최근 수정 시각 : 2019-07-23 19:37:33

이블린(리그 오브 레전드)

파일:나무위키+유도.png   챔피언 업데이트 전 이블린에 대한 내용은 이블린(리그 오브 레전드)/7.20 업데이트 전 문서를 참조하십시오.
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"날 원하잖아, 그렇지?"
리그 오브 레전드의 20, 21, 22번째 챔피언
신지드, 질리언 이블린, 트린다미어, 트위치 카서스
이블린, 고통스런 포옹
Evelynn, Agony's embrace
파일:evelynn_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:암살자.jpg
암살자
파일:마법사.jpg
마법사
파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 1350
기타 정보
출시일2009년 5월 1일
디자이너 스타슈(Stashu)
성우 파일:대한민국 국기.png 강시현[1] / 파일:미국 국기.png Mara Junot / 파일:일본 국기.png 소노자키 미에
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 악의 장막 (Demon shade)4.2. Q - 증오의 가시(Hate Spike)4.3. W - 황홀한 저주 (Allure)4.4. E - 채찍유린 (Whiplash)4.5. R - 최후의 포옹(Last Caress)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전6.2. 2017 시즌6.3. 2018 시즌6.4. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 정글
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 그림자 이블린(Shadow Evelynn)10.3. 가면 무도회 이블린(Masquerade Evelynn)10.4. 탱고 이블린(Tango Evelynn)10.5. 금고털이 이블린(Safecracker Evelynn) 10.6. 불의 축제 이블린(Blood Moon Evelynn)10.7. K/DA 이블린(K/DA Evelynn)
10.7.1. K/DA 이블린 프레스티지 에디션(K/DA Evelynn Prestige Edition)
11. 기타

1. 배경

“오늘 밤에 뭐 할 거야? 네 마음 속 깊디깊은 고뇌의 샘, 같이 분출해 버리지 않을래?”

룬테라의 어두운 경계선 안에서, 악마 이블린은 다음 먹잇감을 찾고 있다. 먼저 관능적인 인간 여성의 얼굴로 사냥감을 유혹한다. 희생자가 그 매력에 넘어오면, 이블린은 악마의 참모습을 드러낸다. 이블린은 희생자에게 말로 형언할 수 없는 고통을 안기고, 자신은 그 고통에 희열을 느낀다. 이블린이라는 악마에게는 이것이 한바탕 즐기는 유희일 뿐이지만, 룬테라 주민에게는 엇나간 욕망을 발산했다가는 그 대가로 끔찍한 종말을 맞게 되리라는 교훈을 되새겨주는 무시무시한 이야기이다.
장문 배경 이야기는 이블린(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:tahmKench_portrait.png 파일:vayne_portrait.png 파일:ryze_portrait.png
탐 켄치 베인 라이즈

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 572(+84) 2001
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.5(+0.76) 21.5
파일:롤아이콘-자원.png 마나 315(+40) 1029
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 8.0(+0.56) 18.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 61(+3) 112
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.667(+2.1%) 0.905
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 37(+3.5) 97
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 31.25(+1.25) 52.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 335(-) 335

3. 대사


4. 스킬

파일:evelynn_S.jpg

4.1. 패시브 - 악의 장막 (Demon shade)

파일:evelynn_P.jpg 4초 동안 공격 또는 스킬 사용을 하지 않으면 이블린이 악의 장막으로 자신을 감쌉니다. 적 챔피언으로부터 피해를 입으면 1.5초 동안 악의 장막 효과가 사라집니다.
발동 체력: 230 (+레벨×20) (+2.5 주문력) 이하
파일:롤아이콘-체력재생.png 초당 15 ~ 75[2]
은신 감지 거리: 700

체젠과 은신, 두 가지 효과를 제공하는 패시브. 4초 동안 공격이나 스킬을 사용하지 않으면 이블린의 몸에 까만 장막이 덮여 악마의 모습이 된다. 또한, 은신하면 게임 배경음, 스킬 시전, 대사, 핑소리 등이 작게 들린다.

첫 번째 효과는 일종의 미니 워모그. 전투 시에 이블린의 체력을 일정 수치까지 빠르게 회복시킨다. 덕분에 체력을 크게 소모한 뒤에도 이블린은 잠시 체력을 채운 뒤에 다시 정글링이나 갱킹, 암살이 가능하다. 참고로 이 발동 수치는 주문력 계수를 2.5나 받기 때문에 AP를 높이면 진짜로 워모그의 갑옷이나 가렌처럼 풀피를 유지하게 할 수도 있다. 물론 둘과 달리 체력 비례가 아니라 고정 수치라서 회복시킬 체력이 높을수록 회복도 더뎌진다. 그냥 상대가 이블린을 죽이지 못했다면, 회복해서 다시 암살을 할 수 있게끔 해준다는 것에 의의가 있는 효과.

두 번째 효과는 은신. 6레벨 이후부터 적용되며, 렌즈나 제어 와드에 발각되는 위장이다. 이 효과 덕에 이블린은 적팀이 동선과 위치파악을 하기가 어려우며, 자연히 갱킹 압박 능력도 높다. 특히 소통이 안되는 솔랭에서 강력한 효과.

위장이라서 제어 와드나 적에게 700거리 이하로 가까이 가면 상대도 이블린을 볼 수 있다. 보일 만큼 가까이 접근했다면 머리 위에 느낌표가 뜨니 수시로 확인하며 적의 사각을 노리자.

참고로 정령의 형상을 가면 회복이 빨라질 뿐 한도치를 넘어 회복이 되지는 않는다. 또한, 강철의 영약의 자취는 은신 시에도 적용되어 이블린의 위치가 드러난다. 암살자인 이블린이 살 이유가 없긴 하지만...

소환사 주문이나 마법공학 총검, 벨트, 솔라리 등의 액티브 아이템을 사용하면 즉시 은신이 해제된다. 요우무나 밤의 끝자락은 은신이 풀리지 않는다.

4.2. Q - 증오의 가시(Hate Spike)

파일:evelynn_Q1.jpg 이블린이 대상 방향으로 가시를 발사해 처음 적중한 유닛에게 마법 피해를 줍니다. 그 후 동일 대상에게 가하는 이블린의 다음 3번의 스킬 또는 공격이 추가 마법 피해를 줍니다. 증오의 가시는 첫 시전 후 최대 세 번까지 재시전할 수 있습니다.
파일:evelynn_Q2.png
재시전
이후 발사되는 가시가 가장 가까이에 있는 모든 적들을 관통하며, 마법 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리.png 800 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8
파일:롤아이콘-주문력.png 가시 피해량: 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+0.3 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 추가 피해량: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+0.25 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png 500 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 0.5
<:>파일:롤아이콘-주문력.png 25 / 30 / 35 / 40 / 45 (+0.3 주문력)

주력기. 처음 발사하는 가시는 사거리가 800으로 길며 논타겟에 비관통이며, 적중 대상에게 분홍색 표식을 3개 쌓아 대상이 이블린의 스킬 또는 기본 공격에 공격받으면 표식을 소모해 추가 피해를 준다. 추가로 발사하는 가시는 사거리가 500으로 짧으며 표식을 남기지 않지만, 자동 타겟팅이며 관통하는 모든 적에게 같은 피해를 준다.

총 피해량이 130/180/230/280/330(+1.95 주문력)이나 되고, 여러 번 치는 스킬이니 감전을 쉽게 발동시킬 수 있다. 쿨은 좀 길지만 정글 몬스터에게 쓰면 쿨이 줄어들어 정글링 속도에 유용하며, 첫 번째 가시는 비교적 거리가 길어서 W와 연계하기 좋다. 또한 각각의 가시가 모두 스킬 사용으로 판정받아 모두 주문 검을 발동시킬 수 있는데다 일직선으로 관통하며 가시속도도 빨라서 적이 피하기 어렵다.

단점은 나중에는 표식 피해량도 가시의 피해량 못지 않게 오르기 때문에 처음 가시가 빗나가면 스킬 총 피해량[3]의 2/3가 증발해버리기도 한다. 단점은 초반 2~3레벨대의 딜량이 매우 약한 편이라는것.

재사용 대기시간은 첫 번째 가시를 날리고 돌기 시작하며, 재시전은 7초 동안 가능하다. 사실상 가시를 연달아 못 날릴 일은 없으며, 쿨이 짧아지면 그야말로 연사가 가능하다. 딜러뿐만아니라 탱커에게도 딜을 넣어 제압해야 하는 상황이면 쿨감을 확보하는것이 좋다.

지면을 발로 밟아서 가시를 솟게 하는 듯한 재시전 아이콘의 모습과는 달리 실제 모션은 손으로 마법을 일으켜 가시를 솟게 하는 것이다.

4.3. W - 황홀한 저주 (Allure)

파일:evelynn_W.jpg 대상 챔피언 또는 몬스터에게 5초 동안 저주를 겁니다. 저주에 걸린 대상에게 기본 공격을 가하거나 스킬을 사용하면 저주가 풀리면서 황홀한 저주로 소모했던 마나가 회복되고 잠시 대상의 이동 속도를 65% 떨어뜨립니다.
저주가 2.5초 이상 지속된 후 공격하면 저주가 풀리면서 대상을 매혹하며 대상에 따라 다음의 효과가 추가로 적용됩니다.


- 적 챔피언: 추가로 마법 저항력이 4초 동안 감소
- 몬스터: 250 ~ 450의 마법 피해를 가하며 매혹 지속시간이 2초 증가

황홀한 저주를 시전해도 악의 장막 효과는 없어지지 않습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 70 / 80 / 90 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1200 / 1300 / 1400 / 1500 / 1600 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15 / 14 / 13 / 12 / 11
파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png 적 챔피언: 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2
파일:롤아이콘-마법저항관통.png 적 챔피언: 25 / 27.5 / 30 / 32.5 / 35%
파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png 몬스터: 3 / 3.25 / 3.5 / 3.75 / 4
파일:롤아이콘-주문력.png 몬스터: 250 / 300 / 350 / 400 / 450 (+0.6 주문력)

시전하면 꽤 긴 사거리 내에 있는 적 챔피언이나 몬스터 하나를 타겟팅으로 지정해 저주를 건다. 데미지도 없고 단순히 표식을 띄우는 효과라 타워나 미니언의 어그로가 끌리는것은 아니다. 저주에 걸린 대상의 머리 위에는 하트가 뜨고 그 대상을 이블린이 공격하면 부가 효과가 적용된다. 부가 효과는 하트가 완성되지 않았을 때는 단순히 마나회복과 슬로우 뿐이지만, 2.5초를 기다려 하트를 완성시킨 다음 스킬/평타를 가하면 그 대상을 매혹시킨다. 여기서 대상이 챔피언이라면 4초 동안 마법 저항력을 떨어뜨리며[4], 몬스터라면 매혹 시간이 2초 길어지고 추가 마법 피해를 입힌다. 챔피언은 하드CC에 공허의 지팡이급의 높은 마관을 제공하니 암살에 제격이며, 몬스터는 높은 깡딜에다 4초라는 긴 시간을 공격도 안하는 바보로 만들 수 있으니 정글링에 아주 유용하다.

몬스터에게 사용할 때는 편하다. 저주 자체는 공격이 아니라 반격하지 않기 때문. 사정거리가 기니까 멀리서 걸고 오면 좋겠지만 와드라도 있는 게 아니라면 시야가 없기 때문에 정글 몬스터 코 앞까지 와서 쓰고 2.5초간 기다렸다가 때려야하는 시간낭비(?)를 하게 된다. 2.5초를 기다려야 추가 피해와 매혹이 발동하기 때문에 조급해하지 말고 기다리자. 이쪽이 더 빠르고 안정적이다.

챔피언에게 제대로 활용하기가 사뭇 어렵다. 이블린이 저주를 걸 때 머리 위에 생기는 하트는 플레이어 모두가 볼 수 있고, 하트가 완성되면 삑 하고 화살표로 이블린이 있는 방향을 알려주기 때문에 이블린이 자신을 노린다는 것을 알고 대응하게 된다. 대처할 시간을 넉넉히 주는 예고 암살인 셈. 때문에 상대의 뒤를 잡고 쓰거나 슬로우만 거는 것으로 만족하자. 이블린이 템이 어느정도 나왔을 경우 W 없이도 물몸 딜러는 암살이 가능하므로[5] W를 걸면 오히려 암살에 방해가 된다. 참고로 이블린의 기본 공격과 스킬에만 매혹이 발동하기 때문에 강타나 벨트 등으로는 발동시킬 수 없다. 그래서 상황에 따라 저주를 건 다음 파란 강타로 둔화를 끼얹으면 하트가 완성될 때까지 여유롭게 추격할 수 있다.

반대로 심리적으로 대상을 위축시키는데 사용할 수도 있다. 이블린이 곧 온다는 신호이기 때문.저리가 방향은 알려준다지만, W의 사거리는 굉장히 길고 이블린은 악의 장막 때문에 가까이 가지 않으면 눈에 띄지 않기 때문에 꽤 유용한 전술.

W 심리전을 걸때 중요한 사실은, W를 처음 걸었을때는 이블린이 어디에 있는지는 알려주지 않고, 하트가 완성되는 순간이 되서야 이블린의 방향을 가르쳐주기 때문에 상대의 도주할만한 위치에 자리잡고 W를 건다음 은신이 파악되지 않게 아슬아슬하게 거리유지후 하트가 완성되는 순간 Q나 E를 맞추면서 매혹을 거는게 좋다.

참고로 재사용 대기시간은 대상의 저주 효과가 완전히 없어진 이후부터 돌아간다. 매혹을 터트리는 스킬을 밴시의 장막으로 막으면 그 스킬만 흡수되고 저주는 그대로 남아서 두번째 스킬로 매혹이 걸리니 이블린 매혹 막겠다고 밴시가는건 좋은 선택이 아니다. 여타 1회성 주문 보호막류 기술들도 마찬가지.

4.4. E - 채찍유린 (Whiplash)[6]

파일:evelynn_E1.jpg 이블린이 채찍으로 적을 가격하여 적중 시 효과를 적용하고 마법 피해를 줍니다. 이후 2초 동안 이블린의 이동 속도가 30% 증가합니다.
파일:evelynn_E2.png
강화
악의 장막이 활성화되면 채찍유린의 재사용 대기시간이 초기화되고 채찍유린이 강화됩니다. 강화된 채찍유린을 사용하면 이블린이 대상에게 돌진하며, 대상 및 경로에 있는 모든 적에게 마법 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리.png 225 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8
파일:롤아이콘-주문력.png 55 / 70 / 85 / 100 / 115 + 대상 최대 체력의 3(+0.015 주문력)%
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 75 / 100 / 125 / 150 / 175 + 대상 최대 체력의 4(+0.025 주문력)%

스킬 자체에 추가 피해와 최대 체력 비례 피해가 있는데다, 온힛 효과 적용스킬이라서 리치 베인 등의 주문 검도 발동시킬 수 있어서 굉장히 아프다. [7]거기다 이동 속도 버프도 제공하고[8], 악의 장막이 활성화되면 스킬이 강화되어 피해량이 오르고 대상에게 돌진하면서 경로의 모든 적에게 피해를 입히기 때문에 한타에서 뭉친 적에게 사용하면 R까지 광역딜로 쓸려나가는 그림도 자주 나온다. 교전이나 추격 상황에서 여유가 된다면, 악의장막이 다시 발동하고 강화 E가 활성화될 때까지 기다렸다가 마무리짓는 것도 팁.

참고로 강화 피해는 광역[9]이지만 온힛 효과는 대상에만 적용된다. 또한, 재사용 대기시간 초기화 및 강화되는 조건은 악의 장막을 활성화시키는 것이지만 반대로 악의 장막이 비활성화, 즉 은신이 들키거나 상대챔피언에게 맞아도 강화가 취소되거나 하지는 않는다.

Q를 잘 맞추기 어렵다면, 신발과 룬으로 이속을 올려놓고, W쓰고 E로 먼저 붙은 다음 Q를 곧바로 쓰는 방법도 있다. 매혹이 걸린상태이므로 적중률이 상당히 높아진다. 이동기가 좋은 챔프를 상대로 할때 좋다. 혹은 W- 점멸 EQ로 허공에서 튀어나와 돌진하면서 매혹을 박는 방법도 있다. 주로 급할때나 한타 도중에 딜러잡을때 쓰는 콤보. 마법공학 초기형벨트가 있으면 은신 감지거리 살짝 바깥에서 액티브-E로 순식간에 달라붙을수 있어서 유용하다. 또한 강화 상태에서 돌진하는 중에 점멸을 사용하면 이동한 위치에 데미지가 들어간다. 상대 W를 걸었다면 미니언 너머에서 예상못한 매혹을 걸 수 있지만 자체 사거리가 짧고 판정도 좁기 때문에 주의해서 사용해야한다.

여담으로 영문 설명을 보면 이블린의 등 뒤에 달린 것의 정체는 촉수(Lasher)인데, 채찍 역할도 하는 모양.

4.5. R - 최후의 포옹(Last Caress)

파일:evelynn_R.jpg 이블린이 악마의 기운을 방출해 대상으로 지정할 수 없게 되면서 전방의 적에게 마법 피해를 준 다음 순간적으로 뒤쪽으로 이동합니다. 체력이 30% 이하인 적에게는 두 배의 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 450 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 140 / 110 / 80
파일:롤아이콘-주문력.png 125 / 250 / 375 (+0.75 주문력)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 250 / 500 / 750 (+1.5 주문력)
대상지정 불가 시간 : 0.75초(추정)

반원 모양으로 이블린 전방 450 범위를 모두 베어내면서 이블린은 대상 비지정 상태가 되고 일시 무적이 되어 타게팅 할수없게되며[10], 뒤로 순간이동한다. 때문에 타이밍만 잘맞추면 CC와 논타겟을 피할수 있게된다. 리메이크 이전과 용도가 180도 바뀌어서 이전처럼 이니시 용도가 아니라 마무리 처치+도주기 용도로 사용하게 되었다.

전방의 피해는 리븐의 궁극기처럼 적의 체력이 일정 수치(30%)' 이하로 떨어지면 피해량이 2배로 증가한다.[11] 2배의 피해량을 줄 수 있는 적은 몸에 X 표식이 나타나며, 판정도 널널해서 이블린 몸통 살짝 뒤쪽까지도 전부 닿는다. 아쉬운 것은 사거리 정도. 후방으로 이동하는 것은 에코처럼 대상 비지정이라 사용 순간에 이미 타겟팅이 된 스킬들도 모조리 뿌리칠 수 있으며 순간이동 판정이라서 벽 넘는 것도 수월하다. 잠깐동안 사라지는 효과이므로 시전 전에 타워 어그로가 끌려도 시전 후 타워 범위안에 있다고 해도 타워 어그로가 풀려서 다이브에도 유용. 타워 어그로뿐만 아니라, 타이밍을 잘 맞추어 사용하면 카서스의 궁극기, 피즈의 궁극기 같은 확정 스킬들로부터도 회피가 가능하다. 뒤쪽에 점으로 표시되는 출구지역에 벽이나 지형이 있다면, 아예 그 뒤로 넘어가므로 생존기로 쓸수도 있다. 타워다이브, 암살, 바론스틸, 용스틸 같은 상황에서 활용하자. 꽤 먼거리를 이동하는 점을 이용해서 적이 도망가는 반대쪽으로 시전 후 E를 써서 추노용도로도 사용가능하다.

궁극기가 3렙이면 에픽몬스터 상대로 W 후속타를 궁극기로 터트리면서 강타를 동시에 넣으면 2천에 육박하는 데미지를 한방에 줄 수 있기때문에 드래곤이나 바론 스틸에도 좋다. 게다가 이블린의 궁은 생존기도 겸하기때문에 안전하게 빠져나올수도 있다.

체력이 감소한 적에 대한 피해량이 즉사기급이라 묻히는 감이 있지만, 기본 피해량도 준수하고 계수도 높은 스킬이라 2레벨이 찍히고 나면 물몸인 원딜이나 메이지 챔피언은 체력이 30% 이하가 아니어도 같이 쓸리는 경우가 많다. 16레벨 궁극기부터는 기본 데미지가 600~700을 깔고가기 때문에, 이블린이 어느정도 잘 성장했다면 물몸 챔피언들이 딸피로 도주하다가 이블린이 생존기로 날린 궁에 죽는 모습도 종종 보인다. 탱커도 안심할수 없는 것이, W의 마저감소 + 3코어 이상 나온 이블린의 궁은 깡딜만 1000이 넘기 때문에 한방에 삭제된다.

여담으로 리메이크 이전의 궁극기도 고통스러운 '포옹'이지만 그건 Agony's embrace의 직역이었고, 리메이크로 변경된 Last Caress는 엄밀히 따지면 최후의 '애무(...)'로 번역해야한다. 이블린의 성향을 잘 드러내지만 한국에서는 이걸로 쓰기는 뭐했는지 정식 번역은 이전의 궁극기명을 계승하기도 하면서 그리 뜻도 틀리지 않게 포옹으로 유지, 의역했다.

5. 평가

챔피언 집중탐구

상시 은신을 통한 적을 급습하는 데 특화되어 있는 챔피언이다. 이블린만의 특징이라고 한다면 역시나 상시 은신인데, 리워크 후 6레벨이라는 조건이 붙긴 했지만 위치를 잘 들키지 않음, 정찰,유리한 포지션 선점, 전라인 제어와드 강제&라인압박 상시 은신의 메리트는 여전히 크다. 시야에서 잠깐 사라지는 챔피언들은 흔하지만, 은신을 정찰에까지 활용할 수 있는 챔피언은 이블린이 유일하다.굳이 찾자면 트위치 정도. 템이 갖춰질수록 사기적인 딜링과 정글러로써 필요한 유지력과 기습능력을 모두 갖추고 있지만, 6렙 이전이 약한편이라 초반을 넘기는게 관건이며, 다른 암살자들처럼 적이 뭉쳐다닐 수록 할 수 있는 게 줄어들기 때문에 강력한 중반을 이용해 빠른 스노우볼을 굴리는 운영이 요구된다. 적의 캐리형 챔프들을 짓밟아놓기가 편한 덕분에 솔랭에서 크게 활약하기가 좋다. 반면 유기적인 팀단위 움직임을 보이는 팀랭이나, 프로급 경기에서는 선호도가 떨어지는 모습을 보인다.

19년 초반, 정글의 트렌드가 동선꼬기&와딩과 바위게 선점 메타로 가면서 초반이 약한 이블린은 카정이나 정글내 2:2에서 약한 모습을 보인다. 그래서 풀캠프 다 돌면서 빠르게 6렙을 찍고, 이후를 기약하는 편.

5.1. 장점

  • 강력한 딜 성장성
    조건은 까다롭지만 이블린의 잠재력은 어마무시하다. 이블린의 W는 롤에서 가장 강력한 CC중 하나인데, 매혹이라는 최상급 상태이상을 긴 시간동안 걸고, 마법저항력까지 감소시킨다. E는 최대 체력 계수라 암살자 주제에 탱커에게도 효과적이다. Q는 일반 스킬 주제에 계수가 무려 1.95며[12] E+리치베인으로 400~600, 궁으로 1000넘는 딜을 박는다. 이렇듯 계수가 비상식적으로 높기에 후반에 들어서면 마법사나 딜러는 물론이고 딜탱조차도 찢어버리는 딜링이 나온다.
  • 뛰어난 정글링과 유지력
    Q 쿨감과 스킬 피해량이 높으니 정글링 속도가 빠르다. 특히 W는 1레벨부터 250 깡뎀에 3초 동안 매혹을 거니, 속도는 빠르면서 훨씬 덜 맞고 빨리 잡을 수 있다. 룬의 메아리가 나오면 W 데미지만 1000가까이 터진다. 심지어 패시브로 체력 회복까지도 되서 집에 자주 가지 않고 오랫동안 정글링을 하는 것도 가능하다. 갱킹 후에도 죽지만 않는다면 피를 채우고 여유롭게 후속 갱킹 혹은 정글링이 가능하다.
  • 상시 은신
    이블린을 픽하는 이유. 은신이기 때문에 와드를 무시하고, 그 때문에 갱킹과 암살을 미리 알고 대처하기가 까다롭다. 직선갱, 옆, 뒤 등 갱루트도 다양하게 짤수 있어서 갱킹에 한번 실패해도 재은신하고 들어가면 그만이라 상대도 경계의 끈을 놓을 수 없다. 라인전이 끝난 이후에도 상대 물몸 딜러들은 이블린을 항상 의식할 수 밖에 없다.
  • 암살 후 도주가 유용함
    항상 적의 반격을 신경써야 하는 여타 암살자들과는 달리 매혹이라는 고급CC가 있어 일단 매혹시키기만 하면 적의 반격에 신경을 곤두세우지 않아도 된다. 순간적으로 치명적인 피해를 입히고, 대상 비지정 상태로 순간이동하기에 이블린은 암살 대상을 마무리 지으면서 도주하는 능력이 탁월하다. 그 이후 이어지는 추노에서도 이블린은 패시브로 은신을 하고 체력까지 회복할 수 있다.
  • 쉬운 조작 난이도
    무한 은신 덕분에 이블린은 적에게 쉽게 들키지 않고, W의 경우 상황에 따라서 굳이 매혹에 목숨 걸지 않아도 되기에 걸어 놓고 심리전으로 동선을 제한할 수 있으며, 궁극기로 체력이 적게 남은 적을 단번에 마무리할 수도 있어 다른 암살자 챔피언에 비해 조작 미스가 날 확률이 적다. 물몸 암살자 타입 정글러인데 스킬을 헛치거나 과도하게 두들겨 맞는 등의 이유로 갱킹을 실패할 확률이 적다는 건 제법 의미 있는 메리트이다.

5.2. 단점

  • 약한 초반 전투력.
    이블린은 계수는 매우 높지만 스킬의 자체적인 딜량은 그리 높지 않다. W는 자체적인 데미지는 없는 스킬이며, 암살에 중요한 역할을 하는 R은 6레벨이 되야 나오는데다 그마저도 체력이 30% 밑이여야 한다. 그래서 이블린은 Q와 E를 주력으로 싸우게 되는데, Q야 흠잡을데 없이 강력한 스킬이지만 문제는 E가 초반에는 매우 약하다. 기본 피해량이 매우 낮은데다, 최대 체력 데미지는 레벨이 좀 올라야 힘을 발휘한다. 아무리 Q가 강력한 스킬이라 한들 이 스킬 하나만 믿고 싸워야하니[13] 이블린의 초반 전투력은 매우 낮다. 그래서 초식 정글러 중에서도 손꼽히게 약하다.[14] 아아 과거의 육식정글러의 영광은 어디로 갔는가
  • 단조로운 공격패턴
    이블린은 장거리 스킬도, 이동기도 없는 뚜벅이라 다채로운 진입 각도를 낼 수가 없다. 유일하게 변수를 만들 수 있는 CC마저 적에게 대처할 여지를 준다. 그래서 이블린은 챔피언들 중에서도 손꼽히게 공격 패턴이 단조롭다. 은신한 후 적에게 하트를 뿅 띄우고는 걸어가서 Q와 E를 맞추는 게 공격 패턴의 전부다. 그렇다고 마스터 이처럼 지속딜이 나오는 것도 아니고, 잭스처럼 회피를 겸할 수 있는 것도 아니고, 녹턴처럼 초장거리에서 갑작스러운 기습이 가능한 것도 아니다. 만약 QE궁을 모두 버틸 수 있을 정도만 돼도 이블린은 한없이 무력해진다.
  • 시야장악 의존도
    위의 단점에서 파생되는 단점. 이블린의 장점은 무한 은신을 이용한 맵 장악력인데, 다른 은신 계열 챔피언들과 달리 변변한 이동기 하나 없기 때문에 와드로 충분히 밝혀진 곳이 아니고서는 움직임의 폭이 상당히 제한된다. 특히 라인전 끝난 직후 정글 시야가 제대로 밝혀지지 않은 상황에서 아군을 보조하러 라인으로 올라갈 때가 가장 위험한데, 상대 챔피언들이 부쉬에 숨어 기회를 노리다가 혼자 정글 동선을 잡는 이블린을 먼저 발견하고 그대로 킬어시를 쌓기도 한다.
  • 6레벨 이전에 취약함
    궁극기를 찍어야 은신이 활성화되도록 바뀐 바람에 6레벨 찍기 전의 갱킹력이 많이 약해졌다. 상대가 뻔히 보는 앞에서 W를 연계하기가 정말 까다롭고, 이속이나 접근 수단도 변변찮은 뚜벅이라 라인이 확 당겨진 상황이 아니면 갱킹이 어렵다. 또, 궁을 제외하면 모두 적을 극단적으로 급습하기에만 특화된 구성이라 이블린이 급습당하는 상황에서는 궁밖에 기댈 곳이 없기 때문에 상대가 6레벨 이전에 말리려고 들면 물몸인 이블린이 게임을 풀어나가기 힘들어진다.
  • 대규모 한타에서의 한계
    정면 한타 구도에서 적들이 뭉쳐서 버티고 있으면 이블린은 할 게 없으며, 상대가 진영 뒤쪽에 제어 와드라도 박아두면 뒤로도 들어가기 힘들다. 설령 성공적으로 들어간다 해도 전원이 뭉쳐 있을 경우 서포터는 아군 원딜이나 미드라이너에게 달라 붙는 암살자 정글러를 최우선적으로 견제할 것이고, 서포터의 스킬이 비효율적으로 소모되지 않는 이상 이블린이 적을 성공적으로 물고 빠질 가능성은 한없이 낮아진다. 뭉쳐서 일점돌파를 노리는 상황에서 W의 방향 지정 심리전은 아무 의미가 없고, 무한 은신 또한 상대 5명이 적당히 뭉쳐서 시야 범위를 넓히고 이리저리 돌아다니면 아군 물몸 딜러의 225 사정거리 정도는 충분히 무마시킬 수 있어 의미가 없다. 그렇기 때문에 어떻게든 후반에도 오브젝트 관리와 끊어먹기로 상대가 뭉칠 틈을 주지 않게 만들어야 하고, 그래서 상대 조합의 성격이나 메타에 따라 승률이 꽤나 많이 차이나게 된다. 그래서 암살능력을 앞세워 중반에 게임을 터뜨리고, 스노우볼을 굴리며 이겨야하므로 운영난이도는 사뭇 높다.[15]

5.3. 상성

  • 상대하기 힘든 챔피언
    • 초반이 매우 강력하고 카운터정글에 능한 정글러들: 이블린은 6레벨 전에는 은신이 없어서 갱킹이 사실상 불가능할 정도이며 그렇다고 초반에 정글 싸움을 할 수 있는 교전능력이 있는 것도 아니다. 적 정글이 카정에 능하다면 그냥 대놓고 와서 바위게부터 시작해서 레드, 블루 까지 대놓고 먹고 돌아다닌다. 방해하려다간 도주능력이 없기에 300골드가 된다.
    • 은신 감지 또는 별도의 시야 확보 수단이 있는 챔피언
      • 워윅 : 은신중인 이블린을 피비린내로 빠르게 찾아내고, 좀비 같은 끈질긴 흡혈에 피해량 감소까지 갖춰진 워윅을 이블린이 절대로 이길수 없다. 피의 사냥은 쿨타임은 길지만 이블린의 체력이 절반 이하가 되면 알아서 피비린내를 풍기기 때문에 은신은 커녕 뻔히 보이는 300원일 뿐이다. 이래서 리워크 전이든 후든 빠지지 않고 꼭 넣는 하드카운터다.
      • 렉사이 : 이블린 최악의 하드카운터 워윅이야 쿨타임이 길어서 다행이지 렉사이는 땅굴 안으로만 들어가도 진동감지로 이블린을 너무 쉽게 찾아내고 초반약세인 이블린이 초반에 매우강한 렉사이를 잘못 건들면 순식간에 렉사이의 밥이 된다. 렉사이의 E의 고정피해는 거의 다리우스의 궁극기만큼의 엄청난 고정피해를 입힐수가 있어 아군을 호출하거나 이블린이 잘 커서 렉사이를 짜르는 다른 방법밖에 없다.
      • 티모 : 실명에 막히는 스킬이 거의 없기 때문에 본체는 쉽게 이길 수 있지만 문제는 버섯. 보이지도 않는데 밟는 순간 은신이 풀리며 4초간 둔화가 걸리고 지속 피해를 입어 그 동안에는 한없이 약해진다.
      • 트위스티드 페이트 : 궁극기로 은신을 최대 10초씩이나 벗겨낸다. 하지만 운명은 쿨이 길기 때문에 매혹만 건다면 충분히 이길 수 있으나, 매혹을 못 맞히면 골드 카드를 맞고 트페와 끔찍한 시간을 보내게 될 것이다.
    • 아군 보호 능력이 뛰어난 챔피언
      • 아이번 : 의외라고 생각할 수 있겠지만 아이번은 기본적으로 카정에 능하고 6레벨 이전에 실드를 가진 아이번을 잡을 딜이 나올 리 만무하며 성장 격차가 점점 벌어지면 아이번의 보호능력 덕분에 암살 자체가 불가능해지는 상황이 나올 수 있다. 이블린의 vs 아이번 승률은 40%대 초반으로 천적급으로 카운터당한다.
      • 모르가나 : 이블린의 혈압을 올리는 극카운터. 매혹을 시전하면 적에게 뻔하게 보여 칠흑의 방패로 막아내면 그만이다. 그리고 위치까지 드러나 속박을 날려 막아낸다. 재수없으면 궁극기까지 걸리며 회색화면으로 갈 수도 있다.
      • 탐 켄치 :매혹 대상이 탐 켄치야 몰라도 매혹이 다른대상이면 불리하다. 매혹을 시전하면 켄치가 대상을 먹어버려 매혹을 무력화 한다. 그리고 탱까지 되 이블린의 콤보를 날려도 폭딜은 커녕 딜은 쥐꼬리만하게 나온다.
    • 강력한 돌진 능력을 가진 챔피언: 이블린은 이동기가 전혀 없는 뚜벅이 챔피언이다. 강력한 돌진기를 가진 챔피언들은 이블린의 은신 감지범위에 살짝 스치기만 해도 곧바로 돌진하여 공격을 할 수 있고, 은신하여 도망치는 상황에서도 끝까지 추격할 수도 있으며, 저주를 걸어도 바로 도망쳐 매혹에도 잘 걸리지 않는다.

  • 상대하기 쉬운 챔피언
    • 생존기가 부실한 원딜, 미드, 서폿 챔피언 : 완벽하게 압살해버릴수 있다. 템이 어느정도 나오면 w없이 원콤이 가능하다. 원딜들이 가진 생존기 정도로는 이블린을 벗어나기 힘들다. CC만 제대로 대처하면 암살에 실패할 확률도 적다. 단, 순간적으로 대량의 실드나 무적을 부여하는 카르마, 룰루, 케일, 질리언, 킨드레드 같은 챔피언들은 주의를 요한다.
      • 진, 코그모, 징크스, 시비르, 퀸 등 대부분의 원딜 챔피언, 제라스, 오리아나, 빅토르, 애니비아, 베이가같은 뚜벅이 딜러들이 해당.
      • 같은 암살자들과의 전투는 6레벨 이전이라면 무조건 이블린의 열세지만 6레벨만 찍으면 대부분의 상황에서 선공권이 이블린에게 있어 매혹만 적중시킨다면 이블린이 유리하다.

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

해당 문서 참조

6.2. 2017 시즌

17년 9월27일 리워크안이 PBE서버에 공개되었다. 스킬이 전부 뜯어고쳐지고, 딜이 버프되어 아예 다른 챔피언이 되었다고 봐도 될 정도. 한 챔피언이 논타겟, 자동타겟스킬, 슬로우, 매혹, 마법저항력 감소, 온힛, 돌진기, 조건부 강화 궁+도주기를 모두 보유하고 있다.

모든 스킬들이 최초 시전/두번째 시전 개념으로 두개의 효과를 지니게 되었다. 큰 변화점은 6렙부터 상시 은신에 들어가며, Q논타겟/이후 3회 추가마뎀과 가시3발 발사, W에는 CC와 마저감소, E는 온힛, 최대체력 비례데미지, 이속증가. 강화E는 돌진하며 데미지도 강화되었고, 궁은 순간무적, 전방 부채꼴 광역피해에 뒤로 이동 기능을 가진 훌륭한 스킬로 탈바꿈하였다. 

스펙상으론 깡뎀이 무식하게 버프되었다. 이론상 1230 +최대체력비례 6(+0.04AP)%+ 3.45AP + 마관35%. 공속버프와 AD계수가 사라지고 완벽한 AP챔피언으로 거듭났으며, QWE 모두 정글링용 옵션도 생겨나서 정글링도 버프. 이니시와 지속딜 대신 강력한 딜과 콤보, 회피기를 얻어 암살자로 거듭났다.

대신 6렙 이전 은신이 사라졌고, 스킬 쿨타임이 전부 8초이상으로 길게 늘어나 콤보형 누커가 되었다.

실제 인게임에선 Q가 정글링시 쿨감60%로 계속 난사하는 모습을 보여줬고 W표식 효과, E체력비례 스킬로 정글링이 빨라졌다. 갱킹은 W표식을 남기고 강화 E를 써서 돌진하면 어렵지 않다.(W사거리가 상당히 길다.) 궁이 훌륭한 막타용 스킬이고 도주기능도 있어서 다이브에도 유용하다.

10/5 pbe패치로 Q의 마나소모량이 전레벨 15 줄어들었다.

10월 29일 승률 50%대를 회복했다. 리워크 전 17위,23위,16위를 기록하던것에서 리워크 후 7.21기준 승률 14위에 안착. 승률 51%,5%대의 픽률승률을 기록했다.

6.3. 2018 시즌

7.22 패치에서 이블린이 일방적으로 피해를 받을 때는 패시브 은신이 4초 후가 아니라 1.5초 후에 발동하도록 버프되었다.

7.24패치 기준으론 전 정글챔중 승률1위에 안착했다. 룬변경으로 큰 수혜를 입었고 빨라진 정글속도, 집을 안가도 되는 유지력, 폭딜과 암살 강화로 스노우볼 굴리기가 용이해지면서 승률이 대폭 상승하게 된듯.

8.1 패치에서 E - 채찍유린이 더 이상 시전시간 중에 대상에 대한 시야를 잃어서 중단되어도 재사용 대기 상태가 되지 않도록 상향 조정되었다.

8.2 패치에서 E - 채찍유린의 대상 최대 체력 비례 피해량이 감소하는 너프를 받았다.

8.4 패치에서 E - 채찍유린의 기본 피해량이 증가하는 버프를 받았다. 8.2 패치의 너프가 너무 과했기 때문이라고 한다.

현재는 1~2티어 사이를 왔다 갔다 하며 좋은 성능을 보이는 상위권 정글러로 자리잡고 있다.

8.11 패치에서 룬 메아리 상향에 따라, 이블린의 강점이 극대화 되면서 승률이 2.5%나 올라갔다.

2018년 6월 16일 LCK에서 BBQ의 Trick이 그리핀을 상대로 이블린을 꺼내들었다. 이블린이 리런치된 이후로는 LCK에 처음으로 등장한 것. 이후 7월 20일 아프리카의 스피릿도 BBQ를 상대로 3세트에서 꺼내들었지만 두 번 다 패배했다. 훌륭한 솔랭 성적에 비해 대회에서는 약점을 찔리며 무력한 모습을 보였다.

8.16 패치 이후 감전의 피해량이 줄어들면서 핵심룬으로 감전 대신 어둠의 수확을 드는 이블린 유저들의 수가 늘어났다. 솔랭에서는 2티어 정글러로 맹활약 중이다.

8.20 패치에서 하향되었다. 초중반에 이블린 지나치게 강한 모습을 보이고 있기 때문이라고. 강화된 채찍유린의 낮은 스킬 레벨 구간에서의 피해량이 감소하였으며, 궁극기 최후의 포옹의 피해량이 모든 스킬 레벨 구간에서 25만큼(적의 체력이 30% 미만일 경우에는 50만큼) 감소하였다.

6.4. 2019 시즌

9.2 패치에서 스킬 매커니즘이 약간 상향 변경되었고, 몇몇 버그가 고쳐졌다. Q 증오의 가시의 경우 이블린이 마지막으로 공격했으면서 챔피언이 아닌 적보다, 마지막으로 공격한 챔피언을 우선적으로 대상으로 지정하는 것은 그대로이지만, 이제 그 다음으로는 가장 체력이 낮은 챔피언을 우선시하고, 가장 체력이 낮으면서 챔피언이 아닌 적은 그보다 후순위로 지정된다. 또한 증오의 가시를 재사용할 수 있게 되기 0.5초 전부터 미리 눌러 예약해둘 수 있게 되었다. W 황홀한 저주의 경우 이블린이 저주를 시전하고 있을 때 대상이 시야에서 사라져도 사용이 중단되지 않게 되었다. E 채찍유린의 경우 가끔씩 이블린이 대상과 바로 겹쳐진 채로 멈추는 버그가 있었으나 수정되었다. 궁극기 최후의 포옹의 경우에는 강화된 E 채찍유린 사용 중에 미리 눌러 예약해둘 수 있게 되었다.

시즌 초에는 성적이 다소 낮아진 모습을 보이는데, 바위게를 위시한 초반 힘싸움메타가 강세를 보이고 있는 탓이다. 신 짜오나 엘리스, 니달리와 같은 초반 강캐들이 도사리고 있는 마당에 바위게 싸움은 엄두도 못 내고, 카정이라도 당하는 날에는 6레벨까지 점점 늦어져 이블린이 활약하는 시기도 늦춰져 라이너들도 고통받기 일쑤다.

따라서 정글 첫 바퀴는 바위게는 내준다는 마인드로 대부분 조용히 풀캠을 돌고, 6렙을 빨리 찍는 게 해답이다.

다만 성적이 잠깐 하락했던건 E에 온힛이 적용되지않던 버그때문이였고 버그가 수정되자 다시 솔랭 1티어를 차지했다.

Skt 대 그리핀 전 3경기에서 5픽으로 나왔다. 여러모로 이블린 픽의 이유를 제대로 보여준 경기중 하나로. 소드의 요릭이 초반에 칸의 제이스한테 말렸음에도 자크 상대로 주도권을 꽉 틀어막아서 요릭 날개운영의 발판을 마련해줬고. 그후에도 제이스와 아지르를 계속해서 끊어먹는등 무시무시한 성장세를 보이며 마지막에는 초비와 소드의 합동 백도어 넥서스상륙작전 로 경기를 마무리하며 lck에서 첫승을 거머쥐었다. 2019년 명경기중 하나라는 호평이 쏟아지는 중.

7. 아이템, 룬

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png

암살자답게 주로 지배의 감전을 핵심 룬으로 사용한다. 다만 8.16 패치 이후로는 감전 대신 어둠의 수확을 드는 경우도 많이 보이는 편이다. 일반 룬은 다른 암살자들과 마찬가지로 돌발 일격(E,악의장막으로 바로 조건 충족), 시야 수집, 끈질긴 사냥꾼을 대부분 사용한다.

보조 룬은 마법을 주로 사용한다. 제일 인기있는것은 절대집중+폭풍의 결집이다. 절대집중은 풀피 상태에서 선빵을 치는게 일반적인 이블린이 주문력이 증가한 상태로 풀딜을 넣을수 있어서 암살에 도움이 되며, 늘 일정이상 체력을 유지할수 있는 패시브와도 잘맞는다. 정글링에도 살짝 도움이 된다. 시야수집+절대집중+폭풍의 결집으로 40~60주문력을 공짜로 얻을수 있으니 매우 유용하다.

혹은 궁극의 사냥꾼과 정밀을 들어서 침착으로 궁쿨을 줄이고 무한갱에 투자할수도 있고, 최후의 일격으로 딸피를 한틱차이로 놓치는걸 방지할수도 있다. 협곡 외 다른 모드에서는 궁극의 사냥꾼+침착 콤보가 유용하다. 자신의 플레이 스타일에 맞게 취향껏 고르면 된다.
시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png파일:롤아이템-충전형 물약.png파일:롤아이템-체력 물약.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법 부여: 룬의 메아리2.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png파일:롤아이템-리치베인.png
파일:롤아이템-모렐로노미콘.png파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png파일:롤아이템-메자이의 영혼약탈자.png



주문력과 누킹을 올려주는 아이템 중심으로 간다.
시작 아이템
  • 사냥꾼의 부적

    • 이블린은 스킬 위주로 정글링을 하기 때문에 필수 시작템이다. QQQQ로 정글몹들을 다 긁으면 적중한 정글몹 하나당 체력 회복 효과를 받을수 있기 때문.
  • 충전형 물약

    • 패시브도 있고 정글링이 좋아서 첫바퀴 이후에는 물약이 필요없을 정도라, 충전형 포션 하나 사두면 체력걱정은 거의 안해도 된다.
  • 체력 물약

    • 초반 6렙 전 정글링만 넘기면 이후 유지력이 그다지 필요하지 않을 때 채용한다. 숙련도가 높은 유저들이 종종 채용하며 보통 부적+물약+제어와드 로 시작한다.

핵심 아이템
  • 추적자의 검: 룬의 메아리
    접근기가 부실한 이블린이니, 추적자의 검 강타의 이속 훔치기 효과는 W,Q연계를 더 쉽게 도와주어 암살자에게 안성맞춤이다. 룬의 메아리의 높은 주문력과 고유효과 전류는 누킹에 더 힘을 실어준다. 특히 전류가 대형 몬스터에게는 250%의 피해를 주기때문에 W+룬메 딜로 1000가까이 되는 딜을 한번에 넣을수 있어서 정글링이 폭발적으로 빨라진다.
  • 리치베인
    온힛인 E 폭딜을 강화시켜주는 아이템. 필요한 이속, 주문력, 주문검 누킹을 모두 갖추었고 조합비도 싸기 때문에 주문검을 쉽게 발동시킬수 있는 이블린에게 반 필수 아이템. 통계적으로도 2코어로 선호도가 제일 높다. 2코어로 빠르게 올려주는게 좋다.
  • 라바돈의 죽음모자
    흥했거나, 적 딜러를 무조건 척살해야 하는 상황이면 일단 올리고 보는것이 좋다. 다른템보다 올리기 어렵긴 하지만, 일단 완성만 되면 그 어떤 아이템보다 폭딜과 암살능력을 대폭 강화시켜준다. 3코어 기준으로 주문력 약 470정도로 라바돈의 죽음모자만 올리면 WQEQQQ로 딜러가 삭제될 정도며, 탱커조차도 식겁할 딜이 나와서 한번 물면 거의 즉사수준의 딜이 들어가기 때문에 WQ만 날려도 스펠을 뺄 정도다. 이처럼 탱커와 딜러 둘다 상대할 능력을 얻게되기 때문에, 중반 이후 암살과 운영에 큰 도움을 준다. 이후 모렐로를 올려서 마관과 체력을 보완하면 E와 R 데미지가 1000에 육박하는것을 볼수있다!
  • 모렐로노미콘

    • 고정 마관과 치유 감소 효과가 붙은 AP딜템. 마법사의 신발+모렐로노미콘+돌발일격이면 마관 40으로 물몸 딜러에게는 고정데미지에 가깝게 박을수 있다. 주로 적 딜러가 주문포식자, 마법사의 최후, 밴시같은 마법저항력 템을 둘렀을때 뚫기 위해 간다. 추가 체력 역시 생존에 도움이 된다. 망각의 구까지만 올리고 다른 코어템을 우선 완성한 다음, 나중에 조합해도 좋다.
  • 마법사의 신발
    마법관통력18과 이동속도를 제공한다. 이블린에게는 더할 나위 없이 좋다. 이블린은 기본 이속도 중요하기 때문에 늦어도 2~3코어 안에는 업글한다.

공격 아이템
  • 암흑의 인장 - 메자이의 영혼 약탈자
    스노우볼링에 도움을 주는 아이템. 흥했다면 메자이 스택 주문력빨로 밀고나가 게임을 일찍 끝내는것이 좋다. 암살능력과 생존능력을 둘다 갖춘 이블린은 메자이 스텍을 쌓는 것도 유지하는 것도 꽤 쉬운편이다. 보통1코어 전후에 암흑의 인장을 사놓고 스텍을 충분히 쌓았다면 메자이로 업그레이드 해서 스노우볼을 굴리고 스택이 부실하면 가만히 놔두는게 좋다.
  • 공허의 지팡이
    상대의 마법저항력를 퍼센트로 깎기 때문에 탱커가 마저템으로 무장하고, 상대딜러들이 마법저항력이 붙은 아이템을 여러개 둘렀다면 가주는게 좋다. 이템을 뽑았다면 w스킬의 마관과 함께 상대 탱커들에게도 무시하지 못할 딜을 넣을 수도 있다.
  • 마법공학 초기형 벨트
    암살 타겟이 우수한 대쉬기, 이동기를 보유했거나 순식간에 거리를 벌릴수 있다면 초기형벨트의 돌진 효과가 도움이 된다. 혹은 스킬 쿨타임 돌고 있을동안 벨트 액티브로 막타를 놓치지 않게 해준다. 하위 아이템인 마법공학 리볼버는 온힛인 E에 같이 묻어나간다. 300의 체력, 10% 쿨감은 더할나위없이 유용한 편. 단, 통계상으론 스노우볼링을 강화해주는 메자이, 마관을 제공하는 모렐로에 밀려 바닥 신세이다.

방어 아이템
  • 존야의 모래시계 - 이블린에게 치명적인 장판기, 타겟팅 CC or 궁극기가 있다면 생존을 위해 존야를 고려하기도 한다.[17] 다만 존야를 쓰고 위치가 고정되어 버리면 상대가 반격할 여지가 생기기 때문에, 오히려 독이 되기도 한다. 선빵치고 들어가서 한명 삭제하고 존야로 어그로 해제하는 식의 구도가 제일 좋지만.
  • 밴시의 장막 - 주로 AP메이지들을 척살할때 유용하다. 스킬이나 CC 하나를 씹고 들어갈수 있어서 딜 1/3을 무효화하고 진입할수 있다는 뜻이기 때문. 특히 넉백, 스턴을 보유한 챔프 상대로 괜찮다.

7.1. 비추천 아이템

  • AD 아이템
    리메이크 이후로 스킬들이 마법 피해가 되고 AP 계수가 늘어나서 더 이상 AD로 가면 안된다. 이블린의 디자이너가 구인수/스테틱 이라고 해서 구인수랑 스테틱을 올리진 말자
  • 리안드리의 고통, 라일라이의 수정홀
    대표적인 함정템. 체력과 주문력을 동시에 제공한다는 점은 분명 메리트가 있지만, 그 목적이라면 마법공학 초기형 벨트, 모렐로노미콘이 있으므로 별로다. 단시간에 폭딜넣고 빠지는 이블린 스킬셋 특성상 리안드리의 데미지 증가효과, 체력비례뎀은 좋긴 하지만 그다지 어울리지는 않는다. 리안드리 말고도 공허, 모렐, 밴시, 라바돈 등 갈 템이 차고 넘쳤다.
  • 마법공학초기형벨트 이외에 마법공학 아이템
    이블린은 벨트의 돌진 능력을 반드시 활용해야한다. 쿨타임을 공유하는 다른 마법공학 아이템은 필요없다. 그나마 극후반에 초기형 벨트를 마법공학 총검으로 바꿔주는 것 정도. 깡딜과 AP계수가 높고, 룬의 메아리가 같이 터지기 때문에 원거리 슬로우+폭딜을 노리거나 딸피를 총검으로 확실히 잡아내는 것이다. 주문흡혈 효과도 스킬 대부분이 광역이긴 해도 피해량이 매우 높아서 회복량은 어느정도 되며, 전투 도중 체력을 수급할수 있다는것에 의의가 있다.
  • 과한 방어 아이템
    이블린은 암살자지 탱커가 아니다. 굳이 올릴만한 아이템을 찾아보자면 망자의 갑옷과 심연의 가면 정도다. 망자의 갑옷은 마법데미지 100+비전투이속+슬로우가 있고 심연의 가면은 마법데미지 증가 15% 효과가 있기 때문. 상대가 올 AD면 망자+존야, 상대가 5AP면 심연의 가면+밴시 콤보로 대응하는것 정도.
  • 대천사의 포옹, 영겁의 지팡이 등 과한 마법 아이템
    이블린이 그렇게 마나를 엄청나게 잡아먹는 챔피언도 아니고 W로 매혹시키면 마나를 되돌려주기때문에 가선 안될 아이템. 마나관리는 마법부여 룬의 메아리랑 리치베인만 가도 마나는 충분히 나오기 때문에 저런 필요 이상을 넘는 마법 아이템들은 사실상 트롤이라고 봐도 무난하다.
  • 쌍둥이 그림자
    최근에 아리가 쌍둥이 그림자를 가게 되면서 매혹을 보유한 이블린도 어느정도 효율이 있어보이나 이블린의 주 플레이스타일은 매혹이 아닌 무한은신으로 적이 모르는사이에 빠르게 진입해 순간적으로 죽이는 플레이 방식이다. 허나 유령을 날리면 이블린이 이 근처에 있다는걸 손쉽게 알아채므로 사실상 거의 안가는 아이템이다. 부족한 CC기는 파란강타만으로도 충분하다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 정글

보통 극딜 암살자로 운영한다. 계수가 높아 딜 성장성이 뛰어나기 때문. 한타나 난전에선 한 대상을 빠르게 처치하고 탈출, 패시브로 체력 채워서 다시 참전하는 식으로 치고 빠지는 스타일로 플레이한다.

이블린은 정글링이 매우 빠르고 안정적인 대신에 초중반 정면 맞싸움에 굉장히 약하다. W는 걸려줄 리가 없고 CC기도 도주기도 없이 빈약한 능력치로 들이밀어 싸우는 꼴이니 먼저 매혹을 맞추고 들어가지 않는한은 웬만한 정글러를 상대로 1:1은 승산이 없다. 때문에 궁극기를 배우기 전까지는 반드시 머릿수가 많은 곳을 노리자. 동일 숫자로 교전이 일어나면 불리한 건 대부분 이블린 팀 쪽이다. 때문에 상대보다 빠르게 맵 곳곳을 누비며 라이너의 대치 상태를 무너뜨리고 빠지는 플레이가 핵심이다. 6레벨 이전에 매우 약하긴 하지만 매혹을 명중시키고 라이너와 머릿수로 찍어누르면 그럭저럭 저레벨 킬도 노려볼 수 있다. 하지만 은신도 못 배우고 점멸도 빠진 이블린은 걸어다니는 미니언 그 자체이니만큼 이블린의 제 역할을 수행할 수 있는 6레벨까지는 적 정글러와 얼굴 마주치는 상황이 껄끄러울 수 밖에 없으니 저레벨 갱은 적정글의 위치가 파악됬을 때 찌르고, 보통 빠르게 정글을 돌아 성장하는데 중점을 둔다. 이 구간에서부터 말려버리면 게임 내내 힘들어질 수 있음에 주의하자.

무난한 속도로 6레벨을 뛰우고 정글템을 업그레이드해 룬의메아리를 장만하는 순간 이블린은 매우 강력해진다. 이 시점부터는 솔용도 얼마든지 가능하며 궁극기가 돌아올 때 마다 어지간해서는 킬이 난다. 이때부터 주의할 점은 제어 와드의 위치를 파악하는 것인데, 물몸 뚜벅이인 이블린이 적의 제어와드를 뽑느라 노출된 동안이 가장 취약하니 차라리 와드 제거를 아군에게 맡기거나 제어와드가 없는 동선으로 기습하는 것이 낫다. 제어와드로 노출된 사이 역갱맞고 궁이 허무하게 빠져버리는 일이 많기 때문이다. 다행히 은신덕에 직선갱이나 반대쪽, 와드 사각지대로 회피해서 접근하는 선택지도 있다. 상대는 제어와드가 있으면 안심하고 그쪽으로 무빙을 치니 빙 돌아서 가는 방법을 쓸수있다. 또 적 정글에 와드를 깊숙하게 설치하고 나오는 것도 좋다. 대부분의 상황에서 이블린에게 선공권이 있으므로, 상성상 불리한 적들을 상대로도 충분히 활약할 수 있다.

한타에서는 적 딜러를 자를 수 있다면 좋겠지만 일반적으로 그럴 일은 별로 없다. 차라리 탱커나 적 암살자등 들어오는 적에게 w를 써서 아군 딜러를 지키고 앞선부터 녹여가는 것이 낫고, W-점멸EQQQQR콤보로 딜러를 짜를수도 있다. 한타 자체보다는 한타중 이탈하는 적을 바로바로 끊어주는 것이 중요하다.

이블린은 암살자라 후반 약캐라고 생각할 수 있지만 오히려 45분 이후 초장기전에서의 승률이 제일 높다.여러모로 샤코와 비슷한 부분이 많다 높은 스킬 계수와 궁과 패시브를 이용한 어그로 핑퐁 때문. 다른 암살자에게는 없는 상시 은신이 맵장악과 끊어먹기에 굉장히 큰 힘이 되고 오브젝트를 사냥하는 속도나 스틸능력도 최고수준이기에 라인전이 끝났다면 어려운 한타를 열기보다는 끊어먹기와 대형 오브젝트 위주의 운영으로 가는게 좋다. 롤백전 부쉬은신 카직스와 비슷한 운영을 한다고 보면 된다. 사실 리 신이나 렉사이, 엘리스 같은 챔프에 비하면 유통기한이 크지 않다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

칼바람 최하층민.

스킬구성 자체가 항상 5:5 정면 대치구도에서 포킹 주고받다 싸움이 열리는 칼바람과는 안맞다. 특히 은신으로 적의 뒤나 옆을 칠수 없는데다, Q는 맞추기가 쉽지 않고, W는 써봐야 몸을 피하기 일쑤에 E는 들어가는 순간 엄청난 어그로가 끌려서 함부로 쓸수도 없고, 다른 암살자들같은 진입스킬이 없기 때문에 아군 의존도가 크고 조합이 구리면 주저없이 주사위를 돌리는게 낫다. 특히 상대가 CC로 무장하거나 암살자의 접근자체를 불허하는 여포 조합이면 굉장히 무력.

다만 딜량자체는 물몸들은 물론 탱커들도 픽픽 쓰러질정도로 강한데다, 마침 9.8패치로 가하는 피해량이 15% 버프되어 2~3코어만 나와도 풀콤맞고 안쓰러지는 챔피언이 거의 없어서 극딜트리를 타고 초반만 잘 넘기면 찬스가 온다. 패시브로 언제나 일정이상 체력을 유지할수있어서 버티다보면 자연히 딸피들이 생겨 킬찬스가 자주 나오며, 진입을 도와주는 표식이 있다는 점, 리치베인 E로 막타썰기 좋고[18] 광역 + 암살 + 생존이 동시에 되는 S급 궁극기를 가지고있어 킬 먹으면서 스노우볼링 굴리기 시작하면 10킬 20킬씩 먹는것도 불가능한 이야기는 아니다. 특히 들어오는 조합 맞받아치기 쉽다.

궁쿨마다 이득을 보기위해 궁극의 사냥꾼침착, 한방 폭딜을 위한 감전을 드는것이 매우 좋은 방법이다.(나머지 룬은 돌발일격, 시야수집, 최후의 일격) 스킬은 QE를 번갈아가며 찍고 리치베인 - 마관신 - 초기형벨트[19] - 라바돈의 죽음모자 순으로 가면 좋다. 이블린에게 필요한것은 QE데미지로 적 체력을 30%이하로 빨리 깎는것인데, 누킹데미지가 있는 리치베인과 초기형벨트 그리고 계수를 극대화해주는 라바돈으로 스노우볼링에 박차를 가하는것.[20]리치베인 강화 E딜이 상상외로 강해서 킬 올리기 쉬워지고, 초기형 벨트의 쿨감, 체력, 돌진 + 광역딜 액티브로 암살각을 보기 쉬워지며, 라바돈까지 나오면 탱커까지 수월하게 상대할수 있다. 이후 밴시의 장막, 공허의 지팡이, 심연의 가면, 존야의 모래시계같은 아이템을 상황에 맞게 올려주면 된다.

또다른 빌드는 감전은 동일, 보조룬에 침착대신 절대집중+폭풍의 결집을 간 뒤, 리치베인-루덴-마법공학 초기형벨트-라바돈 트리를 타는 방법이 있다.루덴으로 쿨감 30%, 마법공학 벨트로 쿨감 40%가 완성되어 한타가 길어질때 스킬을 자주 돌릴수 있어 DPS가 좋아져서 중반 딜링이 좀더 좋고[21], 4코어때 주문력이 더 확보된다는 장점이 있다. 특히 패시브로 늘 일정이상 체력을 유지하는 이블린과 절대집중의 궁합이 상당히 좋다. 단점은 2코어때 체력이 없어 쉽게 녹고, 라바돈이 늦어 탱커가 잘크면 후반이 꽤 어려워진다는점.

초중반에는 사리면서 cs만 먹다가, 딸피가 생기면 눈덩이 맞추고 날아가서 QER로 킬을 챙기는식으로 운영한다. W는 적챔이 돌진해올때 매혹연계 혹은 위협적인 적 챔프를 미리 쫒아내는 용도로 쓰는것을 추천. 혹은 W띄웠는데 뒤로 도망안가면 Q로 매혹연계해서 깜짝킬을 챙기자. 진입기 없다는 단점 극복을 위해 부쉬와 은신한 상태로 벽쪽에 최대한 붙어서 상대 옆구리를 노리는것이 팁이다. 2~3코어가 나온뒤에는 눈덩이 맞추고 QEQQQR하면 왠만한 물몸 딜러는 한방에 죽기때문에, 혼자 떨어진 적 딜러나 앞에 튀어나온 챔피언을 표식 맞추고 날아가서 암살하고 패시브로 은신, 체력 채운뒤 다시 참전하는식으로 부지런히 암살-피채우기-라인밀기를 반복해주도록 하자.

한타에서는 우선 들어오는 챔피언에게 WQ[22]넣고 일단 앞라인부터 최대한 딜을 넣어주다가, 딜러를 물 각이 나오면 눈덩이나 점멸 벨트 타고 들어가서 궁극기를 꼭 딜러에게 써주도록 한다. 혹은 눈덩이나 점멸을 이용해서 딜러에게 붙은뒤 W-표식-EQR콤보로 한명 짜르고 한타를 시작하는 방법도 있다. 스킬콤보는 바짝 붙은다음 벨트-EQQQQR, W-눈덩이or점멸-QEQQR콤보를 많이 쓰고,딸피에는 눈덩이- QER순으로 써주면 거의 놓칠일이 없다. 벨트 EQ콤보, W-점멸 EQ콤보는 상대입장에서는 허공에서 갑자기 튀어나오는걸로 보이기 때문에 대처가 쉽지 않은편이고, 미니언사이에 껴있어도 잘먹히는 콤보다.

9.7 패치에서 가하는 피해량 +15% & 받는 피해량 -10% 버프를 받았다.

9.2. 우르프 모드

Q스킬인 증오의 가시 추가 시전이 3회에서 10회로 증가한다.
우르프 모드에서 기본으로 적용되는 쿨타임도 80% 줄어들어 시전 시간도 눈에 띄게 줄어들기 때문에
굳이 가시를 맞추지 않더라도 날리고 접근하기만 한다면 리메이크 전 시절과 가깝게 가시를 무한대로 퍼부어줄 수 있다.

하지만 이블린이 아니더라도 다른 챔피언들도 평소에 보기 힘든 폭딜을 쉽게 넣는 데다가 이블린은 리메이크 이후 마무리 겸 생존기인 궁극기가 쿨타임인 상태에선 생존력이 극히 낮은 편인데다 적들도 무자비하게 스킬을 난사하기 때문에 매혹없이 암살하기 힘들고 CC기가 있거나 근접전이 유리한 챔피언을 상대하기 힘들다.

그래도 상대적으로 낮아진 W쿨타임 덕분에 은신이 활성화되는 6렙부터는 적을 자주 노리거나 표식으로 견제할 수 있다는 것이 장점이다.
다만 적 또한 만만찮게 스킬을 난사하며 대응해오므로 혼자서 암살하려는 것보단 팀원과 함께 행동하거나 한타 도중 다른 팀원에게 어그로가 몰린 틈을 타 뒤를 노리는 것이 좋다.

9.3. 초월 모드

은신과 체력 회복 패시브를 유용히 활용할 수 있다.

유물 점령 때문에 뿔뿔히 흩어져 다녀야하는 것 또한 이점.

10. 스킨

비주얼적으로는 스킬들의 이펙트와 모션이 전부 바뀌었다. 전체적으론 더 야해지고 검열의 벽을 넘지 못하고 서큐버스엘리스가 떠오른다는 평. 복장의 노출도가 올라갔고, 피부톤은 더 밝아졌으며, 머리에 두 개의 뿔이 추가됐다. 악마 컨셉에 걸맞게 기존 3갈래였던 망토는 끝이 분홍색인 2개의 칼날같은 형태로 길게 뻗어나왔고, 은신 이펙트는 몸이 검은색으로 바뀌며 자세를 낮추고 양손을 뒤로 뻗으며 달린다. 이때 검은 어둠속에서 눈과 뿔만 빛나는게 섬뜩하다.

10.1. 기본 스킨

파일:evelynn_Classic.jpg
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구 일러스트1, 2, 3중국 일러스트#

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한국 서버 한정으로검열된 버전의 일러스트를 사용한다.
아래는 원본 일러스트.

파일:evelynn_splash_art.jpg

원본 일러스트의 노출 수준이 구 이블린이나 잔나 일러스트의 노출 수준과 별 다름이 없어 검열 기준에 대한 논란이 있다. 인게임 모델링도 일러스트만큼 복부를 다 가리진 않았지만 해외 모델링과 비교해 노출이 줄어들었다. 일러스트를 잘 보면 입꼬리가 올라가 있는 부분의 볼도 수정되어 있는데 표정에서 느껴지는 자극성도 줄이려는 의도로 보인다.
하지만 이는 어쩔 수가 없는 것이 북미에서의 리그 오브 레전드는 T등급이고 한국에서는 초등학생이 할 수 있는 12세이용가보다는 그 수위가 분명 높다. 그림자로 가렸다지만, 유혹하는 포즈로 둔부와 가슴부위의 노출이 나오니 등급상향을 피하기 위한 검열은 어쩔수 없었을 것이다.[23] 오히려 이때까지의 리그 오브 레전드의 성적 요소들이 12세 이용가치고는 관대하게 심의를 넘어간 것이라고 할 수 있다.

10.2. 그림자 이블린(Shadow Evelynn)

파일:evelynn_Shadow.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트1, 2