최근 수정 시각 : 2019-06-18 16:53:11

바이(리그 오브 레전드)

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"일단 한 대 맞아. 질문은 나중에 하고."
리그 오브 레전드의 109번째 챔피언
나미 바이 쓰레쉬
바이, 필트오버의 집행자
Vi, the Piltover Enforcer
파일:vi_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:전사.jpg
전사
파일:암살자.jpg
암살자
파일:롤-필트오버-엠블럼.png
필트오버
파일:롤아이콘-RP.png 880

파일:롤아이콘-BE.png4800 [1]
기타 정보
출시일 2012년 12월 19일
디자이너 집시로드(Gypsylord)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 여민정 / 파일:미국 국기.png Cia Court / 파일:일본 국기.png 코바야시 유우[3]
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 폭발 보호막(Blast Shield)4.2. Q - 금고 부수기(Vault breaker)4.3. W - 찌그러뜨리기(Denting blows)4.4. E - 과도한 힘(Excessive force)4.5. R - 기동타격(Assault & Battery)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2013 시즌6.2. 2014 시즌6.3. 2015 시즌6.4. 2016 시즌6.5. 2017 시즌6.6. 2018 시즌6.7. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 네온 주먹 바이(Neon Strike Vi)10.3. 바이 경관(Officer Vi)
10.3.1. 크로마
10.4. 연미복 바이(Debonair Vi)10.5. 데몬 바이(Demon Vi)10.6. 대장군 바이(Warring Kingdoms Vi)10.7. 프로젝트: 바이(PROJECT: Vi)10.8. 사랑꾼 바이(Heartbreaker Vi)
10.8.1. 크로마
11. 기타
11.1. 테마곡11.2. 징크스의 반달

1. 배경

파일:Vi_Render.png
자운의 암흑가에서 범죄를 일삼던 다혈질 성격의 바이는 충동적이고 성급한 데다 권위에 대한 존중이라고는 눈곱만큼도 없다. 어릴 적부터 혼자 자라다시피 한 그녀는 생존 본능이 치열하고 유머감각은 사악할 만큼 냉소적이다. 하지만 이제 바이는 평화 유지를 위해 필트오버의 경찰 소속이 되어 육중한 벽을 단숨에 부술 만큼 무시무시한 마법공학 건틀릿을 휘두르며 범죄자를 색출하고 있다.

장문의 배경 이야기는 바이(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:caitlyn_portrait.png 파일:camille_portrait.png 파일:jayce_portrait.png 파일:jinx_portrait.png 파일:ekko_portrait.png
케이틀린 카밀 제이스 징크스 에코

케이틀린은 배경 이야기에도 언급된 동료. 징크스의 경우에는 징크스의 배경 이야기에서 바이와의 연관성이 명시되어 있다. 제이스는 역할은 다르지만 필트오버를 수호한다는 점에서는 바이나 케이틀린과 같다는 점에서 관련이 있는 듯하고, 에코는 대사와 그 동안 공개된 여러 배경 설정들을 통해 어린 시절의 바이와 연관이 있다는 점이 암시되었다. 카밀은 바이가 케이틀린과 파트너이기 때문에 카밀과 깊이 연관된 케이틀린을 따라 연관된게 아닌가 싶다. 혹은 아직 풀리지 않은 어떤 스토리의 암시일지도.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph05.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 582.8(+85) 2027.8
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 10.0(+1.0) 27
파일:롤아이콘-자원.png 마나 295.6(+45) 1060.6
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 8.0(+0.64) 19.0
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 64(+3.5) 123.5
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.644(+2%) 0.863
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 30(+4) 98
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 31.25(+1.25) 52.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340(-) 340

체력과 방어력은 평범한 반면, 기본 및 성장 체력 재생 수치는 모든 챔피언을 통틀어 최상급이다. 체력을 회복하는 스킬이 전혀 없는 바이가 체력 걱정을 조금이나마 덜도록 도와준다. 반면 마나 관련 능력치는 처참한 편이다.

치명타가 터지면 양손으로 대상의 뺨을 때린다. 귀환할 때에는 권투 선수처럼 제자리에서 몸을 풀다가 하늘을 향해 오른팔을 들어올린다.

3. 대사


선택
"일단 한 대 맞아. 질문은 나중에 하고."[4]
공격
"후려쳐줄까?"
"펀치 맛 좀 봐라!"
"벌써 체포당하지 마…!"
"일당백이다!"
"꼼짝 마! 아님 말고. 상관없어. "
"찌그러트려주마!:
"나, 주먹 쓰는 여자야!"[5]
"내가 좀 거칠어!"
"폭력은 폭력으로!"[6]
이동
"누가 먼저 맞을래?"
"벽을 치려면 힘껏 치라고."
"문이 없으면 만들면 돼."
"내가 구해줄게, 부숴버리든가."
"어디 두들겨 볼까?"
"이제 놀아볼까?"
"계획? 계획이 왜 필요해?"
"난 내 방식대로 해."
"내가 필트오버 최고야."
"난 주먹으로 말해."
"지원병력? 필요 없어."
"뭐에 맞은지도 모를 걸?"
도발[7]
(침을 뱉으며) "네 생각이 듣고 싶었으면 때려서 알아냈겠지."[8]
(침을 뱉으며) "너 같은 건 천 리 밖까지 날려버릴 수 있어."
(침을 뱉으며) "어금니 꽉 물어. 한 방 간다."
케이틀린 전용 도발[9]
"차라도 한 잔 마시고 싶은 거야? 맞아야 정신 차릴래?"
"아~ 사건조사 중이었어?"[10]
농담
"어이, 웃으니 좋네. 딱 때려주고 싶어."
"흠, 웃으니 좋아. 이제 좀 맞아볼래?"
"왜 대답을 못해? 하는 말마다 "어우 싫어, 그만 때려, 어우 얼굴은 안 돼!" 뿐이야?"
"자 어렵게 가든가… 그래, 어렵게 가는 방법 밖에 없어."
"어이, 어서 와. 이제 한번 맞아볼까?"[11]
기동타격 사용
"덩크슛!"
"이거나 먹어라!"
"빵야!"
제이스에게 기동타격 사용
"이봐 제이스, 파워 슬램!"[12]
기동타격 명중 직후 아군 케이틀린의 비장의 한 발이 동일한 대상에게 적중
"하이파이브, 컵케잌!"
"빵! 헤드샷."
"좋아, 이게 팀웍이지!"
비장의 한 발에 맞고 생존[13]
"잘 쏘네, 컵케잌."
"그게 아프기나 하겠어, 케이트?"
"안 되지."

4. 스킬

파일:vi_S.jpg

4.1. 패시브 - 폭발 보호막(Blast Shield)

파일:vi_P.png 스킬로 적을 맞힐 때마다 3초 동안 바이의 최대 체력의 15%에 해당하는 보호막이 부여됩니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 ~ 12[14]

조건부 최대 체력 비례 보호막 패시브. 말파이트화강암 방패와 보호막 수치가 완벽하게 똑같았지만[15], 성격은 판이하게 다르다. 일정 시간이 지나면 충전되어 보호막 이상의 피해를 받기까지 쭉 유지되는 화강암 방패와 달리 바이의 폭발 보호막은 스킬 공격 시에 발동되고 3초 후에 사라진다. 다시 말해 말파이트의 패시브는 공격이 시간차를 두고 들어오는 장기적인 대치 상황에서 유용한 반면, 바이의 패시브는 공격이 집중적으로 쏟아지고 바이 자신도 스킬을 계속 사용하는 난전에서 제 역할을 한다.

이 스킬은 바이의 유일한 탱킹 스킬이다. 스킬이 모두 돌진 및 근거리 전투용으로 구성되어 있어서 한타 진입 이후의 생존은 전적으로 이 패시브와 아이템에만 의존해야 한다. 찌그러뜨리기가 발동할 때마다 패시브 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 줄어들기 때문에 바이의 공격 속도가 충분히 높고 지속적으로 찌그러뜨리기를 발동시킬 수 있다면 전투 중 보호막을 여러 번 생성할 수도 있다. 난전, 1대 1상황에서 보호막의 쿨타임을 잘 생각하면서 싸우자. 질 것 같은 상황에서도 엄청난 변수를 만들어낼 수 있다.

기존에는 최대 체력의 10%, 쿨타임 10초 고정이었지만 9.5 패치 때 최대 체력의 15%, 쿨타임 15~12초에 w 발동 시 마다 3초 쿨타임 감소로 변경되었다. 사실 꽤 버프인데, 미니언이나 정글몹에 터져도 쿨타임이 줄고 수치상으로도 기존 대비 50%나 증가했기 때문에 안정성이 꽤 좋아졌다.

4.2. Q - 금고 부수기(Vault breaker)

파일:vi_Q.png 강력한 한 방을 충전하여 바이가 전방으로 돌진합니다.

최초 시전 시: 1.25초간 이동 속도가 15% 감소하면서 피해량과 돌진 범위가 증가합니다.

두 번째 시전 시: 전방으로 돌진해 부딪친 모든 적에게 물리 피해를 입히고, 찌그러뜨리기 효과를 적용합니다. 적 챔피언과 충돌하면 멈추며, 적을 뒤로 밀어냅니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 250 ~ 725 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
파일:롤아이콘-공격력.png 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.7 추가 공격력) - 최소 피해량
파일:롤아이콘-공격력.png 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+1.4 추가 공격력) - 최대 피해량
밀어내는 시간: 0.7 초

논타겟 이동기 겸 공격기. 몸통 박치기혹한의 맹습처럼 충돌하는 순간 멈추면서 약간의 CC를 동반한 피해를 가하는 구조로 되어 있는 스킬이다. 이런 류의 스킬들이 대부분 그렇듯 돌진하면서 점멸을 쓰면 지정 지역에 즉시 들이받는 효과를 낼 수 있다. 단, 몸통 박치기 등에 비해 판정은 좋지 않은 편. 점멸을 쓴 직후 몸통이 아닌 주먹이 부딪혀야 한다고 보면 된다. CC는 대상을 살짝 밀어내는 것에 불과하지만, 그래도 상대의 스킬을 방해하는 데 사용될 수 있고 살짝 빗겨 맞히면 대상을 약간 끌어당기는 효과를 기대해볼 수도 있으므로 장식은 아니다.

다른 이동기들과 비교할 때 가장 두드러지는 특징은 충전식이라는 점이다. 최대 사거리까지 돌진해 가장 많은 피해를 입히기 위해서는 약간의 시간이 필요하다. 최대한으로 충전할 경우, 725라는 긴 거리를 이동하며 물리 피해를 310 (+1.4 추가 공격력)씩이나 입히는 강력한 스킬이 된다. 이동 거리가 길어서 웬만한 벽은 다 넘을 수 있고, 적을 멀리서부터 기습하기에도 좋다. 충전하지 않고 사용하면 이동 거리는 최대 사거리의 약 3분의 1밖에 되지 않지만 피해량은 절반만 깎이기 때문에 근거리 전투 시에는 즉시 돌진해도 충분히 위력적이다.

문제는 꿰뚫는 화살 같은 스킬처럼 모아야 강력해진다는 점. 적으로부터 급하게 달아나야 할 때, 상대에게 파악당한 상황에서 급하게 치고 들어가야 할 때에는 충전 스킬의 단점이 고스란히 드러난다. 충전하는 동안 바이는 이동이나 소환사 주문 사용 외에 어떠한 행동도 할 수 없고, 이동 속도가 줄어든다. 그리고 이 충전을 하는 도중에는 정신집중 판정이라 상대의 CC기에 의해 시전이 취소될 위험이 있다. 또 충전하는 동안 상대가 도주하려는 바이의 앞을 몸으로 막아버리거나, 파고들어오려는 바이로부터 거리를 벌려버리면 금고 부수기는 손쉽게 무력화된다.

지형에 걸리적대는 벽이 많은 정글에서 빙 둘러가지 않고 직선 이동하거나 상대의 와드를 피해 갱 루트를 잡는 식의 전략적 활용이 가능하며, 갱킹 시에는 당연히 돌진기로 쓴다. 6레벨 전까지 바이가 동원할 수 있는 유일한 CC기이자 핵심 딜 스킬이기에 저렙갱을 성공시키려면 반드시 적중시켜야 한다. 6레벨 후에도 궁와 연계하여 엄청난 거리를 한달음에 좁히거나 상대의 도주기를 2차 돌진기로 추격하는 등 쓸 구석이 많은 중요 스킬이다.

4.3. W - 찌그러뜨리기(Denting blows)

파일:vi_W.png 기본 지속 효과: 같은 대상을 3번 맞힐 때마다 대상의 최대 체력에 비례한 추가 물리 피해를 입히며, 4초간 대상의 방어력을 20% 낮추며 바이의 공격 속도가 상승합니다. (미니언과 몬스터에 대한 최대 피해량 300)

찌그러뜨리기를 발동하면 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
파일:롤아이콘-공격력.png 대상 최대 체력의 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10 (+추가 공격력 35당 1)%
파일:롤아이콘-공격속도.png + 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 %

흔한 3타 강화형 패시브 스킬. 같은 대상을 3번 공격하면 체력 비례 피해를 입히고 대상의 방어력을 깎는다. 기본 공격과 금고 부수기, 과도한 힘을 통해 중첩을 쌓을 수 있다. 건물, 와드, 하이머딩거의 포탑, 자이라의 식물 등 소형 소환물에게는 적용되지 않는다. 툴팁에는 나와 있지 않으나 찌그러뜨리기 효과가 적용되는 3회째 기본 공격은 통상적인 평타보다 사거리가 약간 길고 모션이 바뀐다. 다만 과도한 힘으로 3타를 터트릴 때에는 모션 변경이 없다. 3회 공격 시 최대 체력에 비례한 피해를 입힌다는 점에서는 은화살, 중간에 공격 대상을 변경해도 중첩이 사라지지 않으며 발동 시 부가적인 효과가 따라온다는 점에서는 슝슝과 유사한 편이다. 참고로 공격 속도가 증가한 동안에는 인터페이스 상단 버프창에 "잡아라!(바이가 방어구를 부서뜨리고 이제 두들겨팰 준비가 됐습니다.)"라는 아이콘이 뜬다.

바이의 지속딜을 책임지는 스킬이다. 공격력 계수를 받는 최대 체력 비례 물리 피해부터가 위협적인데, 추가로 방어력도 깎기 때문에 대상은 찌그러뜨리기를 포함한 바이의 공격으로부터 더 많은 피해를 입게 되며 공격 속도 버프로 인해 다음 찌그러뜨리기는 더 빨리 돌아온다. 공격 속도 버프와 방어력 감소 디버프는 중첩되지 않으나, 찌그러뜨리기가 발동할 때마다 지속 시간인 4초가 초기화된다. 덕분에 정글 몬스터에게 걸리는 피해량 제한에도 불구하고 대형 몬스터 사냥에 큰 도움이 된다. 평-E로 2중첩을 순식간에 쌓을 수 있어 순간 폭딜에도 기여한다. 또한 찌그러뜨리기가 발동하면 패시브 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 3초 감소한다.

바이의 모든 스킬은 광역 피해를 입힐 수 있지만, 과도한 힘과 기동타격으로부터 광역 피해를 입은 적에게는 찌그러뜨리기 중첩이 쌓이지 않는다. 금고 부수기의 툴팁에 부딪힌 모든 적에게 찌그러뜨리기 중첩을 적용한다는 내용이 별도로 적혀 있는 점을 보면 금고 부수기 쪽이 예외라고 봐야 할 듯.

또한 최대체력 비례뎀지이기 때문에 바이의 초반 솔용에 엄청난 도움이 된다. 4레벨에 사브르 하나를 사서 패시브 보호막과 e평캔을 적절히 사용하면 hp의 50퍼정도를 남기고 용을 먹을 수 있으니 랭크를 이기고 싶다면 꼭 시도해 보도록 하자.

4.4. E - 과도한 힘(Excessive force)[16]

파일:vi_E.png 다음 기본 공격은 대상과 그 뒤의 적들에게 물리 피해를 입힙니다.

바이는 일정 시간마다 한 번씩 새로운 한 방을 준비하며, 최대 2번의 충전량을 유지할 수 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 26 / 32 / 38 / 44 / 50 파일:롤아이콘-사거리.png + 50 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 1
파일:롤아이콘-공격력.png 10 / 30 / 50 / 70 / 90 (+1.1 총 공격력) (+0.9 주문력)
범위 피해 사거리: 600
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 12.5 / 11 / 9.5 / 8 초마다 충전

다음 기본 공격을 강화하는 온 넥스트 힛 형식의 스킬. 대상에게는 기본 공격 판정으로 피해를 입히고, 대상 뒤에 있는 적들에게는 스킬 판정으로 피해를 입힌다. 공격 대상에게 가하는 추가 피해는 포탑에도 적용된다. 과도한 힘을 사용하려면 충전이 되어있어야 한다. 재사용 대기시간이 1초밖에 되지 않기 때문에 2번 모두 충전된 상태에서는 거의 연속으로 사용할 수 있다.

평캔을 활용한 순간 폭딜, 짧은 쿨과 재사용 대기시간을 이용한 지속딜 등 다양한 면에서 도움이 되는 스킬이다. 굳이 따지자면 지속딜보다는 폭딜에 조금 더 가까운 편. Q-평-E로 순식간에 찌그러뜨리기를 발동시키면 순간적으로 어마어마한 피해를 입힐 수 있다. 정글을 돌 때는 대형 몬스터를 잡으면서 광역 피해로 주변 잡몹까지 청소하는 효과를 본다.

대상 뒤 적에 대한 범위 공격의 피해 범위는 600으로 상당히 긴 편이다. 때문에 과거에는 바이를 탑으로 기용하여 이 스킬을 적 미니언에게 사용해서 미니언 뒤에 있는 적 챔피언에게 견제를 넣기도 했었다. 또한 대상 뒤 적에 대한 범위 공격으로 치명타 피해를 입힐 수 있다.

4.5. R - 기동타격(Assault & Battery)[17]

파일:vi_R.png 대상 적 챔피언을 추격하여, 1.25초 동안 띄워올리면서 물리 피해를 입힙니다.

추격 중인 바이를 멈출 수 없으며, 바이는 대상에 대한 절대 시야를 얻습니다. 또한 중간에 부딪히는 적들을 옆으로 밀치면서 피해를 입히고 0.75초 동안 기절시킵니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 / 125 / 150 파일:롤아이콘-사거리.png 800 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-공격력.png 150 / 325 / 500 (+1.1 추가 공격력)
중간에 부딫힌 적들을 밀어내는 거리: 350

타겟팅 돌진기. 돌진 도중 상대는 바이를 저지할 수 없으며, 목표물에게 도달하면 대상에게 어퍼컷을 날려 공중에 띄우면서 물리 피해를 가한다. 바이가 돌진할 때 이동 경로에 있던 적들도 동일한 피해를 받고 밀려나며, 0.75초 동안 기절한다. 대상이 절대로 피할 수 없는 에어본 스킬이고 이동 경로 내의 적에게도 CC와 피해를 적용한다는 점은 폭뢰와 상당히 유사한 편이다.

확정 돌진기치고 이동 거리가 상당히 긴 편인데 날아가다 죽지 않는 이상 끊기지도 않고, 경로를 막는 적을 모조리 옆으로 치워버리는 효과까지 갖고 있기 때문에 진형 붕괴를 수반하는 강제 이니시에이팅 스킬으로 탁월한 성능을 자랑한다. 간단히 말해서 바이는 무조건 원하는 적 하나를 물 수 있다고 생각되지만 실제로는 대처법만 알아도 무용지물로 만들 수 있다. 강력한 물리 피해 또한 무시할 수 없으며, 1.25초 동안 공중에 띄우는 효과도 타겟팅 돌진기 중에서는 단연 군계일학이다. 게다가 상대 배후로 돌아가기 때문에, 적을 앞쪽으로 밀어버리는 금고 부수기를 기동타격 직후 사용하면 앞으로 튕겨내는 효과도 볼 수 있다.

바이가 길을 트면서 날아갈 때, 함께 뛰어들어가 대상을 점사할 수 있는 암살자 챔피언과의 궁합이 특히 좋다. 바이와 함께 나왔을 때 일명 아리바이 조합이라고 불리는 아리가 대표적인 예. 기동력이 좋은 암살자가 미드에 설 경우, 6레벨부터 바이와 함께 상대 미드 라이너를 지독하게 후벼팔 수 있다. 한타 때도 바이와 동시에 진입하면 혼자 들어가는 것보다 주요 목표물을 암살하기가 훨씬 수월해진다. 마침 목표물의 생존 능력이 부실하기까지 하면, 눈에 들어오기만 하면 닥치는 대로 궁을 꽂더라도 철저하게 박살낼 수 있을 정도다.

그런데, 절대로 끊을 수 없는 타겟팅 돌진기라는 점은 장점이 되기도 하지만 단점이 되기도 한다. 경우에 따라서 사지로 끌려들어갈 수 있기 때문이다. 대상이 바이가 날아오는 동안 포탑 근처나 상대편이 둘러싸고 있는 위험 지역으로 이동하면 바이도 그 장소로 갈 수밖에 없다. 마침 기동타격의 목표물에게는 잘 보이는 표식이 뜨기 때문에 바이가 누구를 노리는지가 훤히 보여 대응의 여지를 준다. 특히 적에게 이동기, 그것도 먼 거리를 이동하는 이동기가 있을 때 많이 발생한다. 설상가상으로 기동타격으로 날아가는 도중에 CC는 무시하지만 피해는 그대로 받는데 속도까지 엄쳥 느리기 때문에 대상에게 도달하기도 전에 그냥 점사받고 죽을 수도 있다. 이런 경우에는 진형 파괴 또는 암살을 한답시고 대상을 찍었다가 제 목숨만 버리거나 아군 진형을 깨버리는 아이러니한 상황이 펼쳐지는 셈이다.

상대가 아주 멀어져 본격적으로 가속도가 붙기 전까지는 돌진 속도가 그다지 빠르지 않아서 특정 스킬이나 아이템에 카운터당하기도 쉬운 편이다. 심지어 지근거리에서 사용하더라도 상대가 대응하기 어렵지 않을 정도. 존야의 모래시계 사용 효과 및 재간둥이, 줄타기, 피웅덩이 등의 무적기, 라그나로크, 칠흑의 방패 등의 CC 면역기, 밴시의 장막 고유 지속 효과 및 어둠의 장막, 주문 방어막 밤의 끝자락등의 스킬 방어기 등 기동타격을 그냥 이동기로 전락시키는 방법은 적지 않다. 어둠의 통로, 운명의 부름, 집어삼키기 등처럼 팀원을 옮겨버리는 스킬에도 취약하다. 설상가상으로 저지 불가 판정이 돌진 후 적을 띄우는 순간부터 풀려버리기 때문에 근접 했을 때 cc기를 집어넣는 식으로 대처법을 아는 상대를 만나면 너무 쉽게 무력화된다.

사실 이러한 단점은 타겟팅 돌진기 대부분이 공유하는 문제점이지만, 기동타격의 경우 사거리는 긴데 이동 속도는 느리고 표식도 너무 눈에 띈다는 점 때문에 일반적인 돌진기들에 비해 사지로 빨려들어가는 상황이 훨씬 자주 발생한다. 이러한 문제점으로 인해, 바이는 타겟팅 돌진기를 지닌 여러 전사 챔피언들과는 달리 이니시에이터로 활약하기 어렵다. 과거에야 바이의 기본 스펙이 워낙 뛰어나서 부각되지 않았던 단점이지만, 거듭된 스펙 너프로 인해 부실한 스킬셋의 단점이 수면 위로 떠오른 것. 기본적인 탱킹력부터가 부실하다는 문제도 물론 상당히 큰 비중을 차지하지만, 대처가 너무 쉬운 스킬이기에 상대가 뻔히 보고 있는데 시전해 봤자 자살 특공밖에 안 되는 것이다. 그나마 비슷한 계열의 궁극기들에 비해 쿨타임이 짧은 편이기는 하다.

바이의 파트너인 케이틀린의 궁극기 비장의 한 발과 궁합이 좋다. 비장의 한 발은 대상 이외의 다른 적 챔피언이 경로를 가로막아서 대신 맞아줄 수 있는데, 바이가 같은 대상을 기동타격으로 지정하면 돌진 경로에 있는 적을 전부 옆으로 밀쳐내어 총탄을 막을 수 없게 만들기 때문. 둘을 거의 동시에 맞힐 경우 나오는 전용 대사도 있다. 여담으로 비장의 한 발은 시전 중 대상이 사망해 사용이 취소되면 쿨타임이 대폭 감소되는 반면 기동타격은 사용이 취소되더라도 쿨타임이 그대로 돌아간다.

기동타격으로는 찌그러뜨리기 중첩이 쌓이지 않는다. 의도된 바인지는 불명. 기동타격 직후 바이를 제압하지 않는 이상 기동타격에 맞은 대상이 방해 효과에서 벗어나기 전에 바이가 평타 한 발을 넣을 수 있고, E로 평타 캔슬도 가능하므로 기동타격이 찌그러뜨리기 중첩을 쌓는다면 R평E 콤보로 찌그러뜨리기의 발동이 지나치게 쉬웠을 것이다.

여담으로 바이가 상대 챔피언에게 R스킬로 달려가는 도중에 대상이 모데카이저 R스킬인 죽음의 세계로 이동할시 그와 동시에 R스킬이 중지되나 대상이 다시 돌아오기 전까지 대상에게 빨간색 선이 남는다.(바이 R실험영상) 돌아오더라도 궁극기는 이어서 사용되지 않는다.

과속 람머스 딱지 떼러 추격할 때 쓰인다

5. 평가

2012년을 풍미했던 이렐리아잭스참고해서 제작한 근접 전사 챔피언. 돌진기로 적진에 파고들어 강력한 스킬 콤보를 퍼부을 수 있고, 그 과정에서 스스로를 보호하기 위한 약간의 탱킹 수단을 갖추고 있다.

5.1. 장점

  • 파괴적인 돌진 및 진형 파괴 능력
    바이에게는 돌진기가 두 개나 있다. 각각 최대 사거리 725짜리 논타겟 돌진기와 사거리 800의 저지불능 타겟팅 돌진기. 이 두 스킬은 모두 CC를 동반하며, 기동타격은 심지어 지나가는 경로에까지 영향을 미친다. 덕분에 바이는 리그 오브 레전드에서 손꼽히는 돌파력을 자랑한다. 바이가 작정했을 때 존야나 주문 보호막 등의 특수한 경우를 제외하면 물지 못하는 챔피언은 없다고 해도 과언이 아니다. 생존력이 떨어지는 챔피언에게 바이는 그 존재 자체만으로 위협적이다. 라인전 단계에서 생존기가 부실한 적 챔피언을 상대로 우리 팀 라이너는 갱 호응력이 뛰어나고 정글러까지 바이라면 그야말로 스킬 쿨 돌 때마다 잡아먹을 수 있을 정도.
  • 강력한 화력
    일단 모든 스킬이 공격기다. 강력한 단발 스킬인 Q와 R, 최대 2회 충전되며 재사용 대기시간이 짧은 평캔 겸용 스킬 E는 모두 순간적으로 막대한 피해를 입히기에 적합하다. 3회 공격할 때마다 발동하는 W는 스킬 콤보를 한층 강화하는 것은 물론, 방어력 디버프와 공격 속도 버프로 바이의 지속 화력을 책임진다. 덕분에 초반부터 딜이 꽤 잘 나온다. 게다가 스킬들의 추가 공격력 계수가 하나같이 높다. 금고 부수기가 1.6, 과도한 힘이 1.15, 기동타격이 1.4 추가 공격력 계수를 갖고 있으며 심지어 찌그러뜨리기의 최대 체력 비례 피해도 추가 공격력에 비례하여 올라간다. 딜템을 간 바이의 화력 성장성은 리 신 등에 비교해도 손색이 없다.
  • 우수한 성장 속도
    정글 캠프나 미니언 웨이브가 남아나지 않을 만큼 고속으로 파밍하는 수준은 아니더라도 바이의 정글링 속도는 꽤 빠른 편에 속한다. 일반 스킬 모두가 공격기에 그 중 2개는 범위가 넓지는 않아도 광역기라서 칼날부리와 새끼 돌거북 처리에 시간이 끌릴 걱정이 없기에 대다수의 AD 정글러가 정글링에 힘을 싣기 위해 구입하는 티아맷이 필요가 없다는 것도 장점. 몬스터나 미니언에게도 최대 300의 피해를 꼬박꼬박 입힐 수 있으며 방어력 디버프와 공격 속도 버프까지 달린 찌그러뜨리기 덕분에 대형 몬스터도 빨리 사냥할 수 있다. 또한 벽을 넘을 수 있기에 동선을 짜기도 편하다.

5.2. 단점

  • 금고 부수기 의존도가 높음
    금고 부수기는 충전 시간을 거쳐야 이동 거리가 유의미할 정도로 늘어나고 이동 경로가 직선적이라 적에게 읽히기 쉽다. 바이가 충전하는 모습이 확인됐을 경우 상대가 이동기나 방어용 스킬으로, 혹은 다른 챔피언을 앞에 내세워 막아내기 쉽다는 것을 의미한다. 찌그러뜨리기나 과도한 힘이나 모두 근접전용 스킬인데다 금고 부수기를 우선적으로 마스터하는 경우가 많은 바이에게 있어 금고 부수기가 빗나가는 것은 상당히 치명적이다. 6레벨 이후에는 타겟팅 돌진기인 기동타격을 접근용으로 사용할 수 있지만, 궁극기 쿨타임이 짧은 편도 아니고 타겟팅 스킬의 특성상 잘못 사용하면 사지로 빨려들어갈 수 있기에 완전한 대안은 되지 못한다.
  • 적진에 고립되기 쉬움
    녹턴, 신 짜오, 자르반 4세 등 장거리 돌진형 이니시에이터가 공통적으로 가지고 있는 단점. 기동타격에 대해 설명하면서 언급했듯 기동타격은 자칫하면 바이를 사지에 몰아넣을 수도 있는 위험한 스킬이다. 적 챔피언만을 대상으로 지정할 수 있기에 탈출용으로는 쓰기 어렵다. 금고 부수기 또한 충전 시간이 이동 거리에 큰 영향을 끼치며 적 챔피언과 부딪히면 그 자리에 멈추기 때문에 생존기로는 부적절하다. 다시 말해 저돌적인 스킬셋 탓에 사지로 끌려가기는 쉽고, 사지에서 생환하기는 어렵다는 것이다. 이는 바이가 방어 능력치를 어느 정도는 반드시 올려야만 하는 이유이기도 하다.
  • 직선적이고 뒤가 없는 스킬 구성으로 인한 한계
    앞서 간략히 설명한 대로 바이의 핵심 돌진기인 금고 부수기와 기동타격은 모두 동작이 크고 이동 속도가 빠르지 않으며, 금고 부수기는 충전 시간까지 별도로 요구한다. 즉 적이 "보고" 대처하기가 매우 쉽다. 이동기 하나를 진입용으로 쓰고 하나를 탈출용으로 쓸 상황이 많이 나오지 않고, 스킬셋의 한계로 어그로 핑퐁을 할 수도 없다. 패시브를 제외하면 별다른 방어 스킬도 없고 돌진 시 뒤가 없는 만큼 한 번 들어가면 빠져나오기가 어렵다. 이러한 이유로 바이는 근본적으로 대회에서 기용하기 부적합한 챔피언이라 평가받는다. 그나마 바이의 기본적인 스펙이 좋았던 시절에는 아리, 제드 등 바이와 적 하나를 거의 확정적으로 자를 수 있는 암살자와 함께 조건부로 기용되기라도 했지만, 여러 차례 하향을 받은 이후에는 대회에서 바이를 좀처럼 찾아볼 수 없게 되었다.
  • 애매한 역할군
    바이는 딜탱 모두 다 되는 전사로 분류되지만, 둘 다 어정쩡하다는 문제가 있다. 삼위일체 이후 방어 아이템 위주로 올려서 브루저 역할을 하기에는 방어 관련 스킬이 빈약해 일점사당했을 때 너무 쉽게 녹는 편이고, 딜템 위주로 올려 암살자 역할을 하자니 기동타격의 돌진 속도가 워낙 느린 탓에 암살 속도가 빠르지도 않으면서 리스크는 커서 이 또한 여의치 않다. 탱템만 올려서 고기방패 겸 CC 셔틀을 하기에는 바이의 딜링 잠재력이 묻히게 되고 탱커들 사이에서 경쟁력을 갖기는커녕 전사들끼리 비교해도 탱킹이나 CC의 위력이나 좋은 편이 아니다. 킬을 쓸어담고 잘 성장하면 템빨을 잘 받는 편이라 암살자와 브루저 역할을 둘 다 수행할 수도 있지만, 어중간하게 시간이 흐르거나 아예 제대로 못 클 경우에는 두 역할 모두를 똑바로 못 할 가능성이 높고 이렇게 되면 바이의 가치는 아예 사라져 버리고 만다.
  • 비슷한 챔피언들과 차별화되는 장점이 없음
    타겟팅 궁극기로 진형을 붕괴시키고 적 챔피언 하나를 잘라먹을 수 있다는 것이 바이의 장점인데, 이러한 역할은 바이 출시 후 새롭게 등장한 카밀 등 상당수의 챔피언들이 바이 못지 않게 수행할 수 있다. 바이보다 다재다능하고 더 유연한 플레이가 가능한 경쟁자들과 비교할 때, 바이가 내세울 수 있는 장점은 딱히 없다. 바이가 한창 활약하던 시기에는 바이가 나름 유니크한 장점을 갖고 있었지만, 수많은 경쟁자들이 추가된 시점에서 바이보다 단점이 적으면서 장점은 거의 그대로 가진 챔피언들을 놔두고 굳이 바이를 기용할 이유는 거의 없다고 봐도 무방하다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 바이가 상대하기 힘든 챔피언
    • 돌진 시 어그로를 풀 수 있는 챔피언 : 스킬을 방어할 수 있거나 자체 무적 판정 스킬이 있는 경우가 해당한다. 이러한 챔피언들에게는 기동타격과 금고 부수기가 아주 손쉽게 막혀버리기 때문이다. 여기에 해당하지 않는 챔피언들도 존야의 모래시계 하나 사서 들면 어느 정도 바이 대처법이 마련된다.
    • 바이의 공격을 무효화시키기 쉬운 챔피언 : 아군을 보호하는 스킬을 가진 챔피언. 스스로 어그로를 푸는 챔피언의 경우 다른 목표물을 잡으면 되지만 이런 챔피언이 적에 있을 경우에는 누구를 타겟으로 잡아도 무력화되기 쉽다.
    • 바이를 고립시킬 수 있는 챔피언 : 짧은 시간 동안 먼 거리를 이동할 수 있는 경우, 혹은 아군의 위치를 전환하거나 즉발성 CC를 통해 아군을 보호할 수 있는 챔피언을 말한다. 이런 챔피언들을 상대로 기동타격을 섣부르게 썼다가는 고립되어 죽게 된다.
    • 실명, 회피 등으로 기본 공격을 방해하는 챔피언 : 바이 딜의 핵심은 찌그러뜨리기인데, 스킬만으로는 찌그러뜨리기 중첩을 다 쌓지 못한다. 그래서 실명 등의 방법으로 기본 공격을 무효화할 수 있는 챔피언을 상대할 경우 평타딜 뿐만 아니라 찌그러뜨리기 딜까지 봉인되기에 상당히 심각한 딜로스가 생기고 만다.
    • 기타
      • 녹턴 : 바이와 녹턴은 모두 암살자와 전사의 중간 정도 되는 스킬을 갖고 비슷하게 공격적인 역할을 수행한다. 자연히 자주 마주쳐서 싸우게 되는데, 바이의 스킬들은 모두 시전 모션이 상당히 뚜렷하고 비교적 느린 탓에 어둠의 장막에 쉽게 막히므로 전투에서 불리한 위치에 있다. 피해망상의 긴 사거리를 바탕으로 성장 위주 플레이를 하다가 역갱을 보기도 상대적으로 편하고, 추가적으로 시야를 끊어 바이를 팀으로부터 고립시킬 수도 있기 때문에 바이 입장에서 상당히 껄끄럽다.
  • 바이가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 생존기가 부실한 챔피언 : 기껏해야 점멸과 약간의 CC기 정도만으로 살아남아야 하는 챔피언들에게 돌진기가 두 개나 되고 심지어 하나는 저지 불가 타겟팅 판정인 바이는 너무나도 가혹한 상대다. 스킬 쿨 돌아올 때마다 물어버릴 수 있다.
    • 주력기가 저지 가능한 돌진기인 챔피언 : 금고 부수기의 명중 판정은 바이의 피격 판정보다 앞에 위치하며, 툴팁과 달리 0.3초 가량의 스턴이 붙어있다. 따라서 상대 챔피언이 돌진할 때, 그에 맞춰 상대 챔피언이 돌진해오는 방향으로 금고 부수기를 써주면 상대의 돌진기는 완전히 무력화된다.

6. 역사

6.1. 2013 시즌

출시 직후에는 각종 버그와 미진한 연구로 인해 신드라카르마에 맞먹는 저조한 승률을 기록했다. 그러나 버그들이 고쳐지고 포지션 및 아이템 빌드가 최적화되자 승률이 상위권으로 급상승했다. 한국에서는 별로 주목받지 못했지만 북미와 유럽에서는 헤카림과 함께 정글러 중에선 거의 고정밴 대상이었다. 클럽 마스터즈에서 활약한 결과 마침내 한국섭에서도 주류 정글러로 등극하는 데 성공하지만, 너프로 승률과 밴율에 모두 타격을 입고 최상급 정글러의 위치에서 잠시 물러났다.

그러다 다른 정글러들의 너프로 반사이익을 얻고, 미드 암살자의 시대가 도래해 정글러의 중요한 덕목으로 미드 갱킹력이 부각되자 다시금 주류 정글러로 떠올랐다. 특히 아리와의 조합이 주목받았다. 일명 아리바이 조합은 & 제드 스플릿 조합과 더불어 2013 시즌 말기에 가장 주목받는 강력한 조합이었다. 바이 자체의 스펙이 좋기도 했고, 바이에 대한 대처법도 아직 충분히 확립되지 않았으며, 미드에 화력이 강력한 암살자가 자주 가던 이 시기는 대회에서도 미드 암살자와 함께 바이가 꽤 기용되던 시기였다. HOT6 Champions Summer 2013 결승에서는 1세트에 누누, 2세트에 자르반 4세를 꺼냈으나 재미를 보지 못했던 Bengi가 3세트부터 3연 바이로 리버스 스윕에 성공했을 정도. 월드 챔피언십에서도 좋은 평가를 받으며 종종 픽밴 리스트에 올랐다.

6.2. 2014 시즌

단짝이었던 아리가 너프를 잔뜩 먹는 등 미드에서는 암살자들의 힘이 빠지면서 간접적으로 타격을 입었다. 유틸성이나 유연함 면에서 문제가 있다는 평을 받으며 리 신, 렝가, 카직스 등에게 밀리는 정글러로 취급되었다. 가뜩이나 바이를 원래 선호하지 않던 한국에서는 더더욱 평가가 박했다.

6.3. 2015 시즌

시즌 초에 해외에서는 원탑 정글러로 급부상했고, 한국에서도 Bengi를 주축으로 어느 정도 사용하는 픽이 되었다. 그나마 바이를 대회에서 볼 수 있던 드물었던 경우. 그러나 그때부터 계속해서 너프를 당하기 시작했다. 기동타격의 이동 속도와 피해량이 줄어들 때까지만 해도 그럭저럭 괜찮았으나, 금고 부수기와 기동타격의 1레벨 재사용 대기시간이 1.5배나 증가하는 치명적인 하향을 맞은 후 북미에서 그라가스 뺏겼을 때나 가끔 쓰는 2류 정글러로 전락했다.

6.4. 2016 시즌

탑 바이는 완전히 사장되다시피 했고, 정글 바이도 상황이 좋은 편은 아니었다. 대세로 자리잡은 성장형 정글러들에 비해 후반 기여도가 떨어지고 파밍 속도를 맞춰가기도 어려운 탓이다. 그라가스나 엘리스처럼 초반 갱킹이 좋고 유틸성이 뛰어난 것도 아니라서 좋은 평을 받지 못한다. 그래서 6.17 패치에서 폭발 보호막과 금고 부수기의 저레벨 구간 재사용 대기시간이 줄어드는 상향을 받았다. 바이의 단점이 사라진 것은 아니고 극초반 라인전 메타에 어울리는 정글러라고도 볼 수 없다 보니 패치 이후에도 대회에 등장하지는 못했지만, 저렙 갱킹 및 정글링 시 느껴지던 답답함이 상당 부분 해소되어 솔랭 승률은 유의미하게 올라갔다.

6.5. 2017 시즌

정글에 생긴 여러 변화들로부터 전반적으로 이득을 봤다. 칼날부리와 돌거북 사냥 시 상대해야 할 정글 몬스터의 수가 늘어나 광역 공격기를 두 개 가지고 있는 바이가 파밍 속도 면에서 우위를 점하기도 쉬워졌고, 영겁의 힘을 대신해 추가된 파괴전차의 용기 특성은 돌진기로 적을 적중시킬 때 하드 CC를 거는 바이가 적진에 고립되더라도 생존할 확률을 높여 주었다. 새롭게 등장한 식물의 경우 솔방울탄은 바이가 보다 다양한 경로로 이동하며 기회를 노릴 수 있게 만들어 주었고, 꿀열매는 바이의 다소 부실한 유지력을 향상시켰다.

대회에서는 여전히 선호되지 않았지만, 솔로 랭크에서는 바이의 고공행진이 계속 이어졌다. 파괴전차의 용기가 하향된 후에는 한국 서버에서 승률이 조금 내려갔지만 픽률은 여전히 높았고, 북미 등에서는 승률조차도 별로 떨어지지 않았다. 그 결과, 7.3 패치로 기본 공격 속도와 이동 속도가 하향되었다. 솔로 랭크 성적도 그에 따라 하락. 그래도 중간 정도의 승률은 유지하고 있었지만, 7.14 패치로 탱커형 정글들이 득세하게 된 이후부터는 승률이 하위권까지 떨어졌다.

7.16 패치 때는 간만에 상향됐다. 기동타격의 재사용 대기시간이 감소했고, 공속 너프 이후 과도한 힘 사용 후의 기본 공격이 실수로 취소되는 경우가 잦아졌기에 그 빈도를 낮추기 위해서 정신 집중 중 시전이 취소되지 않는 효과가 생겼다. 패치 후 승률은 정글러 중 중간 정도까지 회복됐다.

6.6. 2018 시즌

프리시즌 패치인 7.22 패치 이후 승률이 꽤 내려갔다. 결의 빌드가 제공하는 능력치 보너스에 변화가 있었던 8.1 패치 때는 잠시 승률이 뛰어올랐지만, 8.2 패치 때 다시 제자리로 돌아갔다.

8.8 버전에서는 기본 방어력이 감소하는 대신 레벨에 따른 방어력 증가량이 늘었고, 체력 재생 능력치는 기본 수치와 성장 수치가 모두 증가했다. 또한 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 6레벨 이전 구간에서 감소했고, 금고 부수기의 재사용 대기시간은 모든 저레벨 구간에서 줄었으며, 과도한 힘의 마나 소모량이 줄었다. 라이엇의 코멘트에 따르면 바이가 8.8 패치로 인해 탑으로 돌아오더라도 바람직하다고 보는 듯. 패치 후 승률이 조금 오르기는 했지만 대단한 변화는 없었고, 탑에서 바이가 재발견되지도 않았다.

8.14 패치 때는 7.3 버전에서 2017년의 정글은 바이에게 매우 유리했다면서 0.644에서 0.625로 하향되었던 기본 공격 속도가 롤백되었고, 기동타격의 재사용 대기시간이 130/100/70초에서 110/85/60초로 모든 구간에서 감소하는 상향을 받았다. 하지만 성적에는 거의 변화가 없었다. 바이처럼 돌진과 적 딜러 저격 능력이 뛰어난 녹턴(리그 오브 레전드), 신 짜오, 카밀 등의 전사 정글러에 비해 갱킹 능력으로 보나 후반 교전 또는 운영 면에서의 기여도로 보나 경쟁력이 없다는 평가를 받는다.

8.19 버전에서는 기본 공격 및 스킬의 시각 효과가 개선되었다.

시즌 내내 메타가 어떻게 돌아가든 간에 한 번도 기를 편 적 없을 정도로 대우가 박했는데, 카밀로 대표되는 상위 호환격 챔피언의 존재 등 이유는 차고 넘치지만 그 중에서도 2018 시즌에 처음 등장한 초시계를 가장 큰 원흉으로 지목하는 의견이 있다. 초시계는 닥돌형 챔피언인 바이가 적진 한가운데에서 어그로를 한 번 받아낼 수 있게 하는 아이템이기도 하지만, 동시에 돌진 속도가 느릿느릿한데다 들어간 다음 퇴로가 없는 바이가 목표를 설정하고 달려들 때 아주 쉽게 대처할 수 있게 만드는 수단이기 때문이다.

6.7. 2019 시즌

9.5 패치에서 바이가 대대적으로 개편되었다. 우선 레벨당 공격 속도 증가는 기존의 2.5%에서 2%로 줄어들었다. 그리고 패시브 폭발 보호막의 재사용 대기시간이 4초 늘어났는데, 대신 W 찌그러뜨리기가 발동할 때마다 재사용 대기시간이 3초씩 줄어들게 된다. 폭발 보호막의 보호막 제공량은 기존에는 바이 최대 체력의 10%였으나 15%로 상향되었다. Q 금고 부수기의 경우 챔피언이 아닌 대상에 대한 피해 감소 효과가 삭제된 대신 추가 공격력 계수가 0.2 감소하였다. 레벨에 따른 W 찌그러뜨리기를 통한 공격 속도 증가 효과는 스킬 레벨에 따라 더욱 증가하게 되었다. 그리고 E 과도한 힘의 대상 뒤 적에 대한 범위 공격이 마치 야스오의 강철 폭풍처럼 치명타를 터트릴 수 있게 되었다. 대신 추가 공격력 계수는 0.05 낮아졌으나 주문력 계수가 0.2 증가하였다. 구인수를 올리라는 뜻인가 보다. 궁극기 기동 타격의 경우 재사용 대기시간이 늘어났으나 한타에서의 위력은 대폭 상향되었다. 이제 중간에 걸리는 대상에게 25% 감소한 피해량을 입히지 않으며, 높은 스킬 레벨 구간에서의 피해량이 증가하였으나 추가 공격력 계수는 0.3 감소하였다. 그리고 바이가 중간에 걸리는 적을 기존에는 0.25초 동안 250의 거리만큼 밀쳐냈으나 이제 0.75초에 걸쳐 350 거리만큼 밀어내게 된다.

9.5 패치 덕분에 바이가 Q 금고 부수기로 정글몹에게 입히는 피해량이 증가하여 정글링이 보다 수월해졌다. 그리고 궁극기의 변경점으로 인해 노틸러스의 폭뢰에 버금가는 위력을 보유하게 되어 한타에서 활약하기에도 더욱 좋아졌다. 전체적으로 버프가 이루어졌지만, 일부 너프된 점도 보이는데 이는 PBE 테스트 중 변경된 바이가 지나치게 강력한 모습을 보이자 적용된 것이다. 개편된 바이를 다시 솔로 라이너로 기용해도 되겠다고 평가하는 유저들도 있다. 특히 E에 치명타가 터지는 것 때문에 바이로 치명타 아이템을 올리는 빌드가 연구되기도 했지만 이는 가렌이 치명타템을 올리는것과 다름이 없는지라 곧 사장됬다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
  • 지배 빌드
같은 대상 3회 공격 시 적응형 피해를 입히는 감전을 핵심 룬으로 하는 지배 빌드는 폭딜에 강점이 있다. 공격적인 이동기를 두 개 갖고 있는 바이의 특성상 일반 룬 중에는 이동기 사용 후 적에게 피해를 입히면 물리 및 마법 관통력이 오르는 돌발 일격의 선호도가 높고 정글러는 맵을 넓게 써야 하므로 비전투 시 기동력을 증가시키는 끈질긴 사냥꾼도 인기 있다. 바이의 운영에 핵심이 되는 기동타격의 쿨을 줄이기 위해 궁극의 사냥꾼을 택하기도 한다.
간혹 칼날비를 기용하는 경우도 있다.
  • 결의 빌드
핵심 룬으로 여진을 들어서 교전 때 순간적인 탱킹력을 확보하는 빌드. 바이의 Q와 R이 하드CC기이고 특히 R은 확정 CC기이므로 쉽게 발동시킬수 있으며, 발동만 된다면 소규모 교전이나 한타때 훨씬 튼튼해진다. 단점은 궁이 없을때는 Q가 맞추기 쉬운 스킬이 아니기에 빗맞추면 룬도 활용 못한다는것. 패시브 보호막 때문에 하위 룬은 보호막 강타와 소생의 선택률이 높고, 교전 때 순간적인 피해감소를 주는 뼈 방패를 드는 편.
  • 보조 룬
대부분 보조룬으로 정밀을 든다. 보통 교전이나 다이브 때 생존력을 올려주는 승전보는 고정이고, 전설:민첩함과 최후의 일격 중 하나를 택하는 편.
시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-마법 부여: 용사.png파일:롤아이템-삼위일체.png파일:롤아이템-스테락의 도전.png
파일:롤아이템-수호 천사.png파일:롤아이템-망자의 갑옷.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png



시작 아이템
  • 사냥꾼의 마체테
    초반 정글링에서 마나가 부족할 일이 거의 없기 때문에 사실상 고정 스타트 아이템이다. 남는 돈으로는 체력 관리를 위해 물약을 사는데, 일반 체력 물약보다는 귀환할 때마다 꾸준히 충전되고 나중에 사냥꾼의 물약으로 업그레이드할 수도 있는 충전형 물약의 선호도가 더 높다.

핵심 아이템
  • 마법 부여 - 용사
    마체테 최종 업그레이드 아이템으로 가장 적합하다. 공격력과 재사용 대기시간이 모두 바이와 잘 어울린다. 특히 초중반에 존재감이 두드러지는 아이템이다. 1차 업그레이드는 상황이나 취향에 맞게 하면 되는데, 일반적으로는 갱킹 시 강타를 추가 CC 겸 공격기로 사용할 수 있게 해주는 추적자의 검이 많이 선호되는 편이다.
  • 삼위일체
    성능 개편 이후 사실상 2코어로 고정되다시피 한 아이템. 이렐리아와 잭스에서부터 출발한 공속 기반 돌진 챔피언답게 삼위일체를 올릴 경우 화력이 파괴적으로 증가한다. 과도한 힘을 섞어서 평캔 두어 번 하면 찌그러뜨리기와 주문 검 등등이 펑펑 터지면서 막대한 피해를 입힐 수 있다. 비싼 가격이 문제인데, 흥하지 않은 상태에서 삼위일체를 올리다 보면 상대 정글러보다 영향력이 떨어지는 것을 피할 수 없기 때문에 아이템이 완성되는 동안에는 몸을 사릴 필요가 있다.
  • 닌자의 신발
    물리 딜러를 상대하기에 적합한 신발. 바이 같은 근접 전사가 쓰기에 가장 범용성이 높은 신발이다. 방어력과 더불어, 기본 공격으로부터 입는 피해량을 감소시켜 주는 효과가 있어 평타 위주 챔피언의 딜을 받아내야 할 때 특히 효율적이다. 초반을 제외하면 별다른 피 소모 없이 정글링이 되는 챔피언이라 눈에 띄지는 않지만 정글링 안정성도 약간 증가시켜 준다.

공격 아이템
  • 드락사르의 황혼검
    폭딜용 아이템. 높은 공격력과 물리 관통력, 쿨감으로 바이의 스킬 딜링을 크게 향상시킨다. 고유 효과 밤의 추적자까지 발동시키면 암살자 수준의 폭딜을 넣을 수 있다. 고유 효과 암전은 시야 장악에 유용하며, 이를 통해 보다 공격적인 플레이를 할 수 있게 된다. 이렇듯 공격적으로는 대단히 뛰어나지만, 바이가 선택하는 다른 공템들과는 달리 방어 능력치는 일절 제공하지 않으므로 탱킹 부담이 있을 때는 적합하지 못하다.
  • 맬모셔스의 아귀
    가성비 좋은 주문포식자로 초반에 공격력과 동시에 마법 저항력과 마법 피해를 받아내는 보호막을 확보해 딜과 탱을 모두 잡을 수 있다. 맬모셔스의 아귀는 주문포식자의 업그레이드 버전이라고 보면 되는데, 능력치 자체는 적절한 편이나 이것까지 올리면 너무 탱킹 쪽이 부실해지기도 하고 스테락의 분노와 고유 지속 효과가 겹치기 때문에 선택율이 높지 않은 편.
  • 수호 천사
    딜템 겸 방템. 공격력이 방어력보다 높기도 하고, 딜보다는 탱킹 부담이 큰 바이 입장에서는 B.F. 대검으로부터 올라가는 수호 천사를 무난한 방템으로 간주하기 어려우므로 공격 아이템으로 분류한다. 방어 능력치는 형편없지만 고유 지속 효과로 제공하는 부활이 매력적이다. 적진에 고립되기 쉽고 탱킹 능력이 좋지 않은 바이가 설령 죽더라도 한 번 더 기회를 가질 수 있게 해 준다. 공격 아이템 계열로 변경된 이후 기존에 수호 천사를 선호하던 많은 챔피언들이 울며 겨자 먹는 심정으로 수호 천사를 버렸지만 바이는 넘쳐나는 추가 공격력 계수 덕분에 공격력 효율도 충분히 좋다. 탱킹 부담은 전보다 심해졌지만.
  • 칠흑의 양날 도끼
    체력과 공격력을 모두 제공하기에 근접 전사 챔피언에게 어울리는 아이템. 바이도 쓸 여지가 아예 없지는 않다. 체력, 공격력, 재사용 대기시간 감소 모두 바이와 꽤 잘 어울리는 능력치고 공격 대상의 방어력을 감소시키는 효과는 찌그러뜨리기와 궁합이 잘 맞는 편이기 때문. 과도한 힘으로 평캔이 가능하기 때문에 중첩 쌓는 속도가 꽤 빠른 편이기도 하다. 문제는 삼위일체 대신 가자니 딜링이 눈에 띄게 약해지고 그렇다고 삼위일체와 같이 사용하자니 격분 효과가 겹치며, 용사와 삼위일체 모두 재사용 대기시간 감소 능력치를 충분히 제공하는 아이템들이라 여기에 칠흑의 양날 도끼까지 구매해 버리면 쿨감이 최대치를 초과해 버리고 만다는 점. 적 딜러를 무는 대신 아군 딜러를 보호하면서 앞 라인부터 녹여야 할 때라든가 상대 조합에 극단적으로 탱커가 많을 때 삼위일체 대신 고려할 만하다.
  • 기동력의 장화
    닌자의 신발이나 헤르메스의 발걸음과는 달리 탱킹에는 하등의 도움을 주지 않지만, 비전투 시 추가 이동 속도가 상당해서 여기저기 돌아다닐 때 신고 다니면 좋다. 특히 상대 정글러가 기동력의 장화를 빨리 구매한 것이 확인되었을 경우에는 기동력에서 뒤처지지 않고 역갱 및 커버를 하기 위해서라도 뒤이어 구매하는 것이 좋다. 가격이 조금 더 싼 편이라는 것도 나름 장점.

방어 아이템
  • 망자의 갑옷
    체력과 방어력을 적절히 올려 주며, 비전투 상황에서 기동력을 향상시키는 덕분에 상대에게 접근할 각을 잡기가 한결 수월해진다. 그 상태에서 날리는 첫 평타에 물리 피해 100과 슬로우가 추가로 붙는다는 것도 무시 못할 강점 중 하나. 대상 하나에게 득달같이 달려들어 물어뜯어야 하는 바이에게 잘 어울리는 아이템이다.
  • 적응형 투구
    스킬딜 비중이 높고, 그 중에서도 특정 스킬 의존도가 높은 AP 챔피언을 상대로 강력한 위력을 발휘하는 아이템이다. 어떤 스킬이나 효과로부터 피해를 입을 경우 잠시 동안 같은 공격으로부터 입는 피해량을 현격히 감소시키기 때문. 예를 들어 쌍독니를 마치 원딜이 평타 치듯 쏟아내는 카시오페아 같은 챔피언을 상대할 때 적응형 투구는 최적의 방어 아이템이다.
  • 스테락의 도전
    딜탱을 위한, 약간의 공격 옵션을 겸비한 방템. 공격력을 늘려 주는 효과는 추가 공격력 계수를 받는 바이의 스킬들과 평타 딜링을 강화한다. 방어 능력치 면에서는 체력만을 제공하는 것이 다소 아쉽기는 해도, 체력을 순식간에 많이 잃었을 때 활성화되는 보호막은 무척 유용하다. 바이는 체력에 많은 투자를 하는 챔피언이라 추가 체력에 비례하는 보호막의 효율이 꽤 좋은 편이기도 하다. 보호막이 생겼을 때 잠시 증가하는 강인함 또한 유용한 효과.
  • 란두인의 예언
    고유 사용 효과는 돌진 직후 추가 CC가 되어 상대가 바이로부터 벗어나지 못하게 만들어 준다. 제공하는 체력과 방어력 또한 준수한 편이며, 받는 치명타 피해량을 감소시키는 효과와 공격 속도 디버프는 시간이 갈수록 유용해진다. 특히 치명타 의존도가 높은 야스오나 평타형 원거리 딜러들을 상대할 때 빛이 나는 아이템.
  • 헤르메스의 발걸음
    상대 팀에 위협적인 CC기가 많을 때 가면 좋다. 어떻게든 상대에게 끈질기게 들러붙어 계속 두들겨 패야 하는 바이 같은 챔피언에게 여러 방해 효과의 지속 시간을 줄여주는 강인함 옵션은 큰 도움이 된다. 마법 저항력이 있으므로 마법 딜링이 아플 때 가는 것도 나쁘지 않다.

7.1. 비추천 아이템

  • 주문력 계열 아이템
    과도한 힘에 0.9의 높은 주문력 계수가 붙어있기는 하지만 주문력 계수가 붙어있는 스킬은 과도한 힘 하나뿐이고 바이는 모든 스킬로 물리 피해를 입히므로 주문력 계열 아이템과 전혀 어울리지 않는다. 다만 찌그러뜨리기를 연속적으로 터트리고 패시브 폭발 보호막을 자주 얻기 위해서 구인수의 격노검을 올리는 빌드는 생각해볼만 하다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

통계상 5% 미만의 점유율을 보이는 포지션의 경우 원칙적으로는 서술이 금지됩니다.
통계상 5% 미만의 점유율을 보이나 유의미한 서술 가치가 있다고 여겨지는 포지션의 경우 토론 합의를 통해 소환사의 협곡-기타 문단에 서술해 주십시오.

출시 초에는 탑에서 많이 사용되기도 했지만, 곧 바이의 주 포지션은 정글이 되었다. 2017 시즌 기준으로 통계의 99% 이상이 정글.

바이의 정글링 속도는 상위권에 속한다. 직접 타격하지 않아도 금고 부수기와 과도한 힘에 잡몹들은 쓸려나가고 대형 몬스터도 찌그러뜨리기 덕분에 빨리 잡는다. 2017 시즌 많은 정글러들이 선호하는 선 칼날부리 스타트도 1레벨에 과도한 힘을 찍고 칼날부리가 소환되기 4초 전인 1분 33초에 미리 써 두면 총 3회 사용할 수 있어 사냥이 어렵지 않다. 또한 이동기 덕분에 정글 캠프를 돌면서 동선을 낭비하지 않아도 된다. 초반 마나 관리만 조금 주의하면 무난하게 정글을 돌 수 있다. 이동기가 있고 정글링이 빠른 덕분에 남의 정글에 들어가서 정글몹을 빼먹기에도 좋은 편이다.

정글러간의 1:1, 혹은 2:2에서 3:3 정도의 소규모 교전에 바이는 강한 편이다. 초반부터 화력이 강하고 탱킹도 웬만큼 되기 때문이다. 금고 부수기에 밀어내는 효과가 있어서 공명의 일격 등의 돌진기를 캔슬하고 파고들 수 있다는 것도 장점이 된다. 대신 초반 싸움에서 승리하려면 반드시 금고 부수기를 적중시켜야만 한다. 바이에게는 공격이 실패했을 때 도망치는 수단이 없기 때문에 잘못 파고들면 큰 손해를 볼 수도 있다.

갱킹의 경우, 6레벨 전에는 별로 위협적이라고 할 수 없다. 돌진기가 빗나가기 쉽고 확정 CC가 없기 때문이다. 금고 부수기를 적중시키면 강력한 순간 화력으로 적을 잡아낼 수 있지만 뻔히 보이는 상황에서 맞히기는 어려운 스킬이다. 상대의 시야 밖에서 들어가거나, 점멸과 연계하거나, 아군의 적절한 CC 지원을 받아야 한다. 6레벨 이후에는 강력한 확정 돌진 및 CC기를 보유하게 되어 갱킹 능력이 일취월장한다. 특히 동선이 짧고 파고들 때 적절한 CC 및 화력 지원을 기대할 수 있는 미드 갱킹이 고평가받는다. 단, 초반 기동타격의 재사용 대기시간은 상당히 긴 편이므로 잘못 낭비하면 안 된다.

라인전 종료 후, 한타에서 바이의 기본 역할은 이니시에이터다. 물어야 할 것은 그 자리에서 끊어먹을 수 있는 챔피언, 혹은 대규모 한타에서 가장 위협적인 적이다. 둘 이상의 딜러가 있을 때는 생존기가 좋지 않은 적을 공략하는 것이 좋다. 가장 무난한 진입 수단은 기동타격. 상대의 뒤로 돌아가거나 점멸을 이용해서 금고 부수기만으로 이니시에 성공할 수 있다면 더욱 좋다. 누차 강조했듯 바이는 혼자 적진에 고립될 위험이 큰 챔피언이므로, 바이에게 바로 호응할 수 있을 정도로 돌진력이 좋은 조합이 아니라면 뛰어들기 전에 미리 아군에게 언질을 주는 것이 안전하다. 바이 외에 다른 이니시에이터가 있다면 무조건 바이가 먼저 이니시를 걸 필요는 없고, 상대가 강력한 돌진 조합일 때라면 무작정 이니시를 하기보다는 상대가 들어왔을 때 침착하게 CC를 활용해서 받아치는 것도 나쁘지 않은 선택이다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

안 좋다. 돌진기 사거리를 늘리기 위해서는 반드시 충전을 해야 하는데 5대5로 뻔히 보고 있는 상황에서 맞아줄 리 만무하고, 충전하는 동안 느려져 상대의 스킬에 쉽게 노출되며, 끝까지 모아서 돌진하더라도 이니시에 성공한다는 보장이 없다. 게다가 탈출기도 없으니 잘못 들어가면 그대로 죽는다. 6레벨 전까지는 숨어있다 치거나 아군의 이니시에 따라 들어가는 것이 아니라면 무기력한 편. 하필 스킬 쿨들도 전반적으로 길다.

더욱이 칼바람 나락은 소환사 주문 표식을 지원하기 때문에 장거리 확정 돌진기가 바이만의 장점이 되지 못하며, 바이는 포킹에 대한 저항력이 없다. 유일한 탱킹 수단인 패시브는 스킬을 맞혀야 발동되고 체력이나 마나를 수급할 방도도 갖춰져 있지 않아서다. 그렇다고 대치 구도에 지쳐서 무작정 돌진했다가는 폭발적으로 쏟아지는 화력과 CC에 순삭당하고 만다.

단, 조합에 따라서는 바이의 돌진 및 진형 붕괴 능력이 유효할 때도 있다. 바이가 할 수 없는 것들을 아군이 충분히 해줄 수 있는 상황에서, 확정적으로 적진을 붕괴시키거나 상대 딜러진을 교란할 수 있는 챔피언이 필요한 상태라면 바이를 써봄직하다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:vi_Classic.jpg
가격4800BE / 880RP동영상#
컨셉 아트#

바이의 디자인은 전체적으로 비대칭이다. 우반신에서는 긴 머리, 허리께의 레이스 등 여성스러운 요소를 찾을 수 있는 반면, 왼쪽 머리는 반삭이고 눈썹 스크래치, 귀걸이, 피어싱이 좌반신에 몰려 있다. 인게임 모델링에는 귀걸이와 코피어싱이 없다.

배경 이야기에서 알 수 있듯, 바이의 건틀릿은 원래 굴착기다. 로봇 굴착기의 주먹 부분을 떼어내서 약간의 개조를 거쳐 사용하고 있는 것.

바이의 컨셉 아트는 라이엇의 챔피언 컨셉 아트를 담당하는 Zeronis(폴 권)이 그렸다. 섹시하다 폴 권은 바이를 상당히 좋아해서, DeviantArt에 개인적으로 팬아트를 올리기도 했다.#

일러스트 배경에 보이는 시계 같은 건물은 케이틀린징크스의 기본 스킨 일러스트 배경이 되는 곳이기도 하다.

10.2. 네온 주먹 바이(Neon Strike Vi)

파일:vi_Neonstrike.jpg
가격975RP동영상#

번들 스킨. 네온 주먹 바이 스킨에는 선글라스 쓰기/벗기, 장갑의 뚜껑 개폐, 새로운 귀환 동작 등등 클래식과는 다른 여러 모션이 추가되어 있다. 도발을 하면 선글라스를 장착하거나 벗은 모습으로 게임을 진행할 수 있다.

노란색과 분홍색 일색인 배색, 선글라스 등 기본적인 디자인은 X-MEN주빌리에게서 따온 것으로 보인다. 귀환 동작은 원피스프랑키를 연상시키며, 특히 마지막에 양 주먹을 모아 쭉 뻗는 포즈는 프랑키의 전매특허다.

10.3. 바이 경관(Officer Vi)

2013 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 헤카림
언더월드 트위스티드 페이트
악령 마오카이
해적 라이즈
피오라 선생님
좀비 브랜드
바이 경관
악령 자이라
까마귀 환영 르블랑
언더월드 오공
경관 스킨 시리즈
케이틀린 경관 바이 경관 미정
파일:vi_Officer.jpg
가격975RP동영상#
컨셉 아트#

2013년 할로윈을 맞아 발매된,[18] 케이틀린 경관과 한 페어를 이루는 경관 스킨. 마법공학 건틀릿이 수많은 산탄총용 12게이지 탄환이 장전된 흉악한(?) 진압 병기가 되어버린다.

기동타격 시전 시 사이렌 소리를 울리며 날아간다. 귀환 동작은 진압봉을 들고 몸을 푸는 것으로 바뀌며, 케이틀린에 대한 상호작용도 약간 변경된다. 도발 시 찻잔 대신 도넛을 소환해서 우적우적 먹어버리며, 아군에 케이틀린이 있을 경우 건틀릿에 붉은 빛이 들어온다.

일러스트를 자세히 살펴 보면 케이틀린 머리 위에 보이는 도넛 모양 장식 안에 누군가가 기대어 앉아 있다는 것을 알 수 있다. 일러스트에서 바이는 도넛을 먹고 있고 케이틀린 도발 시에는 도넛이 나오는 등 도넛이 강조되는데, 이는 서양에서 무능한 경찰을 묘사할 때 주로 '경찰차 안에서 도넛 먹는' 이미지를 연상하기 때문이다.

경관 바이 스킨의 컨셉 아트는 기본 스킨의 컨셉 아트를 그린 Zeronis(폴 권)이 그렸다. 경관 바이 스킨의 모티브가 된 팬아트는 한국인 2gold가 그렸다. 참고로 라이엇 아트팀의 언급에 따르면 아트팀 사람들은 마음에 드는 팬아트를 수집하는 것을 즐긴다고 한다.

10.3.1. 크로마

파일:vi_Officer_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

7.9 패치 기간 중 발매된 크로마 팩.

10.4. 연미복 바이(Debonair Vi)

연미복 스킨 시리즈
연미복 제이스 연미복 바이
연미복 이즈리얼
연미복 갈리오
파일:vi_Debonair.jpg
가격750RP동영상#
노란 넥타이를 매고 가슴에 붉은 장미를 단 이 여인은 모든 것을 알아서 처리합니다. 자기 자신과 자신의 운명, 그리고 손쉽고 우아하게 처치할 수십 명의 악당까지... 깔끔하죠.

4.13 패치 때 발매된 스킨. 연미복 제이스, 연미복 이즈리얼과 컨셉을 공유한다. 모티브는 스트리트 파이터 4크림슨 바이퍼.

연미복 이즈리얼과 비교해 보면, 이즈리얼은 칩을 수북히 쌓아놓고 있는데 바이는 칩 없이 화를 내며 테이블을 주먹으로 내리치는 모습이다. 테이블에 금이 가 있고 왼쪽에 글라스들이 날아다닌다. 아마 이즈리얼이 바이의 칩을 전부 다 따간 듯.

10.5. 데몬 바이(Demon Vi)

악마 스킨 시리즈
지옥 수문장 갈리오 데몬 바이 작은 악마 티모
파일:vi_Demon.jpg
가격1350RP동영상#
컨셉 아트#
지옥의 위대한 장군 바이는 잔혹한 전투에서 고통받는 자들을 짐승처럼 다루며 지옥에 떨어진 이들에게 마음껏 느긋한 공격을 퍼붓습니다. 바이를 필멸자들의 세계에 소환할 생각이라면 조심하세요. 바이는 자격이 있는 상대에게만 답하고, 그조차도 오래 가지 못하니까요.

어딘가의 지옥에서 올라온 것 같다

5.20 패치 때 우주의 지배자 카사딘, 영혼의 불꽃 브랜드와 함께 추가된 서사급 스킨. 붉은 피부, 꼬리와 날개, 오른쪽 허벅지의 VIVIVI 등 척 봐도 악마 컨셉이라는 것을 알 수 있는 스킨이다. 로마 숫자 VI는 악마의 숫자인 6을 의미한다는 점에서 영감을 얻은 듯하다. 스킬 시각 효과들도 컨셉에 어울리게 붉은색으로 변한다.

시각적으로는 합격점을 받았지만 청각적인 문제를 지적받은 스킨이다. 목소리에 노이즈가 끼는데, 일반 대사는 정상적으로 변하지만 스킬 시전 및 적중 시의 대사는 그대로라서 약간 위화감이 느껴진다. 타격 시에 나오는 소리가 다른 스킨에 비해 좋지 않아 타격감이 나쁘다는 평도 있다.

10.6. 대장군 바이(Warring Kingdoms Vi)

2017 설맞이 축제 스킨 시리즈
찬란한 오공
달빛 악령 케이틀린
달빛 악령 모르가나
대장군 아지르
대장군 가렌
대장군 바이
달빛 여왕 럭스
달빛 수호자 나서스
달빛 수호자 워윅
대장군 스킨 시리즈
대장군 니달리
대장군 카타리나
대장군 가렌
대장군 아지르
대장군 바이
미정
파일:vi_Warringkingdoms.jpg
가격1350RP동영상#
황제의 행동대장. 비취 왕국의 겁 없는 싸움꾼이자 백성의 영웅입니다. 풍문에 따르면 그녀가 거침없는 패기로 전투에 임하는 모습에 마음을 빼앗긴 어느 악마가 그녀의 비취 건틀릿에 마력을 불어넣어 주었다고 합니다. 영원한 사랑의 징표로 말이죠...
아지르의 뜻을 실행에 옮기는 무자비한 집행자 바이. 거칠고 사나운 전투 대원으로서 상대가 얼마나 강하던 개의치 않고 모든 싸움에 전율을 느끼며 임합니다. 마력 깃든 비취로 만들어진 그녀의 건틀릿은 대포의 힘으로 펀치를 날립니다.

로그인 화면

2017 설맞이 축제를 기념하여 출시된 스킨. 금고 부수기 사용 시 용을 연상시키는 시각 효과가 나타난다. 케이틀린 전용 도발 시에는 특이하게 차 대신 만두가 나온다.

중국명은 호치의 권 바이. 호치는 삼국지에 등장하는 허저의 별명으로, 힘이 호랑이 같고 용모는 백치 같다고 해서 붙은 별명이다. 졸지에 백치가 되었다

10.7. 프로젝트: 바이(PROJECT: Vi)

프로젝트 스킨 시리즈
프로젝트: 애쉬
프로젝트: 에코
프로젝트: 카타리나
프로젝트: 베인
프로젝트: 진
프로젝트: 바이
미정
파일:vi_Project.jpg
가격1350RP동영상#
센스 넘치고 자신만만하며 과하리만큼 솔직한 바이는 네온 도시의 법과 질서를 수호하는 경찰입니다. 빈민촌에서 하루하루 힘겹게 버텨오며 강해진 바이는 한 쌍의 아틀라스 건틀릿으로 강력한 펀치를 날리며 평화를 수호하기 위해 고군분투 중입니다.

바이의 세 번째 준전설급 스킨이다. 프로젝트: 스킨 시리즈의 전체적인 설정에 관해서는 프로젝트: 문서 참조.

모든 대사에 음성 변조가 들어가고 시각 효과는 주황색 홀로그램으로 바뀐다. 금고 부수기를 사용하면 이동 경로에 잔상이 남고, 찌그러뜨리기 표식은 원형에서 다각형으로 바뀐다. 기동 타격 시전 시의 이펙트가 대단히 화려한 것도 특징. 귀환할 때는 프로젝트: 진의 홀로그램을 띄우고 주먹으로 박살낸다.

스플래시 아트에는 다수의 로봇 졸개가 바이에게 박살난 모습이 그려져 있는데, 프로젝트: 이의 스플래시 아트와 로그인 화면에서 마스터 이에게 절단당하는 로봇들과 동일한 기체로 추정된다.

참고로 가장 이용 유저가 적은 프로젝트 스킨이다(...). 특히나 전설급 스킨인 프로젝트: 베인, 티저 영상에서 베인보다 더 많은 주목을 받은 프로젝트: 진과 같이 나온 스킨이라 더더욱 비교된다.나름 프로젝트 단편소설 주인공으로도 나왔는데 안습

10.8. 사랑꾼 바이(Heartbreaker Vi)

2019 밸런타인 데이 스킨 시리즈
사랑의 라칸
사랑의 자야
사랑꾼 바이
사랑꾼 피오라
2020 밸런타인 데이 스킨
파일:vi_Heartbreaker.jpg
가격1350RP
(한정판)
동영상#
바이는 사랑을 마음대로 갖고 놀며 장난치다 지나간 자리에 실연의 상처(아니면 적들의 시체)를 남깁니다. 수년이 지난 후 마침내 자신의 실력에 걸맞는 새로운 호적수를 만났죠.

2019 밸런타인 데이 기념 스킨. 9.3 패치에서 추가되었다. 일러스트는 피오라가 바이를 기사로 임명하는 모습을 담고 있다.
피오라와 바이는 둘 다 터프한 여캐라는 공통점이 있으며 한국 한정으로 담당 성우까지 같다는 공통점도 가지고 있다.

10.8.1. 크로마

파일:vi_Heartbreaker_Chroma.png
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 추가된 크로마. 이 중에서 좌측 상단의 루비 색상은 오직 크로마 세트를 구매한 사람만 획득할 수 있다.

11. 기타

2012년에 가장 마지막으로 등장한 여성 챔프. 언제나처럼 떡밥 담당 모렐로가 "올해의 마지막 챔피언은 배틀스타 갤럭티카에 등장하는 스타벅같은 느낌이다."라는 식으로 떡밥을 뿌렸다. 이름의 스펠링이 Vi로 매우 심플하기 때문에, 첫 공개 당시에는 이 챔프를 어떻게 불러야 할 지에 대한 주제로 토론이 꽤나 진지하게 이루어지기도 했다. 로마자 VI에서 착안해 "SIX"라고 부르는 유저들도 있었다. 보통 "비" 혹은 "바이"라고 불렸는데, 이후 개발자가 직접 "바이"라고 밝혔다.

등장 당시 케이틀린 전용 도발 대사가 있다는 점이 사람들의 관심을 끌었다. 그밖에도 케이틀린 관련 이스터 에그가 존재한다. 같은 팀에 케이틀린이 있을 경우 수사 중(On The Case)이라는 버프가 뜬다. 효과는 케이틀린이나 바이가 킬이나 어시스트를 올릴 때 1골드를 추가로 얻는 것. PBE에서는 두 챔피언이 서로 근처에 있어야 발동되었고 이동 속도를 1 올리는 효과였으나 본섭으로 넘어오면서 적용 범위와 효과가 변경되었다. 이렇듯 접점이 많았기 때문에 2차 창작물에서는 케이틀린과 백합으로 자주 엮였다. 이름이 바이이기도 하고 바이는 케이틀린을 컵케잌이라는 별명으로 부른다. 또한 징크스와도 자주 엮이는 편.

칼바람 나락의 빨간팀 상인 라이트의 대사 중에는 바이의 자매[19]를 언급하는 대사가 있다. 초기에는 소나라는 설이 유력했는데, 개발진이 소나라는 식의 글을 올렸으나 끄트머리에 거짓말이라고 밝히며 소나 설은 묻혔다.#[20] 나중에 출시된 징크스의 대사를 통해 유추하면 바이의 자매는 징크스일 가능성이 높으나, 단정할 수는 없다. 확실한 것은 바이는 자신의 자매에 대해 전혀 모르고 있다는 것. Gypsylord에 의하면 바이는 매우 어린 시절에 고아가 되었고 심한 트라우마로 자신의 과거를 완전히 잊어버렸다고 한다. 심지어 자기 이름조차 잊어버려 얼굴의 문신을 이름 대신 쓰고 있다.

은근히 여기저기에 많이 등장했다. 가령 2014년 소환사의 협곡 리메이크(베타) 버전이 업데이트되었을 때 로그인 테마의 주인공은 바로 푸른 파수꾼과 싸우는 바이였다. 출시 전에는 가렌, 소나, 제드와 함께 프로필 사진이 죽은 상태로 변경되었고, 죽는 순간을 보여주는 듯한 짧은 영상도 나왔다. 참고로 진에게는 가렌, 소나, 제드에 대응되는 전용 도발 대사가 있는데 유독 바이 전용 대사는 없다. 원래는 있었으나, 대사가 Gypsylord를 도발하는 듯한 뉘앙스여서 녹음 전에 빼버렸다고 한다.

라이엇 작가 WAAARGHbobo에 따르면 바이와 케이틀린은 차후 진에게 위협을 당할 것이라고 한다. 진이 자운에서 공연을 하겠다고 하는 것을 보면 자운 지역 스토리가 개편될 때 이 세 챔피언과 관련된 이야기가 전개될 것으로 보인다.

2016년 12월 필트오버 챔피언들의 새로운 배경 이야기가 업데이트될 때 바이의 배경 이야기도 변경되었다. 바이의 과거가 보다 자세하게 설정되어 어째서 험한 환경에서 자라게 되었는지, 어쩌다 다른 범죄자들과는 다른 심성을 가지게 되었는지 등이 밝혀졌고, 어떤 갱단의 일원으로 범죄를 저지르고 다닌 것이 아니라 스스로 갱단을 만들어 나름의 원칙에 따라 행동하고 다녔던 것으로 변경되었다. 완전히 정의의 편으로 돌아선 계기는 기존 배경 이야기에서는 케이틀린에 의해 코너에 몰려 제안을 받았기 때문이지만 새로운 배경 이야기에서는 밝혀지지 않았다. 아래의 내용은 기존의 배경 이야기.
바이는 한때 범죄자였지만 지금은 깨끗이 손을 씻고 필트오버의 법과 정의를 위해 악당들을 잡아들이고 있다. 아무래도 과거의 경력 덕분일까? 범죄자의 심리나 노하우를 누구보다도 쉽게 추리해내는 것이 그녀의 강점이다. 그뿐이라면 좋겠지만, 바이는 아직도 문젯거리가 생기면 고민할 것 없이 주먹부터 지른다. 그녀는 거대한 마법공학 건틀릿으로 무엇이든 때려 부수고, 늘 자신만만한 목소리로 거친 말투를 구사하며, 대놓고 명령 체계를 무시한다. 모범생 타입의 파트너 케이틀린이 자꾸 분통을 터뜨리는 것은 바로 이 때문이다. 그러나 케이틀린 역시 필트오버의 보안관으로서 범죄와의 전쟁에 바이의 힘이 꼭 필요하단 점만은 인정한다.

필트오버의 변두리 지역은 예부터 무법이 판치고 있었다. 그곳 출신인 바이가 아주 어렸을 때부터 강도와 사기에 능통했던 것도 어찌 보면 당연한 일이었다. 그녀는 마법공학 부품을 훔쳐내고 분해하면서 기계 공학을 깨우쳤고, 거친 거리 생활에서 남에게 기대지 않고 홀로 설 수 있는 방법을 몸에 익히기도 했다. 그녀는 여섯 살 때 쓰레기 같은 악질 갱단에 섭외되어 한 식구로 살게 됐고, 열한 살 무렵에는 그들의 인정을 받아 노련하게 미끼 노릇을 하면서 강도질을 즐기게 되었다.

그러나 갱단이 광산을 습격했던 날 이후로 바이의 인생은 크게 달라지게 되었다. 갱단의 실수로 광산이 무너져버렸고 갱도 안에 갇힌 광부들의 목숨이 위태롭게 되었던 것이다. 갱단과 함께 도망가느냐, 무고한 광부들을 구할 것이냐! 선택에 기로에 놓인 바이는 딱 한 번만이라도 영웅이 되고자 했다. 돌무더기 속에 매몰된 광부들을 구해내려 분투하던 바이에게 문득 부서진 로봇 굴착기가 눈에 띄었다. 그녀는 서둘러 굴착기의 거대한 주먹 부분을 떼어내 순식간에 마법공학 건틀릿으로 개조해냈다. 어린 소녀는 이 무거운 무기를 조그만 두 손에 장착하고는 팔을 높이 들어 강력한 펀치를 돌무더기에 날렸다. 바위가 터져나갈 정도의 위력이었다. 이윽고, 바이는 광부들이 무사히 빠져나오는 것을 확인하고 서둘러 자리를 떴다.

이 일 이후로 바이는 갱단과 깨끗이 연락을 끊었다. 그래도 돌아갈 곳이 범죄의 세계밖에 없었던 그녀는 늘 혼자서, 오로지 범죄자의 물건에만 손을 대기 시작했다. 몇 년이 흘러 임시변통으로 만들었던 마법공학 주먹을 훨씬 더 강하게 개량해 낸 후엔 강도들을 덮치고 장물을 빼앗는 일쯤은 식은 죽 먹기가 됐다. 그리하여 바이의 악명이 필트오버의 유명한 보안관 케이틀린의 귀에까지 들어가게 되었다. 그런데 막상 그녀를 추적해 온 케이틀린은 수갑을 채우는 대신 깜짝 놀랄 제안을 했다. 필트오버를 위해 일하면서 사회에 진 빚을 갚아보지 않겠냐는 것이다! 바이는 호탕하게 웃음을 터뜨렸다. 악당들을 혼내주면서 경찰에 쫓기지 않아도 된다고? 이 이상 좋은 일이 또 있을까! 바이는 그 자리에서 케이틀린의 제안을 수락했고, 그 덕분에 케이틀린은 자기 말은 귓등으로도 듣지 않는 바이가 규칙을 지키게 하느라 골머리를 앓고 있다. 하지만 이 둘이 필트오버의 범법자들을 모두 꼼짝 못하게 만드는 최고의 명콤비란 사실은 아무도 부인할 수 없을 것이다.

"이거 참 안됐네. 난 주먹이 두 갠데, 넌 얼굴이 하나밖에 없으니 말야." - 바이

11.1. 테마곡


She's such a misfit, always ready to brawl.그녀는 엄청난 문제아, 언제나 싸울 준비가 돼 있어.
It's like her business, roughing up your friends as the law.법에 따라 네 친구들을 두들겨 패는 게 그녀의 업무지.
There is no difference, if you believe you're strong.너 스스로가 강하다고 생각해도 상관없어.
She's a bulldozer making sure you're flat on the ground.그녀는 널 땅에 확실하게 뭉게버릴 불도저니까.
She's like a boomerang, who never gives up.그녀는 부메랑 같아, 절대 포기하는 법이 없지.
She flies in circles till she hits you and you're biting the dust.포물선을 그리며 날아가 널 부숴버릴거야.
So just remember this, when she's chasing you down,그러니 그녀가 널 쫓고 있다면 기억하는 게 좋아,
Face first you'll be thrown onto the Proving Grounds-네 얼굴이 곧 증명의 전장에 처박히리라는 걸-
-She'll knock you out!그녀가 널 박살낼 테니까!
후렴)
Have you ever really wanted to be, a total rebel flipping tables on the enemy?적에게 테이블을 집어던지는 반항아가 되고 싶었던 적 없어?
Did you ever try to further improve, how fast you punch people through the roof?사람을 지붕 뚫고 날려버리는 시간을 단축하려 노력해 봤어?
Was there ever any certain time, when you thought brute force had style combine well?무자비한 힘과 기술의 조화를 꿈꿨던 때가 있어?
I guess now it's time to shine, cause finally, She's here-그렇다면 바로 지금이 적기야, 마침내 그녀가 왔으니까-
-Here comes Vi.-바이가 왔어.
And as a matter of fact, the best bet one has, is to quickly react to the first attack that's aiming for the bones.뻔하지만, 최적의 판단은 처음부터 뼈를 노리고 날아오는 공격에 재빨리 반응하는 거야.
cause she'll never pull back and just risk it.그녀는 절대로 빼지 않고 위험을 감수할 테니까,
후렴)

2012년 12월 19일 로그인 인트로 음악이 공개되었는데, 다이애나의 Daylight's End에 버금가는 퀄리티인지라 많은 이들의 호평을 받았다. 바이의 분위기에 어울리는 락 음악이기도 하고, 로그인 이미지에서 바이가 박자에 맞춰 몸을 들썩대는 것도 은근히 섹시하고 어울린다는 평. 많은 이들이 이 노래 덕분에 아이디와 비밀번호만 쳐두고 정작 로그인은 못했다 카더라. 이런 탓에 유튜브 댓글에는
Position in queue: over 20,000
-No problem
( •_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■)

현재 대기 순위 : 20,000 이상
-괜춘
( •_•)
( •_•)>⌐■-■
(⌐■_■)

같은 드립이 나오고 있다. 접속 대기자 수가 2만이 넘어가도 로그인 화면 보면 되니까 문제 없다는 뜻.

이 노래를 부른 사람은 유튜브의 유명한 얼터너티브 락밴드인 "Running the Risk"의 보컬 "Nicki Taylor"으로 밝혀졌다. 곡을 기획하고 작곡한 라이엇 직원 Christian Linke[21]의 친한 친구라고 한다. 보컬 외, 즉 기획이나 작곡이나 연주 등은 모두 라이엇 회사 직원들이 했다. 작곡 및 기타 연주는 Christian, 베이스는 오디오 팀 사운드 분야의 팀장 Eugene, 드럼은 IT 분야 팀장 Danny가 각각 개인 시간을 내서 참여했다.

Christian이 이 곡을 처음 계획할 따는 바이가 펑키한 챔피언이길래 진짜 락 음악을 오프닝 음악으로 쓰면 괜찮지 않을까 하는 미친 생각을 가졌었고, 에라이 지르고 보자 하는 심정으로 이를 사람들에게 말했더니 환호하면서 좋아했다고 한다. 그래서 다른 라이엇 직원들도 자신과 같은 또라이라는 걸 깨달았다고 한다.#

11.2. 징크스의 반달

필트오버의 집행자 찌질트오버[22]의 돼지 손[23]
Vi, the Piltover Enforcer FAT HANDS

배경
멍.청.이.다., 범 '범' . 아, 범--응, 라? , . 규기 위. 건, 사지![24] 지. 누!

기술
패시브 - 폭발 보호막 (Blast Shield) 겁쟁이 방어 (Wussy Vest)
Q - 금고 부수기 (Vault breaker) 망국 열차 (Fail Train)
W - 찌그러뜨리기 (Denting blow) 애무하기 (Love Taps)[25]
E - 과도한 힘 (Excessive force) 부족한 힘 (Insufficient Force)
R - 기동타격 (Assult & Battery) 과잉진압 (Police Brutality)


2013년 9월 중순에 116번째 챔피언 징크스(Jinx)에 대한 떡밥이 터지며 바이의 라이엇 공식 홈페이지 소개 페이지와 리그 오브 레전드 위키 페이지가 반달당했다.# 당시 리그베다 위키에서는 북미 홈페이지의 낙서를 번역해서 문서를 수정했는데, 본문에 수정한 이유가 설명되지 않았던 탓에 위키러들은 고의적인 반달으로 오해하는 경우가 많았다.


[1] 파이크 출시 이후 영구 할인되었다.[2] 바이는 집시로드가 첫 번째로 디자인한 챔피언이다. 이후 징크스, 에코, 나르, 을 디자인 했는데, 나르를 제외하면 모두 바이랑 연관이 있는 챔피언들이다.[3] 참고로 일본어판 바이의 대사 중 사루토비 아야메의 "아앙~ 얼굴만은 (때리지) 말아 주세요~"와 동일한 대사가 있는데, 사루토비 아야메의 목소리 톤으로 녹음되었다.[4] 원문은 "Punch first. Ask questions while punching." 일단 때리고 본다는 점에서는 의미가 통하는데, 한국어판이 질문을 패고 나서 '나중에' 받는다면 원문은 패'면서' 질문을 던지는 것이 차이점이다.[5] 영화 타짜에 나오는 정마담(김혜수)의 명대사 "나, 이대 나온 여자야!"의 패러디.[6] 북미판 대사는 "Vi stands for violence!" / "Vi stands for vicious!" / "Vi stands for vice!" 세 가지로 나뉜다. Vi(바이)의 발음이 violence, vicious, vice의 앞부분과 비슷한 데서 오는 말장난이다. 브이 포 벤데타의 패러디인데, 주인공 브이가 알파벳 V로 시작하는 단어를 심심찮게 사용하는 것에서 유래했다.[7] 네온 주먹 바이 스킨을 사용하고 있으면 대사 없이 머리 위의 선글라스를 착용하며, 다시 도발하면 선글라스를 머리 위로 올린다. 선글라스를 착용해도 레오나햇빛으로부터 피해를 1 덜 입지 않는다.#[8] 금지 시에도 출력된다.[9] 리그 오브 레전드 최초의 특정 챔피언 전용 도발. 시야 내에 상대 케이틀린이 보일 때만 나온다. 대사와 더불어 동작도 변경된다. 건틀릿 위에 찻잔을 소환하고 대사를 한 후 찻잔을 바닥에 던져 깨트린다. 케이틀린에게 도발을 하면 케이틀린에게 부가 효과가 없는 버프(영어로는 Agitated/How Agitating, 한글로는 흥분/신나는 걸!)가 생기는데, 케이틀린이 죽거나 바이를 공격하면 사라진다.[10] 북미의 원 대사는 "Hey~ look at me~ I'M ON THE CASE~" 한글로 번역하자면 대략 "야~ 여기 봐봐~ '이 사건은 내가 맡죵~"'" 정도. 즉, 원본은 바이가 케이틀린의 성대모사를 하면서 놀려먹는 대사다. 언어유희가 없어 번역하기가 어렵지도 않은데 한국 롤에서는 뜬금없이 아예 다른 문장으로 재창작되었다.[11] 원문은 "Welcome to the party. Try the PUNCH!" 음료 펀치와 죽빵 펀치를 섞은 말장난인데, 한국어로는 영 하기 곤란해서 이렇게 더빙한 듯 하다.[12] 제이스가 가속 관문 - 전격 폭발 콤보를 사용할 때 하는 대사 "파워 슬램!"의 패러디다.[13] 직접 목표물이 되지 않더라도, 다른 아군을 조준한 비장의 한 발을 중간에서 몸으로 막아도 나온다.[14] 레벨이 오를 때마다 0.5초씩 감소해서 9레벨에 12초까지 줄어든다.[15] 9.5 패치때 바이 쉴드는 15%로 늘어남[16] 해당 명칭은 직역으로, 정확한 번역은 과잉진압이다.[17] 이 명칭 역시 직역으로, 정확히는 영미법상 폭행 및 폭행위협을 뜻한다. 사람을 때려서 경찰에 잡히면 Assault and Battery 명목으로 법정에 선다.[18] 한정판은 아니다. 동시에 출시된 악령 자이라 스킨도 마찬가지인데, 둘의 스킨 수가 너무 적고, 챔피언의 가격도 비싸기 때문에 그냥 풀기로 했다고. 또한 한정판 스킨들이 그것을 가지지 못한 유저들에게 박탈감을 주기에 되도록 한정판 스킨을 출시하지 않을 예정이라고 한다. 그보다 한정판은 돈이 안 벌린다[19] 한국어 번역은 '언니'로 되었지만 원문은 'sister'라서 언니인지 여동생인지 알 수 없다.[20] 개발자 포스트 밑을 잘보면 Total lie라고 되어 있다.[21] 라이엇 게임즈의 작곡가. Praeco라는 닉네임을 쓴다.[22] 영문명 LAME-TOVER. Lame과 Piltover의 합성어인 듯 하다. Lame은 대략 "허접스러운," "별볼일 없는" 정도의 뜻이다.[23] 공식 홈페이지와 리그 오브 레전드 위키 모두 낙서를 당했다.[24] 영문판 챔피언 픽 대사와 동일하다[25] 참고로5.22 패치에서 업데이트된 미스 포츈의 패시브 스킬명이 Love Tap이다. '사랑의 한 방'으로 번역되었다.