최근 수정 시각 : 2019-07-19 18:47:31

리그 오브 레전드/룬/마법

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 리그 오브 레전드/룬
파일:나무위키프로젝트.png
이 문서는 나무위키 리그 오브 레전드 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!


1. 개요2. 마법(Sorcery)3. 핵심 룬(Keystone)
3.1. 콩콩이 소환(Summon Aery) 3.2. 신비로운 유성(Arcane Comet) 3.3. 난입(Phase Rush)
4. 일반 룬
4.1. 신비한 도구(Artefact)4.2. 초월한 힘(Excellence)4.3. 힘의 결속(Power)
5. 삭제된 룬

1. 개요

파일:Rune_icon.png리그 오브 레전드의 룬
파일:Precision_icon.png
정밀
파일:Domination_icon.png
지배
파일:Sorcery_icon.png
마법
파일:Resolve_icon.png
결의
파일:Inspiration_icon.png
영감
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
틀:핵심 룬-정밀
틀:보조 룬-정밀
}}} ||<:>
[  ⬇  ]
||<width=25%><tablebgcolor=black> 파일:룬-지배-핵심-감전.png ||<width=25%> 파일:룬-지배-핵심-포식자.png ||<width=25%> 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png ||<width=25%> 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png ||
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
틀:핵심 룬-지배
틀:보조 룬-지배
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png
틀:핵심 룬-마법
틀:보조 룬-마법
}}}
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
틀:핵심 룬-결의
틀:보조 룬-결의
}}}
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-영감-핵심-봉인 풀린 주문서.png 파일:룬-영감-핵심-빙결 강화.png 파일:룬-영감-핵심-도벽.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png
틀:핵심 룬-영감
틀:보조 룬-영감
}}}||



리그 오브 레전드의 마법 룬에 대해 설명하는 문서다.

2. 마법(Sorcery)

파일:마술.jpg
파괴여, 오라!
마법은 스킬을 강화하거나 자원을 효율적으로 관리할 수 있는 빌드입니다.

스킬 사용 빈도가 높은 챔피언 전용 룬. 스킬 사용 시 적용되는 효과나 마나를 보충해주는 룬들로 이루어져 있다. 대개 마법사 챔피언들이 사용하는데 그래서인지 물몸을 보완해주는 룬도 있다.

3. 핵심 룬(Keystone)

3.1. 콩콩이 소환(Summon Aery)

파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 기본 공격 또는 스킬 사용 시 대상에게 콩콩이를 날려 적에게 적응형 피해를 입히거나 아군에게 보호막을 씌워줍니다.
파일:롤아이콘-공격력.png 파일:롤아이콘-주문력.png 10 ~ 40 (+0.15 추가 공격력) (+0.1 주문력)
파일:롤아이콘-보호막.png 35 ~ 80 (+0.4 추가 공격력) (+0.25 주문력)

룰루의 E스킬을 패시브처럼 사용할 수 있도록 재해석한 룬이다. 룬 개발 작업 중간 포스팅에서 제일 먼저 올라왔던 룬으로, 콩콩이라는 7세 이용가스러운 이름이 언급되자 대다수 유저들이 정말 저런 이름으로 나오냐고 경악하거나 홍진호, 어윤수, 고동빈 등을 놀리기도 했으며 정말 저 이름으로 출시되었다.

스킬이나 기본 공격 시 조그마한 여우 모양의 정령[1]을 보내어 추가 적응형 피해를 가할 수 있고, 자신을 제외한 아군에게 버프를 주면 아군에게 날아가 보호막을 생성한다. 이 때 버프는 어떤 종류든 상관 없다. 공속이든, 방어력이든, 이속이든 그냥 버프라면 보호막이 생긴다. 심지어 아군 잔나의 패시브나 자르반의 깃발효과를 받기만 해도 쉴드가 생겨난다. 콩콩이가 날아가는 거리는 제한이 없다. 즉, 티모가 우물에 있는데 적 챔피언이 버섯을 밟았다면 콩콩이가 소닉 쌈싸먹는 속도로 해당 챔피언에게 날아와서 피해를 입히고 간다. 콩콩이는 대상에게 2초 정도 붙어 있다가 천천히 주인에게 다시 날아오므로 대상 방향으로 이동하면 콩콩이를 더 빠르게 회수할 수 있다.

또한 도트 피해가 있다면 지속 시간에 따라 2번 피해를 입히는 것이 가능하다. 예를 들어 말자하의 e스킬 도트 데미지는 4초간 지속되는데, 말자하와 상대방과의 거리가 멀지 않고 말자하가 상대방을 향해 움직이는 상황이라면, 콩콩이가 처음 피해를 입힌 후 말자하에게 돌아온 시점에도 상대방에게 도트효과가 남아 있으므로 콩콩이가 한번 더 날아가서 피해를 입힌다. 즉, 유성과 감전에 비해 쿨이 굉장히 짧아 견제형 원거리 챔피언과 극상의 궁합을 자랑한다. 다만 쿨만 짧을 뿐이지 데미지는 같은 마법 빌드의 일반 룬인 주문 작열과 비슷한 속도라 딜링 용으로 쓰기에는 약간 무리가 있고, 보통 초반에는 짤짤이 쉴드를 통한 아군 보호, 후반에는 꽤 높은 배리어 량으로 쓰는 경우가 많다. 특히 후반 한타 때는 유틸형 서포터들의 주력 아군 보호 스킬의 쿨이 돌기 전에 콩콩이가 돌아오기 때문에 높은 효율을 자랑한다. 이 점들 때문에 콩콩이는 유틸형 서포터들이 거의 고정으로 들고 다니는 필수 룬이며 유성보다 콩콩이를 더 쉽게 쓸 수 있는 제이스티모같은 일부 챔피언들이 사용하기도 한다.

이외의 특징은 아래와 같다.
  • 광역 스킬이나 카서스의 진혼곡(R) 등으로 다수 챔피언이 동시에 피격당했을 경우 가장 가까운 챔피언에게 날아간다.
  • 은신 챔피언의 경우 콩콩이는 적에게 보이기 때문에 적이 돌아가는 콩콩이를 보고 은신챔피언의 위치를 가늠할 수 있다.(ex)티모의 버섯)
  • 카서스, 사이온, 코그모 등의 챔피언들은 사망한 후 패시브가 발동된 상태에서도 콩콩이를 사용할 수 있다.
  • 아군 보호막은 불타는 향로와 아테나의 부정한 성배를 발동시킬 수 있다. 보통 콩콩이를 사용하는 챔피언들은 자체적인 실드나 힐 스킬이 있다보니 특별히 신경쓰지는 않는 점이지만, 지원 스킬로 힐[2]과 실드 없이 이속 버프만이 존재하는 질리언의 경우 이걸 이용해서 두 아이템을 사용하기도 한다.

3.2. 신비로운 유성(Arcane Comet)

파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 챔피언에게 스킬로 피해를 주면 해당 위치에 유성을 불러옵니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png (챔피언 레벨에 따라) 20 ~ 8
파일:롤아이콘-공격력.png 파일:롤아이콘-주문력.png 30 ~ 100 (+0.35 추가 공격력) (+0.2 주문력)

쉽게 말해 논타겟 루덴의 메아리로, 적 챔피언에게 스킬을 맞히면 해당 위치에 유성이 날아가 광역 적응형 피해를 준다.[3] 피해량이 콩콩이보다 강하고 광역 피해를 입히지만 공격 스킬에만 발동되며, 보호막을 씌울 수 없다는 단점이 있다. 콩콩이는 타겟팅이지만 유성의 경우 피해 범위가 미리 보이며 회피가 가능하다. 콩콩이와 마찬가지로 원거리 견제기가 주력인 챔피언들이 많이 사용하며, 상기의 단점을 해소하기 위해 그 중에서도 해당 견제기에 CC가 붙어 있어 유성까지 쉽게 맞출 수 있는 챔피언들이 많이 사용한다.[4] 또한 콩콩이와는 달리 엄연히 광역 피해이기 때문에 적 챔피언 주변에 미니언이 몰려 있다면 초반 cs 수급에도 어느 정도 도움을 준다.

별도의 쿨타임 없이 가서 회수하면 또 사용할 수 있는 콩콩이와 달리 유성은 재사용 대기 시간이 있지만, 재사용 대기 시간 동안 스킬을 맞히면 남은 재사용 대기 시간이 감소한다. 이 효과 때문에 실제로는 유성을 자주 사용할 수 있게 되어 미드에서는 유성을 맞히고 상대의 유성은 피하는 것이 라인전의 핵심이 되었다. 다만 미드 라이너들 중 암살자형 챔피언들은 감전을 들기 때문에 유성을 들고 감전을 든 상대를 만났을 경우 감전을 맞지 않고 자신의 유성만 짤짤이로 계속 맞추는 경우가 많다.

주로 제라스처럼 사거리가 길고 공격적인 스킬셋을 가진 포킹 마법사 챔피언들이 채용한다. 카르마나 미스 포츈과 같이 CC를 동반하는 포킹이 가능한 원거리딜러나 서포터들도 수요가 있다.

야스오의 바람 장막이나 브라움의 불굴에 막힌다.유성은 투사체 판정이기 때문. 야스오, 브라움을 상대할 때 어느 정도 염두에 두자.

3.3. 난입(Phase Rush)

파일:룬-마법-핵심-난입.png 3초 안에 한 챔피언에게 개별 공격 또는 스킬 공격을 3회 가하면 레벨에 따라 3초간 25 ~ 40%의 이동 속도를 얻습니다. 효과 지속시간 동안 추가로 75%의 둔화 저항 효과를 얻습니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 15
파일:롤아이콘-이동속도.png +25 ~ 40%

시즌 7까지의 핵심 특성 "폭풍전사의 포효"를 발동 조건을 바꿔 계승하는 룬이다. 이전에는 챔피언의 전체 체력의 30%만큼 피해를 줘야 발동하는 조건이 스킬, 평타와 상관 없이 챔피언에게 3회의 타격을 줘야 발동하는 조건으로 바뀌었고 이동속도 증가량도 레벨에 따라 25~40%로 조정되었다. 기존의 일정%이상 딜을 가하면 발동되는건 원딜들에게 한두방에 발동하기는 초반에 까다로운 조건이었어서 쓰이지 않았겠지만, 3타옵션이면 공속빌드를 타는 원딜특성상 순식간에 터뜨리고도 남는다. 다만 원딜들의 경우는 공속을 제대로 터트리기 위해 치속을 들고 탑라이너의 경우에는 라인전 우위를 위해 집공을 들기 때문에 여러모로 애매한 룬.

7.24 패치에서 원거리 챔피언도 둔화 저항을 얻을 수 있게 바뀌었다. 기존에는 이동속도가 필요한 메이지들은 차라리 봉인 풀린 주문서를 선택해 필요할 때 유체화를 손에 넣는 경우가 많았지만 영감, 봉풀 빌드의 너프가 수차례 이루어진 이후에는 블라디미르, 라이즈, 스웨인, 카시오페아, 아우렐리온 솔 등 이동속도가 필요한 ap뿐만 아니라 신짜오, 다리우스와 같이 한번 접근 후 탈출이 힘든 챔피언들도 자주 사용한다.

8.10 버전에서 초반 이동 속도 증가량이 버프되었다. 8.10 버전 이전에는 1레벨 이동 속도 증가량이 15%에 불과하여 과거 폭풍전사의 포효를 들던 유저들의 불만이 매우 컸었다. 게다가 이를 이용하던 메이지들은 꽤나 큰 피해를 보았는데, 효과 자체가 굉장히 감소한 편에[5] 3타를 터뜨리기 어려운 챔피언[6]이나 둔화저항이 필요했던 원거리 챔피언들[7]이 그 예시에 속한다고 할 수 있겠다. 어쨌든, 상향 이후로는 확실히 체감이 생겨서 많이 괜찮아진 편.

감전과 마찬가지로 데미지가 없는 스킬이나 상대에게 적용되는 소환사 주문(점화, 탈진, 혹한/승부의 강타)로도 발동이 된다.

4. 일반 룬

4.1. 신비한 도구(Artefact)

파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 무효화 구체(Nullifying Orb)
마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우, 4초 동안 레벨에 비례해 40 ~ 120 (+0.15 추가 공격력) (+0.1 주문력) 의 마법 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 재사용 대기시간: 60초.
파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 마나순환 팔찌(Manaflow Band)
적 챔피언에게 스킬을 적중하면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가합니다. (재사용 대기시간: 15초, 최대 마나량: 250) 최대 마나량 250에 도달하면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복합니다.
파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png 빛의 망토(Nimbus Cloak)
궁극기 사용 직후 2.5초 동안 이동 속도가 증가했다가 점차 감소하며 유닛을 통과할 수 있습니다.
(증가: 이동 속도 100, 재사용 대기시간: 60초, 재사용 대기시간 감소가 적용됩니다.)
  • 무효화 구체는 마법 피해에만 발동한다. 즉 AD 캐스터들을 상대할 때에는 쓸모가 없다. 이는 비슷한 효과를 가진 주문포식자 및 맬모셔스의 아귀와 유사하나, 효과는 저 두 아이템에 비해 미미한 편이다. 다만 주문포식자나 맬모셔스의 아귀의 효과와 중첩이 가능하므로 해당 아이템을 올리는 챔피언이 무효화 구체를 들어주면 높은 시너지를 낼 수 있다. 이 특성을 자주 선택하는 챔피언은 다름아닌 탑 탱커 및 일부 브루저들로, 해당 챔피언들 특성상 보조 룬으로 정밀이나 지배를 찍어봐야 유의미한 효과를 보긴 힘들고, 영감은 미묘하기에 이런저런 유틸성을 보완해주는 마법을 찍게 된다. 그 중 가장 무난한게 이 무효화 구체인지라 자주 선택하는 편. 대표적으로는 나르가 콩콩이를 선택했을 때 든다. 결의 트리에 물리 마법 상관없이 발동하고 쿨도 더 짧은 뼈 방패가 추가되면서 마법을 주요 룬으로 채용할 때가 아니면 잘 보이지 않는다.
  • 마나순환 팔찌는 적 챔피언에게 스킬을 맞히면 최대 마나가 영구적으로 25만큼 증가하며, 총 10번 적중하면 최대 250의 마나통을 확보하게 해주는 룬이다. 단, 15초에 한 번만 발동할 수 있다. 최대 마나량 250을 확보하게 되면 5초마다 잃은 마나의 1%를 회복하므로 라인 유지력에도 도움을 준다. 룬 개편 이전의 '명상'을 계승하는 룬이 되었다. 이 룬을 장착할 경우 인베이드를 가면 25~50의 마나를 얻고 시작할 수 있게 되었다. 8.7 패치 이전의 효과는 스킬 사용 후 75초마다 활성화되는 룬이었으며, 이 룬의 효과가 활성화되면 챔피언의 양 손에 푸른색 팔찌 같은 이펙트가 생기고 마나 바의 색이 청록색으로 변하며, 이 상태에서 마나를 소모하면 잃은 마나의 8%가 회복되는 효과를 가졌었다. 이 효과는 모든 마나 기반 챔피언에게 매우 뛰어난 효율성을 제공하여 마법 룬을 사용하는 챔피언이면 거의 무조건 이것을 선택하였으며, 쿨타임을 늘리는 조치를 취해 보기도 하였지만 결국 그 효율성이 지나치다고 판단하였는지 효과를 바꿔 버렸다. 마나를 자원으로 사용하지 않는 챔피언이 해당 룬을 들었을 경우에는 무효화 구체로 강제 변경되며, 모든 챔피언의 스킬이 자원을 소모하지 않는 우르프 모드에서는 챔피언과 상관없이 무효화 구체로 강제 변경된다.[8]
  • 빛의 망토는 8.11 버전에서 추가된 룬으로 이전의 폭풍전사의 귀환을 어느정도 계승한 룬. 궁극기를 사용하면 2.5초 동안 이동 속도가 대폭 증가하는 룬이다. 궁극기를 통해 전투를 개시할 수 있는 챔피언들과 상당히 잘 어울리는 편이며, 핵심 룬 난입과 함께 채용하면 더욱 폭발적인 이동 속도 증가를 누릴 수 있다. 다만 툴팁에는 나와 있지 않으나 궁극기를 사용한 후 이동 속도 증가 효과가 나타나기까지 1.5초 가량의 딜레이가 있다. 그리고 채널링을 필요로 하는 궁극기의 경우에는 채널링이 완전히 끝난 후에 이동 속도 증가 효과가 적용된다.[9] 따라서 , 트위스티드 페이트 같은 채널링 궁극기로 로밍을 가는 챔피언들의 경우, 해당 위치로 완전히 이동한 다음 1.5초 후에 이동 속도 증가 효과가 나타난다. 참고로 궁극기라는 개념이 존재하지 않는 우디르는 해당 룬이 무효화 구체로 강제 변경된다. 정작 이속이 필요한 챔프는 못 쓴다

4.2. 초월한 힘(Excellence)

파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 깨달음(Transcendence)
10레벨에 도달하면 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 재사용 대기시간 감소 최대치 초과분 1%당 적응형으로 추가 공격력 1.2 또는 추가 주문력 2 효과로 전환됩니다.
파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 기민함(Celerity)
이동 속도가 1% 증가하고 모든 추가 이동 속도 효과가 7% 증가합니다.
파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png 절대 집중(Absolute Focus)
체력이 70% 이상일 경우 레벨에 따라 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과[10]를 얻습니다.
  • 깨달음은 챔피언 레벨 10을 달성 시에 쿨타임 감소 10%를 주는 룬. 개편 이전의 성장 쿨감룬을 통해 쿨감 10%를 획득하는 세팅을 계승했다. 거기다 40%를 초과하는 쿨감 능력치를 적응형 능력치로 전환[11]해 주기 때문에 오버쿨감이 생기지 않도록 템트리를 짜야 하는 기존 쿨감룬의 문제점을 어느 정도 해결하였으며, 이미 쿨감 40%를 맞추고 블루 버프를 획득하면 손해였던 예전과 달리 능력치가 올라가기 때문에 효과가 더 좋다. 특히 쿨감을 주력 빌드로 사용하는 이즈리얼의 경우 후반캐리력을 보장하는 폭풍의 결집과 이 룬의 수요가 거의 엇비슷할 정도다.
  • 기민함은 기본적으로 이동 속도가 1% 증가하고 모든 추가 이동 속도를 7% 올려주는 룬. 개편 이전에는 전체 이동 속도를 1.5% 늘려주고, 추가 이동 속도에 따라 적응형 능력치를 추가로 제공하는 룬이었다. 그러나 추가 이동 속도를 올려주는 것으로 개편되었고, 적응형 능력치는 더 이상 제공하지 않는다. 수치는 많이 올라간 것처럼 보이나 기본 이동 속도가 아닌 추가 이동 속도에만 적용된다. 또한 개편 후에는 모든 추가 이동 속도를 10% 올려주는 룬이였는데, 이 때문에 '쓰는 챔피언만 쓰는 룬'이 되어 버려 결국 기본 이속을 도로 지급했다. 보통 이속 수치에 목숨을 거는 헤카림, 스카너 등이나 보조 룬에서 마법의 특정 룬을 쓰고 싶은데 나머지 하나가 애매하다면 선택되는 정도.
  • 절대 집중은 체력이 넉넉할 때 추가 능력치를 주는 룬. 추가 능력치의 폭이 2티어 룬답지 않게 높지만 채택률은 높지 않다. 이 룬과 잘 어울리는 챔피언으로 사거리가 길어 많이 맞을 일이 없는 포킹 챔피언이 먼저 생각나지만, 이들은 아프게 때리는 것보다는 자주 때리는 게 중요하기 때문에 주로 쿨감을 주는 깨달음을 선택하는 편이다. 미드 마법사보다는 서포터 마법사들은 자주 교전이 발생하는 만큼 비교적 수요가 있다. 의외로 이 룬을 가장 잘 사용하는 챔피언은 우르곳으로, 통계에서 높은 승률을 보여주고 있다. 2018 LOL Champions Korea Spring에서는 원딜들의 필수특성으로 자리잡았다. 상당한 버프를 받아 재발견된 뒤로 상대가 반응하기 전에 자신의 모든 딜을 넣어 상대를 순삭하는 유형의 암살자들인 탈론, 케인, 다이애나, 극딜 말파이트, 애니, 그라가스, 이블린, 르블랑, 렝가, 카직스 등이 유의미한 채택율을 보여주고 있다. 결국 9.2 패치에서 적응형 능력치가 감소하면서 너프되었다. 사실 이 룬의 의미는 라인클리어 능력 향상에 있다. 현실적으로 전투 중에 70% 이상의 체력을 유지할 수 있는 챔피언은 멀리서 때리는 포킹 챔피언, 생명력 흡수 아이템을 가는 원딜, 자신이 맞기 전에 적을 죽이는 암살자 정도밖에 없다. 하지만 미니언을 처리할 땐 체력을 높게 유지하기 쉬우니 트위스티드 페이트처럼 빠른 라인클리어가 생명인 로밍형 라이너들이 선택하기도 한다.

4.3. 힘의 결속(Power)

파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 주문 작열(Scorch)
다음 스킬 공격 시 챔피언에게 불을 붙여 1초 후 레벨에 따라 15 ~ 35의 추가 마법 피해를 줍니다. 재사용 대기시간: 10초.
파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 물 위를 걷는 자(Waterwalking)
강에 있을 때 이동 속도가 25 증가하고 레벨에 비례하여 적응형으로 추가 공격력 최대 18 또는 추가 주문력 최대 30의 효과를 얻습니다.[12]
파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png 폭풍의 결집(Gathering Storm)
10분마다 적응형으로 주문력 또는 공격력을 얻습니다.
  • 주문 작열은 초반 견제를 위한 룬이다. 콩콩이 소환이나 유성과 함께 들면 라인전에서 스킬을 맞혔을 때 추가 피해가 팡팡 터져서 견제력이 상승한다. 대신에 어떠한 계수도 없고, 레벨이 올라도 성장 피해량이 적어 후반에는 피해량이 사실상 없다. 라인전에서의 효율이 좋은 편이기에 견제가 힘들거나 라인전의 중요성이 높지 않은 챔피언 또는 폭풍의 결집을 들고 후반을 보는 챔피언이 아닌 이상 거의 대부분이 찍고 보는 룬이였으나, 결국 초반 견제가 너무 좋다는 이유로 저레벨 기본 피해량이 까이는 너프를 받고 말았다. 너프 이후에는 채용률이 폭풍의 결집과 비슷해졌는데, 게임 시간 30분이 지나면 주문 작열보다 폭풍의 결집의 효율이 훨씬 좋기 때문. 마법 피해는 즉발이 아닌 1초의 딜레이가 있기에 타워 내에 있는 적 챔피언을 타워 사거리 밖에서 스킬로 견제한 뒤 사거리 안으로 들어갈 경우 타워 어그로를 끌 수 있으니 주의.
  • 물 위를 걷는 자는 오직 강에서만 효과를 보는 룬으로, 강 위에 있으면 이동 속도가 25 증가하고 추가로 적응형 능력치를 얻는다. 쓸모 없다 생각할 수 있지만, 초반 라인전에서 바위게를 두고 벌어지는 소규모 교전이든 용과 바론 싸움이든 어지간하면 강을 끼고 한타를 하게 되는 경우가 많다. 특히 정글러의 경우 적 정글러를 만나게 되는 상황이 주로 카정이나 바위 게 싸움이니만큼 강에서 상당히 자주 만나게 된다. 따라서 적 정글과 강에서 마주쳤을 때, 높은 기동력과 추가 적응형 능력치를 이용하여 1대1에서 우위를 점하는 것이 가능하다. 또한 갱을 갈 때에도 주로 강을 따라 이동하는 경우가 많으므로 보다 높은 기동력을 발휘할 수 있다. 라인에 서서 대치 구도가 벌어지는 상황에서는 쓸모 없는 것이 맞지만 중반의 용 앞 한타와 후반의 바론 앞 한타에서 효과를 볼 수 있는 룬이다. 하지만 한정된 곳에서만 효과를 발휘하는 리스크 때문인지 해당 룬을 선택하는 라이너는 매우 적은 편이지만[13] 상대 정글러와 바위게 쟁탈전을 자주 해야되는 정글러들은 채용률이 있는 편이다. 하지만 정글러들도 대부분은 화력 자체에 도움이 되는 정밀이나 지배를 보조 룬으로 자주 선택하는 경우가 더 많아서 이 룬을 채용하는 경우는 핵심 룬이나 보조 룬에 마법 룬을 반드시 채용해야 하는 정글러들, 예를 들면 난입 신 짜오나 딜링으로 직결되는 추가이속에 목숨을 거는 헤카림 등으로 한정된다. 여담으로 물이 없는 맵[14]에서 해당 룬을 들었을 경우에는 주문 작열로 강제 변경된다.
  • 폭풍의 결집은 시간이 지남에 따라서 기하급수적인 수준의 공격력/주문력을 주는 룬. 초반엔 추가 수치가 영 미미하지만 중후반에는 눈에 띄는 수준의 수치를 얻을 수 있다. 30분만 되어도 바론 버프 수준이며 그 이후에는 바론 버프의 증가량을 뛰어넘는다. 때문에 후반 캐리력이 강한 대부분의 원거리딜러와, 블라디미르 등 왕귀 마법사 챔피언들이 자주 채용하는 룬이다. 솔랭과 달리 대회에서는 다른 챔피언으로도 채용률이 꽤나 높은 편이다. 존버 메타가 유행하면서 후반까지 질질 끄는 경우가 많아졌기 때문. 툴팁에는 70분까지의 증가량만 적혀 있지만, 실제로는 70분이 지난 이후에도 능력치가 계속해서 상승한다. 7시간 동안 쌓은 결과.[15][16] 10분마다 증가하는 능력치는 "이전수치+(그 시간÷10) X (주문력 8 또는 공격력 4.8)"이다. 다만 게임전개속도가 협곡에 비해 훨씬 빠른 칼바람 나락같은 맵에서는 효과가 매우 떨어진다. 눈에 띄는 유의미한 증가량을 얻는 시점이 30분 이후부터인데 협곡 이외의 맵은 대게 길어야 20분 내외면 게임이 끝나는 극후반부에 접어들기 때문. 9.10패치로 칼바람 나락에서는 상기한 게임의 속도를 이유로 들어 매 6분마다 능력치가 상승하게 되었다. 게임 시간 18분이면 협곡에서 30분에 얻게 되는 능력치 수준이다. 다만 칼바람 나락 게임 대부분 20분 이전에 끝나며 초중반 싸움이 중요한 특성상 큰 이득을 주지 못한다는 점에서 그다지 쓸만한 룬이라고 볼 순 없다.

5. 삭제된 룬

파일:룬-마법-신비한 도구-궁극의 모자.png 궁극의 모자(The Ultimate Hat)
궁극기의 재사용 대기시간이 5% 감소하며, 궁극기 사용 시마다 2% 더 감소합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
  • 궁극의 모자는 궁극기 의존도가 높은 챔피언을 위한 룬. 기본적으로 궁극기의 쿨타임이 5% 감소하고 궁극기를 쓸 때마다 감소율이 2%씩 추가되어 최대 15%까지 감소하며, 기존 재사용 대기시간 감소와는 곱연산으로 적용된다. 기존 능력치로 감소된 궁극기 쿨타임에서 15%만큼을 빼면 된다. 1레벨부터 궁극기를 난사할 수 있는 제이스, 니달리, 엘리스는 라인전 시작하기도 전에 15% 감소를 완성하고 갈 수도 있으며, 카사딘은 균열 이동을 마스터할 경우 우르프 모드마냥 1초에 가까운 쿨타임으로 궁극기를 난사할 수 있다. 보조 룬으로 영감을 선택해 우주적 통찰력을 찍어 쿨감 45%를 맞추면 최대 53.25%의 궁극기 쿨감을 확보하게 된다. 티모가 해당 세팅을 맞출 경우 버섯이 최소 8초에 한 개씩 생성되어 협곡을 비무장지대같이 끔찍한 지뢰밭으로 만들 수 있다. 궁극기라는 개념이 존재하지 않는 우디르나 궁극기의 쿨타임이 따로 없으나 사용하기 위해서는 다른 조건이 필요한데다 마나도 사용하지 않는 쉬바나는 무효화 구체로 강제 변경되며, 쿨감이 80%로 고정되어 다른 쿨감 효과가 적용되지 않는 우르프 모드에서는 챔피언과 상관없이 무효화 구체로 강제 변경된다. 이름과 아이콘이 하필 모자인 이유는 궁극의 마법 아이템인 라바돈의 죽음모자가 모자이기 때문인 듯 하다. 8.11 버전에서 빛의 망토가 추가되면서 삭제되었다. 대신 해당 룬의 기능은 지배의 신규 룬인 궁극의 사냥꾼이 계승하였다. 궁극의 사냥꾼이랑 같이 썼으면 궁쿨 75% 감소라는 혼자 우르프하는 암살자를 볼 수도 있었을 것이다.


[1] 해외에서 봉제인형으로도 팔린다.[2] 궁극기도 힐 판정이긴 하나, 쿨타임이 길고 회복도 처치당해야 발동하기 때문에 제한적이다.[3] 유성이 준비되어 있을 때는 유성이 챔피언 주위를 공전한다.[4] 단, 그랩이나 넉백처럼 상대방의 위치를 이동시키는 CC기를 가진 챔프와는 궁합이 맞지 않다. 유성이 날아가는 지점은 스킬이 맞은 곳인데, 스킬로 인해 상대방의 위치가 변경됨으로서 애꿎은 곳에 유성이 떨어지기 때문. 대표적으로 블리츠크랭크쓰레쉬, 노틸러스가 있다.[5] 6.1 패치 이후 폭풍전사의 포효는 1렙부터 40%의 이동 속도를 제공했었다.[6] 탈리야, 블라디, 베이가, 모데카이저가 여기 속하는데, 블라디는 한타때 REQ나 REW면 터뜨릴수있지만 탈리야는 WEQ가 아니면 평타를 섞어야 하고, W는 굉장히 맞추기 까다로운 스킬이다. 베이가 역시 E를 맞추지 못한다면 3타를 터트리기 매우 힘들다.[7] 라이즈, 카시오페아 등이 여기 해당되는데, 이 둘은 사거리가 짧고 특유의 모션딜레이를 이속과 둔화저항으로 커버했던지라 영향이 크다.[8] 다만 우르프 모드에서도 무라마나/대천사는 사용할 수 있는데 이것들에 대해선 얘기가 좀 있다[9] 사이온이나 클레드처럼 궁극기가 채널링형 돌진기인 경우에는 궁극기 시전 도중에 이동 속도 증가 효과를 적용받는다. 다만 저 둘의 궁극기는 최대 이동 속도가 제한되어 있기 때문에 빛의 망토와의 시너지 효과는 별달리 없다.[10] 초기 값 공격력 1.8 또는 주문력 3.[11] 오버쿨감 10%당 공격력 12 또는 주문력 20으로 상당히 높다.[12] 적응형 추가 공격력은 레벨에 따라 3 ~ 18, 적응형 추가 주문력은 레벨에 따라 5 ~ 30 증가한다.[13] 로밍에 목숨걸고 E스킬과의 궁합이 좋은 아우렐리온 솔 정도만이 사용한다.[14] 뒤틀린 숲, 칼바람 나락, 기타 특별 게임 모드 전용 맵 등[15] 영상에서는 베이가, 사이온, 나서스 등 다른 무한 스택 챔피언도 같이 실험하였으며, 폭풍의 결집을 든 챔피언은 피오라와 라이즈이다.[16] 라이즈는 주문력이 천 단위로 오르니 패시브로 인해 마나가 6만을 돌파하였으며, 피오라 역시 공격력이 천 단위로 올라 급소 피해량이 최대 체력의 100%가 되어 체력이 십만 단위인 사이온과 초가스를 급소 한 방에 끝내는 모습을 볼 수 있다.