최근 수정 시각 : 2020-03-18 02:32:35

뽀삐(리그 오브 레전드)

파일:나무위키+유도.png   5.24 업데이트 전 뽀삐에 대한 내용은 뽀삐(리그 오브 레전드)/5.24 업데이트 전 문서를 참조하십시오.
"영웅이라뇨, 전 그저 망치를 든 요들일 뿐이에요."
리그 오브 레전드의 43번째 챔피언
니달리 뽀삐 그라가스, 판테온
뽀삐, 망치의 수호자
Poppy, Keeper of the Hammer
파일:poppy_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:Tank_icon.png
탱커
파일:Fighter_icon.png
전사
파일:롤-데마시아-엠블럼.png
데마시아
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2010년 1월 13일
디자이너 솔크러시드(Solcrushed)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 이현주 / 파일:미국 국기.png 케이트 히긴스 / 파일:일본 국기.png 후지무라 아유미
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 강철의 외교관 (Iron Ambassador)4.2. Q - 망치 강타(Hammer Shock)4.3. W - 굳건한 태세 (Steadfast Presence)4.4. E - 용감한 돌진 (Heroic Charge)4.5. R - 수호자의 심판 (Keeper’s Verdict)
5. 영원석
5.1. 시리즈 1
6. 평가
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 상성
7. 역사
7.1. 챔피언 업데이트 전7.2. 2016 시즌7.3. 2017 시즌7.4. 2018 시즌7.5. 2019 시즌7.6. 2020 시즌
8. 아이템, 룬
8.1. 탑8.2. 서포터8.3. 정글8.4. 비추천 아이템
9. 소환사의 협곡에서의 플레이
9.1. 탑9.2. 정글러9.3. 서포터9.4. 대회 성적
10. 그 외 맵에서의 플레이11. 스킨
11.1. 기본 스킨11.2. 녹서스 뽀삐(Noxus Poppy)11.3. 롤리뽀삐(Lollipoppy)11.4. 대장장이 뽀삐(Blacksmith Poppy)11.5. 봉제인형 뽀삐(Ragdoll Poppy)11.6. 전투 예복 뽀삐(Battle Regalia Poppy)
11.6.1. 크로마
11.7. 붉은 망치 뽀삐(Scarlet Hammer Poppy)11.8. 별 수호자 뽀삐(Star Guardian Poppy)11.9. 눈꽃사슴 뽀삐(Snow Fawn Poppy)11.10. 마법공학 뽀삐(Hextech Poppy)
12. 기타
12.1. 리워크

1. 배경

파일:Poppy_Render.png

''영웅이라뇨, 전 그저 망치를 든 요들일 뿐이에요.''

룬테라에는 용맹한 챔피언이 넘쳐나지만 뽀삐만큼 끈기 넘치는 이는 찾아보기 힘들다. 제 키의 두 배는 되는 망치 오를론을 들고 다니는 뽀삐는 오랫동안 망치의 정당한 주인이자 전설의 주인공인 데마시아의 영웅을 찾아 비밀스럽게 헤매고 있다. 그 때까지 뽀삐는 충실히 전투로 돌격해 망치를 크게 휘둘러 왕국의 적을 모두 날려 버린다.
장문의 배경 이야기는 뽀삐(리그 오브 레전드)/배경 참조.

공식 홈페이지에 공개된 프로모션 만화

1.1. 챔피언 관계

파일:galio_portrait.png 파일:shyvana_portrait.png
갈리오 쉬바나

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+90) 2070
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.0(+0.79) 21.5
파일:롤아이콘-자원.png 마나 280(+40) 960
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.0(+0.71) 19.0
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 64(+4) 132
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.641(+2.5%) 0.906
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 38(+3.5) 97.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32(+1.25) 53.25
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 345(-) 345

W의 기본 효과 때문인지 방어 수치가 탱커치고는 낮은 편이다. 기본 공격 모션도 망치를 들어올리는 선딜레이가 은근 길어 안 좋은 편. 패시브 공격도 방패를 던지기 전 한 바퀴 도는 모션 때문에 느리긴 마찬가지.

3. 대사

4. 스킬

파일:poppy_S.jpg

4.1. 패시브 - 강철의 외교관 (Iron Ambassador)

파일:poppy_P.png 뽀삐가 주기적으로 기본 공격 시 평소보다 늘어난 사거리로 방패를 던져 추가 마법 피해를 입힙니다.

근처에 떨어진 방패를 주우면 3초간 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.


강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우 방패가 바로 뽀삐에게 되돌아옵니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png +350 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 12 / 8[2]
파일:롤아이콘-주문력.png 20 ~ 180
파일:롤아이콘-보호막.png 최대 체력의 15 / 17.5 / 20%'''[3]

주기적으로 뽀삐의 다음 기본 공격이 방패 던지기로 바뀌어 추가 마법 피해가 붙고 사거리가 350만큼 늘어난다. 그리고 방패는 적에게 맞고 튕겨져나오는데, 이걸 가까이 가서 주우면 체력 비례 보호막을 얻을 수 있다. 추가 피해와 사거리는 견제에 유용하고, 보호막은 W의 추가 능력치와 함께 뽀삐의 탱킹에 기여한다.

단, 사거리가 늘었다곤 해도 475 정도고, 재사용 대기시간 감소가 적용되지 않는데다 자체 쿨도 긴 편이다. 그리고 대상을 가리지도 않기 때문에 라인전에서 원할 때 발동시키기도 어렵다. 또한 방패를 주워야 보호막이 생기는데 뽀삐의 동선이 읽히는 것은 물론, 만약 적이 방패를 밟으면 파괴되어 버리기 때문에 보호막을 얻기 위해서는 방패가 어디로 튈지 위치에 신경쓰거나 막타로 써야한다. 방패가 떨어지는 위치는 '가장 가까운 벽 방향'으로 '뽀삐에게서 멀리'이다. 대강 밟아없애려는 적을 벽꿍할 수 있는 위치. 뽀삐가 위험을 감수해야하고, 보다 벽꿍각을 자주 볼 수 있게 하기 위해서라고 한다.

늘어난 사거리의 공격은 여전히 근접 기본 공격 판정이다. 주문 검이나 착취의 손아귀 같은 여느 온힛 관련 효과는 물론, 갱플랭크의 Q처럼 티아맷과 고대유물 방패, 치명타도 적용된다. 물론 탑 뽀삐는 저런 아이템을 잘 가지 않고 효율도 낮다. 또한, 투사체 공격인지라 바람 장막에 막힌다.

패시브 명은 리메이크 전 뽀삐의 이명이기도 하다. 여담으로 몸을 한 바퀴 돌리고 공격하는 모션이 꽤 길다. E-Q로 이어지는 콤보를 넣을 때 E로 들어간 후 패시브 평타를 섞으면 Q 2타를 못 맞힐 수도 있으니 E-Q-방패 순의 콤보를 이용하자.평타+스탑을 빠르게 반복하면 발레하는 뽀삐를 볼 수 있다.

4.2. Q - 망치 강타(Hammer Shock)

파일:poppy_Q.png 뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

지대 내부의 적은 이동 속도가 느려집니다. 지대는 1초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 35 / 40 / 45 / 50 / 55 파일:롤아이콘-사거리.png 430 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7 / 6 / 5 / 4
파일:롤아이콘-공격력.png 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+0.9 추가 공격력) (+적 최대 체력의 8%)[4]
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
"망치 한 방!"

뽀삐의 주력 딜링기. 망치로 땅을 내려쳐서 피해를 주고 둔화 지대를 생성한다. 그리고 잠시 후에 지대가 사라지면서 같은 양의 피해를 또 준다. 추가 공격력 계수도 높고 최대 체력 비례 피해인데, 2번이나 피해를 입히기 때문에 총 피해량이 굉장히 높다. 만렙 기준 240 (+1.8 추가 공격력)(+적 최대 체력의 16%)을 4초마다 넣을 수 있다. 이 때문에 뽀삐는 탱템만 둘러도 어느 정도의 딜은 보장되며 초반 탑 라인전 근접전에서 의외의 데미지를 보여주는 원동력이다. 최대 체력 비례 피해라 탱커들을 상대로도 무시 못할 딜을 뽐내며, 단순 온 넥스트 힛인 리메이크 전과 달리 엄연히 광역기인지라 라인 푸시 용도로도 쓸 수 있다.

단점은 짧은 사거리. 그리고 2타까지 다 적중시켜야하는데, 둔화가 붙기는 하지만 지면도 너무 좁다. 때문에 바짝 붙어서 쓰지 않으면 맞히기 어렵다. 제대로 쓰기 위해서는 용감한 돌진(E)과 조합해야 한다.

참고로 지면을 생성하는 것은 엄연히 캐스팅이다. 다행히 끊기지는 않지만 시전 중에 위치를 바꾸면 지면 위치가 달라진다. Q점멸로 즉발로 지면 피해를 입힐 수 있다. 반대로 강제 이동을 시키는 하드CC기에 의해서 방향이 바뀌기도 한다.

4.3. W - 굳건한 태세 (Steadfast Presence)

파일:poppy_W.png 기본 지속 효과: 뽀삐가 방어력과 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 10%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.
사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 2초 동안 40% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 마법 피해를 입힙니다. 가로 막힌 적은 2초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 25% 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png 400 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 24 / 22 / 20 / 18 / 16
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.7 주문력)

기본 지속 효과로 뽀삐의 방어력/마법 저항력이 10% 늘어난다. 체력이 40% 이하로 내려가면 효과가 두 배(20%)로 증가하게 되므로 생존력에 큰 도움이 된다.

사용 효과는 잠시 동안 뽀삐의 이동 속도가 빨라지고 자신의 주변에 황금빛 역장을 두르는 것으로, 역장 안에서 적이 돌진하면 잠시 공중에 띄우고 마법 피해를 입히며 2초간 고정[5]시킨다. 에어본 판정이라 당연히 돌진이 끊긴다. 이동 사거리나 속도와는 관계없이 다 막는다.[6] 뽀삐가 용감한 돌진으로 돌격해 들어갈 때 적들이 이동기로 거리를 벌리는 것을 막을 수 있고, 반대로 아군을 노리고 돌진해 들어오는 적을 튕겨내 지켜줄 수도 있다. 활용도가 엄청난 스킬. 이동 속도도 증가하므로 단순 이동 속도 증가 용도로도 쓸만한다. 그렇게만 쓰기에는 집 갔다가 복귀할 때 켜 두는 것 정도가 아니면 아깝지만. 그외에도 지속 맞딜이 강한 챔프 상대로 벽꿍 콤보를 넣고 도망가는 용도로 쓴다.

뽀삐는 이 스킬 하나로 탑에 올라오는 쿨짧은 돌진기를 가진 브루저[7]들에게 악몽과 같은 존재로 군림한다.

유의점은 이 스킬은 순간적으로 빠르게 이동하는 돌진 스킬들만 반응한다. 단순히 이동속도를 올려 빠르게 걸어가는 람머스의 대회전 같은 스킬[8]이나 순간이동하는 이즈리얼의 비전 이동 같은 스킬에는 반응하지 않는다. 돌진하면서 대상 지정 불가 상태가 되는 마오카이의 뒤틀린 전진 같은 스킬도 막아낼 수 없다. 그리고 각 챔피언은 한 번만 튕겨낼 수 있다. 그리고 튕겨내는 건 잠깐의 에어본(강제 이동)으로 돌진을 끊는 것이므로 말파이트, 워윅처럼 돌진 중에 강제 이동 효과를 씹을 수 있는 챔피언의 경우 마법 피해는 줄 수 있지만 효과를 완벽히 차단할 수는 없다.

[ 적용되는 판정 모음 ]
가나다 순 추가 바람.

4.4. E - 용감한 돌진 (Heroic Charge)

파일:poppy_E.png 뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 추가 물리 피해를 입고 일정 시간 동안 기절합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 파일:롤아이콘-사거리.png 475 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 13 / 12 / 11 / 10
파일:롤아이콘-공격력.png 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+0.5 추가 공격력)
파일:롤아이콘-공격력.png 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+0.5 추가 공격력)
파일:롤아이콘-군중제어_기절.png 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2.0
"물러나세요!"

뽀삐의 돌진기. 적을 밀어내고 물리 피해를 주며, 만약 밀어내는 중 벽이 있으면 추가 피해와 기절이 추가된다. 그 상태로 기본 공격과 Q의 2차 지면까지 맞히는 게 뽀삐의 기본 콤보. 리메이크되어서도 매커니즘이 변화하지 않은 유일한 스킬이기도 하다.

1렙부터 벽꿍 시 1.6초라는 엄청난 기절 시간을 제공하기에, 벽꿍에 당한 상대는 뭐가 되었든 최소한 성한 상태로 살아나는 건 불가능하다. 벽꿍의 추가 피해와 함께 Q의 체력 비례뎀을 맞으면 뽀삐가 탱커인지 딜러인지 구분이 안 갈 정도.

특히 벽이 많은 정글에서 변수 창출이 매우 뛰어난 스킬 중 하나인데, 초반 바위게 싸움부터 후반 한타까지 벽이 많다 보니 방향 선점에서 보다 자유롭고 쉽게 벽꿍각을 볼 수 있다. 또한 밀치기 만에도 짧은 에어본이 있어 야스오의 궁극기 시전을 벽에 부딛히지 않고도 시전할 수 있다.

옆 동네 히어로즈 오브 더 스톰의 디아블로 Q스킬 암흑의 돌진처럼 '벽꿍'이라고도 불리며 마찬가지로 점멸[21]로 위치를 바꿔서 벽꿍각을 볼 수 있다. 선고와는 다르게 단순히 적을 밀고 도망가는 용도로는 못 쓰지만, 뒤에 있는 미니언이나 적에게 써서 도주할 수 있다. 그리고 대상을 밀지 말고 옆에 있는 미니언에 써서 달라붙는 응용법이 있다. 냅다 밀면 방생하는 경우도 생기기 때문에 아군의 갱킹이나 로밍이 왔을 때 벽꿍이 안된다면 밀기보다는 따라붙어 Q로 느려지게 하는 것이 더 효과적이다.

4.5. R - 수호자의 심판 (Keeper’s Verdict)

파일:poppy_R.png 첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 4초간 정신을 집중하고 이동 속도가 15% 느려집니다.
두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 0.75초간 공중에 띄웁니다.

정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 140 / 120 / 100[22]
파일:롤아이콘-공격력.png 200 / 300 / 400 (+0.9 추가 공격력)
투사체 속도: 2000
"자, 날아갑니다!"

사용 시 뽀삐가 망치를 빙빙 돌리면서 정신을 집중하고, 다시 사용하면 땅을 내리쳐 균열을 만들고 이 균열에 맞은 적 챔피언과 주변의 모든 적들은 대상 비지정 상태로 자신의 진영쪽[23]으로 멀리 날아간다. 적 챔피언이 균열에 맞으면 그 자리에 거대한 망치가 솟아오르는 시각 효과와 함께 균열이 멈춘다. 쳐내서 멀리 날리는 특유의 효과 때문에 홈런이라 불리기도 한다.

날려버리는 거리는 충전 시간에 비례한다. 풀 충전 시에 날려보내는 거리는 비슷한 넉백기들과는 비교도 안될 정도로 길어서 적의 수가 많을 때 쫓아내거나 각개격파하는데 제격이다. 라인전에서도 갱 온 정글러를 날려서 갱회피를 할 수 있고, 한타에서는 적의 탱커라인을 뒤로 날려버리고 바로 딜러진을 물 수 있게 해준다. 스플릿 푸시나 에픽 몬스터 사냥 시에도 스틸을 노리는 상대를 저 멀리 날려버리면 이득을 챙기는 것이 가능하다. 그 외에 충전하지 않고 바로 쓰면 사거리 짧은 0.75초 에어본 스킬이 되므로 CC연계로도 쓸 수 있다. 미니언 웨이브에 써서 적의 타워 공략을 늦추고 다음 웨이브에 몰아먹기가 가능하다.[24]

단점은 무조건 적 진영 방향이라서 리 신의 궁극기처럼 적을 아군 진영 쪽으로 배달하는 식의 활용은 불가능하다는 것.[25] 이 스킬의 주용도는 어디까지나 적을 쫓아내는 것이다. 위와 같은 전략적인 활용이 아니라면 피해량을 고려해도 사실상 방생 스킬로 봐도 무방하다. 다른 스킬에 비하면 풀차치 사거리는 긴 편이라 가끔 라인전에서 막타 치는 용도. 8.9 패치에서부터 즉발 사용 시 피격 대상이 대상 비지정화되지 않고 그냥 0.75초 에어본으로 바뀌어 어느 정도 CC연계는 가능해졌지만 피해량이 절반으로 줄어들어버리니 상황에 맞게 잘 사용해야한다. 라인전에서 킬각일 때 Q 2타까지 안정적으로 맞추는 용도나, 한타에서 자신이 적 딜러를 물어야 할때는 더 편해졌다.

균열은 챔피언에 맞으면 멈추지만 균열이 생기는 도중에, 그리고 멈춘 균열 주변에 있던 적들도 모두 날아가버린다. 덕분에 재밌는 광경을 볼 수 있다. 폭탄 배달이라던가, 벽꿍 각을 만든다던가, 스카너의 궁극기에 걸린 아군을 스카너와 함께 적 진영으로 날려버린다거나, 사형 선고를 걸어놓은 쓰레쉬가 죽음의 질주로 먼 거리를 그야말로 날아와서 도로 복귀한다거나...

참고로 이 스킬을 쓸 때 뽀삐가 망치를 돌리는 것이 아니라 망치 혼자서 돌아가고, 들어서 내려찍는 과정에서 뽀삐의 팔과 다리, 망치가 비상식적인 수준으로 쭈욱 늘어난다. 이는 인게임에서 역동적인 움직임을 보여주기 위해 라이엇에서 의도한 것이다.

충전 도중에는 점멸을 사용할 수 있다. 풀 차징은 보고 반응하기 쉬우므로 미리 모아놨다가 점멸로 거리를 확 좁혀서 쓰는 응용이 가능하다. 내리치는 중에는 당연히 안된다.

망치 돌리는 중에 귀환을 타는 등 스킬 시전이 취소되면 온전한 쿨타임이 아닌 30초의 쿨타임이 돌게 된다.

과거에는 노차지로 써도 딜이 감소되지 않았고, 제자리에 떠도 대상지정 불가가 되었기 때문에 야스오의 궁극기와 연계하거나 아군의 딜 호응을 기대하는 등의 활용은 불가능했다. 보통 노차지는 적의 발을 묶거나 킬각을 잡을때 애용됐었다.

5. 영원석

5.1. 시리즈 1

파일:수호자_영원석.png 그 공격은 거부한다
P - 강철의 외교관으로 방어한 피해량
달성 목표 : ? / ? / ? / 86000 / 140000

파일:심판자_영원석.png 어딜 가시나
W - 굳건한 태세로 차단한 적 챔피언의 돌진
달성 목표 : ? / ? / ? / 110 / 170

파일:심판자_영원석.png 홈런
충전된 R - 수호자의 심판에 적중당한 적 챔피언이 이동한 거리
달성 목표 : ? / ? / 7.89km / 14.47km / 23.68km


궁미션 버그있는듯

6. 평가

챔피언 집중탐구

딜템을 가지 않아도 딜이 나오는 Q스킬과 돌진 스킬을 봉인해버리는 W, 갱호응과 교전에서 점사에 특화된 E, 활용 여하에 따라 광역 에어본부터 한타 구도를 아예 바꿔버릴 수 있는 궁극기까지 진형 보호와 차단, 붕괴 모두가 가능한 탱커 챔피언이다. 수비적이면서도 공격적인 플레이가 전부 가능한 다재가능한 탱커.

여타 탱커챔피언들이 보통 초식의 이미지를 가지고 있는 경우가 많은 반면, 뽀삐는 돌진기가 있는 브루저들에게 상성상 우위를 점하는 경우가 많으며 라인전 단계에서는 탱커보단 딜탱에 가깝고, 한타에서도 돌진기가 스킬셋의 핵심이 되는 챔피언들을 원천 봉쇄하는 것이 가능한 탱커이다. 하지만 기본이 탱커인지라 딜러들이 급격히 강해지는 3코어 타이밍부턴 탱도 딜도 부족해지는 챔피언이 되며, 돌진기가 있는 챔피언들도 뽀삐를 이기는 구간이 온다. 때문에 안티캐리겸 탱커로 사용되는 픽이다.

6.1. 장점

  • 브루저에게 강력한 탱커
    대부분의 탱커들은 브루저를 상대로 초반에 압박을 넣기 힘들며 중반 이후에는 스플릿으로 휘둘릴 뿐이지만 뽀삐만큼은 예외다. 원거리 견제와 탱킹을 동시에 충족시켜주는 패시브와 짧은 쿨+둔화+최대체력 비례 데미지+광역딜을 전부 갖춘 만능 딜링기가 있고, 적의 돌진기를 튕겨내는 주제에 조건부 CC가 붙은 돌진기를 가지고 있어서 일방적인 딜교환이 가능하다. 방패 든 리븐이란 별명도 있을 정도.
  • 오브젝트 대치 상황에서의 큰 존재감
    W스킬을 통해 오브젝트를 스틸하려 들어오는 상대 챔피언들을 막거나 R스킬을 통해 견제하는 상대를 날려 버리는 것도 가능하다. 또 바론이나 드래곤이 나오는 장소가 원형 벽으로 둘러싸인 구조인데, 이때 거의 100퍼센트로 벽꿍각이 나온다. 반대로 상대가 바론 혹은 장로드래곤을 먹고 있을 때, R스킬을 통해 저지하거나(예를 들어 적 정글을 날려버린다던지) 아군이 이어받는 플레이도 가능하다. 특히 이 장점은 초중반 오브젝트 효율이 점점 커지는 쪽으로 진행되고 있는 리그 오브 레전드의 패치 경향성과도 맞물려 뽀삐의 전략적 비중을 무시할 수 없게 만든다.
  • 뛰어난 다이브 능력
    E스킬의 기절 효과를 비롯한 많은 cc기, 패시브의 많은 보호막량, W 스킬의 방, 마저 증가와 이속 증가, 강력한 순간 딜량, 아이템이 갖추어졌을때 좋은 탱킹 능력 덕분에 뽀삐는 다이브 플레이에 최적화 되어 있다. 거기다 상대가 포탑 근처에 위치할 경우, 포탑에 부딪혀도 벽꿍이 나오기 때문에 E각도 잘 나온다. 강력한 다이브 능력을 바탕으로 상대가 딸피일 때 귀환을 강요하여 성장 격차를 벌리거나 아예 킬을 따버릴 수 있고, 갱 호응 능력도 상당히 좋다.[26]
  • 최상급 아군 보호력
    뽀삐는 W스킬을 통해 간단하게 들어오는 적을 막아낼수 있고, W로 막힌 적은 뽀삐의 CC기를 모두 맞게 되어 아군의 점사로 사망할 가능성이 높다. 이 때문에 뽀삐가 작정하고 아군 근처에서 들어오는 적을 막아 준다면 상당히 골치 아파지며, 뽀삐가 막기 힘든 챔피언이라면 궁극기를 사용해서 날려보내면 그만이다. 실제로 이 장점 하나만 보고 서폿 뽀삐가 연구 됐을 정도.
  • 특정 챔피언에 대한 압도적 상성
    W가 계속해서 버프되면서 부각된 장점. 딜러 입장에선 카이팅을 하면서 딜을 넣어야 하는데, 이동기를 쓰자니 W에 막혀서 점멸도 못쓰고 벽꿍을 당해 점사 당할테고, 그렇다고 안쓴다면 W가 켜진 시간동안 카이팅이 불가능하기에 딜로스가 발생하는 막장스러운 이지선다가 성립되고 만다. 때문에 이동기 비중이 높거나 의존도가 높은 챔피언의 카운터로 뽑는다면 존재감을 지워버릴수 있을 정도로 압도적인 상성을 보여준다.

6.2. 단점

  • 답이 없을정도록 짧은 사거리로 인한 높은 용감한 돌진의 의존도
    뽀비의 스킬들을 살펴보자면 스킬들의 사거리가 전부 500을 넘지 못한다. 유일한 돌진기인 용감한 돌진기도 사거리가 475이기에 결국은 , 티모같이 원거리 챔피언이라도 만나게 된다면 끝도없이 괴롭힘 당하게 된다. 오죽했으면 16초짜리 패시브로 견제랑 보호막생성을 도맡아 해야할정도. 재사용 시간이 엄청나게 긴 이 패시브마저도 없었으면 그냥 아예 탑에는 얼씬도 하질 말아야 할 정도이다. 뽀비가 비주류 탑솔러가 된 결정적인 원인이며 최근에 탑으로 슬금슬금 올라오기 시작하는 원거리 챔피언들로 인해 뽀삐가 매 시즌마다 설 자리가 없어지게 된다.
  • 부실한 라인 관리 능력
    맞딜은 괜찮은 편에 속하지만, 라인 관리 능력에서는 썩 좋지 못하다. 원거리 견제 수단이 제한적이고, 체력 유지 수단이 전혀 없다. 한 번 딜교에서 말리기라도 하면 물약만 빨면서 경험치만 먹거나, 집에 가야한다. 이 때문에 지속적인 견제기를 가진 챔프나 좋은 라인 유지력을 가진 챔프들을 상대하기 어렵다.
  • 리스크가 높은 스킬들과 그로 인한 높은 난이도
    직접 들어가야하는 탱커로서 어느 정도 당연하다고는 볼 수 있지만, 문제는 뽀삐의 E와 궁극기는 스킬 매커니즘 상 활용방법이 조금이라도 어긋나면 그야말로 방생에 최적화된 스킬이다. 뽀삐의 스킬들은 숙련도와 상황에 맞는 활용이 필요하다. 패시브 평타를 챔피언에게 맞출지 미니언 막타를 먹고 보호막을 얻을지, e로 벽궁을 시킬지 미니언에게 타서 이동/후퇴용으로 쓸지, 궁을 즉발로 쓸지 충전해서 쓸지 등 높은 챔피언 숙련도를 요구한다.
  • 조건부 CC기+반 뚜벅이의 한계
    패시브를 제외한 모든 스킬에 CC기가 달렸지만, W는 돌진기가 있는 챔피언만 한정적으로 걸리고, E스킬은 벽이 없다면 기절에 걸리지 않는다. 확정 CC기가 있는 Q와 궁극기는 다른 스킬들에 비해서 사거리가 짧은 스킬에 속한다. 게다가 뽀삐는 스킬을 맞추기 위해 근접전을 강요하게 되는데, E스킬 제외하면 반 뚜벅이라는 특성상 조건부 CC기를 맞추기 까다롭다. 이러한 특성으로 인해 뽀삐는 상대방이 직접 들어오는 돌진조합에 강력하지만, 뽀삐가 직접 들어가야 하는 포킹조합에 취약한 편이다.
  • 후반 유통기한
    윗쪽에 적혀있는 단점들이 결합되어 나타나는 최악의 단점. 탱킹용 스킬이라고는 줍기 힘든 패시브 방패와 높지 않은 W의 방마저가 고작이며 유일한 돌진기조차 타겟팅이라 한타에서 적에게 붙은것도 어렵다. 궁극기 역시도 즉발로 날리자니 사거리가 매우 짧고, 차징해서 날리는건 논타겟팅에다가 잘못하면 적에게 무적시간만 제공하는 꼴이 돼 버린다. 그리고 간과하기 쉽지만, 뽀삐는 탱커라는 역할군에도 불구하고 피격 판정이 매우 작아서 아군 딜러에게 향하는 논타겟 스킬을 몸으로 받아주는것도 힘들다.

6.3. 상성

  • 뽀삐가 상대하기 힘든 챔피언
    • 안티 탱커 챔피언
      • 트런들 : 맞딜은 말할것도 없고, 벽꿍으로 일방적인 딜교를 할려해도 E로 막아서 도망가지 못하게 한다. 패시브로 유지력마저 좋으며, 궁극기는 탱커의 카운터 스킬. 한타 때도 궁을 기둥으로 끊을 수 있어서 성가신 존재다.
      • 다리우스 : 밴하는걸 추천하고, 만약 만났다면 다리우스의 E사거리를 절대 주면 안된다.[27] 다리우스가 칠흑의 양날도끼를 샀다면 그 이후로는 다리우스 평타 사거리=1데스 이란걸 머릿속에 항상 생각해야 한다. 간단하게 패시브와 Q로 막타만 먹으면서 사리던가, 혹은 초반에 정글을 불러 말려 버리던가, 아니면 6렙 전에 벽꿍으로 일방적인 딜교를 하며[28] 킬을 노리던가.[29] 어차피 6렙 이후부턴 맞딜에서 무조건 밀리게 되어 있으니 미니언만 받아먹으면서 크고, 끌린다면 궁으로 날려버리는 식으로 딜교를 거부하는 쪽으로 플레이 해야한다. 차라리 라인을 버리고 로밍을 다니면서 오브젝트 싸움을 돕는것도 좋다. 어차피 한타 때는 뽀삐의 존재감이 훨씬 크니, 적어도 6렙 이후 라인전에선 최대한 버틴다는 생각으로 플레이 하는게 좋다.
      • 모데카이저 : 모데카이저가 리메이크 된 이후, 사실상 사거리 긴 다리우스라 봐도 좋을 정도의 하드카운터로 격상했다. 다리우스랑 동급의 맞다이 능력에 사거리는 더 긴데다가 모데카이저가 궁극기를 쓰면 뽀삐의 궁극기의 효율이 급감한다는 것 역시 큰 문제이다.[30]
    • 견제가 뛰어나고 맞다이도 약하지 않은 챔피언: 방패 던지기 패시브와 조건부 맞다이 유도 스킬인 E로 한 번에 크게 이득을 노리는 식으로 라인전을 한다. 하지만 그 이전부터 견제에 노출된다면 라인 유지력이 낮아서 맞다이에서 패하는 것은 기정 사실이다.
      • 갱플랭크, 나르[31], 라이즈
      • 카르마: 탑 생태계 교란종이라고 불릴 정도로 뚜벅이 딜탱이나 탱커에게 라인전이 강한 녀석 아니랄까봐 뽀삐도 라인전 내내 평짤과 Q의 견제력으로 고통받고 도벽을 들고 올 경우 골드셔틀이 되어버린다. 그렇다고 붙어도 E로 딜을 씹고 W로 속박을 걸어서 또다시 후두려 팬다. 게다가 이동기가 없는 녀석이라 W가 무쓸모 스킬로 변하고 패시브 평타도 e로 씹는게 가능하다. 벽꿍만 잘 한다면 맞딜은 되지만 그걸 허용할 리가 없는데다가 여차하면 만트라-결의로 딸피에서 체력을 확 채워버려서 킬각을 아예 안 준다. 그나마 벽꿍이 잘 들어간다는 가정 하에는 초반에 할만한 편이지만 얼건을 뽑아오는 순간 킬을 딸 생각은 하지 말자. 게다가 한타구도로 끌고가도 이쪽은 광역 쉴드와 이속증가로 한타기여도도 더 높다는게 문제.
      • 블라디미르: 견제나 맞딜 능력이야 뽀삐쪽이 우세하지만 어찌됐든 탱템을 둘러야하는 뽀삐의 딜은 블라디 입장에서 맞을만하다. 때문에 블라디의 성장에 별다른 제동을 걸 수 없고 애초에 후반지향형인 블라디 입장에서 버티기가 어렵지 않다는것 부터가 뽀삐에게 손해이다. 궁극기또한 피웅덩이 상태에서는 아무런 영향을 받지 않기에 스웨인과 다르게 한타때 궁으로도 카운터를 못치는것도 큰 단점.
    • 기타
      • 워윅: 숨겨진 하드 카운터. q차징공격과 궁은 cc기 면역이다. 즉 w에 막히지 않는다. 이것만으로도 워윅이 어느정도 우세잡고 가는데, 벽꿍을 q차징으로 씹어버리면 뽀삐입장에서는 답이없다. 맞다이까려고 해도 1방에 큰피해를 가할 방법이 없고 그마저도 e로 데미지가 경감되어서 뽀삐는 절대로 워윅을 못잡는데 비해 워윅은 지속적으로 갈때 강해지는 스킬구성으로 인해 무난히 이긴다. 궁으로 날릴려고해도 맞궁을 쓰거나 차징q를 써서 엿을 날리며, 초원거리 이니시에이팅을 막지 못하는 뽀삐는 한타에서도 밀릴 수 밖에 없다.
  • 해당 챔피언이 상대하기 쉬운 챔피언

7. 역사

7.1. 챔피언 업데이트 전

뽀삐(리그 오브 레전드)/5.24 업데이트 전 참조.

7.2. 2016 시즌

말자하, 갱플랭크, 갈리오, 모데카이저와 함께 성공적인 리메이크 챔피언의 대표적인 예시
강력한 CC기와 체력비례피해로 공격, 방어가 다되는 만능 탱커

치고 빠지는 암살자가 아닌 진형 파괴와 딜러진 보호에 특화된 중전사의 이미지에 맞도록 조정되었다. 그 결과 예전처럼 더 이상 궁 쓰고 무식하게 돌진하는 왕귀형 챔프식 운영은 이제 불가능하게 되었다. 대신 패시브를 제외하고 무려 4개의 CC기를 가지고 있는데, 이로써 방어 아이템을 두르고 최전방에 서서 탱커 역할을 할 수 있게 되었다. 기존 노틸러스나 말파이트, 세주아니와 같은 진형파괴 특화 탱커들과는 다르게 상당히 방어적인 스킬셋을 가지고 있다. 궁극기나 W가 그러한데, 궁극기의 경우 적을 우물 쪽으로만 날려보낼 수 있고, w 역시 상대의 이동기를 사용했을 때만 발동하는 cc기라서 공격적인 활용이 어렵게 되어 있다.

강제로 상대의 위치를 이동시키는 군중제어기인 e와 궁 이외에도 패시브로 떨어진 방패를 상대방이 없애기 위해 움직이는 것을 유도하거나 2차피해가 생기는게 뻔히 보이게 되어있는 q 덕분에 상대방의 진영을 흔들어 놓는것이 의도치 않더라도 어느정도 가능해졌다.

또한 Q의 광역기와 궁극기의 날려보내기 효과때문에 라인관리가 리메이크전보다 훨씬 여유로워져 범용성이 늘어난것도 장점. cc기를 다수 보유했을 뿐만 아니라 스킬셋이 공격보단 아군을 지키는데 특화된걸로 보아 서폿으로 기용될 가능성도 높아 보인다.

다만 아이템 빌드가 제대로 정립되지 않고 리워크 전후로 성격이 완전히 뒤바뀐 것 때문인지, 리워크 완료 직후 1달 동안의 승률은 누누 다음으로 뒤에서 두 번째이고 평점도 2점을 채 넘기지 못하는 상황이었다. 출시 두 달 정도는 지나야 제대로 된 승률과 평점이 나오는 게 롤의 특성이라고는 하지만, 스킬의 짧은 사거리와 팀워크를 중시하는 스킬셋 구조 때문에 승률이 그리 크게 오르지는 않을 거라는 회의적인 시각도 존재했을 정도.

결국 상위 티어에서 정글러와 서포터로 재평가를 받고 주 포지션이 정글/서폿 2원화 체제로 변화함에 따라 승률이 대폭 상승했다. 정글러로서는 E스킬의 벽꿍이 강에서 갑자기 튀어나올때 넣기 쉽고, Q에 붙은 상대 최대체력계수와 패시브의 시너지 효과로 정글링이 안정적인데다, 모으지 않을 경우 제자리 묶어두기가 되고 모을 경우 오브젝트 컨트롤이 가능한 R의 잠재력 덕분에 엄청난 유틸성을 자랑하는 상황. 서포터로서로서는 패시브를 이용해 원딜이 미처 챙겨먹지 못하는 CS를 보조해 주는 효과와 수비적으로 상대방을 디나이하는 데 특화된 변칙적인 보호 기능이 주목받고 있다.

그 결과 2016 꼬깔콘 LOL Champions Korea Spring 개최일 시점에서 승률이 53%대를 마크하며 리워크가 성공적이었음을 보여주었고, LCS NA 스프링 2016LCS EU 스프링 2016에서는 반고정밴으로 활약하고 있다. LCK에서도 큐베가 롱주전 2/3세트에서 탑 라이너로 꺼내들어 후반 캐리를 보여준 것을 시작으로 탑 라이너로 절찬리에 픽되어 활약하는 중. 다만 이건 팀플레이가 유기적으로 끈끈하게 돌아가는 프로 레벨에서의 평가이고, 탑이건 정글이건 서포터건 리메이크 직후 모데카이저처럼 솔랭에서도 대놓고 쓸 수 있는 OP는 아니라는 평. 충분히 장단점이 있는 픽으로 과하게 쎄거나 과하게 약했던 기존의 리워크에 비해 훨씬 안정적이라고 분석된다.

6.3 패치로 Q 대미지 및 E 쿨타임이 너프를 받고 궁극기의 즉시 발동 시에 에어본이 1.5초에서 1초로 줄어드는 너프[37]를 받았다. 하지만 여전히 대회와 솔랭에서 인식도 좋고, 승률도 높다.

6.7 패치에서 패시브의 평캔이 불가능해졌으며 사거리는 400 추가에서 300 추가로, Q는 기본 데미지가 너프되고, 체력 계수는 6%에서 7%로 늘어났다. 그리고 E사거리도 525에서 425로 너프됐다. 이는 상당히 치명적인 너픈데, 당장 주력 스킬들의 사거리가 100씩 줄어들은 것이 너무 크다. 패치 전에는 먼 거리에서도 패시브로 견제하면서 수월하게 벽꿍이 가능했으며, 굳이 벽꿍을 하지 않더라도 돌격 후에 패시브+평타+Q 콤보로 순식간에 체력을 깎을 수 있었다. 하지만 너프 이후 이러한 플레이에 제약이 생겼으며, 킬 캐치력이나 추노력 면에서도 한술 깎이게 되었다. 이러한 영향으로 승률이 대폭 낮아졌으며, 이에 따라 밴도 자주 당하지 않게 되었다.

거기다 뽀삐 필수 코어템인 얼어붙은 건틀릿의 데미지가 너프되고, 필수 특성인 착취의 손아귀도 너프되었다. 스킬 사거리 너프로 인해 원거리 견제가 힘들어져서 부패의 물약 스타팅으로 적절하게 버티는 건 옛 이야기가 되었고, 이런저런 직간접 너프가 겹치면서 고티어에서도 40% 후반대 승률을 기록, 저티어로 내려갈수록 승률이 낮아져서 우르곳과 오랜만에 다시 하위권에서 마주하는 사태가 벌어졌다. 대회에서는 여전히 전략픽으로 쓰이고 있긴 하지만 뽀삐 본인이 주도적으로 상황을 만든다기보다 그냥 버티기용의 일반적인 탱커 이미지밖에 보여 주고 있지 못하다.

6.14 패치로 패시브 피해량이 전구간 10 감소했다. 대신 쿨이 18/14/10초에서 16/13/10초로 감소하고 보호막량이 최대 체력의 15% 고정에서 7렙에 17.5% 13렙에 20%로 증가하게끔 변경됐다. 또한, 6.14 패치로 W 이속 증가량이 27/29/31/33/35%에서 32/34/36/38/40%로 전구간 5% 증가했다.

6.17 패치로 기본 이속이 340에서 345로 증가하고 W의 추가 방어력/마법저항력을 12에서 15%로 올렸다.

2번에 걸친 상향으로 인해 51%의 승률과 준수한 픽률을 보이고있다. 일단 관짝신세는 면한 셈이다. 거기에 라인전 카운터 갱플랭크와 상위호환격이던 에코가 너프를 심하게먹고 자취를 감췄기에 롤드컵에서도 종종 픽되기 시작했다. 1티어 탑솔로 급부상한 케넨이나 럼블같은 픽을 제외하면 탱커형 챔프들 중에선 최고라는 평가가 대다수.

7.3. 2017 시즌

6.22 프리시즌 패치에는 새로운 특성인 파괴전차의 용기가 뽀삐와 시너지가 좋아 픽률이 계속 오르는 추세다.

7.1 패치에서 패시브의 보호막 유지시간이 5초에서 3초로 줄었고, 궁극기를 즉시 사용할 때의 피해량이 100/150/200(+ 0.45AD)로 반토막이 나버렸다. 이후에는 평가가 그리 좋지 않은 편.

7.4. 2018 시즌

시즌 8에는 애드트할이 몇번 픽하긴 했지만 그딴 거 왜 하냐는 평이 제일 많다. 카밀 카운터로 픽해 놓고 솔킬을 당한다거나 라인전도 지고(...) 한타에서 무쓸모가 되는 등 장점을 보여준 경기가 없다.[38] 스피릿이 정글 뽀삐를 픽하기도 했는데 느려터진 정글링과 최악의 딜링[39]을 보여주며 무난하게 패배했다. 사실상 작년 이맘때쯤의 레넥톤 정도 위치.

8.9 버전에서는 뽀삐의 기본 이동 속도가 5만큼 감소하였고, W 굳건한 태세의 이동 속도 증가 효과와 방어력 및 마법 저항력 증가 효과가 감소였다. 대신 패시브 강철의 외교관과 E 용감한 돌진의 사거리가 증가하였다. 또한 이제 궁극기 수호자의 심판을 충전하지 않은 상태에서 두 번째 사용 시 적이 밀려나는 지속시간이 1초에서 0.75초로 감소하였고, 적이 밀려나는 동안에 대상으로 지정할 수 있게 되었다. 따라서 이제 충전하지 않고 사용하는 수호자의 심판에 야스오의 궁극기인 최후의 숨결 연계하는 것도 가능해졌다는 소리. 그리고 충전된 수호자의 심판의 발사체 속도가 증가하였다. 그러나 픽률과 승률은 오히려 떨어졋고, 바로 다음 패치에서 기본 이속이 롤백되었다.

8.12 버전에서 패시브 강철의 외교관의 재사용 대기시간이 후반 기준으로 감소하고, Q 망치 강타의 재사용 대기시간은 전구간 1초 감소하는 버프가 이루어졌다. 또한 망치 강타에 붙어있는 추가 공격력 계수가 0.1 증가하였다.

2018 롤드컵 플레이인 스테이지에서는 그동안의 버프로 인해 주력 탱커로 쓰인다.

7.5. 2019 시즌

시즌 초반에는 정복자의 사기성으로 브루저들이 날뛰었고, 이 때문에 돌진기를 카운터치면서 어느 정도 라인전에서 대처가 가능한 뽀삐가 OP.GG 기준 2티어까지 올라왔었다. 이후 패치에서 브루저들이 너프를 먹고 탑에 탱커들이 다시 올라오게 되자 티어가 떨어졌으나, 간접너프를 당한 챔프들의 후속 패치와 유저들의 연구로 탑 브루저 메타가 다시 돌아와 2티어선을 회복했다. 그후 3~4티어에 분포 중이다. 본인에게는 직간접적인 터치가 전혀 없지만 탑솔 라인의 메타 변화에 휩쓸려 간다는 평.

9.14 패치 때 W 굳건한 태세로 적의 이동기를 방해하면 2초 동안 이동 속도를 25%나 낮추며 해당 시간 동안 점멸을 포함한 이동 스킬을 사용할 수 없게 하는 무시무시한 버프가 주어졌다. 이 버프로 인해 잭스나 리븐 같은 이동기 있는 브루저들에게는 가뜩이나 악랄했던 뽀삐의 상성이 더 악랄해질것이 분명하다. 리븐 야스오 피눈물 그리고 W를 통해 뽀삐의 이동 속도가 증가하는 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소하였으나 이동 속도 증가율은 30%에서 35%로 높아졌다. 패치로 OP.GG 기준 탑, 정글 3티어로 올라왔으며, 사라졌던 서포터의 통계가 집계되고 있다. 특히 정글 뽀삐가 승률 1위를 달성하는 모습도 보여주고 있다.

9.15 패치에서 추가 상향을 받았는데, W 굳건한 태세 사용 시 뽀삐의 이동 속도 증가율이 40%로 다시 한 번 증가하였다.

허나 지속적인 상향에도 불과하고 이전과 비슷한 승률을 보여주고 있다. 아마 탑 대세 챔피언 대다수가 뽀삐의 카운터이기에 탑메타가 변하지 않는 대세픽으로 나오긴 힘들듯. 그래도 기존 상성은 더욱 강화 되었기기에 후픽으로 뽑을 가치는 충분한 편이다.

7.6. 2020 시즌

큰 변화는 없으나, 정복자의 변경으로 승률이 올라갔다. 기존에도 정복자가 잘 맞긴 했으나, 패치로 고정 피해가 삭제된 대신 적응형 능력치와 흡혈량이 늘어난 덕에 간접버프를 실컷 받았다. 하지만 낮은 밴률 문제인지 티어는 그대로이다. 이 외에도 뽀삐가 상대하기 힘든 탱커 챔피언들이 조금씩 올라간 탓도 있다.

마스터 티어 이상에서 이동기가 넘쳐나는 메타를 카운터하기 위한 칼날비 블클 정글 뽀삐가 연구되기 시작했는데, 사파 정글을 즐겨 쓰는 스피릿이 케스파컵에서 사용해 승리하기도 했다.

자체적 버프는 없었으나 카운터 챔피언들이 어느정도 너프되거나 내려가면서 티어가 조금 올랐다. 무엇보다 오른을 카운터 치기 좋다는 점 덕에 카운터 픽으로 쓰기도. 다만 승률은 50%를 계속 못넘고 49.4~8 정도에서 멈춰있다.

10.4 패치에서 바미의 불씨가 강화되면서 티어가 좀 올랐다.

10.5 패치에서 정글 뽀삐를 대상으로 한 버프가 이루어졌다. Q 망치 강타의 체력 비례 피해가 챔피언이 아닌 대상을 상대로 한 최대치가 버프된 것.

10.6 파티에서 카운터 챔피언이었던 가렌과 다리우스가 너프될 예정이라 입지는 더욱 상승중.

8. 아이템, 룬

8.1.

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png

패시브를 통한 원거리 1타 옵션을 어떻게 활용하느냐에 따라 조합이 조금씩 달라진다. '콩콩이 소환'의 효율이 좋았을 때는 방패로 치고 콩콩이 넣고 방패 주워서 실드를 얻는 방식이 주로 사용되었으나, 지속된 너프로 효율이 떨어진 뒤로는 '착취의 손아귀'를 통해 실드 짤짤이로 탱킹력을 추가로 확보하는 방식이 주력이 되었다. 하위 룬은 패시브와 잘 어울리는 '보호막 강타'와 '소생', 탱커들에게 안성맞춤인 '뼈 방패'를 주로 사용한다. 서포터 뽀삐는 착취 대신 여진 선호가 더 높다.

보조 룬은 영감을 주로 사용하며, 이 때의 하위룬은 부족한 라인 유지력 충당을 위해서 '비스킷 배달'과, 비스킷과 부패 물약을 위한 '시간 왜곡 물약'을 거의 고정으로 사용한다. 서포터는 물약 대신 우주적 통찰력을 선호한다.

리븐, 잭스,야스오와 같은 상성상 압도할 수 있는 챔프를 상대할 경우, 정밀의 정복자와의 궁합도 좋은 편. E-Q-P(바미의 불씨)-평이면 정복자가 쉽게 나오지만, 공속에 투자를 잘 하지 않는 뽀삐 특성상 초반엔 정복자를 발동시키긴 쉽지 않다.

시작 아이템파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-도란의 검.png
추천 아이템파일:롤아이템-태양불꽃 망토.png파일:롤아이템-얼어붙은 건틀릿.png파일:롤아이템-적응형 투구.png
파일:롤아이템-란두인의 예언.png파일:롤아이템-삼위일체.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png

시작 아이템
  • 부패 물약
대부분의 경우 뽀삐가 시작하는 아이템. 체력과 마나 공급 모두 안성맞춤이다. 특히 보조 룬을 영감을 들었다면 이 아이템을 필수로 간다.
  • 도란의 방패
  • 도란의 검
    야스오와 같이 상성상 극도로 압도하기 쉬운 경우에 갈 수 있는 선택지. 뽀삐는 적은 공격력이라도 매우 효과적으로 써먹기 때문에 초반 라인전을 압도할 수 있다.

핵심 아이템
  • 태양불꽃 망토
    부족한 라인 푸시 능력과 맞붙어 싸우는 뽀삐에게 적절한 아이템. 상대방에게 AP가 오지 않는 이상 대부분 선템으로 가고, 오더라도 바미의 불씨까지는 올려야 라인 푸시가 수월해진다.[40]
  • 얼어붙은 건틀릿
    뽀삐 Q스킬은 쿨타임이 4초로 짧아서 주문 검 효과를 잘 볼 수 있다. 둔화 장판 덕에 지속딜을 넣기도 편해지며, 패시브에도 장판 효과가 적용 되기에 추노 등에 큰 도움이 된다. 다만 체력이 없기에 선템으로 가기엔 부담스러운 편. 라인전에서 흥할때나, 상대편에 브루저가 왔다면 선템으로 올리기도 한다.
  • 적응형 투구
    무난한 마법 저항력 아이템이다. 뽀삐는 따로 회복기가 없으므로 정령의 형상보다는 적응형 투구가 효율이 높다. 럼블이나 티모처럼 도트딜이 강력하고 견제가 심한 탑 라이너를 상대할 때 더욱 효과적이다.

공격 아이템
주로 퓨어 딜템보단 체력과 쿨감이 같이 달린 딜탱 위주의 아이템을 구매한다. 어차피 뽀삐는 스킬 계수가 높고 체력 비례 피해도 있어서 죽음의 무도를 제외하면 깡딜템을 굳이 갈 이유가 없기 때문,
  • 삼위일체
    얼건 대신 더 공격적으로 가야할 때 쓴다. 가격이 비싸서 바로 구매하기가 부담스러운 것이 단점. 뽀삐의 딜량을 크게 올려준다.
    참고로 뽑기로 했다면, 무조건 1코어 내지 2코어로 올려야 한다. 뽀삐는 유통기한이 빨리 오기 때문에 오른처럼 후반에 삼위일체를 뽑았다간 손해가 크다.
  • 칠흑의 양날도끼
    트포와 마찬가지로 얼건 대신 공격적으로 가는 아이템. 체력과 공격력, 쿨감이 넉넉하고 방어력 감소까지 있다. 아예 트포와 블클을 같이 가서 빠르게 쿨감을 맞추는 방법도 있다. 그리고 얼건과 옵션 자체는 겹치지 않기에 둘다 가는 방법도 존재한다.
  • 죽음의 무도
    극딜 위주로 갈 때. 흡혈 효과를 매우 뛰어나게 볼 수 있고, 공격력은 말할 것도 없으며, 쿨감과 입은 피해의 일부를 출혈 효과로 전환하는 것 역시 좋다. 10.6 패치에서 방어력과 마법 저항력이 붙는 아이템으로 변경되기 때문에 딜탱빌드에서 모자란 방어 옵션을 추가로 보충해 준다.
  • 스테락의 도전
    작정하고 딜탱으로 굴리겠다면 가는 아이템. 1코어로 삼위일체를 뽑았을경우 조금 애매한 탱킹력을 보충해 주며, 극후반에 탱템을 둘러도 금방 녹는 경우에 신발팔고 가는 경우도 있다.

방어 아이템
  • 가고일 돌갑옷
    돌갑옷의 패시브와 W 패시브가 정말 잘 어울리는 아이템. 한타 중에 사용하면 아군 보호와 함께 더 오래 버틸 수 있다.[41]
  • 정당한 영광
    얼건 대신 들어가는 템으로 아군에게 이니시를 걸어줄 챔프가 없어 뽀삐가 걸어야 하거나, 라인전이 강한 챔프가 와서 주문검으로 이득 보기 힘들다면 채용한다. 뽀삐가 W와 영광의 사용효과를 키고 성큼성큼 다가오는 모습을 보면 공포스러울 정도. 효과로 나오는 슬로우 역시 근접해서 싸우는 뽀삐에겐 상당히 잘 맞는 편이다.
  • 정령의 형상
    상대방에게 AP가 많다면 가는 아이템. 뽀삐에게 자힐은 없지만 각종 아이템으로 체젠이 늘기에 갈만한 아이템이다.
  • 망자의 갑옷
    정당한 영광과 더불어 이니시용으로 채용하는 아이템. W 덕분에 추진력을 쌓기도 편하다.
  • 가시 갑옷
    야스오, 베인 등 평타 강화 및 공속 기반의 딜러가 있다면 가는 아이템. 테불망을 이어서 가장 무난하게 갈만한 방어력 아이템이다.
  • 란두인의 예언
    적팀에 치명타 세팅 및 스킬 기반의 원거리 딜러가 있다면 가는 아이템. 고유 사용 효과도 근접해서 싸우는 뽀삐에게 어울린다.
  • 닌자의 신발 / 헤르메스의 발걸음
    상대 탑 챔프를 보고 결정하는 편. 일반적으론 닌자의 신발을 가지만 AP챔프가 탑에 오면 첫 귀환 때 우선적으로 헤르메스를 올린다.
  • 지크의 융합, 강철의 솔라리 펜던트 (서포터)

8.2. 서포터

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png

시작 아이템
  • 강철 어깨 보호대
    뽀삐는 AD 탱커다. 스킬 계수가 높아서 딜템을 전혀 두르지 않는 탑 탱커 빌드보다 딜이 더 나올수도 있다.
핵심 아이템
* 지크의 융합, 강철의 솔라리 팬던트 등
다른 서포터와 동일하다.
  • 얼어붙은 건틀릿

    • 좀 더 공격적인 선택지. 마나통과 쿨감은 덤이고 방어력과 주문 검의 역장 덕에 CC도 좀 더 들어간다.
  • 기동력의 장화

    • 로밍에 최적화된 장화. 로밍 중 벽꿍각을 더 많이 볼 수 있다.

8.3. 정글

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
갱킹 화력의 부족함을 커버하기 위해 지배를 핵심 룬으로 든다. 픽률은 감전이 가장 높으며, 마스터티어 이상에서는 칼날비의 인기가 높다. 하위 룬은 '비열한 한 방', '시야 수집', '끈질긴 사냥꾼'의 사용률이 높다.
보조 룬은 결정력 향상을 위해 정밀이 인기있다. 무난한 승전보와 정글링에 도움을 주는 민첩함 혹은 킬캐치에 적합한 최후의 일격이 주로 쓰인다.

시작 아이템 파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png 파일:롤아이템-.png 파일:롤아이템-충전형 물약.png
추천 아이템 파일:롤아이템-마법 부여: 잿불거인2.png 파일:롤아이템-마법 부여: 용사2.png 파일:롤아이템-얼어붙은 건틀릿.png
파일:롤아이템-칠흑의 양날 도끼.png 파일:롤아이템-망자의 갑옷.png 파일:롤아이템-정령의 형상.png
파일:롤아이템-란두인의 예언.png 파일:롤아이템-가고일 돌갑옷.png 파일:롤아이템-닌자의 신발.png


시작 아이템
  • 사냥꾼의 부적
    유지력을 위한 부적선택 시작 비율이 높다.

핵심 아이템
  • 추적자의 검 / 척후병의 사브르
주로 확실한 갱킹을 위한 추적자의 검이 많이 선택된다.
  • 마법 부여: 잿불거인 (탱커)
  • 마법 부여: 용사 (딜러)

공격 아이템
  • 칠흑의 양날 도끼
    딜뽀삐의 무난한 공템.
  • 스테락의 도전
  • 수호 천사
  • 삼위일체
    정말 돈이 남아돌때 가볼 만 하지만, 정글러에게 너무 비싸고, 정글뽀삐는 빠르게 썩기에 많이 쓰이지는 않는다.

방어 아이템
  • 얼어붙은 건틀릿
  • 정령의 형상 / 적응형 투구
  • 란두인의 예언 / 가시 갑옷 / 망자의 갑옷
  • 가고일 돌갑옷 / 강철의 솔라리 펜던트

8.4. 비추천 아이템

  • 모든 깡 AP계열 아이템 - 구 뽀삐는 AP계수까지 계산해서 효율을 뽑아내야 하는 하이브리드형이었기에 닥치고 선삼위 이후 AD/AP 양립을 시켜야 했지만, 리워크 후에는 W 이외에 주문력 영향을 받는 스킬이 완전히 없다. 심지어 W는 쿨타임도 길고 계수가 있다고 해도 상대를 차단하는 기술이지 폭딜이 들어가는 것도 아니다. 그러므로, 구매 대사에 쓸데없이 큰 지팡이가 있다고 그걸 사는 행위는 절대로 하지 말자.
  • 명석함의 아이오니아 장화 - 뽀삐의 주요 아이템들이 개편돼서 아이템 2-3개에 쿨감 40맞추는 건 우습게 되었다. 초반에는 도움이 될 수도 있지만 아이템이 어느정도 나오는 중반쯤에는 넘쳐나는 쿨감으로 이러지도 저러지도 못하는 계륵같은 아이템. 혹시 아이템이 상대적으로 덜 나오는 서포터일 때는 모르겠지만, 다른 라인을 갈 때에는 부족한 아이템이다.
  • 물리 관통력과 공속, 치명타 등 극딜AD아이템 : W를 제외한 모든스킬에 AD계수가 상당히 높아 어느정도 쓸 수 있지만 그렇게 된다면 탱커라는 존재감이 없어지고 스킬들의 사거리도 너무 짧고 피하기도 쉬워서 상당히 힘들다. 블클과 트포 정도는 고려할 수 있지만, 구 뽀삐처럼 극딜암살자로 운용하기는 어렵다. 특히 상대가 CC기가 많은 조합이라면 더욱.

9. 소환사의 협곡에서의 플레이

9.1.

일반적으로 뽀삐가 서게 되는 라인이다. 팀내 입지는 탑에 올라오는 여타 탱커들과 다를 것이 없지만 라인전이 상당히 강력한 축에 속한다. 강철의 외교관으로 강화된 기본 공격과 망치 강타로 견제에 주력하며 굳건한 태세와 용감한 돌진으로 반격을 차단하거나 회피하는 힛앤런 중심의 플레이로 교전에 치중하여 상대방의 성장을 방해하는 것이 특기이다.

근접 챔피언들, 그 중에서도 돌진기를 주력으로 사용하는 기동형 전사와 전투형 암살자들을 상대로 특히 위력적이다. 강철의 외교관으로 강화된 기본 공격으로 원거리에서 견제하며, 근접이기 때문에 망치 강타의 강력한 피해량이 온전히 들어가기 쉬운데, 굳건한 태세의 돌진 저지 효과로 근접 챔피언들이 접근하기 까다롭고 선공을 취하기 어려운 탓이다. 설령 이들이 접근하더라도 뽀삐가 방패를 주워 방어막이 활성화 되어있다면 유효한 피해를 주기 어렵다.

같은 근접 챔피언이지만 유지력과 전투력 양면으로 뛰어난 돌격형 전사들과 탱커들에게 취약한 면모가 있다. 뽀삐가 체력을 보존할 수 있는 수단은 방패를 주워 방어막으로 피해를 흡수하는 것 외엔 없기 때문에 단시간에 적에게 유효한 피해를 입힐 수 있도록 교전에 치중해야 하는데, 강력한 피해량을 자랑하는 돌격형 전사들에게는 접근조차 부담스럽고 어느 정도의 피해는 이들의 기술에 달린 회복 수단에 흡수당한다. 탱커들을 상대로는 대규모 교전에서의 영향력 차이가 크게 다가온다. 이들은 라인전은 뛰어난 회복 수단과 방어력으로 뽀삐의 압박을 버텨내고, 대규모 교전에서 강력한 CC기와 전투 지속력을 바탕으로 전열을 뽀삐보다 더욱 단단하게 유지 할 수 있는데다 딜러진을 더 효과적으로 제압 할 수 있기 때문에 뽀삐에겐 달갑지 않은 상대들이다.

원거리 챔피언들을 상대로는 상당히 운용이 까다롭다. 체력을 보존할 수 있는 수단이 변변찮고 방패를 회수하기 까다로워 견제를 버틸 능력이 부족한데다, 주력 기술인 망치 강타는 상당히 사거리가 짧아 피해를 입힐 수 있는 수단도 부족하다. 굳건한 태세의 이동 속도 증가 효과와 용감한 돌진의 이동 거리를 적극적으로 활용해 방패를 회수하는 등 활동적인 움직임으로 입는 피해를 최소화하고, 용감한 돌진으로 접근 시 최대한의 피해를 누적시켜 내는 것이 관건이다.

극 초반의 뽀삐의 라인전 운용은 상술했듯이 상대방의 견제에 치중해 피해를 누적시켜 디나이, 혹은 킬을 목적으로 적극적인 교전을 유도하는 방향으로 흘러가게 된다. 유지력이 변변찮은 대신 교전을 유리하게 이끌어 나가는 능력이 탁월하기 때문에 세심한 전투 컨트롤이 필요하다. 방패를 적극적으로 상대방에게 투척하며 망치 강타의 강력한 피해량을 올곧이 누적시키는 능력, 용감한 돌진으로 적에게 접근하거나 탈출하는 능력, 기술을 사용한 접근은 굳건한 태세의 역장으로 받아치는 등 상대방과의 교전 능력이 뽀삐의 성능을 결정짓는다 봐도 과언이 아니다.

교전을 통해 라인을 푸쉬하게 되면 미니언을 수급하는 상대방에게 방패를 투척하고 망치 강타로 피해를 누적시킨 뒤, 용감한 돌진으로 상대방을 지형에 부딪혀 치명적인 타격을 입히거나 입힐 듯한 압박을 넣고 초반 탑 라인의 주도권을 쥐고 다양한 상황을 발생시키거나 대처한다. 포탑에서 미니언을 수급하는 상대방은 포탑이나 협곡의 외벽 같은 지형에 가깝게 노출되므로 지형에 부딪힐 각도를 창출하기 용이하다.

초반의 적극적인 교전으로 충분한 이득을 챙기고 수호자의 심판을 익히고 나면 다양한 상황에 적절한 대처가 가능해진다. 소규모 교전에서 인원이 열세일 경우 교전을 회피하는 용도로 사용하거나 오브젝트를 공략하는 정글러를 날려버리는 등, 라인전 단계에서 팀이 탑에게 바라는 능력치를 수호자의 심판의 유틸리티로 대부분 발휘할 수 있다. 수비적인 용도로 사용하는 것 외에도 라인전에서 압박 또는 킬 캐치를 위해 사용 할 수도 있다. 라인을 푸쉬하고 미니언을 디나이하기 위해 상대방을 날려버리거나 짧게 끊어 용감한 돌진과 망치 강타를 연계하는 등, 역시 다양한 활용이 가능하다.

뽀삐의 아이템 선택은 대체적으로 동일한 편이다. 라인 푸쉬가 약한 점을 보완하기 위해 바미의 불씨를 주력 아이템으로 삼고, 기술들의 높은 계수를 활용하기 위해 도란의 검을 스택하며 라인전을 강하게 가져가거나 광휘의 검으로 원거리 견제에 주력 할 수도 있다. 이후 아이템은 태양불꽃 망토, 적응형 투구, 얼어붙은 건틀릿 등의 방어적인 성향으로 완성시켜간다. 강력한 데미지가 필요하다면 삼위일체를 고려할 수 있다.

이후 대규모 교전 단계로 접어들면 뽀삐의 역할은 여타 탱커들과 같이, 용감한 돌진과 수호자의 심판으로 이니시에이팅을 하거나 측면으로 진입해 후열의 딜러진들을 수호자의 심판으로 날려버리는 등 전열의 최전선에서 적군의 딜링을 방해하는 것에 주력하는 것이다. 특히 정글에서의 교전은 뽀삐가 영향력을 십분 발휘하기 좋은 상황이다. 브루징을 당하는 딜러들을 구원하는 플레이도 좋은 방법이다. 굳건한 태세의 돌진 저지는 접근과 후퇴를 기술에 의존하는 전투형 암살자들과 기동형 전사들에게 매우 효과적인 제압 수단이다. 설령 영향을 받지 않는 챔피언이라 할지라도 수호자의 심판으로 멀리 날려버리거나 용감한 돌진으로 벽에 들이박을수 있어 브루징을 방해하기 수월하다.

9.2. 정글러

도주기를 차단하는 준수한 갱킹 능력과, 정글에서 쓰기 쉬운 벽꿍 덕분에 난전이 좋다는 점을 살려 정글러로 쓰이기도 한다. 단점은 느린 정글링 속도와, 수비적인 스킬셋 때문에 킬 결정력이 떨어지고, 탑보다 유통기한이 훨씬 빠르다. 때문에 정글 뽀삐는 탑보다 딜템선호도가 비교적 더 높다.

9.3. 서포터

더 수비적인 알리스타. 벽꿍 콤보와 원딜 보호 능력, 탑과 스왑이 가능하다는 장점 덕분에 대회에서는 꽤 자주 쓰인 픽이지만, 솔로랭크에서는 마이너한 픽이다. 브라움과 탐 켄치같이 수비적인 탱포터의 일종이라 원딜의 실력 영향을 많이 받는다. 주로 타릭처럼 적이 들어오면 막아낸 후에 역으로 공격하는 스타일이기 때문에 사거리가 긴 딜포터들이 나올 경우 힘든 편이면 의외로 유틸형 서포터에게 강한 편이기도 하다. 다른 탱커들과 달리 돌진기가 있기 떄문.

9.4. 대회 성적

해외에서는 진작부터 서포터로 좋은 모습을 보인 챔프였기에 국내 해설진들도 등장을 예측하고 있다가, 2016 LCK 스프링 삼성vs롱주 경기에서 탑솔로 2연속 등장했다. 삼성의 큐베가 2경기부터 3경기까지 연속으로 사용하여 결과적으로 매치는 승리.

해설진들이 "뽀삐의 역할 중요하다"고 강조했던만큼 상대팀 롱주가 타워 철거 메타와 라인 스왑으로 최대한 말려죽이려 했는데, 이게 먹히면서 상대의 라인 프리징에 엄청나게 고통받으며 2경기 모두 CS적으로 디나이 당하는 모습을 보여주기도 했다. 하지만 팀원의 빠른 라인 클리어와 수성으로 후반까지 버텨내며 템을 차근차근 뽑아내 트리플킬을 따내는 진풍경을 보여주기도 했고, 2세트에서는 MVP로 선정되었다. 특히 억제기가 밀릴 위기에서 궁극기로 상대 미드 라이너와 탑 라이너를 멀리 날려보내는 모습은 그야말로 뽀삐 수성의 정석. 그 뒤로도 계속해서 유동픽 단계에서 고려되고 있으며, 1라운드에서 좋은 성적으로 자신이 1티어임을 증명해 보였다.

다만 시즌7 들어서는 옛날 이야기. 초가스나 마오카이 같은 다른 탱커형 챔피언들이 훨씬 좋은 효율이 나고, 향로의 부각으로 인해 돌진메타의 효율이 떨어져 그걸 카운터치는 뽀삐의 입지가 사실상 사라져 버렸다.

2018년 6월 30일 BBQ 대 SKT의 경기에서는 페이커가 미드 이렐리아를 상대로 미드 뽀삐를 꺼내들어 캐리하였다. 이렐리아뿐만 아니라 세주아니-야스오도 돌진 스킬이 있어서 뽀삐의 W로 카운터칠 수 있다는 점을 찌른 것.

2018 시즌 롤드컵에서 지속적인 상향 덕분에 대회에서 탑솔러로 자주 픽이 되고 있다. 아트록스나 그라가스, 알리스타 주류 챔피언 중 돌진기 있는 챔피언의 카운터로 나오는 중. 주로 한타를 위해 픽하는 편이고, 위협적인 적을 궁극기로 이탈시켜 한타 때 딜로스를 만드는 역할을 수행한다.

2019 시즌 롤드컵 조별리그에서 담원의 베릴 선수가 서포터로 사용하였다. 상향된 W로 그라가스와 루시안의 이동을 차단하고 벽꿍으로 점사하여 짤라먹는 등 이동기 있는 챔프의 카운터로써 뽀삐의 장점을 보여줬다.

10. 그 외 맵에서의 플레이

10.1. 칼바람 나락

초반에 썩 좋지 않은 챔피언. 칼바람이 맵이 좁긴 하지만, 뽀삐의 E는 타게팅인 탓에 쉽게 활용하기 어렵다. 충분한 탱킹력을 확보한 다음에야 활약할 수 있으므로 체력 확보가 필수적이다. 대신 칼바람 특유의 난타전 한타가 시작되면 그 페이즈에서는 강력하다. 특히 아군에게 달려든 적 챔피언을 떼어내기 좋은 스킬을 가지고 있다. 아군에 별도의 이니시에이터나 탱커가 있다면 활용에 숨통이 트인다. 언제나 상대방을 벽꿍할 각을 재고 있도록 하자. 억제기와 포탑에도 스턴을 먹일 수 있다는 것을 반드시 명심할 것.

뽀삐는 여진을 선택하는 것이 보통이지만 순간적으로 딜을 더 뽑아 내고 싶어하는 사람들은 어둠의 수확 룬을 선택하는 경우도 있다. [42]

10.2. 전략적 팀 전투

요들 덱의 앞라인을 맡고 있는 챔피언. 오픈 초창기에는 평범한 스탯에 궁이 1인 에어본인지라 가뜩이나 CC가 많은 요들에서 비우선시되었지만 9.14 패치로 방어력이 늘어났으며 스킬의 스턴 시간이 늘어나고 다수의 타겟을 때리게 되었다. 이 버프로 얻게된 준수한 성능과 기사 시너지를 받는다는 점에서 요들덱이 아니더라도 초반 버티기 용 1,2성으로서 꽤 좋은 성능을 보여준다.

2시즌에선 삭제되었다.

자세한 정보는 리그 오브 레전드/전략적 팀 전투/챔피언 문서 참조.

10.3. 우르프 모드

리워크 이전에 비해 악화되었다. 리워크 이전에는 협곡보다 훨씬 빠른 성장으로 인해 적들의 스킬 난사를 타겟팅 궁극기를 이용해 다 씹어버리고 적진에서 깽판을 치는 그림을 만들기 좋았으나 이제는 그러한 플레이는 불가능하다. 보호막으로 버티려고 해도 적들의 스킬 난사에 의해 금방 벗겨져버리고 성장이 빨라도 리워크 이전같은 포텐은 발휘할 수 없다.

그러나 벽에 한번 박히기 시작하면 꼼짝없이 죽어야 하고 삼위 하나만 나와도 맞딜이 보기보다 아주 강해지는지라 숙련자들이 잡으면 밀쳐내고 망치로 찍는 통에 아무것도 못하고 상대를 죽인다. 탱커중에서도 딜템 효율이 매우 좋은 것도 장점. 그러다보니 주는 피해 -10%로 어지간한 강캐들도 잘 안 걸리는 수준의 보정이 걸려있다.
주로 2% 애매한 기동성 때문에 망자의 갑옷만을 탱템으로 고려하고 나머지를 딜템으로 돌리는 편. 고려할만한 아이템으로는 삼위일체, 스테락의 도전, 죽음의 무도, 망자의 갑옷정도에 물리 관통력 아이템을 곁들인다.

11. 스킨

파일:bgM2GBd.png

몰라 뭐야 이거 무서워
2015년 11월 25일 뽀삐가 리메이크 되면서 독만두는 이제 옛말이고 귀여운 요들 소녀가 되었다. 또한 뽀삐의 모든 스킨들의 일러스트까지 업데이트 되었다.[43]

대규모 리워크를 기념해 5.24 패치 직후 예전 스킨들을 일괄 재판매하기 시작했고, 통합 할인 패키지도 판매한다. 기간은 12월 15일 17시까지.

스킨에 따라 R의 이펙트중 적을 쳐내는 망치의 모습이 바뀐다. 예를 들어 롤리뽀삐의 경우 크고 아름다운 황금 롤리팝이 된다던가.. 또한 망치는 스킨에 따라 다 다르다.

여담으로 얼굴 일부가 가려진 녹서스 뽀삐와 붉은 망치 뽀삐를 제외하면 모든 스킨의 일러스트에 송곳니가 보인다.

그리고 롤리뽀삐와 봉제인형 뽀삐를 제외한 스킨의 일러스트에 동공의 모양이 세로로 되어 있다.

스킨 퀄리티는 리워크 전에는 전부 최악이었으나 리워크 이후 대부분 준수하다. 스킨 복 역시 꽤 좋은 편이긴 한데 대부분 한정 판매거나 레거시로 분류되어서 실제로 구매할수 있는 스킨은 적은 편이다.

11.1. 기본 스킨

파일:poppy_Classic.jpg
가격450BE / 260RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

리그 오브 레전드 출시 6년 만에 일러스트가 바뀌었다. 독만두에서 예쁘고 귀여운 송곳니 요들 소녀로 변경되어 벌써부터 뽀삐 유저들은 설레발. 일러스트 밑에는 양귀비가 그려져있다(영어로 Poppy이다.). [44][45]

11.2. 녹서스 뽀삐(Noxus Poppy)

파일:poppy_Noxus.jpg
가격520RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

모든 부분이 보기 드물게 새까맣게 칠해져있고 피부마저 회색인지라, 위압감 하나만큼은 압도적이다.
그러나, 스킬들은 기존의 노란빛이 반짝이거나, 밝은 톤의 이펙트는 변경된 게 없어서 인게임은 어색한 느낌이 든다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다. 그리고 또 16년에 팔았다

11.3. 롤리뽀삐(Lollipoppy)

2010 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
달콤 가득 스킨 시리즈[46]
롤리뽀삐 달콤 쌉싸름한 룰루
파일:poppy_Lolli.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
롤리뽀삐는 캔디 왕국 백성들에게 전설입니다. 모두가 그녀의 얼굴을 기억하고 있죠.

롤리팝+뽀삐
리워크 전엔 공포를 쓸 수 있었다고 한다.[47]
2010년 할로윈 이벤트 기간 동안 한정 판매한 스킨. 망치와 방패 대신 거대한롤리팝초콜릿을 들고 있다. 중국 일러스트는 하도 미형으로 그려놓는바람에 무슨 소나 같아 보인다는 평이 있다.

여담으로 리워크 이전 시절의 뽀삐가 스킨복이 없어서 예전에 출시된 스킨들은 일러스트도 구린 편이지만, 이 스킨은 유독 심한편이다. 당장 배경만 봐도 담당 일러스트레이터가 그리다가 말았는지 뜬금없이 선이 찍찍 그어진 것을 볼 수가 있다.

뒤에 사탕 얼굴이 바로 예전 롤리뽀삐 얼굴이다. 춤을 출 때 뽀삐가 이 예전 일러스트의 얼굴 표정을 흉내 내는 이스터 에그가 있다.

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11.4. 대장장이 뽀삐(Blacksmith Poppy)

파일:poppy_Blacksmith.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
프렐요드의 오른 경 밑에서 일하며 무뚝뚝하기로 유명한 대장장이 뽀삐는 강력한 마법이 깃든 망치를 휘두릅니다. 알려지지 않은 영웅이 나타나 그 망치의 진정한 주인이 되리라 믿고 있지만, 정작 자신이 그 영웅이라는 생각은 하지 못하고 있죠.

롤리뽀삐와 같이 역대 모든 스킨들중 최악의 평가를 받았었다가, 일러스트 한 번 바뀌었을 뿐인데 그 어느 스킨들 보다도 강렬한 다크포스를 내 뿜고 있다 심지어 저건 그냥 일 하는거다[48] 그래서 그런지 구할 수 없어 아쉬워하는 유저가 속출하고있다.

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 대장장이의 딸이라는 설정이 반영된 스킨. 2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 아무 때나 구할 순 없게 되었다. 그 대신 완전 은퇴한건 아닌지 이벤트 기간동안 한정적으로 구할 수 있다.
  • 2015 눈맞이 축제 기간 할인 이벤트 리스트에 포함돼있었다. 2015/12/21 17:00 부터 24시간 동안.
  • 2016 '3월의 세트' 중 '코스프레 세트'에 포함되어 세트의 다른 상품들과 함께 얻을 수 있고, 기간은 3월 26일 정도 부터 3월 31일 까지다.
현재 일러스트와 3D모델은 외형에 약간의 차이가 있다.[49]

펜타킬 뮤직비디오에서도 이 스킨으로 등장했는데, 등장하자마자 대장간 안에서 소환된 펜타킬 모데카이저 때문에 대장간이 박살난다(...).

11.5. 봉제인형 뽀삐(Ragdoll Poppy)

2010 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누와 윌럼프
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
막대사탕 미스 포츈
루돌프 코그모
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
장난감 상자 스킨 시리즈
폭신폭신 누누와 윌럼프
봉제인형 뽀삐
호두까기 샤코
장난감 병정 갱플랭크
파일:poppy_Ragdoll.jpg
가격975RP
(기간 한정)
동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
한때 순수했던 봉제인형 뽀삐는 평화로웠던 블록 마을의 장난감 병사들이 쓰러져가는 모습을 무력하게 바라봐야 했습니다. 이제는 뽀삐가 마을 사람들을 이끌고 전쟁에 나섭니다. 순면으로 만들어진 이들의 심장이 복수의 불길로 타오르고 있습니다.

봉삡
2010년 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. W를 쓰면 눈 모양이 바뀐다. 중국일러엔 봉제인형 특유의 머리가 그냥 찰랑거리는 빨간빛 트윈테일로 그려져있다. W시전시 변하는 눈의 모양이 귀여운편이라서 향후 뽀삐의 VU후의 비주얼이 가장 기대된다는 유저도 있는 편이였다.

신 일러스트엔 뽀삐 주변에 여러 인형들이 찬조 출연한다. 출연하는 인형은 티버, 람머스, 룰루, 티모[50], 붉은 남작 코르키의 비행기, 포로, 직스의 폭탄, 럼블의 로봇[51]. 표정들이 다 울상인 가운데 폭탄만 혼자 웃고있다. 아무리 봐도 악의 티버로부터 인형세계를 지키는 용사 뽀삐 포지션.

바뀐 인게임과 일러스트로 귀엽다는 평을 듣지만 리워크 전 W를 쓰거나 10중첩을 쌓을 때 얼굴 외형이 인형으로 바뀌는 것이 사라져 아쉽다고 보는 유저들도 많다..

11.6. 전투 예복 뽀삐(Battle Regalia Poppy)

파일:poppy_Battleregalia.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#
ChiZ라는 유저가 만든 커스텀 스킨 백기사 뽀삐에서 영감을 받아서 만들어졌다는 스킨.
언젠가부터인가 520rp로 판매중이다. 아마도 레거시 스킨 2개가 은퇴하고 나머지 2개가 또 한정판매 스킨이다보니 남는게 없어서인듯.
리워크 후 일러스트는 승리의 스킨 같다는 평이 있다.

11.6.1. 크로마

파일:poppy_Battleregalia_Chroma.png
가격290RP동영상#

6.22 패치 기간 중 발매된 크로마. 대체로 옆 동네 이렐을 닮았다는 평이 있다.

11.7. 붉은 망치 뽀삐(Scarlet Hammer Poppy)

파일:poppy_Scarlethammer.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

중국 일러는 드퀘에서 많이 본 듯 하다 카더라
직스와 함께 출시된 스킨. 비쥬얼 리메이크 이전에는 하나같이 상태가 안좋은 뽀삐 스킨 중에서도 가장 인기가 높았다. 문제는 붉은 망치 뽀삐의 퀄리티가 높거나 예뻐서가 아니라 독만두같은 얼굴을 가리고 있어서 사실 인게임에서도 다른 뽀삐 스킨들과 다르게 얼굴이 만두형이 아니라 일반적인 동그란 얼굴로 표현되어 있어 만두같은 얼굴에 비하면 훨씬 보기가 좋다.

비쥬얼 리메이크 이후로 이 스킨도 좀 더 괜찮게 변경되었지만 뽀삐가 워낙에 압도적으로 예쁘게 바뀌어버린지라 이전에는 장점이었던 가려진 얼굴이 지금은 오히려 예쁜 얼굴을 가린다고 평가가 떨어지고 있다. 다만 인게임 투구 속에 강한 안광이 상당히 멋있다. 그래서 부쉬에 들어가도 눈만 반짝반짝하는 모습을 볼수있다. 뽀삐의 패시브가 충전 되었을 때 나타나는 방패와 상당히 잘 어울린다.

11.8. 별 수호자 뽀삐(Star Guardian Poppy)

별 수호자 스킨 시리즈
별 수호자 럭스 별 수호자 룰루
별 수호자 뽀삐
별 수호자 잔나
별 수호자 징크스
별 수호자 미스 포츈
별 수호자 소라카
별 수호자 신드라
별 수호자 아리
별 수호자 이즈리얼
파일:poppy_Starguardian.jpg
가격1350RP동영상#
맹렬하고 완고한 뽀삐는 전선에 가장 먼저 뛰어드는 별 수호자이며, 다른 무엇보다도 의무를 우선시합니다. 듬직한 망치를 든 뽀삐는 세상을 흑과 백으로 봅니다. 우주의 존엄성을 해치는 모든 것을 부수거나 파괴당하거나 둘 중 하나죠.

리그 오브 레전드 최초로 평행 세계관과 세부 설정을 갖는 별 수호자 스킨 중 하나.

뽀삐의 첫 서사급(1350RP) 스킨.

일러스트 뒷 배경 우주의 왼쪽을 아주 자세히 들여다 보면 우주비행사 티모를 찾을수 있다. 대사는 그대로라 무뚝뚝한데 귀환모션에선 귀엽게 윙크를 날려준다.(...)

11.9. 눈꽃사슴 뽀삐(Snow Fawn Poppy)

2017 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈싸움 달인 그레이브즈
산타 브라움
겨울 동화 카르마
산타 드레이븐
당돌한 엘프 징크스
눈꽃사슴 뽀삐
겨울 동화 니코
눈사람 마스터 이
얼음 왕자 문도
겨울 동화 소라카
빙하의 제왕 트위치
파일:poppy_Snowfawn.jpg
가격1350RP
(기간 한정)
동영상#
포로 왕의 오른손이자 충직한 방패인 뽀삐는 털복숭이 군왕의 명을 받들며 그를 위협으로부터 지켜냅니다. 다채로운 모험 중에 휴식처럼 찾아오는 눈맞이 축제를 한껏 즐기기도 하죠.

2017 눈맞이 축제 로그인 화면
2017 눈맞이 축제 이벤트 홍보 영상

눈꽃사슴 뽀삐는 뽀삐의 두 번째 크리스마스 기념 스킨이다.[52] 커다란 망치는 커다란 방울 종으로 변하였고, 평타를 치면 음표들이 나타난다.[53]
귀환 모션과 민병대 효과를 보면 루돌프 사슴이 모티브인 스킨이라 그런지 포로를 태운 썰매를 끌고 다니는 모습을 보여준다.
대부분의 스킬 이펙트는 눈에 관련된 이펙트로 변경되며, 궁극기는 커다란 선물 상자가 땅 아래에서 솟아올라 적 챔피언을 날려버린다.

11.10. 마법공학 뽀삐(Hextech Poppy)

마법공학 제작소 신화급 스킨
마법공학 알리스타 마법공학 뽀삐 마법공학 말자하
마법공학 스킨 시리즈
마법공학 알리스타 마법공학 뽀삐 마법공학 말자하
파일:poppy_Hextech.jpg
가격보석 10개 동영상#
마법공학 르네상스 시대의 기능장들은 섬세한 장인정신을 가진 대장장이 뽀삐에게 많은 빚을 졌습니다. 무생물에 생명을 완벽하게 불어넣은 뽀삐는 이제 과학의 궁극적인 한계를 돌파해 인공 영혼을 창조하기 위한 연구에 열을 올리고 있습니다.

8.14 패치에서 공개된 스킨.

마법공학스킨 시리즈를 만들어낸 장인이라는 컨셉답게 후방에 마법공학 코그모와 마법공학 알리스타의 설계도로 추정되는 물건이 보이고 손에든 구체에는 조그마한 곤충 같은 마법공학 생명체가 들어있다.

귀환 시 망치를 수리하고나서 망치 머리 끝부분에 헬리콥터가 튀어나와 뽀삐가 손잡이를 잡고 귀환한다. 패시브와 일반 스킬 대부분이 푸른색의 마법공학 문양으로 구성되어 있으며, 궁극기 사용 시 망치가 지나간 자리에 육각기둥이 튀어나온다.

12. 기타

2010년에 처음으로 나온 챔피언.

영어 명칭이 Poppy로, 초기에는 유저들 사이에서 포피라 불렸지만, 라이엇 코리아에 의해 '뽀삐'로 번역되면서부터는 쭉 '뽀삐'라고 불리고 있다. 더불어 스킨 중 롤리 뽀삐는(LolliPoppy) 롤리팝(Lolipop)에서 따온 것이기도 하다.

해외에선 SpamHappy라는 유저가 뽀삐 장인으로 유명했다. 시즌2 당시 뽀삐만을 사용해서 랭겜 2200대를 찍은 고수로 솔로미드에 직접 뽀삐 공략을 올리기도 했었는데, 해당 공략은 인벤을 통해서도 번역되어 올라왔다.

개편 전 스토리에서는 뽀삐가 데마시아로 가는 도중에 본의 아니게 주인을 지키기 못한 죄책감으로 절망해서 잠들었던 석상 갈리오를 깨웠다고 한다. 저널 오브 저스티스에 따르면, 뽀삐는 데마시아 국민의 혈세로 초호화 휴가를 즐기다가 적발되었는데, 그 비용은 대부분의 발로란 시민들의 평균 연간 소득을 훨신 뛰어 넘는 양이라고 한다.그리고 그 돈으로 성형 했다 카더라

롤 내에서 트리스타나와 함께 감정 표현(도발, 농담, 춤) 시 표정이 변화하는 드문 챔피언이다.

12.1. 리워크

파일:popiupdate.png
출처너프 나우
삼가 고인의 띵복을 액션빔,[54] 롤리 뽀삐여. 그대는 잊혀지지 않을지어니.
저는 새 뽀삐의 열혈 팬입니다. 특히 제가 진짜로 구 뽀삐 모델을 싫어했기에 더더욱요. 도타 2 제우스까들이 무슨 기분일런지 알고 싶군요.[55]
- 작가의 말

★ 경 뽀삐 성형 성공! 축 ★
사실 머리까지 바꿨다고 카더라
무리한 수술 작업으로 선쉔님은 지금 과로로 입원중이시다.[56]

완전히 달라졌다. 카르마, 사이온 처럼 기존 스킬셋의 흔적 정도만을 남기고 새로운 스킬과 새로운 외형으로 변경되었는데, 앞의 챔피언들의 과거가 어떠했는지를 생각해보면 라이엇이 기존의 뽀삐의 스킬셋이나 운영방식은 답이 안 나오는 수준이라고 판단했다고 볼 수 있다.

결국 라이엇은 2015년 연내 개편을 목표로 대대적인 리워크가 진행중이라고 밝혔는데, 이후 PBE서버에서 수수께끼의 아나운서 대사가 추가가 되었는데, 이게 뽀삐란 설이 나오기도 했다. 또한 PBE서버의 11월 23일 업데이트에서 다수의 뽀삐 파일들이 사라졌다는 이야기가 있었고, 그 다음날에 리워크 소식이 떴다!

뽀삐 리메이크에 대한 정보가 롤 홈페이지에 올라 왔는데, e를 제외한 모든 스킬들이 바뀌고, 특히나 놀랍도록 이뻐졌다. 일러스트에서는 약간 둥글넓적한 얼굴형이나 인게임은 갸름한 턱을 가진 둥근 역삼각형 얼굴이 된다. 덧붙여 크고 아름다운 오함마로 싸우는 난쟁이 기믹이 옆 동네누군가를 떠올리게 한다.

외모 측면만 보는 사람들이 많은데, 실제 스킬셋이나 성능도 완전히 뒤바뀌었다. 사이온보단 덜하지만 사실상 신챔 출시나 다름없는 상태이다. 기존에는 궁과 q딜에 의존하며, 왕귀를 해야만 하는 기형적인 암살자나 마찬가지지만 이젠 든든한 cc기로 무장한 탱커가 되었다.



리워크 로그인 테마가 나왔다. 음악은 뮤직 앨범 Vol. 1의 데마시아의 진군을 바탕으로 만들어졌다.

2015년 12월 3일 북미 공홈에서 리워크 뽀삐에 대한 Q&A가 진행되었다. 이에 따르면 뽀삐가 가진 망치의 정식 명칭은 오를론의 망치(Hammer of Orlon)라고 한다.

뽀삐 - 영웅을 찾아서(코믹)

최신판 배경 스토리 스킬 영상들이 어째 다 리워크 전 영상들이다에 의하면 뽀삐가 가지고 다니는 망치의 원래의 주인인 오를론을 만나게 되는 이야기인데 여타 요들과는 성향이 다른[57] 뽀삐는 마을을 벗어나 인간들이 사는 지역부근까지 떠나게 되었고 뽀삐가 오를론의 무리를 처음볼 당시엔 아직 정착지를 찾기전으로 뽀삐가 용기내 오를론의 앞에 서면서 서로 이야기를 나눈 끝에 통하는 부분이 많아 친구이자 스승과 제자관계로 지내게 된다.

뽀삐가 합류한 이후 얼마안가 오를론은 정착지를 찾았고 이 곳에 나라를 세우기로 하며 나라이름을 데마시아로 짓는다.[58][59] 뽀삐는 일단은 오를론의 신하지만 절대적 복종이 아니라 궁금한게 있으면 언제든지 질문해가며 이전과 비슷한 위치에서 데마시아를 위해 활약했고 오를론은 자신이 고령이 되어 죽게 되자 마지막 유언으로 자신이 들고다니던 망치가 자신같은 자격없는 인물이 아닌 진정한 영웅이 가져야 한다며 뽀삐에게 망치를 물려주고 임종을 맡는다.

다만 오를론의 유일한 오판은 뽀삐가 자존감이 지지리도 낮았다는 것. 오를론은 정착 이전부터 정착한 이후까지 변함없이 자신의 곁에서 활약해온 뽀삐를 영웅이라 칭송해주고 그녀에게 자신의 유품을 맡긴 것이지만 뽀삐는 이런 뜻은 1도 알아채지 못하고 아! 오를론이 그래도 이런 날 믿어주었기에 데마시아를 지킬 영웅을 찾으라는 사명을 주었구나!라고 거하게 착각해버린다. 이때문에 뽀삐는 오를론 사후 수백년간 계속 망치의 진정한 주인이 될만한 인물을 찾아다니고 있으며 심지어 이 사명 자체가 현재진행형이다. 소환사의 협곡에 참여한 이유부터가 온갖 영웅들이 모이는 이 곳이면 망치의 주인이 될 사람도 오지않았을까 하는 마음이라고 한다.

그런 영웅을 만날때까진 자신은 망치를 전달해줄 전수자로써의 소임을 다할 뿐이라고 생각하는중이다. 다만, 자신이 영웅이 아니라고 생각하더라도 불의를 보면 망치의 힘을 빌려 적을 소탕하는등, 뽀삐 본인은 의도치 않았을지 몰라도 행동만큼은 오를론이 바랬던 행동을 하며 살며 다들 존경해 마지않는 망치영웅이나 다를바 없긴 하다. 여하튼 오를론이 뽀삐를 믿고 망치를 전달했듯, 언젠가 먼훗날에 뽀삐도 정의롭고 믿을만한 사람을 만나면 망치를 전달하고 본인이 생각하는 사명을 완수하지 않을까 짐작해본다.

배경이야기가 이렇게 나온 이후 롤 커뮤니티에선 주로 뽀삐의 수명 문제로 논란이 일었는데, 설정충돌이 아니라는 쪽의 의견에선 크게 요들이라는 종족자체가 요정에 빗대어 설명되는 신기한 종족이니 수명자체도 엄청 긴 편일것이다.요들도 이정도로 특출나게 수명이 길진 않으나 오를론의 망치의 모종의 힘으로 수명이 늘어났다.라는 의견이 대세.

이후 나온 제작진의 언급에 따르면 요들이란 종족 자체가 'Timeless' 즉 일반적인 생물체와 달리 시간에 큰 영향을 받지 않는 종족이라고 언급되는데 이와 결부해서 보면 요들은 일반적인 생물과 달리 시간이 흐른다는 이유만으로 늙거나 수명이 다해 주는 경우가 없다.라고 볼 수 있다. 진짜 간단히 말하면 외부의 간섭이 없다는 전제하에서 요들은 잘 늙지도 않고 늙어죽는일은 사실상 없다.라는 것.

어쨌든 뽀삐를 기점으로 요들족 챔피언에 대한 대략적인 나이(바깥세계 기준)이 공개되면서 요들치곤 꽤 성숙하게 생긴 편인 트리스타나가 (생년 기준)최연하 요들로 확정되었다.

장문 스토리의 마지막에 자기 모습을 딴 동상을 보고 자기인 것을 몰라본다. 이는 스토리 상에서도 '몬스터 사냥꾼'의 모습을 제대로 아는 사람이 없어서 들은 소문에 (망치, 양갈래 머리) 주민들이 생각하는 이상적인 데마시아 전사의 모습을 (큰 키, 우락부락한 근육, 남자) 합쳐 놓았기 때문이다. 여자아이는 뽀삐를 보고 한눈에 알아봤는데 이건 석상과 뽀삐가 똑같이 생겼다기 보다는 몇몇 부분이 비슷한 것을 보고 아이들 특유의 단순한 접근으로 진실을 파악한 것에 가깝다. 그렇지 않으면 주변인들이 전부 못 알아보는게 말이 안 된다.


[1] 리메이크 담당[2] 레벨 1/7/13일 때 적용. 재사용 대기시간 감소 효과는 적용되지 않는다.[3] 레벨 1 / 7 / 13일 때 적용.[4] 챔피언이 아닌 대상에게는 최대 50 / 80 / 110 / 140 / 170의 피해.[5] 적의 이동 스킬을 막는 CC기. 점멸이나 마법공학벨트도 막힌다.[6] 역장 안팎으로 돌진하는 챔피언, 돌진하다 역장에 스치는 챔피언도 상관없이 모두 에어본을 띄운다.[7] 이렐리아, 야스오, 피오라, 리븐, 카밀등 성장 시간이 필요하고 돌진기가 스킬셋과 딜교환의 핵심으로 작용하는 챔피언들[8] 사이온의 멈출 수 없는 맹공이나 클레드의 돌겨어어억! 같은 스킬은 돌진 속도가 증가하는 유형이라 돌진에 해당되어 반응한다. 물론 저지 불가라서 막지는 못하고 마법 피해만 입힌다.[9] 스킬을 재시전해 원위치로 돌아가는 것은 막지 못한다.[10] 차원문을 타고 이동하는 모든 적 챔피언을 막을 수 있다. 이동이 막힌 챔피언은 가까운 지형으로 강제 이동된다.[11] 짧은 거리를 도약하는 엄연한 돌진기라 공격 자체가 막힌다. 심지어 영거리에서 써도 막힌다.[12] 깜짝 상자가 삼각형으로 펼쳐지는 것이 돌진 판정이다.[13] 돌진 속도가 반응할 수 없을만큼 빠르기 때문에 미리 켜 두어야 막을 수 있다.[14] 이동 경로에 서 있으면 랜턴을 타고 이동하는 챔피언을 막을 수 있다,[15] 첫번째 구르기 한정. 두번째 순간이동 타격은 막을 수 없다.[16] 단, 기본 공격 사거리 이하의 사거리에서 사용할 경우 막아내지 못한다.[17] 물론 후반에는 너랑 유미랑!/계획 변경(W) 쿨타임이 0초가 되나, 일단 끊기면 2초간 사용이 막혀 밀착할 수 없으므로 거의 무조건 죽는다.[18] 시야에 보이지 않을 만큼 먼 거리에서 시전했을 경우 저지 불가 판정이 붙어 막지 못한다.[19] 막혀도 원소는 수집할 수 있다.[20] 단, 바위 벽은 막지 못한다.[21] 디아블로의 경우 20레벨 특성인 지옥문[22] 툴팁에는 설명되어 있지 않으나 두번째 시전을 사용하지 않을 시 재사용 대기시간이 75% 감소한다.[23] 진영이 따로 없는 모드에서는 여느 넉백기처럼 시전 방향으로 날려버린다.[24] 아군 미니언과 적 미니언이 만날 시점에 적 미니언을 궁으로 날려보내면 우리편 미니언은 적 타워까지 진격하여 타워에 죽고, 상대편 미니언은 다음 웨이브의 미니언과 합쳐저 빅웨이브로 몰려오게 된다. 이렇게 함으로써 상대의 CS 손실을 유발하고 성장 격차를 벌리는 활용이 가능하다.[25] 물론 한타 상황마다 다르긴 하며 뽀삐 장인 중 한 명은 아군에게 배달하는 용도로 썼다(...)[26] 6렙전 CC기가 벽꿍 밖에 없다...지만 E스킬을 미니언에게 타서 적에게 근접한 뒤 Q로 슬로우를 묻쳐서 호응하는 방법이 있다.[27] 만일 다리우스에게 끌렸을때, 적미니언이 뒤에 있다면 e스킬 써서 도망칠 수 있다.[28] q 정도만 쓰고 w키고 도망가야 한다. 잘못해서 끌리게 되면 다리우스가 스킬 빠진 뽀삐를 두들겨 팬다.[29] 킬각일때 다리우스 q에 맞을거 같다면, 오히려 e로 들어가자. 다리우스 q 안쪽은 데미지도 약하고 패시브도 안쌓이며, 힐도 안되기 때문에 피하면서 들어간다면 잡을 수 있다.[30] 모데카이저의 궁극기의 원형 벽에는 벽꿍이 적용되지 않는다.[31] 다만 현재의 나르는 미니 나르의 E가 매우 느린편이기에 조금 거리가 있더라도 끊기 쉽고, 거듭된 너프로 견제력이 쓰레기가 되어 되려 뽀삐에게 라인킬 지표와 승률에서 밀리고, 때에 따라 나르가 워스트 승률을 기록하기도 한다. 미니나르 상태에선 뽀삐가 조금 유리하다고 봐야한다.[32] 다만 렝가의 경우 2~3렙 이전 부쉬플레이를 이용한 맞다이는 조심할 필요가 있다. 그 이후로는 뽀삐 스킬 구성상, 그리고 암살자에게 강한 탱커이다 보니 엥간해서는 따이지 않으니 절대 질 수가 없고, 한타 때는 렝가의 궁 표식이 묻어있는 아군 근처에 있으며 렝가가 달려들때 w만 켜줘 아군 보호만 해주면 아무것도 못하는 귀여운 고양이 한 마리를 보게 될 것이다.[33] 다만 리븐의 경우 궁 켜고 달려들 때는 증가된 피해량과 R 후속타로 역킬을 먹힐 가능성이 있다. 6레벨 이전에 Q 3타의 에어본이나 E로 포지션을 세팅하는 걸 W로 막아서 딜사이클을 부순 뒤 상황에 맞게 대처하는 것이 기본 운영법.[34] 카밀의 보호막으로 딜교 이득을 보려고 할 때 뽀삐도 보호막을 통해 대처하고, 카밀이 W스킬을 쓸 때 돌진으로 붙어버리면 끝사거리를 절대 맞출 수 없다. 또 카밀의 유일한 cc기이자 진입기이자 도주기인 E스킬은 돌진기 이고, 느리기 때문에 뽀삐의 W스킬로 간단히 막을 수 있다. 게다가 카밀이 궁을 쓸 때 뽀삐가 E스킬로 카밀을 내거나, 혹은 궁으로 날려버리면 쉽게 빠져나올 수 있다. 또 초반 라인전이 매우 약한 카밀을 상대로 라인전이 강한 뽀삐는 주도권을 쉽게 가져올 수 있다.[35] 아칼리의 돌진기인 E-표창곡예와 R-무결처형 모두 W로 막아 버리는데다 장막에 숨어도 공격해서 모습이 드러나면 밀어서 장막에서 강제로 끄집어낼 수 있다.[36] 시즌 10 현재 여진 룬의 버프, 정복자 변경과 뽀삐의 2% 모자란 딜량 등이 맞물려 라인전에서 이들에게 유의미한 피해를 주기 힘들어졌고, 한타 기여도에서의 차이로 경우에 따라 탱커 챔피언에게 상성이 밀리기도 한다.[37] 궁극기는 어차피 에어본 중에 무적이기도 하고 편의성은 더 좋아졌다는 평이 많았다.[38] 유일한 1승마저도 카밀에게 솔킬주고 존재감이 아예 없던 걸 팀원들이 버스태운 것.[39] 벽꿍 두번 포함 메가나르와 뽀삐의 모든 스킬이 들어갔음에도 블라디가 점멸도 웅덩이도 안쓴 채 버텻다(...)[40] 보통 상대 탑이 ap일 경우 바미의 불씨를 먼저 올린 다음 망령의 두건을 올린 후 마저템을 이어 올리거나 태불망을 올린다.[41] 다만 상대 딜러진이 잘 크지 못했고, 게임이 전체적으로 크게 아군쪽으로 기울었을 때에는 아이템 특성상 효율이 좋지 못하다.[42] 어둠의 수확 룬을 가더라도 칼바람 뽀삐의 기본적인 권장 아이템 구성은 탱템이다.[43] 지금까지 대규모 리워크가 이루어진 챔피언들은 뽀삐 말고도 사이온카르마가 있지만 이번 뽀비 리워크처럼 기본 스킨 일러스트뿐만 아니라 나머지 모든 스킨들도 일러스트가 변경된 것은 꽤나 이례적인 사례이다. 전례를 들어보아도 애쉬소라카 말고는 없었다. 물론 사이온이나 트위치, 트런들등 스킬셋이 모델링이 완전 개편된 챔피언이있기는 했지만 리워크 직전에 일러스트 변경은 없었다. 뽀삐 다음으로 리메이크 된 쉔 또한 모든 스킨이 업데이트되었다. 이후, 라이엇은 앞으로 리메이크를 받을 챔피언 모두 같은 혜택을 받을 것이며, 이미 리메이크된 챔피언 또한 인게임 모델과 일러스트가 판이한 경우에 한해서 모든 일러스트를 업데이트할 것이라고 밝혔다.출처 1년에 두서명 정도 할 예정이라고 한다.[44] Poppy가 양귀비라는 뜻이기도 하기 때문에 그려넣은 듯. 원래 뽀삐의 이름은 대장장이인 뽀삐의 아버지가 불똥이 튀는 것을 보고서 지은 이름이긴 한데, 리워크 이후 뽀삐의 배경 자체가 크게 변경되었기에 이름의 기원이 바뀔 가능성도 있다.[45] 서양 국가들에서는 전사자들을 추모할때 빨간 양귀비를 사용한다. 배경을 봤을 때 그러한 이유로 넣었다는 추론도 가능하다.[46] 출처[47] 나름 라이엇 게임즈 공인 드립이다. 4.21 패치노트에 녹턴이 공포에 걸린 적을 향해 이동할 때 이동속도가 증가하는 옵션을 추가하며 '이제 샤코, 피들스틱, 헤카림, 롤리뽀삐 같은 친구들이 녹턴을 위한 급습 기회를 마련해 줄 수 있게 됩니다' 라는 문구가 실제로 올라왔다.[48] 뽀삐의 리워크 이전 배경을 읽어본 사람들과 알 사람들은 아는 이야기지만 뽀삐는 대장장이의 딸이다.[49] 일러스트에서의 해머는 작업중인 철뭉치(?). 그리고 머리카락은 보라색인데, 인게임에서는 완성품으로 보이는 해머를 들고 있고, 머리카락은 갈색이다.[50] 대부분의 티모 일러스트와 다르게 울상을 짓고 있다.[51] 포로 머리 위쪽을 보면 저 뒤에 위치해 있다.[52] 첫 번째 기념 스킨은 봉제인형 뽀삐.[53] 단, 평타 사운드는 종 소리가 나지 않습니다.[54] 원문은 RIP in pieces. 흔히 쓰이는 RIP/Rest in Peace를 패러디할때 이렇게 일부러 'pieces'라는 오타를 넣고 겹쳐서 말한다.[55] 리모델링 이전 제우스는 마리오 닮은 째깐이라고 많이 까였다.[56] 리메이크로 일러스트가 크게 바뀐 경우 의사선님이 성형수술을 한 거라는 드립이 있으며, 리메이크로 일러스트가 뽀삐와는 반대로(...) 변해 버린 피오라의 경우 선쉔님이 과로로 입원중이여서 대신 제드가 수술했더니 이렇게 됐다는 드립이다.[57] 배경 스토리에 의하면 요리저리 톡톡튀는 요들과 달리 본인은 짜임새있고 튼튼한 것을 좋아한다고 한다. 오를론의 무리에 끌린것도 마법없이 인력과 화합으로 마법같은 일을 이루어내는것에 빠져들었기 때문이다.[58] 즉 뽀삐는 데마시아의 창립맴버이자 걸어다니는 데마시아의 유물이나 다름없다. 데마시아 맴버중 고령인 편인 갈리오나 쉬바나와도 급이 다르다.[59] 애초에 이들은 럭스나 가렌등에 비해 대선배라곤 하지만 이들조차도 데마시아라는 국가가 제대로 체계를 갖추고 꽤 지난뒤에야 만들어지거나 들어온 케이스다. 쉬바나야 적어도 데마시아 들어오기 전에도 살아는 있었을테니 나이가 많은편이긴 하겠지만 데마시아 소속이라는 경력으로 보면 비교가 불가능한 수준. 데마시아 소속들은 전부 뽀삐앞에 머리 박아야 할정도로 대선배인 셈.