최근 수정 시각 : 2019-04-15 01:42:13

잔나

파일:나무위키+유도.png   팀 포트리스 2의 등장인물에 대한 내용은 잔나(팀 포트리스 2) 문서를 참조하십시오.
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"바람의 힘을 마음껏 부리세요!"
리그 오브 레전드의 32~35번째 챔피언
갱플랭크, 타릭 블리츠크랭크, 문도 박사, 잔나, 말파이트 코르키, 카타리나
잔나, 폭풍의 분노
Janna, the Storm's Fury
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Janna_0.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:서포터.jpg
서포터
파일:마법사.jpg
마법사
파일:롤-자운-엠블럼.png
자운
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 1350
기타 정보
출시일 2009년 9월 2일
풀네임 잔나 윈드포스 / Janna Windforce
디자이너 브래카(Brackhar)
성우 파일:대한민국 국기.png 서유리 / 파일:미국 국기.png Erin Fitzgerald / 파일:일본 국기.png 코지마 사치코

1. 배경2. 능력치3. 대사
3.1. 기본 스킨3.2. 기상캐스터 잔나
4. 스킬
4.1. 패시브 - 순풍(Tailwind)4.2. Q - 울부짖는 돌풍(Howling Gale)4.3. W - 서풍(Zephyr)4.4. E - 폭풍의 눈(Eye Of The Storm)4.5. R - 계절풍(Monsoon)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2011 시즌6.2. 2012 시즌6.3. 2013 시즌6.4. 2014 시즌6.5. 2015 시즌6.6. 2016 시즌6.7. 2017 시즌6.8. 2018 시즌6.9. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 폭풍의 잔나(Tempest Janna)10.3. 마법공학 잔나(Hextech Janna)10.4. 서리 여왕 잔나(Frost Queen Janna)10.5. 승리의 잔나(Victorious Janna)10.6. 기상캐스터 잔나(Forecast Janna)10.7. Fnatic 잔나(Fnatic Janna)10.8. 별 수호자 잔나(Star Guardian Janna)10.9. 불멸의 영웅 잔나(Sacred Sword Janna)
10.9.1. 크로마
10.10. 마녀 잔나(Bewitching Janna)
10.10.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Janna_Render.png
























룬테라의 돌풍이라는 강력한 무기를 지닌, 그러나 모든 것이 베일에 싸인 잔나. 그녀는 이제 폐허가 되어버린 자운을 지키는 바람의 정령이다. 그런 그녀를 두고 떠도는 이야기는 많다. 그중에서 가장 그럴듯한 설은 바로 수호신으로서의 잔나. 악천후 속에서 폭풍우를 뚫고 나아가며 부디 순항할 수 있기를 기원하는 룬테라 선원들의 간구 속에서 등장했다고 여기는 것이다. 사람들은 잔나가 남다른 애정으로 자운의 선원들을 보호한다고 믿었다. 잔나와 자운, 이 둘의 관계가 결코 뗄 수 없을 정도로 가까워진 데에는 바로 이러한 사연이 있다고 생각했다. 그 결과 잔나는 도움의 손길이 필요한 모든 자운 사람들에게 있어 마치 등대와 같은 역할을 하게 되었다. 그런 그녀가 언제 어디서 나타날지는 아무도 모른다. 하지만 도움이 필요한 순간에는 어김없이 나타나 구원의 손길을 내밀었다.
장문의 이야기는 잔나/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:ekko_portrait.png
에코

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 500(+70) 1690
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5.5(+0.56) 15.0
파일:롤아이콘-자원.png 마나 350(+64) 1438
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 11.5(+0.41) 18.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 46(+1.5) 73
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+2.95%) 0.957
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 28(+3.8) 92.6
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 550(-) 550
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 315(-) 315

체력, 마나, 공격력, 이동 속도에서 극단적인 수치가 보이는데, 이는 잔나의 우수한 스킬셋 때문에 이렇다. 보호막과 힐을 쓸 수 있으니 체력 능력치가 낮으며, 마나 소모량이 엄청나서 마나 능력치는 굉장히 좋다. 또한 추가 공격력과 피해를 얻을 수 있는 W와 E 때문에 공격력은 최하위권이며, 마찬가지로 추가 이동 속도를 제공하는 W 때문에 기본 이동 속도가 최하권.[1]

3. 대사

3.1. 기본 스킨


선택
"바람의 힘을 마음껏 부리세요!"
공격
"명을 따르겠어요."
"돌풍이여, 내 명을 따르라."
"폭풍이 다가오네요."
"단번에."
"평안을 위해."
"천상의 분노가 그대에게 내리기를."
이동
"조화롭게."
"신속하게."
"숨막힐 듯이."
"바람을 타고."
"편안하게."
"원하신다면요."[2]
도발
"그게 그냥 잔잔한 산들바람인 줄 아셨나 봐요?"
농담
"네, 맞아요, 1분에 50원만 내면 숨막히게 해 드리죠."[3]
"파멸의 바람을 맞이하ㄹ…! (기침소리 후) 어…. 내가 뭐에 씌였었나?"[4]

3.2. 기상캐스터 잔나


시작
소환사의 협곡
"소환사의 협곡에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠."
"소환사의 협곡은 화창할 것으로 전망됩니다. 오늘도 말이죠."
뒤틀린 숲
"뒤~틀린 숲에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠."
수정의 상처
"수정의 상처에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠."
칼바람 나락
"칼바람 나락에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠."
이동
"공격로 날씨가 화창할 것으로 예상됩니다."
"공격로에 산발적인 기습이 예상됩니다."
"로케이션이 최악이잖아."
"미니맵을 확인해 보실까요?"
"바람결을 따라 들리는… 제 일기예보에 귀를 기울이세요."[5]
"새 우산이 필요하겠군요."
"시야 확보가 어려운 지역을 대비해 와드를 챙겨가세요."
"아아 마이크 테스트, 잘 들리나요?"
"어 잠깐만, 지금 녹화 중이에요?"
"오늘은 드래곤이 6분 간격으로 출몰할 것이 예상됩니다."[6]
"오늘은 외출을 자제하시는 편이 좋겠네요."
"절 믿으세요. 괜히 기상캐스터겠어요?"
"주간 일기예보입니다. 연일 화창한 날씨 속에… 학살이 예상됩니다."
"지금 현장의 날씨는 어맛! 치마 입지 마세요."
"학살 확률 백 퍼센트가 예상됩니다."
"특종감이네요."
공격
"고통전선이 이동하고 있습니다."
"기압이 상승하고 있습니다."
"상당한 강풍이 예상됩니다. 모자 꽉잡으세요!"
"오늘 밤의 사망 기록은 두 자리 수를 넘을 것으로 전망됩니다."
"이런 것 때문에 5년이나 언론학을 배운 게 아니에요."
"여러분께 가장 정확한 날씨 정보를 전해드립니다."
"초대형급 태풍에 철저히 대비하세요!"
"초대형 태풍 경보가 발효되었습니다."
"팀전에 안성맞춤인 날씨입니다."
"펜타킬 확률이 높을 것으로 전망됩니다."
"회오리바람 길목입니다."
사망[7]
"스튜디오 나와주세요오오오!"
"이상 잔나였습니다아아아!"
부활
"방금 전 부분은 편집 부탁드려요."
귀환[8]
"상점주인 리포터 나와주세요."
"잠시 광고 후에 더 생생한 고통과 죽음의 소식 전해드리겠습니다."
"잠시 소환사의 제단쪽 소식 확인하고 돌아오겠습니다."
농담[9]
"보슬비가 예상되지만 머리가 곱슬 거릴 걱정은 안하셔도 될것같습니다아아아아 뭐야! 이게!"
"일부 구름 낀 지역이 있겠지만 대체로 맑은 날씨가 예상되는데에에아아아!"
"잔나의 날씨 정보는 믿고 안심하셔도 좋습니다. 믿으시라니까요오오오오! 칫!"
도발[10]
"강력한 압박으로 항복을 받을 확률이 높습니다."
"늦은 밤까지 강력한 공격로 압박이 지속될 예정입니다."
"아군의 스킬 피해는 거의 없을 것으로 예상됩니다."
동물형 챔피언[11] 전용 도발
"동물원… 취재 현장에 나와있는 잔나입니다."
화염 마법을 쓰는 챔피언[12] 전용 도발
"본격적인 찜통 더위가 예상됩니다."
"한여름 무더위가 기승을 부리겠습니다."
웃음
"우하하하하, 하핫, 후후."
"우하하하하, 음 후훗."
"아-하하하하, 하."
"우하하하하, 하하 아유 증말."
서풍(W) 사용 시
"강풍입니다."
"감기 조심하세요~"[13]
"돌풍이 불고 있습니다."
"한랭기단입니다."
내셔 남작과 전투 시[14]
"산성비가 내릴 확률이 백 퍼센트에 육박합니다."
녹턴이 피해망상(R) 발동 시
"기상이변이 발생하고 있습니다!"
"무시무시한 구름층입니다!

4. 스킬

4.1. 패시브 - 순풍(Tailwind)

파일:janna_P.png 범위 안의 모든 아군이 잔나를 향해 움직이고 있을 때 이동 속도 8%가 증가합니다. 잔나의 기본 공격 및 단일 대상 스킬이 추가 이동 속도의 25 / 35%[15]에 해당하는 추가 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-사거리.png 1250
시즌 3까지는 글로벌 패시브였지만, 시즌 4부터 라이엇이 글로벌 패시브를 너프하면서 순풍도 너프 당했다. 패시브인 주제에 다른 라인에 관여하는게 불공평하다는 이유.

범위가 제한된 대신 이동속도 상승 수치가 3%에서 5%로 버프되었다. 이 5%는 상급 이동 속도 정수 3개의 효과보다 높다. 교전 시 스킬샷을 맞히거나 피하고, 따라잡거나 도망치고, 죽거나 사는 것이 이 추가 이동속도에 의해 좌우되기 때문에 그런 상황에선 확실히 좋지만, 더 이상 다른 라이너의 라인 복귀나 정글러의 동선 등에 이득을 줄 수 없다는 것이 매우 아쉽다. 칼바람 나락에서는 어차피 맵이 좁아 5명 모두가 패시브 버프를 받는 시간이 많기 때문에 범위 제한을 뒀어도 달라진 건 없다.

5.4 패치로 범위가 250 증가하고 잔나에게 다가오는 챔피언에게만 적용되게 변경되었으며, 이동 속도 상승량이 8%로 상향되었다. 더 이상 잔나 자신에게는 적용되지 않는다. 사실상 엄청난 너프

7.19패치로 잔나 자신에게 적용이 된다. 또한 잔나의 기본 공격이나 스킬이 추가 이동 속도에 비례해 추가 마법 피해를 입히는 효과가 추가되었는데, 초기엔 이 추가 피해의 이동 속도 계수가 높아 엄청나게 강력해서 천둥군주와 주문도둑검을 들고 템창에 헤카림마냥 이속을 떡칠하는 극딜 잔나(...)가 유행했고 이 빌드가 서폿 승률 1위를 찍자 결국 7.20 패치에서 초반에 적용되는 이동 속도 계수가 까였다.

4.2. Q - 울부짖는 돌풍(Howling Gale)

파일:janna_Q.png 회오리바람을 소환하여 바람이 지나는 길목에 있는 모든 적에게 마법 피해를 입히고 0.5초 동안 공중으로 띄워 올립니다. 돌풍은 최대 3초까지 충전할 수 있습니다. 돌풍은 충전 시간 1초마다 추가 피해를 입히고, 적을 띄워올리는 시간이 0.25초 늘어나며, 이동 거리가 35% 증가합니다. 해당 스킬을 재시전하면 회오리 바람이 더 일찍 발사됩니다. 완전히 충전 후 사용 시 즉시 사용할 때보다 돌풍이 75% 빠르게 이동합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 80 / 100 / 120 / 140 파일:롤아이콘-사거리.png 850 ~ 1700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 13 / 12 / 11 / 10초
파일:롤아이콘-주문력.png 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+0.35 주문력) - 기본 마법 피해
파일:롤아이콘-주문력.png 15 / 20 / 25 / 30 / 35 (+0.1 주문력) - 추가 마법 피해
파일:롤아이콘-주문력.png 105 / 145 / 185 / 225 / 265 (+0.65 주문력) - 최대 마법 피해
파일:롤아이콘-군중제어_에어본.png 0.5 ~ 1.5초

반갑다 적군. 난 잔나폭풍이라고 한다
하세기
잔나의 상징과 같은 CC기. 에어본을 광역으로 거는 스킬이다. 기술을 사용하면 잔나의 위치에 돌풍이 생성되고 다시 누르면 돌풍이 발사된다. 충전 중에도 잔나는 자유롭게 이동이 가능하지만, 돌풍은 시전 위치에 멈춰 있다. 완충 시 자동으로 지정한 방향으로 돌풍이 날아가고 날린 후부터 쿨이 돈다. 충전이 덜 되면 에어본 시간이 짧고 완충을 기다리면 명중에 문제가 생긴다. 사용자의 숙련도가 매우 중요.

공격기지만 기본 깡댐이 좋은 것도 아니고, 계수가 좋은 건 더더욱 아니라서 공격기로서의 효율은 빵점이다.[16][17] 대신 유틸기로서는 매우 우수해 잔나가 아군 보호가 뛰어난 서포터로 불리는 이유 중 하나다. 대부분의 돌진기를 차단하며 [18] 상대는 돌풍의 방향을 전혀 알 수 없어[19] 도주 방향으로 충전하고 추적하는 상대를 제압하기 좋다. 아군 접근을 돕기 위한 공격적인 사용법도 있지만, 마나 소모가 크고 쿨타임도 길어 견제용으로 쓰기엔 부담이 크다. 아군도 잔나의 공격 능력이 아닌 수비 능력을 믿고 싸우는만큼 중요한 순간에 기술을 못 쓰는 참사를 내지 않아야 한다.

보통 노차지 상태로 많이 쓰는 기술이지만 좁은 길목이나 난전중에는 풀차지까지는 아니어도 적 챔피언이 회오리바람 근처에 있을때 다시 Q를 눌러 시전해주는 것도 나쁘지 않은 활용 방법이다. 다른 상황에서도 1초만 차지가 들어가도 0.9~1초에 이르는 에어본이 깔리기 때문에 아군의 CC기와 연계하면 더 효율적으로 사용할 수 있다.

스킬 포인트를 투자해도 공격력 증가와 쿨타임 감소 외의 이득이 없고, 오히려 마나 소모량만 쓸데없이 증가한다. 그렇기 때문에 보통 2렙이나 3렙에 하나 찍고 가장 늦게 투자한다.

궁극기를 배우기 전에 정글러가 갱을 와서 호응을 해야 한다면, 점멸로 거리를 좁힌 뒤 Q-Q로 적 챔피언을 바로 띄우는 활용이 가능하다. W의 슬로우와 아군 정글러의 CC가 이어진다면 소환사 주문을 하나 이상 빼는 것부터 잘하면 킬까지 노릴 수 있다.

7.19패치로 충전시 회오리 바람의 속도가 빨라져 항상 1.5초에 최대거리에 도달한다.

노차지시 0.5초만 띄운다고 설명되어 있긴하지만 기절이나 속박이 아닌 에어본이기에 띄우고 떨어질때 모션이 더해지기때문에 실제 CC기 자체의 지속시간은 0.6~0.7초 정도이다

4.3. W - 서풍(Zephyr)

파일:janna_W.png 잔나가 기본 지속 효과로 정령을 소환하여 이동 속도를 높이고 다른 유닛 사이로 지나갈 수 있게 됩니다. 스킬을 활성화할 경우 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 늦출 수 있습니다. 스킬 재사용 대기 중에는 기본 지속 효과가 사라집니다.
기본 지속 효과: 이동 속도를 높이고, 유닛을 통과하여 이동합니다.
사용 시: 적에게 마법 피해를 입히고, 2초 동안 적의 이동 속도를 늦춥니다. 서풍이 재사용 대기시간에 들어가면 기본 지속 효과는 사라집니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8초
파일:롤아이콘-이동속도.png +6 / 7 / 8 / 9 / 10% (+0.02 주문력%)
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8초
파일:롤아이콘-주문력.png 55 / 100 / 145 / 190 / 235 (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 24 / 28 / 32 /36 / 40% (+0.06 주문력%)

서풍을 배우면 잔나 주변을 날아다니는 모양 정령이 나타난다. 서풍을 시전하면 이 새가 상대를 들이받아 마법 피해를 입히고 둔화시킨다. 버드 미사일

잔나가 긴 시간 신발을 구입하지 않아도 부담이 없는 이유. 배우기만 하면 유체화처럼 유닛 통과 능력이 생기고 기동력이 상승하게 된다. 아무런 룬이나 특성, 장비 없이 서풍만 마스터해도 이동 속도가 393으로 훌쩍 뛴다.[20] 룬과 특성까지 맞추면 아무 장비 없이 이동 속도 400을 넘기는 것도 가능하다. 덕분에 신발을 사는 시기나 2티어 신발을 올리는 시기를 최대한 늦추고 다른 장비를 먼저 구비해도 된다는 장점이 있다. 이속 증가에도 AP 계수가 달려있는데 AP가 달린 템을 꽤 구비하는 잔나로써는 상당히 쏠쏠한 수준으로 이속이 증가한다. 다른 챔프들은 기동력의 장화를 신더라도 대부분 이동 속도 450을 넘기지 못하는데 잔나는 서풍과 패시브 덕분에 그들에 비해 확연히 빠르다. 기동력이 우수한 만큼 중반이 지난 이후 잔나의 맵 장악력은 상당히 뛰어난 편이다. 직선으로 쫓아오는 한 두 명의 챔피언 정도는 잔나의 스킬과 기동력으로 쉽게 떨쳐낼 수 있다.

사용 효과는 적을 추적하거나 따돌릴 때 좋다. 사거리 짧은 단일 대상 둔화가 과연 좋은 CC기인지 의문을 가질 수 있지만, 울부짖는 돌풍(Q)을 맞히는 데 도움을 주는 확정 CC이라는 것을 제외하더라도 점감 효과 없이 2초 지속되는 둔화는 나서스의 쇠약 다음가는 훌륭한 둔화 기술이다. 화려한 기술은 아니지만 아군과 자신의 CC와 진입 연계를 잇는 핵심 요소 역할을 한다. 스킬을 사용한 후에는 기본 지속 효과가 적용되지 않기 때문에 도주할 때는 신중하게 사용하자. 추적하는 상대가 1인 이상일 경우는 지속 효과를 믿고 도망치는 것이 더 좋을 때가 많다.

일반적인 타겟팅 스킬은 적의 중심에 놓고 사용해야 적중하지만 서풍의 경우 적의 테두리에 써도 스킬이 나가기때문에 실질적인 사거리는 표기된 수치보다 길다. 550이지만 실질적인 스킬 사거리는 650 정도로 일반적인 타겟팅 스킬과 비슷하다.

Q와 E가 너프를 먹은 이후에는 W선마를 하는 것이 정석적인 빌드가 되었다. E는 마스터 했을때 마나 소모량이 부담스러울 정도로 높고 점차 깎여나가기 때문에 정밀한 사용을 요구하고 Q는 맞추기가 힘들고 노차지시 데미지도 미미한 수준이라 순위가 밀리지만 서풍은 빨리 마스터 할수록 이동속도가 크게 상승해 잔나의 장점인 맵 장악력이 높아지고 견제력또한 상승하기 때문에 대부분의 잔나 유저들이 W를 선마하고 있다.

여담으로 옵션에서 군중제어 디버프 보기 설정을 하면 기절에 걸렸을 시 나오는 아이콘이 바로 이거다. 정작 이 스킬은 기절을 걸지 않는다.

5.4패치로 잔나가 자신의 패시브 효과를 못 받게 된 대신 비슷한 이속 증가 효과가 W의 기본 지속 효과로 옮겨졌다. 쿨타임 동안은 패시브가 적용되지 않기 때문에 이동 속도가 크게 떨어지는걸 볼 수 있다.

7.19 패치로 슬로우 효과는 줄어들었으나 '추가 이동속도 계수'가 새로 붙었다. 패시브의 마법 피해와는 따로 적용되기 때문에 저렙에 평W평이나 W평Q로 감전을 터뜨린다면 라인전에서 깜짝딜을 선사할 수 있다. 그렇다고 서폿 잔나로 감전을 들지는 말자 감전은 실전성은 별로고 콩콩이만 들어도 매우 아프다.이 이후 W선마가 기본이 되었으며 맞추기 어려운 Q 대신 주력 딜교환 스킬이 되었다.

4.4. E - 폭풍의 눈(Eye Of The Storm)

파일:janna_E.png 아군 챔피언이나 포탑에 5초에 걸쳐 서서히 사라지는 보호막을 부여합니다. 보호막은 피해를 흡수하고, 완전히 사라지기 전까지 공격력을 부여합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 / 80 / 90 / 100 / 110 파일:롤아이콘-사거리.png 800 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 18 / 16 / 14 / 12 / 10초
파일:롤아이콘-보호막.png 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+0.7 주문력)
파일:롤아이콘-공격력.png 10 / 17.5 / 25 / 32.5 / 40 (+0.1 주문력) (공격력 증가)

보호막과 공격력 증가를 동시에 가진 공수 만능의 버프. 궁극기와 함께 잔나를 픽하는 이유가 되는 핵심 기술이다. 상대의 견제에 맞춰 사용하면 상대가 주는 피해는 막고, 아군의 반격은 더 큰 피해를 입힐 수 있다. 버프와 보호막 기술들 중 유일하게 포탑에게도 사용이 가능해서[21]포탑을 지킬 때도 유용하다. 스킬 레벨이 오를수록 효과도 커지는 만큼 먼저 투자하게 된다.

공수 양면으로 좋은 기술이지만 마나 소모가 적지 않고 대부분의 견제기는 폭풍의 눈보다 재사용 대기시간이 짧아 다음 타이밍을 노리고 적극적인 공세를 펼치는 경우도 있다. 아군 챔피언의 성향이나 상대 챔피언의 스킬 구성을 잘 알고 있어야 하고 플레이 성향까지 앞서 볼 수 있는 심리전까지 우위를 점해야 한다. 보호막이 깨지면 공격력 증가도 같이 사라지게 패치되어 더욱 날카로운 타이밍에 사용해야만 한다. 단순한 대상 지정 기술이지만 상당한 난이도를 가진 기술이다.

만렙 시 공격력을 기본으로 무려 40이나 올려주며 이는 B.F. 대검 하나와 맞먹는다. 은근한 AP가 섞인 템들을 많이 가는 잔나 특성상, 이로 인해 증가되는 공격력은 결코 무시할 것이 못 되며 정상적인 AD캐리나 원딜에게 걸어줄 경우 대미지가 비약적으로 증가하는 것을 볼 수 있다.

서포터 특성상 주문력을 많이 올리기 어렵지만 보호막과 공격력 증가 계수의 합을 생각하면 주문력을 올렸을 때의 효과는 상당하다. 특히 생존과 동시에 공격도 수행하는 원거리 딜러에게 있어서는 그야말로 최고의 버프 기술 중 하나다. 하지만 공격력 증가가 의미가 없다고 주문력 기반 챔피언들이 위기에 처했는데 보호막을 주지 않는 행동을 해서는 안 된다. 효율적인 버프 책정과 아군 생존을 저울질하자면 거의 대부분의 상황은 후자가 무게가 있는 편이기 때문. 물론 공격력과 공격 속도를 투자해 DPS를 한계까지 끌어올리는 원거리 딜러의 공격력을 상승시켜 주고 울부짖는 돌풍(Q)이나 서풍(W), 계절풍(R)으로 방해 받지 않는 한타를 열어주는 것이 가장 이상적이다.

6.6패치로 공격력 증가가 너프돼서, 5레벨 기준 10이나 깎이는 큰 너프를 당했다.

7.19패치로 재사용 대기시간이 전구간 10초에서 18/16/14/12/10으로 저레벨 구간에서 크게 증가했다.

8.12 이후로는 0.75초 후 지속시간 동안 점차 쉴드량이 감소한다.

4.5. R - 계절풍(Monsoon)

파일:janna_R.png 주위 적을 밀쳐내며 치유 효과가 있는 강력한 바람을 일으켜 3초에 걸쳐 주변 아군의 체력을 회복시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 725 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 150 / 135 / 120초
파일:롤아이콘-체력재생.png 초당 100 / 150 / 200 (+0.5 주문력)

스킬에 대해 추가적인 설명을 하자면, 725 안에 있는 적은 무조건 875 바깥으로 밀려나지만 725보다 멀리 있던 적은 875 안쪽에 있었다고 해도 밀려나지 않는다.

라이엇은 잔나를 디자인할 때 분명 광역 힐링 기술로 만들었을 터인데 어째서인지 다들 넉백에만 집중하는 기술. 범위가 매우 넓은 넉백 기술로 누누카타리나의 궁극기 처럼 파고들어 사용하는 채널링 기술이나 케넨,피들스틱, 모르가나와 같은 범위 효과를 유지하는 궁극기도 무력화 시킬 수 있다. 주변에 피해를 입히는 광역기 또는 돌진 계열 스킬의 강력한 카운터다. 계절풍은 잔나가 아군 보호에 특화된 서포터로 등극하게 된 가장 큰 이유이기도 하다.[22] 반대로 잔나가 파고들어 계절풍을 사용해 상대 진영을 붕괴시키거나 전투를 방해하며 핵심 딜러들을 아군을 향해 날려보내는 공격적인 활용도 가능하다. 밀쳐낸 거리에 상관없이 날라가는 시간은 똑같기 때문에 벽에 부딪혀도 밀려나는 시간만큼 무력해져 소위 말하는 벽꿍의 역할도 해낼 수 있다. 당연히 베인, 뽀삐, 나르처럼 진짜 벽꿍을 가진 챔피언의 벽꿍과 연계되면 한타가 매우 수월해진다!

넉백 기술이 역효과를 만드는 경우가 허다하듯 잔나의 계절풍도 이 부작용에 자유롭지 못하다. 특히나 광역 넉백인 만큼 승리할 수 있는 싸움에 상대 전원을 싸그리 방생해버리는 대역적이 돼버리는 경우도 있다.[23] 벽꿍각을 잡다가 벽 너머로 공짜 점멸을 시켜준 꼴이 되고 핵심 딜러를 아군에게 날려보내려다 단단하고 광역 CC기를 가진 탱커가 특급 배송되는 경우도 생긴다. 잔나가 날 배송해 줄 줄은 정말 몰랐어

숙련도가 높은 유저는 공격적인 활용은 최대한 자제하는 편이다. 보통 울부짖는 돌풍(Q)와 서풍(W)으로 아군 공격수의 거리 확보를 돕고 폭풍의 눈(E)으로 원거리 딜러의 화력을 증대시키다가 이를 뚫고 접근한 상대 챔피언을 날려보내는 역할로 계절풍을 사용한다. 공격적인 활용은 어디까지나 전략적인 요소일 뿐 성공하기 힘든 전략을 반드시 해낼 필요는 없다. 아군 보호에 최적화된 서포터인 잔나가 아군 보호를 안하는 것은 자신의 역할을 수행하지 않는 것과 같다.

보통 넉백으로 만들어지는 변수가 크기때문에 잊혀지는 점이지만 넉백 후에 이어지는 무지막지한 힐도 무시할 수 없다. 단순 초당 힐량과 범용성만 따지자면 소라카를 압도하는 수준으로 3초동안 300/450/600(+1.5 주문력)이라는 어지간한 챔피언 궁극기 두어개 정도 수치의 힐을 광역으로 때려박아버린다! 때문에 위치를 잘 잡은 잔나가 궁극기로 힐 하는 것만으로도 한타가 크게 유리해진다.

소수의 기습적인 바론 사냥에도 도움이 되고 아군 타워 다이브를 안전하게 유지시켜줄 수도 있다. 채널링인 만큼 방해받는 경우도 있지만 CC나 화력을 분산받는 것 만으로 큰 이득을 취할 수 있으니 응용력이 뛰어난 기술이다.

칼바람 나락에서는 AP를 주로 올리기 때문에 넉백보다는 힐이 주가 된다. 교전 이후 잠시 빠져서 궁을 쓰면 피해 입었던 상처를 모조리 회복시킬 수 있다. 포킹 조합을 초반에 카운터 치기는 힘들지만 중반부터는 교전을 일으키고 회복하는 전략을 펼칠 수 있고, 후반에는 대놓고 회복왕이 된다. 재사용 대기 시간이 길기는 하지만 칼바람에서의 교전은 생각보다 대치가 길어서 금새 돌아온다.

계절풍은 흔히 몬순 이라고 불리는 기상현상이다. 홍수와 가뭄,폭설등의 자연재해를 일으키지만 동시에 가뭄을 해소하고 땅을 비옥하게 만드는 특수한 기상 현상이다. 쓰기에 따라서. 아군이냐 적군이냐에 따라서 좋게도 나쁘게도 쓰일 수 있다는 점에서 적절한 작명.

사실상 롤 내에 존재하는 유일한 원거리 즉발 에어본이라 할수있다. 정확히 따지자면 넉백이지만 스크립트가 같으므로 거기서 거기.

6.6패치로 넉백 시간이 0.75초에서 0.5초로 줄었다.

이 스킬은 엄연히 정신 집중 스킬이기 때문에, 방해 효과에 끊길 수 있다. 또한 시전 도중에 이동하거나, 아이템을 사용할 경우에도 끊기기 때문에[24] 만약 아이템과 궁극기를 같이 사용해야겠다 싶으면 아이템을 먼저 사용하고 궁극기를 시전하도록 하자.

5. 평가

돌진 캐릭터의 영원한 카운터.

소라카가 시간 대비 힐, 즉 HPS를 통한 아군 보호를 해낸다면, 잔나는 유틸리티와 실드를 통해 아군을 보호하고, 실드에 붙은 옵션을 통해 원딜의 캐리를 돕는 포지션으로, 라인전에서는 아무래도 뒤처지는 딜링과 원딜에게 의존해야만 하는 숙명을 지니고 있지만, 시간이 갈수록, 즉 평타형 원거리 딜러의 캐리력이 높아갈수록 잔나의 잠재력 또한 크게 상승하며 팀의 승리에 공헌할 수 있는 챔피언이 된다.

잔나의 가장 큰 장점은 상단의 문구처럼 돌진을 카운터치는 서포터라는 것. 역 이니시에이팅에 특화된 서포터들은 나미나 서폿 마오카이 등등 많이 있지만, 그들이 돌진을 완벽하게 카운터치기는 어려운데다 CC 후 원딜을 무조건 살릴 수 있다는 보장이 없다. 그러나 잔나의 특급 유틸리티가 전부 적중한다면, 아군의 딜러를 지키는 것은 물론이요, 들어온 적에게 이어지는 지원사격을 통해 짤라먹기도 가능하다.

대회에서도 그러한 잔나의 위치 덕분에 메타에 따라 다르지만 대회에서 리 신이 등장한다면 꼭 리 신의 애매한 이니시에이팅과 후반의 미약함을 찌르기 위해 항상 어느 정도의 픽은 마련해두는데, 잔나는 이 두 역할을 모두 수행해내는 서포터이기에 인기있기도 했었다.

그러나 잔나는 캐리형 원딜보다 교전형 스킬딜링 원딜이 유행하거나 , 카이팅 등의 챔피언이 유행할때 크게 뒤처져 왔는데, 이는 하단을 참고.

5.1. 장점

  • 아군 보호
    잔나의 정체성이자 잔나를 픽하는 이유. 보호막과 광역 힐의 고정 수치와 계수 모두 우수하고, 즉발 광역 에어본, 타게팅 슬로우, 광역 넉백이라는 최상급의 CC기를 다수 보유하고 있어 적군의 접근을 불허하고 아군을 보호하는데 최적화되어 있다. 때문에 아군 딜러에게 접근하여 폭딜을 퍼붓는 암살자나 전사들을 카운터치기에 좋다.
  • 최상급의 유틸성
    울부짖는 돌풍(Q)은 즉발 광역 에어본으로 돌진기를 가지고 있는 챔피언들을 카운터치기 쉬우며, 서풍(W)은 높은 수치의 슬로우를 적에게 걸어 아군의 추노 또는 도주를 도울 수 있고, 폭풍의 눈(E)은 보호막만으로도 좋지만 다른 서포터들의 보호막 스킬들과는 달리 공격력 상승 버프까지 걸려있어 딜 교환 시 아군이 우위를 점하도록 돕는다. 마지막으로 잔나의 꽃인 계절풍(R)은 최상급의 광역 넉백 CC를 활용하여 아군에게 달라붙은 적을 떼어 놓거나 적의 진형을 붕괴시키는 등으로 다양하게 사용할 수 있으며, 특히 카타리나, 케넨, 피들스틱 등 한타에서 강력한 광역 궁극기를 보유한 챔피언들을 밀어내면서 이들의 활약을 손쉽게 무효화시킬 수 있다. 계절풍의 넉백 효과에 묻힌 감이 있지만 광역 힐도 상향을 받으면서 굉장히 좋아졌다.
  • 강력한 초반 라인전
    7.19 패치로 잔나의 플레이 스타일이 바뀌며 생긴 장점. 원딜이나 물몸 서포터 입장에선 W만 맞아도 아픈데 여기다 자신에게 E를 걸면 잔나는 봇라인에서 가장 강력한딜의 평타 견제를 하는 동안 상대의 공격은 쉴드로 무마하는 사기적인 딜교가 가능하다. 특히 W를 선마스터하는 빌드가 유행하고 있기에 사실상 귀환전까지, 흥했을때는 1코어 향로가 나왔을 때까지 잔나의 라인전은 매우 강한 편이다.
  • 높은 기동성
    바람과 관련된 챔피언답게 능력이 이동에 특화되어 있다. 패시브부터 아군의 기동성을 높이는 기술이며 서풍(W)을 배우면 자신의 이동속도가 높은 수치로 증가하고 미니언을 통과할 수 있게 된다. 기동력 장화와 향로를 가게 되면 기본 이동속도가 거의 600에 육박하는 걸 볼 수 있다. 또 적에게 서풍을 사용하면 슬로우를 걸 수 있다. 울부짖는 돌풍(Q)과 계절풍(R)은 자신이나 아군의 이동속도에는 영향을 주지 않지만, 도주 혹은 카이팅 구도에서 적들을 띄우거나 밀어버려 아군을 더욱 더 따라잡기 힘들게 한다.
  • 뛰어난 생존력
    잔나의 방어 능력치가 5로 설정되어 있는 이유. 잔나의 체력과 방어력은 낮은 편이지만 위에 서술된 것처럼 스킬 설계가 자신이나 아군을 지키는데 특화되어 있고 유틸성과 기동성까지 뛰어나므로 스탯에 비해 생존력이 우수한 편이다. 이동속도 600으로 요리조리 움직이는 걸 논타겟 스킬샷으로 맞추기는 상당히 힘들다. 그래서 네 가지 스킬이 모두 사용 가능한 상태의 잔나를 잡는 것은 상당히 힘들다. 모든 서포터 챔피언 중에 유일하게 메자이를 올려도 된다를 평가를 받는 이유이기도 하다. 그렇다고 진짜로 가지는 말자 트롤소리 듣는다. 특히 잔나쪽으로 오는 아군의 이동속도를 올려주기 때문에 원딜의 뒤에 위치하는 후방 포지션이 오히려 권장되기에 죽을 일은 서포터 중에서도 적은 편.

5.2. 단점

  • 수동적이고 선공권이 없음
    일반적으로 잔나의 CC는 한타 중에 적진을 와해시키거나 팀이 도망칠 수 있도록 싸움을 멈추는 데에 특화되어 있지 이니시에이팅에 적합한 것은 아니라고 볼 수 있다. 애초에 잔나의 Q 사거리는 3-4초 기다려야 최장거리로 이동하는데 문제는 보통 한타 개시 직전에 Q를 풀차지할 시간적 여유가 없고, 또 설령 그렇게 한다 하더라도 Q의 느린 투사체 속도 때문에 대놓고 날아오는 회오리를 적이 맞아줄 리 만무하다. 간혹 앞점멸 + Q 또는 궁극기의 연계로 소규모 교전을 열기도 하지만 어느 정도 난이도와 리스크가 있는 플레이이며, 만일 대규모 한타에서 물몸인 잔나가 이런 식으로 앞점멸을 통해 변수를 생성하려 시도한다면 그 즉시 적 팀의 집중 포화를 맞고 끊길 것이다.
  • 매우 높은 아군 의존도
    모든 스킬이 아군을 보호하거나 적군을 방해하는 유틸기로 이루어져 있고, 딜 스킬의 계수가 낮아 혼자서는 딜을 넣을 수 없는 구조로 설계되어 있다.[25] 때문에 아군 의존도가 매우 높아 잔나 본인이 아무리 잘해줘도 그건 그저 캐리를 도울 뿐이고, 잔나 단독으로는 절대 캐리를 할 수 없다. 특히 잔나를 믿고 능동적으로 행동해 줄 원딜을 만나지 못하면 굉장히 고달프다. 특히 저티어에서 잔나를 이해하지 못하는 경우가 많아서 상류티어가 아닌 이상 승률이 낮은 이유도 바로 이 때문.
  • 원거리 조합에게 취약함
    Q, W, 궁극기 모두 달라붙는 상대에게 사용하는데 매우 효과적이여서 장판, 근접, 암살자 챔피언을 손쉽게 저지할 수 있는 반면에 하드CC, 회피기, 이속 버프 중 적어도 하나는 가지고있는 포킹, 카이팅류의 챔피언으로 구성된 조합이라면 잔나의 활용도는 매우 급감한다. 예전부터 대치구도에서 원거리 이니시에이팅은 잔나에게 기대하기 힘든 역할이었지만, 높은 이동속도 스텟, 1레벨에도 슬로우가 40%에 육박했던 W로인해 너프 전의 잔나는 잘라먹기나 추노에 꽤나 일가견 있었다. 하지만 시즌3 이후, 순풍과 서풍의 패시브효과가 변경되고 유틸계수를 추가한답시고 서풍의 기본 슬로우를 깎아먹고, Q의 기본사거리가 30%가량 감소 된 치명적인 패치 이후로는 이마저도 힘들게 되었다. Q는 속도가 애매해서 적중 난이도도 몹시 높고, 유틸리티의 핵심인 Q가 불발되면 최소 14초간 잔나 본인이 매우 무력해지기 때문에, 맞포킹 한답시고 함부로 낭비할 수 없다. 이전엔 600이란 짧은 사거리의 W를 적중시키기 위해 선QQ로 연계를 시작했지만, 이젠 반대로 무리해서라도 선W를 넣지못하면 원거리에서 Q를 맞추기란 거의 불가능하게 되어서 원거리 챔피언을 대응하는데 몹시 애로사항이 생기게 되었다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 잔나가 상대하기 힘든 챔피언
    • 사거리가 긴 챔피언: 상대에게 장거리 견제 수단이 있으면 잔나는 1레벨 쿨이 18초나 되는 보호막으로 방어할 수 밖에 없고 이를 완전히 막기도 힘들다. 때문에 시간이 지날수록 잔나 쪽이 불리해지는데, 이를 막기 위해 적에게 이니시에이팅을 걸 수단도 부족하다. 특히 잔나는 궁각때문에 원딜 곁에 붙어 있는 경우가 많은데 럭스의 Q같이 다수를 묶는 CC[26]에 같이 걸려서 광역기에 의문사 당할 수 있으니 조심.
    • 그랩류 챔피언: 잔나는 돌진기를 막기 좋은 스킬 구성을 가지고 있지만 그랩에는 한번 걸리면 최소 스펠 하나 이상이 빠지는 수 밖에 없다. 원딜이나 잔나 둘 중 하나가 끌리면 생존하기가 어려우니 조심.
  • 잔나가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 돌진기를 가진 챔피언: 예측 가능한 돌진기는 Q나 궁으로 손쉽게 방어할 수 있다.
    • 뚜벅이 챔피언: 이속이 우월해서 딱히 이동기나 돌진기가 없는 상대에게는 따라잡히지 않고, 따라잡히더라도 에어본이나 슬로우로 쉽게 떨어뜨릴 수 있다.
    • 채널링 광역궁 챔피언: 채널링 광역궁을 계절풍으로 밀어서 가볍게 상쇄할 수 있다.
    • 암살자 챔피언: 이 경우도 계절풍으로 밀어서 암살을 방해할 수 있다. 하지만 만약 예상치 못한 기습으로 계절풍을 쓰기도 전에 아군이 죽어버리면 적을 그냥 돌려보내는 꼴이 되니까 이런 류의 상대는 항상 신경써야 한다.

6. 역사

6.1. 2011 시즌

당시에는 탑/미드/바텀/정글/로머 조합으로 구성된 NA조합이 대세였으나, 리그 오브 레전드 시즌 1 월드 챔피언십에서 로머 대신 서포터를 채택한 EU조합을 들고 온 Fnatic이 봇라인의 핵심 전략으로 원딜 코르키와 서폿 잔나를 채택하여 우승을 차지했다. 그래서 프나틱 스킨이 만들어진다는 이야기가 나왔을 때 코르키와 더불어 엔트리에 오를 것이 기정사실화되었고, 그렇게 되었다. 그 결과 EU스타일의 유래에 대해서 논할 때 빠지지 않는 사실상 시초격의 존재가 되었다.

6.2. 2012 시즌

잔나의 전성기
2012 챔피언스 리그 스프링에서 잔나는 1 순위로 선택되면서 2 번째로 높은 밴픽 비중을 차지하는 S급 서포터로 사랑받았다. 이 때 잔나는 즉발로 울부짖는 돌풍(Q)을 사용해도 굉장히 높게 에어본을 시켰으며 2012년 한해동안 계수, 대미지, 마나 소모, 범위, 재사용 대기시간, 지속 시간 등이 너프 당했을 정도로 모든 기술이 이전과 다른 아주 우수한 효과를 자랑했다. 대량의 너프가 가해진 이후 2012 챔피언스 리그 서머에선 전적 4승 8패의 저조한 인기도를 보여주었고 시즌2 롤드컵에선 전 세계 어떤 팀도 잔나를 선택하지 않았으며 그 해 열린 롤챔스 윈터에서도 고작 두 번의 선택만 받았을 정도로 그 인기가 급락했다.

6.3. 2013 시즌

잔나는 망하고 한동안 고인 취급을 계속 받아왔다. 또한 대회에서도, 솔랭에서도 픽률이 급격하게 하락하고 승률도 최하위권에 위치하게 되었다. 이건 어쩔 수 없었던 것이 능동적 운영이 거의 불가능하기 때문. 시즌 3에서는 라인전부터 게임을 우세하게 끌고 간 뒤 드래곤을 잡은 후, 계속 스노우볼을 굴려서 승리하는 경우가 많았고, 역전의 발판이 거의 없었다. 결국 라인전이 강하지 않은 잔나는 게임이 초반에 터지기 일쑤였고, 결국 솔랭에서도 변수를 만들수 없기 때문에 픽을 꺼리는 사람들이 많았다.

6.4. 2014 시즌

7개월 가량 고인 취급을 받다가 다시 원딜의 후반 캐리 메타가 섬머시즌에 각광받으면서 잠깐 반짝거렸으나, 다시 암살자 메타가 뜨면서 망해버렸다. 계속 아픔을 겪다가 수많은 버프가 쌓이고 쌓이다 프리시즌이 되면서, 잔나의 위상은 달라졌다. 4.13패치로 패시브 범위와 Q상향을 받아 픽률과 승률이 어느 정도 오르는 등 조합에 따라 써볼만한 픽이 되었고 대회에도 종종 픽이 되었다. 그 후 쓰레쉬, 나미와 함께 1티어 서폿이 되었으며 특히 프로대회에서 다시 각광받고 있는데 그 이유로는 치열해진 시야 장악 싸움에서 우위를 보이는 잔나의 기동성, 로밍 견적이 나오기 힘들어진 라이너들의 기량 향상, 견제력이 강한 원딜러들의 너프로 간접 버프를 받은 잔나의 약한 라인전, 돌아온 암살자 메타에 대한 카운터 등으로 분석됐다.

6.5. 2015 시즌

프리시즌과 시즌5 초창기까지 잔나는 거의 필밴~유동밴급 챔피언으로 활약했다. 우월한 기동성과 그걸 이용한 시야장악 능력과 로밍력, 아군 세이빙 능력, 암살자 메타와 잘 어울리는 서포터으로 대회에서 많이 얼굴을 비췄으나 여러 차례의 너프와 메타의 변화로 서머 시즌이 진행되면서 묻히기 시작했다.

6.6. 2016 시즌

탑에선 얼건을 잘받는 딜탱, 브루저들이, 정글에서는 갱킹형 정글러보다 성장형 정글러들이 선호되는 메타로 접어들면서 그들의 부족한 결정력과 어그로핑퐁 능력을 보완해줄, 탱킹과 CC파괴력이 강력한 알리스타, 브라움, 노틸러스와 연구이후 1티어로 뛰어오른 트런들같은 탱커형 서포터가 대세가 되었다. 한편 미드에서는 천둥군주의 등장으로 화력이 강한 암살자 챔피언과 AP메이지 챔피언들이, 바텀에는 아이템, 특성 변화와 상향 패치로 수혜를 입은 루시안, 코르키, 시비르와 이즈리얼, 신흥강자 진 같은 라인전, 초중반 화력이 뛰어난 원딜들이 주목받게 되었고, 그와 정반대, 잔나의 파트너인 하드캐리, 평타기반 원딜러들은 모두 사장되어 버렸다.

잔나는 브루저나 탱서폿들의 강력한 카운터픽으로 작용할 수 있지만, 특성 수혜를 받은 딜러들의 압도적인 화력을 바탕으로 CC연계 한번에 찍어 누르는 전투 양상이 되어, 기본적으로 물몸인 잔나는 활약할 여지가 많이 줄어들었다. 예측할 수 없는 화력 앞에 힐과 실드는 무력해졌고, 당하기 전에, 먼저 상대를 확실히 제압하는 능력이 더 필요해진 현재 메타에서, 설상가상으로 Q사거리 너프까지 먹어 결정력이 많이 약화된 잔나는 메타에 부합하지 못하게 되었다. 또한 잔나의 보호력 없이도 잘 살아남는 원딜들이 대세가 되고, 오히려 원딜, 그리고 팀 전체의 어그로를 대신 먹어 줄 수 있는가가 더 중요해져서 잔나의 솔로랭크 평가는 시즌 3~4시절을 답습하게 되었다. 로밍,맵장악에선 바드의 하위호환이고 힐링으론 소라카의 하위호환이며 킬캐치는 서포터중 최하, 생존력이 좋다지만, 탱킹되는 캐릭이 아니기에, 그 특유의 브루저 카운터 능력을 십분 활용 할 수 있는 조합에서, 일부 하는사람만 간간히 쓰이는 챔프가 되었다. LCK에선 종적을 감추었고 그나마 LCS NA에서는 간간히 나오는 편. 솔랭승률은 52%로 높은편이나 픽률이 매우 저조해서 남은 장인들과 숙련된 유저들이 만들어낸 거품 승률이다. 그럼에도 불구하고 메타를 주름잡는 1티어 픽들의 조정이 없는 와중, 6.6패치에서 E 추가 공격력이 줄고 계절풍으로 밀쳐내서 기절시키는 시간이 0.75초에서 0.5초로 감소하게 되는 애꿏은 너프를 먹었다. 잔나의 생명은 그 유틸성에서 오는것인데, 점점 유틸성에 너프를 먹으면서 유틸+탱킹이라거나 유틸+딜이 되는 다른 서포터들에 비해서 유틸리티 딱 하나만 보고 선택하기엔 아쉬운 서포터가 되어가고 있다.

비록 수많은 너프를 먹었지만 봇라인의 주류가 다시 평타 위주의 뚜벅이들로 돌아오게 되면서 그나마 숨통이 트인 편이다. 승률은 높아보이지만, 잔나만 파는 장인들이 만들어낸 거품승률이기에 잔나가 다시 중상위권 챔피언이 되는 것은 시기상조로 보인다.

2016년 롤드컵에서는 작년도 롤드컵에서 단 한번도 선택받지 못한 나미와 카르마가 높은 밴픽률을 보이며 주류 서포터로 부상하였고, 소라카와 바드도 종종 등장하고 있으며, 원딜라인에서는 루시안, 케이틀린과 시비르가, 미드에서는 카시오페아, 신드라와 말자하가 메이저픽으로 자리매김 하고 있다. 한편으로, 나르, 리신, 렉사이, 뽀삐, 알리스타, 올라프 그리고 2016년 롤드컵 최고의 조커픽으로 급부상한 케넨 등, 브루저들도 맹활약을 펼치고 있다.

이처럼 원거리 유틸형 서포터가 좋은 평가를 받고 있으며, 잔나의 보호능력을 달가워하는 뚜벅이 메이지들과 라인전, 한타 궁합이 잘 맞는 AD캐리들이 메이저 공격수로 활약하고 있고, 잔나가 상성관계에서 우위를 점할 수 있는 브루저들 또한 득세하고 있는 등, 잔나가 충분히 활약가능한 밴픽 양상이 진행되고 있어서 팬들은 소나와 더불어 잔나의 등장을 기대하고 있는데, 정작 흘러가는 메타가 포블과 오브젝트 싸움을 위시한 라인전 주도권 싸움 메타인지라 VS 알리스타, 레오나 구도가 아닌 이상 수동적인 라인전 수행능력을 보여줄 수 밖에 없는 잔나는 선택받지 못하고 있다. 소나의 경우는 라인은 정말 강력하지만 말리면 회생 불가능이라는 점에서 외면받고 있는데, 잔나는 오히려 정반대로 모든 서포터 상대로 주도권을 잡기가 애매한 점이 발목을 잡고있는 상황. 1주차에서는 아직 나오지 못했지만 카운터픽으로서 충분히 가치있게 작용될 수 있는 카드이므로 멀지않은 시일내에 등장하기를 팬들은 기대하고 있다.

6.7. 2017 시즌

불타는 향로 메타와 함께 최전성기를 맞이하다
캐리력이 뛰어난 트리스타나, 코그모, 트위치, 자야, 케이틀린같이 평타캐리형 원딜이 각광받으면서 잔나의 입지 또한 올라갈듯 하다.

그러나 막상 스프링 시즌이 시작되자 바루스, 애쉬, 진같이 스킬 또는 궁으로 먹고 사는 원딜이 주류픽이 되었고, 이런 원딜러들이 다 밴되고 나서도 이즈리얼이나 시비르같은 평타보다는 스킬 위주의 원딜들이 2~3티어로 선택받았다. 현재로서는 케이틀린 외에 평타캐리형 원딜이 등장한 적은 전무하다.

그리고 무엇보다 말자하와 자이라를 필두로 한 마법사형 원거리 견제 서포터를 내세워 포블 메타에 맞는 강한 라인전을 이끌고 갈 수 있는 픽이 대세가 되고, 종종 등장하는 '유틸형 서포터'마저도 나미와 카르마 정도로(공교롭게도 둘 다 잔나의 카운터이기 때문에), 잔나의 위상은 계속 낮아지는 추세이다.

하지만 고대주화 패치로 인한 엄청난 돈 수급, 불타는 향로 아이템의 버프가 겹치면서 라인전을 버티는 능력이 상승하면서 승률 1위에 등극했다. 게다가 w선마 잔나가 연구가 되면서 라인전도 상성에 따라 괜찮다는 평이 나오며 꿀챔이라는 평가가 나오고 있다. 그러다가 삼성 vs MVP 1세트에서 맥스가 정화 자야+힐 잔나 듀오를 꺼내며 MVP를 탔다. 이후 7.15 패치 솔랭에서는 픽률 2등 승률 55%[31]라는 사기적인 성능을 보여주고 있다. 특히 아예 왕룬과 인장을 10초당 골드 수급 룬으로 설정힌 후 고대 주화 업그레이드(500골드)와 귀환시 사오는 제어 와드를 제외하고 계속 골드를 모아 향로부터 먼저 올리는 빌드가 초반 포블의 위기만 넘기면 엄청나게 효율이 좋다는 게 발견되어 주류 빌드가 되었다. 너도 나도 잔나를 픽해서 그런지 밴율도 많이 급상승했다. 결국 향로가 너프되는 원인이 되기도. 예전부터 심해구간은 픽률이 낮았지만 향로OP소리를 듣는 그당시에도 심해구간은 픽률변동이 별로 없었다.

2017 롤드컵에서는 트런들, 질리언 같은 서포터까지 꼼수를 써가면서라도 향로를 가는 향로만능주의 속에서 서포터계의 절대강자 자리를 사수했다. 주로 밴되거나 역시 향로에 힘입어 1티어 서폿으로 올라온 룰루와 나눠가지는 양상을 보이는데, 승률은 잔나 쪽이 월등히 높다. 라인전이 약하다는 단점이 있지만, 실드와 궁극기를 이용한 아군 보호 및 궁극기의 광역 향로 버프 제공을 이용해 원딜의 캐리력을 극한까지 끌어올려주기 때문에 라인전 좀 망한 것쯤이야 아무래도 상관없는듯. 그리고 라인전이 약하긴 해도 킬을 잘 내주진 않고, 다이브 방어도 뛰어나기 때문에 상대가 이를 공략해 스노우볼을 굴리는 것도 어렵다. 잔나가 진 경기는 주로 라인전부터 상대에게 압도당한 경우고, 무난하게 갔을 때 패배한 경우는 거의 없다.

7.19 패치로 기본체력과 공속 증가량, 기본공격 발사체 속도가 늘어났으며, 기본공격력과 공격력 증가량, 체력 증가량이 감소했고, 사거리가 550으로 대폭 상향됐다. 스킬에도 변화가 생겨 폭풍의 눈(E)의 초반 재사용 대기시간이 10초에 18초로 늘어나고 W에는 기본 공격과 W에 추가 이속 비례 데미지 계수가 추가되었다. 핵심인 실드와 코어템인 향로의 너프까지 겹치며 이중 너프로 관짝으로 들어갈거라 예상되었지만, 너프와 동시에 받은 W와 평타에 추가 이속 비례 데미지 계수가 엄청난 사기임이 드러나며 W 선마 딜잔나가 엄청난 OP로 떠오르며 당일 승률 57%를 찍는 기염을 토한다. 잔나의 고정 시작템이던 고대주화를 버리고 주문도둑검을 감으로서 라인전을 딜로 찍어누르는, 기존 잔나는 상상도 못하던 플레이 스타일이 나온 것.

결국 패치 하루만에 기본 체력과 마나가 감소하고 이동 속도가 335에서 320으로 대폭 너프되었다. 물론 사기성을 덜어냈을 뿐 초고승률을 유지했다. 그럼에도 승률이 고공행진을 찍자 또 다시 잠수함 패치로 패시브의 이동속도 계수와 E의 쉴드량을 까버렸다.

6.8. 2018 시즌

기존에 향로빨로 먹고 살던 서포터들 중에서 유일하게 프리시즌에 살아남았는데, 이즈리얼과 미스 포츈 등의 라인전 빨리 끝내기에 주력한 챔피언들과의 직접적인 궁합은 나쁜 편이지만 WE 중심의 딜포터로 완전히 육성 방향이 바뀐 뒤 흉흉한 탱커 서포터들의 견제 사이에서 유일한 승률 반타작 이상의 물몸 AP 견제형 서포터로 군계일학의 포지션을 차지하고 있다. 8.6버전 기준 현재 승률, 픽률 모두 1위를 차지하며 1티어 서포터로 자리잡고 있다.

덕분에 8.8 버전에서 너프되었다. 우선 이동 속도가 315로 5만큼 줄어들었으며, W 서풍의 기본 피해량이 전구간 5만큼 감소하였다. 그럼에도 현재 52%의 승률과 10%의 픽률을 보여주며 1티어로 계속 자리잡는 중.

8.12 버전에서는 E 폭풍의 눈의 쉴드량이 0.75초 후 지속시간 동안 점차 감소하도록 변경되는 너프를 받았다. 또한 같은 버전에서 구원, 불타는 향로, 미카엘의 도가니의 회복 및 보호막 효과의 증가량이 감소되는 간접 너프를 크게 받아 승률이 50% 이하로 많이 내려갔다.

8.19 패치에서 기본 지속 효과인 순풍의 추가 이동 속도에 비례한 추가 마법 피해량이 낮은 레벨 구간에서 증가하는 버프를 받았다.

6.9. 2019 시즌

W선마 + 유성 피의맛 룬이 개발되면서 기존 콩콩이 e선마 잔나에 비해 장점이 월등하다는 사실이 재발견, 현재 가장 많이 선택되는 대세빌드로 자리잡았다. 말도 안되게 강력한 라인전 견제력과 피의맛에서 나오는 유지력, W패시브 극대화를 통한 사기수준의 로밍능력까지 갖춰지면서 수동적인 서폿이었던 과거 대비 캐리력이 매우 높아졌다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png
룬은 대부분의 경우 라인전을 강하게 가져가고 한타 때도 도움을 주는 콩콩이 소환을 선택한다. 피해량과 보호막 모두 증가시킬 수 있어 잔나에게는 가장 적합한 룬. 하위 룬은 마나가 부족한 잔나를 위한 마나순환 팔찌, 유틸성을 더 증가시켜 주는 기민함, 라인전에서의 부족한 딜을 채워 주는 주문 작열이 주로 선택된다.

보조 룬에서는 대부분 영감을 선택하지만, 부족한 체력을 위해 결의를 찍는 모습도 종종 보인다. 영감의 경우 마법의 신발, 우주적 통찰력, 비스킷 배달, 외상 등이 주로 선택된다.
시작 아이템파일:롤아이템-주문도둑의 검.png파일:롤아이템-고대 주화.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-수호자의 유물.png파일:롤아이템-기동력의 장화.png파일:롤아이템-불타는 향로.png
파일:롤아이템-구원.png파일:롤아이템-강철의 솔라리 펜던트.png파일:롤아이템-슈렐리아의 몽상.png



시작 아이템
  • 주문 도둑검: 7.19 패치 이후로 떠오르기 시작해 시즌8 프리시즌에서 WE 선마가 대세가 되며 현재 잔나도 대부분 이 아이템으로 게임을 시작한다. 라인전을 강하게 풀어나가며 상대 봇듀오의 초반을 찍어누를 때 선택된다. 다만 게임이 길어질수록 고대 주화의 골드 수급 능력에 안정성이 밀리므로 어떻게든 스노볼링을 극대화할 필요가 있다.
  • 고대 주화: 골드 수급 능력을 통해 첫 완성템 뽑는 시기를 앞당기는데 사용한다. 향로 너프 이후로도 잔나에게 첫템 시기는 여전히 중요하기에 선호도의 변화는 거의 없다. 다만 주문 도둑검에 비해 초반 라인전에서 불리하므로 게임을 길게 볼 필요가 있다.

핵심 아이템
  • 수호자의 유물 or 승천의 유물: 서폿이라면 시야 관리를 잘 해야 한다. 시야석 삭제 후 이 두 아이템 중 하나는 거의 필수로 가주어야 한다. 빠르면 1코어에서 늦어도 3코어까지는 올려주자.
  • 불타는 향로 : 말 할 것도 없는 사기 아이템. 특히 아군 원거리 딜러가 트위치 같은 평타형 딜러라면 그 효율은 더욱 올라간다. 사실상 잔나 같은 보호막/힐을 주는 서포터를 픽하는 이유. 연이은 향로의 너프가 있었지만 역시 보호막 강화 옵션과 주문력 쿨감 그리고 이 아이템이 가장 잘 맞는 서폿은 역시 잔나이므로 아직도 많은 잔나 유저에게 사랑받는 코어템이다. 아직까지도 높은 승률과 픽률을 보여준다.
  • 기동력의 장화: 가장 잘 어울리는 신발. 잔나는 안그래도 이속이 정말 빠른데 이걸 가면 날아다니는 수준으로다가 빨라진다.
  • 강철의 솔라리 팬던트 : 액티브 효과로 광역 보호막을 펼칠 수 있어 향로와 궁합이 좋다. 체력비례로 너프가 먹긴 했지만 후반을 가면 구원 등에 체력이 있으므로 여전히 좋은 아이템이다. 2~3코어 정도에 올려주자.
  • 구원 : 시즌 8 현재 잔나에게 아주 잘 맞는 아이템. 체력, 쿨감 그리고 보호막 10% 증가 등 어느 하나 빠짐없이 잘 맞다. 액티브로 사용하면 잔나의 계절풍과 정말 잘 맞는데, 두 치유량의 최대치를 모두 합하면 무려 1090 (+ 주문력의 150%)이나 된다! 달려든 적을 날려버리고 빈사상태 딜러들의 체력을 채워보자. 활성화되기까지 걸리는 2.5초라는 시간을 버텨주기만 한다면 계절풍과 함께 정말 구원이 가능하다. 역시 2~3코어 정도로 올려주자.

공격 아이템
  • 메자이의 영혼약탈자 : 주문력을 통해 스킬들의 효율을 높이고 싶을때 최우선적으로 고려해볼만한 템이다. 왜냐하면 서폿 특성상 돈이 잘 모이질 않는편이라 고가의 AP 템을 장만할 여유가 없을뿐더러 빠른 이속과 생존기로 인해 데스관리가 쉬운편이기 때문. 하지만 본인이 쉽게 물려서 스택을 유지하기 곤란하거나 팀이 흥하지 않는 상황이라 스택쌓기 곤란한 상황에 가면 이만한 트롤템도 없으며 어디까지나 잔나의 코어템은 향로, 서폿템, 솔라리, 구원, 미카엘 등 서포팅용 아이템이다.
  • 쌍둥이 그림자 : 주문력 60이라는 잔나에게 꽤 높은 주문력과 이동 속도, 쿨감 10%을 주어 옵션이 좋으며 사용 효과도 전 서리 여왕의 지배 효과를 가지고 있어서 좋은 아이템이다. 8.4패치에 막 추가되어 아직 픽률이 그리 높은 수준은 아니지만 좋은 승률을 보여주고 있다. 아직 연구가 필요한 아이템으로 보인다.
  • 명석함의 아이오니아 장화: 쿨감이 급할때 고려해 볼만한 신발. 다만 잔나는 쿨감 능력치가 붙은 아이템을 많이 가는편이라 쿨감 최대치를 찍기 쉬운편이다. 쿨감 최대치를 찍었으면 바로 다른 신발로 바꿔주던가 다른 아이템을 가자.

방어 아이템
  • 미카엘의 도가니 : 항상 마나가 부족한 잔나에게 꿀같은 마나재생 옵션이 붙어있다. 쿨감은 덤. 가장 중요한 이유는 액티브 효과로 아군에게 걸린 해로운 효과를 제거 해주기 때문이다. 적에게 CC기가 많다면 올려야 하는 아이템.
  • 슈렐리아의 몽상: 8.6버전에서 승천의 부적을 대신해서 돌아온 아이템. 잔나가 이 아이템을 가면 미친 듯한 이동속도를 팀원과 함께 보여줄 수 있다. 체력과 주문력, 쿨감이라는 좋은 옵션은 덤.
  • 닌자의 신발, 헤르메스의 발걸음: 상대 AD/AP가 잘 컸을시 고려해볼만한 아이템. 잔나는 방어 아이템을 가지 않는 편이지만 도저히 버틸 수 없다 싶을때 그나마 선택해 볼만한 방어 아이템중 하나다.

7.1. 비추천 아이템

  • 극 AP 아이템: 시즌 8에서 딜포터 계열로 변경되었다고는 하나, 어디까지나 치고 들어오는 탱커들을 견제하면서 W 짤짤이를 넣는다는 개념으로 굴려야지 라바돈의 죽음모자 같은 무식한 깡 AP 아이템을 사서 벨코즈, 제라스 흉내를 내서는 안 된다. 시즌 2까지는 AP 계수가 미드 라이너 바로 아래급으로 훌륭했지만 그 때문에 유행하던 미드 잔나 때문에 AP 계수가 바닥까지 너프를 먹었기 때문. 정 AP 아이템을 가고 싶다면 메자이의 영혼약탈자 또는 서포팅 옵션이 있는 쌍둥이 그림자나 슈렐리아의 몽상 등의 아이템을 구매하도록 하자.
  • 방어 아이템: 잔나는 방어 스탯이 나쁜 물몸이라 이런 아이템을 가면 효율이 안 나온다. 잔나의 주 목적은 적의 공격과 진입을 차단하고 아군이 안정적인 포지션을 확보할 수 있도록 지원하는 것이지, 앞에서 기술을 맞아 주면서 같이 싸우는 게 아니다. 탱킹 능력치는 솔라리나 구원 같은 지원 아이템에 붙은 걸로 순간적인 뻥튀기에 의한 변수 생성에서 노려야 하고, 상대방이 대놓고 계산할 수 있게 만들어 주면 안 된다.
  • 아테나의 부정한 성배: 얼핏보면 스택 패시브가 매력적으로 보이지만, 잔나의 QW는 소라카나 소나와는 달리 CC를 통한 딜러 보조가 주 목적이기 때문에 피해량이 낮게 책정되어 있으며, 따라서 스택 모으기가 힘들다. Q의 광역딜을 적 다수에게 넣을 수 있기만 한다면 어떻게든 활용이 되겠지만 시즌이 누적되면서 이제는 실론즈에서조차 잔나 Q를 대놓고 맞아주는 경우가 거의 없다보니 그냥 그림의 떡.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 서포터

8.24b를 기준으로, 라인에서 잔나의 운영의 핵심은 550 사거리의 서풍(W)과 평타를 통한 꾸준한 견제이다. 폭풍의 눈(E)의 쿨타임이 전 레벨에서 길어지는 하향 이후, 대부분의 잔나는 W를 선마스터하고 끊임없이 상대 원딜을 견제하는 것을 운영의 요지로 한다. 잔나의 울부짖는 돌풍(Q)은 진입하지 않는 상대를 견제하기에 그리 좋은 성능의 스킬이 아니기에 브랜드자이라 같은 딜서폿에 비해 상대 바텀의 체력을 깎기 어렵다. 일반 스킬로 회복기를 가진 것도 아니며, E의 긴 쿨타임으로 인하여 유지력이 높은 편도 아니다. 반면 잔나의 최대 장점 중 하나는 상대의 이니시에이션을 차단하거나 반격하는 데 큰 강점이 있다는 것이다. 이를 이용해 잔나는 시야를 우선적으로 확보하고, 상대의 스킬들이 빠지는 것을 체크해 가며 손해보지 않는 교전을 통해 상대 바텀의 체력을 야금야금 깎아가며 아군 정글러나 미드 라이너의 갱킹 혹은 원딜의 이니시에이션 성공에 많은 기여를 하는 것이 필요하며, 동시에 상대 정글러의 갱킹을 Q의 에어본, W의 감속을 통해 무력화시켜야 한다.
라인전 초반에는 부쉬를 활용하여 어느 정도의 견제가 가능하게 되었지만 보호막을 견제용으로 쓰게 되면 2:2교전 도중에 사용할 수 없게 될 수도 있으니 주의해야 한다.

현재 잔나로는 요즘 대세 서포터인 알리스타, 레오나 등 탱커 서포터를 카운터 칠 수 있는데, w와 e로 견제를 하다가 이들이 알리의 w나 레오나의 e로 접근을 하려 할 때 잔나의 q로 끊을 수 있다. 이 점을 이용한다면 2:2 교전 자체가 잘 일어나지 않는다. 대신 원딜이나 잔나의 피가 없다면 e까지 써서 견제하는 것은 자제하자.
블리츠크랭크, 쓰레쉬 등의 그랩 챔피언을 상대하는 데에 있어서 가장 중요한 것은 무리하지 않는 선에서 상대 그랩이 빠진 틈에 최대한 이득을 보는 딜교환을 넣는 것이다. 일반적으로 그랩 챔피언들은 그랩의 쿨타임이 15초 내외로 긴 편으로, 기타 요인이 없는 한에서 이들 그랩 챔피언은 그랩이 빠진 이후 잔나의 W-평타에 일방적인 손해를 볼 수 밖에 없다.

라인전이 끝나면 잔나는 소규모 난전, 한타에서 빛나는 서포터다. 소나와 레오나, 쓰레쉬같은 서포터와 달리 이니시에이팅을 하기는 어렵지만, CC로 상대를 차단하거나 역습하고 아군의 행동에 호응하는 데에 적합하다. 잔나는 후속 CC와 역이니시에이팅에 강하다고 평가받는 나미 못지 않게 아군의 이니시에이팅에 호응하는 능력이 뛰어난 챔피언인데다, 아군 보호 능력은 나미보다도 월등하게 뛰어나다. 대규모 한타가 열릴 때는 상대의 진입을 차단하고 1순위 타겟인 딜러와 누커를 보호하며 이들이 안정적으로 지속적인 화력을 뿜어내게 하는 것이 잔나의 역할이다. 상대가 탱커 등 전진하는 챔피언부터 정리할 때는 계절풍(R)과 울부짖는 돌풍(Q)으로 상대의 CC연계와 상대의 딜러를 방해하는 것이 좋다. 잔나는 상대의 딜러를 궁으로 밀어내거나 혹은 아군 쪽으로 날려보내 딜 로스를 유발하고 아군이 쉽게 처리하게 해주는 등의 플레이도 할 수 있다. 스킬의 응용력이 매우 높은 챔피언이니 유연한 대처를 통해 팀에 기여할 수 있도록 하자.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

고승률 챔피언 중 하나

시작부터 골드가 넉넉하게 주어지니 주문력을 빵빵하게 올려 스킬 효율을 극한까지 올리는게 가능하다. 맵도 일직선상이라 Q를 맞히기 더 쉽다는 것도 장점. 쿨마다 써줘도 적에게는 굉장히 거슬리는 포킹기이며, 미니언을 지우며 라인 클리어나 버티기에도 아주 유용하다. E 실드도 보다 두꺼워진다. 또한, 회복 수단이 제한적이고 모두가 모여있는만큼 궁극기의 힐도 극대화된다. 물론 힐만 달려있는 게 아니니만큼 낭비하면 안되겠지만, 적 진영이 돌진 조합이 아니라면 쿨을 바로바로 돌리면서 소라카처럼 아군의 체력을 관리하는 방식이 낫다.

보조 룬은 정밀의 침착이 좋다. 마나 소모도 커버되고, 무엇보다 상술한 궁극기 운용과 궁합이 좋다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Janna_0.jpg
가격1350BE / 585RP구 일러스트1, 2
중국 일러스트#

구 일러스트 잔나의 어깨에는 작은 문신이 그려져 있었는데, 실제 인게임 모델엔 누락된 부분이었던지라 새로 그려진 일러스트에는 문신이 없는 모습으로 그려졌다.[32] 그리고 바뀐 일러스트대로 인게임 모델도 기존의 금발에서 은발 머리로 바뀌었고, 이전 설정과 확실히 결별하기 위해서인지 가슴 사이즈를 대폭 줄였다. 안돼 다만 불멸의 영웅 스킨까지는 구 일러스트를 기반으로 해 가슴이 계속 크게 나왔기 때문에 일러스트상 격차가 매우 큰 편이었는데, 마녀 잔나 스킨이 이걸 기반으로 작게 나오면서 조금씩 설정을 적용시키려는 모습을 보이고 있다. 안돼

10.2. 폭풍의 잔나(Tempest Janna)

파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Janna_1.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#

X-MEN스톰을 패러디한 스킨. 인게임도 일러스트도 괴상한지라 쓰는 사람은 거의 없는 편이었는데 일러가 예쁘게 바뀌었는지 조금 기대해도 좋을지도?

4월 8일 6.7패치로 중국 일러스트로 교체되었다.

10.3. 마법공학 잔나(Hextech Janna)

마법공학 스킨 시리즈
마법공학 신지드 마법공학 잔나 마법공학 애니비아
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Janna_2.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#
역사적으로 마법공학자들은 그들이 다루는 수정의 심원한 속성으로부터 이익을 얻었습니다. 유명한 사례로, 원재료에 오랜 기간 노출되었던 잔나는 제한된 비행 능력과 바람을 제어하는 능력을 가지게 되었습니다.

여러 마법공학(Hextech)스킨처럼 스팀펑크 스타일을 하고 있다. 인게임 가성비가 나름대로 괜찮다고 평가받지만 이 스킨 구 일러스트는 영 부족한 퀄리티로 혹평을 받았다.

4월 8일 6.7패치로 중국 일러스트로 교체되었다. 특정 부위가 돋보인다

10.4. 서리 여왕 잔나(Frost Queen Janna)

파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Janna_3.jpg
가격975RP동영상#

파이널 판타지 시리즈의 소환수인 시바를 패러디한 스킨. 눈의 여왕을 연상시키기도 한다. 성우 때문에 서리 여왕드립이 나오던 리산드라와 관련 가능성은 낮지만 프렐요드 패권전쟁 패치 때 프렐요드 관련 챔피언과 스킨을 할인 했을 때 서리 여왕 잔나도 포함되어 있었다.

울부짖는 돌풍(Q)은 푸른 빛을 띄며 돌풍이 지나가는 자리에 푸른 안개가 얼어붙는 효과가 나온다. 서풍(W)을 배울 때 잔나 주위를 도는 날렵했던 새가 몸이 둥근 새로 변한다. 이 새는 제비처럼 활강하던 기존의 새와 달리 날개짓을 하면서 날아다닌다. 폭풍의 눈(E)은 진한 푸른 색을 띄며 계절풍(R) 시전시 범위에 녹색의 빛과 함께 여러 개의 눈꽃이 나타난다. 순풍의 효과를 적용받는 아군에게 나타나는 이펙트도 푸르게 바뀌며 눈 결정이 날아가는 이펙트가 추가된다.

10.5. 승리의 잔나(Victorious Janna)

승리의 스킨 시리즈[33]
승리의 자르반 4세 승리의 잔나 승리의 엘리스
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Janna_4.jpg
가격이벤트동영상#
파일:external/images.wikia.com/Victorious_janna_concept.jpg
컨셉 아트

시즌 2를 종료할 때 레이팅 점수가 1500이 넘는 유저들에게 지급한 스킨. 잔나를 보유하고 있지 않은 유저에게는 잔나까지 줬다.

울부짖는 돌풍(Q) 사용시 날아가는 돌풍의 아랫부분이 희미하게 반짝인다. 서풍(W)을 배우면 서리 여왕 잔나와 비슷한 새가 나타나지만 잔나의 복장처럼 더 짙은 색을 띄며 부리도 노랗다. 인게임이 일러스트에 미치지 못한다며 아쉬워하는 사람이 많은 편.

10.6. 기상캐스터 잔나(Forecast Janna)

파일:attachment/janna_forecast.jpg
가격1820RP
(전설급)
동영상#
파일:external/upload.inven.co.kr/i2071432108.jpg
컨셉아트
지난 10여 년 동안 잔나는 TV 뉴스 시장의 하락세에도 불구하고 자신의 입지를 지켜왔습니다. 하지만 가뜩이나 불안정한 상황에서 시청자들은 점점 나이를 먹고 있고 날씨는 점점 이상해지고 있습니다. 아마 지금이 잔나가 기상학 학위를 제대로 써볼 기회인 것 같군요. 하늘과 한 판 하려면요!
소환사의 협곡에서 잔나가 생방송으로 전해드립니다. 흑백 화면이 되면 큰일인데 말이죠.

기상캐스터 잔나 소개, 홍보, PBE일러스트.

롤 레딧에 '요즘은 왜 재미있는 스킨이 안 나오나?' 라는 글이 올라오기가 무섭게 스킨이 공개됐다. 재미있는 우연의 일치.

파란 레인코트를 포함한 현대적인 의상을 입고 귀가 뾰족하지 않으며 우산을 지팡이 대신 들고다닌다. 게임 시작시 협곡, 나락, 숲의 날씨를 예보한다. 농담을 하면 자신만만하게 우산을 펴다가 벼락을 맞으며 비명을 지른다. 도발을 하면 잔나 앞에 방송 촬영용 카메라가, 잔나 뒤로 날씨 예보 창이 뜨며 강한 압박을 펼칠 거라고 선포예측한다. 이 때 맑거나 흐림, 계절풍과 까마귀 폭풍이 예보 화면으로 나타난다. 춤을 추게 시키면 휘파람을 불며 진 켈리의 'I'm singing in the rain'의 안무를 한다.

울부짖는 돌풍(Q)은 쓰레기와 매너티 인형같은 물건들이 휩쓸린 회오리바람으로 변경되고, 서풍(W)을 배울 때 나오는 하얀 새는 흐림과 갬에 표시되는 구름과 태양의 아이콘으로 변경된다. 폭풍의 눈(E)은 구름과 한랭전선이 있는 위성 모습으로 변한다. 여담으로 한랭전선이 빨간색으로 잘못 그려져있다. 계절풍(R)의 경우 채널링 시간 동안 잔나가 바람에 휘둘리는 등, 엄청난 변화가 많다. 일러스트에 나온 잔나의 모습이 바로 이 계절풍에서 나온다.

매 행동마다 사원증 카드홀더가 흔들리고 표정도 다양하게 나타난다. PBE 서버에 라이엇 블리츠크랭크온갖 약을 들이 부어 만든 아케이드 헤카림과 같이 등장했지만 기상 캐스터 잔나의 주목도가 커뮤니티에서 제일 높았다.
깨알 같이 티모가 날라가고 있다

로그인 화면. 2012년 말부터 로그인 음악으로 잘 나오지 않던 Summoner's call을 뉴스 인트로 뮤직처럼 어레인지 해서 나타났다. 로그인 화면에 공격로 상황과 실제 시간을 알려주는 속보가 간헐적으로 등장한다. 이 로그인 화면은 PBE에서 한글화됐지만, 롤스타전 당시 안정화 작업에서 장기간 혼쭐이 난 라이엇 코리아가 패치를 늦춰 국내에는 풀파티 로그인에 밀려 등장도 못하고 짤렸다. 한글 버전이 보고 싶다면 링크

여담으로 챔피언의 대사들이 스킨에 맞는 고유 대사로 변경되는지라 잔나 오리지널 성우인 서유리가 재녹음을 하였는데 한국 대사를 만들때 라이엇코리아에서 서유리를 염두하고 만들었다고한다. 그래서 서유리가 더욱 애착이 가는 스킨이라고 롤바타(80화)에 출연하여 언급하였다.

2018 프리시즌에서 드래곤이 5분 간격으로 재생성되도록 변경되었는데, 아직 기상캐스터 잔나 스킨에서는 6분 간격으로 재생성된다는 대사가 남아있다. 역시 기상예보는.. 패치 될 지는 미지수.

10.7. Fnatic 잔나(Fnatic Janna)

리그 오브 레전드 시즌1 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
Fnatic 그라가스
Fnatic 자르반 4세
Fnatic 카서스
Fnatic 코르키
Fnatic 잔나
TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누와 윌럼프
파일:external/ddragon.leagueoflegends.com/Janna_6.jpg
가격750RP동영상 #

시즌1 월드 챔피언십 우승 팀인 Fnatic의 서포터 Mellisan에게 헌정된 스킨.

같은 지팡이 계열 캐릭터인 카서스와 지팡이 디자인이 차별화되어 있는데, 우승컵을 형상화한 카서스와 다르게 커다란 프나틱 로고를 달아놓은 것이 특징. 일러스트에서는 머리카락이 옅은 하늘색이지만, 인게임에서는 짙은 청록색이다. W를 찍었을 때 등장하는 새는 옷 색깔에 맞춰 검은색/노란색 배색.

시즌1 결승전 경기 기준 프나틱의 EU스타일 핵심 전략이 원딜 코르키와 서포터 잔나로, 당시까지 주류로 취급받던 탑/미드/바텀/정글/로밍 조합에 종언을 고하고 최초로 EU스타일의 서포터 개념을 정립시킨 대표자격 챔피언이었기에 다섯 챔피언 중 팬덤 예측 확률이 가장 높았다. 결국 모두의 예상대로 코르키와 함께 나란히 선정.

10.8. 별 수호자 잔나(Star Guardian Janna)

별 수호자 스킨 시리즈
별 수호자 럭스 별 수호자 룰루
별 수호자 뽀삐
별 수호자 잔나
별 수호자 징크스
별 수호자 미스 포츈
별 수호자 소라카
별 수호자 신드라
별 수호자 아리
별 수호자 이즈리얼
파일:external/4.bp.blogspot.com/Janna_1920x1080.jpg
가격1350RP동영상#
침착하고 상냥한 말투지만 때로는 다른 세상에 있는 듯 느껴지는 잔나는 아직 어린 별 수호자들이 그들의 운명을 이해하도록 안내하는 멘토입니다. 자신의 과거에 대해서는 좀처럼 털어놓지 않지만 그녀의 침착함과 강인함에 다른 단원들은 그녀를 마음 속 깊이 존경합니다.

리그 오브 레전드 최초로 평행 세계관과 세부 설정을 갖는 별 수호자 스킨 중 하나. 보다 자세한 별 수호자 설정에 관해서는 리그 오브 레전드/스킨 세계관 문서 내 별 수호자 항목 참조.

3D로 보기

스킬에 반짝이는 별 효과가 추가되며 연보라색을 띈다. 기존에 서풍을 배우면 나타나든 작은 새가 마스코트로 대체된다. 이름은 스킬명과 동일하게 제퍼(Zephyr)지만... 라이엇 코리아의 직역 번역 때문에 서풍이 되었다.이게 이렇게 될 진 몰랐지.

10.9. 불멸의 영웅 잔나(Sacred Sword Janna)

불멸의 영웅 시리즈
불멸의 영웅 마스터 이
불멸의 영웅 잔나
불멸의 영웅 피오라
불멸의 영웅 탈론
불멸의 영웅 이렐리아
파일:불멸의 영웅 잔나 수정본.jpg
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프로모션 페이지
스킨 트레일러
잔나는 가장 순수한 비취로 제작한 고대 검의 수호자입니다. 고요한 호수 바닥에 숨겨져 있는 이 무기를 사용하는 자는 불멸의 힘을 얻기 때문에 잔나는 항상 긴장을 늦추지 않고 검을 수호해야 합니다.

중국의 선협소설 유행을 바탕으로 제작된 스킨 중 하나로, 이 쪽은 피오라와 대비되는 선녀형 청순가련 히로인을 컨셉으로 했다. 귀환 모션이 지팡이를 돌리다가 지팡이 속의 검을 꺼내드는 것인데, 으레 이런 청순가련형 히로인들이 지팡이 속에 검을 숨기는 비술 쪽으로 빠지는 유행을 캐치한 것으로 보인다.

처음 정보가 공개되었을 때는 인게임 모델링과 스플래시 아트 사이에 괴리감이 너무 크다는 지적을 받았고, 이에 따라 모델링과 일러스트를 전부 수정해 둘 사이의 간극을 최대한 줄여서 현재의 모습으로 완성되었다.

딱 봐도 중국시장을 겨냥한 스킨인데다 스킨을 받은 세 챔피언 모두 스킨이라면 넘쳐나기 때문에 서양에서의 평은 상당히 부정적인 편. 반대로 동양 문화권에서는 비교적 좋은 평을 받고 있다.

파일:잔나.png
마스터 이와 함께 크로마가 출시 되었는데, 마스터 이와 마찬가지로 크로마의 일러스트가 변경 전 일러스트로 적용이 되어 있었다. 이후 패치로 현재 일러스트와 동일한 일러스트로 수정.

10.9.1. 크로마

파일:Janna_SacredSword_chromas.jpg
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7.19 패치에서 불멸의 영웅 스킨 출시와 동시에 크로마도 발매되었다.

10.10. 마녀 잔나(Bewitching Janna)

2018 할로윈 스킨
죽음의 사도 제드
죽음의 사도 카타리나
죽음의 사도 빅토르
사탕 이리 주시지! 에코
마녀 잔나
클레듈라 백작
2019 할로윈 기념 스킨
마녀 스킨 시리즈
마녀 모르가나
마녀 트리스타나
마녀 잔나 미정
파일:janna_Bewitching.jpg
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잔나가 가장 좋아하는 축제가 다시 돌아왔습니다. 검은 영혼들이 모습을 드러내고 모두가 숨겨진 사탕을 찾으며 즐거워하는 때죠. 마법과 같은 시간이 기다리고 있는 밤이 오면 멋지게 변장하고 돌아다녀 보세요!

2018 할로윈 기념으로 8.21 패치 기간 중 출시된 스킨.

기상캐스터 스킨에 이어 두 번째로 안경을 쓴 스킨인데, 이번에는 아예 완전 원형 뿔테로 나와 인게임에서도 안경을 쓰고 있는 게 잘 보인다. 서풍을 배운 뒤 등장하는 새는 날개 달린 고양이 비슷한 크리처가 되고, 바람 이펙트에는 귀신 형상이 덧붙여진다. 덧붙여 불멸의 영웅 잔나까지는 VU 업데이트 전의 구 일러스트를 기준으로 해서 가슴이 크게 나왔지만, 이 스킨은 VU 후 버전을 기반으로 해 럭스와 비슷한 정도의 사이즈로 대폭 줄여 나왔다.

10.10.1. 크로마

파일:janna_Bewitching_Chroma.png
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스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 황금 크로마는 기간 한정이며, 오직 2018 월드 챔피언십 토큰 400개로만 제작이 가능하다.

11. 기타

2017년 1월 13일 유니버스에 등록된 새 설정으로 캐릭터가 뿌리부터 바뀌었다. 이전에는 강력한 재능을 깨우친 마법사였으나, 지금은 그 이상의 존재인 바람의 정령이자 자운의 사람들을 항상 굽어살피는 수호신과 같은 존재가 되었다. 변경된 설정과 같이 올라온 단편 소설 '심호흡'에서 주인공의 어머니가 강한 잔나 신앙을 가지고 있었다는 서술도 나오고, 주인공이 일이 잘 안 풀리는 날 잔나에게 말을 걸듯 기도를 올리는 묘사가 나온다. 자운에서는 일종의 민간 신앙과 가까운 대우를 받는 것으로 추정된다. 소속도 확실하게 자운으로 못박혔다.

과거 설정에서 풀네임은 잔나 윈드포스.[34] 블리츠크랭크, 문도 박사와 함께 등장한 자운 출신의 챔피언이었다. 그리고 최초의 자운 출신의 선역이기도 하였다. 자운에 비해 상대적으로 정상적인 마법을 발전 시키는 필트오버와 가깝다는 설정이었다. 스팀펑크 스타일의 마법공학 잔나 스킨은 이 설정을 이용한 것으로 추정된다. 단 소속된 곳이 필트오버는 아니다. 자운은 더더욱 아니고 공식홈페이지 개편 이후 잔나를 지원하는 세력은 없었다. 리그에선 무소속이었다.

고아출신에 어린 시절에는 도둑질로 연명하며 힘겹게 살아왔으나 숨겨진 재능이 각성한 뒤에는 여신 대접을 받으며 팔자가 피었다는 과거의 배경설정은 바로 엑스맨의 등장 뮤턴트인 스톰의 오마쥬.

처음부터 진지하지 않았던 정의의 저널에서도 특히나 막장으로 돋보이는 챔피언이다. 전 남자친구가 찍은, 침대 위에서 란제리를 입은 사진이 유출되었다는 기사가 제일 유명하고, 그밖에도 이름을 밝히지 않은 세 명의 챔피언이 참여한 실험으로 섹스가 마법 능력을 향상시키는 결과를 보여줬다는 연구가 발표되기도 했는데 이 세 명 중 잔나가 있을 확률이 높다. 라이엇이 정의의 저널의 막장 설정이나 배경은 하나씩 배척하는 중이라, 후에 란제리 유출 건은 루머라고 답변하기는 했지만 잔나에 대한 설정이나 배경이 갱신되거나 뒤바뀌지 않는 한 잔나의 이 막장 이미지는 사라지지 않을 듯하다. 농담 대사부터 바꿔보든가 금발거유인 여자는 백치 내지는 무개념이라는 스테레오타입이 반영된 걸로 보인다. 이후 비주얼 업데이트를 거치며 백발에 가까운 은발이 된 데다 더 이상 거유가 아니게 된 걸 감안해 보면 정의의 저널을 작정하고 흑역사로 파묻어 버리려는 듯. 위에서 언급한 바와 같이 폭풍의 잔나부터 Fnatic 잔나까지 구 일러스트를 기준으로 해서 계속 가슴을 크게 그려왔던지라, 눈에 띄게 작게 줄어든 2차 VU 일러스트가 여러 가지로 아쉽다는 의견이 많이 나오는 편이다.

리그 오브 레전드의 서른 세번째 챔피언으로 제법 오래된 챔피언들 중 하나이며, 장기간의 VU를 거친 챔피언이기도 하다.[35] 그 와중에 목소리도 바꿨는데 구 잔나의 목소리는 이래저래 마녀를 연상시킨다. 이후 두 번째 일러스트 변경을 통해 원래의 외모와 조금 동떨어진 현행 스타일로 바뀌었다.

2012 MLG Fnatic vs TSM.EVO 3경기를 보면 미드 잔나를 사용한 적이 있다. 이속도 우월하고 Q가 파밍용으로도 쏠쏠하며, 갱킹을 당하더라도 보호막+이속 관련 기술들을 잔뜩 끼얹어서 생존할 수 있기 때문에 솔로 라인에 서서 성장할 만한 능력은 충분히 있는 챔피언이다. 이 때는 당연히 Q 선마에 E를 맨 마지막에 마스터하는 스킬트리를 타게 되며, AP를 올려서 AP 누커와 비슷하게 운용하게 된다. 그러나 라이엇에서 서포터가 솔로 라인을 서는 것을 좋게 보지 않아 계수를 크게 너프로 시켰고 미드 잔나도 역사속으로 사라지게 되었다.

포식자 룬을 끼면 극후반에 엄청난 속도를 맛볼 수 있다.랭겜에선 하지 말자템트리도 지원형이 아니라 공격적인 성향으로 바뀐다.


[1] 스칼에서 내린 클레드의 285 다음이다.[2] 밴할 때에도 해당 대사가 출력된다.[3] 바람 또는 검열삭제를 통해 숨막히게 해준다는 중의적인 섹드립.[4] 구 잔나 보이스의 마녀 같은 목소리를 패러디한 것.[5] 잔나의 기본 스킨 대사를 패러디 한 것.[6] 현재는 드래곤의 생성 주기가 5분이지만 이 스킨이 출시되었던 당시에는 드래곤의 생성 주기가 6분이었다.[7] 잔나가 하늘로 날아가 버리고 우산만 남게 된다.[8] 잔나가 흰 구름에 편히 앉아 우산을 쓴다.[9] 잔나 위로 구름이 생성되고 우산을 든 순간 구름에서 번개가 내리쳐 잔나를 강타한다.[10] 카메라와 예보창이 생성되며 잔나가 말을 잇는다.[11] 나서스, 니달리 쿠거폼, 워윅 등.[12] 애니, 브랜드 등.[13] 한국 전용 대사로, 감기약 광고를 패러디했다. #[14] 바론의 고대인의 분노(Wrath of the Ancients)가 활성화되면 음성이 나온다.[15] 1/10레벨에서 증가[16] 가끔씩 딸피 상태로 포탑 안에 있어도 잔나 Q에 맞아 죽는 경우가 있다.[17] 하지만 완전히 충전한 뒤 맞추기만 한다면 265(+0.65AP)의 마법피해로 웬만한 ap메이지 주력스킬급 데미지가 나온다. 거기에 신비로운 유성과 루덴의 메아리까지 더해주면 태풍이 따로없다.그렇다고 서폿잔나로 루덴을 올리진 말자[18] 라인전에서 천공의 검으로 날아오는 레오나를 막아낼수 있다.[19] 시전을 시작할 때 잔나가 한 바퀴 돌며 돌풍을 차지하는데, 이 때 도는 방향을 보고 돌풍의 방향을 짐작할 수 있다. qq로 즉시 사용하면 경우가 아니라면 방향을 꽤나 정확하게 짐작할 수 있다.[20] 속도의 장화를 신으면 421, 2티어 신발이 440, 기동력의 장화가 488이다.[21] 포탑에 쓸 때도 보호 대상의 공격력 상승은 그대로 적용된다. 또한 보호막이 적용된 포탑이 챔피언을 처치하면 잔나의 킬로 처리된다.[22] 매드라이프는 대회에서 잔나 궁으로 죽을 위기에 처했던 아군 전원을 생환시키는 기적을 보여준 적도 있다.[23] 특히 아군 오리아나, 말자하 등의 챔피언과 별로 상성이 좋지 않다.[24] 일부 예외는 존재하지만 흔히 올리게 될 구원, 강철의 솔라리 펜던트, 슈렐리아의 몽상의 사용 효과를 쓰면 채널링이 풀린다.[25] 사실 시즌2 까지만 해도 AP를 올리는 미드 잔나가 있었지만 라이엇 측에서 서포터가 라이너로 쓰이는 걸 좋게 보지 않아 계수를 너프시켰다. 이후 출시되는 마법사형 서포터들도 대체로 계수가 안 좋아 서포터로만 쓰이도록 설계되어 있다.[26] 럭스 속박의 상위 호환인 자이라의 관통 광역 속박이 매우 흉악하다.[27] 6렙 전 선공권이 없다시피한 소나지만 잔나는 그냥 전 구간에서 공격권이 없다시피하고, 견제력과 유지력은 소나가 한 수 위다. 게다가 소나는 후반 성장성이 순수 서포터 중 최상급이라 라인전에서 밟아놔야 하는데, 수동적인 잔나 특성상 정글 개입 없이는 소나를 밟아버리기가 쉽지 않다.[28] 특히 나미와는 W의 사거리가 550으로 서로 같지만 나미의 W에 힐이 붙어 있어 손해를 볼 수 밖에 없는 구조다.[29] 다만 원딜과의 연계에는 주의. 특히 진의 경우 노틸러스가 Q를 맞추든, 레오나가 E를 맞추든 일단 맞으면 잠깐 움직일 수 없으므로 점멸을 쓰지 않는 한 잔나나 뚜벅이 원딜은 W 속박 연계를 피할 수 없고 Q로 분명 레오나 E나 노틸러스 Q를 끊었음에도 W 속박 연계가 걸려버리면 레오나Q, 노틸러스 패시브와 같은 추가 연계를 맞게 돼 위험할 수 있다.[30] 그리고 알리스타와 레오나의 경우 이론상으론 카운터가 가능하지만 숙달된 잔나가 아닌 이상 힘들다. 상대 전적에서도 저 둘이 잔나 상대로 앞선다.[31] 9월 14일기준 다이아부터 브론즈까지 승률 1위.[32] 그레이브즈 일러스트 리뉴얼 때 사라진 시가와 비슷하면서도 다른 경우. 그쪽은 원래는 없던 걸 붙여주려다가 심의 문제로 없애게 된 거라 잔나와는 정반대라고 볼 수 있다.[33] 시즌이 끝날때 마다 특정 레이팅 이상 머물러 있는 유저들에게 지급되는 스킨[34] http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=6555&page=10 에서 게임 디자이너인 이즈리얼(Ezreal)이 언급한 바 있다.[35] 소라카니달리처럼 일러스트/모델링/파티클 등을 단번에 갈아치우는 VU가 아니라, 음성 패치 → 외모 변경 → 스킬 이펙트 변경 등으로 조금씩 바뀌어간 패치였다.