최근 수정 시각 : 2019-07-19 18:02:37

애쉬(리그 오브 레전드)

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"화살 한 발로 세상을 평정해 주지."
리그 오브 레전드의 초창기 챔피언
알리스타, 애니, 애쉬, 피들스틱, 잭스, 케일, 마스터 이, 모르가나, 누누와 윌럼프, 라이즈, 사이온, 시비르, 소라카, 티모, 트리스타나, 트위스티드 페이트, 워윅
최초의 17 챔피언 신지드, 질리언
애쉬, 서리 궁수
Ashe, the Frost Archer
파일:ashe_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:원거리.jpg
원거리
파일:서포터.jpg
서포터
[1]
파일:롤-프렐요드-엠블럼.png
프렐요드
파일:롤아이콘-RP.png 260

파일:롤아이콘-BE.png 450
기타 정보
출시일 2009년 2월 21일
디자이너 구인수(Guinsoo) / 이즈리얼(Ezreal) / 레퍼토어(Repertoir)[2]
성우 파일:대한민국 국기.png 서유리 / 파일:미국 국기.png Melissa Hutchison[3] / 파일:일본 국기.png 이노우에 키쿠코[4]

1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 패시브 - 서리 화살(Frost Shot)4.2. Q - 궁사의 집중(Ranger's Focus)4.3. W - 일제 사격(Volley)4.4. E - 매 날리기(Hawkshot)4.5. R - 마법의 수정화살(Enchanted Crystal Arrow)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2011 시즌6.2. 2012~2014 시즌6.3. 2015 시즌6.4. 2016 시즌6.5. 2017 시즌6.6. 2018 시즌6.7. 2019 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 서포터와의 궁합8.2. 칼바람 나락
9. 스킨
9.1. 기본 스킨9.2. 프렐요드 애쉬(Freljord Ashe)9.3. 로빈훗 애쉬(Sherwood Forest Ashe)9.4. 깊은 숲 애쉬(Woad Ashe)9.5. 여왕 애쉬(Queen Ashe)9.6. 자수정 애쉬(Amethyst Ashe)9.7. 사랑의 추적자 애쉬(Heartseeker Ashe)9.8. 습격자 애쉬(Marauder Ashe)9.9. 프로젝트: 애쉬(PROJECT: Ashe)9.10. 챔피언십 애쉬(Championship Ashe)
9.10.1. 크로마
9.11. 우주 여왕 애쉬(Cosmic Queen Ashe)
9.11.1. 크로마
10. 기타

1. 배경

파일:Ashe_Render.png

아바로사 부족의 냉기의 화신이자 전쟁의 어머니인 애쉬는 북방에서 가장 규모가 큰 군단을 이끌고 있다. 절제력이 뛰어나고 총명한데다 이상주의적인 면을 갖추고 있지만 지도자라는 역할을 부담스러워하기도 한다. 고대 마법의 힘이 흐르는 혈통을 이어받았기에 얼음 정수의 활을 무기로 사용할 수 있다. 아바로사 부족민들은 애쉬가 전설 속 영웅 아바로사 여왕의 화신이라고 굳게 믿으며, 애쉬는 이들과 함께 먼 옛날 자신의 부족이 살았던 영토를 되찾아 다시 한 번 프렐요드를 통일시키려 한다.

장문의 배경 이야기와 구 배경에 대해서는 애쉬(리그 오브 레전드)/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:sejuani_portrait.png 파일:tryndamere_portrait.png 파일:anivia_portrait.png 파일:nunu&willump_portrait.png 파일:lissandra_portrait.png 파일:braum_portrait.png 파일:gragas_portrait.png 파일:trundle_portrait.png
세주아니 트린다미어 애니비아 누누와 윌럼프 리산드라 브라움 그라가스 트런들

세주아니는 애쉬와 프렐요드의 패권을 놓고 대립한다. 애니비아와 브라움의 경우에는 동맹이라고까지 보기에는 애매하지만 아바로사 진영을 지지하는 축에 속한다. 리산드라는 단순히 프렐요드의 패권을 차지하려는 야욕을 넘어서 세상을 파멸시키려는 야욕을 품고 있는 인물인데, 애쉬의 리산드라 전용 대사를 살펴보면 애쉬가 이 사실을 제대로 인식하고 있는지는 다소 의심스럽다. 트런들은 리산드라를 섬기고 있는데 이쪽은 대놓고 인간에게 적대적이므로 애쉬 또한 적대적일 것으로 보인다. 튜토리얼에서 애쉬로 상대하는 적이기도 하다. 그라가스는 전쟁과는 별 연관이 없지만 어쨌든 프렐요드에 찾아온 인물이므로 관계도에 있는 듯.

애쉬와 트린다미어는 리그에서 몇 안 되는 커플이자 유일한 부부 관계다.[5] 유니버스 업데이트 때 트린다미어의 변경된 설정에 둘의 관계가 만난 지 얼마 안 되는 "동료"로 적혀 있어 설정 변경 논란이 일었으나, 룬테라 지도에 "라켈스테이크"라는 성소에서 두 사람이 서약(Oathbound)을 맺었다는 정보가 추가되면서 변화가 없음이 확인되었다. 그리고 애쉬와 트린다미어의 개편된 배경 스토리에서 더욱 둘의 관계가 자세하게 나왔다.

구 누누는 애쉬의 동맹으로 분류되어 있었고 이 잔재로 관계도에도 누누와 윌럼프가 올라가 있지만, 업데이트된 누누와 윌럼프의 경우 애쉬와의 접점이 없다. 별도의 설정이 추가될지 관계도가 변경될지는 불명.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph02.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 물리
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 539(+85) 1984
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 3.5(+0.56) 13.02
파일:롤아이콘-자원.png 마나 280(+32) 824
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 7.0(+0.41) 14.0
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 61(+2.96) 111.32
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.658(+3.33%) 1.030
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 26(+3.4) 83.8
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 600(-) 600
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 325(-) 325

기본 능력치가 좋지 않은 편이다. 특히 성장 능력치가 적은 것이 도드라지는데, 레벨이 높아질수록 연약해진다. 원거리 딜러끼리 비교했을 때 대부분의 능력치가 하위권이다. 레벨당 체력 상승량은 원거리 딜러 중 가장 낮아서 18레벨 체력이 이즈리얼 다음으로 낮다. 이동 속도는 전체 챔피언 중 최하위인 325로 1렙 미니언과 동급이고, 공격력의 경우 기본 공격력은 칼리스타 바로 다음으로 높지만 레벨당 공격력 상승 폭이 저조하다. 마나 또한 평범한 수준이며 마나 재생량도 그닥 높지 않아 스킬 의존도가 높은 챔피언이면서 스킬을 마음껏 사용할 수가 없다.

설상가상으로 애쉬는 원딜 중 기본 공격 반응성이 가장 떨어진다. 하다 못해 애쉬와 마찬가지로 활을 쓰는 바루스도 애쉬보다는 준비 시간이 훨씬 짧다. 다행히 일단 평타 한 발을 날린 다음 이어서 공격할 때에는 약간 괜찮아진다. 투사체 속도는 리워크 전에 2000으로 상당히 느렸지만 리워크되어 2500으로 개선되어 조금 반응성이 향상되었다. 대신 평타를 넣고 미니언이나 포탑 어그로가 끌리기 전에 빠져나오는 플레이는 약간 빡빡해졌다.

그렇다고 좋은 능력치가 아예 없지는 않다. 1레벨 사거리가 케이틀린(650), 애니(625) 다음으로 긴 600이라 라인전 단계에서 견제를 하거나 상대와 거리를 멀리 두고 카이팅하기 좋다. 기본 공격 속도도 준수하고 공격 속도 성장치도 리워크되면서 4%에서 3.3%로 약간 감소하기는 했어도 여전히 높은 편이다.

3. 대사


4. 스킬

파일:ashe_S.png

4.1. 패시브 - 서리 화살(Frost Shot)

파일:ashe_P.png 스킬 사용 및 공격 시 2초간 대상의 속도가 느려집니다. 서리 화살에 맞은 적을 공격하면 110% (+ 치명타 확률×치명타 시 추가 피해량 %)의 피해를 입힙니다. (치명타 관련 능력치에 따라 피해량이 증가합니다.)

애쉬의 치명타는 추가 피해를 가하지 않는 대신, 서리 화살의 둔화 비율을 늘려줍니다. 둔화 비율은 점차 기본 수치로 돌아옵니다.
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 15 ~ 30%[6] - 기본
파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png 30 ~ 60%[7] - 치명타

여러 가지 효과를 가진 패시브다. 적에게 둔화를 거는 효과는 과거에 Q 스킬이던 냉기 화살 효과를 패시브로 옮긴 것이다. 초반에 거는 둔화 수치가 낮아졌지만 대신 마나 소모가 없어졌고, 16레벨 이후에는 마나 소모 없이 기존 Q의 둔화를 상시 누릴 수 있다. 칼리스타가 적을 타격할 때마다 이동기를 사용하는 것과 같다면 애쉬는 상대를 타격할 때마다 느리게 만드는 셈. 가렌 같은 뚜벅이 챔피언이 애쉬를 상대할 때 이를 부득부득 갈게 만드는 패시브다. 아무리 근접 딜러가 잘커도 진입기가 없거나 이속버프 뿐이라면 못큰 애쉬에게 접근조차도 못하는 웃긴 상황이 나온다. 논타겟 스킬은 피할 수라도 있는데 600 사거리에서 날아오는 무한 타겟팅 슬로우는 답이 없다. 거기다 루난의 허리케인을 구매한 애쉬는 최대 3명의 적에게 무한 타겟팅 슬로우를 묻힐 수가 있다.

서리 화살의 두 번째 효과는 수식이 좀 복잡한데, 간단히 말해서 다른 원딜과는 달리 기본 공격 피해량에 치명타 능력치가 확률의 적용을 받지 않고 늘 일정하게 적용되는 것이다. 서리 화살로 느려진 적에게만 발동되는 효과라서 서리 화살의 둔화가 걸리지 않은 적에게는 추가 피해가 들어가지 않는다. 그리고 이 추가 피해는 오직 애쉬의 기본 공격에만 적용된다. 애쉬는 아이템을 잘 갖추었더라도 서리 화살로 둔화 효과를 걸지 않은 대상에게 첫 기본 공격을 가했을 경우 입히는 피해량이 작다. 첫 기본 공격은 강력하나 이후의 기본 공격 피해량은 급격히 감소하는 미스 포츈과는 정 반대인 셈. 애쉬의 딜 로스를 최소화하고 싶다면 기본 공격을 가하기 전에 다른 스킬을 먼저 적중시켜 둔화 효과를 일단 적용시킬 필요가 있다. 피해량 수식에서 "치명타 시 추가 피해량 %"는 평상시 100%로 적용되지만 무한의 대검을 구매하면 125%로 적용된다. 애쉬는 이 패시브 덕분에 운 좋게 치명타가 확률 이상으로 터져서 폭딜이 나올 일은 없지만 대신 운 없이 치명타가 안 터져서 망할 일도 없다. 또한 치명타 아이템을 전혀 갖추지 않은 초반부터 안정적으로 AD의 10%만큼 추가 피해를 입힐 수 있다.

서리 화살의 피해량 수식은 주문 검 및 루난의 허리케인의 탄환으로 입히는 피해에도 적용된다. 특히 주문 검의 피해량을 강화할 수 있는 극히 드문 수단이다. 애쉬는 온 힛 / 온 넥스트 힛 스킬도 없고 가장 일반적인 주문검 발동 수단인 W평이 다소 불편하긴 하지만 정수 약탈자 등의 쿨감 아이템과 삼위일체 자체 쿨감을 얻으면 W의 쿨타임도 상당히 줄어들기 때문에 사용할 방법은 충분히 있다.

마지막 효과는 추가 피해와는 별개로 치명타 확률에 따라 치명타가 발동하는데, 이때 둔화 효과를 2배로 증폭시킨다. 증폭된 둔화 효과는 1초에 걸쳐 빠르게 감소해 기본 수치만큼으로 돌아간다. 확률에 좌우되고 둔화 배율은 항상 동일하기 때문에, 피해량 증폭 효과는 치명타 피해량과 확률 모두의 영향을 받으나 이 효과는 치명타 확률의 영향만을 받는다. 5.22 패치에서 새롭게 이 효과가 생겨난 대신 기본 둔화율이 줄었다. 치명타 확률의 중요성이 올라간 셈. 루난의 허리케인의 탄환에도 이 효과가 발동할 수 있다. 그리고 일제 사격은 챔피언에게 사용 시 치명타 확률에 무관하게 무조건 2배 둔화를 적용한다.

능력을 요약하자면 이렇다.

1. 애쉬의 공격에 맞은 상대는 슬로우에 걸린다.

2. 애쉬의 패시브로 슬로우에 걸린 적은 애쉬에게 받는 피해가 10% 증가한다. 또한 이는 치명타 확률과 치명타 피해 계수가 있으므로 치명타 관련 아이템으로 증가시킬 수 있다. 최대 피해량은 기본 110%+계수 최대치 125%[8]로 합 235%이다.

3. 애쉬는 치명타가 터져도 200%의 피해를 입히지 않고 일반 공격과 같은 피해를 준다. 대신 패시브로 거는 슬로우가 두 배 강해지며, 일제 사격(W)은 챔피언에게 히트 시 패시브의 두 배 슬로우가 적용된다.

4.2. Q - 궁사의 집중(Ranger's Focus)

파일:ashe_Q.png 기본 지속 효과: 기본 공격 시 4초 동안 집중이 올라 최대 4번까지 중첩됩니다. 중첩은 시간에 따라 하나씩 감소하며, 4 중첩 시 중첩을 모두 소모해 궁사의 집중을 사용할 수 있습니다.
사용 시: 4초 동안 애쉬의 공격 속도가 오르며, 기본 공격이 다발 공격으로 변경되어 추가 물리 피해를 입힙니다. 이 동안에는 집중 중첩이 오르지 않습니다. 궁사의 집중은 서리 화살에도 적용됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 (+집중 4) 파일:롤아이콘-사거리.png - 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png -
파일:롤아이콘-공격속도.png + 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
파일:롤아이콘-공격력.png 1.05 / 1.1 / 1.15 / 1.2 / 1.25 총 공격력

지속 효과는 액티브 효과와 맞물리는 더미 버프에 불과하다. 적에게 기본 공격을 할 때마다 중첩이 최대 4까지 올라간다. 중첩은 지속 시간이 끝나도록 기본 공격을 하지 않으면 1초에 하나씩 사라진다. 4중첩을 쌓기 전까지는 아무런 의미도 없는 버프지만, 4중첩이 쌓인 뒤에는 스킬 시전 시의 자원으로 사용되게 된다. 적의 포탑이나 억제기, 넥서스 같은 건물을 공격할 경우에는 예외적으로 중첩을 쌓을 수 없지만, 이미 쌓은 중첩의 지속 시간을 초기화시킬 수 있으며, 궁사의 집중을 사용한 이후에 적의 건물을 공격하면 추가 피해가 온전히 들어간다.

스킬 사용 시 4초 동안 공격 속도가 상승하며, 기본 공격이 5연발로 나가고 각각의 화살은 스킬 레벨에 따라 0.21 / 0.22 / 0.23 / 0.24 / 0.25 총 공격력만큼의 추가 물리 피해를 입힌다. 계수만 보면 다른 평타 버프기에 비해 초라해 보일 수 있지만, 공격 속도도 올려주는데다 패시브로 인한 피해량 증가와 궁사의 집중 사용 시 물리 피해량 증가가 곱연산되기 때문에 파괴력이 결코 적지 않다. 패시브와 더불어 애쉬의 DPS의 핵심. 초중반에는 사용 시 기본 공격 딜레이가 40%로 감소되는 것을 이용해 약간의 이득을 볼 수도 있다. 지속 시간 동안 기본 공격 반응성이 훨씬 좋아지는 것도 눈에 띄는 장점.

궁사의 집중을 사용한 애쉬의 기본 공격이 5발로 나뉘어 나간다는 특징을 통해 애쉬가 얻을 수 있는 이점은 크게 두 가지가 있다. 첫째, 5발의 화살은 모두 둔화 효과를 적용시킨다. 따라서 적에게 실질적으로 적용되는 둔화 지속 시간이 약간 증가한다. 그리고 애쉬가 치명타 관련 아이템을 하나만 구매하더라도 서리 화살을 통해 두 배의 둔화 비율을 적용하기가 매우 쉬워진다. 치명타 확률이 낮더라도 5발의 다발 공격 중 최소 1발 이상은 치명타가 터질 가능성이 매우 높기 때문이다. 거기다 치명타 확률이 올라갈수록 두 배의 둔화를 거는 화살의 수도 늘어나서 둔화 효율도 증가한다.[9] 둘째, 서리 화살의 둔화 효과가 아직 적용되지 않은 적에게도 궁사의 집중을 사용한 애쉬는 단 한 번의 기본 공격만으로도 서리 화살의 추가 피해를 적용시킬 수 있다. 단, 이 경우 5발의 화살 중 첫 번째 화살에는 서리 화살의 추가 피해가 적용되지 않으며, 나머지 4발의 화살에 추가 피해가 적용된다.

5발의 다발 공격에는 모두 흡혈이나 칠흑의 양날 도끼[10], 루난의 허리케인 등의 효과가 적용되며 서리 화살도 정상적으로 적용되지만 주문 검이나 무라마나, 몰락한 왕의 검 기본 효과 등의 온 힛 효과는 오직 첫 발에만 들어간다. 브라움뇌진탕 펀치룰루요정 친구 픽스 등도 마찬가지. 5번 공격으로 판정될 경우 밸런스가 붕괴될 법한 효과들은 1회만 적용된다고 생각하면 쉽다. 이상하게도 다발 공격이 모두 정복자 중첩을 쌓던 버그가 있었지만 패치로 수정되었다.

4.3. W - 일제 사격(Volley)

파일:ashe_W.png 원뿔 형태로 화살을 발사하여 각각 물리 피해를 입힙니다. 적들은 일제 사격의 여러 화살을 막아낼 수 있지만, 그 중 첫 번째 화살에만 피해를 입습니다.

챔피언에게 적중되면 서리 화살 효과가 적용되는 치명타로 판정됩니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 파일:롤아이콘-사거리.png 1200 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 11.5 / 9 / 6.5 / 4
파일:롤아이콘-공격력.png 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+1.0 총 공격력)
투사체 속도: 2000
투사체 폭: 20
범위: 애쉬 전방 57.5º 원추 모양

애쉬의 평타 사거리와 함께 강한 라인전을 펼칠 수 있도록 해주는 원동력으로, 관통하지 않는 투사체를 아홉 갈래로 쏘아 보내는 드문 형식의 스킬. 다발로 나가지만, 근접해서 여러 발 맞혀도 피해는 1발 분량만 들어간다. 서리 화살이 적용되는 치명타 판정이라 치명타 둔화 효과만큼의 둔화를 걸며 무한의 대검의이나 란두인의 예언의 치명타 피해 변화에 영향을 받는다.

스킬 레벨이 올라가더라도 기본 피해량은 거의 변하지 않지만, 대신 재사용 대기시간이 비약적으로 감소하는 독특한 특성을 가진다. 원딜 일반 스킬 중 레벨에 따른 피해량 증가량이 가장 낮고 동시에 재사용 대기시간 감소 폭이 가장 넓다. 레벨이 오르더라도 마나 소모량이 증가하지는 않으나 낮은 기본 피해량을 커버하려면 짧은 쿨을 활용해서 많이 쏴야 하기 때문에 갈수록 마나를 뭉텅뭉텅 먹는 인상을 준다.

초반에는 견제할 때 주로 사용된다. 범위와 사거리가 모두 준수하고 피해량도 물몸들의 입장에선 무시하기 어렵다. 하지만 미니언에 막히는 문제가 있으므로 견제를 성공하려면 각을 잘 재서 쏴야 한다. 레벨이 낮을 때는 쿨까지 굉장히 길어서 무턱대고 지르면 한동안 핵심 스킬 하나가 없는 상태로 있어야 하니 주의. 그리고 단발 피해량이 강력한 편은 아니므로 가급적 대놓고 치고받는 상황은 피해야 한다.

라인전 단계에서는 화살이 조밀하게 날아가는 점을 이용하여, 상대가 일제 사격에 맞으면 처치당할 미니언 뒤에 있을 때 화살 하나로 미니언을 죽이고 뒤따르는 화살로 상대를 공격하는 식으로 활용할 수 있다. 미니언이 아예 없지 않은 이상 맞히기 어려운 일제 사격을 유의미하게 사용하기 위해 중요한 테크닉이다. 일련의 과정이 딸피 미니언을 화살이 관통하여 날아간다는 인상을 주기 때문에, 일제 사격으로 적을 처치하면 화살이 관통한다고 잘못 아는 사람들이 꽤 있다.

라인전이 끝난 뒤에는 라인 클리어나 포킹에 주로 사용된다. 사거리가 1200으로 긴 편이고 범위도 부채꼴으로 꽤 넓게 퍼지며, 맞은 적을 모두 둔화시키는 덕분에 포킹에 굉장히 유용한 스킬이다. 쿨도 후반 기준 5초에 불과한데다 후반에 원딜이 날리는 공격력 계수 1짜리 물리 피해 스킬은 상당히 강력해서, 포킹 싸움으로 끌고 가면 우위를 점하기 쉽다. 문제는 너무 난사하다간 애쉬의 작은 마나통이 오래 버티지 못한다는 것.

의외로 사거리가 길어 맞을까? 하고 쏘면 맞는다(...) 이렇게 사거리도 길고 즉발로 나가면서 쿨타임도 짧은 스킬은 흔치않다. 게다가 부채꼴로 넓게 퍼지는만큼 조준에 대한 부담도 적다. 특히 은신 챔피언인 티모, 베인, 아칼리 등등은 일단 사라지면 타겟팅 스킬은 무용지물이 되고 논타겟 스킬로도 맞추기가 어려운데, 애쉬는 그냥 에임 땡기고 쏘면 맞는다(...) 절대 시야 같은거 없어도 은신챔에게 효과적으로 딜을 넣는 몇 안되는 스킬이다.

4.4. E - 매 날리기(Hawkshot)

파일:ashe_E.png 맵의 어느 위치든 지정하면 날아가면서 그 일대를 밝혀줍니다. 밝혀진 시야는 5초간 유지됩니다. 애쉬는 매를 최대 2마리까지 저장할 수 있습니다.

매 날리기로 위치가 드러난 적이 처치당하면 애쉬도 어시스트를 기록합니다. 단 해당 적이 애쉬가 매를 날리기 전에 보이지 않는 상태여야 합니다.
파일:롤아이콘-자원.png 0 파일:롤아이콘-사거리.png 전 지역 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 5
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 90 / 80 / 70 / 60 / 50 초마다 충전
투사체 시야 반경: 1000

비슷한 포지션의 챔피언 중에서는 칼리스타감시하는 혼이나 예리한 감각과 비슷한 스킬. 사용 시 전방에 투사체를 날리며, 투사체가 지나간 곳의 시야가 5초 동안 밝혀지게 된다. 충전 시간이 웬만한 궁극기 급으로 긴 대신 최대 2개를 모아둘 수 있고, 시전 지역이 전 지역이라 안전하게 상대팀의 이동이나 전략을 파악할 수 있다. 승부의 분수령이 될 수 있는 내셔 남작이나 드래곤 지역을 손쉽게 확인할 수 있고, 생존기가 없고 라인을 잘 밀어서 갱킹에 약한 애쉬가 상대의 갱킹을 체크하고 대처할 수 있게 하며, 보이지 않던 적 챔피언의 위치를 드러나게 하고 난 후 아군이 킬을 올렸다면 애쉬도 어시스트를 얻을 수 있다는 점에서 매우 유용한 스킬. 대신 투사체가 직선으로 날아가기에 다른 방향으로는 전혀 닿지 않으며, 발각된 상대가 투사체가 날아가는 궤적을 통해 애쉬의 위치를 짐작할 수 있다는 것이 단점이 된다.

특히 이 스킬의 장점들은 대회 등 잘 짜여진 팀 게임에서 두드러지게 나타난다. 초반 정글러의 영향과 동선이 매우 중요해지는 대회에서는 아무 패널티 없이 적 정글러의 위치를 파악할 수 있다는 점이 상당한 어드벤티지이고 그로 인해 아군 정글러의 동선에 큰 도움을 줄 수 있다.

단점은 역시 전투 자체에는 도움이 안 된다는 점이다. 이동기라던가 딜링기가 하나 더 있었다면 애쉬는 솔로 랭크에서의 평가가 더 좋았을 수도 있다. 하지만 글로벌 시야 확보라는 특성이 상위 랭크나 팀게임에서는 잘 하는 애쉬가 무서운 성능을 자랑하는 이유이기도 하니 그야말로 양날의 검.

리워크 패치 이전에는 골드 증가 관련 패시브 효과가 달려 있었다. 쓰레기 같은 구 패시브 대신 진짜 패시브로 불리기도 했었지만, 라이엇이 골드 관련 스킬을 계속 조정하고 애쉬를 리워크하는 과정에서 삭제되었다.

4.5. R - 마법의 수정화살(Enchanted Crystal Arrow)

파일:ashe_R.png 얼음 수정 화살을 발사하여 처음으로 맞히는 적 챔피언에게 마법 피해를 입히고 기절시킵니다. 화살이 날아가는 거리에 비례하여 기절 지속 시간이 증가하여, 최대 3.5초까지 기절시킵니다. 주변의 적들도 절반의 피해와 둔화[11]를 입습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 전 지역 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 100 / 90 / 80
파일:롤아이콘-주문력.png 200 / 400 / 600 (+1.0 주문력)
투사체 속도: 1600
범위: 250

마법의 수정화살은 운명과 함께[12] 리그 오브 레전드 최초의 글로벌 궁극기이자 단 셋 뿐인 글로벌 CC[13][14]이며, 조건부로 리그 오브 레전드에서 가장 오래 지속되는 하드 CC 효과를 거는[15] 등 여러가지 면에서 돋보이는 특성을 가지고 있다.

사용 시 일직선상으로 오직 적 챔피언에게만 반응하는 투사체를 발사한다. 툴팁에는 적혀 있지 않으나 투사체는 날아가는 동안 지나가는 곳의 시야를 일시적으로 밝힌다. 적 챔피언에게 투사체가 적중하면 폭발하여 대상에게 마법 피해를 입히고 일정 시간 동안 기절시키며, 근처에 있던 유닛들에게도 절반의 피해를 주고 일정 시간 동안 서리 화살의 둔화 효과를 적용한다. 둔화 효과는 최초 피격 대상에게도 적용되므로 2초 미만 기절한 적은 남은 시간 동안 둔화 효과를 받는다. 예를 들어 1초 스턴에 걸렸다면 1초 동안 슬로우가 이어진다. 기절 지속 시간은 날아간 거리에 비례하여 증가하기에, 근접해서 맞힐 경우에는 대상이 고작 1초밖에 기절하지 않지만 2800 이상 날아간 화살은 적을 최대 3.5초까지 기절시킨다.

장거리에서 강력한 방해 효과를 걸 수 있다는 데에 큰 의의가 있는 스킬이다. 강제로 전투를 개시하거나, 싸움을 시작한 아군에게 멀리서 호응하거나, 반대로 전투하려는 적을 마비시켜 뿌리치거나 오히려 역공하는 등 다양한 상황에서 우수한 성능을 자랑한다. 애쉬는 궁극기를 배우는 순간부터 아군 서포터 등과 호흡을 맞추는 능력이 비약적으로 상승한다. 광역 또는 타겟팅 CC를 가진 챔피언의 경우 더욱 상호작용하기 좋다. 애쉬가 원딜 최고의 이니시에이터로 불리는 이유도 바로 궁극기에 있다. 원딜 중 가장 멀리서 안정적으로 한타를 개시할 수 있는 챔피언이 바로 애쉬다. 글로벌 궁극기의 특성상 아예 다른 라인에까지 영향을 끼칠 수 있는 점에서 더욱 강력하다. 적절히 지원용으로 쏜 궁극기 덕에 아군이 생명을 건지거나 갱에 성공하는 등, 최대 무려 3.5초에 달하는 기절은 수없이 많은 변수를 낳는다. 애쉬 장인으로 유명한 PraY가 2016 월드 챔피언십 4강에서 펼친 플레이를 보면 마법의 수정화살이 갖는 변수가 얼마나 큰지 쉽게 알 수 있다. 기본 피해량이 꽤 높다 보니 궁으로 킬 캐치를 하는 경우도 간혹 발생한다. 챔피언에게만 맞는 스킬이라 다른 글로벌 원딜 궁극기에 비해 오브젝트를 스틸하는 데 사용하기는 어렵지만, 챔피언 근처에 입히는 피해는 미니언이나 몬스터에게도 들어가므로 스틸이 불가능하지는 않다.

이렇듯 강력한 효과로 중무장한 궁극기지만 맞히지 못하면 그저 마나 100짜리 나로호에 불과한 문제가 있다. 마법의 수정화살은 이즈리얼의 정조준 일격, 드레이븐의 죽음의 소용돌이, 징크스의 초강력 초토화 로켓! 등 다른 글로벌 궁극기에 비해 선딜은 짧지만 대신 확연히 느린 투사체 속도를 갖고 있어, 가까이에서 맞히기는 조금 더 용이한 반면 원거리에서 저격을 성공하기 위해서는 더욱 뛰어난 맵 리딩과 한층 더 높은 차원의 예측샷을 요구한다. 또한 저 셋과는 달리 애쉬 궁은 딜링보다 CC가 중요한 스킬이기에 한 박자 더 빨리 맞혀야 더 위력적이고, 가까우면 맞히기 쉽다고는 해도 스턴 시간이 날아간 거리에 비례하므로 가까이에서 맞히면 효과가 반감되기에, 자력으로 성능을 100% 끌어내기가 다른 글로벌 궁에 비해 더 어렵다. 팀원과 호흡이 잘 맞으면 그만큼 위력이 증가하지만 상대도 같은 조건이라면 애쉬 궁이 그만큼 꼼꼼히 체크되므로 이 또한 쉽지 않다.

원거리에서 상대의 발을 묶을 수 있는 궁극기라는 점에서 바루스부패의 사슬과 꽤 자주 비교된다. 바루스의 궁극기는 어디에서 맞히든 CC 효과가 2초 속박으로 동일하고 근처 넓은 범위로 확산되는 효과의 질이 애쉬의 둔화에 비해 뛰어나다는 점에서 비교 우위에 있다면, 애쉬의 궁극기는 일단 글로벌이고, 최대 CC 지속 시간이 3.5초로 더 길며 CC의 질이 속박에 비해 뛰어난 기절이고 근처에 미치는 효과가 화살이 맞는 즉시 발동되는 점이 더 낫다. 종합적으로 볼 때 바루스의 궁극기가 앞서는 상황에서 적 하나를 급습해 끊어먹거나 난전 도중 다수의 발을 묶기에 더 적합하다면 애쉬의 궁극기는 멀리서 아군을 지원하거나 적 전원을 동시에 마비시키기에 더 탁월하다고 할 수 있다.

재미있게도 프렐요드 3대 세력의 부족장들은 포지션은 저마다 각양각색[16]이면서 하나같이 대상을 얼려 기절시키고 주변 대상을 둔화시키는 궁극기를 갖고 있다. 애쉬의 마법의 수정화살과 세주아니의 빙하 감옥은 논타겟팅 투사체를 쏘아 맞은 대상을 기절시키고 주변에 슬로우를 걸며, 리산드라의 얼음 무덤은 적을 타겟팅하여 기절시키거나 스스로를 아무것도 할 수 없는 무적 상태(경직)로 만들고 주변에 슬로우를 건다. 각각의 위치와 스킬의 성격이 천차만별이라 성능 비교는 힘들지만 기절 + 둔화의 구성을 셋 모두가 공유하는 점은 흥미롭다.

참고로, 애쉬의 궁극기는 1레벨일 때에는 완전 글로벌 궁극기이지만 2레벨부터는 아군 우물 끝에서 적군 우물 끝으로 궁을 쏠 경우 끄트머리에 닿기 전에 사라진다. 그리고 마법의 수정화살 아이콘 위에 마우스를 올려 보면 미니맵에 사거리 표시가 되는 것을 확인할 수 있다. 이는 이즈리얼의 정조준 일격도 마찬가지. 물론 실질적인 사거리는 글로벌이라 쳐도 무방하므로 별 의미는 없다.

추가 공격력 계수를 받고 강력한 누킹이나 킬캐치를 하는 드레이븐, 이즈리얼, 징크스에 비하면 기본 데미지도 볼품없고 계수도 주문력이라 딜링 능력은 확실히 딸린다. AP 계수가 1AP라 높긴 한데 애쉬의 다른 스킬 특성상 주문력 빌드가 거의 실용성은 없어서 있으나마나. 물론 3.5초의 하드 CC기+광역 슬로우라는 점에서 지향점이 확실히 다른 스킬으로 봐야 한다.

5. 평가

애쉬는 시비르, 트리스타나와 함께 리그 오브 레전드에 최초로 등장한 원거리 딜러다. 튜토리얼에서 가장 처음 만지게 되는 챔피언이고, 저렴해서 부담 없이 구매할 수 있으며, AI 대전에서 봇 라인에 서면 지겹도록 만날 수 있어서 초심자들이 쉽게 접근할 수 있다. 가렌, 라이즈와 함께 라이엇 공식 초보자용 챔피언으로 선정된 챔피언이기도 하다. 때문에 많은 입문자들이 애쉬를 다루기 쉬울 것이라고 오해한다.

하지만 애쉬를 초보자 입문용 챔피언으로 선정한 것은 애쉬가 최초 17명의 챔피언에 포함되면서 판타지 세계관에서 가장 흔한 3대 직업군 중 궁수에 해당하기 때문일 뿐, 운영 난이도는 매우 높다. 즉, 애쉬는 라이즈가 미드 입문에 적합하지 않듯이, 절대 원딜 입문용으로 할 만한 챔피언이 아니다. 조작이 어렵지 않고 스킬이 직관적이라서 입문은 쉽지만, 스킬을 적재적소에 활용해야 하고 생존기가 없다는 점을 적절한 눈치와 카이팅으로 극복해야 하기 때문에 충분히 숙달되기는 오히려 다른 원딜들보다도 어렵다. 애초에 원거리 딜러라는 포지션이 카이팅을 위한 피지컬 뿐만 아니라 타 포지션에 비해 높은 상황 판단력을 요구하기에, 초보자들이 롤에 처음 입문하면서 애쉬를 들고 원딜로 봇 라인에 섰다가 고통받거나 의도하지 않은 트롤링을 하게 되는 경우가 많다. 이것도 모자라서 튜토리얼에서는 애쉬에게 선템으로 가시 갑옷을 사라고, 챔피언 태그로는 애쉬를 서폿으로 보내보라고 트롤링을 부추기는 라이엇은 참 나쁜 놈들이다[17]

5.1. 장점

  • 강력한 라인전
    라인전에서 애쉬는 약점이 별로 없을 뿐만 아니라 강점이 굉장히 돋보이는 챔피언이기도 하다. 기본 공격 사거리는 600으로 사거리에 있어서는 다른 원딜과 유의미한 격차를 보인다고 평가받는 바루스의 575보다도 긴데다가 주력기인 일제 사격은 사거리가 무려 1200이고 범위가 넓어 견제 및 라인 클리어에 적합하다. 궁사의 집중 덕분에 맞딜을 해도 드레이븐이나 루시안같은 맞딜에 특화된 깡패가 아니라면 밀리지 않는다. 6레벨 이후부터는 강력한 하드 CC로 갱에 호응하거나 킬각을 잡기도 쉬운 편. 게다가 모든 공격이 둔화를 동반하기 때문에, 사거리가 짧고 라인 클리어가 느린 챔피언의 경우 애쉬를 상대로 그야말로 지옥을 맛볼 수가 있다.
  • 장거리 지원 및 이니시에이팅
    마법의 수정화살은 애쉬 유틸성의 화룡점정과 같다. 리그 오브 레전드의 모든 스킬을 통틀어서도 손꼽히는 존재감을 갖는 이 스킬은 앞서 언급했듯 다양한 상황에 활용될 수 있고 효과 또한 굉장하다. 애쉬는 궁극기 덕에 원딜 최고의 이니시에이팅 능력과 다른 라인에까지 막대한 영향을 미칠 잠재력을 갖는다. 기껏해야 순간 폭딜이나 장거리 딜 지원, 라인 클리어, 버프몹 스틸 정도밖에 활용도가 없는 다른 원딜 글로벌 궁극기와 애쉬 궁의 무게감은 차원이 다르다. 덕분에 팀 단위로 호흡을 원활히 맞출 수 있고 시야 장악이 치열한 대회에서는 애쉬를 가진 팀이 승기를 잡을 경우 매복 및 끊어먹기 전략의 파괴력이 경악스러울 정도로 높다.
  • 돋보이는 유틸성
    마법의 수정화살을 재쳐두더라도 애쉬의 유틸성은 원거리 딜러치고 상당히 우수하다. 애쉬는 매 날리기라는 순수 유틸 스킬을 통해 아군 전체의 시야 싸움에 큰 도움을 줄 수 있으며, 교전에서는 광역으로 슬로우를 걸며 아군을 보조할 수 있다. 이러한 유틸성은 기본적인 스킬 구조로 인한 것이기에 아이템 없이도 유틸성은 부족함이 없다. 괜히 애쉬가 원거리 딜러 중 유일하게 부 역할군으로 서포터를 받은 것이 아니다. 특히 초중반 정글러간의 치열한 시야 싸움에 애쉬는 엄청난 도움을 줄 수 있다.
  • 준수한 카이팅
    애쉬는 이동기 없는 원거리 딜러이기는 하지만, 리그 오브 레전드에서 기본 사거리가 두 번째로 긴데다 기본 공격 시 상대에게 둔화를 걸 수 있기에 카이팅 능력은 좋은 편이라고 할 수 있다. 마법의 수정화살으로 적을 기절시킬 수도 있으니 급할 때는 궁으로 CC 걸고 거리를 벌리는 것도 가능하다. 특히 돌진기가 없는 챔피언에게 애쉬처럼 짜증나는 원딜은 찾기 힘들다. 뚜벅이가 보기에 이동기를 가진 원딜들이 잡힐 듯 잡히지 않는다면, 애쉬는 애초에 잡힐 것 같지가 않다.
  • 높은 화력 성장성
    애쉬는 무한의 대검이나 정수 약탈자처럼 비싼 치명타 아이템 위주로 세팅하는 것을 선호하는 챔피언이라 기본적으로 후반 딜링이 강할 수밖에 없다. 게다가 서리 화살은 AD의 10% 정도 피해량을 늘려 주고, 궁사의 집중은 공격 속도와 평타의 AD 계수를 모두 상승시키며 서리 화살과 곱연산으로 시너지를 내기 때문에 아이템을 잘 갖춘 애쉬가 프리딜을 하면 웬만한 캐리형 원딜 부럽지 않은 폭딜이 나온다. 공격력 계수를 받고 쿨도 짧은 편이면서 사거리 및 범위가 우수한 일제 사격으로 은근히 광역딜을 누적시킬 수 있다는 점까지 감안하면 애쉬의 화력은 결코 무시할 것이 못 된다.
  • 취약한 구간이 존재하지 않음
    강력한 라인전, 높은 유틸성 및 정보 확보 능력, 평균 이상의 사거리와 조건부로 강력한 DPS까지, 애쉬는 많은 장점을 가지고 있는 챔피언이다. 일단 라인전이 강하니 많은 경우 초반을 걱정할 필요가 없고, 중반에는 화력 면에서 뛰어난 편은 아니나 유틸성을 이용해 충분히 팀에 기여할 수 있다. 승리하고 있는 팀에 애쉬가 있을 경우 스노우볼을 굴리기에 굉장히 좋은 픽이기도 하다. 후반으로 넘어가더라도 애쉬의 유틸성은 오브젝트 싸움 등 여러 면에서 빛나고, 화력 싸움으로 가도 딜할 환경이 갖춰지면 충분히 강력한 딜이 뿜어져 나온다. 덕분에 애쉬는 특별히 약한 구간이 없다.

5.2. 단점

  • 뚜벅이
    원거리 딜러 중 약 절반에게 이동기가 없기는 하지만, 그렇다고 이동기가 없는 단점을 간과해서는 안 된다. DPS가 높은 만큼 몸이 약한 원딜에게 있어서 이동기의 유무는 곧 암살자/돌진 챔피언에 대한 대응 능력, 그리고 원거리 논타겟 스킬 회피 여부와 직결되기 때문이다. 이동기가 없는 원딜은 이동기를 가진 원딜보다 상대적으로 노리기 쉬울 수밖에 없고, 그렇기에 상성을 많이 탈 수밖에 없다. 애쉬의 유틸적인 능력은 상대가 일정 거리 이상 다가오지 못하게 하는 데 유용할 뿐 다가온 상대를 쳐내기에는 좋지 않다. 기본 이동 속도 역시 325로 롤 내 최하위권에 속한다. 적절한 와딩과 매 날리기로 시야를 밝히고, 패시브의 슬로우를 잘 활용해야 살아남을 수 있다. 이렇기 때문에 우수한 DPS를 가지고 있음애도 애쉬가 대회에 등장했을때 초반에 빠르게 스노우볼링을 굴려서 이기는게 필요하다고 해설위원들이 언급하는 이유다. 아무리 좋은 DPS를 가지고 있다 한들 그 데미지를 넣을 환경이 쉽사리 나오지 않기 때문에 결과적으로 데미지가 부족해진다.
  • 아이템에 크게 의존하는 DPS
    애쉬의 유틸성은 아이템 상황이 좋지 않아도 발휘할 수 있지만 화력은 이야기가 다르다. 매 날리기는 아예 순수한 유틸 스킬이고 궁은 딜 스킬으로 보기 어려우니 실질적인 딜 스킬은 단 두 개. 그나마도 일제 사격은 화력보다는 넓은 범위와 광역 둔화 등 유틸성 쪽으로 기울어져 있는 스킬이다. 이러한 이유로 인해 애쉬는 아이템 보유 상황에 따라 화력이 크게 달라지는 궁사의 집중에 크게 의존하게 되고, 그래서 무한의 대검을 포함하더라도 최소 2코어, 무한의 대검 없이는 최소 3코어 정도는 맞춰야 비로소 원거리 딜러다운 화력을 기대할 수 있다. 치명타 능력치를 모든 평타에 균등하게 분배하는 서리 화살의 특성상 아이템 상태가 안 좋은데 운 좋게 치명타가 터져서 폭딜을 넣는 가능성도 기대할 수 없다. 망한 애쉬는 서포터나 다를 바 없는 셈.
  • 높은 군중 제어 효과 의존도
    애쉬는 원거리 딜러 중 가장 CC 의존도가 높은 챔피언이다. 다시 말해, 상대가 CC를 풀거나 저항할 수 있는 수단이 있을 경우 애쉬의 힘이 급격하게 빠진다. 가령 상대 주요 챔피언이 소환사 주문 정화를 선택할 경우 애쉬 궁이 갖는 변수가 미약해지며, 수은 장식띠 등 방해 효과를 해제하거나 막아낼 수 있는 아이템을 갖출 경우에도 마찬가지다. 아예 애쉬의 스킬을 막아버릴 수 있는 일부 챔피언들 앞에서는 손쉬운 사냥감에 불과하다. 팀 단위 게임에서는 애쉬 궁을 무력화할 수 있는 특정 챔피언이 막거나, 상대적으로 덜 중요한 챔피언이 맞아주는 방식으로 공략하기도 한다.
  • 높은 운영 난이도
    애쉬는 조작 난이도가 어려운 챔피언은 아니지만, 운영 난이도는 몹시 높다. 스킬 중 두 개가 재사용 대기시간이 긴 글로벌 논타겟 스킬이기 때문으로, 상대가 어디에 있고 스킬이 목적지에 도달하는 순간 어디에 있을지를 잘 예측하고 화살을 날려야 허사가 되지 않는다. 냉정히 말해 유틸성을 제외한 애쉬의 장점은 다른 챔피언으로도 대체할 수 있는 정도의 수준이고, 단점은 적절한 위치 선정과 스킬 활용이 뒷받침되어야 조금 가려지는 정도다. 게다가 매 날리기나 마법의 수정화살이나 투사체가 눈에 띄고 느릿느릿하기 때문에, 상대 동선 예측에 실패하거나 상대에게 타이밍이 읽힌 스킬 활용은 반격의 여지를 넉넉하게 준다. 이러한 이유로 인해 프로 레벨에서조차 애쉬는 잘 하는 선수만 제대로 쓰는 픽일 정도로 난이도가 높다.

5.3. 상성

  • 애쉬가 상대하기 힘든 챔피언
    • 강제로 싸움을 열 수 있는 챔피언 : 돌진해서 CC를 걸 수 있는 서포터들이 대표적이며, 이러한 챔피언들에게 호응하기 좋은 딜러도 포함된다. 갱킹이 강력한 정글러나 우수한 로밍 챔피언들도 넓은 범주에서는 해당된다. 라인전 단계에서 애쉬를 견제하기에도, 한타 때 애쉬를 끊기에도 적합한 챔피언들이다.
    • 교전에서 애쉬를 저격할 수 있는 챔피언 : 생존력이 부족하기 때문에 하드 이니시에이터, 암살자에게 저격당하기 쉽다. 이니시에이팅이나 진입용 스킬을 저지할 수 없는 경우라면 더욱 치명적이다.
    • 둔화 효과를 무시할 수 있는 챔피언 : 애쉬의 카이팅과 딜을 모두 무력화한다. 둔화 없는 애쉬는 고작 논타겟 CC기 하나 가진 뚜벅이일 뿐이다. 심지어 아래에 나열된 챔피언들은 그 논타겟 CC마저도 무시할 수 있다.
    • 모든 암살자 챔피언 : 모든 원딜이 대부분 암살자에 취약한건 사실이지만 애쉬는 특히 암살자에 더더욱 취약하다. 능력치 또한 좋지않고 이동속도도 최하위라 비슷한 케이스로 이즈리얼이랑 비슷하다고 볼수가 있다. 허나 이즈한텐 비전이동이라는 최상급 이동기가 있다. 하지만 애쉬는 이동기가 없어 암살자들한테 좋은 먹잇감이 될 뿐이다.
    • CC기를 무력화시키는 챔피언 : 애쉬의 필살기라고 할 수 있는 마법의 수정화살은 단발성 CC기다. 애쉬의 CC를 손쉽게 막거나, 풀거나, 피하는 챔피언 앞에서는 애쉬의 존재감이 뚝 떨어지고 만다.
  • 애쉬가 상대하기 쉬운 챔피언
    • 사거리가 짧거나 견제력이 약한 챔피언 : 우월한 기본 공격 사거리와 쿨 짧은 W, 공격할 때마다 붙는 슬로우를 이용해 일방적으로 두들겨 팰 수 있다. 혹시라도 발끈해서 달려들면 궁으로 정지시키고 빠지거나 역으로 때려잡으면 그만. 다만 이즈리얼의 경우 W-E-Q연계를 통해 치고 빠지는 식의 플레이를 할수 있으며 데미지도 강력하기 때문에 플레이어의 역량에 따라 상성이 뒤집힐수 있으니 주의.
    • 카이팅에 취약한 챔피언 : 애쉬를 잡으려면 끝없이 쏟아지는 슬로우를 뚫고 들어가야 한다. 좋은 돌진기가 있는 챔피언도 접근하는 즉시 애쉬를 처치하지 못하면 귀찮아지는데 애초부터 카이팅당하기 쉬운 챔피언들은 말할 것도 없다.

6. 역사

6.1. 2011 시즌

최초로 출시된 17 챔피언 중 하나답게 할 챔피언이 없던 2011 시즌에는 인기 원딜이었다. 첫 리그 오브 레전드 월드 챔피언십에서는 코르키보다 훨씬 더 높은 픽밴율을 보여줬다. 챔피언 전체 기준 픽률도 2위다. 사실상 전성기.

6.2. 2012~2014 시즌

Azubu the Champions Spring 2012를 제외한 메이저 대회에서 거의 픽되지 않았다. 가끔 등장했을 때에는 대체로 나쁘지 않은 모습을 보여주었으나 등장 빈도가 갈수록 떨어져 갔고, 평가도 좋지 못했다. 솔로 랭크에서는 그레이브즈 등의 강력한 경쟁자가 등장하면서 인기가 많이 죽었다. 스킬 구성 자체가 원거리 딜러에 어울리지 않는다는 비판을 많이 받았는데, 특히 리그 오브 레전드의 3대 쓰레기 패시브로 불렸던 집중[19]과 사거리 제한과 재사용 대기시간 때문에 유틸성도 미묘하면서 딜에는 도움도 안 되던, 그래서 골드 아이템 취급을 받던 매 날리기가 많이 욕을 먹었다.

6.3. 2015 시즌

5.9 패치에서 패시브가 변경되고 Q가 평타 강화형 스킬으로 바뀌는 등의 소규모 리워크 및 비주얼 업데이트가 이루어졌다. 해외에서는 리워크 후 재평가되고 대회에도 꽤 많이 등장했는데, 유독 대한민국의 League of Legends Champions Korea에서는 굉장히 오랜 시간 동안 단 한 번도 선택받지 못했다. 리워크 초기에는 과거에 애쉬로 유명했던 Cpt Jack 등이 솔로 랭크에서 연습하는 모습이 보였으나 얼마 못 가서 인기가 사그라들었다. 한국 지역의 운영을 높게 평가하는 크리스토퍼 마이클스는 뒤늦게 롤챔스에서 애쉬가 대세픽으로 자리잡자 운영을 장기로 삼는 한국에서 애쉬는 진작부터, 그러니까 너프 전부터 활발하게 사용됐어야 했다고 평가했다. 이후 해외 지역에서 애쉬가 강세를 보인 탓에 하향되자 다른 지역의 리그에서도 전처럼 자주 등장하지는 않게 되었고 국내에서는 더더욱 애쉬를 저평가하는 여론이 심해졌다.

결국 롤챔스에서 리워크 애쉬의 데뷔전은 2015 SBENU LOL Champions Korea Summer CJ vs 삼성 2세트에서 Fury가 처음 선택하기까지 약 3개월이나 걸렸다. 결과적으로 애쉬 카드는 대성공을 거두었고, Fury는 애쉬를 사용한 2, 3세트 연속으로 MVP 포인트를 획득했다. 삼성 갤럭시CJ 엔투스전에서 마침내 대회에서도 애쉬가 쓸만한 픽임을 입증한 다음에는 애쉬가 마치 그동안 무시당하던 한풀이를 하듯이 롤챔스에서 종종 등장하게 되었다. 포스트시즌 와일드카드전 3세트 블라인드 매치에서는 KOO 타이거즈PraY나진 e-mFireOhq가 모두 애쉬를 픽해서 애쉬 미러전이 성립되기까지 했고, 그 전후로도 꾸준히 기용되며 1.5티어급 원딜으로 자리매김했다.

리그 오브 레전드 2015 시즌 월드 챔피언십에서는 KOO 타이거즈의 PraY를 상징하는 픽이었다. 다른 선수들이 애쉬를 거의 사용하지 않은 반면 PraY는 조별예선부터 결승전까지 꾸준히 애쉬를 사용하였고 대체로 좋은 활약을 보여주었다. PraY 외에는 KOO와 Fnatic의 4강전에서 Rekkles가 한 차례 애쉬를 사용했을 뿐이고 그나마도 졌다.

그러나 리워크 후 지속적인 너프로 평가가 조금씩 떨어졌다.

6.4. 2016 시즌

시즌 초반 솔로 랭크에서는 성적이 별로 좋지 않았다. 대세 원딜 중에서 칼리스타 외에는 대부분 애쉬와 별로 상성이 좋지 않은 편이고 서포터들도 애쉬를 짜증나게 만드는 픽들이 많이 유행하고 있으며, 특성 및 아이템의 변화로부터 득을 보지도 못했다. 허나 궁사의 집중이 조금 상향된 이후에는 성적이 상당히 개선되었다. 대회에서는 원래 애쉬를 즐겨 쓰던 일부 선수들이 어울리는 조합이 갖춰졌을 때 조커 카드로 꺼내는 정도의 위치로 올라갔다.

이후 직접적인 패치는 받지 않았으나, 루시안 같은 대세 원딜이 하향되는 등의 변화가 애쉬에게는 꾸준히 간접 상향으로 돌아갔다. 2016년 7월 기준, 애쉬는 솔로 랭크에서도 대회에서도 1.5티어 수준의 성적을 내는 원딜이 되었다. 숱한 패치로 원거리 딜러들이 후반까지 가지 않는 이상 기를 펴지 못하는 환경이 조성되어 단독 캐리력이 좋은 원딜보다는 팀 단위 유틸성이 좋은 원딜이 더 선호되게 되었는데, 원거리 딜러 중 유일하게 서포터 태그를 가진 애쉬는 이러한 메타에 부합하기 때문이다.

애쉬가 긴 시간 동안 1.5티어 원딜의 자리를 유지하자 결국 라이엇은 애쉬를 도마 위에 올렸다. 우선 6.17 패치에서 궁사의 집중 지속 시간이 다시 1초 줄고 2레벨까지의 마법의 수정화살 피해량이 깎이는 등 약간 하향되었다. 마찬가지로 6.17 패치에서 하향된 시비르와 진에 비해 성적 감소 폭이 적었던 탓인지, 6.18 패치에서는 일제 사격의 재사용 대기시간이 길어지는 하향이 이어졌다. 이 패치 이후 성적이 많이 떨어졌으나 라이엇은 만족스럽지 않다고 여겼는지, 6.20 패치로 서리 화살의 기본 둔화율을 감소시키고 치명타 시 둔화율을 높이는 대신 치명타의 둔화율 증폭 효과가 빠르게 사라지게 만들어 치명타 의존도를 높였다. 또한 궁사의 집중으로 더 이상 평캔을 할 수 없게 만들었고 궁사의 집중 시전 시 추가 물리 피해를 감소시켜 화력을 깎았다.

이러한 패치들로 인하여 솔로 랭크에서의 성적은 떨어져 준고인이 되어버렸지만, 그럼에도 불구하고 대회에서는 계속 1.5티어 원거리 딜러로 대접받았다. 캐리력보다는 라인전과 유틸성이 중시되는 대회 메타에서 라인전을 상당히 강하게 가져갈 수 있고 유틸성이 뛰어나 이른 타이밍부터 팀에 기여할 수 있는 애쉬는 여전히 매력적이었기 때문.

6.5. 2017 시즌

2016 시즌보다 약간 위상이 낮아졌지만 전체적으로 볼 때 큰 차이는 없다. 솔로 랭크의 경우 성적은 최하위권까지 떨어졌으나 픽률은 높은 편에 들어가며, 유틸성 좋고 라인전 강한 원딜이 선호되는 대회에서는 꾸준히 얼굴을 내미는 중. 애쉬처럼 라인전 강하고 유틸성 좋은 원딜의 대표격으로 꼽혔던 바루스이 7.5 버전에서 하향을 당해 대세 자리에서 밀려나는 와중에도 애쉬는 신흥 강자인 이즈리얼이나 루시안 등을 상대로 라인전을 리드할 수 있다는 장점 때문에 계속 1.5티어 자리를 유지했다.

전반적으로 대회에서는 포블과 초반 바텀 라인전이 중요한 메타의 영향, 원딜이 잘 커도 딜링이 쉽지 않은 생태계의 영향 때문에 라인전이 강하고 유틸성이 뛰어난 애쉬가 꾸준히 사랑받았지만,[20] 반대로 팀원과의 호흡이 잘 맞을 것이라고 장담할 수 없고 수준이 낮을수록 게임이 길어지는 경향이 있는 솔로 랭크에서의 승률은 50%를 넘은 적이 거의 없었다. 불타는 향로가 OP 아이템으로 떠오른 이후부터는 원딜이 정화를 드는 경우가 많아지면서 더 티어가 내려간 감도 있다. 이러한 이유에서인지 대회에서는 스프링 시즌 내내 지역을 가리지 않고 1티어 원딜로 사랑받았음에도 하향은 받지 않았다.

서머 시즌 중반부부터는 대회에서 티어가 내려갔다. 견제형 서포터들의 인기가 떨어져 라인전 단계를 넘기기가 조금 편해지기도 했고, 탑에서 스플릿이나 1:1에 능한 챔피언을 선호하던 메타가 지나가고 강한 이니시에이터나 단단한 탱커가 우대받게 된 환경에서 굳이 이니시를 위해 애쉬를 뽑을 필요도 없어졌기 때문. 원딜의 캐리력이 중요한 메타에서 애쉬는 캐리를 맡기기에 그다지 적합한 픽이 아니기도 하며, 이니시에이터가 늘어나다 보니 생존기가 없다는 단점도 부각되었다. OP 아이템으로 취급받는 불타는 향로와도 적절히 궁합을 맞출 수 있는 바루스와는 달리 애쉬와 향로의 궁합은 그렇게 좋다고 보기 어렵다는 점 또한 애쉬의 평가를 낮춘 요소.

6.6. 2018 시즌

7.22 프리시즌 패치 후 솔로 랭크에서는 성적의 변화가 크게 나타나지 않았으나, 프로 레벨에서는 선호도가 많이 올랐다. 리그 오브 레전드 2017 시즌 월드 챔피언십2017 LoL KeSPA Cup을 비교하면 차이가 극명히 나타난다. 기본적으로 불타는 향로를 등에 업었던 원딜 캐리 메타가 저물고 포킹과 견제를 통한 폭딜 싸움이 중요시되는 이른바 "죽창 메타"가 도래하자 애쉬의 라인전 능력이 부각되었다. 애쉬 자체가 원래부터 라인전이 강력한 챔피언이었는데 새로 등장한 여러 룬들과의 궁합도 좋아 더욱 강력한 라인전 능력을 가지게 되었다. 여러 견제형 서포터들과 궁합이 좋은 편이라는 점이나, 탑도 서포터도 견제력 좋은 챔피언이 선호되면서 조합에 이니시에이터가 부족해질 수 있다는 문제점을 보완할 수 있는 몇 안 되는 원딜이라는 점도 애쉬의 평가를 높이는 역할을 했다.

마법 빌드를 타서 신비로운 유성을 던져 대는 빌드가 대세가 되면서, 몰락한 왕의 검의 인기는 줄고 정수 약탈자와 무한의 대검의 선호도가 올라갔다. 빌드는 조금 다르지만, 메타 변화로 인해 스킬 딜링과 마나 관리 쪽에 장점이 있는 아이템들의 선호도가 공격 속도 아이템들을 능가했다는 점에서는 바루스와 흡사하다.

하지만 견제형 룬 등에 계속 하향이 가해짐에 따라 죽창 메타의 힘이 떨어지면서 대세는 고대유물 방패와 기민한 발놀림 등의 힘을 이용하여 라인전을 반반 파밍으로 끌고 가는 이른바 "존버 메타"로 바뀌자, 애쉬의 선호도는 다시 떨어졌다. PraY에 의하면 영감 룬의 핵심 룬인 봉인 풀린 주문서로 인해 주요 딜러들이 정화를 쉽게 들 수 있게 되면서 애쉬의 위력이 많이 떨어졌다고도 한다. 추세에 맞게, 룬 빌드의 경우 정밀 쪽이 다시 마법을 누르고 주류가 되었다. 이후 원딜이 고대유물 방패를 쓰기 어렵게 하는 패치 등으로 존버 메타가 시들해졌음에도 한동안 낮은 성적을 유지했으나, 봉인 풀린 주문서를 포함하여 영감 빌드의 여러 룬들이 하향된 이후로는 다시 승률이 꽤 올랐다.

8.11 업데이트 때는 이득도 봤지만 손해를 더욱 크게 봤다. 기민한 발놀림의 너프와 전체적인 능력치 변경 등의 이유로 원딜들의 전반적 라인 유지력이 감소한 점은 라인전이 강한 편인 애쉬에게 좋은 변화지만, 치명타 아이템들이 전체적으로 비싸지고 무한의 대검은 조합식이 바뀐데다 치명타 확률이 있어야만 제 위력을 발휘할 수 있게 변경된 점과 정수 약탈자가 치명타 빌드와는 따로 노는 아이템으로 변화한 점은 애쉬에게 나쁜 소식이라고 평가받는다. 라인전이 강하다는 장점도 봇에 야스오 등 온갖 챔피언이 내려오게 메타가 변한 이후로는 의의가 상당히 퇴색되었다. 패치 이후로는 가격이 싸진 몰락한 왕의 검부터 올리는 빌드와 8.11 패치 전처럼 정수 약탈자를 쓰는 빌드가 혼용되어 나타나다가, 서서히 몰락한 왕의 검 빌드로 기울었다.

원딜 업데이트 이후 대회에서 애쉬의 픽률은 제법 높아진 편이다. 비원딜을 상대로도 대항할 수 있고 후반 지향형 원딜은 거세게 압박할 수 있을 만큼 라인전이 강하고 사거리가 길며, 장거리 CC기와 시야 장악의 변수도 있고 후반에도 딜할 수 있다면 파괴력이 충분히 강력하다는 장점을 갖기 때문. 단, 리그 오브 레전드 2018 월드 챔피언십에서는 난전에서 변수를 만들 수 있고 화력도 초반부터 강한 원딜들이 애용되는 메타에 맞지 않아서 별로 기용되지 못했다.

8.21 패치 때 서리 화살의 기본 둔화율이 1.5배로 증가하는 상향을 받았다. 치명타로 증가하는 둔화 배율이 3배에서 2배로 조절되었기에 치명타 시의 최초 둔화율에는 변함이 없지만, 치명타 적용 후 둔화 효과는 서서히 줄어들어 기본 둔화율만큼 떨어지므로 치명타도 총 둔화율은 상향된 셈이다. 그리고 매 날리기에 수정초처럼 시야에 잡힌 적 챔피언을 미니맵에 표시하는 기능이 추가되었다.

6.7. 2019 시즌

9.1 패치에서 매 날리기로 이전에 보이지 않았던 적 챔피언에 대한 시야를 확보한 뒤 10초 이내에 아군이 해당 적 챔피언을 처치하였을 경우, 애쉬도 어시스트를 올릴 수 있게 되었다. 단 오직 모습이 보이지 않았던 적 챔피언을 매 날리기로 보이게 만들었을 경우에만 해당된다. 따라서 차려진 밥상에 숟가락 얹듯이 어시스트를 챙기기 위해 매 날리기를 쓸 수는 없다. 물론 전투 중이던 적이 갑자기 시야가 없는 수풀 등에 숨었을 경우, 매 날리기로 적을 드러내게 하여 적을 처치하면 애쉬도 어시스트를 올릴 수 있다.

9.1 패치 이후 상대방에게 매날리기 시야확인 표시가 사라지지 않는 버그가 발생, 대회에서 글로벌 밴 되었다.

9.12 패치에서 일제 사격의 재사용 대기시간이 15/12.5/10/7.5/5초에서 14/11.5/9/6.5/4초로 줄어들었다.

9.12패치의 w 쿨타임 버프에 따라 유성 룬을 들고 정수약탈자-삼위일체로 포킹과 유틸리티를 강화하는 빌드가 보이기 시작했으며, 아예 기존 몰왕-루난-인피 빌드를 능가하는 픽률을 9.13 버전에서 보이고 있다. 9.13패치로 정수약탈자의 하위템이 곡괭이에서 BF로 변경되는 너프가 있었지만 여전히 수요가 남았다. 승률 역시 기존 빌드 대비 약간 높게 기록 중. 이 때문에 해당 패치의 불리함에도 불구하고, 솔랭 티어가 유의미하게 상승했다.

7. 아이템, 룬

  • 정밀 빌드
파일:룬-정밀-아이콘.png
파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png

  • 마법 빌드
파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png
원딜들이 대부분 그렇듯 보통 정밀 빌드를 탄다. 핵심 룬으로는 궁사의 집중과 궁합이 좋은 치명적 속도를 선호한다. 라인전 지향적 선택을 할 경우 유지력이 좋고 교전 시 기동력을 높이는 역할도 하는 기민한 발놀림을 택하기도 한다. 일반 룬 중에는 킬 관여 시 체력을 회복하고 추가 골드를 지급하는 승전보, 공격 속도를 높이는 전설: 민첩함, 체력이 깎인 적에게 가하는 피해량을 증폭시키는 최후의 일격이 주로 선택받는다.
보조 룬으로는 최근 라인전의 중요성이 높아짐에 따라 영감이 가장 선호되는데, 다른 원딜들과 마찬가지로 공짜 신발을 주는 마법의 신발이 가장 인기 있고 그밖에 유지력을 높이는 비스킷 배달 등이 선호되는 점은 다른 원딜과 비슷하나 이동 방해기를 맞히고 적에게 이동할 때 이동 속도를 상승시키는 쾌속 접근이 꽤 자주 선택된다는 점은 애쉬만의 특징이라고 할 수 있다. 영감다음으로 선호되는 마법의 경우 체력 70% 이상시 적응형 피해를 주는 절대집중, 시간이 흐를수록 더 많은 적응형 능력치를 주는 후반 지향형 룬인 폭풍의 결집이 주로 사용된다.
라인전과 유틸이 중요시되는 쿨감 빌드를 선택할 경우 마법의 유성을 핵심 룬으로 선택하기도 한다. 이 경우 일제사격의 난사 시 마나소모를 덜기 위한 마나순환 팔찌는 거의 고정되며, 깨달음의 수요가 높은 편인데 정수약탈자와 삼위일체 등 쿨감 아이템들이 갖춰져 오버 쿨감이 될 경우 적응형 능력치를 제공받아 최종적으로는 체력 유지가 필수적인 절대 집중보다 더 유용하기 때문이다. 쿨감 빌드 자체가 스노우볼 능력에 장점이 있는 빌드인 만큼 초반 포킹견제를 강화하는 주문작열이 후반캐리에 도움이 되는 폭풍의 결집보다 훨씬 많이 선호된다. 보조 룬으로는 무난한 정밀을 사용하는 경우가 많으나, 비싼 아이템들을 3연속으로 올리는 빌드의 특성상 영감의 마법의 신발으로 신발 값을 아끼면서 비스킷으로 유지력을 강화하거나 지배의 피의 맛 혹은 둔화로 발동시키기 쉬운 비열한 한방과 함께 궁극의 사냥꾼을 들어 마법의 수정화살을 더 자주 사용하려는 유저도 일부 보인다.

  • 공속 빌드
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 검.png파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-몰락한 왕의 검.png파일:롤아이템-루난의 허리케인.png파일:롤아이템-무한의 대검.png
파일:롤아이템-수호 천사.png파일:롤아이템-유령 무희.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png



  • 쿨감 빌드
시작 아이템파일:롤아이템-도란의 검.png파일:롤아이템-도란의 방패.png파일:롤아이템-.png
추천 아이템파일:롤아이템-정수 약탈자.png파일:롤아이템-삼위일체.png파일:롤아이템-무한의 대검.png
파일:롤아이템-수호 천사.png파일:롤아이템-루난의 허리케인.png파일:롤아이템-광전사의 군화.png



시작 아이템
  • 도란의 검
    애쉬는 라인전이 강한 편이고 사거리가 짧은 원거리 딜러를 압박하는 능력은 특히 돋보인다. 그렇기에 공격력과 생명력 흡수, 체력을 제공하여 초중반 공격적인 플레이 전반에 도움을 주는 도란의 검을 구매하는 일이 많다. 물론 시작 시 골드가 넉넉하게 주어지는 맵에서는 구매할 일이 없다.
  • 도란의 방패
    2017 탱커 업데이트 이후 원딜들도 쓰게 된 선템. 체력 외에도 공격력과 생명력 흡수를 제공하는 도란의 검에 비해 능력치만 놓고 보면 나을 것이 없지만, 체력 회복 효과가 붙어 있으며 공격받은 후 체력을 추가 회복하는 고유 효과까지 있어서 상대의 견제가 계속 쏟아지는 환경에서 버티는 데에는 이만한 아이템도 드물다. 미니언에 기본 공격 시 추가 피해를 입히는 효과 덕분에 공격력 없이도 파밍에는 큰 지장이 없다.

핵심 아이템
  • 몰락한 왕의 검 (공속 빌드)
    공격할 때마다 대상 현재 체력에 비례한 물리 피해를 가하는 아이템. 탱커를 처리하기에 좋다. 과거에는 보통 공격 속도가 어느 정도 갖춰지는 2에서 3코어 정도 타이밍에 구매했지만, 7.5 버전에서 조정되어 가성비가 향상된 이후로는 1코어로 올리는 아이템 빌드도 활발하게 연구되어 2017 시즌이 끝날 때까지 대세가 되었다. 이후로도 치명타 빌드의 효율이 떨어질 때마다 1코어 대체재로 떠오르는 경향을 보인다. 균형 잡힌 능력치와 적에게 피해를 입히고 이동 속도를 훔치는 사용 효과는 특히 애쉬가 강한 초반 타이밍에 강력한 위력을 발휘하며 중반 딜로스를 최소화한다.
  • 정수 약탈자 (쿨감 빌드)
    9.3 패치에서 아이템 효과가 롤백되었는데, 덕분에 정수 약탈자를 1코어로 올리는 빌드가 부활하였다. 정수 약탈자는 치명타 아이템이면서도 재사용 대기시간 감소 20%를 얻을 수 있으며, 기본 공격을 통해서 잃었던 마나를 수급할 수 있다는 점이 큰 장점이다. 애쉬는 라인전에서 일제 사격의 의존도가 높은 편이라서 마나 소모도 무시할 수 없는 수준인데, 정수 약탈자를 선템으로 올리면 마나 걱정을 하지 않아도 되며, 특히 재사용 대기시간 감소 옵션 덕분에 마법의 수정화살을 훨씬 자주 쓸 수가 있다. 일반적으로 DPS보다는 라인전이나 애쉬의 유틸리티가 메리트있는 메타에서 더 선호도가 높다.
  • 무한의 대검
    원딜의 로망. 애쉬는 평타의 비중이 높은 원딜이기에, 높은 공격력과 더불어 고유 효과 서리 화살의 기본 공격 피해량을 증폭시키는 무한의 대검을 포기할 수가 없다. 몰락한 왕의 검이나 정수 약탈자같이 초중반에 더 가성비가 좋은 아이템들이 일반적으로는 1코어로 선택되지만 어떤 빌드를 타던지 늦어지더라도 보통 3코어로 선택한다. 첫 코어 아이템으로 무한의 대검을 올려서 기본 공격 피해량을 극대화시키는 빌드도 존재한다.
  • 광전사의 군화
    가장 무난한 원딜 신발. 평타 딜링의 비중이 높은 애쉬가 딜을 넣고자 할 때 광전사의 군화만한 신발은 없다.

공격 아이템
  • 루난의 허리케인
    궁사의 집중 중첩을 루난의 허리케인의 투사체로 쌓을 수 없다는 사실이 다소 아쉽기는 하나 루난의 허리케인은 기본적으로 능력치가 뛰어난 공격 속도 아이템이다. 그리고 서리 화살 효과는 루난의 허리케인 투사체에도 적용된다. 단일 대상 딜링 면에서는 다른 열정의 검 상위 아이템보다 뒤쳐지는 것이 사실이지만, 애쉬는 하이퍼 캐리보다는 유틸 쪽에 방점이 찍혀 있는 원딜이고 평균 이상 가는 애쉬의 사거리와도 꽤 잘 어울리는 아이템이라 인기가 많은 편이다.
  • 유령 무희
    공격 속도 아이템을 하나 더 올릴 경우 선호되는 아이템. 유령 무희는 고유 지속 효과로 적 챔피언에게 기본 공격 시 이동 속도를 추가적으로 더 증가시켜주며, 현재 체력이 최대 체력의 30% 아래로 내려가면 생명선이 발동하여 보호막을 제공한다. 따라서 애쉬의 카이팅 능력과 생존력을 향상시켜 준다. 전투 지향적인 고유 지속 효과가 몰락한 왕의 검과 궁합이 잘 맞는 편이라 몰락한 왕의 검을 1코어로 올리는 빌드를 선택할 경우 선택율이 더욱 증가한다.
  • 스태틱의 단검
    고유 효과에 치명타가 적용되기 때문에 열정의 검 상위 아이템 중 가장 화력이 강력한 아이템이라고 할 수 있다. 라인 클리어 시 루난의 허리케인 이상으로 유용한 아이템이기도 하다. 애쉬의 스킬들과 직접적인 시너지를 기대하기는 어려운 아이템이라 스태틱의 단검을 구매한다면 일반적으로 고속 연사포나 무한의 대검 등 스태틱의 단검과 잘 어울리는 아이템을 같이 산다.
  • 고속 연사포
    고유 효과 연사 개시를 통한 사거리 증가는 어떤 원딜에게도 유용하다. 사거리가 기본적으로 긴 편이고 공격 시 적에게 둔화를 거는 애쉬는 평범한 원딜들보다도 고속 연사포를 이용해 더 효과적으로 카이팅할 수 있다. 대신 적에게 미리 일제 사격 등으로 둔화를 걸어 놓고 공격하는 경우가 아니라면 서리 화살의 특성상 첫 번째 공격에는 치명타를 통한 화력 증폭 효과가 적용되지 않기에, 한 발 때리고 빠지는 식으로는 다른 원딜들에 비해 효과가 덜 나온다.
  • 삼위일체
    새롭게 떠오른 쿨감 애쉬의 2코어 아이템. 보통 정수 약탈자 이후 구입한다. 정수 약탈자와 삼위일체를 갖췄을 경우, 쿨감 40%를 빠르게 확보할 수 있으며, 이 경우 2.4초마다 W를 사용할 수 있기 때문에 주문검을 쿨마다 발동할 수 있어 나쁘지 않은 지속 화력을 보여주고, 궁극기와 매 날리기의 쿨다운을 줄여 애쉬의 유틸리티를 극한까지 강화할 수 있다. 적당한 공격 속도도 쓸모가 있고, 마나 소모는 삼위일체의 마나통 증가와 정수 약탈자의 고유 지속 효과로 충분히 커버할 수 있다. 매우 비싸고 치명타 확률을 제공하지 않는 것이 단점. 대신 주문검 효과가 애쉬 패시브에 적용이 된다. 따라서 치명타 확률을 제공하진 않지만 치명타 아이템과의 시너지는 분명히 난다.
  • 피바라기
    공격력과 흡혈을 많이 높여 주는 아이템. 덕분에 구매 시 전투 지속력이 상당히 증가하며, 고유 지속 효과 보호막 덕분에 생존력 또한 꽤 향상된다. 어느 정도 방어 아이템의 역할을 맡을 수 있는 셈. 공격력과 치명타 등에 많이 투자하는 AD 아이템 빌드에서 상대적으로 선호하는 편이다.
  • 도미닉 경의 인사
    마법사에게 있어서 공허의 지팡이와 유사한 포지션의 아이템. 방어구 관통력은 탱커나 전사를 잡을 때 중요한 능력치이며 물몸 챔피언을 상대할 때도 상대가 방템을 아예 안 두르지 않은 이상 방어구 관통력이 있는지 없는지의 차이는 분명히 난다.
  • 필멸자의 운명
    도미닉 경의 인사와 기본 능력치는 같고 가격도 동일하지만 방어구 관통력 수치가 다소 낮다. 그 대신, 처형인 효과로 대상에게 고통스러운 상처를 남길 수 있게 해 준다. 체력 재생에 많이 의존하는 문도 박사 등의 탱커에게 치유 감소 효과는 피해량 증폭 이상으로 부담스러운 짐을 안긴다.

방어 아이템
  • 수은 장식띠 → 헤르메스의 시미터
    단번에 모든 종류의 군중제어 효과를 풀어주는 아주 좋은 아이템. 상대팀에 레오나 같은 CC 괴물이 있다면 언제든지 고려할 가치가 있다. 마법 저항력도 약간 올려주므로 적의 AP 딜을 감소시킨다는 이점도 있다. 특히 제압 스킬을 상대로는 준 필수. 헤르메스의 시미터는 공격력과 흡혈도 제공하므로 전투 유지력에 도움이 된다.
  • 초시계 → 수호 천사
    한 번 물리면 순식간에 끔살당하기 쉬운 애쉬에게 적합하다. 수호 천사로 업그레이드 시 약간의 공격력은 덤. 하지만 애쉬에게는 탈출기가 없으므로, 아군의 백업이 없으면 부활하자마자 무의미하게 다시 죽을 수 있다.
  • 주문포식자 → 맬모셔스의 아귀
    적팀의 AP 누커나 AP 암살자 챔피언이 잘 성장하여 애쉬에게 상당한 위협이 될 경우 올리는 아이템. 기본적으로 마법 저항력과 약간의 공격력을 제공하며, 마법 피해를 받아 체력이 일정한 수준 이하로 내려가면 생명선 효과가 발동하여 마법 피해 흡수 보호막이 생성되기 때문에 AP 누킹을 당하더라도 한 번에 터지는 것을 방지할 수 있다. 맬모셔스의 아귀로 업그레이드하면 생명선 발동 시 흡혈과 주문 흡혈 효과가 적용되어 잃었던 체력을 채울 수 있어 생존력이 조금 더 상승한다. 주의해야할 점은 유령 무희의 생명선 효과와 겹친다는 사실. 따라서 유령 무희와 주문포식자는 함께 올리면 안 된다.
  • 닌자의 신발
    물리 피해, 그 중에서도 평타딜을 막아주는 데 특화된 신발이다. 평타 비중이 높은 물리 피해 계통 암살자라든가 원딜끼리의 교전을 상정할 때 효율적이다. 라인전이 생각처럼 잘 풀리지 않을 때도 도움이 되는 편.
  • 헤르메스의 발걸음
    대 마법 피해 및 CC용 신발. 마법 저항력을 향상시키고 강인함 효과를 통해 여러 방해 효과를 감소시킬 수 있다.

7.1. 비추천 아이템

  • 고정 물리 관통력 아이템
    순간 폭딜이 강력하지 않은 애쉬가 고정 물리 관통력을 올려 봤자 큰 효과는 기대할 수 없다. 포킹 쪽에 투자하더라도 정수약탈자와 삼위일체라는 대체재가 있고 아이템 빌드의 한계로 인해 괜히 유통기한만 생길 뿐이다.
  • 구인수의 격노검
    궁사의 집중 중첩은 구인수 중첩과 동시에 쌓이고, 효과는 적중 시 효과로 판정되지 않으므로 시너지가 거의 없다. 주문력은 애쉬에게 거의 불필요한 능력치다.
  • 무라마나
    일제 사격을 남발하다 보면 마나가 부족하다고 느낄 수 있으나, 무라마나를 올려야 할 정도로 스킬딜링에 의존도가 높은 챔피언이 아니다. 만약 마나 문제를 완전히 해결하고 싶다면 여신의 눈물 대신 정수 악탈자를 올리면 된다. 정수 약탈자를 올린 애쉬는 여신의 눈물을 올리는 것보다 쉽고 빠르게 마나 문제를 해결하고 위력을 올릴 수 있다. 애쉬는 주로 일제 사격 스킬에 의지하여 여신의 눈물 중첩을 쌓아야 하는데, 스킬을 마스터하기 전까지는 비교적 재사용 대기시간이 긴 편이어서 중첩을 모두 쌓기까지 시간이 오래 걸린다. 무라마나를 완성시키더라도 애쉬의 스킬이나 애쉬가 선호하는 여러 아이템들과 대단한 시너지를 기대할 수 없다.
  • 얼어붙은 망치
    얼어붙은 망치는 평타로 둔화를 걸기 위한 아이템인데 애쉬는 얼어붙은 망치 없이도 서리 화살로 둔화를 걸기 때문에 필요가 없다. 둔화 효과는 중첩이 안 되고 최대치로만 적용되는데 얼어붙은 망치가 나올 때쯤이면 레벨과 치명타 확률을 충분히 올린 서리 화살의 둔화율이 얼어붙은 망치의 고유 효과를 능가하게 된다. 그리고, 공격력보다는 체력의 비중이 높은 얼어붙은 망치를 선택하기에는 애쉬의 화력이 그렇게까지 강하지는 않다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

애쉬는 원거리 딜러로만 사용된다. 둔화 효과를 동반하는 광역 견제기를 가졌으며 사거리가 길어 평타 견제 또는 맞견제를 하기 좋아서 견제 능력이 떨어지는 베인 같은 상대를 밀어붙이거나 견제력 좋은 케이틀린 등에게 대항하기 좋은 원딜이다. 루시안이나 드레이븐, 미스 포츈같은 맞딜 강캐들을 상대로는 사거리 우위를 통해 일방적인 견제를 하면서 반반 이상을 갈 수도 있다. 6레벨 이후에는 강력한 장거리 하드 CC기를 통해 기동성이 뒤떨어지는 적을 저격하는 능력도 우수한 편. 그래서 원딜간의 상성을 크게 타지는 않는 반면, 이동기가 없으면서 근접한 적을 상대하는 능력이 떨어지기 때문에 서포터 상성에는 영향을 많이 받는다. 교전을 만드는 능력이 탁월한 노틸러스, 레오나, 쓰레쉬 류의 챔피언에게 특히 약한 편이다.

라인전 단계에서는 긴 사거리와 일제 사격을 통한 원거리 견제, 그리고 그 과정에서 상대에게 걸리는 둔화를 활용하여 일방적으로 이득을 보는 플레이를 지향한다. 전반적인 라인전 성능은 매우 좋지만, 체력 상황이 웬만큼 유리하지 않는 이상 대놓고 싸움을 거는 플레이는 지양해야 한다. 맞딜이 Q 스택을 쌓지 못한 상태에서는 약한 편이고 4중첩을 쌓은 뒤에 싸우면 나름 강하긴 하지만 폭딜을 기대하기는 어렵다. 6레벨을 넘기면 마침내 애쉬의 핵심인 궁극기가 생기고 주력기인 W 쿨도 웬만큼 짧아질 시점이라 한층 자신있게 라인전을 풀어갈 수 있다. 애쉬는 언제나 갱 위협에 시달리는 챔피언이니 라인을 적정선에서 조절하며 시야를 확보하고, 보이지 않는 위험 지역에는 매 날리기를 사용해 위험을 최소화하는 게 관건. 여유가 되면 적 정글에 매를 자주 날려서 상대 정글의 위치를 체크해 주고 팀적으로 운영에 보탬을 주면 좋다. 아주 말리지 않는 한 평타 화력이 어느 정도 뽑히는 편이며 화력 외의 요소로도 팀에 기여할 수 있으므로 굳이 무리할 필요는 없다.

당연히 궁극기는 신중히 사용해야 한다. 앞서 언급했듯 애쉬의 궁극기는 운영의 핵심이라고 할 수 있는 만큼이나 맞히기가 어려운 스킬이라서 뻘궁으로 쿨을 돌리는 동안 애쉬의 존재감은 궁극기를 장전하고 있을 때보다 확연히 떨어진다. 다른 라인에 정확히 꽂아넣는 명장면들은 물론 멋져보이지만 더 빠르고 넓은 투사체를 가진 글로벌 궁극기들도 헛치는 일이 비일비재한 판이다. 신중히 계산해서, 아군이 호응할 수 있게 사용하도록 노력해야 하고, 쿨 동안에는 최대한 사리는 운영이 요구된다.

8.1. 서포터와의 궁합

애쉬는 긴 사거리와 적절한 견제기를 지니고 있기에 견제형 서포터하고도 어울리고, 하드 CC기인 궁극기 덕에 공격형 서포터하고도 어울린다. 즉 서포터를 가리지 않는다. 장거리 슬로우 스킬을 가졌거나 버프를 주는 서포터들은 한타 때 카이팅 능력을 한층 돋보이게 해주며, 하드 CC를 가진 서포터들은 한타 때 파고들어온 적을 확실히 묶어둘 수 있고 아군이 주도하는 한타 때 애쉬와 호흡을 맞추기에도 좋다. 아군 및 상대의 조합을 보고 어떠한 능력과 도움이 필요한지를 판단해 맞춰가는 편이 이롭다.
  • 나미 : 긴 사거리와 기본 공격에 붙어 나가는 둔화, 조건부로 빨라지는 공격 속도 덕분에 애쉬는 파도 소환사의 축복을 무척 유용하게 활용할 수 있다. 상대를 툭 치기만 해도 둔화를 걸고 6레벨 후에는 강력한 하드 CC기까지 갖게 되니, 맞히기는 어렵지만 효과는 발군인 나미의 주요 군중제어기들을 살리기에도 적절한 조합이다. 단, 나미와 애쉬 모두 명중률이 낮은 CC에 대한 의존도가 높고 생존력이 떨어진다는 단점이 있다.
  • 레오나 : 애쉬와 레오나가 조합되면 CC 폭탄이 따로 없다. 애쉬는 적에게 손쉽게 둔화를 걸 수 있어 레오나의 CC 명중률을 높여주며, 6레벨 이후 궁을 배우고 나면 기절을 무려 3번이나 연속으로 걸 수 있게 된다. 난전을 선호하는 레오나와 전투력이 좋은 편에 속하는 애쉬의 기본적인 궁합 자체도 잘 맞는 편인데다 애쉬는 레오나가 취약한 2레벨까지의 구간을 커버하기에도 좋은 챔피언이다.
  • 룰루 : 나미만큼의 유지력은 없지만 대신 더욱 강력한 딜 버프, 타겟팅 CC, 광역기를 통한 라인 클리어 능력 등으로 상대를 보다 강하게 압박할 수 있다. 한타 때는 우수한 딜 지원과 급성장으로 대표되는 이른바 슈퍼 세이브 능력을 바탕으로 애쉬의 딜링과 생존 양면에 큰 영향력을 행사한다. 급성장과 보호막을 통한 보조는 CC와 무관하므로 상대가 CC를 뚫거나 우회하여 들어오더라도 대응 가능하다는 것이 장점.
  • 모르가나 : 견제력도 괜찮지만 특히 라인 클리어 능력이 발군인 모르가나는 미니언이 적을수록 견제에 힘이 붙는 애쉬의 일제 사격을 활용하기 좋은 환경을 마련한다. 반대로 애쉬는 맞히기 어렵지만 강력한 모르가나의 CC기들을 평타와 쿨 짧은 광역기로 둔화를 걸거나 막강한 하드 CC기인 마법의 수정화살로 보조한다. 애쉬와 모르가나의 조합은 거의 상성을 타지 않고, CC나 마법 피해 의존도가 높은 조합을 상대로는 특히 빛이 난다.
  • 미스 포츈 : 리그 오브 레전드 2016 시즌 월드 챔피언십에서 프릴라 듀오(김종인, 강범현)가 사용한 조합. 둘 다 범위가 넓고 둔화를 동반하는 견제기를 가지고 있기 때문에 견제 콤보가 무척 강력하다. 6레벨 이후에는 애쉬가 궁으로 적을 기절시키고 미스 포츈이 채널링 궁을 꽂아버리는 콤보가 막강한 시너지를 낸다. 특히 상대방의 서포터가 자이라처럼 체력 회복 능력이 부족한 견제형 서포터라면 라인전에서 완벽하게 카운터 칠 수 있다.
  • 브라움 : 브라움은 라인을 미는 상대에게 약한데 애쉬는 일제 사격으로 이러한 약점이 찔리지 않게 해줄 수 있고, 600에 달하는 애쉬의 긴 사거리와 준수한 공격 속도, 공격마다 적용되는 둔화 효과 덕분에 뇌진탕 펀치를 활용하기도 쉽다. CC 콤보도 강력한 편이며 브라움은 원딜을 보호하는 능력도 좋아서 애쉬의 생존력을 상당히 끌어올릴 수 있다.
  • 자이라 : 자이라는 견제기의 사거리가 길고 화력이 강하여 라인전이 강하기로는 손에 꼽힌다. 애쉬는 적에게 손쉽게 둔화를 걸 수 있기 때문에 자이라의 스킬 명중률도 올라간다. 6레벨 이후에 궁극기 콤보도 무척 강력한 편. 라인전 이후 한타에서는 자이라가 강력한 역이니시에이팅 능력으로 애쉬를 보호할 수 있지만, 둘 다 생존 능력이 부실해서 어느 하나가 뭔가 해보지도 못하고 순식간에 폭사하는 경우도 종종 나오므로 포지션을 잘 잡아야 한다.
  • 잔나 : 애쉬가 선호하는 견제 위주의 플레이에 공격력 버프를 동반하는 잔나의 보호막은 상당한 위력을 더한다. 둘 다 제법 견제력이 강하기도 해서 라인전 주도권을 꽉 틀어쥘 수 있다. 한타 단계에서는 잔나 특유의 원딜 보호 능력이 뚜벅이 애쉬를 보좌한다. 특히 한 번 밀려나면 무력한 돌진 조합 상대로는 하드 카운터나 마찬가지. 단, 애쉬나 잔나나 CC 의존도가 높은 편이라서 CC에 강한 상대를 만나면 둘 다 위험해질 수 있다.
  • 탐 켄치: 생존력이 부실한 애쉬를 집어삼키기로 케어해주고, 2중 글로벌 궁극기를 통한 로밍 운영에 강점을 더한다.

8.2. 칼바람 나락

코그모 다음가는 승률 상위권의 강캐 원딜.[21]

우선 맵이 일직선이라 W와 R을 맞히기 쉽다는점이 장점으로 부각된다. 초반화력은 약간 아쉬우나 S급 포킹기 W로 꾸준히 적에게 포킹을 넣어 피를 걸레짝으로 만들수 있으며, W,패시브 둔화로 상대를 추노하기도, 카이팅하기도 수월하다. 이런 장점에 더해 템을 완성할수록 Q의 DPS도 상당해져서 프리딜할 경우 딜 기댓값도 원딜 상위권. 특히 뚜벅이 근접챔프들 상대로 꾸준히 둔화평타를 먹여주면 오도가도 못한채 허우적거리게 만들수 있다. 궁극기를 이니시, 생존, 딜링 모든 방면에 활용할수 있다면 한타기여도도 높다. 매날리기로 안전한 부쉬확인은 덤.

단, 생존기가 없고 이속이 극히 느린 뚜벅이라 원딜숙련도가 뒷받침 되어야 한다는것이 어려운 점. 아군 탱커가 앞에서 방패 역할을 잘 해주거나 아군 CC가 동반되지 않으면 애쉬 혼자서 딜넣기가 결코 쉽지는 않다. 장점이 무색하게도 표식/돌진의 존재때문에 애쉬를 적극적으로 물수있는 조합 상대로는 힘이 빠진다. 특히 표식을 계속 맞는다거나, 피들/케넨/리산드라/니코/말파이트같은 챔프들한테 강제이니시를 계속 당하는 상황에서는 좋지않다. 또한 장점인 포킹과 둔화 카이팅도 중반이후에는 그렇게 부각되지 않는다. 타워 밀리고 슈퍼미니언이 몰려다니는 상황에선 포킹할 거리가안된다. 애쉬의 한타캐리는 궁극기로 한명 짜르고 한타 시작 - 탱 앞세우고 궁사의 집중 시간동안 최대한 프리딜할수 있을때 발휘되는데, 적들은 보통 강력한 한타캐리인 애쉬를 매의 눈으로 노리고 있기 때문에 아군이 막아주지 않으면[22] 제아무리 애쉬라도 혼자 프리딜하기는 쉽지 않다.

아이템트리는 몰락 루난 인피 혹은 인피 2공속+피바라기 조합을 많이 쓴다. 룬은 보통 치명적 속도와 집중공격으로 갈리는데 선인피 트리는 치속+핏빛길(흡혈12%)이 어울리고, 선몰락은 집공+민첩(공속18%)을 가는것이 어울리는데 취향껏 선택하면 된다. 인피쪽이 딜 기댓값이 좀더 높은편이고 선몰락은 탱커를 잘 못잡으므로[23] 선몰락은 집공과 함께 상대가 물몸들 위주일때 쓰도록 한다. 애쉬는 사거리가 길어 안정적으로 집공을 터뜨릴수 있기도 하고 보통 앞라인부터 녹이기 마련이므로 탱커잡이에 좋은 집공쪽이 한타하기는 편하다. 집공발동 후 궁사의 집중 딜이 살벌하게 들어가기 때문.

9. 스킨

최초로 등장한 17명의 챔피언 중 하나로, 긴 시간 동안 다양한 스킨을 받아온 덕분에 스킨의 수가 상당히 많은 편이다. 전설급 스킨인 프로젝트: 애쉬를 포함해 전체적인 퀄리티도 준수한 축에 든다.

9.9 패치에서 시각 효과가 업데이트되었다. #참고

9.1. 기본 스킨

파일:ashe_Classic.jpg
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구 일러스트1, 2중국 일러스트1, 2

클라이언트 업데이트 전까지, 애쉬 기본 스킨의 일러스트는 리그 오브 레전드 설치 프로그램에 작게 나왔었다. 항상 왼손으로 활시위를 당기는 인게임 모델과는 달리 일러스트에서는 오른손으로 활시위를 당기고 있다.

구 일러스트들과 현재 일러스트 간 차이가 매우 심해서 현재 일러스트가 처음 나왔을 때는 트린이 횡재했다는 식의 개드립도 나왔었다.

9.2. 프렐요드 애쉬(Freljord Ashe)

프렐요드 스킨 시리즈
프렐요드 애쉬 프렐요드 람머스
파일:ashe_Freljord.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#

기본 스킨의 옷 색을 검은색에서 흰색으로 바꾸고 머리는 은발에서 금발로 바꾼 스킨. 스킬 이펙트는 은빛. 일러스트가 저퀄은 아니지만, 리모델링 직후에 한국 서버에서 잠시 사용했던 중국 일러스트의 퀄리티와 우아함이 넘사벽이라는 의견이 많다. 판매가 중단되었기 때문에 상점에서는 구매할 수 없다.

이 스킨은 애쉬의 옛날 모습이라는 설정이 있었다. 하얀 옷은 승리를 의미하는 전통적인 프렐요드의 예복이며 애쉬의 머리카락은 원래 금발이었는데, 무시무시한 얼음 소용돌이가 그녀와 궁수 부대를 덮쳤고 이로 인해 모든 부대원들이 죽었으나 오직 애쉬만이 신성한 기운으로부터 보호받아 목숨을 구했는데 이때 금발이었던 머리카락은 북방의 툰드라와도 같은 은발로 변했다고 한다. 코믹스 [애쉬:전쟁의 어머니]에서는 설정이 약간 바뀌었는지 활을 찾기 전에는 금발이긴 했지만 이 옷을 입은 모습은 없고 복장은 다르다.

9.3. 로빈훗 애쉬(Sherwood Forest Ashe)

숲속 이야기(Albion) 스킨 시리즈
로빈훗 애쉬
청록의 심판자 케일
검은 가시 모르가나
노팅엄 이즈리얼
파일:ashe_Sherwoodforest.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#
도둑, 강도 취급을 받기도 하지만 그래도 애쉬는 자유인들로 이루어진 앨비언을 이끄는 리더입니다. 모든 형태의 탄압으로부터 약하고 힘없는 자들을 보호하고 있죠. 수많은 현상금 사냥꾼들이 그녀를 찾으려 숲을 뒤졌지만 언제나 허탕이었습니다.

의적 명궁 로빈후드를 컨셉으로 한 스킨. 기본 스킨에서 옷 색깔만 바뀐 스킨이다. 일러스트는 금발로 그려져 있으나 인게임 모델링은 기본 스킨처럼 은발이다. 스킬 이펙트는 초록빛.

9.4. 깊은 숲 애쉬(Woad Ashe)

대청(Woad) 스킨 시리즈
깊은 숲 애쉬
전장을 누비는 케일
추방당한 모르가나
북방의 왕 다리우스
파일:ashe_Woad.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#
제멋대로인 여행자가 북방 용사를 만나게 된다면, 그리고 그게 하필 전설적인 궁수 애쉬라면, 그게 처음이자 마지막으로 만나게 될 북방 용사일 겁니다. 얼어붙은 채 북부의 오솔길에 아무렇게나 버려진 희생자들 외에 그녀의 과거에 대해 알려진 바는 없습니다.

과거에는 시퍼런 피부 때문에 좀비 궁수 같다는 소리를 들었으나, 이후 애쉬 스킨이 새로 개편되면서 재평가되었다. 애쉬의 모든 스킨 중에서 가장 복장에 장식이 적게 달린 스킨.

영화 '킹 아더'에 나오는 히로인 기네비어에서 따온듯한 스킨. 전투 복장과 몸에 그려진 파란색 문신(Woad)이 일치한다. 시각 효과는 로빈훗 스킨과 같은 초록빛. 기네비어는 엄밀히 말해 여왕이 아니라 왕비지만 어쨌든 여성 지도자라는 점에서는 같고, 이 영화에서 기네비어가 활을 쓰는 점까지 보면 확실히 노린게 아닌가 싶다.

다리우스의 스킨인 북방의 왕 다리우스 역시 켈트족 전사가 모티브라는 관련성이 있다. 이후에 북방정찰대 퀸 스킨이 추가되어 시리즈화되었다.

9.5. 여왕 애쉬(Queen Ashe)

파일:ashe_Queen.jpg
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구 일러스트#중국 일러스트#

여왕 즉위식 때 입은 옷차림을 구현한 스킨. 옷의 디자인과 옷의 주인이 잘 어우러져 애쉬를 더욱 더 당차 보이게 한다는 평을 받는다. 스킨 자체는 양호하지만, 워낙에 치마가 길어지다 보니 걷는 모션이 종종걸음으로 바뀌어 좀 답답해 보인다는 것이 단점이라면 단점. 물론 어떤 스킨을 쓰든 실제 이동 속도는 같다. 복장 때문에 4중첩 궁사의 집중 사용 시의 모션이 애쉬의 여타 스킨들과는 살짝 다른데, 다른 스킨들은 한쪽 다리를 쭉 펴고 앉지만 긴 드레스를 입고 있는 여왕 애쉬만은 쭈그려 앉는 동작을 취한다. 옷에만 신경쓰다가 놓치기 쉬운 사실인데 활의 모양도 기계식 활처럼 변한다. 스킬 이펙트는 프렐요드와 같은 은빛. 허벅지가 안 보여서 도발 모션이 하향된다

국왕 트린다미어 스킨과 한 쌍을 이룬다. 정의의 저널에서 트린다미어의 국왕 대관식에 함께 등장하여 트린다미어에게 왕관을 씌워준 적도 있다.

2015년 9월 2일자로 은퇴했다.

9.6. 자수정 애쉬(Amethyst Ashe)

파일:ashe_Amethyst.jpg
가격975RP동영상Old / New

후드를 벗기고 롱헤어도 숏헤어로 바꾼, 상당히 화사한 스킨. 애쉬의 스킨이 대격변을 겪기 전에는 상당히 인기 있는 스킨이었고, 그 이후에 인기가 조금 식긴 했지만 여전히 많은 사람들이 좋아한다. 스킬 이펙트는 보랏빛.

9.7. 사랑의 추적자 애쉬(Heartseeker Ashe)

2014 밸런타인 데이 스킨 시리즈
연미복 제이스 사랑의 추적자 애쉬 사랑의 추적자 바루스
사랑의 애니
파일:ashe_Heartseeker.jpg
가격 975RP(한정판)동영상Old / New
사랑의 추적단 리더이자 자칭 사랑의 여왕 애쉬, 사랑의 계절이 다가올 때 그녀는 고통이나 슬픔 따위의 감정은 일체 용납하지 않습니다. 대신 사랑으로 세상을 물들입니다. 장거리용 무기로 말이죠.

사랑의 추적자 베인, 연미복 제이스에 이은 세 번째 밸런타인 데이 스킨이자 베인과 사랑의 추적자 컨셉을 공유하는 두번째 스킨. 좀 촌스럽던 베인 스킨과 달리 하트 여왕을 연상케 하는 고급스런 의자와 가죽 제복이 특징. 베인은 딱히 커플이 없어서 애꿎은 문도 박사나 잡고 앉았었지만, 애쉬는 남편인 심장이 오른쪽에 달린 트린다미어가 일러스트에 얼굴을 비추고 있다.

궁의 색깔이 색약 유저들이 보고 피하기 힘들다는 지적이 들어와 색약 모드 시 쉽게 관찰할 수 있게 변경되었다.

9.8. 습격자 애쉬(Marauder Ashe)

습격자 스킨 시리즈
습격자 애쉬
습격자 워윅
습격자 알리스타
습격자 올라프
파일:2015_Marauder1.jpg
가격750RP동영상 Old / New
구 일러스트#[24]
마법군단 제국은 그 세력이 절정에 달했던 시절, 전투에서의 승리로 지위가 결정되는 잔인한 관습인 전사 카스트 제도로 계급을 엄격히 나눴습니다. 현재 이 시대에 뒤처진 군국주의는 거의 잊혔지만, 애쉬 같은 습격단의 지휘자들은 공포를 조장하고 경쟁 세력을 처단함으로써 권력을 유지하고 있습니다.

저가 스킨. 습격자 워윅과 하나의 일러스트를 공유한다. 궁극기의 이펙트가 조금 어둡게 바뀐다. 리워크 전에는 패시브 충전 시 무지개빛으로 빛나는 이펙트가 있었다. 깊은 숲 애쉬 못지 않게 깔끔한 스킨.

9.9. 프로젝트: 애쉬(PROJECT: Ashe)

프로젝트 스킨 시리즈
프로젝트: 이
프로젝트: 레오나
프로젝트: 루시안
프로젝트: 제드
프로젝트: 피오라
프로젝트: 애쉬
프로젝트: 에코
프로젝트: 카타리나
프로젝트: 베인
프로젝트: 바이
프로젝트: 진
파일:ashe_Project.jpg
가격1820RP(전설급)동영상#
"복종을 거부한다면, 넌 인간인 거야."
애쉬는 기업 전쟁의 최전방에서 전투를 치르며 프로젝트의 야망 때문에 인간이 치르는 대가를 두 눈으로 똑똑히 목격했습니다. 이제 그녀는 저항세력 지네틱을 이끌며 날카로운 화살 끝을 거대 기업에 겨누고 있습니다.

로그인 화면
후드와 바이저를 쓰지 않은 일러스트[25]
프로젝트: 혼돈

애쉬의 첫 전설급 스킨이자, 프로젝트 스킨 시리즈 중에서는 두 번째 전설급 스킨이다. 프로젝트: 스킨 시리즈의 전체적인 설정에 관해서는 프로젝트: 문서 참조.

일러스트와 소환사 아이콘이 후드와 바이저를 쓴 모습과 쓰지 않은 모습 두 가지 버전으로 존재한다. 인게임에서도 후드를 썼다 벗었다 할 수 있는데, 암흑사냥꾼 렝가처럼 마음대로 벗었다 썼다 할 수 있는 것은 아니고, 아군 기지와 아군 포탑으로부터 2400 거리 내에 있을 때는 후드와 바이저를 벗고 적 기지에서는 후드와 바이저를 쓴다.

한쪽 눈이 의안이며, 망토는 홀로그램식으로 반투명하게 표현되었다. 덕분에 DJ 소나급 뒤태를 볼 수 있다 전체적인 효과들은 프로젝트 스킨 시리즈를 대표하는 날카롭고 기계적인 효과들로 변경된다. 매 날리기 시 날리는 투사체는 드론으로 바뀐다. 춤 동작 시 드론과 활을 결합시켜 머리 위로 띄운 다음 미러볼처럼 만들고 춤을 춘다. 농담을 시키면 드론을 눈 앞에 띄워놓고 혼잣말을 하며 도발 시에는 왼손을 내밀어 주먹을 불끈 쥔다. 귀환은 제자리에서 활을 이리저리 휘두르다 어깨에 메면서 한다.

기본 공격 동작이 다른 스킨들과 다르다. 애쉬의 기본 공격 모션이 손을 등 뒤로 가져가서 화살을 잡고 앞으로 가져와서 활에 놓고 활 시위를 당긴 후 손을 놓는 과정을 거치는데 반해, 프로젝트: 애쉬는 앞 동작 없이 바로 활 시위를 당긴 후 손을 놓는다. 때문에 동작에 군더더기가 없어져 다른 스킨들에 비해 훨씬 깔끔하다는 의견이 많다. 그밖에 매 날리기와 마법의 수정화살의 투사체가 너무 비슷하게 생겨서 상대하는 입장에서 구분하기 어렵다는 의견도 있다. 그저 체감상의 문제일 수도 있지만, 실제로 i블리츠크랭크등 일부 스킨들에서 유사한 문제가 발생했던 전적이 있으므로 속단할 수는 없다. 이러한 이유들 때문에 PraY는 개인 방송에서 이 스킨을 사기 스킨이라고 언급했고, LCK 기준으로 2017 스프링 시즌에 기용된 애쉬는 100% 이 스킨을 썼다.

9.10. 챔피언십 애쉬(Championship Ashe)

챔피언십 스킨 시리즈
챔피언십 제드 챔피언십 애쉬 챔피언십 카직스
파일:ashe_Championship.jpg
가격1350RP(한정판)동영상#

챔피언십 애쉬 – 기부에 동참해보세요!

2017년 8월 23일에 공개된 2017 리그 오브 레전드 챔피언십 기념 스킨. 첫 1350RP짜리 챔피언십 스킨이기도 하다. EU 스타일에 해당하는 역할군이 각각 한 번씩 나온 전적이 있는 만큼 다시 탑 라이너의 챔피언십 스킨이 나올 것이라고 생각했던 유저들의 예상을 깨고 원딜인 애쉬가 스킨을 받게 됐다. 2017 월드 챔피언십 임무 기간 중 월드 챔피언십 토큰 120개를 모으면 챔피언십 애쉬 아이콘 및 로딩 화면 테두리를 얻을 수 있었다.

프로젝트: 애쉬처럼 화살통을 등 뒤에 메고 있지 않지만, 그럼에도 불구하고 기본 공격 시 다른 애쉬 스킨과 동일하게 화살통에서 화살을 꺼내는 동작을 한다. 이 때문에 괴리감을 없애기 위해 화살통을 넣어주든가 아니면 프로젝트: 애쉬처럼 기본 공격 동작을 변경해야 한다는 의견이 많았지만 끝내 변경되지 않았다.

스킨 판매 수익금의 25%는 리그 오브 레전드 2017 시즌 월드 챔피언십의 상금에 더해졌으며, 추가로 나머지 25%는 자선단체에 기부되었다고 한다.#

9.10.1. 크로마

파일:ashe_Championship_Chroma.png
가격월드 챔피언십 토큰 320개
(한정판)
동영상#

금색 크로마. 챔피언십 애쉬와 마찬가지로 기간 한정이며, 이 크로마는 마법공학 제작소에서 만드는 것이 아니라 이벤트 기간 동안 얻을 수 있는 토큰을 소모하여 제작해야 했다. 제작 기간이 끝나면 더 이상 풀리지 않을 예정. 크로마를 제작할 경우 2017 황금 챔피언십 와드도 덤으로 획득할 수 있었다.

토큰은 임무를 완수하거나 특정 상품을 구매하면 얻을 수 있는데, 일반 임무만으로 획득할 수 있는 토큰은 175 토큰이 한계이므로 돈을 쓰지 않으면 아예 얻을 수 없고 상품 구매만으로 토큰 320개를 채우려면 굉장히 많은 돈을 투자해야 하므로 마스터 패스를 구매하고 임무를 열심히 달성하기를 반쯤 강요한다.

9.11. 우주 여왕 애쉬(Cosmic Queen Ashe)

코즈믹 스킨 시리즈
우주 검객 마스터 이
여명 우주 라칸
황혼 우주 자야
우주의 마법사 룰루
우주의 수호자 신 짜오
우주 여왕 애쉬
암흑 우주 진
파일:ashe_Cosmicqueen.jpg
가격1350RP동영상#
자애로운 별의 통치자인 애쉬는 우주의 끝없는 어둠을 가로지르는 화살을 날려 화살이 떨어지는 곳에 새로운 별자리를 만듭니다. 애쉬의 궁정은 은하계 사이를 떠다니며 희미해진 모든 빛을 되살립니다.

2018 코즈믹 스킨 전체 일러스트

8.16 버전에서 추가된 스킨.

활은 황금색이지만 궁사의 집중을 쓰면 잠시 동안 망토처럼 우주를 담고 있는 듯한 빛으로 바뀐다. 매 날리기와 마법의 수정화살은 범위 내에 별자리를 흩뿌린다. 귀환 시 활과 화살을 순서대로 허공에 띄워 별자리로 만들고 애쉬 자신은 공중에 떠오르며 우주를 비추는 평평한 조각 같은 형태로 변화한다.

일러스트에서 우주 여왕 애쉬의 양옆으로는 우주 검객 마스터 이우주의 지배자 카사딘이 그려져 있다.
암흑 우주 진과의 상호작용 대사로 보았을 때, 진이 암흑의 별에 의해 타락하기 이전에 섬기던 주군이 애쉬였던 것 같다.

9.11.1. 크로마

파일:ashe_Cosmicqueen_Chroma.jpg
가격290RP동영상#

스킨 출시와 동시에 크로마도 공개되었다. 흑요석, 장미석, 에메랄드, 사파이어, 루비 색상이 존재한다. 그 중 위 이미지에서 오른쪽 중단에 위치하는 루비 크로마는 단독으로 구매가 불가능하며, 오직 크로마 세트를 구매한 사람만이 획득할 수 있다.

10. 기타

시네마틱 - 프렐요드의 비밀이 열립니다

애쉬를 포함해 튜토리얼에 등장하는 세 명의 챔피언은 각각 전사마법사, 그리고 궁수라는 RPG 게임의 기본적이고 대표적인 직업에 대응된다. 탑 / 미드 / 바텀이 아니다! 이런 상징적인 의미에서인지는 몰라도 PC방 토너먼트를 상징하는 캐릭터가 바로 애쉬. 심지어 초기부터 몇 년 동안 리그 오브 레전드의 튜토리얼에서는 애쉬밖에 사용할 수 없었으니, 그야말로 리그 오브 레전드의 입문과 가장 밀접한 캐릭터라고 할 수 있겠다.

애쉬의 이름은 라이엇 게임즈사장의 아내인 애쉴리에서 유래되었다. 라이엇 사장의 에버퀘스트 아이디에서 따온 트린다미어와 부부 관계로 설정되었는데, 이 결정은 순전히 우연의 산물이었다고 한다. 시나리오 팀은 둘의 이름이 어디에서 나왔는지 모르는 상태에서 그냥 둘 다 프렐요드 소속이니까 결혼시켰는데 알고 보니 애쉬와 트린다미어는 실제로도 부부였던 셈. 스토리상 이 둘의 결혼은 개인적인 감정에 따른 결혼이 아니라 프렐요드의 공익을 위한 정략결혼이었지만, 블리츠크랭크데이팅 사이트에 따르면 둘은 천생연분이라고 하니 금슬을 걱정할 필요는 없을 듯 보인다.

애쉬와 트린다미어의 설정이 바뀔 때마다 이들의 관계에 대한 언급이 축소되거나 모호한 표현이 사용되어 두 사람의 관계가 변경되었는지 혼란스러워하는 사람들이 많았는데, 결론만 이야기하면 유니버스 업데이트를 거친 2018년까지도 두 사람은 부부 설정을 유지하고 있다. 유니버스 업데이트 후에는 룬테라 지도에 애쉬와 트린다미어가 라켈스테이크라는 지역에서 서약을 맺었다고 언급된다. 북미 공식 홈페이지에 올라온 설명에 따르면 "서약"은 여성중심적인 프렐요드의 문화로 재산 보호의 성격이 강한 결혼에 비해 가족 보호의 성격이 강하며, 한 사람이 여러 명과 서약 관계를 맺을 수도 있는 듯하다.

월드 오브 워크래프트실바나스 윈드러너와 상당히 닮았다. 사실 후드 쓰고 망토 두른 궁수 캐릭터의 원조격이 바로 실바나스 윈드러너라서 당연하다면 당연하다. 이전 시리즈로 넘어오면 사망 모션도 비슷하다. 얼굴은 스칼렛 요한슨과 닮아보이기도 한다. 냉기를 사용하는 궁수라는 컨셉은 도타 올스타즈드로우 레인저에서 따왔다.

꽤 긴 시간 동안, 리그 오브 레전드 설치 마법사를 실행하면 화면에 애쉬가 등장했다. 클라이언트 업데이트 때 하이머딩거의 이미지로 교체되었다. 애쉬의 기본 스킨 중국 일러스트는 공격 특성의 배경으로 사용되기도 했다.

스토리상 전설의 궁사 아바로사의 후손으로 현재 도시국가 프렐요드를 지배하는 여왕이다. 프렐요드는 본디 통일되지 않은 군소 소수민족들로 이루어져 국가라고 할 수 없었는데 애쉬가 이들을 규합해서 마침내 리그로부터 국가 대접을 받을 정도의 체제를 확립하였다.

하지만 통합이 완벽히 이루어지지는 않아서 아직 프렐요드 정부에 흡수되지 않은 부족도 있다. 그 중 대표격인 두 세력은 애쉬와 마찬가지로 아바로사의 먼 후손인 두 인물이 각각 이끌고 있다. 세주아니가 다스리는 겨울발톱 부족은 애쉬의 평화 노선을 거부하며 마찰을 빚는 중이고, 리산드라가 통치하는 서리방패 부족은 정당한 지도자로 위장한 얼음 마녀의 손에 서서히 뒤틀려 가는 중이다.[26]

스토리 변경 전에는 소규모 세력을 긁어 모아 원래 분열되어 있던 프렐요드를 데마시아나 녹서스에 맞먹는 세력으로 만든 성군이었지만, 스토리 변경 이후로 상당히 안습해졌다. 세주아니는 스토리 변경 이전에도 호전적인 성격 탓에 평화를 추구하는 애쉬를 싫어했으니 큰 변화가 없지만, 과거에는 아무 관계도 없었던 올라프트런들은 스토리 업데이트 후 각각 세주아니와 얼음 마녀의 수하가 되었고, 우호적으로 보이던 리산드라가 사실은 얼음 마녀라는 뒤통수 치는 설정이 생겼다. 원래 애쉬와 손을 잡았던 볼리베어도 프렐요드 업데이트 당시에는 세주아니 편에 편입되었다.[27] 설정 변경된 우디르도 비록 아바로사 진영을 싫어하진 않는다지만 일단은 세주아니 쪽이다. 설상가상으로 8.17 패치 이후로는 누누와 윌럼프도 더 이상 애쉬의 편이 아니게 될지 모른다. 2018년 8월 기준으로 애쉬에게 남은 아군은 트린다미어애니비아, 그리고 스토리 변경 당시 뜬금없이 굴러들어온 그라가스와 변경 후에 추가된 브라움 뿐. 세주아니 입장에선 마침내 부족 내에서조차 이해받지 못하던 왕따 신세에서 벗어나 제대로 된 대립각을 세우게 된 셈이지만 졸지에 애쉬는 적이 잔뜩 늘어나 안습한 신세가 돼버렸다. 그래도 정글/탑에 편중된 겨울발톱과는 달리 탑 트린/ 정글 그라가스/미드 애니비아/원딜 애쉬/서폿 브라움으로 EU 스타일은 성립한다.

그래도 여전히 프렐요드의 주류 세력은 애쉬가 이끄는 아바로사 부족이다. 프렐요드 소속 챔피언 12명 중 애쉬 측이 6명을 차지하며, 영토를 보면 겨울발톱 부족은 눈투성이 황야, 서리방패 부족은 얼음투성이 오지에 위치하고 있는데 이에 비하면 아바로사 부족이 통치하는 지역은 넓은데다 남쪽에 있어 사람이 살기 좋은 알짜배기 지역이라고 할 수 있다. 그리고 세주아니와 리산드라를 따르는 챔피언 중에는 다른 꿍꿍이가 있는 경우도 꽤 많아서 애쉬 측보다 더 붕괴 가능성이 크다.

애쉬 역시 다른 프렐요드 챔피언들과 마찬가지로 배경 스토리가 변경되었다. 음성도 그 때 바뀌었다. 이때 애쉬가 들고다니는 활이 바로 이전에 통일 국가를 다스렸던 아바로사 여왕의 유품이라는 설정이 붙었다. 신규 전장인 칼바람 나락에 등장하는 유령과 상점 주인이 애쉬를 보며 아바로사와 꼭 닮았다고 말하는 것을 볼 때 아바로사와 애쉬 사이의 연관이 보다 강조되는 듯하다.

새로운 배경 설정에 대해서는 연약한 여자애가 어쩌다 활 하나 득템해서 흥하는 이야기가 돼버렸다고 부정적으로 보는 의견들이 많았다. 의 프렐요드 기행문이나 여타 정황을 살펴보면 애쉬 본인의 외교적 수완이나 뛰어난 활 솜씨는 여전한 것으로 보이지만, 정작 가장 중요한 게임 속 배경 스토리에서는 부족의 불만을 잠재운 것이 그녀의 언변이 아니라, 어쩌다가 얻은 아바로사의 활이었다는 게 팬들이 가장 아쉽게 생각했던 부분. 무기에 너무 의존하는군 물론 애쉬가 그럴 만한 자격이 있었기에 아바로사의 활이 그녀를 선택했던 것이지만, 배경 이야기로 한 부족을 책임지는 군주로서의 면모와 강한 의지를 잘 보여준 세주아니와는 달리 애쉬는 스토리 내부의 사건 자체가 그녀의 강인함이나 여러 장점보다는 조상의 유물에만 초점을 맞추고 있기에 팬들이 불만을 표하는 것이 당연했다.

이런 비판을 의식한 탓인지, 대부분의 챔피언의 배경 이야기가 가독성을 높이기 위한 명목으로 수정될 때 애쉬의 스토리 역시 이전보다 '더 긍정적으로 해석될 여지를 주게끔' 수정되었다. 수정 전이 기승전활이었다면 수정 뒤 버전에는 애쉬가 복수심을 누르고 평화를 바라는 이유와 아바로사에게 선택받은 과정이 조금 더 세심하게 적혀있으며, 이전 버전에는 결여되었던 아바로사 진영의 군주로서의 모습도 어느 정도 반영되었다. 마지막엔 그녀가 여왕으로서 이룩한 성과를 언급하며 단순히 활 때문이 아니며 애쉬 개인의 노력 덕분이라고 적어주어 무기가 주인공이었던 이전 스토리보다 확실히 애쉬라는 인간 자체에 조금 더 집중된 스토리가 되었다.

2018년 12월 19일부터 2019년 3월 21일까지 한 달 주기로 총 4편의 코믹스가 공개되었다. 제목은 애쉬: 전쟁의 어머니이며, 라이엇과 마블 코믹스가 합작하여 탄생한 코믹이라고 한다. 코믹 시리즈 미리보기 참고.

새롭게 공개된 코믹에 의하면 애쉬에게는 헬너라는 이름의 이모가 있었으며, 헬너 역시 부족장이었던 애쉬의 어머니 그레나를 사랑하고 숭배했다. 그러나 결국 헬너는 애쉬의 어머니가 부족장으로서 적합하지 않은 인물이라는 것을 깨닫고 애쉬의 어머니에게 도전하게 되나 애쉬의 어머니에게 패하고 만다. 애쉬의 어머니는 마치 세주아니처럼 힘을 숭상하며, 다른 부족을 약탈하는 일을 자행하였고, 부족의 운명에 대해 지나치게 맹신하였다. 그래서 미치광이나 믿는 환상으로 치부되고 있는 아바로사의 옥좌를 얻기 위해 지나치게 집착하는 모습을 보였다.

2019년 1월 8일 애쉬의 새로운 배경 이야기가 추가되었다. 어린 시절 세주아니와 친하게 지냈으나 세주아니의 할머니와 애쉬의 어머니 사이의 갈등으로 서로 멀어졌다는 설정이 추가되었고, 트린다미어와의 관계에 대해서도 더 자세히 묘사되었다.


[1] 부 역할군이 서포터인 원거리 딜러는 애쉬 뿐이다.[2] 2015년 리워크를 담당했다.[3] 출처. 워킹 데드클레멘타인 역으로 알려져 있는 성우다.[4] 성우 개그로 일본판 프로젝트: 애쉬 스킨에는 "프로젝트: 애쉬, 17살입니다."라는 대사가 있다. 해당 영상의 4:52에 나온다.[5] 2017년 4월 중순에 출시된 라칸자야도 공식적으로 연인 관계지만, 부부라는 언급은 없다.[6]
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[8] 치명타 확률 100%+무한의 대검 치명타 추가 피해 25% 증가로 총 125%.[9] 두 배로 증폭된 둔화 효과는 1초에 걸쳐 빠르게 감소해 기본 수치만큼으로 돌아가기 때문에 5발의 화살 중 두 배의 둔화 효과를 거는 화살의 수가 많을수록 둔화 효율도 증가하게 된다.[10] 그냥 물리 피해만 입히면 발동하므로 다발 공격 하나하나가 모두 정상적으로 중첩을 쌓는다.[11] 서리 화살[12] 출시 직후 시점에서 운명은 적 챔피언 전원을 드러냄과 동시에 지속 시간 동안 둔화를 거는 스킬이었으나, 패치되어 시야 확보 효과만 글로벌로 남았다. 슬로우를 밀어내고 들어온 순간이동 기능의 경우 처음에는 사거리가 무제한이었지만 나중에 제한이 걸렸다.[13] 애쉬의 궁의경우 주변적에게 서리화살의 둔화를 입히기 때문에 다중으로 봐도무방.[14] 애쉬 궁을 제외하면 원 범위에 광역 슬로우 + 피해를 거는 갱플랭크포탄 세례와 적 챔피언 전체의 시야를 좁게 만드는 녹턴피해망상 뿐이다. 글로벌 하드 CC기는 리그 오브 레전드에서 마법의 수정화살이 유일하다.[15] 3.5초 이상 지속되는 CC기는 나미해일이나 나서스쇠약, 트린다미어조롱의 외침 등 극히 일부에 불과하다. 그나마도 저 셋 모두 소프트 CC인 둔화를 걸 뿐이다. 하드 CC 중에서는 전혀 없다.[16] 주 라인은 각각 애쉬 = 바텀, 리산드라 = 미드, 세주아니 = 정글. 게임 내에서 담당하는 역할도 세주아니는 탱커, 리산드라는 유틸형 AP 누커, 애쉬는 원거리 딜러로 모두 다르다.[17] 초보자 입문용 난이도가 아니면서도 초보자 입문용으로 추천되는 원딜이 내로라하는 AOS에선 꼭 하나씩 있다(…). 도타 2카르텔 샤프아이, 사이퍼즈숙명의 카인, 히어로즈 오브 더 스톰짐 레이너, 베인글로리링고 등등. 애쉬와 마찬가지로 이들은 스킬 구성이 대단히 직관적이라 초보자들도 쉽게 이해할 수 있는 대신, 스킬을 적절히 운용하기가 어렵다.[18] 애쉬를 위협할만한걸 모두 갖추고 있다고 보면 된다. 세주아니의 패시브로 애쉬의 둔화효과를 무시할 수 있고 Q의 돌진은 생존기 없는 애쉬를 위협할 수 있을뿐더러 만년서리와 빙하감옥으로 손쉽게 기절당하고 여기서 세주아니가 만년서리에 기절당한 애쉬를 한대라도 툭 치면 강력한 체력비례 피해를 입힐 수 있다. 최대한 세주아니로부터 거리를 주지 않는걸 권유한다.[19] 비전투 시 집중 중첩이 최대 100까지 상승하며, 100중첩이 쌓였을 때 다음 기본 공격에 반드시 치명타가 발동되는 효과의 패시브였다. 집중 중첩은 기본 공격 시 중첩이 얼마나 쌓여 있는지에 무관하게 무조건 사라졌다. 시즌이 몇 번 바뀌도록 꾸준히 욕을 먹었음에도 변경되지 않아서, 공격을 하면 할 수록 분노가 차올라서 치명타 확률이 올라가는 남편과 반대 개념으로 기획되어서 패시브의 골자를 바꾸지 않는 것이 아니냐는 추측이 나오기도 했다.[20] 비슷한 맥락에서 바루스의 경우도 하향 이후 몰락한 왕의 검 메타가 오기 전까지 솔로 랭크 승률이 급감했었지만, 대회에서는 계속 사용되었다.[21] 19년 5월 기준 57%.[22] 칼바람에선 서포터가 지켜주는것도 기대하기 어렵기 때문[23] 칼바람에서는 탱커들 코어템이 빨라서 몰락 하나 나온상태에선 딜이 잘 안박히는편.[24] 워윅이 리런치되면서 일러스트가 변경되었다.[25] 인게임에서 본인에게 보이는 챔피언 상태창은 이 일러스트를 사용한다.[26] 프렐요드 설정 변경 전에 정의의 저널에 등장했던 리산드라는 자신의 어머니인 머볼 공주가 사망하자마자 애쉬에게 부족 통합을 요청하는 등 통합을 지지하는 온건한 면모를 보였기에 서리방패 부족을 연합의 구성원으로 볼 수 있었지만 설정 변경 이후에도 이 설정이 이어지는지는 정확히 알 수 없다. 설령 서리방패 부족과 프렐요드가 여전히 연합 중이더라도 이는 순수한 통합이 아니라 리산드라가 꾸미는 계획의 일환일 가능성이 높다.[27] 오른 추가 후에는 설정이 다시 변경되어 자신만의 독자적인 추종자 세력을 이끄는 반인반신이 되었다.