최근 수정 시각 : 2019-09-30 02:41:01

리그 오브 레전드/챔피언/특수 능력/군중제어기

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1. 개요2. 일반 CC기
2.1. 둔화 (Slow)2.2. 침묵 (Silence)2.3. 실명 (Blind)2.4. 시야 차단 (Blocked Sight/Nearsight)2.5. 고정 (Grounding)2.6. 변이 (Polymorph)2.7. 무장해제 (Disarmed)
3. 하드 CC기
3.1. 속박 (Snare/Root)3.2. 기절 (Stun)3.3. 공중에 띄움 (Knocked Airborne)
3.3.1. 밀쳐냄 (Knockback)3.3.2. Suspension?
3.4. 도발 (Taunt)3.5. 매혹 (Charm)3.6. 공포 (Flee)3.7. 제압 (Suppressed)3.8. 수면 (Sleep)

1. 개요

게임의 판도를 좌우하는 기술. 챔피언의 이동, 시야, 스킬 사용 등을 일시적으로 제한하는 계열의 기술. 군중제어기를 많이 보유한 챔피언일수록 유틸 면에서 높게 평가받는다. 가장 많은 군중제어기를 보유한 챔피언은 노틸러스였으나, 나르가 출시되어 자리를 내주게 되었다. 하지만 한정된 시간 안에 더욱 빨리 CC를 걸 수 있는 것은 노틸러스이고, 하드 CC만 따지면 아직도 노틸러스의 자랑인 CC 연계는 건재하다. 또한 가장 많은 하드 CC를 가진 챔피언은 오른이다.[1]

군중제어기는 "챔피언"에게 거는 것으로 되어 있기 때문에, 특수한 경우를 제외하고 소환사 주문은 사용 가능하다.

영문 명칭은 괄호 안.

현재 리그 오브 레전드에서 군중제어기를 전혀 가지고 있지 않은 챔피언은 루시안, 마스터 이, 시비르, 이즈리얼, 카타리나, 니달리, 카이사가 있다.

라이엇에서 밝힌 군중제어기 목록과 하드 CC의 구분.

후술될 모든 CC기를 대처할 방법은 소환사 주문(스펠)인 정화[2], 수은 장식띠[3]아이템, CC 면역 스킬 그리고 강인함[4]이라는 효과를 가지고 있는 아이템[5]과 룬[6], 스킬[7]인데, 게임 내에서 CC 면역을 가진 챔피언은 궁극기 사용 도중 방해 효과 면역을 얻는 바이, 말파이트, 헤카림, 사이온, 클레드, 자크가 있고, 조금 특이한 마법 면역 효과를 가진 모르가나의 칠흑의 방패 피오라의 응수, 말자하의 공허 태세, 완전 CC 면역 상태가 되는 스킬은 올라프의 라그나로크가 유일하다.[8]

2. 일반 CC기

상대적으로 약한 CC기. 이동 능력을 완전히 차단하지 못한다.

2.1. 둔화 (Slow)

파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png
말 그대로 상대의 속도를 느리게 하는 효과. 유일하게 % 효과가 있는 CC기이며, 이동속도 감소와 공격속도 감소 또한 동일하게 취급한다. 가장 많은 챔피언들이 보유한 CC기이기도 하며, 아이템으로 얻을 수 있는 유일한 방해 효과.[9] 이동속도 감소와는 달리 공격속도 감소는 나서스의 쇠약(최대 47.5%)[10]이나 피오라의 응수(50%), 그리고 아예 처음부터 AD 카운터를 표방한 말파이트의 지면 강타(50%)를 제외하면 패치를 거듭함에 따라 약화되거나 사라져가는 추세이다.

강인함에 의해 지속 시간이 감소되지만, 장판이나 레이저 등 지속되는 타입의 둔화 효과는 해당 범위를 벗어나지 않는 한 감소 효과를 받지 않는다. 또한 둔화 저항에 의해 둔화 비율이 감소된다.

제일 취약한 챔피언은 초가스, 나서스 같은 돌진기 없는 근접 뚜벅이들. 이런 챔피언들은 아무리 기본적인 CC인 둔화라도 잘못 걸리면 여러가지 연계를 맞고 큰 체력 손실을 입거나, 재수없으면 전광판을 보게 되기도 한다.

일반적으로는 가장 큰 폭의 이동 속도 감소를 걸 수 있는 챔피언은 질리언쓰레쉬 (99%)다. 하지만 리그 오브 레전드에는 최소 이동 속도가 존재하므로 그 밑으로는 깎을 수 없으나, 99% 슬로우의 의의는 람머스, 헤카림 등 이속 버프를 떡칠한 챔피언도 한 방에 최소 이속(110)으로 고정시킬 수 있다는 것이다. 실제로 볼 일은 없지만, 주문력을 1300 이상 올린 나미는 E의 둔화율이 100%가 되어 상대가 이동기를 쓰지 않는 한 전혀 이동할 수 없게 만들 수 있었으나, 이 역시 패치되어 나미도 불가능하다. 스킬을 통한 공격 속도 감소는 상기한 말파이트의 50%가 최대이다.

2.2. 침묵 (Silence)

파일:롤아이콘-군중제어_침묵.png
상대의 정신 집중을 끊고 스킬을 사용하지 못하게 막는 효과. 채팅이나 농담, 도발, 웃음은 못 막는다. 이동 관련 소환사 주문인 점멸과 순간이동의 사용도 막을 수 있다. 그러나 강타, 회복, 방어막 등 챔피언의 즉각적인 이동과 무관한 소환사 주문은 막을 수 없는데, 왜냐하면 소환사 주문은 말 그대로 소환사, 즉 플레이하는 유저가 시전하는(챔피언이 사용하지 않는) 개념이기 때문이다. 채널링 기반이 아닌 최후의 섬광정조준 일격도 막을 수 없다.

시즌 4 후반 무렵에 들어 챔피언들이 가진 침묵이 점점 사라지고 있다. 르블랑부터 시작해서 탈론, 빅토르 등. 침묵을 건 후 AP 계열 챔피언들의 일방적인 딜교환을 막고자 침묵을 제거했다고 언급되었다.

한 번만 걸려도 위험해지는 하드 CC기는 아니고 이동도 기본 공격도 가능하지만 왠지 모르게 매우 짜증나는 CC기로 정평이 나 있는데, 그 이유는 아무래도 희망 고문 때문인 듯(...).

자신이 스킬 한 번 쓰면 딸피를 잡는 상황인데 스킬을 못써 놓친다던가, 생존기를 쓰려고 했는데 침묵이 걸려 얄짤없이 죽는 등 일반적으로 풀피일 때는 조금 기다렸다 스킬 쓰면 그만인 미미한 효과인데, 킬데스가 나는 중요한 순간에 방해를 하기 때문에 유저들의 기억에 더 잘 남는 듯하다. 침묵시간도 왠만한 여타 하드 CC기보다 길기도 하고.

침묵에 가장 취약한 챔피언은 당연하게도 스킬 위주의 챔피언이다. 특히 평타라도 칠 수 있는 AD보다는 스킬만 사용하는 AP가 더더욱 취약하다. 스킬 사거리가 짧은 챔프들도 취약한 편이고, 스킬과 평타를 꾸준히 연계해서 딜링을 하는 챔피언들도 꽤 취약한 편이다.

2.3. 실명 (Blind)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Blind_icon.png
티모만이 유일하게[13] 보유하고 있는 군중 제어기이다. 상대의 모든 기본 공격을 빗나가게 만든다. 이름은 실명이지만, 시야 상태를 변경시키는 CC는 실명이 아니라 시야 차단이다.

온 힛과 온 넥힛계통과의 연계는 다소 복잡하고 예외사항이 많다. 기본적으로 온 힛스킬은 영향을 받지 않고, 온 넥힛계통도 평타 변화 계통이라면 무시한다.[14]

하지만 르블랑, 애니 같이 평타 비중이 0에 가까운 누커형 챔피언들에게는 당연히 효과도 0.

실명 효과는 그레이브즈에게는 특성상 조금 특별하게 적용된다. 공격한 대상과 전혀 다른 방향으로 투사체가 발사되며, 피해는 그대로 적용된다. 때문에 실명에 걸렸을 때 일부러 다른 유닛을 공격하면 원래 공격하고자 하는 대상에게 피해를 입힐 수도 있다. 물론 운이 좀 많이 좋아야 하지만.
이후 PBE서버에서 다른 챔피언도 실명에 걸리면 그레이브즈처럼 엉뚱한 방향을 공격하도록 모션이 변경되었지만[15] 본 서버에는 적용되지 않았다.

2.4. 시야 차단 (Blocked Sight/Nearsight)

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Nearsight_icon.png
선글라스
상대의 시야를 차단하는 CC기. 보유자는 녹턴그레이브즈, 인데, 넷 다 다른 특성을 가지고 있다. 그레이브즈는 지정된 범위 내의 적군 시야를 방해하며 공격받으면 일시적으로 공격자가 보였으나[16] 패치로 보이지 않게 변했다. 녹턴은 아군의 화면 배색을 파랗게 하고, 적군 모두의 시야공유를 방해하고 시야를 줄이며 글로벌 궁극기의 사용을 방해한다. 채팅이나 핑도 막히지만 킬 메세지는 정상적으로 출력된다. 퀸은 시야 범위를 300으로 줄이고 아군과의 시야공유를 끊어버린다. 평타만을 봉인했던 이전과는 달리 시야 자체를 차단하여 아무 것도 못하게 만들 수 있다. 탐 켄치는 적을 삼켜버리면서 제압 효과를 걸기 때문에 소환사 주문, 스킬, 평타 사용도 봉인된다.

어째서인지 자크의 새총 발사(E)를 방해할 수 있다.

2.5. 고정 (Grounding)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Grounded_icon.png
이동 효과가 있는 스킬의 사용을 봉쇄한다.

모든 돌진기를 봉쇄하며, 소환사 주문 점멸이나 비전 이동 같은 블링크 타입은 물론 공간 왜곡, 운명, 단결된 의지, 소환사 주문 순간이동 같은 공간 이동 개념도 제한한다. 랜턴이나 신비한 차원문 역시 사용할 수 없다. 강인함에 의해 지속시간이 줄어들지 않으며, 장판 형태이므로 걸어서 빠져나가는 것만이 유일한 해결책. 속박에서 이동 불가 효과를 뺀 것이라 생각하면 된다.

자르반 4세의 깃창을 통한 이동은 막을 수 없다. 자르반 4세의 Q(용의 일격)은 근본적으로 이동 스킬이 아닌 공격 스킬이므로, 장판 위에서도 스킬을 사용할 수 있기 때문이다. 이는 카밀도 마찬가지다. 카밀의 E(갈고리 발사)는 단순히 갈고리를 던지기만 하는 스킬인데, 거기에 추가 효과로 벽에 갈고리가 닿으면 이동한다는 효과가 붙어 있는 것이기 때문에 E를 사용하여 고정 지역에서 벗어날 수 있다. 단, 고정 지역이 벽에 붙어 있을 경우 스킬의 재시전인 갈고리 돌진이 불가능하다. 자르반 4세와 카밀의 이러한 스킬 사용에 대해서는 하드 CC인 속박에도 똑같이 적용된다.

흔히들 '늪에 빠짐'이라고 알고 있는데, 공식 패치노트에서도 늪에 빠졌다고 표현하기 때문에 그렇다. 인게임에서는 챔피언 체력 표시줄 상단에 '고정'이라고 표시된다.

보유 챔피언은 카시오페아, 신지드, 뽀삐.

2.6. 변이 (Polymorph)

상대를 동물 혹은 사물로 변이시켜 아무 것도 못하게 만드는 CC기. 특이한 점이라면 이 CC에 걸린 챔피언에게 핑을 찍으면 해당 챔피언 이름이 아닌 변이한 물체의 이름이 나온다는 것이다.

정확한 메커니즘은 침묵+둔화+무장해제 이다. 즉, 기절의 이동 불가 효과를 슬로우로 바꾼 형태. 단, 여타 슬로우 기술과 달리 고정 수치만큼의 이동속도가 차감되는 형식이며, 당연하지만 회전격심판 등은 멈출 수 없다. 또한 침묵과는 다르게 소환사 주문이 사용가능하다.

화염방사기를 켜고 있는 럼블에게 변이를 사용하면 화염방사기의 방향이 시전자에게 닿지 않게끔 확 틀어진다. 물론 무빙을 쳐서 화염방사기의 방향을 바꿔 시전자를 기어이 굽는 건 가능하다.

보유자는 룰루 단 하나.

2.7. 무장해제 (Disarmed)

상대의 기본공격 사용을 봉쇄하는 CC기. 실명과 다른 점이라면, 실명은 평타 동작은 하고 투사체도 나감에도 적중하지 않는 것이고, 무장해제는 평타 동작 자체를 하지 않는다.

보유자는 아무무[17]. 원래 이렐리아도 보유하고 있었으나 9.2 패치로 궁극기에 무장해제가 삭제 됐다.

3. 하드 CC기

이동을 봉쇄하는 군중제어기가 여기에 해당한다. 변이와 피오라가 응수로 이러한 기술을 막으면 맞은 대상을 기절시키는 판정이 추가되며, 스웨인의 패시브는 이 계통의 CC기에 걸린 적에게 조건부로 발동시킬 수 있다. 또한 여진 룬을 사용할 경우 여진이 발동한다.

3.1. 속박 (Snare/Root)

파일:롤아이콘-군중제어_속박.png
상대의 이동만을 묶는 CC기[18]. 하드 CC중에서 가장 간단한 CC기이다.

속박에 당한 대상은 기본공격은 사용가능하고 채널링은 끊을 수 없다. 스킬 사용을 방해하지 않는게 원칙이지만 이동하는 부가효과가 포함된 모든 스킬[19], 심지어는 점멸과 순간이동도[20] 사용할 수 없다. 채널링 이동기술은 이미 사용되었을지라도 이동이 끊긴다.

보유 챔피언으로는 노틸러스, 니코, 럭스, 레오나, 리산드라, 바루스, 모르가나, 라이즈, 마오카이, 스웨인, , 케이틀린, 렝가, 르블랑, 소라카, 징크스, 카르마, 아무무, 아이번, 자이라, 자야. 이 중 라이즈, 카르마[21], 마오카이, 노틸러스[22]는 속박이 타겟팅이고, 아이번의 속박은 적중한 대상에게 기본 공격시 최대 사거리까지 뛰어들 수 있는 특이한 부가 효과가 있다. 모르가나의 속박은 마스터 기준 3초로, 일반스킬 중 가장 긴 하드 CC기다. 그리고 라이즈는 조건부 즉발 단일 속박을 보유했고 리산드라, 아무무는 즉발 광역 속박을 보유했다. 또한 아무무의 궁극기는 판정은 속박이지만 속박당한 동안 기본 공격도 할 수 없는 부가 효과가 있다.

카이팅을 하며 상대를 공격해야 하는 원거리 딜러가 가장 취약하며, 리븐, 리 신같이 이동기 위주의 스킬을 가진 챔피언도 취약하다.

3.2. 기절 (Stun)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Stun_icon.png
가장 대표적이며 일반적인 하드 CC기[23]

이동과 기본 공격 및 스킬의 사용을 전부 봉쇄한다. 이동기를 사용한 이동은 막아낼 수 없는게 보통이나, 예외로 리산드라의 궁극기나 세주아니의 궁극기는 상대를 얼려버리고, 나미의 물 감옥과 베이가의 사건의 지평선은 말 그대로 감옥이기에 이동기를 캔슬한다. 나미의 물감옥은 물에 갇혀 공중에 뜨기 때문에 야스오 궁도 들어간다. 단 기절 시 점멸과 순간이동을 제외한 소환사 주문의 사용은 막지 못한다.
  • 원거리 타겟팅 스턴을 가진 챔피언

  • 세주아니와 애니, 케넨은 중첩을 쌓아야 타겟팅 스턴이 가능하고, 조건 없이 바로 타겟팅 스턴이 가능한 건 리산드라와 판테온 뿐이다.

3.3. 공중에 띄움 (Knocked Airborne)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Airborne_icon.png
기절과 제압의 상위호환
대상을 공중에 띄워 이동기를 끊고 기본 공격 및 스킬의 사용을 봉쇄한다. 강인함 효과에 영향을 받지 않는다. 일명 에어본.

사용하는 데 위험성이 따르는 넉백이나 제압에 비해 제자리에서 띄운다는 확실한 성능으로 인해 리그 오브 레전드 내의 최고의 CC로 불린다. 이동기 캔슬, 평타/스킬 사용 봉쇄, 강인함에 영향 받지 않음 등 CC기에 바랄 수 있는 모든 옵션이 다 달려 있다.

스킬 중에선 갱플랭크의 괴혈병 치료, 올라프의 라그나로크, 알리스타의 꺾을 수 없는 의지처럼 군중제어 효과를 해제하는 기술과 수은 장식띠, 헤르메스의 시미터의 고유 사용 효과로 해제할 수 있다. 단, 군중제어 해제 기술로 해제하면 해제하는 즉시 기본 공격과 스킬, 이동기의 사용은 가능하지만 에어본이 끝나기 전까지 걸어서 이동할 수는 없다.

그리고 무엇보다도 떠 있는 도중에 에어본을 또 당할 경우 챔피언의 몸이 더 높게 떠오르며 에어본 시간이 합산된다. 일반적인 CC기들은 효과 적용 도중 다른 스킬로 인해 동일한 효과를 받는다면 기존의 CC기 지속시간을 덮어씌우고 다시 적용된다.[25] 그런데 에어본은 중첩해서 적용되어도 지속 시간이 합산된다. 말파이트의 궁극기로 2초짜리 에어본에 걸렸는데 알리스타가 1초 더 띄운다면, 언제 다시 걸렸냐에 상관없이 무조건 도합 3초만큼 뜬다는 것. 이는 에어본의 상태이상 지속효과가 얼마나 높이 떴느냐로 결정되기 때문이다. 따라서 이미 뜬 상태에서 에어본을 또 맞으면 더 높이 솟아오르는 챔피언을 볼 수 있다. 이 때문에 첫 번째 CC기가 끝날 때 즈음 연계하는 것이 최상인 여타 CC들에 반해, 에어본은 그냥 질러 주기만 하면 무조건 최상의 이득을 볼 수 있다.

다만 말파이트, 헤카림의 궁극기 같은 군중제어 면역 돌진기는 에어본을 완전히 무시한다. 다른 CC의 경우 돌진하는 동안 모두 무시할 수 있지만 도착한 후 남은 시간만큼의 CC효과를 받는다. 예를 들어 이동기를 쓰는 도중 닿았다면 해당 이동기를 끊고 기절시키는 벽을 만드는 베이가의 E스킬 안에서 해당 돌진기를 사용해 탈출할 경우 일반 돌진기는 못 뚫는 베이가의 벽을 뚫고 도착하기는 하나 돌진이 끝난 후에도 기절이 걸려있는 걸 알 수 있다. 하지만 에어본의 경우 대상이 일단 공중에 떠야 적용되며, 이러한 이동기들을 시전하는 중에는 아예 공중에 띄울 수가 없기 때문. 따라서 완전히 면역이 된다. 예를 들어 야스오가 회오리를 날릴 때 바이가 타이밍을 맞춰 궁극기를 쓰면 회오리를 그냥 뚫고 지나가는 식.
보유 챔피언은 갈리오, 나미, 노틸러스, 다리우스, 라아스트, 라칸, 렉사이, 룰루, 리 신, 리븐, 말파이트, 바이, 브라움, 블리츠크랭크, 뽀삐, 사이온, 세주아니,스웨인, 신 짜오, 아이번, 아트록스, 야스오, 알리스타, 오공, 오른, 자르반 4세, 자이라, 자크, 잔나, 초가스, 칼리스타.

야스오의 궁극기는 에어본 또는 동일 스크립트를 사용하는 넉백 상태의 적 챔피언에게만 사용할 수 있다.야스오 님이 이 CC를 좋아합니다.

3.3.1. 밀쳐냄 (Knockback)

브루저와 탱커들의 주적.

적을 강제로 밀쳐낸다. 주로 넉백이라고 불린다. 상대의 이동기를 방해하고, 기본 공격 및 스킬의 사용을 막는다. 에어본과 같은 스크립트를 사용하고 있어 야스오의 궁극기 발동조건에 해당된다. UI상으로도 "공중에 뜸"이라고 뜬다. 애니비아의 벽 등이 생성되는 곳에 있으면 역시 넉백 판정을 받으며 밀려난다. 옆으로 밀쳐내는 기술은 넉사이드라고 불러야 될 것 같지만 번역은 차이가 없으므로 혼용해서 쓴다.[26] 그랩형 스킬들도 마찬가지로 넉백이라 부르긴 좀 애매하지만 판정상으로 동일하다. 애초에 그랩스킬들은 그런힘으로 잡아당기면 누구든 땅에서 발이 떨어질것같긴 하다.

보유자는 베인, 뽀삐, 룰루, 리 신, 트리스타나, 잔나, 그라가스, 나르, 드레이븐, 직스, 람머스, 바이, 쉬바나, 쓰레쉬, 알리스타, 마오카이,신 짜오, 신드라, 제이스, 자크, 헤카림, 아지르, , 카밀.
이 중 베인, 나르, 뽀삐의 넉백은 밀쳐진 상대가 벽에 부딪혔을 때 데미지를 추가로 입히고 스턴을 거는 효과가 있다. 소위 '벽꿍'.

3.3.2. Suspension?

국내에서는 이렇다 할 번역 명칭이 없고,[27] 그냥 에어본, 넉백 정도로 부르며 같은 효과로 취급하고 있지만 실제로는 차이가 있고, 해외 위키 에서도 별개의 효과로 분류하고 있어 본 항목에서도 별도로 분류한다.

해당 지점의 적을 에어본 상태로 띄우며 동시에 기절을 건다. 상대의 이동기를 방해하고 기본 공격 및 스킬의 사용을 막으며, 야스오의 궁극기 발동조건에 해당되는 것도 동일하다. 마찬가지로 UI 상에서도 "공중에 뜸"이라고 표시된다. 그러나 에어본과는 상당한 차이가 있는데, 강인함 수치에 영향을 받으며 정화 효과로 해제가 가능하다는 것이다. 여러모로 에어본의 하위 호환이라 할 수 있는 큰 차이인데, 대부분은 이를 잘 모르고 그냥 에어본이라고 뭉뚱그려 알고 있는 상황.

보유자는 나미[28], 벨코즈, 야스오[29].

3.4. 도발 (Taunt)

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Taunt_icon.png
적용 된 대상이 강제로 시전자를 기본 공격으로 공격하게 만든다. 상대의 이동기를 캔슬할 순 없지만 스킬 사용을 막아내고 강제로 최대 공격 사거리까지 접근하게 만든다. 이동기 사용 중에 당했다면 이동기가 끝난 지점에서부터 공격하러 다가온다. 또한, 시전자가 사망하면 그 즉시 CC 효과가 해제된다.

기본 공격을 하게 된다는 특성 때문에 도발을 사용하는 챔피언들은 타워 근처에서 상대적으로 유리한 딜교환을 할 수 있다.

보유자는 , 갈리오, 람머스[30]

3.5. 매혹 (Charm)

파일:롤아이콘-군중제어_매혹.png
대상이 자신을 향해 느린 속도로 걸어오게 만든다. 대상을 자신 쪽을 향해 강제로 이동하게 만드는 CC라는 점에서는 도발과 유사하나, 시전자에게 강제로 기본 공격을 하게 만드는 도발과는 달리 매혹은 단순히 이동만 시키며, 둔화 효과가 동반된다는 차이점이 있다. 리그 오브 레전드에서 우선 순위가 가장 높은 군중제어기였는데, 블리츠크랭크의 그랩에 끌려가는 적에게 걸면 끌려가다 말고 땅에 내려와서 뚜벅뚜벅 걸어오는 모습을 볼 수 있었으며, 심지어는 에어본에 걸린 적마저도 걸어오게 만들었다. 5.8 패치 이후 방해 효과 무시 스킬을 끊을 수 없게 되었다.

다만 적이 걸어오는 속도는 상당히 느리기 때문에 도발처럼 먼 거리를 끌고 오는 것은 힘들며, 적중당한 그 자리에 잠시 발을 묶는다는 느낌으로 사용해야 한다. 또한 도발과 마찬가지로 시전자가 사망하면 그 즉시 CC가 해제된다.

참고로 둔화 효과 면역이나 둔화 저항이 매혹의 둔화까지 적용되어 궁극기 켠 마스터 이에게 매혹을 맞추면 전속력으로 달려온다. 난입 룬으로도 비슷한 상황을 재현 가능하다.

보유자는 아리, 라칸, 이블린, 티모, 딸피, 타릭

3.6. 공포 (Flee)

파일:롤아이콘-군중제어_공포.png
매혹이 적을 자신쪽을 향해 느린 속도로 걸어오게 한다면. 공포는 대상을 느린 속도로 시전자의 반대 방향을 향해 도망치도록 만든다. 매혹처럼 둔화 효과를 동반한다는 특징이 있다. 과거에는 시전자의 반대 방향이 아니라 무작위 방향을 향해 이리저리 배회하게 만들었는데, 패치로 챔피언을 대상으로 하는 공포의 효과는 모두 위와 같이 바뀌었고, 무작위 방향으로 도망치게 만드는 효과는 미니언, 몬스터에게만 걸 수 있는 일부 공포 스킬에만 남아 있다.

이동기를 캔슬하는 효과는 없지만 상대의 이동, 공격과 스킬 사용을 일체 봉쇄한다. 시전자의 반대 방향으로 도망치게 만드므로 추적하는 입장에서 가장 신경쓰이는 군중제어기 중 하나. 효과가 변경된 이후로 공포의 둔화 효과를 마스터 이의 둔화 면역으로 무시가 가능하게 되어서 수많은 공포 사용자들의 가슴을 아프게 하고 있다.다른 CC기와 달리 공포는 모두 여러 제약이 붙어 있으며, 제약 없이 적이 사거리에 들어오기만 하면 사용 가능한 피들스틱의 공포는 피해량이 없다.

궁극기를 발동한 마스터 이에게 공포를 걸면 참 뭐한 광경을 볼 수 있는데, 위 문단에 명시된 대로 둔화 효과를 무시하고 시전자의 반대 방향으로 열심히(...) 도망간다. 매혹과 마찬가지로 난입 룬이 발동된 챔피언 역시 이런 광경을 볼 수 있다. 만약 마스터 이가 한타에 참여하려 열심히 뛰어오던 상황이라면 한타에서 쫓아내기 때문에 이득이 되지만, 거꾸로 팀원이 빤스런하는 마스터 이를 잡으러 가던 상황이라면 광속으로 도망가기에 손해가 될 수도 있다.

보유자는 워윅, 볼리베어[31], 피들스틱, 녹턴, 샤코, 헤카림, 다리우스[32], 우르곳[33], 아트록스[34], 롤리 뽀삐[35].

3.7. 제압 (Suppressed)

파일:롤아이콘-군중제어_제압.png

기절의 상위호환
상대의 이동, 기본 공격, 스킬, 아이템 효과, 소환사 주문의 사용을 막는다. 소환사 주문의 사용을 완전 봉쇄하는 CC기이며, 점멸과 순간이동만 막는 침묵이나 하드 CC와는 달리 모든 소환사 주문의 사용을 막는다. 심지어 정화의 사용조차 막기 때문에 정화로는 제압을 풀 수 없으며, 스킬 중에선 갱플랭크의 괴혈병 치료, 올라프의 라그나로크, 알리스타의 꺾을 수 없는 의지처럼 군중제어 효과를 해제하는 스킬과 수은 장식띠, 헤르메스의 시미터의 고유 사용 효과로만 해제할 수 있다. 강인함의 영향을 받지 않는 CC기이며, 채널링 제압의 경우 취소된 게 아니라면 CC의 지속 여부와는 별개로 피해와 부가 효과는 범위 바깥으로 나가기 전까지는 쭉 지속되는 재미있는 특징을 가지고 있다.
  • 보유자

  • 탐 켄치를 빼면 모두 궁극기에 해당하며, 워윅을 제외한 모든 제압은 즉발 타겟팅이다.[36] 비채널링 제압을 보유한 스카너와 탐 켄치는 제압된 대상을 기본 공격으로 공격할 수 없으며, 탐 켄치의 경우는 절대 미각 3중첩이 쌓여야만 삼켜 제압할 수 있다. 우르곳의 경우 별도의 투사체를 맞은 적이 지속 시간 내에 체력이 25% 미만으로 내려갔을 때만 쇠사슬을 뻗어 제압할 수 있으며, 제압을 풀지 못하면 막대한 고정 피해를 입으며 처형당한다.

3.8. 수면 (Sleep)

파일:롤아이콘-군중제어_수면.png
상대를 잠재워서 무방비로 만든다는 개념으로, 기절과 유사한 효과지만 공격을 받으면 풀린다는 페널티를 가지고 있다.[37] 보유자는 조이 하나뿐. 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울(E)에 맞은 적은 1.5초의 졸음[38]이 끝난 뒤 수면에 빠진다. 조이의 헤롱헤롱쿨쿨방울에 의해 수면 상태가 된 적은 처음으로 입는 피해만큼 추가 고정 피해를 입는다.


[1] Q의 벽 생성으로 넉백, W의 불안정 평타를 포함하면 4개나 된다.[2] 고정, 제압, 공중에 띄움은 제외[3] CC기 대처에 있어서는 최상위 개념의 아이템이다. 제압, 공중에 띄움까지 포함한 모든 군중 제어기를 제거해버린다. 하지만 고정은 장판형으로 존재해있기 때문에 어떠한 방법으로 풀리지가 않는다.[4] 기절, 둔화, 도발, 공포, 침묵, 실명, 변이 및 이동 불가 지속 시간 감소. 하지만 고정, 공중에 띄움, 제압은 제외다.[5] 소환사의 협곡 전용 아이템은 스테락의 도전, 헤르메스의 발걸음, 강철의 영약. 뒤틀린 숲 전용 아이템은 달빛 마법검. 돌격! 넥서스는 전용 아이템 서풍.[6] 정밀 룬의 전설:강인함, 결의 룬의 불굴의 의지[7] 가렌의 용기(W), 문도 박사의 타오르는 고통 등[8] 렝가 또한 강화 W로 짧은 시간 동안 CC 완전 면역을 가지고 있었으나, 7.2 패치로 너프당하며 라그나로크가 유일한 완전 CC 면역 스킬이 되었다.[9] 이동속도 감소가 있는 아이템은 라일라이의 수정홀, 마법공학 총검, 얼어붙은 건틀릿, 얼어붙은 망치, 몰락한 왕의 검, 쌍둥이 그림자 등이 있고, 공격속도 감소는 얼어붙은 심장이 있다. 그리고 둘 다 가지고 있는 란두인의 예언이 있다.[10] 본래 이동속도와 공격속도를 모두 95% 감소시켰으나 패치로 공격속도는 이동속도 감소치의 절반만 감소시키도록 변경되었다.[11] 위에 언급된 르블랑, 탈론의 침묵 삭제로 피들스틱의 어둠의 바람과 가렌의 결정타, 카사딘의 무의 구체가 LOL 내의 살아남은 타겟팅 침묵 스킬이 되었다.[12] 아주 짧은시간동안 침묵UI가 뜬다[13] 본래는 도 보유하고 있었으나 5.22 패치에서 사라졌다.[14] 전자의 대표적인 두 사례는 갱플랭크의 혀어어어업상과 이즈리얼의 신비한 화살, 후자의 사례는 레넥톤의 무자비한 포식자. 반론의 대표적인 사례는 전자는 워윅의 무한의 구속, 후자는 나서스의 흡수의 일격. 이렇듯 같은 분류일지라도 그 적용 방식이 기이할 정도로 예외사항이 많기 때문에 롤 위키를 참조하는 게 좋다.[15] 그레이브즈와 달리 공격 판정은 없다.[16] 스타크래프트 같은 게임에서 시야 밖에서 적이 공격했을 때 잠깐 보이는 기능을 생각하면 된다.[17] 궁극기인 슬픈 미라의 저주에 속박과 무장해제가 같이 있다.[18] 상대의 이동만을 묶는 CC기라 라이엇에서 속박이 하드 CC라는 사실을 밝히기 전까지는 일반 CC라고 생각하는 유저들이 적지 않았다.[19] 대표적인 것이 리븐의 E(용맹). 마찬가지로 짧은 거리를 이동하며 공격하는 스킬인 Q(부러진 날개) 역시 사용할 수 없다. 이 때문에 리븐은 속박에 걸리면 바보가 된다.예외적으로 자르반은 E+Q 깃창 콤보의 독특한 연계방식 때문에 사용이 가능하다. 이는 카밀도 마찬가지인데, E 스킬이 이동기가 아닌 갈고리를 투척하는 스킬이고 갈고리가 벽에 붙을 경우 이동은 그 뒤에 자동으로 되는 판정이라서 갈고리를 던져 벽쪽으로 몸을 옮길 수 있다. 단, 이 경우 속박이 끝날 때까지 E의 재시전은 불가능하다.[20] 사용도중에도 끊을 수 있다.[21] 단 일정거리이상 멀어질 경우 걸리지 않는 조건부다.[22] 패시브로 첫 평타가 속박이다[23] 가장 일반적인 만큼 여러가지 바리에이션이 있는데, 버리거나 돌로 만들거나 물방울에 가두거나 하는 식으로 형태도 다양하다.[24] W로 골드 카드를 뽑았을 때 한정[25] 예를 들어 애쉬의 궁극기를 멀리서 맞아 3초 기절이 걸렸는데 2초 뒤 엘리스의 고치에 맞아 2초 기절에 또 걸렸다면 총 기절 시간은 4초이며, 단순히 두 스킬의 기절 시간을 합친 5초가 아니다.[26] 참고로 해외에서는 효과에 따라 Knockback, Knockup, Knock aside, Pull 라는 명칭으로 각각 분리하여 부르기도 한다.[27] 만약 한다면 매달림 정도로 번역할 수 있겠다.[28] Q 스킬인 '물의 감옥'이 이에 해당한다.[29] 궁극기인 최후의 숨결이 이에 해당한다.[30] 쉔은 이동기를 겸하고 있으며 이동 경로의 모든 적 챔피언을 도발한다. 람머스는 1인 타겟팅이지만 도발 지속 시간이 가장 길고 자신의 공격 속도를 올린다. 갈리오는 원형 광역 도발로 키를 누르고 있는 동안 이동속도가 잠시 느려지면서 충전한 후 키를 떼면 충전 시간에 비례하여 주변의 적을 광역으로 도발한다.[31] 미니언과 몬스터에게만 걸 수 있으며, 지속 시간이 모든 공포 스킬 중 최장 시간인 3초[32] 적 챔피언을 궁극기로 처치했을 시 적 챔피언이 죽은 위치를 중심으로 광역 발동. 미니언과 몬스터에게만 걸 수 있으며, 재미있게도 적과 아군 미니언까지 모두 공포에 걸린다.[33] 궁극기로 적을 처형하면 우르곳 주위 적들을 1.5초 동안 공포 상태에 빠뜨린다.[34] 궁극기를 사용한 직후와 챔피언 처치에 관여했을 때 주변 미니언들이 공포에 걸린다. 볼리베어와 함께 공포 최장시간인 3초. 아트록스 또한 다리우스와 달리 적팀 미니언에게만 공포를 건다.[35] 리메이크 전 한정. 라이엇에서 공식적으로 인증한 드립이다.[36] 단 우르곳의 경우 논타겟 투사체를 먼저 맞혀 놔야 스킬을 재시전해 제압할 수 있다.[37] 지속피해로는 깨울 수 없다.[38] 나서스의 쇠약(W)처럼 점점 느려지는 둔화 효과.