티베어 선수의 아이번이 아주 제대로 보여줬다.

다만. 국내 LOL관계자들의 평은 상당히 좋지 않다.

김동준 해설은 특히나 아이번을 싫어하고 혐오하는데, 초식 대표 정글러인 클템 해설이 아이번의 장점에 대해 어필을 하면 항상 아이번의 한계에 대해 부연설명을 덧붙이며 회의적인 입장을 내비친다. 싫어하는게 이렐리아, 아리, 베인, 니달리급이다. 보다보니 좋아하는게 없어보인다. 덧붙여 클템 해설은 쓸수도 있는 픽이지만, 데이지의 AI가 굉장히 멍청해서 애니의 티버와 비교하면 너무 초라하다고 까기도 했으며, 누누의 상위호환이지만 누누의 한계를 똑같이 공유하고 있다는 평가를 하기도 했다.

나이스게임 TV의 석현준 해설은 아이번은 혼자서 아무 것도 못하는 아군 라이너 의존도가 높은 극단적인 챔피언이라서 한계가 명확하다고 평가했다. 트릭은 정말 똑똑하고 잘하는 선수이고, 팀도 어느 정도 시너지가 받춰주는 멤버들이기에 그 정도 활약이 가능하지만, 이는 리그의 문제가 있다는 것. 기본적으로 정교한 계산보다는 본능에 의존하고 들이대는 해외리그의 강팀과 약팀의 수준 차이가 너무 나기에 쓸수 있을뿐, 숨막힐 정도로 빡빡한 국내 리그에선 글쎄..?라는 입장을 내비쳤다.. 승률이 높은 것 역시, 라이엇이 너프를 하려면 스킬 수치로 장난치지 말고 그냥 초반 강타 피흡률만 조정한다면 알아서 밸런스 조절이 될텐데 왜 어설프게 수치만 바꾸면 패치라고 생각하는건지 모르겠다고 까기도 했다. 팩폭 그나마 포니 해설은 긍정적인 평가와 부정적인 평가를 섞어하는 편인데, 타인과 다른 평가라면 낮은 수준의 리그일수록 오히려 활용도가 높은 편인것 같다는 것. 위의 '팀원 의존도가 극단적으로 높다.' 는 전반적인 평가와 꽤나 대비되는 평가인데 그 이유인 즉슨 던지는 팀원들을 강제로 못 던지게 할 수 있기 때문에(....). 실제로 구원이나 솔라리를 주로 가는 특성상 슈퍼세이브는 꽤 잘 되는 편이다. 그리고 이 챔프를 가장 선호하는 리그가 어느 지역인지는...

결국 전반적인 평은 비슷한데, 전력차가 큰 팀이 약체를 상대로 안정적으로 승리를 가져갈수 있는 픽이라는 뜻.

시즌 중반 대향로의 시대가 열리면서 본격적인 향로+원딜 캐리 메타가 시작되자 아이번의 티어가 더욱 상승하였다. 불타는 향로를 반드시 코어템으로 올리는 유일한 정글러가 바로 아이번이었기 때문.

2017 LOL Champions Korea Spring에서 스코어 고동빈 선수가 꺼내면서 드디어 롤챔스 데뷔에 성공했다. 데뷔전을 치룬 모글리를 상대로 잘큰 케이틀린과 구원을 간 자이라와 함께 경기 내내 주도권을 이끌며 승리. 사실 레드스틸을 한 제이스가 MVP라더라

7.3 패치에서는 궁극기 데이지가 너프되었다. 우선 데이지의 방어력과 마법 저항력이 기존에는 스킬 레벨에 따라 20/60/120이었으나 이번 패치로 15/40/90으로 줄었다. 그리고 데이지가 비전투상태일 경우, 데이지의 체력이 초당 최대 체력의 3%를 회복하던 옵션이 삭제되었다.

지속적인 너프에도 불구하고 솔로 랭크 정글 승률 1위를 장기적으로 유지하고 있는 중이다.

7.8패치로 이루어지는 MSI에서는 실드 메타가 퍼지면서 구원, 솔라리, 향로 등 서폿템트리를 올리는 유일한 정글러 아이번이 이곳저곳에서 선택되고 있다. MSI가 모든 지역의 팀이 모이는 대회라 그렇다고 말하기에는 SKT Peanut의 아이번까지 등장했다. 룰루, 카르마와 함께 쓰면서 순간적이고 폭발적인 실드량으로 상대에게 물린 아군을 살려주거나 캐리형 원딜(트위치, 코그모 등)에게 힘을 실어주기도 한다.

7.10 패치에서는 간만에 1위 자리에서 내려왔지만 승률이 여전히 52%로 높은 편이다. 반면 픽률은 0.7%대로 소수의 장인유저들이 이끌어나가는 챔프로 굳어지고 있다.

7.18 패치에서는 상향되었던 향로와 아이번의 자체 너프로 이중고를 겪고 있었는데 그 부분을 감안해서 전구간 E의 피해량이 10, 피해량 계수가10% 올랐다.

프리시즌을 맞이한 7.22 패치에서 방어력과 기본 체력 및 레벨당 성장 체력 증가량이 상승하는 버프를 받았다. 또한 긴급 추가 패치에서 보호의 씨앗의 보호막 실드량이 증가하는 버프를 받았다. 아이번의 밥줄 특성이던 바람술사의 축복이 삭제되었기 때문에 이런 추가 버프를 받았다고 한다.

7.22 패치 이후 명백한 고인으로 전락하였다. 볼리베어와 더불어 통계에도 잡히지 않는 챔프가 된 것. 향로 메타가 끝났으며, 바람술사의 축복도 없기에 아이번의 입지가 극단적으로 좁아진 것이다.

7.23 패치에서도 역시 별반 차이 없다. 개편 후 잘 맞는 룬이 마땅히 없고 아이템 역시 향로는 너프, 구원 역시 예전만한 사기성은 없기 때문에 간접 너프가 상당하다. 약간의 버프가 있긴 했지만 환경의 변화를 커버 할 정도는 절대 아니다. 육식이 지배하고 있는 정글에서 살아 남기가 너무 힘들다. 이는 솔로 랭크에서 더욱 두드러지며 저랭크에선 아이번의 스킬을 아는 사람이 더 적을 정도. 적도 모르는건 장점이긴 하지만 기본적으로 서포터인 아이번에게 단점이 더 많은 특징이다.

7.24 패치에서 한번 더 버프를 받았다. 패시브 숲의 친구를 발동시킬 때 소모되는 체력의 양이 줄어든 것. 덕분에 다시 통계에 잡히기 시작했다.

6.3. 2018 시즌

초기에는 DOINKMACHINE 이라는 북미 유저가 아이번 모스트로 정글 랭킹 1위를 찍었는데, 전과 같은 과감한 적정글 인베이드 보단 빙결 강화를 찍고 우리 정글만 돈 뒤 3렙 타이밍에 부쉬의 시야차단을 이용해 미드에 갑툭튀 갱을 하는 식으로 성공하고 있다

8.4 버전에서 초록 강타(추격자의 나이프)가 사라졌다! 챔피언 특징상 추격자의 나이프 이외에는 마땅히 어울리는 업그레이드 된 정글 아이템이 없고, 시아 장악이 그 누구보다 중요한 아이번 입장에서는 난데없는 날벼락인 상황. 어찌 보면 리 신 이상의 패치 피해자라고 볼 수도 있다. 그리고 우려대로 승률이 폭락해서 48%대 승률에 픽률이 1%도 안되는 고인챔이 되어버렸다.

8.7 버전에서 버프가 이루어졌다. 우선 덩굴뿌리를 정글몹에게 사용하여 벽을 넘을 경우에 발생했던 버그가 수정되었고, 수풀 가꾸기를 통해 수풀을 심을 수 있는 사거리가 800에서 1000으로 증가하였다. 그리고 데이지!의 인공지능이 보다 공격적으로 업그레이드 되어 데이지가 더 적극적으로 공격 대상을 찾게 되었다.[26] 또한 데이지가 받는 범위 피해량 감소 효과가 이제 에픽 몬스터에게 받는 피해량에도 적용되게 되었다. 에픽 몬스터 중 범위 피해를 주는 대상으로는 우선 가장 중요한 오브젝트인 내셔 남작이 있고, 드래곤 중에서는 알짜 용으로 꼽히는 화염 용과 대지 용이 있다. 또한 뒤틀린 숲썩은 아귀도 범위 피해를 준다. 따라서 주요 오브젝트 싸움에서 데이지가 이전보다 훨씬 활약하기 좋아지게 된 것.

8.7 패치 이후 승률은 51% 이상으로 준수하게 올라왔지만 픽률은 여전히 1%도 안되는 전형적인 장인챔의 성적으로 돌아왔다.

8.9 버전에서 패시브 숲의 친구 활성화 시 소모되는 체력의 양이 저레벨 구간 감소하였고, 덤불이 자라나는 시간이 높은 레벨에서 감소하는 버프를 받았다. 또한 Q 덩굴뿌리 발사체의 너비가 증가하였다. 따라서 이전보다 더 쉽게 Q를 맞힐 수 있게 되었다.

8.12 버전에서 아이번이 사용하는 서포팅 아이템들이 대거 너프 당하면서 간접너프를 당했다. 덕분에 승률이 하위권으로 떨어졌고 따로 버프가 시급한 수준. 아이번 유저가 너무 적은 탓에 어처구니 없이 너프 당했다는 사실 조차 공론화 되지 못하는 중이다.

8.14 패치에서 미드라이너가 강타를 들고 더티파밍을 하는 골드 몰아먹기 전략이 막힌 후엔 아이번이 정글 승률 1위에 올랐다. 다만 픽률이 정글챔피언들 중 가장 낮은 편인 하는 사람만 하는 장인 챔프라는 점을 감안해야한다.

8.21 패치에서는 기본 이동 속도가 5만큼 증가하였고, W 수풀 가꾸기를 통한 원거리 기본 공격의 추가 마법 피해량이 낮은 스킬 레벨 구간에서 소폭 증가하게 되었다. 그리고 E 보호의 씨앗의 보호막 흡수량이 모든 스킬 레벨 구간에서 5씩 증가하였다.

6.4. 2019 시즌

9.6 패치에서 W 수풀 가꾸기 사용 후 수풀에 들어갔을 시 원거리 강화 공격이 이전보다 조금 더 빨리 활성화되도록 버프되었다.

IG가 2019 MSI 5일차 경기에서 FW를 상대로 아이번을 사용해 승리를 거두었다. 경기 초반에는 전혀 존재감이 없었으나 한타 패배 후 IG에 아이번만 남은 상황에서, 바론 트라이중인 FW 3명을 데이지로 두들겨 패서 더블킬 + 바론 스틸에 성공하는 업적을 세웠다. 이후 더샤이의 인터뷰에 의하면 사전에 스크림 한번 안 해본 즐겜픽이었다고 한다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

이전의 바람술사를 계승하는 마법의 콩콩이 소환을 주로 사용한다. 딜과 탱 보다는 자체 유틸리티로 승부를 보는지라 궁극기를 통한 이속증가로 이득을 더 챙길 수 있게 해주는 빛의 망토, 이동 속도를 올려주는 기민함물 위를 걷는 자을 자주 선택한다.

보조 룬은 유틸을 살리기 위한 영감, 약간이라도 탱킹을 올리는 결의를 선택한다. 그나마도 딱히 잘 맞아서 고른다고 보기는 어려운 통계. 영감에서는 다른 챔피언은 웬만해서는 선택하지 않는 외상과 마법 공학 점멸기가 보이며, 선택률이 낮은 결의가 승률 또한 낮다.

참고로 지배의 유령 포로는 W 부쉬에도 생성되며, 생성된 채로 부쉬가 사라지면 계속 그 자리에 남게 되는 실전성 높은 버그가 있었다. [27]
시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png파일:롤아이템-충전형 물약.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-아테나의 부정한 성배.png파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png
파일:롤아이템-불타는 향로.png파일:롤아이템-기사의 맹세.png파일:롤아이템-명석함의 아이오니아 장화.png



서포터처럼 실드 강화, 사용 아이템을 주로 간다.
시작 아이템
  • 사냥꾼의 부적
    아이번은 정글 몬스터를 공격하지 않으므로 마체테는 필요없다.

핵심 아이템
  • 조화의 성배> 아테나의 부정한 성배, 미카엘의 도가니
    애초에 서포터를 정글로 세운다라는 취지로 설계된 아이번에게 잘 어울리는 아이템. 깨알같은 주문력과 마법저항력, 마나재생 그리고 20%라는 상당한 쿨감이 있어 아군을 서포팅하기 좋은 아이템이다. 아군 서포팅과 함께 적당히 데미지 딜링을 하면서 지속효과의 스텍을 채워 E쉴드로 아군에게 보호막과 동시에 체력을 회복시켜주는 것이 기본이다. 사냥꾼의 부적과 같은 정글 아이템으로 얻은 정글내에서의 마나 재생력 또한 성배의 기본지속효과를 발동시키기에 정글내에서의 체력재생력이 증가하는 깨알같은 장점이 있다. 패치로 마젠 비례 주문력을 올려주므로 거진 필수로 가는 아이템이 되었다. 성배-구원-향로가 완성된 시점에서 아이번의 주문력은 150에 육박한다. 코어템.
도가니의경우 아이번의 코어템중 안들어가는 곳이 없는 금지된 우상이며 팀원의 cc기를 풀어준다.
힐량이 중요할경우 아테나의 부정한 성배를 상대 팀에 조이같은 하드CC기가 있을경우 도가니를 추천한다
  • 구원
    시즌7 프리시즌에 추가된 아이템으로, 2100원이라는 가격 대비 훌륭한 스텟과 하위템, OP성이 짙은 '팀에겐 광역 힐 + 적에겐 최대 체력의 10% 데미지'를 주는 액티브 효과를 가지고 있다. 보호막 및 체력 회복 +10% 옵션 또한 E 쉴드가 있는 아이번에게 유용한 옵션이다.
  • 강철의 솔라리 펜던트

공격 아이템
  • 불타는 향로
  • 마법 부여-룬의 메아리: 정글 아이템 중에 그나마 아이번이 갈만한 아이템. 단, 정글링에는 쓸모없으므로 추격자의 나이프 정도까지만 올리고 마법부여는 아예 안 하는 경우도 많다.
  • 암흑의 인장
  • 영겁의 지팡이/라일라이의 수정홀 - 주체할수 없이 흥했을때 가면 좋다.

방어 아이템
  • 기사의 맹세
  • 즈롯 차원문/지휘관의 깃발

7.1. 비추천 아이템

  • 순수 AP 아이템
    아이번은 딜링수단이 제한적이라 깡딜과 계수가 높지만 딜링을 높이기에는 좋지 않다. 실드 효율 증가 아이템이 더 성능이 좋다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.
통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.

8.1. 정글

2~3렙까지의 정글링은 매우 빠르며 초반리쉬가 필수적인 다른 정글 챔과 달리 리쉬가 없어도 정글링에 지장이 없으며 그로 인해 탑과 바텀에서의 라인전 주도권이 좀 더 쉽게 생긴다. 게다가 2렙만 되어도 Q와 E를 찍어 갱커로써 완성되기 때문에[28] 그 누구보다도 빠른 라인 개입이 가능하다. 강타만 있다면 2초만에 정글 한 캠프를 통째로 빼먹고 나올 수 있어 카정도 발군. 미리 대기하고 있거나 시야가 없다면 막기는 불가능에 가깝다. 다만 몹 일부만 빼먹는 식의 카정은 불가능하다.

전반적으로 유틸형 서포터와 비슷하게 아이템을 올리고, 룬은 콩콩이를 들어서 서포터 형식으로 이용한다. 딜이 낮을거라 생각 하는 경우가 많으나, q딜과 w패시브의 데미지가 강력하고 보호막 계수가 상당히 높기 때문에 은근히 딜이 잘 들어간다. 실제로 q를 잘 맞추고 데이지가 있다면 어지간한 정글러와 1:1을 버티거나 성장에서 차이가 있다면 이기는 경우도 종종 있다.

다른 정글러들과는 달리 5렙 이후부터는 버프를 자기 자신과 라이너가 모두 들 수 있어서, 라이너에게 블루 뿐 아니라 레드도 밀어줄 수 있다는 장점이 있다. 밴픽에서 블루 팀일 경우 강한 원딜, 레드 팀일 경우 강한 탑솔을 뽑고 레드를 밀어주면 스노우볼링을 굴리기에 꽤 좋다. 다만 아이번의 패시브로 생성된 2번째 버프는 기존 버프와 비교하여 지속시간이 짧으니 후반에는 라이너가 먹도록 양보하고 아이번이 2번째 버프를 먹는 것이 좋다.

추천 아이템은 AP 위주로 되어 있지만, AP 딜템을 가더라도 딜이 확 세지진 않는다. 물론 보호막의 계수 하나만큼은 일품이므로 어느 정도의 주문력을 확보하는 것은 좋지만, 극 AP로 간다던가 하는 것은 좋은 생각이 아니다. 아이번의 AP 아이템은 서포터 아이템과 잘 큰 상황에서 올리는 메자이, 풀템 싸움에서 올리는 라바돈의 죽음모자로 충분하다. 꼭 AP 딜템을 올려야 하겠다면 보조적인 유틸리티가 있는 마법공학 GLP-800 / 초기형 벨트, 라일라이의 수정홀, 지휘관의 깃발 같은 아이템을 쓰는 것이 좋다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

일단 알아둬야 할 점은, 비록 라이엇이 직접적으로 공인한 것은 아니지만 아이번은 바드와 마찬가지로 챔프 설계 자체가 소환사의 협곡을 고려했다는 점이다. 애초에 정글 캠프의 비중이 가장 높은 맵이 소환사의 협곡이다. 즉 정글 캠프가 없거나 의미가 줄어드는 뒤틀린 숲, 칼바람 나락과 그것을 기반으로 하는 다양한 특별 게임 모드에서 아이번의 의미는 크게 퇴색된다.

9.1. 칼바람 나락

단 한마디로 표현이 완성된다. 칼바람에는 정글이 없다!

협곡에서도 물론 한타 단계에 들어섰을 때는 패시브가 쓸모없는 것은 맞지만, 한타 전에 아군과 버프를 공유한다거나, 뿌려놓고 한타 끝나고 살아있으면 뿌려놓은 덤불을 회수한다던가 할 수 있다. 그러나 칼바람 나락에서는 아예 그딴 것 없다. 물론 있어도 체력이 무자비하게 빠지는 특성상 썼을지 의문스럽기는 하지만...

스킬도 특별한 장점이 없다. Q는 탄속도 느리고 사거리도 그저 그렇고 쿨타임마저 길어 그냥 속박이 걸린다는 것 하나 빼고는 큰 의미가 없으며, W는 라인이 일직선이다 보니 부쉬 생성이 만들 수 있는 변수가 크게 제한된다. 그나마 E는 쓸만하지만 접근이 힘들다 보니 다른 실드 스킬에 비해 그렇게 좋다고 보기도 어렵다. 궁극기는 소환물을 적에게 붙일 수만 있으면 꽤 괜찮은 스킬이지만 포킹이 주류가 되는 칼바람 환경 상 거의 의미가 없는 스킬. 은근히 튀어나오는 데도 오래 걸려서 표식으로 날아간 다음에 궁을 쓰는 것도 애매하다. 더군다나 적이 항상 뭉쳐다니니까 궁극기로 소환된 소환물이 협곡에서처럼 오래 버티지도 못한다.

게다가 이미 위에서 지적했듯 기본 성능 자체가 지나칠 정도로 낮은 챔피언인 게 문제. 하다못해 스탯과 스킬 데미지 같은 거라도 빵빵했으면 쓸만하겠지만 그런 것도 아니라서 정말로 안 좋다. 다만 이 부분은 추후 패치로 좋아질 수도 있으니 좀 더 기다려 보자. 물론 지금은 나오면 주사위를 쓰자
굳이 뜯어본다면 w 패시브를 활용하는 방향으로 쓰는 것이 현재로써는 그나마 나은 운용법이다. 부쉬 생성을 낭비하지 않는 것이 주안점이다. 아이번은 부쉬 없이는 평타 사거리가 175에 불과해 매우 안습한데 w 충전량이 없는 상태라면.. 그냥 죽는다.

팀에 부쉬 플레이가 필요한 챔피언이 있다면 의외로 좋은 선택이 될 수 도 있다. 예를 들면 마오카이가 있다면 적 포탑 옆에 수풀을 뿌려놓고 마오카이의 묘목을 던져 묘목을 강화해 챔피언들을 맞추기 더 쉬우며, 렝가나 카직스 등의 챔피언들이 보다 나은 각도에서 부쉬 플레이가 가능해지며, 케이틀린의 패시브가 빨리 돌기 때문에 아이번도 충분히 좋은 픽이 될 수 있다.

ad 원딜로 운용하는 것은 영 좋지 않다. 애당초 원딜로 설계되지 않은 챔피언이라 공격력이 매우 안습하다. 차라리 바드로 원딜을 가는게 훨씬 낫지...

9.2. 뒤틀린 숲

정글은 있으되 정글링은 이 맵 한정으로 OP취급을 받는 쉬바나마스터 이등에 비하면 느려도 너무 느리고, 캠프가 너무 좁아 저런 OP 정글러 챔피언들이 아이번을 카운터정글로 크게 위협하는 상황이 자주 일어나고, 아군과 공유할 수 있는 버프도 없다. 즉 칼바람 나락만큼은 아닐지언정 패시브의 의미가 사라지는 것은 같다.

게다가 초반부터 교전 능력이 출중한 딜탱 영웅들이 많이 나오는 맵에서 상대 챔피언과의 교전능력이 거의 없는 서포터형 정글러인 아이번을 쓴다는 것 자체가 무리수이다.

9.3. URF 모드

정글러라는 개념 자체가 필요없는 데다가 모든 챔피언들이 딜템만 사서 스킬을 난사하는 전장에서 아무리 딜템을 올려도 딜이 거의 증가하지 않는 아이번은 딜러로써 설자리가 아예 없다. 그렇다고 문도 박사처럼 무한 탱킹을 할 수도 없고.
다만 보호막을 이용한 유틸성은 뛰어나기 때문에 캐리하는 챔피언은 되지 못해도 캐리를 보조해주는 역할은 훌륭히 해낼 수 있다. 팀에 잭스나 워윅처럼 들어가서 싸우는 챔피언이 있거나 원딜류 챔피언이 있는 경우에는 e선마를 하고 성배나 향로같은 서폿템을 구매하여 그 챔피언들 뒤를 봐주기에는 되게 좋다
후반가면 쿨이 없다시피한 실드를 계속 사용하며 향로버프를 줄 수 있는데 어지간한 지속딜로는 이 실드를 없애는게 불가능하다
잘 큰 아이번과 딜러가 있을경우엔 조합에 따라서 2:5까지 가능한 충공깽스러운 상황이 나오기도 한다.

10. 스킨

출시 이래 2년 넘게 신규 스킨이 없던 챔피언이었으나, 2019년에 드디어 아이번의 새로운 스킨이 제작될 것이라는 공지가 올라왔고, 덩크왕 아이번이라는 스킨이 등장하였다.

10.1. 기본 스킨

파일:ivern_Classic.jpg
가격6300BE / 975RP동영상#

로그인 화면

비슷한 컨셉의 마오카이와는 차이나게 그야말로 나무인간의모습을 하고있다. 얼굴까지 인간의 형상 그대로인데 그래서인지 티저영상이 처음 공개되었을 때 기괴하다 라는 반응이 꽤 있었다

10.2. 새콤달콤 아이번(Candy King Ivern)

달콤 가득 스킨 시리즈[29]
어둠 막대사탕 피들스틱 새콤달콤 아이번 미정
파일:ivern_Candyking.jpg
가격1350RP동영상#
찬란하게 빛나는 캔디 왕국의 지도자 아이번은 왕국 곳곳의 백성들에게 널리 사랑받고 있습니다. 하지만 언뜻 명랑해 보이는 겉모습 뒤로 어떤 괴물을 봤다는 이야기가 속속 들려오고 있습니다. 절대 채워지지 않는 캔디에 대한 욕망으로 사로잡힌 어느 괴물의 이야기가...

롤리뽀삐와 마찬가지로 모티브는 주먹왕 랄프의 슈가러쉬와 그곳의 왕인 킹 캔디. 왼쪽에 고깔모자를 쓴 괴물은 데이지이다.

1350rp짜리 스킨임에도 불구하고, 대사가 바뀌는 스킨이다. 많은 대사가 사탕과 같은 달콤한 음식에 대한 것으로 바뀐다.

스킬 모션이나 행동은 발랄하기 그지 없는 사탕왕국의 왕같지만, 모티프가 모티프여선지 귀환 모션이 기괴하다 못해 충공깽스러운데, 주위에 살아 움직이는 쿠키들을 둘러보다가 우연히 맛을 보고는 허겁지겁 잡아먹는다.[30] 귀환이 완료되고 나오는 트름소리는 덤. 본래 아이번의 선량한 모습이 전혀 다르게 보이기까지 해서 소름끼친다는 의견이 많다.[31] 스킨영상 유튜브 댓글들만 해도 도대체 무슨 생각으로 만든 귀환 모션이냐며 충격과 공포에 빠졌다.

일러스트의 지배자스러운 로우앵글 구도도 그렇고, 아무래도 자기 주변 생물들을 사랑하고 돌보는 기존 컨셉과는 다른 폭군의 이미지를 담은 것으로도 추정할 수 있다. 다만 공개된 대사에 따르면 꼭 그렇다고 단정지을 필요는 없을지도.
참고로 일러스트 오른쪽 아래에는 롤리뽀삐의 얼굴이 들어가 있다.

10.3. 덩크왕 아이번(Dunkmaster Ivern)

덩크왕 스킨 시리즈
덩크왕 다리우스 덩크왕 아이번 미정
파일:ivern_Dunkmaster.jpg
가격1350RP동영상#
쿠뭉구 정글 슬럼가의 농구 듀오로 농구판에 등장한 데이지와 아이번. 그들은 NBA 스카우트인 붉은 덩크정령의 눈에 띄어 국가적인 유명세를 치르게 되었습니다. 그 후부터 이 듀오는 프로 무대에서 이름을 날리며 상대를 하나하나 격파하고 있습니다.

아이번 출시 이후 약 2년만에 나온 스킨. 9.7 패치 기간 중 추가되었다. 권준호 아이번

오랜 기간을 거쳐 간만에 나온 신규 스킨이지만 부정적인 평가가 대부분이다. 해외 커뮤니티에선 농구 컨셉이 어울리지 않는다거나 긴팔원숭이 닮았냐는 등 여러 커뮤니티에서 나쁜 평가가 쌓여버렸다. 그리고 아무리 농구 컨셉이라지만 덩크왕이라는 이름에 그렇게 연연할 필요가 있었냐는 반응도 많다. 아이번의 스킬이나 모션, 바뀐 연출을 보면 덩크와 관련 있는건 고작해야 귀환 모션 정도 밖에 없기 때문이다. 차라리 어시스트왕 아이번이나 포인트가드 아이번이였다면 더 어울릴 뻔 했다. 스킨 만들기 싫은 티를 너무 많이 낸다

딱 한가지 호평인것은 사운드. 게임 시작시 호루라기 소리와함께 농구공튀기는 소리가 엄청나게 리얼하다는것. 마치 NBA 관전을 하는것같은듯한 생생한 사운드가 난다. 데이지 소환시의 호루라기소리 또한 굉장히 강렬하다.

10.3.1. 크로마

파일:ivern_Dunkmaster_Chroma_1.jpg
파일:ivern_Dunkmaster_Chroma_2.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 크로마에 따라 스킬 이펙트 색깔이 바뀐다. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다.

11. 기타

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정글몹들을 잡을때마다 '왜 죄없는 정글몹들을 그렇게 때리고 그러냐' '참 훌륭한 친구였는데 비극적인 결말을 맞이했구만' '다음엔 더 다독여주는 방향으로 하자' 등등, 정글 몬스터들을 아끼는 다정한 목소리가 흘러 나오는 것으로 떡밥이 던져졌었는데, 2016년 9월 15일 추석에 아이번: 숲의 친구라는 영상에서 마침내 그 모습을 드러냈다.

라이엇이 계획한 포지션은 정글. 패시브를 이용한 정글링과 Q와 E를 통한 변칙갱킹이 눈에 띄는, 공식적으로는 처음으로 제대로 기획된 서포터형 정글러이다. [32]

아이번은 원래는 고대 프렐요드 출신[33]인 정복자로, 원하는 것은 무엇이든 빼앗고 죽이면서 다니는 무뢰배였다. 하지만 '신의 버드나무'를 얻기 위해 닥치는대로 정글을 헤치고 다니다 은총이었는지 저주였는지 그 나무의 힘을 이어받아 나무인간이 되고 만다. 본래 듣지 못했던 자연의 소리를 듣게 된 아이번은 깊은 죄책감과 자괴감에 빠져 오랜 세월을 걸치며 절망했지만, 그럼에도 자신을 용서해주는 자연에게 감사하게 되어 이제는 온세상을 돌아다니며 자연의 질서를 지키는 숲의 수호자가 되었다. 이때 성격도 완전히 뒤바뀌어 유쾌하고 상냥한 사람으로 탈바꿈했다. 리그 오브 레전드에서 보기 드문 개과천선의 본보기같은 밝고 희망적인 스토리인데다 아이번의 스킬들도 스토리에서 나온 컨셉을 잘 살려 디자인되었는지라 배경이야기를 읽은 유저들의 찬사를 받았다. 게다가 하필이면 그 다음 챔프가 스토리텔링과 스킬셋 컨셉이 따로 노는 디자인 실패로 인해 반사적으로 아이번이 더 찬양받게 되었다.

대사 또한 자연친화적이거나 상냥한 것이 많고, 심지어 아무리 심성 고운 챔피언이라도 꼭 한 번씩 상대를 깎아내리거나 놀려대는(...) 것이 있을 도발 대사마저도 "이 산들바람에, 그리고 발밑의 풀에! 늘 감사하게.", "모든 생명은 소중하지. 그래, 심지어 자네라도 말이야."처럼, 도발이 아니라 칭찬이나 맞장구에 가까운 대사들이다. 아... 괜스레 때리기 미안해지게 왜 그러세요

거대한 나무라는 모델링과 자연을 사랑한다는 설정으로 추측컨대 모티브는 역시 반지의 제왕의 엔트. 또한 설정처럼 아이번은 그 어떤 공격도 정글몹에 통하지 않는다.

움직이는 나무라는 점에서 마오카이와 컨셉이 겹쳐보이지만, 나무란 점만 빼고는 의외로 대비되거나 다른 점이 많다. 제작자 역시 이점에 집중해서 차별화를 하려 노력했다고.
  • 마오카이는 본질부터 인간이 아닌 나무정령인 반면, 아이번은 본래는 인간이었다가 변이된 나무인간이다.[34]
  • 마오카이가 자연을 사랑하는 정령이였다가 분노에 휩싸인 모습[35]이 되어버렸다면, 아이번은 추악한 마음을 가진 인간[36]이 자연을 사랑하는 마음씨 좋은 존재로 개과천선했다.
  • 마오카이가 전체적인 몸이 육중한 거한이라면 아이번은 꺽다리 같은 길쭉한 인상을 준다.
  • 마오카이가 괴물같은 얼굴이라면 아이번은 비교적 인간과 흡사한 얼굴을 했다.

비주얼이 시즌 1 때 개발되다가 중도폐기된 '가비드'라는 챔피언과 닮았다. 당시 이명은 '식물왕'. 외형은 아이번이 컨셉과 스킬은 자이라쪽에 양분한듯 하다.

여담으로 특별모드인 돌격 넥서스에선 패시브인 숲의 친구가 발동되지 않는다! 그말은 즉슨 정글몹을 두들겨 패는 아이번을 볼 수 있다는 것이다. (...) 아마 버프몹을 순식간에 빼돌리지 못하게 하기위한 특단의 조치인 것 같다만, 이때동안 보였던 행실과 다르게 정글몹을 두들겨 패고 있는 모습이 위화감이 심하게 든다. 또한 소환사의 협곡에서도 아이번이 정글몹을 공격할 수 있는 경우가 딱 한 가지 있는데, 니코가 아이번으로 변신하는 것이다. 이 경우에도 정글몹이 니코를 아이번으로 인식해 공격하지 않지만, 생명력이 자동으로 회복되기 때문에 처치하기는 무리다. 그러니까 극ad 정글니코를 하자

2019 시즌 신규 스킨 예고에서 신규 아이번 스킨이 확정되었다. 이때 이를 설명하던 개발자가 아이번을 "한번도 들어 본 적 없는 친구인데요"라고 말하는 바람에 졸지에 라이엇 공식 신챔(...) 취급을 받게 됐다.

[1] Bramble은 찔레, 가시나무, 산딸기나무 등으로 번역되며, 블랙베리의 대체어로 쓰이기도 한다.[2] 스타크래프트 2의 건설로봇과 도타 2의 전능기사올림포스 가디언디오니소스를 맡은 성우로, 리그 오브 레전드에서는 최초 더빙이며, LOL 한국 남성성우 중에는 성완경과 동기이므로 최고참 성우가 된다.[3] 스카너의 성우이기도 하다.[4] 설정상 몬스터들을 대피시킨다고 한다.[5] 한 때 루난의 허리케인을 구입하고 수풀에서 다른 대상을 기본 공격하면 루난의 투사체가 몬스터를 공격할 수 있던 버그가 있었으나, 수정되었다.[6] 즉, 귀환 도중에 소환사 주문을 사용하더라도 본인이 직접 이동하는 점멸 같은 주문이 아닌 이상 귀환이 끊기지 않는다.[7] 현재의 사거리를 따른다. 케일아이번 자신, 변신 챔피언 등은 돌진 사거리를 조절할 수도 있다.[8] 티모의 맹독 다트 스킬이 패시브라는 이유로 라일라이의 수정홀이 발동하지 않는 것과는 대조적이다.[9] 실제로 공식 소개에서 추천하는 궁합에도 당당히 렝가가 올라가 있지만, 반대로 렝가가 적팀에 있을 때는 조심히 사용해야 한다. 자칫하다 렝가가 날뛰기 딱 좋은 환경을 만들 수 있기 때문. 이 때문에 공식 소개 카운터 챔피언에도 렝가가 등재되어 있다.[10] Alt 키를 누른 채 마우스 오른쪽 버튼을 누르는 것으로도 조종할 수 있다.[11] 이 소환동작이 은근히 길고 움직일 수 없게 되는 단점이 있다.[12] 새콤달콤 아이번은 컵케이크 모양.[13] 처음에는 꽃부분만, 두 번째는 줄기까지 색이 차며, 세 번째에는 꽃이 흔들리며 스택이 소진된다. 번들 스킨인 새콤달콤 아이번 스킨의 경우 처음엔 컵틀의 색이, 두 번째로는 컵케이크 부분, 마지막으로는 컵케이크의 꼭대기에 있는 장식에까지 색이 차고 강조되는 듯한 카툰효과가 컵케이크를 두른다.[14] 만약 지속시간이 끝났다면 아이번을 향해 손을 흔들며 사라지고, 체력이 모두 소진되면 블루 골렘과 똑같은 동작으로 쓰러지곤 땅 속으로 스며든다.[15] 수풀을 깔고 평타딜을 올린 뒤, 데이지가 죽을때쯤 아이번과 탱킹을 바꿔주면 된다. 데이지의 평타도 오래 때리면 누적딜이 꽤 나오기 때문에 살려두는 쪽이 데이지 눕히고 혼자 딜하는것보다는 빠르다.[16] 사실 정글몹은 때리긴 한다. 모션만 취하고 데미지가 없어서 그렇지.[17] 이 때문에 아이번을 잘 이해하는 상대팀에서는 아이번이 소환하는 동안 잠시 움직이지 못하는 것을 이용, 아이번 본체를 점사해서 녹이는 식으로 대응하기도 한다.[18] 그리고 이 기록은 훗날 유미가 차지하게 된다. 무려 승률이 리그 오브 레전드 최초로 30%이하인 29%까지 떨어졌었으니 말 다한 샘.[19] 아군 렝가가 패시브로 끝도 없이 치고빠지는게 가능해지며, 케이틀린이 더 빨리 헤드샷을 터트릴 수도 있고, 카직스가 한타에서 패시브를 여러번 발동할 수 있다.[20] ~18레벨 정도 되면 웬만한 정글러들은 정글 상위템에 탱만 둘렀어도 한 캠프 정리에 5~6초 정도가 소모되는데, 아이번은 18레벨이 되어도 패시브 설치 2초 + 대기시간 8.5초로 10초 넘는 시간을 소요한다. 이렇게 3렙 이후로 기하급수적으로 늘어나는 정글링 속도 차이를 막을 방법이 아이번에게는 존재하지 않~았으나 8.9 패치로 정글링속도를 크게 줄여 15레벨이후엔 설치 2초 + 대기 시간 1초로 3초면 다 잡을 수있게 되었다.[21] 대부분의 정글러들은 정글 상위템과 사냥꾼의 물약이 나오면 거의 풀체력을 유지하면서 정글링이 가능하다. 하지만 아이번은 정글 상위템에 붙은 유지력 옵션을 하나도 활용할 수가 없으며, 사냥꾼의 물약으로 채워지는 체력은 패시브로 소모되는 체력의 절반 이하밖에 채워주지 못한다. 그렇다고 정글템 없이 정글을 가자니 당장 특별 경험치가 없어서 레벨링이 안되는지라 울며 겨자먹기로 마체테나 부적을 사서 정글에 들어가야 한다.[22] 그나마 패치로 다른 챔피언들이 바위게를 먹는 속도가 느려져 아이번이 먹을일이 거의 없던 바위게를 먹을 명분이 생긴 편이다.[23] 스킬셋의 문제로 인해 맞상대해서 이길 수 있는 챔피언이 사실상 존재하지 않는 관계로, 아이번의 취약점을 집요하게 공략하기 쉬운 챔피언들 몇몇만을 서술한다.[24] 성장 체력이 74에서 90으로 기본 마법 저항력이 30에서 32로 기본 공격 속도가 0.625에서 0.644로 성장 공격 속도가 2.8에서 3.4로 각각 버프. 그리고 패시브를 사용할 때 체력 소모량이 최대 체력의 30%에서 25%로 감소하게 되었다.[25] 반대로 누누는 패치전 1등하다 너프와 정글 대개편으로 뒤에서 1등으로 돌아갔다. 정글 대개편을 앞두고 너프까지 할 필요가 있었나 싶은데 큰 그림이라니[26] 8.7 패치 이전 데이지의 AI 성능은 멍청하기로 유명했다.[27] 패치가 된 후 현재에는 사용불가[28] W는 교전에서 변수 생성은 되지만 부쉬 평타에 CC가 붙거나 한 것도 아니기 때문에 갱킹에서는 별다른 효력이 없다. 다만 레드 버프를 먼저 먹었다면 부쉬 평타에 콩콩이, 레드딜이 붙어 생각보다 높은 데미지를 보이니 상황을 봐서 선택하자.[29] 출처[30] 자세히 설명하자면, 아이번이 진저브레드 쿠키들 행렬과 함께 주변을 향해 인사를 하며 팔을 휘두르다 실수로 쿠키들 중 하나를 손으로 쳐 넘어뜨리는데, 이에 당황해서 손을 입에 댔다가 맛을 보고는 주변 쿠키들을 허겁지겁 먹어치우기 시작한다. 그리고 비명을 지르며 도망가는 쿠키들[31] 엄밀히 말하면 이게 아이번의 본래의 모습에 가깝다. 지금의 아이번은 개과천선한 모습이기 때문. 자세한 것은 배경설정 참조.[32] 원래는 서포터가 아님에도 정글에서의 성격, 할 수 있는 역할에서 '서포트형 정글러'로 유저들이 명명하는 경우는 꽤 있었지만, 직접적으로 '서포터'이면서 '정글을 돌 수 있는' 컨셉을 기획단계부터 짠 것은 아이번이 최초다.[33] 배경에서 유추해보면 냉기수호자가 아직 프렐요드를 위협하던 시대에 살던 사람이다. 즉 프렐요드를 아우르는 배경의 시발점인 '아바로사 세 자매'보다도 이전에 살던 인물인 셈이다. 고대인의 위엄[34] 비슷하지만 대비되는 예로 본래 식물이었다가 인간이 된 자이라가 있다.[35] 다만 언데드가 되거나 미치지는 않고 그림자 군도를 축복의 빛 군도 시절처럼 되돌리려 고군분투하고 있다. 그 수단이 분노로 언데드들을 휩쓸며 다니는 것일 뿐.[36] 원하는 걸 얻기 위해서는 눈앞을 막는 것은 뭐든 죽이고 빼앗는 악인이었다고 한다. 아이번이 '잔인한 아이번'이라고도 불리는 이유는 정황상 이 시절 때문.