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카밀


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리그 오브 레전드의 134번째 챔피언
아이번 카밀 라칸, 자야
카밀, 강철의 그림자
Camille, the Steel Shadow
파일:camille_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Fighter_icon.png
전사
파일:Slayer_icon.png
암살자
[1]
파일:롤-필트오버-엠블럼.png
필트오버
파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png4800
기타 정보
출시일 2016년 12월 7일
풀네임 카밀 페로스 / Camille Ferros
디자이너 라이엇 재그(Riot Jag)
성우 파일:대한민국 국기.svg 강시현[2] / 파일:영국 국기.svg 에밀리 오브라이언 / 파일:일본 국기.svg 혼다 타카코
테마 음악

1. 개요2. 배경3. 능력치4. 대사5. 스킬
5.1. 패시브 - 적응형 방어체계5.2. Q - 정확성 프로토콜5.3. W - 전술적 휩쓸기5.4. E - 갈고리 발사 / 갈고리 돌진5.5. R - 마법공학 최후통첩
6. 영원석
6.1. 시리즈 2
7. 평가
7.1. 장점7.2. 단점7.3. 상성
8. 역사
8.1. 2026 시즌
9. 아이템,
9.1. 비추천 아이템
10. 소환사의 협곡에서의 플레이
10.1. 상단 (탑)10.2. 서포터
11. 다른 모드/게임에서의 플레이12. 스킨13. 기타
13.1. 출시 초기 챔피언 설계에 대한 비판

1. 개요

"정교함이 없다면 망나니일 뿐."[3]
카밀의 선택 대사
리그 오브 레전드의 134번째 챔피언인 카밀에 대해 정리한 문서.

2. 배경

파일:Camille_Render.png
"필트오버의 진보를 위해 난 내 영혼을 바쳤다."

카밀은 법이라는 테두리 밖에서 활동할 수 있도록 아예 자신의 몸을 무기화해 버렸다. 우아한 엘리트 첩보원이자 페로스 가문이 배출한 최고 정보 요원인 그녀의 임무는 고도화된 필트오버와 그 하층부의 자운이 원활하게 돌아가도록 기여하는 것이다. 적응력이 뛰어나고, 정확성을 중시하므로 엉성한 기술은 반드시 정리해 버려야 할 수치로 여긴다. 마법공학 증강을 통해 최고가 되려는 노력, 그리고 자신이 품고 있는 칼만큼이나 예리한 지성을 지닌 카밀의 모습을 보면, 그녀가 이제는 인간 여자보다는 기계에 가까운 존재가 아닌가 하는 의구심마저 든다.
장문 배경은 카밀/배경 문서 참조.

2.1. 챔피언 관계

파일:caitlyn_portrait.png 파일:ezreal_portrait.png 파일:jayce_portrait.png 파일:viktor_portrait.png 파일:vi_portrait.png 파일:ekko_portrait.png 파일:orianna_portrait.png 파일:warwick_portrait.png
케이틀린 이즈리얼 제이스 빅토르 바이 에코 오리아나 워윅

케이틀린은 원래 카밀의 종손녀로 설정되어 있었으나, 아케인 시즌 1, 2가 정사로 인정 및 편입되고 케이틀린은 페로스와는 연이 없는 키라먼 가문의 인물로 설정되어 설정 충돌이 발생했다. 결국 아케인과의 설정 충돌이 너무 많아 세라핀과 함께 스토리 수정이 예고되었다.

유니버스 전에는 아무 관계도도 없다가 필트오버 스토리 개편과 함께 수많은 필트오버, 자운 챔피언과의 관계도가 생겼다. 카밀의 모난 성격과 사상을 생각하면 저 중에 우호적인 관계는 거의 없을 것으로 보인다. 의외로 에코와는 시간/교차: 리그 오브 레전드 이야기에서 우호적인 관계로 나온다.

설정과 대사를 보면 꽤 오랫동안 살아왔고 첩보원 임무를 수행하다 보니 관계도 이외에도 꽤 많은 챔피언들에 대해서 알고 있는 듯하다.

관계도에는 없지만 을 죽이기 위해 파견된 적이 있으나, 진이 연꽃 함정을 도배해 놓고 기다리고 있었기 때문에 실패로 돌아가고 만다.

3. 능력치


피해 유형:
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{{{#eb8d34 '''물리'''}}}
#!if Type == "혼합"
'''혼합'''
#!if (Type != "물리") && (Type != "혼합")
{{{#786cff '''마법'''}}}
#!if Range != null
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•}}}[[파일:롤_근접.png|width=18]] 근접
난이도:
파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
기본
공격
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
파일:continumgraph03.png
파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
파일:롤_능력_배경.svg
파일:롤_능력_피해3.svg
파일:롤_능력_방어2.svg
파일:롤_능력_군중제어2.svg
파일:롤_능력_이동3.svg
파일:롤_능력_보조1.svg
#!if Tag != null
{{{#!wiki style="margin: 8px 0 8px; height: 2px; background-color: #45432a"
}}}{{{#!wiki style="font-size: .85em; color: #f0f0e7"
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''''''}}}{{{#!if Tag2 != null
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''''''}}}}}}}}}

구분 기본 능력
(+레벨당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.svg 체력 650(+99) 2333
파일:롤아이콘-체력재생_신규.png 체력 재생 8.5(+0.8) 22.1
파일:롤아이콘-마나.png 마나 375(+52) 1259
파일:롤아이콘-마나재생.png 마나 재생 8.15(+0.75) 20.9
파일:롤아이콘-공격력_신규.png 공격력 68(+3.8) 132.6
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png 공격 속도 0.644(+2.5%) 0.918
파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png 방어력 35(+4.5) 111.5
파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png 마법 저항력 32(+2.05) 66.85
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 사거리 125 125
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png 이동 속도 340 340

평타 사거리는 많은 근접 챔피언들과 마찬가지로 125로 짧지만 평타의 선딜레이가 거의 없으며 Q의 평타 사거리 증가 때문에 CS 챙기기는 어렵지 않다. 다만 다른 AD 챔피언들보다 꽤나 긴 후딜레이가 존재하므로 처음 접하다 보면 약간 뻣뻣한 느낌이 들 수 있다. 그래서 평캔과 스킬을 알맞게 섞어 쓰는 요령이 필요하다.

카밀의 기본 공격력 자체는 최상위권에 속한다. 성장 공격력 또한 평균 이상이고 방어력도 준수하다. 버프 결과 기본 체력 또한 상위권에 속한다고 볼 수 있으나, 패시브의 보호막 때문인지 성장 체력은 브루저 치고 많이 낮은 편이다. 성장 체력 99는 일반 스킬로 빵빵한 보호막을 받는 에코와 같아서 18렙 체력이 30 언저리 차이에 불과하며, 사일러스, 다이애나, 아칼리, 탈론, 피즈보다 최소 100 이상 낮다. 특히 사일러스와의 18렙 체력 차이는 무려 460. 아칼리 탈론 사일러스야 체력 많은 걸로 유명하지만 S급 생존기 있는 피즈나 일반스킬에 보호막 있는 다이애나보다 체력이 떨어지기 때문에 라인전 난도를 높이는 주범이다.

사망 모션에서는 엎어진 후 기어가다 쓰러지며 죽는다.

4. 대사


5. 스킬

파일:camille_S.jpg

5.1. 패시브 - 적응형 방어체계

파일:camille_P.png 카밀이 챔피언을 기본 공격하면 피해 유형(물리 또는 마법)에 따라 2초 동안 최대 체력의 10 / 15 / 20 / 25 % [4]의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다.
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 14 / 11 / 8[5]

리그 오브 레전드 최초의 '적응형'[6] 추가 효과로 이후 나오는 수많은 룬의 기초가 되었다. 적이 가장 많이 입힐 수 있는 피해의 종류에 반응해서 물리[7]/마법 보호막이 생긴다. 어떤 보호막이 활성화될지는 적에게 나타나는 사각형 아이콘의 색[8]으로 파악할 수 있다.[9] 카밀의 상태 표시줄을 통해서 패시브 사용 가능 여부가 표시되며, 쿨타임이 다 돌았을 때도 카밀의 허리춤에서 빛이 짧게 반짝하는 이펙트가 나오기 때문에 적팀도 쉽게 사용 가능 여부를 확인할 수 있다.

제공하는 방어막 수치는 레벨에 따라 증가하며 19레벨 기준 무려 최대 체력의 25%로 상당한 수치이다. 판정 역시 기본 공격 적중이 아니라 기본 공격 그 자체이기 때문에 발동이 빠르며 보호막 강타를 바로 활용할 수 있다. 한 종류의 피해만 막을 수 있기는 하지만 어쨌든 상대가 카밀의 보호막을 모두 부쉈다면 이 점으로 손해를 보는 일은 없다. 라인전과 스플릿에서는 대인전 능력을 크게 높여주는 중요한 패시브이며, 한타에서는 비교적 존재감이 약하기는 하지만 역시 수치가 높아 도움이 된다.

여담으로 포탑과 미니언은 물리 피해를 입히기 때문에 포탑 다이브에는 물리 보호막이 유리하며, 보호막 종류에 따라 물리 혹은 마법 피해만 막기 때문에 고정 피해는 막을 수 없다.[10]

2019 시즌 시네마틱 Awaken에서 을 처치하기 위해 어느 극장에 들어간 카밀이 수많은 연꽃 함정을 발견하자 눈의 색이 주황색(물리)에서 파란색(마법)으로 자동 변환되는 모습으로 등장하였다. 진의 연꽃 함정이 마법 피해를 입혀서인 듯. 보호막이 활성화되는 모습은 나오지 않았다.

5.2. Q - 정확성 프로토콜

파일:camille_Q1.png 카밀이 다음 기본 공격 시 추가 물리 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 증가합니다.
파일:camille_Q2.png 3.5초 안에 스킬을 재사용할 수 있습니다.
파일:camille_Q3.png 첫 번째 기본 공격 후 1.5초가 지난 뒤 스킬을 재사용하여 공격 시 추가 피해량이 증가해 2배의 피해를 입히고, 이 중 일부는 고정 피해로 적용됩니다.
파일:롤아이콘-마나.png 25 파일:롤아이콘-사거리_신규.png +50 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 9 / 8 / 7 / 6 / 5
파일:롤아이콘-물리피해.png + 0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 / 0.4 총 공격력
파일:롤아이콘-이동속도_신규.png + 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
파일:롤아이콘-최대물리피해.png + 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8 총 공격력
파일:롤아이콘-고정피해.png 40 ~ 100%파일:롤아이콘-레벨.svg[11]

카밀의 주력 스킬이자 악명 높은 화력의 원천. 카밀의 다음 기본 공격을 강화해 사거리가 50 증가하고 적중 시 1초 동안 이동 속도가 증가한다. 추가 피해량은 총 공격력의 0.4로 전사의 주력기 치고는 애매하지만 사용 후 마나 소모 없이 다시 한 번 스킬을 사용할 수 있다. 이때 바로 사용하지 않고 1.5초[12]를 기다려 다리에 불빛이 들어왔을 때 사용하면 공격 모션이 서머솔트 킥으로 바뀌면서 추가 피해량이 총 공격력의 0.8로 2배로 증가하고, 전체 피해량의 일부가 고정 피해로 전환[13]된다.[14] 첫 번째 Q 공격 이후 1.5초가 지나기 전에 Q를 재사용했더라도 적을 공격하지 않고 시간을 기다리면 강화된다.

툴팁에는 추가 피해량이 고정 피해로 전환되는 것처럼 쓰여 있는데, 놀랍게도 주문 검 효과를 포함해서 Q스킬의 모든 데미지가 고정 피해로 전환된다.[15] 때문에 카밀의 1코어는 언제나 삼위일체가 채택되며, 이 경우 삼위일체의 주문 검 피해까지 고정 피해로 전환되어 강화 Q 한번에 무려 1000이 넘어가는 고정데미지를 입힐 수 있다. 이 정도 화력이 나오는 시점에는 쿨감도 어느 정도 확보가 되어 있으니 거의 매 평타마다 이 정도의 고정데미지를 가할 수 있다고 봐도 무방할 정도. 첫 코어 삼위일체만 무난하게 띄워도 웬만한 브루저는 압도하기 시작하며, 굶주린 히드라나 쇼진의 창을 비롯한 아이템을 갖춘다면 강화 Q 한 번에 딜러 체력의 반이 날아가는 광경을 볼 수 있다. 다만 밸런스 문제인지 이 스킬로 강화된 평타는 절대 치명타가 터지지 않으므로, 무한의 대검 등 치명타 아이템을 올려서 KOF94 보스버전 루갈마냥 Q 한 방에 딜러를 원콤내고 탱커조차 반으로 갈라버리는 것은 불가능하다.

주로 평Q이후 계속 평타를 넣거나 다른 스킬, 사용 아이템을 사용하면서 1.5초를 기다린 뒤 강화 Q를 넣는 게 대부분이지만 급박하거나 미니언을 먹는 상황이라면 강화 Q를 포기하고 평QQ로 시전하여 짧은 시간 안에 대미지를 욱여넣을 수도 있다. 또한 평타 캔슬이 가능한 기술이지만 좀 더 확실하게 적중시키기 위해 평캔을 하지 않고, 그냥 Q를 사용해서 사거리 증가 효과를 활용하는 법도 있다.

카밀에 익숙하지 않은 플레이어들은 강화 Q를 사용하면 이길 수 있는 딜이 나옴에도 불구하고 성급하게 Q를 재사용해더는 못 참는다! 두 번째 Q가 강화되지 않아 손해를 보는 경우가 많은데, 이 때문인지 Q를 사용하는 카밀의 대사는 기다림, 참을성을 강조하는 대사가 많다.[16] 특유의 효과음으로 강화 Q가 돌아오는 시간을 알 수 있으므로 소리를 잘 듣고 Q를 재사용하는 것이 좋다. 참고로 이 효과음의 명확성이 카밀 스킨을 평가하는 한 가지 기준이기도 하다.

5.3. W - 전술적 휩쓸기

파일:camille_W.png 카밀이 다리를 감아올려 휩쓸며 물리 피해를 입힙니다.
대상이 에픽 정글 몬스터가 아닐 경우, 피해량이 50% 감소합니다.[17]'정글 몬스터' 대상으로 피해량이 감소한다.]
파일:롤아이콘-마나.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 610 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 12 / 11.5 / 11 / 10.5 / 10
파일:롤아이콘-물리피해.png 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 0.6 추가 공격력)
파일:롤아이콘-물리피해.png 대상 최대 체력의 7 / 7.5 / 8 / 8.5 / 9% (+ 0.025 추가 공격력%) - 바깥쪽 절반에 맞았을 경우 추가 피해량

잠깐의 선딜레이 후에 발차기로 전방을 휩쓸어 광역 피해를 준다. 외곽부에 맞히면 대상을 둔화시키고 최대 체력에 비례한 피해를 주며, 챔피언에게 적중 시엔 체력을 회복한다. 다리우스의 Q 스킬인 학살을 사거리를 늘리는 대신 부채꼴 모양으로 좁혀놨다고 보면 된다.

저열한 스탯으로 인해 고달파진 초반 라인전을 책임지는 중거리 견제기이다. 준수한 사거리에 외곽 적중 시 둔화, 체력 회복에 최대 체력 비례 물리 피해까지 달려있기 때문에 외곽을 잘 맞춰준다면 라인전을 무난하게 풀어나갈 수 있다.

주로 견제를 위해 단독으로 사용되지만 E를 적중시킨 이후 평Q를 적에게 적중시킴과 동시에 시전하여 이속 증가를 받으며 뒷무빙을 해서 W를 외곽 범위로 적중시키고, 이후 슬로우를 받은 적에게 접근해서 즉시 평Q, 혹은 그냥 Q를 사용하면 딱 강화된 Q가 발동된다. 이 콤보는 CC기와 거리 조절을 통해 근접 챔피언에게 이기적인 딜교가 가능하다. 또한 가장 쉽게 W를 적중시키는 방법이기도 해서 갱킹 때도 유용하게 쓰인다.

선딜레이 중에 이동은 물론이고 다른 아이템과 갈고리 발사도 가능하다. 또한 갈고리 발사가 시전되는 도중에도 사용이 가능하고 이때는 돌진하는 시간 동안 W의 시전 동작이 동시에 발동하기에, 돌진이 끝나는 동시에 W의 선딜이 끝나도록 타이밍에 맞게 사용하면 벽에서 1400 정도의 거리에 있는 적에게 짧은 시간 안에 적중이 가능하다. 갈고리를 쓰기 전부터의 거리로 계산하면 점멸까지 포함해 도합 2610이다. 이는 주로 갱이나 로밍을 갈 때, 돌진 거리보다 멀리 있는 적에게 둔화를 넣기 위해 사용한다. 다만 기절을 바로 맞출 수 있는 거리라면 전술적 휩쓸기가 아닌 정확성 프로토콜을 먼저 넣어 평타를 먼저 넣는 게 더 좋다. 보통 전술적 휩쓸기의 적중과 동시에 궁극기를 적에게 시전하면 사거리가 안 돼도 슬로우 때문에 한타와 기습 교전 시에는 사거리가 짧은 궁극기를 적중시키기 위한 연계의 용도로 많이 쓴다. 추가로, 선딜레이를 이용해서 갈고리를 쓰고서 W를 맞힌 후에 다시 갈고리로 들어가는 EWE 콤보가 있다. E와 W의 거리를 잘 맞추면 순간적인 폭딜의 시작기가 될 수 있다.

출시 직후에는 외곽부 명중 시 회복이 미니언에도 가감 없이 적용되어[18] 딜교 끝난 카밀이 미니언 무리에 W를 한번 슥 긁으면 1렙 W로도 피를 100씩 창조해내는 라인전 무상성 캐릭터였으며, '상대방 미니언이 많을 때 딜교를 하면 진다'는 리그 오브 레전드의 라인전 기초를 쿨하게 무시한 탓에 출시 초 카밀의 답 없는 사기성을 나타냈다. 미니언 회복이 삭제된 뒤엔 라인전에서 견제할 때 외엔 거의 볼 일이 없는 존재감이 떨어지는 기술이었으나, 신비로운 유성 빌드가 발굴되며 가치가 상승했다. 라인전에서 유성과 조합하면 W의 슬로우 때문에 유성을 반 확정으로 맞힐 수 있으며, 맞히면 상당히 높은 피해량을 입히며 카밀은 체력을 깨알같이 회복하는 게 가능해 카밀의 초반 라인전을 보완하는 효자 스킬이 되었다. 후반에도 스플릿을 하던 도중 빠지면서 쫓아오는 적에게 먹여 슬로우를 넣거나 하는 등 깨알같이 쓰이긴 한다.

선마하는 경우는 없고 보통 가장 마지막에 마스터하는 스킬이지만 탑 라인전에서 상대의 원거리 견제가 강하다면 스킬 포인트 투자를 하기도 한다. 붙어서 딜교를 하려고 해도 실명을 넣어 카밀을 바보로 만드는 티모 같은 경우. 다른 허약한 원거리 딜러라면 유성 빌드보단 집중 공격을 들어 강하게 평타를 욱여넣으며 딜교를 하는 게 더 나을 수도 있다. W에 스킬 투자를 할 경우 보통 3레벨 정도까지 찍고 맞견제를 하면서 갱을 기다리는 게 일반적. 갱 호응이 매우 좋은 카밀의 특성상 이런 선택이 그렇게 리스크가 크지 않다.

다리를 감아올렸다가 돌려차기까지의 시전 딜레이는, E로 800의 거리를 날아가는 데에[19] 걸리는 시간과 완전히 같은 것으로 보인다. 따라서, E 갈고리 발사로 지형에 붙은 뒤, W와 E를 동시에 누르면 가장 긴 거리를 가장 빠르게 W로 공격할 수 있다. 또한, E 최초 시전을 최대 사거리로 사용해서 카밀이 갈고리에 끌려가기 직전에 W를 누르면 갈고리가 걸린 벽 너머의 적을 곧바로 W로 긁은 다음 점프할 수 있다. 타이밍을 맞추기 쉽도록 일부러 그렇게 설계한 듯하다.
파일:카밀 갈고리-E연계.gif

참고로 W 시전 중엔 잠시 유체화 상태가 되어서 미니언에게 이동을 방해받지 않는다.

5.4. E - 갈고리 발사 / 갈고리 돌진

파일:camille_E1.png
갈고리 발사
카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 1초 동안 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 이 스킬은 재사용할 수 있습니다.
파일:camille_E2.png
갈고리 돌진
재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌합니다. 충돌 시 5초 동안 공격 속도가 증가하고 주변 적에게 물리 피해를 입히며 적 챔피언을 0.75초 동안 파일:롤아이콘-군중제어_기절.png기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가합니다.
파일:롤아이콘-마나.png 70 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 800 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 16 / 15 / 14 / 13 / 12
파일:롤아이콘-사거리_신규.png 400 / 800
파일:롤아이콘-물리피해.png 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.75 추가 공격력)
파일:롤아이콘-공격속도_신규.png + 40 / 45 / 50 / 55 / 60%

통칭 입체기동, 갈고리, 웹 슈터. 카밀의 알파이자 오메가인 스킬이다. 처음 시전하면 갈고리를 발사해서 갈고리가 벽에 명중하면 그 벽으로 이동하며,[20] 그 상태에서 다시 시전하면 지정한 방향으로 돌진한다. 재시전할 때는 굳이 스킬 키를 누르지 않고 해당 방향을 우클릭해도 이동한다. 적 챔피언을 향해 갈고리 돌진을 사용할 경우에는 사거리가 두 배로 늘어나며,[21] 적 챔피언을 들이받으면 약간의 범위 내의 챔피언들에게 넉백과 함께 기절시키며 물리 피해를 입히고 추가 공격 속도를 얻는다. 참고로 돌진 시 충돌 판정은 카밀의 몸에 있기 때문에 그라가스나 쉔처럼 점멸로 사거리를 늘릴 수 있다.

갈고리 돌진으로 벽을 넘을 수 있는 데다 넉백도 있고 무엇보다 사거리가 엄청나게 길어서 도주/갱 호응/갱킹/이니시 어디에도 빠지지 않는 카밀의 만능 이동 스킬이다. 간단하게 갈고리 발사와 돌진의 사거리를 합치면 최대 1600이고, 심지어 , 그라가스처럼 E점멸도 가능해서 최대 2000 사거리를 도약해 기절을 걸 수 있다. 여기에 점멸까지 연계를 해도 기절을 맞힐 거리가 아슬아슬하게 닿지 않을 것 같다면 벽을 거쳐서 날아가기 전에 전술적 휩쓸기를 사용하면 무려 2610의 거리의 적에게 80% 둔화를 먹일 수 있다. 단, 중간에 알맞은 거리에 벽이 있어야 가능하기 때문에 개활지에서는 비교적 활용도가 떨어진다. 돌진하려면 먼저 벽에 붙어야 하기 때문에 딜레이가 조금 있는 갈고리의 특성상 시야 밖에서 기습하는 게 아니면 상대가 대응할 여지가 많아진다.

적 챔피언을 맞히면 공격 속도 버프가 발동하는데, 지속 시간이 5초로 길고 마스터 시 무려 60%의 공속을 제공한다. 덕분에 갈고리 돌진을 맞힌 카밀은 지속딜이 엄청나게 강해진다. 또한 선시전형 스킬으로 갈고리를 발사하고 갈고리가 벽에 닿기까지는 자유롭게 움직일 수 있기에, 무빙은 물론 벽에 갈고리가 맞기 직전 강화 Q등을 히트시키면 타워 근처에서도 적에게 강한 데미지를 꽂아넣고 안전히 후퇴하거나 데미지를 넣으며 교전에 진입할 수 있다.

툴팁에는 챔피언을 맞혔을 경우를 중심으로 서술되어 있어서 오해할 수도 있는데, 미니언이나 정글 몬스터에게 맞히더라도 피해는 들어간다.

갈고리의 판정은 브루저 중에선 역대급이다. 갈고리가 벽에 닿지 않은 것 같은데 벽에 걸리기도 한다. 심지어 E로 챔피언 하나를 맞히자마자 점멸로 다른 챔피언에게 몸을 부딪히면 서로 떨어져 있는 적에게도 2인 기절이 가능하다.

또한, 갈고리 발사 후 벽으로 날아가는 효과는 이동기 판정이 아니다. 즉 툴팁에도 쓰여있듯 '카밀이 벽으로 돌진하는' 것이 아니라 그랩에 맞은 것마냥 '갈고리가 벽으로 카밀을 당기는' 식이라 이동 스킬을 막는 CC기인 고정이나 속박에 걸렸을 때에도 사용할 수 있다.[22] 단, 벽에 붙은 후 날아가는 2차 시전은 당연히 이동기 판정이라 고정이나 속박이 적용되고 있을 경우 갈고리 돌진은 할 수 없다.[23] 일단 갈고리를 발사하면 그 후에 그 어떤 하드 CC기를 맞아도 벽으로 이동하기 때문에 취소시키려면 갈고리가 벽에 박히고 돌진할 때 CC기를 걸어야 한다.

여기까지 보면 벽 없이도 사용할 수 있는 자르반의 깃창이나 다른 CC기를 동반한 돌진기에 비해 총 이동거리를 제외하면 별반 더 뛰어난 점이 없어 보이지만 스킬 2개를 시전해야 돌진이 가능하고 일직선 돌진 외의 움직임을 취하려면 점멸을 반드시 써야 하는 자르반과는 비교를 불허하는 수준이며 노틸러스의 그랩이 시전 중 벽에 스킬이 닿기 전까지는 무빙을 칠 수 없고 상대에게도 히트하기에 도주에 있어서 방해받을 확률이 꽤 높다는 것과 비슷하게 몸에 판정이 있는 라칸의 궁이 범위가 매우 쪼잔한 걸 보면 무빙과 판정, 그리고 속도와 공격 속도 버프까지, 종합적으로 오버 밸런스다. 그야말로 리그 오브 레전드 최강의 돌진기라는 악명에 어울리는 기술이다. 그나마 약점 아닌 약점으로 꼽는 것이 벽이 있어야 사용 가능하다는 것인데, 사실상 소환사의 협곡 기준 미드 라인 정중앙, 기지 내부 등 지형이 거의 없는 장소에 가만히 서있거나 그런 장소에서 모데카이저의 죽음의 세계로 끌려간 경우가 아니라면[24] 갈고리 발사를 사용하지 못하는 경우는 없다 봐도 무방하다.

압도적인 돌진 거리와 훌륭한 속도 및 판정은 카밀을 갱킹 호응하면 가장 먼저 떠오르는 챔피언으로 만드는 주축이며, 동시에 역설적으로 초반 갱킹에 매우 높은 내성을 가지게 해주는 생존기의 역할 역시 정상급인, 카밀의 창과 방패라 할 수 있는 스킬이다. 숙련된 카밀 유저는 1차 갈고리의 판정을 이용해 상대방의 하드 CC기를 무시하고 도주하곤 하며 하드 CC기가 하나뿐인 상대 챔피언은 여유롭게 도망치는 카밀을 보고 화가 치밀 수밖에 없다. 반대로 2차 돌진 역시 벽에 붙어 돌진 타이밍을 조절, 카밀에게 유리한 심리전을 강제하거나 블러핑, 간보기를 수행할 수 있는 등 자신에게 다가올 때에도 엄청난 스트레스를 지게 하는 스킬이다.
2번에 걸쳐 돌진을 하는 특성 때문인지 돌진기에 점멸을 조합하는 잡기술과의 궁합이 환상적이다. 갈고리 발사 후 갈고리 돌진을 사용할 때 점멸 사용이 가능해 사거리가 살짝 모자랄 때 사용하는 것이 가능하며, 후한 판정 덕분에 적에게 충돌하는 순간 점멸을 쓰면 먼저 부딪힌 대상과 점멸로 부딪힌 대상 모두 기절에 걸리고, 심지어 갈고리 발사로 벽에 붙고 점멸을 써도 잠시 동안 갈고리 돌진이 활성화되므로 E플E도 가능하다. 갈고리 돌진의 2배 사거리가 아슬아슬하게 활성화되지 않을 때나, 두꺼운 벽을 넘어야 할 경우에 우선 벽에 붙고 점멸로 두꺼운 벽을 넘은 후 빠르게 갈고리 돌진을 쓰는 식으로 간편하게 돌파가 가능하다. 장인의 E플E활용 영상[25]

만약 손이 빠르다면 고급 기술로 뒷E평Q(굶주린 히드라)도 가능하다.
뒤로 E를 날린 뒤, 벽에 갈고리가 붙기 전에는 공격이 가능하기 때문. 강화 Q가 켜져 있다면 뒷E플평Q로 딸피인 상대를 빠지는 척하면서 기습하고 빠져나가는 방법도 있다.

챔피언에 닿으면 갈리오처럼 돌진이 막히고, 벽도 못 넘기 때문에 수호 천사 등으로 부활하는 카밀을 막기 위해선 근처 벽에 붙어 있는 것이 권장된다.

여담으로 갈고리 발사는 투사체 취급이라 바람 장막에 막힌다. 물론 바람 장막에다 대고 쏘는 일은 많이 없겠지만.[26]

와이어 하나하나가 독립된 개체인지 갈고리 발사를 벽에 붙어서 사용하게 되면 와이어가 일렬이 아닌 X자로 꼬이는 모습을 볼 수 있다.

5.5. R - 마법공학 최후통첩

파일:camille_R.png 카밀이 잠시 파일:롤아이콘-대상지정불가.png 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 파일:롤아이콘-저지불가.png 도약해 일정 시간 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 파일:롤아이콘-군중제어_침묵.png 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 파일:롤아이콘-군중제어_넉백.png 뒤로 밀려납니다.
카밀이 해당 지역을 벗어나면[27] 스킬 효과가 끝납니다.
파일:롤아이콘-마나.png 100 파일:롤아이콘-사거리_신규.png 475 파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 140 / 115 / 90
파일:롤아이콘-마법피해.png 대상 현재 체력의 4 / 6 / 8%
파일:롤아이콘-재사용대기시간.png 탈출 불가 시간 : 2.5 / 3.25 / 4
갈고리 발사와 함께 카밀의 상징과도 같은 스킬. 시전하면 사정거리 내의 적 챔피언을 지정해 정신 집중을 끊고 즉시 0.5초간 대상 지정 불가 + 저지 불가[28] 상태로 무조건[29] 돌진하여 대상이 절대 벗어날 수 없는 육각형 모양 구역을 생성한다.[30] 대상이 된 적에게는 세 개의 와이어가 걸려 구역 밖으로 이동하는 것을 막는다. 구역이 전개될 때 구역 안에 있던 대상 이외의 적 챔피언은 구역 밖으로 밀려나고, 대상 이외의 챔피언은 이 구역을 자유롭게 넘나들 수 있다. 가두는 것은 자르반 4세의 대격변과 신 짜오의 현월수호를 약간씩 섞어놓은 듯하다.[31]

사거리는 일반 원거리 평타보다도 짧은 정도지만 카밀에게는 우월한 사거리와 CC기를 지닌 E가 있어서 큰 문제는 아니다. 거기다 일단 시전하면 대상 지정 불가 + 저지 불가 판정에, 돌진 판정도 좋아 타이밍에 따라 상대가 이동기를 써도 끝까지 따라가거나 시전했던 위치로 다시 끌어온다. 심지어 아칼리의 경우 표창곡예의 돌진을 시전해서 저 멀리 날아가 버려도 질질 끌려온다.

부가 효과로 갇힌 대상에게는 대상의 현재 체력에 비례한 추가 마법 피해를 준다. 마법 피해량이 다시 버프받아 현재 체력 비례기에 나름 맞싸움에 꽤나 도움이 된다. 또한 툴팁에는 쓰여있지 않으나 정신 집중을 끊고, 카밀이 해당 대상에게 방해 효과를 걸고 있다는 의미의 실제로 적용되지 않는 침묵(방해 효과)을 0.25초 건다. 출시 직후에는 거의 만능에 가까운 사기 스킬이었으나, 일련의 밸런싱을 통해 이제는 대상을 가두며 스킬을 무시하는 스킬이 되었다.

시전 딜레이가 없으므로 R키를 올바른 대상에게 누르는 즉시 대상 지정 불가 판정을 받고 뛰어오르며, 판정은 그 피즈의 재간둥이급으로 좋다. 또한 모든 모션의 후딜레이를 무시하고 시전된다. Q-R이나 평-R은 공격 속도가 느린 초반에 유용하고, W-R은 쓸모없어 보이지만 밀려난 대상에게 W의 외곽을 맞힐 수 있다. E-R은 E가 취소되므로 하지 말자.

단일 챔피언 모드에서는 중첩되지 않으며, 이미 갇힌 적에게 다른 카밀이 또 걸면 기존에 걸린 최후통첩은 해제된다.

여담으로 최후통첩이란 상대가 자신의 요구를 들어주지 않으면 전쟁, 엄벌 등의 행위를 취할 것이라는 협박성 선언이다. 상대를 가둬놓고 전투를 강제적으로 요구한다는 점에서 브루저인 카밀의 최후통첩이라고 할 수 있다.

====# 판정 #====
절대 나갈 수 없다는 스킬 설명은 역시 유저들의 호기심을 자극했고, 실제로 유저들이 수많은 연구를 해보았지만 아래에 정리된 경우를 제외하면 정말 무슨 짓을 해도 못 나간다. 그냥 안 나가진다고 생각하는 것이 편하다. 카밀의 아군이 넉백 스킬로 범위 밖으로 밀어줘도 나갈 수 없다. 다만 시전 중 대상이 죽거나 대상 지정 불가 상태가 되거나, 2000유닛 밖으로 나가게 되면 스킬이 종료되고 쿨타임이 돌게 된다.

* 1. 우르곳의 불사의 공포를 맞고 사슬에 끌려가는 것(대상 지정 불가)

첫 번째의 경우 보통 우르곳에게 끌려가면 꼼짝없이 죽기 때문에 별로 쓸모가 없다고 생각할 수 있지만, 끌려가기 시작한 시점에서 마법공학 최후통첩이 끝나므로 갈리기 전에 CC기 해제 기술을 사용하거나 처형당하기 전에 우르곳이 처치당한다면 살아서 탈출할 수 있다. 두 번째의 경우 마법공학 최후통첩을 맞은 대상이 죽음의 세계로 끌려가면 취소된다. 모데카이저 본인이 마법공학 최후통첩을 맞은 경우 카밀을 제외한 상대에게 죽음의 세계를 사용해 능동적으로 해제할 수가 있다.[32] 비에고는 궁극기 범위 내에 기본 공격을 통해 빙의할 망령이 있어야 한다는 조건이 붙는다. 망령이 기본 공격 범위 안에 있어야 한다는 조건만 만족시키면 절대 방해받지 않고 해제할 수 있지만, 위치는 그대로라 몸만 바꾼 채 그 자리에서 카밀과 다시 싸워야 한다.[33] 요네의 경우 영혼해방을 사용한 요네를 마법공학 최후통첩으로 가둘 때 지속 시간이 다 된 경우 저지 불가 상태로 와이어를 끊고 돌아간다. 요네가 이미 갇힌 상태에서 영혼해방을 시전하고 재시전하는 것으로는 탈출할 수 없으며, 몸이 육각형 밖에 있으면 아예 재시전 자체가 막힌다.[34]

번외로 유미의 경우 마법공학 최후통첩 범위 내의 아군에게 밀착하고 해당 아군이 범위를 벗어나면 유미도 같이 범위 밖으로 나갈 수 있으나, 이는 궁극기가 해제된 것으로 취급되지 않아 밀착을 푸는 즉시 도로 끌려온다. 칼리스타의 운명의 부름도 마찬가지로, 일단 범위 밖으로 끌고 나가는 건 가능하지만 스킬이 종료되면 도로 끌려온다.

육각형 구역의 경계를 벗어날 수 없지만 그 경계선이 벽으로 취급되지는 않기 때문에 베인의 선고, 뽀삐의 용감한 돌진, 오른의 화염 돌진처럼 지형에 충돌 시 발생하는 추가 효과는 발생하지 않는다.

카밀이 스킬을 시전하여 대상 지정 불가 상태가 된 뒤 정확히 0.5초 뒤에 착지하여 역장을 생성한다. 또한 시전과 동시에 침묵처럼 보이지만 실제로는 딱히 아무런 효과가 없고 카밀에게 궁으로 타게팅 되었다는 것만을 표시하는 방해 효과를 0.25초 적용한다.

유저들이 느끼는 약간 미세하게 긴 돌진 시간은 핑 때문에 일어나는 것이고, 관전에서 확인되는 실제 처리는 돌진 거리에 상관없이 대상 지정 불가 상태가 된 이후 0.5초 뒤에 정확히 착지한다. 0.5초는 33ms틱을 사용하는 리그 오브 레전드에서 15~16틱으로 계산되므로 카밀이 대상 지정 불가 상태로 대상을 향해 가속히며 돌진(1~14틱) - 역장 위치를 지정(14틱) - 카밀이 대상 앞으로 이동(15틱) - 카밀이 착지, 역장이 생성, 역장 디버프 적용(16틱)순으로 이루어지고, 이 14~16틱의 위치에 따라 다양한 판정이 발생한다. 일반적으로 300~400 언저리의 이동 속도를 가진 뚜벅이의 경우 14틱-15틱-16틱 간의 위치가 크게 차이가 나지 않기 때문에
1 티모미터가 약 100유닛 정도의 크기이고, 3틱 동안 400의 이동 속도로 이동한 거리는 많이 쳐줘봐야 약 40유닛 이동하므로 약 425의 반경을 가진 카밀 궁의 역장을 벗어난 채로 궁에 걸릴 수 없다.

425유닛 거리보다 충분히 긴 A 위치에서 B 위치로 순간이동을 한번만 한다고 가정하면 다음과 같은 경우를 얻을 수 있다.
13틱 이전에 순간이동 순간이동 한 지점(B)으로 카밀이 날아와 역장이 생성된다.
14틱에 순간이동 14틱은 카밀이 돌진하고 있는 상황에 의존하므로 대상이 B로 순간이동 하더라도 카밀이 돌진한 위치(A*)에 역장 위치가 지정된다. 15~16틱에 카밀이 대상 위치(B)로 이동하고 역장은 14틱에서 지정된 위치(A*)에 생성하므로 카밀이 역장을 벗어난 채로 착지한다. 하지만 대상은 궁극기 디버프를 받으므로 역장 중심 위치(A*)로 끌려가고, 카밀이 역장을 벗어나 스킬 효과가 종료되며 카밀은 순간이동한 위치(B)에 남게 된다.
15틱에 순간이동 15틱은 대상의 위치에 의존하므로 역장과 카밀의 위치는 모두 A에 있게 되지만, 대상은 B로 이동하였으므로 16틱 이후 역장 중심 A로 끌려오게 된다.
16틱 이후에 순간이동 역장 생성 이후(A) 역장 내에서 순간이동 했으므로 역장 벽에 붙은채로 순간이동된다.

빠른 돌진 또한 마찬가지로 한 방향으로 일정하게 돌진하고 있는 대상에 카밀이 궁극기를 사용하였다고 가정하자. 대상이 충분히 빠르다면 14-15틱 위치가 425유닛보다 길어질 수 있어 위 순간이동의 2번째 경우처럼 대상은 끌려오지만 카밀이 역장을 탈출하게 된다. 또한 대상이 충분히 빠르지 못하면 카밀이 역장 내에 존재하게 되고, 대상은 16틱에 역장을 벗어나더라도 끌려오게 된다.

6. 영원석

===# 시리즈 1 #===
파일:심판자_영원석.png 도망쳐 보시지
R - 마법공학 최후통첩으로 밀어낸 적 챔피언
달성 목표 : 4 / 10 / 30 / 60 / 100

파일:여왕_영원석.png 와이어 액션
E - 갈고리 발사에 적중당한 적 챔피언
달성 목표 : 20 / 80 / 180 / 330 / 530

파일:수호자_영원석.png 유연한 방어
P - 적응형 방어 체계로 감소시킨 피해량
달성 목표 : 5,600 / 23,000 / 51,000 / 93,000 / 150,000

6.1. 시리즈 2

파일:전사_영원석.png 가문을 위하여
Q - 정확성 프로토콜로 챔피언에게 입힌 고정 피해량(정확히는 Q 2타로 고정피해 입힌 횟수)
달성 목표 : 30 / 120 / 295 / 495 / 745

파일:여왕_영원석.png 움직이는 표적
E - 갈고리 발사와 R - 마법공학 최후통첩으로 스킬 회피
달성 목표 : ? / ? / 51 / 86 / 130

파일:수호자_영원석.png 휩쓸기 적중
W - 전술적 휩쓸기로 회복한 체력
달성 목표 : ? / ? / 11,000 / 18,500 / 28,000

7. 평가

챔피언 집중탐구

뛰어난 성장성과 압도적인 기동성에 기반한 유연성과 캐리력을 보유한 기동형 전사 챔피언. 기동형 전사답게 주 라인은 이지만 강력한 라인전과 확정 이니시의 존재 때문에 서포터으로 기용되기도 하며, 과거 정글링 능력이 괜찮았을 때는 정글로도 쓰이는 등 다양한 포지션에서 기용된 역사가 있다. 내로라하는 칼챔형 챔피언 중에서도 특출나게 진입 능력과 후열 척살 능력이 뛰어나 원딜의 악몽이라 하면 가장 먼저 떠오르는 챔피언이기도 하다. 또한 스킬셋과 매커니즘 자체는 없는 게 없는 다재다능의 끝판왕으로 평가받는다.

카밀은 기본적으로 높은 계수와 고정 피해를 탑재한 칼챔형 챔피언이기 때문에 상성을 가리지 않는 대인전 능력 역시 장점이지만, 이보다도 더 근본적인 카밀의 장점은 바로 기동성과 포커싱 능력이다. 갈고리 발사는 일단 이동 거리만 1,400이 넘어 화면에 들어왔다 싶으면 대부분 추격이 가능하며, 더불어 한 명의 적을 특정 구역에 가둬버리는 마법공학 최후통첩은 원딜과 메이지에게는 사실상 사형 선고나 다름없는 스킬이다. 덕분에 카밀은 자신이 원하는 교전을 원하는 타이밍에 강제할 수 있는 반면 원하지 않는 교전은 손쉽게 피해버릴 수 있어 한 번 앞서나가기 시작한 게임을 굴리는 능력이 매우 뛰어나다.

다만 기동성과 유틸성을 얻은 대가로 순수한 무력 자체는 다른 챔피언들에게 밀리는 경향이 강하다. 다른 칼챔형 챔피언들의 경우 일단 왕귀가 끝나면 다른 브루저들을 상황을 가리지 않고 찍어누르는 데 비해, 카밀의 경우 팔방미인의 스킬셋을 지닌 대신 페널티로 체급과 쿨타임 위주의 너프가 누적된 결과 상대가 후반 지향형 챔피언이 아니더라도 동등한 성장치에서라면 대인전에서 1:1 승리를 보장받지 못한다. 카밀의 딜 사이클은 온전히 Q에 달려있어 AD 캐리보다는 스킬 캐스터에 가깝기 때문에, 극후반에 가면 도리어 파워로 밀리는 경우도 존재하니 되도록 극후반으로 가기 전에 게임을 끝내는 것이 좋다.

7.1. 장점

  • 강력한 갱킹 호응 및 회피
    초장거리 이동에 기절이 달린 갈고리 발사/돌진(E), 상대가 도주하지 못하도록 가둬놓는 마법공학 최후통첩(R) 덕분에 카밀은 아군의 갱과 로밍에 호응하는 능력이 매우 출중하고, 반대로 상대의 갱과 로밍을 흘려내기도 매우 쉽다. 덕분에 카밀은 다른 칼챔들과는 달리 갱킹으로 망하는 경우도 적고 아군의 시팅을 바탕으로 성장하기도 매우 쉽다. 특히 칼같은 운영을 보여주는 대회에서 갈리오, 트위스티드 페이트, 탈리야 등 로밍형 챔피언과 조합을 이룰 경우 라인전 시팅이나 사이드 주도권 등에서 엄청난 전략적 우위를 가져오게 된다.
  • 완벽할 정도로 다재다능한 스킬셋
    후술하다시피, 출시 당시 카밀이 여타 챔피언들의 장점들만 쏙쏙 뽑아온 수준의 성능으로 전 라인을 쓸어먹으며 엄청난 OP 챔피언으로 군림하고 이후로도 계속 대회에서 모습을 비추는 이유이다. 카밀은 스킬 간 일관성이 부족한 편이지만, 대신 모든 스킬(특히 E 스킬)이 각 분야에서 상급의 성능을 보이도록 설계되었다. 때문에 카밀이 잘 성장한다면 근접 챔피언에게 요구되는 역할을 모조리 해낼 수 있고, 이는 카밀이 속한 팀에게 더욱 많은 전략적 선택지를 열어주게 된다.
    • 출중한 기동력(암살자)
      갈고리 발사/돌진(E)의 이동 거리는 1600이다. 일반적인 이동기랑은 자릿수부터 다른 이동거리 덕분에 카밀은 E스킬만으로 웬만한 챔피언의 스킬 두 개 분량의 이동이 가능하다. 게다가 궁극기 역시 짧은 거리를 저지 불가 상태로 도약하기 때문에 이 두 스킬만 활용해도 상대 입장에서는 카밀의 진입을 알고도 막을 수가 없다. 여기에 슬로우를 거는 W나 점멸까지 동원한다면 상대는 거의 녹턴 궁극기 급 거리에서 날아오는 카밀에게 궁극기로 가둬져 탱커도 찢어버리는 화력의 카밀과 근접전이 강제되게 된다. 사실 카밀의 Q, W, R은 유사한 스킬들 중에서 1위를 다툰다고 보기엔 부족한 점들이 꽤 있다. 그러나 기동력을 책임지는 갈고리는 단점이라기보다 양심의 영역(순간 이동 판정 아님, 갈고리 발사로 벽 못넘음)을 제외한 실제 단점은 갈고리 돌진이 중간에 챔피언과 부딪혀 이동이 조기 중단될 수 있다는 것 하나뿐이다. 다시 말해 카밀의 성능을 결정짓고 카밀 본인의 흥망을 책임지는 요소가 바로 이 기동력이며 일반스킬 3개의 합산 피해량이 메이지 일반스킬 3개의 반도 따라잡기 힘들던 카사딘이 초장기간 OP로 군림한 이유도 카밀의 사례에서 보듯 리그 오브 레전드의 최중요 요소가 어떤 방식이든 기동력임을 시사한다.
    • 상성을 가리지 않는 대인전 능력(전사)
      Q 스킬의 고정 피해에 의존하는 딜링 사이클 특성상 카밀의 성장성은 타 챔피언들과 궤를 달리한다. 아이템이 하나씩 뜰 때마다 전투력이 비약적으로 상승하며, 딜량의 대부분이 Q 2타에 몰려있기 때문에 타워 밑에 있는 챔피언을 상대로도 냅다 걷어차고 갈고리로 도망가면 상대는 거의 준 풀콤을 얻어맞았는데 카밀은 타워 데미지를 보호막으로 씹어서 이득을 볼 수 있다. 탱템을 올린 탱커는 고정피해로 찢어발기고, 잭스, 피오라 등 사이드에 목숨을 거는 챔피언들을 상대로도 치고 빠지는 실력에 따라 해볼 만한 잠재력을 지녔기 때문에 후반 사이드운영에서 카밀이 밀려나는 일은 동실력 기준으로 매우 드물다.
    • 준수한 탱킹력과 진형 붕괴 능력(탱커)
      적응형 방어체계(패시브)로 얻는 보호막은 최대 체력의 20%로 수치만 봐도 말파이트바이의 2배에 달하는데 후반에 쿨타임이 고작 10초다. 대인전은 물론 한타에서도 두 번 내지는 세 번 넘게 돌릴 수 있을 정도로 쿨타임이 짧은데 두껍기까지해 보호막 스킬 중에서는 가장 좋은 성능을 보인다. 또한 마법공학 최후통첩(R)으로 적 1명을 확실하게 가두면서 나머지를 전부 넉백시켜 딜러 척살과 진형 붕괴를 동시에 수행할 수 있으며, 이 과정에서 대상 지정 불가 판정까지 있기 때문에 어그로 관리까지 가능하다.
  • 이상의 이유로 인한 다재다능함
    무난히 성장한 카밀은 리그 오브 레전드에서 근접 챔피언이 상상할 수 있는 거의 모든 것을 다 할 수 있다. 상성을 가리지 않는 대인전 능력을 이용해서 스플릿을 해도 되고 장거리 돌진기를 이용해서 암살을 해도 되고 갈고리의 기동성과 궁극기의 어그로 핑퐁을 이용해서 한타를 해도 되며, 전술 면에서도 앞라인부터 녹이며 들어가든 뒷라인으로 치고 들어가든 합류전으로 수적 우위를 점하든 이도 저도 안 되면 도주하든 뭐든 가능하다. 후반으로 접어들수록 정직한 맞다이 자체는 내로라하는 근접 AD 캐리[35] 중에서는 약체이지만, 여타 근접 AD 캐리들처럼 싸움에만 최적화된 정직한 스킬셋이 아니라 스킬 하나하나가 다양한 활용법을 지니고 있고, 맞다이가 불리한 상대로도 치고빠지기의 딜교로 우위를 점할 수도 있다. 즉 파일럿의 능력에 따라서 가장 다양한 역할을 수행할 수 있는 챔피언 역시 카밀이라고 할 수 있다.
  • 강력한 라인전과 스노우볼링 능력 (서포터)
    리그 오브 레전드에서 손꼽히는 이동기 갈고리 발사와 적을 묶어놓는 마법공학 최후통첩 덕에, 카밀은 강제적으로 교전을 유도하는 능력이 매우 뛰어나다. 이 점을 이용해 서포터로 서게 된다면 비싼 삼위일체 대신 피의 노래를 채용하고 빠르게 딜을 욱여넣을 수 있는 칼날비로 초반부터 강력한 딜교환과 로밍으로 게임을 굴릴 수 있게 된다. 아무리 너프를 받았어도 카밀은 기본적으로 전사 챔피언이기 때문에 원딜이나 서포터 보다 체급이 뛰어나고, 그 강력한 체급으로 밀고 들어오는 강제적인 딜교환과 로밍은 알고도 피하기 힘든 수준이다.

7.2. 단점

  • 어느 한 쪽으로 특화되지 않는 성능으로 인한 불안정성
    카밀은 근접 챔피언으로서 할 수 있는 모든 플레이를 수행할 수 있지만, 전술하듯 기동력을 제외한 그 어떤 플레이에서도 최고를 점하지는 못한다. 어떻게 운용하더라도 그 분야에 특화된 스페셜리스트보다는 한 수 접고 들어가는 제한된 성능을 보인다. 이는 과거 '다재다능'하다고 평가받은 여러 챔피언(케일, 헤카림, 렝가, 판테온 등)의 공통적인 약점으로 만약 상대 팀에서 하술할 세 개의 장점 중 하나에 매우 특화된 챔피언들이 둘 이상 등장해 버리면, 카밀의 성능이 상대적으로 약화되어 입지가 매우 애매해진다.[36]
    • 어정쩡하고 제한적인 순간 피해(암살자)
      카밀 폭딜은 정확성 프로토콜(Q)의 2타에 큰 부분을 의존하는데, 이를 위해서는 먼저 1타를 넣고 1.5초를 기다려야만 한다. 순수 1:1 상황이라면 마법공학 최후통첩(R)으로 퇴로를 차단하고 2타를 욱여넣을 수 있지만, 대규모 교전은커녕 옆에 서포터나 정글러 하나만 있어도 1.5초는 터무니없이 긴 시간이 된다. 때문에 1.5초는커녕 아주 잠시라도 틈이 나면 그 자리에서 발이 묶이는 팀 전투에서 활약할 여지가 적은 카밀은 단독으로 적 딜러를 삭제하는 암살자라기보다는, 팀원과의 합을 맞춰서 잘라먹기, 합류전으로 이득을 보는 기동형 전사에 가깝다.[37] 그리고 순수 1:1 상황이라면 Q 2타를 맞힐 수 있는 것처럼 앞서 이야기했지만 실상을 보면 그렇지도 않다. 이는 아래에 후술한다. 물론, 카밀은 암살자로 활동하지 않아도 할 플레이가 많기에 암살이 가능한 상대만 시도하면 되며, 특히 대회에선 CC기로 팀원의 포커싱을 유도하는 카밀 특유의 암살 방식이 다른 암살자들보다 더 잘 먹힌다. 적이 혼자인 줄 알고 진입했을 때 나름의 후퇴 수단이 있는 암살자들과는 다르게 그대로 쓰로잉으로 이루어진다는 것이 실질적인 단점.
    • AD 캐리치고 애매한 맞딜 능력(전사)
      피해 유형도 다채롭고 스킬의 유틸성도 많아 보이지만, 결국 조합해서 총합 전투력을 따져보면 카밀은 스탠딩 맞다이에서 전사 챔피언의 평균치에조차 미달하며, 소위 AD 캐리라 불리는 1:1에 특화된 전투형 암살자[38]들과 비교하면 상대조차 되지 못한다. 이는 카밀의 딜링과 탱킹 사이클이 일관되지 못한 것은 물론 전투형 암살자들이 보통 갖고 있는 상시 DPS 증가 스킬(패시브 포함)이 없기 때문으로, 이렐리아조차 가장 최악의 상황에서 패시브 1스택으로 아주 작지만 공속 보너스를 얻으나 카밀은 패시브 포함 모든 스킬에 지속 효과가 존재하지 않으며 따라서 카밀은 본인이 유리할 때(패시브가 준비되어 있거나 Q 2타가 장전되었을 때) 최대한 싸우고, 본인이 불리할 때(패시브도 Q 2타도 없을 때)는 최대한 도망다니도록 설계되어 있다. 문제는 상대도 그걸 알기 때문에 카밀이 유리한 사이클에는 피하고 불리한 사이클에 치고들 수 있으며, 챔피언 설계상 불리한 사이클이 너무 쉽고 확정적으로 다가온다는 것. 때문에 파일럿의 숙련도(자신의 유불리를 파악하여 확실한 경우에 싸움을 거는 능력)와 챔피언 상성, 상대방의 대처에 따라 1:1 능력이 널뛰기하는 불안정한 모습을 보인다. 다만 상대의 노림수를 회피할 수 있는 스킬이 세 개나[39] 존재하므로 정직하게 맞딜할 때 이기는 것 자체가 말이 안 되는 것이기도 하다.
    • 불안정한 한타 기여도와 이니시에이팅(탱커)
      카밀이 단단한 편이라고는 하지만 어디까지나 전사의 관점에서 봤을 때 그렇다는 이야기이고, 이니시에이팅 역할을 수행해야 할 탱커로서는 한참 기준 미달이다. 실드는 있지만 방어/마저 관련 능력이 없고 AD/AP 중 한 쪽만 막아주는 관계로 상대 조합이 하이브리드를 앞세워 쉴드를 적절히 빼주거나 쉴드 속성과 반대되는 딜링으로 점사하면 생각보다 빨리 녹아내린다. 여기에 카밀은 딜템 의존도가 극도로 높아 방템을 많이 챙길 수 있는 챔피언도 아니다. 진형 붕괴 능력 역시 일시적일 뿐이며 진짜배기 탱커처럼 장시간의 군중 제어 효과를 가하는 게 아닌지라, 연이어 군중 제어 효과를 넣어줄 후속대가 없으면 빠르게 재정비된 상대 팀에게 순식간에 터져나간다. 때문에 카밀은 단독 이니시에이터로서는 활용될 수 없다. 엄밀히 말하면 카밀은 이니시 능력이 좋은 브루저나 암살자와 비슷한 챔피언으로, 스탯빨로 탱킹이 가능한 것도 아니고 탱킹 관련 기술이라곤 물리/마법 피해만 막아내는 패시브뿐이라 패시브는 사실상 탱킹 스킬이라기보단 1대1용 기술로 해석하는 것이 더 현실적이다.
  • 매우 불편한 라인 클리어
    광역 스킬인 W의 쿨타임이 매우 길고 피해량의 성장성도 저열해 티아맷을 뽑기 전에는 한 땀 한 땀 평타로 미니언을 쳐야 한다. 안 그래도 약한 카밀의 초반을 더 약하게 만들어 주는 1등 공신으로, 푸시력이 좋은 상대와 만나면 하루 종일 타워 안에서 벗어날 수가 없으며, 이는 초반 합류 싸움에서 큰 리스크로 이어지기도 한다. 어쩌다 라인킬을 챙겼다고 해도 라인을 확실히 밀어 박을 수 없으므로 라인 이득을 보기 어려운 것은 덤. 그래도 갱 호응 능력이 워낙 좋아 라인이 밀린 상황보다는 당겨졌을 때 더 유리한 편이라 정글이 탑을 봐 준다면 수월하게 1코어까지 풀어나갈 수 있다. 물론 정글이 와주지 않는다면 하루 종일 밀려야 하며, 어쩌다가 갱을 당하게 되면 성장이 매우 늦춰진다.[40]
  • 저열한 스탯으로 인한 패시브 의존도
    카밀은 너프가 누적된 뒤로는 패시브의 무지막지한 실드량에 대한 페널티로 매우 저열한 성장체력을 지니게 되었다. 중후반에는 다른 전사 역할군 챔피언들에 비해 체력이 50~250 가량 낮은 상태가 되기에 패시브가 적의 주력딜과는 다른 색깔로 켜진 순간 생각보다도 빠르게 녹아내리는 모습을 자주 보여준다. 특히나 나서스, 레넥톤, 볼리베어와 같이 스킬 한두 개가 강력한 마법 피해를 입히는 챔피언들을 상대로는 정확성 프로토콜이 오작동을 일으키는 경우가 매우 잦기에 라인전 단계에서부터 터져나갈 수도 있다. 또한 이러한 단점에 카밀은 후퇴 수단이 없기 때문에 카밀 유저에게는 한타에서의 진입 시에도 충분한 상황 판단 능력이 요구된다.
  • 높은 성장 난도와 성장 의존도 (탑)
    어느 쪽으로도 특화되지 못한 카밀과 같은 챔피언들은 결국 부족한 능력치를 성장(아이템)으로 메꾸어야 한다. 특히 카밀의 주력 스킬인 정확성 프로토콜(Q)에는 기본 대미지가 아예 없기 때문에 삼위일체와 공격력 아이템이 없으면 레벨만으로는 딜이 안 나온다. 카밀은 초반이 약하면서 파밍도 느려서 상대 보다 빨리 성장하기 극히 어려운 챔피언이라는 것이다. 특히나 카밀의 코어 아이템인 삼위일체와 굶주린 히드라는 매우 비싸서 한 번 망해버리면 아이템 나오는 속도가 매우 느려지고 더더욱 성장하기 힘들어지는 악순환에 빠지게 된다. 카밀은 딜 넣는 속도도 느리면서 단일 딜링 위주의 스킬셋을 지녔기 때문에 카타리나나 마스터 이 처럼 운 좋게 킬을 줏어먹고 복구하는 시나리오도 기대하기 어렵다. 이것은 장점 문단에 나와 있는 카밀의 스킬셋이 리그 오브 레전드의 역사를 되짚어봐도 몇 없는 사기적인 스킬셋을 보유하고 있기 때문에 카밀의 초반 성능을 너프해서 성장이 어렵도록 밸런스를 맞춰왔기 때문이다.
  • 극악의 유통기한과 하이리스크 (서포터)
    서폿 카밀은 탑 카밀과 정반대로, 피의 노래와 칼날비로 억지로 초반 딜링을 당기고 강제적으로 교전과 로밍을 유도해서 게임을 굴리는 챔피언이다. 당연히 이런 편법을 사용한 서폿 카밀은 정석적인 카밀의 성장력이 전혀 나오지 않고, 후반에는 딜도 탱도 안되며 돌진해서 죽어버리는 것 외에는 할 게 없는 챔피언이 된다. 이렇게 초반에 재미를 봐도 후반에 썩는데, 초반에 이득조차 보지 못했다면 더더욱 게임이 암울해진다.

7.3. 상성

  • 카밀이 상대하기 힘든 챔피언
    • 카밀의 스킬을 회피하는 챔피언: 카밀의 주력기는 온힛 스킬인 Q와 기본 공격이고, DPS를 책임지는 것은 E 적중 시 발동하는 공속 버프이다. 때문에 여러 방법으로 기본 공격을 피하거나 E를 회피하는 경우 카밀의 화력이 반토막나기 때문에 불리하다.
    • 궁극기를 무력화시킬 수 있는 챔피언: 적 팀에 해당 챔피언이 있다면 궁극기를 사용하기 어렵다.
    • 카밀보다 맞딜, 탱킹 능력이 강력한 챔피언: 성장차가 나거나 아이템이 잘 나오지 않으면 카밀의 딜은 별로 강하지 않다. 심지어 몸도 약한데 가까이 붙어야만 딜을 넣을 수 있는 구조인지라 라인전에서나 한타에서나 덤벼드는 카밀이 되레 당하게 된다.
      • 그웬[55], 다리우스[56][57], 레넥톤[58], 리븐[59], 마스터 이[60], 모데카이저[61], 문도 박사[62], 피오라[63], 볼리베어[64], 신 짜오[65], 오공[66], 우르곳[67], 트런들[68], 워윅[69], 판테온[70], 탐 켄치
      • 일라오이: 2017 시즌의 최전성기 시절부터 거론되어왔던 전통적인 카운터. 견제 사거리부터가 차이가 나서 시작부터 얻어맞고, 갈고리로 들어가면 회피기가 없으니 영혼의 시험을 맞기 쉽고 맞아서 영혼이 뽑히면 딜교가 성립이 안 되므로 선진입도 힘들다. 게다가 믿음의 도약은 상대가 많을수록 더 강해지기에 갱킹을 부르면 더블 킬만 바칠 뿐이다. 영혼의 시험을 갈고리로 피하고 빗맞혔을 때를 노려 진입해야 하지만, 일라오이 입장에서는 먼저 영혼의 시험을 쓰지 않아도 딜교를 이기기 때문에 정말 힘들다.[71]
      • 나르: 극초반 단계에서는 딱히 카밀이 고통받지는 않는다. 부메랑 던지기와 슝슝 3타로 지속적인 견제가 가능한 것도 레벨이 오르고 아이템이 나왔을 때의 이야기이며, 폴짝의 판정은 리그 오브 레전드 내의 모든 이동기 스킬 중에서도 가장 판정이 좋지 않은 스킬 중 하나이기 때문에 갈고리 발사 타이밍에 폴짝으로 회피하려고 할 때 갈고리 발사에 피격되지 않으면 회피하지만 폴짝을 시전하는 도중에 갈고리 발사에 피격된다면 그 즉시 폴짝이 캔슬된다. 초반 구간에서는 여러모로 좋지 않은 점이 더욱 많기 때문에 라인전에서 킬각을 아예 못 볼 정도는 아니다. 다만 첫 귀환 이후 부메랑 던지기와 슝슝의 레벨이 오를수록 라인전 단계에서는 슬슬 힘들어지기 때문에 이때부터는 그냥 맞파밍을 하거나 갱킹에 호응할 때만 싸워야 한다. 라인전이 끝나고 스플릿 구도로 넘어가면 또다시 비등비등해지기 때문에 스플릿 구도에서는 밀리진 않으나, 한타 파괴력 자체는 나르가 우위이기 때문에 한타 단계에서는 주의해야 한다.
      • 말파이트: 하드 탱커 중에서도 괜찮은 딜링 능력과 압도적인 방어력을 가지고 있기 때문에 맞딜 능력도 탱킹 능력도 카밀이 밀리며, 공속을 크게 줄이는 E를 통해 카밀을 바보로 만들 수 있다. 한타 기여도 차이마저 심한 건 덤. 그나마 카밀은 방어 능력치를 챙기는 브루저이기 때문에 어느 정도 시간이 지나면 Q 짤짤이가 별로 안 아파진다는 것과 아무리 말파이트가 방어력을 올려도 Q 2타는 방어력을 모조리 무시하는 고정 피해라서 다행이긴 한데, 라인전에선 공속 및 이속 감소 로 인해 Q 2타가 장전될 때쯤 말파이트는 이미 저 뒤로 빠지기 때문에 안 맞는다.
      • 카시오페아: 메이지 중에선 의외의 카운터. 독기의 늪은 카밀의 궁극기와 갈고리 시전을 막아버리며, 지속 딜에선 어지간한 브루저 이상으로 강하다 보니 라인전 승률이 다 밀리는 편이다. 갱킹에 매우 약하므로 정글러를 자주 호출하자.

8. 역사

===# 이전 시즌(2017 ~ 2025) #===
  • 2017 시즌
2016년 12월 시즌7 프리시즌 마지막 패치이자 2016년 마지막 정규 패치인 6.24 패치에 등장했다. 그런데 정식 출시 이전, PBE 테스트가 시작되자마자 스킬의 성능에 대해 논란이 많았다. 능력치도 높고, 스킬 하나하나가 독창적이고도 너무나도 강력한데 심지어 온갖 부가 효과까지 주렁주렁 달고 있었다. 뜬금없이 말도 안 되게 강력한 메리 수가 떨어진 셈. 이때는 아직 정식 출시 이전이었기 때문에 유저들은 '디자이너 재그가 자캐딸을 치는구나' 하며 곧 적절한 너프를 먹고 출시되리라고 예상했지만, 카밀은 PBE의 그 모습 그대로 출시되었다.

그렇게 출시 당일에 45%대의 출시 당일의 승률 치고는 매우 높은 승률을[89] 찍으며 대세를 넘어서는 OP 챔피언에 등극했다. 긴급 추가 패치로 기본 공격력이 기존의 62에서 60으로 2만큼 낮아지고 저렙 구간에서 두 번째 Q의 고정 피해 변환 비율이 낮아지는 너프를 받았지만 그런 조그만 너프는 카밀의 OP성에 전혀 영향을 미치지 못했다. 유저들이 카밀에 적응을 끝마치고 운영방법과 아이템 빌드 등이 정립되자 승률은 51%로 오히려 너프 전 대비 6%나 더 올라갔고, 무슨 일이 있어도 무조건 밴해야 하며 만일 풀리면 닥치고 칼픽하는 챔피언이 되었다. 심지어 탑에 자리가 없으면 일단 카밀부터 픽해둔 다음 아군-적군의 조합에 따라서 정글/미드/서폿으로도 굴렸을 정도. 실제로 이 당시엔 딜탱 빌드로 AD 정글러나 극딜 빌드로 AD 캐스터 암살자 역할도 해낼 수 있었기에 가능했던 이야기.

이 시절에는 예나 지금이나 무상성 초중반 깡패 제이스에게 유일하게 반반, 나머지 탑 라인 원거리 짤짤이 챔피언을 모조리 압도하는 답도 없는 OP였다. 그 당시 카밀은 휩쓸기 외곽 체력회복이 미니언에도 적용되는 답이 없는 유지력을 가지고 있어서 짤짤이 캐릭이 백날 때려도 카밀이 W 두 번만 쓰면 체력이 동등해졌을 정도. 유지력만 좋은 것도 아니라 갱을 불렀는데 킬을 따이거나 라이너 CS와 정글러 시간 손해가 너무 크거나 아예 압도적인 내구력+갈고리로 살아서 도망가고, 반대로 카밀 쪽에서 갱이 오면 악명 높은 EEW나 EER로 확정 갱호응을 해대니 탑라인의 악몽 그 자체였던 것.

이런 카밀의 성능은 천상계, 프로권에서도 마찬가지였다. 개막전부터 밴을 먹으면서 첫 출현은 2017년 1월 17일, 2017 LoL Champions Korea Spring에서 삼성의 큐베 이성진 선수가 꺼내들었고, 이후에는 르블랑, 렝가 등과 함께 LCK 필수 밴픽챔이 되었다. 가끔씩 잭스를 꺼낸 롱주의 엑스페션, 케넨을 꺼낸 아프리카 프릭스의 마린 등이 카밀을 풀어주고 카운터 챔피언으로 대처하는 작전을 내보이기도 했지만, 두 선수 모두 라인전부터 압도당하며 처참히 패배해 카밀은 카운터가 불가능한 챔피언이란 걸 각인시켜줄 뿐이었다. 이현우 해설은 '무슨 생각으로 이런 챔피언을 설계했는지 모르겠다.' '카밀의 E 스킬은 LOL 역사상 최강의 OP 스킬이다.' 라는 평가를 내리기도 했다. 그래도 점점 선수들의 적응으로 밴에서 풀려도 이겨내는 모습도 몇 차례 보여줬지만 그 압도적인 존재감은 여전했다.

심지어 잠시 동안은 다재다능하다는 카밀의 장점이 모든 부분에서 완벽하게 해낼 수 있다는 사기적인 성능임이 입증되어 급기야 주 포지션을 넘어 미드, 서폿 심지어 원딜(!)까지 전 라인을 누비던 사실상 거의 유일한 챔피언이었다. 원딜을 제외하고 실제로 꽤나 괜찮은 성능을 냈고, 급기야 원딜마저 잠시 유의미하게 기록되었다.

결국 나온 직후부터 시작해 시즌 7 내내 너프의 연속이었다.

7.1 패치에서 안정성이 너프되었다. 성장 체력이 95에서 85로 감소하고 적응형 방어 체계(P)의 보호막 지속 시간이 레벨에 따라 1.5/2/2.5초에서 1.5초로 고정되었다. 그 외에 갈고리 발사/돌진(E)가 시야 없는 곳에서 적에게 쓸 경우 적에게 드러나는 반경이 증가하고, 마법공학 최후통첩(R)의 밀어내는 속도가 증가하고 1초로 고정되어 있던 밀어내기 기절이 대상이 착지할 때까지 지속되도록 수정되었다.

7.3 패치에서 모든 스킬이 너프되었다. 정확성 프로토콜(Q)의 추가 피해량이 200%에서 180%로 감소하고, 전술적 휩쓸기(W)의 둔화가 90%에서 80%로 감소하였으며 바깥쪽에 절반에 맞은 적은 지속 시간 동안 둔화율이 0%까지 감소하도록 너프되었다. 그리고 갈고리 발사/돌진(E)의 마나 소모량이 50에서 70으로 증가하고 기절 시간도 1초에서 0.75초로 하향되었으며 반드시 챔피언에게 돌진을 적중시켜야만 공속 버프를 얻을 수 있도록 너프되었다. 마지막으로 마법공학 최후통첩(R)이 패치 전에는 사망 시에도 효과가 계속 지속되었으나 패치 이후로 시전 후 사망 시 1초안으로 효과가 종료된다. 너프로 인해 솔랭 승률은 꽤나 내려갔지만 7.3 버전으로 진행된 2017 LCK 스프링 6주차에서 여전히 밴픽률 100%의 좋은 성적으로 여전히 강력한 챔피언임을 증명했다.

결국 2017 LCK 스프링에서 정규시즌과 포스트시즌을 모두 포함해 밴픽률 100%를 찍어버리는 위업을 달성했다. LCK에서 한 시즌에 밴픽률 100%를 찍은 다섯 챔피언 중 하나.[90] 하지만 다른 세 챔피언보다 카밀의 경우는 훨씬 가관인 것이, 쉔과 리 신, 트위스티드 페이트가 밴픽률 100%를 달성하던 시절은 리그제로 개편되기 전의 토너먼트 시절 LCK의 일이기 때문에 지금보다 훨씬 경기 수가 적었다. 리 신 밴픽률 100%를 달성한 2014 롤챔스 서머에서는 총 82경기가 치러졌고, 트위스티드 페이트가 밴픽률 100%를 달성한 2013 롤챔스 스프링에서는 총 87경기가 치러졌다. 그리고 쉔이 밴픽률 100%를 달성한 2012 롤챔스 서머는 초창기 시절이라 단 50경기밖에 치러지지 않았다. 하지만 2017 LCK 스프링은 정규 시즌 221경기, 포스트 시즌 11경기로 도합 232경기라는, 토너먼트 시절보다 3~4배는 많은 경기를 치렀고 패치도 여러 번 이루어졌음에도 불구하고 끝끝내 밴픽률 100%를 달성했다는 점이 놀라울 따름. 그리고 이 경이로운 밴픽률은 바로 다음 시즌자크233경기에서 밴픽률 100%를 달성하면서 바로 깨져버린다.

7.7 패치에서 마법공학 최후통첩(R)의 지속 시간이 저레벨 구간에서 감소하고, 전술적 휩쓸기(W)의 외곽 명중 시 회복이 오직 챔피언 적중 시에만 회복되도록 패치되었다. 카밀의 라인전이 강력하고 안정적이었던 이유가 미니언을 통해서도 회복이 가능했기 때문이었는데, 이 패치로 라인전이 많이 약해졌다. 추가로 절대 판정이라 불리던 궁극기마저 지속 시간이 감소해서 초중반에서 궁극기의 강점이 줄어들었다. 너프 이후로는 솔랭 승률이 급격히 떨어지며, 대회에서도 필밴이 아닌, 쓸만한 챔피언으로 간간히 보이게 되었다.

성적이 많이 안 좋아지자 7.12 패치에서 적응형 방어 체계의 재사용 대기시간이 저레벨 구간에서 감소하고 정확성 프로토콜의 추가 피해량이 180%에서 200%로 증가하는 버프를 받았다.
  • 2018 시즌
7.22 프리시즌 패치에서 기존 룬의 보상으로 기본 방어력이 9, 기본 공격력이 8 증가했다. 또한, 새로운 룬인 마법의 신비로운 유성으로 카밀의 약점인 라인전을 보완할 수 있다는 연구 후에는 굉장히 좋은 평가를 받고 있다. 심지어 정글로 가는 경우도 많아졌다.

솔랭뿐만 아니라 대회에서도 마찬가지로, 8.1 버전으로 진행된 롤챔스 개막전에서는 2세트 모두 다 밴을 당하는 위엄을 보여줬다. 2018 LCK spring split에서는 정글로도 등장해서 탑, 정글 심리전까지 가능해졌다. 성장이 불안정하다는 단점이 있어서 무작정 가져가지는 못하지만, 카밀 특유의 캐리력과 멀티 포지션이 가능하다는 점, 그리고 자주 등장하는 갱플랭크 때문에 자주 보이고 있다.

8.10 버전에서는 탑, 정글로 모두 기용 가능하며 챔피언 성능 자체가 워낙 뛰어나기에 솔랭 밴픽률 60%를 넘기는 등 주류픽을 넘어선 준 OP픽으로 군림중이다. 특히 정글에서 1티어였던 신 짜오, 카직스, 그레이브즈 모두 너프를 먹자 정글에서의 픽률과 승률이 크게 상승했다. 탑과 정글 모두 높은 승률 데이터를 보여줌에도 라이엇이 카밀 너프 계획을 밝히지 않아 많은 유저들이 의문을 품고 있는 상황이다.

결국 8.13 패치에서 E 갈고리 돌진 시 피해량이 75/120/175/210/255에서 60/95/130/165/200으로 5레벨에선 무려 55나 감소했다. 정글쪽은 일시적으로 승률만 감소했다가 다시 회복했고, 탑은 픽률이 소폭 감소했다.

8.18 기준 정글 1티어 픽으로 밴픽률도 매우 높다. 여전히 파일럿에 따라 챔프 성능의 편차가 크고 무난하게 후반 가면 힘이 빠지는 경향이 있지만 초반 바위 게 싸움이나 소규모 난전, 2렙에 미드를 빠르게 찔러 체력이나 스펠을 빼는 등 초반에 게임을 터뜨리기 아주 좋은 챔피언으로 평가받고 있다. 애초에 카밀이라는 챔프 자체가 변수 덩어리이기 때문에 상대하는 입장에선 매우 껄끄러운 존재.

특히 낮은 티어에서는 1~2분 대에 강가 쪽 시야를 먹는 일이 드물기 때문에 미드 입장에선 양 사이드가 어두운데 상대가 카밀이라면 2랩을 찍기도 전에 죽거나 푸시 주도권을 뺏겨 게임이 힘들어진다.

8.24 패치에서는 카밀의 기본 공격 속도가 0.644에서 0.625로 감소하는 하향을 받았다. 거기에 부족한 정글링을 보충해 주던 티아맷의 가격이 인상되면서 말렸을 때의 리스크가 커졌다.
  • 2019 시즌
9.3 패치에서 정글 카밀을 겨냥한 추가적인 너프가 이루어졌다. E 갈고리 돌진의 기절 효과가 오직 적 챔피언에게만 적용된 것이다. 물론 여전히 갈고리 돌진으로 미니언이나 몬스터에게 피해를 입히는 것은 가능하다. 이번 너프 결과 카밀의 정글링 안정성이 이전보다 매우 떨어지게 되었다.

특히 협곡 바위 게[91]를 사냥할 때 더 이상 기절을 걸 수 없게 되어 초반 시야 장악 측면에서 상대적으로 열세에 몰릴 수밖에 없게 되었으며 자연히 주류 정글러에서 밀려날 수밖에 없었다. 애당초 조합이 받쳐줘야 한다는 것은 둘째 치고 성장 과정에서 갱킹의 의존도가 과거 신 짜오나 현 아무무보다도 더 높아져 버린 것이 어마어마한 페널티로 작용하고 있다.

결국, 다시 탑 선택이 정글보다 높아졌다. 그마저도 카밀에 비해 유지력이나 유틸성 등의 측면에서 훨씬 유용한 챔프들이 즐비한 탓에 잘 선호되지는 않는 편.

9.8 패치에서 기본 공격 속도가 8.24 패치 이전인 0.644로 롤백되는 상향을 받았다.

9.10 패치를 즈음하여 천상계 쪽 솔랭에서 간혹 가다 미드 카밀이 관측되는 사례가 보이고 있다. 미드 근딜들의 카운터 픽으로 주로 쓰이며 대회에서는 솔랭에서 미드 카밀을 애용하는 쇼메이커 / 쵸비가 서머 시즌 개막과 함께 바로 기용해 효과를 톡톡히 봄과 동시에 분명한 단점도 있음을 보여주었다.

9.13 패치 이후에는 미드 근딜들이 서서히 자취를 감추면서 사실상 탑으로만 쓰이고 있다. 근접 브루저들이 많이 오는 현 탑솔 생태계의 특성상 라인전에서의 체력 관리와 딜교환에서 우위를 점하기 위해 착취의 손아귀를 드는 빈도가 높아졌고 아이템을 빨리 뽑기 위해 도벽을 드는 유저들도 종종 보이고 있다.

* 2020 시즌
9.23 패치와 함께 시작된 2020 프리시즌에서는 변경된 정복자, 핏빛 칼날의 추가와 탑 스플릿 운영의 비중이 높아지면서 주목받았고, 요릭, 녹턴, 오른, 아칼리, 아트록스, 라이즈 등 대세 탑 챔피언들을 상대하기 좋다는 이유로 점점 평가가 좋아지고 있다.

프리시즌과 함께 도벽이 나간 자리에 들어온 신규 룬인 만능의 돌 과 엮여 활용되는 모습이 주로 관측되고 있는데 카밀이 어지간한 룬은 거의 다 활용이 가능할 정도로 넓은 범용성을 자랑하는지라 만능의 돌 카밀의 수요가 꽤 있는 편이지만, 아직은 연구 단계라 유의미한 통계는 적다.

그러나 세트의 출시와 소라카/소나 등 탑 메타가 격동하면서 탑 카밀에 대한 평가는 많이 내려간 상태. 솔랭 통계상으로도 3티어 끝자락에 위치하고 있으며, 대회에서도 종종 등장하지만 카밀의 단점인 약한 라인전이 부각되고 있으며, 성장을 잘 하더라도 상대팀의 철통마크로 인해 제대로 된 활약을 보여주지는 못하고 있다. 다만 10.5 패치를 기점으로 근접형 딜탱 내지 딜러들의 입지가 크게 상승한 데다가 스플릿 운영의 가치가 상승한지라 주가가 상승할 기회라 여겨지고 있다.

10.8 패치에서 E 스킬과 궁극기 사용 시 재시전 가능 시간 및 스킬이 재사용 대기시간에 들어가기 전까지의 유효 시간이 스킬 아이콘의 테두리에 표시되는 옵션이 추가되었다.

10.13 패치에서 정복자의 너프로 인해 이전부터 천상계에서 자주 쓰이던 착취의 손아귀가 메인 빌드로 자리잡았다.

10.14 패치에서 한국 서버 기준 리븐 45%를 제외하면 카운터들을 상대로도 48%의 승률을 보여주는 무난한 선픽 카드 1티어로 자리잡았다. 현재는 대회에서도 자주 나오고, 카밀의 극카운터인 레넥톤이 후픽으로 나와도 별로 개의치 않을 정도.

10.20 패치까지 탑에서 선픽으로 제일 무난한 픽이며 착취와의 시너지로 라인전도 강력하고 갱 호응과 한타, 스플릿 모든 구도에서 좋은 성능을 보여주는 매우 좋은 챔피언이다.

10.21 패치에서 갈고리 발사를 적에게 맞혔을 때의 추가 공격 속도가 40~80%에서 40~60%로 너프되었다.

* 2021 시즌
10.23 패치에서 시작된 프리시즌 때 광휘의 검 계열 아이템의 변경과 광휘의 검 마나 삭제에 대한 보상으로 성장 마나가 20 증가했다.

카밀의 핵심 아이템인 삼위일체가 더 싸지면서 이전 시즌보다도 더 미쳐 날뛰고 있다. 또한 같이 추가된 신성한 파괴자도 카밀에게 알맞은 옵션들만 모여있다. 월식과 태불방이 너무 사기적이라 상대적으로 묻힌 거지 이 신화템들도 만만치 않게 좋은 성능이라 카밀의 아이템 선택지가 대폭 늘어났다.[92] 각종 분석 사이트에서 전 세계 서버 공통으로 1티어 고정픽으로 안착했고, 10.25 패치까지도 별다른 너프가 없어 최소한 프리시즌 중에는 어떤 지역의 서버를 하던 명실상부한 꿀챔 반열에 올라가 있다. 게다가 태불방의 연속적인 너프로 많은 수혜를 보았다.

카밀의 유일한 약점인 라인전조차 점멸을 빼버리고 순간이동+점화를 조합하는 극단적인 스펠 세팅으로 극복하고 있다. 여전히 점멸의 가치는 절대적이며 카밀에게도 그 가치는 매우 높지만, 갈고리 덕분에 원체 기동성이 좋은 데다 라인전만 잘 넘기면 한타+스플릿+암살 다 되는 만능 챔피언인지라 점멸이 없어도 그다지 손실이 크지 않다.

11시즌 시작 후에도 카밀은 모든 지표에서 1티어를 보이고 있으나 너프는커녕 간접 버프를 계속해서 받고 있어 지표가 계속해서 오르는 중이다. 태불방에 스킬 가속이 빠진 이후 새롭게 떠오른 선혈포식자를 앞세운 브루저 메타에서도 변경 없이 1티어 1위를 차지했다.[93]

11.3 패치에선 카밀도 간접 너프를 받았다. 코어템인 굶주린 히드라와 스테락의 도전이 너프를 받은 것. 그러나 다른 챔피언들에 비해 큰 영향은 없었고 여전히 다른 챔피언들에 비해 훨씬 우월한 지표를 보여주고 있다.

결국 11.4 패치에서 직접 너프를 받았다. W의 쿨타임이 전 구간 2초 증가하였다. 승률과 픽률이 약간 줄어 1~2티어를 오가게 되었고 버프를 받은 피오라와 비슷한 통계를 보여주었으며 이후 11.5에서 W의 바깥쪽 적중 시 체력 회복량 관련 버그가 수정되면서[94] 추가적인 타격을 받았고 확실한 2티어로 내려가는 모양새를 보이고 있다. 이후에는 확실하게 카운터치는 챔프가 없어 후픽으로 뽑기엔 애매한데 선픽을 하기에는 무리일 정도로 챔피언 성능이 크게 떨어졌다는 단점만이 부각되며 서서히 하락세를 보이다 4티어까지 추락한 모습.

하지만 11.11 패치에서 신성한 파괴자가 슈퍼 OP템으로 크게 상향되자, 주문 검과 극강의 궁합을 자랑하는 카밀 역시 1티어권으로 뛰어오르는 데 성공했다. 또한 11.13 패치에선 탑과 바텀의 2차 타워를 부쉈을 때 주는 골드가 250골드 증가하는 패치로 한 번 더 탄력을 받게 되었으며, 새로 추가된 스플릿 푸시용 아이템인 선체파괴자 또한 카밀의 3코어 아이템으로서 가능성을 보이고 있다. 오히려 너프를 먹기 전보다도 훨씬 뛰어난 지표를 보여 주고 있는 중. 버프 없이 티어 올리고 너프받아 내려오길 반복 중인 신기한 챔피언.[95]

11.18 패치에서 패시브 보호막 쿨타임이 16-10초에서 20-10초로 너프되었다. 해당 너프로 인해 초반 라인전 딜교환 템포가 무너져, 11.19 패치로 진행했던 2021 롤드컵에서는 대세픽에서 내려왔다. 해당 롤드컵의 통산 밴픽률 19.3%에 불과하고, 8강전 이후부터는 픽된 경우도 없어 실제 대회 티어는 크게 내려왔다.

11.21 패치에서 선혈포식자와 정복자의 너프로 탑 라인에 큰 생태계 변화가 일어났는데, 정복자 대신 착취를 들고 선포 대신 신파자를 가던 카밀이었기에 해당 패치는 간접 버프로 작용하였고, 이에 따라 압도적인 지표를 보여주고 있다. 카운터인 티모가 엄청난 버프를 받아 대세픽이 되었다는 것은 마이너스 요소지만, 솔랭에서는 밴픽을 통해 티모를 밴할 수 있기 때문에 또다시 압도적인 솔랭 1티어가 되었다.

* 2022 시즌
오랫동안 강력한 성능을 보이고 있었으며, 라이엇도 이를 인지했는지 결국 11.24 패치에서 너프되었다. W의 외곽 피해량이 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8% (+추가 공격력 100당 3.3%)에서 대상 최대 체력의 5/5.5/6/6.5/7% (+추가 공격력 100당 2.5%)으로 감소되고 E의 재사용 대기시간이 16/14.5/13/11.5/10초에서 16/15/14/13/12초로 높은 레벨에서 증가되었다. 카밀 라인전의 원동력인 W의 너프로 인해 라인전 난도가 비약적으로 높아졌으며, E의 후반 쿨타임 너프가 한타 및 추노 시에 확실히 체감된다. 이러한 이유로 인해 탑 1황의 자리에서는 내려왔지만, 그래도 2티어 중상위권의 성적을 꾸준히 기록 중이다.

그러나 12.3 패치에서 브루저템들의 체급이 하향된 후 티어가 소폭 하락했다. 신성한 파괴자의 체력 너프로 인한 안정성 하락, 스테락 너프와 탑 생태계 변경이 주요 원인인 듯하다.

12.5B 패치 기준 2티어 중위권으로 무난하게 뽑을 만한 정도의 성적을 보여주고 있다.

12.10 패치에서 모든 챔피언의 기본 내구력 상향으로 1레벨 체력이 70, 성장 체력이 14, 성장 방어력이 1.2, 성장 마법 저항력이 0.8만큼 증가했다. 대신 유지력 하향을 위해 패시브의 보호막 흡수량이 최대 체력의 20%에서 17%로 감소되었다.

12.13 패치에서 신성한 파괴자의 변경이 호재로 작용했는지 오랜만에 1티어 하위권에 진입하였다. 이번 변경으로 주문 검 대미지가 감소하였으나, 힐량이 버프되어 1코어 직후 안정성은 오히려 좋아진 것으로 보인다.

그러나 12.14 패치 결의룬 너프, 12.15 패치 신성한 파괴자 너프 이후에는 이전까지의 자체 성능 너프와 맞물려 3티어로 하락하였다.

이에 12.17 패치에서 버프되었다. 패시브 보호막량이 12.10 이전의 20%로 롤백되고, E의 피해량이 60/95/130/165/200 (+0.75 추가 공격력의)에서 80/110/140/170/200 (+0.9 추가 공격력)으로 낮은 레벨대 및 계수 상승. 해당 패치로 약했던 초반 구간의 승률이 나아지면서 보다 수월하게 중후반을 바라볼 수 있게 되어 2티어 중상위권에 안착하였다.

* 2023 시즌
프리시즌에도 전 시즌과 마찬가지로 1티어 하위권 내지 2티어 상위권에 머무르며 좋은 성적을 보여주고 있다. 그 밖에 정글 동료의 등장으로 정글링이 수월해지면서 사장되었던 정글 카밀이 다시 연구되었으나 승률은 46%, 픽률은 1%로 죽을 쑤는 중인 데다가, 12.23 패치를 기점으로 다시 모습을 감추었다.

정규 시즌이 시작되고 3월까지는 2티어 중상위권의 무난한 성적을 보여주고 있다. 물론 현재도 좋은 성적이지만 그럼에도 1티어 공무원이었던 다른 시즌들에 비하면 부진한데, 바텀 메타로 인해 정글러들이 탑보다는 바텀에 개입하는 경우가 늘어나 라인전이 강한 챔피언이 아니고 라인 관리가 어려운 카밀의 초중반 성장이 힘들어진 것이 이유로 꼽힌다.

그러나 13.6 패치에 들어서면서 근 1년 만에 3티어로 떨어지게 되었다. 이전까지 받았던 자체 유지력 너프에 도란의 방패 너프까지 누적되면서 라인전 수행 난도가 상승한 것이 주된 이유인 듯. 신성한 파괴자가 너프된 13.11 패치에서는 3티어 극하위권으로 추락하는 모습을 보이는 중.
13.15 패치에서 추가 공격력이 3.5에서 3.8로 버프되었고, 궁극기의 평타 추가 피해량이 5/10/15에서 20/30/40으로 버프되었다. 버프가 스플릿 구도 등에서 유의미하게 작용하여 후반 고점 및 승률이 높아졌고, 이에 따라 2티어 상위권에 안착하였다.

* 2024 시즌
예상대로 신성한 파괴자 삭제의 영향을 크게 받아 4~5티어권까지 내려 앉았다. 갈라진 하늘 역시 일단 평타를 때리고 나서 1.5초 후에 공격해야 고정 대미지가 나가는 카밀에게는 6초의 쿨타임 및 첫 공격 시 발동하는 옵션 등으로 인해 1코어로 가기엔 부담이 되는 템이고, 탑라인의 지형 변화로 활용할 수 있는 벽이 애매해졌으며, 초시계 삭제로 과감한 이니시 수단도 사라지면서 유의미한 타격을 준 것으로 보인다.

문제점을 라이엇 또한 인지했는지 14.2 패치에서 버프되었다. 초반 라인전 및 대인전에서 강한 모습을 보일 수 있도록 기본 스탯 관련 패치를 하였으며, 3티어에 안착하였다. 여전히 신파 삭제나 지형 문제로 곤혹을 겪고는 있지만 최소한 픽을 고려할 수 있는 수준까지는 올라온 듯하였으나...

14.4 패치 들어 다시 1.7%라는 저조한 픽률, 그에 어울리지 않는 50%대의 승률[96]을 보여주며 4티어에 진입하였다. 대회에서는 정말 드문드문 나오긴 하지만 나올 때마다 비참한 모습만 보여주다 보니[97] 전성기의 악명은커녕 반격 없는 잭스라 봐도 과언이 아닐 정도.

한편, 칼날비를 드는 서포터 카밀이 연구되더니 14.5 패치부터 본격적으로 통계에 잡히기 시작했다. 이미 서유럽/북미 서버에서는 14.4 패치부터 서포터 카밀의 픽률이 탑 카밀의 픽률을 앞지르는 모습을 보이기도 했다. 현재는 아예 최상위 천상계 유저부터 프로 선수까지 모두 앞다투어 연구될 정도의 픽으로 떡상했다. 주문검 효과를 부여하는 서포터 완성템 피의 노래에 1코어 월식을 빠르게 올림으로써 안정성과 순간 폭딜을 모두 챙기는 식으로 운용되는 중.

14.7 패치에 조정될 예정이다. 갈고리 발사의 피해량이 전구간에서 줄어들고 같은 패치에서 피의 노래의 기본 공격력 계수도 50%나 깎여나가기 때문에 서포터 포지션의 핵심을 저격한 너프다. 한편 체급상 약점이라는 문제가 지속적으로 제기되는 탑 포지션에 대해서는 14.2 패치에 이어 추가적인 버프가 들어갈 예정.
  • 정확성 프로토콜(Q)
    • 이동 속도: 30~40% >> 30~50%
    • 재사용 대기시간: 9~6초 >> 9~5초
  • 전술적 휩쓸기(W)
    • 원뿔 바깥쪽 피해량: 최대 체력의 5~7% >> 최대 체력의 6~8%
  • 갈고리 발사/돌진(E)
    • 피해량: 80~200 >> 60~180

연속 버프가 효과가 있었는지 탑 1티어 최상위권에 올랐다. 마침 미드에서 이른바 '카갈' 조합으로 불리는 카밀 최고의 파트너 갈리오가 버프로 미드 1티어에 오른 덕분에 서로 간의 승률 견인에 도움이 되고 있다.

성능이 과하다고 판단했는지 14.11 패치에서 너프당했다. 정확성 프로토콜(Q)의 이동 속도 증가량이 감소되었고 마법공학 최후통첩(R)의 적중 대미지가 감소되었는데, 각각 14.7 패치와 13.15 패치 버프에 대한 롤백성 너프이다. 이후 티어가 다소 하락하여 2티어 중상위권에 머물고 있다.

스노우볼링을 억제하기 위해 게임 내 거의 모든 전설급 아이템을 10% 내외로 하향시킨 14.19 패치에서 삼위일체, 굶드린 히드라 등 주요 아이템의 너프 정도가 약해서인지 다시 1티어로 부상하였다.

이에 14.21 패치에서 패시브와 Q를 제외한 모든 스킬이 너프되었다. 기본 체력이 670에서 650으로 감소하였고, 전술적 휩쓸기(W)의 최소 피해량이 70~190에서 50~150으로 감소하였다. 갈고리 돌진(E)는 추가 공격력 계수가 0.9에서 0.75로 감소하였으며, 마법공학 최후통첩(R)의 추가 피해량은 적 현재 체력 비례 피해량만 남게 되었다. 해당 패치로 3티어 하위권까지 티어가 추락하였다.[98]
  • 2025 시즌
별다른 직접 패치가 없는 상황에서 다른 탑 챔피언들의 티어 및 그들과의 상성에 따라 2~3티어를 전전하고 있다.
LCK에서는 자주 나오지는 않았지만 RTM을 제외한 정규전에서는 7전 7승의 호성적을 보여주고 있다.

25.20 패치에서 조정이 이루어졌다.
  • 성장 방어력: 5 ⇒ 4.5
  • W 기본 피해량: 50/75/100/125/150 ⇒ 60/85/110/135/160
  • W 재사용 대기시간: 17/15.5/14/12.5/11초 ⇒ 15/14/13/12/11초

이후 열린 LCK 포스트시즌과 월즈에서도 쓸만한 픽으로 평가받으며 등장했다. 클템의 말에 따르면 챔피언 자체의 벨류값이 높기 때문에 어떤 상황에서도 쓰일 수 있는 챔피언이라고 한다.

8.1. 2026 시즌

25.20 패치 조정에도 불구하고 2026 시즌 들어 4티어 중하위권을 전전하는 중이다.

26.4 패치에서 과거 7.4 패치 당시 E 돌진 후 챔피언 적중 시에만 공격 속도가 증가하도록 너프됐던 부분을 롤백받아 적중 여부와 상관없이 공격 속도가 증가하도록 버프되었다.
  • E - 갈고리 발사
    • 이제 카밀이 지형으로부터 도약한 뒤에 적 챔피언과 충돌하지 않아도 공격 속도를 얻음.

이후로 별다른 패치가 없다가 26.9패치로 칼날비가 변경되어[99] 서폿 카밀이 연구되기 시작하였다. LCK에서도 케리아, 딜라이트 등이 조커픽으로 꺼내어 좋은 활약을 보여주었다. 솔랭에서도 서폿 카밀이 활용되기 시작하여 3~4티어에 위치하고 있다.

이후 솔랭 및 대회에서 서포터로 간간히 쓰이다가, 대회에서는 서포터로서는 바텀에 직스, 등 비원딜과 조합하여 원딜이 라인을 받고 카밀 서폿이 돌아다니는 메타가 유행이 되었다. 2026 LCK Road to MSI, 2026 MSI, 2026 EWC부터는 아예 1세트에서 선픽으로 가져올 만큼 티어가 올라왔다. 특히, 6월 중순 이후 국제대회에서는 전체 챔피언 매회 밴픽률 TOP5를 유지하면서 압도적인 OP티어를 차지했으며, 26.14패치에서는 솔랭에서도 티어가 점점 올라오더니 OP티어를 가져갔다. 대회에서는 오직 카밀만을 상대하기 위해서 서폿이 대항마로 등장하기는 했지만 특유의 수동성 때문에 완벽한 카운터는 되지 못하고 있다.[100]

이처럼 솔랭과 대회를 가리지 않고 위용을 떨치는 가운데, 라이엇 밸런스팀은 로밍형 서포터에 대한 너프 계획은 없다고 하면서 한동안 최상위권의 티어를 유지할 예정이다.

26.16 패치에 조정되었다.
  • 기본 능력치
    • 마나: 339 ⇒ 375
  • 기본 지속 효과 - 적응형 방어 체계
    • 보호막 흡수량: 최대 체력의 20% ⇒ 최대 체력의 10/15/20/25% (1/7/13/19레벨)
    • 재사용 대기시간: 18/14/10/6초 (1/7/13/19레벨) ⇒ 14/11/8초 (1/7/13레벨)
  • W - 전술적 휩쓸기
    • 재사용 대기시간: 15/14/13/12/11초 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10초
    • 원뿔 바깥쪽 추가 피해량: 대상 최대 체력의 6/6.5/7/7.5/8% (+추가 공격력 100당 2.5%) ⇒ 대상 최대 체력의 7/7.5/8/8.5/9% (+추가 공격력 100당 2.5%)

여기에 더해 칼날비의 하향, 로밍 경험치 너프 및 원딜러들의 마법 저항력이 올라가 AP 메이지를 비원딜로 보내는 메타를 저격했다. 그 결과 직접적인 너프와 메타의 변화를 유도하는 간접적인 너프가 겹쳐져서 카밀 서폿은 한 패치만에 완전히 나락으로 가버렸다. 카밀 서폿의 기형적인 파워는 챔피언 자체의 버프가 아니라 메타 변화로 인한 수혜를 가장 많이 받았던 것이 주요한 이유였는데 챔피언의 직접적인 너프와 카밀 서폿이 날뛰기 좋은 메타까지 손을 봐버리니 드라마틱한 떡락은 예정된 수순이었다.

9. 아이템,



[[리그 오브 레전드/룬/결의|
파일:결의_테두리.png
파일:결의_아이콘-룬페이지.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/결의|
핵심: 결의
]]
끈질긴 생명력
내구력 및 군중 제어
[[리그 오브 레전드/룬/결의#착취의 손아귀|
파일:결의_핵심-착취의 손아귀.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#여진|
파일:결의_핵심-여진.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#수호자|
파일:결의_핵심-수호자.png
]]
[[리그 오브 레전드/룬/결의#철거|
파일:결의_일반-철거.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#생명의 샘|
파일:결의_일반-생명의 샘.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#보호막 강타|
파일:결의_일반-보호막 강타.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/결의#사전 준비|
파일:결의_일반-사전 준비.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#재생의 바람|
파일:결의_일반-재생의 바람.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#뼈 방패|
파일:결의_일반-뼈 방패.png
]]
파일:룬_구분선.png
[[리그 오브 레전드/룬/결의#과잉성장|
파일:결의_일반-과잉성장.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#소생|
파일:결의_일반-소생.png
]][[리그 오브 레전드/룬/결의#불굴의 의지|
파일:결의_일반-불굴의 의지.png
]]


다양한 룬을 기용할 수 있는 챔피언인데[101], 가장 인기 있는 핵심 룬은 결의의 착취의 손아귀다. 짧게 한 번씩 딜교환을 할 때든 길게 싸울 때든 유용한 룬이며, 계속 늘어나는 최대 체력 덕분에 후반 탱킹에도 큰 도움이 된다. 착취의 손아귀와 보호막 강타를 활용한 치고 빠지는 딜교환으로 카밀이 취약한 초반을 잘 넘길 수 있으므로 애용되는 룬이다. 하위 룬도 초반 라인전이 비교적 약한 카밀의 유지력을 올려 줄 수 있는 세팅이기 때문에 착취 스택을 쌓기 어려운 상대로도 착취의 손아귀를 채용하는 모습이 천상계에서 자주 보인다.

이외의 룬으로는 정복자가 뒤이어 인기있는데, 2단 평캔이 있는 Q 정확성 프로토콜 덕분에 발동이 쉽다. 마찬가지 이유로 집중 공격 역시 인기가 많았다. 라인 유지력을 강화하려면 기민한 발놀림도 나쁘지 않다.

즉 힘든 상대를 만날 경우 착취의 손아귀를 많이 들고, 카밀이 삼위일체를 띄우기 전에도 적 탑솔러와 정글러의 매치업이 라인전을 반반하게 가져갈 수 있을 때는 정복자의 기용률이 높다. 만약 적이 원거리 챔피언이라 정복자나 착취의 손아귀의 활용이 어렵다면 집중 공격을 선택하는 경우도 있다. 상기한 핵심 룬들과 더불어 감전, 여진 등도 쉽게 터트릴 수 있어 의외로 효용성이 높지만 다른 룬들에 비해 성능이 떨어지기 때문에 선호되는 픽은 아니다.

하위 룬으로는 거의 필수적으로 결의의 보호막 강타를 들어준다. 패시브 덕분에 평타만으로 보호막 강타를 발동시킬 수 있기 때문에[102] 주로 아랫줄의 뼈 방패와 함께 채용한다.

보조 룬은 부실한 초반 라인전을 보강하기 위해 주로 영감을 채용하며, 마법의 신발비스킷 배달 의 선호도가 가장 높다. 점화쿨을 줄이면서 라인전을 하고 싶을 땐 우주적 통찰력을 들기도 하고, 나르 등 접근이 중요한 원거리 상대로, 혹은 잭스 등 거리조절이 필요한 근거리 상대로 쾌속 접근을 들기도 한다. 넓은 범위와 높은 둔화율이 있는 W로 쉽게 발동할 수 있으며, 접근과 거리 조절에 큰 도움이 된다. 라인전이 그다지 부담스럽지 않아 후반 성장에 더 힘을 싣고 싶을 경우 정밀의 침착전설: 민첩함을 채용하기도 한다. 정밀을 하위 룬으로 들 경우 승전보나 최후의 일격도 수요가 있는 편이다.

지금은 없어진 도벽 룬을 잘 활용하기도 했고 견제형 혹은 물몸 챔피언을 상대로는 선제공격이나 신비로운 유성을 들기도 한다. 피오라 등 카밀의 완벽한 카운터이지만 견제에 취약한 챔피언의 경우 W와의 궁합이 상당히 좋아서 유성+W선마를 하는 유저들도 간간히 있다.


시작 아이템
장화
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전설 아이템
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#죽음의 무도|[[파일:롤아이템-죽음의 무도.png|width=100%]]]]}}}
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#맬모셔스의 아귀|[[파일:롤아이템-맬모셔스의 아귀.png|width=100%]]]]}}}
상황별 추천 아이템
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#실험적 마공학판|[[파일:롤아이템-실험적 마공학판.png|width=100%]]]]}}}
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#선체파괴자|[[파일:롤아이템-선체파괴자.png|width=100%]]]]}}}
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[[리그 오브 레전드/아이템/전설#케이닉 루컨|[[파일:롤아이템-케이닉 루컨.png|width=100%]]]]}}}
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일반적으로 카밀은 2코어까지가 거의 고정적인데, 1코어로 주문검 효과가 있는 삼위일체를 올린 뒤 라인 클리어를 보완하는 굶주린 히드라를 갖추고, 신발 하나를 올려 준다. 3코어로는 보통 상대방의 AP가 많다면 맬모를, 상대방에 AD가 많다면 죽음의 무도나 스테락을, 3코어를 압도적으로 빨리 뽑아 현상금이 좀 많이 걸려있다면 수호 천사를 간다. 이 정도면 딜이 충분히 나오기 때문에 이후 2개의 아이템은 대부분 방어 능력치가 섞인 아이템(스테락의 도전, 쇼진의 창, 대자연의 힘, 란두인의 예언 등을 상황에 맞게 채용)으로 채운다.

독특한 점이라면, 핵심 스킬인 Q 특성상 방관, 크리, 극공 아이템으로 가면 도리어 기대 딜량이 낮아진다. 애초에 W는 계수가 높다고 보기 어렵고 패시브와 궁에는 아예 공격 관련 계수가 없다. 따라서 탱킹 능력치를 적절히 섞음으로써 버티는 시간을 늘려 Q 2타를 여러 번 돌려 쓸 수 있는 게 훨씬 좋다.
시작 아이템
  • 도란의 검
    공격적인 라인전을 원할 때 가져가는 선택지. 주로 마오카이 같은 탱커를 상대할 때 사용하며 보통 첫 귀환 때 하나를 더 사서 상대방을 압박하는 용도로 쓴다. 집중 공격이나 정복자 룬과 궁합이 좋은 편이다.
  • 도란의 방패
    견제가 강한 챔피언들을 상대할 때 좋다. 카밀은 1코어를 띄운 이후부터 적극적으로 딜을 넣는 챔피언이기에 2022 시즌 내구도 패치 이후 채용이 증가하는 추세이다.
  • 세계 지도집 → 피의 노래
    서폿 카밀을 존재하게 만들어준 아이템. 주문 검 효과 자체도 좋은데, 집중 공격 효과로 Q의 고정 피해는 물론 아군의 딜량까지 증폭시켜 준다. 매우 비싼 삼위일체를 생략하고, 카밀이 초중반부터 체급을 앞당기게 만들어주는 필수 아이템이다.

핵심 아이템
  • 삼위일체
    신성한 파괴자 삭제 이후 카밀에게 가장 적합한 주문 검 아이템. 카밀은 잭스만큼이나 삼위일체 전과 후에 따라 챔피언이 완전 달라지는 케이스다. 카밀의 정확성 프로토콜 1타에 한 번, 2타에 1.5초 뒤에 사용하면 주문 검 효과가 두 번 터진다. 삼위일체를 기용할 때는 어떤 이유에든 한타보다 스플릿 위주로 운영할 때 효율적이며, 그 경우엔 보통 선체 파괴자를 2코어로 올린다. 무난히 선체파괴자 + 삼위일체 + 티아멧만 올려도 잭스 같은 챔피언 아랫줄의 타워 철거를 보장한다.
  • 굶주린 히드라
    라인 푸시 능력과 사이드 유지력을 위해 올린다. 신화템 이후 2코어로 선택하며, 죽음의 무도에 흡혈 효과가 사라진 여파로 티아맷만 올린 뒤 죽음의 무도를 먼저 올리던 이전과는 달리 오히려 확고한 2코어로 자리매김했다. 굶드라를 완성하고 적 미니언 무리 한복판에서 액티브를 켜면 사라진 선혈의 포식자에 견주는 회복력을 얻는다.
  • 판금 장화
    메인 포지션이 탑인 만큼 라인전에서도 유용하며, 후반 난전 상황에서도 상대 원딜의 카이팅을 어느 정도 막아 준다.
  • 헤르메스의 발걸음
    상대 CC기가 너무 많거나, 하드 CC기가 거슬리는 경우 또는 마저템을 별도로 올리기는 아까운데 마저가 필요한 경우 종종 채용한다.
  • 명석함의 아이오니아 장화
    카밀의 기동성을 극대화시키기 위한 선택. 다른 신발 아이템에 비해 값이 싸기도 하고, 스펠 가속 효과도 있어 공격적인 운영 싸움을 시도해 볼 수 있다. 특히 성장 차이가 크거나 상대방의 화력이 부실하다면 사기적인 성능을 자랑하는 E의 쿨타임을 줄여주는 것이 크나큰 메리트로 다가오게 된다.

공격 아이템
  • 쇼진의 창
    화력이 궁극기가 아닌 일반 스킬에 몰려있는 카밀에게 일반 스킬가속 최대 35는 굉장히 유용하다. 아이템 특성상 유리한 상황을 굳힐 땐 좋지만 불리할 땐 상당히 애매해지므로 유리한 상황인 경우에 가는 것이 좋다. 삼위일체+굶드라+아이오니아 장화+쇼진 카밀의 기동력은 풀마나 16렙 카사딘이나 모든 벽에 쿨다운이 걸리지 않은 탈론 빼고 누구도 추격이 불가능에 가깝다. 반대로 따돌리기도 마찬가지.
  • 선체파괴자
    스플릿 운영에 강점이 있는 카밀 특성상, 선체파괴자 역시 코어템으로서 충분한 가치가 있다. 자체 스펙만 봐도 나쁘지 않은 편인데 가격이 싼 편이라 가성비가 좋으며, 스플릿 구도에서 더욱 막강한 힘을 발휘할 수 있게 된다.
  • 거대한 히드라
    게임 양상이 한타 위주로 흘러가는 경우에 2코어로 선택할 수 있는 아이템. 굶드라와 달리 흡혈 및 스킬 가속이 없어 사이드 유지력은 떨어지지만, 쪼개기 효과로 라인 푸시가 수월해지는 것은 마찬가지다. 무엇보다 체력을 500이나 제공하기에 한타에서 탱커에 준하는 수준으로 어그로 핑퐁이 가능해진다. 단, 굶주린 히드라와 같은 티아맷 계열 전설템이기에 중복하여 올릴 수 없다. 이 아이템을 사면 아래 갈라진 하늘의 의존도가 좀 더 오르지만 체력 시너지로 한타 화력은 상승한다.
  • 갈라진 하늘
    삭제된 신성한 파괴자를 아쉬운 대로 대체하는 아이템. 다만 q스킬(1타와 2타 모두)로 강화된 평타에 갈라진 하늘의 치명타와 회복이 적용되지 않는다는 점을 명심하자.[103] 다만 템효과의 하나를 버린다 해도 이 템 하나로 올라가는 탱킹력이 좋기 때문에 카밀 유저들은 눈물을 머금고 쓰는 중.
  • 처형인의 대검 - 화공 펑크 사슬검
    치감 효과가 필요한 경우에 선택하는 아이템. 이전 상위템은 카밀에게 불필요한 방어력 관통이 붙어 있는 필멸자의 운명밖에 없어 극후반까지 들고 가는 경우가 적었지만, 새로 생긴 화공 펑크 사슬검은 체력과 스킬 가속 등 나름대로 쓸 만한 옵션이 붙어 있어 업그레이드할 만하다.

방어 아이템
  • 스테락의 도전[생명선]
    가장 안정적이고 대중적인 방어 아이템이다. 체력-공격력 전환 패시브는 카밀과 안성맞춤이며, 프리시즌 패치 이후 체력 회복 효과까지 추가되었다. 생명선 효과가 물리/마법 피해를 가리지 않고 전투 유지력과 탱킹력을 끌어올려주는 만큼 채용률이 매우 높다. 거기에 추가 공격력 50% 증가 효과는 3코어로 뽑았을 때 카밀의 Q 2타를 1000에 육박하는 고정 피해를 꽂아넣게 도와준다. 물론 3코어로 이걸 뽑으면 한타 도중의 유지력은 다소 아쉽다.
  • 죽음의 무도
    아이템 개편 이후 마법 저항력과 흡혈 효과가 사라지고 대미지 유예 효과가 물리 피해에만 적용되도록 변경되었다. 자체 스텟이 나쁜 편은 아니지만, 스테락보다 범용성은 떨어지기에 상대 AD 비중이 높거나 원딜 성장이 잘 풀린 경우 대항용으로 올리기 좋다. 게다가 12.3 패치에서 죽무의 대미지 유예 효과가 모든 피해에 적용되도록 패치되어 주목받고 있다. 추가 공격력이 충분히 갖추어지는 3~4코어 이후에는 처치에 관여할 때마다 체력이 쭉쭉 차오르는 모습을 볼 수 있다.
  • 수호 천사
    한타를 바라보는 선택지. 정면 한타에서 애매해질 수 있는 카밀의 약점을 부활 옵션으로 보완해 준다.
  • 맬모셔스의 아귀[생명선]
    상대 팀에 AP 암살자가 많다면 이것 또한 나쁘지 않다. 충격적인 양의 마법 보호막을 얻을 수 있다. 다만 스테락과는 중복해서 갈 수는 없다. 12.3 패치에서 스테락을 너프하고 맬모셔스를 버프해 줬기에 마법 보호막이 필요한 경우에는 스테락을 포기하고 멜모셔스를 올릴 만하다.
  • 정형의 형상/대자연의 힘
    맬모셔스의 아귀 외에 고려해 볼 만한 AP 대항 아이템. 보호막[106]과 회복[107]을 강화하려면 정령의 형상을, 높은 마법 저항력과 이동속도를 얻으려면 대자연의 힘을 선택하면 된다.

9.1. 비추천 아이템

  • 주문력 아이템
    카밀의 모든 스킬의 계수는 AD 계수이다. 당연히 AP 아이템은 가 봤자 쓸모가 없다. 아주 엄밀하게 말하면 궁극기의 추가 피해가 마법 피해임으로 마법 관통력을 올리면 피해량이 늘어나겠지만, 극히 이론적인 이야기이고 당연히 실용성 제로다.[108]
  • 과도한 공격 관련 아이템
    치명타, 고정 수치 물리 관통력 아이템이 해당된다. 카밀은 암살자같이 생긴 외형과는 달리 탈론, 제드 같이 순간 폭딜로 적을 때려잡는 암살자가 아니다. 주력기인 정확성 프로토콜은 고정 피해인 데다 치명타가 적용되지 않으며 E와 궁으로 적에게 붙은 후 적의 딜을 받아내면서 Q 2타 고정딜을 넣어야 하는 메커니즘을 가지고 있기 때문에 Q 2타의 충전 시간을 버틸 수 있을 만큼 몸을 단단하게 만들어야 하는데, 체력과 방어 옵션이 없는 순수한 공템으로 무장하면 적에게 접근하기도 전에 지워진다. 트포 - 굶드라 - 스테락 - 가엔(죽무)만으로도 딜은 충분하다.
  • 과도한 탱커 아이템
    반대로 탱커 아이템만 구매하는 것도 좋지 못하다. 다른 탱커형 브루저들은 딜템을 한두 개만 두르고 전부 탱템으로 도배하는 빌드가 유효하지만, 카밀은 절대 그런 선택을 해선 안 된다. 카밀의 주력기인 정확성 프로토콜의 대미지는 정직하게 총 공격력에 비례하는 데다가 주문 검 의존도도 높아서 딜템 없이는 제대로 된 피해량을 뽑을 수 없다. 뛰어난 이니시 능력을 살려 탱커로 굴린다고 하더라도 애매한 탱킹력과 군중제어 때문에 어지간한 탱커 챔피언의 하위 호환이다.

10. 소환사의 협곡에서의 플레이

주 라인은 이다. 다재다능한 챔피언들이 그러하듯 탑 이외에 다른 라인으로 연구되고, 실제로 대회에서는 바텀 비원딜 포지션을 제외한 정글, 미드, 서포터 가리지 않고 나오는 개년의 포스를 보여줬던 챔피언이기도 했다. 하지만 이를 저격한 패치가 겹쳐[109] 지속적인 너프로 인해 현재는 탑 이외에는 그 수가 급감했으며, 가끔씩 패치 방향에 따라 일부 포지션으로 사용하기도 한다.[110]

10.1. 상단 (탑)

카밀의 주 라인. 카밀 스킬 구성을 하나하나 뜯어보면 전체적으로 좋은 요소들로 가득하다. 고정 피해도 있는 강력한 딜링을 가지고 있는 Q, 둔화와 체력 비례 딜을 이용한 견제와 유지력을 얻을 수 있는 중거리 광역 스킬 W, 말도 안 되는 기동성과 후한 CC기 판정도 가지고 있고 여기에 공속 증가 버프까지 있는 E, 여기에 순간적으로 한 타이밍 버티게 해주는 패시브 보호막까지. 단순 스킬 구성 하나하나만 놓고 보면 탑솔러에게 이만한 스킬 구성이 없을 정도로 훌륭한 설계를 갖추고 있다.

하지만 주의해할 게 이런 다재다능한 스킬 구성과 달리 막상 현재는 지속적인 너프로 인해 현재 카밀의 초반 순수 1대1 능력 자체는 상당히 약한 편이다. 이 때문에 카밀은 상성상 크게 앞서지 않는 이상 어지간하면 맞딜 싸움은 피하는 게 좋다. 적어도 삼위일체가 뜨기 이전에는 1:1 교전은 삼가고 치고 빠지는 딜교만 해주는 것이 좋은 편인데 이때 이런 치고 빠지기의 딜교에 카밀의 다재다능한 스킬들의 장점이 크게 발휘될 수 있다. 기본적으로 W로 짤짤이를 넣어주면서 적에게는 체력 비례 딜을 주면서 자신의 체력을 챙길 수 있고, 만약에 적이 W를 맞기 싫어서 앞무빙을 치다 어설프게 카밀 사거리에 들어오면 E로 기절을 넣어 줄 수도 있고, Q 2타로 고정 피해를 넣어 줄 수도 있다. 아니면 적절하게 딜교를 하다 자신의 보호막으로 피해를 최소화하고 E의 기동성을 이용해 빠져나가고 추노해오는 적을 W로 최대한 막아 줄 수도 있는 등 카밀의 스킬 구성은 치고 빠지기 식의 라인전을 하는 데 매우 최적화되어 있다.[111][112] 심지어 스펠까지 점화를 들었다면 이런 식으로 딜교를 하다가 틈이 나면 킬각도 볼 수 있다.

물론 어디까지나 이런 히트 앤 런 식의 딜교의 이득만 볼 수 있는 게 일반적이지 점화가 있는 경우를 제외하고는 카밀이 완전히 라인전을 압도하는 건 쉽지 않으며, 실제로도 대체로는 반반을 가거나 혹은 버티는 쪽의 양상에 많이 나오는 게 일반적인 편이다. 괜히 이득을 봤다고 무리하다가 바로 라인전에서 역전당할 수도 있는 게 초반 카밀이기 때문이다. 하지만 카밀은 아이템 의존도가 높은 특성상 말렸을 경우 정글만큼은 아니지만 존재감이 매우 떨어지게 되고 반대로 주문 검 계열 신화템이 뜨게 되면 전황이 급격히 뒤바뀌기 때문에 절대로 급하게 플레이할 이유가 없으며 이런 식의 라인전을 계속 유도해 나가는 것이 중요하다. 설사 불편한 구도가 펼쳐진다고 해도 카밀은 우수한 CC기인 E와 절대 판정의 궁극기가 있기에 갱 호응이나 다이브를 받아치는 데에도 상당히 뛰어난 편이어서 괜히 무리한 딜교를 하려는 것보단 아군 정글을 불러 뛰어난 호응 능력으로 확실히 잡는 게 더 나은 경우가 많다. 반대로 아군 정글러가 적 정글과 싸움이 벌어질 때도 마찬가지로 호응해 주기 좋고 로밍 능력도 준수한 편이기에 소규모 규전에서 이득을 보는 경우도 많은 편이다. 즉, 카밀에겐 굳이 다급하게 라인전을 하지 않아도 이득을 볼 수 있는 방법이 상당히 많다고 할 수 있다.

이런 식으로 그럭저럭 반반 싸움만 잘한다면 후반 성장력 또한 굉장히 높아서 코어템이 뜰 때마다 초반과는 완전 다른 챔피언이 된다. 주문검 계열 1코어템이 뜨는 순간부터도 카밀의 위치는 확 달라지며 이후 중후반 타이밍에 3코어 이상이 갖춰지기까지 하면 웬만하면 카밀이 상성도 뒤집을 수 있을 정도로 훨씬 우위를 점하기 쉬워 후반 카밀의 스플릿은 탱커든 딜러든 혼자서는 막기가 힘들 정도다.[113]

물론 이런 공식이 항상 성립하는 것은 아니며 어려운 부분이 존재할 때도 많다. 대표적으로 갈고리를 CC기로 끊어버리거나, 혹은 피하든 말든 따라가서 압박해오는 상대나 원거리에서 지속적으로 압박할 수 있는 상대로는 히트 앤 런 라인전을 하기 상당히 골치 아프고 갱 호응 능력도 적이나 아군의 챔피언과 상황에 따라 발휘하기 어려울 수도 있는 등 무난한 라인전을 할 수 있는 공식이 항상 성립되는 건 아니다. 심지어 어찌저찌 잘 성장해 카밀 삼신기가 나와도 상대도 성장이 말리지 않고 같이 컸으면 압도할 수 있다는 보장도 없다. 즉 이때도 유틸성의 우위로 스노우볼을 굴려야 한다. 이 때문에 탑에 서게 될 경우 카밀의 라인전은 상대방과 라인전 견적과 양측 정글의 특성, 상성 등을 확실히 파악하고 플레이해야 하며 그에 따라 맞춤 플레이를 해주는 것이 상당히 중요하다.

10.2. 서포터

출시 초기에 잠깐 등장했다가 거듭된 연속 체급 너프로 인해서 정글과 마찬가지로 한동안 자취를 감추었으나, 26.9패치 칼날비 변경으로 다시 떠오른 포지션.

전통적인 왕귀형 브루저인 탑 카밀과 정반대로 서폿 카밀은 전사 챔피언 특유의 체급으로 밀고 들어와 계속해서 싸움을 유도해 이득을 챙겨나가는 극한의 스노우볼링, 유통기한형 서폿이다. 정석적인 삼위일체를 스킵하고 피의 노래, 칼날비 등으로 억지로 강한 타이밍을 당겼기 때문에 후반에는 딜도 안되고 탱도 안되고 그냥 이니시 걸고 죽어버리는 것 외에는 할 수 있는 게 없기 때문에 라인전 단계에서 딜교와 로밍으로 이득을 굴려나가고 상대와의 성장 격차가 좁혀지기 전에 최대한 빨리 게임을 끝내야 한다. 보통 서포터에서 유통기한이 심한 챔피언 하면 떠오르는게 파이크인데, 카밀은 그 파이크못지 않게 심한 유통기한이 오기 때문에 반드시 15분 이전에 확실한 우위를 만들어 놓는게 중요하다.

운용은 간단하게 룬으로 칼날비와 뼈방패를 들고 1렙부터 갈고리를 찍어서 원딜에게 패시브와 뼈방패를 이용한 이기적인 딜교를 치고 나오는 식이다. 카밀의 대표적인 카운터 픽들은 대부분 탑 라인에 서는 애들이 전부며, 1:1 맞딜 능력이 강한 편이라 탑에 나타나서 골치가 아픈거지 맞 라인에 나타나지만 않는다면 초반이 약한 원딜폿들의 딜을 패시브와 뼈방패로 무시하고 딜교를 거는 게 가능하기 때문이다.

그리고 정글 카밀 때의 장점을 계승했다. 갈고리 발사로 인한 로밍 능력이 매우 강해서 일단 발이 풀리면 상체 쪽에서 가해지는 부담이 크다. 바드파이크와 같은 정통 로밍형 서포터와 달리, 궁극기가 갖는 절대판정 때문에 로밍 성공률도 매우 높다.

장점만 종합해보면 소위 원딜 유기형 서포터 중에서는 완전체 서포터로 평가받는다. 1렙 단계의 앞 갈고리-칼날비 3타 딜교는 카밀이 실수만 안하면 어느 조합 상대로도 최소 반반 이상의 딜교를 보장하는 수준의 대미지이기 때문에 이걸 맞대려고 하면 손해를 보고 무서워서 뒤로 빠져있자니 2렙을 내줘서 자연스럽게 주도권이 나간다. 결국 어떻게든 서폿 카밀의 발은 카밀이 실수만 안하면 풀리게 될 확률이 매우 높고 이렇게 발이 풀린 카밀이 미드, 정글, 여차하면 탑까지 쑤시고 다니면서 상대 라이너 및 정글러의 손해를 강요하는게 서폿 카밀의 승리 패턴이다. 그리고 제일 문제는 이런 승리 패턴을 가장 잘 써먹는게 카밀이기 때문에 카밀을 따라다녀봤자 서폿 챔피언들 중에서는 어느 누구도 카밀의 템포를 따라갈 수 없다는게 카밀을 상대하는 서포터 입장에서 가장 난감한 문제점이다. 카밀 서폿과 비슷하게 게임을 풀어나가는 바드와 파이크가 있긴 하지만, 카밀과 다르게 바드와 파이크는 기동성은 그럭저럭 맞춰갈 수 있을지언정 돌아다니다 1대1로 마주쳤을때 딜교가 카밀과 성립이 안되기 때문에 카밀에 비해 운신의 폭이 좁아질 수 밖에 없다. 근데 카밀은 서폿은 물론이고 정글이나 라이너를 만나고 저렙 구간에서는 딜교도 되고 여차하면 갈고리 발사로 튈 수도 있기 때문에 온 맵을 거리낌없이 돌아다닐 수 있다는게 카밀 서폿이 바드와 파이크로도 억제가 안되는 이유이기도 하다. 바꿔 말하면 바드와 파이크조차 카밀의 로밍 템포를 따라갈 수 없다는 건 사실상 정통 서포터로는 카밀의 로밍을 따라가도 그냥 못 막는다는 결론이 나온다.[114][115] 사파 서폿까지 확대해 보면 그나마 카밀의 극초반 템포를 따라잡을 수 있는 건 샤코 정도밖에 없다.

물론 카밀 서폿을 상대하는 바텀 듀오 입장에서는 그냥 그거 안당해주기만 하면 어차피 서폿 카밀은 알아서 망하는데 그걸 왜 자꾸 당해줘서 이 사단을 내냐라고 따질 수 있다. 하지만 이건 전지적 바텀 시점의 이야기이고, 카밀이 들쑤시고 다녀서 손해가 누적되는 라이너 입장에서는 무책임하게 앉아있으면서 남탓만 하는 소리로 받아들여질 수 밖에 없다. 특히 솔로 라이너 입장에서는 챔피언 구도에 따라서 1킬은 물론이고 스펠차이로도 극단적인 스노우볼이 굴러갈 여지가 있는 라인이기 때문에 외부 개입에 특히나 예민한 상황이 나오는데, 여기서 카밀이 개입해 깽판을 치고가는데 우리 서포터는 이미 손해 다 보고 올라와서 커버는 커버대로 못치고 반대 라인에서 이득은 이득대로 못보는걸 보고있으면 멘탈을 붙잡고 게임하기 쉽지 않다. 여기에 보통 카밀은 바텀에서 유기하고 떠나도 잘 버티는 메이지와 짝꿍을 맞춰서 나오기 때문에 반대에서 이득을 보기에도 쉽지 않다. 아무리 메이지가 다이브에 취약하다고 한들 라인을 지워버리면 그만이고[116]조급해서 억지로 다이브를 하면 다이브를 하는 입장에서도 큰 손실을 각오해야 하기 때문이다.

단순히 라이너가 라인 주도권을 포기하고 타워를 끼고 미니언만 받아먹는다 해도 카밀의 우수한 다이브 압박에 시달리는데, 더 큰 문제는 정글이다. 갈고리 발사의 우수한 기동력을 통해 카밀은 적 정글도 마음대로 활개칠 수 있다. 심지어 초반 체급이 매우 강해서 주변 상황에 따라 아예 정글러와의 1대 1도 가능한 챔피언이다. 이에 따라 카밀을 상대하는 정글러는 활동 영역이 좁아지거나 위치를 계속 발각당하고,[117] 상대 정글러는 활동 영역을 넓히며 카운터 정글이나 갱을 시도하는 등 주도권을 더 많이 가지게 된다. 단순히 생각해도 한 진영은 2명이 서야 버티는 바텀 라인을 반대편은 1명이 서도 버텨서 정글을 2명이 도는데 어느 쪽이 게임의 주도권을 잡을지는 불 보듯 뻔하다.

장점만 보면 뭐 이런 사기 챔피언이 다 있냐 싶겠지만, 단점도 당연히 존재한다. 카밀 서포터의 문제점은 갈고리 이니시 외에는 서포터로서의 능력은 부족하다는 점. 탑 카밀의 문제이기도 한 견제, 라인푸쉬, 탱킹 모두 부족한 것은 서폿 카밀도 마찬가지이며, 뒤가 없이 갈고리로 싸움을 걸어야 하지만 레오나나 알리스타, 렐과 같은 탱폿처럼 들어간 후에 한턴을 버티기에도 어렵고, 라칸처럼 치고 빠지기에도 어렵다. 로밍을 다니지 못하고 어영부영 시간이 지날 경우 사실상 서포터로서의 장점이랄게 딱히 없는 챔피언인 셈.

위와 같은 문제점과 더불어 26.9패치 이전까지는 딜포터이기 때문에 서폿템을 올리지 않아 서포팅 능력도 전혀 없고, 서포터 라인 특성상 비싼 전사 챔피언 아이템을 올리기 힘들어 반드시 성장을 해야 하는 카밀은 빠르게 썩게 되어 라인전 이후에는 갈고리와 궁극기를 활용한 자폭 이니시밖에 남지 않게 된다. 근데 그런 이니시를 위해서 픽을 할거면 차라리 레오나, 렐, 알리스타, 노틸러스를 하지 카밀을 할 이유가 없다. 결국 카밀 서폿은 극초반에 거의 확실한 선턴을 보장받는 만큼 그 이점을 살리지 못할 경우에는 그 반동이 크게 오는 챔피언이라는 것이다. 장점도 극명하지만 단점도 너무 극명해서 사실상 조커픽으로 써먹기도 너무 리스크가 높아서 대회에서는 2024년에 잠깐 나오다가 금방 사장된 픽이고, 솔랭에서도 카밀 서폿의 날먹 플레이를 저격한 너프가 여럿 들어오면서 2024년 이후에는 서폿으로 라인이 꼬인 탑/정글/미드가 승리보단 재미를 보기 위해 픽하는 꼴픽용 챔피언 쯤으로 여겨졌다.

그러나 26.9 패치에서 칼날비가 리워크되면서 카밀과 궁합이 좋게 바뀌면서 다시 주목받게 되었다. 기존 칼날비는 평캔 스킬로 인한 평타도 칼날비 횟수가 소모되었으나, 리워크 이후에는 스킬로 평캔하면 칼날비 횟수가 추가되고, 매 공격마다 추가 고정피해를 입히면서 훨씬 더 카밀과 어울리게 된 것이다.[118] 게다가 기존에 부족했던 탱킹 능력도 갈하 및 월식이라는 템트리, 피의 노래로 삼위일체를 대체하면서 후반안정성도 크게 올라왔다. 때문에 대회에서도 점차 평가가 올라와 사용되기 시작하고, 솔랭에서도 3티어에 위치할 정도로 사용빈도가 늘어났다.[119] 다만 아무 원딜 조합과 나오기보다는 순간적인 폭딜에 최적화되어 있어 바텀 파괴에 능한 멜, 직스와 같은 비원딜 조합과 주로 함께 나온다.[120] 이외에는 일반적으로 사거리가 길거나 카밀이 로밍을 다니는 동안 혼자 생존하는데 능한 이즈리얼, 케이틀린과 조합해도 된다.[121] 이 경우 비슷한 로밍 서포터인 바드와 마찬가지로 원딜이 혼자서 생존하는 플레이가 필수적으로 요구된다. 특히 상대가 알리스타나 모르가나[122], 잔나[123] 같이 카밀 서폿의 직접적인 라인전 카운터를 뽑으면 더욱 원딜 의존도와 상체 의존도가 높아진다.

게임 중반부터 카밀의 역할은 이니시 후 폭사인데, 대부분의 암살자 챔과 마찬가지로 카밀이 돌진해서 1:1 교환을 성공하면 그것만으로도 모든 역할을 다한 것이다. 따라서 되도록이면 초반에 스노우볼을 굴리는 동시에 로밍으로 다른 라인을 풀어주고, 정글러의 부담 또한 덜어주면서 주도권을 쥐는 운영이 필수적으로 요구된다. 자기 몸을 던지는 이니시 요원 특성이 다 그렇지만 여러 라인에서 밀리게 되면 백날 로밍을 다녀도 뒤집을 힘이 없기에 초반에는 카밀의 개인 능력이 중요하고,[124] 동시에 카밀이 원딜을 버려둬도 원딜이 혼자서 생존하는 능력과, 아군 원딜을 잡으러 오는 다이브에 대해 정글러가 뒤를 받쳐주는 운영도 필요하다.[125]

11. 다른 모드/게임에서의 플레이

11.1. 무작위 총력전

가하는 피해량 +5%, 받는 피해량 -5%, 보호막 +10%, 스킬가속 +10의 상향이 되어 있다.(14.5 기준)

칼바람 버프를 받은 후 승률이 치솟아 55퍼까지 올라갔다가 점점 내려가서 11.19 기준으로 승률 52%가 된 챔피언이다. 칼바람 오라와 왕귀형 챔피언이라는 점 때문에 트포를 비롯한 코어템이 하나씩 갖춰질 때마다 차원이 다른 성능을 뽐낸다. 다만 칼바람의 대표 브루저인 세트나 조작이 쉬운 마오카이와는 다르게 조작이 어렵고 숙련도가 필요하기 때문에 고점에 비해 승률이 낮게 찍힌다는 평가가 지배적이다. 특히 루트가 한정적이고 딱히 표식빨을 잘 받는 것도 아니라 점사에 취약하다는 점이 발목을 잡는다. 과거와 달리 그래도 칼바람 오라 덕에 이전보다 일찍 난전에서 밥값을 하고도 남는다는 점이 긍정적이다.

룬은 착취의 손아귀의 승률이 가장 높다. 앞라인이 본인밖에 없을 경우 여진도 나쁘지 않다. 갈고리가 빗나가더라도 궁의 넉백효과로 여진을 터뜨릴 수 있다. 정복자 룬은 승률이 안 좋은데, 갈고리로 돌진한 카밀은 적의 점사대상 1순위이기 때문에 온갖 CC에 두들겨 맞아 정복자 효율을 뽑기 어려운 경우가 많다. 착취는 일단 맞아도 충전이 되는 데다 터뜨리면 최대 체력을 10씩 계속 올려주니 효율이 매우 좋다.

신성한 파괴자 삭제로 인해 가장 극단적으로 몰락할 챔피언으로 예상되었지만 생각보다 여전히 나쁘지 않은 성적을 보여주고 있다. 기존 신파자 시절 앞라인에 최대 체력 비례 고정데미지 + 흡혈 + 쉴드로 딜교환을 하고 도망치던 이미지와 달리 갈하 트포의 폭딜로 유리몸을 일격에 삭제해 버리는 방향으로 플레이가 변화했으며 초장거리 이동기와 무적기로 인해 이 과정을 실행하는 데 큰 문제가 없다는 점이 티어 방어가 된 원인으로 추정된다.

눈덩이를 이용한 잡기술로 e를 쓰고 눈덩이로 날아가던 도중 벽에 박힌 e로 다시 제자리로 돌아오는 것이 있다. 갈고리가 벽에 박히면 눈덩이로 날아가던 도중이라도 즉시 캔슬되어 돌아오기 때문에 갈고리를 최대한 멀리 쏴야 길게 이동할 수 있다. 거의 예능용 잡기술에 실패하면 바로 고립되어 죽지만 딸피에게 쓰면 케일이나 질리언 궁극기, 점멸 등 주요 스킬을 빼내고 오는 경우가 가끔 있다.[126]

11.1.1. 무작위 총력전: 아수라장

챔피언 메커니즘 자체가 제 성능을 내기 위해선 제약이 많이 붙어 있고, 평타 기반 브루저들이 갈 만한 증강 풀도 좁아서 증강빨을 못 받는 약캐에 속한다. 어지간히 갈 증강이 없어서 웬만하면 누가 가도 좋은 모든 피해 흡혈과 처형자, 주문 검 챔피언들의 국밥인 광휘의 검 업그레이드를 빼면 그나마 평타와 상호작용하는 조준경 계열 증강과 악마의 춤[127]이 카밀에게 가장 좋다는 결론이 났다.

대략적으로 삼위일체를 뽑고 난 이후부터 3코어 즈음의 중반 타이밍까지는 다재다능한 카밀의 스킬셋이 증강에 크게 의존하지 않고 플레이할 수 있는 원동력으로 작용하기에 중반부엔 강하게 압박할 수 있다. 초반엔 카밀의 기본 스펙이 칼질을 많이 당해서 약하고 후반엔 순간 피해와 이니시에이팅 모두 애매하다는 카밀의 고질적인 문제를 해결해 줄 증강을 뽑기가 어려워서 약하다.

천천히, 꾸준히를 가는 것도 성능이 좋은 편이다. 카밀은 주요 딜링이 평캔에 의존하고, 공속이 0.625로 고정돼도 Q의 1.5초 차징 기다리는 동안 딱 평타 한 대 치고 바로 평캔으로 Q 2타를 갈 길 시간이 돼서 공속 고정으로 발생하는 딜 공백이 거의 없다.

11.2. 전략적 팀 전투

  • 세트 1
    9.16 패치에 새롭게 추가된 시너지 '마법공학'의 선발주자이다. 또한 다리에 검이 달려서인지 검사 직업군을 갖고 있다. 궁극기를 사용해 적 한 명을 일점사시킬 수 있다.
  • 세트 6
    시계태엽/도전자 시너지이며 1코스트 기물이다. 스킬은 원본의 W와 패시브의 조합.
  • 세트 8
    프로그램 카밀로 등장. 자동방어체계/무법자 시너지이며 2코스트 기물이다. 세트 6처럼 W 스킬을 사용하나, 무장 해제가 달려 있다.
  • 세트 12
    와일드 리프트 전용 스킨인 별돌보미 카밀로 등장. 시공간/쇄도자 시너지이며 5코스트 기물이다. 스킬은 마법공학 최후통첩을 사용하며, 현재 대상이 처치되면 근처 적에게 갈고리 돌진을 사용한다.
  • 세트 13
    집행자/매복자 시너지이며 2코스트 기물이다. 스킬은 대상에게 적응형 피해를 입히고 체력을 회복한다.

11.3. 돌격! 넥서스

최상급 성능의 브루저. 특히 망령 해적검과의 시너지가 실로 사기적이다. 망령 해적검은 액티브 효과로 표식을 남기는데, 4초 후 표식을 남긴 위치로 순간 이동을 하는 효과를 지니고 있다. 카밀은 갈고리 발사/갈고리 돌진으로 4초 동안 상당한 거리를 이동할 수 있으며, 이렇게 돌진한 다음 원하는 상대에게 궁극기 마법공학 최후통접을 써주면, 카밀이 원래 표식 위치로 돌아오면서 궁극기에 타겟된 적도 그대로 표식 위치로 쭉 끌어당기게 된다. 그러나 저스트 타이밍에 궁을 써줘야 하는데, 타이밍 맞추기가 상당히 까다롭다. 실수를 하면 궁극기나 망령 해적검의 액티브 효과를 그대로 날릴 수가 있다. #영상 참조

11.4. URF 모드

받는 피해량이 5% 감소하는 상향이 적용되어 있다.

갈고리 발사의 쿨타임이 3초, 마스터하면 2초이고 정확성 프로토콜의 쿨은 1.2초이다. 일반적인 소환사의 협곡과 달리 트포-굶드라-(스테락/피바/죽무) 이렇게 공템만 가도 흡혈로 탱이 되고 정 힘들면 굶드라 이후 방템을 가면 된다. 카밀의 필살기인 EE플을 1분마다 쓸 수 있고 Q는 강화 Q를 날리기도 전에 쿨이 돌기 때문에 사실상 무한 평캔이 된다. 롤에서 가장 사기적인 스킬이라 할 수 있는 E를 2초에 한 번씩 쓰는 카밀은 템이 나올수록 막을 수가 없어진다. 도주도 좋고 이니시도 좋고 맞다이도 좋다. 잘 컸을 때 정복자와 흡혈룬을 들고 싸우면 3:1, 4:1도 가능하다. 고정 대미지 1000을 1.5초마다 넣기 때문에 레오나, 마오카이 같은 CC기 괴물이 팀에 없다면 잡을 수 없는 챔피언이다.

하지만 티모, 쉔처럼 평타를 씹거나, 잭스나 피오라같이 원래 후반 맞다이는 알아주는 챔피언 상대로는 이기기 힘든 편이다. 우르프가 다 그렇지만, 성장 차이가 벌어질 경우 여기 나오는 상대들도 순식간에 없애 버릴 수 있으니 너무 걱정하진 말자.

11.5. 와일드 리프트


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리그 오브 레전드: 와일드 리프트 최초의 42 챔피언
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최초의 42 챔피언 리 신
카밀, 강철의 그림자
Camille, the Steel Shadow
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Fighter_icon_white.png 파일:롤-필트오버-엠블럼.png 파일:롤아이콘-WC.png 725
파일:롤아이콘-BM.png 5500
능력치
<colbgcolor=#32c8ff,#000> 피해
방어
보조
난이도

부 역할군인 탱커가 삭제되었다.

정확성 프로토콜(Q)이 리워크되었다. 2타 차징 시간이 3.5초에서 4초로 증가하였으며, 2타에서 입히는 피해량 전체가 고정 피해로 변경되었다. 마법공학 최후통첩(R)은 대상에게 가하는 기본 공격 추가 피해가 삭제된 대신 시전 시 대상에게 마법 피해를 직접 가한다.

꾸준히 op급의 성능을 보임에 따라 정글 몬스터에 e 적중시 공속증가, 패시브 쿨 증가 등의 너프를 받았으나 선체파괴자 같이 카밀에게 적용될 아이템이 계속 나오면서 여전히 좋은 상태.

12. 스킨

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 카밀/스킨 문서
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를
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의 [[카밀/스킨#s-|]]번 문단을
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의 [[카밀/스킨#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

13. 기타

파일:external/am-a.akamaihd.net/2.jpg

최초 떡밥은 이블린의 새로운 단편 소설에서 언급된 필트오버의 Grey Lady 이후 카밀의 장문 배경에서 카밀의 별명이 Grey Lady라는 것이 언급되었다. 기획 의도는 '장악력이 뛰어난 매력적인 악당 챔피언'.

파일:external/image3.redbull.com/new-league-of-legends-character-camille.jpg

카밀: 끊어진 고리

선공개된 미디어 콘텐츠에서는 카밀의 패시브와 QWE를 사용하는 모습이 표현된다.

필트오버 출신의 챔피언으로 와이어 장치를 장비하고 무릎 아래가 날카로운 도검으로 개조된 필트오버의 사이보그 정예요원이다. 질서를 수호한다는 점에도 불구하고 선역이 아닌데, 필트오버의 기득권 가문들은 급부상하는 자운이 변화를 일으키는 것을 원하지 않으므로 권력의 균형을 강제로 유지하기 위해 어둠의 요원이 필요했는데 그것이 바로 카밀의 역할이다. 즉, 권력의 유지를 위해 기득권자들의 더러운 일을 도맡아 처리하는 역할. 단편 소설에서 공개된 사실로는 심장을 마법공학 수정으로 교체해 신체의 노화가 극도로 느려진 상태.[128] 동생은 노년의 모습을 보이는 것으로 보아 살아온 날은 겉모습보다 훨씬 오래되었는데, 챔피언 기획 해설에 의하면 80세 정도라고.<