최근 수정 시각 : 2019-04-11 16:03:38

신드라

파일:나무위키프로젝트.png
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"내 안에 무한한 힘이 넘친다!"
리그 오브 레전드의 104번째 챔피언
렝가 신드라 카직스
신드라, 어둠의 여제
Syndra, the Dark Sovereign
파일:syndra_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:마법사.jpg
마법사
파일:서포터.jpg
서포터
파일:롤-아이오니아-엠블럼.png
아이오니아
파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png 4800
기타 정보
출시일 2012년 9월 13일
디자이너 메들러(Meddler)
성우 파일:대한민국 국기.png 이용신[1] / 파일:미국 국기.png - / 파일:일본 국기.png -[2]
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 초월 (Transcendent)4.2. Q - 어둠 구체 (Dark Sphere)4.3. W - 의지의 힘 (Force of Will)4.4. E - 적군 와해 (Scatter the Weak)4.5. R - 풀려난 힘 (Unleashed Power)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2012 시즌6.2. 2013 ~ 2014 시즌6.3. 2015 시즌6.4. 2016 시즌6.5. 2017 시즌6.6. 2018 시즌6.7. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 중단 (미드)8.2. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 정의의 신드라(Justicar Syndra)10.3. 아틀란티스 신드라(Atlantean Syndra)10.4. 다이아몬드의 퀸 신드라(Queen of Diamonds Syndra)10.5. 눈싸움 여왕 신드라(Snow day Syndra)10.6. SKT T1 신드라(SKT T1 Syndra)10.7. 별 수호자 신드라 (Star Guardian Syndra)
11. 기타

1. 배경

파일:Syndra_Render.png
"내 힘은 무한하다. 누구도 날 막진 못해." ~ 신드라

신드라는 강대한 힘을 자유자재로 다루는 아이오니아의 마법사로 공포의 대상이다. 어렸을 때 마법의 힘을 내키는 대로 무모하게 쓰고 다니는 바람에 마을 장로들을 기겁하게 만들었고, 그래서 집을 떠나 먼 곳에서 통제력을 배워야 했다. 하지만 몇 년이나 자신을 가르쳐 주던 스승이 실제로는 자신의 마법을 억제하고 있었다는 사실을 알게 된 순간, 신드라의 배신감과 마음의 상처는 마법의 힘에 의해 어두운 빛을 발하는 에너지 구체로 형상화되었다. 이제 신드라는 자신을 통제하려 드는 자는 누구든 살려두지 않을 것이다.
장문 배경은 신드라/배경 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:irelia_portrait.png 파일:karma_portrait.png
이렐리아 카르마

각각 아이오니아의 저항군, 종교 지도자이다. 신드라는 아이오니아를 적대시하기에 이들 또한 적대 관계. 다만 국가에 대한 원한인지라 신드라 쪽에서만 일방적으로 관계도를 갖고 있다.

그 외에 소라카가 신드라를 관계도에 두고 있다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 523(+90) 2053
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 6.5(+0.6) 16.7
파일:롤아이콘-자원.png 자원 480(+30) 990
파일:롤아이콘-자원재생.png 자원 재생 8.0(+0.8) 21.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 53.9(+2.9) 103.2
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638(+2%) 0.838
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 24.7(+3.25) 80.2
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 550(-) 550
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 330(-) 330

전체적으로 평범한 마법사 능력치. 기본 공격이 선딜레이가 짧고 투사체도 빨라 CS를 먹기 편하다. 치명타 시에는 별 다른 모션은 없고, 반드시 오른손으로만 공격한다.

예전에는 난이도가 10으로, 리그 오브 레전드 공인 난이도가 제일 높은 챔피언이었다. 스킬 메커니즘이 이질적이고 모든 일반 스킬이 논타겟팅, 비즉발인지라 거리 조절, 스킬의 연계가 정교해야 제 몫을 할 수 있는 신드라에게 적절한 점수. 하지만 4.15 패치에서 난이도가 10에서 8로 하락했고, 신규 클라이언트와 함께 새로 추가된 챔피언 능력치에서는 난이도 중이 되었다.

신드라의 주변에는 조그만한 구체 3개가 늘 떠다닌다. 보통은 불규칙하게 움직이지만, 농담/도발/웃음/춤/귀환 시에는 각 모션 특유의 움직임을 보여주며, 궁극기 사용 시에는 전부 날아갔다가 곧 다시 나타난다. 사망 시에는 모든 구체가 바닥에 떨어져 소멸해버린다.

6.5 잠수함 패치로 사망 모션이 바뀌었다. 힘을 잃고 아래로 떨어져 무릎을 꿇는 것까진 같고, 기존에는 팔을 뒤로 한 채 그대로 고개부터 처박으며 쓰러지는 볼썽사나운 모습을 보여주었으나#, 패치 후에는 팔을 앞으로 모으고 쓰러진다.#

춤은 소녀시대.

3. 대사


이전 보이스[3]
선택 시
"내 안에 무한한 힘이 넘친다!"
공격
"드디어 해방이다!"
"질투나 하는 멍청이들!"[4]
"날 막진 못해!"
"이게 내가 사는 이유다."
"노리개들아, 도망쳐라!"
"별것도 아닌 놈들이..."
"엄청난 힘이여!"
이동
"내가 알아서 해."
"의지의 힘으로."[5]
"날 막아 보라지."
"내 힘은 무한하다."
"갖고 놀 게 참 많네."
"더... 난 훨씬 더 강해질 거야!"
"인간은 이해하지 못하는 걸 두려워하지."
"이런 힘은 나만 쓸 수 있어."
"그거야 쉽지."
도발
(구체를 바닥에 내리찍었다 들어올리며)"막강한 힘을 누려 봤나? 꼭 그래 보길 바래."
(구체를 바닥에 내리찍었다 들어올리며)"군단이 몰려와도 끄떡없는 나를 네놈이 어떻게 할 건데?"
농담
(구체를 계단처럼 놓고 타고 올라가면서)"날 보고 균형감각이 부족하다니. 하!"
(구체를 계단처럼 놓고 타고 올라가면서)"봤지? 완벽하잖아."
Q 어둠 구체 마스터 시
"장벽은 무너지라고 있는 거야!"
"무한한, 이 힘!"
W 의지의 힘 마스터 시
"날아가는 게 보기 좋네."
"이젠 참지 않는다!"
E 적군 와해 마스터 시
"감히 가까이 올 수나 있겠어?"
"누구도 날 못 건드려!"

4. 스킬

파일:syndra_S.jpg

4.1. 패시브 - 초월 (Transcendent)

파일:syndra_P.png 신드라의 스킬 레벨을 끝까지 올리면 추가 효과가 부여됩니다.

어둠 구체: 챔피언에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.
의지의 힘: 20% 추가 고정 피해를 입힙니다.
적군 와해: 스킬 적용 범위 폭이 50% 증가합니다.
풀려난 힘: 사거리가 75 증가합니다.

자신의 힘이 봉인당하길 거부한 신드라의 배경에 걸맞는 성장형 패시브. 스킬 하나를 마스터할 때마다 그 스킬에 추가 효과가 부여된다. 추가 효과가 부여되면 신드라는 특수 대사를 하며, 그 스킬은 이펙트와 색채가 더 화려해진다. 어둠 구체(Q)와 의지의 힘(W)은 피해량이, 적군 와해(E)는 범위가, 궁극기는 사거리가 각각 증가한다.

효과를 빨리 보기 위해서는 당연히 스킬 레벨을 나눠서 올리기보다는 한 스킬에 집중적으로 투자하는 것이 좋다. 사실 딱히 의식해서 찍을만큼 좋은 효과도 아니고 불필요한 스킬을 억지로 찍게 만드는 것도 아니라서 그냥 핵심 스킬 찍으면서 자연스레 얻게 되는 구조지만, 1포인트만 잘못 분배해도 적용 타이밍이 늦어지니 주의. 가장 빨리 효과를 얻는 레벨은 9, 13, 16, 18이다.

신드라의 스킬 중 효과가 가장 많이 변경된 스킬이기도 하다. 최초 공개 시에는 W의 초월 효과가 둔화를 에어본으로 변경시키는 것이었지만, 탱커가 아닌 챔피언이 일반 스킬로 두 개 이상의 하드 CC기를 갖는 것은 부적절하다는 이유로 둔화 지속 시간 증가로 변경되었다. 또한 대사에서 궁극기의 초월 대사가 없는 것을 보면 알겠지만 원래는 일반 스킬들에만 주어지고 궁극기의 초월 효과는 없었다. 시즌 3의 프리시즌 중에 상향된 것이다.

4.2. Q - 어둠 구체 (Dark Sphere)

파일:syndra_Q.png 어둠의 구체를 소환하여 마법 피해를 입힙니다. 구체는 6초간 유지되며 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있습니다.

이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 50 / 60 / 70 / 80 파일:롤아이콘-사거리.png 800 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 4
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.65 주문력)
범위: 400
초월 : 챔피언에게 15%의 추가 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 추가 피해량: 34.5 (+0.0975 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 총 피해량: 264.5 (+0.7475 주문력)

구체를 소환하면서 광역 마법 피해를 준다. 부가 효과는 따로 없지만 사거리, 피해량, 재사용 대기시간 모두 우수한 스킬이라서 견제, 라인 클리어, 딜 교환 어디에도 빠지지 않는 신드라의 주력기이다.

또한, 이 스킬은 구체라는 특수한 오브젝트를 생성하여 신드라 특유의 스킬 콤보를 가능케해주는 시동기이기도 하다. 생성된 구체는 6초 동안 그 자리에 남고, 신드라의 다른 스킬로 움직일 수 있게 된다. W, E, R 모두 구체가 있어야 제 성능을 내는 스킬이므로 상대와의 조우에 대비하여, 주변에 공격할 적이 따로 없어도 사용해서 구체를 주변에 깔아둘 필요가 있다.

비슷한 카서스의 황폐화(Q)와 비교하면 재사용 대기시간은 길고 사거리는 짧지만, 구체의 공격 범위는 더 넓고 복수 대상 공격 페널티가 없어서 적중시키기도 쉽고 라인 푸쉬에도 훨씬 용이하다. 거기다 이 스킬엔 무빙 캐스팅 기능이 있어서 거리 조절을 하면서 공격하는 것이 가능하다.

초월 효과도 가장 쓸만해 제일 먼저 마스터하는 스킬이다. 추가 피해는 챔피언에게만 적용되니 유의.

참고로 구체는 100 정도의 반경을 갖고 있기에 최대 사거리에서 Q를 썼어도 움직이지 않았다면 QE를 문제없이 사용할 수 있다. 또한, 다른 아군의 구체도 움직일 수 있다. 적의 구체는 보다 빨갛게 보이며 움직일 수 없다.

4.3. W - 의지의 힘 (Force of Will)

파일:syndra_W1.png 최초 시전 시: 대상 어둠 구체 혹은 적 미니언을 잡습니다. 대상을 지정하지 않은 경우에는 가장 가까이 있는 어둠 구체를 잡습니다.
파일:syndra_W2.png 두 번째 시전 시: 붙잡은 유닛을 던집니다. 부딪친 적들은 마법 피해를 입고 1.5초 동안 둔화 효과를 받습니다.
이 스킬은 이동하며 사용할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 60 / 70 / 80 / 90 / 100 파일:롤아이콘-사거리.png 950 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.7 주문력)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 25 / 30 / 35 / 40 / 45%
범위: 450
구체를 잡는 시간: 0.25
초월: 20%의 추가 고정 피해를 입힙니다.
추가 고정 피해량: 46 (+0.14 주문력)
파일:롤아이콘-주문력.png 총 피해량: 276 (+0.84 주문력)

시전하면 즉발로 범위 내에 있는 구체 혹은 적 유닛을 자신의 뒤쪽으로 끌어오며, 재시전하면 끌어온 적을 던져서 광역 마법 피해와 둔화 효과를 준다.

각각의 효과를 자세히 설명하면, 일단 잡힌 적은 공격도 스킬도 사용할 수 없고, 공격, 스킬 대상이 되지 않는 상태가 되어 신드라가 가는대로 질질 끌려다니게 된다. 구체의 경우, 잡고 있는 동안에는 유지 시간이 흐르지 않는다. 잡고 다닐 수 있는 최대 시간은 5초이며 귀환 시도를 하면 놓아버린다. 또한, 재시전하여 던진 곳에는 잠깐 동안 시야가 밝혀지며, 던져진 적 또한 피해와 둔화를 받는다. 보다 자세한 판정은 아래 문단 참조.

보통은 적에게 둔화를 넣는 것이 주용도. 사거리도 범위도 넓어서 피하기가 쉽지 않은 스킬인지라 콤보의 시작에 아주 유용하게 쓰인다. 피해량도 높고 재사용 대기시간은 짧은 편이라 Q와 함께 지속딜을 넣기에도 좋다. 또한 구체를 옮기거나 재설정할 수 있어서 WE로 예측할 수 없는 스턴각을 만들거나, 궁극기 피해량을 올리는 용도로도 사용한다.

정작 출시 전부터 주목받았던 미니언이나 몬스터를 잡는 효과는 덤이라고 봐도 무방할 정도로 실용성이 낮다. 애초에 리그 오브 레전드에서 미니언과 소환수, 정글 몬스터는 영향력이 낮은 편인데다가, 혹여나 큰 영향을 미칠 만한 곳은 전부 출시 전부터 막아놨기 때문이다.[6] 그나마 더 쓸만한 곳을 찾자면, 잡은 대상을 즉발 무적화시켜 자신 쪽으로 끌고 온다는 것을 이용해 놓칠 CS를 챙기거나, 버프 몬스터를 빼앗거나 지키거나, 적의 강력한 소환물을 제압하는 정도.

====# 판정 #====
잡을 수 있는 유닛 목록
  • 에픽 몬스터를 제외한 모든 정글 몬스터
    파일:핏빛 칼날부리.jpg파일:칼날부리.jpg파일:큰 늑대.jpg파일:작은 늑대.jpg파일:고대 돌거북.jpg파일:돌거북.jpg파일:심술두꺼비.jpg파일:협곡 바위게.jpg파일:푸른 파수꾼.png파일:붉은 덩굴 정령.png
    • 드래곤과 협곡의 전령, 내셔 남작, 그 외 특수한 게임에서도 에픽 몬스터 취급을 받고 있다면 잡을 수 없다.
    • 전령의 눈을 통해 소환된 협곡의 전령은 CC기를 받게 되지만 여전히 에픽 몬스터 판정이므로 잡을 수 없다.
  • 챔피언의 소환물
    • 파일:VoidlingSquare.png
      말자하의 공허충
    • 파일:shaco_W.png
      샤코의 깜짝 상자: 투명 상태면 시야가 밝혀져 있어야 잡을 수 있으며, 자동 은신과 근접한 적에게 가하는 공포 효과는 잡고 있어도 발동한다. 고로 안 잡는 게 좋다.
    • 파일:DaisySquare.png
      아이번의 데이지
    • 파일:TibbersSquare.png
      애니의 티버: 버프나 광역 도트 피해는 그대로 적용된다.
    • 파일:elise_P.png
      엘리스의 새끼 거미: 엘리스가 인간폼으로 변하면 사라진다.
    • 파일:yorick_P.png파일:yorick_R.png
      요릭의 구울과 안개 마녀: 잡고 있어도 공격 명령은 인식하며, 안개 마녀의 공격은 그대로 적용된다.
    • 파일:zyra_P.png
      자이라의 식물: 궁극기로 강화된 식물도 잡을 수 있다.
    • 파일:zac_P.png
      자크의 세포: 부활은 세포가 특정 위치에 모이는 것이 아니라 일정 시간 동안 살아있는 것이 조건이므로 잡고 있어도 부활한다. 잡고 있으면 안된다.
    • 파일:heimerdinger_Q1.png파일:heimerdinger_Q2.png
      하이머딩거의 포탑: CC기가 아니기에 궁 포탑도 들어서 던질 수 있다.
  • 기타
    • 파일:롤아이템-즈롯 차원문.png
      즈롯 차원문의 공허충
    • 파일:syndra_Q.png
      아군 신드라의 구체

정확히는 챔피언, 에픽 몬스터, 스킬 효과를 받지 않는 유닛을 제외한 모든 유닛이 대상이라고 보면 된다. 즉, 르블랑, 샤코, 오공의 분신처럼 소환물이지만 챔피언 취급이거나, 모데카이저의 유령 드래곤처럼 에픽 몬스터 취급을 받는 유닛, 와드나 티모의 버섯처럼 기본 공격만 받는 설치물, 자르반 4세의 깃발이나 아지르의 모래 병사처럼 대상 지정이 안 되는 유닛은 잡을 수 없다.

붙잡는 판정
  • 기본적으론 스카너의 궁극기 꿰뚫기와 가장 유사하다. 잡힌 대상은 기본 공격과 이동을 할 수 없게 되며, 신드라가 움직이는 대로 일정 거리를 두고 질질 끌려다니게 된다. 또한, 잡혀있는 동안에는 위치 변경이 일어나도 또 다시 끌려오게 된다.
  • 추가로, 잡힌 대상은 피해를 받지 않고 공격 대상이 되지도 않는 무적+대상 비지정화 상태가 된다. 잡기 전까지 날아오던 타겟팅 공격은 받지만 피해는 받지 않는다.
  • 시야 공유와 기본 지속 효과는 그대로 유지된다. 잘못 쓰면 아군 위치를 알려주거나, 피해를 줄 수 있으므로 주의하자.
  • 정글 몬스터의 경우, 정글 캠프에서 벗어나도 잡고 있는 동안은 인내심이 감소하지 않는다.
  • 피해를 입혀 죽이는 것이 아닌 그대로 소멸시키는 영감 룬의 '미니언 해체분석기'나 소환 지속 시간이 다 되어 자멸하는 것은 잡고 있어도 막을 수 없다.

던지는 판정
  • 피해와 둔화 효과는 던지는 유닛이 떨어지는 위치에 적용된다. 자주 보이지는 않지만 몇몇 소환물은 챔피언과 거리가 멀면 자동으로 순간이동해서 돌아가기 때문에 타이밍만 맞으면 이런 기묘한 상황도 볼 수 있다.
  • 투사체가 아니라 유닛을 직접 던지기 때문에 야스오의 바람 장막이나 브라움의 불굴로 막을 수 없다.

기타
  • 이스터 에그로 붉은 덩굴정령(레드)를 던지면 맞은 대상은 잉걸불 1틱의 추가 피해를 입는다. 이전 도마뱀 장로 시절에는 레드 버프 증발이었다고 하며, 푸른 파수꾼(블루)도 W의 재사용 대기시간 감소 및 피격 대상의 마나 재생 감소 등의 효과가 더 있었다고 한다. 현재는 없는 듯.
  • 소환사 주문 순간이동의 대상이 되어 무적 상태가 미니언이나 소환물도 잡을 수 있다. 그 경우 무적 및 경직이 사라진다. 순간이동을 써줘 무적화된 자크의 세포를 빼와서 죽이는 식의 응용이 가능하다. 단, 순간이동은 빛줄기만 사라질뿐 정상적으로 작동하니 주의.
  • 5.14 패치 이전에는 바론을 끌어오는 무시무시한 버그가 있었다. 바론이 이동도 불가능하면서 제 위치에서 벗어났다고 어그로가 초기화되며 끊임없이 체력을 회복했기 때문에 절대로 잡을 수 없게 되었다.
  • 가끔 신드라가 CC기를 맞으면 잡고만 있을 뿐, 던질 수는 없는 버그가 있다.

4.4. E - 적군 와해 (Scatter the Weak)

파일:syndra_E.png 어둠 구체와 적들을 뒤로 밀어내며, 충돌하는 적에게까지 마법 피해를 입힙니다.

뒤로 밀려난 어둠 구체는 경로에 있는 적을 기절시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png 700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 15 / 14 / 13 / 12
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+0.6 주문력)
파일:롤아이콘-사거리.png 구체가 밀려나는 거리: 1100
구체가 밀려나는 속도: 2500
범위 폭: 40°
초월: 스킬 적용 범위 폭이 50% 증가합니다.

특이한 사용법 때문에 흔히 당구치기에 비유되는 스킬. 즉발로 신드라가 보는 방향으로 부채꼴 모양의 충격파를 생성하여 적과 구체를 밀어내면서 마법 피해를 준다. 밀려난 구체에 닿은 적 또한 같은 피해를 입으며, 이 경우 추가로 기절에 걸리며 잠깐 위치가 드러난다.

사정거리 길고, 속도도 엄청나게 빠르며, 모든 적을 관통하면서 광역으로, 넉백과 함께 가하기 때문에 투사체형 스턴기 중에선 최고의 성능을 가지고 있다고 해도 과언이 아니다. 단적인 비교로, 일반기인 주제에 재사용 대기시간, 사거리, CC기 모두 소나의 궁극기인 크레센도의 상위호환이다.소나가 구린거지만...

다만 쓰기가 까다로워 숙련도를 요하는 스킬이기도 하다. 충격파 자체에도 피해와 넉백이 있지만, 사거리도 짧고 기절이 걸리지 않기 때문에, 제대로 쓰기 위해서는 반드시 어둠 구체(Q)와 콤보로 써야한다. 거기다 빠른만큼 스킬 적용 시간이 굉장히 짧다. 당연히 잘 맞히기 위해서는 신드라와 구체의 위치, 구체의 진행 방향과 속도, 상대의 예상 진행 방향과 속도도 계산해야 한다.

콤보는 QE, WE, RE 등이 있다. QE는 기본 콤보, WE는 W로 구체가 던져지는 상태에서도 밀쳐지는 것을 이용해 상대가 구체의 경로를 예측할 수 없게 쓰는 것이며, RE는 궁극기로 나온 다수의 구체로 광역 스턴, 또는 타겟팅이라는 점을 이용해 확실한 킬각을 내는 데에 유용하다.

상술했듯 이 스킬에는 약간의 넉백이 있다. 충격파는 적이 가까울수록 더 많이 밀어내며, 구체는 넉백과 동시에 기절이 들어간다. 덕분에 타이밍만 맞으면 상대의 돌진기를 끊는 것은 기본이고, 운이 좋다면 적 챔피언이 쏘려고 하는 스킬 방향을 꺾어버릴 수도 있다.[7]

실전에서 사용하기에는 어렵지만 EQ콤보가 가능하다. 보통은 어둠 구체를 적군 와해로 밀어내어 스턴을 거는 형식인데, 적군 와해를 먼저 사용 이후에 동시에 적군 와해의 원뿔형 사거리 끝부분에 어둠 구체를 사용하면 뒤늦게 생성된 구체가 밀려나 스턴을 걸 수가 있다. 충격파의 판정이 비슷한 이펙트의 카사딘의 E처럼 광역기가 아니라 연발의 투사체들을 쏘는 것이기 때문.

5.13 패치 이전까지는 튕겨져나간 구체는 투사체로 인식되지 않아 야스오의 바람장막을 뚫었으나, 패치로 오리아나의 구체처럼 막힌 자리에 멈추는 패치를 받았다. 브라움의 불굴에도 마찬가지.

4.5. R - 풀려난 힘 (Unleashed Power)

파일:syndra_R.png 신드라가 엄청난 파멸의 힘을 끌어내어 적 챔피언에게 어둠 구체를 보내 마법 피해를 입힙니다. 풀려난 힘은 이전에 생성한 어둠 구체 최대 네 개와 신드라 주위를 도는 어둠 구체 세 개를 함께 조종합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 725 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-주문력.png 90 / 135 / 180 (+0.2 주문력) (구체 하나 당 피해량)
파일:롤아이콘-주문력.png 270 / 405 / 540 (+0.6 주문력) (최소 피해량)
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 630 / 945 / 1260 (+1.4 주문력) (최대 피해량)
초월: 사거리가 75 증가합니다.
파일:롤아이콘-사거리.png 800

깔아 놓은 구체를 모두 끌어온 후 원래 갖고 있던 3개와 함께 대상에게 투사체 형태로 날리며, 발사한 구체들은 적중 후 대상 근처에 떨어지며 유지시간이 초기화된다. 어둠 구체(Q)를 쓸 수록 피해량이 점점 늘어나며, 구체를 다수 생성해 적군 와해(E)로 광역 스턴을 노릴 수 있게 해주는, 신드라의 딜링과 유틸리티를 완성시키는 궁극기이다.

특히 피해량은 강력한 신드라의 순간 누킹 중 절반 이상을 차지하는 어마어마한 수치를 자랑한다. 이론상 최대 피해량이 무려 1260+1.4 AP로, 신드라가 단일 대상 최강 누커로 평가받는 이유.

단일 타겟 누킹기 특성상 이 스킬이 가장 강력한 성능을 발휘하는 타이밍은 라인전 단계이다. 보통 이 타이밍에 신드라의 궁극기의 기대 딜량은 450+1.0 AP(구체 5개)로, 웬만한 미드 누커 챔피언의 3레벨 궁극기에 맞먹는다. 거기다 견제를 하면서 자연스레 구체도 유지된다. 안 그래도 라인전이 강력한 신드라가 6레벨 이후에 더 라인전이 강력해지는 원동력이 되는 스킬.

단일기에 딜밖에 없다는 특성상 다른 AP 메이지 챔피언들에 비해 한타 기여도가 떨어진다는 평을 듣기도 하지만, 압도적인 딜링으로 빠르고 확실하게 한 명을 처치하거나 전장에서 이탈시킬 수 있다는 점을 내세우면 그리 떨어지는 궁극기도 아니다. 거기다 적군 와해와의 연계로 광역 스턴도 노릴 수 있기 때문에 신드라 자체의 한타 기여도는 그리 나쁘지 않다.

단점이라면 사거리가 은근 짧고 피해를 높이기 위해선 꾸준히 어둠 구체를 써야한다는 것. 또한 투사체 자체도 빠른 편이 아니라서 존야나 대상 비지정화 스킬 등으로 무력화되기에도 쉽다.

상술했듯 이 스킬의 최대 피해량은 구체 7개분이다. 쓰려면 재사용 대기시간 감소 30% 이상에서 QW로 하나를 따로 잡아놓고, Q를 연이어 써서 3개를 모으자마자 쓰는 콤보로 써야한다.

시즌4 무렵까지는 구체의 수에 따로 제약이 없어서, 우르프나 단일 모드에서는 엄청난 숫자의 구체를 모아 그야말로 적을 끔살시켜버리기도 했다.# 안타깝게도 이후에는 패치로 7개까지만 끌려가게 바뀌었으며 툴팁에도 명확하게 표기하게 되었다.[8]

참고로 날아가는 구체 하나하나가 각각의 피해를 주는 판정이라서 밴시의 장막 같은 스펠 실드는 구체 1개 분의 피해밖에 막을 수 없다. 대신 적응형 투구의 피해 감소 효과에는 첫 타만 온전히 박히고 나머지는 전부 피해량이 깎이게 된다. 또한, 투사체 스킬인지라 야스오의 바람 장막을 뚫지는 못하지만 구체는 튀어나온다.

5. 평가

전통 미드 라인전 강캐

신드라는 중거리 누커형 마법사로, 무빙캐스팅과 뛰어난 하드CC기, 압도적인 피해량으로 라인전을 강하게 가져가는 챔피언이다. 한 때는 바텀의 드레이븐, 탑의 레넥톤처럼 미드 라인의 대표적인 강캐로 꼽히기도 했으며, 평가가 좋지 않았던 시기에도 라인전 능력만큼은 인정받았을 정도.

다만, 거듭된 패치와 적군 와해(E)의 잠재력이 재조명받은 이후에는 라인전이 독보적으로 강력한 안티캐리보다는 라인전을 강하게 가져가면서 한타 단계까지 모두 무난한 누커로 인식이 바뀌었다. 운용만 된다면 강한 라인전뿐만 아니라 누킹, 지속딜, 광역 CC기 모두 가능하기 때문.

5.1. 장점

  • 강력한 라인전
    사거리가 길고 쿨이 짧은 광역기인 어둠 구체(Q) 덕분에 신드라는 견제, 라인 푸시, 딜 교환 어느 것 하나도 빠지지 않는다. 의지의 힘(W)은 사거리 밖으로 나가지 않는 이상 사실상 피하기 어려운 스킬이고, 미니언을 관통하는 하드 CC기인 적군 와해(E)는 갑작스러운 딜교환이나 갱호응 및 받아치기에도 훌륭하다.
  • 뛰어난 누킹 능력
    신드라의 누킹은 리그 오브 레전드의 모든 챔피언 중에서도 최상급이다. 특히 기본 피해량이 뛰어나, 초중반 DPS는 미드에 오는 모든 메이지 챔피언 중 1위이다.[9] 미니언을 관통하는 E의 스턴이 있어서 콤보를 넣기도 쉬운데다, 누킹의 대부분의 딜링을 차지하는 궁극기는 타겟팅이라 피할 수도 없어서 별다른 유틸기를 보유하지 못하거나 몸이 약한 챔피언은 어줍잖게 신드라에게 거리를 줌과 동시에 터지게 된다.
  • 준수한 한타 능력
    신드라는 일반적으로 라인전을 강하게 가져가기 위한 픽이지만, 게임이 길어져도 캐리력은 줄지 않는다. 흔히 신드라를 안티캐리로 평가하는 이유가 궁극기가 단일 대상 순수 딜링기라서인데, 애초에 기본 스킬들은 전부 광역기이고 적군 와해(E) 연계로 광역 스턴이 가능하기에 다대다 한타 능력이 떨어지는 편이 결코 아니다.

5.2. 단점

  • 갱킹에 취약
    기본 스킬이 광역 스킬이고, 라인전을 리드해 푸쉬하는 구도가 자주 나오므로 갱에 쉽게 노출된다. 그러나 신드라는 이동기나 보호기, 심지어 이속버프도 없는 뚜벅이인데다가 유일한 생존기도 사실상 스킬 2개를 써야하는 불안정한 CC기인 E뿐이다.
  • 불안정한 스킬셋
    누커로서 폭딜은 물론이고 지속딜링과 광역CC도 모두 가능하지만, 주력 스킬들이 전부 좁은 범위, 긴 선딜레이,짧은 판정 시간, 논타겟 스킬이라서 이동기가 뛰어난 챔피언들을 상대로는 딜을 넣기 매우 어렵다. 심지어 사거리도 그리 길지 않은데다가 스킬셋 구조상 콤보가 필수라서, 갑작스러운 전투에 굉장히 취약하고 상대가 위협적인 타이밍을 알아채고 대응하기에도 굉장히 쉽다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 신드라가 상대하기 힘든 챔피언
    • 이동기/무적기가 좋은 챔피언: 신드라의 중요 스킬인 적군 와해의 CC기와 궁극기의 압도적인 딜링을 너무나도 쉽게 막아버린다. 라인전에서는 딜교환이 어려워지며, 갱킹/갱호응 시에는 신드라는 가뜩이나 약한 갱킹에 저항할 수단도 없이 당하게 된다.
    • 사거리가 긴 챔피언: 신드라의 스킬들은 적군 와해를 제외하면 즉발성이 떨어지는 편이라 신드라보다도 더 멀리에서 거리를 두고 싸우는 챔피언들을 먼저 공격하려 들기에는 굉장히 불편하다. 보통 이런 챔피언들은 신드라보다 한타 기여도가 높아 서로 무난히 성장하면 신드라가 더 손해이기에, 억지로 딜교환을 내기 위해 반격을 맞는 것을 감수해야 한다.
      • 애니비아, 제라스, 직스
      • 질리언: 라인전에서는 시한폭탄과 되감기로 라인만 정리하면서 딜교환을 하지 않으며, 되살아나는 궁극기 시간 역행 때문에 솔킬은 불가능에 가깝다. 또한, 팀원에게 이속 버프를 걸어서 신드라의 스킬을 피하기 쉽게 해주고, 궁극기로 누킹에 죽는 것을 막을 수 있다.
  • 신드라가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 스킬 사거리가 짧거나 돌진기가 없는 챔피언: 신드라는 스킬의 사거리가 긴 편이고 무빙캐스팅이 가능하기에, 짧은 사거리의 뚜벅이 챔피언들은 라인전 단계에서도 한타 단계에서도 정상적인 딜교환이 성립되기 힘들다.
    • 자기 보호 능력이 낮은 챔피언: 생존기가 CC기이거나 느릿한 이동기 뿐이라면, 이런 챔피언들에게 신드라는 암살자와 다를 게 없다.
      • 대다수의 원딜과 유틸형 메이지 챔피언
    • 기타 : 신드라의 W는 소환물을 장시간 제압하고 이동시킬 수 있는 스킬인데, 소환물의 섬세한 운용이 필요하거나 대부분의 딜을 소환물에 의존하는 챔피언은 라인전이나 한타에서 제대로 된 운용이 힘들어진다.

6. 역사

6.1. 2012 시즌

심해의 여제
Better Buff Syndra

첫 공개는 독일 게임축제인 게임스컴. 모렐로의 인터뷰에서 신드라는 AP 마법사 캐릭터로, 최초로 스킬로 미니언들과 상호 작용을 하는 챔피언이 될 것이라고 밝혔다. 이 상호 작용은 다름 아닌 미니언을 질질 끌고 다니거나 던지는 의지의 힘(W)이었는데, 시연에서는 애니의 궁극기인 티버까지 끌어다 던지는 모습을 보여주며 많은 관심을 받았다. 거기에 개발진은 무려 4년 동안 컨셉만 잡혀있었지만 이제서야 완성한다는 비화를 밝히면서 신드라는 출시 전부터 기대를 한 몸에 받았다.

그리고 2012년 9월 6일 PBE 서버에서 드디어 신드라가 출시되었는데 처음 공개되었을 때의 스펙에서 많은 부분이 너프를 받은 상태였다. 모든 스킬의 피해량과 계수 감소, Q 스킬의 쿨타임 증가, W 스킬의 초월 효과가 에어본에서 슬로우 지속 시간으로 변경 등. 거기다 포탑과 정글 몬스터의 AI도 수정해서 정글 몬스터를 끌어와 포탑으로 잡는 것도 불가능해졌다. 아무래도 너프하지 않고 출시했다가 깽판을 부렸던 다른 챔피언들을 의식한 것 같지만... 그건 쓸데없는 걱정이었다.

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북미 출시 첫 주의 랭크 게임 승률 27%. 이 수치는 당시 고인 중의 고인이었던 카르마나 걸어다니는 와드라고 불렸던 시즌 1 후반기의 이블린보다도 승률이 안 나온 것이다. 심지어 스카너빅토르의 것을 갱신하는 최악의 승률이며, 가면 갈수로 떨어져 나중에 가서는 픽률 1%, 승률 7%(북미 플레티넘)라는 존재하는 게 가능한지 궁금한 수치가 나오기도 했다. 한국 서버에서도 별반 다를 거 없어서 2000+랭크에서 42%을 찍은 게 고작이었다.

언뜻 보기에는 스킬들을 연계하여 화려한 운용이 가능해보이지만, 뭘하든 구체가 깔려있어야 한다는 전제 조건인데 그 전제 조건의 시동인 어둠 구체(Q)부터가 마나 소모가 극심하고 재사용 대기 시간이 기니 챔피언 운용 난이도가 엄청나게 높았다. 심지어 그렇게 어려운 운용의 보상이 좋았다면 모를까, 궁극기부터가 단일 대상이라서 한타 기여도가 높다고 볼 수는 없고 광역 하드 CC기인 적군 와해(E)는 판정이 최악이었다. 즉, 하이리스크 로우리턴. 거기다 스킬들에는 버그가 판치고 독창적인 정글링 편법을 보여줄 것이라 예상했던 의지의 힘(W)은 이미 쓸만한건 모조리 막아놓았기에 아군 정글러 괴롭히는 용도밖에 쓸만한 구석이 없었다.

결국 정식 출시 2주도 안되는 9월 25일 번외 패치에서 Q는 피해량이 전구간 10, 계수가 0.1 증가하고 마나 소모량이 전구간 10 감소했으며, W와 E는 사거리가 50씩 늘어났다. 또한, 궁극기도 0.15AP에서 0.2AP로 계수가 증가했다. 즉, 주력기인 Q는 초월 효과까지 고려하면 '265+0.69AP'라는 제법 묵직한 피해량을 갖게 되었고 궁극기는 최대 1.4AP를 가진 누킹기가 되었다. 거기다 E의 투사체 속도도 2000에서 2500으로 증가하고 판정도 완화되었다. 하지만 그래봐야 그 어려운 콤보를 해낸 최소한의 딜적 보상이 돌아오는 정도였고, 온갖 버그가 판치는 하이리스크 로우리턴인 것은 여전했다. 초창기 빅토르처럼 기껏해야 라인전만 보고 뽑는 안티캐리 AP였다.

다시 약 한 달 뒤인 11월 1일 엘리스 패치에서 또 다시 상향해서 각 스킬에 있던 버그를 수정하고 스킬 사용이 편하도록 개선했다. W는 자동으로 범위 내에 어둠 구체를 잡게 되고 잡는 시간도 훨씬 빨라졌으며 E와 R은 소환되는 구체도 밀거나 날릴 수 있게 되었다. 거기에 주문 보호막으로는 이제 궁극기의 구체 하나만 막을 수 있게 되었으며 W가 벽에 끼이거나 E에 맞고도 스턴이 되지 않는 버그도 수정되었다. 이전이 직접적으로 수치를 조정했다면 이번 패치는 판정 등을 좋게 버프해준 것.

하지만 여전히 평가는 고인. 당시 고전파가 유명했던 이유 중의 하나가 이 고인 신드라를 픽해서 천상계에서도 캐리하는 모습을 보여줬기 때문이다(...).

6.2. 2013 ~ 2014 시즌

성능과 판정 모두 큰 버프를 받음에도 영 신통치 않자 신드라의 버프는 시즌 3에도 계속되었다. 1월 17일 패치에서는 궁극기에도 초월 효과가 생겼고 핵심 스킬인 E의 재사용 대기시간이 18~14초에서 18~12초로 감소했다.

5월 21일 패치에선 E가 먼 거리에서도 어둠 구체를 감지하게 되고, 10월 31일 3.13 패치에서는 E의 사거리가 50 증가하고 E와 궁극기가 구체의 날아갈 방향과 갯수를 알려주는 인터페이스 업데이트도 받았다. 특히, 이 3.13 패치 이후에 솔로 랭크 승률이 제법 많이 올라가면서 이제야 쓸만한 챔피언이 되었다는 말을 들었으나... 사실은 버그[10]가 있었기 때문이었고 3.14 패치에서 픽스가 되자 승률은 다시 5% 가까이 내려앉았다. 덤으로 올라프[11]와 함께 롤챔스에서는 글로벌 밴 당했다.

그래도 이전에 답도 없던 시절과는 다르게 누적된 버프로 꽤나 쓸만해져 있었던 것은 사실이었다. 실제로 솔로랭크에서는 실력만 좋다면 탑 라인의 레넥톤, 봇 라인의 드레이븐처럼 라인전 능력이 굉장히 우수한 장인 챔피언으로 취급되었고, 이 강한 라인전 능력은 대회에서도 기용될 정도였다. 김동준 해설은 신드라가 이론상 6레벨에 가장 강력한 누커라고 평가하기도 했다.

물론 비교적 실력이 떨어지는 팀이 라인전 단계에서라도 격차를 줄여보기 위한 픽이었기에 승률은 굉장히 낮았고 그나마도 이즈리얼제이스 등 포킹 메타가 도래하자 나오지도 않게 되었다.

그렇게 쓰는 사람만 쓰는 장인 챔피언의 자리를 지키다가, 4.10 패치 이후로 아이템과 다른 챔피언들이 너프를 받으면 잠깐잠깐 다시금 모습을 보였다. 특히 같은 누커로서 침묵으로 일방적인 딜교환을 하는 르블랑, 광역 스턴을 거는 애니 등이 너프로 몰락하자 꽤 출현빈도가 올라갔다. 하지만 성적은 이전과 마찬가지로 영 좋지 못했는데, 심지어 서양의 대표 신드라 장인인 비역슨조차도 그다지 인상적인 모습을 보여주지 못했을 정도. 솔랭에서는 취약한 암살자에게, 대회에서는 직스를 필두로 한 포킹, 수성 메타에 치여 라인전에서의 강점을 살릴 수 없었으며, AP누킹도 탑AP딜러 메타, 텔레포트와 로밍 등 수시로 다른 라인에 개입하는 메타 속에서 그다지 경쟁력이 없었다.

6.3. 2015 시즌

삼성 갤럭시의 레이스 권지민 선수가 진에어전 2세트에서 신드라를 픽하면서 신드라가 서포터로 등장해 애니 이상의 광역 스턴으로 캐리해내며 MVP에 선정됐다. 갱에 취약하다는 단점은 여전했지만, 궁을 먼저 꽂아 구체를 펼치고 적군 와해로 광역스턴을 걸어버리는 스킬연계로 한타를 뒤엎었다.

간간히지만 대회에 나와 활약하고 솔로 랭크에서도 강한 라인전을 위시한 좋은 모습을 보이자 5.1 패치로 라인전이 너무 강해 대처하기가 어렵다며 Q의 초반 피해량이 70 / 110 / 150 / 190 / 230에서 50 / 95 / 140 / 185 / 230으로 떨어지고 사거리 1300의 긴 거리에서 하드 CC기인 스턴을 아무런 리스크 없이(?) 쓸 수 있다는 이유로 E의 판정이 좁아지는 너프를 받았다. 특히 E는 이나 자르반 4세 때보다 더 심각하다는 말이 나올 정도.

신드라가 다른 애매한 능력과 암살에 취약하다는 뚜렷한 약점에도 불구하고 픽되는 이유가 강한 초반 라인전과 적군 와해의 좋은 판정에 있었던만큼 이 패치 이후에 신드라는 이전까지의 그나마 있었던 좋은 평가를 모두 잃고 아예 승률을 뒤에서 세는 게 빠를 정도의 고인 수준으로 몰락했다. 거기다 신드라 못지 않게 초반 라인전 견제, 지속딜, CC기에 능하며 이동기까지 갖춘 아지르가 출시되면서 아예 신드라는 버려졌다.

5.2 패치에서 E의 스턴 판정을 조금 늘려주었지만 여전히 픽률과 승률 모두 하위권을 벗어나지 못했다.

5.13 패치로 적군 와해로 밀치는 구체가 야스오의 바람장막과 브라움의 불굴에 사라지지 않고 튕겨져나오는 패치를 받았다.

5.18 패치 이후에서 성장 마나가 50에서 63으로 증가해서 평범한 수치에서 상위권으로 올라왔다. 5.22 패치에서 60으로 감소하였지만 전체적으로 모두 낮아진 것이었으므로 여전히 상위권.

6.4. 2016 시즌

신드라의 전성기

시즌 초기에는 지난 시즌과 비슷했다. Q의 초반 데미지 너프/E의 판정 변화로 애매한 챔피언의 정체성은 여전했고, 암살자에 취약하다는 단점 또한 여전했다. 특성 개편에서 천둥 군주의 호령이라는 새로운 특성으로 라인전이 한층 강해졌지만 이건 어지간한 다른 챔피언들도 똑같이 좋아진 패치일 뿐이고, 원딜 대격변 패치에서는 AP아이템의 성능이 떨어지고, AD 캐스터들이 개편받은 아이템의 혜택을 잘 받게 되면서 신드라의 입지는 더 초라해졌다. 대세는 신드라 못지 않은 폭딜과 강한 라인전 뿐만 아니라 로밍이나 후반 한타기여도까지 강력한 챔피언들이었고, 어떻게 그들을 라인전에서 압도한다고 해도 강력해진 정글러와 수시로 봇 라인을 떠나 로밍을 오는 서포터들이 라이너를 견제하는 메타가 굳어졌기에 갱회피력이 약한 신드라가 예전처럼 스노우볼을 굴릴 수도 없었다.

6.9 패치에서 마법사 패치를 받았다. 비교적 작은 패치로, 패시브는 Q 마스터 시 추가 데미지에서 구체의 지속 시간이 2초 늘어나게 되었고, W 마스터 시 둔화 지속 시간 증가 대신 구체를 여러 개 던질 수 있게 되었다.[12] 각 스킬 또한 버프를 받아서 Q는 계수가 0.6에서 0.75로 증가, W는 최대 사거리가 표시, E는 초반 재사용 대기 시간이 2초 줄어드는 버프를 받았다. 추가로 6.12 패치에서는 W와 E의 계수가 0.1씩 올라갔다.

이 패치 이후에 AD 아이템과 암살자 챔피언의 너프와 대세픽[13]의 변화 등으로 인해 순식간에 신드라는 1티어 픽으로 올라오게 되었다. 특히 상향받은 라일라이의 둔화 효과와 구체를 3개까지 집을 수 있어서 상시 광역 스턴과 풀 스택 궁극기를 사용할 수 있는 신드라의 한타 기여도는 굉장히 높았다.

시즌 6을 맞이해서 AD템, 마법사 개편으로 확 떠올랐던 다른 챔피언들은 많았지만, 그들이 하나둘씩 너프를 먹으면서 추락하는 와중에도 롤드컵이 진행될 때까지 별다른 너프없이 위상을 유지한건 신드라와 아우렐리온 솔 뿐이었고 롤드컵에는 적용되지 않았지만 솔마저 너프를 먹으면서 유일하게 살아남아 패치들의 이익을 톡톡히 챙긴 마법사 챔피언이 되었다. 결국 6.18 패치로 진행된 롤드컵에서는 미드 1티어를 넘어선 0티어급 챔피언이 되었다. 대부분의 경기에서 첫밴 or 첫픽으로 등장하며 이전부터 유명했던 신드라 장인 페이커, 비역슨은 물론, 다른 미드라이너들도 신드라를 뽑아 캐리하는 경기들이 나왔다.

6.5. 2017 시즌

대회 전용 메이지 픽

시즌 6에서 받은 버프 덕분에 비주류 챔피언에서 벗어나 주류 챔피언으로 아예 자리를 잡았다. 픽률 또한 상당히 올라서 이전까지 비주류, 장인챔 등으로 취급되던 때와 비교하면 격세지감일 정도로 미드 유저라면 흔하게 다루는 챔피언이 되었다.승률은 더 떨어졌다. 거기다 시즌 7 프리 시즌에서 신드라가 약한 면을 보이는 정글러, 암살자들이 각각 정글 몬스터 개편과 대격변 패치로 적응과 일방적인 딜교 수단이나 순간돌진기가 약화되어 신드라는 더 생존성이 높아졌다.

유저들의 적응이 끝나자 본래부터 암살자에 취약한 신드라의 승률과 픽률은 점점 내려갔고, 7.1 패치에서 W의 초월 효과가 20% 추가 고정 피해로 변경, 전구간 데미지와 계수 감소, 궁극기의 쿨타임 증가 등의 너프를 받자 시즌6의 압도적인 OP성은 잦아들었지만, 그래도 다른 주요 스킬들은 여전히 좋았던지라 대회에서나 솔랭에서나 자주 쓰였다. 심지어 리안드리의 고통까지 가며 지속 딜링에도 능하다는 평가를 받기도 했다.

7.11 패치에서 의지의 힘 스킬 반경이 275에서 225로 좁아지는 너프를 받았다. 이전까지 신드라의 콤보는 사실상 피할 수 없는 W로 적을 늦추고 후속타를 먹이는 일방적인 딜교환이었는데, 이젠 너무나도 피하기 쉬워진 것. 대회에서는 일방적인 딜교환보다는 불타는 향로를 위시한 강력해지는 원딜도 녹일 수 있는 단일 최강 누킹기인 궁극기와 광역 스턴기인 E를 내세워 자주 쓰였지만, 솔랭에서의 승률은 티어를 가리지 않고 처참한 수준까지 떨어졌다.

7.16 패치에서 Q 계수는 0.75에서 0.65으로 내려가고 E 계수는 0.5에서 0.6으로 올라갔다. 순간콤보는 같지만, Q가 지속딜이나 단독으로도 여러 번 쓰이는 것을 고려하면 엄연히 너프.

6.6. 2018 시즌

또 다시 고인

시즌 6, 7에 보여줬던 인기가 무색하게 고인픽으로 추락해버렸다. 너프는 너프대로 받은 직후에, 프리 시즌에 어울리는 룬이 없어 메타에 도태되어 버렸기 때문. 이전까지 자주 쓰던 천둥 군주의 호령을 대체하는 지배의 감전은 피해량은 늘었지만 재사용 대기시간이 길어져 초반 견제가 어려워졌고 반드시 3번 기본 공격이나 스킬을 적중시켜야해서 궁극기 단독으로 발동할 수 없게 되었다. 심지어 지배 룬은 암살자들에게 어울리는 룬이 많아 엄연히 마법사인 신드라에게 마법 룬에 비해 효율이 적다. 그렇다고 마법 룬이 그렇게까지 잘 맞는 것도 아니고 그나마 나아서 가는 수준. 반대로 신규 룬으로 혜택을 받은 암살자/포킹 챔피언에게 신드라는 너무나도 취약했다. 심지어 W와 궁극기[14]에 버그가 발생하는 등 역대 시즌 못지 않게 추락해버렸다.

8.1 패치에서 궁극기에 있던 수많은 버그가 고쳐졌다. 무려 가짓수만 6개나 되는 렝가 뺨치는 수준... 또한, 대세가 되었던 콩콩이 소환과 신비로운 유성 등도 너프를 받아서 포킹에 대한 부담은 줄어들었다. 하지만 그 대신에 나타난 영감 룬을 활용한 봉인 풀린 주문서, 존버, 초시계 메타에도 적응하지 못하는 모습을 보여주며 여전히 고인. 그나마 소환사 주문을 자주 활용할 수 있게 해주는 봉인 풀린 주문서는 신드라에게도 유용한 룬이지만, 궁극기의 압도적인 딜링을 무력화시키는 초시계의 대중화가 너무나도 치명적이라는 평가. 그나마 침착 룬 덕분에 새롭게 떠오르는 대세픽인 라이즈카시오페아와 스킬 상성이 좋아서 간혹 카운터픽으로 뽑기도 했으나 한계가 명확했고 8.4 패치에서 AP 아이템이 대규모 개편되자 이것마저도 혜택을 받지 못하고 또다시 추락했다. 라이엇에서도 신드라가 승률이 낮다는 것은 인지하고 있지만 아무래도 한 때 대회 1티어픽까지 가기도 했고 조금만 변경해도 언제나 유리한 픽이 될 수 있기에 조금 더 지켜보겠다는 말만을 하며 버프를 미뤘다.

8.9 패치에서 Q 초월 효과가 챔피언에게 15%의 추가 피해를 주는 것으로 롤백되었다. 또한 마법사 대규모 패치에서 마나 재생이 5초 당 6에서 8로, 기본 마나가 384에서 480으로, 성장 마나가 60에서 30으로 조정되었다. 픽률은 미세하게 증가했지만, 승률 변동은 없었다.

8.14 패치에서 상향을 고려한다고 예고했다. 브루저들이 미드에 서면서 메이지들이 버티기 힘들어져서 인듯. # 하지만 또 패치 노트에서 빠졌다.희망고문 뒤늦게 8.15 PBE 패치에서야 상향안이 나왔다. 원래 8.14 패치에 상향 계획이 있었으나 대회에서 신드라가 몇 번 나왔기에 대회와 솔랭과의 격차를 줄이는데 실패했기 때문이라고.

8.15 패치에서 어둠 구체(Q)의 피해량이 50/95/140/185/230에서 70/110/150/190/230으로 5.1 패치 이전으로 롤백했다. 패치 이후 픽률이 꽤 올라갔으며, 승률도 중위권까지 치고올라왔다. 하지만 일시적인 현상이었고 8.17 패치에서는 다시 승률과 픽률이 예전처럼 돌아가버렸다.

2018 롤드컵에서는 강력한 라인 푸쉬력과 솔로킬은 못내더라도 정글러와 함께 한다면 여전히 충분한 대미지량, 그리고 한타나 끊어 먹기 기여도 등 다재다능하다는 점이 장점으로 꼽혀 미드에 종종 채택되고 있다. 그러나 솔랭에서는 여전히 고인 신세를 면치 못하고 있다.

6.7. 2019 시즌

망각의 구 너프로 인해 간접너프를 당한 것 빼곤 딱히 다른 변경점은 없었다. 솔랭에선 고인이지만 대회에선 꽤 많이 모습을 드러내는 편. 조이, 르블랑, 리산드라 상대로 간간이 나오는 편이다.
LCK기준으로는 리산드라, 사일러스라는 사기챔들이 있어서 리산드라, 사일러스, 조이, 르블랑, 라이즈 다음으로 고려되는 픽으로 보인다. 즉, 할게 없어서 어쩔수없이 뽑는 픽이라는 성격이 강한 듯. 브루저에게 너무 취약한 모습을 보여서 제드, 야스오가 나와도 힘들기 때문에 대부분 후픽으로 뽑는다.
PBE에서 암흑의인장 너프도 예정되어 있어서 다시 고인이 될 가능성이 높아보이는 듯.

7. 아이템, 룬

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
  • 지배
    폭딜을 넣을 수 있는 '감전'을 주로 사용한다. 하위 룬은 무난하게 딜을 높이는 '비열한 한 방'이나 '시야 수집', 라인 유지력을 높이는 '피의 맛', '굶주린 사냥꾼', 로밍을 위한 '끈질긴 사냥꾼' 등 다양하게 사용한다.
  • 마법
    핵심 룬으로 쓸 경우에는 마법사들에게 무난한 '신비로운 유성'의 선택률이 높다. 콩콩이 소환은 딜이 부족해 거의 쓰지 않는 편. 다만 주력기인 Q는 CC기가 없고 E는 넉백이라서 다른 챔피언과 비교해서 그리 잘 맞는다고 보긴 어렵고 무난하게 쓸만한 정도. 하지만 하위 룬인 '마나순환 팔찌'와 '깨달음'은 여느 마법사들처럼 아주 유용하여 보조 룬으로 자주 사용한다. '주문 작열'과 '절대 집중'을 사용하기도 한다.

시작 아이템파일:롤아이템-도란의 반지.png파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-루덴의 메아리.png파일:롤아이템-모렐로노미콘.png파일:롤아이템-존야의 모래시계.png
파일:롤아이템-공허의 지팡이.png파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png파일:롤아이템-마법사의 신발.png



시작 아이템
  • 도란의 반지
  • 부패 물약
    도란의 반지 너프 이후 초반 라인전을 보다 강하게 가져가기 위해 가는 아이템.

핵심 아이템
  • 사라진 양피지 → 루덴의 메아리
    사라진 양피지는 라인전에서 부족한 마나를 보충해주며, 루덴은 높은 주문력과 재사용 대기시간 감소, 추가 피해를 주는 메아리 효과 모두 유용하다. 특히 메아리 효과는 신드라의 무빙캐스팅과 쿨이 짧은 스킬셋 덕분에 충전이 빠르다.
  • 마법사의 신발
    마법 관통력을 올려주는 AP누커에게 가장 무난한 신발. 이동 속도가 올라가면 무빙 캐스팅 카이팅을 하기도 편해진다.
  • 망각의 구 → 모렐로노미콘
    하위 아이템인 망각의 구부터 체력과 주문력, 마법 관통력을 제공한다. 모렐로노미콘으로 업그레이드하면 상대의 치유 능력을 감소시키는 효과 또한 얻을 수 있다.
  • 존야의 모래시계
    주문력과 재사용 대기시간, 방어력을 제공한다. 보통 AD를 상대로 자주 올리지만, 일정 시간 무적이 되는 경직 효과는 자체 보호 능력이 낮은 신드라의 생존율을 높여주는 어떤 상대로도 쓸만한 우수한 효과다.

공격 아이템
  • 공허의 지팡이
    상대의 마법 저항력 일정 비율을 무효화하는 AP의 필수 아이템.
  • 라바돈의 죽음모자
    주문력을 높여주는 AP의 최종 아이템.
  • 기괴한 가면 → 리안드리의 고통
    추가 체력과 주문력을 제공한다. 하위 아이템인 기괴한 가면부터 적 챔피언과 전투 시 가하는 마법 피해량이 점점 증가하는 광기 효과를 제공하며, 리안드리의 고통으로 업그레이드하면 스킬 피해에 상대 최대 체력 비례 피해를 더하는 고통 효과도 추가된다. 보다 지속딜이 필요할 때 간다.
  • 여신의 눈물 → 대천사의 포옹
    여신의 눈물과, 루덴의 메아리처럼 사라진 양피지를 하위 아이템으로 하는 아이템. 엄청난 추가 마나량과 마나 비례 추가 주문력, 마나 실드 모두 굉장히 유용한 효과지만, 같은 계열의 루덴의 메아리보다 초중반 성능이 떨어지는지라 특정한 상황에만 고려해보는 것이 좋다. 다행히 신드라는 스킬들의 재사용 대기시간이 짧아서 여신의 눈물 스택을 쌓는 속도는 빠른 편이다.
  • 주문매듭 구슬
    챔피언이 스킬을 사용할 때마다 스택을 충전하고, 스택을 소모해 일정 시간 주문력과 이동 속도를 올려주는 아이템. 스킬들의 재사용 대기시간이 짧고 무빙캐스팅을 하는 신드라에게 잘 어울리는 효과다. 비싼 가격과 애매한 성능이 흠.

방어 아이템
  • 밴시의 장막
    주문력과 재사용 대기시간 감소, 마법 저항력을 제공한다. 또한, 스킬 1회를 막아내는 스펠 실드를 제공하므로 같은 AP나 블리츠크랭크 등의 위협적인 스킬을 가진 챔피언을 상대로 간다.

7.1. 비추천 아이템

  • 무라마나
    궁극기의 구체 하나하나가 모두 무라마나의 충격 효과가 적용된다. 단, 충격 효과는 물리 피해인데다 궁극기 이외에는 효과를 보기 어렵다. 라이즈와 마찬가지로 충격 효과가 마법에서 물리로 바뀐 후 더 이상 가지 않는다.
  • 리치베인
    언뜻 보면 재사용 대기시간이 짧은 Q로 주문 검 효과를 보기 좋을 것 같지만, 신드라는 온힛기가 있는 것도 아니고 사거리도 550으로 평범하다. 심지어 신드라의 강점은 무빙캐스팅인데, 기본 공격은 무빙캐스팅이 되지 않는다!
  • 영겁의 지팡이
    억겁의 카탈리스트를 비롯해 아이템을 완성시키는 시간이 너무 오래 걸린다. 재사용 대기시간도 제공하지 않는다.
  • 마법공학 아이템
    • 마법공학 GLP-800
      루덴의 메아리와 대천사의 지팡이와 같은 계열 아이템. 서리 탄환 효과가 애매해서 잘 가지 않는다. 광역딜과 CC기는 기본 스킬로도 충분하다.
    • 마법공학 총검
      하위 아이템이 AD인데다 신드라의 일반 스킬들은 모두 광역 판정이라 흡혈 효율이 떨어진다.
    • 마법공학 초기형 벨트-01
      돌진이 딜레이가 길고 진입 후에 빠져나올 방법이 없다.
  • 라일라이의 수정홀
    스킬에 둔화를 추가해주지만 신드라의 스킬들은 모두 단발기라서 둔화를 오래 지속시키기가 어렵다. 같은 값이면 주문력을 더 높여주는 아이템을 올려 적을 일찍 죽이는 것이 좋다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 중단 (미드)

사거리도 길고 광역기인데다 재사용 대기시간이 4초밖에 되지 않는 Q 덕분에 라인전에서 견제, 푸쉬, 맞딜 모두 편하다. 모든 스킬+Q가 2렙이 찍히는 4레벨부터는 꽤나 강해지며 6레벨부터는 폭딜로 상대를 잡아나가며 스노우볼링을 굴려나가는 것이 일반적인 플레이다. 상술했듯 신드라의 스킬은 피해량이 굉장히 높은데다, 미니언 관통인 E 스턴 한 번만 걸리면 되는 간단한 조건이라 킬각을 보기 굉장히 쉽다. 물론 Q가 미니언 처리에도 굉장히 유용한지라 푸쉬나 로밍, 심지어 클리어하면서 수성하기에도 나름 좋다.

단점은 신드라 자신보다 스킬 사거리가 긴 챔피언들에게 취약하다. 이동기도 없고 스킬들이 콤보가 필수인지라 공격적으로 갑작스럽게 사용하기 어렵기 때문. 또한 이동기가 좋은 챔피언을 상대로도 취약하다. 스킬들이 좁은 범위의 단발성 논타겟 스킬들인지라 빠르게 움직이면 맞추기도 어렵고 자기 보호 수단이 적군 와해의 CC기로 밀쳐내거나 궁극기의 폭딜로 먼저 죽이는 것 밖에 없다.

중후반 대치나 한타에서도 좋은 편이다. 특히 궁극기가 어마무시한 딜을 타겟팅으로 꽂아넣기에 만약 적 진영이 CC기나 실드, 무적기 등을 제대로 갖추지 못했다면 몸이 약한 챔피언이 신드라에게 접근하면 문답무용으로 먼저 터질 수 있다. 또한, 적군 와해의 광역 CC는 엄청난 잠재력을 갖고 있다. 사용 타이밍을 잘 맞춰야한다는 것이 어려울 뿐이지, 일반기라서 훨씬 자주 쓸 수도 있고 즉발 에어본 스턴인지라 이니시는 물론, 적의 이니시를 맞받아치는 역이니시 용도로도 사용이 가능하다. 단, 이러나저러나 생존기가 부족한 뚜벅이인지라 직접 이니시를 걸기보다는 아군의 이니시에 연계한 뒤 보호를 받으며 카이팅하는 것이 이상적이다.

그 외에 게임 시작 1분 39초에 상대 버프 쪽으로 들어간 뒤 W로 버프를 빼와서 리쉬를 방해하는 플레이도 가능하다. 제대로 끌고 오면 강가 반대편까지 내던질 수 있어서 상대 정글은 리쉬도 못 받은 채 힘겹게 버프를 챙기게 되고 성장이 늦어진다. 다만 신드라 역시도 극초반 라인전이 약해지는 고육지책이니 유의해서 쓰자.적 정글러가 미드만 오게 할 수 있다.

8.2. 서포터

강한 라인전이란 장점과 궁극기 폭딜로 상대를 녹이는 미드와는 다르게 구체를 이용한 광역 스턴을 통한 변수, 미드와 서포터 포지션의 밴픽 심리전 때문에 대회에선 주류는 아니지만 서포터로 기용된적이 있었다. 2015년엔 삼성 갤럭시의 권지민 선수가 꺼내들어 라인전에서 망했지만 한타에서 광역스턴으로 대박을 내며 캐리해 해당 경기의 mvp를 수여한 적도 있고 유성룬이 처음 생긴 프리시즌때는 견제가 강력하고 딜이 좋은 제라스, 브랜드, 벨코즈같은 서포터들이 주류로 자리 잡았을때 나름의 하드 cc를 보유한 신드라도 나온 적이 꽤 있었다.
하지만 2019년 기준으론 신드라란 픽이 그렇게 호평을 받지 못하게 되면서 서포터 신드라도 통계에서 잡히지 않을 정도로 사실상 사장되었다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

약한 편이다. 칼바람 나락에서 강세를 띠는 포킹형, 돌진형 챔피언 모두에게 상성이 좋지 않기 때문. E는 최대 사거리가 나름 긴 편이지만, 콤보로 써야하는만큼 즉발성도 떨어지고 먼저 공격하려 들기 어렵다.

칼바람 나락 전용 스펠인 표식-돌진도 궁합이 매우 나쁘다. 스킬들이 즉발성이 떨어지기 때문에 눈덩이를 타고 브루져나 탱커가 바짝 들어오면 떼어내기가 쉽지 않다. 그렇다고 애니처럼 날아가서 CC를 거는 것도 못한다.

9.2. URF 모드

라인 사방으로 쏟아내는 피할 수 없는 광역 스턴을 수시로 날려댈 수 있고, 궁극기는 항상 최대 피해량이다.

단, 따로 회복기나 보호기가 있는 것은 아닌지라 포킹이나 무적기 등의 유틸기를 보유한 사기챔에는 미치지 못한다.

9.3. 돌격! 넥서스

라이너, 메이지로 쓰이는 것은 협곡과 큰 차이가 없지만, 정글러가 둘이고 정글 몬스터의 가치가 높은 맵이라 의지의 힘(W)의 활용도가 더 높아진다. 대치 상황이 불가능할 정도로 진형이나 라인 차이가 나지 않는다면 신드라를 앞에 두고 레드나 블루, 바위 게를 먹는 것은 불가능에 가깝다.

또한, 황금 티모 이벤트에서 황금 티모나 황금 베이가도 잡을 수 있다. 바위 게 레이스의 칼리스타급 낙승을 보장한다(...).

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:syndra_Classic.jpg
가격4800BE / 880RP동영상#

로그인 화면



일러스트에서는 구도 상 잘 보이지 않지만 포니테일이다. 무시무시한 눈빛 때문에 묻히는 경향이 있지만 노출도가 높은 섹시한 모습이어서 기본 스킨이지만 인기가 많은 편이다.

참고로 적일 때 구체는 적자색으로 보인다. 스킨 중 구체가 가장 어두운 색이다.

10.2. 정의의 신드라(Justicar Syndra)

정의의 스킨 시리즈
정의의 신드라 정의의 아트록스
파일:syndra_Justicar.jpg
가격975RP동영상#
빛의 사도 최고의 자리에는 정의와 질서의 살아있는 화신으로서 감시자의 역할을 하는 정의의 사도들이 있습니다. 신드라는 지식을 구현합니다. 지혜의 신들이 아니라면 누가 세상을 인도할 수 있을까요?

구체가 빛나는 구체로 바뀐다. 색깔만 바뀐 게 아니라 구체 안에 문양이 새겨져 있다.

10.3. 아틀란티스 신드라(Atlantean Syndra)

아틀란티스 스킨 시리즈
아틀란티스 피즈 아틀란티스 신드라 미정
파일:syndra_Atlantean.jpg
가격975RP동영상#
컨셉 아트#

파일:external/riot-web-static.s3.amazonaws.com/asyn-ss_thumb.jpg

아틀란티스 피즈와 컨셉을 공유하는 스킨. 일러스트의 모티브는 DC코믹스메라.

구체는 물로 바뀌며 귀환 모션도 블루홀에 입수하는 것으로 바뀐다. 구체가 다른 스킨들보다 어둡고 칙칙하기 때문에 상대하는 측에서 보기 어려워진다고 한다.

참고로 PBE에 최초 업데이트 된 후 퀄리티에 만족하질 못 했던 건지 두 번씩이나 변경되어 현재와 같이 되었다. 본디 1350rp로 출시될 예정이었으나 어찌 된 영문인지 975rp로 출시.

10.4. 다이아몬드의 퀸 신드라(Queen of Diamonds Syndra)

플레잉 카드(Highstakes) 스킨 시리즈
하트의 잭 트위스티드 페이트 클로버의 킹 모데카이저
다이아몬드의 퀸 신드라
스페이드의 에이스 이즈리얼
와일드 카드 샤코
파일:2015_Highstakes_2.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#
네 번째로 퀸, 무엇보다도 어둡고 고요하며
깊은 곳에 진정한 힘을 잠재우고 있는 자
혼자서 전 세계를 정복할 수도 있으며
그것은 어쩌면 언젠가 벌어질 일

플레잉 카드에서 다이아몬드의 Q(Queen)[15]을 모티브로 만든 스킨. 번들 스킨에서도 있었던 구체의 색변화도 없고 기괴한 드레스 코드로 신드라의 스킨 중 가장 인기가 없다.

10.5. 눈싸움 여왕 신드라(Snow day Syndra)

2015 눈맞이 축제 스킨 시리즈
겨울 동화 오리아나
눈싸움 달인 말자하
포로를 탄 세주아니
눈싸움 달인 바드
눈싸움 대장 나르
눈싸움 여왕 신드라
눈싸움 달인 그레이브즈
산타 브라움
겨울 동화 카르마
눈싸움 스킨 시리즈
눈싸움 달인 말자하 눈싸움 달인 바드
눈싸움 대장 나르
눈싸움 여왕 신드라
눈싸움 달인 그레이브즈
파일:2015_Snow day.jpg
가격1350RP
(한정판)
동영상#
상상할 수 없을 만큼 강력한 마법을 눈싸움에 사용하는 챔피언도 있습니다. 속박에서 벗어난 신드라의 마법은 눈에 눈덩이를 맞고 싶어하지 않는 이들을 죽음으로 몰아넣을 수 있죠. 누구에게나 그렇듯 어둠의 여제에게도 밝은 면이 있습니다.
깨알 같은 말장난

2015년 눈맞이 축제로 출시된 레거시 한정 스킨. 바드, 나르와 단체 일러스트에서로, 눈뭉치를 던질 준비를 하고 있다. 머리색은 더티 블론드로 바뀌고, 옷차림은 하얗고 긴 털 코트를 입고 하늘색 스웨터와 털모자, 광택이 나는 보라색 스키니진과 털 부츠, 털 귀마개를 착용했다. 또한 이전의 스킨들과 달리 안광(...)이나 가리개가 없어서 자세히 보면 신드라의 눈동자를 볼 수 있다.[16] 구체는 반짝이는 눈덩이로 바뀌고 스킬 사용 시에 얼음 깨지는 소리나 눈덩이가 부서지는 소리가 난다. 귀환 모션은 구체 3개를 하나로 뭉쳐 기본 스킨 모양 얼음 조각을 만들고선 그것에 도취한 듯한 포즈를 짓는다.

함께 공개된 설정에 따르면 절대 식지 않는 코코아를 한가롭게 마시는 바드나 눈싸움은 안하고 산만하게 정령(펭귄)을 쫓는 나르와 달리 강력한 마법으로 눈뭉치를 뭉치며 진지하게 눈싸움에 임한다고 한다. 본래 스토리에서도 자신의 힘을 과시하는 성격이니... 또한, 제작 중에는 변조가 없는 오리지널 신드라 보이스를 사용하려고도 했다고 한다.#

스타일도 예쁘게 잘 차려입었고, 안광을 내뿜지 않아 인상이 순해져서인지 인기가 굉장히 많은 스킨이다. 하지만 인게임에서는 외투도 그렇고 스킨 출시부터 부자연스럽게 몸을 돌리는 버그가 발생했어서인지 좀 둔해보인다는 평. 또한, 구체도 정의의 신드라처럼 밝은 계통이기는 하지만 희미하지 않고 또렷하다 보니 피하기도 어렵지 않다고. 물론 칼바람 나락에서는 아틀란티스 못지 않게 좋다.

현재까지 나온 눈싸움(Snow day) 스킨 중 유일한 여성이며, 한국판 한정으로 달인이나 대장이 아닌 유일한 여왕이다.

10.6. SKT T1 신드라(SKT T1 Syndra)

리그 오브 레전드 2016 시즌 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
SKT T1 레넥톤
SKT T1 엘리스
SKT T1 라이즈
SKT T1 아지르
SKT T1 칼리스타
SKT T1 알리스타
SKT T1 에코
SKT T1 올라프
SKT T1 자크
SKT T1 신드라
SKT T1 진
SKT T1 나미
(SKT T1 꼬마 와드)
삼성 갤럭시 나르
삼성 갤럭시 자르반 4세
삼성 갤럭시 이즈리얼
삼성 갤럭시 탈리야
삼성 갤럭시 자야
삼성 갤럭시 라칸
파일:2017_SKT T1.jpg
가격 1350RP 동영상#
2016 월드 챔피언십에서 신드라를 플레이한 Faker의 우승 기념 스킨. SKT 소속으로 2013, 2015 월드 챔피언십에서 우승한 데 이어 세 번째로 제작된 Faker의 월드 챔피언십 우승 기념 스킨입니다.

2016 시즌 월드 챔피언십 우승 팀인 SKT T1의 미드라이너 Faker에게 헌정된 스킨.

2015 시즌 기념 스킨 이상으로 선수들의 의견이 많이 반영되었고, 단순히 팀 점퍼를 입히는 컨셉 대신 판타지적인 요소를 많이 가미하여 그동안과는 상당히 이질적인 모습을 하게 됐다. 또한 최초 3회 우승이라는 업적을 세운 김정균 코치를 위한 와드 스킨이 만들어졌는데, 만약 스킨을 얻는다면 티모 스킨을 얻고 싶다고 해 여러 팬들의 걱정거리가 되었지만, 다행히 티모 대신 자신을 닮은 요들족 형상의 와드 스킨으로 결정.

팀 스킨들이 모두 붉은 색채와 황금빛을 띄는데도 구체만 특이하게 파란데, Faker서리 같은 효과 요구를 받아들였기 때문인 것 같다.[17] 어둠 구체와 의지의 힘을 사용하면 푸른 빛의 SKT T1의 로고가 뜨는 이펙트가 생기며, 초월 효과를 받으면 더 선명해진다. 적군 와해는 처음에는 푸른빛이지만, 구체를 밀거나 초월하면 황금빛으로 변하게 된다. 아무래도 적군 와해 이펙트가 너무 눈에 띄어서인지 인기는 없는 편.

귀환 모션은 선수 공통적인 특징인 각 선수의 아이디가 필기체로 밑에 떠오르면서, 푸른 구체를 이용해 SKT의 상징인 날개와 붉은 수정을 공중에 소환한다. 라이즈 스킨 때나 다른 팀원들의 유쾌한 모습과는 다르게 진지한 모션이다.분위기 자체가 약간 어둡고, 굉장히 좀, 여제 같은

선수들의 의견도 많이 반영한 공을 들인 스킨이지만, 진을 제외한 다른 챔프들은 1350RP 가격에 비해 음향 효과 변화가 부족하다는 지적이 있었다. 그래서 출시 후 다음, 7.14 패치에서 일반 공격과 각 스킬에서 유리가 깨지는 듯한 날카로운 소리가 추가되었다.

2017년도에 대회에서는 아니고 팀원들끼리 SKT T1 스킨을 맞추고 큐를 잡고 게임을 하였는데 페이커가 이 스킨을 사용하고 펜타킬을 하였었다.

2018년 자카르타 아시안게임에서 페이커가 이 스킨을 사용했다.

여담으로 신드라의 스킨 중 유일하게 귀가 드러난 스킨이다.

10.7. 별 수호자 신드라 (Star Guardian Syndra)

별 수호자 스킨 시리즈
별 수호자 룰루
별 수호자 뽀삐
별 수호자 잔나
별 수호자 징크스
별 수호자 미스 포츈
별 수호자 소라카
별 수호자 신드라
별 수호자 아리
별 수호자 이즈리얼
미정
파일:syndra_Starguardian.jpg
가격1350rp동영상 #
컨셉 아트#1 #2 #3
신드라는 두려움과 존경을 동시에 불러일으킬 만큼 압도적인 존재감을 풍기는 초기의 별 수호자지만 그녀의 과거는 그림자에 가려져 있습니다. 현재는 아리가 이끄는 수호단에서 조언자 역할을 하고 있으며 단장 아리의 신뢰를 받고 있지만 일부 단원들은 신드라가 개인적인 야심을 위해서라면 어떤 대가든 치를 거라는 의심을 품고 있습니다.

리그 오브 레전드 최초로 평행 세계관과 세부 설정을 갖는 별 수호자 스킨 중 하나. 자세한 설정에 관해서는 리그 오브 레전드/스킨 세계관 문서 내 별 수호자 항목으로.

마법소녀 컨셉의 스킨으로, 그에 걸맞는 휘황찬란한 옷차림이 특징. 그중에서도 안대, 가시가 나있는 듯한 치마, 비대칭 스타킹과 보라색이라는 어두운 색상, 꺼림칙한 성격 등 이레귤러 마법소녀를 컨셉으로 했다. 구체는 동동[18]이라는 작은 악마 모습을 한 마스코트로 변하고 스킬들과 모션들에 별 모양 이펙트가 추가된다. 또한, 별 수호자 전용 민병대 효과도 추가된다. 귀환 모션은 동동이 합체해 신드라를 통째로 감싸서 귀환한다. 다만 구체가 사라질 때 점멸하며 찡그리는 표정을 짓기 때문에 굉장히 눈에 잘 띈다.

이전 유출 자료에서는 이즈리얼과 둘이서만 언급되었다. 신드라의 기본 컨셉도 그렇고 처음에는 흑화한 별의 수호자로 나온다는 추측도 있었지만, 추후에 이즈리얼 외에도 아리와 소라카, 미스 포츈과 함께 공개되면서 이전 별 수호자들처럼 5인 1팀을 이루어 나왔다.

눈싸움 여왕 신드라와 함께 신드라의 눈동자를 볼 수 있는 스킨이다. 단, 왼쪽은 안대를 차고 있어서 양쪽 눈을 온전히 볼 수는 없다.

11. 기타

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신드라의 다양한 초기 컨셉안.[19]

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컨셉 아트.

독일 게임축제인 게임스컴에서 먼저 공개되었다. 미니언과 몬스터를 잡고 던지는 의지의 힘(W) 때문에 꽤나 주목받았던 챔피언이었다. 물론 그 기대감의 결과는... 현재도 갱신되지 않는 출시 첫 주 승률 27%라는 최악의 기록이다.

바로 앞에 출시된 살아있는 버그 때문에 묻히는 경향이 있는데 버그가 상당히 많은 챔피언이다. 일단 신드라 패치 이후에 북미서버에 잦은 이상 현상이 발생했고, 출시 초기부터 W에 미니언이 벽에 끼인다거나 E에 맞은 적이 기절이 안되거나, 궁극기가 이상하게 나간다거나 버그가 엄청나게 많았다. 렝가와 함께 시즌2 월드 챔피언쉽에서는 글로벌 밴이기도 했다. 심지어 렝가처럼 관짝을 뚫을 수 있게 자신에게 유리하게 작용하는 것이라면 모를까 대부분이 신드라 자신에게 불리하게 작용하는데다 원인조차 알 수 없게 뜬금없이 튀어나오니 나쁜 자체 성능과 함께 챔피언이 총체적 난국이었다. 시즌 8에도 별다른 패치를 받은 것도 아닌데 갑자기 그동안 잘만 쓰던 스킬에서 6개의 버그가 한꺼번에 발견되기도 했다.

첫 공개시에는 검은 구체 때문에 공허와 관련된 챔피언이라는 추측이었다. 특히 카사딘의 배경에서 공허로 사라진, 카사딘의 딸이라는 추측이 굉장히 많이 돌았다. 물론, 이후에 공허와는 아무런 연관이 없는 아이오니아 챔피언이라는 설정이 공개되었다. 단, 바루스에 이어서 나온 2번째 아이오니아의 악역 챔피언. 뛰어난 재능을 지니고 있지만, 균형만을 따지는 경직된 아이오니아의 권위주의에 희생당하고 거기에 분노해 반기를 들었다는 설정이었고, 뒤이어 출시한 제드와 함께 아이오니아와 녹서스 전쟁 이후 나타나게 된, 이전까지의 전통보다 힘을 추구하는 아이오니아의 젊은 신흥 세력을 대표했다.

유니버스에서는 아이오니아와 녹서스의 전쟁이 아직도 끝나지 않았고, 그에 따라 다른 아이오니아 챔피언도 균형이라는 전통에 의구심을 품고 힘의 중요성을 따지게 되었다고 배경 설정이 바뀌면서 딱히 신드라와 제드만의 사상은 아니게 되었다. 그래서 제드는 보다 극단적으로 힘을 추구하는 급진 세력으로, 신드라는 수십 년 전부터 잠들어있던 공포의 존재로 배경이 바뀌었다. 둘의 차이라면 제드는 방법이야 어떻든 조국 아이오니아를 위한다면, 신드라는 어린 시절의 아픈 경험 때문에 균형과 아이오니아, 그리고 자신을 지배하려드는 것들을 모조리 혐오한다. 결국 둘의 관계도 역시 사라졌다.

출시 당시 AMA에서 공개한 내용에서 나이는 20대 초중반[20]이라 밝혔지만, 유니버스에서는 무려 수십 년이나 잠들어있다는 설정으로 바뀌면서 사실상 아이오니아 인간 챔피언 중에서는 가장 나이가 많게 되었다. 물론 마법 연못에 잠들어있었기 때문에 신체 나이는 그대로고 시대의 흐름도 모른다.

타고난 재능이란 점은 럭스나 탈리야와도 비슷하지만, 신드라의 능력은 더 특별하고 강력하며 위험한 것으로 묘사된다. 유니버스 이전에도 따로 연구나 의식 등을 한 것도 아니고, 제대로 재능을 다 일깨우지도 않은 젊은 나이였음에도 당시 세계관 최강자인 제라스 못지 않은 가능성이 언급되기도 한 천재 중의 천재였으며, 유니버스 배경에서는 거의 자연재해급으로 묘사된다. 이 힘은 분노나 슬픔 같은 신드라의 부정적 감정에 비례해 강해진다고 한다. 정확한 원리는 신드라 본인도 제대로 가르침을 받은 적이 없잘 모른다고. '마력을 빨아들인다'라는 표현 때문에 신드라가 점점 강해지는 것은 주변의 힘을 흡수하기 때문이란 오해가 있는데, 신드라의 힘은 오로지 그녀 자신의 능력이며 외부의 힘을 이용하는게 아니라고 한다.#

2차 창작에서는 제드나 이렐리아, 카르마와 엮이는 경우가 많다. 특히 제드는 배경 업데이트 전에 서로 유일한 동맹이었고, 비슷한 사상을 공유했던지라 따로 배경이 없음에도 제법 메이저한 커플링이다. 신제별일 만화의 영향력도 컸고.

한국 한정 또는 관련해서 아리와 꽤나 공통점이 많다. 둘 다 구체를 다루는 아이오니아의 AP 여성 챔피언이며, 춤 또한 둘다 걸그룹 소녀시대의 춤이다.[21] 거기에 한국 한정으로 성우도 이용신으로 같고, 우연스럽게도 같은 별 수호자 팀으로 스킨이 나왔다.

거대한 머리장식은 구체와 함께 신드라의 아이덴티티다. 장문 소설에 따르면 신드라가 직접 마법으로 만들어낸다고 하며 악마의 뿔처럼 불길해보인다는 묘사다. 사실 유니버스 이전에는 예우의 어깨장식[22]을 왕관처럼 쓴 것이었다. 다른 이들처럼 등 뒤가 아니라 머리에 쓴 것은 그녀의 오만함과 반항심을 나타냈다고 답했다. 그런데 설정을 떠나 이게 다이애나의 암흑발키리 스킨에서 머리장식이 삭제되는 원인이 되어버렸다. 사실 불타는 자이라, 나미 등 비슷한 투구가 많기는 했으나, 신드라의 경우는 너무 닮아서인지 먼저 나온 다이애나 쪽에서 삭제해버렸다. 기존 스킨 보유 유저들의 반발이 심해서 특별히 스킨 환불까지 해주기도 했다.


[1] 아리와 동일 성우. 이전에는 김보영 성우라고 잘못 알려져 있었다.[2] 심한 노이즈와 어눌한 발음 때문에 평가가 아주 안 좋아서 한국과 마찬가지로 이후에 재더빙되었다. [3] 3.10 패치로 바뀌었다. 심하게 낮은 목소리와 울리던 에코를 제거했다.[4] 밴이 되어도 이 대사를 사용한다.[5] 카르마에게도 같은 대사가 있다.[6] 첫 공개 시에 W로 상대 정글 몬스터를 포탑까지 끌어와 빼앗아먹는 것이 연구되었는데, 신드라가 PBE에서 출시됨과 동시에 포탑은 정글 몬스터를 공격하지 않게 되고 정글 몬스터의 AI도 바꾸었으며 특정 위치를 벗어나면 매우 빠른 속도로 캠프로 돌아가게 되었다.[7] 선딜레이 모션이 길고, 챔피언 정면으로 쓰는 스킬이 그나마 보기 쉽다. 가령 카시오페아의 궁극기.[8] 사실 콤보를 보면 알겠지만, 일반 게임에선 8개 이상은 쓸래야 쓸 수도 없어서 저런 특수한 경우가 아니라면 써놓을 필요가 없는 문구다.[9] 물론 신드라 못지 않은 순간딜을 내는 챔피언도 있지만, 체력 비례나 고정 피해라서 미드에서 자주 보는 암살자/메이지 챔피언을 상대로는 피해량이 낮거나, 라인 클리어가 안되는 AP이즈리얼, 극딜엘리스 같은 실전성이 심히 떨어지는 챔피언 뿐이다.[10] EQ를 E의 700 사거리 이내에서 사용하면 대미지가 2번 적용되는 버그였다.[11] Q 사용 중 와드를 박으면 와드를 박은 갯수만큼 Q 투사체가 늘어나는 버그가 있었다.[12] 지정 대상 주위 범위 400 안에 있는 어둠 구체를 최대 2개까지 잡는다.[13] 미드는 정석 메이지 내지 로밍픽, 정글은 니달리, 그레이브즈, 킨드레드 등 라이너도 쌈싸먹을 정도로 강한 챔피언[14] W와 궁극기를 동시에 사용하면 W 딜이 증발하는 버그, W로 잡은 미니언이 제대로 무적 판정을 받지 못하는 버그 등[15] 플레잉 카드의 다이아몬드의 퀸 카드의 인물은 라헬이므로, 간접적으로 라헬이 모티브이기도 하다. 재밌게도 라헬은 배신과 과격한 성향, 초월적인 존재로부터 편애받는 등 신드라와 굉장히 공통점이 많다.[16] 일러스트를 확대해보면 보라색 세로동공임을 확인할 수 있다. 챔피언 픽 화면의 확대 일러스트에서는 평범하게 큰 눈.[17] 황금빛은 정의의 스킨과 겹치고, 붉은 빛은 적에게 붉게 보여야 하는 신드라의 구체 특성상 기본색으로 쓰기 불가능한 것일 수도 있다.[18] 영문명은 멀티(Multi).[19] Gravity Mage 라고 써있는 걸로 보아 중력의 힘을 다루는 마법사가 초안인 듯 하다. 실제로 다른 능력자 등이 등장하는 창작물에서 중력은 스파크가 이는 검보라색 구체의 모양으로 표현되는 일이 많다. 심(Sym)은 신드라의 초기 제작 당시의 이름이라고 한다.[20] 정확히는 "10대는 아니다. 럭스보다 많다."[21] '퇘끼'라는 아티스트가 한국적으로 어필하기 위해 이 춤으로 했다고 한다.제 2의 한국챔피언[22] 카르마나 리메이크 전 이렐리아의 등 뒤에 떠있는 부유물. 일종의 지위와 훈장의 역할을 했다. 하지만 유니버스에서는 따로 언급하지 않는다.