최근 수정 시각 : 2019-07-23 13:47:10

뽀삐(리그 오브 레전드)

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"영웅이라뇨, 전 그저 망치를 든 요들일 뿐이에요."
리그 오브 레전드의 43번째 챔피언
니달리 뽀삐 그라가스, 판테온
뽀삐, 망치의 수호자
Poppy, Keeper of the Hammer
파일:poppy_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:탱커.jpg
탱커
파일:전사.jpg
전사
파일:롤-데마시아-엠블럼.png
데마시아
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2010년 1월 13일
디자이너 솔크러시드(Solcrushed)[1]
성우 파일:대한민국 국기.png 이현주 / 파일:미국 국기.png 케이트 히긴스 / 파일:일본 국기.png 후지무라 아유미
테마 음악

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 강철의 외교관 (Iron Ambassador)4.2. Q - 망치 강타(Hammer Shock)4.3. W - 굳건한 태세 (Steadfast Presence)4.4. E - 용감한 돌진 (Heroic Charge)4.5. R - 수호자의 심판 (Keeper’s Verdict)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 챔피언 업데이트 전6.2. 2016 시즌6.3. 2017 시즌6.4. 2018 시즌6.5. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 탑7.2. 정글7.3. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑8.2. 대회 성적
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 녹서스 뽀삐(Noxus Poppy)10.3. 롤리뽀삐(Lollipoppy)10.4. 대장장이 뽀삐(Blacksmith Poppy)10.5. 봉제인형 뽀삐(Ragdoll Poppy)10.6. 전투 예복 뽀삐(Battle Regalia Poppy)
10.6.1. 크로마
10.7. 붉은 망치 뽀삐(Scarlet Hammer Poppy)10.8. 별 수호자 뽀삐(Star Guardian Poppy)10.9. 눈꽃사슴 뽀삐(Snow Fawn Poppy)10.10. 마법공학 뽀삐(Hextech Poppy)
11. 기타
11.1. 리워크

1. 배경

''영웅이라뇨, 전 그저 망치를 든 요들일 뿐이에요.''

룬테라에는 용맹한 챔피언이 넘쳐나지만 뽀삐만큼 끈기 넘치는 이는 찾아보기 힘들다. 제 키의 두 배는 되는 망치 오를론을 들고 다니는 뽀삐는 오랫동안 망치의 정당한 주인이자 전설의 주인공인 데마시아의 영웅을 찾아 비밀스럽게 헤매고 있다. 그 때까지 뽀삐는 충실히 전투로 돌격해 망치를 크게 휘둘러 왕국의 적을 모두 날려 버린다.
장문의 배경 이야기는 뽀삐(리그 오브 레전드)/배경 참조.

공식 홈페이지에 공개된 프로모션 만화

1.1. 챔피언 관계

파일:galio_portrait.png 파일:shyvana_portrait.png
갈리오 쉬바나

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph08.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 540(+90) 2070
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.0(+0.79) 21.5
파일:롤아이콘-자원.png 마나 280(+40) 960
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.0(+0.71) 19.0
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 64(+4) 132
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.641(+2.5%) 0.906
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 38(+3.5) 97.5
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 32(+1.25) 53.25
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 345(-) 345

W의 기본 효과 때문인지 방어 수치가 탱커치고는 낮은 편이다. 기본 공격 모션이 안 좋은 편. 공격 전 망치를 들어올리고 치는 모션 때문에 은근 선딜이 길다. 패시브로 방패를 던지는 것도 한 바퀴 도는 모션 때문에 느리긴 마찬가지.

3. 대사

4. 스킬

파일:poppy_S.jpg

4.1. 패시브 - 강철의 외교관 (Iron Ambassador)

파일:poppy_P1.png 뽀삐가 주기적으로 기본 공격 시 평소보다 늘어난 사거리로 방패를 던져 추가 마법 피해를 입힙니다.

근처에 떨어진 방패를 주우면 3초간 피해를 흡수하는 보호막이 생성됩니다. 방패는 적에게 밟히면 파괴됩니다.


강철의 외교관으로 대상을 처치할 경우 방패가 바로 뽀삐에게 되돌아옵니다.
파일:롤아이콘-자원.png - 파일:롤아이콘-사거리.png +350 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 12 / 8[2]
파일:롤아이콘-주문력.png 20 ~ 180
파일:롤아이콘-보호막.png 최대 체력의 15 / 17.5 / 20%'''[3]

주기적으로 뽀삐의 기본 공격이 방패 던지기로 바뀐다. 추가 마법 피해가 붙고 사거리가 350만큼 늘어난다. 그리고 방패는 적에게 맞고 튕겨져나오는데, 이걸 가까이가서 도로 주우면 체력 비례 보호막을 얻을 수 있다.[4][5] 추가 피해와 사거라는 견제에 유용하고, 보호막은 W의 추가 능력치와 함께 뽀삐의 탱킹에 기여한다. 단, 뽀삐의 기본 공격 사거리와 합쳐봐야 475 정도고, 재사용 대기시간 감소가 적용되지 않으면서 자체 쿨이 긴 편이다. 거기다 대상을 가리지도 않기 때문에 라인전에서 원할 때마다 발동하기는 어렵다. 거기다 보호막은 방패를 되찾아야 얻을 수 있는데 뽀삐의 동선이 읽히는 것은 물론 만약 적이 밟으면 파괴되어 버린다. 제대로 보호막을 얻기 위해서는 방패가 어디로 튈지 위치에 신경쓰거나 막타로 써야한다.[6][7]

늘어난 사거리의 공격은 여전히 근접 기본 공격 판정이다. 주문 검이나 착취의 손아귀 같은 여느 온힛 관련 효과는 물론, 갱플랭크의 Q처럼 티아맷과 고대유물 방패, 치명타도 적용된다. 물론 탑 뽀삐는 저런 아이템을 잘 가지 않고 효율도 낮다. 그나마 얼어붙은 건틀릿을 구비한뒤 원거리 슬로우를 걸어 어설프지만 이니시 수단으로 사용할 수는 있다. 바람 장막에 막히기도 하지만 그리 신경 쓸 것은 없다. 그냥 1회 사거리가 늘어난다고 보면 편하다. 그리고 방패는 뽀삐에게서 약간 더 멀리, 벽에 가까운 방향으로 생성된다. 뽀삐가 위험을 감수해야하고, 보다 벽꿍각을 자주 볼 수 있게 하기 위해서라고 한다.

패시브 명은 리메이크 전 뽀삐의 이명이기도 하다. 여담으로 몸을 한 바퀴 돌리고 공격하는 모션이 꽤 길다. 평타+스탑을 빠르게 반복하면 발레하는 뽀삐를 볼 수 있다.

뽀삐의 기본 평타 모션도 느린 편인데, 방패 던질때의 모션은 특히 더 그렇다. E-Q로 이어지는 콤보를 넣을 때 E로 들어간 후 패시브 평타를 섞으면 뒤로 이어지는 Q 2타가 맞지 않을 수 있다. 그러니 E-Q-방패 순의 콤보를 이용하자.

4.2. Q - 망치 강타(Hammer Shock)

파일:poppy_Q.png 뽀삐가 땅을 힘껏 내리쳐 물리 피해를 입히고 지대를 불안정하게 만듭니다.

지대 내부의 적은 이동 속도가 느려집니다. 지대는 1초 뒤 폭발하며, 이때 피해량은 최초에 입힌 피해량과 동일합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 35 / 40 / 45 / 50 / 55 파일:롤아이콘-사거리.png 430 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7 / 6 / 5 / 4
파일:롤아이콘-공격력.png 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+0.9 추가 공격력) (+적 최대 체력의 8%)
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
"망치 한 방!"

뽀삐의 주력 딜링기. 망치로 땅을 내려쳐서 피해를 주고 둔화 지대를 생성한다. 그리고 잠시 후에 지대가 사라지면서 같은 양의 피해를 또 준다. 추가 공격력 계수도 높고 최대 체력 비례 피해인데, 2번이나 피해를 입히기 때문에 총 피해량이 굉장히 높다. 만렙 기준 240 (+1.8 추가 공격력)(+적 최대 체력의 16%)을 4초마다 넣을 수 있다. 이 때문에 뽀삐는 탱템만 둘러도 어느 정도의 딜은 보장되며 초반 탑 라인전 근접전에서 의외의 데미지를 보여주는 원동력이다. 최대 체력 비례 피해라 탱커들을 상대로도 무시 못할 딜을 뽐내며, 단순 온 넥스트 힛인 리메이크 전과 달리 엄연히 광역기인지라 라인 푸시 용도로도 쓸 수 있다.

단점은 짧은 사거리. 그리고 2타까지 다 적중시켜야하는데, 둔화가 붙기는 하지만 지면도 너무 좁다. 때문에 바짝 붙어서 쓰지 않으면 맞히기 어렵다. 제대로 쓰기 위해서는 용감한 돌진(E)과 조합해야 한다.[8]

참고로 지면을 생성하는 것은 엄연히 캐스팅이다. 다행히 끊기지는 않지만 시전 중에 위치를 바꾸면 지면 위치가 달라진다. Q점멸로 즉발로 지면 피해를 입힐 수 있다. 반대로 강제 이동을 시키는 하드CC기에 의해서 방향이 바뀌기도 한다.

4.3. W - 굳건한 태세 (Steadfast Presence)

파일:poppy_W2.png 기본 지속 효과: 뽀삐가 방어력과 마법 저항력을 추가로 얻습니다. (방어력과 마법 저항력의 10%) 뽀삐의 체력이 40% 미만일 때는 효과가 두 배로 늘어납니다.
사용 시: 뽀삐의 이동 속도가 2초 동안 35% 증가하며, 주변에서 돌진하는 적을 막고 마법 피해를 입힙니다. 가로 막힌 적은 2초 동안 이동 스킬을 사용할 수 없으며 이동 속도가 25% 감소합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png 400 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 24 / 22 / 20 / 18 / 16
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+0.7 주문력)

기본 지속 효과로 뽀삐의 방어력/마법 저항력이 10% 늘어난다. 체력이 40% 이하로 내려가면 효과가 두 배(20%)로 증가하게 되므로 생존력에 큰 도움이 된다.[9]

사용 효과는 잠시 동안 뽀삐의 이동 속도가 빨라지고 자신의 주변에 황금빛 역장을 두르는 것인데, 이 범위 내에서 적이 돌진하면 잠시 공중에 띄우고 마법 피해를 입히며 2초간 고정[10]시킨다. 에어본 판정이라 당연히 돌진이 끊긴다. 이동 사거리나 속도와는 관계없이 다 막는다.[11] 뽀삐가 용감한 돌진으로 돌격해 들어갈 때 적들이 이동기로 거리를 벌리는 것을 막을 수 있고, 반대로 아군을 노리고 돌진해 들어오는 적을 튕겨내 지켜줄 수도 있다. 활용도가 엄청난 스킬. 이동 속도도 증가하므로 단순 이동 속도 증가 용도로도 쓸만한다. 그렇게만 쓰기에는 집 갔다가 복귀할 때 켜 두는 것 정도가 아니면 아깝지만. 그외에도 지속 맞딜이 강한 챔프 상대로 벽꿍 콤보를 넣고 도망가는 용도로 쓴다.

유의점은 이 스킬은 순간적으로 빠르게 이동하는 돌진 스킬들만 반응한다. 단순히 이동속도를 올려 빠르게 걸어가는 람머스의 대회전 같은 스킬[12]이나 순간이동하는 이즈리얼의 비전 이동 같은 스킬에는 반응하지 않는다. 돌진하면서 대상 지정 불가 상태가 되는 마오카이의 뒤틀린 전진 같은 스킬도 막아낼 수 없다. 그리고 각 챔피언은 한 번만 튕겨낼 수 있다. 그리고 튕겨내는건 말 그대로 잠깐의 에어본(강제 이동)으로 돌진을 끊는 것이다. 때문에 리븐, 아리 같이 이동기를 여러 번 쓸 수 있거나 말파이트 같이 돌진 중에 저지 불가 상태가 되는 챔피언을 상대로도 마법 피해는 줄 수 있지만 효과를 완벽히 차단할 수는 없다.

[ 적용되는 판정 모음 ]
가나다 순 추가 바람.

4.4. E - 용감한 돌진 (Heroic Charge)

파일:poppy_E.png 뽀삐가 하나의 적에게 돌진해 물리 피해를 입히고 앞으로 밀어냅니다. 적이 지형에 부딪히면 추가 물리 피해를 입고 일정 시간 동안 기절합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 70 파일:롤아이콘-사거리.png 475 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 13 / 12 / 11 / 10
파일:롤아이콘-공격력.png 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+0.5 추가 공격력)
파일:롤아이콘-공격력.png 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+0.5 추가 공격력)
파일:롤아이콘-군중제어_기절.png 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2.0
"물러나세요!"

뽀삐의 돌진기. 적을 밀어내고 물리 피해를 주며, 만약 밀어내는 중 벽이 있으면 추가 피해와 기절이 추가된다. 그 상태로 기본 공격과 Q의 2차 지면까지 맞히는 게 뽀삐의 기본 콤보. 리메이크되어서도 매커니즘이 변화하지 않은 유일한 스킬이기도 하다.

1렙부터 벽꿍 시 1.6초라는 엄청난 기절 시간을 제공하기에, 벽꿍에 당한 상대는 뭐가 되었든 최소한 성한 상태로 살아나는 건 불가능하다. 벽꿍의 추가 피해와 함께 Q의 체력 비례뎀을 맞으면 뽀삐가 탱커인지 딜러인지 구분이 안 갈 정도.

특히 벽이 많은 정글에서 변수 창출이 매우 뛰어난 스킬 중 하나인데, 초반 바위게 싸움부터 후반 한타까지 벽이 많다 보니 방향 선점에서 보다 자유롭고 쉽게 벽꿍각을 볼 수 있다.

비슷한 베인의 선고처럼 '벽꿍'이라고도 불리며 마찬가지로 점멸로 위치를 바꿔서 벽꿍각을 볼 수 있다. 선고와는 다르게 단순히 적을 밀고 도망가는 용도로는 못 쓰지만, 뒤에 있는 미니언이나 적에게 써서 도주할 수 있다. 그리고 대상을 밀지 말고 옆에 있는 미니언에 써서 달라붙는 응용법이 있다. 냅다 밀면 방생하는 경우도 생기기 때문에 아군의 갱킹이나 로밍이 왔을 때 벽꿍이 안된다면 밀기보다는 따라붙어 Q로 느려지게 하는 것이 더 효과적이다.

4.5. R - 수호자의 심판 (Keeper’s Verdict)

파일:poppy_R.png 첫 번째 시전 시: 뽀삐가 최대 4초간 정신을 집중하고 이동 속도가 15% 느려집니다.
두 번째 시전 시: 뽀삐가 지면에 강력한 일격을 날려 균열을 일으킵니다. 처음 적중한 적 챔피언 근처의 적은 물리 피해를 입고 모두 적 기지 쪽으로 밀려납니다. 균열의 길이와 적을 밀어내는 거리는 정신을 집중한 시간에 비례합니다.

정신을 집중하지 않고 바로 다시 사용할 경우 절반의 피해를 주며 적을 0.75초간 공중에 띄웁니다.

정신을 집중하여 사용한 수호자의 심판에 적중한 적은 대상으로 지정할 수 없습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1900 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 140 / 120 / 100[23]
파일:롤아이콘-공격력.png 200 / 300 / 400 (+0.9 추가 공격력)
투사체 속도: 2000
"자, 날아갑니다!"

사용 시 뽀삐가 망치를 빙빙 돌리면서 정신을 집중하고, 다시 사용하면 땅을 내리쳐 균열을 만들고 이 균열에 맞은 적 챔피언과 주변의 모든 적들은 대상 비지정 상태로 자신의 진영쪽[24]으로 멀리 날아간다. 적 챔피언이 균열에 맞으면 그 자리에 거대한 망치가 솟아오르는 시각 효과와 함께 균열이 멈춘다. 쳐내서 멀리 날리는 특유의 효과 때문에 홈런이라 불리기도 한다.

날려버리는 거리는 충전 시간에 비례한다. 풀 충전 시에 날려보내는 거리는 비슷한 넉백기들과는 비교도 안될 정도로 길어서 적의 수가 많을 때 쫓아내거나 각개격파하는데 제격이다. 라인전에서도 갱 온 정글러를 날려서 갱회피를 할 수 있고, 한타에서는 적의 탱커라인을 뒤로 날려버리고 바로 딜러진을 물 수 있게 해준다. 스플릿 푸시나 에픽 몬스터 사냥 시에도 스틸을 노리는 상대를 저 멀리 날려버리면 이득을 챙기는 것이 가능하다. 그 외에 충전하지 않고 바로 쓰면 사거리 짧은 0.75초 에어본 스킬이 되므로 CC연계로도 쓸 수 있다. 미니언 웨이브에 써서 적의 타워 공략을 늦추고 다음 웨이브에 몰아먹기가 가능하다.[25]

단점은 무조건 적 진영 방향이라서 리 신의 궁극기처럼 적을 아군 진영 쪽으로 배달하는 식의 활용은 불가능하다는 것. 이 스킬의 주용도는 어디까지나 적을 쫓아내는 것이다. 위와 같은 전략적인 활용이 아니라면 피해량을 고려해도 사실상 방생 스킬로 봐도 무방하다. 8.9 패치에서부터 즉발 사용 시 피격 대상이 대상 비지정화되지 않고 그냥 0.75초 에어본으로 바뀌어 어느 정도 CC연계는 가능해졌지만 피해량이 절반으로 줄어들어버리니 상황에 맞게 잘 사용해야한다. 라인전에서 킬각일 때 Q 2타까지 안정적으로 맞추는 용도나, 한타에서 자신이 적 딜러를 물어야 할때는 더 편해졌다.

균열은 챔피언에 맞으면 멈추지만 균열이 생기는 도중에, 그리고 멈춘 균열 주변에 있던 적들도 모두 날아가버린다. 덕분에 재밌는 광경을 볼 수 있다. 폭탄 배달이라던가, 벽꿍 각을 만든다던가, 스카너의 궁극기에 걸린 아군을 스카너와 함께 적 진영으로 날려버린다거나, 사형 선고를 걸어놓은 쓰레쉬가 죽음의 질주로 먼 거리를 그야말로 날아와서 도로 복귀한다거나...

참고로 이 스킬을 쓸 때 뽀삐가 망치를 돌리는 것이 아니라 망치 혼자서 돌아가고, 들어서 내려찍는 과정에서 뽀삐의 팔과 다리, 망치가 비상식적인 수준으로 쭈욱 늘어난다. 이는 인게임에서 역동적인 움직임을 보여주기 위해 라이엇에서 의도한 것이다.

충전 도중에는 점멸을 사용할 수 있다. 풀 차징은 보고 반응하기 쉬우므로 미리 모아놨다가 점멸로 거리를 확 좁혀서 쓰는 응용이 가능하다. 내리치는 중에는 당연히 안된다.

망치 돌리는 중에 귀환을 타게되면 스킬 시전이 취소되며 이 경우 온전한 쿨타임이 아닌 30초의 쿨타임이 돌게 된다.

5. 평가

챔피언 집중탐구

5.1. 장점

  • 브루저에게 강력한 탱커
    대부분의 탱커들은 브루저를 상대로 초반에 압박을 넣기 힘들며 중반 이후에는 스플릿으로 휘둘릴 뿐이지만 뽀삐만큼은 예외다. 원거리 견제와 탱킹을 동시에 충족시켜주는 패시브와 짧은 쿨+둔화+최대체력 비례 데미지+광역딜을 전부 갖춘 만능 딜링기가 있고, 적의 돌진기를 튕겨내는 주제에 조건부 CC가 붙은 돌진기를 가지고 있어서 일방적인 딜교환이 가능하다.
  • 오브젝트 대치 상황에서의 큰 존재감
    W스킬을 통해 오브젝트를 스틸하려 들어오는 상대 챔피언들을 막거나 R스킬을 통해 견제하는 상대를 날려 버리는 것도 가능하다. 또 바론이나 드래곤이 나오는 장소가 원형 벽으로 둘러싸인 구조인데, 이때 거의 100퍼센트로 벽꿍각이 나온다. 반대로 상대가 바론 혹은 장로드래곤을 먹고 있을 때, R스킬을 통해 저지하거나(예를 들어 적 정글을 날려버린다던지) 아군이 이어받는 플레이도 가능하다. 특히 이 장점은 초중반 오브젝트 효율이 점점 커지는 쪽으로 진행되고 있는 리그 오브 레전드의 패치 경향성과도 맞물려 뽀삐의 전략적 비중을 무시할 수 없게 만든다.
  • 뛰어난 다이브 능력
    E스킬의 기절 효과를 비롯한 많은 cc기, 패시브의 많은 보호막량, W 스킬의 방, 마저 증가와 이속 증가, 강력한 순간 딜량, 아이템이 갖추어졌을때 좋은 탱킹 능력 덕분에 뽀삐는 다이브 플레이에 최적화 되어 있다. 거기다 상대가 포탑 근처에 위치할 경우, 포탑에 부딪혀도 벽꿍이 나오기 때문에 E각도 잘 나온다. 강력한 다이브 능력을 바탕으로 상대가 딸피일 때 귀환을 강요하여 성장 격차를 벌리거나 아예 킬을 따버릴 수 있고, 갱 호응 능력도 상당히 좋다.[26]
  • 최상급 아군 보호력
    뽀삐는 W스킬을 통해 간단하게 들어오는 적을 막아낼수 있고, W로 막힌 적은 뽀삐의 CC기를 모두 맞게 되어 아군의 점사로 사망할 가능성이 높다. 이 때문에 뽀삐가 작정하고 아군 근처에서 들어오는 적을 막아 준다면 상당히 골치 아파지며, 뽀삐가 막기 힘든 챔피언이라면 궁극기를 사용해서 날려보내면 그만이다. 실제로 이 장점 하나만 보고 서폿 뽀삐가 연구 됐을 정도.

5.2. 단점

  • 부실한 라인 관리 능력
    맞딜은 괜찮은 편에 속하지만, 라인 관리 능력에서는 썩 좋지 못하다. 원거리 견제 수단이 제한적이고, 체력 유지 수단이 전혀 없다. 한 번 딜교에서 말리기라도 하면 물약만 빨면서 경험치만 먹거나, 집에 가야한다. 이 때문에 지속적인 견제기를 가진 챔프나 좋은 라인 유지력을 가진 챔프들을 상대하기 어렵다.
  • 리스크가 높은 스킬들과 그로 인한 높은 난이도
    직접 들어가야하는 탱커로서 어느 정도 당연하다고는 볼 수 있지만, 문제는 뽀삐의 E와 궁극기는 스킬 매커니즘 상 활용방법이 조금이라도 어긋나면 그야말로 방생에 최적화된 스킬이다. 뽀삐의 스킬들은 숙련도와 상황에 맞는 활용이 필요하다. 패시브 평타를 챔피언에게 맞출지 미니언 막타를 먹고 보호막을 얻을지, e로 벽궁을 시킬지 미니언에게 타서 이동/후퇴용으로 쓸지, 궁을 즉발로 쓸지 충전해서 쓸지 등 높은 챔피언 숙련도를 요구한다.
  • 조건부 CC기+반 뚜벅이의 한계
    패시브를 제외한 모든 스킬에 CC기가 달렸지만, W는 돌진기가 있는 챔피언만 한정적으로 걸리고, E스킬은 벽이 없다면 기절에 걸리지 않는다. 확정 CC기가 있는 Q와 궁극기는 다른 스킬들에 비해서 사거리가 짧은 스킬에 속한다. 게다가 뽀삐는 스킬을 맞추기 위해 근접전을 강요하게 되는데, E스킬 제외하면 반 뚜벅이라는 특성상 조건부 CC기를 맞추기 까다롭다. 이러한 특성으로 인해 뽀삐는 상대방이 직접 들어오는 돌진조합에 강력하지만, 뽀삐가 직접 들어가야 하는 포킹조합에 취약한 편이다.
  • 후반 유통기한
    윗쪽에 적혀있는 단점들이 결합되어 나타나는 최악의 단점. 탱킹용 스킬이라고는 줍기 힘든 패시브 방패와 높지 않은 W의 방마저가 고작이며 유일한 돌진기조차 타겟팅이라 한타에서 적에게 붙은것도 어렵다. 궁극기 역시도 즉발로 날리자니 사거리가 매우 짧고, 차징해서 날리는건 논타겟팅에다가 잘못하면 적에게 무적시간만 제공하는 꼴이 되버린다. 그리고 간과하기 쉽지만, 뽀삐는 탱커라는 역할군에도 불구하고 피격 판정이 매우 작아서 아군 딜러에게 향하는 논타겟 스킬을 몸으로 받아주는것도 힘들다.

5.3. 상성

  • 뽀삐가 상대하기 힘든 챔피언
    • 안티 탱커 챔피언
      • 트런들 : 맞딜은 말할것도 없고, 벽꿍으로 일방적인 딜교를 할려해도 E로 막아서 도망가지 못하게 한다. 패시브로 유지력마저 좋으며, 궁극기는 탱커의 카운터 스킬. 한타 때 걍 날려 버리는게 편하다.
      • 다리우스 : 밴하는걸 추천하고, 만약 만났다면 다리우스의 E사거리를 절대 주면 안된다.[27] 다리우스가 칠흑의 양날도끼를 샀다면 그 이후로는 다리우스 평타 사거리=1데스 이란걸 머릿속에 항상 생각해야 한다. 간단하게 패시브와 Q로 막타만 먹으면서 사리던가, 혹은 초반에 정글을 불러 말려 버리던가, 아니면 6렙 전에 벽꿍으로 일방적인 딜교를 하며[28] 킬을 노리던가.[29] 어차피 6렙 이후부턴 맞딜에서 무조건 밀리게 되어 있으니 미니언만 받아먹으면서 크고, 끌린다면 궁으로 날려버리는 식으로 딜교를 거부하는 쪽으로 플레이 해야한다. 차라리 라인을 버리고 로밍을 다니면서 오브젝트 싸움을 돕는것도 좋다. 어차피 한타 때는 뽀삐의 존재감이 훨씬 크니, 적어도 6렙 이후 라인전에선 최대한 버틴다는 생각으로 플레이 하는게 좋다.
    • 견제가 뛰어나고 맞다이도 약하지 않은 챔피언: 방패 던지기 패시브와 조건부 맞다이 유도 스킬인 E로 한 번에 크게 이득을 노리는 식으로 라인전을 한다. 하지만 그 이전부터 견제에 노출된다면 라인 유지력이 낮아서 맞다이에서 패하는 것은 기정 사실이다.
      • 갱플랭크, 나르, 라이즈
      • 블라디미르: 견제나 맞딜 능력이야 뽀삐쪽이 우세하지만 어찌됐든 탱템을 둘러야하는 뽀삐의 딜은 블라디 입장에서 맞을만하다. 때문에 블라디의 성장에 별다른 제동을 걸 수 없고 애초에 후반지향형인 블라디 입장에서 버티기가 어렵지 않다는것 부터가 뽀삐에게 손해이다. 궁극기또한 피웅덩이 상태에서는 아무런 영향을 받지 않기에 스웨인과 다르게 한타때 궁으로도 카운터를 못치는것도 큰 단점.

6. 역사

6.1. 챔피언 업데이트 전

뽀삐(리그 오브 레전드)/5.24 업데이트 전 참조.

6.2. 2016 시즌

말자하, 갈리오, 모데카이저와 함께 성공적인 리메이크 챔피언의 대표적인 예시
강력한 CC기와 체력비례피해로 공격, 방어가 다되는 만능 탱커

치고 빠지는 암살자가 아닌 진형 파괴와 딜러진 보호에 특화된 중전사의 이미지에 맞도록 조정되었다. 그 결과 예전처럼 더 이상 궁쓰고 무식하게 돌진하는 왕귀형 챔프식 운영은 이제 불가능하게 되었다. 대신 패시브를 제외하고 무려 4개의 CC기를 가지고 있는데, 이로써 방어 아이템을 두르고 최전방에 서서 탱커 역할을 할 수 있게 되었다. 기존 노틸러스나 말파이트, 세주아니와 같은 진형파괴 특화 탱커들과는 다르게 상당히 방어적인 스킬셋을 가지고 있다. 궁극기나 W가 그러한데,[34] 이 같이 공격보다는 방어에 치중하도록 설계되어 있고, 그 쪽이 좀 더 효율적이지만 원한다면 다른 돌격형 챔피언같이 적진에 뛰어들어서 진형파괴를 수행할 수도 있을 것이다.

강제로 상대의 위치를 이동시키는 군중제어기인 e와 궁 이외에도 패시브로 떨어진 방패를 상대방이 없애기 위해 움직이는것을 유도하거나 2차피해가 생기는게 뻔히 보이게 되어있는 q 덕분에 상대방의 진영을 흔들어 놓는것이 의도치 않더라도 어느정도 가능해졌다.

또한 Q의 광역기와 궁극기의 날려보내기 효과때문에 라인관리가 리메이크전보다 훨씬 여유로워져 범용성이 늘어난것도 장점. cc기를 다수 보유했을 뿐만 아니라 스킬셋이 공격보단 아군을 지키는데 특화된걸로 보아 서폿으로 기용될 가능성도 높아 보인다.

다만 아이템 빌드가 제대로 정립되지 않고 리워크 전후로 성격이 완전히 뒤바뀐 것 때문인지, 리워크 완료 직후 1달 동안의 승률은 누누 다음으로 뒤에서 두 번째이고 평점도 2점을 채 넘기지 못하는 상황이었다. 출시 두 달 정도는 지나야 제대로 된 승률과 평점이 나오는 게 롤의 특성이라고는 하지만, 스킬의 짧은 사거리와 팀워크를 중시하는 스킬셋 구조 때문에 승률이 그리 크게 오르지는 않을 거라는 회의적인 시각도 존재했을 정도.

결국 상위 티어에서 정글러와 서포터로 재평가를 받고 주 포지션이 정글/서폿 2원화 체제로 변화함에 따라 승률이 대폭 상승했다. 정글러로서는 E스킬의 벽꿍이 강에서 갑자기 튀어나올때 넣기 쉽고, Q에 붙은 상대 최대체력계수와 패시브의 시너지 효과로 정글링이 안정적인데다, 모으지 않을 경우 제자리 묶어두기가 되고 모을 경우 오브젝트 컨트롤이 가능한 R의 잠재력 덕분에 엄청난 유틸성을 자랑하는 상황. 서포터로서로서는 패시브를 이용해 원딜이 미처 챙겨먹지 못하는 CS를 보조해 주는 효과와 수비적으로 상대방을 디나이하는 데 특화된 변칙적인 보호 기능이 주목받고 있다.

그 결과 2016 꼬깔콘 LOL Champions Korea Spring 개최일 시점에서 승률이 53%대를 마크하며 리워크가 성공적이었음을 보여주었고, LCS NA 스프링 2016LCS EU 스프링 2016에서는 반고정밴으로 활약하고 있다. LCK에서도 큐베가 롱주전 2/3세트에서 탑 라이너로 꺼내들어 후반 캐리를 보여준 것을 시작으로 탑 라이너로 절찬리에 픽되어 활약하는 중. 다만 이건 팀플레이가 유기적으로 끈끈하게 돌아가는 프로 레벨에서의 평가이고, 탑이건 정글이건 서포터건 리메이크 직후 모데카이저처럼 솔랭에서도 대놓고 쓸 수 있는 OP는 아니라는 평. 충분히 장단점이 있는 픽으로 과하게 쎄거나 과하게 약했던 기존의 리워크에 비해 훨씬 안정적이라고 분석된다.

6.3 패치로 Q 대미지 및 E 쿨타임이 너프를 받고 궁극기의 즉시 발동 시에 에어본이 1.5초에서 1초로 줄어드는 너프[35]를 받았다. 하지만 여전히 대회와 솔랭에서 인식도 좋고, 승률도 높다.

6.7 패치에서 패시브의 평캔이 불가능해졌으며 사거리는 400 추가에서 300 추가로, Q는 기본 데미지가 너프되고, 체력 계수는 6%에서 7%로 늘어났다. 그리고 E사거리도 525에서 425로 너프됐다. 이는 상당히 치명적인 너픈데, 당장 주력 스킬들의 사거리가 100씩 줄어들은 것이 너무 크다. 패치 전에는 먼 거리에서도 패시브로 견제하면서 수월하게 벽꿍이 가능했으며, 굳이 벽꿍을 하지 않더라도 돌격 후에 패시브+평타+Q 콤보로 순식간에 체력을 깎을 수 있었다. 하지만 너프 이후 이러한 플레이에 제약이 생겼으며, 킬 캐치력이나 추노력 면에서도 한술 깎이게 되었다. 이러한 영향으로 승률이 대폭 낮아졌으며, 이에 따라 밴도 자주 당하지 않게 되었다.

거기다 뽀삐 필수 코어템인 얼어붙은 건틀릿의 데미지가 너프되고, 필수 특성인 착취의 손아귀도 너프되었다. 스킬 사거리 너프로 인해 원거리 견제가 힘들어져서 부패의 물약 스타팅으로 적절하게 버티는 건 옛 이야기가 되었고, 이런저런 직간접 너프가 겹치면서 고티어에서도 40% 후반대 승률을 기록, 저티어로 내려갈수록 승률이 낮아져서 우르곳과 오랜만에 다시 하위권에서 마주하는 사태가 벌어졌다. 대회에서는 여전히 전략픽으로 쓰이고 있긴 하지만 뽀삐 본인이 주도적으로 상황을 만든다기보다 그냥 버티기용의 일반적인 탱커 이미지밖에 보여 주고 있지 못하다.

6.14 패치로 패시브 피해량이 전구간 10 감소했다. 대신 쿨이 18/14/10초에서 16/13/10초로 감소하고 보호막량이 최대 체력의 15% 고정에서 7렙에 17.5% 13렙에 20%로 증가하게끔 변경됐다. 또한, 6.14 패치로 W 이속 증가량이 27/29/31/33/35%에서 32/34/36/38/40%로 전구간 5% 증가했다.

6.17 패치로 기본 이속이 340에서 345로 증가하고 W의 추가 방어력/마법저항력을 12에서 15%로 올렸다.

2번에 걸친 상향으로 인해 51%의 승률과 준수한 픽률을 보이고있다. 일단 관짝신세는 면한 셈이다. 거기에 라인전 카운터 갱플랭크와 상위호환격이던 에코가 너프를 심하게먹고 자취를 감췄기에 롤드컵에서도 종종 픽되기 시작했다. 1티어 탑솔로 급부상한 케넨이나 럼블같은 픽을 제외하면 탱커형 챔프들 중에선 최고라는 평가가 대다수.

6.3. 2017 시즌

6.22 프리시즌 패치에는 새로운 특성인 파괴전차의 용기가 뽀삐와 시너지가 좋아 픽률이 계속 오르는 추세다.

7.1 패치에서 패시브의 보호막 유지시간이 5초에서 3초로 줄었고, 궁극기를 즉시 사용할 때의 피해량이 100/150/200(+ 0.45AD)로 반토막이 나버렸다. 이후에는 평가가 그리 좋지 않은 편.

6.4. 2018 시즌

시즌 8에는 애드트할이 몇번 픽하긴 했지만 그딴 거 왜 하냐는 평이 제일 많다. 카밀 카운터로 픽해 놓고 솔킬을 당한다거나 라인전도 지고(...) 한타에서 무쓸모가 되는 등 장점을 보여준 경기가 없다.[36] 스피릿이 정글 뽀삐를 픽하기도 했는데 느려터진 정글링과 최악의 딜링[37]을 보여주며 무난하게 패배했다. 사실상 작년 이맘때쯤의 레넥톤 정도 위치.

8.9 버전에서는 뽀삐의 기본 이동 속도가 5만큼 감소하였고, W 굳건한 태세의 이동 속도 증가 효과와 방어력 및 마법 저항력 증가 효과가 감소였다. 대신 패시브 강철의 외교관과 E 용감한 돌진의 사거리가 증가하였다. 또한 이제 궁극기 수호자의 심판을 충전하지 않은 상태에서 두 번째 사용 시 적이 밀려나는 지속시간이 1초에서 0.75초로 감소하였고, 적이 밀려나는 동안에 대상으로 지정할 수 있게 되었다. 따라서 이제 충전하지 않고 사용하는 수호자의 심판에 야스오의 궁극기인 최후의 숨결 연계하는 것도 가능해졌다는 소리. 그리고 충전된 수호자의 심판의 발사체 속도가 증가하였다. 그러나 픽률과 승률은 오히려 떨어졋고, 바로 다음 패치에서 기본 이속이 롤백되었다.

8.12 버전에서 패시브 강철의 외교관의 재사용 대기시간이 후반 기준으로 감소하고, Q 망치 강타의 재사용 대기시간은 전구간 1초 감소하는 버프가 이루어졌다. 또한 망치 강타에 붙어있는 추가 공격력 계수가 0.1 증가하였다.

2018 롤드컵 플레이인 스테이지에서는 그동안의 버프로 인해 주력 탱커로 쓰인다.

6.5. 2019 시즌

시즌 초반에는 정복자의 사기성으로 브루저들이 날뛰었고, 이 때문에 돌진기를 카운터치면서 어느 정도 라인전에서 대처가 가능한 뽀삐가 OP.GG 기준 2티어까지 올라왔었다. 이후 패치에서 브루저들이 너프를 먹고 탑에 탱커들이 다시 올라오게 되자 티어가 떨어졌으나, 간접너프를 당한 챔프들의 후속 패치와 유저들의 연구로 탑 브루저 메타가 다시 돌아와 2티어선을 회복했다. 그후 3~4티어에 분포 중이다. 본인에게는 직간접적인 터치가 전혀 없지만 탑솔 라인의 메타 변화에 휩쓸려 간다는 평.

9.14 패치 때 W 굳건한 태세로 적의 이동기를 방해하면 2초 동안 이동 속도를 25%나 낮추며 해당 시간 동안 점멸을 포함한 이동 스킬을 사용할 수 없게 하는 무시무시한 버프가 주어졌다. 이 버프로 인해 잭스나 리븐 같은 이동기 있는 브루저들에게는 가뜩이나 악랄했던 뽀삐의 상성이 더 악랄해질것이 분명하다. 리븐 야스오 피눈물 그리고 W를 통해 뽀삐의 이동 속도가 증가하는 지속시간이 2.5초에서 2초로 감소하였으나 이동 속도 증가율은 30%에서 35%로 높아졌다. 패치로 OP.GG 기준 탑, 정글 3티어로 올라왔으며, 사라졌던 서포터의 통계가 집계되고 있다. 특히 정글 뽀삐가 승률 1위를 달성하는 엄청난 모습도 보여주고 있다.

7. 아이템, 룬

7.1.

파일:룬-결의-아이콘.png
파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png

패시브를 통한 원거리 1타 옵션을 어떻게 활용하느냐에 따라 조합이 조금씩 달라진다. '콩콩이 소환'의 효율이 좋았을 때는 방패로 치고 콩콩이 넣고 방패 주워서 실드를 얻는 방식이 주로 사용되었으나, 지속된 너프로 효율이 떨어진 뒤로는 '착취의 손아귀'를 통해 실드 짤짤이로 탱킹력을 추가로 확보하는 방식이 주력이 되었다. 하위 룬은 패시브와 잘 어울리는 '보호막 강타'와 '소생', 탱커들에게 안성맞춤인 '뼈 방패'를 주로 사용한다.

보조 룬은 영감을 주로 사용하며, 이 때의 하위룬은 부족한 라인 유지력 충당을 위해서 '비스킷 배달'과, 비스킷과 부패 물약을 위한 '시간 왜곡 물약'을 거의 고정으로 사용한다.

시작 아이템파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-태양불꽃 망토.png파일:롤아이템-얼어붙은 건틀릿.png파일:롤아이템-적응형 투구.png
파일:롤아이템-정령의 형상.png파일:롤아이템-가시 갑옷.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png



시작 아이템
  • 부패 물약
대부분의 경우 뽀삐가 시작하는 아이템. 체력과 마나 공급 모두 안성맞춤이다. 특히 보조 룬을 영감을 들었다면 이 아이템을 필수로 간다.
  • 도란의 방패

핵심 아이템
  • 태양불꽃 망토
    부족한 라인 푸시 능력과 맞붙어 싸우는 뽀삐에게 적절한 아이템. 상대방에게 AP가 오지 않는 이상 대부분 선템으로 가고, 오더라도 바미의 불씨까지는 올려야 라인 푸시가 수월해진다.[38]
  • 얼어붙은 건틀릿
    뽀삐 Q스킬은 쿨타임이 4초로 짧아서 주문 검 효과를 잘 볼 수 있다. 둔화 장판 덕에 지속딜을 넣기도 편해지며, 패시브에도 장판 효과가 적용 되기에 추노 등에 큰 도움이 된다. 다만 체력이 없기에 선템으로 가기엔 부담스러운 편. 라인전에서 흥할때나, 상대편에 브루저가 왔다면 선템으로 올리기도 한다.
  • 적응형 투구
    무난한 마법 저항력 아이템이다. 뽀삐는 따로 회복기가 없으므로 정령의 형상보다는 적응형 투구가 효율이 높다. 럼블이나 티모처럼 도트딜이 강력하고 견제가 심한 탑 라이너를 상대할 때 더욱 효과적이다.

공격 아이템
  • 삼위일체
    얼건 대신 더 공격적으로 가야할 때 쓴다. 가격이 비싸서 바로 구매하기가 부담스러운 것이 단점. 뽀삐의 딜량을 크게 올려준다.
  • 칠흑의 양날도끼
    트포와 마찬가지로 얼건 대신 공격적으로 가는 아이템. 체력과 공격력, 쿨감이 넉넉하고 방어력 감소까지 있다.

방어 아이템
  • 가고일 돌갑옷
    돌갑옷의 패시브와 W 패시브가 정말 잘 어울리는 아이템. 한타 중에 사용하면 아군 보호와 함께 더 오래 버틸 수 있다.[39]
  • 정당한 영광
    얼건 대신 들어가는 템으로 아군에게 이니시를 걸어줄 챔프가 없어 뽀삐가 걸어야 하거나, 라인전이 강한 챔프가 와서 주문검으로 이득 보기 힘들다면 채용한다. 뽀삐가 W와 영광의 사용효과를 키고 성큼성큼 다가오는 모습을 보면 공포스러울 정도. 효과로 나오는 슬로우 역시 근접해서 싸우는 뽀삐에겐 상당히 잘 맞는 편이다.
  • 정령의 형상
    상대방에게 AP가 많다면 가는 아이템. 뽀삐에게 자힐은 없지만 각종 아이템으로 체젠이 늘기에 갈만한 아이템이다.
  • 망자의 갑옷
    정당한 영광과 더불어 이니시용으로 채용하는 아이템. W 덕분에 추진력을 쌓기도 편하다.
  • 가시 갑옷
    야스오, 베인 등 평타 강화 및 공속 기반의 딜러가 있다면 가는 아이템. 테불망을 이어서 가장 무난하게 갈만한 방어력 아이템이다.
  • 란두인의 예언
    적팀에 치명타 세팅 및 스킬 기반의 원거리 딜러가 있다면 가는 아이템. 고유 사용 효과도 근접해서 싸우는 뽀삐에게 어울린다.
  • 닌자의 신발 / 헤르메스의 발걸음
    상대 탑 챔프를 보고 결정하는 편. 일반적으론 닌자의 신발을 가지만 AP챔프가 탑에 오면 첫 귀환 때 우선적으로 헤르메스를 올린다.

7.2. 정글

파일:룬-지배-아이콘.png
파일:룬-지배-핵심-감전.png 파일:룬-지배-핵심-포식자.png 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
애매한 갱킹을 커버하기 위해 지배를 핵심 룬으로 든다. 감전, 포식자, 어둠의 수확 3가지가 쓰이지만 픽률은 감전이 가장 높다. 하위 룬은 '비열한 한 방', '시야 수집', '끈질긴 사냥꾼'의 사용률이 높다.
보조 룬은 기동력을 위해 마법을 주로 채용하며, '기민함'과 '물 위를 걷는 자'의 사용률이 높다.

시작 아이템파일:롤아이템-사냥꾼의 부적.png파일:롤아이템-사냥꾼의 마체테.png파일:롤아이템-충전형 물약.png
추천 아이템파일:롤아이템-추적자의 검.png파일:롤아이템-마법 부여: 잿불거인.png파일:롤아이템-망자의 갑옷.png
파일:롤아이템-얼어붙은 건틀릿.png파일:롤아이템-정령의 형상.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png



시작 아이템
  • 사냥꾼의 부적
  • 사냥꾼의 마체테

핵심 아이템
  • 추적자의 검 / 척후병의 사브르
주로 확실한 갱킹을 위한 추적자의 검이 많이 선택된다.
  • 마법 부여: 잿불거인
  • 망자의 갑옷
  • 얼어붙은 건틀릿 / 삼위일체

공격 아이템
  • 마법 부여: 용사
딜 뽀삐를 할 때 선택된다.
  • 칠흑의 양날 도끼
역시 딜 뽀삐를 할 때 선택되는 아이템이다.

방어 아이템
  • 정령의 형상 / 적응형 투구
  • 란두인의 예언 / 가시 갑옷
  • 가고일 돌갑옷 / 강철의 솔라리 펜던트

7.3. 비추천 아이템

  • 모든 깡 AP계열 아이템 - 구 뽀삐는 AP계수까지 계산해서 효율을 뽑아내야 하는 하이브리드형이었기에 닥치고 선삼위 이후 AD/AP 양립을 시켜야 했지만, 리워크 후에는 W 이외에 주문력 영향을 받는 스킬이 완전히 없다. 심지어 W는 쿨타임도 길고 계수가 있다고 해도 상대를 차단하는 기술이지 폭딜이 들어가는 것도 아니다. 그러므로, 구매 대사에 쓸데없이 큰 지팡이가 있다고 그걸 사는 행위는 절대로 하지 말자.
  • 명석함의 아이오니아 장화 - 뽀삐의 주요 아이템들이 개편돼서 아이템 2-3개에 쿨감 40맞추는 건 우습게 되었다. 초반에는 도움이 될 수도 있지만 아이템이 어느정도 나오는 중반쯤에는 넘쳐나는 쿨감으로 이러지도 저러지도 못하는 계륵같은 아이템. 혹시 아이템이 상대적으로 덜 나오는 서포터일 때는 모르겠지만, 다른 라인을 갈 때에는 부족한 아이템이다.
  • AD 아이템 : W를 제외한 모든스킬에 AD계수가 상당히 높아 어느정도 쓸 수 있지만 그렇게 된다면 탱커라는 존재감이 없어지고 스킬들의 사거리도 너무 짧고 피하기도 쉬워서 상당히 힘들다. 그래도 정 가고 싶다면 어느 정도 탱커 아이템을 두르고 AD아이템 한두개는 가고 더는 가지말자. 극AD가면 캡틴 데마시아가 된다 카더라

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1.

라인 푸시를 위해 Q선마를 우선으로 한다.[40] 탱커치고는 초중후반 어느 타이밍에서든 딜이 괜찮은 편이라 라인전에서도 너무 주눅들 필요는 없지만, 뽀삐의 탱킹력은 9할 이상이 아이템빨이므로 너무 무리해서는 안 된다. 특히 원거리 캐릭터를 상대할 때에 확실한 벽꿍 킬각이 잡히지 않는다면 패시브와 Q 끝사거리를 이용하여 막타를 치면서 라인을 당겨주자. 상대 입장에선 갱을 당하기는 뭣하기에 적극적으로 나설 수 없고, 만일 적극적으로 나오게 된다면 아군 정글러를 부르면 되니 아군 정글러의 움직임에 따라 버티기도 하고 들이대기도 하는 유연한 플레이가 필요하다.

초반에는 패시브에 대한 의존도가 높아 상대의 활동에 따라 라인 조절을 하는 것이 중요하다. 패시브 평타로 막타를 치면 곧바로 실드가 생기는 것을 이용하여, 실드가 켜진 동안 딸피 미니언 한두 마리쯤은 상대의 견제에도 큰 체력 손실 없이 막타를 먹을 수 있다.

라인전 딜교 시에도 패시브 활용이 핵심인데, 상대가 근접 챔피언일 경우 패시브 평타로 짤짤이해주는 게 쌓이면 생각보다 상대 체력을 많이 뺄 수 있고, 상대가 원거리 챔피언인 경우 적의 체력과 스킬 자원이 여유있을 때에는 패시브로 미니언 막타를 먹어서 상대의 견제를 상쇄시키고, 상대가 체력적으로 여유가 없을 때에는 꼭 벽꿍을 하지 않더라도 E-Q-패시브 평타로 체력을 확 깎아 상대를 집에 보낼 수 있다. 상대의 맞딜교가 제법 아픈 편이라 해도 딜교를 걸기 전에 패시브 평타로 미니언 막타를 쳐서 실드를 켜 놓고 들이대면 체력적으로 이득을 볼 수 있다.

상대가 케넨, 제이스와 같은 몸 약한 딜러인데 아군 정글러의 적절한 갱킹이나 솔킬 등으로 킬을 내서 상당히 앞서가게 된 때에 광휘의 검을 뽑으면 라인 주도권을 확실히 쥘 수 있다. 벽꿍이 되건 말건 E 쿨마다 달려들어서 Q-패시브 평타를 먹여주자. 지옥과도 같은 라인전을 맛보게 할 수 있다.

6렙 이전까지는 상대의 갱에 무방비해질 수도 있으니 주의해야 하지만, 6렙 때 궁을 찍으면 갱킹의 압박에서 한결 자유로워지므로, 빠른 한타 합류 및 교전 시 적극적인 전진 포지셔닝 준비를 위해 라인을 밀어두자. 상대가 갱이나 로밍을 온다면 궁을 이용해서 빠져나가고, 숫적 우위를 통해 아래쪽에서 이득을 보도록 해주는게 포인트.

초반에 탱킹력이 충분히 갖춰지지 않았다면 보통 벽꿍을 시키며 진입하거나 들어오는 적으로부터 아군을 지키면서 싸움을 시작하게 될 텐데 교전 중 상대가 유리해진 상황에서도 궁극기와 W를 통해 상대 진영을 붕괴시킨 다음 적진 한가운데로 깊숙하게 들어가 후열에서 간보는 딸피들을 잡는 것이 포인트. 너프됐다고는 하지만 아직도 뽀삐는 몸 약한 딜러에게 E벽꿍평QR 콤보를 넣으면 엄청난 딜로스와 폭딜을 넣을 수 있다.

만약 우리편 딜러를 보호해줄 수단이 부족하다면 상대 브루저를 떼어내는 역할 또한 준수하게 실행할 수 있다. W로 다가오는 적을 막아내면서 타겟팅인 E와 궁을 적절히 활용하면 알리스타가 부럽지 않은 딜러 보호수단이 된다. 다만 이 경우엔 뽀삐의 S급 탱킹 능력이 빛바랜다는 점은 단점.

중후반 한타 시 가장 중요한 포인트들은 혼전 양상에서 위협적인 적 챔프들에게 궁극기를 활용하는 것, 그리고 아군에게 들러붙는 위협적인 적 또는 아군이 일점사할 수 있는 적을 벽꿍시키는 것이다. 궁극기와 벽꿍 활용을 통해 상대의 딜로스를 유발할 뿐더러, 벽꿍이나 짧게 시전해서 에어본만 시키는 궁극기를 통해 바로바로 점사 타겟을 제시해주는게 포인트. 특히 주로 포탑 근처와 정글 지역, 용 둥지, 바론 둥지에서 일어나는 중후반 오브젝트 싸움은 항상 벽을 끼고 일어나는 데다 상대도 긴박한 한타 중에 일어날 수 있는 수많은 요소들을 일일이 고려하기 어렵기 때문에 뽀삐가 벽꿍각을 잡기 좋다. 또한 사람 하나하나가 중요한 중후반 한타에서 풀차지 궁극기로 한 명이라도 강제로 전장이탈시켜 낸다면 교전을 월등히 유리하게 이끌어갈 수 있다.

문제는 매 순간 상대의 성장 수준, 운영 방식에 따라 뽀삐의 역할이 달라진다는 점인데, 스플릿 푸시냐 한타 딜탱이냐를 두고 그때그때의 상황판단 능력이 매우 중요하다. 하지만 게임이 어떤 식으로 흘러가든 어느 정도의 탱킹 능력을 갖춰야 햐는데, 상대 챔프가 스킬 연계나 궁으로 달라붙었을 때 궁으로 날려보내서 팀원을 보호하기 위해서 어느 정도 상대편 스킬을 맞아줄 필요가 있기 때문. 물론 팀을 지키는 거보다 운영이 중요한 상황이면 스플릿이 좋지만, 백도어 능력은 리워크 전후 공통적으로 그리 좋은 편이 아니므로[41] 적당히 시야 장악을 통해 상대의 위치를 파악하면서 라인 운영을 한다는 느낌으로 밀어야 한다.

방어시에는 슈퍼미니언도 궁으로 멀리 날려 시간을 벌 수 있으니 참고.

8.2. 대회 성적

해외에서는 진작부터 서포터로 좋은 모습을 보인 챔프였기에 국내 해설진들도 등장을 예측하고 있다가, 2016 LCK 스프링 삼성vs롱주 경기에서 탑솔로 2연속 등장했다. 삼성의 큐베가 2경기부터 3경기까지 연속으로 사용하여 결과적으로 매치는 승리.

해설진들이 "뽀삐의 역할 중요하다"고 강조했던만큼 상대팀 롱주가 타워 철거 메타와 라인 스왑으로 최대한 말려죽이려 했는데, 이게 먹히면서 상대의 라인 프리징에 엄청나게 고통받으며 2경기 모두 CS적으로 디나이 당하는 모습을 보여주기도 했다. 하지만 팀원의 빠른 라인 클리어와 수성으로 후반까지 버텨내며 템을 차근차근 뽑아내 트리플킬을 따내는 진풍경을 보여주기도 했고, 2세트에서는 MVP로 선정되었다. 특히 억제기가 밀릴 위기에서 궁극기로 상대 미드 라이너와 탑 라이너를 멀리 날려보내는 모습은 그야말로 뽀삐 수성의 정석. 그 뒤로도 계속해서 유동픽 단계에서 고려되고 있으며, 1라운드에서 좋은 성적으로 자신이 1티어임을 증명해 보였다.

다만 시즌7 들어서는 옛날 이야기. 초가스나 마오카이 같은 다른 탱커형 챔피언들이 훨씬 좋은 효율이 나고, 향로의 부각으로 인해 돌진메타의 효율이 떨어져 그걸 카운터치는 뽀삐의 입지가 사실상 사라져 버렸다.

2018년 6월 30일 BBQ 대 SKT의 경기에서는 페이커가 미드 이렐리아를 상대로 미드 뽀삐를 꺼내들어 캐리하였다. 이렐리아뿐만 아니라 세주아니-야스오도 돌진 스킬이 있어서 뽀삐의 W로 카운터칠 수 있다는 점을 찌른 것.

2018시즌 롤드컵에서 지속적인 상향 덕분에 대회에서 탑솔러로 자주 픽이 되고 있다. 아트록스나 그라가스, 알리스타 주류 챔피언 중 돌진기 있는 챔피언의 카운터로 나오는 중. 주로 한타를 위해 픽하는 편이고, 위협적인 적을 궁극기로 이탈시켜 한타 때 딜로스를 만드는 역활을 수행한다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

초반에 썩 좋지 않은 챔피언. 칼바람이 맵이 좁긴 하지만, 뽀삐의 E는 타게팅인 탓에 쉽게 활용하기 어렵다. 충분한 탱킹력을 확보한 다음에야 활약할 수 있으므로 체력 확보가 필수적이다. 대신 칼바람 특유의 난타전 한타가 시작되면 그 페이즈에서는 강력하다. 특히 아군에게 달려든 적 챔피언을 떼어내기 좋은 스킬을 가지고 있다. 아군에 별도의 이니시에이터나 탱커가 있다면 활용에 숨통이 트인다. 언제나 상대방을 벽꿍할 각을 재고 있도록 하자. 억제기와 포탑에도 스턴을 먹일 수 있다는 것을 반드시 명심할 것.

뽀삐는 여진을 선택하는 것이 보통이지만 순간적으로 딜을 더 뽑아 내고 싶어하는 사람들은 어둠의 수확 룬을 선택하는 경우도 있다. [42]

9.2. 뒤틀린 숲

뒤틀린 숲 사기챔

뽀삐는 시즌 8 기준으로 항상 픽률과 승률 및 밴율이 모두 5위 안에 드는 OP 챔이다. 서폿, 정글, 탑 포지션을 모두 소화할 수 있으며, 거의 모든 아군이나 적 조합에 적합한 카드로 기용할 수 있다는 것이 큰 장점. 따라서 뒤틀린 숲에서 가장 무난한 픽이라는 평가를 받고 있다. 또한 3대3 특성상 뽀삐는 한타를 일방적인 구도로 몰고 갈 수 있는 능력을 지니고 있다. 뽀삐가 자신의 포텐셜을 마음껏 펼칠 수 있는 맵이 바로 뒤틀린 숲이다.

9.3. 우르프 모드

리워크 이전에 비해 악화되었다. 리워크 이전에는 협곡보다 훨씬 빠른 성장으로 인해 적들의 스킬 난사를 타겟팅 궁극기를 이용해 다 씹어버리고 적진에서 깽판을 치는 그림을 만들기 좋았으나 이제는 그러한 플레이는 불가능하다. 보호막으로 버티려고 해도 적들의 스킬 난사에 의해 금방 벗겨져버리고 성장이 빨라도 리워크 이전같은 포텐은 발휘할 수 없다.

10. 스킨

파일:bgM2GBd.png

몰라 뭐야 이거 무서워
2015년 11월 25일 뽀삐가 리메이크 되면서 독만두는 이제 옛말이고 귀여운 요들 소녀가 되었다. 또한 뽀삐의 모든 스킨들의 일러스트까지 업데이트 되었다.[43]

대규모 리워크를 기념해 5.24 패치 직후 예전 스킨들을 일괄 재판매하기 시작했고, 통합 할인 패키지도 판매한다. 기간은 12월 15일 17시까지.

스킨에 따라 R의 이펙트중 적을 쳐내는 망치의 모습이 바뀐다. 예를 들어 롤리뽀삐의 경우 크고 아름다운 황금 롤리팝이 된다던가.. 또한 망치는 스킨에 따라 다 다르다.

여담으로 얼굴 일부가 가려진 녹서스 뽀삐와 붉은 망치 뽀삐를 제외하면 모든 스킨의 일러스트에 송곳니가 보인다.

그리고 롤리뽀삐와 봉제인형 뽀삐를 제외한 스킨의 일러스트에 동공의 모양이 세로로 되어 있다.

10.1. 기본 스킨

파일:poppy_Classic.jpg
가격450BE / 260RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

드디어 리그 오브 레전드 출시 6년 만에 일러스트가 바뀌었다! 독만두에서 예쁘고 귀여운 송곳니 요들 소녀로 변경되어 벌써부터 뽀삐 유저들은 설레발. 심지어 트윈테일 덕분에 트리스타나 보다 마음에 든다는 유저도 있다. 일러스트 밑에는 양귀비가 그려져있다(영어로 Poppy이다.). [44][45]

10.2. 녹서스 뽀삐(Noxus Poppy)

파일:poppy_Noxus.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

모든 부분이 보기 드물게 새까맣게 칠해져있고 피부마저 회색인지라, 위압감 하나만큼은 압도적이다.
그러나, 스킬들은 기존의 노란빛이 반짝이거나, 밝은 톤의 이펙트는 변경된 게 없어서 인게임은 어색한 느낌이 든다.
2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 되었다. 그리고 또 16년에 팔았다

10.3. 롤리뽀삐(Lollipoppy)

2010 할로윈 축제 스킨 시리즈
호박머리 피들스틱
좀비 라이즈
야옹이 카타리나
분장한다 문도
롤리뽀삐
노스페라투 블라디미르
프랑켄티버 애니
유령 녹턴
마녀 니달리
나 블리츠크랭크 아니다
달콤 가득 스킨 시리즈[46]
롤리뽀삐 달콤 쌉싸름한 룰루
파일:poppy_Lolli.jpg
가격975RP
(한정판)
동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
롤리뽀삐는 캔디 왕국 백성들에게 전설입니다. 모두가 그녀의 얼굴을 기억하고 있죠.

롤리팝+뽀삐
리워크 전엔 공포를 쓸 수 있었다고 한다.[47]
2010년 할로윈 이벤트 기간 동안 한정 판매한 스킨. 망치와 방패 대신 거대한롤리팝초콜릿을 들고 있다. 중국 일러스트는 하도 미형으로 그려놓는바람에 무슨 소나 같아 보인다는 평이 있다.

여담으로 리워크 이전 시절의 뽀삐가 스킨복이 없어서 예전에 출시된 스킨들은 일러스트도 구린 편이지만, 이 스킨은 유독 심한편이다. 당장 배경만 봐도 담당 일러스트레이터가 그리다가 말았는지 뜬금없이 선이 찍찍 그어진 것을 볼 수가 있다.

뒤에 사탕 얼굴이 바로 예전 롤리뽀삐 얼굴이다. 춤을 출 때 뽀삐가 이 예전 일러스트의 얼굴 표정을 흉내 내는 이스터 에그가 있다.

일러스트의 배경은 주먹왕 랄프의 슈가러쉬 세계를 모티브로 하여 제작되었다.

10.4. 대장장이 뽀삐(Blacksmith Poppy)

파일:poppy_Blacksmith.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

롤리뽀삐와 같이 역대 모든 스킨들중 최악의 평가를 받았었다가, 일러스트 한 번 바뀌었을 뿐인데 그 어느 스킨들 보다도 강렬한 다크포스를 내 뿜고 있다 심지어 저건 그냥 일 하는거다[48] 그래서 그런지 구할 수 없어 아쉬워하는 유저가 속출하고있다.

북미에서는 레거시 스킨으로 분류되어 더는 구할 수 없다. 대장장이의 딸이라는 설정이 반영된 스킨. 2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서도 아무 때나 구할 순 없게 되었다. 그 대신 완전 은퇴한건 아닌지 이벤트 기간동안 한정적으로 구할 수 있다.
  • 2015 눈맞이 축제 기간 할인 이벤트 리스트에 포함돼있었다. 2015/12/21 17:00 부터 24시간 동안.
  • 2016 '3월의 세트' 중 '코스프레 세트'에 포함되어 세트의 다른 상품들과 함께 얻을 수 있고, 기간은 3월 26일 정도 부터 3월 31일 까지다.
현재 일러스트와 3D모델은 외형에 약간의 차이가 있다[49].

펜타킬 뮤직비디오에서도 이 스킨으로 등장했는데, 등장하자마자 대장간 안에서 소환된 펜타킬 모데카이저 때문에 대장간이 박살난다(...).

10.5. 봉제인형 뽀삐(Ragdoll Poppy)

2010 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈토끼 니달리
산타작업실 누누와 윌럼프
산타 질리언
성실한 엘프 트리스타나
행복한 엘프 티모
고요한 밤 소나
막대사탕 미스 포츈
루돌프 코그모
반품된 아무무
봉제인형 뽀삐
산타 그라가스
호두까기 샤코
눈맞이 마오카이
눈사람 하이머딩거
산타 르블랑
장난감 병정 갱플랭크
장난감 상자 스킨 시리즈
폭신폭신 누누와 윌럼프
봉제인형 뽀삐
호두까기 샤코
장난감 병정 갱플랭크
파일:poppy_Ragdoll.jpg
가격975RP
(한정판)
동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#
한때 순수했던 봉제인형 뽀삐는 평화로웠던 블록 마을의 장난감 병사들이 쓰러져가는 모습을 무력하게 바라봐야 했습니다. 이제는 뽀삐가 마을 사람들을 이끌고 전쟁에 나섭니다. 순면으로 만들어진 이들의 심장이 복수의 불길로 타오르고 있습니다.

봉삡
2010년 크리스마스 이벤트 기간동안 한정 판매한 스킨. W를 쓰면 눈 모양이 바뀐다. 중국일러엔 봉제인형 특유의 머리가 그냥 찰랑거리는 빨간빛 트윈테일로 그려져있다. W시전시 변하는 눈의 모양이 귀여운편이라서 향후 뽀삐의 VU후의 비주얼이 가장 기대된다는 유저도 있는 편이였다.

신 일러스트엔 뽀삐 주변에 여러 인형들이 찬조 출연한다. 출연하는 인형은 티버, 람머스, 룰루, 티모[50], 붉은 남작 코르키의 비행기, 포로, 직스의 폭탄, 럼블의 로봇[51]. 표정들이 다 울상인 가운데 폭탄만 혼자 웃고있다. 아무리 봐도 악의 티버로부터 인형세계를 지키는 용사 뽀삐 포지션.

바뀐 인게임과 일러스트로 귀엽다는 평을 듣지만 리워크 전 W를 쓰거나 10중첩을 쌓을 때 얼굴 외형이 인형으로 바뀌는 것이 사라져 아쉽다고 보는 유저들도 많다..

10.6. 전투 예복 뽀삐(Battle Regalia Poppy)

파일:poppy_Battleregalia.jpg
가격520RP동영상Old / New
구 일러스트#
ChiZ라는 유저가 만든 커스텀 스킨 백기사 뽀삐에서 영감을 받아서 만들어졌다는 스킨.
언젠가부터인가 520rp로 판매중이다. 아마도 레거시 스킨 2개가 은퇴하고 나머지 2개가 또 한정판매 스킨이다보니 남는게 없어서인듯.
리워크 후 일러스트는 승리의 스킨 같다는 평이 있다.

10.6.1. 크로마

파일:poppy_Battleregalia_Chroma.png
가격290RP동영상#

6.22 패치 기간 중 발매된 크로마.

10.7. 붉은 망치 뽀삐(Scarlet Hammer Poppy)

파일:poppy_Scarlethammer.jpg
가격975RP동영상Old / New
구 일러스트#중국 일러스트#

중국 일러는 드퀘에서 많이 본 듯 하다 카더라
직스와 함께 출시된 스킨. 비쥬얼 리메이크 이전에는 하나같이 상태가 안좋은 뽀삐 스킨 중에서도 가장 인기가 높았다. 문제는 붉은 망치 뽀삐의 퀄리티가 높거나 예뻐서가 아니라 독만두같은 얼굴을 가리고 있어서 사실 인게임에서도 다른 뽀삐 스킨들과 다르게 얼굴이 만두형이 아니라 일반적인 동그란 얼굴로 표현되어 있어 만두같은 얼굴에 비하면 훨씬 보기가 좋다.

비쥬얼 리메이크 이후로 이 스킨도 좀 더 괜찮게 변경되었지만 뽀삐가 워낙에 압도적으로 예쁘게 바뀌어버린지라 이전에는 장점이었던 가려진 얼굴이 지금은 오히려 예쁜 얼굴을 가린다고 평가가 떨어지고 있다. 다만 인게임 투구 속에 강한 안광이 상당히 멋있다. 그래서 부쉬에 들어가도 눈만 반짝반짝하는 모습을 볼수있다. 뽀삐의 패시브가 충전 되었을 때 나타나는 방패와 상당히 잘 어울린다.

10.8. 별 수호자 뽀삐(Star Guardian Poppy)

별 수호자 스킨 시리즈
별 수호자 럭스 별 수호자 룰루
별 수호자 뽀삐
별 수호자 잔나
별 수호자 징크스
별 수호자 미스 포츈
별 수호자 소라카
별 수호자 신드라
별 수호자 아리
별 수호자 이즈리얼
파일:poppy_Starguardian.jpg
가격1350RP동영상#
맹렬하고 완고한 뽀삐는 전선에 가장 먼저 뛰어드는 별 수호자이며, 다른 무엇보다도 의무를 우선시합니다. 듬직한 망치를 든 뽀삐는 세상을 흑과 백으로 봅니다. 우주의 존엄성을 해치는 모든 것을 부수거나 파괴당하거나 둘 중 하나죠.

리그 오브 레전드 최초로 평행 세계관과 세부 설정을 갖는 별 수호자 스킨 중 하나. 보다 자세한 설정에 관해서는 리그 오브 레전드/스킨 세계관 문서 내 별 수호자 항목으로.

뽀삐의 첫 서사급(1350RP) 스킨.

일러스트 뒷 배경 우주의 왼쪽을 아주 자세히 들여다 보면 우주비행사 티모를 찾을수 있다. 대사는 그대로라 무뚝뚝한데 귀환모션에선 귀엽게 윙크를 날려준다.(...)

10.9. 눈꽃사슴 뽀삐(Snow Fawn Poppy)

2017 눈맞이 축제 스킨 시리즈
눈싸움 달인 그레이브즈
산타 브라움
겨울 동화 카르마
산타 드레이븐
당돌한 엘프 징크스
눈꽃사슴 뽀삐
겨울 동화 니코
눈사람 마스터 이
얼음 왕자 문도
겨울 동화 소라카
빙하의 제왕 트위치
파일:poppy_Snowfawn.jpg
가격1350 RP(한정판)동영상#
포로 왕의 오른손이자 충직한 방패인 뽀삐는 털복숭이 군왕의 명을 받들며 그를 위협으로부터 지켜냅니다. 다채로운 모험 중에 휴식처럼 찾아오는 눈맞이 축제를 한껏 즐기기도 하죠.

2017 눈맞이 축제 로그인 화면
2017 눈맞이 축제 이벤트 홍보 영상

눈꽃사슴 뽀삐는 뽀삐의 두 번째 크리스마스 기념 스킨이다.[52] 커다란 망치는 커다란 방울 종으로 변하였고, 평타를 치면 음표들이 나타난다.[53]
귀환 모션과 민병대 효과를 보면 루돌프 사슴이 모티브인 스킨이라 그런지 포로를 태운 썰매를 끌고 다니는 모습을 보여준다.
대부분의 스킬 이펙트는 눈에 관련된 이펙트로 변경되며, 궁극기는 커다란 선물 상자가 땅 아래에서 솟아올라 적 챔피언을 날려버린다.

10.10. 마법공학 뽀삐(Hextech Poppy)

마법공학 제작소 신화급 스킨
마법공학 알리스타 마법공학 뽀삐 마법공학 말자하
마법공학 스킨 시리즈
마법공학 알리스타 마법공학 뽀삐 마법공학 말자하
파일:poppy_Hextech.jpg
가격보석 10개 동영상#
마법공학 르네상스 시대의 기능장들은 섬세한 장인정신을 가진 대장장이 뽀삐에게 많은 빚을 졌습니다. 무생물에 생명을 완벽하게 불어넣은 뽀삐는 이제 과학의 궁극적인 한계를 돌파해 인공 영혼을 창조하기 위한 연구에 열을 올리고 있습니다.

8.14 패치에서 공개된 스킨.

귀환 시 망치를 수리하고나서 망치 머리 끝부분에 헬리콥터가 튀어나와 뽀삐가 손잡이를 잡고 귀환한다. 패시브와 일반 스킬 대부분이 푸른색의 마법공학 문양으로 구성되어 있으며, 궁극기 사용 시 망치가 지나간 자리에 육각기둥이 튀어나온다.

11. 기타

2010년에 처음으로 나온 챔피언.

영어 명칭이 Poppy로, 초기에는 유저들 사이에서 포피라 불렸지만, 라이엇 코리아에 의해 '뽀삐'로 번역되면서부터는 쭉 '뽀삐'라고 불리고 있다. 더불어 스킨 중 롤리 뽀삐는(LolliPoppy) 롤리팝(Lolipop)에서 따온 것이기도 하다.

해외에선 SpamHappy라는 유저가 뽀삐 장인으로 유명했다. 시즌2 당시 뽀삐만을 사용해서 랭겜 2200대를 찍은 고수로 솔로미드에 직접 뽀삐 공략을 올리기도 했었는데, 해당 공략은 인벤을 통해서도 번역되어 올라왔다.

개편 전 스토리에서는 뽀삐가 데마시아로 가는 도중에 본의 아니게 주인을 지키기 못한 죄책감으로 절망해서 잠들었던 석상 갈리오를 깨웠다고 한다. 저널 오브 저스티스에 따르면, 뽀삐는 데마시아 국민의 혈세로 초호화 휴가를 즐기다가 적발되었는데, 그 비용은 대부분의 발로란 시민들의 평균 연간 소득을 훨신 뛰어 넘는 양이라고 한다.그리고 그 돈으로 성형 했다 카더라

롤 내에서 트리스타나와 함께 감정 표현(도발, 농담, 춤) 시 표정이 변화하는 드문 챔피언이다.

11.1. 리워크

파일:popiupdate.png
출처너프 나우
삼가 고인의 명복을 액션빔,[54] 롤리 뽀삐여. 그대는 잊혀지지 않을지어니.
저는 새 뽀삐의 열혈 팬입니다. 특히 제가 진짜로 구 뽀삐 모델을 싫어했기에 더더욱요. 도타 2 제우스까들이 무슨 기분일런지 알고 싶군요.
- 작가의 말

★ 경 뽀삐 성형 성공! 축 ★
사실 머리까지 바꿨다고 카더라잠깐 그러면 다른사람이 되잖아... 몸통:그리고 환영한다! 나의 영원한 얼굴이여!
무리한 수술 작업으로 선쉔님은 지금 과로로 입원중이시다.

완전히 달라졌다. 카르마, 사이온 처럼 기존 스킬셋의 흔적 정도만을 남기고 새로운 스킬과 새로운 외형으로 변경되었는데, 앞의 챔피언들의 과거가 어떠했는지를 생각해보면 라이엇이 기존의 뽀삐의 스킬셋이나 운영방식은 답이 안 나오는 수준이라고 판단했다고 볼 수 있다.

결국 라이엇은 2015년 연내 개편을 목표로 대대적인 리워크가 진행중이라고 밝혔는데, 이후 PBE서버에서 수수께끼의 아나운서 대사가 추가가 되었는데, 이게 뽀삐란 설이 나오기도 했다. 또한 PBE서버의 11월 23일 업데이트에서 다수의 뽀삐 파일들이 사라졌다는 이야기가 있었고, 그 다음날에 리워크 소식이 떴다!

뽀삐 리메이크에 대한 정보가 롤 홈페이지에 올라 왔는데, e를 제외한 모든 스킬들이 바뀌고, 특히나 놀랍도록 이뻐졌다. 일러스트에서는 약간 둥글넓적한 얼굴형이나 인게임은 갸름한 턱을 가진 둥근 역삼각형 얼굴이 된다. 덧붙여 크고 아름다운 오함마로 싸우는 난쟁이 기믹이 옆 동네누군가를 떠올리게 한다.

외모 측면만 보는 사람들이 많은데, 실제 스킬셋이나 성능도 완전히 뒤바뀌었다. 사이온보단 덜하지만 사실상 신챔 출시나 다름없는 상태이다. 기존에는 궁과 q딜에 의존하며, 왕귀를 해야만 하는 기형적인 암살자나 마찬가지지만 이젠 든든한 cc기로 무장한 탱커가 되었다.



리워크 로그인 테마가 나왔다. 음악은 뮤직 앨범 Vol. 1의 데마시아의 진군을 바탕으로 만들어졌다.

2015년 12월 3일 북미 공홈에서 리워크 뽀삐에 대한 Q&A가 진행되었다. 이에 따르면 뽀삐가 가진 망치의 정식 명칭은 오를론의 망치(Hammer of Orlon)라고 한다.

뽀삐 - 영웅을 찾아서(코믹)

최신판 배경 스토리 스킬 영상들이 어째 다 리워크 전 영상들이다에 의하면 망치의 이름이자 원래 주인인 오를론은 데마시아의 건국자이며, 뽀삐의 스승이자 친구였다고 한다. 한 마디로 뽀삐의 나이는 데마시아 역사보다 더 오래된 셈이다. 자르반이고 스웨인이고 죄다 버러우 타야할 판 오를론이 죽기 직전 뽀삐에게 자신의 망치를 맡기며 이 망치는 진정한 영웅이 가져야 한다고 유언을 남겼다. 즉, 뽀삐가 진정한 영웅이라는 뜻이었는데, 뽀삐는 이것이 망치의 진정한 주인이 될 영웅을 찾아달라는 것으로 해석하곤 수백 년 동안 세상을 떠돌며 그 영웅을 찾아다닌다.[55] 오랜 세월 동안 그런 영웅을 찾아다니면서 뽀삐는 본의 아니게 여러 사건들에 휘말리게 되고, 대중 앞에서 수없이 많은 활약을 하게 된다. 덕분에 뽀삐는 데마시아의 국민들로부터 영웅이라 칭송받는다. 하지만 뽀삐는 픽 대사에도 나오듯이 자신은 영웅이 아니라 망치를 든 요들일 뿐이라면서 망치의 주인이 될 진정한 영웅을 지금도 찾아다니는 중이다.

배경이 이렇게 바뀌어버리자 롤 커뮤니티에서 여러 얘기가 나오는 와중, 어떻게든 설정충돌이 아닌 쪽으로 맞춰보려는 유저들도 나오고 있다. 이와 관련된 뽀삐의 나이에 대해선 두 가지 견해가 있는데, 하나는 요들 종족자체가 수명이 매우 긴 종족이라는 의견, 또 하나는 오를론의 망치의 힘이라는 의견이다. 앞의 의견은 일라오이가 요들을 정령이라고 불렀던 점을 근거로 요들이 정령과 관련된 종족이며 수명이 꽤 길다는 설정이라는 견해이다. 이 견해는 아직 라이엇에서 요들의 수명에 대한 언급이 없어서 불확실. 그럼 하이머딩거나 코르키는 대체 몇살이지

뒤의 의견은 요들의 수명이 특별히 긴 편이 아니라면[56], 그렇다면 그 오랜 시간동안 뽀삐가 늙지도 않고 계속 살아있는 건 망치에게 선택받았기에 그 힘을 자기도 모르게 쓰고 있기 때문이라는 의견이다. 아서 왕의 엑스칼리버 전설이 생각나는 의견. 다만 이 경우에는 그럼 전 주인인 오를론은 왜 자연사를 했는가? 라는 문제, 혹은 망치에게 선택받게 되면 불로불사급은 아니고 불로'장생'급이라고 쳐도 오를론이 그만큼 장수하는걸 곁에서 지켜봤을 뽀삐가 지금 자신이 몇백년간 젊은 모습인 것에 대해 아무 위화감도 느끼지 못한다는 문제가 생긴다. 해탈한 일부 유저들은 리워크 뽀삐 눈새설을 주장하고 있다 하지만 새로 수정된 스토리를 보면 중요한 두가지 언급이 있다. 오를론 자신이 망치의 주인이 아니라고 한 점과 요들은 시간의 흐름을 잘 느끼지 못한다는 점이다. 이 두 사실을 전제로 한다면 오를론이 결국 자연사한것은 그 자신이 망치의 진정한 주인이 아니기 때문이고 망치의 주인인 뽀삐가 망치의 힘으로 오랜시간 살아있음에도 요들 종족 특성상 정작 본인이 시간의 흐름을 인지를 못했다고 한다면 설명이 된다. 여하튼 이 스토리 개편으로 가장 성숙해 보이는 트리스타나가 실상은 요들 여성 챔피언 중 가장 나이가 적게 되었다.

신챔프 클레드가 공개되면서 뽀삐의 수명 논란에 종지부를 찍는 개발자의 언급이 있었다. 뽀삐가 데마시아와 역사를 같이 한 요들이라면 클레드녹서스 제국군이 수행한 모든 임무에서 활약한 영웅이다. 이에 대해 Jaredan이 언급하길 요들은 불멸자라기 보다는 Timeless인 종족이라고 한다. 이는 요들이 요정이나 정령에 가까운 존재라는 걸 나타내며, 이들에게 정상적인 수명이 없거나 시간이 인간에게 작용하는 것과는 다르게 작용하는 것으로 보인다.

장문 스토리의 마지막에 자기 모습을 딴 동상을 보고 자기인 것을 몰라본다. 이는 스토리 상에서도 '몬스터 사냥꾼'의 모습을 제대로 아는 사람이 없어서 들은 소문에 (망치, 양갈래 머리) 주민들이 생각하는 이상적인 데마시아 전사의 모습을 (큰 키, 우락부락한 근육, 남자) 합쳐 놓았기 때문이다. 여자아이는 뽀삐를 보고 한눈에 알아봤는데 이건 석상과 뽀삐가 똑같이 생겼다기 보다는 몇몇 부분이 비슷한 것을 보고 아이들 특유의 단순한 접근으로 진실을 파악한 것에 가깝다. 그렇지 않으면 주변인들이 전부 못 알아보는게 말이 안 된다.


[1] 리메이크 담당[2] 레벨 1/7/13일 때 적용. 재사용 대기시간 감소 효과는 적용되지 않는다.[3] 레벨 1 / 7 / 13일 때 적용.[4] 파일:poppy_P2.png 이런 버프가 생긴다.[5] 패시브를 통해 막타를 쳐도 동일한 보호막이 적용된다[6] 보통 밟아없애려는 적을 벽꿍할 수 있는 위치에 떨어진다.[7] 방패 위치의 1순위는 어떠한 상황에서도 가까운 벽 쪽이다.[8] 뽀삐의 Q 스킬의 범위는 뽀삐의 몸까지 포함된다. 따라서 뽀삐와 바짝 붙어있으면 어느 방향으로 시전해도 맞는다.[9] 파일:poppy_W1.png 이런 아이콘의 '고집불통'이라는 버프가 생긴다.[10] 적의 이동 스킬을 막는 CC기. 점멸이나 마법공학벨트도 막힌다.[11] 역장 안팎으로 돌진하는 챔피언, 돌진하다 역장에 스치는 챔피언도 상관없이 모두 에어본을 띄운다.[12] 사이온의 멈출 수 없는 맹공이나 클레드의 돌겨어어억! 같은 스킬은 돌진 속도가 증가하는 유형이라 돌진에 해당되어 반응한다. 물론 저지 불가라서 막지는 못하고 마법 피해만 입힌다.[13] 스킬을 재시전해 원위치로 돌아가는 것은 막지 못한다.[14] 차원문을 타고 이동하는 모든 적 챔피언을 막을 수 있다. 이동이 막힌 챔피언은 가까운 지형으로 강제 이동된다.[15] 깜짝 상자가 삼각형으로 펼쳐지는 것이 돌진 판정이다.[16] 돌진 속도가 반응할 수 없을만큼 빠르기 때문에 미리 켜 두어야 막을 수 있다.[17] 이동 경로에 서 있으면 랜턴을 타고 이동하는 챔피언을 막을 수 있다,[18] 첫번째 구르기 한정. 두번째 순간이동 타격은 막을 수 없다.[19] 단 기본 공격 사거리 이하의 사거리에서 사용할 경우 막아내지 못한다.[20] 단 후반에는 너랑 유미랑!/계획 변경(W)쿨이 0이 되기에 막아도 다시 사용하면 되어 의미가 없다.[21] 시야에 보이지 않을 만큼 먼 거리에서 시전했을 경우 저지 불가 판정이 붙어 막지 못한다.[22] 단 바위 벽은 막지 못한다.[23] 툴팁에는 설명되어 있지 않으나 두번째 시전을 사용하지 않을 시 재사용 대기시간이 75% 감소한다.[24] 진영이 따로 없는 모드에서는 여느 넉백기처럼 시전 방향으로 날려버린다.[25] 아군 미니언과 적 미니언이 만날 시점에 적 미니언을 궁으로 날려보내면 우리편 미니언은 적 타워까지 진격하여 타워에 죽고, 상대편 미니언은 다음 웨이브의 미니언과 합쳐저 빅웨이브로 몰려오게 된다. 이렇게 함으로써 상대의 CS 손실을 유발하고 성장 격차를 벌리는 활용이 가능하다.[26] 6렙전 CC기가 벽꿍 밖에 없다...지만 E스킬을 미니언에게 타서 적에게 근접한 뒤 Q로 슬로우를 묻쳐서 호응하는 방법이 있다.[27] 만일 다리우스에게 끌렸을때, 적미니언이 뒤에 있다면 e스킬 써서 도망칠 수 있다.[28] q 정도만 쓰고 w키고 도망가야 한다. 잘못해서 끌리게 되면 다리우스가 스킬 빠진 뽀삐를 두들겨 팬다.[29] 킬각일때 다리우스 q에 맞을거 같다면, 오히려 e로 들어가자. 다리우스 q 안쪽은 데미지도 약하고 패시브도 안쌓이며, 힐도 안되기 때문에 피하면서 들어간다면 잡을 수 있다.[30] 다만 렝가의 경우 2~3렙 이전 부쉬플레이를 이용한 맞다이는 조심할 필요가 있다. 그 이후로는 뽀삐 스킬 구성상, 그리고 암살자에게 강한 탱커이다 보니 엥간해서는 따이지 않으니 절대 질 수가 없고, 한타 때는 렝가의 궁 표식이 묻어있는 아군 근처에 있으며 렝가가 달려들때 w만 켜줘 아군 보호만 해주면 아무것도 못하는 귀여운 고양이 한 마리를 보게 될 것이다.[31] 다만 리븐의 경우 궁 켜고 달려들 때는 증가된 피해량과 R 후속타로 역킬을 먹힐 가능성이 있다. 6레벨 이전에 Q 3타의 에어본이나 E로 포지션을 세팅하는 걸 W로 막아서 딜사이클을 부순 뒤 상황에 맞게 대처하는 것이 기본 운영법.[32] 카밀의 보호막으로 딜교 이득을 보려고 할 때 뽀삐도 보호막을 통해 대처하고, 카밀이 W스킬을 쓸 때 돌진으로 붙어버리면 끝사거리를 절대 맞출 수 없다. 또 카밀의 유일한 cc기이자 진입기이자 도주기인 E스킬은 돌진기 이고, 느리기 때문에 뽀삐의 W스킬로 간단히 막을 수 있다. 게다가 카밀이 궁을 쓸 때 뽀삐가 E스킬로 카밀을 내거나, 혹은 궁으로 날려버리면 쉽게 빠져나올 수 있다. 또 초반 라인전이 매우 약한 카밀을 상대로 라인전이 강한 뽀삐는 주도권을 쉽게 가져올 수 있다.[33] 아칼리의 돌진기인 E-표창곡예와 R-무결처형 모두 W로 막아 버리는데다 장막에 숨어도 공격해서 모습이 드러나면 밀어서 장막에서 강제로 끄집어낼 수 있다.[34] 적을 우물 쪽으로만 날려보낼 수 있는데, 인섹킥같은 변칙 운용의 가능성을 아예 차단하고 있다.[35] 궁극기는 어차피 에어본 중에 무적이기도 하고 편의성은 더 좋아졌다는 평이 많았다.[36] 유일한 1승마저도 카밀에게 솔킬주고 존재감이 아예 없던 걸 팀원들이 버스태운 것.[37] 벽꿍 두번 포함 메가나르와 뽀삐의 모든 스킬이 들어갔음에도 블라디가 점멸도 웅덩이도 안쓴 채 버텻다(...)[38] 보통 상대 탑이 ap일 경우 바미의 불씨를 먼저 올린 다음 망령의 두건을 올린 후 마저템을 이어 올리거나 태불망을 올린다.[39] 다만 상대 딜러진이 잘 크지 못했고, 게임이 전체적으로 크게 아군쪽으로 기울었을 때에는 아이템 특성상 효율이 좋지 못하다.[40] 다만 원거리 챔피언이 탑에 올때는 라인 푸시보다는 직접적인 체력 압박을 위해 E를 먼저 선마하기도 한다.[41] 포탑에 추가 피해를 주는 스킬이 패시브인 방패 날리기밖에 없다.[42] 어둠의 수확 룬을 가더라도 칼바람 뽀삐의 기본적인 권장 아이템 구성은 탱템이다.[43] 지금까지 대규모 리워크가 이루어진 챔피언들은 뽀삐 말고도 사이온카르마가 있지만 이번 뽀비 리워크처럼 기본 스킨 일러스트뿐만 아니라 나머지 모든 스킨들도 일러스트가 변경된 것은 꽤나 이례적인 사례이다. 전례를 들어보아도 애쉬소라카 말고는 없었다. 물론 사이온이나 트위치, 트런들등 스킬셋이 모델링이 완전 개편된 챔피언이있기는 했지만 리워크 직전에 일러스트 변경은 없었다. 뽀삐 다음으로 리메이크 된 쉔 또한 모든 스킨이 업데이트되었다. 이후, 라이엇은 앞으로 리메이크를 받을 챔피언 모두 같은 혜택을 받을 것이며, 이미 리메이크된 챔피언 또한 인게임 모델과 일러스트가 편히하게 다른 경우에 한해서 모든 일러스트를 업데이트할 것이라고 밝혔다.출처 1년에 두서명 정도 할 예정이라고 한다.[44] Poppy가 양귀비라는 뜻이기도 하기 때문에 그려넣은 듯. 원래 뽀삐의 이름은 대장장이인 뽀삐의 아버지가 불똥이 튀는 것을 보고서 지은 이름이긴 한데, 리워크 이후 뽀삐의 배경 자체가 크게 변경되었기에 이름의 기원이 바뀔 가능성도 있다.[45] 서양 국가들에서는 전사자들을 추모할때 빨간 양귀비를 사용한다. 배경을 봤을 때 그러한 이유로 넣었다는 추론도 가능하다.[46] 출처[47] 나름 라이엇 게임즈 공인 드립이다. 4.21 패치노트에 녹턴이 공포에 걸린 적을 향해 이동할 때 이동속도가 증가하는 옵션을 추가하며 '이제 샤코, 피들스틱, 헤카림, 롤리뽀삐 같은 친구들이 녹턴을 위한 급습 기회를 마련해 줄 수 있게 됩니다' 라는 문구가 실제로 올라왔다.[48] 뽀삐의 리워크 이전 배경을 읽어본 사람들과 알 사람들은 아는 이야기지만 뽀삐는 대장장이의 딸이다.[49] 일러스트에서의 해머는 작업중인 철뭉치(?). 그리고 머리카락은 보라색인데, 인게임에서는 완성품으로 보이는 해머를 들고 있고, 머리카락은 갈색이다.[50] 대부분의 티모 일러스트와 다르게 울상을 짓고 있다.[51] 포로 머리 위쪽을 보면 저 뒤에 위치해 있다.[52] 첫 번째 기념 스킨은 봉제인형 뽀삐.[53] 단, 평타 사운드는 종 소리가 나지 않습니다.[54] 원문은 RIP in pieces. 흔히 쓰이는 RIP/Rest in Peace를 패러디할때 이렇게 일부러 'pieces'라는 오타를 넣고 겹쳐서 말한다.[55] 배경 스토리에 의하면 뽀삐는 오를론이 말한 그 영웅이 사실은 자신일지 모른단 생각은 한 번도 하지 않았다고 한다.[56] 룰루의 경우는 요정의 세계인 글레이드에 머물다 바깥 세계의 시간이 수백 년이나 지나버린 것이고, 나르는 고대에 태어났지만 애니비아에 의해 현대까지 얼음 정수 속에 있었던 것이므로 예외.