최근 수정 시각 : 2019-04-16 18:40:50

벨코즈

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"해체하여, 지식을 습득한다."
리그 오브 레전드의 118번째 챔피언
야스오 벨코즈 브라움
벨코즈, 공허의 눈
Vel'Koz, the Eye of the Void
파일:velkoz_Classic.jpg
주 역할군 부 역할군 소속 가격
파일:마법사.jpg
마법사
- 파일:롤-공허-엠블럼.png
공허
파일:롤아이콘-RP.png 975

파일:롤아이콘-BE.png 6300
기타 정보
출시일 2014년 2월 27일
디자이너 서브닌자(Subninja)
성우 파일:대한민국 국기.png 홍범기[1] / 파일:미국 국기.png Eric Braa / 파일:일본 국기.png 노무라 켄지
테마 음악
1. 배경2. 능력치3. 대사4. 스킬
4.1. 기본 지속 효과 - 유기물 분해(Organic Deconstruction)4.2. Q - 플라즈마 분열(Plasma Fission)4.3. W - 공허 균열(Void Rift)4.4. E - 지각 붕괴(Tectonic Disruption)4.5. R - 생물 분해 광선(Lifeform Disintegration Ray)
5. 평가
5.1. 장점5.2. 단점5.3. 상성
6. 역사
6.1. 2014 ~ 2015 시즌6.2. 2016 ~ 2017 시즌6.3. 2018 시즌
7. 아이템, 룬
7.1. 비추천 아이템
8. 소환사의 협곡에서의 플레이
8.1. 미드8.2. 서포터
9. 그 외 맵에서의 플레이10. 스킨
10.1. 기본 스킨10.2. 전투 기계 벨코즈(Battlecast Vel'Koz)10.3. 빛의 벨코즈(Arclight Vel'koz)10.4. 나 벨코즈 아니다(Definitely Not Vel'Koz)
11. 기타

1. 배경

파일:Vel'Koz_Render.png
"진실은 오직 분해를 통해 드러난다." ~ 벨코즈

벨코즈가 룬테라에 나타난 첫 번째 공허태생인지는 확실하지 않다. 다만 벨코즈만큼 잔혹하면서 계산적인 지성체는 이제껏 존재하지 않았다. 다른 공허태생들은 주변의 모든 것을 닥치는 대로 집어삼키고 부패시키지만, 벨코즈는 현실 세계뿐 아니라 현실 세계에 사는 호전적이고 낯선 생명체들을 자세히 관찰하고 연구하여 공허가 이용할 수 있는 약점을 찾아낸다. 그렇다고 벨코즈가 그저 수동적인 관찰자라는 말은 아니다. 위협을 느끼면 치명적인 플라즈마 광선을 발사하거나 세상의 구성 자체를 분열시키는 방식으로 반격하기 때문이다.
장문 배경은 벨코즈/배경 문서 참조.

1.1. 챔피언 관계

파일:khazix_portrait.png 파일:chogath_portrait.png 파일:kogmaw_portrait.png 파일:reksai_portrait.png
카직스 초가스 코그모 렉사이

공허태생인지라 다른 공허 챔피언들과 관계도를 갖고 있다. 다만 겉으로만 우호적일뿐이지, 무관심을 넘어 아예 낮잡아보는 수준.

2. 능력치

라이엇 게임즈 제공 챔피언 능력치
파일:롤아이콘-능력-기본공격.png
기본 공격
파일:continumgraph10.png 파일:롤아이콘-능력-스킬.png
스킬
피해 유형 마법
파일:롤아이콘-능력-난이도.png 난이도 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-피해.png 피해 파일:DifficultyGraph_Difficulty3.png
파일:롤아이콘-능력-방어.png 방어 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-군중제어.png 군중 제어 파일:DifficultyGraph_Difficulty2.png
파일:롤아이콘-능력-이동.png 이동 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png
파일:롤아이콘-능력-보조.png 보조 파일:DifficultyGraph_Difficulty1.png

구분 기본 능력
(+레벨 당 상승)
최종 수치
파일:롤아이콘-체력.png 체력 520(+88) 2016
파일:롤아이콘-체력재생.png 체력 재생 5.5(+0.55) 15.0
파일:롤아이콘-자원.png 마나 469(+21) 826
파일:롤아이콘-자원재생.png 마나 재생 8.0(+0.8) 21.6
파일:롤아이콘-공격력.png 공격력 54.9(+3.14) 108.21
파일:롤아이콘-공격속도.png 공격 속도 0.625(+1.36%) 0.77
파일:롤아이콘-물리방어력.png 방어력 21.88(+3.5) 81.38
파일:롤아이콘-마법저항력.png 마법 저항력 30(+0.5) 38.5
파일:롤아이콘-사거리.png 사거리 525(+0) 525
파일:롤아이콘-이동속도.png 이동 속도 340(+0) 340

특이사항으로 벨코즈의 성장 공격력은 원주율[2]이다.

포킹형 챔피언치곤 이동 속도가 빠른 편. 이동하다 멈추면 머리가 무거운지 앞으로 기울어지다가 다시 원래대로 돌아온다. 이동 속도가 어느 정도 높아지면 촉수를 뒤로 젖히고 날아다닌다.

기본 공격 모션과 판정이 매우 우수하다. 촉수를 휘둘러 레이저를 쏘는데, 딜레이도 짧고 즉발로 피해가 들어가기 때문에 평타 견제도 CS수급도 쉽다. 거기다 투사체 공격이 아니라서 야스오의 바람 장막(W)에도 안 막힌다. 치명타가 게임과 함께 터지면 촉수 세 개를 전부 사용해 레이저를 날린다.

도발은 방정식을 적어놓은 스크린[3]을 꺼내 가리키며, 농담은 작은 눈 세 개를 떼어내 저글링을 한다.

춤은 오른쪽 촉수를 한 번 휘두르고 팔짱을 끼면서 리듬을 타며 머리를 흔드는 모션. 웃음과 번갈아 연타하면 광역 도발기가 된다.

귀환할 때는 촉수를 꽈배기처럼 꼬면서 빙빙 돌린다. 죽으면 땅으로 떨어지면서 몸에서 눈알만 빠져나오는데 혼자 붕 떠올라 잠시 주변을 살피다가 어디론가 날아간다. 부활 시에는 바닥에서 공허의 문이 열리면서 튀어나온다.

3. 대사



-일반 스킨 북미



-전투 기계 스킨 북미



-빛 스킨 북미
선택
"해체하여, 지식을 습득한다."
공격
"골격에는 유연성이 결여되어 있다."
"눈물은 어떤 기능도 수행하지 않는다."
"가벼운 작열감이 느껴질 거다."
"공포는 비효율적이다."
"오… 가치 있는 물체군."
"고통에 대한 반응으론 흥미롭군."
"고맙다… 내 지식의 밑거름이여."
"적출해도 지장없는 장기는 없나?"
"통증을 느끼는 건 이해한다."
"저들의 피부는 교체가 불가능한 듯하다."
"흠… 정말 연약한 생물이군."
"저 생물들은 모체를 찾는 경향이 있군."
"진화가 중지된 생물인가?"
"저 생물엔 용도불명의 돌출부가 달려있다."
"이 생물들은 정말 역겨운 모습도 보이는군."
"넌 어떤 비밀을 감추고 있나?"
"난 더 많이 알아야만 한다."
"저들의 구성 성분을 분석해 볼까?"
"심도있는 관찰이 요구된다."
"아… 팔꿈치란건 정말 비루하군."
"이등분하면 어느 쪽도 재생되지 않는다."
"흠… 보편적으로 발작적인 반응을 보인다."
"신체엔 다양한 냄새 입자가 담겨있다"
"흠…."
이동
"다수의 연구 대상이 감지된다, 즐겁군."
"내...골격? 기이한 구조로군."
"더 발견할 것이 없나…."
"정말 진귀한 진화상이다."
"흐음… 특이한 경우로군."
"피와 살로 구성된 기묘한 생물들."
"이 세계에는 배울 게 정말 많군."
"인간. 단순하고 혼란스럽지만 특별하다!"
"예상 밖의 결과로군."[4]
"공허의 어둠이 그립구나."
"내 존재만으로 절망에 빠진다? 흥미롭군."
"이곳의 빛은 버거울 정도군."
"생물의 울음소리는 해부 과정에서 증폭되는군."
"인간의 녹는점은 일정하지 않다."
"성별은 비명의 음높이로 구분하면 간단하다."
"예비 실험 후 생존한 개체, 현재까진 없음."
"정보가 가득한 땅이군."
"패턴이 뻔하군."
"으어… 공허, 그 어둠이 그립다."
도발
"너의 생존 가능성은… 0! 그 이하다! "
"계산해 볼까? (웅얼거림) 그래! 실험체가 무수히 더 필요하다! "
"관찰 결과, 대상의 기대수명은 0에도 미치지 못한다."[5]
농담
"생물이 즐거움을 얻는 행동을 따라하고 있다. (흥얼거림)"
"(흥얼거림)"
"연구활동엔 촉수와 안구의 상호 작용이 필수적이다. (흥얼거림)"
한국 클라이언트에 제외된 특수 대사[6]
"공허에서 살아남은 인간이라고? 불가능하다!" (A human who survived the void? Impossible!) - 카사딘
"인간과 공허의 진화… 이 얼마나 희귀한가!" (An evolution of Man and Void… How unusual!) - 카사딘
"질리언… 네 안에 굉장한 비밀이 담겨있구나!" (Zliean… There is a great secret within you!) - 질리언
"이상하군, 포로들이 나타나니 저들의 지능이 떨어졌다." (Odd, Their intelligence drops in the presence of poros.) - 칼바람 나락
"99%의 털뭉치, 1%의 환희." (99% fur, 1% glee.) - 요들
"핫하하, 요들 재인식 완료." (Hahhaha, Yordle recognition complete.) - 요들

4. 스킬

파일:velkoz_S.jpg

4.1. 기본 지속 효과 - 유기물 분해(Organic Deconstruction)

파일:velkoz_P.png 벨코즈가 스킬을 적중시키면 대상에게 7초간 유기물 분해 중첩이 쌓입니다. 기본 공격 시 유기물 분해가 재적용되지만 중첩은 쌓이지 않습니다. 세 번 중첩되면 대상을 분해하여 고정 피해를 입힙니다.
고정 피해량: 25 (+ 8 × 레벨) (+ 0.5 주문력)

리그 오브 레전드에 흔하게 있는 3스택 패시브. 벨코즈의 스킬에 맞은 적은 유기물 분해 중첩이 쌓이고, 중첩이 쌓이면 폭발해 고정 피해를 준다. 다른 비슷한 3타형 스킬들과 달리 기본 공격으론 중첩 유지 시간만 초기화할 수 있고, 스킬로만 중첩을 쌓을 수 있다.[7] 스택 유지 시간이 7초로 제법 길어서 Q, W 다시 Q 식으로 천천히 스택을 쌓으면서 딜교를 할 수도 있다.

피해량 자체는 높지 않지만, 마법 저항력을 무시하고 들어가는 고정 피해라서 탱커에게도 꽤나 위협적이다. 계수도 그럭저럭 높아서 주문력을 높이면 상대가 얼마나 마법 저항력이 높던 분해해버릴 수도 있다.

출시 초기에는 벨코즈를 미드가 아니라 서포터로만 쓰게 만든 원인이기도 했다. 주문력 계수가 없어서 아이템 효율을 전혀 받지 못하고, 아이템과 무관하게 적정량의 딜을 뿜어낼 수 있는 딜포터로 쓰는 것이 더 효율적이었기 때문. 마법사 리워크에서 주문력 계수가 추가되었다.

4.2. Q - 플라즈마 분열(Plasma Fission)

파일:velkoz_Q1.png 벨코즈가 플라즈마 광선을 발사해 마법 피해를 입히고 70%의 둔화를 적용합니다. 둔화 효과는 점차 감소합니다.

스킬을 재사용하거나 적을 맞히면 광선이 90도 각도로 두 개로 갈라집니다.

플라즈마 분열로 유닛 처치 시 마나 소모량의 50%를 돌려받습니다.
파일:velkoz_Q2.png 다시 시전하면 탄도가 90도 각도로 갈라집니다.
파일:롤아이콘-자원.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60 파일:롤아이콘-사거리.png 1100 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 7
파일:롤아이콘-주문력.png 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+0.8 주문력)
둔화 유지 시간: 1 / 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6

벨코즈의 주력기. 매커니즘이 록맨 7의 무기 썬더 스트라이크와 거의 비슷하다. 처음에는 큰 투사체를 정면으로 발사하고, 투사체가 적중하거나 사거리 끝까지 가거나 재시전하면 둘로 분리되어 90°로 꺾여 더 빠르게 발사된다.

이런 특이한 매커니즘을 활용해 벨코즈는 여느 챔피언들과는 차별화된 포킹이 가능하다. 보통 대부분의 스킬들은 직선으로 나가므로 쏘는 상대를 마주본 상태로 미니언 뒤에 숨거나 옆무빙으로 피하는 것이 대처법인데, 이 스킬은 중간에 경로를 한 번 바꿀 수 있어서 그렇게 했다가는 옆구리를 얻어맞기 십상이다. 미니언 뒤로 꺾어맞힐 수도 있고 옆무빙도 심리전으로 만든다. 더 응용하면 벽에다 쏴서 어디서 튀어나올지 모르게 할 수도 있고, 최대사거리 1100보다 더 멀리 있는 적을 맞히기도 가능하다.[8]

각각의 투사체는 모두 비관통형으로 한 명만 맞는 단일기이다. 대신 첫 투사체만 단일 판정이고 다음 투사체는 광역기 판정. 그리고 첫 투사체에 맞으면 분리된 투사체에는 다시 맞지 않는다. 또한 투사체가 분리될 때 잠깐 판정이 넓어진다.

스킬의 마나 소모량이 적은데다 조건부로 마나 회복도 할 수 있어 벨코즈는 마나 부담을 잘 느끼지 않는다.[9] 다만 주력기치곤 쿨타임이 좀 긴게 흠.[10]

주력기이긴 하지만, 미드 벨코즈는 라인클리어를 위해 W를 선마해야하므로 차선마하게 된다. 물론 서폿으로 가면 당연히 선마한다. 아예 3레벨에 W를 찍지 않고 2번 먼저 찍기도 한다.

4.3. W - 공허 균열(Void Rift)

파일:velkoz_W.png 벨코즈가 공허로 통하는 균열을 열어 마법 피해를 입힙니다. 잠시 후 추가로 마법 피해를 입힙니다. 두 공격 모두 유기물 분해 중첩을 올려줍니다.

공허 균열 사용 시 중간에 2초의 재사용 대기시간이 있습니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 1050 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 2
파일:롤아이콘-주문력.png 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+0.15 주문력) - 1차 피해량
파일:롤아이콘-주문력.png 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+0.25 주문력) - 2차 피해량
파일:롤아이콘-주문력.png 75 / 125 / 175 / 225 / 275 (+0.4 주문력) - 총 피해량
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 충전 시간: 18 / 17 / 16 / 15 / 14
최대 충전량: 2
투사체 폭: 88

사용하면 벨코즈가 바닥에 균열을 깔면서 닿는 적에게 마법 피해를 주고, 0.25초 후 균열 위에 있는 모든 적에게 2차 피해를 가한다. 빅토르의 강화 죽음의 광선(E)과 비슷하다. 스킬 사용이 이동에 영향을 끼치지 않는 무빙캐스팅 스킬인 것도 비슷하다. 차이라면 벨코즈는 2차 피해량 쪽이 더 높고 충전형이란 것.

각각의 피해량도 낮고, CC기도 없고, 모션도 어딘가 힘빠지는게 약해보이지만, 사실 벨코즈의 뛰어난 라인클리어와 폭딜에 꼭 필요한 귀중한 스킬이다. 두 번까지 모아서 쓸 수 있는데다 한 번에 두 번 피해를 입히기 때문에 패시브 스택을 쌓기가 쉬워진다. 그것도 광역으로! Q나 E를 맞혀 적의 발을 묶은 다음에 W를 깔아주면 패시브까지 해서 굉장한 폭딜이 나오고, 피하지도 않는 미니언들은 W를 두 번만 써줘도 분해된다. 선딜레이가 짧은 광역기라 후속타는 몰라도 첫타는 거의 확정적으로 맞힐 수 있는 것도 장점.

참고로 갈라지는 균열은 투사체로 취급되어, 바람 장막 등에 닿으면 그 자리에 멈춘다.

W시전과 동시에 기본 공격을 하면 기본 공격이 캔슬되는 버그가 있다.

4.4. E - 지각 붕괴(Tectonic Disruption)

파일:velkoz_E.png 벨코즈가 가까운 지면을 붕괴시켜, 잠시 후 마법 피해를 입히고 여기 맞은 적들을 0.75초간 공중에 띄우고 기절시킵니다.

벨코즈와 가까이 있다가 이 공격에 맞은 적들은 스킬을 시전한 방향으로 약간 밀려납니다.
파일:롤아이콘-자원.png 50 / 55 / 60 / 65 / 70 파일:롤아이콘-사거리.png 850 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 16 / 15 / 14 / 13 / 12
파일:롤아이콘-주문력.png 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+0.3 주문력)

벨코즈가 가진 유일한 하드CC기로, 스킬 콤보와 생존을 위해선 반드시 맞혀야하는 최중요 스킬. 에어본이란 고급CC기가 달린만큼, 범위도 좁고 선딜레이가 길어서 적중시키기가 어려운 스킬이다. 거기다 재사용 대기시간도 긴 편에 속하므로 마구잡이로 난사하는건 자살 행위나 다름없다.

기본 피해량도 계수도 정말 낮지만 맞히기만 하면 후속 콤보와 패시브 고정 피해까지 반확정이기에 그리 문제되는건 아니다. 먼거리에서 정신 집중은 물론 돌진기까지 끊을 수 있는 에어본이란 CC기 덕에 엄청난 장점을 가진 스킬.

추가로 벨코즈와 가까이 있는 적은 에어본 범위 쪽으로 넉백된다. 사정거리는 스킬 사거리 지시원 내부 정도.

참고로 스킬 모션이 바닥에 표식이 생긴 뒤 벨코즈가 목표 지점을 향해 보라색 기운(?)을 날리고 약 0.5초 뒤 폭발하는 과정인데, 저 보라색 기운이 투사체라서 바람 장막 등에 막히면 스킬이 발동되지 않으니 주의.
또한 벨코즈가 죽기 직전에 스킬을 시전하고 죽더라도 폭발하기 전에 죽으면 스킬 및 에어본이 발동되지 않으므로 죽기 직전에 대박각을 노려봐야 죽으면 말짱 도루묵이니 이 또한 주의가 필요하다.

스킬 레벨을 올려도 피해량이 낮고 에어본 시간은 변동이 없으므로 보통 가장 마지막으로 마스터한다.

4.5. R - 생물 분해 광선(Lifeform Disintegration Ray)

파일:velkoz_R1.png 기본 지속 효과: 적 챔피언을 분해하면 7초 동안 연구합니다. 기본 공격 및 스킬 사용 시 연구의 지속시간이 초기화됩니다.
파일:velkoz_R2.png 사용 효과: 벨코즈가 정신을 집중하여, 2.5초 동안 마우스 커서를 따라가는 에너지 광선을 발사합니다. 0.7초마다 유기물 분해 중첩이 하나 쌓이며, 마법 피해를 입히며, 광선에 맞은 적들은 속도가 20% 느려집니다.

연구 완료된 유닛에게는 고정 피해를 입힙니다.
파일:롤아이콘-자원.png 100 파일:롤아이콘-사거리.png 1550 파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 120 / 100 / 80
파일:롤아이콘-주문력.png 45 / 62.5 / 80 (+0.125 주문력) - 0.25초당 피해량
파일:롤아이콘-최대마법피해.png 450 / 625 / 800 (+1.25 주문력) - 총 피해량

벨코즈가 2.5초 동안 제자리에서 레이저를 발사해 여기에 닿는 모든 적에게 둔화와 마법 피해를 가한다. 공허 포격기 마관광살포 비슷하게 광선을 쏘는 럭스의 최후의 섬광(R)과는 다르게 지속 피해를 주는 것이 특징.

사용 중에는 움직이지 못하지만[11]제 최초 시전 방향을 중심축으로 가지는 일정 각도 내에서 느리게 방향을 돌릴 수 있다.

자체 피해량도 높은데다 0.7초마다 패시브 중첩을 쌓으며, 거기에 기본 지속 효과로 패시브 중첩이 완료된 적에겐 고정 피해로 적용되기 때문에 실제 기대 딜량이 정말 어마어마하게 높다.[12] 심지어 광선의 굵기도 굵은 편이라서 의외로 넓은 영역을 공격할 수 있다.

다만 2.5초라는 꽤 긴 시간동안 움직이지 못한 채로 열심히 지져야 한다는 게 문제. 정신 집중 스킬이기에 둔화를 제외한 아무 CC기 하나만 맞아도 허무하게 끊기며, 역으로 광선을 쏘는 벨코즈가 물려서 터질 수도 있다. 또한 고정 피해를 주기 위해서는 다른 스킬들을 미리 맞혀서 중첩을 남겨 놔야 한다. 0.7초마다 중첩을 쌓기 때문에 0중첩인 적에게 궁극기 사용 시 2.1초를 지져야 3중첩이 쌓이므로 고정 피해를 가하는 시간은 달랑 0.4초이며, 이러면 겨우 1~2틱 들어갈까 말까다.[13]

스킬 구조도 그렇고 스킬을 퍼부은 뒤 마무리짓는 용도지만, 사거리도 길고 둔화도 있기 때문에 급할 때는 갱호응 용도로도 쓸 수 있다.

판정이 상당히 좋아서 광선이 닿을락 말락한 거리의 적에게도 닿는다. 공격 판정도 후해서 점멸 등으로 벗어나도 마지막 한 틱이 들어가 죽을 때도 있다. 피격 시에는 바람을 가르는 듯한 이펙트가 생기므로 참고.

6.2 패치 전까지는 기본 공격을 하면서 사용하면 모션만 취하고 레이저가 안 나가는 끔찍한 버그가 있었으나 수정되었다.

5. 평가

긴 사거리와 높은 화력을 가진 전장의 포병형 챔피언.스킬의 마나 소비가 낮은 편이라 스킬을 마구 뿌려대며 탄막을 형성하기에 좋으며, 고정 피해 비중이 높아서 마법 저항력이 높은 탱커에게도 굉장한 피해를 입힐 수 있다.

다만 주력기인 Q스킬은 특이한 활용법을 가졌으며, 고정피해는 스킬을 연달아 여러 번 맞히는 패시브에 의존하기 때문에 난이도가 높은 편이고, 스킬들의 전반적인 쿨타임이 긴 편이다.

5.1. 장점

  • 긴 사거리와 고정 피해량
    벨코즈의 E를 제외한 스킬은 사거리가 1000을 넘는다. 심지어 그 중 3개는 CC기도 있으며, 패시브는 마법 저항력이 소용없는 고정 피해다. 후방에서 스킬을 난사하는 벨코즈는 대치 상황이든 한타에서든, 딜러에게든 탱커에게든 굉장히 성가신 존재다.
  • 낮은 마나 소모값
    궁극기를 제외한 모든 스킬들의 마나소모량이 80을 넘지 않는데다 Q에는 조건부 마나 수급 옵션도 있다. 덕분에 벨코즈는 초반부터 스킬을 난사해 라인주도권을 가져오기 편하다. 라이엇에서는 벨코즈는 지속적으로 긴 사거리와 슬로우/넉백 등을 이용해서 카이팅을 하면서 딜을 누적시켜야 하므로 일부러 이렇게 디자인했다고 한다.
  • 높은 피해량
    포킹형 챔피언이지만, 벨코즈는 폭딜도 굉장히 강하다. 이론상 벨코즈의 최대 대미지(EWQWR 풀히트)는 2287+4.65ap이며, 이 중 절반 이상인 1307+2.75ap는 마법 저항력으로 감소시킬 수 없는 고정 피해다. 실제 적용값으로 계산하면 리그 오브 레전드 어느 AP와도 비교가 안된다. 심지어 이런 폭딜을 광역으로 뿜어낸다. 물론 어렵고 조건을 많이 달지만, 벨코즈의 스킬은 상술했듯 사정거리도 길고 자체 CC기도 딸려있어 적진 한복판에서 몇 초 동안 돌아야하는 카타리나나 핵이 아니고서야 다 맞히기는 사실상 불가능한 제라스 등의 이론상 최강들과 다르게, 앞라인이 잘 버텨주기만 해도 나올 수 있는 어느 정도 실전성이 있는 콤보다.

5.2. 단점

  • 스킬의 불안정성
    모든 스킬이 논타겟인데다 투사체가 그리 빠른 편이 아니라 이동기를 가진 적에게는 스킬 적중시키기가 너무 어렵다. 스킬 연계 없이는 사실상 Q로 짤짤이만 해야 하고, 연계의 시작이 되어야 할 지각 붕괴가 선딜레이가 길기 때문에 상대가 지각붕괴를 피해버리면 스킬딜 대부분이 허공으로 날아간다. 쿨타임도 길어서 한번 빗나가면 손해가 막심하다. 때문에 아군이 시선을 끌어주지 않는 한 혼자서는 딜을 누적시키고 패시브를 터트리기가 매우 까다롭다. 주로 미드에 설 때 부각되는 문제.
  • 긴 재사용 대기시간
    가장 짧은 쿨타임을 가진 Q 스킬의 쿨타임은 7초로, 마법사의 주력기가 보통 마스터 기준 4~5초대임을 생각하면 꽤 긴 쿨타임이다. 나머지 스킬은 모두 10초를 넘긴다. 비슷한 포병 챔피언인 직스와 제라스, 조이는 쿨 짧은 주력기나 평타 강화 등으로 지속딜을 낼 수 있는 것과 달리 벨코즈는 화력 공백이 심하며, 콤보로 누킹을 내지 못하면 존재감이 바닥을 치게 된다.
  • 돌진, 갱킹에 취약
    생존기로 쓸만한 것은 지각 붕괴(E)뿐인데, 범위도 좁고 선딜레이도 길어 사용이 까다롭다. 딜 비중이 높은 궁극기는 짧은 하드 CC기에도 무용지물이 된다. 비슷한 장거리 폭격류 챔피언 중에서도 손꼽힐 정도로 돌진기에 취약하다.

5.3. 상성

비교적 어려운 챔피언 유형별로 상성을 서술하고 해당 챔피언 기준으로 각 분류별 대표적인 챔피언들 위주로 서술한다. 단 해당 특징을 가진 모든 챔프들이 반드시 해당 챔피언의 카운터는 아니라는 점에 주의할 것. 또한 상성이 애매한 챔피언의 서술은 금지한다.
  • 벨코즈가 상대하기 힘든 유형의 챔피언
  • 벨코즈가 상대하기 쉬운 유형의 챔피언
    • 스킬 사거리가 짧은 뚜벅이: 벨코즈는 스킬 사거리가 긴 편이기에, 짧은 사거리의 뚜벅이 챔피언들은 라인전 단계에서도 한타 단계에서도 정상적인 딜교환이 성립되기 힘들다.
    • 돌진기가 없는 탱커 챔피언: 벨코즈는 스킬의 고정 피해 비중이 높기 때문에 적 탱커가 마방을 충분히 올린다고 해도 다른 AP들보다 더 아픈 딜을 박아줄 수 있다.
    • 유지력 기반의 서포터: 실드나 힐을 위주로 수세적인 라인전을 펼치는 타입의 챔피언들은 일반적인 짤짤이 서포터에게는 강하나, 벨코즈의 딜량은 일반적이지 않다. 벨코즈의 딜량을 이런 서포터들의 보호수단이 따라가지 못하기 때문에 라인전이 수월하다.
    • 특정자리에 머물거나 스킬사용시 이동속도가 느려지는 챔피언: 특정자리에 머물러야 하거나 스킬시 이동속도가 느려진다면 벨코즈가 콤보로 폭사시키기 상당히 좋다
      • 조이-궁극기(원래 자리로 돌아가는 타이밍만 알면 콤보를 넣는건 쉽다.) 제라스-Q(Q 한대 맞을각오 하고 앞으로 들어가면 제라스는 도망칠수밖에 없다.)

6. 역사

6.1. 2014 ~ 2015 시즌

본래 미드 라이너로 설계된 챔피언이지만, 주 라인은 서포터로 자리잡았다. 스킬들이 기본 피해량이 높고 사거리는 길며 마나 소모량이 낮았기 때문. 심지어 딜링의 핵심인 패시브는 주문력 계수가 없었기 때문에 아이템이 빈약한 서포터에게 더 효율이 좋은 스킬이었다.

6.2. 2016 ~ 2017 시즌

리메이크 예정이 떴다. # 라이엇에 의하면 벨코즈의 '해부하고 분석하는' 기하학적인 컨셉이 죽어버린 것. 미드 라인전을 W로 라인만 쭉쭉 미는 것 등을 개선하여 벨코즈와 역할이 겹치는 챔피언들 속에서 존재감을 부여하고 싶다고 하여 마법사 패치에서 소규모 리워크를 받았다.

6.9 패치로 Q로 적을 처치하면 사용한 마나의 절반을 회복하는 효과가 추가되었다. 각각의 투사체에 전부 적용되기에 잘 사용하면 오히려 마나를 회복할 수도 있게 되었다. 또한 궁극기에 기본 지속 효과가 생겨 패시브를 터뜨려 연구 상태가 된 적은 궁극기가 고정 피해로 적용되도록 바뀌었다. 대신 궁극기로는 패시브 중첩을 쌓을 수 없게 되었다.

패시브에 계수가 붙은 대가로 기본 스킬들의 계수가 상당히 하락한 탓에 라인전 주도권 잡기가 힘들어져 리워크로 오히려 더 구려진 챔피언이 되었다는 평이었다.

6.11 패치로 Q의 둔화 지속 시간이 증가했다. 그리고 궁극기 피해량이 50/100/150만큼 낮아진 대신 다시 궁극기로도 패시브 중첩을 쌓을 수 있게 바뀌었다.

리워크 이후에는 본래 설계대로 미드로도 쓰이기 시작했다. IEM Season X - World Championship/리그 오브 레전드/결승에서 페이커가 프나틱을 구워버리고, 이후 Riot League Championship Series North America Spring 2016/포스트시즌에서 TSM의 비역슨이 준플레이오프를 끝내는 데 쓴 것이 좋은 예. 하지만 상성을 극단적으로 타 어디까지나 조커픽 정도. 벨코즈를 물기 쉬운 이렐리아, 에코 같은 딜탱형 챔피언들이 유행을 타면서 쓰이지 않았고, 이후에도 글로벌 지원과 이니시에이팅에 특화된 진, 애쉬 등의 원딜러나 갱플랭크 같은 탑솔러가 쓰이면서 점점 쓰이지 않게 되었다.

하지만 솔로 랭크에서는 누적된 상향 패치로 슬금슬금 승률이 올라 6.15 플래티넘 이상 랭크 게임에서 미드 4위, 53%의 승률을 기록했다. 픽률은 2~3%대로 장인 챔피언에 가까운 만큼 승률에 어느 정도 거품이 있음은 감안해야겠지만 그래도 놀라운 수준의 기록.

게임 통계 등에서 나타나는 리워크 이후 미드 벨코즈의 위치는 극단적인 초반 스노우볼링 챔피언. 상성이 받쳐줬을 때 특유의 강력한 라인전을 바탕으로 미드를 압도하고 그 스노우볼링으로 게임을 끝내는 타입이다. 승률 통계를 봐도 30분 이전 게임에서는 승률이 56~57%에 도달할 정도로 압도적인 수준이나 35분을 넘기는 순간부터 50%, 51%대로 대폭 떨어진다. 특유의 계수 붙은 고정 피해와 스킬 자체의 낮은 계수의 미묘한 조합이 역시너지를 일으키는 바람에 마관과 AP 중 어느 템트리를 타도 딜을 애매하게 하고, 논타겟팅 비중이 높아 한타기여도가 조건부이기 때문에 후반 기대값이 떨어지는 것으로 추정할 수 있다.

6.3. 2018 시즌

케스파컵에서 삼성의 크라운이 미드 벨코즈를 꺼내들었다. 두 경기 모두 중요한 순간에 적 주요 챔피언을 끊어내는 좋은 모습을 보여주었다. 다만 삼성이 4강에서 패승패를 기록하는데, 그중 벨코즈를 사용한 경기만 승리했다!

벨코즈는 우월한 사거리와 적은 마나 소모 덕에 뛰어난 포킹 능력을 갖췄기 때문에 요즘 대세픽으로 떠오른 말자하트위스티드 페이트 등의 챔피언들을 상대로 카운터 칠 수 있다는 점에서 충분히 전략픽으로 사용될 여지가 있다. 실제로 저 세 챔피언 모두 벨코즈가 우위를 점하는 좋은 의미의 카운터 챔피언이다. 트페를 상대하기 어려운 미드라이너를 찾는 게 더 어려운건 무시하자

하지만 유성메타가 저물게 된 LCK 스프링에는 귀신같이 사라져 픽도 밴도 되지 않고 있다...가 또 크라운이 bbq전에서 픽. 1세트는 카직스-갈리오-칼리스타에게 셀프 카운터맞고 신나게 고통받았으나(...), 2세트에서는 케스파컵에서처럼 아지르를 적절히 괴롭히며 무난하게 승리. 이후 3월 10일 kt전에서도 1:0으로 밀리고 있던 2세트에서 다시 출전, 마지막 바론 뒷쪽에서의 목숨을 건 낚시로 아지르를 잡아내며 세트를 따냈다. 과정이야 어찌됐든 아지르 대항마로 쏠쏠하게 잘 써먹는 중.

다시 뜰수있었던 이유는 대천사+라바돈으로 이어지는 2코어로 확보가능한 주문력이 말도 안되게 늘어나서 마관효율이 떨어지는 대신 주문력 효율이 높은 벨코즈에게 더 좋은 메타가 되었기 때문이다. 때문에 전술했듯 크라운은 벨코즈를, 쿠로는 애니비아를, bdd는 미드 8밴 때문이기는 하지만 제라스를, 템트는 직스를 꺼내는등 포킹챔이나 여눈챔이 뜨는 모습이 보인다.

8.9 버전에서 도란의 반지와 사라진 양피지가 변경되면서 기본 마나 재생량과 기본 마나량이 증가한 대신 레벨당 마나 증가량이 감소하였다.

8.14 패치로 Q 플라즈마 분열의 주문력 계수가 0.6에서 0.8로 올랐다. 이후에는 대회에도 간간히 얼굴을 비추고 있는 상황.

7. 아이템, 룬

파일:룬-마법-아이콘.png
파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png

신비로운 유성을 중심으로 한 마법 빌드가 주로 사용된다. 슬로우에 기반하여 높은 유성 적중률을 보여주고, W가 충전식이기 때문에 유성의 쿨감소에도 도움이 된다. 하위룬에서는 마나관리에 도움을 주는 마나순환 팔찌와 후반부 벨코즈의 딜을 높여줄 폭풍의 결집이 주로 사용되고, 두 번째 줄은 쿨감을 주는 깨달음을 선택한다.

모든 딜러에게 유용한 지배의 어둠의 수확도 수요가 있다.

천상계 벨코즈 장인 유저들 사이에서 연구된 빙결 강화가 핵심 룬으로 선택되는 경우가 있다. 아이템은 GLP-800과 쌍둥이 그림자를 선택한다.

시작 아이템 파일:롤아이템-도란의 반지.png 파일:롤아이템-주문도둑의 검.png 파일:롤아이템-.png
추천 아이템 파일:롤아이템-수호자의 유물.png 파일:롤아이템-.png 파일:롤아이템-.png
파일:롤아이템-모렐로노미콘.png 파일:롤아이템-루덴의 메아리.png 파일:롤아이템-존야의 모래시계.png
파일:롤아이템-마법사의 신발.png 파일:롤아이템-리안드리의 고통.png 파일:롤아이템-라바돈의 죽음모자.png



시작 아이템
  • 도란의 반지
  • 주문도둑의 검

핵심 아이템
  • 기괴한 가면 - 리안드리의 고통 : 스킬셋과 시너지가 대단하다. 80이라는 높은 주문력, 최대 체력 비례 대미지를 주는 부가 효과가 포킹 스킬 치고는 약간 아쉬운 Q를 강화시켜주며, W를 제외한 모든 스킬에 이동 관련 디버프가 있어서 CC기에 걸린 상대에게 2배 피해를 주는 효과도 쉽게 발동시킬 수 있다.
  • 루덴의 메아리: AP버전 스태틱의 단검. 스킬 쿨이 짧아 스킬 난사가 가능한 벨코즈와 궁합이 좋다. 마나와 재사용 대기시간도 제공하는 메이지들의 필수템.
  • 공허의 지팡이: AP 관통류 최종병기.
  • 수호자의 유물
  • 마법사의 신발 : AP챔피언의 표준 신발.
  • 명석함의 아이오니아 장화 대천사와 루덴을 같이 올리는 벨코즈는 이미 쿨감이 40%까지 올라가기때문에 사실상 사는 일이 없다.

공격 아이템
  • 라바돈의 죽음모자 : 120이라는 깡 주문력과 40% 총 주문력 증가로 인해 벨코즈의 딜량을 엄청나게 올려준다. 하지만 다른 부가효과도 없고 게임 최고가 템중 하나이니 후반에서나 가게 된다.
  • 모렐로노미콘: 주문력과 마관, 치감 효과를 제공한다.
  • 메자이의 영혼약탈자: 개싸움메타인 현재 꽤나 많이 사용되며, 특히 장거리에서 딜을 넣어서 사망확률이 낮은 벨코즈와 궁합이 잘 맞는 편이다. 중첩이 올라갈 시 이동속도도 올려주는것은 소소한 장점.

방어 아이템
  • 존야의 모래시계 : AP챔프 대부분이 선택하는 물리 방어 아이템. 쿨감, 주문력, 방어력 모두 나쁘지 않으며 사용효과인 경직 역시 적의 어그로를 풀어내거나 치명적인 공격으로부터 벗어나는 데 사용할 수 있는 좋은 효과이다. 하지만 벨코즈는 존야 효과가 풀려도 사실상 할 수 있는게 없어, 2.5초 생명연장밖에 되지 않는다. 적팀의 제드가 크지 않은 이상은 가지 않는 아이템.
  • 대천사의 지팡이-대천사의 포옹 : 8.3 버전까지만 해도 벨코즈는 여눈을 올리지 않았지만, AP아이템 대격변 이후 대천사-라바돈으로 2코어만에 얻을 수 있는 주문력 상승량이 엄청나서 벨코즈의 딜을 강화할 수 있고, 마나 보호막으로 생존력도 올릴 수 있다. 루덴-리안드리를 올리는 하위 티어와는 달리 천상계에서는 대천사-죽음모자 트리를 올리는 경우가 많으며, 프로씬에서 크라운이 자주 사용하는 빌드도 이쪽.
  • 쌍둥이 그림자: 주문력은 다소 낮지만, 액티브 효과는 생존기가 부실하다는 벨코즈의 단점을 어느정도 커버할 수 있고 상황에 따라 유용하게 쓸 수 있기 때문에 고려할만하다. 약간의 이동속도 증가 효과와 쿨감도 카이팅하며 스킬셋을 맞춰야하는 벨코즈에게 어울리는 옵션이다. 18년 가을 분기에 빙결 강화 룬이 유행하면서, GLP 이후에 한 번 더 빙결 광선을 발동시키는 용도로 사용되고 있다.

7.1. 비추천 아이템

  • AD 아이템 : 벨코즈는 순수 AP 챔피언이다.
  • 리치베인 : 벨코즈는 장거리 포킹 챔피언이지 평타를 섞는 챔피언이 아니다.
  • 마법공학 아이템 : 벨트의 경우 벨코즈가 적진으로 돌격할 일은 없으므로 생존기를 위해서 쓰는 아이템이 될 텐데, 짧은 거리를 이동해 봐야 쉽게 물리므로 별다른 도움이 되지 않는다. 총검 역시 벨코즈가 체력 흡수를 기반으로 한 유지력을 필요로 하는 챔피언이 아니므로 무의미. 예외로 GLP-800은 빙결강화를 들었을 시 선템으로 올린다.

8. 소환사의 협곡에서의 플레이

8.1. 미드

보통은 라인 클리어를 위해 포킹기, 주력기인 Q 대신 W부터 선마한다. 1레벨부터 W-W로 빠르게 미니언을 정리할 수 있다. 4렙이 되면 W-E로 마법사 미니언이 한 번에 죽게 된다. 만약 스킬샷이 좋은 편이라면 Q를 선마해서 킬각을 자주 노릴수도 있다.

딜교는 Q 짤짤이가 주력이 되고, 만약 상대가 CC기를 맞았다면 W를 포함해 다른 스킬까지 날려 패시브를 터뜨려 주자. 쏠쏠한 딜을 볼 수 있다. Q-W-E를 전부 맞힐 수 있다면 상대 체력을 반절 가량, 6렙 이후에는 80% 정도라도 킬각을 잴 수 있다.

한타에서는 원딜과 포지션을 같이, 혹은 원딜의 전투 거리에 따라 그 뒤에 자리를 잡는다. 후방에서 지속적으로 강력한 스킬을 퍼붓고 적들의 딜러가 궁극기의 사정거리 안에 들어오면 궁극기를 탱, 딜라인이 함께 맞도록 하는 것이 가장 이상적이다. 딜러진은 딜을 넣기는 커녕 조금만 멍때려도 전광판으로 직행하게 되며, 고정 피해라 탱커도 큰 타격을 받게 된다.

8.2. 서포터

브랜드, 자이라와 함께 대표적인 딜포터 중 하나.

스킬들의 사거리가 매우 긴 편이라 견제 능력이 매우 뛰어나다. 견제 능력이 뛰어난 원거리 딜러와 라인을 설 경우 적에게 지옥을 보여줄 수 있다. 하지만 생존기가 부족해 돌진 챔피언과 갱킹에는 무력한 편이다. 딜포터답게 아군 보호 능력도 낮다.

아이템은 돈, 시야 아이템을 제외하곤 다를 것이 없지만 선마하는 스킬은 달라진다. 라인 클리어를 할 필요가 없으므로 Q를 선마해 지속적으로 적을 견제한다. 물론 아군 원딜이 라인 푸쉬가 약한 원딜이거나 상대가 라인 푸쉬가 미칠듯이 강한 시비르같은 원딜이라면 W로 원딜의 라인 푸쉬를 도울 수도 있다.

9. 그 외 맵에서의 플레이

9.1. 칼바람 나락

고승률 챔피언 중 하나

베이가를 제외하면 최고의 안티탱커 포킹 챔피언

주력기인 Q가 사정거리가 길고 재사용 대기시간은 짧으며 피해량도 상당한데다 90°로 갈라지는 특징 상 여느 포킹 챔피언들과 차별화된 포킹이 가능하다. 라인 클리어도 W로 할 수 있으면서 포킹과 따로 할 수 있다는 것도 장점.

칼바람은 특히 ap 포킹 챔피언이 판도를 좌우하지만 그 카운터로 우르곳이나 오른 같은 CC기 탱커 위주의 조합이 있다. 이런 탱커를 카운터 치는 것이 바로 벨코즈다. 원딜이 아예 안나왔거나 원딜이 힘을 쓰기 힘들어서 삭제된 판에서도 이런 탱커를 지워버리는 훌륭한 고정 데미지로 원딜의 역할을 커버치는 것이 가능하다. 덕분에 탱커가 둘 이상인 판은 벨코즈가 망해도 딜량 1등을 가볍게 달성할 수 있다.

9.2. URF 모드

대치를 길게 끌고 스킬 명중률이 좋다면 강력하지만, 이동기와 방어기가 난무하는 URF에서 스킬을 명중시킨다는 것은 쉬운 일이 아니다. 그리고 URF 특성상 장거리 스킬이 하나만 있어도 스킬 4개가 전부 장거리 스킬인 챔피언의 포킹 능력을 어느 정도 따라 잡는지라 카이사나 제이스같이 포킹뿐 아니라 인파이팅도 강력한 챔피언에겐 밀리는 면이 있다. 물론 이들은 스킬 하나만 던지는 특성상 장거리에서 적을 순삭하진 못하는 반면 벨코즈는 스킬 연계로 장거리에서 다수의 적을 순삭할 수 있다는 장점은 있다.

10. 스킨

10.1. 기본 스킨

파일:velkoz_Classic.jpg
가격6300BE / 975RP 동영상#

출시 초기 북미 유저들이 칙칙하고 흐릿한 텍스쳐를 조정해 달라는 피드백을 했고, 다음 패치에서 기본 스킨 텍스쳐가 조정되었다. 전체적으로 색이 뚜렷하고 선명해졌으며, 디테일과 해상도가 업그레이드 되었다.

10.2. 전투 기계 벨코즈(Battlecast Vel'Koz)

전투 기계 스킨 시리즈
창조자 빅토르 전투 기계 벨코즈 전투 기계 코그모
전투 기계 알파 스카너
파일:velkoz_Battlecast.jpg
가격 1350RP 동영상#

파일:ptrdvgB.jpg
사용자 ID: Creator
패스워드: *************

프로젝트: 침투형 전투 기계

침투형 전투 기계 2.25 v3 연구 일지 파일 접속

포획 대상은 날개나 제트 추진체 없이도 공중에 부유할 수 있다. 공허 레이저 광선류는 전투 기계화의 높은 가능성을 시사한다. 상당한 지적 능력을 지니고 있으나, 곧 내 뜻에 굴복하게 될 것이다.

공허 태생 생물을 기계로 개조하는 건 뻔한 작업이지만, 유기체를 회색과 적색의 금속 장갑으로 탈바꿈시키는 과정은 변함 없이 나의 미적 감각을 충족시켜준다. 대상의 지능 지수는 그대로 유지했으나, 물론 제한을 걸었다. 이제 대상은 목표를 파괴하는 방법을 파악하기 위해서만 정보를 처리한다. 공허의 힘을 발현하는 기관 또한 역분석하여 고출력 레이저와 첨단 로켓포로 교체하였다.

이 침투기의 첫 번째 실전 테스트는 저항 세력의 본거지를 정찰해 조직망과 구성원에 대한 정보를 수집하고 적의 수장을 제거하는 임무가 될 것이다. 업그레이드된 전투 기계로 진화한 벨코즈는 오직 나의 것이다.

[공중에 떠 있는 이 거대한 전투 기계 흉물들은 지금은 사라진 벨코즈의 생물 형태에 기반한 자료 수집 부대로서, 인구 밀도가 높은 지역을 응축된 에너지 빔으로 훑습니다.
생명이 없는 잔해에서 수집된 조사 자료는 자동으로 전체 부대의 무기 시스템을 조정합니다.
이 부대가 매 접전마다 치명적인 위협이 되는 이유죠.]

스킨 소개 영상 마지막에 깨알같은 비트머신의 댄스파티

빅토르의 '진보'를 강제로 받아들인 전투 기계 시리즈의 다섯번째 스킨. 설계 방향은 침투기.

주변에는 창조자 빅토르와 전투 기계 프라임 초가스, 전투 기계 우르곳이 보인다.

카직스에 이어 번들 스킨이 1350rp인 준 레전더리 스킨이고, 그에 걸맞는 고퀄리티를 선보인다.

이펙트가 전부 붉은색으로 변한다. Q가 보라색 플라즈마가 발사되는 대신 로켓 두개가 발사된다. W는 용암이라도 있는 듯이 지면이 갈라지고, E는 마치 진짜 컴퓨터로 좌표지정을 하는 것처럼 그 좌표에 인터페이스가 잠깐 생긴다. 궁극기는 전투 기계라는 말에 걸맞게 빨간색 레이저를 내뿜으며, 궁극기를 쓰는 도중에는 뒤에있는 파이프에서 연기가 뿜어져나온다. 벨코즈의 스킨 중에서 가장 공격적으로 보이는 이펙트 덕에 스킬이 더 쌔보이는건 덤.

부활 시에는 하늘에서 착륙한다. 귀환 시에는 촉수를 몸 안에 집어넣고 로켓처럼 날아간 후에 기지에 도착하면 조금 시간을 두고 촉수를 다시 내놓는다.

소개 이미지의 우측 상단에는 초가스와 우르곳이, 하단에는 전투 기계 스카너의 이미지가 보인다.

파일:8gDADD4.jpg

빔을 쏘며 공중부양하는 촉수달린 기계라는 점에서 모티브는 딱 봐도 매트릭스에 등장한 센티널.

10.3. 빛의 벨코즈(Arclight Vel'koz)

빛의 스킨 시리즈
빛의 바루스 빛의 벨코즈 빛의 베인
파일:velkoz_Arclight.jpg
가격 1350RP 동영상#
꿰뚫는 듯한 푸른빛 외눈이 푸른 갑주 뒤에서 서늘한 시선을 향하고, 그 앞에서 한 사내가 겁에 질려 주저앉습니다.
거대한 홀 안의 빛이 모두 미동도 하지 않는 눈으로 빨려 들어가, 그 각막에 부딫혀 반사되며 강력한 정화의 힘을 발생시킵니다.
사내의 몸은 돌바닥에서 들어올려진 후 휘황한 빛 속으로 피부부터 녹아 사라집니다.

[숭고한 생명 에너지로 이루어진 존재인 벨코즈는 전설화 신화의 주제이자 숭배의 대상입니다.
천 년에 한 번씩 필멸의 땅에 내려와 그의 불가해한 뜻을 수행할 자격이 있는 이들을 선택하고 그들을 초자연적인 힘의 생명체, 바로 빛 그 자체로 탈바꿈 시킵니다.]

빛의 바루스 스킨과 컨셉을 공유한다. 출시 일자를 보아 공허의 유산을 노리고 나온듯한 스킨으로, 그 때문인지 pbe에서는 대놓고 Arbiter Vel'koz라는 이름으로 나왔지만 이후 현재의 이름으로 바뀌었다.

전체적인 색감이 황금색으로 변하고 스킬 이펙트가 날카롭게 변하며, 평타가 레이저빔처럼 바뀌고 귀환시 머리뚜껑을 열고 눈만 튀어나와 주위를 둘러본다.

분열 상태의 Q가 뭔가 얇아진 느낌이 들지만, 기존보다 날카로워저 타 스킨들에 비해 각도 계산이 쉬운 편이다.
w의 경우도 네모난 문양이 새겨지며 폭발하는데 사거리가 더 넓어 보이고, e는 마치 범위 내에 강타를 치는 느낌이 든다. 연구 완료된 적을 궁극기를 맞추면 맑고 청아한 소리가 난다. 이걸로 적을 죽이면 마음이 편안해진다

귀환 모션이 인상적이다. 머리를 쪼개고(!) 눈알만 승천하고는 먼저 돌아와 대기하고 있던 몸에 다시 안착한다.

대사의 노이즈가 제거된 상태라 대사가 가장 깔끔하게 들리는 스킨이다.

10.4. 나 벨코즈 아니다(Definitely Not Vel'Koz)

2016 만우절 특별 스킨
깜짝 파티 아무무
나서스 견공
나 우디르 아니다
바나나 수도회 소라카
바다나미 우르프
냐옹카이
대두레이븐
우르프 켄치
나 벨코즈 아니다
내가 젖소 알리스타
레넥토이
코그멍
백만볼트 케넨
아니다 스킨 시리즈
나 우디르 아니다 나 벨코즈 아니다 미정
파일:2016_Aprilfools.jpg
가격750RP동영상#
난 레이저나 쏘는 오징어가 아냐! 난 사람이라고!

2016년 만우절에 나온 스킨. 나 블리츠크랭크 아니다처럼 코트와 코주부 안경을 착용한 모습으로 한 쪽 촉수에는 커피잔을 들고 다닌다. 스킬 이펙트는 기본 스킨과 동일하다.

11. 기타

첫 언급은 다이애나 출시 당시. 모렐로가 공허와 관련된 챔피언을 만들겠다고 발언했고, 얼마 뒤 챔피언 개발 정보가 대량으로 유출되었었다.#[14] 그리고 마무리 단계에서 또 다른 정보가 유출되었다.# 제작진은 1년을 넘게 준비한 챔프라서 꽤나 낙심했지만, 반응도 좋고 추측글을 읽는 게 재밌어서 다행이었다고.



영어 버전 독일어 버전

큰머리 + 촉수 = 화성인 클리셰. 촉수같은 세 발은 웰즈의 소설 <우주전쟁>에 나오는 세 발 달린 화성인들과 그들의 거대장비인 트라이포드를 연상하게 한다. 또한 이명은 공허의 눈(Eye of the Void)으로, 외눈박이 눈깔괴물이란 점을 고려하면 <D&D> 등에 등장한 몬스터인 비홀더의 오마주 요소도 있는 편. 빔을 쏘는 것이나 끔찍한 외모와 어울리지 않는 높은 지능은 양쪽 모두에 해당하는 요소다. 그리고 벨코즈 기본 일러스트레이션의 세로로 긴 동공을 가진 빛나는 큰 눈은 <반지의 제왕> 사우론을 닮았다. 한편 궁극기의 형태나 공중부양하는 촉수생물이란 점에서 스타2의 공허 포격기타락귀의 오마주 요소도 있을 가능성이 있다. 지식을 갈구하는 이세계에서 온 촉수괴물이라는 컨셉은 엘더스크롤 시리즈헤르메우스 모라도 연상된다. 제작진이 밝힌 공식 모티브는 마블 코믹스의 괴물 슈마고라스.

네 번째로 등장한 공허 태생 챔피언. 공허 태생답게 이름에 어포스트로피(')가 들어가는 전통을 지키고 있다. 최초로 공개된 배경에서는 룬 전쟁으로 폐허가 된 어티스탄에 다른 공허 태생들과 같이 도착했고, 그곳에서 혼자 우뚝 서 있는 시계탑과 시간을 왜곡시키는 마법을 발견하자 옆에서 아무것도 모르고 날뛰는 공허태생들을 죽인 뒤 '궁극의 지식'을 알고 있는 질리언을 쫓고 있다.

괴물임에도 극단적인 지성을 갈구한다. 같은 공허 출신 챔피언들과 마찬가지로 항상 무언가를 먹어치우길 갈망하는 컨셉은 공유하되, 피와 살이 아닌 지식에 굶주려 있다. 먹고 소화해서 영양분을 흡수하는 대신 빔으로 생명체를 분해하고 그걸 해석체인 눈으로 빨아들여 정보를 얻는다고 한다. 뭐든 먹어치우고 파괴하기만 하는 다른 공허태생 생물들을 미개한 놈들이라고 부르며 깔보고 계획에 방해가 되자 동족임에도 가차없이 죽인다. 굶주림에 종속되지 않는 존재이기 때문에 다른 공허 태생 챔피언과의 관계가 좋지 않다고 한다.[15]

눈으로 빨아들이는 것도 그렇고, 죽을 경우 몸체에서 눈만이 뽑혀져 나와서 주변을 두리번거리다 사라지는 것을 보면 몸은 껍데기에 불과하고 눈이 본체인 듯. 눈을 공격해 발러!

촉수 때문에 내셔 남작자크에 이어 특정 장르에서 주목 받기도 하는데 지성 말고는 다른 감정이 거의 없는 초고등 지성체인 벨코즈가 그런 대우를 받는 건 상당한 캐붕이긴 하다.

여기



출시 전 2월 2일에 올라온 롤 공략 영상에 '''벨코즈가 등장하는 씬이 끼어있었다.

2월 21일, '벨코즈 - 해체하고 탐구한다' 라는 애니메이션 영상이 등장하였다. 최초로 데마시아의 병사와 조우하는 모습을 담고 있다. 병사 하나를 이미 해치운 뒤 광선에 녹아내린 검으로 다른 병사를 유인해 빔을 쏴갈기며 거대한 몸으로 내려다보는 모습은 트라이포드의 패러디. 또한 해체하고 탐구한다는 캐치프레이즈는 카직스의 먹어치우고 진화한다를 카피한 것으로 보인다.



로그인 화면은 벨코즈가 공허로 추정되는 곳에서 두리번거리는 모션이다. 일러스트는 정면을 바라보고 있지만 로그인 화면은 두리번거리는 모션을 취하고 있는게 징크스와 닮았다.

벨코즈는 고대 슈리마어로 "해체하여 분석하는 자"라는 뜻이다.

칼바람 나락의 수호자가 모습이 흡사해, 리산드라가 있는 얼음방패 부족의 뒤에 있는 공허의 존재가 벨코즈가 아닌가 하는 추측이 나오기도 했다. 그리고 아우렐리온 솔의 배경 '두 개의 새벽'에 언급되는 '지적인 존재' 는 벨코즈라는 추측도 있었다. 다만 카이사 출시 때 수호자에 대한 자세한 정보가 공개되면서 해당 추측은 사그라들었다. 벨코즈 역시 수호자라는 초월적인 존재의 하수인인 공허태생일 뿐이라고. 대신 그 중에서도 특출난, 아마도 가장 오래된 존재라는 설정이 잡혔다.


[1] 쓰레쉬, 카직스와 중복.[2] 정확히는 3.141592653589793238.[3] 슈뢰딩거의 파동방정식에서 문자만 바꿔놓았다.[4] 챔피언 금지 시에도 해당 대사가 출력된다.[5] 2014년 7월 20일에 확인 되었음, 잠수함 패치 또는 정식 패치로 추가된 대사인지 확인바람.[6] 아래 번역은 영문판을 의역한 것이다.[7] 사실 메커니즘만 따지면 하위호환에 가깝다. 평타로도 중첩이 쌓였다면 베인마냥 3타마다 고정 피해를 가하기 때문에 조치를 취한 듯.[8] 각각의 투사체가 1100까지 나가므로 45° 각도로 쏘면 √2배가 되어 약 1500 거리에 있는 적까지도 맞힐 수 있다.[9] 입롤에 가깝지만, 이 스킬 단독으로 총 720+2.4AP의 피해를 가하면서 마나를 30 회복할 수 있다.[10] 쿨 길다는 럭스의 광휘의 특이점 쿨타임이 이 스킬보다 딱 1초 더 긴 8초다.[11] 참고로 궁극기를 사용중에는 클릭을 해제하면 그즉시 궁극기가 취소된다.[12] 일반적으로 고정 피해는 같은 수치의 마법 피해보다 20% 이상 증폭된 수치라고 보면 된다. 마법 저항력이 높은 적이라면 더 적용치가 높다.[13] 대강 0중첩에서는 궁극기 피해량의 20%, 1중첩에서는 60%, 2중첩에서는 80%, 3중첩에서는 100%가 고정 피해로 들어간다 보면 된다.[14] 이 중에서 '암흑군주(DarkSovereign)'라는 챔피언이 프로토 타입으로 추측되었다. 하지만 이명에서부터 알 수 있듯 저 컨셉은 신드라가 대신 가져갔다.[15] 초가스를 포함한 다른 공허 태생들과의 관계에 대해 레딧 AMA에서 질문이 나왔는데, 이에 대해 라이엇 직원은 벨코즈가 이들을 자신보다 낮게 보고 있는 건 사실이지만, 당장 레이저로 지지기 직전의 상황이 아니라면 속으로만 생각 할 것이라고 대답했다.