최근 수정 시각 : 2024-09-19 04:36:49

전략적 팀 전투/세트 12

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전략가 / 결투장 아이템 / (삭제) 전략 및 팁 시스템
세트
세트 1 세트 2 세트 3
세트 3.5
세트 4
세트 4.5
세트 5
세트 5.5
세트 6
세트 6.5
세트 7
세트 7.5
세트 8
세트 8.5
세트 9
세트 9.5
세트 10 세트 11 세트 12



1. 개요2. 시스템
2.1. 차원문
2.1.1. 목록
2.2. 주술2.3. 신비한 배낭 증강2.4. 단계
3. 특성
3.1. 계열
3.1.1. 달콤술사3.1.2. 드루이드3.1.3. 마녀3.1.4. 벌꿀술사3.1.5. 서리3.1.6. 섬뜩한 힘3.1.7. 시공간3.1.8. 아르카나3.1.9. 요정3.1.10. 용3.1.11. 차원문3.1.12. 허기3.1.13. 화염
3.2. 직업
3.2.1. 단짝3.2.2. 마도사3.2.3. 박쥐 여왕3.2.4. 보호술사3.2.5. 사냥꾼3.2.6. 선봉대3.2.7. 쇄도자3.2.8. 요새3.2.9. 요술사3.2.10. 전사3.2.11. 초월체3.2.12. 폭파단3.2.13. 학자3.2.14. 형상변환자
4. 유닛 목록
4.1. 1단계
4.1.1. 뇸뇸이4.1.2. 릴리아4.1.3. 블리츠크랭크4.1.4. 뽀삐4.1.5. 세라핀4.1.6. 소라카4.1.7. 애쉬4.1.8. 엘리스4.1.9. 워윅4.1.10. 잭스4.1.11. 제이스4.1.12. 조이4.1.13. 직스4.1.14. 트위치
4.2. 2단계
4.2.1. 갈리오4.2.2. 누누4.2.3. 닐라4.2.4. 럼블4.2.5. 쉬바나4.2.6. 신드라4.2.7. 아리4.2.8. 아칼리4.2.9. 질리언4.2.10. 카사딘4.2.11. 카시오페아4.2.12. 코그모4.2.13. 트리스타나
4.3. 3단계
4.3.1. 니코4.3.2. 모데카이저4.3.3. 바드4.3.4. 베이가4.3.5. 벡스4.3.6. 쉔4.3.7. 스웨인4.3.8. 오공4.3.9. 이즈리얼4.3.10. 징크스4.3.11. 카타리나4.3.12. 헤카림4.3.13. 흐웨이
4.4. 4단계
4.4.1. 그웬4.4.2. 나미4.4.3. 나서스4.4.4. 라이즈4.4.5. 라칸4.4.6. 바루스4.4.7. 올라프4.4.8. 카르마4.4.9. 칼리스타4.4.10. 타릭4.4.11. 탐 켄치4.4.12. 피오라
4.5. 5단계
4.5.1. 노라와 유미4.5.2. 다이애나4.5.3. 모르가나4.5.4. 밀리오4.5.5. 브라이어4.5.6. 스몰더4.5.7. 제라스4.5.8. 카밀
4.6. 특수 기물
4.6.1. 더럽혀진 골렘4.6.2. 암흑 거석4.6.3. 수많은 눈의 짐승4.6.4. 유미4.6.5. 얼음 병사

[clearfix]

1. 개요

전략적 팀 전투의 세트 12에 대해 다루는 문서. 공식 부제는 마법 아수라장. 2024년 7월 31일 14.15 패치로 출시되어 2024년 ##월 ##일 14.## 패치 전까지 진행될 예정이다.

2. 시스템

  • 1코스트, 2코스트, 3코스트 챔피언 재고 수가 각각 22, 20, 17에서 30, 25, 18개로 늘어난다.
  • 증강 등으로 얻은 잔여 무료 새로고침 수가 새로고침 버튼에 표시되며, 기존에 한 라운드만 지속되던 무료 새로고침을 제공하는 증강들은 사용할 때까지 지속되는 무료 새로고침을 제공하도록 변경되었다.
  • 14.18 패치부터 1코스트 챔피언은 4성을 만들 수 있게 되었다. 3성을 만들면 당연히 더 이상 상점에 등장하기 않기에 일반적으로는 불가능하고, 기다림의 미학 증강을 얻고 오랫동안 버티거나 판도라의 대기석으로 같은 챔피언 3성을 여럿 모으는 식으로 3성 챔피언을 셋 만들면 4성이 된다.
  • 14.18 패치 전까지는 뒤집개에 재조합기 사용 시 무작위 조합 아이템으로 변했으나 14.18 패치에서 프라이팬이 새로 추가되면서 재조합기 사용 시 프라이팬으로 변하도록 바뀌었다.

2.1. 차원문

2.1.1. 목록

증강 관련
  • 골드 전주곡: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 골드가 됩니다.
  • 프리즘 전주곡: 이번 게임에서 처음으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
  • 골드 대단원: 이번 게임에서 마지막으로 얻는 증강이 골드가 됩니다.
  • 프리즘 대단원: 이번 게임에서 마지막으로 얻는 증강이 프리즘이 됩니다.
  • 골드 향연: 이번 게임의 모든 증강이 골드가 됩니다.
  • 프리즘 연회: 이번 게임의 모든 증강이 프리즘이 됩니다.
  • 승천의 증강: 이번 게임에서 증강을 실버, 골드, 프리즘 순으로 얻습니다.

챔피언 관련
  • 3단계 챔피언: 게임 시작 시 임의의 3단계 챔피언을 획득합니다.
  • 챔피언 복제기: 게임 시작 시 챔피언 복제기를 획득합니다.
  • 챔피언 3명: 게임 시작 시 임의의 1단계 챔피언 3명을 획득합니다.[1]
  • 챔피언 배달: 스테이지당 두 번 고단계 챔피언을 얻습니다. 획득하는 챔피언의 단계는 게임 시간이 지나면서 올라갑니다.
  • 챔피언 회의: 스테이지마다, 팀 조합에 맞는 챔피언을 획득합니다.
  • 업그레이드된 챔피언: 무작위 2성 1단계 챔피언을 지닌 상태에서 시작합니다.

골드 관련
  • 골드 단지: 6-1 스테이지에서 생존 중인 모든 플레이어들에게 250골드를 나누어 지급합니다.
  • 골드 개막식: 7골드를 추가로 보유한 상태로 시작합니다.
  • 골드 구독: 매 스테이지마다 골드를 무작위로 획득합니다. 모든 플레이어가 같은 양의 골드를 획득합니다.[2]
  • 아이템 수익: 아이템을 완성할 때마다 2골드를 획득합니다.

아이템 관련
  • 유물 모루: 고유 효과를 지닌 강력한 아이템을 선택할 수 있는 유물 모루를 가지고 게임을 시작합니다.
  • 조합 아이템 모루: 게임 시작 시 조합 아이템 모루 2개를 획득합니다.
  • 찬란한 아이템: 라운드 3-7에서 자석 제거기 하나를 얻고, 찬란한 아이템 5개 중에서 하나를 선택합니다. 찬란한 아이템은 완성 아이템의 강화된 버전입니다.
  • 완성 아이템 모루: 게임 시작 시 완성 아이템 모루 1개를 획득합니다.
  • 지원 아이템 모루: 지원 아이템 모루 1개를 보유한 상태로 시작합니다.
  • 전략가의 왕관: 전략가의 왕관(팀 규모 +1 증가)을 보유한 상태로 시작합니다.
  • 입맛대로 고르는 모루: 모든 아이템이 조합 아이템 모루로 제공됩니다.

시스템 관련
  • 바위 게 웅덩이: 몬스터가 추가 전리품을 주는 게로 대체됩니다![3]
  • 광란의 게판: 춤추는 게가 몬스터를 대체하고 추가 전리품을 떨어뜨립니다. 5 스테이지 이후에 출현하는 게는 극도로 위험해집니다.[4][5]
  • 뒤집개: 뒤집개를 지닌 상태에서 시작합니다.
  • 전리품 정기 구독: 스테이지마다 수많은 전리품 중에서 무작위로 전리품을 획득합니다.
  • 신성한 축복: 플레이어 체력이 40에 도달하면 강력한 전리품이 든 축복을 받습니다.
  • 조련사 골렘: 영구적인 상징 3개를 장착한 감시자를 하나 보유한 상태로 시작합니다.
  • 보물 골렘: 불안정한 보물 상자 1개를 영구히 장착한 골렘 1마리를 보유한 상태로 시작합니다. 스테이지 3-5에서 이 골렘이 불안정한 보물 상자 1개를 더 장착합니다.
  • 공동 선택 아이템 증가: 조합 아이템 공동 선택에서 각 챔피언이 2개의 조합 아이템을 보유합니다.

주술 관련
  • 우등생: 강력한 주술이 게임 초반에 등장할 수 있습니다.
  • 주술 축제: 이번 게임에서 주술의 비용이 50% 감소합니다.[6]

2.2. 주술

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번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.3. 신비한 배낭 증강

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2.4. 단계

레벨 파일:롤토체스-1단계.png 파일:롤토체스-2단계.png 파일:롤토체스-3단계.png 파일:롤토체스-4단계.png 파일:롤토체스-5단계.png
2 100%
3 75% 25%
4 55% 30% 15%
5 45% 33% 20% 2%
6 30% 40% 25% 5%
7 20% 30% 40% 10% 1%
8 18% 27% 32% 20% 3%
9 15% 20% 25% 30% 10%
10 5% 10% 20% 40% 25%
재고 개수 30개 25개 18개 10개 9개

3. 특성

3.1. 계열

3.1.1. 달콤술사

파일:전략적팀전투-특성-달콤술사.svg
달콤술사

달콤술사는 설탕으로 각 층의 케이크를 만듭니다. 플레이어 대상 전투 후 아군이 보유하고 있는 각 재료마다 설탕을 획득합니다. 각 케이크 층마다 공격력과 주문력이 10%만큼 증가합니다. 케이크가 7층에 도달하면, 대신 간식을 획득합니다!

(2) 2 설탕, 공격력/주문력 20
[[#소라카|
파일:세트12소라카.png
]][[#럼블|
파일:세트12럼블.png
]][[#바드|
파일:세트12바드.png
]][[#징크스|
파일:세트12징크스.png
]][[#그웬|
파일:세트12그웬.png
]]

아이템을 필드 위 기물에 넣으면 스택이 쌓이는 특이한 효과의 시너지다. 스택은 시너지 등급*사용한 조합 아이템 개수[7] 만큼 쌓인다. 초반에는 시너지 등급도 낮고 아이템 개수도 적어서 스택이 올라가는 속도가 느리지만, 템이 어느정도 갖춰진 중후반에는 4달콤술사만 맞추어도 한라운드에 50 이상은 거뜬하게 쌓이는 상황을 볼 수 있다. 600스택에 도달하면 골드와 무작위 단품 아이템 하나를 주고, 그 후부터 975, 1375, 1800에 도달할때마다 각각 황금 자석기, 챔피언 복제기, 걸작 업그레이드를 준다. 2300스택에 도달하면 전략가의 왕관과 함께 케이크가 전투에 참여한다. 더욱 거대해진 케이크가 필드 위로 작은 케이크들을 흩뿌리며 적들에게 지속적으로 대미지를 준다.[8]

v14.15기준 그웬이 밥값을 못하기 때문에 캐리기물로는 보통 징크스를 사용한다. 스킬 추가피해와 피해 흡혈을 주는 럼블 전용 증강이 나오면 럼블 역시 캐리로 사용할 수 있다. 바드는 징크스에 비해 딜기대값이 낮지만, 보호술사를 섞는 덱에서는 3성을 찍고 충분히 딜러로 활용할 수 있는 파워가 나온다. 4시너지와 6시너지의 차이가 꽤 크기 때문에 달콤술사를 적극적으로 활용하는 덱이라면 달콤술사 상징을 만드는 것이 항상 이득이다. 상징은 덱에 따라 다르지만, 징크스를 캐리로 사용한다면 같은 사냥꾼 시너지를 공유하는 코그모나 올라프에 넣어주면 제 성능을 발휘한다. 그웬을 캐리로 사용하는 경우에는 전사 시너지를 공유하는 피오라를 주로 사용한다.[9]

그러나 달콤술사를 주 시너지로 사용하지 않는 덱이라면 이야기가 약간 다르다. 해당 기물만 이득을 보는 시너지인데 비해 마녀처럼 효과가 특출난 것도, 요정처럼 독보적인 캐리력을 자랑하는 것도 아니기 때문에 애매한 면이 있다. 또한 달콤술사는 빠르게 600스택을 찍고 후반부에 나오는 돈과 템으로 뒷심을 보충하는 덱이기에 빨리 4시너지가 맞춰지지 않는다면 극후반부에 가도 여전히 5층정도에 머물러 있는 경우가 발생한다. 따라서 덱이 달콤술사 기물에 힘을 몰아줄 상황이 아니라면 일부러 시너지를 맞추려고 노력하지 않으며, 어쩌다 맞추더라도 2시너지정도만 챙기는 경우가 거의 대부분이다.

달콤술사의 진가는 바로 골드 증강 '유연함'이나 '특성 추적자' 등으로 달콤술사 상징과 함께 다량의 상징을 함께 얻었을 때 발휘된다. 상기했듯 유일한 고코스트인 그웬은 메인캐리로써는 살짝 애매하고 징크스도 3성이 되지 않는 한 3코스트 기물의 한계가 뚜렷한 반면 럼블과 바드는 시너지가 워낙 특출나기 때문에 웬만한 덱에서는 끼워넣으면서 최소 2달콤술사는 키는 것이 가능하다. 만약 초반부터 상징을 얻어 스택을 쌓기 시작하면 후반 보상이 엄청나기 때문에 굳이 3성작을 안하더라도 덱 파워가 상당히 강해지기 때문에 폭파단인 바루스나 학자인 라이즈 등을 캐리 기물로 사용하면서 유연하게 덱을 굴리는 것이 가능하다. 여기에 가장 흉악한 시너지를 보이는 것이 '아르카나 상징'과 함께일 때로, 학자 아리, 선봉대 탐켄치와 시너지를 공유할 뿐 아니라 뒤집개 아이템 당 피해증폭을 가져다주는 상징 아르카나와의 시너지가 괴랄한 수준.

3.1.2. 드루이드

파일:전략적팀전투-특성-드루이드.svg
드루이드

(1) 오공은 특성 추가 효과를 받지 않지만 대신 강력한 스킬과 추가 능력치를 보유합니다.
[[#오공|
파일:세트12오공.png
]]

시즌 8의 위협 시너지를 떠올리게 하는 계열로, 자체적으로 아무 효과가 없는 대신 강한 스펙을 가지는 효과이다. 이런 챔피언이 모두 그렇듯 초반부터 강한 스펙으로 빌드업 단계에서 자주 활용된다. 아이템을 주면 1성인 주제에 1코 2성 기물보다 더욱 잘 버티는 모습을 보여준다.

두번째 골드 증강체에서 나오는 승리를 위한 회전을 선택하면 오공 스킬이 공격력에 비례한 피해를 입히고, 스킬을 사용할때마다 공격력과 공격속도를 중첩하는 효과를 얻는다. 시즌 12 유일한 3코 영웅증강인만큼 개별적인 성능만큼은 독보적이다. 보통 신드라나 징크스를 후방 딜러로 함께 사용하여 3성 위주의 덱을 구성한다.

3.1.3. 마녀

파일:전략적팀전투-특성-마녀.svg
마녀

마녀의 스킬이 적에게 4초 동안 저주를 부여합니다. 저주에 걸린 적을 처치하면 저주가 가장 가까운 적에게 전염됩니다.

저주에 걸린 적:

(2) 크기가 작아지고, 체력 150 감소
[[#뽀삐|
파일:세트12뽀삐.png
]][[#조이|
파일:세트12조이.png
]][[#카시오페아|
파일:세트12카시오페아.png
]][[#니코|
파일:세트12니코.png
]][[#피오라|
파일:세트12피오라.png
]][[#모르가나|
파일:세트12모르가나.png
]]

스킬에 맞은 상대에게 디버프를 거는 효과를 지닌 시너지이다. 2시너지와 4시너지는 전투에 도움이 되는 소소한 효과이지만, 6시너지부터는 무려 25퍼센트의 고정피해를 주는 효과를 준다. 6시너지를 맞춘 피오라가 탱커들을 학살하고 다니는 것도 이 때문이다.[10] 다만 5코 기물이 들어가 있는 까닭에 8렙 기준 3퍼센트의 확률로 모르가나를 찾아야지만 6시너지가 가능하다. 따라서 마녀 덱은 상징의 가치가 다른 덱들보다 더욱 크다.

보통 마녀 상징은 카르마에게 준다. 자체 성능이 뛰어나거니와, 카시오페아와 마도사 시너지를 공유하기에 전투가 길어지면 길어질수록 딜이 가파르게 증가하는 효과를 가지고 있다. 게다가 마나가 작고 여러 명의 적들에게 스킬을 가하기에 마녀 특성과 매우 잘 어울린다. 8시너지는 상징 두 개가 필요한 탓에 자주 보이지는 않지만, 주술에서 뒤집개를 주고 후반부 초밥에서도 간간히 나오기 때문에 생각보다는 자주 볼 수 있다. 8시너지의 효과는 2초 동안의 기절을 거는데, 이게 일회성이 아니라 8초의 쿨타임을 가지고 있어 한 라운드에 두 번, 많게는 세 번까지 걸 수 있다.[11] 별다른 이변이 없는 이상 1등이 가능한 파워. 뽀삐와 요새를 공유하는 다이애나에게 상징을 주면 스킬 두 번에 뒷라인이 말끔하게 사라지는 광경을 보게 된다. 마녀 시너지를 주는 증강으로는 상급 물약이 있는데, 마녀 디버프의 지속 시간을 무제한으로 만들면서 걸리지 않은 대상에게 추가로 걸리게 하는 효과를 가지고 있다. 모든 캐릭터들이 저주에 걸리면 마녀 계통의 물/마공이 20% 증가하는 것은 덤.

여담으로 스킬에 맞은 상대의 크기가 작아지거나, 초록색으로 변하는 효과등이 달려있다. 그러나 8시너지의 개구리를 제외하면 전투중에 벌어지는 화려한 이펙트들에 가려 잘 보이지 않는다.

3.1.4. 벌꿀술사

파일:전략적팀전투-특성-벌꿀술사.svg
벌꿀술사

벌꿀술사는 매 3초마다 대상에게 마법 피해를 주는 벌을 획득합니다. 각 벌은 벌꿀술사가 주는 피해의 7.5%와 받은 피해의 2.5%만큼 추가 피해를 입힙니다. 벌꿀술사가 죽으면 남은 전투 동안 근처에 있는 벌꿀술사를 따라다니는 벌 1마리를 남겨둡니다.

(3) 꿀벌 3마리
[[#블리츠크랭크|
파일:세트12블리츠크랭크.png
]][[#직스|
파일:세트12직스.png
]][[#코그모|
파일:세트12코그모.png
]][[#누누와 윌럼프|
파일:세트12누누와 윌럼프.png
]][[#베이가|
파일:세트12베이가.png
]]

시즌 8의 레이저단과 시즌 11의 혼령을 혼합한 시너지. 초반부터 활용할 수 있는 시너지로, 가장 높은 기물이 3코스트에 불과하다. 따라서 제대로 사용하기 위해서는 해당 챔피언들의 3성작이 필수이다. 이를 증명하기라도 하듯, 벌꿀술사에는 영웅증강이 무려 두 개나 들어있다.

직스를 제외한 모든 기물을 캐리 기물로 사용 가능하다. 5시너지를 목표로 한다면 둘 다 사용하겠지만, 그게 아니라면 보통 템이 나오는 것을 보고 결정한다. 곡궁이나 검이 많이 나왔다면 사냥꾼을 섞는 코그모를, 지팡이와 여눈이 많이 나왔다면 요술사를 섞은 베이가를 선택한다. 영웅 증강을 먹었다면 블리츠나 누누를 캐리기물로 사용할 수도 있다. 당연하지만 완성한 덱 기준 3코스트인 베이가 덱이 코그모 리롤덱보다 더욱 강하다. 특히 베이가는 주술에 비례하여 주문력이 올라가기에 후반으로 갈수록 점점 강해지는 면모를 보인다. 반대로 코그모 리롤은 6렙과 7렙 조합이 깔끔하여 중반부에 굉장히 강하지만, 3성작을 다 하더라도 8렙 이후에 마땅히 넣을 기물이 없기에 전력의 한계가 명확하다.

벌꿀술사들 주위에 벌들이 윙윙거리며 돌아다니다 전투를 할때면 몸체에서 떨어져 상대방을 공격하는 모션이다. 이때 벌들이 마치 총알처럼 빠르게 날아가는데, 눈여겨 보지 않으면 그냥 도트딜로 죽었다고 오해할 수 있다.

3.1.5. 서리

파일:전략적팀전투-특성-서리.svg
서리

서리 챔피언의 공격력과 주문력이 증가합니다. 처음으로 적을 처치하면 아군 얼음 병사가 되어 사거리 내에 있는 적의 공격을 유인하여 도발합니다. 병사들은 스테이지당 체력이 250 증가합니다.

(3) 공격력/주문력의 16%, 병사 1명
[[#트위치|
파일:세트12트위치.png
]][[#워윅|
파일:세트12워윅.png
]][[#질리언|
파일:세트12질리언.png
]][[#흐웨이|
파일:세트12흐웨이.png
]][[#스웨인|
파일:세트12스웨인.png
]][[#올라프|
파일:세트12올라프.png
]][[#다이애나|
파일:세트12다이애나.png
]]

프렐요드 및 겨울의 축제 챔피언들을 모티브로 한 시너지. 기본적으로 서리 챔피언들은 능력치가 강화되며, 먼저 처지한 적을 아군으로 만드는 효과를 가지고 있다. 따라서 기물수가 큰 영향을 끼치는 초반부에 강하다. 초반에 워윅, 트위치, 질리언으로 3시너지를 받다가 중반부에 스웨인, 흐웨이를 찾아 5시너지를 맞춘 뒤, 후반부에 올라프나 다이애나를 찾아 7시너지를 맞추어 덱을 강화하는 정직한 운영이 가능한 시너지다. 캐리 기물은 흐웨이를 쓰며, 올라프의 성능에는 하자가 있어 운영에 어려움이 많다. 물론 상징 두 개를 먹고 9시너지를 맞추면 굉장히 강하다. 달콤술사와 마찬가지로 주문력과 공격력을 올려주기에 캐리 기물에 상징을 넣어주면 좋다.

형상변환자, 폭파단, 요새 시너지를 공유하는 화염 시너지와 궁합이 좋다. 서리 상징이 뜨면 바루스에게 넣고 나서스, 쉔 등을 추가하는 서리 화염 덱 일명 토도로키이 좋은 모습을 보인다.

3.1.6. 섬뜩한 힘

파일:전략적팀전투-특성-섬뜩한 힘.svg
섬뜩한 힘

아군이 20%의 체력을 잃으면, 고대의 신이 깨어납니다. 섬뜩한 힘의 별 레벨마다 체력이 25%, 주문력이 10% 증가합니다.

(3) 더럽혀진 골렘
[[#애쉬|
파일:세트12애쉬.png
]][[#엘리스|
파일:세트12엘리스.png
]][[#닐라|
파일:세트12닐라.png
]][[#신드라|
파일:세트12신드라.png
]][[#모데카이저|
파일:세트12모데카이저.png
]][[#나미|
파일:세트12나미.png
]][[#브라이어|
파일:세트12브라이어.png
]]

악의 여단과 고대 신 스킨으로 이루어진 계열. 강력한 기물을 추가로 소환하는 시너지다. 섬뜩한 힘 계열 챔피언들이 전체 체력 20%를 잃으면 아이템 대기석 상단에 위치한 고대의 신이 전투에 직접 참여하게 된다.

(3) 더럽혀진 골렘: 고대 신 아이번의 데이지가 전투에 참전하며 스킬 사용 대상 1칸 내 모든 적에게 마법 피해를 입히고 1.25초간 기절 시킨다.

(5) 암흑 거석: 고대 신 말파이트가 전투에 참전하며 적이 가장 많은 위치로 돌진하여 1칸 내 모든 적을 2초간 기절시킨다. 이후 4초간 연쇄되는 번개를 발산하여 마법 피해를 입힌다. 스킬 사용 시 1칸 내 모든 적에게 마법 피해를 입힌다.

(7) 수 많은 눈의 짐승: 천 번 찔린 곰 볼리베어가 전투에 참전하며 세트 5의 볼리베어와 유사하게 적이 가장 많은 위치로 돌진하여 2칸 내 모든 적을 2초간 기절시킨다. 기본 지속 효과로 세 번째 공격마다 연쇄되는 번개를 발산하여 마법 피해를 입히며 스킬 사용 대상 1칸 내 모든 적에게 마법 피해를 입히고 4초 동안 공격 속도가 40% 증가한다.

(10) 폭풍을 부르는 자: 4성으로 승격되어 능력치가 매우 크게 강화된 볼리베어가 전투에 참전한다. 소환 즉시[12] 적이 가장 많은 위치로 돌진하여 2칸 내 모든 적을 1.5초간 공포에 질리게 만들어 볼리베어로 부터 1칸 멀어지게 한다. 스킬 사용 시 거대한 천 번 찔린 곰의 형상이[13] 나타나 필드를 내려 찍어 모든 적을 5초간 기절 시킨 이후 포효하여 5초 동안 모든 적에게 무작위로 번개를 30회 떨어트려 마법 피해를 입힌다.

10 시너지가 존재하고 뒤집개로 상징을 만들 수도 있지만 다른 시너지들은 상징이 두 개만 있어도 최고 등급 시너지를 활성화 할 수 있는 반면 섬뜩한 힘은 10레벨 + 상징 3개를 요구해 전략적 팀 전투 시즌 12 내에서 가장 만들기 어렵다.

이처럼 높은 난이도를 뚫고 프리즘 시너지를 활성화하면 고대 신이 위치했던 자리에서 거대한 몸집의 천 번 찔린 곰이 나타나[14] 번개 강타를 시전한다. 공격 판정이 필드 전체이기 때문에 피하는 것은 불가능한데 필드 내 모든 적을 무려 5초 동안 기절시키고 무작위 적에게 마법 피해를 입히기 때문에 평균 등수가 무려 1.05등이다. 11시즌의 프리즘 이야기꾼 케일과 비슷하게, 상대방이 5코스트 기물 3성을 띄워오는게 아니라면 반드시 승리를 보장하는 시너지.

폭풍을 부르는 자 스킬 모션은 볼리베어 리메이크 당시 칼바람의 나락 이벤트의 재탕이다.

3.1.7. 시공간

파일:전략적팀전투-특성-시공간.svg
시공간

시공간 챔피언의 주문력이 15 증가합니다.

전투 시작: 16초의 초읽기가 시작되고, 시공간이 스킬을 사용할 때마다 1초씩 줄어듭니다. 초읽기가 끝나면 특별한 효과를 얻습니다.

2) 아군이 체력 20% 회복, 시공간은 주문력 20 추가로 증가
[[#잭스|
파일:세트12잭스.png
]][[#질리언|
파일:세트12질리언.png
]][[#벡스|
파일:세트12벡스.png
]][[#카르마|
파일:세트12카르마.png
]][[#카밀|
파일:세트12카밀.png
]]

세트 3 이후 오랜만에 돌아온 시공간. 다만 효과는 전혀 다르다.

효과가 다소 독특한데 특정 시간이 지나야지만 해당 효과가 발현되는 특성이다. 2시너지는 필드 전체에 있는 챔피언들 체력을 회복시켜 2시공간을 챙기면 전투에 큰 도움이 된다. 4시너지의 효과는 시공간 기물을 제외한 모든 아군과 적을 멈추게 하는, 시즌 6의 망가진 초시계 증강을 연상시키는 능력을 가지고 있다. 이때 상대방 역시 4시공간 시너지를 맞추었을 경우 아무도 공격할 수 없게 된다.

대표적인 후반부 시너지다. 딜러인 카르마와 카밀이 고벨류기물이기 때문에 초반부에는 활용할 수 없다. 그나마 잭스나 벡스, 그리고 질리언이 있지만, 앞의 두 개는 탱커이며 질리언은 보조 시너지로 절대 딜러로 사용할 수 없다. 또한 초반에는 필드에 올릴 수 있는 챔피언의 수도 많지 않아 2시공간의 효과도 미미하다. 때문에 보통은 카밀과 잭스가 함께 공유하는 쇄도자 시너지를 초반 메인으로 가져가고, 후반에 4시공간을 맞추는 식으로 운용된다. 그러나 후반부로 갈수록 뛰어난 성능을 보여준다. 4코스트 운영덱도 대부분 카르마와 질리언 또는 카르마와 카밀을 사용하며, 고벨류덱에서 4시공간을 맞춘 카밀은 그야말로 필드 전체를 누비며 탱커건 딜러건 다 쓸어담는 모습을 보여준다. 피가 없어 죽으려고 할때 시간을 멈추고 카르마의 스킬로 인한 체력 회복을 하며 역전하는 그림도 쉽게 볼 수 있을 정도로 전투에 결정적인 역할을 한다. 그러나 이것도 2성작이 모두 되었을 때의 얘기지 1성인 채로는 딜도 안되고 탱도 안되어 시간만 멈추다 전멸하고 만다. 여러모로 상급자용 시너지. 여담으로 솔로 모드보다는 듀오 모드인 더블업 모드에서 더욱 진가를 발휘하는 시너지이기도 한데 시공간 4 시너지 활성화 기준으로 적의 시간을 멈춘다는 시너지 특성상 강적을 상대로 같은 팀원이 지원이 올때까지 버티는 용도에도 수월하고, 상대가 자신의 팀원에게 지원을 가는것을 조금이라도 지연시킬수 있어 더블업 한정으로는 고시너지 평가를 받고 있다.

여담으로 질리언을 제외하면 모두 와일드 리프트 오리지널 스킨이다.

3.1.8. 아르카나

파일:전략적팀전투-특성-아르카나.svg
아르카나

아르카나 아이템을 사용해 높은 아르카나 챔피언을 선택합니다. 아르카나는 각 챔피언에 따라 효과를 부여합니다. 효과 대상
아리: 3성 챔피언을 배치합니다.
헤카림: 아이템 장착.
탐 켄치: 특성 활성화.
제라스: 주술 구매.
상징: 뒤집개 아이템 장착.

(2) 2.5% 고정 피해
[[#아리|
파일:세트12아리.png
]][[#헤카림|
파일:세트12헤카림.png
]][[#탐 켄치|
파일:세트12탐 켄치.png
]][[#제라스|
파일:세트12제라스.png
]]
아르카나 스킨들로 이루어진 계열.

아르카나 증표라고 하는 고유한 아이템을 사용해 아르카나 효과를 지정할 수 있다. 기물마다 고유한 효과를 팀 전체에 적용하며, 상징 역시 별개의 효과를 가진다.

아리를 지정할 경우, 3성 챔피언의 수에 비례해 주문력이 증가한다.

헤카림을 지정할 경우, 아이템을 가진 챔피언이 공격력과 내구력(받는 피해량 감소)을 얻는다.

탐 켄치를 지정할 경우, 활성화된 특성 수에 비례해 추가 체력을 얻는다.

제라스를 지정할 경우, 게임에서 구매한 주술의 수에 비례해 추가 고정 피해를 입힌다.

아르카나 상징을 장착한 유닛을 지정할 경우, 팀 전원이 보유한 상징 아이템(뒤집개로 제작 가능 및 불가능한 상징 모두. 전략가의 왕관은 상징 2개로 취급)의 수에 비례해 피해량이 증가한다. 따라서 유연함이나 특성 추적자 같은 상징을 무더기로 주는 증강에서 아르카나 상징이 나왔을 경우 엄청난 피해량 증가를 볼 수 있다.

=====# 시너지 목록 #=====
파일:전략적팀전투-특성-아르카나.svg
아리의 아르카나

아군이 주문력을 얻고, 3성 챔피언 한 종류당 추가로 얻습니다.

(2) 10파일:롤아이콘-주문력_신규.png+3성 챔피언당 5
[[#아리|
파일:세트12아리.png
]][[#헤카림|
파일:세트12헤카림.png
]][[#탐 켄치|
파일:세트12탐 켄치.png
]][[#제라스|
파일:세트12제라스.png
]]
파일:전략적팀전투-특성-아르카나.svg
헤카림의 아르카나

아이템을 장착한 챔피언이 내구력 8%와 공격력을 얻습니다.

(2) 10% 파일:롤아이콘-공격력_신규.png
[[#아리|
파일:세트12아리.png
]][[#헤카림|
파일:세트12헤카림.png
]][[#탐 켄치|
파일:세트12탐 켄치.png
]][[#제라스|
파일:세트12제라스.png
]]
파일:전략적팀전투-특성-아르카나.svg
탐 켄치의 아르카나

아군이 활성화한 각 특성(고유 특성 제외) 당 추가 체력파일:롤아이콘-체력_신규.png을 얻습니다.

(2) 특성당 20파일:롤아이콘-체력_신규.png
[[#아리|
파일:세트12아리.png
]][[#헤카림|
파일:세트12헤카림.png
]][[#탐 켄치|
파일:세트12탐 켄치.png
]][[#제라스|
파일:세트12제라스.png
]]
파일:전략적팀전투-특성-아르카나.svg
제라스의 아르카나

이 게임에서 구매한 주술 3개당 모든 스킬이 추가 고정 피해를 입힙니다. (초고속 모드는 2개)

(2) 2% 고정 피해
[[#아리|
파일:세트12아리.png
]][[#헤카림|
파일:세트12헤카림.png
]][[#탐 켄치|
파일:세트12탐 켄치.png
]][[#제라스|
파일:세트12제라스.png
]]
파일:전략적팀전투-특성-아르카나.svg
상징의 아르카나

아군이 피해 증폭을 얻고, 아군 유닛에 장착한 상징 1개마다 추가로 얻습니다. 전략가의 왕관은 상징 두 개로 취급합니다.

(2) 6%+상징당 3%
[[#아리|
파일:세트12아리.png
]][[#헤카림|
파일:세트12헤카림.png
]][[#탐 켄치|
파일:세트12탐 켄치.png
]][[#제라스|
파일:세트12제라스.png
]]

3.1.9. 요정

파일:전략적팀전투-특성-요정.svg
요정

요정 특성은 체력을 부여하며 착용자의 피해량을 증폭시키는 아이템인 요정 여왕의 왕관을 제공합니다.

피해량 증폭을 부여하는 요정 왕관을 가질 여왕을 선택합니다. 여왕의 피해량에 따라 체력을 회복하는 요정 무늬 갑옷을 장착할 호위병을 선택하세요.

(3) 체력 200, 피해 증폭을 30% 부여하는 요정 여왕의 왕관 획득
[[#릴리아|
파일:세트12릴리아.png
]][[#세라핀|
파일:세트12세라핀.png
]][[#트리스타나|
파일:세트12트리스타나.png
]][[#카타리나|
파일:세트12카타리나.png
]][[#라칸|
파일:세트12라칸.png
]][[#칼리스타|
파일:세트12칼리스타.png
]][[#밀리오|
파일:세트12밀리오.png
]]

착용자의 능력을 극대화시키는 특별한 아이템을 장착하는 시너지다. 소소한 체력증가는 덤. 3시너지를 맞출 경우 30퍼센트 피해량 증가를 부여하는 '요정 여왕의 왕관'을 준다. 시너지를 올리면 왕관의 피해 증폭 비율이 커지며, 5시너지를 맞출 경우 탱커에게 장착할 수 있는 '여왕 근위대의 갑옷'을 준다. 9시너지가 되면 둘 모두 찬란한 아이템이 되며 능력치 향상이 극대화된다.

왕관은 12번의 피해를 입히면 피해 증폭을 얻는 원리다. 따라서 12번을 때리기 전까지는 아이템에 붙어있는 자체적인 능력치를 제외하면 아무런 성능이 없다. 따라서 평타를 사용하는 트리스타나와 칼리스타 같은 챔피언은 곡궁이 사실상 반 필수다.

요정 시너지를 지닌 기물만 해당 아이템을 장착할 수 있으며, 이 때문에 요정 챔피언 3신기의 의존도가 그리 크지 않다. 물론 요정상징을 만들고 다른 챔피언에게 왕관을 줄 수 있지만, 그러면 실질적으로 사용할 수 있는 아이템이 한 개 뿐이므로 오히려 캐리력이 떨어지는 역효과가 생긴다.

캐리 기물로는 트리스타나와 카타리나, 칼리스타 정도가 있다. 릴리아 영웅 증강을 먹고 릴리아에게 왕관을 주며 캐리로 사용하는 경우도 있지만, 그리 추천하지는 않는다. 카타리나는 돌면서 날리는 단검이 모두 피해로 간주되어 빠르게 12스택을 쌓을 수 있다. 세라핀도 빌드업으로 뛰어나다. 세라핀의 스킬 특성상 관통하여 많은 적들을 맞추는데, 적 하나당 피해 하나로 계산되기 때문이다. 게다가 요술사 시너지를 맞추면 스킬을 두 번 날리기에 순식간에 12스택을 쌓고 높은 피해를 적에게 입힐 수 있다. 현재로서는 빌드업으로만 쓰이지만, 후에 패치가 이루어지면 충분히 메인 딜러로 사용할 여지가 있다.

요정 캐리 기물을 중점적으로 사용하는 덱이 아니라면 대부분 2시너지에서 멈춘다. 고코스트덱에서 라칸과 밀리오를 사용할때가 많은데, 막상 왕관을 줄 기물이 적절치 않다는 문제도 있다. 물론 밀리오에게 줘야겠지만, 밀리오가 노라나 제라스처럼 딜을 넣는 챔피언이 아니기에 체감 효과는 거의 없는 수준이다.


14.18 패치로 리워크되어 2/4/6/9에서 3/5/7/9 시너지로 변경되었다. 또한 6시너지에서 얻을 수 있었던 근위대 갑옷이 5시너지로 내려오고 7에서 왕관을 하나 더 받게 된다.

3.1.10.

파일:전략적팀전투-특성-용.svg

(2) 용의 공격과 스킬이 적에게 5초 동안 대상 최대 체력의 1%에 해당하는 불태우기와 상처를 적용합니다.
[[#뇸뇸이|
파일:세트12뇸뇸이.png
]][[#쉬바나|
파일:세트12쉬바나.png
]][[#스몰더|
파일:세트12스몰더.png
]]

말 그대로 용 챔피언들을 모티브로 한 시너지. 초반부에는 뇸뇸이와 쉬바나로 2시너지를 챙겨 치유 감소라는 쏠쏠한 이득을 얻을 수 있다. 용 시너지를 제대로 활용하게 위해서는 스몰더를 뽑아 용 스킬을 강화해야 하는데, 문제는 스몰더가 나오기 전까지 캐리 기물이 1코스트 뇸뇸이라는 것이다. 제대로 써먹기 위해서는 무조건 3성작이 필요한데, 3성작을 하더라도 강화 스킬이 없는 뇸뇸이만으로는 4라운드를 버틸 힘이 안 나온다. 그렇다고 쉬바나까지 함께 찍고 가면 9렙 가는 타이밍이 너무 늦어져 스몰더를 뽑을 확률이 급격하게 떨어지는 문제가 생긴다. 또 뇸뇸이를 시너지용으로만 넣고 스몰더만 딜러로 사용하기에는 딜이 모자르는 경우가 종종 있다. 여러모로 골치아픈 숙련자용 시너지.[15] 물론 뇸뇸이 3성작을 하고 성공적으로 9렙에 가서 스몰더 2성을 찍는데 성공했다면 두 마리의 용이 내뿜는 엄청난 딜을 감상할 수 있다.

용 기물들을 위한 전용 전투 증강인 용족 숙련이 존재한다. 단순히 스펙을 늘려 주는 것뿐 아니라 용 유닛이 처치 관여를 일정 횟수만큼 달성하면 스몰더를 제공하는 독특한 효과를 가지고 있다.

3.1.11. 차원문

파일:전략적팀전투-특성-차원문.svg
차원문

전투 시작: 차원문 챔피언이 15초 동안 보호막을 얻습니다.

일정 시간마다 다른 차원의 물체가 차원문에서 날아와 아군을 돕고 적을 방해합니다. 차원문은 각 차원문 챔피언의 별 레벨에 따라 8%만큼 더 강력해집니다.

(3) 보호막 200, 소형 차원문
[[#제이스|
파일:세트12제이스.png
]][[#조이|
파일:세트12조이.png
]][[#갈리오|
파일:세트12갈리오.png
]][[#카사딘|
파일:세트12카사딘.png
]][[#이즈리얼|
파일:세트12이즈리얼.png
]][[#라이즈|
파일:세트12라이즈.png
]][[#타릭|
파일:세트12타릭.png
]][[#노라와 유미|
파일:세트12노라와 유미.png
]]

시너지 활성화 시 결투장 왼쪽 아래 차원문이 형성되고, 직스의 폭탄, 깃발, 완성 아이템, 돌거북 등의 각종 물체가 날아와 전투를 보조한다.

3시너지의 애매함에 비해 6시너지, 8시너지로 업그레이드할수록 눈에 띄게 막강해지기 때문에 일반적으로 순수 차원문 조합으로 덱을 구성하는 편이다. 조이와 라이즈가 학자를 공유하며, 요술사 유닛을 아무나 하나 넣으면 3요술사를 받을 수 있다. 8차원문의 경우 순방 공무원이라 할 정도로 안정적인 덱파워를 가졌지만 1등은 어려운 편이다.

상징이 2개 있고 10칸을 확보할 경우 10시너지를 활성화할 수 있다. 3개의 상징을 요구하는 10섬뜩한 힘보다는 약하지만 대부분의 경우 1등이 가능한 수준이다.

차원문 상세 효과

3.1.12. 허기

파일:전략적팀전투-특성-허기.svg
허기

브라이어는 잃은 플레이어 체력의 80%만큼 피해량이 증가합니다. 매 라운드마다 가벼운 간식을 획득하고 플레이어의 3 체력과 맞바꾸어 180 체력을 얻습니다.
[[#브라이어|
파일:세트12브라이어.png
]]

브라이어의 고유 특성. 브라이어를 배치하면 '간식'아이템을 얻으며, 해당 아이템을 브라이어에게 먹이면 체력을 3 잃고 브라이어의 체력이 180 증가한다.

전투 고유 효과는 전략가가 잃은 체력의 80%만큼 피해량이 증가하는 것이다. (잃은 체력 1당 피해 증폭 0.8%)

전략가의 체력이 3 이하라면 더이상 간식을 획득하지 않는다.

3.1.13. 화염

파일:전략적팀전투-특성-화염.svg
화염

아군의 공격 속도가 3% 증가합니다. 화염 챔피언은 추가 공격 속도를 얻고 체력 10% 미만의 적을 처형합니다.

적을 처치할 때마다 화염 챔피언이 지옥의 불씨를 생성하여 다음 라운드에 수집합니다. 지옥의 불씨 5개당 아군의 공격 속도가 2% 증가합니다.

(2) 공격 속도 10% 증가
[[#아칼리|
파일:세트12아칼리.png
]][[#쉔|
파일:세트12쉔.png
]][[#나서스|
파일:세트12나서스.png
]][[#바루스|
파일:세트12바루스.png
]]

아군의 공격 속도 증가 및 처형 옵션이 달린 시너지. 처형에 성공할 시 다음 라운드에 지옥의 불씨가 전장에 떨어지는데 이것을 5개 모을 때마다 아군의 공속 상승량이 올라간다. 상징을 얻어 5화염을 맞춘다면, 프리즘 시너지에 비할 만큼은 아니지만 처형 기준이 10퍼센트에서 15퍼센트 까지 올라가 매우 강력해진다.

3.2. 직업

3.2.1. 단짝

파일:전략적팀전투-특성-단짝.svg
단짝

노라가 유미를 소환해 아군을 지원합니다! 아군 위에 유미를 올려놓으면 아군에게 연결할 수 있습니다. 유미는 노라와 주문력을 공유하며 노라가 죽으면 함께 죽습니다.
[[#노라와 유미|
파일:세트12노라와 유미.png
]]
노라와 유미 전용 시너지. 노라가 덱에 투입되면 자동으로 유미도 덱에 들어오며 유미는 공격 기능이 없지만 드래그로 지정한 아군의 체력을 주기적으로 회복시켜주고 주요 능력치를 계속 강화시켜주기 때문에 보통 4~5코 캐리 기물 혹은 3코스트 메인 캐리에게 유미를 붙이는 식으로 운영한다. 이런 서포팅 능력에 대한 패널티인지 노라가 5코 기물임에도 단독 캐리 기물이 못 되는 이유다.

3.2.2. 마도사

파일:전략적팀전투-특성-마도사.svg
마도사

아군이 주문력을 10 얻습니다.

마도사가 기본 공격 및 스킬 사용 시 모든 마도사 챔피언은 최대 40까지 주문력이 증가하며, 이 효과는 중첩됩니다. 기본 공격 시 1 중첩을, 스킬 시전 시 3 중첩을 얻습니다.

(2) 스택당 주문력 1
[[#직스|
파일:세트12직스.png
]][[#신드라|
파일:세트12신드라.png
]][[#카시오페아|
파일:세트12카시오페아.png
]][[#카르마|
파일:세트12카르마.png
]]

심플하게 스킬을 사용할수록 해당 전투에서 주문력이 계속 올라가는 시너지다. 직스를 제외한 마도사 기물들은 스킬 구조상 스택을 쌓기도 쉬운 편이라 메인 캐리로 종종 활용되기도 한다.

3.2.3. 박쥐 여왕

파일:전략적팀전투-특성-박쥐 여왕.svg
박쥐 여왕

모르가나의 박쥐가 적을 처치하면, 40% 확률로 해당 적의 1성 복사본을 납치합니다.
[[#모르가나|
파일:세트12모르가나.png
]]

3.2.4. 보호술사

파일:전략적팀전투-특성-보호술사.svg
보호술사

3초마다 최대 체력의 일정 비율만큼 아군이 체력을 회복합니다. 체력이 가득 차면 대신 마나를 회복합니다. 보호술사는 두 배로 회복합니다.

(2) 체력의 2% or 마나의 3%
[[#질리언|
파일:세트12질리언.png
]][[#바드|
파일:세트12바드.png
]][[#라칸|
파일:세트12라칸.png
]][[#모르가나|
파일:세트12모르가나.png
]]

시즌 5의 재생술사와 유사한 시너지.

보호술사 본인들뿐 아니라 아군 전체에게 적용되는 데다가 소속 기물들의 밸류가 높기 때문에 보조 시너지로 밸류덱에서 매우 많이 활용된다.

3.2.5. 사냥꾼

파일:전략적팀전투-특성-사냥꾼.svg
사냥꾼

사냥꾼은 매 전투에서 처음 적을 처치할 때마다 공격력이 증가합니다.

(2) 공격력 15%, 처치 후 35%
[[#뇸뇸이|
파일:세트12뇸뇸이.png
]][[#트위치|
파일:세트12트위치.png
]][[#코그모|
파일:세트12코그모.png
]][[#징크스|
파일:세트12징크스.png
]][[#올라프|
파일:세트12올라프.png
]]

서리 조합이나 코그모+트리스타나를 캐리로 하는 리롤 조합에서 2시너지만 사용하거나, 징크스를 캐리로 하는 조합에서 오공을 단독 탱커로 세우면서 4시너지까지 사용한다.

3.2.6. 선봉대

파일:전략적팀전투-특성-선봉대.svg
선봉대

선봉대가 보호막을 얻었을 때 10% 내구력을 얻습니다.

전투 시작 시 및 체력 50% 도달 시: 10초 동안 최대 체력의 일정 비율만큼 보호막을 얻습니다.

(2) 최대 체력의 18%
[[#블리츠크랭크|
파일:세트12블리츠크랭크.png
]][[#워윅|
파일:세트12워윅.png
]][[#갈리오|
파일:세트12갈리오.png
]][[#럼블|
파일:세트12럼블.png
]][[#모데카이저|
파일:세트12모데카이저.png
]][[#탐 켄치|
파일:세트12탐 켄치.png
]]

시즌 4 이후 오랜만에 선봉대 시너지가 돌아왔다. 다만 효과는 전혀 다르며, 보호막을 얻을 시 내구력(받는 피해 감소)을 얻도록 바뀌었다.

3.2.7. 쇄도자

파일:전략적팀전투-특성-쇄도자.svg
쇄도자

쇄도자가 공격 시 일정 확률로 2회 추가로 공격합니다.

(3) 30% 확률
[[#애쉬|
파일:세트12애쉬.png
]][[#잭스|
파일:세트12잭스.png
]][[#아칼리|
파일:세트12아칼리.png
]][[#카사딘|
파일:세트12카사딘.png
]][[#헤카림|
파일:세트12헤카림.png
]][[#칼리스타|
파일:세트12칼리스타.png
]][[#카밀|
파일:세트12카밀.png
]]

과거 '검사'시너지와 같은 확률적 추가타와 7 시너지 이상에선 평타당 최대체력 비례 회복이 붙어 있다. 카밀까지 총 7개 기물이 있어 자체적으로 7쇄도자가 가능하다.

쇄도자 위주 조합시에는 잭스와 카밀이 시공간 시너지를 보유하므로 2/4 시공간을 맞추거나 공속을 약간이라도 끌어올리는 겸 헤카림의 요새 시너지 활성화를 위해 화염/요새 시너지인 쉔을 넣는게 보편적이다.

추가타 개념이 햇갈릴 수 있지만 루난같은 추가 투사체가 나가는 형식이 아니라 말그대로 평타를 더 날리는 형식이다. 게임식으로 서술하자면 기본 공격시 xx%로 다음 3회의 기본 공격동안 공격속도가 증가한다.라는 개념. 이때문에 쇼진, 루난, 스태틱등 평타(적중시) 판정이 붙는 모든 아이템 및 증강이 효과를 받으며, 마찬가지의 이유로 거결, 구인수, 요정의 왕관등 평타 회수에 따라 스택이 쌓이는 아이템도 쇄도자 효과 발동시 스택이 배로 쌓인다.

단점은 쇄도자 기물들 모두 딜에 특화된 개체[16]라 탱킹력이 매우 부실해서 아이템이나 증강 의존도가 크다는 점. 평타시 회복은 7쇄도자는 가야 적용되며, 이조차 기본체력이 그닥 높지않은 쇄도자 기물 입장에선 유지력이 좀 더 오른다 수준이지 딜러를 탱커로 만드는 수준은 아니다. 다만 쇄도자 상징 2개를 구해 9쇄도자까지만 간다면 평타가 3번 나가고 평타마다 체력이 30%씩 차오르는 광경을 볼 수 있어서 딜러기물로만 편성해도 어지간한 탱커보다 잘버틴다.

3.2.8. 요새

파일:전략적팀전투-특성-요새.svg
요새

아군의 방어력과 마법 저항력이 10 증가합니다.

요새 챔피언은 전투 시작 10초 동안 이 수치가 두 배로 증가합니다.

(2) 방어력 및 마법 저항력 15
[[#릴리아|
파일:세트12릴리아.png
]][[#뽀삐|
파일:세트12뽀삐.png
]][[#누누와 윌럼프|
파일:세트12누누와 윌럼프.png
]][[#쉔|
파일:세트12쉔.png
]][[#헤카림|
파일:세트12헤카림.png
]][[#타릭|
파일:세트12타릭.png
]][[#다이애나|
파일:세트12다이애나.png
]]

시즌 9의 요새.

8시너지의 경우 특이한 효과가 붙어 있다. 뒷라인 챔피언을 무적 상태로 보호하는 능력으로, 대미지뿐만 아니라 cc도 모두 무시하는 막강한 유틸리티를 가지고 있다.

3.2.9. 요술사

파일:전략적팀전투-특성-요술사.svg
요술사

요술사는 스킬을 두 번 시전하고 총 주문력이 변경됩니다.

(3) 주문력의 75%
[[#세라핀|
파일:세트12세라핀.png
]][[#소라카|
파일:세트12소라카.png
]][[#갈리오|
파일:세트12갈리오.png
]][[#베이가|
파일:세트12베이가.png
]][[#벡스|
파일:세트12벡스.png
]][[#나미|
파일:세트12나미.png
]][[#노라와 유미|
파일:세트12노라와 유미.png
]]

총 주문력이 조절되는 대신 스킬을 쓸때 두번씩 쓰는 시너지. 툴팁이 애매하게 써있어 처음보면 '스킬을 두번 시전하고 나면 주문력이 오히려 깎인다는 소리인가?' 라고 오해하기 쉽다.[17]

나미 같이 3번 시전마다 강화 스킬이 나가는 기물들은 1번째 시전-일반일반 / 2번째 시전-강화일반 순으로 나간다.

3.2.10. 전사

파일:전략적팀전투-특성-전사.svg
전사

전사는 모든 피해 흡혈과 피해량이 증가합니다. 전사 챔피언의 체력이 60% 이하로 떨어지면, 피해량이 두 배로 증가합니다.

(2) 모든 피해 흡혈 10%, 피해량 증가 10%
[[#닐라|
파일:세트12닐라.png
]][[#아칼리|
파일:세트12아칼리.png
]][[#카타리나|
파일:세트12카타리나.png
]][[#그웬|
파일:세트12그웬.png
]][[#피오라|
파일:세트12피오라.png
]]

무난하게 피흡과 피해증폭을 주는 시너지. 피해증폭은 체력이 처음 40%이하로 내려가면 두 배가 된다.

대부분이 광역딜링을 탑재해서 피해증폭이 적용되어 상당한 화력을 내뿜을 수 있고, 해당 수치에서 또 피흡을 하기에 반피에서도 스킬 잘 긁으면 풀피까지 회복하는 잠재력이 있다.

다만 메인으로 쓰기엔 수치가 애매해서 서브로 2시너지 섞는 정도로 그치는 편.

14.16 패치에서 4시너지와 6시너지 버프 이후 전사 덱이 급부상하자 14.17 패치로 4시너지는 버프 이전 수치로 다시 너프되었다.

3.2.11. 초월체

파일:전략적팀전투-특성-초월체.svg
초월체

상점에서 승천의 주술이 나타날 수 있습니다. 플레이어 대상 전투 후 확률이 8% 증가하며, 최대 40%까지 증가합니다. 구매 시 확률은 초기화됩니다.
[[#제라스|
파일:세트12제라스.png
]]

3.2.12. 폭파단

파일:전략적팀전투-특성-폭파단.svg
폭파단

폭파단은 피해량이 증가하고, 스킬 사용 시 3초 동안 피해량이 더욱 증가합니다.

(2) 피해량 증가 12%, 스킬 사용 시 30%
[[#럼블|
파일:세트12럼블.png
]][[#트리스타나|
파일:세트12트리스타나.png
]][[#이즈리얼|
파일:세트12이즈리얼.png
]][[#흐웨이|
파일:세트12흐웨이.png
]][[#바루스|
파일:세트12바루스.png
]][[#스몰더|
파일:세트12스몰더.png
]]

3.2.13. 학자

파일:전략적팀전투-특성-학자.svg
학자

학자들은 공격 시 추가 마나를 얻습니다.

(2) 공격당 마나 3
[[#조이|
파일:세트12조이.png
]][[#아리|
파일:세트12아리.png
]][[#바드|
파일:세트12바드.png
]][[#라이즈|
파일:세트12라이즈.png
]][[#밀리오|
파일:세트12밀리오.png
]]

4시너지 이상은 잘 사용하지 않으며 보통 아리 덱이나 차원문 덱 등에서 2시너지만 사용하는 편.

3.2.14. 형상변환자

파일:전략적팀전투-특성-형상변환자.svg
형상변환자

형상변환자는 최대 체력이 추가로 증가합니다. 첫 번째 스킬을 시전하면 이 효과가 세 배가 됩니다.

(2) 체력 10%
[[#엘리스|
파일:세트12엘리스.png
]][[#제이스|
파일:세트12제이스.png
]][[#쉬바나|
파일:세트12쉬바나.png
]][[#니코|
파일:세트12니코.png
]][[#스웨인|
파일:세트12스웨인.png
]][[#나서스|
파일:세트12나서스.png
]][[#브라이어|
파일:세트12브라이어.png
]]

약칭 형변. 기존 형상변환자와 달리 '첫 스킬 사용 시' 체력이 증가하도록 바뀌어, 변신하지 않는 다른 챔피언들도 상징을 이용할 수 있게 되었다. 이름만 형상변환자고 실질적인 효과는 이전 세트의 난동꾼에 가깝다.

시너지 단계를 올려도 체력 증가량이 너무 적어 대부분 2시너지만 사용하는 편.

4. 유닛 목록

4.1. 1단계

4.1.1. 뇸뇸이

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=뇸뇸이, champimg=TFT_nomsy.png
, set=12, c1=용, c2=사냥꾼
, hp=500 / 900 / 1620, mana=15 / 60, ad=50 / 75 / 113, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
파일:annie_W.png
타오르는 재채기
대상에게 불꽃 재채기를 내뿜어 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.

용 업그레이드: 대신 더 넓은 범위에 용의 화염 재채기를 내뿜습니다. 용의 화염은 업그레이드 된 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 400% ] + [ 40% / 60% / 100% ]
업그레이드 피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 500% ] + [ 40% / 60% / 100% ]
공식 태그는 공격력 마법사.

스킬을 발동하면 브레스를 뿜어 대상에게 피해량을 3번에 나누어 입힌다. 2사냥꾼 시너지만 활성시켜도 1코스트 치곤 준수한 딜링 능력을 보여주며 3용 시너지가 활성화되면 스킬이 대상 주변까지 데미지를 입힌다. 단순 화력도 좋고 마나도 그리 높지 않아서 블루 혹은 쇼진을 쥐어주고 무한의 대검을 주면 된다.

다만 용 시너지 문단에서 설명했듯 3용 시너지를 활성화하려면 5코스트 기물인 스몰더가 필요하고 뇸뇸이를 메인딜러로 사용하려면 1코스트 3성작을 완성하고도 5코스트를 뽑기까지 버텨야 한다는 아이러니를 보여준다. 뇸뇸이를 3성작 하자니 스몰더를 뽑는 레벨업 타이밍이 늦어지고, 그렇다고 서둘러 스몰더를 뽑자니 뇸뇸이 3성작이 늦어지는 딜레마에 빠지게 된다. 그나마 다행이라면 이런 단점을 벌써 파악한건지 유저들이 뇸뇸이는 안뽑고 스몰더도 우선 순위에선 밀리는 기물이라 뇸뇸이 3성작이나 5코스트가 섞여나오는 초밥집 타이밍에서 얻기가 의외로 어렵지 않다는 점이다. 물론 어디까지나 운이지만.

뇸뇸이를 3용 시너지까지 활성화시킨 메인딜러로 활용하고자 한다면 이를 어느정도 해소하기 위해 경험치 관련 증강을 통해 레벨업 비용을 줄이고 뇸뇸이를 3성작하면서 올라가고 반대로 3성작이 어렵다면 천천히 시너지를 맞춰가며 바루스몰더 덱으로 전환하는 것이 좋다. 바루스와 어울리는 템이 겹쳐서 바루스에게 아이템을 넘겨주면 깔끔한 덱전환이 가능하다.

4.1.2. 릴리아

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=릴리아, champimg=lillia_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=요새
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=50 / 110, ad=45 / 68 / 101, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
파일:lillia_Q.png
꿈의 개화
체력을 회복(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)한 다음 주변 적에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
회복량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 220% / 260% / 320% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 170% / 255% / 385% ]
마법은 니 안에 있어.(구매)
문 여는 법을 배우기 전까진 숲에 남아있을래.(등급 상승)
아야! 잠깐, 내가 널 때린 거구나.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.[18]

초반 탱커 중 하나로 저코스트 리롤덱의 메인탱커로 활용되기도 한다. 원본의 Q를 사용하며 주변의 딜과 회복을 겸하며 같은 1코스트에 요새 시너지를 가진 뽀삐와 앞라인을 맡는다.

전용 영웅 증강인 마력 강타를 선택하면 스킬이 평타로 바뀌고[19] 단일 대상이 되는 대신 피해량이 어마무시하게 올라간다. 대천사의 지팡이를 쥐어주면 어지간한 기물은 한방에 부숴버리고 피바라기까지 쥐어주면 어마무시한 누킹딜로 체력이 풀피가 되어 상대 기물을 하나하나 박살내는 릴리아를 볼 수 있다. 다만 단일 대상이라는 점이 후반 캐리력에 발목을 잡는데, 시즌 12는 덱 시너지 뿐만 아니라 주술로도 소환수가 늘어나 릴리아의 타겟팅을 분산시키는 변수가 많아졌기 때문에 후반으로 갈수록 캐리력이 불안정해진다. 따라서 릴리아 캐리덱을 하고자 한다면 같은 1코스트 요정인 세라핀도 3성작을 하여 서브딜러로 활용하는 것이 좋다.

월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 스킬 계수는 회복량 400%, 피해량 580%이다.

4.1.3. 블리츠크랭크

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=블리츠크랭크, champimg=blitzcrank_Beezcrank.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=선봉대
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=40 / 90, ad=70 / 105 / 158, ar=40 / 40, as=0.55, range=1)]
파일:blitzcrank_P.png
벌꿀 방어막
6초 동안 보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png파일:롤아이콘-체력_신규.png)을 얻습니다.
보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png+파일:롤아이콘-체력_신규.png):
[ 200% / 225% / 250% ] + [ 15% ]
마법이 날 부른다.(구매)
제거하라, 제거하라.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.[20]

평소엔 무난한 선봉대 탱커로 활약하는 보호막 기반 탱커다. 증강인 짜릿한 공격을 먹으면 과거 블리츠크랭크의 궁극기 패시브를 가져오며 주변의 적 2명을 공격하는 번개를 내린다. 태생이 1코스트 기물인만큼 3성작이 중요하며 3성작까지 완료되었다면 탱과 서브딜이 가능한 다른 덱 부럽지 않은 탱커가 된다.

4.1.4. 뽀삐

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=뽀삐, champimg=poppy_Bewitching.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=요새
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=30 / 80, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
파일:poppy_Q.png
청소 당번
3초 동안 보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)을 얻고, 현재 대상에게 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png)를 입힙니다.
보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 275% / 300% / 325% ]

피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 475% / 475% / 475% ]
공식 태그는 공격력 탱커.[21]

무난한 초반 탱커 유닛. 특이하게도 물리 피해를 입히기 때문에 스테락과 같은 공격력 기반 전사 아이템을 주는 것도 가능하다.

전용 증강 '마녀의 강타'를 얻으면 시즌 10의 이모코어 4코스트 뽀삐처럼 스킬을 3번 연속으로 시전하는 대신 보호막을 잃는다. 요새 시너지로 탱킹을 확보하고 브루저 아이템을 세팅하면 매우 강력해진다.

4.1.5. 세라핀

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=세라핀, champimg=seraphine_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=요술사
, hp=500 / 900 / 1620, mana=10 / 70, ad=35 / 53 / 79, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
파일:eraphine_E.png
날카로운 음표
가장 적이 많은 일직선상에 음파를 발사해 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 35%씩 감소합니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 220% / 330% / 495% ]
아으 예!(구매)
대박인데?(등급 상승)
함께라면 뭐든 할 수 있어!(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

원본의 E를 사용한다. 일직선으로 관통하는 파동을 날리며 속도도 원본보다 훨씬 빠르지만 폭 넓이가 절망적으로 좁아서 기물이 살짝만 움직여도 피해버리는 안습한 광경도 나온다.

뒷라인을 저격할 수 있는 스킬 구조 때문인지 데미지 감소 패널티가 높게 달려있으며 스킬에 어떠한 기능도 없기 때문에 모렐로 등의 아이템 효과를 광역으로 묻히는 용도로 쓰인다. 릴리아가 영웅 증강을 얻었다면 서브 딜러 역할로 3성작을 하기도 한다.

4.1.6. 소라카

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=소라카, champimg=2021_Cafecuties.jpg
, set=12, c1=달콤술사, c2=요술사
, hp=450 / 810 / 1458, mana=20 / 60, ad=40 / 60 / 90, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
파일:soraka_Q.png
유성
대상에게 별을 떨어뜨려 주변 적에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힌 후 주변 아군 1명의 체력을 회복(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)시킵니다.
회복량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 100% / 120% / 150% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 180% / 270% / 405% ]
도움을 드릴게요.(구매)
(웃음)(등급 상승)
네, 바나나 맞아요. 진짜 바나나일 줄은 몰랐죠?(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

딜과 힐을 겸비한 요술사 기물이지만 1코스트라는 태생적 한계와 회복기능이 달려있어 낮게 측정된 계수 때문에 시너지 활성화 외에 사용처가 없는 기물이다.

그래서 기물 승률과 평균 등수까지 통계가 압도적 최악이다. 평균 등수 59등인 벡스가 9월 18일 기준 4.83등인데 60등인 소라카는 5.11등으로 혼자 완전히 동떨어진 통계이다. 핫픽스가 필요한 수준.

4.1.7. 애쉬

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=애쉬, champimg=ashe_Coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=쇄도자
, hp=450 / 810 / 1458, mana=50 / 100, ad=50 / 75 / 113, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
파일:ashe_Q.png
일제 사격
전투가 끝날 때까지, 주변 적에게 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히는 추가 화살을 발사합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 30% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 5% / 8% / 12% ]
누구도 내 활을 피할 수 없지.(구매)
내가 곧 활이다!(등급 상승)
딱 한발이면 돼.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

칼리스타 빌드업 기물로 매우 쓸만한 성능을 지녔다. 쇄도자와 2성작이 빨리 맞춰졌을 경우 피관리를 수월하게 해낼 수 있다.

기물 자체가 루난의 허리케인과 비슷한 스킬을 지녀 루난의 허리케인 강화 증강체 "5등급"을 획득시 3성작으로 메인 캐리로 쓰는 경우가 있다. 보통은 구인수와 루난의 허리케인 두 개를 활용한다. 고코스트 딜러가 부럽지 않은 딜링을 보여주지만 광역딜링 특성상 단일 기물이 강력한 경우 처치가 곤란한 편이다.

4.1.8. 엘리스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=엘리스, champimg=elise_coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=형상변환자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 90, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.6, range=1)]
파일:elise_Q2.png
거미 형태
거미로 변신하고 이 스킬을 석화독으로 교체한 후 스킬을 사용합니다.

석화독: 대상을 1.5초 동안 기절시키고 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png파일:롤아이콘-체력_신규.png)를 입힙니다. 체력을 회복(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)합니다.
회복량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 160% / 190% / 230% ]
피해량(파일:롤아이콘-체력_신규.png+파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 8% ] + [ 80% / 100% / 120% ]
너무 긴장하셨다~ 릴렉스. (구매)
(웃음) (등급 상승)
아… 맛있어..! (전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.[22]

초반용 탱커. 형변을 메인탱으로 세우는 덱에서는 5코 브라이어와 시너지가 겹쳐 끝까지 시너지 셔틀로 쓴다.

월광 의식 주술로 4성이 되었을 때 스킬 계수는 회복량 280%, 피해량 8%+140%이다.

전용 증강 '거미 여왕'을 얻으면 기절 효과가 사라지는 대신 주변 적 2명에게 추가로 도트 피해를 입힌다.

4.1.9. 워윅

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=워윅, champimg=warwick_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=선봉대
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=-, ad=45 / 68 / 101, ar=40 / 40, as=0.75, range=1)]
파일:warwick_W.png
굶주린 사냥꾼
기본 지속 효과: 처치한 챔피언 하나당 공격 속도와 이동 속도를 영구히 1% 얻습니다. 기본 공격 시 체력을 회복(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)하고 추가 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png)를 입힙니다. 대상의 체력이 25% 아래라면 체력 회복량과 물리 피해량이 2배가 됩니다.
추가 피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 55% / 55% / 65% ]
회복량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 15% / 20% / 30% ]
내가 바로 착한 강아지지!(구매)
야수의 본능이 깨어난다.(등급 상승)
그래, 이게 죽음이란 건가!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.

일러스트는 일반 겨울의 축복 워윅이지만, 인게임 스킨은 프레스티지 겨울의 축복 워윅이다.

무한히 성장하는 루팅 패시브를 지녀 중반까지는 쓸만하지만 1 코스트의 한계로 후반가면 힘이 빠져 별도의 캐리 기물이 필요하다.

패시브만이 존재하는 기물이어서 마나 회복과 액티브 스킬을 없애는 치명적인 디메리트와 엄청난 공격속도와 흡혈이라는 메리트를 동시에 지닌 유물 아이템 흡혈의 낫을 디메리트 없이 누릴 수 있는 기물로 pbe시절 꽤나 주목받았다.

4.1.10. 잭스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=잭스, champimg=Stargazer Jax illust.jpg
, set=12, c1=시공간, c2=쇄도자
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=20 / 60, ad=40 / 60 / 90, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
파일:jax_E.png
무기의 달인
주변 적에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히고 6초 동안 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 그동안 기본 공격이 추가 마법 피해(파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png)를 입힙니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 80% / 120% / 180% ]
추가 방어력 및 마법 저항력:
[ 60 / 75 / 95 ]
추가 피해량(파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png):
[ 40% / 60% / 90% ]
공식 태그는 주문력 탱커.

이전 시즌 야스오처럼 방어력과 마법 저항력에 비례해 추가 평타 피해를 입힌다. 주로 시너지 활성화 용도로 쓰이지만 의외로 내구도가 빈약한 쇄도자 기물 중에서도 드물게 탱킹 관련 능력치를 가지고 있고 피해량 계수도 방마저 기반이라 의외로 딜 비중이 나쁘지 않은 다크 호스다. 물론 메인 캐리로 쓰기엔 1코스트라는 명확한 한계가 있다.

4.1.11. 제이스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=제이스, champimg=jayce_Brighthammer.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=형상변환자
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 60, ad=50 / 75 / 113, ar=30 / 30, as=0.7, range=4)]
파일:jayce_Q1.png
해머 형태
해머 형태로 변환해 방어력과 마법 저항력을 35(파일:롤아이콘-주문력_신규.png) 얻습니다. 이 스킬을 해머 슬램으로 교체하고 즉시 스킬을 사용합니다.

해머 슬램: 대상에게 도약해 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png+파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.

피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 425% / 450% / 475% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 40% / 60% / 90% ]
우리의 미래는 빛나고 있어.(구매)
.(등급 상승)
하하, 딱 걸렸어.(전투 종료)

공식 태그는 공격력 전사.

첫 스킬을 사용하기 전엔 4의 사거리를 가진 원거리 기물이지만, 첫 스킬을 사용하면 방마저를 얻고 사거리 1의 근거리 기물로 바뀐다.

초반 체급이 상당한데, 시작할땐 원거리 기물이라 방어 능력치가 다른 1코스트 근거리 기물보단 낮지만, 다른 원거리 기물보단 훨씬 튼튼하며 첫 스킬 사용 후 방마저만 무려 35가 상승해서 그 어떤 외부 버프 없이 65라는 높은 깡방마저를 갖출 수 있다. 여기에 형변자 시너지 발동으로 얻는 추가체력 30%까지 보면 그야말로 깡패.

4.1.12. 조이

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=조이, champimg=zoe_Arcanist.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=마녀, c3=학자
, hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 30, ad=30 / 45 / 68, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
파일:zoe_Q1.jpg
헤롱헤롱 물병
대상에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히고 전투가 끝날 때까지 대상의 마법 저항력을 감소시킵니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 125% / 190% / 285% ]
마법 저항력 감소:
[ 10 / 15 / 20 ]
얘들은 정말 마법을 뚝뚝 흘리고 다니잖아? (구매)
우와! 마법이 늘었어! (등급 상승)
너 되게 웃긴다. 마법이 아프기나 한 것처럼 구네. (전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

스킬을 적중시킬 때 마다 대상의 마법 저항력을 야금야금 깎아먹는다. 4학자, 블루, 쇼진을 주면 무한 평Q평Q가 가능하다. 그런고로 주문 마검 증강체와 리치베인과의 궁합이 엄청나다.

4.1.13. 직스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=직스, champimg=2022_Bees.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=마도사
, hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 50, ad=30 / 45 / 68, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
파일:ziggs_Q.png
통통 튀는 꿀벌
가장 먼 적에게 반동 폭탄을 던집니다. 폭탄은 적에게 처음 적중하면 폭발해 대상에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히고 주변 모든 적에게는 범위 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
마법 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 200% / 300% / 450% ]
범위 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 100% / 150% / 225% ]
걱정하지 마~ 내가 잡았어~!
.(등급 상승)
뭐래니? 이거 완전 안전하거든?(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.

원본의 Q를 사용한다. 가장 멀리 있는 적을 향해 광역 스킬을 날린다는 점은 비어있는 뒷라인을 저격할 수 있는 장점으로 다가오지만 단점까지 흡수해온건지 적에게 닿기까지 통통 느리게 튕기면서 날라가며 직스가 인지할 수 있는 사거리 내에서 가장 멀리있는 적을 기준으로 하기 때문에 항상 뒷라인을 저격할 수 있는 것은 아니어서 스킬 구조도 별로 좋지 못하다. 꿀벌덱은 베이가가, 마도사는 신드라 카르마가 압도적인 성능을 가지고 있어 서브딜러 내지 시너지 활성화 용도로 쓰이는 기물이다.

월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 피해량 계수는 600%, 범위 피해량은 300%이다.

4.1.14. 트위치

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언
, champname=트위치, champimg=twitch_Iceking.jpg
, set=12, c1=서리, c2=사냥꾼
, hp=450 / 810 / 1458, mana=0 / 35, ad=50 / 75 / 113, ar=15 / 15, as=0.7, range=4)]
파일:twitch_R.png
얼음 파편
대상에게 적중한 적을 관통하는 얼음 파편을 발사해 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png+파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 적중한 적 하나당 피해가 10%씩 감소합니다. 대상에게 5초 동안 파열 효과가 적용됩니다.

파열: 방어력 감소
피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 180% / 180% / 190% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 20% / 30% / 45% ]
먹을 걸 내놔라!(구매)
헤헤헤! 이걸로 정했다.(등급 상승)
내가! 왔다! 하하!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

스킬은 적의 방어력을 깎는 관통 탄환을 발사한다. 올라프와 서리/사냥꾼 시너지를 공유하지만 올라프가 평가가 몹시 좋지 않은 관계로 함께 애매하게 취급되는 편. 스킬이 빗나가는 일도 잦다보니 메인 캐리로 쓰기에도 하자가 있다. 그나마 1코스트 기물이면서 방깎을 가지고 있어 초반 사냥꾼 기물의 서포트 용도로 활용할 수 있다.

월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 스킬 계수는 공격력 190% + 주문력 60%이다.

4.2. 2단계

4.2.1. 갈리오

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=갈리오, champimg=galio_Enchanted.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=요술사, c3=선봉대
, hp=750 / 1350 / 2450, mana=30 / 90, ad=55 / 83 / 124, ar=45 / 45, as=0.65, range=1)]
파일:galio_Q.png
융합
4초 동안 받는 피해량이 감소(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)합니다. 3칸 내 가장 멀리 있는 적의 위치에서 합쳐지는 마법 투사체 두 개를 발사해, 적을 기절시킵니다. 각 투사체는 관통한 적에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.

요술사 특성으로 스킬 사용 시 다른 적을 대상으로 지정합니다.
고정 피해량 감소(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 20% / 25% / 30% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 50% / 75% / 115% ]
공식 태그는 주문력 탱커.[23]

CC기를 가지고 있는데다 시너지가 3개라 다양한 덱에서 서브 탱커로 굴려진다. 기물 자체의 성능은 애매하지만 유용한 특성을 3개나 갖고 있어 사용빈도가 높아 은근 경쟁이 심한 기물중 하나다.

전용 증강인 기시감을 선택하면 스킬의 CC기가 사라지는 대신 사거리가 3칸 늘어나 원거리 후방 딜러로 변경된다. 단순히 사거리만 늘어나는 것이 아닌, 공격할 때 마다 마나와 주문력이 계속 올라가는 능력까지 가지고 있어 공격속도를 올려주는 구인수와 찰떡이다. 이 증강을 기반으로 덱을 짜고자 한다면 갈리오의 스킬 데미지도 올라가긴 하지만 누킹 수준으로 올라가는게 아니라서 갈리오의 시너지 중 하나인 선봉대 위주로 앞라인을 챙겨가는 식으로 덱을 짠다. 요술사 위주로 꾸릴 경우 스킬이 2회 나가긴 하지만 안그래도 앞라인이 부족한 요술사 기물에서 벡스 혼자 탱커를 맡아야 하기 때문에 제 살을 파먹는거나 다름없다.

전용 증강의 이름이 기시감인 이유는 시즌 7의 원거리 기물이었던 다에야의 특성을 일부 가져왔기 때문이다.

4.2.2. 누누

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=누누, champimg=nunuWillump_nunuBeelump.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=요새
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=25 / 75, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
파일:nunuWillump_Q.png
찐득한 물어뜯기
대상을 물어뜯어 체력을 회복(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)하고 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히며 3초 동안 동상에 걸리게 합니다.

동상: 공격 속도가 20% 감소합니다.
회복량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 250% / 300% / 350% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 200% / 300% / 450% ]
앞으로도 계속 노는 시간!(구매)
하하하, 이야호!(등급 상승)
아, 마법은 참 신비한 거야.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

원본의 Q를 사용하며 덤으로 적의 공격속도를 느려지게 하는 동상 디버프를 건다. 유지력이 뛰어나 벌꿀술사 덱의 메인탱커 역할을 한다.

영웅 증강인 꿀 이빨을 먹으면 스킬이 강화되어 피해량과 회복량이 높아지고 적 처치 시 체력이 영구히 상승한다. 다만 온전히 스킬로 인한 처치만을 통해 체력이 상승되기 때문에 꿀벌 데미지로는 체력 상승이 되지 않아 벌꿀술사 시너지와는 궁합이 잘 맞지 않다. 그렇다고 요새만을 쓰기에는 서브캐리를 두기 애매한 감이 있어 벌꿀술사를 아예 빼기는 힘든데, 이를 감안한건지 피해량과 회복량이 높게 측정되어 있다.

상점 기물 초상화는 윌럼프지만 사전 덱 구성의 초상화는 그 위에 올라탄 누누로 표시되어 있어 혼동이 오기 쉽다.

4.2.3. 닐라

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=닐라, champimg=nilha_coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=전사
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=0 / 60, ad=55 / 83 / 124, ar=35 / 35, as=0.8, range=2)]
파일:nilah_Q.png
무형의 검
기본 지속 효과: 3초 동안 보호막이 공격 속도를 60% 부여합니다.

사용 시: 최대 2칸 떨어진 곳으로 돌진한 후, 대상 너머 일직선상의 적에게 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png)를 입힙니다. 3초 동안 보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)을 얻습니다.
피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 360% / 360% / 380% ]
보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 100% / 140% / 180% ]
내가 왔다!(구매)
여긴 내 영역이다.(등급 상승)
하, 내 기쁨은 영원하다고.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.

원본의 E-Q 콤보를 사용하며 섬뜩한 힘이나 전사 덱에서 딜러로 활약할 수 있다. 스킬이 포지션 이동도 가능하고 자체 보호막으로 공격속도를 얻을 수 있기 때문에 3성작이 완료되면 꽤나 준수한 딜링 능력을 보여준다. 평타 사거리가 2칸이기 때문에 배치를 2열에 두어도 괜찮다.

4.2.4. 럼블

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=럼블, champimg=rumble_cafecuties.jpg
, set=12, c1=달콤술사, c2=선봉대, c3=폭파단
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=20 / 60, ad= 50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.65, range=1)]
파일:rumble_Q.png
뜨거운 차
3초 동안 내구력(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)을 얻고 원뿔 형태의 화염을 생성해 지속시간 동안 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히며 5초 동안 적에게 상처를 적용합니다.

상처: 체력 회복량 33% 감소.
내구력(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 30% / 30% / 35% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 220% / 330% / 495% ]
나랑 한번 붙어볼 사람?(구매)
감히 누구한테 난쟁이라고 그러는 거냐?(등급 상승)
이제야 뭔가 좀 되는데.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[24]

2020년 시즌 3.5 이후 무려 4년만에 등장했다. 원본의 Q를 사용하며 스킬을 사용할 때 내구력과 주변에 치유 효과 감소를 묻히는 마법 피해를 입힌다. 협곡처럼 지속시간 동안 움직여도 스킬이 유지되기 때문에 딜손실이 덜하고 시너지도 3개면서 무난하게 앞라인으로 세우기 좋은 선봉대라서 두루두루 범용성이 좋은 탱커 기물이다.

영웅 증강인 용암 캐러맬은 스킬 피해량이 뻥튀기되고 마나 소모량도 절반으로 감소되며 피해 흡혈까지 얻는다. 앞라인 주문력 전사로 활용할 수 있지만 서술했듯 범용성이 좋은 초반 인기 기물이라 3성작이 쉽지 않다.

8월 14일 패치 이후 영웅 증강 용암 캐러멜이 전 증강 중 승률 1위를 기록하고 있다.

4.2.5. 쉬바나

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=쉬바나, champimg=shyvana_Classic.jpg
, set=12, c1=용, c2=형상변환자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 70, ad=55 / 83 / 124, ar=40 / 40, as=0.65, range=1)]
파일:shyvana_R.png
용의 강림
용 형상으로 변신해 주변 적에게 초당 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png파일:롤아이콘-체력_신규.png)를 입히는 오오라를 얻습니다. 그런 다음 2칸 내의 가장 큰 적 무리로 날아가 기절시킵니다.

용 업그레이드: 용 형상일 때, 불태우기가 적용된 적이 기본 공격 또는 스킬 피해를 받을 때마다 최대 체력의 1%만큼 체력을 회복합니다.
기절 지속시간:
[ 1 / 1 / 1.25 ]
초당 피해량(파일:롤아이콘-체력_신규.png+파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 1% ] + [ 50% / 70% / 110% ]
공식 태그는 주문력 전사[25].

원본의 궁극기를 사용하여 경로상의 적들에게 기절을 먹이며 이후 w를 사용하여 주변에 지속피해를 입히는 오라를 두른다. 3용 시너지 발동시 직전시즌 애니가 가지고 있던 '불태우기가 적용된 주변 적 수에 비례한 회복'이 생긴다.

2~3라운드에 2용 시너지를 발동한 채로 적진으로 뛰어드는 쉬바나는 상당히 강력한 편. 뛰어들며 불태우기 효과와 기절을 사용하고 체력이 높아 탱킹도 오래 할 수 있다.

4.2.6. 신드라

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=신드라, champimg=syndra_coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=마도사
, hp=550 / 990 / 1782, mana=0/60, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
파일:syndra_P2.png
깨달음
대상에게 균열을 불러내 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히고 6초 동안 파쇄를 20% 적용합니다. 이 스킬은 사용할수록 업그레이드됩니다.

15회 사용 시: 대상 주변 모든 적이 파쇄 효과를 받고 마법 피해를 입습니다.
30회+ 사용 시: 스킬을 30회 사용할 때마다, 30%의 피해를 입히는 균열을 주변 적에게 추가로 생성합니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 205 / 310 / 480% ]

피해량(주변)(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 100% / 150% / 235% ]
엄청난 힘이여.(구매)
내가 알아서 해.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)

공식 태그는 주문력 마법사.

직전 시즌 코부코처럼 영구 성장형 스킬을 가지고 있는 성장형 마법사 컨셉의 기물로, 이번 게임에서 스킬을 사용했던 횟수에 따라 성장하는 형태다. 일정 횟수 이상 시전할때마다 스킬이 광역딜로 바뀌며 계속해서 무한하게 성장한다. 초반에 신드라가 빠르게 상점에 떴다면 쇼진 같은 마나 회복 수단과 내셔, 구인수같은 공속 템을 쥐어주고 빠르게 스택을 채워나가서 한땀한땀 키우는 식으로 운영한다.

[ 이전까지의 역사 펼치기 · 접기 ]
시즌 초에는 말그대로 밸런스 붕괴 기물이었다. 상술한 성장 방식의 리턴이 지나치게 성능이 좋은 나머지 2코짜리 챔피언 주제에 잘 키워놨으면 단신으로 딜 2만은 우습게 넣을 정도로 후반 포텐셜이 너무 사기적이었다. 기존 시즌은 영구 성장형 챔피언이라 해봤자 근본적으로 저코라는 한계가 있었는데[26], 이번 신드라는 4코스트 3성, 심지어는 5코스트 3성과 맞짱떠도 이겨버리는 미친 포텐셜을 자랑해서 문제가 되었다. 혼자 2코스트 영웅 증강을 고른듯한 성능이라 명실상부 시즌 12 초반을 지배했던 최고 사기 기물이자, 역대 사기 기물 라인업에도 올라갈만한 성능을 보여준다는 평가가 지배적이다.

덕분에 모든 덱이 신드라를 위주로 돌아가버리는 기형적인 메타가 탄생했다. 말 그대로 덱의 형태가 '딜러는 신드라로 고정, 앞라인만 뭘로 세울지'로 결정되는 메타다보니 섬뜩한 힘 신드라, 선봉 신드라, 형변 신드라, 오공 신드라 같은 거기서 거기인 덱들이 티어를 수놓게 되었고, 2성 신드라만 찍어두고 8~9렙을 스트레이트로 찍어서 고밸류덱으로 갈아타는 것[27]도 가능했다. 특히 실버증강 중 수호자의 친구(즉시 무작위 2코 기물을 주고 레벨을 올릴때마다 같은 기물을 주는 증강)를 골라 신드라를 뽑았으면 상대 유저들도 욕을 하거나 1등 축하한다고 할 정도. 보통 이 정도의 파워를 가진 기물이 나오면 겹쳐서 서로 기물을 못모아서 공멸하거나 대놓고 신드라덱을 저격하려고 하기 마련인데, 신드라덱은 4명이 겹쳐도 신드라 4명이 순방하고 나머지 덱들이 5678등을 먹는 기괴한 상황도 간간히 나오며 제대로 된 견제도 통하지 않았다. 이 과정에 겹쳤을 때의 불쾌한 운 경쟁, 설령 신드라를 쓰지 않더라도 의식해야만 하는 단조로운 게임의 흐름으로 인해 비판도 엄청나게 많았다.

결국 디렉터인 모트독도 크게 신경을 쓰지 않다가 스태틱과 레드를 넣은 2성 신드라가 1성이긴 하지만 풀템 브라이어의 딜에 근접하고, 심지어 3성 풀템 카시의 딜을 이겨먹는 것을 보고 이건 뭔가 잘못되었음을 깨달은 영상을 업로드했다. 이렇게 신드라를 쓰건 쓰지 않건 신드라를 꼭 의식하고 겜을 해야하는 상황이 와버리자 딜은 물론이고 모션 너프[28]까지 성능을 골고루 깎는 너프가 발표되었다.

4.2.7. 아리

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=아리, champimg=ahri_Arcana.jpg
, set=12, c1=아르카나, c2=학자
, hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 35, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
파일:ahri_Q.png
통찰의 구슬
기본 지속 효과: 모든 요소로부터 추가 주문력을 15% 얻습니다.

사용 시: 대상을 향해 구슬을 던져 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 적에게 적중하면 구슬이 되돌아오며 고정 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
구슬 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 135% / 200% / 310% ]
고정 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 85% / 125% / 195% ]
공식 태그는 주문력 마법사.

스킬에 주문력 증가치가 본인에게는 더 높게 증가하는 패시브가 있어 주문력 계수 아이템의 중요도가 높은 편이다.

35라는 절묘한 마나수치 덕분에 블루나 쇼진을 주고 2학자를 발동시키면 평타 2대 후 바로 스킬을 사용한다. 고정 데미지까지 보유하여 탱커 기물을 녹이는데 특화되어 있으나, 고점을 활용하기 위해선 배치 싸움이 굉장히 중요한 편이다. 아리의 스킬은 대상을 향해 날아갔다 돌아오는데 경로에 있는 기물들에게도 데미지 손실 없이 딜을 박을수 있으므로, 배치를 통해 상대 앞라인 기물이 여럿 스킬을 맞도록 유도하면 스킬 한방에 2~3명의 적을 순살시키는 모습을 보여준다.

매 시즌 있었던 저코 리롤덱의 12시즌 버전인 '릴뽀조아(릴리아, 뽀삐, 조이, 아리)'의 핵심 캐리 기물이다. 시즌 초에는 기물 자체의 성능이든 아르카나 특성의 성능이든 그다지 효율적이지 못해 주목받지 못했지만 바로 위에 있는 신드라의 너프와 함께 아리의 스킬 피해량이 주문력의 135/200/280%에서 140/210/325%으로, 스킬 고정 피해량이 주문력의 90/135/210%에서 100/150/230%으로 오르는 엄청난 버프를 받았다. 기물 하나로 메타를 점령했던 신드라 만큼은 아니더라도, 주요 기물의 3성작이 완료되면 4코 3성은 물론 5코 3성까지 씹어먹을 수 있는 미친 성능으로 인해 신드라의 시대를 아리가 넘겨 받았다는 평가가 지배적이다.

결국 14.16B 패치로 고정피해 계수가 하향되고 기본 지속효과의 추가 주문력이 반토막나는 핫픽스 너프가 이루어졌으며 이후에도 계수를 한번 더 너프했다.

이후로도 위치에 따라 다수의 기물을 순삭시킬 수 있다는 점이 밸런스를 잡기 어려운 요소라 판단했는지 14.18 패치에서 스킬 구조를 바꾸는 재설계가 예고되었다. 구슬을 던지는 것은 동일하지만 돌아오지 않는 단일 대상 투사체로 변경되고 주변의 3명의 기물에게 고정 피해를 입히는 여우불을 날리도록 변경된다. 여우불 개수는 해당 전투에서 사용할 때 마다 계속 늘어난다. 아리의 딜 구조를 명확하게 하고 학자 시너지로 스킬을 자주 쓸 수 있도록 유도하게 하는 것이 목적이라고 한다.

월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 스킬 계수는 마법 피해 450%, 고정 피해 345%이다.

4.2.8. 아칼리

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=아칼리, champimg=akali_Infernal.jpg
, set=12, c1=화염, c2=쇄도자, c3=전사
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=10 / 70, ad=55 / 83 / 124, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
파일:akali_Q.png
화염투척검
3칸 내 가장 멀리 있는 적에게 돌진해 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 다음 기본 공격 3회 동안 대상에게 단검을 던져 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
돌진 피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 250% / 250% / 265% ]
단검 피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 135% / 135% / 150% ] + [ 30% / 45% / 70% ]
마법처럼 해치운다는 게 뭔지 보여주지.(구매)
마법도 좋지만 더 좋은 건 무기지.(등급 상승)
별거 아니네.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 암살자.

원본의 E와 Q를 사용하며 후방으로 진입하기 좋은 암살형 기물이다. 두 차례 너프를 먹으며 캐리 기물로 사용하기는 어려워졌고, 시너지가 3개라 칼리 피오라 덱, 바루스 덱 등 다양한 덱에서 시너지 활성화 용도로 쓰인다.

4.2.9. 질리언

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=질리언, champimg=zilean_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=시공간, c3=보호술사
, hp=550 / 990 / 1782, mana=20 / 70, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
파일:zilean_Q.png
시한 폭탄
대상에게 폭탄을 설치해 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히고 1.25초 동안 기절시킵니다. 기절이 끝나거나 대상이 처치되면 폭탄이 폭발해 대상에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히고 대상 주변 적에게도 2차 폭발 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
최초 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 180% / 270% / 420% ]

1차 폭발 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 180% / 270% / 420% ]

2차 폭발 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 150% / 225% / 350% ]
시간이 쏜살같다고 하는데, 당신 시계엔 화살이 없소.(구매)
서두르시오.(등급 상승)
난 당신이 죽는 모습을 이미 보았지. 고통스런 최후더군.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.

원본의 q스킬에 스턴을 추가해 사용한다. 스턴이 있는지라 변수를 쏠쏠히 창출해주고 여러 시너지에서 활용하지만 메인 캐리로 쓰기에는 여러모로 부족하다.

월광 의식 주술로 4성이 되었을 경우 스킬 계수는 최초 피해량 및 1차 폭발 피해량 630%, 2차 폭발 피해량 525%이다.

4.2.10. 카사딘

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=카사딘, champimg=kassadin_Cosmicreaver.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=쇄도자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 70, ad=45 / 68 / 101, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
파일:kassadin_W.png
황천의 검
대상에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입히고 3초 동안 보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)을 얻습니다. 전투가 끝날 때까지 기본 공격 시 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 추가로 입힙니다. 이 효과는 중첩됩니다.
찌르기 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 110% / 165% / 255% ]

중첩 피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 30% / 45% / 70% ]

보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 260% / 285% / 310% ]
원한다면.(구매)
가장 중요한 것은 균형이다.(등급 상승)
너의 마법 따위는 내게 통하지 않는다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.

원본의 w를 사용하며 보호막도 얻는다. 스킬 사용 시 전투 내내 지속되는 평타 추가 피해를 얻기에 대천사나 구인수와 같은 장기전용 아이템이 잘 맞는다.

시즌 초 신드라, 코그모와 더불어 2코스트 리롤 덱의 선두주자 기물이었으나 너프를 받고 시들해졌다.

4.2.11. 카시오페아

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=카시오페아, champimg=cassiopea_Bewitching.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=마도사
, hp=600 / 1080 / 1944, mana=0 / 50, ad=35 / 53 / 79, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
파일:cassiopeia_E.png
마녀의 쌍독니
다음 6초 동안, 기본 공격 대신 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 95% / 145% / 230% ]
내가 다 알아서 할게, 응?(구매)
내 또아리를 빠져나갈 순 없지~(등급 상승)
나한테… 푹 빠지셨나?(전투 종료)

공식 태그는 주문력 원거리 딜러.

원본의 쌍독니를 사용하며 특이하게도 스킬을 발동하면 기본 공격이 마법피해로 바뀌는 버프형 스킬이다. 메인 딜러로 활용하려면 다른 딜템이나 마나템보단 구인수가 무조건 필수다. 여기서 스태틱까지 가주면 파쇄 효과와 상대 뒷라인에 서브딜까지 가능해서 금상첨화다.

4.2.12. 코그모

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=코그모, champimg=2021_Bee.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=사냥꾼
, hp=550 / 990 / 1782, mana=15 / 75, ad=55 / 83 / 124, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
파일:kogmaw_E.png
벌집의 분비물
현재 대상에게 밀랍을 뱉어 적중한 적에게 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png)를 입힙니다. 주변 아군 및 경로에 있는 아군은 벌의 활기에 영향을 받아 4초 동안 공격 속도(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 얻습니다.
피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 280% / 280% / 290% ]
공격 속도(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 20% / 25% / 30% ]
먹을 거다!(구매)
공포가 온다... 아빠가 온다!(등급 상승)
또 와… 아직 배고파!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

직선으로 피해를 주는 범위형 투사체를 날리며 일정시간동안 자체적으로 공격속도를 늘리기 때문에 메인캐리로 사용하려면 공격력 스킬딜 위주의 아이템을 쥐어주는 것이 좋다. 코그모 양쪽 기물들의 공격속도도 상승시켜주기 때문에 벌꿀덱의 베이가나 사냥꾼 후방 캐리인 징크스 덱에서 서포팅 용으로 활용하기도 좋다.

4.2.13. 트리스타나

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언2
, champname=트리스타나, champimg=tristana_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=폭파단
, hp=550 / 990 / 1782, mana=0 / 60, ad=55 / 83 / 124, ar=20 / 20, as=0.75, range=4)]
파일:tristana_R.png
폭발 화약
대상에게 대포알을 발사해 처음으로 적중한 적에게 물리 피해(파일:롤아이콘-공격력_신규.png+파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 해당 적이 트리스티나의 2칸 내에 있다면 뒤로 2칸 밀려나고 기절합니다.
피해량(파일:롤아이콘-공격력_신규.png):
[ 335% / 340% / 350% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 40% / 55% / 90% ]
공식 태그는 공격력 마법사.

초기에는 밀어내는 것 외엔 별다른 화력이 안나와 시너지로도 버려지는 비인기 기물이었으나 여러 패치를 거치고 어느정도 쓸만한 서브 딜러가 되었다. 스킬은 원본의 궁극기로 앞라인이 무너지거나 후열로 침입한 암살 기물이 쳐들어 왔을 때 거리를 벌리기 때문에 나름 유용하다. 폭파단이지만 스킬의 피해량이 뛰어난 건 아니라서 같은 AD 기물인 사냥꾼과 함께 조합되곤 한다. 다른 폭파단 기물과는 상위 코스트와 궁합이 좋지 못한 반면 사냥꾼끼리는 나름 밸런스 있게 덱을 짤 수 있기 때문이다.

4.3. 3단계

4.3.1. 니코

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=니코, champimg=neeko_Bewitching.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=형상변환자
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=50 / 125, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.65, range=1)]
짜잔~ 니코가 다시 니코 속으로!(구매)
니코가 한 수 가르쳐 줄게!(등급 상승)
그걸 속네, 흐하하!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.

형변 덱의 탱커. 하지만 힐, 기절 같은 유틸성을 가진 대신 탱킹력은 떨어지는 편인지라 스웨인과 나서스에 밀려 아이템 투자는 못 받는 편이다.

4.3.2. 모데카이저

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=모데카이저, champimg=mordekaiser_Oldgod.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=선봉대
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 40, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.6, range=1)]
파일:mordekaiser_Q.jpg
말살
2초에 걸쳐 점차 사라지는 보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)을 얻고 대상을 내려찍어 일직선상으로 2칸에 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 전투가 끝날 때까지 피해 증폭을 12% 얻습니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 180% / 270% / 430% ]
보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 300% / 350% / 400% ]
공식 태그는 주문력 탱커.

4.3.3. 바드

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=바드, champimg=bard_Cafecuties.jpg
, set=12, c1=달콤술사, c2=보호술사, c3=학자
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=30 / 80, ad=40 / 60 / 90, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
파일:bard_Q.png
방랑하는 변덕쟁이
적 사이에서 4회 튕기는 마법 투사체를 대상에게 발사해 적중한 적에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 또한 적중한 적은 3초 동안 받는 피해량이 10% 증가합니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 110% / 165% / 255% ]
공식 태그는 주문력 마법사.

적이 한 명만 남아있다면 스킬이 근처 허공에 튕기면서 해당 적을 여러 번 맞힌다. 단 도중에 바드가 죽으면 투사체는 사라진다. 서브딜러로 사용하기에도 딜적인 스펙은 다른 기물들에 비해 현저히 떨어지다보니, 보통은 시너지 셔틀로만 사용된다.

4.3.4. 베이가

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=베이가, champimg=veigar_Kingbee.jpg
, set=12, c1=벌꿀술사, c2=요술사
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 40, ad=40 / 60 / 90, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
파일:veigar_R.png
꿀벌왕의 심판
기본 지속 효과: 구매한 주술당 주문력을 2 얻습니다.

사용 시: 대상에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 240% / 330% / 450% ]
마법이 날 부르고 있어!(구매)
그래! 크하하하하하하하!(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.

원본의 궁극기를 사용하며 벌꿀 혹은 요술사덱에서 사용하기 좋은 핵심 딜러다. 시즌 12의 새로운 기믹인 주술을 구매할 때 마다 주문력이 영구적으로 오르는 특성이 있어 메인딜러로 키우기로 작정했다면 사소한 주술이라도 구매하면서 육성하는게 좋다.

어떻게 덱을 구성하던 메인딜이 되려면 최소 3요술사는 필수이며 요술사 시너지를 활성화하고 스킬을 사용할 때 대상이 죽으면 바로 다음 타겟에게 이어서 스킬을 날리기 때문에 타겟팅 성능이 뛰어나다.

4.3.5. 벡스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=벡스, champimg=vex_Stargazer.jpg
, set=12, c1=시공간, c2=요술사
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=50 / 100, ad=50 / 75 /113, ar=50 / 50, as=0.65, range=1)]
파일:vex_W.jpg
거리 두기
4초 동안 보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)을 얻습니다. 이 보호막은 벡스를 대상으로 지정한 적마다 5% 증가합니다. 보호막이 사라지면 2칸 내 적에게 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다.
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 80% / 120% / 200% ]
보호막(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 380% / 430% / 480% ]
안녕.(구매)
해로윙에 딱 맞는 곳이야..(등급 상승)
운 좋은 줄 알아. 유령이 되는 게 얼마나 멋있는데.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.

요술사의 핵심 탱커이며 심플하게 자신을 노리는 적이 많을수록 보호막이 증가한다는 점 때문에 다른 덱의 서브 탱커로도 두루두루 쓰인다.


얘도 전시즌의 탐켄치처럼 금지된 우상을 먹을시 정신나간 탱킹력을 보여줄 수가 있다

4.3.6.

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=쉔, champimg=2019_Infernal_2.jpg
, set=12, c1=화염, c2=요새
, hp=850 / 1350 / 2754, mana=50 / 120, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.7, range=1)]
파일:ornn_Q.jpg
황혼의 분화
3초 동안 내구력(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)을 얻습니다. 가장 가까운 적 아래에 화산의 균열을 3개 생성해 1.5초 동안 기절시키고 마법 피해(파일:롤아이콘-주문력_신규.png)를 입힙니다. 이후 같은 적을 대상으로 균열 적중 시 효과가 50% 증가합니다.
내구력(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 35% / 40% / 50% ]
피해량(파일:롤아이콘-주문력_신규.png):
[ 120% / 180% / 300% ]
조심스럽게 나아가라.(구매)
.(등급 상승)
.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.

4.3.7. 스웨인

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=스웨인, champimg=swain_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=형상변환자
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=70 / 140, ad=60 / 90 /135, ar=45 / 45, as=0.6, range=1)]
승리가 눈앞에 있다.(구매)
힘, 그 이상의 가르침은 없다.(등급 상승)
까앜! 까앜! 까앜! 까앜! …이제 됐나?(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

서리덱의 메인 탱커다. 올라프는 진입하는 공격력 전사라 탱킹이 안되고, 다이애나는 얻는 타이밍이 극후반인지라 동일한 3코스트 서리 기물인 흐웨이와 함께 3성을 노려 서리덱의 자체 파워를 올린다.

4.3.8. 오공

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=오공, champimg=wukong_Elderwood.jpg
, set=12, c1=드루이드
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=20/70, ad=75 / 113 / 169, ar=55 / 55, as=0.6, range=1)]
실수에서 배우는 법이지.(구매)
시험해 볼까?(등급 상승)
난 언제나 최고지!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.[29]

드루이드라는 단독 시너지를 지닌 탱커. 다른 시너지를 받지 않는 대신, 기본 스펙이 매우 출중하다.

패시브 효과는 모든 방어/마방 증가 효과를 30% 더 받는 효과로 가고일 돌갑옷과의 시너지가 매우 우수하며, 기술은 AP에 비례한 보호막을 얻으면서 물/마방에 비례한 피해를 광역으로 입히는 효과이다. 3성작을 해주고 보호술사 시너지를 맞춰 주면 죽지 않는 오공을 볼 수 있다. 이 때문에 전투가 길어질수록 강해지는 신드라와의 궁합이 매우 우수하다.

4성일 때 스킬 계수는 보호막 640%, 피해량 270+방어력 70%+마법 저항력 70%이다.

4.3.9. 이즈리얼

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=이즈리얼, champimg=2018_SSG.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=폭파단
, hp=700 / 1260 / 2268, mana=15 / 75, ad=60 / 90 / 135, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
마법을 보여주지!(구매)
하하하, 고대! 마법! 주문!(등급 상승)
와우! 언제 이렇게 싹 쓸었지?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 마법사.

세트 7의 그레이브즈와 세트 8의 우세 시리즈를 이어 롤드컵 우승 스킨으로 나왔다.

비전이동으로 최적의 자리로 이동한 뒤 원본의 궁극기를 사용한다는 컨셉이다. 실제로는 적을 많이 맞추지도 적절하게 이동하지도 못하는 경우가 많아 유저들의 속을 태우는 일이 잦다. 오히려 최적으로 이동하고 최적으로 스킬을 쏘는 것이 특이해 보일 지경.

폭파단을 공유하는 흐웨이와 함께 사용되는 편. 이즈리얼이 후방 딜러를 타격해두면 흐웨이가 체력 비율이 낮은 적에게 스킬을 사용해 마무리하는 매커니즘이다.

단독 캐리로써는 하자가 많다. 일직선으로 광역 공격을 날린다는 점과 서브딜을 해주는 차원문, 폭파단 시너지를 경계한건지 적중한 적 하나 당 데미지 감소 패널티가 있으며 계수 자체는 높지만 단계별 상승폭이 고작 10%밖에 되질 않아 눈에 띄는 성장력이 없다. 따라서 시너지 활성화 용으로 쓰던지, 폭파단에 템이 넘쳐나거나 다른 딜러를 먼저 완성시켰을 때 그때서야 투자할 가치가 나오는 기물이다.

4.3.10. 징크스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=징크스, champimg=jinx_cafecuties.png
, set=12, c1=달콤술사, c2=사냥꾼
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 50, ad=55 / 83 / 124, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
모두 계획된거야~ 방금 전에 말이야!(구매)
각오해!(등급 상승)
뭐야, 아프지도 않고 기분만 망쳤잖아?(전투 종료)

공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

스킬 사용시 원본의 q스킬을 사용해 생선대가리로 공격한다. 14.18 패치 이전에는 스킬이 높은 공격속도를 얻고 지속시간동안 고정피해가 추가되는 방식이었지만 14.18 패치로 고정피해가 삭제되고 방어력 50% 무시로 변경되었다.

4.3.11. 카타리나

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=카타리나, champimg=katarina_Faeriecourt_Prestige.jpg
, set=12, c1=요정, c2=전사
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=10 / 70, ad=50 / 75 / 113, ar=45 / 45, as=0.75, range=1)]
기대되는군.(구매)
..(등급 상승)
너무 쉬워.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 암살자.

스킬은 협곡의 죽음의 연꽃(R)을 사용한다. 원래는 너무도 약해서 요정 시너지 셔틀 또는 치감싸개에 불과했으나, 연속적인 버프를 받고 쓸만한 기물이 되었다. 다만 빈약한 생존 능력이 큰 단점으로 꼽힌다.

4.3.12. 헤카림

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=헤카림, champimg=hecarim_Arcana.jpg
, set=12, c1=아르카나, c2=요새, c3=쇄도자
, hp=800 / 1440 / 2592, mana=0 / 50, ad=60 / 90 / 135, ar=50 / 50, as=0.75, range=1)]
고통을 받는 게 내 마법이다! 흥.
(웃음)(등급 상승)
우승마는 또 나구먼. 흐흐흐.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.

탱도 딜도 애매한지라 보통 시너지 셔틀로 쓰인다. 처치 후 돌진까지 선딜레이가 있어 캐리로써 불안정한 기물이다.

정 캐리로 사용하고자 한다면 흡혈은 필수이며 CC에 굉장히 취약한지라 수은도 중요하다. 솔로 캐리로 사용하기보단 다른 쇄도자 기물도 3성작을 완료해서 같이 사용하는 것이 더 안정적이다.

4.3.13. 흐웨이

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언3
, champname=흐웨이, champimg=hwei_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=폭파단
, hp=650 / 1170 / 2106, mana=0 / 40, ad=35 / 53 / 79, ar=25 / 25, as=0.75, range=4)]
어째서..!(구매)
가만히 있어줄래? 정물화에 잘 어울리겠어.(등급 상승)
아름다운 작품으로... 너의 죽음을 애도할게.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.

공격하고 있는 대상에게 원본의 Q-W를 사용한다.

3에 집착하는 캐릭터성에 맞게 스킬을 세 번 사용할 때마다 체력 비율이 낮은 적 둘에게 스킬을 추가로 발사한다. 스킬은 범위딜인지라 상대 기물이 뭉쳐있으면 딜이 더 잘 들어가는 편이다. 서리덱의 주문력 메인 딜러로 광역딜 면에선 꿇리지 않으나 선딜레이가 길다는 단점이 있다.

그래도 스웨인과 함께 3성작이 끝나면 서리 덱의 든든한 주축이 된다.

4.4. 4단계

4.4.1. 그웬

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=그웬, champimg=gwen_Cafecuties.jpg
, set=12, c1=달콤술사, c2=전사
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=0 / 40, ad=50 / 75 / 113, ar=50 / 50, as=0.8, range=2)]
놀라워!(구매)
이렇게 유쾌할 수가!(등급 상승)
내가 한거야, 내가!(전투 종료)

공식 태그는 주문력 전사.

이전 세트들 그웬과 동일하게 원본의 EQ를 사용한다. 자리잡고 광역딜을 퍼붓게 해주는 이동 효과의 AI가 썩 좋지 않아서 딜링에 운빨이 좀 필요하다. 일단 잘만 맞추면 화력하나는 괜찮긴 한데 광역딜링이 핵심인 기물이 광역딜을 잘 넣지 못하고 적진에 꼬라박다가 죽는 문제가 꽤 커서 메인캐리로 쓰기 쉽지 않다.

스킬 사용 후 가끔 멈추는 치명적인 버그가 있었으나 14.16패치에서 고쳐졌다.

4.4.2. 나미

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=나미, champimg=nami_coven.jpg
, set=12, c1=섬뜩한 힘, c2=요술사
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 50, ad=45 / 68 /101, ar=30 / 30, as=0.8, range=4)]
고대의 마법은 영원하리라.(구매)
레비아탄이 삼키리라!(등급 상승)
잔혹한 고대의 신이시여, 당신을 위한 붉은 파도가 칩니다.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 마법사.

기본 시전 시 물방울 감옥을 날리며 3번째로 사용할 때 마다 적이 많은 방향으로 넓은 파도를 날려 기절시킨다. 스킬을 2번씩 시전하는 요술사 덱에선 (물방울,물방울) - (파도,물방울) - (물방울,파도)-... 식으로 나가게 되므로 파도 시전 조건이 3회 시전에서 2회 시전으로 확 줄어드는 셈이다. 따라서 나미를 사용하고 싶다면 최소한 3요술사 시너지 활성화가 반필수적이다.

요술사 시너지가 켜진 나미는 4코스트 CC기의 제왕이라고 부를만하지만, 메인딜러로서는 성장성이 없어 섬뜩한 힘 덱에선 신드라에게, 요술사에선 베이가에게 위용이 가려지고 있다. 다만 파도의 범위가 워낙 넓은 덕에 모렐로 하나만 쥐어줘도 나름 딜을 넣기는 하는 편. 거기다 CC기의 영향력을 고려하면 무난하게 써먹기 좋은 딜러다.

4.4.3. 나서스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
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, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=0 / 80, ad=65 / 98 / 146, ar=60 / 60, as=0.65, range=1)]
절망하라.(구매)
불로 정화해주지.(등급 상승)
착한 강아지... 나 말인가?(전투 종료)
공식 태그는 공격력 탱커.

원본의 궁극기를 사용하며 주변 적의 체력을 흡수한다는 점 때문에 템만 잘 쥐어주면 주변 탱커들이 낮아진 체력으로 돌연사하는 광경을 볼 수 있으며 유물 아이템 수상한 외투와의 궁합도 좋다. 여기에 최대 체력이 올라가는 형상변환자 시너지를 맞춰주면 어지간한 탱커들을 뛰어넘는 위용을 보여준다. 다만 체력 비례라는 점 때문에 체력 기반 아이템의 의존도가 크다.

변신할 때 체력 흡수량보다 체력이 낮은 적은 체력이 음수값이 되어 나서스가 허공만 때리는 치명적인 버그가 있다. 적 전체의 체력을 5000만큼 흡수하는 3성 나서스에게서 많이 일어난다.

4.4.4. 라이즈

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=라이즈, champimg=ryze_Professor.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=학자
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=15 / 90, ad=45 / 68 / 101, ar=30 / 30, as=0.8, range=4)]

역할군은 주문력 마법사.

시즌 9의 자운라이즈를 연상시키는 스킬셋으로, 주변에 차원문을 소환하여 적 3명/6명(3성)을 타겟팅하여 미사일을 날린다. 공속에 비례하여 탄환 갯수가 늘어나고 마나를 회복하기 좋은 학자 시너지 특성상 준수한 4코스트 후방 딜러다.

4.4.5. 라칸

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=라칸, champimg=2020_Elderwood.jpg
, set=12, c1=요정, c2=보호술사
, hp=1050 / 1890 / 3402, mana=60 / 140, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.7, range=1)]
난 딱~ 마법처럼 격렬하지.(구매)
그래! 덤벼 보라고, 하!(등급 상승)
오우, 미안.(전투 종료)

공식 태그는 주문력 탱커.

이번 시즌은 자야가 아예 없고 그냥 혼자 나왔다.
주변에 광역딜을 뿌리고 보호막을 얻는 스킬을 사용하는데 라칸의 시너지인 보호술사가 범용성이 좋고 요정도 끼워넣기 괜찮게 기물이 잡혀있어 인기가 꽤 많다. 보호술사 탱커라 자체 체력 회복이 일정 이상 보장되어 탱킹능력도 좋은 편.

4.4.6. 바루스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
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, set=12, c1=화염, c2=폭파단
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=20 / 100, ad=70 / 105 / 158, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
공식 태그는 공격력 마법사.

스킬 모션은 스킨의 귀환모션 일부를 따온 것이다. 일정 체력 이하인 적을 처형하는 화염 시너지와 4코스트 특성상 딜 자체는 강력하지만 스킬 모션이 지나치게 길어 자체 딜로스가 심하다.[30] 14.16패치 기준 스킬 모션이 무려 1초[31]가 줄어 예전보다 훨신 빠르게 딜을 넣을 수 있게 되었다. 체감효과는 매우 큰 편으로, 이제야 4코스트 캐리 기물로서 사용할 수 있게 되었다. 패치 이후 바루스와 스몰더를 사용하고 앞라인에 6형변을 올리는 바루스몰더 덱이 인기이다.

4.4.7. 올라프

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=올라프, champimg=olaf_Sentinel.jpg
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, hp=1150 / 2070 / 3726, mana=30 / 80, ad=75 / 113 / 169, ar=60 / 60, as=0.85, range=1)]
드디어 재미 좀 보겠는걸!(구매)
빨리, 빨리!(등급 상승)
하하- 하하!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.

시즌 2, 4처럼 원본의 궁극기를 사용한다. 다만 전투 내내 영구 지속되던 과거와 달리 5초로 지속시간이 감소했고, 대신 공격 대상을 바꿀 때마다 도약해 추가 피해를 주는 옵션이 생겼다. 도약에 딸린 추가 피해가 은근히 강력하고 의외로 광역딜이라 전투 구도에 따라 딜링 기댓값이 심각하게 요동치는 편이다. 전투가 시작될 때 올라프의 앞길이 막혀있으면 바로 도약을 사용하기도 한다. 자꾸만 앞으로 튀어나가는 특성 때문에 밤의 끝자락을 장착해주는 것이 좋다.

시즌 초 평가는 4코스트 최약체. 가지고 있는 시너지도 평가가 좋지 못한데 성능도 너무나 부실하다. 그웬, 바루스와 더불어 4코 개노답 삼형제로 취급받았으나, 버프를 받아 나름 쓸만해졌다.

빙하의 올라프 스킨이 존재함에도 불구하고 인게임에서는 감시자 올라프를 푸른색으로 칠한 버전의 스킨을 사용한다.

4.4.8. 카르마

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=카르마, champimg=karma_Stargazer.jpg
, set=12, c1=시공간, c2=마도사
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 /30, ad=45 / 68 / 101, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
공식 태그는 주문력 마법사.

적 주변에게 도트딜을 주는 투사체를 날린다. 마나통이 적어 스킬을 난사하기 좋고 도트딜 특성상 모렐로와 궁합이 찰떡이다. 물론 유물 아이템 역병의 보석과의 궁합도 최상급.

시즌 초에는 투사체에 맞은 적은 균열이라는 표식이 남고 표식이 남아있는 동안 처치되면 주변 아군들의 체력에 비례해 회복시켜는 성능을 가졌다. 하지만 신드라와 마도사를 활성시키고 앞라인을 튼튼하게 가져가는 덱에서 유지력까지 주는 건 너무 강력하다 판단되었는지 14.16패치에서 회복 기능이 삭제되었다. 문제는 데미지가 약해서 치감싸개+서포팅 기물로나 썼던지라 마도사가 떡락하자 같이 나락을 갔고, 이에 4시공간 주문력 버프가 이루어졌다.

4.4.9. 칼리스타

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=칼리스타, champimg=kalista_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=쇄도자
, hp=850 / 1530 / 2754, mana=0 / 70, ad=60 / 90 / 135, ar=30 / 30, as=0.75, range=4)]
이제 우린 하나다.(구매)
우린 해체되어 있어!(등급 상승)
아직 안 끝났다!(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

이전 시즌들의 뽑아 찢기를 사용하는 칼리가 4코스트가 되어 돌아왔다. 기본 공격시 공격 대상에게 창을 꽂으며, 3번째 공격마다 주변 적 2명(3성은 3명)에게 추가로 창을 꽂는다.[32] 그리고 스킬을 사용하면 모든 창을 뽑아 꽂혀있는 창만큼 물리 피해를 입힌다. 대상이 죽을 체력에만 무조건 스킬을 사용하던 이전 시즌과 달리 마나만 찬다면 스킬을 시전하기에 딜로스가 없고, 뒷라인에도 어느정도 데미지를 넣을 수 있어 캐리력이 크게 상승했다. 더군다나 가지고 있는 특성인 요정과 쇄도자 모두 버리는 효과 없이 온전히 누릴 수 있다는 것도 장점이다.

4.4.10. 타릭

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, champname=타릭, champimg=2020_Rift Quest_1.jpg
, set=12, c1=차원문, c2=요새
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=50 / 100, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.65, range=1)]
공식 태그는 주문력 탱커.

스킬 사용시 내구도를 얻으며 주변의 적 투사체를 흡수한다. 이펙트가 다른 기물에 비하면 눈에 띄지 않는지라 임팩트가 없어보이지만 오로지 방어에만 특화된 탱커 기물로 아이템만 갖춰지면 어지간한 원거리 캐리 기물들의 딜을 모조리 흡수하는 최상급 탱킹력을 보여준다.

하지만 캐리력은 전무해서 3성을 찍어도 별도의 캐리 기물이 필요하다.[33]

4.4.11. 탐 켄치

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=탐 켄치, champimg=tahmKench_Arcana.jpg
, set=12, c1=아르카나, c2=선봉대
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=80 / 180, ad=70 /105 / 158, ar=60 / 60, as=0.55, range=1)]
음... 맛있어.(구매)
더 줘!(등급 상승)
불어터진 국수만도 못한 공격이군.(전투 종료)
공식 태그는 주문력 탱커.

원본의 w를 사용한다.

이전 시즌 노틸러스를 떠올리게 하는 광역 cc 탱커. cc의 밸류는 뛰어나지만 스킬에 탱킹 관련 능력이 전무해 아이템을 주는 일은 많이 없다.

4.4.12. 피오라

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언4
, champname=피오라, champimg=2021_Bewitching_2.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=전사
, hp=1150 / 2070 / 3726, mana=70 / 130, ad=75 / 113 / 169, ar=55 / 55, as=1, range=1)]
난 물러서지 않아.(구매)
날카로운 검에 날카로운 정신.(등급 상승)
(웃음)(전투 종료)

공식 태그는 공격력 전사.

스킬을 사용하면 응수 모션을 취하며 일시적으로 내구력을 얻고, 전방 사각형 범위 안에 적들에게 피해를 나눠 입히며 돌진한다. 피오라보다는 마치 요네가 떠오르는 스킬셋으로, 성작과 특성작을 적절히 하여 앞라인에 배치하면 탱킹을 하며 동시에 스킬로 뒷라인을 저격하는 위협적인 기물이 된다.

4.5. 5단계

4.5.1. 노라와 유미

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
, champname=노라와 유미, champimg=LOR_Norra.png
, set=12, c1=단짝, c2=차원문, c3=요술사
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=30 / 90, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.8, range=4)]
공식 태그는 주문력 마법사.

노라는 전용 특성 단짝을 통해 유미를 소환한다.

차원문의 메인 딜러. 라이즈와 함께 차원문의 딜링을 도맡는다. 스킬 시전 시 털뭉치를 날려 광역 딜링을 한다.

5코 3성이 될 경우 적 기물들이 사망할 때까지 무한히 튕기는 털뭉치를 마구 날린다.

4.5.2. 다이애나

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
, champname=다이애나, champimg=diana_Winterblessed.jpg
, set=12, c1=서리, c2=요새
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=40 / 120, ad=60 / 90 / 135, ar=60 / 60, as=0.85, range=1)]
흐음… 눈보라가 오고 있어.(구매)
이곳엔 혹독한 겨울이 필요하겠군…(등급 상승)
찰나의 혹한!(스킬 사용)
너희 모두에게 겨울의 축복을!(전투 종료)
공식 태그는 주문력 전사.
원본의 돌진+궁극기 콤보를 사용하며 공식 포지션이 주문력 전사인 것에서 보이듯 요새 시너지를 활용한 탱커로 주로 쓰이지만 탱템을 줘도 자체 화력이 괜찮아서 튼튼한 광역 딜러로도 느껴진다. 딜템 섞으면 화력이 눈에 보이는 수준. 다만 지나치게 주면 적진 한가운데로 박아버리는 특성상 탱킹력이 무색하게 녹는다.

3성이 되면 돌진 후 폭발을 반복하며 폭발 범위가 점점 커진다. 단발 피해량이 9000%라는 어마무시한 계수를 자랑하는 반면 연출은 단순히 범위가 1칸씩 커지는게 끝이라 굉장히 심심하다.

4.5.3. 모르가나

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
, champname=모르가나, champimg=morgana_Bewitching.jpg
, set=12, c1=마녀, c2=박쥐 여왕, c3=보호술사
, hp=1100 / 1980 / 3564, mana=40 / 110, ad=50 / 75 / 113, ar=60 / 60, as=0.8, range=2)]

공식 태그는 주문력 전사.

박쥐를 무더기로 소환하여 피해를 입히며 체력이 33% 이하인 적에게 고정데미지를 입힌다. 이 때 박쥐에게 처치당한 적은 일정 확률로 자신의 덱에 복사해서 가져온다는 특성이 있다. 박쥐들이 각각 여러 타겟으로 분산되어 공격하기 때문에 모렐로와 궁합이 좋다.

메인 캐리로써는 애매하다. 상술한 조건부 고정데미지와 처치한 기물의 복사본을 가져오는 것에 대한 패널티인지 기본 공격 사거리가 2칸 밖에 안되며 모르가나가 나올 타이밍이라면 3성작이나 아이템이 완성된 상대 기물에게 녹아버릴 리스크가 크다. 단순 시너지로 사용한다면 모렐로가 적정선이며 제대로 활용하려면 흡혈 아이템과 주문력+방어 아이템을 겸해야 한다.

3성이 되면 박쥐가 30마리로 늘어나며 덱에 투입된 아군 기물들은 모두 마녀 박쥐로 변신하여 춤을 춘다.

4.5.4. 밀리오

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
, champname=밀리오, champimg=milio_Faeriecourt.jpg
, set=12, c1=요정, c2=학자
, hp=900 / 1620 / 2916, mana=30 / 120, ad=50 / 75 / 113, ar=40 / 40, as=0.8, range=4)]
공식 태그는 주문력 마법사.

스킬 사용시 아군에게 임시 완성 아이템을 쥐어준다. 만약 아이템을 줄 아군이 없거나 아이템이 꽉 차 받을 수 없는 상태라면 피해 증폭 버프를 부여하고 추가로 데미지를 주는 투사체를 날린다. 학자 특성상 쇼진 등이 효율이 좋다.

단 스킬이 메인 캐리로 사용하기는 어려운 구성이라 황금빛 퀘스트 보상 중에서는 최악으로 취급받는다.

3성이 되면 아군에게 찬란한 아이템을 뿌리며 추가로 던지는 투사체도 강력해진다. 또한 적에게는 저주받은 구인수[34], 수은[35] 등의 저주받은 아이템을 강제로 장착시킨다.

4.5.5. 브라이어

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
, champname=브라이어, champimg=briar_Classic.jpg
, set=12, c1=허기, c2=섬뜩한 힘, c3=형상변환자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=0 / 80, ad=65 / 98 / 146, ar=60 / 60, as=0.8, range=1)]
내 음식 건들지 마!(구매)
아직 배고파!(등급 상승)
간식 시간~!/제대로 음미해줄게!(간식 섭취)
.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 전사.

전략가의 체력을 희생해 키울 수 있는 특이한 기물이다. 형상변환자와 섬뜩한 힘을 모두 공유하는 엘리스가 있어 시너지 활성화도 수월한 편이다.

4.5.6. 스몰더

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
, champname=스몰더, champimg=smolder_Classic.jpg
, set=12, c1=용, c2=폭파단
, hp=1000 / 1800 / 3240, mana=30 / 80, ad=80 / 120 / 180, ar=50 / 50, as=0.85, range=8)]
내 단짝 친구야?(구매)
스몰더, 스몰더!(등급 상승)
잡았다!/두려워 마라, 스몰더가 간다!(스킬 사용)
착한 애는 아니였길, 안 그러면 너무 미안할테니 말이야.(전투 종료)
공식 태그는 공격력 원거리 딜러.

3시즌 아우솔, 8시즌 누누처럼 전투 내내 돌아다니며 공격하는 기물. 날아다니면서 평타를 치는 기물 특성상 아리를 비롯한 적의 스킬을 피해버리는 일이 잦다. 그러나 동시에 동선을 괴상하게 틀어버리는 경우도 많아 의문사하는 일도 잦다. 이동 속도 증가 시 정신없이 날아다닌다.

이동속도가 너무 빠를 시 결투장의 밖으로 잠시 나가는(...) 현상도 볼 수 있다.

3성이 되면 원본의 궁극기를 사용하여 엄마 용의 브레스를 소환하는데, 의외로 브레스의 피해량은 킬조차 내기 힘들 정도로 소소하다. 대신 스몰더의 마나가 최대치까지 차올라 스킬을 바로 사용하며 뻥튀기된 계수의 불덩이를 다수에게 마구 난사하기 때문에 상대 기물을 모조리 녹여버린다.

4.5.7. 제라스

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
, champname=제라스, champimg=xerath_Arcana.jpg
, set=12, c1=아르카나, c2=초월체
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공식 태그는 주문력 마법사.

챔피언 자체는 고유 특성인 초월체로 전투에 큰 도움이 되는 전용 주술이 많아 후반부에 매우 강력하다. 무엇보다 제라스의 가장 큰 장점은 아르카나 효과에 있다. 구매한 주술에 비례해 팀원 전체의 피해의 일부를 고정피해로 변환하는 무지막지한 효과이다. 사실상 제라스의 존재 이유로, 후반부 아르카나 챔피언을 한 자리 사용하는 덱들은 벨류를 높힐 때 반드시 제라스를 집어넣는다. 제라스를 넣자마자 철옹성 같던 상대 탱커를 뚫을 수 있는 힘이 나오고, 고유 주술을 사서 필드의 저력을 대폭 강화할 수 있기에 후반부에 가치가 매우 높은 기물로 평가받는다.

위의 두 효과 때문인지 제라스 자체 성능은 다른 5코 기물에 비해 그리 강하지 않다. 쇼진의 창이나 구인수가 없다면 스킬을 쓰는데 10초는 우습게 걸리고, 주문력 템이 들어가 있지 않다면 높은 딜량을 기대하기 힘들다.[36]

3성을 찍으면 제라스의 스킬이 무더기로 나가며 고유 주술인 '죽음'이 등장하기 시작한다. 리롤할 때 마다 등장하는 주술이 초월체 전용 주술인 '죽음'으로 고정되며 설명은 심플하게 "죽음 그 자체입니다. " 로 표시된다. 구매 비용은 0골드로 효과는 전투 주술 대부분을 섞은 듯이 맵 전체에 기절을 일정 시간 간격으로 계속 걸고 최대 체력 비례로 데미지를 입히는 번개를 계속 내린다. 덤으로 처치된 적은 골드를 무더기로 뿌리며 사라진다. 사실상 치트키로 제라스 3성은 이 고유의 주술이 본체라고 해도 될 정도이며, 상대가 타 5코 3성 기물에 수은이나 밤의 끝자락을 장착하지 않는 이상 필승의 즉사기이다. 죽음 주술은 제라스가 3성일 때만 등장하고 구매한 판은 그대로 주술이 적용되므로 제라스를 덱에 투입하지 않거나 기물을 팔아도 효과가 적용된다.

4.5.8. 카밀

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
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, set=12, c1=시공간, c2=쇄도자
, hp=1200 / 2160 / 3888, mana=30/100, ad=85 / 128 / 191, ar=60/60, as=0.9, range=1)]
시간, 난 그걸로 충분해.(구매)
더는 못참는다!(등급 상승)
계산된 거다./겁쟁이처럼 도망치기냐?!(스킬 사용)
시체는 즐비했는데, 시간이 없네?(전투 종료)

공식 태그는 공격력 전사.

기본 지속 효과로 공격하던 대상이 죽으면 갈고리를 발사하여 벽을 타고 체력이 낮은 기물에게 돌진하며, 이 상태로 나가는 다음 기본 공격은 무조건 고정 피해로 들어간다. 스킬을 사용하면 대상을 기절시키고 주변 기물들을 한 칸 밀어내며, 자신 주위에 격리 공간을 만들어 30%의 내구력과 225%의 공격력을 얻고 다음 기본 공격을 고정 피해로 만든다.

최고 코스트 시공간/쇄도자 기물로, 현 시즌 롤체에서 높은 벨류를 지니고 있는 고정 피해와 압도적인 체급으로 상대를 찍어누르는 고벨류 기물. 아무 투자도 없을 때에는 별 힘을 발휘하지 못하지만 특성과 아이템을 적절하게 맞춰주면 앞라인 탱커에 위협적인 고정 피해를 꽂아넣으면서 동시에 뒷라인 딜러 기물을 저격하는 괴물이 된다. 특히 4시공간 이상이 맞춰지고 2성작이 되었을 경우 얼어붙은 필드를 혼자 쓸고 다니는 카밀을 볼 수 있다. 적이 죽어야만 다음 적에게 달려들 수 있다는 특성상 메인 캐리로 사용하기에는 힘들지만, 이미 메인 캐리가 있는 상황에서 서브 캐리로 사용하거나 후반에 덱벨류를 높일 목적으로 사용할 시 훌룡한 안티 탱커 기물이 될 수 있다.

여담으로 난전 상황에서 갈고리를 날린 뒤 상대에게 곧바로 날아가지 않고 제자리에서 버벅거리는 경우가 종종 있다.

3성을 찍으면 맵 전체에 장판을 깔아 모든 적을 기절시키며, 적들을 평타 한대로 차례차례 하늘로 올려보내 죽인다.

4.6. 특수 기물

4.6.1. 더럽혀진 골렘

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, champname=더럽혀진 골렘, champimg=
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전용 증강인 학교 마스코트 사용 시 거인의 결의를 장착한다.

4.6.2. 암흑 거석

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, gold=-, set=12, c1=섬뜩한 힘
, hp=, mana=, ad=, ar=, as=, range=)]

전용 증강인 학교 마스코트 사용 시 거인의 결의를 장착한다.

4.6.3. 수많은 눈의 짐승

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
, champname=수많은 눈의 짐승, champimg=volibear_Thousandpierced.jpg
, gold=-, set=12, c1=섬뜩한 힘
, hp=, mana=, ad=, ar=, as=, range=)]

전용 증강인 학교 마스코트 사용 시 무한한 삼위일체를 장착한다.

학교 마스코트를 획득한 상태에서 10 시너지를 달성하면 모든 아이템이 찬란한 등급 아이템으로 강화되며 눈부신 건틀릿 + 라바돈의 초월한 죽음모자 + 축복받은 피바라기를 장착한다.

4.6.4. 유미

[include(틀:전략적 팀 전투/챔피언5
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, gold=-, set=12, c1=단짝
, hp=, mana=, ad=, ar=, as=, range=)]

5 코스트 기물 노라를 배치하면 필드에 소환된다. 전투가 시작되면 인게임처럼 밀착하는 형태로 바뀌며, 노라가 사망하면 유미도 사망한다. 최초 밀착은 노라이며, 다른 기물에게 밀착하려면 먹물 우화의 '필연' 특성을 연결하듯 이어주면 된다.

4.6.5. 얼음 병사


[1] 같은 챔피언 3명이 나와도 첫 미니언 라운드에서는 합쳐지지 않는다.[2] 골드의 양에 따라 스테이지마다 주는 전리품 구슬의 색이 달라진다.[3] 바위 게 하나 당 처치 시 1골드를 추가로 떨구고 챔피언이나 아이템이 있는 구슬의 개수도 전체적으로 늘어난다. 5-7 이후의 대형 바위 게는 완성 아이템 모루를 하나 더 떨어뜨린다.[4] 크립 라운드에서 BGM으로 전략적 팀 전투 전용 BGM이 아닌 정글차이 가재 BGM이 흘러 나온다.[5] 초중반엔 바위 게 웅덩이와 다를 바 없지만 5-7에 나오는 바위 게가 미친듯이 강력해서 웬만큼 강한 덱이 아니면 패배할 수 있다.[6] 비용이 소수가 될 경우 0.5원은 버림한다.[7] 뒤집개도 1개 취급이며, 완성 아이템, 지원템, 유물템, 찬템, 전략가의 왕관, 모든 상징은 2개 취급. 참고로 요정 시너지로 얻는 아이템도 2개 취급이다. 단, 방랑하는 조련사 증강체등 증강체나 차원문으로 특별한 기물이 장착하고 나온 아이템은 포함하지 않는다.[8] 2300스택까지 쌓고나서의 보상이 워낙 좋아 도달하면 1등이 거의 확정이겠지만, 케이크의 전투력만 놓고 보자면 5코 3성급의 만능은 절대 아니다. 전투에 따라서는 4코 3성에게 지기도 하는 모습을 종종 보인다.[9] 4달콤술사 기준, 7층까지 쌓은 달콤술사 상징은 공격력과 주문력 모두 57씩 올려주는 일반 아이템을 상회하는 성능을 가지고 있기에 아이템 한자리가 그리 아쉽게 느껴지지 않는다.[10] 대각선으로 한 번 긁고 가면 탱커들은 체력이 절반 가까이 날아가 있고, 뒷라인 딜러들은 빈사상태가 되어버린다.[11] 이론적으로는 연장시간까지 합쳐서 그 이상도 가능하지만, 거의 대부분은 기절에 걸리면 8초동안 마녀 챔피언들에게 맞다가 죽는다.[12] 10 시너지에 달성한 후 섬뜩한 힘 기물의 체력이 20% 감소하지 않아도 즉시 참전한다.[13] 자신을 상대하는 모든 적에게 압도적인 위압감과 힘을 과시하며 공포에 떨게 만들고, 포효하며 대상을 위협할 때 입속에서 강한 번개가 일어난다는 묘사가 있는 것으로 보아 저주받은 이들을 위한 묵념 소설 9장에서 볼리베어가 과거 발히르라고 불리던 시기를 연출한 것이다. 10 섬뜩한 힘 또한 공포로 시작해서 입속에서 번개를 방출해 마무리하는 스킬이다.[14] 필드 내에서 이미 교전 중인 볼리베어와는 별개 개체라 딜로스가 없다.[15] 고코스트들로만 이루어진 시너지보다 이렇게 1코스트와 5코스트가 캐리기물로 있는 시너지가 더욱 어렵다.[16] 헤카림은 요쇄 시너지가 있긴하나 정작 스킬은 순수 딜링기라 큰 의미가 없고, 잭스는 스킬 지속시간동안 방어력이 상당히 오르지만 1코라는 태생적 한계가 뚜렷하다.[17] 당장 멀리갈것도 없이 앞뒤로 바꿔 "총 주문력이 변경된 상태로, 스킬을 두 번 시전합니다."라고만 적었어도 쉽게 이해가 됐을것이다. 라이엇 코리아가 얼마나 무능하고 번역에 힘을 쓰지 않는지 이해되는 부분.[18] 전용 증강 '최대 마력'을 먹으면 주문력 암살자로 변경된다.[19] 본래 영웅 증강 획득 시 원본 W로 내려치는 모션이었으나 상향과 함께 단순히 마나가 차면 강화된 평타를 때리는 것으로 변경되었다. 딜레이는 줄어들었으나 타격감이 크게 죽었다.[20] 영웅 증강 '짜릿한 공격'을 먹으면 주문력 전사로 변경되며 영웅 증강 패시브의 주문력 비례 피해량은 90%/135%/205%이다.[21] 영웅 증강 '마녀의 강타'를 먹으면 공격력 전사로 변경된다.[22] 영웅 증강 '거미 여왕'을 먹을 경우 주문력 암살자로 변경된다.[23] 전용 증강 '기시감'을 먹을 경우 주문력 원거리 딜러로 변경된다.[24] 영웅 증강 '용암 캐러멜'을 먹을 경우 주문력 전사로 변경된다.[25] 8월 14일자 패치로 주문력 탱커에서 주문력 전사로 태그가 바뀌었다[26] 11시즌의 성장형 캐릭터인 코부코도 헤지 펀드를 통해 이자를 꾸준히 쌓다보면 케인, 리신 등의 물몸 4코스트 3성 유닛들을 상대로 이기는 경우도 종종 있었으나, 5코스트 3성 유닛에게는 절대 이길 수 없었다.[27] 보통 2코 2성으로 8~9렙을 가고, 순방을 노리는 것이 이상하지만 신드라의 말도 안되는 깡파워, 신드라 선점 경쟁때문에 이런 전략이 채용될 정도였다.[28] 패치 노트에 따르면 신드라의 스킬 모션은 1.5초인데, 그리고 나서 다음 공격 모션까지 0.3초만에 공격을 했고, 그렇기 때문에 일반적인 AP 딜러의 아이템 트리와는 다른 공속을 극대화하는 트리가 유행했다.[29] 영웅 증강 '승리를 위한 회전'을 먹으면 공격력 전사로 변경된다.[30] 펄쩍 뛰어 공중에 뜬 채로 활을 당기는데 진짜 한세월이 걸린다.[31] 패치 이전엔 스킬 시전 선딜 2.5초였고 패치 이후에는 선딜 1.5초[32] 꽂을 때 따로 피해를 입히지는 않는다.[33] 처음에는 3성이 되어도 스킬 범위가 2칸 밖에 되지 않아 기물 처리에 문제가 많았고 이후 3성 기준 스킬 범위 3칸으로 상향받았다.[34] 장착한 대상의 공격 속도가 0.1로 제한, 장착 유닛을 공격한 적은 공격 속도 10% 증가[35] 장착한 대상이 기절함. 해당 효과는 장착 유닛이 사망하면 제거됨.[36] 물론 2성을 찍으면 캐리기물로 사용할 수 있다.