최근 수정 시각 : 2019-06-22 18:06:53

잭스(리그 오브 레전드)

파일:나무위키프로젝트.png
이 문서는 나무위키 리그 오브 레전드 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!
"자, 한번 해 보자구!"
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
잭스, 무기의 달인
Jax, Grandmaster at Arms
파일:jax_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:전사.jpg
전사
파일:암살자.jpg
암살자
파일:롤-룬테라-아이콘.png
룬테라
[1]
파일:롤아이콘-RP.png 585

파일:롤아이콘-BE.png 1350
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
풀네임 사이작스 칼리-린스 코하리 이카순 / Saijax Cali-Rynx Kohari Icath'un
디자이너 이즈리얼(Ezreal) / 페럴포니(FeralPony)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 김광국 / 파일:미국 국기.png Erik Braa[3] / 파일:일본 국기.png 니시 린타로

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 가차없는 맹공(Relentless Assault)4.2. Q - 도약 공격(Leap Strike)4.3. W - 무기 강화(Empower)4.4. E - 반격(Counter Strike)4.5. R - 달인의 저력(Grandmaster's Might)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2012 시즌6.2. 2013 시즌6.3. 2014 시즌6.4. 2015 시즌6.5. 2016 시즌6.6. 2017 시즌6.7. 2018 시즌6.8. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 탑8.2. 정글
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 아이스하키 잭스(The Mighty Jax)10.3. 파괴단 잭스(Vandal Jax)10.4. 낚시꾼 잭스(Angler Jax)10.5. PAX 잭스(PAX Jax)10.6. 잭시무스(Jaximus)10.7. 소림사 잭스(Temple Jax)10.8. 응징자 잭스(Nemesis Jax)
10.8.1. 응징자 잭스 사막(Nemesis Jax Sand)
10.9. SKT T1 잭스(SKT T1 Jax)10.10. 심판자 잭스(Warden Jax)10.11. 신의 지팡이 잭스(God Staff Jax)
11. 기타
11.1. 잭스?

1. 배경

"덤벼볼 테냐?"

독특한 무기와 날카로운 독설 모두 따라올 자가 없는 잭스는 이케시아에서 마지막으로 알려진 무기의 달인이다. 풀려난 공허의 잔해로 조국이 기울자, 잭스와 그 무리는 조국의 남은 부분이나마 수호하기로 맹세했다. 마법이 강해지고 잠재하는 위협이 다시금 태동하자, 잭스는 발로란을 떠돌며 만나는 모든 전사에게 이케시아의 마지막 불빛을 휘두른다. 그와 견줄 수 있을 정도로 강한지 시험하기 위해.
장문 배경 및 구 배경은 배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:gragas_portrait.png 파일:fiora_portrait.png
그라가스 피오라

그라가스와는 술 친구고, 피오라와는 라이벌 관계다. 배경 말미에 있는 싸울 만한 상대라는 서술을 통해 피오라의 검투 실력을 높이 평가하는 것을 알 수 있다.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph01.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 혼합
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 592.8(+85) 2037.8
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 8.5(+0.56) 18.0
파일:롤아이콘-자원.png 마나 338.8(+32) 882.8
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.5(+0.14) 19.5
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 68(+3.375) 125.375
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.638(+3.4%) 1.007
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 36(+3) 87
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 31.25(+1.25) 52.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 125(-) 125
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 350(-) 350

공격관련 능력치는 매우 뛰어나다. 기본 공격력이 최상급이고 성장 공격력도 중간이상이며 공격속도 증가 패시브가 있음에도 높은 성장 공격속도를 지니고 있어서 화력은 매우 뛰어나다. 사거리가 125이긴 하지만 이동기와 CC기, 평타 강화기가 전부 존재하며, 평타모션도 준수해서 버벅거리는 일 없이 딜링이 가능하다.

방어관련 스탯 너프를 한번 먹었기 때문에 기본적으로 스펙이 좋은 편은 아니다. 그래도 궁극기 사용시 방, 마저는 예전보다 올랐기 때문에 궁극기를 킨 상태에서는 예전같은 탱킹이 가능한게 위안.

이동속도는 350으로 355의 판테온, 마스터이를 제외하고는 가장 높은 편으로 325의 평균적인 원딜이 1티어 신발을 신은 것과 이속이 같아 원딜을 물기 매우 좋다.

3. 대사


선택
"자, 한번 해 보자구!"
금지 시
"안돼, 이럴 순 없어!"
이동
"다음은 누구지?"
"이젠 내 차례다."
"덤벼 봐라."
"시작이다."
"짜잔~! 내가 돌아왔다!"
"내가 상대하지."
"공격 준비 완료."
공격 [4]
"짜잔~! 내가 돌아왔다!"
"내가 상대하지."
"공격 준비 완료."
"덤벼봐라!"
"시작이다!"
도발
"덤벼볼테냐?"
농담
"나에게 진짜 무기가 있었다면 어땠겠어?"
잭시무스 스킨 추가 대사
"이건 널 위한 거란다, 얘야." [5]
AI 상대 대전 채팅
(게임 시작) "상대할 자 그 누구냐?"
(게임 종료) "나한테 진짜 무기가 있었으면 어땠겠나?"

4. 스킬

최초의 17챔피언 중 하나였고, 그 중에서도 메타를 타지 않는 적절한 스킬셋 덕분에 챔피언 업데이트를 잘 받지 않아 정식 서비스 시작 후 9년이 지났음에도 불구하고 과거 그대로의 스킬 아이콘과 시각 효과를 갖고 있다.

4.1. 패시브 - 가차없는 맹공(Relentless Assault)

파일:jax_P.png 잭스가 적을 공격할 때마다 공격 속도가 증가합니다. 최대 8번까지 중첩됩니다.
파일:롤아이콘-공격속도.png + 3.5 / 5 / 6.5 / 8 / 9.5 / 11% [6]
파일:롤아이콘-공격속도.png + 28 / 40 / 52 / 64 / 76 / 88% - 최대 중첩

딜링시 평타 비중이 높은 잭스에게 매우 유용한 패시브. 매 기본 공격마다 레벨에 따라 1중첩 당 최대 3.5/5/6.5/8/9.5/11% 의 증가치를 가지고, 최대 8회까지 합연산으로 중첩되는 공격 속도 증가 버프를 얻는다. 저레벨 구간에서도 중첩이 쌓이면 공속 증가를 확실히 체감할 수 있고, 증가치가 최대가 되는 16레벨부터는 8중첩 시 88%의 무시무시한 추가 공격 속도를 가지게 된다.

이 패시브 덕분에 잭스는 싸움이 길어질 수록 강력해 지는 모습을 보인다. 구인수의 격노검, 궁극기의 패시브 등 평타에 추가적으로 데미지가 들어가는 효과를 십분 누릴 수 있다. 라인에 섰을 때도 효과가 상당히 강력한데, 초반에 미니언을 때려 스택을 5~8까지 쌓은 다음 반격스킬과 함께 상대가 누가 오든 1렙 딜교환을 발라버릴 수 있다.

잭스를 대표적인 포탑 철거반으로 만들어 주는 패시브이기도 하다. 포탑, 억제기 등의 건물을 칠 때도 패시브 중첩이 쌓이기 때문. 미니언만 충분하다면 증가된 공격 속도를 계속 유지하며 포탑을 두들길 수 있기 때문에 잭스를 빈 라인에 방치하면 얼마 지나지 않아 고속도로를 개통해 버린다. 이는 라인전 페이즈에서도 마찬가지라 잭스에게 킬을 따이거나 딜교환에서 밀려 귀환을 하는 등 잭스가 포탑을 칠 수 있는 환경이 잠시라도 만들어진다면 포탑 체력을 왕창 깎아 놓을 수 있는데, 첫 포탑 추가 골드가 생긴 현재는 잭스의 이러한 타워 철거력을 십분 활용하여 이득을 볼 수 있다.

1~2렙 싸움에서도 정말 강력한 모습을 보여주는 패시브다. 저렙땐 스킬 한두개 쓰면 남는게 평타뿐이기 때문에 평타가 좋아지는 패시브는 당연히 매우 강력하게 작용하며, 여기에 상대의 평타를 막는 반격(E)까지 감안하면 극초반 일대일 싸움은 무조건 이긴다고 봐도 될 정도다.

6.3 패치 까지는 최대 중첩횟수가 6회였으나 패치이후 8회로 증가하여 중첩 하나당 얻는 공격 속도가 4/6/8/10/12/14%에서 3.5/5/6.5/8/9.5/11%로 변경되었다. 최대로 얻을 수 있는 공격 속도는 24-84%에서 28-88%로 증가하긴 했지만 쌓아야 하는 중첩이 늘어났기 때문에 초반 딜교환 난이도가 조금 더 어려워졌다.

6.11 패치로 중첩의 지속 시간이 지나도 중첩이 한 번에 모두 사라지지 않고 하나씩만 차례로 사라지게 되도록 변경됐다.덕분에 라인전 도중 중첩이 갑자기 사라져 라이너와의 전투에서 순간적으로 약해지거나 정글링 속도가 급격히 느려지는 경우가 줄어들었다.

4.2. Q - 도약 공격(Leap Strike)

파일:jax_Q.png 잭스가 목표를 향해 도약하여, 적인 경우 물리 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 65 파일:롤아이콘-사거리.png 700 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 10 / 9 / 8 / 7 / 6
파일:롤아이콘-공격력.png 65 / 105 / 145 / 185 / 225 (+1.0 추가 공격력) (+0.6 주문력)

마우스로 지정한 단일 대상에게 도약하고, 그 대상이 적 유닛이면 해당 유닛에게 물리 피해를 입힌다. 사거리가 상당히 길어 대부분의 벽을 넘을 수 있으며, W스킬의 추가 피해가 평타뿐 아니라 이 스킬에도 적용된다. 이렇게 사용한 W스킬은 평타가 아닌 스킬 판정이기에 패시브의 중첩이 쌓이지 않는다. 기본 피해량과 공격력, 주문력 계수가 모두 준수하기 때문에 아이템이 나오기 시작하면 W 켜고 도약만 해도 제법 높은 피해를 입힐 수 있다.

마우스로 지정이 가능한 모든 대상에 사용이 가능하며, [7] 챔피언이나 미니언은 물론 와드를 포함한 아군 오브젝트, 정글 몬스터에게도 사용할 수 있어 도주와 추노에 매우 유용하다. 특히 와드 점프는 리 신의 와드 방호처럼 높은 생존률과 추노 능력을 보장해주며, 익숙해지면 짧은 쿨타임으로 벽을 넘나들 수 있으니 연습해 놓는 것이 좋다.

반격과 같이 쓰면 뛰어들어가 범위 스턴을 걸 수 있다. 주로 로밍이나 갱을 갈때 E-Q-E(스턴) 식으로 운용하며, 여차하면 한타에서 이니시를 걸때도 사용할 수 있다. 점멸과 같이 사용하면 순간적으로 긴 거리를 이동할 수 있어 라인에서 사리는 적을 상대로 깜짝 킬을 따거나 한타에서 후방의 적 원딜을 물 수도 있다. 다만 딜러를 문다고 적 진영에 혼자 뛰어들어갔다가 아군이 합류하기도 전에 잘리는 사태는 피하는 것이 좋다.

트리스타나의 로켓 점프와 비슷한 판정을 사용하여 시전 도중 트런들의 기둥에 걸리는 등 CC에 걸리면 도약이 끊기고, 체력이 바닥난 상태에서 사용했다가 공중에서 먼저 맞아죽을 수도 있기 때문에 맞다이 시 막타용으로는 신중하게 사용해야 한다. 점프하는 도중 끊기지만 않는다면 상대가 점멸 등의 이동기를 사용하더라도 무조건 피해가 들어간다.

보통은 W스킬 무기 강화 다음으로 마스터 한다. 마스터 시의 데미지도 나쁘지 않은 편이고, 원거리 스킬이 전혀 없는 잭스는 누구보다도 돌진기가 절실하기 때문에 도약의 쿨타임은 의미가 크다. 라인전 상대가 원거리 챔피언일 경우에 자주 붙어서 교전하는 것이 중요하기 때문에 적극적인 딜교환을 위해 도약을 초반에 많이 찍거나 아예 선 마스터를 하기도 하며, 이 경우는 W를 그 다음에 마스터한다.

쿨감 40퍼 기준으로 무려 3.6초의 쿨타임을 지니므로 추노력이 상당히 뛰어난 편이다. 전사 챔피언의 돌진기치고는 아무런 부가 효과도 없고 판정도 그렇게까지 좋지 않은 대가로 짧은 쿨타임을 받은 셈.

사용 도중 상대의 위치가 변해도 계속 따라가는 리 신의 공명의 일격(Q)과는 달리 잭스는 무조건 사용 당시에 해당 유닛이 있던 위치로 도약한다. 도중에 이동기를 쓰더라도 쫓아가는 공명의 일격이나 일격필살과는 대비되는 단점.

4.3. W - 무기 강화(Empower)

파일:jax_W.png 잭스가 무기에 힘을 모아 다음 기본 공격이나 도약 공격 시 추가 마법 피해를 입힙니다. 무기 강화를 사용한 뒤에 기본 공격의 사거리가 50 증가합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 30 파일:롤아이콘-사거리.png 175 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7 / 6 / 5 / 4 / 3
파일:롤아이콘-주문력.png + 40 / 75 / 110 / 145 / 180 (+0.6 주문력)

잭스의 주력 딜링 스킬. 발동 시 가로등에 불이 붙으며 다음 평타 혹은 Q에 추가 마법 피해가 붙는다. W가 켜져 있는 동안에는기본 공격 사거리가 50만큼 증가한다.

궁극기의 패시브와 중첩이 되기 때문에 궁 3타와 조합하면 순간적인 폭딜을 넣을 수 있으며, 라인전에선 주로 평-평-Q-W평(+궁) 식으로 사용된다. 발동하고 Q를 쓰거나 Q 시전 중에 사용하면 Q와 W 대미지가 함께 들어간다.

평타 모션 캔슬이 가능해 CS를 먹거나 순간 딜을 넣을 때 유용하며 광휘의 검 효과도 적용된다. 평타와 함께 들어가는 마법 대미지 판정이기 때문에 상대하는 입장에선 마방과 물방 모두 신경쓰게 만든다. 여러모로 잭스의 하이브리드 챔피언이란 정체성을 잘 드러내는 스킬.

주문 흡혈 효과가 존재하던 당시에는[8] 사용시 평타를 제외한 W 추가 피해에만 주문흡혈이 적용되었었다.

스킬 레벨이 오를수록 대미지도 눈에 띄게 올라가고 쿨타임까지 줄어들기 때문에 보통 가장 먼저 마스터한다. 앞서 설명한 평타초기화 덕분에 W의 쿨타임은 곧 잭스의 DPS와도 연결된다.

스킬 재사용 대기시간 감소 40%에 스킬 만렙 기준으로 재사용 대기시간은 무려 1.8초이다. 자체 쿨타임도 적고 평캔효과도 있으니 말그대로 쉴새없이 두들겨 팰 수 있는지라 궁극기 쿵쿵따와 더불어 강력한 DPS를 선사할 수 있다.

7.10 패치로 무기 강화가 적용된 일반 공격 시 치명타 모션이 나오도록 변경되었다.

7.12 패치로 공격 사거리가 50 증가되는 상향을 받았다. 이로 인해 평타 - W 연계가 더욱 쉬워졌다.

4.4. E - 반격(Counter Strike)

파일:jax_E.png 잭스가 2초간 방어 태세에 들어가 모든 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다. 2초가 지나거나 스킬을 다시 사용하면, 잭스가 주위 적을 1초간 기절시키며 물리 피해를 줍니다.
반격은 잭스가 회피한 공격당 추가로 20%의 피해를 입힙니다 (최대 100% 증가).
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 60 / 70 / 80 / 90 파일:롤아이콘-사거리.png 375 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 14 / 12 / 10 / 8
파일:롤아이콘-공격력.png 55 / 80 / 105 / 130 / 155 (+0.5 추가 공격력) - 최소 피해
파일:롤아이콘-공격력.png 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+1.0 추가 공격력) - 최대 피해

시전음과 모션 탓에 선풍기 또는 헬리콥터라는 별명이 있다. 시전하면 잭스가 머리 위로 가로등을 빙빙 돌리면서 최대 2초 동안 적의 기본 공격을 모두 회피하며, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소한다. 그리고 방어 태세가 끝나면 가로등을 한 바퀴 크게 휘둘러 주변 적을 기절시킨다. 가렌의 심판(E)처럼 채널링 스킬이 아니기에 사용 중 이동이나 공격도 가능하고, 스턴이나 도발 등의 CC기에 당하더라도 취소되지 않고 2초가 지나기만 하면 데미지와 함께 스턴을 가할 수 있다. Q 스킬과 연계하면 이니시에이팅도 가능한 훌륭한 범위 스턴기이다. 시전 후 다시 사용해 스턴 타이밍을 조절할 수 있는 점을 이용해서, 로밍이나 갱킹 시 반격을 미리 돌리다가 Q 스킬로 진입하여 스턴을 먹이는 식으로 활용할 수 있다.

잭스 운용의 핵심이라고 할 수 있는 스킬이다. 상대의 평타를 2초 가량 무력화시킬 수 있고 기절을 거는데다 회피한 공격에 비례해 피해량이 증가해 맞을수록 딜교환이 유리해진다. 이 스킬 덕분에 잭스는 평타 위주 챔피언과의 1대1 맞싸움에 있어서는 최강자이다. 적절하게 쓸 경우에는 라인에서도 한타에서도 생존율이 대폭 늘어나게 되며, 초반 갱킹을 당했을 때도 동귀어진을 하거나 한 명을 처치하고 도망칠 수도 있다. 스킬의 스턴 범위를 감으로 익혀놓는 것이 중요하다.

정글링에 있어서도 필수적인 스킬. 보통 잭스의 스킬 마스터는 W-Q-E 순이지만 그럼에도 불구하고 1렙에는 E를 찍는다! 그만큼 평타 무시 + 1초 스턴이 강력하기 때문. 당연하지만 정글몹들은 모든 공격이 평타이기 때문에 사실상 정글링에 있어서는 3초 무적기인 셈이다. 덕분에 정글링이 안정적인 여타 정글러들과 비교해봐도 그 안정성이 두드러지는 편이다.

어느정도 레벨이 오르고 템이 갖춰지면 반격 없이 정글을 도는게 나을 수도 있다. 상대가 육식계 정글러일 경우 카정을 배제할 수 없기 때문. 카정온 상대 정글러가 보이는 순간 반격으로 대응해주면 압도적인 맞다이로 오히려 역관광을 보내줄 수 있다.

라인전 초반에는 원거리 미니언이 강하다는 점을 이용해서 패시브 스택을 쌓은 뒤 상대 챔피언을 때려 미니언 어그로를 끌고 반격을 사용하면 미니언의 평타까지 그대로 반격에 넣어 돌려줄 수 있다.

또한 1레벨에는 챔피언들의 스킬 피해량이 미미하고 야스오 등 스킬 쿨타임이 매우 짧은 게 아니면 스킬 사용 후 공백기가 길기에 사실상 기본 공격이 거의 모든 딜량을 차지하는데, 이 기본 공격을 무시할 수 있는 잭스는 1레벨 맞싸움에 특히나 강력하다. 인베 교전에서는 점멸을 활용해 뭉쳐있는 적들 사이로 파고들어 다중 스턴을 먹인다면 십중팔구 이득을 챙길 수 있다.

강력한 스킬인 만큼 잭스는 반격에 대한 의존도가 큰 편이며, 쿨타임도 길기 때문에 반격이 빠진 타이밍에 상대가 치고 들어오면 큰 손해를 보게 된다. 상대도 온갖 수단과 심리전을 동원해 잭스가 반격을 헛쓰게 하려고 할 것이기 때문에 신중하게 사용해야 한다. 예시로 잭스의 주 먹이인 마스터 이 조차도 알파로 반격 타이밍을 피하는데 성공한다면 승산이 약간이나마 생길 정도다.

과거에는 온 넥스트 힛 스킬 중 상당수를 막지 못해서 막을 수 있는 스킬과 없는 스킬을 잘 구분했어야 했지만, 프리시즌 판테온의 패시브와 함께 온 넥스트 힛 스킬이든 온 힛 스킬이든 전부 회피할 수 있게 되고 해당 스킬에 딸려 있는 CC기마저도 무시할 수 있는 매우 큰 상향을 받았다. 트페의 골드 카드, 레넥톤의 무자비한 포식자, 우디르의 곰 태세 등을 이제는 카운터칠 수 있다는 이야기이다.

보통은 1~2렙에 하나 찍고 가장 마지막에 마스터한다. 잭스의 스킬 중 유일하게 레벨에 따라 마나 소모량도 올라가기도 하고, 쿨타임이 줄어들지만 피해량만 증가하고 다른 수치는 변함이 없으며 워낙 다른 스킬의 우선순위가 높기 때문. 상대가 평타 위주 근접 챔피언일 때 등 상황에 따라 2~3렙 정도를 투자하기도 하지만 라인에 설 때 첫 번째나 두 번째로 마스터하는 경우는 거의 없다.

단순히 평타 회피와 스턴에만 집중하는 경우가 많은데, 2초의 회피기간 동안 받은 공격 횟수마다 반격의 데미지가 20% 증가 하는것도 눈여겨볼 스펙이다. 최종적으로 다섯번의 공격을 회피하면 반격의 기본 데미지와 계수가 두배로 뻥튀기된다. 물론 일대일 상황에서 2초간 평타 다섯번을 맞기는 힘들겠지만[9] 라인전 단계에서는 미니언의 공격도 평타로 인정되어 적립(?)이 가능하기 때문에 이를 잘 써먹는것이 중요하다. 특히 다구리를 잘놓는 원거리 미니언은 이 요소의 핵심. 이렇게 뻥튀기된 1레벨 반격의 데미지는 무려 110 + 1.0 추가 공격력이다. 1레벨에! 이 정도 수치는 어지간한 챔피언의 2~3레벨 스킬에 비견되는 수치다. 추가공격력 계수도 붙어있어서 정복자 룬과의 시너지도 발군이다.

5.17 패치로 마나 소모량이 70/75/80/85/90 에서 50/60/70/80/90 으로 감소되는 상향을 받아 초중반의 마나 소모량 부담을 덜 수 있게 되었다.

4.5. R - 달인의 저력(Grandmaster's Might)

파일:jax_R.png 기본 지속 효과: 잭스는 매 세 번째 공격마다 추가 마법 피해를 가합니다.
사용 시: 잭스가 결의를 다져, 8초 동안 방어력과 마법 저항력이 상승합니다.
파일:롤아이콘-주문력.png 100 / 140 / 180 (+0.7 주문력)
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 80
파일:롤아이콘-물리방어력.png + 30 / 50 / 70 (+0.5 추가 공격력)
파일:롤아이콘-마법저항력.png + 30 / 50 / 70 (+0.2 주문력)

최상급 궁극기 중 하나로 때리는 사람도 맞는 사람도 정확히 어느 정도가 들어갈 지 모른다는 사기스러운 스펙을 가졌다. 이 스킬 덕분에 잭스는 6전과 6이후로 나뉘며 6전에는 라인전의 약캐이지만 그 이후부터는 강캐로 바뀌는 특징이 있다.

기본 지속 효과는 일명 쿵쿵따. 3회 타격 시마다 나는 특유의 강렬한 효과음이 압권. 기본 피해량과 계수가 W보다 높을 뿐만 아니라 3번째 타격마다 매번 자동으로 들어가므로 잭스의 DPS를 미친 듯이 올려 준다. 잭스의 패시브 및 공속을 올려주는 아이템과 잘 어울린다. 미니언 등의 다른 대상을 두 대 때린 직후 바로 적 챔프에게 달려들어 때리는 콤보는 대등한 템과 레벨을 맞춘 상대라도 위축시킬 수 있을 정도로 강력하다. W와 마찬가지로 건물에는 이펙트만 나오고 추가 피해는 들어가지 않으며, 이 때문에 잭스는 타워 철거하는 소리가 일품이다. 스택은 전투 중이라고 판정될 경우 계속 유지되기 때문에 3타를 장전하고 타워를 패다가 다음 공격 시 타워가 아닌 챔피언이나 유닛을 때릴 경우 피해가 들어간다. 백도어 중인 잭스에게 조심해서 접근해야 하는 이유.

액티브 발동 시 방어력과 마법 저항력이 상승하며, 기본적인 수치는 괜찮은 편으로 여기에 공격력과 주문력 계수까지 더하면 웬만한 방템 이상의 효율을 보여주지만 지속시간이 짧으며 쿨이 생각보다 긴 편이다. 공격력, 주문력 계수가 있다고는 하나 잭스의 스탯이 너프된 지금 방템 없이 궁극기를 믿고 활약할 수 있는 것은 초중반 정도이며, 그 이후에는 주력 탱킹기보다는 보조기 정도의 성격이 강하기 때문에 궁극기만 믿고 딜템만 두르면 사르르 녹을 가능성이 크다. 잭스의 딜링은 아이템이 나올 때마다 급격하게 강해지는 것은 맞지만 잭스는 기본적으로 근접 AD 캐리보다는 브루저의 역할을 맡게 되는 경우가 많고, 직접 들어가서 평타로 모든 것을 해결해야 하는 근접 딜러이기 때문에 방템을 올려 전투 지속력을 확보하는 것이 일반적으로는 더 낫다.

라인전에서 적 라이너와 맞다이를 하거나 갱을 당했을 때, 한타에서 상대 진영에 뛰어들었을 경우 등에는 괜히 아끼지 말고 과감하게 바로바로 써주는 것이 좋다. 쿨타임도 중후반의 쿨감을 고려하면 1분 여남짓으로 짧은 편이고, 지속 시간 동안에는 상대의 딜이 상당히 덜 박히는 것이 체감되기 때문에 라인전에서는 킬각을 잡거나 최소 딜교환의 이득을 확실하게 볼 수 있고 갱을 당했을 때나 한타에서 탱킹을 할 때도 생존력이 눈에 띄게 올라간다.

평타 위주 챔피언과 싸울 때는 반격의 평타 회피 효과가 끝나고 나서 궁극기를 사용하는 편이 효율을 극대화시킬 수 있다. 반격으로 딜을 한 사이클 씹고 나서 쏟아지는 포커싱을 궁극기로 버틴 후 스킬 쿨을 다시 한번 돌리는 것이 가능하기 때문.

잭스가 평타 지속딜러지만 나서스급 강력한 한방을 선사할 수 있는것도 바로 궁극기 때문. 주문검 + 무기 강화 + 쿵쿵따의 조합이 갖춰지면 말도 안되게 강력한 한방이 나온다. 그것도 평타가.

현재 메타로는 체력과 AD 위주의 딜탱 잭스를 가지만, 일단 AP와 주문검 효과만 갖춰진다면 궁극기에 붙은 주문 계수 덕에 말도 안되는 흉악한 한방을 선사하는건 그대로다. 실제로 과거의 잭스는 구인수나 마법공학 총검처럼 주문력과 공격력을 동시에 챙길 수 있는 템들을 애용했다. 특히 무기 강화도 주문력 계수가 붙어있어 적당한 AP + 주문검 + 무기 강화 + 쿵쿵따의 한방이 갖춰지는 날에는 나서스급의 한방을 선사하는것이 가능해진다. 우르프 모드에서 AP잭스를 한번 해보자.

5. 평가

챔피언 집중탐구

가장 대표적인 딜링 비중이 높은 왕귀형 브루저이자 근 원거리를 통틀어 AD 캐리를 카운터치는 AD 캐리 컨셉의 챔피언. 과거부터 현재까지 이 컨셉에서 벗어난 적이 없다. 성장하면 그 어떤 챔피언도 승리를 장담할 수 없을 강력한 대인전 능력을 자랑하며, 마법 피해와 물리 피해를 동시에 주는 하이브리드형 데미지와 이를 뒷받침해주는 높은 공격 속도로 대형 오브젝트와 스플릿 푸쉬에 강하게 힘을 실을 수 있는 챔피언.[10] 이 높은 성장성과 성장 이후의 강력함은 운영상의 이점으로 활용할 수 있을 정도로 뛰어난 편이다.

이 성장성을 강화하기 위해서 가장 파밍력이 좋은 라인인 을 주로 가지만, 믿음직스럽지 못한 초반 스탯과[11] 성장의 발판이 되어줄 마땅한 파밍용 스킬이 없어, 성장 이전에는 라인전이 대단히 약하다고 평가받는다.[12] 때문에 6레벨 이후 독보적으로 강해짐에도 불구하고 6렙을 찍고 첫 아이템을 올리기까지의 과정이 매우 험난하며, 6렙 이후 강력해지는 것도 틀림없는 사실이지만 그마저도 어디까지나 성장 수준이 얼추 비슷할 때의 이야기라 심하게 말렸다면 왕귀는커녕 2초간 평타나 막아주는 고기방패 역할이나 수행하는 게 고작이다.

성장 후의 판단력 또한 대단히 중요한 챔피언으로, 잭스는 장점이 뚜렷한 대신 단점 역시 뚜렷하고, 스킬들이 매우 단순하고 변수 생성 능력이 떨어지기 때문에, 어떻게 이득을 보고 언제 팀에 합류해 어떤 스킬들을 적절히 활용하느냐 등을 판단하는 유저의 능력에 모든 것이 걸려있다고 할 수 있다. 이렇게 잭스가 이상적으로 운용될 수 있는 상황이 마련된다면 강력한 대인전과 빠른 철거 능력을 살리면서도, 상성상 잭스가 카운터칠 수 있는 챔피언의 수도 많은 만큼 전략적으로 굉장히 유용한 카드가 된다.

5.1. 장점

  • 강력한 하이브리드 DPS
    잭스는 무기 강화(W)와 달인의 저력(R)이라는 평타 강화 스킬을 2개나 가지고 있어, 만렙 잭스는 거의 평타 2대 중 1대 꼴로 200 정도의 마법 피해가 추가로 묻어 나가며, 쿨타임 짧은 스킬들과 최상위권의 기본 공격력 덕에 코어템인 삼위일체의 주문 검을 통해 200%의 기본 공격력이 1.5초마다 항상 묻어나간다. 최대 88%의 무시무시한 공속 증가를 주는 패시브 역시 잭스와 찰떡궁합. 이 때문에 잭스가 체력 비례 피해나 고정 피해 등 직접적인 탱커 대응책이 전무한 AD 캐리임에도 불구하고 탱커들이 맞딜을 꺼리는 이유다.
  • 뛰어난 성장성과 폭 넓은 템트리
    잭스는 레벨링을 하면 할수록 스킬들의 딜링 능력과 쿨이 전반적으로 짧아지는데다가, 1코어 삼위일체를 기반으로 한 템트리에 더해 템이 나오면 나올수록 전투력이 기하급수적으로 증가하는 성장형 브루저이다. 상기했듯 스킬들의 계수도 굉장히 높아 때문에 AP템을 두를수도, 단순히 온힛 빌드를 타도 DPS에 더 힘을 싣는 템을 갈 수도 있고, 탱템 효율이 나쁘지 않기 때문에 삼위일체 이후 퓨어 탱으로 육성할 수도 있어서 아이템 자유도가 굉장히 높다. 이 다양하고 유동적인 템트리 덕분에 상대편 입장에서도 잭스의 성장에 제동을 걸기 힘들며, 어느 템트리를 가도 최저한의 딜링과 탱킹이 보장되면서 쿨 짧은 기동력과 광역 하드 cc기까지 보유한 잭스는 브루저 중에서도 굉장히 다양한 역할을 수행할 수 있다.
  • 훌륭한 기동력 및 생존력
    잭스의 도약 공격(Q)은 마스터 시 쿨타임이 6초로 매우 짧고, 타워와 망원 와드[13]를 제외한 모든 종류의 오브젝트에 올라탈 수 있는데가가 사거리가 700이나 되기 때문에 소환사의 협곡의 거의 모든 벽을 넘을수 있다. 쿨감을 최대로 맞추면 3.6초라는 경이로운 쿨타임으로 거의 카사딘에 맞먹는 기동성을 보여주게 된다.[14] 라인전 단계에서는 여분의 와드 하나만 있어도 도주할 수 있고, 타워를 부순 뒤 오브젝트를 타고 정글을 넘어다니는 잭스를 보면 상대편은 혈압이 오를 수준. 역으로 잭스 본인도 도망치는 적을 쫒아가며 추격해 끝끝내 목숨을 끊어놓을 수도 있다.
  • 독보적인 대인전 능력
    기본적인 패시브로 인해 공속이 빠르며, 하이브리드형 데미지를 넣기 때문에 DPS 및 순간폭딜도 훌륭하다. 여기에 달인의 저력(R)으로 인해 8초동안 방어력과 마법 저항력을 뻥튀기시킬 수 있는데다가, 결정적으로 상대의 평타 및 온 힛 스킬을 전부 무시하고 스턴으로 되돌려버리는 반격(E)의 존재로 잭스는 1대1에선 명실상부 최강급에 속한다. 기동성이 부족한 원거리 딜러나 마법사들은 쿨 짧은 잭스의 도약공격과 반격을 일방적으로 허용하게 되어 잭스에게 박살이 나기 마련이며, 암살자들도 제법 튼튼한 잭스의 맷집을 뚫지 못하고 잭스의 기동성에 따라잡혀 킬을 내주곤 한다. 대인전이 강력하다고 평가받는 브루저들 역시 평타 의존도가 높아서 역으로 잭스가 잡아먹을 수 있는 상성. 게임이 후반까지 가면 그 누구도 잭스와의 맞다이에서 승리를 장담할 수 없다.
  • 상기된 장점들로 인한 강력한 스플릿 푸쉬
    높은 공속 덕분에 타워 철거가 빠르고, 어지간한 상대가 와도 1대1의 승리를 장담할 수 없도록 만들기 때문에 브루저들 중 가장 스플릿 주도권을 확실하게 쥘 수 있는 챔피언이다. 반대로 상대가 강제 한타를 연다고 해도 잭스는 보통 순간이동을 기용하기 때문에 합류할 수 있고, 결정적으로 잭스의 타워 철거력은 타워 한두개 내줄 만큼 무시할 수준이 아니기 때문에, 냅뒀다가는 혼자서 억제기까지 고속도로를 내는 진풍경이 벌어질 수도 있다. 설령 상대가 3,4명 이상 동원해서 잭스를 추격한다 하더라도 잭스는 기동성과 도주 능력이 출중하며, 제대로 물렸다 싶으면 궁 키고 다 대 일을 하면 한 두명 정도는 동귀어진 시킬 수도 있다.[15] 이렇게 잭스가 여러 명의 어그로를 끄는 동안 아군은 안정적으로 포탑을 철거하고 바론 등의 오브젝트 공략을 하는 등 전략적으로 많은 이득을 챙길 수 있다.
  • 높지 않은 팀원 의존도
    마스터 이나 야스오는 팀원들이 판을 깔아줘야하고, 이렐리아와 카밀은 반대로 마무리 능력이 부실해서 팀원 의존도가 상당히 높은 편이지만, 잭스는 스킬셋에 본인의 잠재력에 제동을 거는 조건이 적고, CC기 난타와 포커싱에 무력하게 사망하는 챔피언도 아니어서 AD 캐리들 중 흔치 않은 '혼자 알아서 하는' 챔피언에 속한다. 이를 증명하듯 어느 조합에 들어가도 자기 역할을 수행할 수 있으며, 적의 조합과 상성도 극심하게 타지 않는다. 반대로 상대하는 입장에서의 잭스는 평타 위주 챔피언들의 픽을 꺼리게 만드는 등 굉장히 골치아픈 챔피언이 되는 것도 장점이다.
  • 반격 그 자체
    잭스의 반격은 평타를 완전히 무시한다. 그리고 가장 기본적인 하드 CC기인 기절을 1초간 건다. 이 두가지 뿐이지만 잭스의 E가 반격이 아닌 다른 스킬이었다면 절대 지금과 같은 위상은 없었을것이다. 단순히 방어력을 올리거나 퍼센트로 피해감소를 시키는것과는 차원이 다른데, 이 둘을 씹고 들어가는 고정 피해 마저도 평타라면 무조건 안맞은것이 되기 때문. 그것도 모잘라서 1초간의 스턴은 아주 압도적인 딜링과 안정성을 제공해준다. 특히 대표적 충챔프인 야스오, 마스터 이, 베인, 티모 같은 챔피언들에게도 참교육을 선사할 수 있다. 그 외에도 평타가 주 딜링인 원딜 전체를 카운터 치는 암살자라고 해도 과언이 아닐 지경. 카이팅에 특화된 일부 원딜만이 도망 갈 수 있을 뿐이다. 절대 이기지 못하고 죽거나 그나마 도망치거나 하나뿐이다.

5.2. 단점

  • 매우 불안정한 라인전
    라인전 자체가 마냥 약한 것은 아닌데, 딜교환 한번 한번의 리스크가 다른 챔프들보다 월등히 높다. 리그 오브 레전드의 탑솔러 가운데 최악의 라인 유지력을 가지고 있으며[16] 평타와 스킬이 전부 근접기라 안전하게 CS를 챙길 방법도 없고 초반에는 주도권을 가져올 푸쉬력마저 부족하다. 삼위일체를 비롯한 잭스의 코어템은 대부분 가격이 비싼 축에 속하기에 초반 약점이 공략된다면 게임 끝날때까지 1코어를 못뽑는 경우도 종종 나온다.
  • 군중 제어기에 취약함
    잭스는 트린다미어와 더불어 CC기 대항책을 가지지 않은 유이한 근접 캐리이다. 마스터 이처럼 지정불가 상태가 되어 군중 제어기를 회피할 수 없고, 야스오처럼 특정 스킬을 완전히 무력화할 수도, 피오라나 녹턴처럼 군중 제어기를 막아낼 수도 없다.[17] 이 때문에 템트리를 딜템 위주로 맞춘 잭스는 AD 캐리치고는 맷집이 단단하다는 말이 무색하게 CC기 난타에 폭사하곤 하며, 1대1을 제외하면 할 수 있는 역할마저 크게 제한된다.
  • 구식 스킬셋으로 인한 한계
    잭스가 전략적으로 다양한 역할을 할 수 있는 것은 맞지만, 정작 게임 내내 잭스의 플레이 스타일을 보자면 다가가서 때리고 그러지 못하면 사리고 창출할 수 있는 변수라고는 반격(E)의 광역 스턴이 전부다. 심지어 이 광역 스턴마저도 먼저 빼고 들어간다고 가정하면 오히려 잭스 본인의 전투력을 더욱 깎아먹는 모순적인 부분도 있다.[18] 반격(E)의 1초 이상의 경고시간을 생각하면 회피하기도 쉬워서, 상향평준화된 프로씬에서 잭스가 스플릿 말고는 힘을 쓸 수 없게 만드는 족쇄가 되어버렸다. 이 때문에 잭스의 DPS와 캐리력은 출중함에도 불구하고 흐름을 타고 전부 죽여버리는 그림은 나오기 힘들며, CC기에도 취약하다는 단점들과 직결되면 게임 내내 스플릿 말고는 할 게 없는 무력한 챔프로 전락하기도 한다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 잭스가 상대하기 힘든 챔피언
    • 잭스를 적극적으로 마킹하기 용이한 챔피언 : 모든 AD 근접 캐리는 CC기에 대단히 취약하긴 하지만, 잭스는 그중에서도 CC기 대응 능력이 독보적으로 떨어진다.[19] 때문에 그런 CC기가 많은 챔피언이 물고 늘어진다면 AD 캐리는 본연의 잠재력을 발휘할 수 없다. AD 캐리들에게 절대적으로 우위에 서 있는 잭스지만, 역설적으로 이들과 같은 범주에 들어가기 때문에 똑같은 단점을 공유한다고 볼 수 있다.
    • 회피력이 뛰어난 아웃복서형 챔피언 : 잭스의 라인전은 접근의 기회가 오면 진입해서 싸움을 걸거나, 자신보다 강하다고 판단되면 사리는 간단한 선택지뿐이다. 그러나 잭스가 멀리서 CS를 챙기거나 견제에 대항할 수 있는 스킬은 사실상 없다. 이렇게 견제에 전부 노출되는 챔프인데도 불구하고 기본 스탯이나 유지력 또한 좋은 편이 아니라서, 이들 상대로는 사리면서 CS만 먹는 것조차 버거운 일이다. 그렇다고 접근해서 싸움을 건다면 이들 나름대로 갖추고 있는 다양한 회피 수단에 농락당할 수 있다[21].
    • 스킬 딜링이 강력한 브루저 챔피언 : 상기했듯 극초반에도 잭스의 맞딜이 약한 편은 아니지만, 어디까지나 공격 수단이 평타일 때만 그렇다. 잭스의 열악한 스펙과 유지력으로는 라인전에서 이들의 스킬 딜링을 견디기 어렵기 때문. 일부는 위의 회피력과 견제력이 뛰어난 아웃복서형에 포함되기도 해서, 정말 다방면으로 잭스를 괴롭힐 수 있다. 그러나 이들 중 대다수는 잭스보다도 한타에서 포텐셜을 끌어내기 힘든 픽이고, 마찬가지로 시간이 지나면 잭스에게 상성 관계가 뒤집히니 역시 잭스가 얼마나 버티는지에 달렸다.

기타

* 카르마: 잭스가 상대하기 굉장히 싫어하는 부류중 하나로 1번에 속한다고 보면된다. 종종 도벽을 들고 카르마로 탑에 올라오는 사탄도 울고갈 상대는 이보다 라인전이 잔혹할수가 없다. 카르마의 지속되는 평타견제와 만트라 q도 감당하기 벅찬데 정작 도약공격으로 들어가도 카르마가 w를 써서 묶은뒤 쉴드버프로 도망가면 거의 답이없다...극단적으로 q선마를 한다해도 여전히 빡센건 마찬가지. 정글러에게 최대한 많이 개입해달라고 부탁하자...혼자서 어지간해서는 못따고 잭스가 코어템 나올때쯤이면 이미 탑차이 소리가 나올 확률이 농후하다.
  • 잭스가 상대하기 쉬운 챔피언
    • AD 근접 캐리 챔피언 : 잭스는 AD 근접 캐리들의 먹이사슬 최상위권에 위치해있으며, 이는 2초 동안 모든 평타를 무시할 수 있는 스킬인 E - 반격을 기반으로 한다. AD 캐리들의 공격 수단의 7할 이상이 평타라는 걸 생각해보면 당연한 일.[28] 이뿐만 아니라 R - 달인의 저력 패시브와 W - 무기 강화로 인한 하이브리드 딜링, 패시브로 이어지는 높은 공격 속도 덕에 단순 DPS도 엄청난 수치라서, 사실상 잭스는 AD 근접 캐리들에게 전면전을 가정할 때 절대적인 우위를 가져갈 수 있다. 랭크 게임에서는 아예 이들이 직접 밴카드를 잭스로 쓸 수준이니 말 다한 셈.
    • 평타 판정 스킬의 비중이 높은 챔피언 : 위의 상성과 동일하다. 이쪽은 AD 캐리처럼 공격 속도도 딱히 없어서, 아예 스킬 하나를 버리고 싸우는 셈이다. 이 부류는 분명 잭스보다 유지력도 푸쉬력도 모든 것이 우위인데도 불구하고 단순히 스킬 하나 때문에 맞딜이 밀리는 상성. 마찬가지로 이들이 선호하는 것도 스플릿이라서, 잭스가 게임 내내 절대적인 우위에 서 있다고 보면 된다. 이는 잭스가 다른 AD 캐리들과는 차별화되는 큰 장점이기도 한데, 단순히 반격과 DPS의 우위만으로 상성상 유리하게 가져가는 챔피언이 많이 때문. 보통의 AD 캐리들 입장에서는 이들 대다수가 그들의 카운터 픽이란 것과는 사뭇 다른 부분이다.
    • 원거리 딜러 챔피언 : 역시 위의 상성과 동일하다. 이쪽은 AD 근접 캐리들보다 훨씬 더 맷집이 약해서 굳이 잭스가 딜템에 더 치중할 필요도 없을 수준. 브루저로써 잭스의 1순위 먹잇감이다. 다만 E - 반격이 빠질 때 잭스가 이들의 프리딜을 무시할 만큼 단단한 챔피언은 아니니 어지간한 상황이 아니면 거의 반드시 원거리 딜러를 1순위 목표로 삼도록 하자.
    • 근접전에 무력한 견제형 챔피언 : 잭스가 견제에 전부 노출되는 것은 맞고, 멀리서 CS를 챙기기는 힘겨운 챔프인 것도 맞다. 하지만 6레벨이 되면 이야기가 달라지는데, 6렙후 Q평W(+궁 3타)로 이어지는 접근 누킹 콤보를 할 수 있게 되기 때문. 이렇게 6레벨이 되고 나면 상기된 콤보를 통한 누킹 후 치고 빠지기로 회피력이 낮은 견제형 챔프에게 압박을 줄 수 있게 된다.

6. 역사

6.1. 2012 시즌

이렐리아와 함께 시즌 2 탑솔을 양분한 챔피언. , 다리우스, 말파이트, 신지드 등 시즌 2에 특별히 사랑받았던 챔피언은 많이 있지만, 가장 많은 픽률을 보여준 챔피언이 이렐리아와 잭스였다. 다리우스는 너무 강력해서 미친 밴율을 자랑하다가 칼너프를 당했고, 말파이트나 신지드는 이렐리아/잭스보다 전성기가 짧았고, 쉔은 시즌 2 내내 랭크 전구간 밴률 90%가 넘어가서 사용할수가 없었다. 시즌 2 대회에서도 먼저 떠오르고, 가장 자주 나온 탑솔 구도는 이렐리아vs잭스였다.

당시에는 특성에 '미니언 데미지 감소 4'가 있었기 때문에 근접 평타딜러들이 라인전에서 크게 불리하지 않았고, 민첩의 영약(공격속도, 치명타 증가)과 효율 좋은 딜템들 때문에 원딜의 캐리력이 역대 최강이라 불렸기 때문에 원딜을 물고 잡는데 특화된 이렐리아와 잭스가 크게 사랑받았다.

6.2. 2013 시즌

그러나 시즌 3 삼위일체 4200원 너프, 미니언 뎀감 특성 삭제, 원딜에서 미드 - 정글 캐리 중심의 메타 변화 등으로 뽀삐와 비교될 정도로 시궁창 취급을 받기도 했다. 이에 대부분의 프로게이머들에게 '시즌 3 잭스는 안좋다' 라는게 통용되어 잭스를 주챔프로 플레이하던 선수들 역시 시즌3 초,중반에선 거의 사용하지 않았다.

솔로캐리를 선보이기에는 시즌 3에 들어서는 잭스의 단점들이 너무 커졌다. 과거와는 다르게 팀플레이가 상당히 중요해지게 되었다고 보면 된다. 최근들어서 블클의 HOT함이 많이 식은 만큼 잭스의 입지가 조금 넓어지기는 했으나 시즌3 메타상 근접 평타 중심 딜러라는 것 자체만으로도 엄청난 페널티를 먹고 들어가기에 여전히 대회에선 나와도 좋은 모습을 보이지 못하거나 팀에 업혀가는 경우가 대다수다. 메타가 근본적으로 뜯어고쳐지지 않는 한 근접 평타 중심 딜러들은 설 자리가 없는 게 시즌3 대다수 근접 챔피언들의 현실이었다.

그러나 코어템인 삼위일체의 재료인 탐식의 망치가 확률 슬로우가 아닌 평타 공격시 지속적 이속상승으로 바뀌고 트포 전체가격이 낮아지는 패치안이 나오면서, 대회에서도 선수들이 잭스를 다시 선택하기 시작했다. 진형붕괴가 어렵고 카이팅에 취약해 대인전은 최강이나 대규모 한타에선 아무리 잘 커도 활약하기 힘든 잭스의 태생적인 한계상, 스플릿 푸쉬 중심의 단독 활동으로 상대 중요 챔피언들을 한명 이상 시선을 끄는 식으로 운영하는 모습이 정립된 것. 1대1이 막강한 잭스의 특성상 몸이 약한 딜러가 혼자서 잭스를 막으러 오면 타워를 끼고 있다고 해도 순삭이므로 어쩔수 없이 잭스의 딜을 버틸만한 챔프가 와야 하나, 그들마저도 타워를 지키는게 목적이지 잭스를 솔킬내기란 불가능에 가깝기 때문이었다.[42]

리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십에선 전체적으로 해외팀들은 거의 쓰질 않았으나 국내팀들이 자주 썼다. 해외팀들이 자주 썼고 국내팀들은 잘 쓰지 않았던 아트록스와 반대의 경우. 리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 결승전에서 임팩트의 3연속 픽으로 활약하며 팀을 승리로 이끌었다. 특이한 점은 잭스가 픽 될 경우 대부분 미드 그라가스혹은 오리아나를 사용했다는 것이다. 이니시에이팅 및 진형 붕괴가 약하다는 문제점을 안정적인 이니시에이팅 및 진형붕괴가 가능한 챔피언들을 통해 해소하며 잭스에게 힘을 실어 준 것. 그라가스도 마찬가지로 해외에서는 잘 쓰이지 않는 픽이었다.

WCG 한국대표선발전에서는 밴픽률 47%로 영원한 OP챔 쉔과 부활한 레넥톤 다음으로 픽률이 높았으며 승률은 저 셋중 가장 높았다. 그라가스, 오리아나, 자르반처럼 잭스와 조합을 맞출 수 있는 픽들이 정상급으로 군림하고 있는 점도 있으며, 트포상향과 롤드컵에서의 임팩트의 3연 잭스로 평가가 급격히 올라간 점도 있다. 현재 탑솔중에서 쉔의 스플릿 푸시를 잘 대응할 수 있는 편이라는 장점도 있다. 4위인 리븐, 5위인 럼블과는 밴픽률이 30% 가까이 차이가 났다.

윈터시즌에서는 또다시 묻혀서 잘 나오지 않는 상황. 잭스가 조합을 따지는 챔피언인 경향도 있고, 운영에서 쉽게 카운터 칠 수 있던 쉔이 몰락한데다가, 랭겜과 대회 모두 근접 단일 딜러인 잭스와 다르게 순간폭딜능력이 잭스보다 훨씬 좋고 광역딜도 가능한 근접 AD인 리븐과 단일 딜량은 좀 떨어지지만 봐줄만한 광역딜능력과 무시무시한 탱킹능력, 적진을 붕괴시키는 궁을 가진 쉬바나가 부각되고 있다. 거기에 잭스 입장에서 제일 상대하기 싫은 극카운터인 나서스, 신지드도 많이 보이므로 잭스 장인들도 한숨을 쉬는 상황. 프리시즌 특성변화도 공격특성 물관 마관이 아래쪽으로 내려갔고 방어특성 물,마방 증가도 아래쪽으로 내려가며 둘 다 찍을수 있던 시즌3에 비해 잭스에게 크게 불리해져 약한 초반 라인전이 더욱 힘들어졌다. 이런 문제로 초반부터 적극적인 정글러의 지원을 요구하는 챔피언이라 미드와 봇을 정글러의 지원 없이도 무난하게 갈 수 있는 라인전 강캐들을 세운 후 쓰는게 좋은 편. 자신의 실력보단 정글러와 미드라이너의 역량이 중요해진 만큼 솔랭에서 돌리긴 버겁고 팀랭에서나 쓸만한 챔피언이 되었다.

6.3. 2014 시즌

메타 변화로 잘 커도 문제가 많은 챔피언이 되었다. 전성기던 시즌2 때는 원딜의 캐리력이 무척 높았기 때문에 탑솔에 원딜 척살력이 좋은 챔피언들이 필요했고 당시 잭스는 라이벌로 불리던 이렐리아와 더불아 가장 원딜 척살력이 좋았던 근접 챔피언이었다. 하지만 메타가 바뀌고 시즌이 지날수록 원딜들의 캐리력과 존재감이 줄어들자 원딜을 잡기보단 앞에서 상대 딜러의 공격을 안정적으로 버티거나 진형붕괴 능력이 탁월한 탑솔 챔피언들이 더욱 각광받게 되었다.[43] 이니시와 진형붕괴를 못한다는 단점을 메워주던 탱커형 정글러들이 몰락하고 딜러형 정글러들이 선호도가 대폭 증가하여 잭스의 문제점을 커버해주기 힘들게 되자 시즌4 메타에서 요구하는 탑솔의 역할을 제대로 수행하지 못하는 잭스는 조합을 맞추기가 무척 까다로운 탑솔 챔피언이 되어버렸다.

외부적인 환경 변화에 민감한 챔피언답게 순간 이동 상향 패치 이후 랭겜은 큰 변화 없었지만 대회에선 잭스가 다시 주류픽으로 올라섰으며 그후 평타 정글러를 위한 야생의 섬광까지 등장하자 비주류였던 정글 잭스까지 랭겜과 대회에서 급부상 중이다.

잭스의 부상에는 다른 탑라이너들의 너프가 심각한 영향을 끼쳤는데, 시즌 2나 3에는 잭스 자체의 카운터가 워낙 많았다. 한타기여도와 라인 유지력에서 잭스를 찍어 누르는 나서스나 신지드, 라인전에서 압도해버리는 다리우스나 레넥톤 같은 라인전 강캐들도 레벨 차이를 당연하게 만들며 잭스를 탈탈 영혼까지 털었고, 그 외에 뼈저린 원거리 견제로 포탑 체력도 유지하기 힘들게 만드는 블라디미르나 케넨도 잭스를 적당하게 카운터하면서 한타를 압도하는 그림을 보여주었다. 문제는 전술한 챔피언들이 이제 전원 너프를 당하거나 메타 변화로 종적을 감추거나 역카운터되거나 고인으로까지 추락하기까지 했다는것.[44]

뿐만 아니라 잭스의 라인유지력도 상당히 개선되었다. 시즌 2 같으면 닥치고 삼위일체를 올리느라 포션밖에 유지력을 의지할 데가 없었지만, 몰왕검과 플라스크의 등장으로 유지력이 급격하게 뛰어올랐다. 더구나 순간이동[45]이 주목 받으면서 좀 안 풀린다 싶으면 그냥 집에 갔다가 순간이동으로 귀환하는 플레이가 가능해지면서 후반을 도모하기가 매우 쉬워졌다. 게다가 전사 챔피언들 중 최상급에 속했던 기본 스탯이 탱커에 가까운 수치에 딜량도 최상급수치를 자랑해서 트포하나올리고 탱올리면 딜도되고 탱도 되는 잭스가 정석으로 자리잡아 타워철거를 하며 협곡을 누비고 다녔다.

잭스를 밟아야하는 입장에서는 정글러를 부르고 점화를 동반해 잭스를 밟아 죽여야하지만, 잭스는 이런 시도를 순간이동과 향상된 유지력으로 차단하면서 후반을 도모하기 쉬워졌다. 더군다나 정글러가 탑에 온다는 사실은 다른 팀 정글러가 다른 곳에서 이득을 본다는 말. 즉 대부분의 상황에서 잭스를 상대해야하는 상대팀 탑라이너는 잭스를 혼자서 어떻게든 해야하는 상황에 놓인다. 게다가 로밍을 가자니 잭스의 타워 철거 속도는 극강이기 때문에 로밍을 가서 이득을 못 보면 잭스는 그대로 게임을 스플릿 구도로 몰아가 게임을 말아먹어버린다.

이런 활약상이 부각된 탓인지 4.11 패치에서 성장 체력이 98에서 85로, 성장 방어력이 3.5에서 3으로, 기본 체력이 463에서 450으로 감소하는 칼너프를 받았다. 만렙 기준으로 체력 247, 방어력 9를 잃게 된 것. 거인의 허리띠가 제공하는 체력이 380임을 생각해 보면 결코 적지 않다. 실제로 패치 이후 승률과 픽률이 폭락했으며, 하위권에 진입했다. 하지만 주된 사냥감들인 원딜들의 지위가 상승한 덕에 브루저 중 원딜 잡는 능력이 탁월한 잭스의 지위도 간접적으로 상승한 터라 여전히 좋은 픽으로 분류되고 있다. 대회의 경우는 탑솔의 경향이 상대 원딜을 잡기보단 아군 원딜이 딜을 넣기 쉽게 도움을 줄 수 있는 AP 챔피언들의 선호도가 높아졌고 잭스는 이들과의 라인전조차 크게 불리해 인기가 대폭 하락했다. 이 이후의 4.19 버전 기준으로는 솔랭에서조차도 그다지 좋은 픽으로 판단받지 못하고 있다. 라인전을 버티고 성장하는 게 너무나도 힘들어진 것이 가장 큰 이유다.

6.4. 2015 시즌

시즌5에서도 상황은 변함이 없다. 저랭크와 고랭크 픽률 차이가 매우 심한 편으로 최고 3배까지 난다. 저랭크의 경우 성능은 무시하고 과거의 추억 떄문에 쓰는 경우가 잦고 고랭크의 경우 잭스는 자신의 실력보단 외부 환경조건에 따라 호불호가 심하게 갈리는 특징으로 인해 안정성이 상대적으로 떨어진다. 똑같이 삼위일체를 1코어로 삼는 탑솔인 이렐리아, 헤카림과 달리 파밍기도 라인유지기도 없어 성장하기는 더딘데 1코어 타이밍조차 상대적으로 약해 리스크를 감수하며 써야할 메리트가 적은 편.

근본적으로 왕귀형 챔피언이지만 캐리형 챔피언이 아니라는게 최대 문제다. 잭스는 어디까지나 소규모 교전에 특화된 브루저지 이니시에이팅[46]이 안되는데다 CC기에 취약해 대규모 한타에서 활약하기가 어려운 편이다.

하지만 일단 무난하게 트포템을 뽑는데 성공한다면 장신구 업그레이드를 필두로 한 철저한 와딩을 통한 맵 장악을 한 후 스플릿 운영을 하는게 가능하며, 훌륭한 이동기인 Q 덕분에 맵 리딩만 된다면 적들이 몰려올 때 빠져나오기도 수월한 편이다.[47] 4대5 한타가 일어날 경우 양 쪽이 비등하거나 아군이 유리한 경우 그대로 고속도로를 뚫어버리거나 아군이 밀릴 것 같은 경우에는 미리미리 합류하거나 텔포로 지원을 가는 운영이 유효하다. 여기서 중요한 건 역시 상술된 상황판단력과 눈칫밥.

5.12 패치로 추가로 얻는 방어력/마법 저항력 보너스가 20/35/50에서 30/50/70으로 상향되었다.

5.13패치에서 포식자의 업그레이드 아이템인 배부른 포식자가 잭스랑 잘 맞아 왕귀형 정글러로 활용될 여지가 늘어났다.[48] 다른 포식자형 정글러인 마이나 워윅, 케일, 쉬바나는 6렙전엔 갱킹이 어려운 것에 비해 잭스는 반격-도약-스턴 콤보로 6렙전에도 강력한 갱킹을 보여줄수있다는게 강점. 여담으로 베부른 포식자를 올린 경우 쿵 '따' 타이밍에 W를 사용하면 궁 효과와 중첩되는게 아니라 W만 나가고 3타 째에 따(궁 효과)가 발동되므로[49] '쿵' 타이밍에 W를 넣으면 쿵(W)따(궁) 사이클의 딜링이 가능하다.

6.5. 2016 시즌

시즌 6에 돌입하면서, 잭스는 실로 오랜만에 주류픽 반열에 들었다. 북미섭에서는 전체 잭스의 픽률이 13.72%(17위) 벤률이 10.87% (13위)로 상위권으로 올라갔고, 천상계에서는 트린다미어, 잭스, 갱플랭크, 야스오 등이 고정밴픽으로 사용되고있다. 과거, 트포와 몰왕을 가면서 코어템이 나오기전에 매우 약한 모습 때문에 주류픽으로 사용되기 힘들었다. 하지만, 부패의 물약과 패치된 구인수의 격노검을 선템으로 가는 점과, 잭스의 반격이 대부분의 온힛 스킬들을 막게 패치되었기 때문에 전보다 초반 단계가 매우 버티기 쉬워졌고, 마법공학 총검을 갔을때의 체력흡수+대미지의 시너지 때문에 과거보다 한 쪽라인을 밀 때 누킹데미지와 유지력이 올라가고 새로운 특성 덕분에 지속딜에서의 대미지 증폭도 매우 높아졌다.

그 후 시간이 흐르며 구인수가 너프되는 등 악재가 따르자 거품이 다소 꺼졌다. 정글의 경우 현 정글 3대장인 그레이브즈, 니달리, 킨드레드에 비하면 정글링 속도가 심각하게 밀리는데다가 성장한 후에도 원거리챔프인 저 셋에비하면 딜넣기가 힘들고 유틸성도 떨어진다. 과거 스탯 너프로 인해 몸도 약하다 보니 더 이상 밴 리스트에 고정적으로 올라가는 사기 챔피언 취급을 받지는 못하는 상황이다.

그러나 포식자 삭제 이후 시간이 다소 흐르자 폭망한 마이나 여전히 고인인 짜오, 워윅등에 비해 승률은 큰 변동은 없는 상황. 포식자 시절 심한 너프를 먹은 마이, 짜오에 비해 너프같지도 않는 너프 하나 먹었고 탑솔도 가는 잭스 특성상 탑챔들의 너프는 잭스에게 웃어주는 상황. 결정적으로 패치된 삼위일체가 잭스를 다시 뜨게 만들면서 탑잭스는 좋은 모습을 보여주고 있다.이렐과 달리 너프도 안먹었다!

6.6. 2017 시즌

탑 잭스는 엑스패션이 카밀 카운터로 픽했다가 역으로 개박살난 한 번을 제외하면 대회에선 철저히 외면받는 중. 챌스에선 BPZ의 탑라이너가 잭스 장인이라 몇번 선보였지만 결과는 좋지 못했다. 잭스 자체가 상당히 오래된 챔프이다 보니 스킬셋이 단순해서 반격 타이밍을 제외하면 변수가 없다는 게 원인. 스킬셋이 단순하다면 그걸 커버할만한 다른 장점이 있어야 하는데[50] 잭스는 내세울 장점이 스플릿 푸시 하나뿐이다. 그런데 텔포메타가 완벽하게 자리잡은 이후로는 어지간히 실력 차이가 나지 않는 한 스플릿 푸시만으로 고속도로를 낼 수가 없다. 잭스가 그나마 활약했던 2014 시즌까지는 텔포메타가 완벽하게 정착되지 않아 텔포 못 쓰는 탑솔러들도 많았다. 그러나 2016 시즌 이후로는 텔레포트 사용이 탑솔러들의 기본 소양이 된 지 오래다.

그나마 상대가 물몸 탑솔러라면 그냥 다이브쳐서 잡아버릴 수 있지만, 탑은 대개 딜러보단 탱커가 더 많은 라인이다. 굳이 스플릿 푸셔가 필요한다면 퍼뎀을 트루딜로 넣어서 탱커까지 녹여버릴 수 있는 피오라, 1렙부터 상대 라이너를 하드하게 견제하는 케넨, 평타에 체력 퍼뎀이 달려있고 궁으로 합류속도까지 빠른 쉔이 훨씬 낫다.[51]

상위 티어에서 잭스는 거드라의 사용율이 높다. 그이유는 잭스와 궁합이 좋기 떄문이다. 평캔w+티아멧으로 바로 쿵쿵따를 터뜨릴수 있게 되서순간 폭딜이 강해지고, 라인푸쉬를 높여서 스플릿를 할수 있게 만들어주며, 450이라는 체력을 올리는 것만으로도 궁으로 방, 마저를 뻥튀기시킬수 있는 잭스에게 큰 힘이 된다

정글 잭스는 탑에 비하면 비교적 양반이었다. 정글 환경이 성장형 정글에게 다소 유리해져서 픽률은 낮아도 승률은 나름 괜찮았다. 다만 7.10 이전까지 제왕이었던 그브나 7.5에 변경된 몰왕검의 큰 수혜자인 마스터 이등 대체재들의 흥행으로 인해 주목받진 못했다.

7.10 패치로 평타모션이 새롭게 바뀌었는데, 기존의 평타 데미지 판정 전후로 크게 휘두르던 모션이 판정과 거의 일치하도록 절도있게 바뀌었다. 평타가 모션 때문에 끊겨버리는 불상사가 잘 일어나지 않게 한 것.

7.12에서 W 사용시 추가 사거리 50이라는 버프를 받고 탑, 정글 양쪽에서 픽률 승률이 급상승했다. 버프와 동시에 각 지역 대회와 리프트 라이벌스에서도 종종 픽되기 시작했다. 게임 내 역할은 피오라와 비슷하게 상대 탑솔러와 1:1 상황에서 주도권을 잡고 스플릿 운영을 하는걸 주 목표로 삼고있다. 다만 성과는 썩 좋은편이 아닌데, 성장하기 전과 성장후 스플릿 운영단계에서 팀원들의 케어가 필요한데 초반 라인전이나 운영 도중 상대에게 끊긴다면 탱템 두른 상대 탑솔러, 존야든 럼블 등을 상대로 찍어누르질 못하고 한타 페이즈로 넘어간다면 굉장히 무기력해진다.[52]

6.7. 2018 시즌

다른 브루저들은 룬 변경으로 OP대열에 합류하거나[53] 아예 나락으로 떨어지거나[54] 둘중 하나로 갈리는데[55] 잭스는 시즌7 성적이 그대로 이어지고 있다.

정밀(집중 공격)+지배 룬트리가 픽률 36%로 가장 많지만 정작 승률은 47.9%에 그치고 있으며 20% 픽률의 영감(도벽)+보조 룬트리는 승률 56.9%를 찍고있다. 그렇다고 집중 공격이 안맞는다고 보기엔 9%픽률의 정밀(집중 공격)+결의 트리는 승률 54.6%를 찍고 있다. 쉽게 말해 정밀+지배 트리가 승률 다 깍아먹은것. 그러고도 통합 승률은 51.3%니 꽤나 쓸만한 픽이라고 할수 있다.

롤챔스에선 탑보단 정글쪽이 평가가 더 좋은듯 하다. 너프전 자르반 렉사이와 비슷하게 딜-탱 전환이 자유롭고, 그 둘보다 성장 기대치가 높기 때문인듯. KT의 스코어 선수가 정글 탱잭스를 2번 꺼내서 모두 승리했고, KSV의 하루가 딜잭스를 픽해서 70분 역전승을 이끌었다. 롤챔스에서 7번 등장하여 5승 2패라는 무시무시한 기록을 세우고 있다. 대회 기준으로는 피갈퀴손은 선택되지 않고 일단 잿불거인부터 올린 후 상황에 따라 트포와 스테락을 가거나 극탱을 올리거나 하고 있다.

대회기준으론 자르반을 제외하면 잭스가 성장하기전 라인을 터트릴만한 정글러는 없으며[56] 성장력이 잭스보다 좋은 챔프도 존재하질 않는다.[57] 부동의 1티어인 세주아니를 제외하면 잭스보다 확실하게 우위인 정글러는 찾기 어렵다.

8.3 패치로 정글 픽률이 탑 픽률을 넘어섰다.

8.4 패치로 와드를 제공하는 추격자의 나이프가 삭제되며 피해를 봤다. 그나마 리 신에 비해서는 자체 성능이 괜찮은 편이여서 다행.

8.6 패치에 추가된 정복자 룬으로 인해 승률이 상승할 것으로 예상된다. 잭스, 리메이크로 고정데미지가 사라진 이렐리아, 레넥톤 등 공격형 이동기를 가진 전사들에게 추가 공격력과 고정데미지를 부여함으로써 라인전이 한층 강해질 전망이다.

8.7 패치 현재 기준으론 상당한 강캐. 결의 룬이 뼈방패+번데기로 브루저가 부룬으로 채택할때 엄청난 위력을 발휘해 잭스의 단점이던 초반 라인전 약체성이 상당부분 상쇄된 반면 하이브리드 딜러인 잭스와 정복자 룬의 시너지, 그리고 잭스와 시너지 절정인 구인수의 강세 등이 어우러져 중반부터 나오는 폭발적인 화력이 더 강화되었기 때문.

바위게가 굉장히 중요해진 8.10패치 이후로도 좋은 픽이다. 8.10 기준 정글의 강캐들인 신 짜오와 카밀 등을 상대하기 편하고, 바위게도 비교적 빠르게 잡을 수 있어 플래티넘 ~ 다이아몬드 이상 상위 티어에서 인기가 좋다. 아이템 순서는 잿불거인 - 삼위일체 - 스테락, 방템 정도가 정석 빌드이다.

8.11 패치 이후 마스터 이 등에게 정글몹과 미드CS를 동시에 몰아주는 조합이 유행중인데, 마스터 이의 전통적 카운터 잭스가 그 대항마로 각광받고있다.

8.16 패치에선 정글과 탑 모두 1티어를 기록하며 승승장구 중이다. 특히 효과가 변경된 정수약탈자 극딜 탑잭스가 상당히 악명높은데, 흥해서 2코어로 올리면 스킬들의 쿨을 두세번정도 더돌릴수 있게되어 피오라 이상의 극악의 스플릿 능력을 보여준다. 물론 한타 기여도가 거의 없어지다시피하기 때문에 스플릿을 하기 불리한 상황이라면 기존 딜탱트리가 더 나으니 유동적인 판단을 해야 한다. 이후 정글에서 너무 강한모습을 보인다고 너프 예정이라고 한다.

8.24 패치에서 너프를 받았다. 궁극기 3타 피해량이 100/160/220에서 100/140/180으로 감소한 것. 잘 성장한 잭스가 게임 중반 이후 지나치게 강력한 모습을 보인다는 이유로 너프되었으나, 아칼리를 포함한 카운터 챔프의 너프와 간접 버프가 겹쳐 너프 이전보다 오히려 승률이 소폭 상승했다. 애시당초 체감이 갈 정도로 큰 너프도 아니었는데 간접버프를 왕창 받아버리니 어찌보면 당연한 일.

6.8. 2019 시즌

9.2 패치에서 추가적인 너프를 받았다. 기본 공격력이 2 감소하였고, Q 도약 공격의 기본 피해량이 모든 스킬 레벨 구간에서 감소하였다. 재미있게도 9.1패치로 진행되는 대회 버전에서 끝물에서야 정글 잭스가 조금 쓰이기 시작했다.
너프 이후 티어가 떨어지긴 했지만 9.2에서 아예 나락으로 떨어졌다가 9.3으로 겨우 쓸만해진 이렐리아, 9.3에서 팔다리가 잘린 아칼리, 아트록스에 비하면 여전히 쓸만하다.

9.4 패치로 정복자가 갈아엎어졌다. 잭스한테 바뀐 정복자는 좋을것인가 아니면 치명적으로 작용할것인가 논란이 오가던중 바뀐 정복자는 여전히 잭스한테 쓸만한 룬인것으로 결론이 나서 리븐과 더불어 승률이 꽤나 상승했다.

대회에선 TSM의 브로큰 블레이드 선수가 요릭을 카운터치기 위해 꺼냈고, 초반 아군의 탑 케어 덕분에 무난하게 성장한 뒤 스플릿구도에서 임팩트 선수를 솔킬내고 고속도로를 뚫으며 TL의 전승을 끊는데 일조했다.

출시 후 10년만에 새로운 시각 효과가 업데이트될 예정이라고 한다. 최초의 챔피언들 중에서는 가장 늦게 업데이트 되었다. # 반격(E)의 스턴 범위가 보다 정확하고 직관적으로, 적에게도 표시되는 것을 볼 수 있다. 그 외에 댓글을 보면 Q의 강력한 타격음과 피가 튀는 이펙트가 사라진 것에 대해 불만을 가지는 반응도 있으며, E가 적에게도 보이면 그건 심한 너프 아니냐는 말도 있으며, E 스턴 범위가 저렇게 넓었었나 하는 반응도 있다. 정복자 너프까지 겹치며 잠시 2티어로 내려가기도 했으나 금방 1티어로 돌아왔다.

7. 아이템, 룬

파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
  • 정밀 빌드
탑에서는 보통 정밀 룬의 정복자를 채용한다. 잭스의 패시브로 올라가는 공격 속도와 W 평캔으로 정복자의 5스택을 쉽게 만족시키며, 5스택을 쌓을 때 적용되는 가하는 피해의 10%를 고정 피해로 변환하며 그만큼 체력을 회복하는 효과는 잭스의 강력한 DPS에 더욱 힘을 실어 준다. 탱커들도 치를 떠는 하이브리드 딜링 구조를 가진 잭스에게 고정 피해의 존재감은 상당한 편. 일반 룬 중에서는 킬 관여시 이득을 주고 생존에 도움이 되는 승전보가 필수적으로 기용되는데, 두번째 칸에서 공격 속도의 보충을 위한 전설 : 민첩함과 CC기 대응을 위한 전설 : 강인함으로 갈리며, 마지막칸에서 킬 캐치를 위한 최후의 일격과 체력이 적을 때 최후의 저항 두가지로 갈리고 있다.

보조 룬은 결의, 영감으로 나뉘는데[58], 결의를 든다면 보통 잭스의 공성을 극대화시키고 포탑 방패 획득을 위한 철거에 의의를 두고, 나머지는 초중반 탱킹 효율이 좋은 뼈 방패와 견제를 버티게 해주는 재생의 바람 중 하나를 선택한다. 영감을 채택할 경우에는 라인 유지력을 위해 시간 왜곡 물약이 거의 반드시 기용되며, 남는 자리에는 무난한 룬으로 평가받는 마법의 신발 외에는 딱히 선택하지 않는다.

정글에서는 보통 정밀 룬의 집중 공격을 채용한다.[59] 잭스 특성상 이쪽도 지속적인 맞딜이 나쁘진 않지만, 라이너의 갱킹 호응 강화와 W 평캔으로 빠르게 발동시킬 수 있다는 점을 중점으로 둔다. 나머지 정밀 쪽 일반 룬은 탑과 비슷하나, 정글러는 맵을 돌아다닐 필요가 있는 포지션이기에 보조 룬으로 지배를 선택해 이동 속도를 강화해주는 끈질긴 사냥꾼을 가져간다는 점이 차이점이다. 남는 한 자리에는 갱킹 능력을 강화해주는 돌발 일격을 채용하는 편. 간혹 바위게 싸움에 힘을 싣기 위해 마법을 보조 룬으로 채택해 물 위를 걷는 자기민함을 가져가기도 한다. 궁극기 발동 이후 기동성을 강화해주는 빛의 망토도 고려되는데, 이쪽은 쇼진의 창과의 시너지를 보고 가는 경우가 많다.
  • 지배 빌드
역시 탑보다는 정글 잭스가 주로 채택하는 룬. 지배를 주력 룬으로 사용할 경우, 보통 칼날비를 채택한다. 챔피언 상대의 기본 공격의 공격 속도를 초반부터 대폭 끌어올려, 잭스의 패시브 스택을 쌓는 데 도움이 되기 때문. 맵을 돌아다녀야 하는 정글러 특성상 지배 쪽에 궁합이 좋은 룬이 많은데, 전술된 집중 공격에 보조 룬으로 지배를 쓸 때의 룬인 돌발 일격끈질긴 사냥꾼을 채택하고, 성장성을 강화하는 시야 수집을 가져간다. 보조 룬으로는 정밀을 채택해서 승전보최후의 일격을 가져가는 편.

룬 능력치로는 공격에 공격 속도 +10%, 유연에 적응형 능력치, 방어에 체력을 주로 넣는다. 상대방이 견제가 강력한 라이너라고 판단되면 유연과 방어에 모두 방어력이나 마법 저항력을 가져가기도 한다.
시작 아이템파일:롤아이템-부패 물약.png파일:롤아이템-.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-삼위일체.png파일:롤아이템-스테락의 도전.png파일:롤아이템-거대한 히드라.png
파일:롤아이템-수호 천사.png파일:롤아이템-쇼진의 창.png파일:롤아이템-닌자의 신발.png



시작 아이템
  • 부패 물약
    라인 유지력에 도움되는 스킬이라곤 없는 잭스에게 큰 보탬이 된다. 시간 왜곡 물약과 조합하면 극초반 딜교환이 매우 강력해진다.
  • 암흑의 인장
    의외로 높은 AP계수를 가지고 있는 잭스에게 주문력은 큰 도움이 되며, 물약 회복량을 높여준다. 부패 물약을 선템으로 올렸다가 돈을 얼마 모으지 못하고 귀환하게 되었을때 추가로 올리는 경우가 많다.
  • 도란의 검, 도란의 방패
    초반부터 강하게 가야할 때 올린다. 시작템으로 올리면 마나관리가 어려우므로 인장과 비슷하게 첫 귀환 이후 돈이 애매하면 올린다. 최근 패치로 인장의 판매 가격이 낮아지는 너프로 인해 도란 시리즈도 고려해 볼 만 해졌다.

핵심 아이템
  • 삼위일체
    공격력과 공격속도, 격노, 주문 검, 체력과 마나, 쿨감 등 잭스에게 버릴 것이 없는 옵션으로 가득찬 아이템이다.
  • 쇼진의 창
    이전에 같은 옵션을 가지고 있던 정수 약탈자가 롤백되며 대체품으로 등장한 아이템. 사용 효과는 추가공속 50% + 기본공격시 일반스킬 쿨 20% 감소이기에 삼위일체 못지 않은 잭스의 준 전용템
  • 티아맷 - 거대한 히드라
    탑잭스에게 잘 어울린다. 부족한 푸쉬력을 보완해주고 적지 않은 체력과 공격력을 동시에 제공하는 기본 스팩도 합격점이며 사용 효과는 순간딜에 도움이 된다. 정글일땐 티아멧까지만 올린다.
  • 정글 아이템
    적 조합을 보고 추적자와 척후병, 잿불거인과 피갈퀴손 중 한개씩 택하자.

공격 아이템
  • 몰락한 왕의 검
    한때 트포에 버금가는 필수템 취급받기도 했지만 지금은 비싼 가격과 애매한 스탯때문에 선호도가 내려갔다. 쉽게 말해서 딜러 상대론 트포+거드라만 있어도 충분하고, 탱커를 상대한다 해도 구인수의 옵션이 더 매력적이다. 다만 몰락의 체력 비례 마법 피해 옵션이 유니크한 것은 사실이니 고려해볼 만은 하다. 구인수가 너프된 이후 1vs1 을 더 강하게 가고 싶으면 몰락한 왕의 검을 올려주는 판단이 좋다.[60]
  • 구인수의 격노검
    상대팀에 일반적인 딜탱트리로는 1대1을 이기기 힘든 챔프가 있을때 꺼내는 최종병기였다. 잭스에게 유용한 공격력, 주문력, 공격속도까지 함께 주는 딜템으로서는 완벽한 아이템이다.하지만 구인수가 너프가 된이후 3타가 아니라 2타에 한번씩 달인의 저력이 터지는것이 더의상 적용되지 않기에 탱커를 상대할때나 고려해볼만 하다. 너프 이후에도 3타가 2타가 되진 않지만 환영타격으로 평타 한대의 데미지가 추가로 들어간다는 점과, 하이브리드 챔피언인 잭스와 효율이 좋은 쌍관, 스택을 쌓았을 경우 리그 오브 레전드 아이템 중 제일 높은 공격속도를 제공하기 때문에 1vs1만을 고려했을때는 엄청난 효율을 자랑하지만 유틸성이나 유지력과 안정성 그리고 하위템의 효율 등을 감안하면 몰락한 왕의 검이나 마법사의 최후와 같은 평타에 추가 피해 효과를 가진 아이템들이 효율적이라고 볼 수 있다. 또한 한타에서의 탱로스가 심각해지므로 잘 생각해보고 가자.
  • 마법공학 총검
    잭스는 스킬에 주문력 계수도 넉넉히 붙어있어서 공격력/주문력 양쪽 능력치를 잘 활용할 수 있다. 슬로우와 흡혈 효과도 궁합이 좋다. 다만 가성비도 좋진 않고 공속 옵션도 없어서 DPS에도 도움이 안되기에 몰락과 마찬가지로 필수 템은 아니다. 다만 라인전이 도저히 답이 없는 상대가 나오거나 부득이하게 잭스가 앞라인에 서지 않고 뒷라인 딜러진을 암살하는 역할을 맡게 되면 고려해볼 만한 템.
  • 마법사의 최후
    최근 패치로 옵션이 변경되며 쓸만해진 아이템. 마법 저항력을 훔치는 효과가 삭제된 대신 자체 스텟이 증가하고 체력 회복 옵션이 생기며 럼블같은 지속딜이 강한 AP챔프를 상대로 상당한 효율을 보여준다.[61]

방어 아이템
  • 스테락의 도전
    기본 공격력에 비례한 공격력과 함께 체력을 올려주는 AD 브루저의 코어템. 강인함과 보호막에 공격력 추가까지 더해 안정적인 딜을 가능하게 해준다.
  • 란두인의 예언, 망자의 갑옷, 적응형 투구, 정령의 형상 등
    딜탱답게 적을 물기 위해서 최소한의 탱템 구매는 필요하다. 상대의 조합에 따라서 구매한다.
  • 멜모셔스의 아귀
    적당한 공격력과 마법 저항력, 10%의 쿨감, 마법 피해로 체력이 내려갔을때 발동되는 보호막과 흡혈 등 AP 누커를 상대하기 딱 좋은 아이팀이다.
  • 수호 천사
    1UP. 잭스의 DPS는 매우 뛰어나기에 보험용으로 사랑받는다.
  • 얼어붙은 망치
    높은 체력과 약간의 공격력, 그리고 평타에 묻어나오는 슬로우를 제공해 준다. 방마저를 제공하지 않는다는 단점은 잭스의 궁극기 덕분에 어느정도는 커버가 된다.

7.1. 비추천 아이템

  • 정당한 영광:잭스는 상대를 무는 브루저이지 이니시가 부족한 뚜벅이 탱커같은 역할이 아니다. 잭스에게 가성비 극악의 아이템

  • 주문력 아이템: ap 잭스를 하게된다면 당연히 딜은 미치겠지만 체력이나 다른부분이 부족해져서 예능일 뿐이다.
  • 방관 아이템: ad 암살자가 아닌 하이브리드 브루저에게 방관을 올린다는건 엄청난 스탯낭비이다, 당연히 금물
  • 얼어붙은 건틀릿:삼위일체라는 훌륭한 코어템이 있는데 이템을 산다는것은 자기자신을 사지로 몰아넣는것이나 다를바 가 없다

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

과거에 주가 되는 라인은 탑이였고. 이후에는 정글로도 많이 기용된다. 미드는 스킬 위주의 원거리 챔피언들이 많이 나와서 영 좋지 않고[62] 바텀, 서포터[63]는 그냥 트롤이다.

8.1.

잭스는 초반 주요 딜교환 수단인 평타를 무효화하는 반격을 가지고 있어, 근접 챔피언을 상대로 극초반 구간에 승부수를 던질 수 있다. 무시할 수 없는 누적딜을 가하는 미니언의 평타 또한 무시하므로 1~2레벨 구간에서는 그야말로 이기적인 딜교환이 가능하다. 보통의 딜교환은 적이 파밍하러 올 때 평-W로 빠르게 평타 2회를 때리는 것이며, 이 때 적이 맞서 싸움을 걸어온다면 그 때 반격을 발동해 일방적인 이득을 보는 식으로 진행한다. 반면 반격이 없는 잭스의 딜교환 능력은 그리 강하지 않기 때문에, 갱호응이 필요한 상황이 아니라면 도약과 반격을 먼저 사용해서 진입하는 것은 좋지 않다. 도주기와 반격이 모두 빠진 상태로 적 앞에 놓이게 된다. 또한 잭스가 가로등을 돌리고 있는데 그대로 서서 평타를 쳐 주는 바보는 없으며, 상대는 잭스가 반격을 의미 없이 사용해버리도록 모든 수단과 방법을 동원할 것이다. 때문에 언제 반격을 사용할 것인지에 대한 판단이 매우 중요하다. 반격을 맞춰서 스턴을 걸었다면 추격기로 Q를 사용해 추가적인 이득을 보거나 도주기로 남겨두는 두 가지 중 하나를 선택할 수 있는데, 전자의 경우는 도주기가 빠지는 것이기 때문에 위험하다. 상대 정글러가 대기 중인 상황에서 의도적으로 싸움을 걸어 유인해내는 것일 수 있으므로 적 정글러의 현재 위치 파악과 시야 확보를 잘 해 두어야 한다.

궁극기의 패시브를 활용할 수 있는 6레벨부터는 순간 딜링 능력이 비약적으로 상승한다. 미니언을 2번 쳐서 패시브를 장전한 후 사용하는 Q평W 콤보는 매우 단순하면서도 강력한 콤보. 순간딜 뿐만 아니라 쿨 짧은 W 덕분에 지속딜 또한 뛰어나다.

정글러의 영향을 많이 받는 챔프로, 갱호응도가 좋은 편이라 6렙전에도 아군 정글러가 지원을 해준다면 약한구간을 쉽게 넘기는 반면 6렙전에 상대 정글러가 캠핑을 한다거나 해서 CS도 제대로 못챙겼다면 6렙 후에도 속절없이 털릴 가능성이 크다.

시즌7에는 잭스의 영혼의 코어템인 삼위일체 다음, 너프된 구인수 대신 거대한 히드라를 선택하는 비중이 높아졌다. 또한 탱킹 아이템의 너프, 3도란 AP탱커의 몰락 이후, 스플릿 푸시형 브루저가 떠오르면서 부상하고 있는 상황. 또한 7.10패치를 전후해서 평타모션과 W사거리 상향도 잭스의 부상에 영향을 주었다.

시즌8에도 작년의 평캐 성적을 유지하다가 정복자 룬이 나온 이후엔 티어가 급상승했다. 대회에선 그렇게 자주 나오진 않지만 나온다면 십중팔구 픽의 이유를 보여주는 편이고, 솔랭에선 OP.GG 티어가 2티어 중간 이하로 내려간적이 없다. 시즌5부터 4년동안 직접이든 간접이든 버프만 받았으니[64] 당연한 일. 특히 정수약탈자 변경 이후 극딜 스플릿 빌드의 사기적인 맞다이로 악명높다.

8.2. 정글

반격으로 정글링 안정성이 좋고 기본 패시브와 달인의 저력의 패시브를 통해 속도 또한 준수하다. 탑잭스로의 약한 라인전 능력보단 빠르고 안정적인 정글링을 통해 성장을 한다. 초반 소규모 교전에 강한 면모를 보이고 순간적인 폭딜보단 지속적인 꾸준딜이 강점이기 때문에 일방적인 갱킹보단 역갱에 더 특화된 모습을 보인다.
갱킹능력은 성장형 정글러들 중에서는 비교적 나은편이라고 평가받는다. 일명 OO마이라 불리는 그레이브즈, 마스터 이, 쉬바나 등이 기본cc가 너무 빈약해서 아예 갱을 못 가거나 레드버프 딜갱킹에 목매는 것에 비하면 잭스의 확실한 돌진기와 CC연계는 대부분 상황에서 안정적인 갱킹이 가능하다. 다만 어디까지나 저런 챔프들이 정글러 치고 이례적으로 초반 갱킹스킬이 없는것이지, 잭스 또한 분류하자면 엄연히 상대정글의 플레이를 맞받아치는데 최적화 되어있는 정글러다. 패시브와 w의 지속딜, 단순 기절 뿐만이 아닌 일방적으로 때리는 용도로도 쓸 수 있는 반격은 다른 스킬들 이상으로 상대 스킬이 빠져있을 때 빛을 발하기 때문. 그렇게 초중반을 비비고 레벨과 템을 채웠을 때 상대정글보다 배로 강해지는 왕귀 메커니즘을 통해 게임을 슬금슬금 장악해나가는게 잭스 정글의 일반적인 운영방식.

빠른 6렙을 위하여 아예 6렙 이전에 갱을 안가는 전략도 나쁘지 않다.가로등마이 하지만 그만큼 리스크가 큰 편인데 일단 가장 큰 문제는 아군 라이너들이 정글러의 케어 없이 6렙까지 버텨야 한다는 점이다. 때문에 어느 정도의 융통성을 가지고 6렙 이전에도 공격적인 갱킹은 하지 않더라도 근처 라인의 백업은 확실히 하는 것이 좋은 편이다. 아니면 쌍버프를 두른 시점에서 비교적 갱킹이 쉬운 탑 라인에서 압박을 해주는 것이 좋다. 그리고 상술했듯이 잭스는 확정 CC가 있어서 성장형 정글러치고는 갱이 매우 좋은 편이니 각이 나오면 당연히 갱킹을 해주는 편이 더 좋다.

추격자의 나이프 삭제로 리신과 함께 다소 피해를 본 편이지만 와드방호 의존도가 대단히 높았던 리신에 비하면 그나마 좀 낫다. 대신 탈출용 제어 와드를 자주 구매해주는 것이 좋다. 초반 바위게싸움이 중요하고 게임 템포가 급격해진 메타에서 중반 이후를 쉽게 가지 않고 바위게에 반격을 쓰는 리스크가 큰 잭스는 위력이 어느정도 감소하였으나, 대세 챔들을 상대하기 좋은 스킬구조와 하는사람만 하는 픽률때문에 승률은 적당히나오는 편. 시즌9 들어서 버프된 칼날비 룬을 채용하는것도 가능하다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

걸리면 주사위를 돌리는걸 고려해 보는게 좋은 매우 나쁜 챔피언 중 하나. 성장하지 못하면 한타에서 딜도 탱도 안되고 그렇다고 장거리 견제수단도 가지고 있지 않은 챔피언인 잭스에게 게임 시작부터 5대5 한타를 강요하며 사이드 푸쉬로 성장시간을 버는 플레이도 불가능한 칼바람 나락은 게임 플레이 내내 벌받는 맵밖에 되지 않는다. 상대가 결정력이 부족한 조합이거나 양쪽 다 근접챔피언 위주로 조합이 갖춰지는 등의 이유로 게임이 길어져 잭스가 코어템을 여럿 갖추게 되면 특유의 딜탱완전체스러운 모습을 뽐내며 존재감을 발휘할 수도 있지만, 그런 경우 자체가 적은데다가 사실 잭스가 코어템을 갖추는 동안 아군은 4대5로 대등하게 싸웠다는 뜻이기 때문에 그자리에 잭스를 빼고 다른 챔피언을 넣었으면 옛날에 게임 승리를 따왔을 것이다(...). 그나마 존재감을 발휘하는 방법은 e선마를 한 후 여진을 들고 탱템위주로 두르는 여진 탱잭스 플레이를 하는 법이 있는데, 잭스의 기본 체력이 원체 낮은편인데다가 여진을 터뜨릴 방법도 반격의 스턴 하나밖에 없기 때문에 빈말로라도 좋다고 하기는 어려운 편.

9.2. 뒤틀린 숲

시즌 8 기준 뒤틀린 숲 픽률 1위를 기록할 만큼 인기가 많은 챔피언이다. 3대3의 맵 특성상 잭스가 날뛰기 매우 용이하며, 아군과 적 조합을 딱히 가리지 않고, 매우 강력하기 때문에 매우 무난한 픽으로 손꼽힌다.

9.3. URF 모드

우르프의 사기챔 중 하나다. Q의 쿨타임이 짧아지기때문에 무한추격이 가능하며 E 덕분에 평타 기반 사기챔인 트린다미어, 워윅, 마스터 이, 피오라를 쉽게 잡을 수 있다. 또한 W 덕에 무지막지한 딜이 나오며 궁으로 탱까지 보장된다. 한마디로 기동성, 깡딜, 탱을 모두 잡은 사기챔. 스택을 잘 쌓은 나서스와 가렌을 제외하면 1대1은 다 이긴다고 보면 된다. 템트리는 총검을 먼저 가고 그 후 리치베인, 내셔의 이빨등과 같은 AP 템을 사면 된다. 너무 빠르게 녹을 경우 탱템을 적당히 가주면 좋다.
2019 우르프에서부턴 이전의 0.1티어에서 1~2티어 정도로 내려온 느낌이다. 잭스는 보통 가지 않는 치명타의 상향과 더불어 AP 딜러들, 특히 확정 cc를 보유한 챔피언에 대한 라인전 대항력이 매우 약해지면서 조합빨이 중요해지게 되었다. 만약 5명이 죄다 평타 기반이라면 그야말로 미쳐 날뛸 수 있지만, 애니 또는 피들과 같이 확정 하드 cc + 반격으로 막을게 없는 스킬들로 적절히 섞여 있다면 쉽지 않다. 정화를 들거나 정 라인전이 힘들면 정글을 돌면서 뒤에서 찌르는 식으로 풀어나가자.
물론 초반에 킬을 많이 먹고 괴물이 되었다면 그딴 거 없이 다 패고 다닐 수 있다. 사실 상기된 평타기반의 경우도 라인전에서 질 일이 전무하기에 잘 클 수밖에 없는 것이지, 만약 상대방 성장이 훨씬 빠르다면 그 반격 쿨타임 0.5초 사이에 두 대 맞고 죽는 상황도 생길 수 있다.

10. 스킨

구 설정에서 아이오니아 소속이었기 때문에 동양풍 스킨이 많다. 9.9 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다. #참고

10.1. 기본 스킨

파일:jax_Classic.jpg
가격1350BE / 585RP동영상#
구 일러스트#중국 일러스트#

안 보이지만 인게임을 확인해보면 슬리퍼를 신고 있고, 손등과 슬리퍼에 뱅뱅이 마크가 그려져 있다.

보다시피 황동제 가로등을 무기로 쓰며, 공공재를(...) 뽑아 쓰는 거라서 가로등에 밑부분에는 흙 잔디가 아직도 붙어있다.

여담으로 중국 일러스트는 손가락이 더 많다.

아트록스 패치 이후 일러스트에 깨알같이 아트록스와 비슷한 형상이 추가되면서 다르킨 관련 스토리의 복선이 되는 것이 아닌가 하는 추측이 나오고 있다.결국 아무일도 없었다 대신 아트록스가 리런치된 후에는 아트록스의 대사에서 아트록스가 다음 숙주로 점찍은 후보 중 하나가 잭스임을 알 수 있다. 아트록스가 점찍은 다른 후보로는 트린다미어가 있다.

10.2. 아이스하키 잭스(The Mighty Jax)

겨울 스포츠 스킨 시리즈
유니언 잭 피들스틱 아이스하키 잭스 얼음축제 카사딘
파일:jax_Themighty.jpg
가격520RP(한정판)동영상#
구 일러스트#
하키 천재 잭스는 경기 내내 놀라운 반사신경과 살상력을 선보여 모두를 두려움에 떨게 합니다. 그가 한 때 변호사였다는 소문이 있지만 그의 과거를 아는 이는 아무도 없습니다.

2010 밴쿠버 동계올림픽 기념으로 한정 판매한 스킨,
영화 The Mighty Ducks을 패러디한 스킨이다. 이 스킨을 사용하면 무기가 하키 스틱으로 바뀌고 가면의 모양이 달라진다.
그리고 일러스트에서의 눈의 갯수가 8개로 늘어나는데 정작 인게임은 기본 6개 그대로다.

구 일러스트에는 장갑을 끼지 않았으나 변경 후 손이 시려웠는지 장갑을 낀 모습으로 나온다.

10.3. 파괴단 잭스(Vandal Jax)

파괴단 스킨 시리즈
파괴단 잭스 파괴단 블라디미르
파일:jax_Vandal.jpg
가격520RP동영상#
구 일러스트#
황야의 갱단 여럿을 두려움에 떨게 하는 방랑 전사 잭스는 각목을 손에 쥐고 황폐한 고속도로를 활보합니다. 혹시나 고속도로에서 잭스를 마주치게 된다면 머리가 남아나지 않을 겁니다. 정말 끔찍한 일이죠.

이 스킨을 사용하면 무기가 네일배트로 바뀌며 가면이 녹색으로 변하거나 장화를 신고, 머리에 달린 술의 색이 달라지며 망토가 붉은색으로 변한다.

잭스의 파괴단 스킨이 색장난+무기변경밖에 안되는 저렴한 스킨인지라 다른 파괴단 스킨과 차이가 많이 나는데 이는 파괴단 잭스가 다른 스킨보다 한참 먼저 출시되었기 때문인 것으로 보인다.

구 일러스트에선 안 보였지만 일러스트 변경 후 손 부분은 건틀릿을 낀 모습으로 변경되었다.

10.4. 낚시꾼 잭스(Angler Jax)

낚시꾼 스킨 시리즈
낚시꾼 잭스 낚시꾼 피즈
파일:jax_Angler.jpg
가격975RP동영상#
구 일러스트#
물고기의 입질을 기다리며 호젓하게 야외에 앉아 낚시를 즐기는 것만큼 평화로운 일은 없죠. 그러다 물고기가 걸려들었을 때 재빠르게 낚아채 낚싯대로 내려치기까지 하면 정말 완벽합니다.

신 일러와 구 일러가 화질 빼고는 별 차이가 없다

이 스킨을 사용하면 전체적으로 노란빛이 나 별나보이고 무기가 낚싯대로 바뀐다.연속킬 월척잡을기세.자세히보면 잭스 손의 구조가 손가락이 5개인 것처럼 변했다. 잭스의 원래 손가락으론 절대 스킨 속 손가락 모양처럼 할 수 없다. 아무리 잭스라도 3손가락으론 낚시는 힘들었나보다.
패시브 아이콘과 이 낚시꾼 잭스 스킨 때문에 2차창작에서 잭스의 취미가 낚시로 나온다.

일러스트는 아이오니아스러운 느낌이 나지만 인게임은 그냥 지나가는 낚시꾼(...)

해외 드립으로 이 스킨을 낀 잭스가 세계관 최강이라는 농담이 있다. Imagine if I had a REEL weapon

2014년 8월말에 마지막 세일을 끝내고 2014년 9월 1일부로 은퇴스킨이 되어 국내에서는 더 이상 구할 수 없게 되었다.

2016년 5월 25일 기준 5월 31일까지 재판매 중이다!

10.5. PAX 잭스(PAX Jax)

PAX 스킨 시리즈
PAX 트위스티드 페이트 PAX 잭스 PAX 시비르
파일:jax_Pax.jpg
가격이벤트동영상#
구 일러스트#
2010 PAX East, 2010 PAX Prime, 2011 PAX East 행사에서 배포된 특별 스킨입니다.

PAX에 참가한 모든 인원들에게 코드형식으로 지급된 스킨. 다른 PAX스킨과는 다르게 잭스의 스킨은 아이오니아풍이 물씬난다. 이 스킨을 사용하면 무기가 키친타올 심지(PAX의 주최자인 페니아케이드의 캐릭터 중 키친타올 심지를 칼로 쓰는 사무라이가 있다)로 바뀐다.

그리고 이게 팩스잭스 맞냐고 눈치채지 못하는 사람이 많은데 팩스잭스의 옷에 팩맨이 그려져있다!

다른 PAX 스킨이 다 그렇듯, 한정판+고퀄리티라는 특징 때문에 PAX 스킨을 소유한 계정은 만약 판매하려 한다면 가격이 뻥튀기 된다. 대다수 올드 유저나 스트리머 등은 잭스를 한다면 높은 확률로 PAX스킨을 쓴다.

10.6. 잭시무스(Jaximus)

파일:jax_Jaximus.jpg
가격975RP동영상#
중국 일러스트#
이건 널 위한 거란다, 얘야. (Here's to you, kid)[65]

모티브는 영화 글래디에이터막시무스. 이 스킨을 사용하면 가면이 검투사 투구로 변하고 무기가 폴암으로 바뀐다. 중국 일러스트는 세기말 패왕 수준(…)의 패기를 뿜어내고 있는 것이 특징.

안타까운 사연이 있는 스킨. 희귀병에 걸린 아이인 조를 라이엇게임즈에서 초대해 잊지 못할 추억을 만들어 준 후, 그가 가장 좋아하던 챔피언인 잭스와 잭시무스 스킨을 세일해서 판매한 수익금 전액을 조에게 기부했다. 그러나 조는 안타깝게도 세상을 등지고 말았고, 라이엇은 이걸 기리는 의미에서 7월 중순 패치에서 잭시무스 스킨 한정으로 특별한 대사를 추가하였다.이건 널 위한거란다 얘야

여담으로, 이 스킨을 끼면 눈의 갯수가 11개로 늘어난다.

이 스킨이 레거시 스킨으로 올라간다는[66] 소식을 들은 유저가 추모를 위해 대사까지 추가한 스킨을 구매 불가로 만들어야 하는가에 대한 이의를 제기했으며 라이엇 측에서는 그 말이 맞다고 인정했다.[67] 이에 대해 잭시무스 스킨을 레거시에 올리지 않거나 또는 레거시에 올리되 구매가 가능한 스킨으로 존속시키는 것 또한 생각하고 있다고 했다. 후자의 경우는 사연을 모르는 유저들이 "왜 저 스킨은 레거시인데도 상점에서 구매할 수 있나?"라는 의문을 가질테고, 그러면 조에 대한 이야기를 들을 수 있을테니 결과적으로 조가 더 오래도록 사람들에게 기억될 수 있을 것 같아서라고.
출처(영어)
인벤 번역글

10.7. 소림사 잭스(Temple Jax)

파일:jax_Temple.jpg
가격750RP동영상#
구 일러스트#

중국 수도승 느낌의 스킨. 무기가 방천극으로 바뀌고 가면이 녹색으로 바뀌며, 눈의 수가 9개로 늘어난다.

중국 일러스트는 배경이 수묵화로 그려져 있어 상당히 멋지다고 호평을 받았는데, 4월 8일 6.7 패치로 인해 중국 일러스트로 교체되었다. 야 신난다

10.8. 응징자 잭스(Nemesis Jax)

파일:jax_Nemesis.jpg
가격975RP동영상#

북미 기준으로 2012년 9월 14일, 한국 서버 기준 2012년 9월 27일에 출시된 스킨.

이 스킨을 사용하면 무기가 철퇴로 바뀌며, 전체적인 시각적 효과가 보라색으로 변하게 된다.

10.8.1. 응징자 잭스 사막(Nemesis Jax Sand)

파일:jax_Nemesis_Chroma.png
가격590RP동영상#

10.9. SKT T1 잭스(SKT T1 Jax)

리그 오브 레전드 시즌3 월드 챔피언십 우승 기념 스킨
TPA 쉔
TPA 문도
TPA 오리아나
TPA 이즈리얼
TPA 누누와 윌럼프
SKT T1 잭스
SKT T1 리 신
SKT T1 제드
SKT T1 베인
SKT T1 자이라
(SKT T1 와드)
삼성 화이트 신지드
삼성 화이트 렝가
삼성 화이트 탈론
삼성 화이트 트위치
삼성 화이트 쓰레쉬
파일:2014_SKT T1.jpg
가격750RP동영상#

2013 시즌 월드 챔피언십 우승 팀인 SKT T1의 탑 라이너 Impact에게 헌정된 스킨.

눈 갯수가 5개로 줄어들고, 가로등이 롤 챔피언쉽 우승컵으로 변한다. 평타 타격음이 굉장히 찰지게 변한다. 타격음 때문에 스킨 구매했다는 유저도 굉장히 많다. 위의 동영상에서 타격음을 들어보자.

여담으로 2014 올스타 전 인비테이셔널에서 SKT K의 4강 진출이 확정되자 스킨의 주인인 선수 당사자들이 프나틱과의 경기에서 직접 세트로 다함께 사용한 적이 있다.

10.10. 심판자 잭스(Warden Jax)

심판자 스킨 시리즈
심판자 노틸러스
심판자 시비르
심판자 잭스
심판자 카르마
미정
파일:2015_Warden2.jpg
가격750RP동영상#
고독한 심판자 잭스는 자신이 최초의 수호군이 파멸했을 때부터 살아왔다고 주장합니다. 그 주장을 뒷받침하는 기록은 거의 없지만, 잭스는 정권 축소를 위해 설립한 조직이 붕괴되자 룬 전쟁이 시작되었다고 믿습니다. 이 기관이 흔들렸을 때 세상의 운명이 정해졌다고 말이죠.

심판자 시비르와 노틸러스에 이어 추가된 새 심판자 스킨. 스플래쉬 아트에서는 올라프, 알리스타와 대치하고 있다. 김동하 선수가 잭스를 사용할 때 자주 쓰는 스킨.

10.11. 신의 지팡이 잭스(God Staff Jax)

신(God)의 스킨 시리즈
신의 권 리 신 신의 지팡이 잭스 미정
파일:jax_Godstaff.jpg
가격1350RP동영상#
한때 지상의 전사였던 신의 지팡이는 자신의 힘에 걸맞은 무기를 찾아 헤맸습니다. 그는 인생의 황혼기에 마침내 신의 빛으로 빛나는 지팡이를 발견하여 불사의 수명과 초월적인 힘을 얻을 수 있었습니다.

잭스의 첫 번째 상급 스킨으로 모든 스킬의 이펙트와 사운드가 변경되며 평타 모션도 더 절도있게 변한다. 대사는 변하지 않지만 음성에 에코가 적용된다.

11. 기타

이름의 모티브는 테리 브룩스의 소설에 등장하는 인물인 Garet Jax. 칭호인 무기의 달인도 이 사람의 칭호에서 따왔다. 리 신과는 다른 타입의 동양계 무술 고수 같은 이미지. 외모도 그렇고 무기도 그렇고 여러모로 비범하다.

잭스 트리비아

구 스토리 때는 이름 없는 용병이고 출신지도 불명확하였으며, 공식 홈페이지에는 아이오니아 출신으로 분류된 적이 있었다.

나온지 상당히 오래된 챔피언이고, 그 과정에서 별다른 리워크가 없었음에도 현재까지도 꾸준하게 픽되고 있는 점 때문인지, 스킬 아이콘을 바꿔달라는 성화가 조금씩 늘어나고 있다. 그나마 반격의 아이콘은 지금도 무난한 것 같지만 패시브를 포함한 나머지 스킬의 경우 너무 심하게 구식 티가 난다는 혹평이 있을 정도다.

무기로는 황동제 가로등을 사용한다.[68][69] 인게임 모델을 보면 가로등 아랫부분에 잔디와 흙이 붙어있는 것까지 알 수 있다. 우르프의 스토리에 따르면 가로등 이외에도 사용하는 무기는 닭다리, 주걱, 낚싯대가 있다. 허나 잭스는 여전히 그런 무기로도 연승해 왔기 때문에 무기 제한은 사실 풀린지 오래고, 지금은 그냥 가로등을 들고 다닌다. 스킨을 쓰면 제대로 된 무기를 들고 나오지만 잭스가 더 강해지거나 하는 일은 당연히 없다.

114번째로 추가된 챔피언 아트록스와의 연관성 떡밥이 제시되었다. 아트록스의 추가 이후 잭스의 일러스트 후방에 아트록스의 그림자가 추가된 것. 아트록스가 리런치되면서 아트록스가 점찍어 놓은 다음 숙주 후보 중 하나가 잭스임이 밝혀졌다. 아트록스가 미리 점찍어 놓은 다른 한명의 숙주 후보는 바로 트린다미어. 3타에 한 번씩 추가 데미지를 주는 기술의 연관성 등을 바탕으로 생각해볼때 잭스를 5인의 다르킨 중 하나로 넣으려 한다는 추측이 제기되고 있었던 적도 있다. 원래 스토리 상의 다른 챔프와 접점이 없던 챔프라 이런 수를 사용한 듯.

새로 추가된 단편 소설 '아무도 지나갈 수 없는 길'에서 잭스의 출신지가 공허와 많은 연관이 있는 이케시아라는 사실이 밝혀졌다. 이케시아는 슈리마 제국의 전성기 때 멸망한 곳으로 그 멸망에 라이즈의 스승 타이러스가 사용한 룬과 공허태생 괴물들이 관여했다. 이케시아의 멸망 시점이 수천 년 전이라는 점을 볼 때 잭스의 나이가 매우 많다는 것을 짐작할 수 있다. 또 잭스의 외모가 보통 인간과 다른 것에 대한 떡밥도 어느 정도 실마리가 풀렸는데, 외투 아래가 정상이 아니며 잭스 자신도 자기 피부가 어떤 상태인지 모른다는 문장을 통해 그가 공허의 오염에 크든 작든 영향을 받았다는 것을 알 수 있다. 소설에서 잭스는 데마시아 어딘가의 다리를 막고 데마시아의 전사들과 몇 시간 째 결투를 벌이고 있던 중, 피오라가 등장해 잭스와 겨루려 하는 장면에서 소설이 끝난다.

잭스의 출생

리메이크 후 나온 동영상. Lonely Island의 I Just Had Sex의 패러디다. 당시 CLG 소속이었던 세인트비셔스와 핫샷GG 특별출연.

유독 이름을 짹스라고 발음하는 사람이 많다. "잭스"라고 정직하게 발음하는 것보다 이편이 편하기도하고, 프로게이머들 중에도 종종 보이는 편인 걸 보면 북미 서버 시절부터 불러오던 이름이 입에 붙은 경우도 있는 것으로 추측된다. 한편 강퀴흑역사 발언과 엮은 아 잭스 하고 싶다 영상이 뜬 이후로는 그쪽으로도 엮인다. 대표적인 예시.

파일:attachment/잭스(리그 오브 레전드)/Great1.png
파일:attachment/잭스(리그 오브 레전드)/Great2.pngW킨 잭스

2014년 7월 22일에 공개된 세 번째 시네매틱 영상, 여명의 시작(New Dawn)에 등장했다. 그레이브즈의 연막탄이 걷힌 후 시작된 교전에서 다리우스와 영혼의 맞다이를 한다. 탑솔 가로등을 깨뜨려 불 뿜는 봉을 한 손으로 휘두르는 무기 맞네, 아주 흉악한 무기 간지나는 모습을 보여준다. 아무래도 야생의 섬광을 산거 같다
파일:attachment/잭스(리그 오브 레전드)/Fail.png
하지만 전투 중에 얼마 못 가서 최종보스 뒤늦게 갱을 온 노틸러스가 던진 닻에 직격당하여 두건만 남고 증발(...)했다. 갱킹 지못미. 사실 넥서스로 달려가 백도어 하고 있었다 가로등의 모양이나 가면 등 여러모로 기본 일러스트와는 다르게 생긴 모습을 보여주는데 8월자에 시작되는 잭스 VU 떡밥인 듯 하다.

2014년에 한 유저가 잭스를 모티브로 한 팬게임을 제작하였다. http://blog.naver.com/imjjver?Redirect=Log&logNo=220086162719

여담으로 /하하 로 나오는 웃음소리가 매우 호탕하다. 당신의 유머에 무릎부랄을 탁치며 호탕하게 웃는 모습이 꽤 유쾌한 느낌이 든다.

보통 2차창작에서는 '무기의 달인'이라는 칭호에 걸맞는 대우를 받는다. 국가의 황제가 비둘기 취급을 받거나, 복수를 꿈꾸는 간지흑형이 사실 오타쿠였다는 취급을 받거나 하는 일이 빈번한 LOL 2차창작 계에서도 취급이 꽤 좋은 챔피언중 하나. 다만 이 무기의 달인이라는 컨셉을 개그물에 쓸 때도 있는데, 이때는 잭스 이외의 모든 캐릭터들이 망가지게 된다. 무기 든 챔피언이랑 똑같은 무기를 들고선 발라버린다든가... 손가락이 3개라는 점을 이용한 개그물도 어느정도 나오는 편이다.일단 손가락이 관련되면 보통은 좋지 않은 취급을 받게 된다. 젓가락게임을 하게 된다던지... 그 밖에도 가로등을 무기로 쓴다는 점 때문에 공공기물훼손범이라는 컨셉도 쓰이고 있다.

잭스가 좋아하는 음식은 달걀이다. 특히 슈리마의 유제리스라는 도시에 있는 특정 여관에서 요리한 달걀을 좋아한다고 한다.[70]

2018년 3월 3일 공개된 공허 단편 소설 《이케시아가 있던 곳》에 잭스로 추정되는 인물이 등장한다. 이름은 사이작스 칼리-린스 코하리 이카순(Saijax Cail-Rynx Kohari Icath’un).[71] 어릴 때 앓았던 병 때문에 얼굴이 얽어 있으며 덩치가 크고, 온갖 무기를 잘 다루는 데다 다른 전사들과 함께 하긴 했으나 초월체 신성전사 하나를 쓰러뜨릴 정도로 무용이 뛰어나다고 묘사된다. 삶은 달걀을 좋아하는 점이나 전투 직전임에도 농담을 하는 담력까지 잭스와 일치한다. 이케시아 반란 도중 이케시아의 마법사들이 공허의 문을 열고 공허 생물들이 튀어나오자 이케시아가 사라질 것임을 알고 홀로 사라진다. 근데 사이작스라는 이름이 샤이잭스와 발음이 비슷하다.신의 지팡이때도 그렇고 또 노렸네
정의의 저널 시절에는 무기 제한이 있다는 설정 때문에 제대로 된 무기만 있으면 초가스같은 세계관 강자급과도 비빌 만한 강자라는 설이 돌기도 했었다. 하지만 유니버스 출신 이후 좀 많이 변이되긴 했지만 어쨌든 인간이기 때문에 일라오이의 신 나가카보로스나 아우렐리온 솔, 공허의 냉기수호자, 타곤의 성위들 등 우주적 존재들을 이길 수는 없을 것으로 보인다. 그러나, 공허 전쟁 시절에 초월체 하나를 쓰러뜨리는 저력을 보여줬기 때문에 여전히 인간 치고는 압도적으로 강력한 것으로 보인다.

11.1. 잭스?

손가락이 3개뿐이라,[72] 마우스 컨트롤을 잘 못하는 사람은 '손이 잭스'라고 까이기도 한다. 발컨을 까는 용도로 징하게 쓰이는 3명의 챔프중 하나.

얼굴을 보면 마스터 이와 약간 비슷한 복면을 쓰고 다니는데, 손가락뿐만 아니라 얼굴 생김새도 괴상한 편이라고 한다. 그리고 일러스트를 잘 보면 발가락이 2개다. 이렇게 괴기한 모습이 된 이유는 한참 후에 유니버스 출범 후에야 밝혀졌다. 잭스가 공허 전쟁이 발발했던 이케시아 출신이며, 공허의 영향을 받아 변이했기 때문이다. 또한 이 때문에 고대 슈리마 시대부터 지금까지 살아있다는 말이 된다.

[1] 정확히는 이케시아 출신이다. 11월 30일 유니버스 출범 및 세계관 수정으로 변동. 이전에는 아이오니아 소속[2] 리메이크 담당.[3] 드레이븐 성우이기도 하다. 출처[4] 이동대사와 같으나 억양이 다르다.[5] 상당히 감동적인 사연이 있는 대사다. 자세한 것은 링크 및 하단의 내용 참조.[6] 3레벨마다 증가[7] 당연한 이야기지만 포탑에는 사용이 불가능하고, 파란색 망원 와드 등 대상 지정이 불가능한 오브젝트의 경우에는 커서를 올렸을 때 테두리가 뜨지 않는다. 또한 솔방울탄이나 꿀열매, 수정초 등의 정글 식물에게도 사용할 수 있다. 물론 이 스킬은 평타 판정이 아니기 때문에 식물이 바로 터지지는 않는다.[8] 사실 주문흡혈 아이템이 없어졌을뿐이지 주문흡혈이란 능력치 자체는 아직도 존재한다. 리 신의 강철의 일격 스킬과 아이템 멜모셔스의 아귀의 고유 효과에 붙어있다. 사실 '주문흡혈'이란 단어를 '입힌 데미지의 일정 비율 회복'이라고 바꾼 것에 불과하니 없어졌다고 하기도 뭐하다.[9] 초당 2.5회, 즉 풀공속(...)으로 맞아야한다.[10] 잭스의 계수는 총 1.9AP+1.5~2.0추가AD로 딜탱으로 설계된 챔피언 치고는 괴상할 정도로 높으며, 높은 마법 피해를 계속해서 가할 수 있게 해 주는 궁극기 패시브와 W스킬 덕에 주문력이 전혀 없더라도 안정적인 하이브리드 딜링이 가능하다.[11] 잭스의 18레벨 방어력 수치인 87은 근접 챔피언 중 최하위로, 잭스보다도 18레벨 방어력이 낮은 근접캐릭터로는 트린다미어(85.7)나 마스터 이(84)가 있지만 이 둘은 18레벨 체력이 잭스보다 각각 284, 그리고 126씩이나 많다.[12] 맞딜 자체는 초반에도 세다. 그러나 스킬의 쿨타임에 초반에는 길고 막상 딜교환을 하면 유지력이 부족해서 포션이 없다고 가정하면 잭스가 손해를 보는 상황이 더 많이 나오기 때문.[13] 적의 망원 와드를 타는것은 가능하다.[14] 다만 타겟팅 스킬인 만큼 와드나 장신구, 미니언 등 도약을 사용할 대상이 없으면 논타겟 이동기에 비해 기동성이 많이 제한된다.[15] 특히 쇼진이 잭스의 필수 코어템으로 자리잡으면서 생긴 장점인데, 반격 쿨이 미친듯이 돌아오면서 상대를 무자비하게 상대할 수 있다.[16] 탑 챔피언은 강력한 견제력 / 체력 회복 수단 / 적은 자원 사용 중 하나는 있어야 하는데 잭스는 전무하다. 라인전 패왕인 아트록스는 저 세 가지 요소를 모두 갖추고 있다.[17] 물론 반격을 통해 온힛 CC기를 막아내는건 가능하다. 평타에 하드CC기가 묻어나오는 스킬은 . 거기에 표식을 터트리는 챔프와 가 묻어나오는 챔프까지 포함한다면 반격으로 씹을수 있는 CC기는 은근 많다.[18] 평타딜러들에게는 2초 무적이나 마찬가지 아니냐고 할수 있는데, 여기서는 반격의 CC기로써의 성능에 대해서 다루고 있으므로 논점이 어긋났다.[19] 라이엇에서 대놓고 홀대하는 트린다미어 정도를 제외하면 모든 근접 캐리들은 CC기 대응책이 있다. 잭스도 제한적으로나마 반격으로 씹을순 있지만 지정불가 이동기, 연속 돌진, 스펠실드 등에 비하면 떨어진다.[20] 이쪽은 출시 초창기부터 잭스의 가장큰 카운터중 하나였다. 잭스의 혈압을 오르게하는 요소들을 다 갖추고있는데, q선마 말파이트면 유성으로 잭스에게 계속해서 뼈아픈 견제를 넣을수있고 여차하면 지면강타로 잭스의 가장큰 핵심인 공속을 바보로 만들수도있다. 게다가 스플릿하려고하면 궁극기로 한타를 파괴해버릴수있는 까다로운 상대. 말파이트를 상대하게 된다면 마나조루인 초반에 계속해서 라인을 밀어넣으면서 격차를 벌리던지 아니면 갱을 오지게 불러서 말려놔야한다.[21] 반대로 말하면 근접 딜교환을 회피할 수단이 부족한 물몸 견제형 챔프들은 후술하겠지만 잭스가 압도할 수 있다.[22] 극 카운터. 1레벨부터 던져대는 투창은 그나마 맞을 만하지만 그렇가고 덤비면 평타2대는 방어술에 소멸하고 반격키고 덤비면 기절맞고 범위 밖에서 판테온이 E 시전하는걸 구경해야된다. 롱소드 2개만 뽑아와도 1레벨과는 다르게 엌소리나는 딜이 박히며, cs는 항상 2배 차이. 그나마 판테온은 갱킹에 약하지만, 반격을 못맞추기에 혼자선 갱호응이 불가능하니 정글의 cc에 기대야 한다.[23] 도벽을 통한 유지력도 높고, 힘의 흡수가 주는 방어막, 이동 속도 및 즉발 평타 때문에 졸렬한 딜교가 성립된다. 게다가 이런 흉악한 놈이 첫 코어로 가는게 얼건인지라 스킬도 난사할 수 있고, 이쪽의 딜량은 줄어들며, 도망가는 것도 빨라 거의 답이 없는 수준. 함부로 도약공격으로 들어가면 중력장+궁 맞고 산화한다.[24] 연막 하나로 논타겟 스킬인 E를 제외한 모든 스킬이 계륵이 되며 그렇다고 연막이 빠진 후에 싸움을 걸더라도 표창곡예로 유유히 도망간다. 연막에 은신하는 중에 지속적으로 수리검을 날리기 때문에 그저 맞을 수 밖에 없으며, 총검이라도 뜨면 쏘는 족족 피가 차오르니 잭스에게는 상당히 힘든 상대다. 자주 나오는 상대인 만큼 밴을 추천하고 정 맞상대를 해야한다면 아칼리는 한타에서는 엄청 좋은 챔프가 아니므로 상대를 최대한 안해주면서 힘이 빠지기까지 기다리는것이 최선이다.[25] 후술할 평타 위주 챔피언에도 포함되기 때문에 게임이 진행될수록 완벽하게 상성 관계가 뒤집힌다. 초반을 cs 포기하면서 버티는 것이 답이다. 특히 역류는 한번 맞으면 계속 맞게 되니 그냥 멀찍이 떨어져 있는 것이 좋다.[26] 다른 카운터와 일라오이의 가장 큰 차이점은 잭스가 후반을 가도 1대1의 승리를 장담할 수 없다는 점에 있다. 그러나 잭스를 마킹할 유틸리티가 전무하고, 결정적으로 기동력과 군중 제어 능력이 너무 떨어져서 합류전에 너무나도 무력한 단점이 항상 발목을 잡는 챔피언이라 걱정 안해도 된다. 그러니 굳이 스플릿을 고집하지 말고 차라리 텔합류로 한타를 보자. 다행히 일라오이는 라인 푸쉬력은 좋아도 포탑 철거는 빠른 편이 아니다.[27] 한때는 잭스가 헤카림을 카운터쳤으나 지금은 여러 패치로 헤카림의 Q견제가 매우 강해져서 라인전은 이기기 힘들고 코어템을 뽑아야 할만해진다.[28] 잭스의 설계부터가 이들이나 원거리 딜러에게 우위를 점할 수 있도록 만들어졌다.[29] 아예 마이 측에서 싸움이 성립되지 않는 수준이다. 잭스 E - 반격의 스턴을 마이가 Q - 일격 필살로 회피한다고 가정하고 템 세팅을 온힛 빌드로 한다면 그나마 승산이 있긴 한데, 이러면 잭스가 딜템에 좀더 치중해서 싸우기를 선택하면 또 별 의미없는 이야기다. 마스터 이의 담당일진이라는 칭호가 생길 정도로 극상성인 관계.[30] 이 목록 중에선 손싸움에 따라 그나마 승산이 있다.이속이 워낙 빨라서 도주가 가능하기 때문에 원하는 시점에 다시 전투를 재개할 수 있으며, 스킬셋 상 잭스의 E스턴을 역으로 걸어버릴 수도 있어 경우에 따라서는 역관광시킬수도 있다.물론 몰왕등에 의해 등 뒤를 잡혀 죽을 가능성도 결코 낮지 않다.[31] 다만 극초반 첫 귀환 전에는 실드도 있고 질풍검을 통해 일방적으로 딜교할 수 있는 야스오가 우위이기 때문에 첫 귀환 전에는 사려주는게 좋다. 닌탑만 뽑고 6렙을 무난하게 찍었으면 쿵쿵따로 대가리를 찍어주자.[32] 이렐리아 리메이크 전에는 잭스의 반격을 맞E로 대처할 수 있어서 반반싸움이었으나, 이렐리아가 리메이크되고 난 후에는 잭스가 7:3 정도로 많이 유리해졌다. 극초반에 이렐리아가 패시브 스택을 풀로 쌓고 거는 딜교환만 조심하면 꽤나 할만한 상대[33] 다만 초반 싸움은 짜오가 훨씬 강력하기 때문에 반격이 빠지면 얌전히 사리도록 하자.[34] 카밀이 들어오기 위해 벽에 붙으면 반격을 키고, 그냥 덮치면 된다. 잭스 입장에선 카밀이 도망가도 이득이고, 들어오면 기절 먹이고 패버리면 된다.[35] 무자비한 포식자(W)의 스턴이 반격(E)을 뚫고 들어가던 시절에는 레넥톤이 잭스를 압살했지만, 스턴이 반격에 막히도록 패치된 후 상성관계가 뒤집힌 케이스. 물론 위에 적힌 스킬딜링 강한 딜탱에도 포함되기에 심리전 잘못하면 진다. 특히 강화q를 미니언과 같이 맞고 빠지면 워낙 유지력이 호구인 잭스라 집을 더 빨리 가고 레넥톤은 포탑을 채굴할 것이다.[36] 다만, 렝가 q가 반격에 막히는 걸 아는 유저들은 잭스와 딜교할 때 강화 w나 e를 사용하여 졸렬하게 딜교할 것이기 때문에 라인전 한정으로 렝가도 쉽지만은 않다. 부쉬 플레이를 통한 능동적인 딜교환도 가능하고 유지력도 좋은 건 덤. 실수로 초반에 킬을 줘버리면 스노우볼이 가차없이 굴러가니 주의를 요한다.[37] 6렙 이전엔 모데카이저가 압도하지만 6렙을 찍고나서부턴 궁극기와 E 덕분에 모데가 맞딜로 잭스를 못이기고 뿌리치고 도망치지도 못한다. 리메이크 이후 모데카이저의 스킬셋이 크게 변하면서 잭스가 모데카이저와의 1대1을 이기는 시점이 크게 늦춰지긴 했으나, 최종적으로는 결국 잭스의 승리로 끝난다는 것은 변하지 않았다.[38] 잭스가 반격을 돌리기 시작하면 트페는 골카고 나발이고 아무것도 안 통해서 대처 방법이 전혀 없다. 로밍으로 잭스를 말리려고 해도 골카를 반격으로 씹고 우월한 기동성으로 튀어버리고 스플릿 면에서도 답이 없어서 트페가 가장 꺼려하는 브루져가 바로 잭스다.[39] 극 상성. 정글을 주로 가는 그브 입장에선 중후반에 잘 커서 평타로 누킹하는 성장력을 보여주지만 잭스 상대로는 2대 치고 재장전하는 현타만 더 체감될 뿐이다. 평타가 씹혀서 E쿨이 줄어들지 않아서 란두인 같은 둔화 아이템이 하나 나오면 머리가 깨진다.[40] 극초반부터 일반적으로 딱콩 견제를 날리고 숙련된 갱플 유저들은 적절한 화약통으로 잭스를 견제, 딜교 회피 모조리 가능하며 스턴을 걸어도 귤로 해제하기 때문에 은근 까다롭다. 물론 6찍고 난 후에 템이 반반이라면 잭스에게 유리해지기 시작한다. 기절은 귤로 풀어도 쿵쿵따의 데미지는 어디 가지 않기 때문이다.[41] 초반에는 매서운 화염견제 때문에 잭스가 럼블을 까다로워 하는건 사실이나 그것을 제외하면 은근히 잭스에게 유리한 점이 많다, 럼블이 어쩔수없이 라인을 밀게된다는점을 이용해서 갱킹이 센 정글러를 호출할수도 있고, 적당선에서 사리면서 초반만 어떻게든 넘기면 럼블은 점점 스플릿구도에서 잭스를 막을수 없다, 잭스입장에서도 상대 조합을 슬쩍 봐서 정글과 미드까지 ap라면 삼위일체, 적응형투구, 멜모셔스, 마법공학 총검 같은 ap 저격용 템트리를 올려버리면 거의 불사신 수준이 된다. 하지만 럼블의 이퀄라이저는 한타에서 항상 큰 변수로 작용하므로 경계를 놔서는 안된다.[42] 그러나 어디까지나 상대 위치와 움직임을 확실하게 확인할수 있을때, 어떤 챔피언이 몇명이나 잭스를 막으러 오는지, 잭스에게 도착할려면 얼마 정도의 시간이 걸리는지를 알아야 빛이나는 운영으로, 시야 확보와 와드플레이가 엄청나게 철저한 대회이기에 잭스가 빛을 보이고 있지만 이런 운영은 솔랭을 할 때는 불가능에 가까울 정도로 어려운 편이다.[43] 이 변화로 잭스보다도 더욱 탱킹능력이 부실했던 이렐리아는 완벽한 고인의 나락으로 떨어졌다.[44] 신지드와 나서스는 너프로 승률이 추락했으며, 레넥톤은 그나마 낫지만 순간이동의 등장으로 휘청거리는 상태. 다리우스는 궁 너프가 스노우볼링 능력에 심각한 영향을 미쳤으며, 블라디미르는 스플릿푸쉬와 진형붕괴가 메타의 중심이 되면서 힘들어졌고 케넨은 도란 방패와 두건의 등장으로 위상이 추락했다.[45] 당시 순간이동은 전략적으로만 쓰이던 스펠이고, 탑라인은 점화를 들고가는 것이 대세였다. 시즌 4에 순간이동 스펠이 타워에 사용시 쿨타임 감소 패치가 이루어지며, 사용가능성이 주목되었고 이후 프라임 팀에서 순간이동 잭스로 SKT T1 S를 이기며 주목받게 된다.[46] 사실 이때문에 피해를 보는 것도 있는게, 대부분 이니시에이터=탑/정글이라는 인식이 만연한데다, 타겟팅 돌진기+스턴기를 들고 있다는 점 때문에 스플릿 푸쉬와 소규모 난전에 특화된 챔피언인 잭스를 이니시를 걸라고 팀과 함께 붙어 있으라고 강요하는 경우도 많다.[47] 아군 미니언을 타거나 와드점프를 적극 활용하면 된다.[48] 배부른 포식자의 패시브 환영타격으로 쿵쿵따가 쿵따가된다.[49] 버그인지는 불확실.[50] 트런들처럼 라인전이 무식하게 세다거나, 마오카이처럼 한타 기여도가 엄청나다거나, 처럼 합류속도가 빠르다거나.[51] 이 셋의 공통점이라면 스플릿 도중 습격을 당해도 대처가 가능하다는것이다. 피오라는 적절한 스킬 활용을 통해 반격과 벽넘기를 쉽게 할 수 있고, 케넨은 원거리 스턴을 넣고 번개질주로 거리를 벌릴 수 있으며, 쉔은 기본적으로 탱템을 두르기에 잡는데 시간이 상당히 걸리고 역시 도발로 벽을 넘을 수 있다. 반면 잭스는 와드가 없으면 벽을 넘지 못하고, 스턴 역시 범위가 좁아 거리를 벌리는 데에 별 도움이 되질 못한다.[52] 그래서 막상 잭스가 등장한 경기에서 대부분의 잭스를 가져간 팀들은 그렇게 썩 좋은 모습을 보여주지를 못했다. 특히 잭스를 내주고 자르반을 가져와 잭스의 스플릿을 방해하고, 한타 때는 잭스보다 훨씬 유용한 모습을 보여줬다.[53] 나서스, 쉬바나, 일라오이 등[54] 레넥톤, 이렐리아, 리븐 등[55] 물론 패치나 연구가 이뤄지며 어느정도 안정화가 되고있긴 하다.[56] 리신 엘리스는 할못챔 취급이고, 렝가 카직스는 갱킹이 그렇게 강하진 않다. 카정도 첫바퀴만 지나면 잘 안먹힌다.[57] 쉬바나는 초반 단계가 잭스보다도 약하고, 극후반가면 CC기가 없어서 카이팅당하기 쉽다.[58] 보조 룬을 영감으로 채택한 빌드의 승률이 보통 더 높게 나온다.[59] 정글 잭스는 룬 선택의 폭이 넓은 포지션이라, 정글 잭스로 정복자를 채용하는 유저도 꽤 있다.[60] 다만 오로지 1vs1만 따졌을때는 구인수가 더 세긴 하다. 자세한건 아래 참고[61] 다만 잭스 본인도 맞딜을 넣을 수 있는 상대에 한하여 올린다. 예를 들어 라이즈는 도약으로 붙는 순간 과부화+난입 더블 이속버프로 도망치기에 그냥 광휘의 검-삼위일체를 올려서 순간 폭딜을 누적시키는 쪽이 편하다.[62] 미드 브루저 메타 시절엔 아주 가끔 대회에서 나오기도 했다.[63] E와 궁의 액티브 말고는 서포팅에 알맞는 스킬이 없다. 평타 공격을 막고 돌진하는 서포터라면 차라리 이 더 낫다.[64] 사실 패시브 최대성능을 내기 위한 스택이 늘어나는 너프를 받은적은 있다. 그러나 얼마뒤 스택이 한꺼번에 사라지지 않는 버프가 추가되어 오히려 성능이 좋아졋다.[65] Here's to you란 문장은 관용적으로 건배사로 쓰인다. 뜻은 자네의 건강을 위하여! Joe가 암으로 운명을 달리한 걸 생각하면 참 적절한 대사[66] 대개 레거시 스킨으로 올라갈 경우 이후 구매가 불가능하다.[67] 이유는 역시 라이엇에도 신규 직원들이 많이 들어오다 보니까 소통이 잘 안 된 것으로 보인다고. 비슷한 사례로는 동방프로젝트의 패러디 아이템인 요우무의 유령검의 이미지가 바뀐 사례도 있다.[68] 당연히 제대로된 무기보다는 덜하겠지만,가로등도 무시할 수 없다.가로등을 들고 무기로 쓴다는 잭스의 강한 완력이 받쳐주기에,휘두르면 무게가 상당히 많이 나가는 둔기정도 된다.근데 잭스는 이것 마저도 가속이 붙으면 가벼운 창 마냥 휘둘러대니,그 위력은 상상을 초월할 듯.[69] 그런데 가로등의 불을 감싸고있는 유리가 무슨짓을해도 안깨진다. 보통 유리가 아닌듯(...)그런데 시네마틱에서 가로등을 직접 깨트리더니 불뿜는 가로등(...)을 만들어 휘두른다...이쯤되면 가로등이 아닐지도 모른다.[70] 게임 내 로딩 중에 볼 수 있는 글귀이다.[71] 칼리와 린스는 각각 어머니와 아버지의 이름이고, 코하리는 일종의 칭호로 고대 이케시아 마법사 왕의 친위대를 뜻하며, 이카순은 부족명이다. 이 때 사이작스 부분의 앞 글자를 탈락시키면 우리가 아는 그 잭스라는 이름이 된다.[72] 그런데 중국 일러스트에서는 손가락이 정상적으로 그려졌다. 하지만 발가락은 여전히 2개다.장애를 극복한 잭스