최근 수정 시각 : 2019-10-23 05:06:46

워윅(리그 오브 레전드)

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"피비린내다! 도망쳐라..."
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
워윅[1] , 자운의 고삐 풀린 분노
Warwick, the Uncaged Wrath of Zaun
파일:warwick_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:전사.jpg
전사
파일:탱커.jpg
탱커
파일:롤-자운-엠블럼.png
자운
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 서튼리티(CertainlyT)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 안효민 / 파일:미국 국기.png Brian Sommer / 파일:일본 국기.png 미야노 마모루
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 끝없는 허기(Eternal Hunger)4.2. Q - 야수의 송곳니(Jaws of the Beast)4.3. W - 피의 사냥(Blood Hunt)4.4. E - 원시의 포효(Primal Howl)4.5. R - 무한의 구속(Infinite Duress)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전6.2. 2017 시즌6.3. 2018 시즌6.4. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 정글8.2. 탑
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 회색 워윅(Grey Warwick)
10.2.1. 크로마
10.3. 바다사자 우르프(Urf the Manatee)
10.3.1. 우르프 워윅(Urfwick)
10.4. 크고 사나운 워윅(Big Bad Warwick)10.5. 극지 사냥꾼 워윅(Tundra Hunter Warwick)10.6. 야성의 워윅(Feral Warwick)10.7. 불송곳니 워윅(Firefang Warwick)10.8. 하이에나 워윅(Hyena Warwick)10.9. 습격자 워윅(Marauder Warwick)10.10. 달빛 수호자 워윅(Lunar Guardian Warwick)
10.10.1. 크로마
10.11. 프로젝트: 워윅(PROJECT: Warwick)
10.11.1. 크로마
11. 기타

1. 배경

파일:Warwick_Render.png


“피를 흘려라... 야수를 보여주지!”

자운의 잿빛 골목을 무대로 사냥감을 찾는 괴수 워윅. 극한의 고통을 동반하는 각종 실험으로 완전히 변형된 그의 육체는 약품통, 펌프, 여러 기계가 결합된 복잡한 시스템과 연결되어 있으며, 정맥에는 연금술을 통해 조합한 분노가 주입된다. 어두운 그림자 속에서 느닷없이 튀어나오곤 하는 그는 사람들을 위협하는 도시의 범죄자들을 단숨에 사냥한다. 피 냄새를 맡고 나면 이성을 잃고 마는 워윅. 조금이라도 피를 흘린 자는 그 누구도 워윅의 손아귀에서 벗어날 수 없다.
자세한 내용은 워윅(리그 오브 레전드)/배경 참조

1.1. 챔피언 관계

파일:singed_portrait.png 파일:vayne_portrait.png
신지드 베인

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph03.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 혼합
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 550(+85) 1995
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 4.0(+0.75) 16.75
파일:롤아이콘-자원.png 마나 280(+35) 875
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.5(+0.57) 17.2
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 65(+3) 116
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638(+2.3%) 0.887
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 33(+3.2) 87.4
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32.1(+1.25) 53.35
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

전반적인 능력치는 전사 포지션임에도 처지는 편.
성장 체력과 방어력이 굉장히 낮으며 체젠 능력치 또한 높지 않다. 이는 패시브와 야수의 송곳니의 흡혈, 원시의 포효에서 오는 일시적인 탱킹능력에 의한 패널티로 보인다.
기본 이동 속도도 335로 전사 평균보다 살짝 아래기 때문에 w가 켜지지 않은 상태라면 상당히 답답하다.
또한 마나 능력치도 낮은 편이라 주로 사용하는 스킬은 Q 하나지만 왠만하면 마나통 아이템 하나정도는 가줘야 원활하게 게임이 가능하다.

그나마 1레벨 공격력과 공격속도가 상위권인게 위안. 공격력은 26등, 공격속도는 8등으로 패시브의 추가 데미지까지 포함하면 딜은 무시 못할 정도. 대신 성장 공격력과 공격속도는 조금 낮아서 18레벨 기준 50등대로 추락한다.

농담을 입력하면 진짜 강아지처럼 빙빙 돌다가 헥헥거리며 귀여운 짓을 한다. 춤은 마이클 잭슨의 스릴러다.

3. 대사

4. 스킬

파일:warwick_S.jpg

4.1. 패시브 - 끝없는 허기(Eternal Hunger)

파일:warwick_P.png 워윅의 기본 공격이 추가 마법 피해를 입힙니다. 워윅의 체력이 50% 아래로 내려가면 추가 피해량만큼 체력을 회복합니다. 체력이 25% 아래로 내려가면 회복량이 세 배로 증가합니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 파일:롤아이콘-생명력흡수.png 8 + 레벨당 2

기본적으로 적을 공격하면 워윅의 레벨에 따라 마법 피해를 가하는 평타 보조형 패시브. 만약 워윅이 체력의 절반 이하라면 피해량만큼 체력을 회복하고, 25% 이하로 떨어지면 피해량의 3배만큼 체력을 회복한다.

설명만으로는 그다지 큰 체감이 오지않는 미미한 패시브라고 생각할 수도 있지만 워윅의 큰 강점이 되는 정글 유지력과 강력한 맞다이 능력의 기초가 되는 스킬이다. 6레벨 기준으로 추가 피해 20만 해도 롱소드 두 개와 동등하고, 체력 25% 이하에서의 회복량이 60인데 대부분의 동 레벨 챔피언들은 추가 공격력이나 피해를 제공하는 아이템 / 룬 / 스킬을 배제한 기본 공격으로는 워윅에게 60 이상의 피해를 못 준다.[3] 즉 1대1 또는 소규모 교전에서 때릴 수만 있다면 워윅은 불사신이라 해도 과언이 아니다.

하지만 결국 회복 기반이라서 점화나 처형인의 대검 등의 치유 감소 아이템에 카운터를 당하고, 기본 공격을 가해야만 회복이 적용되기 때문에 상대가 카이팅에 능하다면 의미가 퇴색된다. 또한 낮은 체력에서만 회복량 증폭이 이루어지기 때문에 순간적으로 폭딜을 가할 수 있는 적의 공격에 취약하다는 단점도 가지고 있다.

리워크 전에는 현재 체력에 상관없이 무조건 체력을 회복했고 회복량도 일정했다.

4.2. Q - 야수의 송곳니(Jaws of the Beast)

파일:warwick_Q.png 워윅이 앞으로 도약하여 대상을 뭅니다. 키를 계속 누르고 있으면 대상에게 고정되어 뒤에서 덮칩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 350 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 6
파일:롤아이콘-주문력.png 1.2 총 공격력 (+1.0 주문력) (+대상 최대 체력의 6 / 7 / 8 / 9 / 10%)
파일:롤아이콘-생명력흡수.png 30 / 45 / 60 / 75 / 90%
말보단 이빨이 먼저지!

적 하나를 타겟팅해 물어뜯는 스킬. 스킬 시전이 끝날 때까지 위치 변경 효과 면역이 되며, 스킬 버튼을 길게 누르고 있으면 워윅이 상대의 뒤로 돌진하여 물어뜯는다. 이 두가지 특성으로 인해 적의 에어본, 넉백 CC기를 씹고 적에게 달라붙어 적의 퇴로를 가로막는 플레이가 가능하다. 길게 눌러 발동하는 적 추적 능력의 경우 매우 강력한 판정을 가지고 있어 적이 순간이동 계열의 스킬[4]을 사용해도 무조건 끝까지 따라간다. 굳이 적의 이동기가 아니더라도 솔방울탄이나 다른 챔피언이 쓴 스킬의 영향[5]으로도 따라가는 효과는 적용된다. 판정이 좋다는 여겨지는 군중 제어기인 에어본 마저 무시하는 판정 때문에 뽀삐나 베인의 벽꿍을 무시하고 심지어는 바드의 궁극기마저도 무시하고 추적한다. 어째서인지는 모르겠으나 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울의 수면, 빅토르의 중력장 3중첩 기절, 베이가 사건의 지평선 때 타이밍을 잘 맞춰 시전하면 상태이상을 무시할 수 있다. 대신 속박이나 기절 등 위치를 이동시키지 않고 제자리에 묶는 CC기는 다 걸리니 주의.

기본적으로 온힛 스킬 판정이기 때문에 잭스의 반격, 쉔의 의지의 결계 등 평타 방어 스킬에 막히며, 티모의 실명 다트에도 막힌다.[6]

Q를 길게 시전해 도약 시 약간의 후딜레이가 있다. 따라서 적이 이미 근접했을 때 Q로 도약하는 건 비추천한다.

W 패시브가 발동된 상태에서는 죽을 위기가 아니라면 잠시 스킬을 아꼈다가 적이 도주할 때나 워윅을 떼내기 위해 강제 이동 CC를 사용하는 것을 노려 사용하는 것이 좋다. 재사용 대기시간이 6초로 고정이기 때문에 자주 쓸 수 있는데다 Q의 강력한 추적 판정과 이동 효과 면역을 얼마나 잘 이용하느냐에 따라 킬캐치 확률을 상당히 높힐 수 있기 때문.

워윅의 Q는 레벨이 올라도 상대방의 최대체력 계수 0.5만 올라 딜적인 성장은 극히 미미하기 때문에 레벨당 15%씩 오르는 힐량이 발군이긴 해도 선마하지는 않는다. W선마가 고정이 된 현재 워윅 초보자들이 자주 하는 실수.

9.12 패치에서 버그 수정란에 '이제 워윅의 Q - 야수의 송곳니 툴팁에 주문력 계수가 정확히 표시됩니다.' 나오며, 인게임에선 워윅 Q의 AP 계수가 1.0 으로 나타나게 변하였다.

버그.
  • Q를 길게 누름과 동시에 사용 아이템의 효과를 사용하면 도약하지 않는다.
  • 적을 물어뜯기 전에 해당 적이 시야에서 사라지거나 죽으면 마나와 쿨타임만 날리고 스킬이 불발된다. 때문에 종종 계산했던 도주로가 눈앞에서 사라지는 경우가 있다.
  • 가끔 Q스킬을 사용했을때 거드라가 반대 방향으로 나가는 경우가 있다. 워윅이 적을 물어뜯으면서 머리를 옆으로 비트는 특이한 모션 때문에 발생한다. 일반 Q와 도약 Q의 모션이 섞여서 이런 일이 발생하는 듯.
  • [9.12ver] 버그인지 의도된 사항인진 알수 없으나, 툴팁에는 Q로 입힌 피해의 30~90% 만큼 체력을 회복시켜 준다고 나와 있으나, 주문검/강력한 일격(망자의 갑옷) 효과로 준 피해는 Q의 회복량에 추가 되지 않는 특성이 있다.
때문에 미니언 같이 방어력이 낮고 최대 체력이 낮은 적에게 주문검 등의 추가 피해를 주는 아이템을 가지고 있는 상태로 Q를 써도 회복량이 높지 않다.

4.3. W - 피의 사냥(Blood Hunt)

파일:warwick_W.png 기본 지속 효과: 체력이 50% 미만인 적을 공격할 때 워윅의 공격 속도가 빨라집니다. 또한 맵 전체에서 체력이 낮은 챔피언을 파악해, 전투 중이 아닐 때 대상을 향해 이동할 경우 이동 속도가 빨라집니다. 적의 체력이 20% 이하일 경우 이 효과들은 세 배로 증가합니다.
사용 시: 잠시 동안 모든 적의 위치를 파악합니다. 가장 가까이에 있는 적 챔피언에게는 8초간 피의 사냥 표식이 남습니다. 이 스킬은 챔피언과 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-공격속도.png + 70 / 80 / 90 / 100 / 110%
파일:롤아이콘-이동속도.png + 35 / 40 / 45 / 50 / 55%
파일:롤아이콘-자원.png 70 파일:롤아이콘-사거리.png 맵 전체(기본 지속 효과) / 4000(사용 효과) 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 105 / 90 / 75 / 60
더 빨리 도망쳐봐라!!!

스킬 설명이 꽤 복잡하고 실제 적용되는 것과 다소 상이한 부분이 있다. 정확히 설명하자면 워윅이 살아 있을 때 맵 전체에서 적 챔피언이 아군 유닛에게 피해를 입어 체력이 50% 미만이 되었을 때 해당 적에게 자동으로 표식이 부여된다. 또는 비전투 시에 스킬 액티브를 사용하면 4000 범위 내의 가장 가까운 적에게 체력이 50% 이상이라도 강제로 8초간 표식을 부여한다. 맵에 표식이 부여된 적이 하나라도 있으면 워윅이 피의 사냥 상태에 돌입해 워윅 플레이어의 화면에 핏빛 기운이 감돌고 챔피언 대사가 매우 격분한 톤의 전용 대사들로 대체되며, 워윅과 사냥 대상에게 고유의 배경음이 들린다. 표식이 부여된 적은 아무리 워윅의 시야에서 벗어나 있더라도 핏빛 안개 이팩트로 대략적인 위치가 표시된다. 당연히 적이 은신해 있더라도 그 위치가 표시되며, 위치 표시에는 사거리 제한이 없으므로 그야말로 딸피 추격에 최적화된 스킬이라고 할 수 있다. 보이지 않는 적의 위치를 알아낼 수 있다는 점은 렉사이의 진동 감지와 비슷하지만 워윅의 피냄새는 진동 감지와 달리 아군과 공유되지 않기 때문에 워윅이 일일히 적의 위치를 핑으로 찍어줘야 한다는 단점이 있다.

피의 사냥을 시작한 워윅에게는 사냥 대상에게로 향하는 핏빛 안개 길이 보이고, 이 길을 따라 이동하면 워윅의 눈이 붉어지고 네 발로 뛰어다니며 스킬 레벨에 따라 최대 55%의 엄청난 추가 이동속도를 얻는다. 단, 이 효과는 비전투 시에만 유효하다. 또한 자신이 공격하는 적의 체력이 50% 미만일 때 스킬 레벨에 따라 최대 110%의 공격속도 버프를 얻는다. 공격 대상의 체력이 50% 이상일 경우 피의 사냥 표식이 있어도 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않는 버그가 있었으나 사람들이 효과를 잘못 이해하여 알려지지 않았다. 플레이에 큰 영향을 주는 버그이기 때문에 9.18 패치 때 수정되며 버그 수정 항목이 아닌 챔피언 패치 항목에 표시되었고 이후 공격 대상의 체력이 50% 이상이더라도 피의 사냥 표식이 있을 경우 공격 속도 증가 효과를 받을 수 있다. 또한 사냥 대상의 체력이 20% 미만일 경우 이 효과가 모두 3배 증가한다. 즉, 공격속도 최대 330% 버프(...). 별다른 공속템 없이도 공속 2.5를 찍는 기적을 볼 수 있다. 치명적 속도를 들면 평타가 궁보다 더 빠르게 할퀸다.

워윅 플레이어들에게 어떻게보면 공격 루트에 대한 딜레마를 안겨주는 스킬이기도 하다. 그냥 최단루트로 걸어갈지, 아니면 일단 패시브가 발동된 다른 적 플레이어 위치로 뛰어서 좀 돌아가다가 필요한 부분에서 방향전환해서 꺾어서 공격할지 순간순간의 센스가 필요한 패시브이다. 물론 이동속도가 워낙에 빠르니 확실히 그냥 걷는게 나은데도 일부러 돌아가는(...) 트롤링도 있지만, 대체적으로 적과의 교전 직후에는 패시브를 적극 이용하는것이 조금 더 빠른 편이다. 여러 개의 루트가 생길 수 있기에 골라서 이동하는 게 가능하기 때문.

비록 조건부긴 하지만 척 보기에도 패시브라고 생각할 수 없을 정도로 높은 공속과 비전투시 이속 상승을 제공하는 스킬로 궁극기를 제외하면 돌진기가 없는 워윅의 진입능력과 근거리 전투 능력을 비약적으로 상승시키는 최중요 스킬이다. 물론 이는 바꿔 말하면 이 스킬의 효과를 받을 수 없는 상황에서는 워윅의 전투력이 매우 떨어진다는 것이기 때문에 플레이어는 이 스킬의 효과를 받을 수 있는 상황에서 전투를 할 수 있도록 노력해야한다.

직접 발동시켜 사용하는 경우는 단순 이동속도 증가용도뿐만 아니라 전장의 안개 속에 있는 적을 감지해내는 용도로도 쓸 수 있다. 다만 스킬의 쿨타임이 매우 길고 '가장 가까이 있는 단 하나의 적'만 감지해낼 수 있으므로 지나친 과신은 금물.[7] 정글이라면 1렙때 주로 찍는 스킬이기 때문에 적들의 인베를 보거나 적 정글이 무슨 몬스터로 시작하는지 대강 체크를 할 수도 있다. 텍스트에는 표기되어 있지 않지만, 적 챔피언 5명 중 체력이 50% 미만으로 떨어진 챔피언이 아무도 없으면 쿨다운이 2배로 빨리 감소한다.

피의 사냥 이동속도 상승 효과를 받는 상태에서는 워윅이 사족보행을 하며 안광을 내뿜는데, 액티브를 사용할 경우 여기에 더해 워윅이 포효를 하더니 몸에 있는 기계에서 빛이 나고 등에 장치된 실린더가 돌아간다. 이 공포스러운 모습과 음산한 배경음 때문에 체력이 적어져 피냄새가 나는 대상은 마치 호러 게임을 플레이하는 듯한 기분을 받으며, 이와 반대로 워윅 플레이어는 자신이 호러 게임의 살인마가 된 듯한 몰입감을 느끼고 흥분하는 경우가 많다. 때문에 사람들이 평하길 챔피언이 플레이어를 집어삼킨다고. 물론 피냄새 난다고 막 들어갔다간 자신이 사냥감이 된다.

핏빛 안개의 반대방향으로 가고자 하는 경우에 빠르게 뒤로 앞으로 무빙을 시전하면 0.5초 정도 버프를 받으며 나아갈 수 있다. 마찬가지로 챔피언이 딸피를 찍고 죽는경우 3배가량 올랐다가 일정 시간 뒤에 줄어든다. 아주 짧기 때문에 이 시간에 궁극기연계를 하기 어려운 이유.

W 패시브에는 골때리는 버그가 하나 있는데 특정패치 이후부터 핏빛을 따라가면 이동속도 상승 효과를 못본다. 비스듬하게 따라가거나 그래도 발동안되면 아예 핏빛기준으로 지그재그 무빙을 쳐야 겨우 적용된다. 아무래도 룬세팅쪽과 뭔가 맞지 않아서 발생하는 듯 하다.

물론 단점도 있는데, 바로 전투 중에는 이동속도 증가 버프가 적용이 되지 않는다는 점. 표식이 묻은 적을 쫓다가 한 대 툭 맞으면 느림보가 되는 이유가 바로 이것이다. 크게 증가한 이동속도를 바탕으로 궁을 잘 연계하거나, 적절한 무빙을 통해 카이팅을 피하는 피땀나는 노력이 필요하다.

4.4. E - 원시의 포효(Primal Howl)

파일:warwick_E1.png 2.5초 동안 워윅이 입는 피해가 감소합니다. 지속 시간이 종료되면 워윅이 포효하며 근처의 모든 적을 도망치게 합니다.
파일:warwick_E2.png 지속시간 내에 다시 발동시 즉시 근처의 적들을 모두 도망치게 합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 파일:롤아이콘-사거리.png 375 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15 / 14 / 13 / 12 / 11
파일:롤아이콘-물리방어력.png파일:롤아이콘-마법저항력.png 35 / 40 / 45 / 50 / 55% (피해 감소)
파일:롤아이콘-군중제어_공포.png 1초

공포를 첨가한 피해 감소 스킬. 딜탱 챔피언이 보유한 피해 감소 스킬 중에서 감소량이 상당히 높은 편에 속한다.

사용 시 지속 시간동안 워윅이 받는 피해가 35 ~ 55% 감소한다는 상당한 능력을 부여한다. 기초 능력치가 빈약한 워윅의 탱킹능력은 대부분 이 스킬 하나에 집약되어 있다고 해도 과언이 아닌 수준. 또한 스킬이 종료되거나 약간의 지연 시간 이후 재시전하면 범위는 다소 좁지만 고급 군중 제어인 공포를 광역으로 건다. 초반 소규모 교전에서부터 갱킹, 후반 다대다 한타까지 워윅에게 궁극기와 함께 주어진 강력한 변수창출 스킬로서 E를 켠 후 Q를 길게 입력해 적 뒤로 돌아가고 E를 재시전해[8] 공포에 질린 적을 아군 쪽으로 끌어들이는 콤보는 워윅의 가장 기본적인 콤보이다.

아쉬운 점으로, E를 재시전하여 워윅이 울부짖는 모션이 나오는 동안에는 평타와 스킬 시전이 불가능하다. 적을 추노할 때는 이를 염두에 두고 적과의 거리를 최대한 바짝 좁혀야 공포를 건 후 계속해서 공격을 이어나갈 수 있다.[9]
체력흡수 패시브와 시너지를 최대로 활용하려면 평타로 교전을 시작하고 Q로 체력을 얻은다음 E는 약간시간이 지나서 쓰는것이 좋다. 상대체력이 떨어졌을때 공포가 걸리면 W효과를 제대로 활용될 뿐만아니라 처참히 녹지 않으려면 필수다. 이 경우 찰나의 순간 발동되는 치명적인 속도 룬과 상성이좋다.

툴팁에 기재되지 않은 기능으로, E 지속 시간 중 궁극기를 적중시킬 시, 적중한 위치에서 E의 광역 공포가 자동 발동한다. 워윅이 입는 피해 감소 효과는 공포가 자동 발동한 후에도 사라지지 않으며, 남은 지속 시간만큼 정상적으로 효과를 받는다.

골때리는 버그가 있는데 다름아닌 궁극기를 제외한 진입혹은 공격 모션중에 E 를 발동시키면 십중팔구 발동되지 않는다. 한타 시작부터 빠르게 키를 갈겨 눌러야 겨우 발동된다. 또한 너무 갈겨버리면 공포까지 발동되어 탱킹이 망한다.

4.5. R - 무한의 구속(Infinite Duress)

파일:warwick_R.png 워윅이 2.5초 동안 이동할 수 있는 거리만큼 도약해 첫 번째로 부딪힌 적 챔피언을 제압하고 마법 피해를 입힙니다. 적중 시 효과는 3회 적용됩니다. 무한의 구속 지속시간 동안 워윅은 입힌 피해만큼 체력을 회복합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 현재 이동속도의 250%[10] 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 110 / 90 / 70
파일:롤아이콘-주문력.png 175 / 350 / 525 (+1.675 추가 공격력)
파일:롤아이콘-생명력흡수.png 100%
파일:롤아이콘-군중제어_제압.png 1.5초

워윅이 자신의 이동 속도에 비례한 먼 거리를 도약하여 처음 충돌한 적 챔피언을 제압하고[11] 마구 할퀴어 공격하며, 이 공격으로 입힌 피해량[12]만큼 자신의 체력을 회복한다.

1.5초간 스킬 피해를 입히는 동시에 적중 시 발동 효과를 3회 적용하며, 따라서 다음과 같은 효과들이 함께 적용된다.
  • 패시브의 추가 마법 피해와 회복 효과 3회 적용
  • 몰락한 왕의 검, 마법사의 최후 등 평타에 추가 피해를 부여하는 아이템의 효과도 3회 적용
  • 티아맷 계열 아이템의 고유 효과 또한 3회 발동
  • 집중 공격, 정복자 룬 공격 횟수 3회 적용
  • 광휘의 검 계열 아이템의 주문 검 효과는 쿨타임이 돌아온 상태에서 최초 1회 타격에만 적용

거리만 허용하면 얼마든지 벽을 넘을 수 있으며, 이동 속도에 비례하여 사정거리가 증가하므로 유체화나 W 등 각종 이동 속도 증가 효과로 사정거리와 돌진 속도와 거리를 늘릴 수 있다. 역으로 이속이 느려지면 궁극기 사거리도 짧아지지만, 스킬 사거리에 최소치가 존재하기 때문에 800 정도는 항시 도약할 수 있다. 궁극기가 사용 가능 상태일 때는 최대 사정거리가 흐릿한 핏빛 원으로 표시된다. 도약 도중에는 모든 방해 효과에 면역이지만, 적을 덮쳐 제압하는 도중에는 정신 집중 상태이므로 모든 CC에 정상적으로 방해받는다.[13]

기본 피해량은 준수한 편이며, 마법 피해이기 때문에 상대의 방어력에 영향을 받지 않는다. 이 스킬의 추가 공격력 계수는 무려 1.675로 키아나의 궁극기와 거의 같다. 워윅이 공격력 아이템을 많이 가지 않는다는 게 단점. 게다가 워윅은 이 스킬로 적에게 준 피해[email protected][14]만큼 자신의 체력을 회복하기 때문에 일단 맞히기만 한다면 상대와 나의 체력 차이를 크게 벌릴 수 있다. 1.5초라는 긴 제압 시간 덕분에 갱킹 때 사용 시 빗나가지만 않는다면 거의 높은 확률로 적을 처치할 수 있다. 쿨타임도 110초, 마스터 시 70초로 그렇게 긴 편은 아니며 워윅은 쿨감템을 어느 정도 올리기 때문에 궁극의 사냥꾼까지 들면 궁 2렙 때도 1분 이하로 쿨타임이 줄어든다.

적 챔피언을 맞추지 못했을 경우 워윅이 지면에 발톱자국을 내며 지정한 위치보다 조금 더 앞으로 미끄러진다. 압도적으로 유리한 상황에서 적을 추적하거나, 도주기로 사용할 경우에는 도움이 되는 사항이지만 어쨌든 이렇게 미끄러지는 도중에는 잠시 동안 무방비 상태로 노출되므로 한타 단계에서 궁극기로 이니시를 걸 떄는 신중한 조준을 요한다.

스킬의 성능 자체는 매우 준수하지만 이에 대한 페널티인지 리그 오브 레전드의 논타겟 돌진기 가운데 손꼽히는 적중 난이도를 가지고 있다. 다른 돌진계 스킬들을 보면 그라가스의 배치기나 자르반 4세의 깃창 콤보 등은 자신의 몸 크기와 비슷하게 충돌 범위가 설정되어 있는데 워윅은 그렇지 않다. 측면 충돌범위가 거의 없다시피하기 때문에 적을 종이 한 장 차이로 스쳐지나가는 민망한 상황이 생각보다 자주 나온다. 갱킹 시에 적을 제대로 보고 써도 절반 정도는 빗나간다. 그런데 어째서인지 후방 범위는 굉장히 넓어서 워윅의 뒤에 있던 적이 뜬금없이 맞는 경우가 매우 잦다. 도주기로 사용 시 적과의 거리를 충분히 벌리지 않으면 높은 확률로 제자리에 셀프구속(...)을 걸고 죽게 된다.

여담으로 워윅이 상대 챔피언을 제압 하고있는데 아군 모데카이저가 궁극기인 죽음의 세계로 상대영웅을 데려가면 그 순간 닭쫓던 개처럼 스킬이 취소된다. (워윅R 실험영상)

5. 평가

챔피언 집중탐구

리메이크 후에 픽률도 전구간 상승했고, 승률도 50~51%로 준수했었다. 하지만 교전이 자주 일어나는 북미 특유의 교전 메타에서 너무나 강력했던 탓인지 지속적인 직,간접 너프를 먹었고 이로 인해 점점 성능이 약화되다 8시즌 정글 개편으로 인한 2렙 정글러의 대두와 원거리 정글러들의 부활이라는 결정타로 인해 나락으로 떨어졌다. 한 때는 픽률은 낮을지언정 절대 승률이 50%이하로 떨어지지 않는 강력한 챔피언이었지만 현재는 1퍼센트대의 픽률과 48퍼센트대의 승률을 기록하며 리메이크 이전보다도 입지가 더욱 추락해버렸다.[15]

5.1. 장점

  • 쉽고 안정적인 정글링
    리워크 이전부터 가진 장점이자 리워크 이후에도 워윅이 갖는 최고의 장점. Q와 패시브의 피흡능력을 통해 체력을 안정적으로 수급할수 있으며, E스킬의 피해량 감소를 통해 초반 정글링에서 받는 피해를 많이 줄일 수 있다. 매 시즌을 거듭할수록 정글 난이도는 점점 오르고 있지만 자체 HP 회복능력을 가진 워윅의 초반 정글링은 굉장히 쉽고 안정적이다.
  • 출중한 추격 및 진입능력
    W 효과가 발동한 직후 이동속도가 폭발적으로 상승하여 상대를 따라잡기가 대단히 쉬워진다. 체력이 20% 이하일 경우 효과가 더더욱 증폭되어 람머스헤카림이 부럽지 않을 수준으로 엄청난 기동성을 얻게된다. 비록 전투 상황에서는 이동속도 증가 효과가 취소되지만, 어느정도 거리를 좁힌 이후 Q스킬을 통해 상대의 후방을 점할 수 있으며, 여차할 경우 아이템과 주문으로 증가된 이동속도를 바탕으로 달려드는 궁극기는 준 글로벌 스킬 급으로 긴 사거리가 주어지는 덕분에 상대방 입장에서는 체력을 절반 이상으로 유지하도록 강요받게되며, 전투나 상황이 끝나고 라인정리를 할 때 체력관리 안된 상대에게 굉장히 빠른 속도로 습격이 가능하기 때문에 상대의 행동을 위축시킬 수 있다. 또한, 차징 Q는 CC 면역인 동시에 상대의 도주기를 따라갈 수 있어서 쉔이나 트페의 궁을 E 공포로 끊거나 타이밍만 잘 맞춘다면 차징 Q로 쫓아가서 교전에 합류할 수도 있다.
  • 교전에 강함
    자신의 체력이 적어질수록 강력해지는 챔피언이나 상대의 체력이적어질 수록 강력해지는 챔피언은 특정 맞싸움에서 상당한 강함을 보이는데, 워윅은 이 두가지 특징에 모두 해당된다. 워윅의 체력이 줄어들면 패시브의 출중한 회복 효과가 발동되어 쉽사리 죽지 않게 되며, 반대로 상대의 체력이 줄어들수록 피의 사냥 효과가 적용되어 엄청난 공격 속도로 타겟을 난도질할 수 있어 순수한 맞다이 능력만으로 따졌을 때 워윅은 리그 오브 레전드 내에서 순위권의 강력함을 보여준다.[16][17] 체력이 적어진 워윅을 한 순간에 쳐낼 화력이 있거나, 워윅 이상으로 교전 유지력이 뛰어나지 않으면 자신도 워윅도 체력이 적어진 상태에서 몰아치는 공격과 체력 회복으로 인하여 상대방이 우위를 점하기 어려워진다. 초반 6렙전 정글에서도 1대1로 만날경우 워윅을 상대로 승리를 장담할 수 있는 챔프 자체가 극히 드물고, 6렙이후 궁을 배운다면 거의 무조건 승리한다고 볼 수 있을정도. 리 신이나 카직스 같은 챔프를 상대로는 선빵을 맞아도 이기는 수준이고, 우디르나 트런들, 올라프 정도가 이길 가능성이 있는 정도. 또한 워윅은 체력이 낮아진 대상에게 강력한 추격능력을 갖추었기 때문에 어설프게 덤볐다가는 살아나가는게 불가능하다.
  • 스피디한 운영능력
    비전투시+상대 중 한 명이라도 가는 방향에 반피 이하가 있다면 맵에서 안 보이더라도 대략적인 위치를 파악할 수 있어 빠른 운영을 펼칠 수 있다. 궁 역시 아꼈다면 도주용으로 대신 사용할 수도 있는 등 유틸성이 있고, 싸움이 벌어지지 않았다는 가정하에는 무지막지한 이동속도와 위치파악으로 다양한 전략을 짜볼 수 있다. 이는 이동 속도에 영향을 주는 룬, 혹은 추가 효과를 받는 동안 더더욱 상승한다[18].
  • 위치감지 능력
    피만 떨어져있다면 모습을 숨기는 챔피언의 위치를 파악 할 수 있다.[19] 흔한 도주 점멸 페이크를 쓰더라도 금방 위치가 탄로 나기 때문에 아군에게 핑을 주어 추격을 돕는다. 르블랑의 경우, 분신에는 표식이 뜨지 않아서 빠른 추격이 가능하다.
  • 다양한 룬 시너지
    모든 챔피언을 통틀어서도 워윅만큼 다양한 룬을 기용 할 수있는 챔피언도 없다. 탑에 설 경우 착취의 손아귀를 들어 야금야금 적의 체력을 갉아 먹을수 있고 여진을 들어 뎀감-공포-여진으로 탱킹을 강화 할 수 있으며 감전, 칼날비, 포식자, 치명적 속도, 집중 공격, 정복자, 기민한 발놀림 등 대부분의 룬과 어울린다. 실제로 워윅 장인들의 룬은 일정되지 않고 제각각이며 자신만의 스타일, 조합대로 암살자, 근거리 전사, 탱커로 육성하는것이 가능하다.
  • 탑 최상위급의 초반 라인전
    올라프나 다리우스같은 1렙부터 미친 상대가 아니거나 상대에게 점화가 없다면 Q의 딜링 + 흡혈과 패시브의 미친 흡혈로 인해 1레벨 솔로킬을 노려볼 수 있다. 죽지 않는 괴상한 피흡에 당황하여 도망가는 상대를 Q 차징으로 점멸까지 빼버리기도 가능하다.

5.2. 단점

  • 느린 정글링
    워윅의 정글링의 안정성은 단언 최상위권이지만 그와 반대로 속도는 매우 느리다. 워윅의 정글몹에게 평타 이외의 데미지를 주는 건 단일대상 스킬인 Q뿐이라 칼날부리같이 여러마리 모여있는 몬스터를 잡는데 오래걸리며 W의 공속 증가도 정글몹의 피가 절반 이하여야 한다는 전제조건이 붙는데다 대형몬스터에게만 효과가 나타난다. E스킬은 그저 공포cc만 걸뿐 데미지는 전혀 없다.
  • 극단적인 평타 의존도
    개편 이후로는 기본적으로 상대방에게 접근해서 물고 후드려패는 추격성능에 중점을 두게 되었는데, 문제는 대부분의 딜링 능력과 탱킹 능력을 평타 판정에 의존한다는 점이다. 이 때문에 체력 회복 능력을 감소시키거나 평타를 차단하는 효과들에 매우 취약하다.
  • 너무 낮은 스탯
    리메이크 후 워윅이 지닌 최악의 단점. 교전 능력이 뛰어난 근접 딜탱이라고 보기에는 방어적인 능력치가 전반적으로 너무 낮다. E스킬의 피해 감소 효과 때문인지 방어력/체력/체력재생 뭐 하나 괜찮은 구석이 없다. 하다못해 마나재생량이라도 높아 스킬 쓰는 데 문제가 없으면 이야기가 다르지만 그것도 아니다. 때문에 제대로 성장하지 못하거나 아이템의 도움을 받지 못하면 저열한 능력치의 바닥이 드러나 존재감을 발휘하기 힘들어진다. 쉽게 말해 챔피언 자체가 너무 안좋다.
  • 카이팅에 대단히 취약
    신속한 이동 속도와 추격 능력은 확실히 뛰어나지만, 이는 어디까지나 워윅이 전투상태가 아닐 때 얘기다. 전투 상태에 들어가면 W의 이속 버프는 해제되기에 상대가 카이팅에 능한, 거리 유지가 강점인 챔피언이면 접근은 접근대로 안 되고 견제만 실컷 얻어맞고 물러날 수 있다. 일반 스킬 중엔 제대로 된 돌진기나 이동기가 없어 둔화같이 상대적으로 약한 cc기에도 접근이 크게 방해받기 때문에 아예 상대가 예측하지 못한 타이밍에 신출귀몰하게 치고 들어가 한방에 끝장을 보던지, 아니면 정글러 주제에 라이너의 도움을 받을 수밖에 없다. 1:1맞다이에는 도약기를 가진 챔피언을 상대하기가 대단히 까다롭기 때문에 Q 타이밍을 놓쳤다면 궁극기를 소비해야되는점도 큰 단점으로 꼽힌다.
  • 교전 회피 능력이 없음
    리메이크된 워윅의 능력치는 추격과 맞다이에 전부 집약되어 있다. 즉 워윅은 불리한 상황에서도 도주라는 선택지를 택하기가 매우 어렵다. 만약 자신보다 강한 상대를 만났을 때 교전을 회피하고 싶다면 긴 쿨타임을 가진 궁극기를 허공에 사용해 도주하는 것 외에는 방법이 없다.
  • 반겨주지 않는 아이템 메타
    워윅은 패시브, q, r이 싹다 흡혈관련인 만큼 치유감소 효과에 그 누구보다 민감하기 마련인데 현재 롤에 존재하는 치유감소 아이템은 값이 싸서 쉽게 구할 수 있거나, 워낙 성능이 좋아서 치감은 덤으로 봐도 될 정도로 자주 가는 아이템이라 카운터 당하기 쉽다. 게다가 피흡으로 탱킹을 하기위해선 체력보다는 방어력 위주로 템 셋팅을 하는 것이 효과적인데 그 대표적인 아이템인 얼건과 얼심은 너프로 힘이 빠지고 오히려 딜탱들에게 어울리는 체력 붙은 템만 대거 등장한 덕에 장기인 피흡이 가면 갈수록 옅어지는 템트리가 그나마 제일 효율적이라는 모순적인 상황이 발생한다.
  • 불안정한 성능및 기대치
    평타의존도, 전사중 최하위권 스탯, 카이팅에 취약함, 교전 회피 능력이 없음. 이라는 단점들이 모여서 만들어내는 워윅의 궁극적인 단점. 워윅은 다른 평타형 흡혈 딜탱이 그러하듯 흥망의 차이가 큰편인데, 특히 워윅의 화력을 크게 담당하는 W 공속 버프의 발동이 상대의 체력잔량에 따라 정해지는 만큼 흥망이 매우 극단적이다.. 이렇듯 각종 변수에 극도로 민감해 안정적으로 성능을 발휘하는 상황이 많지 않으며 이는 워윅이 고인이 된 이유이다.
  • 힘이 빠지다 못해 쓸모가 없어지는 후반
    워윅은 궁과 패시브로 흡혈을 하며 최대한 버텨주는 것이 목적인데, 보통 워윅이 상대편에 있다면 처형인의 대검이나 모렐로노미콘을 빠르게 올리고 탱커의 경우 덤불조끼를 올리면 워윅의 존재감은 말 그대로 절반이 된다. 상대를 제압하는 궁은 CC기에 쉽게 풀리고 수은 장식띠도 나오는 후반이라면 워윅은 정말 할 게 없어진다.

5.3. 상성

  • 해당 챔피언이 상대하기 힘든 챔피언
    • 올라프: 탑에서 만나도, 정글에서 만나도 힘들다. 피가 적을수록 공속이 오르는 비슷한 점은 있으나 워윅의 장점은 E로 인한 데미지 절감인데 올라프의 E는 고정피해인데다가, 6렙을 찍으면 공포도 궁도 씹어버리는 올라프이기에 워윅의 하드카운터. 거기에 뚜벅이라서 역류 한번 맞으면 계속 맞게 되고 따라잡히면 죽는다.
  • 원거리견제가 강력하고, 근접싸움에서 딜교를 거부할 수 있는 챔피언.
    • 킨드레드: 뚜벅이 워윅에게 카이팅을 하며 요리조리 도망가는 킨드레드는 버거운 상대다. 스택이 잘 쌓였다면 사거리도 긴데다 딜링도 강력해서 밴하는게 제일 좋다.
  • 맞다이가 워윅보다 우월한 챔피언: 워윅의 맞다이가 강해졌긴 강해졌으나 보다 더 강한 챔프들은 존재한다. 다른 라인이라면 괜찮으나 같은 라인(탑)이라면 지옥을 보게된다.[20]
    • 다리우스: 워윅은 싸움을 길게끌고 가야하는데, 문제는 다리우스도 길게 끄는 싸움을 잘한다는거다. 딜 교환을 하다보면 과다출혈 5스택이 쌓여서 순식간에 발리며, 6렙 이후라면 뎀감을 켜든 뭐든 어마무시한 고정데미지에 대가리가 쪼개진다. 후반을 바라보려고 해도 워윅이 극딜을 가지 않는 이상 다리우스를 순식간에 내칠 화력도 나오지 않고 딜탱 워윅의 흡혈량으로는 다리우스의 5스택 출혈 데미지와 궁극기의 데미지를 막기에는 역부족이고 워윅의 챔피언 구조상 한타에서 궁극기로 한명을 제대로 묶어두려면 딜탱을 갈수밖에 없기에 워윅이 다리우스를 1대1로 제압하는 구간은 사실상 없다고봐도 무방하다.
    • 가렌: 가렌은 뚜벅이인 대신 대다수의 브루저들을 상대로 뛰어난 교전능력을 보이는데다가 워윅의 패시브 효과가 증폭될 즈음이면 이미 궁극기를 맞고 산화당한다. 또한 가렌은 기본 능력치가 매우 튼튼한 편에다가 라인 유지력도 좋아 가렌이 생각보다 약한 4렙 이전 구간에도 우위를 점하기 힘들다.
    • 파이크: 워윅의 패시브 효과가 증폭될 타이밍에는 파이크가 궁으로 마무리가 가능한 체력이므로 봇갱을 갈때는 주의하는게 좋다. 단 Q로 피할수 있기때문에 파이크 입장에서도 주의할 것.
    • 잭스: 반격이 있어도 초반에는 상대할만 하나 나중으로 갈수록 워윅에게 불리해진다. 중후반의 한타기여도 및 탱킹력, 딜링 모두 잭스가 우세하며 속전속결로 승부를 보는 것이 좋다.
    • 나서스: 워윅의 라인전은 공격 속도와 이동 속도, 흡혈과 E로 인한 받는 데미지 감소로 이루어진다. 나서스는 W 하나로 워윅의 공속과 이속을 봉쇄할 수 있고 흡혈 또한 밀리지 않는다. 나서스의 Q는 스택과 광휘의 검 때문에 워윅이 E를 켜도 점점 아파오고 코어템들인 란두인, 얼심, 가시갑옷 셋 중 하나만 가도 워윅의 라인전 능력은 급감하기 때문에 정글러의 끊임없는 갱이 아닌 이상 순수한 1:1로는 시작부터 끝까지 나서스를 이길 수 없다.
    • 티모: 모든 근접 평타 챔피언들의 카운터이지만 워윅에게는 특히 만나기 싫은 상대. Q와 궁, 패시브 흡혈마저 평타 판정인 워윅에게 실명을 날려대는 악마이다. 잭스처럼 궁이 탱킹력을 올려주는 것도, 긴 Q 사거리로 진입을 할 수 있는 것도 아니다. 탑이라면 정글러를 부르고 정글러로서 갱을 간다면 반드시 티모가 버섯을 찍어내는 6이 되기 전에 가야만 한다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언
    • 거의 모든 은신 챔피언 : 워윅의 스킬인 피의 사냥은 적의 위치를 파악해내기 쉬운 스킬이다. 이는 곧 은신챔피언들을 아주 쉽게 찾아낼 수 있다는 뜻이다.
    • 순간적으로 폭딜을 낼수 있지만 몸이 약한 챔피언들 : 워윅의 기본 스펙이 안좋은 것은 사실이나, 이는 Q의 흡혈과 E의 데미지 감소에 영향을 받은면이 크다. 다시 말해 딜이 쎌지언정, 몸이 약하다면 워윅이 충분히 W패시브를 터트려 추노, 역관광 각을 내기가 쉬워진다.
      • 리신: 갱도 잘다니고, 카정도 강력한 리신이지만, 리신의 딜사이클은 일단 Q로 접근하는 것에서 시작한다. 음파를 맞은 직후, 날아올때 워윅이 원시의 포효를 키게되면 리신의 공명의 일격 딜이 줄어들게 되고, 잠시 맞딜을 해봤자 흡혈을 동원한 워윅의 맞딜에서는 리신이 밀린다. 궁으로 차버리고 도주한다고 쳐도, 워윅으로선 W를 켜거나 궁으로 따라붙으면 그만이며, 손이 조금 되거나 타이밍만 잘맞추면 이것조차도 Q로 씹어버릴 수 있다.
      • 카직스: 워윅의 반응속도가 심각하게 느리지 않은이상 카직스가 날아오는 타이밍에 맞춰 E를 발동시키면 카직스 폭딜의 원천인 Q는 제대로 씹혀버리고, 궁으로 은신해도 w패시브를 이용해 위치파악이 가능하고, e를 이용해 후속 딜링을 막아낼 수 있다.
      • 마스터 이: 알파빠지는 타이밍만 잘 파악하면 이기기 어렵지않다. 초반에도 워윅이 더 강하고, 마이가 킬을 싹쓸이하지 않은 이상 후반에도 궁이 알파에 씹히지 않는다는 가정 하에 워윅이 더 유리하다. 특히 E로 알파의 딜을 감쇄하고 역으로 공포를 걸어서 궁 킨 마이를 바보로 만들거나, W로 버틸때는 두들겨패면서 포션으로 만드는 등, 마이가 싫어할 만한 요소를 두루두루 갖추고 있다. 물론 후반에 마이가 공템 방템을 다 맞췄는데 여전히 이런 생각으로 달려들었다간 얄짤없이 3초컷이 날 테니 최대한 격차를 벌린 다음 끝낸다는 생각으로 임해야 할 것이다.
    • 맞싸움에서 밀리는 챔피언들 : 후반에는 이길 지 몰라도, 초반,또는 라인전에서는 워윅을 이기는 챔피언은 드물다. 특히 워윅은 강해진 맞다이로 적을 솔킬낼수도 있다.
      • 뽀삐: q차징공격과 궁은 cc기 면역이다. 즉 w에 막히지 않는다. 이것만으로도 워윅이 어느정도 우세잡고 가는데, 벽꿍을 q차징으로 씹어버리면 뽀삐입장에서는 답이없다. 맞다이까려고 해도 1방에 큰피해를 가할 방법이 없고 그마저도 e로 데미지가 경감되어서 뽀삐는 절대로 워윅을 못잡는데 비해 워윅은 지속적으로 갈때 강해지는 스킬구성으로 인해 그냥 이긴다. 궁으로 날릴려고해도 맞궁쓰거나 차징q를 써서 엿을 날리며, 초원거리 이니시에이팅을 막지 못하는 뽀삐는 한타에서도 밀릴 수 밖에 없다.
    • 탱커 챔피언 : 탱커 챔피언은 딜이 약해 싸움을 질질 끌고가야 하는데 이는 워윅에게 있어서는 최상의 맞다이 방식이다. 탱커 챔피언 입장에서는 자신의 체력은 깎여나가는데 워윅의 체력은 차오르는걸 보면 눈이 휘둥그레 진다.[21]
      • 갈리오, 마오카이. 문도 박사, 노틸러스, 쉔, 뽀삐 등

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

해당 문서 참조

6.2. 2017 시즌

리워크 된 7.2 패치에서 출시 초기엔 정글러로는 43% 탑솔러는 40%의 승률을 보였으나, 분석이 어느정도 끝난 후 50% 초반대의 승률에 안착하였다.

새로운 CC기가 생기고 W를 통해 적 위치를 확인 할 수 있다는 장점이 있지만, 근본적으로 워윅이 외면 받던 이유인 초반 정글링 속도는 7.2 패치기준으로 1티어로 평가 받는 리 신, 카직스, 렝가 등에 비해선 느리다는 점이 발목을 잡는다. 6렙전 갱킹은 아군의 CC기와 연계 한다면 예전에 레드들고 평타만 때리던 시절보단 낫지만, 다른 정글러들에비해서 좋지는 않는게 현실.
피의 사냥의 기본 지속효과로 진입과 공격속도 확보가 용이해졌고, 원시의 포효를 이용한 강력한 탱킹과 진영 파괴능력이 걸출하여, 리워크전 워윅의 알파이자 오메가였던 피갈퀴손을 올리는 것 보다 추적자의 검(파랑 강타)과 잿불거인을 올리는 탱키한 템트리가 승률이 더 높게 나오고 있다.
40%라는 바닥을 치는 승률로 인해 얼마 안 가 사장될 것으로 추측도 있었으나, 연구가 진행된 후 승률이 급상승하여 50%대에 안착, 준수한 성능을 뽐내게 되었다.

현재 7.2 패치로 진행되는 대회에서는 지역마다 양상이 상당히 다른데, 북미와 유럽 LCS에서는 패치 첫 날 부터 상당히 고평가를 받아 대회에 얼굴을 드러내기 시작했으나, 뒷북패치를 적용한 LCK의 경우는 아직 모습을 비추지 않고 있다. 국내에서 저평가, 북미나 유럽에서 고평가란 점은 동 패치의 아이번과 구도가 상당히 유사하다.

2017년 7월 12일 진에어의 엄성현선수가 KT를 상대로 꺼내들었지만 챔피언의 수동적인 갱킹 등의 한계가 드러나면서 아무것도 못하고 압도적으로 패배하였다.

6.3. 2018 시즌

솔랭성적은 2018시즌 들어서 단 한번도 51% 아래로 떨어진 적이 없을 정도고, 픽률도 준수한 편이다. 새로 추가된 룬들중 집중공격과 포식자가 상당히 잘 맞아 수혜를 받았다는 평가.

다만 훌륭한 솔랭성적과는 다르게 대회에서는 단 한번도 선택받지 못하고 있다. 심지어 유럽에서 가끔 워윅정글을 꺼내 캐리하던 Xerxe도 한번도 안 꺼낼 정도. 아무래도 강력한 난전 능력에 비해 한타에서는 적의 포커싱이나 군중제어기, 카이팅에 무력하고 변수를 만들기 힘들어서 인 것으로 추정된다. 특히 스카너는 확정 제압으로 수은 강제라도 가능하지만, 워윅은 사거리가 길어도 논타겟인 제압에 설령 맞췃다해도 수은도 필요없이 서포터가 하드cc기 하나만 걸어주면 무력화되는지라......

8.7 버전에서 가끔 야수의 송곳니가 두 배의 피해를 입힐 수 있었던 버그가 수정되었다고 한다.
-추가로 워윅의 R 제압 효과가 끝나기 직전에 Q를 적에게 누르고 있으면 궁극기가 풀리는 순간 적이 이동기나 점멸을 사용해도 Q의 적의 뒤로 이동하는 효과가 발동되는 스킬 응용 기술이 잠수함 패치로 삭제되, 궁극기가 끝나기 전에 Q를 누르고 있어도 적을 따라가지 못하는 현상이 발생했다.

8.8 버전에서 야수의 송곳니의 대미지가 2번 들어가는 다른 경우의 버그를 수정했다고 한다.

8.9 버전에서 기본 공격력이 66에서 63으로 줄어들고, Q 야수의 송곳니에 붙어있는 대상 최대 체력 비례 피해량이 1레벨 이후 구간에서 0.5%씩 감소하는 너프를 받았다.

이후 정글 경험치 하향 패치가 겹치며 국내 승률이 50퍼센트 미만으로 떨어지는 등 입지가 상당히 추락했다. 한국 유저들 입장에선 '그냥저냥 괜찮은 정글러를 왜 너프했나'싶겠지만, 본토인 북미섭에선 정글 생태계를 파괴하고 있었던지라...[22] 이 패치 전까진 Q 선마가 대세였지만, 패치 이후 일부 유저들만 쓰던 W 선마의 픽률이 눈에 띄게 늘었다.

8.10패치로 정글러의 초반 성장력이 약화되며 부족한 경험치를 라인 갱킹으로 보충하는 2렙 갱킹 메타가 뜨면서 이와는 거리가 멀던 워윅은 승률이 다시 떨어졌고, 이후 부활한 그레이브즈킨드레드, 그리고 니달리가 다시 대세 챔피언으로 떠오름에 따라 카이팅에 취약한 워윅의 입지는 대폭 추락해버렸다.

이후 어느샌가 잠수함 패치를 해, 워윅의 궁극기 효과가 끝나기 전에 Q를 누르고 있으면 궁극기가 풀리자마자 Q로 적을 무조건 따라갈 수 있는 효과가 롤백 됐다.

8.24b 패치에서는 워윅의 기본 공격력이 2 증가하였다. 오랜만의 상향이였지만 핵심 아이템인 티아멧의 가격도 같이 올라갔기 때문에 워윅의 입지는 더욱 안좋아졌다. 예전처럼 외상을 드는 빌드가 통계에 잡히는 중.

6.4. 2019 시즌

여전히 평가는 박하다. 대세 정글러들은 워윅의 약점을 카운터칠수 있는 정글러들이기 때문. 픽률도 승률도 모두 좋지 않다.

초반 1:1 교전은 그나마 강한 편이지만 우디르처럼 특출난 수준은 아니며, 중반부터는 신짜오, 잭스 등에게 오히려 소수 교전을 밀리는 경우도 자주 나온다. 갱킹도 궁이 너무 맞추기 어려워져서 리신, 자르반 등과 차별화 할 수 없고, 탱킹으로도 낮은 기본스탯 때문에 E를 켜도 녹는 경우가 자주 연출되며 E가 빠지면 고기방패조차 하기 힘들어진다. 한타로 따져도 E가 빠지면 나머지는 전부 1:1에 최적화된 스킬셋이라 딜도 못하고 탱도 애매한 추노력만 조금 좋은 수준의 무쓸모 챔피언으로 전락해버린다. 요약하면 E와 약간의 추노력 말고는 차별화 할 수 있을만한 스킬은 사실상 없는 고인 챔피언으로, 주 포지션이 정글임에도 5티어에서 벗어난 적이 별로 없을 정도이다.

마침내 9.11 패치에서 Q 야수의 송곳니의 높은 스킬 레벨에서의 체력 회복량이 버프되었다.

버프 이후 승률이 약간 오르고 4티어로 상승하였다. 챔프 자체의 한계가 너무나도 명확한지라 메타 대격변이 없는 한 이 이상의 성적을 내기는 어려워 보이나 장인들마저 기피할 정도의 챔프는 아니게 되었다. 스킬트리도 영향을 받아 w를 2~3개만 찍고 q를 선마하는 유저들도 생기는 중.

9.21 패치에서 Q 야수의 송곳니의 대상 최대 체력 비례 피해가 높은 스킬 레벨에서 증가(5레벨 기준 8%에서 10%로 증가)하였고, W 피의 사냥의 낮은 레벨에서의 공격 속도가 증가(1레벨 기준 50%에서 70%로 증가)하였다. 라이엇의 의도와는 달리 계속해서 W 선마를 하니 이를 강제로 바꿀 겸 상향도 해주려는 것으로 보인다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png

기본 공격 중심의 챔피언인지라 정밀의 집중 공격을 핵심 룬으로 한다. 궁극기 한 방에 발동되기 때문에 워윅에게는 최고로 잘 어울리는 룬이라 할 수 있다. 일반 룬은 승전보, 전설:민첩함, 최후의 일격 등을 사용한다. 정글러라면 지배의 감전이나 포식자를 쓰기도 하고, 탑의 경우 결의의 착취의 손아귀나 정밀의 정복자를 들기도 하지만 탑 워윅 자체가 수요가 적기 때문에 잘 보이진 않는다. 보조 룬은 마법 룬을 가장 많이 사용하는데, 주로 기동성을 위해 기민함과 물 위를 걷는 자를 택한다.

그런데 3월 초 경에 천상계에서 급격히 떠오르기 시작한, 과다치유-보호막 강타 워윅도 보이기 시작했다. Q와 평타의 흡혈로 과다치유를 발동시켜 보호막을 채운 후, 보호막 강타의 추가 적응형 피해를 입히는 것. 정글에서 상대 정글러와 근접 맞다이가 일어날 경우 보호막이 차오르고 보호막 강타를 발동시키고, 또 보호막이 까진 뒤 보호막이 차오르고 보호막 강타를 발동시키는 것이 반복되면서 적응형 피해를 계속 입힐 수 있게 된다. 여기에 여진의 피해까지 들어가면 어안이 벙벙한 딜이 들어간다. 물론 초반에는 이 매커니즘을 한 번 정도밖에 발동시킬 수 없지만, 흡혈 템이 좀 나와준 후부터 진가를 발휘한다.

치명적 속도를 들 경우 4초의 발동 딜레이를 E 2.5초를 연계하여 시전할 수 있다. 잘 물은경우 아주 사납게 패는 관경을 볼 수 있다. 궁극기로 교전을 열거나 상대를 먼저 제압하면 효율이재물급 대단히 나쁘기 때문. 한타중에 몰려있는 적을 제압할때 E를 먼저 켜고 궁극기를 사용하면 즉시 공포가 발동되어 잠깐동안 먼저 팰 수 있는 기회를 얻는다.

스킬 직후 추가피해를 가하는 아이템을 최대로 활용하기위해서는 적당한 거리에서 W로 근접하여 첫번째 피해를 가하고 아이템 쿨타임이 지나서 E 그다음 Q 순으로 딜을 우겨 넣는 편이 좋다. AD딜러가 많다면 삼위일체보다는 얼어붙은 건틀릿을 써야한다. 평타기본 마법피해와 절반 이하의 체력에서 추가피해에 대한체력회복 패시브 덕분에 체력이 많이차 오르게 된다.
시작 아이템 파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png 파일:롤아이템-원기 회복의 구슬.png 파일:롤아이템-부패 물약.png
추천 아이템 파일:롤아이템-티아맷.png 파일:롤아이템-척후병의 사브르.png 파일:롤아이템-마법 부여: 피갈퀴손.png
파일:롤아이템-거대한 히드라.png 파일:롤아이템-정령의 형상.png 파일:롤아이템-망자의 갑옷.png
파일:롤아이템-삼위일체.png 파일:롤아이템-란두인의 예언.png 파일:롤아이템-마법사의 최후.png


시작 아이템
  • 사냥꾼의 마체테
    워윅은 정글링할 때 많은 스킬을 사용하지 않고 평타 위주로 정글을 돈다. 따라서 사냥꾼의 부적보다는 마체테가 시작 아이템에 알맞다. 적절히 W 써가면서 정글을 빠르게 클리어하거나 바위게를 선점하려고 한다면 부적을 쓰는것이 낫다. Q 마나소비량이 크고 첫회 바람용 같은 찬스를 선점하기 좋다.
  • 원기 회복의 구슬
    패시브덕에 상대가 작정하고 워윅을 마크하지 않는 이상 물약없이도 안정적인 정글링이 되기 때문에, 굳이 물약을 사지않고 구슬을 통한 체력 회복으로 버티는 방안이 꽤 각광받고 있다. 핵심 아이템인 티아맷의 재료이기도 하다.
  • 부패 물약, 도란의 방패, 도란의 반지
    탑 워윅의 경우. 라인 유지력을 위해 부패 물약을 들며, 도란의 방패는 평타 딜러들 상대로 언제나 좋은 아이템이다. 도란의 반지는 워윅의 Q 딜량과 부족한 마나를 보완해주고, 소소한 체력 증가까지 초반에는 상당히 괜찮은 아이템이다.

핵심 아이템
  • 티아맷 - 거대한 히드라 / 굶주린 히드라
    기본 공격밖에 없는 워윅이 광역딜을 넣기 위해 꼭 가는 아이템. 정글링과 라인 클리어가 빨라진다. 정글러는 거드라, 탑 라이너는 굶드라를 자주 간다. 거대한 히드라의경우 선템을가면 2배가 되는 쿨타임과 적중 범위가 달라지는점에 유의해야한다. 체력이 많은 경우가 아니라면 평타 데미지도 약간 줄어든다. 공격 벨류가 워윅에게는 큰 효과를 기대하기 어려워 아이템 쿨타임을 고려 하더라도 굶주린 히드라가 합리적이다.
  • 척후병의 사브르
    워윅이 충분히 상대방에게 접근할수 있는 상황이라면 맞싸움 능력을 올리기 위해 주로 사용하는 정글 아이템. E스킬과 조합되면 단일 대상이긴 하지만 피해량을 70%가까이 무시할수 있어 한명의 적을 마킹하기 매우 좋아진다.

공격 아이템
워윅은 공격 스킬이 모두 온힛이기 때문에 주로 온힛 효과가 붙은 아이템을 공격 아이템으로 사용한다.
  • 삼위일체
    Q에 적중시 효과가 적용된다는 점에 활발히 연구되고 있는 아이템. 주문검 효과 외에도 공격속도, 체력, 쿨감 등 알찬 옵션들이 많다. 일단 올린다면 그 성능은 확실하지만 비싼 가격이 흠.
  • 몰락한 왕의 검
    리메이크 전에도, 이후에도 가기만 하면 성능은 발군이다. 흡혈+공속+공격력+사용+추가딜 효과까지 버릴게 없는 아이템. 그러나 탱커로써의 효율이 더 높게 평가받는 현재로써는 예전만큼 선호받지 못하고 있다. 정글러에게는 다소 비싼 가격도 경시되고 있는 원인.
  • 마법사의 최후
    공격속도와 적중시 효과는 워윅과 시너지가 좋다. 거기에 낮은 가격또한 가난한 정글러에게는 고맙다. 적팀에 마법데미지비중이 높거나 우리 팀이 올 AD 조합이라 상대가 방어템 위주로 둘렀다면 갈만하다.
  • 마법부여-피갈퀴손
    리메이크 전 워윅의 필수템. 잿불거인보다 딜에 더 치중한 아이템이다. 공속과 퍼뎀 때문에 워윅의 패시브와 Q와의 시너지가 좋다. 아군 팀에 충분한 탱커가 있다면 고려해 볼만한 아이템.
  • 구인수의 격노검
    예능용처럼 보일 수 있겠지만 의외로 천상계 워윅 고수들이 극딜템으로 가끔 두르는 아이템이다. 일단 시너지 자체로 보면 버릴 게 하나도 없는데, 기본 공격에 붙는 추가 마뎀은 패시브와 동일하여 효율이 좋고, 각각 15%씩의 방관과 마관, 추가 공격속도와 구인수의 격노 효과는 워윅과 시너지가 최고이다. 빠르게 올렸을 경우 22분 솔바론도 가능하다! 다만 이런 극딜템을 하나 가는 순간 탱커로서의 효율이 떨어지므로 잘 가지 않는 아이템.

방어 아이템
  • 란두인의 예언
    치명타, 상대공격을 저지해주는 주요 아이템이다. 치명타기준으로 닌자의 신발보다 약간더 효과적이라는 계산이 나오고 공격자의 공격속도를 감소시키고 사용시 효과로인해서 상대를 제압후 평타를 칠 수 있게 해준다.
  • 망령의 두건 - 정령의 형상
    체력회복 효과는 패시브와 Q, 궁극기의 회복량을 늘려주며 체력과 마법 저항력 쿨감 등 유용한 수치들이 많다. 일부러 무리해서 갈 필요는 없고 조합재료인 망령의 두건까지만 쓰더라도 교전중 체력재생 50% 더 많고 가격대비한 추가체력이 준수한편이다.
  • 마법부여-잿불거인
    불사르기 효과로 정글링과 맞다이를 보다 편하게 해주며, 추가 체력으로 워윅을 더욱 단단하게 만들어 준다. 탱워윅의 필수템. 팀에 탱커가 하나도 없다면 무조건 가야하는 아이템이다.
  • 죽음의 무도
    흡혈 추가는 덤이고, 이 아이템을 가는 이유 중 가장 큰 효과는 대미지를 분산시켜 받는 고유 효과 때문. 죽을 정도의 대미지를 입었어도 대미지 분산으로 생명이 몇 초 연장되며, 이 동안 워윅의 패시브와 Q, R에 있는 흡혈로 살아남을 수 있는 시간을 벌어준다. 정말 무조건 질 것 같은 싸움도 이 효과로 인해 말도 안되게 이기는 매드무비도 벌어진다. 폭딜형 챔프 상대로 가면 좋다.
  • 망자의 갑옷
    기동성에 날개를 달아주는 아이템. W, 궁극기 효과와 잘 어울린다. 다만 1회성에 성능하락으로 선호여부는 미지수. 다만 이동속도가 의미없는 게임 후반부에 상대 CC가 없는경우 퍼붓는 딜량을 조금이나마 버티기 위하여 신발대용으로 가면좋다.

추천 아이템
  • 기동력의 장화, 망자의 갑옷
    초반한정 빠른 성장과 W가 적용된 빠른 접근에 유리하다. 상대팀 이동템이 나오는 시점부터는 조심하여 운영하던가 바꾸는편이 좋다. 후반부에 들어가면 이 둘 아이템은 효과가 없으므로 교체를 권함. 이 조합은 이동 관련 룬의 수차례 너프로 인해서 효율이 크게 나빠졌다.
  • 헤르메스의 발걸음
    CC한방에 처참하게 무너지는 워윅에게 후반템으로 중요하다.

7.1. 비추천 아이템


* 주문력 및 마나 중심 아이템
Q에 주문력 계수가 있다고 하지만 워윅은 기본적으로 탱커이고 평타 딜러다. 궁극기도 마법 피해이지만, 주문력 계수가 없고 공격력 계수가 붙어있어서 Q만 조금 강해지는 거 외에는 쓸모가 하나도 없다. 마나량이 부족하다고 하지만 그건 다른 탱커 아이템이면 해결된다. 하지만 우르프 모드에서는 주문력 아이템을 주로 간다. 차라리 마법관통을 선택하는 편이 흡혈량이나 물었을때 터지는 피통, W 등 패시브와 시너지가 그나마좋다. 혹은, 마법 대미지를 주고 싶다면 마법사의 최후를 사자.
  • 무라마나
    초반 교전능력이 강한 워윅의 장점을 살릴 수 없게 되며, 후반에도 워윅과의 시너지가 좋은편은 아니다. 마나가 부족하면 주문검이나 빙하의 장막 상위템을 사자.
  • 물리 관통 아이템
    워윅이 비록 평타기반 챔피언이긴 하지만 공격수단인 패시브, q, 궁극기는 모두 마법 데미지이므로 톱날단검 계열, 라위 계열 물리 관통 아이템과 맞지 않는다. 굳이 관통력이 필요하다면 차라리 마관 아이템을 구입하는게 낫다.
  • 워모그의 갑옷
    딜로스가 생기고, 워윅도 어느 정도 암살자이기 때문에 퓨어 탱커들한테나 어울릴만한 워모그를 가는 것은 별로 좋은 선택이 아니다. 차라리 정령의 형상을 고려해보자.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 정글

리메이크 이전이나 이후나 워윅의 주요 포지션. 전과 비슷하게 패시브와 q스킬의 흡혈을 통한 안정성을 보아 택한다. 리메이크 전 워윅에 비해 안정성이 약간 떨어지긴 했지만 대신 더 높은 추격 능력과 초반 갱킹 능력을 얻었다. E스킬의 데미지감소 공포, 체력이 약한 적을 공격할때 강해지는 특성상 다이브 갱킹도 유리하게 작용하는 편. 단 w스킬의 효과를 보려면 50퍼센트 아래일 때+적을 쫓고 있을 때만 효능이 있어서, 그 외의 상황에서는 q스킬로 접근하자니 사거리가 매우 짧아 지근거리까지 오지 않은 상황에서는 손빨고 뒤쫓는 수 뿐이며, 남은 건 e스킬의 공포인데 이것 또한 근접해야 맞출 수있고 혹여나 스킬을 사용한 후 역갱이나 로밍이 왔다간 평타 딜링을 넣는 것 외에는 대처가 힘들어진다. 또 보통 갱킹을 갈때 W의 피 궤적을 따라 갱킹하는 게 기본적이므로, 직선형 CC기를 가진 적 라이너에게 저지되기 쉽다는 점까지 유의해야 한다.

현재 리메이크된 워윅의 가장 대체적인 평은 이전보다 공격속도 아이템의 필요성이 줄어들었다는 것. 많은 원인이 있지만 가장 큰 원흉은 기본/성장 스탯이 상당히 떨어진 것. 한편 E 스킬로 붙는 피해감소량 덕분에 탱킹 아이템과의 궁합이 매우 좋아, 거대한 히드라나 삼위일체 같은 효율좋은 공격 아이템 한 두개만 장만하고 나머지는 탱킹 아이템으로 도배하고 교전시에는 E의 피해감소로 버티면서 '길어지는 싸움'을 유도하는 거나, 아예 그 전에 기습적인 진입 능력으로 아군과 함께 적 딜러를 순살해버리는 것이 현 리메이크 워윅이 가장 호평받고 있는 스타일이다.

워윅은 정글링시 체력유지가 안정적이고 1대1이 매우 강력하기 때문에 우리팀의 백업이 가능하다면 공격적으로 카정을 가는것도 좋다. 특히 w를 통해 상대 위치파악이 가능하기 때문에 의외의 카정이 가능한 편. 스킬 구성상 1대1에서 3대3 소규모 교전까지는 매우 강력하기 때문에, 적극적으로 싸움을 일으켜서 눈덩이를 굴리는 것이 좋다.

특이하게 스킬 트리에 따라 플레이 방식에 차이가 생긴다. 가장 보편적인 Q 선마의 경우 Q의 정신 나간 깡딜로 갱과 교전에서 강력한 모습을 보여준다면, 일부 숙련자들이 즐겨 쓰는 W 선마의 경우 딜은 다소 딸리지만 피비린내의 광역 맵리딩과 엄청난 이속으로 전맵을 들쑤시는 운영형 정글러로 탈바꿈하게 된다.

8.2.

리워크 이전 진지하게 쓰이던 때도 많았고, 너프 후 장인들이나 하던 픽이였을 때도 있었지만, 현재 리메이크 이후로는 탑에서 사용하기 힘들어졌다는 평이 대세. 스탯 싸움에서부터 강력한 깡스탯을 가진 대다수의 탑솔 챔피언에게 밀리는데다 라인전을 수행할 핵심 스킬인 q의 마나 소모가 너무 크다. 라인 유지력과 딜교를 위해선 q선마를 해야 하는데, q스킬의 마나 소모량은 만렙 기준으로 무려 90이나 된다. 라인전이 진행될수록 체력은 계속 차는데 정작 마나가 거덜나서 아무것도 못 하는 상황이 자주 발생한다. 굳이 마나 문제를 해결하고 싶다면 시작템으로 도란 반지를 들고, q가 아니고 w에 스킬 포인트를 좀더 투자해 마나소모를 최소화 시키는 방법으로 어느정도 커버할수는 있다. 도란 반지의 쥐꼬리만한 주문력만큼 q데미지가 오르고 그만큼 회복량도 늘기 때문에 나쁘지는 않은 빌드.

그래도 준수한 맞딜 능력, 체력 유지와 도란 반지 등을 통한 마나 수급을 해결해 10% 정도의 점유율을 가지고 있었지만, 덤불 조끼가 등장하며 모든 공격이 평타임과, 피흡을 통한 맞딜이 핵심인 워윅에게 있어 철퇴급의 간접 하향을 당해 사실상 사장되었다고 보아도 무방한 포지션이다. 이후 워윅의 직접 너프가 겹쳐 픽률이 하락하며 아예 통계에 잡히지도 않을 수준으로 점유율이 떨어지고 말았다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

새로 생긴 군중제어기 덕분에 변수를 창출하는 능력은 예전보단 나아졌으나, 자체 스펙이 심각하게 낮아져서 상대방의 포킹과 카이팅을 버티기 힘들다. 협곡에서는 비교적 고평가를 받는 E의 피해 감소 효과로도 강력한 화력이 빠르게 몰아치는 칼바람 나락에서는 낮아진 자체 스펙을 받쳐주지 못하는 평. 또한 공격속도 상승 버프로 어시스트 챙기기 좋던 W 스킬효과가 바뀌어서 어시스트 챙기기가 어려워진 것도 있다. 이동속도 상승도 상대방에게 다가갈때만 작동하게 바뀌어서, 딸피 한명만 있으면 기괴하게 높은 이동속도로 포킹을 모조리 피하던 예전 모습은 기대하기 어렵다. 그래도 한명이라도 조건이 맞으면 거의 상시적용되는 W의 이속증가로 대치상황에서 포킹을 피하기는 좋은편이다.
여기에 체력이 낮은 적의 위치를 밝혀주던 W의 시야공유 능력이 사실상 사라졌기 때문에 직접 핑을 찍어가면서 설명해줘야 하며, 이마저도 포킹 챔프를 맡은 아군이 이해를 못하거나 실력이 떨어지면 의미가 없다. 바뀐 궁극기의 매커니즘도 눈송이가 있는 칼바람 나락에선 예전만 못하다. 그래도 어느 정도 갖춰진 조합이라면 그야말로 다리를 피비린내가 그득하게 만들 수 있는 잠재력은 있다.

9.2. 전략적 팀 전투

초중반에 높은 성능을 지니는 챔피언. 스킬의 성능은 초반에는 강하지만 CC기가 늘어나는 중후반에는 존재감이 급락하는 편. 싸움꾼 시너지가 핵심이라고 할 수 있는데, 2싸움꾼 시너지로 얻는 300체력은 초중반에 매우 강력하며, 스킬을 쓰지 못하고 죽을 확률이 급감한다. 스킬은 가장 생명력이 낮은 대상을 타겟으로 한다. 그래서 멀쩡히 치던 딜러 두고 딸피인 탱커 쫓아 날아가 버린다. 물고 있던 딜러의 딜을 받아주지 못한다는 단점도 있지만 궁으로 빠져 체력을 채우고 같이 조합되는 니달리의 힐이나 구원을 받아 리필되어 다시 전장에 합류하기도 하는 일장일단이 있는 특성.

자세한 정보는 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언 문서 참조.

9.3. URF 모드

빠른 속도로 적을 절대 놓치지 않으며 짧은 궁쿨로 거의 날아다닐 수 있다. 다만 궁극기가 나오기 전까지 상대의 엄청난 포킹을 버텨내기에는 스펙이 많이 부족하며 궁극기가 있더라도 논타겟형 돌진 궁극기라는 점과 은근히 긴 후딜 때문에 빗나가면 그대로 전광판행이 될 수도 있다. 다만 성공적으로 붙었을 경우에는 우르프 디버프를 감안하고도 엄청난 Q힐량과 E의 피해감소, 광역 cc기로 적진을 신나게 휘저을 수 있다.
우르프 모드 특성상 한타 속도가 매우 빠르기 때문에 주구장창 평타를 치고있을수도 없어서 아이템은 주로 AD보다는 AP위주로 간다. Q의 가한 피해량 흡혈을 극대화하기 위하여 리치베인을 위주로 가며, 상당한 주문력을 확보했을 때에는 딸피로 도망가다가도 Q한번이면 반피가 차오르는 기적을 볼 수 있다.다만 그만큼 체력이나 방어력 관련 스탯은 부족하기 때문에 궁극기와 Q를 위주로 하는 끊어먹기식 플레이가 주로 이루어진다.
탱킹 아이템을 올렸을 경우에는 짧은 쿨로 E를 계속 돌려가면서 적진을 붕괴시킬 수 있지만 AP빌드던 탱킹빌드던 결국 궁극기를 제외하면 뚜벅이기 때문에 궁극기가 없는 초반이나 궁이 없는 워윅을 눈 깜짝할 새 지워버릴 수 있는 극후반에는 궁극기의 쿨타임을 잘 계산하면서 사려야 할 것이다.

10. 스킨

리메이크 이전에는 거의 대부분이 스킬 효과도 바뀌지 않는 색놀이 스킨이었으나, 리메이크 이후론 스킨 하나하나가 폭풍간지를 내게된 혜자스킨이 되었다. 입맛따라 골라쓰자

10.1. 기본 스킨

파일:warwick_Classic.jpg
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워윅은 최초의 17 챔피언중 비주얼 업데이트 및 일러스트 변경이 가장 오랫동안 없었다. 사이온과 트리스타나의 일러스트 변경이 있었을 때도 워윅은 없었다!

롤드컵 결승 때 밴픽창에 애니비아와 새로운 일러스트가 공개되었다. 허나 시즌 5까지도 아직 일러스트 변경 소식이 없다가 2016 대규모 스플래쉬 아트 업데이트에 공개된 스플래쉬 아트가 적용 되었다. 자세는 많이 달라지지 않았다. 그리고 6.8 패치에서 새로운 일러스트를 받았다.

리메이크 후 일러스트와 텍스쳐 모두 깔끔하게 변경되었고 등과 팔목에 붙어 있는 장치를 통해 자운 소속이라는 것을 시각적으로 확인할 수 있도록 바뀌었다.

10.2. 회색 워윅(Grey Warwick)

파일:warwick_Grey.jpg
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워윅은 한 때 인간이자, 서슬 여왕 리산드라에게 충성을 맹세한 명망 높은 기사였습니다. 그의 충성심에 감명받은 그녀는 워윅에게 유령 달빛 조각을 하사했는데, 어느 날 워윅은 깊은 타락의 늪에 빠지는 저주에 걸리고 맙니다.

관짝에서 벗어나神 - 워깨비

북미에서 25명의 친구 추천의 보상으로 주는 스킨. 한국에서는 국내 PC방 점유율 161주 연속 1위를 차지한 기념으로 2015년 8월 10일부터 9월 6일까지 접속한 유저에게 (워윅이 없는 유저에게는 워윅도 함께) 전원 지급되었다.

2018 시즌부터 생긴 명예 5레벨 보상으로 이 스킨과 중세 트위치 스킨중 하나를 획득할 수 있다.

구 일러스트는 색칠놀이였으나 펄스 건 이즈리얼이 나올 때 중국 일러스트로 교체되었다. 그 후 리메이크와 함께 일러스트가 변경되어 블러드본 풍의 폭풍간지가 되었다. 등의 장치가 반투명한 대검도깨비?으로 변경되었으며 피비린내를 제외한 스킬들의 효과가 회색 빛으로 변경되었다.

이 스킨만 눈구멍이 네개라서 그런지 w버프 발동시 워윅의 안광이 네갈래로 켜진다.

10.2.1. 크로마

파일:warwick_Grey_Chroma.png
가격명예 보상동영상-

9.16 패치 때 추가된 새로운 명예 보상용 사파이어 크로마이다. 이미 회색 워윅을 받았다면 명예 5레벨 달성 시 이 크로마를 받게 된다.

10.3. 바다사자 우르프(Urf the Manatee)

2010 만우절 특별 스킨
바다사자 우르프 우르프 라이더 코르키
파일:warwick_Urfthemanatee.jpg
가격5000RP[23]
(한정판)
동영상Old / New
구 일러스트#

북미에서 2010년 만우절에 한정 판매한 스킨. 스킨 탄생의 뒷이야기는 우르프 항목 참조.
워윅이 리메이크되고 스토리가 변경되면서 이 스킨의 뒷이야기에 다소 모순이 생겼다. 대신 스킨의 퀄리티는 깨알같이 황금 장식에 개틀링건, 뒤집개, 파도 문양이 새겨져 우르프의 색깔을 잘 살렸다.

재판매가 결정되면서 기존 스킨 보유자는 인게임에서 황금 월계관이 추가된다. 또한 월계관이 없는 버전의 스킨도 공짜로 제공되었다.

밑의 스킨과 같이 이 스킨도 부스트로 나오지 않는다.

10.3.1. 우르프 워윅(Urfwick)

파일:warwick_Urfthemanatee_Urfwick.jpg

파일:4ABE7DB3-4F1F-43A0-9792-08638F3FCB3B.png

2017 프리시즌 개편과 함께 150000 파란정수로 재판매되었다. 대신 월계관을 쓰고 있지 않다.

재판매가 확정되며 새로운 귀환 모션이 추가되었다. 워윅의 스킨 중 최초로 귀환모션이 있는 스킨. 손가락으로 제스처를 취해서 개틀링건을 2개 솟아오르게 한 후, 현란한 Dap 춤으로 끼를 뽐내다가 우르프의 상징인 황금 뒤집개를 치켜들고서 번개를 받으며 귀환한다.

이 스킨은 칼바람 부스트로 안 열린다. 고로 워윅 올스킨이 부스트쓰면 파랑 정수만 얻고 끝이다.

10.4. 크고 사나운 워윅(Big Bad Warwick)

파일:warwick_Bigbad.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
고집 센 돼지 세 마리와 빨리 달리지 못한 오리 한 마리를 최근에 먹어 치운 워윅은 이제 관심을 돌려 친절한 할머니들을 잡아먹고 그들의 옷을 훔쳐입었습니다. 그리고 할머니인 척하면서 손주들에게 접근해 그들 역시 잡아먹습니다. 정말 나쁜 늑대죠.

빨간 두건을 패러디한 스킨. 당연히 같은 모티프인 빨간 모자 애니와 짝을 이루는 스킨이다. 일러스트에 빨간 모자 애니 라고 짐작되는 실루엣 소녀가 보인다.[24] 리메이크 후 손가락이 다 뚫린 주방장갑과 슬리퍼까지 착용했다. 아쉽게도 스킬효과는 변경되지 않는다.

2015년 9월 2일자로 은퇴한 스킨.

10.5. 극지 사냥꾼 워윅(Tundra Hunter Warwick)

극지(Tundra) 스킨 시리즈
극지 사냥꾼 워윅 에스키모 피즈
파일:warwick_Tundrahunter.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트1, 2중국 일러스트#

기존에는 별다른 효과 없는 하얀색 색칠놀이 스킨이었으나, 1차적으로 간지나는 일러스트로 변경되더니 리메이크 후 워윅의 상징인 오른손이 얼음에 뒤덮여 있는 등 텍스쳐가 완전히 바뀌었다. 또한 모든 스킬 효과가 눈보라 풍으로 바뀌었다.

하얀 늑대에 왼쪽눈 흉터 때문에 위쳐 시리즈의 주인공 리비아의 게롤트가 생각나는 스킨이다.

E를 제외한 스킬 이펙트까지 모두 하얀 빛깔로 바뀌어서, 마법 강화 갈리오처럼 이게 정말 520rp짜리 스킨이 맞냐는 호평을 받았다. 귀가 토끼같은 게 은근히 귀엽다

10.6. 야성의 워윅(Feral Warwick)

파일:warwick_Feral.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
신지드의 또 다른 비열한 심복인 워윅은 항상 사악한 주인 곁에 있습니다. 방사능에 오염된 늑대에게 물려 늑대의 힘을 지니게 된 워윅은 신지드의 사악한 연구로 한층 강해졌죠! 과연 용감한 영웅들이 워윅을 막을 수 있을까요?!

리메이크전프랑켄슈타인을 연상케하는 일러스트와 갓 족쇄에서 풀린 듯한 텍스쳐를 갖고 있었으며, 리메이크 후에는 구속복을 막 찢고 나온듯한 모습으로 변경되었다. 특이점으로 오른 손의 의수가 강철 뼈대가 그대로 드러난 플라스틱 재질로 변경된다. w,e,r의 효과는 실험체답게 빨간빛에서 초록빛으로 변경된다.

9.11패치와 함께 "백은시대"스킨 시리즈에 합류되었다. 아무래도 이쪽 세계관에서는 본래의 워윅과 다르게 자신을 강화시켜준 신지드의 심복으로 트린다미어와 함게 활동하는 모양, 이에 맞서는 영웅은 퀸과 케넨,제이스 그리고 티모(...)이다.

북미와 한국 서버 양측에서 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 상자를 열면 나온다.

10.7. 불송곳니 워윅(Firefang Warwick)

파일:warwick_Firefang.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#
불송곳니 워윅은 형언할 수 없이 끔찍한 지옥의 불길로 타오르는 잿빛 군주의 사냥개들을 이끕니다. 불길이 닿지 않은 곳을 샅샅이 찾아다니는 워윅은 지옥군단의 공격에서 살아남은 자들을 끈질기게 추적해 잿더미로 만들어버립니다.

불원숭이 오공과 불여우 아리랑 비슷한 스킨.
기존 텍스쳐는 몸에 불길이 치솟는 듯한 효과가 있었으며, 리메이크 이후 기본 스킨, 극지사냥꾼, 회색 워윅과 더불어 가장 고평가받는 스킨이다. 불꽃 이펙트가 W 사용시로 옮겨졌으며 모든 스킬 효과에 불꽃 텍스쳐가 부가된다. 일러스트 배경에서 아랫쪽 구조물이나 화산 불똥들을 보면 메카 시리즈 스킨이나 파괴신 시리즈스킨 처럼 무지막지하게 거대하다는 것을 알 수 있다. 스킨 설명에서 말하는 잿빛 군주란 아우렐리온 솔을 말한다.

10.8. 하이에나 워윅(Hyena Warwick)

파일:warwick_Hyena.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#
먼 옛날, 황야의 기회주의적 사냥꾼 하이에나들은 동족 간에도 싸움을 벌이는 잔인성과 비인간적인 웃음소리로 유명했습니다. 그리고 꽤 많은 시간이 지난 지금도 황야엔 달라진게 없죠.

8기통! 8기통!
리메이크 전에는 의 모습을 하고있었으며, 준전설급(1350rp) 스킨은 아니지만 웃음소리와 웃는 모션이 천박하게 바뀌고 갈망의 일격과 피비린내, 무한의 구속 발동시 웃음소리가 추가되어 시도때도없이 워윅의 웃음 소리가 들리는 유쾌한 스킨이었다. "야!! 워윅 웃는 소리 좀 안 나게 해라!!! 피비린내 스킬 적용 시에도 손에서 피를 흘리며 네발로 껑충껑충 달려오는 모션으로 바뀌었었다.

이후 2017 워윅 리메이크로 스킨 일러스트가 변경되었는데, 완벽한 매드맥스 패러디로 바뀌었다. W스킬 사용 시 전용대사가 있으며 등에 얹혀있는 엔진이 매연을 펄펄 내뿜으며 작동한다. 무한의 구속 사용시에는 먼지가 날리는 이펙트가 추가된다. 또한 웃음 모션이 그야말로 웃겨 죽겠는듯이 날뛰며 터져나오는 웃음을 주체할 수 없어하는 모션으로 변경된다. 뒤에 파괴단 브랜드로 추정되는 불타는 인간이 보인다.

황야의 폭주족 럼블, 로드 워리어 미스 포츈, 무자비한 판테온과 컨셉을 공유하는 스킨.

10.9. 습격자 워윅(Marauder Warwick)

습격자 스킨 시리즈
습격자 애쉬
습격자 워윅
습격자 알리스타
습격자 올라프
파일:2015_Marauder1.jpg
가격750RP동영상Old / New
구 일러스트#
마법군단의 흥망에 관한 고대 기록에는 룬과 룬이 지녔을 가공할 만한 힘이 언급되어 호기심을 자아냅니다. 워윅처럼 그 어떤 합리적인 설명도 믿을 수 없게 만드는 습격단의 비현실적인 괴물들은 이 수수께끼에 한층 의문을 더합니다.

습격자 애쉬와 일러스트를 공유하는 스킨. 누군가갑옷이 연상된다

2017 챔피언 리메이크에서 투구의 모양이 바뀌고 이 스킨의 상징과 같았던 붉은색 머플러가 사라지는 등 외형이 다소 밋밋하게 바뀌어 2017 워윅 리메이크 스킨 중 가장 혜택을 받지 못한 스킨 중 하나가 되었다. 그나마 W 스킬을 사용할 시 전체적으로 몸이 보랏빛으로 물들고 여기저기 붉은 빛이 새어나오는 효과가 생기긴 했지만 일반적으로 피의 사냥 상태에서 워윅을 관람할 여유 따위는 없는 경우가 많기 때문에 별로 좋은 평가는 듣지 못하고 있다.

10.10. 달빛 수호자 워윅(Lunar Guardian Warwick)

2018 설맞이 축제 스킨 시리즈
대장군 아지르
대장군 가렌
대장군 바이
달빛 여왕 럭스
달빛 수호자 나서스
달빛 수호자 워윅
달빛 악령 사일러스
불꽃놀이 세주아니
불꽃놀이 베인
금두꺼비 탐 켄치
달 스킨 시리즈
달의 여신 다이애나 달빛 여왕 럭스
달빛 수호자 나서스
달빛 수호자 워윅
달을 삼킨 레오나
파일:warwick_Lunarguardian.jpg
가격1350 RP
(기간 한정)
동영상#
달빛 여왕의 어린 시절 선물로 받았던 워윅. 그는 이후로 쭉, 어둠의 침략으로부터 불멸의 땅을 수호하기 위해 그녀의 길을 지켰습니다. 동료인 나서스보다 더 맹수의 본능이 이글거리는 워윅은 적을 쫓아 세상 끝까지라도 갈 기세로 남쪽을 지켜보는 날카로운 감시의 눈길을 거두지 않습니다.

3년만에 등장한 리메이크 이후로 처음 출시되는 스킨. 무술년 설맞이 기념과 동시에 첫 서사급 스킨이다. 컨셉은 불교 사찰 대문에 새겨지곤 하는 사천왕 내지는 인왕상. 여담으로 W가 기본 스킨에 비해 잘 보이지 않는 편이다.

귀환 모션은 땅 밑에서 대문을 끌어올려 주먹으로 쳐 문을 잠그고 감시하듯 주변을 보며 으르렁거리는 동작.

10.10.1. 크로마

파일:warwick_Lunarguardian_Chroma_1.jpg
파일:warwick_Lunarguardian_Chroma_2.jpg
가격290RP(일반)
설맞이 축제 토큰 175개(황금)
동영상#일반, #황금

스킨 출시와 동시에 크로마도 함께 발매되었다. 좌측 상단의 루비 크로마는 크로마 종합 세트를 구입해야만 얻을 수 있는 한정판 크로마다.

또한 9.2 패치에서는 2019 설맞이 축제를 기념하여 기간 한정 황금 크로마도 추가되었다. 2019년 3월 19일 15:59까지만 제작이 가능하다.

10.11. 프로젝트: 워윅(PROJECT: Warwick)

프로젝트 스킨 시리즈
프로젝트: 베인
프로젝트: 바이
프로젝트: 진
프로젝트: 아칼리
프로젝트: 징크스
프로젝트: 파이크
프로젝트: 이렐리아
프로젝트: 워윅
미정
파일:warwick_Project.jpg
가격1350RP동영상#
프로젝트 연구동 근처 황무지 출신의 워윅은 새로운 단계의 개조 인간으로 돌이킬 수 없는 진화를 마쳤습니다. 양심의 가책 따위는 없이, 오직 폭력을 통한 진압을 위해 프로그래밍된 무시무시한 괴물 병기가 된 것이죠. 외부 세력의 개입 덕분에 탈출에 성공한 그는 이제 도시를 활보하며 무차별적인 파괴 행위를 자행합니다.

한국 날짜로 2019년 7월 15일 오전 12시경 리그 오브 레전드 공식 유튜브 채널을 통해 2019 프로젝트 스킨이 공개되었다. 9.15 패치 기간 중 출시되었다.

유일하게 트레일러에서 모습을 비추지 않았고, 영상 태그 코드에 프로젝트: 워윅이라고 쓰여있는 것으로 숨겨졌다.

처음으로 출시된 비인간형 프로젝트다. 라이엇은 본래 인간 챔피언만 선발해서 만든다고 밝혔기 때문에 워윅은 이러한 정책에 어긋날 것 같지만 일단 늑대인간이니 납득은 가능하다. 설정상으로도 원래 인간이기도 했고. 허나 결국 외형이 늑대인지라 국내나 해외 할 것 없이 전체적인 스킨 분위기가 프로젝트 보다는 메카나 시공간 침략자 스킨 시리즈 같다는 평이 지배적이다.

다만 스킬 이펙트가 프로젝트 스킨의 컨셉에 맞게 바뀌며,[25] 귀환 모션에서 드론들을 부수고 마지막에 울부짖을 때 늑대 머리가 벗겨진 후 사람의 얼굴이 나타난다. 클래식 워윅의 설정이 평범한 인간이었으나 신지드에게 붙잡혀 늑대인간으로 개조당했듯, 프로젝트 세계관에서의 워윅도 원래 평범한 인간이었지만 프로젝트 주식회사의 강제개조에 의해 늑대모습의 병기로 개조되었다고 한다.

워윅은 같이 출시된 4세대 프로젝트들과는 동행하지 않는데, 본래 프로젝트 연구실에서 강제로 개조되고 있던 중 채 완성이 되기 전 파이크 일당에 의해 풀려나 도시를 휘젓고 있는 중이라고 한다. 트레일러 영상에서 보이지 않은 것도 이미 파이크 일행이 도시 외곽에서 전투를 벌일 때 이미 도시 한복판에서 날뛰고 있었기 때문, 즉 현재 나온 프로젝트 스킨들중 유일하게 소속세력이 존재하지 않으며 그저 분노로 날뛰는 한마리의 사이버 야수다. 장수하긴 글렀다

그리고 어째서인지는 모르겠지만 스킨 트레일러 영상의 빌런을 담당하게 되었다. 본인 방금 워윅으로 사기챔들 다 때려잡는 상상함ㅋㅋ

10.11.1. 크로마

파일:warwick_Project_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 우측 상단의 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다. 그리고 우측 하단의 심판 크로마는 오직 2019 프로젝트 토큰 300개로만 구매할 수 있다.

11. 기타

사실 정확한 발음은 '워릭' 이나 '워익'에 더 가깝다. Warwick이라는 지명이 영국에 존재하며, 실제로 워릭이나 워익으로 발음하고 있다. 단, 미국인 중에서는 스펠링 그대로인 워윅이라고 발음하는 경우도 많은 편. 실제로 롤 정식 발매 이전의 번역 기사들은 워릭이라고 작성된 것이 많고, 리그베다 위키 상에도 워릭 항목이 별도로 있다. 또한 트린다미어 처럼 한글명칭 오기가 잦은 챔프이기도 하다. 영어 스펠링으로 보면 Warwick이라서 워윅 으로 적는 것이 맞지만, 워웍이나 위웍we work 등으로 잘못 아는 사람들이 많다. 대사에서 워윅이라고 한다. 노트북 같이 ppi가 낮은경우 오독으로 발생된다.

네이버블로그 검색 에서 워웍의 초상화를 심심치않게 찾아볼 수 있다(...).1:1 비율에 맞추어 리마스터를 하면 두번째 초상화가 된다. 착한 강아지 웍웍워웍
파일:워웍.jpg 파일:warwock_new.png
"워웍입니다 워웍" #vod

춤 동작은 마이클 잭슨스릴러 뮤직비디오에서 따왔다. # 옆에서 좀비 브랜드탈론이 춤 추고 있으면 기분이 묘해진다[26]

파일:external/lolstatic-a.akamaihd.net/ww_experiment_logo.jpg

첫 떡밥은 1월 6일 유니버스에 공개된 신지드의 새로운 장문 배경 스토리 '악몽의 설계'.정말 연금술적 글이다 신지드가 자운의 거리에서 살인자 한 사람을 잡아다 그에게 화학공학과 유전자 결합 등등 온갖 생체실험을 한 끝에 괴물을 만든다는 이야기이다. 결국 실험체가 죽게 되면서 버려지지만 사실 실험체는 살아있었고, 되살아난 실험체는 신지드의 실험실에 침입해 엉망으로 만들고 도주하게 된다. 이 실험체가 바로 워윅.

1월 9일에 워윅 리워크 시네마틱 티저가 공개되었다. 한국어 더빙 버전. 플레그(Fleg)라는 남자[27]의 1인칭 시점에서 제작된 영상이다.[28] 도주하던 플레그가 실수로 부서진 문 파편에 손을 베여 피를 흘리는데[29], 이름도 때마침 플레그다 워윅이 피 냄새를 맡자 등에 부착된 기계의 불빛이 연녹색에서 붉은 색으로 변하면서 기계가 불타오르듯 빛을 낸다. 그 후 고통을 호소하던 워윅이 안개에 가려져 사라지지만, 이내 갑작스레 플레그를 향해 뛰어올라 손을 내질러 그를 끔살시키는 마지막 장면이 압권.

워윅의 새로운 스토리를 담당한 데이빗 슬레이글의 말에 따르면, 괴물이 되기 전까지는 자기 나름대로 자운에서 선행을 베풀고 다닌 사람이었다고 한다. 하지만 자운의 상황이 막장이여서 개인이 해결할 수준이 아니었고, 자신의 행동이 소용없는 짓이란 걸 뒤늦게 깨달은 비운의 챔피언이다. 하지만 지금의 워윅이 되었어도 나름의 이유로 새로운 힘을 빌려 자운의 악당들을 잡고 있다. 워윅의 새로운 배경을 바탕으로 한 소설그들이 도망치면에서 설정이 조금 더 드러났다. 워윅도 과거 선행을 하기 전엔 여타 자운의 패거리와 다름없이 돈을 위해 살인을 서슴치 않던 악인과 다르지 않았으며 미끼로 쓰려던 소녀를 보고 변이가 되기 전의 기억에서 어느 여성이 떠오르자 애써 잊어버리려고 한 점, 그리고 '악몽의 설계'에서 신지드에게 마지막으로 했던 말이 이름과 비슷했던 점으로 보아 알 수 없는 여성과 모종의 관련이 있는 것 같지만 자세하게 떡밥이 드러나진 않았다. 아무튼 이전 스토리에서는 악역이었지만 지금은 잔나, 자크, 블리츠크랭크와 함께 선역이 되었다.[30][31] 이로 인해 자운 시민들에겐 '하울러'라고 불리며 공포의 대상이 되고 있다. 소라카와의 관계는 사실상 없어졌지만, 대신 그 잔재로 도발 상호대사에 "네 심장을 먹어치워 주겠다"라는 대사가 포함되었다. 자세한 내용은 이곳에서. 모바일에서 보고 있다면 이쪽으로.

사실 신지드는 딱히 늑대인간을 만들려는 생각이 없었고, 그저 여러 괴물의 유전자를 조합하다 보니 워윅이 늑대인간처럼 된 것이다. 워윅의 모습을 보면 늑대 치고는 부자연스러울 정도로 긴 귀상당히 긴 송곳니, 풍성하고 긴 꼬리를 가지고 있는데, 귀는 박쥐에게서, 꼬리는 여우에게서 받은 형질이 발현된 것이라고 한다.

리메이크 발표 이후의 평가는 굉장히 호평을 받는 중이다. 예전같이 플레이할 때 초보들이나 써먹던 재미없는 늑대인간에서 지금은 워윅 유저들이 바라던 가장 이상적인 모습대로 굉장히 멋있어졌고, 스킬 모션에서 뿜어져 나오는 진정한 피와 살육에 굶주린 야수의 모습으로 돌아왔다는 느낌이 많이 났기 때문에 굉장히 호평을 많이 받았다. 게다가 광기에 고통받는 간지나는 다크 히어로의 이미지는 덤.



[1] 본래 발음은 워릭 혹은 워익에 가깝다. 실제로 영국의 Warwickshire주의 주도인 Warwick시를 영국인들은 이렇게 발음한다. 그러나 영어권 내에서도 Warwick의 발음이 워윅과 워익, 워릭으로 갈리는 편이고 특히 미국인들 중에서는 스펠링 그대로 워윅이라고 발음하는 경우가 많다. 한 가지 확실한 점은 절대 워웍은 아니라는 것.[2] 리워크 담당.[3] 6레벨 워윅의 기본 방어력이 49이므로 공격력이 89.4를 넘어야 60의 물리 피해를 입힐 수 있는데, 기본 능력치만으로 6레벨 공격력이 이 수치를 넘는 챔피언은 일라오이, 우디르, 초가스 셋뿐이다.[4] 타이밍만 잘 맟추면 트위스티드 페이트의 운명, 쉔의 단결된 의지, 심지어 소환사 주문 순간이동까지 쫓아간다.[5] 아군 뽀삐의 궁극기로 날아가는 적 유닛이나 적군 쓰레쉬, 칼리스타에 의해 이동하는 적 유닛 등등.[6] 단 티아맷 등은 터지고, 회복도 정상적으로 된다.[7] 체력이 절반 이하로 내려간 적은 자동으로 감지되므로, 딸피로 집가는 적을 글로벌 스킬을 가진 아군에게 알려주는 용도로 사용할 수 있다.[8] 공포에 걸린 적 챔피언은 시전자의 반대 방향으로 도망친다.[9] 리븐처럼 뒤땅 찍고 어택으로 해결 가능[10] 최소 사거리 837.5[11] 제압은 소환사 주문 정화가 통하지 않는 CC라서 수은 장식띠나 갱플의 귤, 혹은 시전자의 채널링을 끊어야 풀리는 상급 CC이다. 여담으로 제압은 말자하, 스카너, 워윅, 우르곳, 탐 켄치가 가지고 있으나 우르곳과 탐 켄치는 조건부 제압이다. 나머지 셋 중 논타겟은 워윅이, 시전중 채널링이 아닌 챔피언은 스카너가 유일하다.[12] 티아맷, 히드라 등의 아이템, 각종 버프 등으로 입힌 추가 피해 등이 모두 포함된다.[13] 이 점이 실제 게임에서 워윅 궁극기의 사용을 다소 까다롭게 하는데, 트위스티드 페이트의 골드 카드, 리 신의 용의 분노 등 일단 시전되면 제압에 끊기지 않는 스킬이 궁극기를 맞은 상태로 발동해서 워윅의 궁극기를 끊어버리는 경우가 잦다.[14] 티아맷이나 집중 공격 등으로 늘어나는 피해량[15] 하지만 워낙 구렸던 리메이크 이전 워윅 보단 리메후 워윅은 기본 구성이 괜찮기 때문에 버프만 받으면 충분히 재기가 가능하다.[16] 1대 1의 대명사인 챔프과 만나도 결코 허무하게 쓰러지지 않고 오히려 선전할 수도 있을 정도이다.[17] 하지만 탱킹력도 좋으면서 딜링도 매우 강력한 다리우스, 일라오이, 라아스트, 나서스등의 딜탱류 챔피언에게는 다소 약한 모습을 보인다.[18] 대표적으로 바람의 드래곤을 잡으면 주는 비전투시 이동속도 증가 버프. 어느정도 워윅에 익숙해진 유저들이 유독 바람 드래곤을 반기는 이유이기도 하다.[19] 티모가 은신을 해도 표시된다. 부쉬가 아닌 곳에서라면 공포에 바로 은신이 풀려버리고 부쉬에서라면 궁을 써서 은신을 풀 수 있다.[20] 하지만, 워윅으로 탑을 가는 유저는 정말 극소수이다.(Op.gg에서도 정글 100%로 통계된다.)그저 예능용.[21] 물론 덤불조끼를 사는 순간 이런 상황도 없다.[22] 8.8 패치 당시 전구간 승률 54퍼센트에 픽률도 15퍼센트나 되는 슈퍼 OP였다.[23] 최초 출시일인 만우절날 5000rp에 판매했고 그 다음날 50rp로 내렸다. 5000rp에 산 사람들은 4950rp를 돌려받았다. 만우절 장난으로 말도안되는 가격에 판매했던것. 판매 수익은 전부 기부금으로 사용될 예정이었기 때문. 다만 당시 4950rp를 되돌려 받았더라도 그 만우절 다음 날에 일반 유저들이 그냥 스킨 사다가 남은 rp로 구매할 수 있는 rp양과 5000rp라는 거액을 지른 유저들에게 뒤통수를 가격하여 일부 비판 받았다. 사실 일단 결제하게 하고 돌려주는 방식은 굉장히 흔한 마케팅 방식이기 때문에, 100% 장난이라기보단 상술을 겸한 장난일 뿐 문제되는 사항은 아니다.[24] 오른쪽 아래에 있는 사진 속에서도 확인할 수 있다.[25] 다른 스킨과는 달리 눈 부분이 드러나지 않아서 W 사용시 안광 대신 귀 부분 파츠 끝에서 레이저가 나온다.[26] 좀비 브랜드 역시 스릴러의 일부고, 탈론의 춤은 문워크를 비롯한 마이클 잭슨의 안무 몇 가지를 섞은 춤이다.[27] 더빙 퀄리티가 굉장히 좋은 반응을 받았다. 더빙한 성우는 김명준.[28] 영상의 퀄리티가 상당히 높아 '이제 라이엇은 영화를 만들어야 한다'라는 의견이 많다. 또 FPS게임을 만들어도 좋겠다는 의견도 있다.블리자드도 그랬어...[29] 정황상 케이블리프트가 갑자기 움직여서 중심을 못잡은 듯[30] 즉 그 말은 리워크 티저 영상에서 도망치다가 워윅한테 끔살당한 플레그와 그의 덩치큰 동료는 악역이란 것이다.[31] 다만 완전한 선역이라고 보기는 애매한 것이, 베놈처럼 야성으로 범죄자를 잡는다기보다는 살육본능을 범죄자를 대상으로 풀어낸다에 가깝기 때문이다. 소설에서도 결국 미끼로 쓰던 소녀까지 구했는지도 제대로 기억 못할 만큼, 본질은 그저 피비린내에 미쳐 날뛰는 괴물일 뿐이다. 그나마 남은 이성으로 대상을 범죄자 쪽으로 최대한 한정하려 노력할 뿐. 판단이 어렵다면 헐크하이드가 항시 괴물(단 1% 정도는 본래 인간의 이성을 가진) 상태에서 최대한 악당들만을 상대로 자신의 폭력성을 풀려고 하는 모습을 생각해보자. 정리하자면 어떤 의미에선 다크 히어로의 범주에 포함된다고 볼 수 있다.