최근 수정 시각 : 2020-03-16 16:17:47

리그 오브 레전드/시스템

파일:league_horizontal_white.png
관련 정보
{{{#!folding [ 보기 ] 리그 오브 레전드
소환사의 협곡, 칼바람 나락, 전략적 팀 전투
모드 랭크 게임, AI 대전, URF, 기타
유닛 챔피언, 포탑, 미니언, 몬스터, 드래곤, 내셔 남작(바론)
라인 , 정글, 미드, 바텀, 서포터
챔피언 관련 능력치, , 소환사 주문, 아이템, 특수 능력, 군중제어기(CC)
설정 세계관, 지역/국가, 종족 및 인물, 챔피언 관계
기타 시스템, 전략 및 팁, 용어, e스포츠
}}} ||
1. 클라이언트 UI
1.1. 계정(소환사) 레벨1.2. 밴픽 (Ban/Pick)
1.2.1. 일반 게임1.2.2. 랭크 게임1.2.3. 대회(토너먼트 드래프트)
1.3. 1.4. 아이템 세팅1.5. 상점1.6. 파랑 정수(BE, Blue Essence)
1.6.1. 파랑 정수로 구매할 수 있는 상품
1.7. RP
2. 치장용 아이템
2.1. 스킨2.2. 크로마
3. 명예 시스템4. 제작소
4.1. 숙련도
5. 영원석
5.1. 영원석의 종류
6. PBE 서버7. 인게임 시스템
7.1. 미니 점수판7.2. 레벨/경험치7.3. 스킬7.4. 소환사 주문7.5. 아이템7.6. 스마트 핑7.7. 귀환7.8. 능력치7.9. 피해량 적용 계산7.10. 스킬 관련 용어
8. 사라진 시스템

1. 클라이언트 UI

상단 좌측부터 게임 시작, 버그 및 셧다운 상태, 내정보, 컬렉션, 제작소, 상점, BE&RP, 소환사 아이콘, 새소식과 패치노트, 커뮤니티 등이 있다.

이 중 컬렉션에서 인게임 플레이까지 영향을 주는 챔피언, 스킨, 감정 표현의 수집 상태와 룬, 소환사 주문, 아이템 설정 등을 확인할 수 있다.

1.1. 계정(소환사) 레벨

게임을 진행하면 계정의 경험치를 얻으며, 일정량 쌓이면 레벨이 오른다. 계정 레벨이 오름에 따라 소환사 주문을 사용할 수 있게 된다. 또 레벨이 오름에 따라 플레이할 수 있는 게임도 해금되며, 30레벨을 달성하면 랭크 게임을 할 수 있다. 이후에는 레벨 업을 달성할 때마다 캡슐을 준다.

1.2. 밴픽 (Ban/Pick)

챔피언 선택 시에 선택할 수 없는 챔피언을 고르는 밴(Ban)과 플레이 할 챔피언을 선택하는 픽(Pick)이 진행된다.

1.2.1. 일반 게임

일반 게임에서는 밴을 하지 않으며, 5명이 동시에 픽을 진행한다. 이 때 선택한 챔피언들은 게임 시작 전까지 상대팀에 공개되지 않는다. 아군끼리는 동일한 챔피언을 선택할 수 없지만 상대팀과는 동일한 챔피언을 선택할 수 있어 미러전이 발생할 수 있다. 챔피언은 로테이션 챔피언을 포함해서 선택할 수 있다.

일반 게임에는 별도의 안전장치가 존재하지 않기 때문에 유저 사이에 챗선이라는 암묵적인 룰이 존재한다. 채팅으로 자신이 가고자 하는 포지션을 먼저 말한 사람이 해당 라인을 가는 식이다. 서비스 초반에는 픽선이 주를 이루기도 했으나 여러가지 혼란스러운 상황이 많이 발생하여 현재와 같은 방식으로 변화하였다. 공식적인 룰이 아니기 때문에 무시하는 사람이 있을 경우 분쟁이 발생하는 경우가 잦다. 특정 포지션을 하고 싶다면 상대방과 협의하거나 부탁하는 방식으로 풀어가야 한다.

봇전은 모드의 목적상 챗선 같은 암묵적인 룰이 없다. 챔피언 상성을 무시할 수 있을만큼 AI의 실력이 형편없어서 특정 포지션을 고집할 필요가 없기 때문.

1.2.2. 랭크 게임

랭크 게임에서는 희망 챔피언 선택 > 밴 > 픽 순서로 진행된다.
희망 챔피언 선택은 자신이 어떤 챔피언을 선택할지 미리 선택하는 것으로 밴 타임[1]과 자신의 픽 타임[2]을 제외한 상황에 진행할 수 있다. 아군에게 해당 챔피언을 밴하지 말아달라는 요청 및 다른 팀원에게 챔피언을 빼앗기는 상황을 방지하는 역할을 한다. 밴 타임 전에 진행되기 때문에 아군에게 선택할 픽을 미리 공개되는 특징이 있는데, 이를 보고 고의적으로 희망 챔피언을 밴하는 상황이 발생하기도 하여 희망 챔피언을 일부러 선택하지 않는 경우도 존재한다.[3]

밴은 아군팀 5명과 상대팀 5명이 동시에 진행한다. 양 팀의 밴이 모두 완료되면 아군과 상대팀의 밴 목록이 공개된 후 픽타임으로 넘어간다. 밴을 진행할 때 같은 팀끼리는 동일한 챔피언을 밴할 수는 없으나 상대팀은 똑같은 챔피언을 밴할 수 있다. 밴률이 100%가 넘는 경우가 발생할 수 있는 것은 이 때문이다. 밴을 할 챔피언이 없는 경우에는 없음을 선택한 후 결정하면 된다.

픽은 파랑팀 1 - 빨강팀 1 - 빨강팀 2 - 파랑팀 2 와 같은 순서로 아군과 상대팀이 돌아가며 순차적으로 진행되며, 최종적으로 빨강팀 5가 마지막 픽을 하게 된다. 픽을 확정하기 전까지는 어떤 챔피언을 선택했는지 상대팀에 공개되지 않으나, 픽을 완료하면 상대팀에 챔피언 정보가 공개된다. 빨강팀 5까지 픽이 모두 완료되면 서로 픽한 챔피언을 교환하거나 소환사 주문/룬을 점검할 시간이 주어진다. 챔피언 교환시에는 양쪽 모두 해당 챔피언을 보유하고 있어야 한다. 랭크 게임에서는 상점에서 구매하여 보유 중인 챔피언한 선택할 수 있다.

플레이어의 배치 순서는 포지션과 무관하게 이루어지나, 인게임으로 진입한 후 Tab키를 눌러 볼 수 있는 상태창에는 밴픽 타임 때 시스템에 의해 지정되어 있던 탑 - 정글 - 미드 - 원딜 - 서포터 순서로 배치된다. 이를 통해 상태창의 유저 순서를 바탕으로 라인 스왑 여부도 어느정도 추측해 볼 수 있다.

예전에는 챔피언 밴을 각 팀마다 3명만 할 수 있었고 선택권이 1픽에게 모조리 주어졌으며[4], 포지션이 정해지지 않은 상태로 무조건 1픽부터 순서대로 고르는 식이었다. 이 때문에 1픽에게 포지션 선택 우선권이 주어지고, 5픽은 남는 자리에 울며 겨자먹기 식으로 들어가는 경우가 많았다. 이와 관련된 협박, 세로드립, 아부, 트롤링, 정치질이 발생하는 개판이 곧잘 발생했다. 이랬던 것이 시즌 6에 3, 4, 5픽이 각각 하나씩 챔피언을 밴하게 바뀌었으며, 시즌 7 후반기부터 현재와 같은 밴픽 방식이 정착되었다.

1.2.3. 대회(토너먼트 드래프트)

대회에서는 3명 밴 > 3명 픽 > 2명 밴 > 2명 픽 순서로 진행된다.
먼저 파랑팀과 빨강팀이 번갈아가면서 각 팀마다 3명씩 밴을 진행한다. 3명 밴이 완료되면 블루팀을 시작으로 랭크게임과 동일하게 픽을 진행한다. 각 팀의 세 번째 선수들이 픽을 완료하면 2명 밴을 진행하며, 2명 밴이 완료되면 빨강팀 4 플레이어를 시작으로 나머지 픽이 진행되고, 픽타임이 완료되면 랭크 게임과 마찬가지로 점검 시간이 주어진다. 대회에서는 밴픽창에 탑 - 정글 - 미드 - 원딜 - 서포터 순서로 선수가 배치된다.

참고로 대회는 모든 챔피언과 모든 스킨이 지급되어 있는 슈퍼 계정으로 진행되므로, 특정 챔피언이 없어 전략 전술에 제약을 받는 일은 없다.

1.3.

게임 내 적용되는 부가 어드벤티지. 사전에 컬렉션 목록에서 커스터마이징 할 수 있지만 챔피언을 픽하는 시간 동안에도 수정 가능하다.
파일:나무위키상세내용.png 자세한 내용은 리그 오브 레전드/룬 문서를 참고하십시오.

1.4. 아이템 세팅

게임 내 상점의 구매 아이템 목록을 자신이 원하는대로 커스터마이징 할 수 있는 시스템.# 상점에서 필요한 아이템을 찾는 수고를 덜어주기 위해 3.7 패치에 추가되었다. 한국 서버에는 2013년 5월 21일에 적용되었다.

챔피언, 맵에 따라 각각 설정하여 세팅하는 것이 가능하다. 같은 챔피언의 같은 맵에 대한 세팅도 중복으로 할 수 있다. 소환사의 협곡의 케넨이나 티모에 대해 AD 세팅, AP 세팅을 따로따로 할 수 있는 식. 아이템 배치는 자신이 원하는 방식으로 자유롭게 배치할 수 있으며, 페이지 내에서 특정 용도에 맞춰 그룹으로 묶어서 배치할 수 있다. 목록 변경은 인게임 상점에서 상단에 있는 ▽버튼을 누르면 목록이 나오고 목록에서 선택하는 것으로 할 수 있다.

아무것도 설정하지 않은 챔피언은 라이엇이 설정한 추천 아이템으로 출력된다. 한 때는 메타에 맞지 않거나 이상한 아이템을 추천하는 경우도 많았던 탓에 신 클라이언트 업그레이드 시에는 잠시 사라지는 수모도 겪었으나, 현재는 챔피언에 맞게 수정된 상태다.

아이템 세팅 설정 시에는 모든 아이템을 설정할 수 있어 패시브 아이템, 특정 맵 전용 아이템도 목록에 올릴 수 있으나, 사용가능한 상황이 아니면 인게임 목록에 출력되지 않는다.

1.5. 상점

게임의 필수적인 요소인 챔피언, 룬페이지나 부가적인 치장용 아이템인 소환사 아이콘, 스킨 등을 구매할 수 있다.

1.6. 파랑 정수(BE, Blue Essence)

파일:롤아이콘-BE.png
기존에는 IP였던 이 통화가 마법공학 제작소 도입 이후 BE[5]와 OE[6]가 추가되었고, 그 중 BE를 IP와 합쳐 통합 BE를 내놓게 되었다. 구 IP와 차이점이라면, 이제 매번 게임을 할 때마다 돈을 주지 않고, 경험치만 지급하며, 매 임무 과제인 오늘의 최초 승리를 달성하면 400경험치와 50 BE를 준다.[7] 그렇다고 게임을 하고도 돈을 얻을수 없는 것이 아니고, 레벨업을 할 때마다 챔피언 캡슐을 지급하는데, 이곳에서 챔피언 파편을 추출해 BE를 얻을 수 있다.[8] 챔피언 파편으로 챔피언을 살 수도 있는데, 챔피언 파편을 소모하면 챔피언을 40퍼센트 할인해서 구매가 가능하다.

1.6.1. 파랑 정수로 구매할 수 있는 상품

  • 챔피언
  • 일부 스킨 및 크로마, 와드 스킨[A]
  • 일부 감정표현[A]
  • 보석[A]
  • 일부 아이콘[12]
  • 룬 페이지 - 6300BE에 구매 가능하다.
  • 소환사명 변경권 - 13900BE에 구매 가능하다.
  • 숙련도 휘장
  • 영원석 입문자 세트 - 2500BE에 구매 가능하다.
  • 영원석 입문자 시리즈 패스 - 14750BE에 구매 가능하다.

챔피언과 룬 페이지 두 가지만 있어도 게임에 필수적인 요건은 다 채울 수 있으니 RP를 현질하지 않고, BE만으로도 게임을 할 수는 있다. 사실 페이커도 스킨 살 문화상품권이 없어서 스킨을 못 샀다고 한다. 그 이후로 계속 기본 스킨으로 게임하다보니 기본 스킨이 눈에 익어서 거의 기본 스킨만 착용한다고.

하지만 이전에 비해 재화를 모으는 것이 배 이상 어려워졌다. 오늘의 첫 승을 했을시 200 IP 는 기본적으로 넘기고 한 판당 평균 20~50씩 지급해서 상당히 모으는 것이 쉬운 편이었는데 지금은 하루에 50BE를 주며 룬 페이지 및 챔피언 가격은 그대로이다. 특히 오늘의 첫승 보상이 없고 챔피언 캡슐의 보상이 적은 신규유저[13]는 현질 없이는 원하는 챔피언을 사는게 굉장히 힘들어졌다.[14]

1.7. RP

파일:롤아이콘-RP_원본.png
현금을 충전하여 얻을 수 있는 통화. 이 통화의 가격은 각각 565RP/4900원, 1200RP/9900원, 2450RP/19900원, 4350RP/35000원, 6275RP/49900원, 13000RP/99000원[15]이다. 클라이언트 내 상점에서 살 수 있는 모든 상품이 구매 가능하다.

2019년 3월 6일 점검 이후 신규 세법, 통화 변동, 물가 인상, 지역 간 일관성을 고려해 일부 지역에서 RP 가격이 조정되었다

한국은 15%가 인상되어 예전에는 만원 한장으로 서사급 스킨을 구매할 수 있었지만 가격 인상 이후 불가능하게 되었다.(현재 15000원에 구매 가능.)

9.22 버전부터 리그 오브 레전드와 전략적 팀 전투 PC 버전에서 쓰이던 라이엇 포인트(RP)의 명칭이 RP로 변경되고, 아이콘 역시 라이엇 게임즈 로고에서 전용 아이콘으로 변경되었다. 레전드 오브 룬테라, 전략적 팀 전투 모바일, 와일드 리프트 등 라이엇 게임즈의 모바일 게임들이 출시 예정인데다, 해당 게임들에는 플랫폼 정책 상 PC와 동일한 인게임 재화를 사용할 수 없어 라이엇에서 관리하는 소액결제 재화가 RP만이 아니게 되었기 때문.

결제 수단
(상품권)
  • 컬쳐랜드 문화상품권
  • 틴캐시
  • 해피머니 문화상품권
  • 도서문화상품권
  • 스마트문상
  • 편의점 RP[16]
  • LoL 선불카드

(신용카드)
(휴대폰)
(온라인이체)

2. 치장용 아이템


게임과는 상관없는 요소. 소환사 자신, 혹은 그 분신인 챔피언을 꾸미는 부가 서비스이다. 당연히 유료. 파랑 정수 상점이 열렸을 때 판매되는 일부 상품들을 제외하면 일반적으로 BE로는 구매할 수 없고, RP로 구매 혹은 이벤트 보상, 제작소 등으로만 획득할 수 있다. 스킨으로 인한 게임내 능력치 차이 요소는 전혀 없다.
  • 소환사 아이콘: 소환사를 나타내는 일종의 엠블럼. 유료로 구매하는 아이콘은 RP로 판매하고 있다.
  • 감정 표현: 7.20 패치 때 추가된 이름 그대로 감정표현. 가격은 보통 350RP이며, 단축기 T로 사용이 가능하다.

2.1. 스킨

챔피언이나 와드 등을 꾸밀 수 있다. 이전의 MOBA 게임들은 유저들의 커스텀이 대부분이었으나, 롤에서는 해당 옵션을 공식으로 판매 서비스로 바꾸었기 때문에 커스텀 스킨 등은 약관위반이다. 이전에는 wooxy, MK LOL 등 커스텀 스킨이 흥하기도 했으나, MK LOL은 서비스가 중단되었고 Wooxy는 운영중이지만 라이엇에서 단속중이다.

스킨 인게임 모델을 볼 수 있는 사이트. #, #

변화된 가시성이나 모션 등은 게임 플레이에 영향을 끼칠 수 있다. 가령 i-블리츠크랭크는 Q의 투사체가 잘 보이지 않으며, 오메가 분대 티모는 Q가 다른 스킨들에 비해 너무나도 눈에 띈다. 아예 펄스건 이즈리얼의 Q가 시비르의 주문 보호막을 씹거나 쿨감 효과를 더 받는 버그도 있었다.[18]

이게 결국 문제가 터졌는데, 특정 소나 스킨만 상향 전의 능력치가 적용된 것. 라이엇의 해명에 따르면 혹시 모를 롤백을 위해 이전 버전의 챔피언을 미리 구비해놓았고 상향된 능력치를 적용시키는 과정에서 실수가 있었다고 한다. 스킨이 단순한 모델링 변경이 아니라 원본 챔피언과 같은 코드를 공유하는 별개의 챔피언으로 취급되는 셈.

새로운 스킨이 나오는 챔프나 할인 중인 챔프는 머지 않아 너프 먹을 것이라는 도시전설이 있다. 반대로 명백한 OP임에도 너프를 하지 않고 있는 챔피언은 스킨 팔아먹으려고 안 한다는 말도 있다.

예전에는 북미판 스킨들은 일러스트가 양키센스가 넘치던지라 꽤나 호불호가 갈렸다. 중국판의 일러스트가 더 퀄도 좋고 미화가 잘되어 있었다. 그래서 중국 일러스트로 바꾸어 사용하기도... 대신 인게임이라 모델링과 맞지 않거나 아예 캐릭터 컨셉을 왜곡한 수준의 미화까지도 있었다. 하지만 이후에 새롭게 출시되는 챔피언의 일러스트는 좋은 퀄리티를 갖게 되었고, 이전 챔피언들도 하나둘씩 일러스트 개편과 일러스트 통일을 거치면서 현재는 특정 지역을 제외하면 전 세계의 모든 일러스트가 같다.[19]

특정 스킨의 경우 별개의 스토리나 컨셉을 공유하는 시리즈를 갖고 있기도 하다. 별개의 스토리는 리그 오브 레전드/스킨 세계관 항목 참조. 시리즈로 나오는 것은 대표적으로 위의 데마시아 특공대, 펜타킬, 메카, 사냥꾼, 전경 등이 있다. 그외에도 신정, 할로윈(해로윙), 크리스마스(눈싸움, 눈꽃, 산타) 때마다 해당 컨셉의 스킨이 나온다. 자세한 것은 리그 오브 레전드/스킨 세계관 문서 참조.

스킨을 나누는 기본적인 용어는 다음과 같다. 공식 용어가 아니라 유저들 사이에 통용되는 표현도 있다.
  • 번들 스킨: 기본 스킨과 함께, 챔피언 출시 때 같이 출시되는 스킨. 과거에는 1개가 아니라 2개의 번들 스킨을 가진 챔피언들도 있었다. 이후에는 번들 스킨에 추가 대사가 붙는 경우가 많아졌다.
  • 기간 한정 스킨: 영어로는 레거시(Legacy) 스킨이라 불리운다. 일정 기간 동안에만 구매할 수 있으며, 이후에는 보상이나 특정 이벤트에서 다시 풀릴 수도 있다. 은퇴 스킨과 특정 이벤트 때 발매되는 스킨이 여기에 해당된다. 후자의 대표적인 예로는 눈맞이 축제 스킨들이 있다. 스킨 재조합이나 마법공학 상자 등을 통해서 획득할 수도 있다.
  • 한정판 스킨: 두 번 다시는 구할 수 없는 스킨들. 즉, 리미티드(Limited) 에디션. 대표적으로 PAX나 초창기 스킨들이 있다. 몇몇 스킨들은 비슷한 아류 스킨을 내주기도 하지만, 이전 스킨 사용자를 위한 특별 혜택이 있다. 한정판 스킨은 스킨 재조합이나 마법공학 상자 등의 방법으로 획득할 수 없다.
  • 시즌 보상 스킨: 시즌 종료 후 티어가 골드 이상이면 지급하는 스킨. '승리의' 시리즈이다. 단, 승리의 라이즈는 포함되지 않는다.[20] 참고로 시즌 보상 스킨도 두 번 다시는 구할 수 없기 때문에 한정판 스킨으로 분류된다.
  • 팀 스킨: 매년 롤드컵에서 우승한 팀의 이름과 컨셉을 딴 스킨. 첫 출시 직후 혹은 롤드컵 기간 동안에만 구입할 수 있기 때문에 기간 한정 스킨으로 분류된다.
  • 신화급 스킨: 보석 10개를 사용해 제작 가능한 스킨. RP로는 구매가 불가능하기 때문에 희귀성은 꽤 높다. 퀄리티는 975RP~1350RP 정도. 명목상 가치는 2450RP라고 한다. 스킨 재조합이나 마법공학 상자를 통해서도 획득이 가능하다.
  • 프레스티지 에디션: 2018년 월드 챔피언십 이벤트에서 처음 공개된 스킨. 기본 스킨의 일러스트와 모델링을 금빛으로 바꾼 것이지만 크로마가 아닌 신화급의 단독 스킨으로 판정된다. 일반적인 황금 크로마와는 달리 스킬들의 이펙트가 황금빛 반짝이 위주로 바뀌고, 일러스트의 경우 원본보다 디자인이 좀더 세련되지고 화려해지는게 특징. 기간 한정 이벤트 포인트로 구매하거나, 기간 한정 이벤트나 명품 상자 팩 구매를 통해 얻을 수 있는 '프레스티지 포인트'를 사용해 구매할 수 있다. 프레스티지 포인트는 매년 버전이 바뀌며, 버전에 따라 구매할 수 있는 스킨이 달라지고 고유의 유효 기간이 있어 기한이 지나면 사용할 수 없게 된다. 스킨 재조합이나 마법공학 상자를 통해서도 획득이 가능하다.
  • 와드 스킨: 640RP. 꽤 비싸다. 와드 스킨을 사용하면 제어 와드나 망원형 와드의 경우 누가 박았는지 적팀도 쉽게 알 수 있으며, 투명 와드의 경우에도 절대 시야를 통해 모습을 드러내게 하면 역시 누가 박았는지 알 수 있게 되니 엄연히 따지면 팀적 시야 싸움에 불리할 수 있다. 대신 아군 입장에서도 다른 아군들의 시야 장악 상태를 파악하기 편해지고 와드를 추가로 박을 수 있는 상태인지 대략적으로 파악할 수 있다는 이점이 있다.

그 외에는 가격별로 나눈다. 당연히 가격에 비례해서 스킨의 퀄리티가 좋아지지만 예외는 있다. 이전까지의 싸구려 퀄리티 스킨이 절판, 챔피언 리메이크 등으로 가치가 폭등하는 경우도 있고, 초창기때 나온 퀄리티가 구린 전설스킨들이 그대로 방치되어 최악의 가성비를 자랑하는 스킨이 되기도 한다.
  • 390RP: 크로마와 바다사자 우르프를 제외한다면 롤에서 가장 싼 가격에 판매되는 스킨으로 종류는 암살자 마스터 이, 백마법사 베이가, 황금 알리스타 뿐이다. 가성비가 좋기 때문에 평가는 꽤 좋은 편.
  • 5000RP: 만우절 한정판 스킨인 대두레이븐 한정.
  • 520RP: 과거에는 단순한 색칠놀이 스킨으로 매우 저평가를 받았고, 은퇴 스킨들중 대부분이 520RP스킨일 정도로 인기가 없었다. 하지만 요즘에는 챔피언들이 리메이크 되면서 스킨들도 덩달아 리메이크 되자 520RP면서도 아래에 975~1350RP급 스킨에 견줄만큼인 혜자 스킨들이 굉장히 많이 늘어났다. 대표적으로 대게 우르곳, 지옥의 아칼리[21]
  • 750RP: Budget. 그냥 옷을 갈아입은 정도. 스킬셋은 변화가 없다. 은근슬쩍 스킨값을 올렸다고 비난받는 이유이기도 하다.
  • 975RP: Standard. 새로운 모델링, 텍스처, 스킬 모션이나 사운드가 추가된다.
  • 1350RP: 에픽 또는 서사급. 더 화려한 스킬 모션이나 사운드,일부 서사급 스킨들은(예:프로젝트 스킨 시리즈 등) 챔피언 목소리가 변조되거나 추가 대사가 있는데, 이는 준전설 급이라 불리는 듯 하다.
  • 1820RP: 레전더리 또는 전설급. 외형과 스킬 이펙트가 완전히 바뀌고 대사도 변경된다. 단, 옛날 스킨들은 변화가 크지 않고, 대사가 안 바뀌는 전설 스킨들도 있다.
  • 3250RP: 얼티메이트 또는 초월급. 이전까지는 없었던 효과를 부여하는 스킨. 세분화된 변신 모델링을 가지며, 소환사 아이콘 등 부가적인 치장 아이템도 재공한다. 초월급 스킨은 이전에 없던 새로운 경험을 선사하는 스킨이다. 그러나 이러한 기대에 완전히 부응하지 못하는 초월급 스킨은 2775RP에 판매한다.
  • 5000RP: 2010년 만우절 한정판 스킨인 바다사자 우르프 한정. 물론 출시 바로 다음날에 50RP로 가격을 낮추고 5000RP에 스킨을 샀던 사람들에게 4950RP를 돌려줬다.

이외 오직 유령 카서스만을 460RP에 판매했었지만 520RP로 가격이 올라갔다.

부분 유료화 게임들이 다 그렇듯, 롤의 주요 밥벌이 수단인 스킨도 세일을 한다. 과거에는 매주 화요일과 금요일 오후 5시에 스킨과 챔피언, 그리고 일부 감정표현을 50% 세일하였으나, 2019년 1월부터 매주 화요일 오전 5시에 챔피언 스킨 15종류, 챔피언 5종류류로 총 20종류를 세일하는 방식으로 바꾸었다. 또한 세일 목록의 스킨들도 975RP~1350RP짜리의 스킨 위주로 편성되었다. 물론 그렇다고 값싼 스킨이 세일 목록에 아예 없는 것은 아니다.

이전까진 이른 세일과 이벤트로 하는 나만의 상점 등을 제외한 스킨 및 챔피언 세일은 50% 고정이였으나, 2019년 4월 16일부터 세일 방침이 변경되어 할인률이 다양해졌다. 그러나 변경된 첫 세일 방침이 적용된 기간의 세일 목록 중 원래 가격이 값싼 스킨만 50% 이상이고 975RP 이상 가격의 스킨은 대부분 25~50%고, 이후에도 첫 세일 방침 변경때와 비슷한 상황이라 유저들의 평가는 상당히 좋지 않다. 그나마 최근에는 비교적 최근에 추가된 스킨들을 제외하고 비싼 스킨들도 스킨 할인률이 50% 이상인 경우가 많아 스킨 세일 할인율에 대한 불평은 적은 편. 대신 스킨 세일 할인율과는 별개로 스킨 추가가 인기 챔피언 및 미형 챔피언들에 지나치게 집중되어 있다는 것특정 스킨 시리즈 위주로만 나온다는 점은 여전히 문제라 이에 대한 유저들의 불평과 불만이 상당히 많다. 또한 최근에 추가되는 스킨들은 대부분 퀄리티가 그만큼 뛰어나지만 서사급이 기본이라 가격이 그만큼 비싸며, 일부 스킨들은 비싼 가격임에도 호불호가 다소 갈리거나 악평을 듣는 경우가 종종 있다.

여담으로 2020시즌 스킨 & 이벤트 영상에서 나온 바에 따르면 가장 스킨이 잘 팔리고 사용자 수도 많은 챔피언들은 아칼리, 야스오, 인 것으로 보인다.[22] 실제로 하나같이 스킨 수가 많고 퀄리티도 높은 챔프들이다. 또한 위에서 설명하듯 챔피언 수가 많다는 건 핑계고 그냥 인기 많은 챔피언들만 스킨을 출시하는게 아니냐는 의혹이 많았는데 이 영상에서 그냥 인정해버렸다(...). 일단 판매량이 높은 챔프들 우선으로 스킨을 출시하고 그 수익을 바탕으로 다른 챔피언 들의 스킨을 제작해야 하는 이유 때문이라고 한다.

2.2. 크로마

특정 챔피언이나 스킨의 색을 바꿔주는 치장품으로 크로마의 명칭은 주로 보석이나 암석의 이름으로 지어지며, 이 크로마를 챔프/스킨과 묶어서 파는 것을 크로마팩이라고 한다. 예전에는 그냥 아무 스킨의 크로마나 랜덤으로 출시했지만, 요즘 나오는 신스킨들은 보통 크로마를 4~7개씩은 갖고 출시되는 편이다. 평범한 크로마는 290RP로 비교적 싼 편이지만, 해당 챔프/스킨이 없으면 구매할 수 없다는 특징이 있다. 6.17 패치 이전에는 크로마의 각 색상을 개별 구매할 수 없었고, 반드시 크로마 팩을 번들로 구매해야만 했다. 그리고 6.17 패치 이전에 출시된 각각의 크로마 팩에는 고유한 이름이 붙었으며, 특이하게도 로딩창에서 해당 크로마가 적용되는 스킨/챔피언 이름 옆에 적용한 크로마팩의 고유한 이름이 추가로 붙는다. 예를 들자면 가렌: 고결, 응징자 잭스: 사막, 용의 권 리 신: 결투 등

단순한 색칠놀이 치장품인지라 첫 출시 당시에는 "이거 히오스 아니냐는" 드립도 나왔었지만, 스킬 이펙트나 귀환시 이펙트가 바뀌는 크로마도 있다. 대표적으로 자크: 캔디.

기본적으로 290RP[23]로 개별 구매할 수 있으며, 크로마 팩을 번들로 구매할 경우에는 개별 구매로 크로마들을 모두 구매했을 때보다 할인된 가격으로 크로마 팩을 획득하게 된다. 미드시즌/프리시즌 이벤트 때에는 파랑 정수 상점이 열리는데, 연도에 상관없이 1월~6월 사이에 출시된 크로마는 2000BE로 판매하며, 그중 해당 프리시즌 년도에 출시된 크로마는 195RP로도 구매 가능하다.[24]

크로마는 색깔별로 종류가 나누어지는데 그중 몇몇 색깔의 크로마는 다른 크로마들과는 다른 대우를 받는다. 다음은 그런 크로마의 종류.
  • 루비 크로마: 밝은 빨간색. 예전에는 다른 크로마들과 별다른 차이 없이 290RP에 팔았지만, 2018년부터 새로 나온 스킨의 루비 크로마는 개별 구매가 불가능해지고, 크로마 팩에만 포함되어, 크로마 팩을 번들로 구매해야만 얻을 수 있게 되었다.
  • 에메랄드 크로마: 초록색.[25] 루비 크로마와 마찬가지로 과거에는 다른 크로마들과 별반 다를 게 없었지만, 2017년 10월 16일에 라이엇에서 유튜브/트위치 파트너 스트리머 프로그램을 실시하면서 신규 스킨의 에메랄드 크로마는 오직 파트너 스트리머에게만 주어지는 희귀 크로마가 되어버렸고, 이 사실에 유저들이 매우 분노하자 2019년부터 라이엇이 파트너 프로그램으로만 얻을 수 있었던 에메랄드 크로마를 프리시즌 때 파랑 정수 상점에서 10000BE로 판매하겠다고 밝혔다. 에메랄드 크로마가 파트너 전용으로 전환된 이후 출시되는 모든 에메랄드 크로마가 파트너 전용인 것은 아니다. 일부 에메랄드 크로마는 290RP에 상시 구매가 가능한 조건으로 출시되고 있다. 따라서 신규 에메랄드 크로마가 파트너 전용인지 여부는 온전히 라이엇의 재량에 달렸다. 덕분에 일관성이 없다는 비판도 받고 있다.
  • 황금 크로마: 말 그대로 황금색 크로마로 이벤트에서 토큰을 모아서만 획득할 수 있는 크로마이며, 이벤트가 종료될 시 다시는 구할 수 없는 희귀 크로마. 2017년에 챔피언십 애쉬의 황금 크로마가 첫 출시 했을때 까지만 해도 평가는 나쁘지 않은 편 이었지만, 퀄리티는 그리 높지도 않으면서 비싸기만 한 2018년 할로윈, 크리스마스 황금 크로마가 출시되자 "라이엇도 돈슨화 되기 시작한 거냐"며 대차게 까이는 중. 아예 프레스티지 에디션과 같이 신규 스킨의 노랑색 크로마보고 황금 크로마/프레스티지 에디션 아니냐고 할 정도의 드립이 생길 정도니...
  • 이벤트 크로마: 이벤트에서 토큰을 모아서 획득할 수 있는 크로마. 획득 방법이 일반적인 황금 크로마와 동일하지만, 색상이 황금색이 아니다. 특수한 색상을 지니고 있는데, 그 중에서는 은색 크로마도 존재한다.

스킨과 마찬가지로 크로마에도 등급이 있는데, 현재는 일반/희귀/서사로 분류된다. 크로마의 등급 분류 기준은 다음과 같다.
  • 일반: 언제나 상점에서 구매 가능한 크로마.
  • 희귀: 한정판이 아닌 크로마팩에서만 구할 수 있는 루비 크로마와 한정판 크로마.
  • 서사: 한정판인 크로마팩에서만 구할 수 있는 루비 크로마와 파트너 에메랄드 크로마. 그리고 황금 크로마 및 이벤트 크로마.
  • 전설: 특이하게도 정복자 카르마의 황금 크로마만 포함되는데, 똑같은 가격의 다른 정복자 스킨 황금 크로마는 서사로 분류되는 것이 의문.

3. 명예 시스템

1레벨 까지 3개 체크포인트중 ~번째에도달했습니다, 다시 명예 1레벨에 도달하여 보상을 받으세요 할 수 있습니다!
- 명예 0레벨일시 나오는 문구.

게임이 끝난 후 가장 모범적으로 잘했던 유저에게 투표를 해서 명예를 주는 시스템. 0레벨 부터 5레벨까지 있으며, 2레벨부터 4레벨까지는 각 레벨마다 체크포인트가 3개 있다. 5레벨은 체크포인트는 없으나 그 이전 레벨과 마찬가지로 보상을 준다.

이전에는 그냥 조그만 리본이 붙어있는 정도였지만, 전리품 시스템을 도입하면서 전리품 재료를 얻을 수 있게 해주는 기준점이 되었다. 즉, 명예롭게 게임을 할 수록 더 많은 공짜 스킨 등의 혜택을 누릴 수 있게 되는 것이다. 또한 자연스럽게 트롤링을 막는 시스템이기도 하다.

명예는 게임 플레이 후에 팀원에게서 받는 칭찬이 누적되어 점차 레벨이 오르게 된다. 당연히 사전 구성원이나 자주 만나게 되는 팀원이 주는 칭찬은 적게 오른다. 하지만 명예 투표를 전혀 받지 못해도 명예 투표 때 자주 선택받는 플레이어보다는 조금 느리겠지만 투표를 전혀 받지 못해도 레벨업이 된다. 그러니 의도적으로 적에게 죽어주는 고의 트롤이나 욕설같은 비매너 행위만안하고 꾸준히 게임을 해주면 투표를 전혀 받지 못해도 자연스럽게 5레벨을 찍을수 있다. 물론 투표를 받으면 좀 더 레벨업이 빨리 되겠지만.

제재를 받으면 명예 레벨이 떨어진다. 2레벨 이상에서 채팅 제한을 받으면 1레벨로 강등되며, 1레벨에서 채팅 제한을 받으면 레벨이 0으로 초기화 된다. 예를 들어, 명예 4레벨인 플레이어가 채팅 제한을 받으면 즉시 명예 1레벨이 된다. 명예 1레벨인 상태에서 다시 한 번 채팅 제한을 받으면 명예 0레벨이 된다.

단, 게임 이용제한을 받게될 경우 기존 레벨이 관계없이 레벨이 0으로 초기화 된다.

4. 제작소

유료 결제를 하지 않아도 챔피언과 치장용 아이템을 얻을 수 있게 해주는 시스템. 6.11 패치로 추가되었다. 최초로 접속 시에 프리미엄 상자 1개와 열쇠 1개를 준다.

크게 재료가 나오는 상자/캡슐와 상자를 여는 열쇠, 챔피언 파편, 챔피언 스킨 파편, 와드 파편, 챔피언 숙련도 파편, 기타 재료 아이템 등으로 나뉜다. 또한 해당 재료들을 얻는 것은 '명예 시스템'과 연관이 깊으니 참고.

* 상자/캡슐
개봉하면 아래의 제작 재료 아이템들을 얻을 수 있다. 게임에서 다양한 챔피언으로 뛰어난 활약을 펼치거나, 팀의 일원으로 플레이하면 잠긴 상태의 마법공학 상자를 얻을 수 있다. 친구들과 사전 구성한 파티로 게임을 플레이해, 파티 멤버 중 누구라도 S- 등급 이상의 성적을 올리면, 멤버들이 모두 상자를 하나씩 획득한다.[26] 상자는 한 달에 최대 4개까지 획득할 수 있으며, 한 시즌당 한 챔피언으로 하나씩만 얻을 수 있다. 또한, 소환사의 레벨을 올릴 때마다 챔피언 파편과 BE를 제공하는 캡슐이 주어진다.
* 열쇠 조각
잠긴 상태의 마법공학 상자를 열려면 열쇠가 필요하며, 열쇠 1개당 열쇠 조각 3개가 필요하다. 4주의 기간이내에 최대로 획득할수 잇는 열쇠 조각은 12개까지다. 주의할 점은 열쇠 조각을 얻을려면 게임을 반드시 플레이 해야 한다는 점이다. 클라이언트를 켜 놓기만 해서는 열쇠 조각을 획득할 수 없다. 그냥 클라이언트를 켜놓기만 하고 게임을 하지 않으면 명예 레벨이 2레벨 이상이여도 열쇠조각은 나타나지 않는다.
* 재료 파편
챔피언 파편/스킨 파편/기타로 나누어진다. 각각 분해해서 파랑 정수나 주황 정수로 만들 수 있고, 정수를 써서 온전한 챔피언, 스킨으로 바꿀 수 있다. 스킨 파편의 경우 3개를 재조합해서 아래의 예외를 제외하고 자신이 가지고 있지 않은 무작위 온전한 스킨을 얻는 것도 가능하다. 단, 가격에 비례하지 않아서 값비싼 스킨 파편을 써도 값싼 스킨이 나오는 경우도 있으니 주의. 기타의 경우는 대부분 이벤트로 나오는 경우. 그외 스킨 파편을 재조합해도 안 나오는 스킨도 있다. 더 이상 팔지 않는 한정판 스킨, 시즌 보상 스킨, 국내 미출시 스킨, 디지털 콜렉터 패키지, 초보자 패키지 등에 포함된 스킨은 재조합을 해도 안 나온다. 현재까지 마법공학 상자를 열거나 스킨 파편을 재조합해도 안 나오는 스킨은 다음과 같다.
신화급 - 네오 PAX 시비르, 암흑의 별 초가스[27], 애니 벌써 10주년!, 빛의 인도자 카르마.

기타 - 람머스 왕, 녹슨 블리츠크랭크, 승리의 라이즈, 승리의 자르반 4세, 승리의 잔나, 승리의 엘리스, 승리의 모르가나, 승리의 시비르, 승리의 마오카이, 승리의 그레이브즈, 승리의 오리아나, 승리의 아트록스, 인간 라이즈, 검은 알리스타, 은빛 케일, 고스족 애니, 사냥꾼 시비르[28], 해방된 알리스타, 심판관 케일, 바다사자 우르프, 우르프 워윅, PAX 트위스티드 페이트, PAX 잭스, PAX 시비르, UFO 코르키, 라이엇 전경 신지드, 라이엇걸 트리스타나, 챔피언십 리븐, 중세 트위치, 회색 워윅.

390RP 가격의 스킨[29] - 백마법사 베이가, 암살자 마스터 이, 황금 알리스타.

그외 정복자 스킨이나 챔피언십 스킨처럼 수익금을 모으는 게 목적인 스킨은 재조합을 해도 안 나오지만, 수익금 모금이 끝나면 스킨 재조합으로 얻을 수 있다.
*스킨 파편 재조합으로 얻을 수 있는 스킨을 모두 얻게 되면 스킨 파편 재조합시, 가지고 있는 스킨들 중 하나가 온전한 스킨 파편으로 나오지만, 재조합으로 얻을 수 있는 신스킨이 출시되면 해당 스킨을 재조합을 통해 바로 획득이 가능하다. 이 점을 이용하여 새로 나오는 매우 비싼 스킨들이나 얻기 힘든 스킨을 재조합으로 쉽게 획득할 수 있다는 장점도 있다. 대표적으로 프레스티지 에디션을 포함한 신화급 스킨들이 그 예.
  • 주황 정수

    • 스킨 파편을 온전한 스킨으로 만드는 데에 사용된다. 한 가지 팁 아닌 팁을 주자면, 주황정수는 전설급 스킨은 은퇴한 스킨이더라도 다 똑같은 양이 추출된다. 많은 스킨을 모으는 사람이라면 주황 정수로 520RP 정도의 스킨들을 사고 재조합으로 비싼 스킨을 노리는게 경제적이다.

4.1. 숙련도

숙련도 시스템은 말 그대로 그 챔피언에 대한 이해도 및 숙련도를 나타내는 일종의 칭호 비슷한 시스템이다. 숙련도는 1레벨부터 7레벨까지 있으며, 4레벨부터는 인게임에서 Ctrl + 6 을 눌러 휘장을 나타낼 수 있다. 또한 로딩 화면에서도 숙련도 휘장이 표시된다 챔피언을 처음 플레이할 때는 0레벨이지만 게임을 플레이하면서 숙련도 포인트가 쌓여 레벨이 올라간다. 참고로 유저들의 챔피언 숙련도 포인트를 검색할 수 있는 사이트도 존재한다. #

5레벨까지는 숙련도 포인트만 모으면 레벨이 오르기 때문에 그 챔피언을 꾸준히 하면 누구나 올릴 수 있다. 6레벨부터는 게임 종료 후 플레이에 매겨지는 등급에 따라 숙련도 토큰이 지급되며, 정해진 개수의 토큰과 파랑 정수를 모아 마법공학 제작소에서 제작해야 다음 레벨로 올라갈 수 있다. 6레벨 토큰은 S- 등급, 7레벨 토큰은 S등급 이상을 받아야 토큰이 지급된다. S등급의 기준이 매우 엄격해 얻기는 힘들지만 그 챔피언을 잘 다루는 유저들은 금방 금방 토큰을 모을 수 있다. 등급 평가 기준은 팀 내에서 뛰어나야 하고, 킬,데스,시야점수도 따지며 여러명이 해당 챔피언을 플레이한 지표도 계산해 기준을 잡아 등급을 준다. 팀 평가 기준은 CS, KDA, 시야 점수로 평가를 한다.

아래는 숙련도 휘장 이미지와 칭호이므로 참고하길 바란다.
파일:0티어.png 챔피언을 플레이한 적이 없을 때의 등급.
파일:1티어.png 파일:1티어1.png 챔피언을 처음으로 플레이하여 숙련도 포인트가 주어지면 받을 수 있다.
1레벨 역할군별 칭호 (1~1800)
암살자 - 소매치기
전사 - 싸움꾼
마법사 - 수습 마법사
원거리 - 추적자
서포터 - 민병대
탱커 - 신병
파일:2티어.png 파일:2티어2.png 2레벨 역할군별 칭호 (1801~6000)
암살자 - 자객
전사 - 격투가
마법사 - 요술사
원거리 - 순찰대원
서포터 - 파수병
탱커 - 전투병
파일:3티어.png 파일:3티어3.png 3레벨 역할군별 칭호 (6001~12600)
암살자 - 습격자
전사 - 전투교관
마법사 - 원소술사
원거리 - 척후병
서포터 - 경비병
탱커 - 기갑병
파일:4티어.png 파일:4티어4.png 로딩 화면에서 휘장이 표시되고 인게임에서 숙련도 감정 표현을 사용할 수 있다.

4레벨 역할군별 칭호 (12601~21600)
암살자 - 숙련 암살자
전사 - 고참병
마법사 - 중급 마법사
원거리 - 정찰대
서포터 - 수비대
탱커 - 결사대
파일:5티어.png 파일:5티어5.png 5레벨부턴 S- 등급 이상을 받으면 6레벨 숙련도 토큰이 지급된다.

5레벨 역할군별 칭호 (21601~?)
암살자 - 처형인
전사 - 파괴자
마법사 - 마도사
원거리 - 명사수
서포터 - 수호자
탱커 - 전투야수
파일:6티어.png 파일:6티어6.png 6레벨 숙련도 토큰 2개를 모아 진급할 수 있다.
S 등급 이상을 받으면 숙련도 7레벨 토큰이 지급된다.

6레벨 역할군별 칭호 (21601~?)
암살자 - 검귀
전사 - 전쟁광
마법사 - 고위 마법사
원거리 - 저격수
서포터 - 근위대장
탱커 - 파괴전차
파일:7티어.png 파일:7티어7.png 7레벨 숙련도 토큰 3개를 모아 진급할 수 있는 최고 레벨.
여기까지 왔다면 어떤 상황에서도 자신 있게 꺼낼 수 있는 모스트 픽이라고 할 수 있다.

7티어 역할군별 칭호 (21601~?)
암살자 - 아수라
전사 - 대장군
마법사 - 대마법사
원거리 - 사신
서포터 - 수호신
탱커 - 전쟁기계

5. 영원석

10.5 패치에 추가되었다. 원래는 9.17 패치에 추가되었어야 하나, 플레이어들의 피드백을 받아 여러 문제점을 개선한 후 나중에 출시한다고 밝혔다.[30] 이후 플레이어들의 피드백을 받아 10.5 패치 도중 정식 추가되었다.

영원석은 쉽게 말해 챔피언들의 개인 업적으로, 특정한 미션을 완료하면 영원석의 카운트가 오르며 일정 횟수 이상 특정 미션을 완료할 경우 영원석이 '점화'된다. 점화된 영원석은 챔피언의 개인 최고 기록을 기록하기 시작한다. 예를 들어 '처치 관여' 영원석을 점화한 후 현재까지 개인 최고 기록이 10킬이였는데, 방금 11킬을 올렸다면 개인 최고 기록이 경신되며 미니맵 위에 해당 기록이 표시된다. 이 개인 최고 기록 표시는 설정에서 끌 수 있다.

영원석은 고유 영원석과 입문자 세트로 나뉘어져 있는데, 고유 영원석은 챔피언 하나당 600RP를 주고 구매할 수 있으며 챔피언의 플레이 스타일에 맞는 3가지의 고유한 업적을 해금할 수 있다.[31] 입문자 세트는 챔피언 하나당 225RP 또는 2500 파랑 정수를 주고 구매할 수 있으며 모든 챔피언 공통으로 '처치 관여', '처치한 에픽 몬스터', '파괴한 구조물'로 구성되어 있다.[32]

모든 챔피언의 영원석을 구매하고 싶을 경우 시리즈 1 패스나 입문자 시리즈 패스를 구매하면 되는데, 해당 패스를 구매할 경우 모든 챔피언의 해당 시리즈 영원석, 그리고 앞으로 출시될 챔피언들의 해당 시리즈 영원석을 모두 구매할 수 있다.[33] 시리즈 1 패스의 가격은 5,850RP, 입문자 패스의 가격은 1,350RP 또는 14,750 파랑 정수이다. 입문자 패스는 파랑 정수가 남아도는 유저거나 1만 원 정도 현질할 수 있는 유저라면 무리 없이 구매할 수 있는 가격이지만 시리즈 1 패스의 가격은 돈으로 환산하면 무려 5만 원이라, 챔피언 폭이 넓은 유저가 아니라면 5천 원 주고 고유 영원석을 사는 걸 추천한다.

고유 영원석과 입문자 세트 모두 3개의 영원석으로 구성되어 있으며, 해당 세트의 영원석 3개를 모두 '점화'시키면 챔피언 숙련도에 따른 감정표현이 업그레이드된다. 인장질도 갈수록 진화한다 현재는 시리즈 1과 입문자 세트, 2개의 세트가 추가되었으므로 감정표현은 최대 2단계까지 업그레이드할 수 있다. 이후 시리즈 2, 3이 추가된다면 감정표현을 추가 업그레이드할 수 있다.

초기에 영원석이 추가된다고 했을 때는 챔피언의 개인 업적이 추가된다는 소식에 많은 기대를 한 사람도 있었지만, 거의 대부분의 사람들이 부정적인 반응을 보였다. 대표적으로는 다른 게임에서는 무료로 주는 걸 왜 돈 받고 파냐영원석 미션을 위해 아군을 신경쓰지 않는 트롤을 만들 뿐이다라는 반응이 많았다. 실제로 옆동네 다른 게임들과 비교하면 챔피언의 개인 업적은 게임 시작부터 기본적으로 추가되어 있지 돈을 받고 파는 게임은 별로 없다.[34] 영원석을 왜 돈을 주고 사야 되느냐는 유저들의 질문에 대해서 라이엇은 개발 인사이드에서 입장을 밝혔다. 영원석 시스템은 도타 2도타 플러스카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 스탯트랙 무기를 얻기 위한 루트박스에서 영감을 얻어 개발하게 되었으며, 이러한 시스템의 핵심 요소는 희귀성에 달려있으므로 유료 구매를 해야 하도록 만들었다고 한다. 문제는 이게 또 싸면 모르겠는데, 영원석 최초 공개 당시 챔피언 한 명당 영원석의 가격은 무려 850RP, 돈으로 환산하면 8천 원 정도였다. 8천 원으로 고작 업적 3개 열 바에는 돈 조금 더 모아서 스킨을 사는 게 이득이라는 평.[35] 이후 정식 출시 당시에는 영원석을 3개에서 6개로 나눴으며 가격도 낮추고 영원석 패스를 추가했으며, 파랑 정수와 스플릿 포인트 진척도로 영원석을 획득할 수 있는 방법을 마련했다. 하지만 아직도 영원석 미션을 위해 트롤하는 사람들에 대한 마땅한 대책은 없다.[36][37] 아 나 발차기 미션인데 양해좀

(고유 영원석(600RP)와 시리즈 패스(5850RP) 구매후 개별 영원석를 청약 철회할 경우 그동안 쌓아둔 업적이 사라지므로 주의)

챔피언들의 문서에 해당 챔피언의 영원석 미션을 적어 주시기 바랍니다.(스킬 설명이 끝난 후 '평가' 문단 직전에 추가해 주시기 바랍니다.[38])
2020/03/10 기준 피들스틱의 고유 영원석(시리즈 1)이 없다. 얘만 비주얼 리메이크 한다고 차별하나...

5.1. 영원석의 종류

설정상 영원석은 다양한 플레이 방식을 상징하는 룬테라의 고대 신들을 기리기 위한 의식이라고 하며, 영원석이 석상처럼 생긴 이유도 이 때문이다. 영원석은 그 플레이 스타일에 따라 총 6가지가 있다.

영원석의 종류가 다르다고 해도 영원석 점화나 감정표현 업그레이드에 특별한 특이점이 있는 것은 아니다. 영원석의 종류를 나누는 이유는 단지 영원석이 지향하는 플레이 스타일을 나타내기 위한 것이다.

[ 영원석의 종류 ]
파일:심판자_영원석.png
심판자
적과 전투의 흐름을 제어
"맞을 일이 없으면 막을 일도 없다."
전투의 흐름과 적을 마음대로 제어할 수 있는 'CC기'에 관련된 영원석. 보통 라인전이나 한타 때 중대한 역할을 하며 적의 흐름과 한타의 양상을 바꿀 수 있는 CC기를 가진 챔피언에게 주어진다.
파일:수호자_영원석.png
수호자
자신과 팀원의 지속 전투 능력 강화
"쓰러질 때까지 싸우다 쓰러지면 누워서 싸운다."
체력 회복이나 보호막, 버프형 스킬에 관련된 영원석. 보통 아군에게 힐을 주거나, 보호막을 주거나, 버프를 걸어 주며 지속적인 전투를 유리하게 하는 서포터나 탱커에게 주어진다.
파일:여왕_영원석.png
여왕
긴박한 상황에서도 격이 다른 실력 발휘
"같은 게임을 플레이하고 있는지 의심스럽네."
슈퍼플레이에 관련된 영원석. CC기를 완벽하게 적중시키거나, 심리전으로 적을 압도하는 등의 슈퍼플레이는 이미 심판자와 책략가 영원석이 가지고 있다. 때문에 제드의 3표창이나 신드라의 5개 이상의 구체를 궁극기로 적에게 적중 등, 일반적인 컨트롤과 실력으로는 하기 힘든, 진정한 '실력의 차이'를 나타내는 영원석이라고 할 수 있다.
파일:인도자_영원석.png
인도자
아군을 승리의 길로 인도
"길을 개척하고 빛을 밝혀라."
1대1 맞다이의 승리나 팀 전체의 승리에 관련된 영원석. 잭스의 패시브 최대 중첩 달성, 세나의 궁극기로 적을 맞힌 후 3초 이내에 처치 관여 등, 게임을 유리하게 풀어 나가기 위해, 해당 챔피언이 적극적으로 활용해야 될 스킬 또는 패시브와 관련되어 있다. 교전이나 1대1에서 승리하기 위해 챔피언의 장점을 최대한 활용할 때 달성할 수 있는 영원석이라고 할 수 있다.
파일:전사_영원석.png
전사
전투에서 적을 무자비하게 제압
"잔인하다는 말은 상대적이지."
적 처치에 관련된 영원석. 보통 스킬로 입힌 피해량이나 핵심 스킬로 처치한 적 챔피언과 관련되어 있지만, 이 중 제드의 3표창이나 일라오이의 촉수 소환 같은 영원석들은 어느 정도 컨트롤이나 1대1 맞다이의 '유리함'에 관련되어 있기 때문에 제외되었고, 가렌의 궁극기로 적 처치나 E스킬 심판으로 입힌 피해 등 비교적 간단한 방법으로 적을 처치하거나 피해를 입히는 영원석이 많다. 보통 '딜' 하면 떠오르는 브루저나 전사, 암살자 등의 챔피언에게 주어진다.
파일:책략가_영원석.png
책략가
속임수로 가득한 심리전과 계획적인 혼돈
"혼돈이 없는 전투가 무슨 재미지?"
심리전에 관련된 영원석. 사일러스의 훔친 궁극기로 궁극기 주인 처치, 탈론의 E스킬로 벽을 넘은 후 10초 안에 적 처치 등 계획적인 심리전이나 적을 혼돈에 빠뜨릴 수 있는 기습 등에 관련된 영원석이다. 가령 여왕이 화려한 피지컬이라면 책략가는 뛰어난 뇌지컬을 요구하는 셈. 보통 기습이나 변칙적인 플레이에 능한 챔피언에게 주어진다.
파일:입문자_인도자_영원석.png 파일:입문자_여왕_영원석.png
기본 인도자/기본 여왕
영원석이 PBE 서버에 첫 출시되었을 때는 영원석 세트가 기본 영원석, 고유 영원석을 섞어서 3개의 영원석으로 이루어져 있었다. 이에 따라 기본 영원석도 심판자/수호자/여왕/인도자/전사/책략가로 총 6가지가 있었으나, 영원석이 개편된 이후 정식 출시 전에는 기본 영원석과 고유 영원석이 나뉘었다.

입문자 세트를 만드는 과정에서 모든 챔피언이 동일한 입문자 세트 미션을 받게 되었다. 처치 관여, 처치한 에픽 몬스터, 파괴한 구조물은 기존에는 인도자, 여왕, 여왕 기본 영원석이였다. 다른 기본 영원석은 현재로서는 모두 삭제되었다. 이에 따라 기본 영원석은 인도자와 여왕, 2가지밖에 남지 않게 되었다. 처치 관여는 인도자, 처치한 에픽 몬스터와 파괴한 구조물은 여왕 기본 영원석이다.
파일:영원석_캡슐.png
영원석 캡슐
랭크 스플릿 보상으로 지급될 예정인 영원석 캡슐이며, 보상은 주황 정수와 고유 영원석 조각이고 이를 주황 정수로 온전한 고유 영원석으로 제작한 후 본인이 원하는 챔피언에게 사용할 수 있을 것으로 예상된다. 아직 영원석 캡슐을 획득할 방법이 없어 자세한 보상은 알 수 없다.

6. PBE 서버

일종의 테스트 서버인 PBE 서버가 있다. 일명 공개 베타 환경(Public Beta Environment)이다. PBE섭, PBE, 베타서버 등으로 불린다. 8000RP와 20000BE를 지급하고[39], 신규 챔피언을 가장 먼저 플레이 할 수 있기 때문에 인기가 많다. 다만 핑이나 탈주 문제로 제대로 된 게임을 하길 기대하는 것은 무리.[40] DJ소나가 나왔던 당시 소나를 픽하지 못하면 닷지하는 상황이 수두룩하게 나왔다카더라.

2013년 10월, 거의 모든 PBE 계정이 블럭되고 북미와 유럽서버 30레벨 소환사를 대상으로 신청을 받아 테스터 자격을 부여하고 있다. 이제 한국에서 PBE서버를 즐기고자 한다면 북미 계정을 키워야 한다.[41]

RP와 IP를 지급해주지 않는다는 이야기가 있는데 2016년에 9999999RP와 9999999IP를 줬다

2017년 9월 기준으로 PBE 가입 신청이 막혔다.

2017년 10월에 다시 열렸다. 그리고 가입 조건이 명예 레벨 3으로 바뀌었다.

2018년 7월부터 오류로 RP지급이 안 되고 있어서 모든 신 챔프, 신 스킨을 1BE로 팔았으나 2019년 3월 부로 1BE 시스템을 철회했다. 대신 임무를 통해 매일 3000RP을 얻을 수 있게 되었다.

7. 인게임 시스템

라이엇 공식 UI 가이드 사이트

7.1. 미니 점수판

우측 최상단에 있다. 좌측부터 순서대로 각 팀의 전체 킬 수, 챔피언의 킬(처치)/데스(죽음)/어시스트(도움) 횟수, 미니언 처치 횟수(CS), 게임 진행 시간을 나타낸다.

이 중 (킬+어시스트 / 데스) 수치를 KDA라고 하며 실력의 척도로도 사용한다. 물론 절대적인 기준이 아니며 어느 정도 참고 자료가 될 뿐이다. 괜히 이것만 따지면서 적극적인 플레잉을 하지 않는 것은 바보짓이다.

킬과 어시스트는 퍼스트 블러드, 펜타킬, 현상금 등 특별한 시스템을 따른다. 자세한 것은 리그 오브 레전드/스코어 문서 참조.

7.2. 레벨/경험치

사용자 인터페이스 챔피언 초상화 옆에 있다. 숫자가 레벨이며, 게이지 바가 경험치. 커서를 가까이 대면 정확한 경험치 수치를 확인할 수 있다. 레벨의 경우는 챔피언 머리 위에서도 확인할 수 있다.

여느 게임에서처럼 자신의 캐릭터가 얼마나 강한 지에 대한 기준이 된다. 이를 올리는 것을 '레벨링'이라고 하며, 경험치를 쌓아 챔피언의 레벨을 올릴 때마다 챔피언은 능력치가 보다 높아지며 스킬 포인트를 얻어 스킬을 강화시킬 수 있게 된다. 최고 레벨은 18이며 궁극기를 찍을 수 있게 하는 스킬 포인트는 6, 11, 16 레벨 업에 주어진다. 레벨 업을 위한 경험치는 280 + (현재 레벨 - 1) × 100이다.

경험치는 기본적으로 1600 사거리 이내에서 적이 죽었을 때 자동으로 획득하는 것과 직접 마지막 공격을 해서 얻는 두 종류가 있다. 당연하지만 중복 적용되거나 막타 시에 추가 보너스가 주어지지는 않는다. 기본적으로 가까이 있어야 먹을 수 있지만 먼 거리에서도 얻는 방법도 있다고 보면 된다. 물론 다양한 경우에 따른 예외가 있다.
  • 챔피언 사망 시: 챔피언이 사망했을 때는 챔피언은 협곡에 존재하지 않는 것으로 취급하기 때문에 주변에서 적이 죽어도 경험치를 얻을 수 없다[42]사망한 이후 직접 적을 죽였거나[43] 아래의 챔피언 처치 어시스트, 글로벌 경험치 등의 특수한 방법으로만 얻을 수 있다.
  • 일반 몬스터: 처치한 챔피언만 받을 수 있다. 시즌 5까지는 주변 아군도 나눠먹었는데 리시를 하다가 정글러의 레벨링이 꼬여버리는 사고가 터지자 패치로 바뀌었다.
  • 에픽 몬스터: 처치한 챔피언과 주변 아군 모두에게 경험치를 제공한다. 내셔 남작처럼 아예 글로벌 경험치를 주는 경우도 있다.
  • 소환물: 대부분의 소환물은 경험치를 주지 않는다. 예외는 전령의 눈으로 소환한 협곡의 전령이나 일라오이 자신이 직접 뽑아낸 영혼 정도. 반대로 소환물은 챔피언의 스킬로 인식되기 때문에 소환물이 먼 거리에서 적을 처치해도 소환한 챔피언은 경험치를 얻을 수 있다. 전령의 눈이나 즈롯 차원문, 지휘관의 깃발 등의 아이템으로 소환하는 소환물의 경우는 경험치를 얻을 수 없다.[44]
  • 챔피언 처치: 처치에 관여한 모든 챔피언에게 경험치를 제공한다. 자동 획득, 킬 경험치와 중복되지 않는다.
  • 와드 제거: 챔피언 처치와 마찬가지로 적의 와드를 드러내거나 공격하여 와드 제거에 관여한 챔피언은 멀리 있어도 경험치를 나눠받는다. 참고로 각각의 경험치는 와드 토템 37, 제어 와드 40, 서포터 아이템 40, 망원형 와드 12, 좀비 와드 0이다.
  • 보너스 경험치: 처치당한 챔피언이 자신보다 레벨이 높으면 레벨에 비례해서 7%씩 추가 경험치를 얻을 수 있다. 반대로 레벨이 낮으면 7%씩 감소해서 최대 20%까지 감소한다. 그 외에도 레벨이 협곡 내 챔피언 평균 레벨에 비해 너무 낮은 챔피언은 평균 레벨에 도달할 때까지 받는 경험치가 늘어난다.
  • 경험치 분배: 경험치는 경험치를 얻을 수 있는 모든 챔피언에게 동일하게 적용된다. 단, 둘이 나눠먹는다고 50%씩 주어지는게 아니라 추가 경험치를 받아 각각 66.6%[45]의 경험치를 받게 된다.
  • 경험치와 관련된 스킬은 질리언의 패시브가 있다.

참고로 미니언과 정글 몬스터도 레벨이 있고 그에 비례해 강해지고 경험치 획득량이 늘어난다. 미니언은 게임 시간이 경과함에 따라, 일반 몬스터는 죽을 때마다, 에픽 몬스터는 맵에서 가장 레벨이 높은 챔피언에 비례한다. 에픽 몬스터의 경우에는 챔피언처럼 레벨 업 시청각 효과도 나타난다.

7.3. 스킬

챔피언 초상화 옆, 자원 게이지 바 위에 있다. 아펠리오스를 제외한[46]모든 챔피언은 패시브(기본 지속 스킬)와 스킬 4가지를 가진다. 각각의 단축키가 Q/W/E/R이라 그렇게 불리기도 한다. R은 궁극기(궁)라 하여, 다른 일반 스킬들보다 재사용 대기시간이 길고 뛰어난 성능을 가진다. 스킬을 얻을 수 있는 스킬 포인트는 챔피언의 레벨과 같으며 일반 스킬들은 5 레벨까지, 궁극기는 3레벨까지 강화시킬 수 있다.

물론 챔피언에 따라 리 신처럼 하나의 단축키가 두 개 이상의 스킬을 지니거나, 베인처럼 사용 효과가 없거나, 우디르처럼 궁극기가 없거나, 제이스처럼 일반 스킬에 주어지는 포인트가 5가 아니거나 아펠리오스처럼 아예 독자적인 인터페이스를 가지기도 하는 등 각양각색의 챔피언의 개성에 따라 달라진다. 자세한 것은 각 챔피언 문서를 참조.

7.4. 소환사 주문

챔피언 스킬 옆에 있다. 스펠이라고도 부른다. 모든 챔피언이 사용할 수 있는 공용 스킬이라 볼 수 있으며, 재사용 대기 시간이 길지만 성능이 매우 강력하다. 단축키 D, F로 사용할 수 있다. 보다 자세한 것은 문서 참조.

7.5. 아이템

1~7번까지의 단축키를 두고 사용할 수 있다. 4번 아이템은 장신구라 하여 시야 관련 아이템이다.

그 밑에는 현재 챔피언이 보유하고 있는 골드가 표시된다. 골드는 아이템을 구매할 때 사용된다. 기본적으로 초당 1.6골드가 지급되며 여러가지 방법으로 이를 늘릴 수 있다.

7.6. 스마트 핑

아군에게 정보를 알려주거나 지시를 내릴 수 있다. 게임을 주도적으로 이끌고 싶다면 반드시 알아야 한다.
일반적으로 G키(또는 Alt)+드래그로 핑을 찍을 수 있다.
  • G키 + 왼클릭(또는 Alt + 왼클릭)
    일반 핑. 주로 무언가를 지목해 공격하자는 의미 또는 이동하자는 의미로 쓰인다.
  • Ctrl + 왼클릭: !: ‘위험!’
    일명 빽핑. 주황색 느낌표가 표시되며 일반적으로 후퇴 및 주의하라는 의미로 사용한다. 현실은 꺼지라는 의미로 더 많이 사용된다.

  • 왼쪽으로 드래그 ?: ‘적 사라짐’
    원래는 적이 내 시야에서 사라졌으니 주의하라는 뜻이지만 실제로는 '황당하다' 내지 '뭐하는 거냐' 정도의 의미로 아군에게 창피를 주기 위해 쓰는 경우가 많다. 그랩챔들고 한번 못당기는 순간 물음표핑이 네개씩 쏟아진다 반대로 아군이 혼자서 무쌍을 찍거나 슈퍼플레이를 할 경우에도 이 핑이 찍히기도 한다. 이상한 버그가 발생했을 때도 자주 볼 수 있다.
  • 위로 드래그 !: ‘위험!’
    Ctrl + 좌클릭과 비슷한 빨간색 느낌표로 표시되며, 경고음 소리가 더 크다. 빽핑보다 더 위험한 상황에서 쓰인다. 현실은 더욱 강력한 의지를 담은 꺼져
  • 오른쪽으로 드래그 ↓: ‘갑니다!’
  • 아래로 드래그 ¶: ‘도와주세요!’ 아 정글 갱좀오라고

7.7. 귀환

인벤토리 부분에 있는 파란 아이콘으로 단축키 B로 사용할 수 있다. 8초의 캐스팅이 필요하며 공격을 받으면 끊긴다. 이 판정은 체력이 감소하였을 때를 기준으로 하며, 보호막이 있거나 피해면역 등이 있으면 끊기지 않는다.

여담으로 이 귀환이 스킬 콤보에 영향을 주기도 한다.(ex:알리스타의 W귀환Q평) 귀환이 정신집중기라 스킬이 끊기기 때문.

과거에는 귀환에 선딜레이가 없어서 캐스팅 시간이 있는 스킬과 함께 사용하면 해당 스킬의 시전이 끝나자마자 귀환하는 버그가 존재했다. 이 때문에 랭크 게임이 하루동안 비활성화될 정도였다.

7.8. 능력치

생명력과 스킬 자원 게이지 바는 언제나 나타나있으며, C키나 챔피언 초상화 밑에 투구 모양 아이콘을 클릭하면 세부 능력치를 확인할 수 있다.
  • 파일:롤아이콘-공격력.png공격력(Attack Damage; AD) / 파일:롤아이콘-주문력.png주문력(Ability Power; AP)
    각각 다른 게임에서의 힘과 지능 능력치라고 보면 된다. 후술할 스킬의 피해량을 늘려주는 계수에 영향을 준다. 공격력은 추가로 챔피언의 기본 공격의 피해량도 올려준다. 주문력은 건물을 공격할 때 기본 공격에 40%에 해당하는 마법 피해가 추가되는 것을 제외하면 사실상 스킬 계수에밖에 영향을 주지 않는다. 이 때문에 보통 같은 값의 아이템이나 스킬 계수에서 주문력이 공격력보다 높게 나타난다.
  • 파일:롤아이콘-물리방어력.png방어력(Armor) / 파일:롤아이콘-마법저항력.png마법 저항력(Magic Resistance)
    방어력은 물리 피해를, 마법 저항력은 마법 피해를 감소시킨다. 자세한 경감 계산식은 후술할 피해량 계산식 참조. 드물게 이 능력치를 계수로 하여 스킬 피해량을 올리는 챔피언도 존재한다.
  • 파일:롤아이콘-체력.png체력 / 파일:롤아이콘-자원.png마나(자원)
    각각 녹색, 청색의 게이지바로 이루어져 있다. 다른 게임에서처럼 체력은 캐릭터를 생명력, 마나는 캐릭터가 스킬을 쓸 수 있게 하는 자원의 역할을 한다. 모든 챔피언은 조금씩이지만 체력과 마나를 재생하는데 보통 값이 너무 작아서인지 5초 단위로 나타낸다. 게이지 바에 커서를 대면 1초 단위를 볼 수 있다. 체력의 경우 보호막이라는 특수 체력이 있다. 보호막도 체력처럼 챔피언의 방어력/마법저항력을 적용받지만, 잠깐 동안만 유지되며 피해를 받으면 체력보다 반드시 먼저 적용되며 체력 관련 효과를 받지 않고 체력처럼 쓸 수도 없다. 자원은 마나 이외에도 챔피언에 따라 기력, 분노 등의 바리에이션이 있다.[47] 리그 오브 레전드/챔피언 참조.
  • 파일:롤아이콘-사거리.png사거리
    여기서 사거리는 챔피언의 기본 공격 사거리를 나타낸다. 보통 근접 공격 챔피언은 125~175, 원거리 챔피언의 경우 550~600 가량의 사거리를 가진다. 스킬의 경우 따로 인게임에서 표기해주지 않고 스킬 사용 전에 뜨는 스킬 적용 범위로 직접 알아봐야한다.[48] 참고로 기본 공격은 항상 적 챔피언의 중앙에 박히고 스킬 적용 범위는 챔피언의 전체 히트박스에 적용되기 때문에 같은 값이라도 둘은 사거리가 약간 다르다.
  • 파일:롤아이콘-생명력흡수.png흡혈 / 파일:롤아이콘-주문흡혈.png주문 흡혈
    흡혈. 의미 그대로 적에게 준 피해량에 비례해서 생명력을 흡수하는 개념이다.[49] 흡혈은 기본 공격만 해당하며, 주문 흡혈은 스킬 피해에 해당한다. 별도의 추가 서술이 없으면 광역 피해나 미니언을 공격해서 얻는 흡혈은 페널티가 있다. 보통 1/3만 적용된다. 흡혈은 흡혈의 낫 아이템을 비롯해 얻기 쉬운 효과지만 주문 흡혈은 고대인의 의지가 삭제되고 사실상 사라진 개념이다. 대신 비슷하게 마법 공학 총검이나 죽음의 무도가 있다. [50] 참고로 스태틱의 단검, 전령 뒤통수 등 기본공격으로 입힌 피해는 대부분 회복된다.
  • 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png재사용 대기시간 감소
    쿨타임 감소. 의미 그대로 스킬을 사용 후 다음에 그 스킬을 다시 시전할 수 있기까지 기다리는 시간이 줄어든다. 일반적으로 40%가 최대 한도이며, 아이템이나 고정 수치만 합연산으로 적용되고 나머지 효과끼리는 곱연산으로 적용된다. 가령 쿨감10% 아이템 두 개를 사면 20%가 되고, 이즈리얼의 신비한 화살은 쿨감이 % 단위로 줄어든 다음에 고정 수치만큼 재사용 대기시간을 빼지만[51], 아이템으로 쿨감 40% 감소를 맞추고 스킬 효과 등으로 60% 감소를 맞춰도 100%가 되는게 아니라 총 64%의 재사용 대기시간 감소를 얻게 된다.
  • 파일:롤아이콘-공격속도.png공격 속도(Attack Speed, AS)
    1초 동안 챔피언이 기본 공격을 하는 횟수다. 공격 속도가 빨라지면 기본 공격의 모션도 빨라진다. 적용은 챔피언의 기본 공격 속도에 레벨 업이나 아이템을 구매해서 추가 공격 속도가 곱한 값이 더해지는 식이다. 그래서 공격 속도 능력치는 %로 나타내는데, 가령 기본 공격 속도가 1.000인 챔피언이 50%의 추가 공격 속도를 얻으면 1.500이 되고, 기본 공격 속도가 0.500이면 0.750이 되는 식이다. 일반적으로 최대 공격 속도는 2.5이다. 이를 넘어서려면 특수한 방법이 필요하다.
  • 파일:롤아이콘-치명타.png치명타
    기본 공격력이 200%로 적용된다. 후술하지만 기본 공격에 딸린 추가 피해는 보통 적용되지 않는다. 특수한 치명타 확률을 따르는 대표적인 챔피언은 야스오가 있다.[52]

7.9. 피해량 적용 계산

다양한 챔피언과 스킬이 있는만큼 리그 오브 레전드의 피해량 공식은 꽤 복잡하다.

일단 피해의 종류를 따진다. 기본 공격은 능력치에 나타난 수치만큼, 스킬은 스킬 설명 문구에 나타나는데 기본 피해량 + 계수의 방식으로 나타나게 된다. 계수는 능력치에 비례해서 올라가는 스킬의 피해량이며, 능력치에 따라서 다른 색깔로 나타낸다. 주가 되는 것이 공격력주문력 계수인데, 가령 주문력 계수가 (+0.5 주문력)이라면 주문력의 50%만큼 스킬의 피해량이 늘어나는 것이다. 당연하지만 계수가 높을수록 우수한 스킬이라고 평가받는다.
  • 공격력 계수는 여기서 다시 '총' 공격력 계수와 '추가' 공격력 계수로 나뉘어진다. 총 공격력은 말 그대로 챔피언 자체의 공격력까지 합친 전체 공격력에 비례하며, 추가 공격력은 아이템이나 룬 등으로 올라간 공격력만 해당된다. 가령 챔피언의 기본 공격력이 50, 공격력 아이템으로 공격력 50을 얻은 챔피언이 총 공격력 계수 1.0인 스킬을 쓰면 피해량이 100 늘어나지만, 추가 공격력 계수를 가진 스킬을 쓰면 50밖에 안 늘어난다. 보통은 그래서 추가 공격력 계수가 더 높긴하지만... 주문력은 챔피언이 기본적으로 갖고 있는 능력이 아니라 이런 개념이 없다.
  • 공격력과 주문력보다는 적지만, 체력, 마나, 방어력, 마법 저항력, 레벨 계수를 얻는 경우도 있다. 이건 각각의 챔피언 참조.

그 다음에는 스킬의 피해 유형을 따진다. 총 3종류로 물리/마법/고정 피해로 나뉜다. 물리 피해는 상대의 방어력에 의해, 마법 피해는 마법 저항력에 의해 경감된다. 고정 피해는 피해량이 증가하거나 감소하지 않고 쓰여 있는 수치 그대로 적용된다. 각각의 피해는 다른 색으로 입히는 피해량이 나타난다. 물리는 빨간색, 마법은 보라색, 고정은 흰색이다.
  • 보통은 물리 피해는 공격력 계수를, 마법 피해는 주문력 계수를 받지만 물리 피해인데 주문력 계수를 갖거나 그 반대, 혹은 코르키의 E스킬처럼 둘 다 가진 경우도 있다.
  • 고정 피해의 파생형으로 순수 피해가 있는데, 이는 고정 피해처럼 방어력과 마법 저항력을 모두 무시하고 대상에게 걸린 무적기나 부활 버프도 무시한다. 무적 상태여도 그대로 피해를 받으며, 순수 피해를 받아 체력이 0이 될 경우 무슨 버프를 가지고 있던 간에 즉사한다. 다행히 순수 피해를 입히는 수단은 오직 우물 포탑뿐으로, 초당 1000의 순수 피해를 가한다. 존야의 모래시계나 대상 지정 불가 스킬을 사용하면 우물 포탑의 공격을 받지 않을 수 있으나, 이미 공격받고 있다면 1~2틱 정도는 계속 들어간다.
  • 피해량 경감량은 100×{방어력/마법 저항력÷(방어력/마법 저항력+100)}%이다. 가령 방어력이 100이라면 값이 100/(100+100)이니 50%, 200이라면 200/(200+100)이니 66%의 물리 피해를 감소시키는 방식이다. 좀더 수치로 자세히 나타나면 각 방어력/마법 저항력은 각 피해를 받을 때 방어력/마법저항력 1당 추가 체력 1%로 보면 된다.
  • 각각의 능력치는 서로에게는 전혀 영향이 없다. 방어력은 마법 피해를, 마법 저항력은 물리 피해를 1도 경감시키지 않는다. 또한 피해를 없애는 것이 아니라 줄이는 것이므로 탱킹을 위해서는 체력 또한 중요하다.

보통은 여기까지지만, 추가로 물리/방어구 관통력(Lethality/Armor Penetration) / 마법 관통력(Magic Penetration)이라는 개념이 있다. 의미 그대로 방어력과 마법 저항력의 일부를 무시하는 수치이다. 보통 방관/마관이라고 줄여 부른다.
  • 고정 수치라면 직접적으로 방어력과 마법 저항력을 깎아내고 위의 계산식을 하며, % 단위로 나타나는 비율 수치라면 계산식을 완료한 후에 그 비율만큼 경감률 자체를 뺀다. 식으로 나타내면 경감률은 (적 방어력/마법 저항력 - {고정 관통력}) × (100 - % 관통력)가 된다. 예시로 방어력이 100인 챔피언을 방어구 관통력 50을 가진 챔피언이 물리 공격을 가했다면 100/200= 50%가 아니라, 50/150=33%로 경감률이 떨어지고, 40% 관통력을 가진 챔피언이라면 기존의 경감률 50%의 4할인 20%가 깎여나가 30%만 적용되는 방식. 즉, 방어력 수치가 높은 상대일수록 비율 관통의 효율이 높다.
  • 물리 관통력은 조금 다르게 계산되는데 방어구 관통력보다 적다. 공식은 다음과 같다. 0.6X물리관통력+[0.4X(상대 레벨/18)]
  • 시즌 7에는 일시적으로 비율 방어구 관통 효과가 추가 방어력 관통 효과로 바뀌었다. 즉, 이전에는 기본 방어력이 100, 추가 방어력이 0이 상대에게도 방어력 40을 무시할 수 있었지만 패치 후에는 관통 능력이 아예 0이 된 것. 시즌 8에서 다시 원래대로 바뀌었다.
  • 만약 관통력이 방어력/마법 저항력보다 높으면 방어력/마법 저항력이 0일 때의 피해를 입힌다. 대상 방어력/마법 저항력이 0보다 낮을 경우에는 해당 수치일 때의 피해를 입힌다. 참고로 미니언이나 졸개 몬스터는 보통 방마저가 0인 경우가 많다.
뭐가 이렇게 어렵냐

7.10. 스킬 관련 용어

적응형 (Adaptive)
자신 또는 상대 챔피언의 특정 능력치나 조건에 반응해 달라지는 효과이다. 일반적으로 추가공격력, 물리 피해 비중이 높으면 물리 피해, 공격력으로 적용되고, 주문력, 마법피해 비중이 높으면 마법피해, 주문력으로 적용된다.

적중 시 효과 (On Hit Effect)
리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력 참조.

8. 사라진 시스템


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[1] 밴 타임이라 하더라도 자신의 밴을 확정한 이후에 챔피언 목록을 펼쳐서 희망 챔피언을 선택하거나 변경할 수 있다.[2] 자신의 픽을 확정한 이후에는 진행할 수 없다.[3] 그런데 아군의 희망 챔피언을 밴하는 사람들은 반대로 말하면 그판을 제대로 할생각이 없다는 뜻이기도 하므로 이를 통해 닷지를 충분히 고려할수 있다.[4] 이 때문에 다른 팀원이 '~~좀 밴 해주세요'라고 따로 요청을 해야하는 불편함이 존재했고, 아군 요청을 무시한채 자기 중심의 밴을 하거나, 페이커의 가갈갱 밴처럼 대충대충 밴하는 상황이 발생하곤 했다.[5] Blue Essence: 파랑 정수, 챔피언 파편에서 얻을 수 있는 정수[6] Orange Essence: 주황 정수, 스킨 파편에서 얻을 수 있는 정수[7] 계정 레벨이 15가 되면 가능해지며, 레벨 15를 달성한 순간은 이 임무를 달성한 걸로 취급한다.[8] 파편을 추출할 경우 할인된 챔피언 가격의 1/3 BE를 획득. 즉 원가의 약 20% 정도를 얻는 셈이다.[A] 파랑 정수 상점이 열렸을 경우에만 구매가 가능하다.[A] [A] [12] 출시 직후 일부 아이콘은 BE로 구매 가능하다. 단 이것도 시간이 지나면 RP로만 구매 가능. 또한 파랑 정수 상점이 열렸을 경우 획득 가능한 아이콘들도 존재한다.[13] 계정 레벨 1~14인 유저.[14] 다만 ip 시절에 룬+추가 룬페이지를 사야하는 부담이 있었던 반면 개편 이후에는 그럴 필요가 없어졌기 때문에 큰 차이는 없다는 의견도 있다. 지금의 룬 시스템은 과거 특성처럼 밴픽창에서 바로 변경할 수 있어서 귀찮음을 감수할 수만 있다면 굳이 룬페이지를 사지 않아도 되기 때문.[15] 모바일 한정[16] CU/GS25에서 판매하고 있다.[17] 하나SK로 표기하고있다.[18] URF에서는 이즈리얼의 Q 스킬이 다른 스킬의 재사용 시간을 0.67초 줄이게 되었는데 펄스 건 이즈리얼 스킨을 사용하면 1초가 줄어든다.[19] 담배(그레이브즈)나 섹스 (이블린) 등은 국가마다 약간 차이가 있다. 해골(카서스)은 중국 시장을 겨냥해서인지 아예 드러내지 않는 것으로 통일되었다.[20] 라이즈 문서에도 서술되어 있듯이 기존 승리의 스킨들은 영문명에 Victorious가 붙는 데에 비해 승리의 라이즈는 Triumphant다.[21] 이쪽은 아예 스킨의 컨셉 자체가 탈바꿈 되었다.[22] 해당 예시를 들면서 뒷배경으로 지나간다.[23] 예외적으로 챔피언십 카직스의 팀 크로마는 390RP에 판매되었다.[24] 물론 이때도 해당 크로마의 챔프/스킨이 없으면 구매할 수 없어 먼저 구매하는 꼼수는 불가능하다.[25] 참고로 페리도트 크로마도 초록색인데, 에메랄드 크로마와는 엄연히 다른 색상으로 구분된다.[26] 여담이지만 유독 칼바람에선 S를 보기가 굉장히 어려웠는데 8.11 패치에서 숙련도 시스템은 협곡만을 염두하고 만든 것이라 칼바람에선 유저의 활약을 과소평가하는 경향이 있었으며 공식을 수정해 이를 해결했다고 언급했다. 실제로 8.11 패치 이전에는 대활약에도 불구하고 A등급에 그쳐서 혈압을 유발하는 경우가 많았지만 8.11 패치 이후에는 대활약까지 필요없고 준수한 활약만 해도 S등급이 나오는 경우가 늘었으며 8.11 패치 이전에는 팀원 모두가 대활약한 관광 게임조차 팀원 1~2명만 S등급이 나오는 경우가 많았지만 8.11 패치 이후에는 팀원 모두가 대활약한 관광 게임에서 5명 모두 S등급이 나오는 진풍경도 볼 수 있다.[27] 신화급 전환 이전에는 나오지 않았으나 신화급 전환 이후에는 한정판 태그가 풀리면서 나올 수 있게 변경되었다.[28] 고스족 애니와 함께 상점에 챔피언 세트에서 밖에 못 구한다.[29] 가격이 지나치게 싸기 때문에 나오지 않는다.[30] 당시에도 PBE 서버에는 출시가 되었으며 영원석을 확인할 수 있는 창도 본섭에 만들어졌었다. 당연하지만 영원석을 확인할 수 있는 창은 영원석 출시 전까지 본섭에서는 작동하지 않았다.[31] 가령 사일러스의 경우에는 강탈한 궁극기로 궁극기 주인을 6초 안에 처치하는 '맞아보니 어때?', 블라디미르의 경우에는 W-피의 웅덩이로 투사체 스킬을 회피해야 하는 '붉은 향연' 등의 영원석이 있다.[32] 입문자 세트 달성하겠다고 굳이 막타를 먹지 않아도 된다. 에픽 몬스터나 챔피언 처치, 구조물 파괴 관여만 해도 카운트가 오른다. ??? : 아 나 영원석 찍어야 하는데 용 막타좀[33] 입문자 시리즈 패스를 구매할 경우 모든 챔피언의 입문자 세트 영원석, 그리고 앞으로 출시될 모든 챔피언들의 입문자 세트 영원석을 구매할 수 있다.[34] 옆동네 오버워치와 비교하면 오버워치는 영웅(리그 오브 레전드의 챔피언)들의 개인 업적을 해금하기 위해 어떤 화폐나 조건이 붙어 있지 않고, 그냥 계정 생성 직후부터 각 영웅의 개인 업적을 진행하고 달성할 수 있다.[35] 다만 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브의 경우 돈을 쏟아 붇는다고 내가 원하는 스탯트랙 무기를 얻을 수 있는것도 아니고, 다른사람의 물건을 사자니 칼같은 경우엔 안그래도 비싼데 스탯트랙이 붙으면 거의 10만원을 우습게 넘기는 물건들이 많고, 총기라도 스킨에 따라 만원~10만원 이상씩 투자해야하는 물건들이 많다...[36] 라이엇 게임즈는 영원석 찍겠다고 아군을 돕지 않는 사람들이 있다면 리폿하라고 했지만, 라이엇 입장에서도 저게 영원석 찍으려고 일부러 저러는 건지, 아니면 그냥 못하는 건지(...) 구분할 방법이 마땅치 않다.[37] 대놓고 지라고 일부러 몸을 대주는 플레이에도 마땅한 제재가 이루어지지 않는 상황인데, 영원석 트롤을 리폿하라는 말이 얼마나 공허한 소린지는 롤을 플레이하는 사람들이라면 다 알 것이다[38] 5. 영원석 / 6. 평가[39] RP는 다 쓰더라도 하루정도 지나고 다시 들어오면 리필된다. 다만 BE 리필은 끊긴 상태.[40] 핑은 둘째 치고 탈주나 욕설, AFK 문제가 특히 심각하다. 특히 탈주는 게임이 안 풀려서 멘탈이 나가면 빈번하게 일어나는데, 후술한 가입 신청이 막히기 전에는 리폿을 하면 그나마 제재가 들어갔지만 가입 조건이 바뀐 이후로는 아예 손을 땐 수준으로 제재를 안 하고 있다.[41] 이 때 운이 좋게 블락이 안 된 계정도 순차적으로 확인 후 막고 있다고.[42] 이니시에이팅을 걸거나 흔히 세체미끼로도 칭하는 낚시 플레이 등에 대한 보상을 못 받게 되는 것은 비합리적이라는 명분으로 패치되었다.[43] 지속 피해 스킬이나 소환물 등[44] 별도 효과는 있어서 막타골드는 제공한다.[45] 기존의 30.4% 추가[46] 아펠리오스는 e스킬이 없으며 인터페이스도 다른 챔피언과 다른 독자적인 디자인을 가진다.[47] 문도 박사의 경우 체력을 소비해 스킬을 사용하며, 쿨타임만 있고 스킬의 코스트가 없는 챔피언도 많다.[48] 스킬은 반지름, 직선형, 투사체, 후술할 히트박스 문제 등 여러가지 이유 때문에 정확한 사거리를 재기가 곤란하다.[49] 피해량과 무관하게 회복하는 효과도 일단은 공격을 트리거로 하는 경우가 많아서 통상적으로 흡혈이라고 부르지만, 그 공격한 피해량에 비례하지 않기 때문에 엄밀히 말해 흡혈이 아니다.예를 들어 공격을 하면 자신의 체력을 고정수치만큼 회복하는 마오카이의 패시브.[50] 어디서 어떻게 무슨 수로 피해를 가하든 내가 상대에게 공격을 가해서 피해를 입히는 데 성공했다면 묻지도 따지지도 않고 그 총량의 33%를 회복한다. 단, 광역 공격에는 회복률이 반감된다.[51] 그래서 URF 모드 같이 스킬 재사용 대기시간이 극도로 줄어드는 모드에서는 남은 재사용 대기시간이 고정 수치보다 적어서 쿨감없이 스킬을 쓸 수도 있다.[52] 치명타에 다른 옵션을 달아주는 대신 공격력을 25%덜 강화하는 의 패시브나 치명타의 공격력을 25%더 강화하는 무한의 대검 등 변수가 있다.