최근 수정 시각 : 2019-07-21 20:15:30

리그 오브 레전드/룬/영감

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1. 개요2. 영감(Inspiration)3. 핵심 룬(Keystone)
3.1. 봉인 풀린 주문서(Unsealed Spellbook)3.2. 빙결 강화(Glacial Augment)3.3. 도벽(Kleptomancy)
4. 일반 룬
4.1. 기묘한 장치(Contraption)4.2. 미래의 힘(Tomorrow)4.3. 천상의 힘(Beyond)
5. 삭제된 룬

1. 개요

파일:Rune_icon.png리그 오브 레전드의 룬
파일:Precision_icon.png
정밀
파일:Domination_icon.png
지배
파일:Sorcery_icon.png
마법
파일:Resolve_icon.png
결의
파일:Inspiration_icon.png
영감
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
틀:핵심 룬-정밀
틀:보조 룬-정밀
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틀:핵심 룬-지배
틀:보조 룬-지배
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틀:핵심 룬-마법
틀:보조 룬-마법
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{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
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파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
틀:핵심 룬-결의
틀:보조 룬-결의
}}}
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-영감-핵심-봉인 풀린 주문서.png 파일:룬-영감-핵심-빙결 강화.png 파일:룬-영감-핵심-도벽.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png
틀:핵심 룬-영감
틀:보조 룬-영감
}}}||



리그 오브 레전드의 영감 룬에 대해 설명하는 문서이다.

2. 영감(Inspiration)

파일:영감.jpg
가소로운 필멸자들은 물럿거라!
영감은 정해진 규칙에서 벗어나 창의적으로 플레이할 수 있는 빌드입니다.

주로 유틸성스노우볼링에 특화되어 있는 빌드이다. 대부분 초반 뛰어난 효율로 상대를 안정적으로 앞서나가 중반에 그 효율을 극대화 시킬 수 있게 구성되어 있다. 그러나 후반에는 다른 룬에 비해 효율이 크게 떨어지는 룬. 초반을 강하게 가져갈 수 있는 특성이 많지만, 후반에는 힘이 빠지는 경우도 많다. 중반에 강하지만 후반에 유통기한이 있는 챔피언들이 후반 캐리력을 조금 깎는 대신 안정적으로 성장해 게임 중반을 가져가기 위한 용도로 선택된다.

다른 룬들에 비해 패치빈도가 매우 많았는데, 초반 스노우볼링이나 버티기에 특화된 룬들이 많아 영감 룬의 혜택을 많이 받는 챔피언[1]들이 받는 수혜가 너무 악랄했던 이유로 핵심 룬은 물론 하위 룬까지 대부분의 룬이 너프를 받아왔다.

창의적이라는 설명에 걸맞게 이전 특성을 계승하지 않고 새로 설계한 룬이 많다. 이 룬은 소환사 레벨이 17레벨이 되었을 때 자유롭게 사용할 수 있다. 다른 룬들은 11레벨때 핵심룬이 개방되고, 13레벨때 하위룬들이 개방되며 15레벨때 보조룬이 열린다.

3. 핵심 룬(Keystone)

3.1. 봉인 풀린 주문서(Unsealed Spellbook)

파일:룬-영감-핵심-봉인 풀린 주문서.png 장착된 소환사 주문을 한 번만 사용 가능한 새로운 소환사 주문으로 교환합니다. 이전에 쓰지 않은 새로운 소환사 주문으로 교환할 때마다 교환의 재사용 대기시간이 영구적으로 20초씩 감소합니다. (최초 교환의 재사용 대기시간: 4분[2])

첫 번째 교환은 6분부터 가능합니다.

소환사 주문은 전투에서 벗어났을 때에만 교환할 수 있습니다.
교환한 소환사 주문을 사용한 후[3] 3번 더 교환해야 첫 번째 소환사 주문을 선택할 수 있습니다.

강타: 시작 주문이 강타가 아닌 경우 강타로 교체해도 강타 아이템은 구입할 수 없습니다.

굉장한 유틸성을 지닌 룬. 게임 시작 시 선택한 것으로 고정되어 게임 중 바꿀 수 없는 소환사 주문을 다른 것으로 바꿀 수 있다는 것이 큰 특징이다. 에픽 몬스터를 공략할 때 강타로 교체해 더 빠르고 안전하게 몬스터를 차지하거나 먼 곳에서 한타가 일어났을 때 순간이동으로 교체해 빠른 합류를 하는 플레이, 라인전에서 체력 또는 마나가 부족할 때 회복/총명을 꺼내 쓰는 플레이, 적의 암살자를 억제하기 위해 탈진으로 교체하고 해당 암살자가 진입하는 순간 탈진을 걸어 주는 플레이 등 소환사 주문을 활용하여 할 수 있는 모든 플레이가 가능하다.

게다가 교체된 소환사 주문의 재사용 대기 시간은 원래 주문과 전혀 무관하므로 순간이동을 쓰고 라인에 복귀해 점화를 들고 라인전을 하는 등의 응용도 가능하다. 단 비전투 중에만 주문을 변경할 수 있고[4] 연속 사용에도 쿨타임이 걸려 있어서 점멸로 난입해서 점화나 탈진을 건다든가 하는 것은 불가능하다. 그리고 소환사 주문을 변경할 경우 모든 플레이어가 볼 수 있는 메시지가 출력되기 때문에 해당 플레이어가 주문을 어떻게 바꿨는지 알 수 있어서 상대 역시 대응할 여지가 있다. 알아서 전투를 보조해주는 룬이 아니라 플레이어가 어떻게 사용하느냐에 따라 어떤 효과를 발휘하는지가 결정되는 운영 중심의 룬이다.

정글 아이템의 경우 전제 조건이 강타인데, 정확히는 게임 시작 시점에 강타를 들고 있는 챔피언이 정글 아이템을 구매할 수 있다. 따라서 이 룬을 이용해 중간에 주문을 강타로 교체하더라도 정글 아이템을 구매할 수 없고, 시작 주문이 강타인 경우에는 중간에 강타를 다른 주문으로 변경하더라도 정글 아이템을 구매하는 것이 가능하다.

칼바람 나락에서 이 룬을 선택할 경우 바꿀 수 있는 소환사 주문 목록은 칼바람 나락의 주문 목록을 따른다. 그리고 특이하게도 소환사의 협곡이나 뒤틀린 숲에서도 칼바람 나락 전용 주문인 총명 주문으로 교환하여 사용하는 것이 가능하다.

8.9 패치 이전에는 소환사 주문의 재사용 대기시간이 15% 줄어드는 옵션이 포함되어 있었기 때문에 소환사 주문, 특히 점멸을 평소보다 더 자주 사용할 수 있었고, 점화를 들고 시작해서 갱을 당해 체력이 빠졌을 경우 순간이동으로 바꿔 빠르게 라인에 복귀하는 등 스펠을 바꾸는것 보다는 상대의 스노우볼링을 차단하는 것이 주목받아 사용되었다. 대회에서는 처음에 서폿이 강타를 들어 정글러에게 초고속 리쉬를 해주고 첫 귀환 후 소환사 주문을 다른 것으로 바꾸는 장면도 보였다.

봉풀주 오브 레전드가 끝난 너프 이후에는 사용률이 다소 낮아졌다. 주로 순간이동을 기본으로 하고 상황에 맞게 새로운 소환사 주문을 드는 식으로 운영하기에 원래 순간이동을 많이 드는 탑 라이너들, 그 중에서도 라인전이 강력하지만 유틸성이 다소 부족한 우르곳이나 오른같은 챔피언이 자주 든다. 라인전이 약하면 소환사 주문을 돌려가면서 운영할 여지가 잘 안 나고, 유틸성이 충분하면 소환사 주문 없이도 강력한 압박 플레이가 가능하기에 다른 룬을 드는 것이 더 낫다. 탐 켄치 같이 운영을 중시하는 서포터들도 자주 채용한다.

3.2. 빙결 강화(Glacial Augment)

파일:룬-영감-핵심-빙결 강화.png 적 챔피언을 기본 공격하면 2초 동안 둔화시킵니다. 둔화 효과는 지속시간 동안 점차 강화됩니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7 ~ 4[5]

기본 공격으로 적에게 둔화를 걸 수 있으며, 사용 아이템으로 주변도 얼릴 수 있는 룬. 빙결 강화의 둔화는 나서스의 쇠약과 유사하게 지속 시간이 흐를수록 효과가 강해진다. 얼어붙은 망치의 효과를 게임 시작부터, 그것도 매우 강력하게 받을 수 있는 것이 장점. 1렙부터 평타만으로 최대 45%나 되는 둔화 효과를 7초마다 사용할 수 있으며, 어지간한 탈출기로도 빠져나가지 못할 정도의 강력한 둔화로 갱 호응이 굉장해진다. 라인이 긴 탑이나 봇의 경우 더더욱 두드러진다.

빙결 광선은 아이템 사용 효과로 챔피언을 둔화시키면 해당 위치에 빅토르의 레이저와 비슷한 빙결 광선을 발사하며, 광선이 지나간 곳에 5초간 둔화 장판을 형성한다. 광선은 시전자 측에서 둔화 효과를 맞은 챔피언을 바라보는 방향으로 발사된다. 빌지워터 해적검이나 그 상위 아이템, 란두인의 예언처럼 아이템 사용 효과 자체에 둔화가 있어야 발동된다. 망자의 갑옷이나 얼어붙은 건틀릿의 둔화와 같이 사용 효과가 아닌 고유 지속 효과로는 발동되지 않으며, 마법공학 초기형 벨트처럼 둔화 효과 없이 마법 피해를 입히는 아이템과 라일라이의 수정홀을 같이 올려 사용 효과에 둔화를 묻혀도 발동되지 않는다. 이렇게 묻힌 둔화는 라일라이의 고유 지속 효과로 인식하기 때문이다. 그리고 추적자의 검을 통한 혹한의 강타는 소환사 주문 효과로 분류되기 때문에 역시 빙결 광선이 발동하지 않는다. 그리고 지크의 융합 역시 빙결 광선을 발동시킬 수 없다. 지크의 융합은 사용 시 아군과 결속할 뿐이고 둔화 장판은 궁극기를 사용하여야 발동하며, 이 둔화 장판은 고유 지속 효과로 분류되기 때문에 작동하지 않는다.

결론적으로 빙결 광선을 발동시킬 수 있는 액티브 아이템은 빌지워터의 해적검, 몰락한 왕의 검, 몰락한 왕의 힘, 마법공학 총검, 마법공학 GLP-800, 쌍둥이 그림자, 란두인의 예언, 정당한 영광, 낡은 서리 여왕의 지배, 낡은 산악 방벽이다. 그리고 이 아이템들 중에서 빙결 광선 발동을 위해 주로 선택되는 아이템은 마법공학 GLP-800과 쌍둥이 그림자이다.

2018 시즌 맛보기 영상에서 얼어붙은 망치를 자주 가는 챔피언[6]으로 빙결 강화 룬을 선택해 얼망을 대체하고 다른 코어템을 빠르게 올리는 모습을 선보였는데, 이에 대해 '공짜 얼망을 주다니 제정신이냐'며 밸런스팀을 까는 부정적인 반응이 많았지만 뚜껑을 열어보니 함정 카드였다.

이 룬이 대세가 못 되는 이유를 정리해보자면 다음과 같다. 일단 지속 효과 쪽을 보면 이러한 효과가 필요한 챔프는 원거리 딜러인데, 원딜이 영감 빌드를 선택하면 딜러에게 가장 중요한 피해량 강화 관련 룬을 충분히 사용할 수 없다. 게다가 영감 빌드를 핵심으로 선택하는 챔프라도 하위 룬과 시너지도 좋고 특색도 있는 핵심 룬인 봉인 풀린 주문서와 도벽을 더 선호하기 때문에 동일 빌드의 다른 핵심룬에게도 선택률이 밀린다. 거기에 보통 이들은 마법의 신발, 완벽한 타이밍과 같이 시간이 지나야 진가가 발휘되는 룬을 착용하기 때문에 훔친 포션을 통해 라인 유지력을 올려 주고 돈, 와드도 덤으로 주는 도벽이나 소환사 주문을 바꿔 가며 라인전을 쉽게 만들며 압도적인 유틸성을 제공하는 봉풀주와 시너지가 좋은 반면 빙결강화는 그렇지 않기 때문이다. 거기다가 빙결 강화는 재사용 대기시간이 존재한다. 얼어붙은 망치와 비교하면 빙결 강화가 더 높은 둔화를 묻힐 수 있지만 한 번 묻히고 나면 다음 둔화를 묻히기 위해 재사용 대기시간만큼 기다려야 한다. 이에 반해 얼어붙은 망치는 기본 공격을 할 때마다 계속해서 둔화를 묻힐 수가 있다.

사실 가장 큰 단점은 사용 효과 쪽이다. 일단 피해량이 없다는게 가장 중요한 사실이다. 그렇다면 그걸 CC로 메꿔줘야 하는데 정작 있는 방해 효과는 기절과 같은 강력한 것이 아닌 고작 슬로우다. 게다가 발동을 위해 둔화 액티브 아이템을 가야 하는데, 리그 오브 레전드에서 둔화 액티브 효과를 지닌 아이템은 숫자가 적고 범용성은 기묘하리만큼 낮다. 예를 들어 주문력 기반 둔화 아이템인 마법공학 GLP-800, 쌍둥이 그림자 같은 경우 빙결 강화를 드는 챔피언밖에 올리지 않는다. 마법공학 총검이나 몰락한 왕의 검은 범용성이 좀 낫지만 효과가 단일 대상이고 보통 이런 아이템을 가는 챔피언은 더 잘 어울리는 핵심 룬이 존재한다. 거기에다가 이 사용효과들이 일반 스킬 급으로 짧은 쿨타임을 가지는 것이 아니라서, 이렇게 엄청난 투자를 하고도 돌아오는 리턴이 미미하다.

그래서 9.5패치 시점에서 빙결강화를 주력으로 활용해 고 승률을 기록하고 있는 챔피언은 아리, 벨코즈, 모르가나, 니코 정도. 이들은 평타를 자주 때리면서 마법공학 GLP-800, 쌍둥이 그림자와 궁합이 좋은 미드 AP 챔피언이라는 공통점이 있다. 그러나 베이가, 탈리야등 더 많은 챔피언이 차츰 이 룬을 쓰고 있어 점점 대세가 되어가고 있는 중

한때 탐 켄치가 절대 미각 중첩을 쌓기 위해 쓰거나, 사이온이 패시브 상태에서도 이게 적용된다는 점을 이용해 시체의 고무장갑 딜을 노린다거나 하는 등으로 연구되기도 했으나 각각 다른 룬[7]의 효율이 더 좋다는 점이 알려지면서 결국 주류에서 밀려나고 말았다. 그 외에 GLP를 코어템으로 삼던 아우렐리온 솔도 이 룬의 채용이 연구된 적이 있었으나, GLP에서 체력이 떨어져 나간 후 아우솔이 GLP를 버리면서 빙결은 더 이상 고려되지 않는다.

룬 개편 초기 PBE 서버에서는 농담, 도발, 웃음으로 빙결 광선을 발사할 수 있는 해괴한 버그가 있었다.#

9.12 패치 이후 일정 확률로 기존 룬이 빙결 강화로 강제 변경되는 버그가 있다. 인게임이 아닌 클라이언트의 버그이므로 게임을 시작하기 전에 룬을 다시 확인하면 막을 수 있다고 한다.

3.3. 도벽(Kleptomancy)

파일:룬-영감-핵심-도벽.png 스킬을 사용한 후 다음 기본 공격 2회로 각각 5골드 또는 소모품을 획득합니다.

챔피언에게 공격이 적중했을 때만 보상이 주어집니다.

리그 오브 레전드의 핵심 룬 들 중 가장 많은 밸런스 논란을 일으키는 룬. 쉽게 말하자면 추가 피해 대신 골드나 소모품을 주는 광휘의 검이라 보면 된다. 스킬을 사용한 후 챔피언 공격 시 추가 골드를 획득하기에 평타 위주의 챔피언들은 중간에 스킬을, 스킬 위주의 챔피언들은 중간에 평타를 섞어야 해서 조금 번거로울 수 있지만 갱플랭크, 이즈리얼 같은 온힛 스킬 위주 챔피언들은 그냥 해당 스킬을 맞추면 손쉽게 받아먹을 수 있다. 때문에 라인전에서 도벽을 쉽게 터뜨릴 수 있는 챔피언들과 관련해서 밸런스 논란이 크게 됐다. 더도 덜도 말고 프리시즌 직후 이즈리얼과 도벽의 시너지로 인해 독보적인 승률 1위를 했고, 갱플랭크는 챔피언 설계부터가 원래 돈 벌기 쉬운 챔피언이었던지라 압도적인 골드 차이로 게임을 폭파시켜 서렌을 강제하며, 나서스는 고대주화+도벽이라는 극단적 돈벌기 빌드를 사용하여 너무 빠르게 핵심아이템이 갖춰졌었다. 일라오이도 사용이 매우 용이한 편에 속하여 룬의 특혜를 많이 받아 승률이 지속적으로 오르고 있다. 피오라또한 도벽을 사용하기 시작하면서 탑 1티어의 자리를 차지하게 되었다. 정복자가 추가되기 전까지 이들의 강세는 계속되었다.

아주 오래 전에 삭제된 추억의 소모품들도 있는데 대표적으로 마나 물약. 그 외로 투명 와드나 예언자의 추출액도 나온다. 이외에도 여러 가지 물약과 영약을 얻을 수 있는데, 지속 시간은 극히 짧지만 중첩이 가능해서 높은 회복량을 경험하거나, 영약을 통해 공격력과 주문력이 동시에 올라가는 기현상을 목격할 수도 있다. 가끔 소모품 말고 '교활한 골드 주머니'라는 소모품을 얻을 수도 있는데, 사용하면 랜덤으로 40~110골드를 얻을 수 있다. 상점에 팔면 65골드를 주지만, 대부분은 그냥 개봉한다. 또한 고대 주화 퀘스트 보상이었던 숙련의 영약을 얻을 수도 있는데, 궁극기의 스킬 포인트는 못 올리지만 남들보다 스킬 포인트가 하나 더 있는 것은 언제나 이득이다. 인벤토리에 빈 칸이 없으면 즉시 사용되며, 와드의 경우 획득 시점에서 피격 챔피언이 해당 와드의 설치 사거리 안에 있을 경우 그 자리에 박히고 그렇지 않으면 자동으로 판매되어 소량의 골드를 얻는다.

템을 뽑아먹는 재미가 쏠쏠한데다 물약과 영약을 통한 라인 유지력과 맞다이 능력 상승, 여기다가 돈도 굉장히 잘 벌려 스노우볼링을 굴리기에 최적화되어 있다. 때문에 이 룬을 활용하기 쉬운 이즈리얼의 경우, 이 룬의 스노우볼링 능력이 마나무네 버프와 겹치면서 심할 경우 20분에 트포 무라마나가 나오는 미친 효율을 보여준다. 이렇게 템이 뜨다보니 공격적인 룬을 들지 않아 생기는 딜로스를 템빨로 극복하다 못해 더 나은 딜링을 보여준다. 게다가 탱킹 관련 룬인 결의 빌드의 애매한 초중반 효율 덕분에 탱커 처리도 이전 시즌보다 조금 수월해지면서 이즈는 룬 패치의 엄청난 수혜자가 되어 OP.GG 기준으로 30분 이내 게임 승률 60%를 기록하는 OP가 됐다. 따라서 8.2 너프 이전 유저들의 평가는 사실상 추억팔이를 가장한 미친 슈퍼 OP 룬이라는 평가가 다수였다.

운만 좋으면 아이템 파밍만으로 아무 위험 없이 상대보다 앞서갈 수 있다는 것은 큰 비판요소였다. 막말로 적팀 원딜 이즈가 도벽으로 영약을 한 번에 서너개씩 먹는다면 아군은 절대 이길 수가 없어지며, 결국 라인전 승패가 실력과는 상관 없이 운으로 결정되는 있어서는 안 될 룬이라는 것. 물론 롤에 치명타, 원소 드래곤 등의 운적인 요소가 있기는 하다. 하지만 치명타는 온라인 게임에서 흔하게 볼 수 있는 것이라 반발이 별로 없고 제물시행 시스템 덕분에 확률 편차가 그리 심하지 않다. 원소 드래곤은 과거에 드래곤 스택 보상이 지나쳐서 유발되는 강력한 스노우볼 및 게임 흐름의 고착화 문제를 해결하기 위해 운적인 요소를 집어 넣은 것이며 이후 게임의 흐름이 좀 더 다양해지면서 부정적인 평가가 많이 줄었다.[8] 하지만 도벽은 게임의 흐름에 건전한 영향을 미치지도 않으니 악평이 나올 수밖에 없었다. 따라서 쿨타임을 추가하거나 소모품 획득 순서를 고정하는[9] 등의 조치가 필요하다는 의견도 있었으나, 운적요소를 제외하더라도 룬 자체의 효율과 다른 영감 특성과의 시너지가 너무 좋았다.

결국 7.24 패치에서 도벽으로 획득 가능한 소모품 테이블과 획득 확률이 후반으로 갈수록 줄어드는 너프를 먹었지만, 도벽을 주력으로 삼는 챔프들의 승률은 크게 꺾이지 않은채 상위권에 머무르고 있다. 확률이 줄었다고는 하지만 여전히 300골드쯤은 우습게 벌 수 있으며 다른 영감 보조룬이 너무 좋기 때문이다. 결국 8.1 패치 이후 도벽 룬을 주로 사용하는 갱플랭크, 이즈리얼, 일라오이, 피오라, 나서스 다섯 챔피언이 전부 승률 51%를 넘기며 대세 챔피언 반열에 들어섰다.

8.2 패치에서 대폭 너프를 당하였다. 아이템 획득 확률이 게임 시작 후 15분까지 대폭 감소하였고, 게임 시작 15분이 지나더라도 아이템 획득 확률이 근접 챔피언에게는 다소, 원거리 챔피언에게는 대폭 감소하였으며, 도벽으로 얻은 아이템은 판매 가격이 약 20% 감소한 것이다. 물론 발동이 너무 쉬운 이즈리얼, 갱플랭크는 아직도 잘 쓰고 있다.

너프와 연구가 이루어지면서 선택률 자체는 상당히 줄었다. 간간히 채용하던 베인, 잭스는 물론 나서스, 피오라는 더 이상 사용하지 않고, 갱플랭크조차 도벽보다 착취의 손아귀를 더 많이 사용하면서, 사실상 도벽을 주로 사용하는 챔피언은 이즈리얼과 일라오이 정도로 한정되었다. 거기에 두 챔프의 성적조차 영 시원찮았다. 하지만 탑 빅토르의 주요룬으로 선택되며 수요가 상당히 늘면서, 다시금 주목을 받고 있다. 2018 롤드컵에서는 근접 챔피언을 상대로 빅토르, 스웨인, 카밀 등이 도벽을 들고 쏠쏠한 재미를 보기도 했다.

이 룬을 사용할 생각이라면 반드시 중반 정도에 게임을 끝낸다는 마음가짐을 가져야 한다. 직접적인 딜에는 어떤 기여도 하지 못하기 때문에 돈에 의미가 없어지는 극후반 풀템전에는 화력이 밀리기 때문. 실제로 도벽을 주로 사용하는 이즈리얼과 갱플랭크는 40분 이상 게임에서 승률이 급락한다.

8.23 패치로 스킬 사용 후 2회의 기본 공격이 골드 또는 소모품을 획득하게 변경되면서 이렐리아, 피오라, 카밀, 루시안 같은 짧은 시간내에 온힛 스킬을 2번 사용할 수 있는 챔피언들이 채용해 볼만해졌다. 소모품 획득의 경우, 두 번째 기본 공격까지 모두 가해야 획득 확률이 상대적으로 상승한다. 그리고 게임 시간 20분 이후에는 소모품으로 와드를 획득할 수 없게 되었다.

패치 이후엔 기존의 빅토르, 이즈리얼은 말할것도 없고 갱플랭크 역시 도벽 선택률이 다시 착취의 손아귀 선택률을 앞질렀으며 심지어 블라디미르같이 평타견제와는 아무 관련 없는 챔프까지 상대가 만만할때는 선택할 정도로 성능이 좋아졌다.

처음 의도와는 상관이 없겠지만 정복자와 더불어 탑라인에서 더이상 탱커형 챔피언들이 나오지 않게되는 결과를 가져왔는데 상대방이 탱커형 챔피언을 픽하면 전사형 챔피언에 정복자룬을 들거나 짤짤이형 챔피언과 도벽룬을 들고 카운터를 치는게 전략이 되어버리면서 샌드백처럼 그냥 맞으면서 버텨야했던 탱커들 입장에서는 맞는것 자체로도 라인전에서부터 스노우볼이 굴러가니 그야말로 지옥이 펼쳐지게 된다. 이 전략이 극에 달하면서 나온게 아래에 서술되어 있는 단식메타. 실제로 정복자룬과 도벽룬이 대세시절에 대회에서는 탱커형 챔피언들을 거의 볼 수가 없었다.

시즌 9 초기에는 질리언, 카르마 등 AP 챔피언이 도벽+주문도둑의 검으로 시작해 CS를 쿨시크하게 버리고 적 챔피언 견제에만 주력하는 이른바 '단식' 메타에도 사용되기도 했지만 라이엇이 주문도둑의 검을 빠르게 핫픽스하면서 단발성 해프닝으로 끝나게 되었다. 하지만 바텀 이즈리얼이나 마법사 비원딜(대표적으로 소나)로도 계속 단식을 사용하고 있어서 여전히 도벽에 대한 원성이 높다.

여담으로 핵심 룬들 중, 툴팁 설명이 제일 짧다.

아래는 획득 가능한 아이템의 목록이다. 여행용 영약은 중첩이 가능하며, 와드류 아이템은 20분 이후부터 얻을 수 없다.
획득 가능 레벨 아이템 설명
1 교활한 골드 주머니 40~110골드 중 랜덤 등장. 판매시 65골드로 판매 가능.
슬쩍한 체력 물약 5초에 걸쳐 50의 체력 회복
마나물약 15초에 걸쳐 100의 마나 회복
슬쩍한 빨간물약 45초간 10(+ 레벨당 1)만큼 적응형 능력치 증가
굳건한 의지의 완전한 비스킷[10]
슬쩍한 투명 와드[11]
6 제어 와드[12]
꿰뚫어 보는 망원 와드[13]
훔친 예언자의 추출액[14] 15~40초간 투명 유닛 감지
여행용 강철의 영약 레벨에 따라 45~90초간 체력이 150, 강인함이 25% 증가하고, 챔피언의 크기가 살짝 커진다.
이동시 길이 생겨 아군의 이동속도가 15% 증가.
여행용 마법의 영약 레벨에 따라 45~90초간 주문력이 25, 5초당 마나 재생력이 7.5만큼 증가한다.
영약의 지속시간 중 포탑과 챔피언을 공격하면 15의 추가 고정 피해를 입힌다.
챔피언에는 5초의 쿨타임 적용.
여행용 분노의 영약 레벨에 따라 45~90초간 공격력이 15 상승.
영약의 지속시간 중 챔피언에게 입힌 물리 피해의 10%만큼 회복한다.
숙련의 영약 스킬 포인트 1 획득[15]

혹시 누락된 것이 있다면 추가바람.

4. 일반 룬

4.1. 기묘한 장치(Contraption)

파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 마법공학 점멸기(Hextech Flashtraption)
점멸이 재사용 대기 중일 때 마법공학 점멸로 대체됩니다.
파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 마법의 신발(Magical Footwear)
게임 시작 후 12분에 약간 신비한 장화 아이템을 얻습니다. 그 전까지는 신발류 아이템을 구매할 수 없습니다. 챔피언 처치에 관여할 때마다 신발류 아이템 구매 대기시간이 45초씩 줄어듭니다. 약간 신비한 장화 보유 시 이동 속도가 +10 증가합니다.
파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png 완벽한 타이밍(Perfect Timing)
게임 시작 시 초시계 키트 아이템을 받습니다. 이 아이템은 10분 후 초시계 아이템으로 변합니다. 초시계 아이템은 단 한 번 사용할 수 있으며, 사용 시 경직 효과를 얻습니다. 존야의 모래시계, 수호 천사, 가고일 돌갑옷의 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.

마법공학 점멸기는 말 그대로 '기묘한 장치'에 어울리는 매우 특이한 룬. 소환사 주문 점멸이 대기시간 중이면 20초의 쿨타임을 가진 마법공학 점멸로 대체된다.[16] 사용 후 적 챔피언과 전투에 돌입하면 재사용 대기시간이 2초로 줄어든다. 시전하면 최대 2초 동안 정신을 집중한 뒤 점멸하며, 바이의 금고 부수기(Q)처럼 정신 집중을 오래 할수록 먼 거리를 이동할 수 있고 최대 시간 동안 충전하면 점멸과 완전히 동일한 성능을 지닌 이동기가 된다. 이펙트도 일반 점멸과 살짝 다르다. 하지만 그만큼 제약도 많다. 정신 집중을 하는 동안 공격받으면 정신 집중이 끊기며, 기동력의 장화처럼 적과 전투 중으로 간주되는 상태일 경우 2초의 쿨타임이 생기기 때문에 점멸처럼 유동적으로 사용하긴 힘들다. 벽을 넘지 못하는 뚜벅이 챔피언과 이니시에이터를 위해 만든 룬이지만 현재 이 룬을 주력으로 삼는 챔피언은 매우 적다.[17] 일단 점멸이 쿨타임이 아닌 경우 마법공학 점멸을 선택하여 사용할 수 없기 때문에 활용 자체가 어려울 뿐더러 같은 줄의 다른 룬들이 안정적인 골드 이득과 나쁘지 않은 유틸성을 주기 때문이다. 특히 AP 이니시에이터 챔피언은 이 룬을 들 바에 초시계를 드는 쪽이 낫다. 또한 이 룬을 들게 되면 점멸이 쿨타임일 때 점수판에 마법공학 점멸이 표시되기 때문에 자신의 점멸이 빠졌는지 유무를 적팀도 쉽게 알 수가 있다는 단점도 있다. 점멸을 들지 않았을 경우에는 해당 룬이 완벽한 타이밍으로 강제 변경된다.

마법의 신발은 게임 시작 후 12분이 지날 때까지 신발을 살 수 없는 대신 12분이 지나면 공짜 신발이 즉시 인벤토리로 들어오는 룬이다. 인벤토리가 꽉 찼다면 들어오지 않으며, 한 칸을 비우는 즉시 들어온다. 옵션과 상위 아이템은 속도의 장화와 같지만 고유 지속 효과로 이동 속도 +10이 붙어 있으며, 이는 업그레이드한 2티어 신발에도 유지된다. 즉, 이 룬으로 300골드를 절약하고 추가로 이동 속도 +10의 효과를 볼 수 있다. 다만 라인전에서 신발을 늦게 올리면 갱킹에 취약해지기 때문에 주의해서 사용해야 하는 룬. 기본적으로 신발을 구매할 수 없는 카시오페아는 이 룬을 사용할 수 없다. 만약 카시오페아가 이 룬을 든 채로 경기에 임하게 되면 완벽한 타이밍 룬으로 강제 변경된다.

완벽한 타이밍은 새롭게 추가된 아이템 '초시계 키트'가 게임 시작과 동시에 주어지며, 게임 시작 후 10분이 지나면 초시계가 되어 사용이 가능해진다. 이 룬만 있으면 강력한 효과를 가진 초시계를 그냥 얻을 수 있어 한때는 모두가 이 룬을 사용했고, 이는 초시계 오브 레전드라는 유행어를 만들어냈다. 초시계는 딱 한 번만 쓸 수 있는 존야 효과를 부여하기에 잘 쓰면 갱이나 맞딜에서 이기거나 죽음의 표식 위기를 한 번 무마할 수 있는 기회를 주는 아이템이며, 룬을 착용하지 않았을 때의 값은 600골드. 다만 이 룬을 통해 획득한 초시계 키트는 250골드의 가치를 지닌다. 이유는 이 룬으로 얻은 초시계 키트는 모조품이라는 설정이 붙었기 때문이며, 모조품 초시계 키트는 상점에 팔 경우 20골드밖에 주지 않는다. 후반에 존야, 수호천사, 가고일 돌갑옷의 쿨이 빨리 도는 것은 말할 필요도 없이 중요하다. 아무리 페널티가 걸렸다지만 초시계 자체가 사기 소리를 듣는 아이템이다 보니 같은 2티어의 경쟁 룬에 비해 압도적인 성능과 선택률을 보였지만, 3티어에 있던 마법의 신발과 함께 채용해 두 가지 핵심 아이템을 공짜로 얻어 큰 이득을 보는 플레이까지 성행하자 결국 마법의 신발과 비스킷 배달의 자리를 바꿔 둘을 같이 선택할 수 없도록 했다. 원래 6분 뒤에 주어지는 효과였기에 원딜이나 탑 등의 라인에서 공짜 초시계로 갱을 한 차례 무마하는 데 주로 사용되었으나 8.4 패치 이후에 10분으로 변경된 이후에는 10분 이전에 갱이 올 확률이 높아 선택률이 급감했다. 물론 존야를 핵심 아이템으로 삼고 목매는 캐릭터들은 많기에 수요 자체는 나쁘지 않게 존재한다. 단지 초시계 오브 레전드가 아닐 뿐.
8.10 버전에서 초시계 활성화 시간이 8분으로 이전보다 2분 감소하였다. 버프 이후 프로들이 다시 초시계 메타로 회귀하는 현상을 보이자 8.15 버전에서 초시계 활성화 시간을 10분으로 롤백해버렸다.

4.2. 미래의 힘(Tomorrow)

파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 외상(Future's Market)
외상으로 아이템을 구입할 수 있습니다. 외상 한도는 점차 증가합니다.
파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 미니언 해체분석기(Minion Dematerializer)
게임 시작 시, 공격로 미니언을 즉시 처치하고 흡수하는 미니언 해체분석기 3개를 받습니다. 미니언 해체분석기 아이템은 게임 시작 후 180초 동안 재사용 대기 상태입니다. 이 아이템으로 미니언을 흡수하면 이후 동일한 종류의 미니언을 대상으로 6%의 추가 피해를 입히며, 동일한 종류의 미니언을 추가로 흡수할 시마다 3%의 추가 피해를 입힙니다.
파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png 비스킷 배달(Biscuit Delivery)
비스킷 배달: 12분까지 3분마다 굳건한 의지의 완전한 비스킷 아이템을 얻습니다. 비스킷을 사용하면 잃은 체력과 마나의 15%를 회복합니다. 비스킷을 사용할 때마다 최대 마나가 영구적으로 40만큼 늘어납니다.

외상은 50골드의 페널티를 짊어지는 대신 아이템을 외상으로 구매할 수 있는 룬으로, '미래의 힘'이라는 분류 명칭과 잘 어울린다. 외상으로 아이템을 구매할 시 모자라는 골드만큼 현재 골드가 음수로 떨어지며, 외상 추가 비용 50골드는 우물에서 나올 때 소모된다. 주 사용처는 아이템 의존도가 높아서 아이템을 가능한 빨리 올려야 하는 챔피언 또는 골드 수급 아이템을 외상하여 빨리 올리고자 하는 서포터들이다. 다만 아이템을 구매할 때마다 50골드씩 손해를 본다는 문제가 크다. 원하는 때에 귀환할 수 있는 기회가 그렇게 많지 않다보니 아이템을 당겨 쓰는 시간적 이득을 제대로 살리기도 어려운 편. 효과적으로 활용하고자 한다면 극초반 라인전이 아닌 이상 재료 아이템 한두 개 사는 데에 낭비하지는 말고, 삼위일체처럼 완성했을 때 비로소 특수하고 강력한 효과를 얻는 코어템을 맞추는 데 쓰는 것이 좋다. 와드 외상 구매시에는 외상 지불 골드가 붙지 않기 때문에 서폿들이 종종 들곤 한다. 9.9기준 와드에도 지불 골드가 붙는다

미니언 해체분석기를 선택하면 같은 이름의 소모품 3개를 지급받는다. 사용 시 잠깐의 딜레이 후 그대로 적 미니언을 처치하며, 처치할 때마다 해당 미니언과 같은 종류의 미니언에게 가하는 피해량이 늘어난다. 인게임에서 C키를 눌러보면 근접/원거리/공성 미니언 식으로 각각에게 가하는 추가 피해량이 표시된다. 소모품이지만 특이하게도 짧은 재사용 대기시간이 존재하기에(10초) 연속으로 사용할 수 없다. 미니언 해체분석기를 사용하면 게임 중반 이후 수월한 라인 클리어가 가능해진다는 큰 장점이 있다. 슈퍼 미니언에게도 사용이 가능하다. 참고로 슈퍼 미니언에 대한 피해량 증가와 공성 미니언에 대한 피해량 증가는 서로 별개이다. 슈퍼 미니언에게 이 아이템을 사용하였을 경우 특별 추가 피해량으로 따로 계산된다. 미니언에게 해체분석기를 사용하는 도중 미니언이 먼저 죽으면 골드는 획득하지 못하지만 해당 종류의 미니언에 대한 추가 피해량은 올라간다. 시즌8까지는 그렇게 메이저한 룬이 아니었으나, 시즌9에서 타워방패라는 시스템이 도입되고 라인푸쉬가 안되면 상대에게 추가 골드를 헌납하게끔 바뀌면서 라인푸쉬가 약한 챔프들에게는 필수 룬이 되었다.

비스킷 배달은 이전 책략 2티어에 있던 '비밀 창고' 특성을 계승하는 룬. 이 룬을 들면 굳건한 의지의 완전한 비스킷이라는 아이템을 3분에 하나씩 총 4개를 주며, 탑 라이너의 경우 이걸 들면 유지력이 크게 상승해 복귀텔 1번을 아낄 수 있을 정도의 효율을 발휘한다. 주 사용처는 리븐처럼 영감 빌드를 선택하면서 라인 유지력이 부족한 챔피언 또는 싸움을 자주 걸어 체력소모가 격렬하거나 견제를 많이 해 마나소모가 많은 서포터 챔피언들이다. 힐 주느라 자기 체력이 줄줄 새는 소라카에게도 좋다. 그리고 교전시 물약과 함께 사용하면 중복 적용으로 초당 상당량의 체력을 회복하여 탱킹에 도움이 되기 때문에 탱커형 서포터 챔피언들도 간간히 선택한다. 또한 굳이 비스킷을 먹지 않고 그냥 판매하더라도 부가 효과로 마나통을 160만큼 늘릴 수 있으니 라인 유지력이 좋더라도 선택해볼 만 하다. 마나 160을 영구 제공하니 이즈리얼이라면 무라마나로 공격력을 조금 더 올릴 수 있을 것이며, 도벽으로 비스킷을 또 얻을 수도 있으므로 더 상승할 수도 있다.
참고로 굳건한 의지의 완전한 비스킷을 이 룬을 통해서 얻지 않고 도벽을 통해 얻었다면 비스킷을 섭취하거나 상점에 팔아도 마나통이 늘어나지 않는다. 반면 이 룬을 장착한 상태에서 도벽으로 비스킷을 얻으면 그 비스킷도 마나통을 늘려준다.

4.3. 천상의 힘(Beyond)

파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 우주적 통찰력(Cosmic Insight)
재사용 대기시간 감소 +5%
파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 쾌속 접근(Approach Velocity)
적에게 이동 방해기를 맞히고 해당 적에게 이동할 때, 또는 이동 방해기에 맞은 근처의 아군에게 이동할 때 이동 속도가 15% 증가합니다. 범위: 1000.
파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png 시간 왜곡 물약(Time Warp Tonic)
물약이나 비스킷을 사용하면 체력이나 마나 회복량의 50%를 즉시 회복하지만, 해당 소모품에 짧은 재사용 대기시간이 적용됩니다. 또한 물약이나 비스킷의 효과가 지속되는 동안 이동 속도가 5% 증가합니다.

재사용 대기시간: 해당 소모품의 지속 시간과 동일합니다.

우주적 통찰력은 이전 책략 4티어에 있던 특성 '지능'을 계승하는 룬으로, 재사용 대기시간 감소 능력치의 한계치를 5% 늘려 주고 모든 종류의 재사용 대기시간을 5% 줄여 준다. 이 감소율은 합연산으로 적용되므로 명석함의 아이오니아 장화를 구매한다면 소환사 주문의 재사용 대기시간이 20% 감소하며, 지배 룬에 있는 영리한 사냥꾼의 중첩을 다 쌓았을 경우 아이템 재사용 대기시간이 45% 감소한다. 다만 5%라는 수치가 애매한데다 여러 소소한 곳에 분포되다 보니, 굳이 45%의 쿨감을 맞춰야 하는 경우나 반대로 쿨감템이 마땅치 않을 때 35% 정도로 만족하는 경우가 아니라면 다른 룬을 사용하게 된다.
참고로 40%쿨감과 비교했을 때 +5%시 현재 쿨타임의 8% 재사용 대기시간 감소와 같다.

쾌속 접근은 군중제어기를 맞은 적 또는 아군 챔피언에게 다가가는 속도가 증가한다. 같은 트리의 핵심 룬 '빙결 강화'로 조건을 쉽게 만족시킬 수 있어 시너지가 발생하며, 추노, 갱킹, 한타 모두에서 유용한 옵션이다. 이동속도 증가량도 15%로 괜찮다. 문도 박사의 경우 Q의 짧은 쿨로 인해 무한한 추노력을 선보일 수 있으며, 서폿의 경우 원딜이나 아군이 이니시에 당하면 재빨리 접근해서 보호해줄 수 있다. 사용 서포터는 알리스타, 브라움, 레오나, 쓰레쉬, 라칸, 탐 켄치 등이 있지만 모두에게 유용한 이동속도 증가라는 특성상 매우 많은 챔피언들이 사용 가능하다. 애쉬는 패시브 때문에 평타에 슬로우가 붙으므로 유용할 수 있겠지만 원딜이 보조 룬으로 영감을 선택하는 건 조금 미묘하고, 해당 적 방향으로 이동할 때만 발동하는 효과이기 때문에 전진보다는 후퇴할 일이 많은 뚜벅이 원딜에게 어울리는 효과는 아니다. 트린다미어가 이따금씩 기동성 강화를 위해 마법의 신발과 함께 들기도 한다. 상향을 먹어서 15%가 되었지만 여전히 다른 두 룬에 비해 선택률이 밀린다.

시간 왜곡 물약은 8.4 패치에서 기존에 있던 천상의 신체가 삭제되고 새로 들어온 룬이다. 8.22 패치에서 리뉴얼되었다. 물약이나 비스킷을 사용할 경우, 사용 즉시 물약이나 비스킷이 채워주는 체력이나 마나량의 50%를 회복하며, 나머지 50%는 물약이나 비스킷의 지속 시간 동안 회복한다. 나머지 지속 시간 동안 회복하는 체력이나 마나의 양은 절반으로 감소하기 때문에 결론적으로 회복하게 되는 체력이나 마나량은 이 룬을 들었을 경우와 들지 않았을 경우가 서로 동일하다. 다만 사용 즉시 순간적으로 체력이나 마나량을 전체 회복량의 50%나 채워주기 때문에 버스트 딜을 받는 상황에서는 생존에 훨씬 유리하다. 대신 한 번에 여러 개의 물약이나 비스킷을 섭취하여 체력이나 마나량을 순간적으로 상당량 회복하는 것을 막기 위해서 물약이나 비스킷을 일단 섭취하면, 해당 아이템을 모두 섭취할 때까지 해당 아이템이 재사용 대기시간에 돌입한다. 따라서 시간 왜곡 물약 룬을 들고 있다면 미리 포션을 여러 개 빨아놓을 수가 없다. 또한 부가적으로 물약이나 비스킷을 섭취하는 동안에는 이동 속도가 5% 상승하게 된다. 리뉴얼되기 이전의 성능은 시즌 5까지 존재하였던 일반 특성 '연금술사'를 계승한 것이었다. 즉 물약이나 영약, 비스킷의 지속 시간이 20% 상승하는 효과를 지니고 있었으며, 이 지속 시간 동안 이동 속도가 5% 상승하는 부가 효과를 지니고 있었다. 그러나 시간 왜곡 물약을 들 경우, 유지력이 너무나도 높아지고, 이동 속도 증가 지속 시간도 지나치게 길어 8.22 패치에서 리뉴얼을 할 수밖에 없었다고 한다.

5. 삭제된 룬

파일:룬-영감-천상의 힘-천상의 신체.png 천상의 신체(Celestial Body)
영구적으로 체력이 100 증가합니다. 게임 시작 후 10분까지 챔피언 및 몬스터에게 입히는 피해량이 10% 감소합니다.

천상의 신체는 성장형 탱커를 위한 룬. 결의 트리를 선택하고 보조 룬으로 이것을 착용한 탱커 챔피언의 경우 1레벨 체력이 900은 우습게 넘는다. 이 룬을 채용한다면 특성상 라인전이 약하고 중후반을 바라보는 챔피언일 텐데, 결의 트리에 있는 '재생의 바람' 룬과 매우 잘 어울리는 룬이다. 몬스터 및 챔피언 피해 -10%으로 인하여 딜교나 정글링이 불리해지지만, 그 이상의 생존력이 보장된다는 것이 장점인 룬. 나서스, , 마오카이, 노틸러스 등의 초반 라인전이 고달픈 체력형 탱커 챔피언들이 사용한다. 서포터의 경우 체력이 중요한 알리스타, 브라움, 레오나 등이 우주적 통찰력의 미미한 효과들보다 좀 더 확실한 효과를 보기 위해 사용한다. 간혹 이 룬의 설명을 반대로 알아듣는 경우가 있는데, 자기가 맞을 때 딜이 덜들어가는게 아니라 때릴 때 덜 들어가는거다. teddy 선수가 시비르로 이 룬을 사용한 적이 있다. 초반에 딜교환보다는 파밍에 집중하는 챔피언들이 이 룬을 쓰는 경우가 많다. 플레이버 텍스트의 다프나는 조이 출시 직전에 뿌린 헤롱헤롱쿨쿨방울 티저를 보고 유저들이 추측한 신규 챔피언의 이름이다.

8.4 패치로 삭제되었다. 특히 탱커형 서포터들이 큰 페널티 없이 초반부터 엄청난 체력을 확보하는 모습이 솔랭과 대회에서 모두 자주 보였기 때문.


[1] 대표적으로 이즈리얼, 갱플랭크, 일라오이, 피오라. 소나 등이 있다.[2] 6번 교환하면 재사용 대기시간이 최대 2분까지 감소한다.[3] 사용하지만 않으면 번복할 수 있다. 실수로 바꾸거나 하는 상황에 대한 보상인듯.[4] 마지막 전투 후 5초가 지나야 주문을 변경할 수 있다.[5] 1 / 6 / 11 / 16레벨에서 각각 7 / 6 / 5 / 4초.[6] 영상에서는 나르가 등장했다.[7] 탐 켄치의 경우 수호자와 봉풀주, 사이온의 경우 유성과 착취.[8] 참고로 원소 드래곤의 운적 요소는 다른 것들과 살짝 다르다고 라이엇에서 설명한 바 있다. 치명타는 이미 동작이 실행된 후 발생하는 운적 요소로서 플레이어가 어떻게 관여할 수 없지만, 드래곤은 운적 요소로 이미 정해진 오브젝트를 플레이어가 보고 먹을지 말지 결정할 수 있다고.[9] 예를 들자면 첫 번째에 영약이나 물약을 획득했다면 두 번째에는 무조건 와드, 세 번째에는 무조건 골드 주머니가 나오는 식으로 순서를 고정하는 것이다.[10] 비스킷 배달 룬 선택 시 얻는 비스킷과 완전히 동일하며, 해당 룬을 들었을 경우 이 비스킷을 사용해도 마나가 40만큼 오른다.[11] 장신구 와드와 지속시간이 동일하다.[12] 상점에서 판매하는 제어와드와 동일한 아이템이다. 판매가도 같다.[13] 망원형 개조 장신구와 같은 와드를 설치하나, 사거리는 2000으로 훨씬 짧다.[14] 칼바람 나락에서의 예언자와 다르게 아군과 절대 시야를 공유하지는 않는다.[15] 궁극기의 스킬 포인트는 찍을 수 없다. 유일하게 판매가 불가능하다.[16] 점멸의 쿨타임은 아군 챔피언의 궁극기 유무 표시 게이지와 같은 원으로 옆에 보여준다.[17] 알리스타, 블리츠크랭크가 몰래 기습을 하기 위해 가끔 사용한다. 렝가는 마법공학 점멸로 부쉬에서 나오면 짧은 시간 동안 부쉬 안이 아니어도 도약을 할 수 있어 채용률이 높았으나, 이는 버그였고 수정 이후에는 더 이상 사용하지 않는다. 그 외 조이가 W스킬 주문도둑을 안정적으로 발동하기 위해 간혹 쓰기도 하지만 마법공학 점멸 자체와의 시너지는 전무해서 거의 쓰이지 않는다.