최근 수정 시각 : 2019-07-22 22:43:34

아칼리

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"경외하라, 나는 섬기는 이 없는 암살자다."
리그 오브 레전드의 51번째 챔피언
가렌 아칼리 말자하
아칼리, 섬기는 이 없는 암살자
Akali, the Rogue Assassin
파일:akali_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:암살자.jpg
암살자
- 파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤아이콘-RP.png 790

파일:롤아이콘-BE.png 3150
기타 정보
출시일 2010년 5월 11일
풀네임 아칼리 호멘 테시 / Akali Jhomen Tethi
디자이너 서튼리티(CertainlyT)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 김나율 / 파일:미국 국기.png Krizia Bajos[2] / 파일:일본 국기.png -
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 암살자의 표식(Assasin's Mark)4.2. Q - 오연투척검(Five Point Strike)4.3. W - 황혼의 장막(Twilight Shroud)4.4. E - 표창곡예(Shuriken Flip)4.5. R - 무결처형(Perfect Execution)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전6.2. 2018 시즌6.3. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 암살자 빌드7.2. 딜탱 빌드7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 중단 (미드)8.2. 상단 (탑)
9. 그 외 맵에서의 플레이
9.1. 칼바람 나락9.2. URF 모드
10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 독침 아칼리(Stinger Akali)10.3. 지옥의 아칼리(Infernal Akali)10.4. 국가대표 아칼리(All-star Akali)10.5. 간호사 아칼리(Nurse Akali)10.6. 불의 축제 아칼리(Blood Moon Akali)10.7. 은빛 송곳니 아칼리(Silverfang Akali)10.8. 인간사냥꾼 아칼리(Headhunter Akali)
10.8.1. 크로마
10.9. 횟집 아칼리(Sashimi Akali)10.10. K/DA 아칼리(K/DA Akali)
10.10.1. K/DA 아칼리 프레스티지 에디션(K/DA Akali Prestige Edition)
10.11. 프로젝트: 아칼리(PROJECT: Akali)
10.11.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

"겉모습이 위협적이면, 실력도 위협적인 게 좋겠지."

킨코우 결사단과 그림자의 권이라는 지위를 버린 아칼리는 아이오니아인들에게 필요한 강력한 무기가 되어 홀로 싸우고 있다. 스승 쉔의 가르침을 잊지 않은 채 아이오니아의 적을 하나씩 암살하기로 맹세했다. 아칼리의 살행은 은밀할지 모르나 그녀의 메시지는 대륙 전체를 뒤흔든다. "경외하라. 나는 섬기는 이 없는 암살자다."
장문 배경은 아칼리/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:shen_portrait.png 파일:kennen_portrait.png 파일:zed_portrait.png 파일:jhin_portrait.png
케넨 제드
쉔은 균형을 비롯한 킨코우의 사상을, 케넨은 전투 방식을 가르쳐준 스승이다. 제드는 쉔과 마찬가지로 아버지를 죽인 원수. 진은 쉔, 제드와 다르게 사연은 없지만 사람을 잔혹하게 죽이는 살인마니 암살 대상인 듯.

2. 능력치


라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph07.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 혼합
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 575(+95) 2190
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8(+0.5) 16.5
파일:롤아이콘-기력.png 기력 200(-) 200
파일:롤아이콘-기력재생.png 기력 회복 50(-) 50
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 62.4(+3.3) 118.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+3.2%) 0.965
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 23(+3.5) 82.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 37(+1.25) 58.25
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 345(-) 345

기본 방어력이 근접 챔피언 중에서 카사딘피즈 다음으로 낮다. 대신 기본 마법 저항력이 매우 높은 편으로 탈론 다음으로 높다.

농담 시 라멘을 꺼내 먹는다. 이 모션은 리워크 직전에 선공개되어 큰 화제를 불러일으켰다.

3. 대사


4. 스킬

파일:akali_S.jpg

4.1. 패시브 - 암살자의 표식(Assasin's Mark)

파일:akali_P.jpg 스킬 공격으로 챔피언에게 피해를 입히면 해당 챔피언의 주변에 원이 생깁니다.

아칼리가 이 원의 경계를 넘어가면 카마의 사거리와 피해량이 증가합니다. 다음 공격의 사거리가 두 배로 증가하며 추가 마법 피해를 입히고 기력을 회복합니다.

원이 형성되면 아칼리가 원의 경계를 향해 이동할 때 [3]이동 속도가 증가합니다. 아칼리가 원의 경계를 넘어가면 적[4]을 향해 이동할 때 이동 속도가 증가합니다.
파일:롤아이콘-기력.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 500 (원 반경) 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png -
파일:롤아이콘-주문력.png 39 ~ 180[5] (+0.6 추가 공격력) (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-기력재생.png 10 / 15 / 20[6]
파일:롤아이콘-이동속도.png + 40 / 50 / 60 / 70%[7]

스킬을 챔피언에게 맞히면 맞힌 지점을 중심으로 사거리 500의 원이 4초 동안 나타나게 되며 이 원의 경계를 향해 이동할 때 2초 동안 추가 이동 속도를 얻는다. 만약 원의 경계 바깥으로 나가면 아칼리가 4초 동안 빛나는 카마를 빙빙 돌리며 적에게 다가갈 때도 2초 동안 같은 양의 이동 속도 버프를 얻는다. 카마를 빙빙 돌리는 동안 아칼리의 다음 기본 공격은 사거리가 기존보다 두 배 길어진 250이 되고 추가 마법 피해를 주며 적중 시 기력을 회복한다.

원 안쪽에 가만히 서서 때리면 패시브가 발동되지 않기 때문에 아칼리는 전투 내내 활발히 움직이는 것이 중요하다. 적이 우직하게 싸운다면 아칼리가 직접 걸어서 혹은 E나 궁극기로 거리를 벌리면서 발동하면 되고, 적이 거리를 벌리고 도주하면 그대로 따라가서 추격하면 된다.

참고로 맞힌 지점을 따지기 때문에 사거리 500 밖에서 스킬을 맞혔다면 이미 원에서 벗어난 것으로 간주되어 패시브가 바로 장전된다.

아칼리의 딜링에서 궁극기와 함께 핵심을 차지하는 스킬. W는 공격기가 아니고 E는 AD 계수만 가지는 물리 피해 스킬이라 패시브를 제대로 활용하지 못하면 암살이 어렵다. 주력기인 Q는 쿨이 짧지만 기력을 심하게 잡아먹으면서 기본 피해량과 계수가 낮은 편이고, R은 일단 상대의 체력을 깎아 놔야 제대로 된 성능이 나오기 때문. 하지만 패시브는 복합 계수임에도 불구하고 두 개의 계수가 모두 높으며, 별도의 쿨타임도 없어 여러 번 발동시킬 수 있고 기력 회복과 이속 버프까지 있기에 활용도가 높다. 리치베인을 들면 평타 한방에 AP 계수만 1.2나 되는 무진장 강력한 한 방이 된다.

그 대신 주어진 단점은 스킬을 쓴 뒤 원 범위에서 나가고 다시 돌아와서 평타를 친다는 복잡하고 번거롭기 그지없는 발동 조건. 때문에 아칼리는 암살자임에도 제드, 탈론처럼 적을 2~3초 안에 순삭하는 것이 불가능하다. 이동기로 나갔다 들어오는게 아닌 이상 걸어서 패시브를 발동하려면 시간이 꽤 많이 소요된다. 최대한 빠른 콤보를 쓴다 해도 E의 느린 돌진 속도 때문에 여타 암살자에 비하면 느린데다, 아칼리는 진입을 위해 이동기를 2번 이상 연속으로 쓰는 경우가 많고 이는 필연적으로 화력 누수가 된다. 이 단점을 극복하기 위해선 장막의 활용이 무엇보다 중요하다.

4.2. Q - 오연투척검(Five Point Strike)

파일:akali_Q.png 단검을 부채꼴 모양으로 던져 마법 피해를 입힙니다. 사거리 끝에 있는 적들은 0.5초 동안 50%만큼 둔화됩니다.

최고 스킬 레벨에서 미니언과 몬스터에게 133%의 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-기력.png 100 / 95 / 90 / 85 / 80 파일:롤아이콘-사거리.png 500 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 1.5
파일:롤아이콘-주문력.png 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (+0.65 총 공격력) (+0.6 주문력)

주력 견제 스킬. 리메이크 전과 비교해서 타겟팅에서 논타겟이 되었고 광역기로 변했다. 사용 시 적을 관통하는 단검 5개를 좁은 부채꼴 모양으로 던져 마법 피해를 입히며, 사거리 끝에서 맞은 적들을 0.5초간 50% 둔화시킨다. 9.3 패치 이전에는 만약 아칼리의 기력이 180 이상일 때 시전한 오연투척검이 명중하면 아칼리가 체력을 회복하는 옵션이 있었으나 결국 삭제되었다.

재사용 대기시간이 겨우 1.5초라서 난사할 수 있을 것 같지만 1레벨에는 100, 5레벨에도 80이라는 엄청난 기력 소모가 아칼리의 발목을 잡는다. E스킬에는 기력이 겨우 30밖에 소모되지 않고, Q와 E를 제외한 다른 스킬들은 노 코스트에다가 W의 경우 오히려 기력을 회복시켜 주기 때문에 사실상 아칼리의 기력을 잡아먹는 주요 원인이다. Q스킬 2번과 E스킬 1번을 사용하고 나면 기력바가 텅 비는 사태가 벌어지는데, 이 때문에 W의 기력 회복과 패시브의 기력 회복을 최대한 활용해줘야 한다.

또한 주력 견제 스킬이지만 사거리가 500으로 지나치게 짧다는 사실이 아칼리의 발목을 또다시 붙잡는다. 따라서 적절한 Q 견제를 위해서는 다른 스킬과 연계하여 사용하여야 한다. 아칼리의 라인전 운영 난이도를 높이는 주범. 그런 주제에 판정도 구리다.

Q - 점멸이 가능하다. 이렇게 사용하면 점멸 - Q에 비해 시전 딜레이를 더 줄일 수 있어서 순간적인 킬캐치에 유용하게 사용될 수 있다.

스킬을 마스터하면 미니언과 몬스터에게 추가 피해를 입힌다. 덕분에 Q를 마스터한 아칼리는 아주 준수한 라인 클리어 능력을 보여준다.

4.3. W - 황혼의 장막(Twilight Shroud)

파일:akali_W.jpg 아칼리가 기력을 회복합니다.
연막탄을 떨어뜨려 연막을 생성합니다. 연막 안에 있는 동안 아칼리는 투명 상태가 되고 이동 속도가 증가합니다.

황혼의 장막은 일정 시간 동안 지속됩니다.

은신 - 투명 근처의 적 포탑 또는 절대 시야만이 아칼리의 모습을 드러낼 수 있습니다.
파일:롤아이콘-기력.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 250 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 20[8]
파일:롤아이콘-기력재생.png 80
파일:롤아이콘-이동속도.png + 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
연막 지속 시간: 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7

과거 개발자 일지에서 아칼리의 황혼의 장막을 실용성 있게 바꾼다고 예고했고, 그 말처럼 새롭게 바뀌었다.

주변을 전부 다 가렸던 리메이크 전과 달리 고리 형태의 장막인데 이는 밸런스 조정 차원에서의 패널티로 여겨지고 있다. 장막의 가운데가 비어 있어 직선으로 움직이지 못해 동선에도 제한이 생기고, 상대가 위치를 특정하기도 쉬워진다.

라인전 딜 교환의 핵심 스킬이다. 일단 장막을 사용하여 숨은 뒤, 적을 공격한 다음 적이 자신을 공격하기 전에 다시 장막에 숨으면서 장막이 사라질 때까지 이런 일방적인 딜 교환을 반복하는 것.

지형에 영향을 받는지 장막이 지형에 닿으면 찌그러진 고리 형태로 퍼져 나간다.

단일 챔피언 모드에서 한 명이 장막을 사용하면 팀 내 모든 아칼리가 은신할 수도 있다.

한 가지 중요한 팁으로 스킬 시전시 아칼리를 기준으로 마우스 위치에 따라 시전 범위가 달라진다. 게다가 얇은 벽에 찰싹 붙어 벽 너머쪽으로 장막을 시전하면 연막이 벽 너머에 생성된다. 여러모로 유용하면서도 조심해야할 특성.

9.14 패치 이후로 아칼리가 황혼의 장막 안에 있더라도 절대 시야에 의해 아칼리의 모습이 완전히 드러나도록 수정되었는데, 이 때문에 칼바람 나락에선 상대 팀에 예언자의 추출액 복용자가 있을 경우 아칼리의 장막은 아칼리를 숨겨주지 못한다. 상대 팀에 아칼리가 있다면 필히 예언자의 추출액을 복용하자.

4.4. E - 표창곡예(Shuriken Flip)

파일:akali_E1.jpg 뒤로 공중제비를 돌며 전방으로 표창을 던져 물리 피해를 입히고 표창에 맞은 첫 번째 적이나 연막에 표식을 남깁니다.
파일:akali_E2.png 재사용 시: 표식을 남긴 대상에게 돌진해 물리 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-기력.png 30 파일:롤아이콘-사거리.png 650 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
파일:롤아이콘-공격력.png 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+0.35 총 공격력) (+0.5 주문력)
파일:롤아이콘-기력.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 전 지역 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 3
파일:롤아이콘-공격력.png 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+0.35 총 공격력) (+0.5 주문력)

케이틀린의 투망과 리 신의 공명의 일격을 섞어놓은 듯한 스킬. 아칼리가 표창을 전방으로 던지면서 거리를 벌리고 만약 표창이 적을 맞혔다면 재시전 시 대상에게 돌진하고 피해를 준다. 활용도는 당연히 둘을 합친 수준이니 거리를 벌리는 회피기, 적에게 들어가는 돌진기 모두 소화한다. 거기다 벽도 넘을 수 있고 피해량도 쏠쏠하다. 심지어 돌진의 시전 범위는 맵 전역인데다 장막 안에도 표식을 남길 수 있다. 장막에다 던져놓으면서 돌진, 거기에 궁극기까지 써서 적을 추격해 끝장내고 먼거리를 훌쩍 넘어서 복귀하는 멋진 플레이도 가능하다. 사실상 매커니즘만 따지면 공명의 일격의 상위 호환이다.

단점은 표창의 사거리는 짧고 범위는 좁은 편이다. 거기다 무조건 뒤로 빼기 때문에 못 맞히면 추격이 오히려 힘들어진다. 그리고 돌진은 바이의 궁극기처럼 상대에게 닿을 때까지 계속 돌진하기 때문에 잘못쓰면 훌륭한 자살기가 될 수 있으니 주의하자. 그나마 바이와 다르게 돌진 도중 궁극기를 쓰면 취소밑 도주가 가능하다. 중요한건 궁극기를 날려야 겨우 취소가 된다는 거지만....또한 돌진 속도가 돌진기 치고 약간 느린 편에 속한다.

끝까지 추격하는데다 사거리 제한이 없어서 잘만 활용하면 글로벌 궁극기에 맞먹는 활용이 가능하다. 상대가 이동기를 썼다거나 하면 녹턴의 피해망상이나 카이사의 사냥본능에 맞먹는 거리를 추격할 수도 있다. 심지어 상대방이 소환사 주문으로 순간이동을 들고있다면 이것으로 따라가는 것도 가능할정도. 끝없는 술래잡기우물과 우물을 넘나드는 것도 가능하다.

또한 이 스킬을 이용한 라인전 때 유용한 콤보로써 e를 상대를 등지고 써서 상대에게 붙은 다음에 Q - 평타 - Q - E 콤보로 빠르게 이득 교환을 보고 빠져나갈 수 있다. 단 표식의 지속시간이 짧으니 큐만 쓰고 다시 돌아올 수 있다. 게다가 미니언이 없거나 표식 박은 미니언이 죽으면 다시 돌아가지 못하므로 주의.

리신의 공명의 일격과 마찬가지로 콤보의 시작이 된다. 한번쓰면 멀리 빠지고 두번쓰면 추격하는 특성상 패시브도 거의 무조건 장전된다. E - E - 평(패시브) - R - Q - R 정도면 강력한 딜을 선사해줄 수 있다.

많은 사람들이 챔피언에게 맞추고 돌진하는것에만 집중하는데, 장막 안에도 박을 수 있다는것을 잊으면 안된다. 장막 속 E를 이용해 자유자재로 치고 빠지는, 일방적인 딜교가 가능하기 때문이다. 먼저 뒤쪽으로 장막을 치고 거기에 E를 박으면 아칼리는 정면으로 돌진하는데, 가서 상대에게 Q를 박아주고 E를 다시 누르면 아칼리는 순식간에 안전한 뒤쪽인 장막으로 복귀한다. 스킬 3개 돌리고 기력 반토막내서 Q한대밖에 못 맞히지만, 급하게 막타를 쳐야 하는 등의 특정한 상황에선 고려하기 충분한 콤보다.

4.5. R - 무결처형(Perfect Execution)

파일:akali_R1.png 첫 번째 돌진은 적들을 뛰어넘어 0.5초 동안 기절시키고 물리 피해를 입힙니다.
파일:akali_R2.png 두 번째 돌진은 적들을 관통하여 대상이 잃은 체력에 비례한 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-기력.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 110 / 100
파일:롤아이콘-공격력.png 85 / 150 / 215 (+0.5 추가 공격력)
파일:롤아이콘-기력.png - 파일:롤아이콘-사거리.png 750 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 2.5[9]
파일:롤아이콘-주문력.png 최소 피해: 100 / 150 / 200 (+0.3 주문력) ~
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 최대 피해: 300 / 450 / 600 (+0.9 주문력)[10]

첫 번째 시전 이후 2.5초의 시간이 경과해야[11] 두 번째 돌진을 사용할 수 있는 두 번의 논타겟 이동기이다. 두 번째 시전의 경우 첫 번째 시전 후 10초 이내에 사용하여야 하며, 10초 안에 사용하지 않았을 경우 스킬이 끝나고 재사용 대기시간이 돈다. 첫 번째 돌진은 지속 시간이 매우 짧기는 하지만 기절이라는 하드 CC를 거의 즉시 광역으로 걸기에 아칼리 본인의 콤보에 좋고 팀파이트에서도 위력적으로 활용할 수 있다. 두 번째 돌진은 돌진 속도가 첫 번째 돌진에 비해 훨씬 빠르고 돌진 거리도 더 길며, 적이 잃은 체력에 비례한 강력한 광역 마법 피해를 입히기 때문에 킬 캐치에 좋다. 다만 이동기로서의 판정은 정말 안 좋아서 사거리가 꽤 되는 돌진기임에도 어지간히 얇은 벽이 아닌 이상 벽을 못 넘는다. 심지어 벽 모서리에 살짝만 걸려도 벽에 막혀버리는 웃픈 상황이 벌어진다.

의 E - 점멸과 비슷하게 R - 점멸이 된다. 이를 이용해 한타를 유리하게 만들 수 있다.

5. 평가

챔피언 집중탐구
시청자들이 아칼리를 욕하면 욕할수록 그 선수가 잘하고 있다는게 입증되는 챔피언이에요. -강승현 해설

전반적으로 리메이크 전의 스킬셋을 계승하고 있다. 황혼의 장막을 통한 은신 덕분에 암살자이면서도 전투 지속력이 매우 뛰어나다.

리메이크되며 달라진 부분은, 접근 속도와 순간 폭딜이 약화된 대신 유틸성이 극단적으로 높아졌다는 것이다. 황혼의 장막이 포탑을 제외한 절대 시야로도 무력화되지 않게 되었고, 장막의 이동 성능이 그리 좋지 않아 사실상 궁극기에만 타겟팅 돌진기가 있던 리메이크 전과 달리 논타겟 일반스킬 이동기인 표창곡예 덕분에 6레벨 전에도 능동적인 전투가 가능하며, 장막에 표식을 새기는 기능, 궁극기 1차 돌진의 광역스턴 등 다양한 유틸리티를 얻었다. 덕분에 리메이크 전 아칼리 유저의 실력과 상관 없이 상대의 픽과 대응력에 따라 성능이 갈리는 부분의 개선이 이루어졌다. 대신 궁극기의 2차 돌진을 제외하면 돌진기의 속도가 느려졌고, 돌진해서 스킬을 마구 퍼부을 수 있던 전과 달리 데미지의 상당량을 차지하는 패시브 암살자의 표식이 범위 밖으로 나갔다 다시 돌아와서 평타를 친다는 매우 까다로운 조건을 가지게 된 탓에 딜을 넣는데 시간이 많이 필요하게 되었다. 이점은 리메이크 전 미니언을 타고 매우 빠르게 연속으로 돌진해서 단시간에 폭딜을 퍼부어 한번 흥하면 무슨 수를 써도 막을 수 없는 극단적인 스노우볼링을 완화한 것으로 상대하는 입장에서 대처할 시간이 확보되었다.

대회에서의 활약상과 랭크에서의 성적이 완전히 반비례하는 특이한 부류에 속하는 챔피언이다. 대회에서의 활약 때문에 너프에 너프를 거듭하다보니 9.12버전 기준으로 아칼리는 탑에서 4티어, 미드에서 5티어로 구분될 정도로 최악의 성적을 기록중이다. 그러면서도 정작 대회에서는 오히려 픽만하면 승리를 가져오는 필승 카드로 여겨질 정도로 높은 성적을 보유하고 있다.

5.1. 장점

  • 우수한 기동력과 뛰어난 킬 캐치 능력
    조건부 타겟팅 돌진기와 논타겟 이동기를 가지고 있으며, 패시브와 장막에 이동속도 증가 효과가 있어서 전체적인 기동력이 많이 좋아졌다. 특히 지형을 무시하는 E와 즉시 발동하는 R의 조합 덕분에 킬 캐치 능력도 리메이크 이전과 비교해 전혀 뒤떨어지지 않는다. 리메이크 이전에는 R 재충전 효과를 제대로 뽑아내지 못하면 들어가서 별로 하는 일도 없이 그냥 죽는 경우가 많았는데, 이제는 최소한 한 번의 기회를 더 만들어낼 수 있게 되면서 암살 기대값과 안정성이 상당히 높아졌다.
  • 유연한 빌드 선택
    리메이크 이전에도 가지고 있었던 장점. 스킬의 계수가 물리와 마법 양 쪽에 골고루 분배되어 있는 데다가 암살자로 설계됐으면서도 깡뎀이 높고 지속딜이 가능한 덕분에 아이템 빌드가 자유로운 편이다. 상대의 방어 아이템을 보고 맞춰갈 수도 있고 팀 조합에 따라 역할군을 맞출 수도 있다는 점에서 유리하다. 룬빌드 또한 상당히 많이 연구된 챔피언인데, 가장 메이저한 감전부터 기발, 난입, 착취, 정복자 등등 수많은 빌드가 플레이어에 따라 다르게 선택되고 있다.
  • 뛰어난 생존 능력
    공격을 포기하고 도망만 간다면, 상당히 뛰어난 생존 능력을 가지고 있다.[12] E와 R을 통해 벽을 넘어가는 이동을 세 번 할 수 있다. W를 사용해 어그로를 뺀뒤 E나 R을 사용하여 빠르게 빠져 나오는 것이 가능하다. 모든 스킬과 스펠이 다 있다고치면 E로 한번, 궁극기로 두번, 점멸로 한번, 총 4번의 벽넘기가 가능하다. 꼭 벽넘기가 아니더라도 이 연계의 이동거리 총합은 절대 따라올 수 없는 수준이다. 여기에 더해 장막에 표창곡예 표식을 새긴 뒤 적이 추격하면 장막으로 돌아가는것까지 가능하다. 작정하고 도망치면 준 글로벌 이동기 급의 이동거리가 나온다.
  • 황혼의 장막이 만들어내는 다양한 변수
    암살자임에도 아칼리가 대회에서도 후반 영향력이 대단한 챔피언으로 인정받고 엄청난 변수를 만드는 가장 큰 이유는 황혼의 장막이다. 장막 덕분에 아칼리는 상대의 갱킹을 아주 간단하게 받아치기도 하고, 한타 때 진입해서 적당히 장막만 깔아도 상대 원딜을 거의 마비시키기도 한다. 아칼리만의 고유 은신이던 '흐릿해짐' 효과가 사라진 이후 전처럼 거의 대처법이 없는 수준은 아니게 됐지만 그래도 장기간 은신을 유지할 수 있다는 점은 여전히 큰 변수가 된다.

5.2. 단점

  • 하드웨어의 부실함
    장막의 독보적인 유틸성을 반영해서인지 기본능력치가 낮게 잡혀 있다. 1레벨 체력 550에 18레벨 체력은 1995로 근접 챔피언 치고는 매우 부실한 수치이며, 방어력의 경우 최하위권 수준이다. 저열한 기본 스탯뿐 아니라 주력기 오연투척검의 사거리 또한 매우 짧다. 때문에 근접해서 싸우는 전사 챔피언들이나 멀리서 짤짤이를 넣는 견제형 챔피언들 상대로 숙련도와 피지컬이 뒷받침되지 않는 이상 상당히 힘든 라인전을 진행해야 한다.
  • 어려운 난이도
    패시브 때문에 치고 빠졌다가 다시 들어가는 복잡한 플레이가 필수이며, 조건부로 터지는 E의 돌진 효과를 제외하면 모든 스킬이 논타겟이 되어 스킬 적중 여부에 따라 성능의 최대치가 결정된다. 게다가 리메이크 이전에는 궁극기가 최대 3연속 사용이 가능한 타겟팅 돌진기에 충전 쿨타임도 길지 않은 독보적인 스킬이라 돌진을 한 번쯤 낭비해도 리스크가 적은 편이였지만 지금은 E가 1레벨 기준 쿨이 16초이며, R은 두 번 쓸 수 있지만 쿨이 120초로 더욱 길어졌기 때문에 돌진기를 신중하게 써야 한다.
  • 매우 높은 기력 소모량
    오연투척검(Q)은 쿨타임이 짧은 대신 기력을 엄청나게 소모한다. 특히 초반에 기력 관리가 어렵게 설계되어 스킬을 함부로 난사할 수 없으므로, 스킬을 빗맞혀 콤보가 실패했을 때의 부담감이 이전보다 훨씬 커졌다. 게다가 아칼리는 이 엄청난 기력 소모에 비해 기력 회복량도 부족하다. 황혼의 장막으로 기력을 회복하더라도 Q를 한번 더 쓰는 것에 그치고, 강화 평타는 활용하기 어려운데다 꾸준히 발동해도 회복량이 모자라다. 이 엄청난 기력 소모 때문에 쿨감을 올려도 제대로 쓰기가 어려우며, 제드처럼 기력 챔피언이면서도 블루 의존도가 상당히 큰 편이다.
  • 암살에 따르는 리스크
    아칼리의 화력 자체는 결코 낮지 않지만, 그 화력을 발휘하려면 시간이 필요하다. 리메이크 전과 달리 현재의 아칼리는 순식간에 급습해서 모든 스킬을 쏟아 부을 수 있는 챔피언이 아니다. 표창곡예, 무결처형의 1차 돌진 모두 발동이 빠르지 않는데다 스킬들의 낮은 계수와 무결처형 2차 돌진의 잃은 체력 조건도 있고 이동기가 모두 딜링기인데 진입을 위해 빼는 경우도 많기 때문에 스킬만 써서는 제대로 암살이 안된다. 결정적으로 아칼리의 핵심 딜링 패시브인 암살자의 표식은 발동하려면 원에서 나갔다가 적에게 접근해야 하는데, 이는 상당한 시간이 소요되는 행동이다. 추격 능력 덕분에 킬 캐치엔 문제가 없지만, 장막 활용이 제대로 이뤄지지 않을 경우 아칼리는 암살 리스크가 극도로 높아진다.
  • 황혼의 장막 의존도
    아칼리를 플레이하는 입장에서 가장 크게 와닿게 되는 단점이자, 아칼리의 단점의 핵심.
    리메이크 전보다 장막의 성능과 활용도가 증가했으나 의존도 또한 커졌다. 아칼리는 하드웨어의 부실함, 매우 높은 기력 소모량, 암살자치고는 낮은 순간 화력이라고 하는 세가지 단점을 가지고 있는데, 이 세가지 단점을 무마하면서 장점을 극대화시키는 스킬이 바로 황혼의 장막이다. 하드웨어의 부실함은 타게팅이 불가능한 은신으로, 매우 높은 기력 소모량은 순간적인 기력 회복으로, 암살자치고는 낮은 순간 화력은 전투 지속 능력으로 커버가 가능한데, 이걸 전부 단 하나의 스킬로 해결할 수 있는 것이다.
    때문에, 아칼리는 필연적으로 황혼의 장막에 의존할 수 밖에 없다. 황혼의 장막이 있으면 장점이 살아나고, 황혼의 장막이 없으면 단점이 부각되는 것이다. 이는, 아칼리의 승률이 큰폭으로 변동이 일어난 시기를 보면 쉽게 알 수 있는데, 밸런스 패치에서 특히 황혼의 장막에 관련된 성능을 건드렸을 때에 아칼리의 승률이 유달리 요동친 것을 볼 수 있다. 8.24버전 패치가 대표적.

5.3. 상성

  • 아칼리가 상대하기 힘든 챔피언
    • 장막을 무력화하는 챔피언: 장막 효과가 더 좋아지고 기본 스탯이 더 줄어들었기에 의존도가 매우 크며, 이걸 이겨낼 수 있는 챔피언에게는 당연히 약할 수밖에 없다. 아무리 은신이 보이지 않는다고 해도 피격되는 논타겟 스킬이 주력 딜링기인 경우가 대표적.
      • 럼블, 스웨인, 아우렐리온 솔, 신드라
      • 베이가: 리메이크 후 고리 형태로 바뀐 장막은 똑같이 고리 형태인 베이가의 사건의 지평선(E)으로 쉽게 카운터당하고, 아칼리의 돌진기 E와 R도 사건의 지평선으로 쉽게 막힌다.[13] 사건의 지평선은 사실 아칼리 전용 맞춤형 카운터 스킬이라고 할 수도 있을 정도. 게다가 몸이 약한 아칼리는 스턴에 잘못 걸리는 순간 베이가의 WQR 콤보에 높은 확률로 터진다. 허나 베이가는 생존기가 없어서 사건의 지평선만 빠진다면 충분히 압살이 가능하다.
      • 초가스: 아칼리의 주 라인인 미드에선 만날 확률이 적지만, 같은 라인에서 만나지 않더라도 결국 초가스를 상대하게 되는 한타에서는 논타겟 광역 하드 CC기인 에어본과 침묵으로 인해 아칼리의 진입에 힘이 상당히 빠진다. 특히 W 침묵은 장막에 들어가도 높은 확률로 적중한다. 몸이 약한 아칼리를 잡아먹어 추가 체력으로 만드는 궁극기는 덤.
      • 애니비아: 스킬셋 구조와 패시브가 진입형 암살자들을 카운터치기 좋게 설계되었다. 수성에도 강하고 공성에도 강하기에 어느 타이밍에서나 답이 없는 챔피언이다. 픽률이 낮은 장인 챔피언이라는 점이 다행.
    • 아칼리를 강제로 장막에서 끌어낼 수 있는 챔피언: 아칼리는 장막에 은신하고 원하는 타이밍마다 이기적인 딜링을 하는 챔피언인데, 강제 이동 CC기로 아칼리를 장막 밖으로 끌어내면 위치가 발각되고 행동이 막힌 아칼리는 이제 죽어야 한다.
    • 치고 빠지는 스타일을 지녔으면서 누킹이 더 좋은 챔피언 : 초반 라인전에서 딜교환할 때 실수하면 크게 손해를 보는 챔피언이다.
    • 대부분의 탱커, 브루저 챔피언: 주고받는 딜이 동등하더라도 방어 측면에서 아칼리보다 우월해 상대적으로 아칼리가 불리하다. 애초에 암살자는 탱커를 상대하는 포지션이 아니기도 하다.
      • 가렌, 문도 박사, 볼리베어, 뽀삐, 신지드, 아트록스, 탐 켄치
      • 갈리오: 아칼리 최악의 하드 카운터 갈리오는 설계상 마법 데미지에 강하도록 설계가 되서 마법 아이템을 가는 아칼리가 갈리오를 잡는다는건 매우 힘겨운 일이다. 라인전에서 갈리오의 q짤짤이에 고생해야하고 아칼리가 장막안으로 숨어도 갈리오의 도발 범위는 장막 크기랑 딱 알맞게 떨어져서 갈리오가 도발만 걸면 땡이다. 그리고 e나 궁으로 갈리오한테 진입하는건 그냥 자살행위나 다름없으니 갈리오의 스킬이 빠지거나 정글을 불러 킬각을 노리자
    • 타겟팅 CC기로 활동을 제약하는 챔피언: 리산드라, 말자하
    • 딜교환이 아예 성립하지 않는 챔피언
      • 제이스: 사거리 밖에서 캐논 Q-E 포킹으로 끝없이 견제를 해대며, 아칼리가 장막으로 숨으면 해머폼으로 전환해 천둥 강타로 밀쳐내서 끌어내면 그만이다. 근접, 원거리 둘 다 가능한 만큼 매우 힘들다.
      • 판테온: 리메이크 전이나 후나 아칼리의 하드 카운터. 방패 방어술로 인해 아칼리의 평타 및 패시브가 통하지 않으며, 투창이 오연투척검보다 사거리가 길기 때문에 라인전 내내 투창에 시달려야 한다. 심지어 장막을 써서 숨어도 나오는 순간 제오니아의 방패를 맞고 스턴이 걸리며 스킬 풀 콤보를 맞는다.
      • 일라오이 : 아칼리의 숨겨진 극 카운터. 리메이크 이전에도 답이 없었고 지금도 하드 카운터인 상대다. 오연투척검 짤짤이도 후려치기를 통해 우월한 범위에서 딜을 넣으며 서로 교환해도 딜링 차이+체력 회복때문에 아칼리만 손해를 본다. 패시브 평타를 치려 해도 바로 혹독한 가르침으로 맞받아치며 아칼리의 황혼의 장막은 영혼의 시험앞에 무쓸모가 된다.[15]그나마 일러오이를 제외한 카운터들은 은신 자체를 완전히 무시하거나 하진 않는데 일라오이는 그냥 황혼의 장막을 무용지물로 만드는 유일한 챔피언인 셈이다. 촉수의 폭딜도 탑 라인 최강급이라 딜교환이 성립아 안되며 표창 곡예로 들어가는 순간 영혼의 시험을 맞거나 뽑힌 상태였다면 그대로 촉수 맞고 반피가 나가며 들어오는 타이밍에 맞춰서 궁까지 썻다면 그대로 전광판으로 사출된다. 궁극기로 도망은 갈 수 있겟으나 이동안 포탑이 갉아먹히며 일라오이는 오히려 적이 도망갈 수록 미소를 짓는 챔피언이다. 만약 갱이라도 불럿다간 역관광 특화 챔피언인 일라오이에게 그대로 1+1행사가 된다. 이후로는 탑이 계속 갉아먹히고, 스플릿 막다가 단체로 따이고를 반복하면서 원딜 1번 짤라보지도 못하고 일라오이에게 탑 라인이 초토화된다. 특히 미드 아칼리인걸 확인하고 같이 미드로 오는 일라오이가 있는데 걍 스왑하자. 미드 라인은 설치되는 촉수 간격이 짧아서 촉수의 표적이 됫을 시 입는 피해가 탑보다 더 크며 라인도 짧아서 손쉽게 포탑 밑의 아칼리를 견제할 수 있으며 봇이나 정글의 개입이 잦기 때문에 말릴때의 피해도 더 크다. 포탑의 가치도 탑보다 미드가 더 크니 그냥 스왑하자. 물론 이것도 상황보고 해야 하는게 만약 스왑한 챔피언이 일라오이에게 상성이 불리할 경우 그대로 미드에 지옥도가 열린다.
  • 아칼리가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 장막에 대처하기 힘든 챔피언: 장막에 숨으면 절대시야가 있어도 평타나 타겟팅 스킬을 쓰지 못하므로 평타가 딜링의 대부분을 차지하는 ADC 계열 챔피언들에게 강하며, 그 밖에 타겟팅 스킬을 주력으로 하는 챔피언에게도 강하다. 버프 계열 스킬의 지속시간을 장막으로 넘기거나, 조건 발동시 사용할 수 있는 스킬의 조건 달성 시간 동안 숨어서 쓰지 못하게 하는 것도 가능하다.

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

아칼리/8.15 업데이트 전 문서 참조.

6.2. 2018 시즌

8.15 버전에서 리런치되었다. 리런치 초기인 것을 감안해도 승률이 상당히 낮다. 챔피언 자체 난이도도 난이도지만 아이템이나 룬 빌드도 하이브리드 챔피언 특성상 정립하기 어려워서 더욱 그런 듯 하다. 메들러의 코멘트에 따르면 추후 아칼리의 기본 마법 저항력을 증가시키는 등 소폭의 버프가 이루어질 수도 있을 것이라고 하였다. 그러나 지나친 상향은 자칫하면 아칼리를 OP 챔프로 만들 수 있기 때문에 대놓고 상향해주기는 곤란하다는 뜻을 밝혔다. 그리고 아칼리가 낮은 승률을 보이고 있는 원인으로는 아칼리의 난이도 때문이라 생각한다는 의견도 내비쳤다. 시간이 지나 유저들의 아칼리 숙련도가 증가하게 되면 자연스럽게 아칼리의 성능에 대한 평가와 승률도 상승할 거라고 내다보았다. 그러면서 아칼리의 게임플레이를 시간을 두고 주시하고 있는 중이라고 밝혔다. 충분히 데이터가 쌓인 후에 조정이 이루어질 것이라고 한다.

출시 후 한 달이 지나고 플레이어들의 아칼리 숙련도가 상승하면서 8.17 패치 기준 탑 아칼리의 승률이 50%를 넘어서며 2티어 챔프까지 뛰어올랐다. 특히 아칼리가 평타 기반 챔프들을 상대로 유리하다는 평. 미드 아칼리의 경우에는 아무래도 경기 초반 원거리 포킹에 취약하며, 흥하더라도 경기가 후반으로 갈수록 불리해지는 아칼리 특성상 승률이 50%를 밑돌고 있지만 출시 초기보다는 확실히 승률이 많이 올라간 편.

결국 8.18 패치에서는 궁극기 무결처형의 피해량이 너프되었다. 두 돌진의 기본 피해량이 모두 감소하였는데, 대신 두 번째 돌진의 경우의 최대 피해량은 8.18 패치 이전과 동일하다. 너프 이후 탑 아칼리의 티어는 약간 내려갔지만, 미드 아칼리의 티어는 약간 상승했다.

리그 오브 레전드 2018 월드 챔피언십에서 자주 픽되고 있으며 특히 미드 포지션에서 매우 높은 승률을 기록 중이다. 라운드가 진행될수록 밴율이 높아지고 있다.

8.22 패치에서 W 황혼의 장막의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨 구간에서 증가하였고, 궁극기 무결처형의 첫 번째 시전 시 피해량이 낮은 스킬 레벨 구간에서 감소하였으나 스킬을 마스터할 경우에는 소폭 증가하였다. 그리고 아칼리에게만 미니언에게 최후의 일격 도우미[16]가 적용되던 것이 삭제되었다고 한다.

8.24 패치에서 W 황혼의 장막의 지속 시간이 감소하는 너프를 받았다. 기본 지속 시간의 경우 모든 스킬 레벨 구간에서 1초가 감소하였고, 연막에서 빠져나올 때마다 0.5초씩 추가로 증가시킬 수 있는 장막의 추가 지속 시간은 기존의 최장 3초 연장에서 최장 2초 연장으로 너프되었다. 너프가 꽤나 뼈아팠는지, 아칼리의 승률이 눈에 띄게 떨어졌다.

8.24b 패치에서는 W 황혼의 장막에 신규 패널티 시스템이 도입되었고, 그 대신 장막의 지속시간이 8.24 패치 이전으로 완전히 롤백되었다. 이제 아칼리가 은신 상태가 되거나 은신 해제 후 다시 은신 상태에 들어가기 전 짧은 시간 동안 적이 아칼리의 윤곽을 볼 수 있지만 대상으로 지정할 수는 없게 되었다. 그리고 이는 적이 해당 지역에 대한 절대 시야가 없는 경우에도 적용된다. 또한 이제 대상을 지정하는 스킬과 나서스의 Q - 흡수의 일격 등 취소할 수 없는 기본 공격이 아칼리가 은신 상태가 되거나 은신 해제 후 다시 은신 상태에 들어갈 때 취소되지 않는다. 그리고 은신 상태가 해제되었다가 재돌입하는데 걸리는 시간이 변경되었다. 0.9/0.8/0.725/0.625초 (1/6/9/12레벨에서) ⇒ 1/0.9/0.825/0.725/0.625초 (게임 시간 1/8/11/20/30분)

6.3. 2019 시즌

시즌 9에 접어들어 특히 프로 경기에서 아칼리가 엄청난 사기성을 보여주자 결국 아칼리의 너프가 확정되었다. 9.3 패치에서는 항상 OP 논란의 중심에 있었던 W 황혼의 장막의 포탑 어그로 면역 삭제 및 재사용 대기시간 증가와 더불어 Q 오연투척검의 회복 능력 삭제가 이루어졌다. 대신 기본 체력 재생이 버프되었다. 그러나, 알다시피 아칼리는 전 챔프들 중 스테이터스가 최하위권에 머무르고 있어서 장막을 잘못 건드리면 승률이 곤두박질[17]칠 수밖에 없다. 표창곡예, 무결처형이 유틸기로서 분명 준수하긴 하지만, 장막의 부재를 커버칠 정도는 아니기 때문에 이전 8.24 패치 때 장막이 너프당하자 승률이 곤두박질 친 적이 있다. 물론 프로 경기에서는 아칼리가 1티어 픽으로 꾸준히 활약하고 있었지만, 9.2 패치 기준으로 솔로 랭크에서 탑, 미드 아칼리의 승률은 모두 50%를 밑돌고 있었고, 특히 랭크 게임에서의 미드 아칼리의 티어는 5티어로 분류될 정도[18]로 이미 충챔 소리를 듣고 있었다.

아니나다를까, 너프 직후 아칼리의 승률은 그야말로 수직하락. 상위 티어를 제외한 나머지 티어에서 승률이 40%초반대로 급락했다. 픽률 대비 승률까지 비교해볼 경우, 어디에서도 써먹지 못할 끔찍한 상황이 된 것. 오히려 리메이크 전보다도 못한 챔프가 된 셈이다. 특히 황혼의 장막 너프까지는 납득하는 경우가 있어도 오연투척검의 체력 회복 효과 완전 삭제 너프는 지나치다는 것이 중론. 참고로 오연투척검에 붙어있는 체력 회복 능력은 리메이크 이전부터 아칼리의 핵심 특징 중 하나였다.[19] 딸피 상태에서도 체력을 회복하며, 상황을 반전시킬 수 있는 암살자라는 것이 아칼리의 아이덴티티였는데, 결국 체력 회복 효과가 삭제되면서 아칼리의 기존 컨셉이 사라지게 되자 이를 비판하는 목소리가 나오고 있다.

이를 인지한 라이엇에서도 9.5 패치 때 아칼리에 대해 버프가 있을 것이라는 입장을 밝혔다.

9.5 패치에서 패시브 암살자의 표식의 이동 속도 증가 효과가 버프되었고, 황혼의 장막을 통한 흐릿해짐 효과는 이제 포탑의 시야 범위가 아닌 포탑의 직접적인 공격 사거리 안에서만 아칼리의 모습이 완전히 드러나게 되었다. 장막의 지속시간 증가 3초는 기존에는 들어갔다 나왔다를 6번이나 반복해야 했지만, 이제 한 번만 들어갔다 나오더라도 적용된다. 표창곡예는 피해량이 첫 번째 피해량은 증가, 두 번째 피해는 감소하여 총 피해량에는 변화가 없으나, 표창을 이용한 견제에 조금 힘을 더 실어 주었다. 궁극기 무결처형은 모든 스킬 레벨에서의 재사용 대기시간이 감소하였다. 패치 이후로 미드는 변함 없지만, 탑은 2티어 상위권으로 올라가며 꽤 나아진 모습을 보이고 있다. 9.8 패치로 진행되는 MSI에서도 아칼리는 상당한 밴픽률과 고승률을 자랑하며 악명을 떨치고 있다. 아 은신 너프 좀

9.9 패치에서 너프되었다. W 황혼의 장막에서 아칼리가 나왔을 경우 장막의 지속 시간이 기존에는 3초 증가하였으나 이제 2초 증가하도록 바뀌었다. 그리고 황혼의 장막의 재사용 대기시간이 낮은 스킬 레벨에서 증가하였다.

9.11 패치에서 또다시 너프되었다. 패시브 암살자의 표식을 통해 아칼리가 돌려받는 기력이 높은 레벨에서 줄어들었고, 피해량 계수가 추가 공격력은 0.3, 주문력은 0.2가 줄어들었다.

9.11 패치의 너프로 인해 안그래도 낮았던 솔랭 승률은 더욱 낮아진 반면 프로 경기에서는 여전히 높은 픽밴률을 기록하고 있어, 라이엇에서 스킬셋을 크게 조정하려 한다고 트윗을 통해 밝혔다. 6월 14일 트윗 6월 18일 트윗 내부 플레이테스트중인 내용이므로 아직 PBE에서 체험할 수 없으며, 피드백 결과에 따라 내용이 크게 바뀔 가능성이 있다.

9.14 패치 때는 황혼의 장막의 흐릿해짐 효과가 평범한 은신(투명화) 효과로 바뀌었다. 흐릿해짐 효과 자체는 워낙 OP라고 말이 많았던 터라 환영하는 의견도 있지만, 이렐리아의 대 방어막 추가 피해라든가 아트록스의 부활 등과 함께 캐릭터의 가장 상징적인 효과를 없애버렸다는 점 때문에 반발하는 의견도 적지 않다. 또한 아칼리가 기본 공격이나 스킬 사용으로 투명 상태가 해제되어도 황혼의 장막 지속시간이 증가하지 않게 되었다. 대신 기력 회복량이 1레벨부터 80이 됐고, 쿨은 20초로 통일돼 스킬 레벨 3 전까지는 과거에 비해 줄었다. 그밖에 마법 저항력과 성장 체력, 오연투척검의 계수가 상향되는 한편 무결처형은 쿨이 20/25/30초 늘어나는 하향을 당했다. 표창곡예는 기본 피해량과 공격력 계수가 줄어든 대신 주문력 계수 0.5가 붙었다. 궁극기 무결처형을 사용할 때 이동 속도가 의도된 것보다 느렸던 버그가 있었으나 7월 18일자 추가 패치에서 해당 버그가 빠르게 고쳐졌다. 그리고 7월 19일자 추가 패치에서는 아칼리의 기본 체력이 25 증가하였고, 기본 체력 재생 역시 5초당 2 높아졌다.

7. 아이템, 룬

7.1. 암살자 빌드

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png

핵심 룬은 주로 감전을 선택했으나, q 피흡이 사라진 이후 준수한 라인 유지력과 순간적인 기동력을 위해 암살자 빌드의 경우에도 기민한 발놀림을 더 많이 사용한다. 아칼리는 AD도 어느 정도 올리기 때문에 기민한 발놀림의 효율이 매우 높다. 또한 사일러스나 탑 라이너들을 상대할때는 지속 딜링능력을 향상시키기 위해 정복자를 채용하는 경우도 종종 있다.

시작 아이템파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-암흑의 인장.png파일:롤아이템-도란의 검.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법공학 총검.png파일:롤아이템-모렐로노미콘.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png
파일:롤아이템-공허의 지팡이.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png



시작 아이템
  • 도란의 방패
    미드, 탑 가리지 않고 압도적인 픽률로 선택받는 선템. 가장 안정적으로 라인전을 이끌어 갈 수 있다.
  • 암흑의 인장
  • 도란의 검
    탑일 경우 선택할 여지가 있다.

핵심 아이템
  • 마법공학 총검 : 스킬에 AD 및 AP계수가 골고루 붙어있는 아칼리에겐 마법공학 총검은 공격력, 주문력을 둘 다 제공해주며, 액티브로 암살까지 보조해주는 꿀 아이템이다. 유지력 추가는 덤. 리메이크 전이나 후나 마찬가지로 아칼리의 핵심 아이템으로 대부분의 상황에서 1코어로 올리게 된다.
  • 마법사의 신발 : 거의 모든 ap 챔피언들의 필수 신발. ap 아칼리라면 예외는 아니다.

공격 아이템
  • 리치베인 : 주문검 효과를 가진 아이템들 가운데에서 가장 딜 증가폭이 큰 아이템. AD와 AP 둘 다 효율이 괜찮은 아칼리이지만 기본적으로 AD보다 AP쪽이 수치를 끌어올리기가 쉽다. 연막에 숨어서 어그로를 풀었다 끌었다를 반복하는 과정에서 주문검의 쿨타임을 관리하기도 수월하다.
  • 라바돈의 죽음모자 : 주문력 40% 증강 아이템. 암살자의 덕목인 폭딜을 내기 위해서는 반드시 올려야 한다.
  • 공허의 지팡이 : 아칼리는 AD와 AP 계수를 모두 적용받는 하이브리드 챔피언이지만 물리 피해를 입히는 공격은 E스킬과 R의 첫타뿐이므로 마법 관통력을 올리는 것이 좋다.
  • 모렐로노미콘

방어 아이템
  • 존야의 모래시계 : AP챔프들의 생존형 아이템 원탑. 아칼리는 존야가 나오면 '연막 -> 존야 -> 연막'의 연속 생존기가 가능해지기 때문에 그 효율이 더 좋다.
  • 밴시의 장막 : 주문 방어막이 달린 AP 아이템. 아칼리는 AD보다는 AP의 비중이 조금 더 높기 때문에 밤의 끝자락보다는 밴시가 더 좋다.
  • 헤르메스의 시미터 : 리메이크 전이나 후나 CC기에 걸리면 한없이 약해지기 때문에 상대방에 하드 CC기를 지닌 챔프의 비중이 높으면 올려주게 된다.

고려해 볼 만한 아이템
  • 드락사르의 황혼검 : 일단 통계에 보이기는 하는 아이템. 아칼리는 AD 계수도 적용받으므로 이 아이템과 맞지 않는 편은 아니며, 올린다면 밤의 추적자 효과로 더 많은 폭딜을 낼 수 있다. 암전 효과는 덤. 보통 아는 사람만 아는 정복자 AD아칼리의 코어템 중 하나다.
  • 죽음의 무도 : 패치로 입히는 모든 피해의 15%라는 엄청난 옵션으로 바뀌면서 올릴 가치가 생긴 아이템. 이 아이템과 굶주린 사냥꾼, 총검과 조합되면 q하나로 괴랄한 회복이 가능해진다...하지만 조합비가 말도 안되게 비싸므로 한번에 올릴 수 있을정도로 흥했을 때 가는게 좋다.

7.2. 딜탱 빌드

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png

많은 AP 암살자들이 극딜이 아닌 딜탱 빌드를 개척한 적 있으며, 그 대표 주자중 하나가 리메이크 전이나 후나 유지력과 지속딜을 갖춘 아칼리이다. 룬은 q 피흡 삭제 이후 라인 유지력을 위한 기민한 발놀림이나 지속딜에 힘을 싣고 탱커 척살 능력을 향상시키는 정복자를 사용한다. 특히 아칼리 리메이크 후 폭딜보다 지속딜에 좀 더 무게가 실렸고, 무결처형이라는 걸출한 광역 스턴기를 가지게 됨에 따라 딜탱으로 육성할 가치가 높아졌다. 암살자 트리에 비해 딜량이 밀리긴 하지만 오래 싸우다 보면 누적딜이 꽤 잘 뽑히는 편이고, 무엇보다 선진입 이니시에이팅이 가능해 캐리력이 좋다.
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-롱소드.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법공학 총검.png파일:롤아이템-태양불꽃 망토.png파일:롤아이템-워모그의 갑옷.png
파일:롤아이템-정령의 형상.png파일:롤아이템-가시 갑옷.png파일:롤아이템-적응형 투구.png



시작 아이템
  • 암흑의 인장
  • 도란의 방패
  • 롱소드

핵심 아이템
  • 마법공학 총검 : 총검은 탱커로 키운다 해도 아칼리에겐 필수 아이템이다. 능력치 자체가 아칼리와 완벽하게 어울리는데다 다른 아이템 없이 단독으로도 높은 효율을 내기 때문.
  • 태양불꽃 망토 : 체력과 방어력을 제공하며, 딜템을 안가서 부족할 수 있는 라인 클리어를 보완하며 착취의 손아귀 스택을 유지하기도 용이하다.
  • 워모그의 갑옷 : 워모그의 심장 효과의 효율이 매우 좋다. 도주기가 매우 좋아 전투에서 벗어나기가 쉽기 때문이다. 한타중 어그로를 끌대로 끌다 무결처형과 표창곡예로 한타에서 벗어난 뒤 체력을 가득 채워 돌아오면 상대는 혈압이 안 오를 수가 없다.

공격 아이템
  • 존야의 모래시계 : 데미지를 좀 더 챙기고 싶다면 쓸만한 아이템. 액티브 덕분에 버티는 능력도 나쁘지 않다.
  • 삼위일체 : 주문력을 많이 올리지 않는 빌드이므로 삼위일체의 이속과 쿨감의 가치가 리치베인보다 더 좋을 수 있다. 다만 비싸고 필요없는 마나와 공속이 붙어있다는 점은 감안해야 한다.
  • 모렐로노미콘
  • 스테락의 도전
  • 수호 천사

방어 아이템
  • 정령의 형상 : 다른 피흡 아이템의 회복량을 증폭시키며 쿨감도 챙길 수 있는 마법 저항력 아이템.
  • 가시 갑옷
  • 적응형 투구

7.3. 비추천 아이템

  • 라일라이의 수정홀
    아칼리 리워크 이전에는 별다른 CC기가 없었기 때문에 추노력을 향상시키기 위해 일부 유저들이 가끔씩 가는 아이템이었지만 현재의 아칼리는 Q와 궁극기에 둔화 이상의 CC기가 생겼고 이전보다 추노력도 좋아져서 그 CC기를 적에게 걸기도 어렵지 않기 때문에 이제는 이 아이템을 가서 이득볼 건덕지가 없다.
  • 공격 속도 아이템
    아칼리는 하이브리드 암살자지 공속암살자가 아니다. 단, ad형 정복자 딜탱으로 간다면 삼위일체는 고려해볼만하다.
  • 주문검 계열 아이템을 제외한 마나 아이템
    아칼리는 기력 챔피언이다.단 리치베인 같은 경우 아칼리에 이로운 능력치가 많이 붙여져있어 고려해 볼 만하다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 중단 (미드)

탑과 더불어 리메이크 후의 아칼리의 두 주력 라인 중 하나.

스킬셋이 전반적으로 변경됨에 따라, 상성에 따라 일방적으로 괴롭히거나 괴롭힘당하는 일은 많이 줄어들었다. Q스킬이 원거리 견제를 겸하게 되고, W스킬이 범위가 전반적으로 넓어지고, E스킬이 조건부 이동기로 변경되면서 안정성 자체는 많이 늘어난 편. 때문에, 상대가 일방적으로 견제를 해오는 상황에서도 표창과 연막을 이용하여 어떻게든 CS를 수급해나갈 수 있게 되었다.

9.3패치 후에는 강점이란 강점이 모조리 사라졌기 때문에, 무조건 신중하게 플레이해야 한다. 주어진 것이라곤 오로지 체젠 하나 뿐이기 때문에, 상대와 딜교 자체를 해줘서는 안 된다. 물리, 마법방어도 하위권이고 체력도 하위권인 주제에 체력 회복 수단도 없기 때문에, 몇대 맞는 순간 바로 집가야되는 상황이 나오게 된다. 딜교환은 무조건 일방적(아칼리가 일방적으로 때릴 수 있는 상황은 어지간해선 나오지 않는다. 장막의 은신 판정이 대대적으로 너프먹었기 때문에, 상대가 각오를 다지고 장막에서 죽치고 있으면 어쩔 수 없이 서로 주고받는 양상이 나오게 된다.)으로 때릴 수 있을 때나 해주도록 하고, 그 외에는 극력 리스크를 피하는 것이 좋다.

6렙부터는 뛰어난 궁극기의 성능에 힘입어 공격적인 플레이를 시작할 수 있게 된다. 패시브 때문에 딜을 넣는 시간은 길어도 아칼리의 풀콤 데미지는 제드, 탈론 등 다른 암살자들에게 전혀 밀리지 않는다. 상대의 스킬을 최대한 피해 주면서 중간중간 패시브를 발동시켜야 한다는 것만 인지하고 있으면 어렵지 않게 킬각을 볼 수 있다. 장막으로 간을 보다가 엇 하는 순간에 원콤을 낼 수도 있고, Q로 라인을 밀어버리고 로밍을 다니며 시야 주도권을 뺏어오는 등 공격적으로 몰아붙이면서 성장 격차를 벌리면 된다. 광역 스킬이 꽤 되는 편이고 장막 덕분에 한타 기여도도 나쁘지 않은 편.

8.2. 상단 (탑)

미드와 더불어 리메이크 후의 아칼리의 두 주력 라인 중 하나.

라인이 길고, 개입이 어려운 특성상 1:1이 길어지는 경향이 있는 라인. 보통 하드웨어가 단단하고 지속 딜이 강하거나, 사거리 및 기동력으로 견제를 통해 괴롭히는 챔프들이 주로 오기 때문에, 플레이 방식으로 그에 따라 맞춰주어야만 한다.

9.3패치 후에는 강점이란 강점이 모조리 사라졌기 때문에, 무조건 신중하게 플레이해야 한다. 주어진 것이라곤 오로지 체젠 하나 뿐이기 때문에, 상대와 딜교 자체를 해줘서는 안 된다. 물리, 마법방어도 하위권이고 체력도 하위권인 주제에 체력 회복 수단도 없기 때문에, 몇대 맞는 순간 바로 집가야되는 상황이 나오게 된다. 딜교환은 무조건 일방적(아칼리가 일방적으로 때릴 수 있는 상황은 어지간해선 나오지 않는다. 장막의 은신 판정이 대대적으로 너프먹었기 때문에, 상대가 각오를 다지고 장막에서 죽치고 있으면 어쩔 수 없이 서로 주고받는 양상이 나오게 된다.)으로 때릴 수 있을 때나 해주도록 하고, 그 외에는 극력 리스크를 피하는 것이 좋다.

어쩔 수 없이 딜교환을 해야된다면 장막과 표창곡예를 이용하여 일방적으로 때릴 수 있는 상황을 만들도록 하자.

라인전을 이기고 있는 경우라면, 최대한 빨리 타워를 철거하는 방향으로 가는 것이 좋다. 게임이 질질 끌리면 불리해지는 쪽은 높은 확률로 아칼리가 되므로, 타워를 철거한 후에 푸쉬 후 로밍을 가든, 라인 스왑을 요청하든 해서 아랫 동네쪽에 개입해주도록 하자.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

통계적으로 리메이크 이후 아칼리의 칼바람 나락 승률은 시즌 9 기준으로 항상 전체 꼴찌에 해당하는 143위를 기록하였다. 다만, 이는 비단 아칼리 챔피언 자체만의 문제라고 보기는 어려운 점도 있다. 아칼리는 제대로 다루려면 상당한 숙련도를 필요로 하는 고난도의 챔피언이다. 하지만 칼바람 나락 특성 상 아칼리에 대한 숙련도가 낮은 사람들이 아칼리를 많이 플레이하고 있다는 것도 아칼리가 칼바람 나락에서 승률 꼴찌를 기록하는 큰 요인으로 작용하기 때문이다.

그럼에도 아칼리의 칼바람 나락 승률이 낮은 이유를 분석해 보자면 다음과 같다. 칼바람 나락은 아무래도 소환사의 협곡과 달리 처음부터 끝까지 5:5 한타를 해야하는 맵인데, 초반 견제를 위해 Q를 쓰러 가까이 다가가거나 E를 통해 돌진하면 두들겨 맞기 십상이며, W 장막을 사용한다 해도 풀리는 순간 끝장이 나기 때문에 뒤로 물러나게 되고, 이게 계속 반복돼 딜도 못 넣고 탱도 안되는 이도 저도 안 되는 입장이 되어 버리는 것. 추가로 칼바람 나락에선 오연투척검의 사거리가 지나치게 짧아서 포킹을 하기 어렵다는 점, 황혼의 장막으로 숨더라도 적 5명의 스킬을 모두 피하기는 어렵다는 점 등의 단점이 있다.

9.4 패치에서 오연투척검의 체력 회복 능력이 삭제된 이후 칼바람 나락 승률 29%라는 경이로운 기록을 달성했다. 조합만 어느정도 된다면 4대5도 이기는 게임이 빈번한 칼바람 나락에서 이 정도의 승률은 문자 그대로 없느니만 못한 수준이라는 뜻이다.

게다가 9.14 패치 이후로 아칼리가 황혼의 장막 안에 있더라도 절대 시야에 의해 아칼리의 모습이 완전히 드러나도록 수정되었는데, 이 때문에 칼바람 나락에선 상대 팀에 예언자의 추출액 복용자가 있을 경우 아칼리의 장막은 아칼리를 숨겨주지 못하게 되었다. 여러 모로 아칼리는 칼바람 나락과는 인연이 없는 챔피언이 된 셈이다. 만약 칼바람 나락 플레이 도중 상대 팀에 아칼리가 있다면 필히 예언자의 추출액을 복용하자. 위 문단에서 언급했던 모든 아칼리의 단점이 드러나며 아무 것도 할 수 없게 된다.

9.2. URF 모드

사기 캐릭터 였다. 아칼리는 기력이 180 이상일 때 오연투척검을 시전하여 맞히면 체력을 회복하는데, 우르프에서는 오연투척검의 쿨이 0.3초 가량으로 매우 짧고 기력 소모가 없어서 시전할 때마다 체력을 회복하여 좀비가 되었다. 그런데...

9.3패치로 인해 체력회복이 삭제되면서 고인이 되어버렸다. 더이상 우르프에서 아칼리를 가져갈 이유는 사라져버린 상태. 동시에 W의 포탑 은신도 사라져버려서 생존성 또한 낮아졌다.

고인이라는 것을 반증하듯 아칼리의 승률은 약 40%대로 전체 143개 챔피언 중 꼴찌. Q의 연타 빼고는 쓸모가 없는데, 대부분의 챔피언들도 스킬 난사가 가능하기 때문에 아칼리를 쓸 이유는 전혀 없어져 협곡보다도 못한 쓰레기 신세가 되었다.

10. 스킨

리워크 스킨 프리뷰
챔피언 업데이트 이전과 이후의 인게임 모델링 비교 영상

10.1. 기본 스킨

파일:akali_Classic.jpg
가격3150BE / 790RP동영상#
구 일러스트#1, #2, #3

일러스트 제작 과정
로그인 화면[20]

아칼리의 상징이라 할 수 있는 복면과 카마를 제외하고는 외모가 크게 바뀌었다. 눈은 붉은 빛으로 바뀌었고, 몸은 근육질로 바뀌었으며 헤어스타일은 옆으로 휜 뜬 머리가 되었고, 옆트임과 보호대가 인상적이던 일체형 의상은 숄더리스 비키니탑과 옆트임 바지로 나뉘었다. 이전보다 더 노출도가 오른 등짝에는 팔까지 이어지는 용 문신이 생겼다.

10.2. 독침 아칼리(Stinger Akali)

파일:akali_Stinger.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#1, #2
말벌 결사단은 고대로부터 내려오는 무자비한 훈련법에 따라 수련생들에게 맹렬하고 집요한 말벌의 정신을 가르칩니다. 결사단의 가장 위대한 전사인 아칼리는 결사단의 무도를 더 높은 경지로 이끌고자 합니다.

킬빌의 패러디. 판매가 중지된 레거시 스킨이지만 리워크 기념으로 일정 기간 동안 상점에서 재판매된다.

지금의 황색자켓 쉔 일러스트와 같은 배경을 공유한다. 아칼리 우측 상단에 보이는 두 명이 황색자켓 쉔 일러스트에 그대로 나온다.

10.3. 지옥의 아칼리(Infernal Akali)

지옥의 스킨 시리즈
지옥의 다이애나 지옥의 아칼리 지옥의 아무무
파일:akali_Infernal.jpg
가격520RP동영상#
구 "핏빛 아칼리" 일러스트#1, #2, #3
지옥에서 소환된 정령이자 악마인 아칼리는 자신을 불러낸 주인의 적을 불지옥으로 보내 버립니다. 그 소원의 대가는 절대 만만치 않지만요.

리워크 이전에는 핏빛 아칼리(Crimson Akali)라는 이름의 스킨이었으나 불의 축제와 컨셉이 비슷해서인지 리워크가 되면서 지옥의 아칼리라는 완전히 새로운 스킨으로 바뀌었다. 스킨 자체가 탈바꿈되어 새로운 컨셉이 된 최초의 스킨.[21] 귀환 모션이 생기고 장막에서 화염이 이는 등 전형적인 리메이크 수혜를 받은 520rp 스킨이 되었다.

핏빛 아칼리는 소울 칼리버타키를 기반으로 해서 제작된 스킨이었으나 업데이트되면서 접점이 사라졌다.

10.4. 국가대표 아칼리(All-star Akali)

2010 FIFA 월드컵 남아프리카공화국 스킨 시리즈
국가대표 아칼리
골키퍼 블리츠크랭크
공격수 이즈리얼
레드 카드 카타리나
스트라이커 루시안
빗장수비 알리스타
골키퍼 마오카이
레드 카드 트위스티드 페이트
축구광 그라가스
파일:akali_Allstar.jpg
가격975RP
(한정판)
동영상#
구 일러스트#1, #2
카오스FC의 전설적인 올스타 아칼리는 공격적인 경기 스타일로 유명합니다. 요즘 그녀는 아이들의 멘토로 활동하고 신발 광고를 찍으며 시간을 보냅니다.

2010 FIFA 월드컵 남아프리카공화국 개최 기념으로 한정 판매한 스킨. 이후 4년 주기로 월드컵 시즌마다 재판매되고 있다. 리워크되면서 축구공이 관통된 수리검을 날리는 이펙트 변화가 생겼다. 리워크 기념으로 일정 기간 동안 상점에서 재판매된다. 축구 해본사람은 알겠지만, 슈팅했을 때 저 폼이 나오기는 매우 힘들다.

10.5. 간호사 아칼리(Nurse Akali)

파일:akali_Nurse.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#1, #2
안녕하세요, 간호사 선생님! 안녕히 계세요, 저 안 아픈 것 같아요.

Tell me where it hurts.
간호사 페티시로 꽤 높은 인기를 자랑하던 스킨 중 하나로 일명 간칼리. 등에 대형 메스를 메고 손을 뒤로 뻗은 의사는 외과의사 쉔이다.

리워크 전에는 마스크를 쓰지 않고 우르곳이나 아무무를 간호하는 모습이었다면, 리워크 후에는 외과의사 쉔을 보조하여 서로의 일러스트가 연결되는 것을 볼 수 있다. 리메이크 전엔 섹시한 복장으로 많은 사랑도 많이 받았고 팬아트도 많았지만, 후술할 K/DA 스킨 때문에 인기가 식어버린게 마이너스 요소.

10.6. 불의 축제 아칼리(Blood Moon Akali)

불의 축제(Blood Moon) 스킨 시리즈
불의 축제 쉔
불의 축제 아칼리
불의 축제 칼리스타
파일:akali_Bloodmoon.jpg
가격975RP동영상#Old / #New
구 일러스트#1, #2
불의 축제 여사제들은 마음속 악마의 속삭임을 따르기 위해 교단을 멀리 떠나 그들만의 길을 걷습니다. 눈이 덮인 깊숙한 숲속에 살며 명상하던 아칼리는 내면의 어둠을 받아들이고 핏빛 달과 직접 대화한 첫 번째 여자였습니다.

일명 불칼리. 아칼리와 쉔이 아이오니아 불의 축제에서 악령을 퇴치한 여전사의 연극인 '레이나의 이야기' 에서 아칼리가 레이나를, 쉔은 악령을 연기한 설정을 바탕으로 제작되었으나 현재 그 설정은 폐기된 것으로 보인다..

리워크 이전에도 간칼리와 쌍벽을 이루는 인기스킨이였다. 8.17 버전에서 인게임이 업데이트되었는데, 귀환 모션, E 표창 곡예, 궁극기 무결처형이 좀 더 세련되게 변경되었다.

10.7. 은빛 송곳니 아칼리(Silverfang Akali)

파일:akali_Silverfang.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#1, #2
한 명예로운 암살단의 이인자였던 아칼리는 자신의 길을 찾기 위해 집단을 떠났습니다. 그녀는 자신만의 암살단을 세울 그날을 기다리며 제일 큰 대도시의 어두운 암흑가에서 명성을 쌓고 있습니다.

지옥의 아칼리처럼 스킨 컨셉이 변경되었다. 리워크 전엔 과거 암흑검 이렐리아 같은 현대 암살자 느낌이었지만, 이후엔 근미래적 사이버펑크 느낌이 강해졌다.
셔츠 뒤쪽에 보이는 프로젝트: 커맨드 로고 라인 때문에 프로젝트: 세계관에 속할지도 모른다. 프로젝트: 루시안과 색상 및 질감이 유사하다.
아마도 은빛 송곳니 아칼리는 프로젝트 아칼리가 기계화가 되기전 모습인 것으로 추측되고있다.

10.8. 인간사냥꾼 아칼리(Headhunter Akali)

인간사냥꾼 스킨 시리즈
인간사냥꾼 케이틀린 인간사냥꾼 아칼리 미정
파일:akali_Headhunter.jpg
가격1350RP동영상 #
구 일러스트#
외계의 힘으로 이글거리는 무기를 지닌 아칼리는 삶과 죽음의 게임에서 가치 있는 자들만을 쫓아 사냥합니다. 언제 어디서든 불쑥 나타나는 아칼리의 눈에 띈다면 그녀의 사냥감이 되는 운명을 피할 수 없을 것입니다.

5.2 패치 때 출시된 스킨이자 아칼리의 첫 서사급(1350RP) 스킨.

리워크가 되면서 왼손에 들고 있는 무기가 카마에서 수리검으로 바뀌고 허리 뒤에 배럴이 생겼고, 크로마가 추가되었다.

10.8.1. 크로마

파일:akali_Headhunter_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

8.15 패치에서 추가된 크로마.

10.9. 횟집 아칼리(Sashimi Akali)

요리사 스킨 시리즈
마스터 셰프 탐 켄치 빵테온
불판 레오나
횟집 아칼리
푸줏간 올라프
피자 배달원 시비르
꼬끼오
파일:2016_Chef_1.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#
신속함을 자랑하는 생선 전문 닌자 아칼리는 조용한 칼질로 치명적인 맛을 선사합니다. 방심한 순간 어느새 여러분의 미각을 암살해버리죠. 모두의 애정을 듬뿍 받는 아칼리를 소개합니다!

새로운 요리사 스킨 시리즈의 일원으로 사시미 아칼리라는 이름에 걸맞게 일본풍 의상을 입고 있으며, 회칼킹크랩 다리를 들고 있다. 이 킹크랩 다리는 대게 우르곳을 떠오르게 한다.

리워크되면서 일러스트의 아칼리 눈매가 날카롭게 바뀌었으며, 회칼의 고양이 그림이 사라졌는데 대신 Q로 땅에 박히는 회칼에 고양이 그림이 남아있다.

10.10. K/DA 아칼리(K/DA Akali)

팝스타 스킨 시리즈
팝스타 아리 K/DA 아리
K/DA 아칼리
K/DA 이블린
K/DA 카이사
미정
파일:akali_Kda.jpg
가격1350RP동영상 #Old / #New
거리의 정신을 반영한 미적 감각과 직설적인 가사로 열성 팬을 불러 모은 힙합검객 아칼리는 마이크와 카마를 들고 진부한 음악계에 신선한 반향을 일으키고 있습니다.

K/DA 공식 스킨 트레일러
K/DA 로그인 화면
K/DA 그룹 일러스트
K/DA - POP/STARS(뮤직 비디오 및 라이브)
인터뷰: K/DA 인사이드

리그 오브 레전드 2018 시즌 월드 챔피언십의 마무리를 화려하게 장식하기 위해 결승전이 끝난 직후 추가된 아칼리의 신규 스킨으로 횟집 아칼리 스킨 이후로 2년만에 추가되는 스킨이기도 하다. 4인 아이돌 컨셉의 스킨으로 일러스트의 형식도 각각 본인의 개성을 보이듯이 센터에서 포즈를 취하고 있으며, K/DA 스킨 프리뷰 영상을 보면 알 수 있듯이 귀환 시 춤을 추며 K/DA 멤버 4인의 안무 동작은 동일하고, 마지막 포즈를 취하는 것만 각각 일러스트에서 취하던 포즈로 귀환한다. 또한 귀환 직전 바닥에 용이 나타나는 것을 볼 수 있다.[22]

처음 공개되었을 때 카이사아리, 아칼리, 이블린의 스플래시 아트도 유출[23]되었는데, 카이사는 트레일러로 먼저 공개된 반면 나머지 3명은 언급이 없었고, 아리가 이미 팝스타 스킨이 있었기에 나머지는 루머가 아니냐 하는 의견들이 있었다. 그러다 유출된 스플래시 아트가 게임 내 이벤트 페이지에 공개되면서 공식 확정지었다.

스킨명의 경우 팝스타 명칭으로 사전 이벤트에서 확인되었는데, 스킨이 PBE에 공개되면서 영문 스킨명이 K/DA로 변경되었다. 한국은 팝스타를 유지하고, 아리만 팝의 여왕으로 번역했지만 번역에 대한 반응이 좋지못한 것을 참고한 것인지 결국 한국도 K/DA 명칭을 따르게 되었다. 참고로 K/DA는 그룹명으로[24] 뜻은 킬 데스 어시스트가 맞고, K-POP 그룹의 작명 센스에 맞추어 그룹명을 이렇게 지었다고 한다. 펜타킬처럼 그룹 명칭이 스킨 명칭이 되었다.

K/DA 뮤비에서의 포지션은 래퍼이다. 소연이 해당 파트를 녹음했다.

이펙트는 전체적으로 푸른 빛과 금빛을 띄며, 그래피티와 관련된 이펙트, 클럽 느낌이 나는 사운드로 바뀐다. 농담 입력 시 꺼내 먹는 라멘이 빨간 국물로 바뀐다.

발매 이후에는 K/DA의 뮤직비디오의 씬스틸러라는 평을 받고 있다.# 랩할때 마스크의 무늬가 입 모양대로 움직이는 게 포인트. 마스크의 임팩트가 컸기에 스킨에서도 마스크를 착용한 상태였으면 좋았겠다는 아쉬움을 표하는 의견도 많았다. 그리고 유저들의 피드백을 받은 라이엇은 인게임에서 연막 안으로 들어갈 때와 귀환모션 마지막 부분에서 2절 랩 파트에 나오는 형광색 얼터 비주얼로 바뀌도록 8.23 패치에서 추가 업데이트를 단행했다.[25]

10.10.1. K/DA 아칼리 프레스티지 에디션(K/DA Akali Prestige Edition)

파일:akali_Kda_Prestige Edition.jpg
가격눈송이 토큰 1800개[26]동영상 #
K/DA 아칼리는 팝 뮤직 어워드에서 솔로 랩을 내뱉으며 뜨거운 인기를 끌고 있습니다. 팝 음악계의 신예에게 어울리는 고급스러운 의상을 입고서 말이죠.

기존 스킨과의 비교 영상

8.24 패치 때 출시된 K/DA 아칼리의 프레스티지 에디션. K/DA 카이사 프레스티지 에디션처럼 이벤트로 획득할 수 있는 고급 한정판 스킨이다.

라이엇 관계자가 말하길 2018 눈맞이 이벤트로 출시될 예정이며 눈맞이 토큰을 이용해 얻을 수 있다고 한다. 획득하려면 눈송이 토큰 1800개가 필요한데, 무난하게 획득하기 위해서는 눈맞이 축제 패스(1450RP)를 구입하여 임무를 성실히 수행하면 된다.

스킨 등급은 K/DA 카이사 프레스티지 에디션과 마찬가지로 신화급에 속한다.

현재 모든 K/DA 스킨들의 프레스티지 에디션이 나왔지만 K/DA 아칼리가 그 중 가장 얻기 어려웠던 스킨이라는 평이 다수.

물론 이렇게 하는 사람은 별로 없지만, 패스 없이 순수하게 상점에서 구매한 이벤트 상자/구체에 딸려오는 토큰/포인트만으로 해당 프레스티지 에디션을 구매하려면 카이사는 약 20만원, 아리와 이블린은 약 12만원을 들여야 하는 반면, 아칼리는 약 25만원 정도로, 우스겟소리로 롤 상점에서 살 수 있는 가장 비싼 스킨이자 롤 최고의 흑우스킨이라고도 불린다.[27]

팔레트 스왑에 가까웠던 카이사처럼 이쪽도 스킬 이펙트만 황금색으로 바뀌나, 돌진 경로에 강렬한 K/DA 그래피티를 남기는 궁극기의 이펙트만은 눈에 띄게 바뀌는 편이다.

여담으로 2018 눈맞이 축제 홍보 영상에서 정말 뜬금없이 등장한다(...)K/DA 아칼리잖아? 얜 여기서 뭐하는거죠?

10.11. 프로젝트: 아칼리(PROJECT: Akali)

프로젝트 스킨 시리즈
프로젝트: 베인
프로젝트: 바이
프로젝트: 진
프로젝트: 아칼리
프로젝트: 징크스
프로젝트: 파이크
프로젝트: 이렐리아
프로젝트: 워윅
미정
파일:akali_Project.jpg
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한국 날짜로 2019년 7월 15일 오전 12시경 리그 오브 레전드 공식 유튜브 채널을 통해 2019 프로젝트 스킨이 공개되었다.
이번 프로젝트: 스킨 중에서 파이크와 함께 가장 말이 많은 편.[28] 요지는 아칼리는 이미 비슷한 인간사냥꾼 스킨이 있는데 프로젝트 스킨을 또 받았다는 것이고, 파이크는 출시된 지 얼마 되지도 않았는데 세번째 스킨을 받으면서 '라이엇이 챔피언을 편애하고 있다'는 것이다.

10.11.1. 크로마

파일:akali_Project_Chroma.jpg
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11. 기타

챔피언 트레일러

파일:b61ew1izsda11.jpg
아칼리는 모탈 컴뱃제이드를 모티브로 하여 디자인된 여닌자 챔피언이다.

아칼리의 가족관계로는 아버지 타흐노 호멘 테시와 어머니 마임 호멘 테시가 있다. 아버지 타흐노는 제드와 그림자단이 킨코우 사원을 습격했을 때 사망하였다. 어머니인 마임은 킨코우 결사단 내에서도 명성이 자자한 "그림자의 권"[29]으로 불리웠다. 아칼리는 열네 살이 된 해에 킨코우 결사단의 정식 훈련을 받기 시작했으며, 은퇴한 어머니의 뒤를 이어 그림자의 권이 된다. 그러나 아칼리는 녹서스군이 아이오니아를 침공했을 때, 영혼의 균형이나 인내심에 대해 말만 할 뿐 무기력한 모습을 보여줬던 킨코우 결사단에 회의감을 느끼고 결사단을 떠나게 된다. 그리하여 아칼리는 무소속이면서 자신의 의지에 따라 단독 행동을 하는 "섬기는 이 없는 암살자"가 되었다.

라이엇이 아칼리 리메이크는 기존의 스토리를 싹다 갈아엎는것이 아닌 더 확장하는 형태라고 했는데 이는 아칼리의 탈퇴를 의미한듯 하다. 이는 리메이크 전의 아칼리가 탈퇴 전의 모습[30]이고 지금의 모습이 녹서스 침공 이후라고 생각해볼 수도 있다.

설정이 변경되어 쉔, 케넨과 킨코우 삼인방이라는 어느 정도 동등한 동료의 지위가 아니라 둘의 제자가 되었고 나이도 둘과 비교해 매우 어려졌다.[31] 그러면서 제드의 제자인 케인과 대칭을 이루게 되었다. 그래서인지 전용 대사가 존재한다.

아칼리 리메이크 후 케인과 관련된 대사[32]가 발견되면서 둘이 엮일 가능성이 생겼다. 나이도 비슷하고, 쉔/제드라는 닌자 사부 밑에서 자란 과거도 비슷해서 전에도 둘을 응원했던 사람들이 있었다고 한다.

아칼리가 리메이크 되고, 김동준이 챔피언 집중탐구 더빙을 맡았는데 "섬기는 이 없는 암살자"라고 말하는 것을 유튜브의 자막을 켜고 보면 "성기능 없는 암살짝"이라고 출력된다.(...)


[1] 리메이크 담당 디자이너.[2] 쿠바계 미국인 여배우이다. 리메이크 아칼리의 성을 보면 알 수 있듯이 라틴 계열인데, 이 때문에 성우도 라틴 계열의 여성으로 결정한 것으로 보인다. 출처[3] Q의경우 쓴곳의 반대쪽으로 이동할경우만 이속이증가한다 단 패시브 표식의 반대쪽으로 넘을경우 이속증가하는곳은 반대로변경.[4] 롤에서는 원의 경계 밖에서 이동 속도 증가 지속시간 이지만 적을향해가 정확하다 또한 롤 인게임에서는 튤립에 이동속도 관련을 적어두지도않았다.[5]
레벨 1 2 3 4 5 6
수치 39 42 45 48 51 54
레벨 7 8 9 10 11 12
수치 57 60 69 78 87 96
레벨 13 14 15 16 17 18
수치 105 120 135 150 165 180
[6] 1 / 8 / 13 레벨에 증가.[7] 1 / 6 / 11 / 16 레벨[8] 연막의 지속 시간이 종료된 이후 재사용 대기시간에 돌입한다.[9] 10초 동안에 재시전이 가능하다.[10] 기본 피해량과 주문력 계수는 대상의 잃은 체력 1%당 2.86%씩 상승하여 최고 최소 피해량의 300%까지 올라간다. 최대 피해량은 대상이 최대 체력의 70%를 잃었을 경우에 도달할 수 있다.[11] 쿨타임이 아니므로 재사용 대기시간 감소의 영향을 받지 않는다.[12] 클템이 대회해설중 궁과 장막으로 빠져나가는 아칼리를 보며 "아칼리는 롤 내에서 가장 생존력이 좋은 챔피언이라고 봐도 무방해요" 라고 언급할정도. 아칼리 수준의 생존력을 갖는 챔피언은 파이크, 아군에게 전쟁무도(E)를 사용가능한 라칸, 탈론, 아리, 16레벨 이후의 카사딘정도뿐이다.[13] 다만 사건의 지평선은 선딜레이가 길기 때문에 아칼리가 빠른 콤보로 돌진해온다면 사건의 지평선으로는 돌진을 막을 수 없다.[14] 심지어 이 놈은 음파와 폭풍으로 아칼리의 위치를 드러낼 수 있다. 정글러 중 가장 성가신 카운터.[15] 영혼은 황혼의 장막으로 은신되지 않으며 이동안 절대 시야로 아칼리의 위치까지 드러난다. 평타 무시도 일라오이는 영혼을 때리면 그만인지라 장막의 완전 평타 무시가 무력화되며 결정적으로 일라오이의 촉수는 광역피해인지라 영혼과 본체를 둘다 적중시킬 수 있다.[16] 미니언의 체력이 4 이하로 남으면 미니언을 죽인 것으로 간주하는 효과였다. 이 효과는 원딜 아이템 대격변이 있었던 8.11 패치에서 처음 도입되었고, 패치가 진행됨에 따라 도우미 수치가 1씩 줄어들어 8.15 패치에서 완전히 삭제되었다. 그러나 아칼리의 경우에는 예외적으로 최후의 일격 도우미가 계속 적용되고 있었다고 한다. 아마 버그 때문이었던 것으로 보인다.[17] 피즈를 생각해보면 이해하기 쉽다. 피즈가 스테이터스가 낮은 것은 재간둥이의 높은 유틸성이 단점을 커버칠 수 있게 설계되어있기 때문.[18] 승률이 46% 대를 기록하였다.[19] 리메이크 이전에는 패시브를 통해 체력 회복을 할 수 있었고, 리메이크가 되면서는 오연투척검으로 체력 회복이 가능했었다.[20] 며칠 되지 않아 수영장 파티 로그인 화면으로 바뀌었다.(...)[21] 영어 이름이 최초로 변경된 스킨은 사실 인간 라이즈이다. Human Ryze에서 Young Ryze로 변경되었는데, 컨셉 자체가 바뀐 것은 아니라서 한국어 이름은 변경되지 않았다.[22] 액체가 튀기는 이펙트와 연기가 생기는 것을 보아 그려놓은 것으로 보인다. 또한 연기 때문인지 마스크를 착용한 것을 볼 수 있다.[23] 출처[24] 아칼리가 착용한 모자 앞면에도 써져있다.[25] 업데이트 이전까지는 연막 안에 들어가면 다른 스킨들과 마찬가지로 투명한 이미지로 바뀌었고, 귀환모션 끝부분의 색 변화가 없었다.[26] https://twitter.com/Mortdog/status/1069711824650592257[27] 물론 정해진 가격이 없는 보석 10개짜리 신화급 스킨은 제외. 이쪽은 정말 운이 없으면 25만원의 몇 배를 들여야 할지도 모른다(...).[28] 사실상 워윅을 제외한 나머지 챔피언 모두 논란의 여지가 크다.[29] 리워크 이전 아칼리의 별명이기도 하다.[30] 그림자의 권이라는 이명을 가지고 있는 것도 같다.[31] 배경상 제드가 킨코우단을 무너뜨렸을 때 아칼리는 열네살도 채 안된다. 케넨은 장수하는 종족인 요들이니 말할 필요도 없고.[32] "케인.... 잘생긴 애들은 하자가 있다니까."
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