최근 수정 시각 : 2019-06-17 21:18:21

리그 오브 레전드/룬/결의

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 리그 오브 레전드/룬
파일:나무위키프로젝트.png
이 문서는 나무위키 리그 오브 레전드 프로젝트에서 다루는 문서입니다.
해당 프로젝트 문서를 방문하여 도움이 필요한 문서에 기여하여 주세요!


1. 개요2. 결의(Resolve)3. 핵심 룬(Keystone)
3.1. 착취의 손아귀(Grasp of the Undying)3.2. 여진(Aftershock)3.3. 수호자(Guardian)
4. 일반 룬
4.1. 영향력(Strength)4.2. 저항력(Resistance)4.3. 생명력(Vitality)
5. 삭제된 룬

1. 개요

파일:Rune_icon.png리그 오브 레전드의 룬
파일:Precision_icon.png
정밀
파일:Domination_icon.png
지배
파일:Sorcery_icon.png
마법
파일:Resolve_icon.png
결의
파일:Inspiration_icon.png
영감
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-정밀-핵심-집중 공격.png 파일:룬-정밀-핵심-치명적 속도.png 파일:룬-정밀-핵심-기민한 발놀림.png 파일:룬-정밀-핵심-정복자.png
파일:룬-정밀-영웅-과다치유.png 파일:룬-정밀-영웅-승전보.png 파일:룬-정밀-영웅-침착.png
파일:룬-정밀-전설-민첩함.png 파일:룬-정밀-전설-강인함.png 파일:룬-정밀-전설-핏빛 길.png
파일:룬-정밀-전투-최후의 일격.png 파일:룬-정밀-전투-체력차 극복.png 파일:룬-정밀-전투-최후의 저항.png
틀:핵심 룬-정밀
틀:보조 룬-정밀
}}} ||<:>
[  ⬇  ]
||<width=25%><tablebgcolor=black> 파일:룬-지배-핵심-감전.png ||<width=25%> 파일:룬-지배-핵심-포식자.png ||<width=25%> 파일:룬-지배-핵심-어둠의 수확.png ||<width=25%> 파일:룬-지배-핵심-칼날비.png ||
파일:룬-지배-악의-비열한 한 방.png 파일:룬-지배-악의-피의 맛.png 파일:룬-지배-악의-돌발 일격.png
파일:룬-지배-추적-좀비 와드.png 파일:룬-지배-추적-유령 포로.png 파일:룬-지배-추적-시야 수집.png
파일:룬-지배-사냥-굶주린 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-영리한 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-끈질긴 사냥꾼.png 파일:룬-지배-사냥-궁극의 사냥꾼.png
틀:핵심 룬-지배
틀:보조 룬-지배
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-마법-핵심-콩콩이 소환.png 파일:룬-마법-핵심-신비로운 유성.png 파일:룬-마법-핵심-난입.png
파일:룬-마법-신비한 도구-무효화 구체.png 파일:룬-마법-신비한 도구-마나순환 팔찌.png 파일:룬-마법-신비한 도구-빛의 망토.png
파일:룬-마법-초월한 힘-깨달음.png 파일:룬-마법-초월한 힘-기민함.png 파일:룬-마법-초월한 힘-절대 집중.png
파일:룬-마법-힘의 결속-주문 작열.png 파일:룬-마법-힘의 결속-물 위를 걷는 자.png 파일:룬-마법-힘의 결속-폭풍의 결집.png
틀:핵심 룬-마법
틀:보조 룬-마법
}}}
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 파일:룬-결의-핵심-여진.png 파일:룬-결의-핵심-수호자.png
파일:룬-결의-영향력-철거.png 파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png
파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png
파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 파일:룬-결의-생명력-소생.png 파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png
틀:핵심 룬-결의
틀:보조 룬-결의
}}}
{{{#!folding [  ⬇  ] 파일:룬-영감-핵심-봉인 풀린 주문서.png 파일:룬-영감-핵심-빙결 강화.png 파일:룬-영감-핵심-도벽.png
파일:룬-영감-기묘한 장치-마법공학 점멸기.png 파일:룬-영감-미래의 힘-마법의 신발.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-완벽한 타이밍.png
파일:룬-영감-미래의 힘-외상.png 파일:룬-영감-미래의 힘-미니언 해체분석기.png 파일:룬-영감-기묘한 장치-비스킷 배달.png
파일:룬-영감-천상의 힘-우주적 통찰력.png 파일:룬-영감-천상의 힘-쾌속 접근.png 파일:룬-영감-천상의 힘-시간 왜곡 물약.png
틀:핵심 룬-영감
틀:보조 룬-영감
}}}||


리그 오브 레전드의 결의 룬에 대해 설명하는 문서이다.

2. 결의(Resolve)

파일:결의.jpg
끝까지 살아있어라!
결의는 내구력과 군중 제어에 대한 빌드입니다.

탱커 챔피언을 위한 룬이다. 대체적으로 체력 회복이나 피해량 감소처럼 전장에서 오래 버틸 수 있는 룬들이 주를 이룬다.

3. 핵심 룬(Keystone)

3.1. 착취의 손아귀(Grasp of the Undying)

파일:룬-결의-핵심-착취의 손아귀.png 전투 중 4초마다 챔피언에 대한 공격 시 자신의 최대 체력의 4%에 해당하는 추가 마법 피해를 가하고, 자신의 최대 체력의 2%에 해당하는 체력을 회복하고, 자신의 체력을 영구적으로 5 증가시킵니다.

4초 이상 전투 상태가 지속될 시 챔피언을 대상으로 한 다음 기본 공격에 특수한 효과를 부여하는 특성. 착취의 손아귀 효과가 부여된 평타는 자신의 최대 체력에 비례한 추가 마법 피해를 입히고, 자신의 체력을 회복시키며 자신의 최대 체력을 일정치만큼 영구적으로 증가시킨다. 이전 특성 착취의 손아귀를 유일하게 이름까지 포함해 그대로 계승했으며, 따라서 효과나 활용 방법 또한 개편 이전과 매우 유사하다. 참고로 4초 이상 전투 상태를 유지하여 다음 기본 공격으로 바로 착취의 손아귀를 터트릴 수 있는 상태에서는 챔피언 양 손목에 녹색 오오라가 나타난다.

나서스, 트런들, , 초가스와 같은 평타형 탑 탱커들에게 적합한 특성이다. 기본적으로 탱킹력에 비중을 두는 동시에 딜링 또한 어느 정도 만족시킬 수 있어 딜 교환이 강해지는 것은 물론, 탱킹력 손실 없이 균형잡힌 성장이 가능해지기 때문. 물론 이 모든 효과를 활용하기 위해서는 파밍 도중 착취 효과가 충전될 때마다 꼬박꼬박 평타 딜교환을 해 줄 필요가 있다. 잘 하면 라인전 페이즈에서 세 자릿수 이상의 체력을 얻을 수 있다. 그리고 경기가 후반으로 가면 보통 300~400 정도의 체력을 획득하게 된다.

의외로 이 특성을 가장 잘 활용하는 챔피언들은 트린다미어 같은 순수 평타기반 챔피언들이다. 온 힛, 평타 캔슬이 없어서 집중공격을 잘 활용하지 못하는 딜탱 챔피언들도 이 특성을 좋게 사용할 수 있다.

라인전을 빡세게 가는 경우 티모가 드는 경우가 있다. 그 외 탑 빅토르나 스웨인, 트위스티드 페이트가 초반 라인전을 버티기 위해 가기도 한다.

3.2. 여진(Aftershock)

파일:룬-결의-핵심-여진.png 적을 이동 불가 상태로 만들면 2.5초 동안 방어력과 마법 저항력이 증가하며, 폭발이 일어나 근처 적에게 마법 피해를 줍니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 35
파일:롤아이콘-물리방어력.png + 70 (+0.5 추가 방어력) - 레벨에 따라 최대 + 80 ~ 150까지만 증가
파일:롤아이콘-마법저항력.png + 70 (+0.5 추가 마법 저항력) - 레벨에 따라 최대 + 80 ~ 150까지만 증가
파일:롤아이콘-주문력.png 레벨에 따라 10 ~ 120 (+자신의 최대 체력의 4%)

적 챔피언에게 기절, 속박, 제압, 넉백, 에어본, 도발, 공포, 매혹, 수면 등의 하드 CC기를 맞히면 2.5초간 방어력과 마법 저항력을 얻으며, 효과가 끝나면 폭발이 일어나 주변에 추가 마법 피해를 준다. 하드 CC기를 갖춘 탱커 챔피언들이 주로 사용한다.

하드CC기를 보유한 탱커들을 위한 룬이지만 실상은 다이애나파이크처럼 하드 CC기를 갖춘 근접 암살자나 피들스틱, 리산드라, 라이즈 등 원거리에서 확정CC기를 걸기쉬운 챔피언들이 더 유용하게 사용한다. 잠깐이지만 방어력과 마법 저항력이 70~120나 증가하여 생존력을 엄청나게 올려주고, 폭발이 최대 체력 기반이라 암살자라도 근접인 경우 기본적인 체력이 탱커나 딜탱과 비교해도 꿀리지 않고 양날도끼를 코어로 맞추는 경우도 많다보니 여진의 딜도 꽤 올라간다. 감전에 비하면 단일 대상에 입히는딜은 적지만, 광역 피해이기에 여러 챔프에게 피해를 입힐 수 있다면 데미지 기댓값은 여진이 더 높다.

여진을 발동시킬 하드 CC가 없는 챔피언이 이 룬을 들면 게임이 시작했을 때 착취의 손아귀로 강제 변경된다.

하드 CC를 보유한 메이지 챔피언들이 여진을 드는 경우가 많아졌다.[1] 이는 라이엇이 의도하지 않은 것이기 때문에 9.9 패치에서 여진의 효과가 개편되었다.[2]

3.3. 수호자(Guardian)

파일:룬-결의-핵심-수호자.png 자신으로부터 175 유닛 내에 있는 아군이나 자신이 스킬의 대상으로 삼은 아군을 2.5초 동안 보호합니다. 보호하는 중 자신과 아군 중 한 명이 피해를 입으면 둘 모두에게 보호막이 생성되며 이동 속도가 1.5초 동안 빨라집니다.
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png (레벨에 따라) 70 ~ 40
파일:롤아이콘-보호막.png (레벨에 따라) 70 ~ 150 (+0.25 주문력) (+추가 체력의 12%)
파일:롤아이콘-이동속도.png +20%

근처 아군이 적 챔피언이나 에픽 몬스터, 정글 몬스터에게 공격당했을 때 발동한다. 즉, 혼자서는 발동시킬 수 없으므로 사실상 서폿 전용 특성. 브라움, 타릭 등 175 이상의 거리에서도 아군에게 스킬을 사용하여 연계할 수 있거나, 아군에게 들어오는 공격을 받아치는 유형의 서포터 챔피언에게 적당하다.

모든 서포터가 사용할 수 있지만 원딜의 앞에 서는 탱커형, 그중에서도 보호에 특화된 서포터에게 더 어울리는 룬으로, 이들이 들 경우 초반부터 서포터의 코어 아이템인 강철의 솔라리 펜던트 급의 보호막을 생성할 수 있다.

비슷한 방식으로 아군을 보호하는 콩콩이 소환 룬과 비교되는 경우가 많은데, 콩콩이는 보호막 흡수량이 수호자에 비해서 매우 적지만 쿨타임이 짧고 공격 스킬을 사용해 적에게 피해를 입힐 수도 있으며, 자신이 원하는 타이밍에 발동시킬 수 있다는 장점이 있다. 수호자는 보호막 흡수량이 콩콩이에 비해서 월등한 대신 쿨타임이 매우 길고 별의별 요인으로 인해 강제로 발동될 수 있어[3] 필요한 때에 발동하지 못할 수도 있다는 단점이 있다. 각자 일장일단이 있는 셈이니 자신이 보았을 때 더 좋은 룬을 사용하자.

4. 일반 룬

4.1. 영향력(Strength)

파일:룬-결의-영향력-철거.png 철거(Demolish)
포탑으로부터 600 범위 안에 있을 경우 3초에 걸쳐 포탑에 대한 강력한 공격을 충전합니다. 충전된 공격은 100 (+최대 체력의 35%)의 추가 물리 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간: 45초.
파일:룬-결의-영향력-생명의 샘.png 생명의 샘(Font of Life)
적 챔피언의 이동을 방해하면 4초 동안 표식을 남깁니다. 표식이 남겨진 적을 공격하는 아군 챔피언은 2초에 걸쳐 5 + 나의 최대 체력의 1.0%에 해당하는 체력을 회복합니다.
파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png 보호막 강타(Shield Bash)
보호막이 지속되는 동안 레벨에 비례하여 1 ~ 10의 방어력과 마법 저항력을 얻습니다. 새로운 보호막을 얻으면 적 챔피언에게 다음 기본 공격 시 5 ~ 30 (+추가 체력의 1.5%) (+새로운 보호막 흡수량의 8.5%)에 해당하는 적응형 피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 보호막이 사라진 후 최대 2초까지 발동 가능합니다.

철거는 효과가 준비되었을 때 적 포탑 근처에 가면 여러 개의 수정이 나타나 3초에 걸쳐 하나씩 사라지고, 수정이 모두 사라졌을 때 포탑을 기본 공격하면 포탑에 높은 추가 피해를 입힌다. 소개 영상에서는 철거 능력이 부실한 퓨어 탱커를 위한 특성으로 설명했지만, 최대 체력 계수가 붙어있기에 칠흑의 양날 도끼를 가는 딜탱이나 근접 캐리가 들어도 쓸만한 피해량이 나온다. 무한 체력 파밍이 가능한 사이온이나 초가스는 이론상 포탑을 한 방에 박살낼 수 있다. 쿨타임이 다소 긴 편인데, 만약 쿨타임이 더 짧았다면 잠깐 라인을 비운 사이 고속도로가 개통되는 대참사가 벌어졌을 것이다. 주로 사용하는 챔피언은 스플릿 푸시를 할 수 있는 탱커 챔피언. 다만 소환사의 협곡과 달리 맵의 규모가 작고 포탑의 개수가 적은 뒤틀린 숲에서는 효율이 썩 좋지 않다. 칼바람 나락의 경우는 양날의 검이다. 초중반에 아군이 강하게 압박해서 본인이 충전된 일격을 포탑에 줄수만 있다면 상대방에게 더욱 더 강한 압박을 가할 수 있고. 또한 탱커나 이 특성을 든 딜탱의 경우 한타 후에 본인 포함해서 2~3명정도만 남는 경우가 많을텐데, 이때 포탑에 깜짝딜을 넣어 파괴 불가능해 보였던 포탑도 파괴 가능하다. 이런 면에선 일견 좋아보이긴 하지만, 5명이 달라붙어 함께 포탑을 때리면 철거가 충전되기도 전에 포탑이 부서져서 철거를 아예 발동 못시킬 수도 있고 또 반대로 우리팁이 상대팀에게 압박 받는 상황이라면 상대팀 포탑 한 번 건드리지 못하고 패배하는 경우도 있기에 그냥 룬 하나를 날리는 것과 다름 없게 된다. 나름 일장일단이 있는 셈. 8.23 패치에서 포탑에 가하는 기본 피해량이 75나 감소한 대신 충전 시간이 4초에서 3초로 줄어들었다. 포탑 방패 추가 이후 철거를 발동시키면 포탑 방패를 하나 무너뜨리고 골드를 챙길 수 있어 채용률이 크게 올랐다. 덕분에 유저들은 철거 대신 채굴, 채굴기라는 별명으로 부르기도 한다.

생명의 샘은 이전 핵심 특성 '굳은 약속'을 계승하는 특성. 적에게 CC기를 맞힐 경우 표식을 남겨 해당 적을 공격하는 아군의 체력이 회복된다. 따라서 이를 활용할 수 있는 CC기가 있는 서포터가 아군 원거리 딜러의 체력 회복을 위해서 간다. 자신의 최대 체력 비례 회복이기 때문에 체력이 높은 서포터가 갈 경우 효율이 더 높다. 체력을 바로 회복하는 것이 아니고, 회복량도 미미한 편.[4] 또한 자기 자신에게는 체력 회복 옵션이 적용되지 않기 때문에 서포터 이외의 챔피언들은 거의 들지 않는 룬이다. 참고로 둔화 효과 같은 소프트 CC기를 통해서도 생명의 샘을 발동시킬 수 있다.

보호막 강타는 8.23 패치에서 추가된 룬으로, 8.6 버전에서 삭제된 거울 갑옷의 아이콘을 재활용하였다. 자체 보호막을 지니고 있는 챔피언들이 사용하면 엄청난 효율을 보여준다. 본인은 탱킹력을 추가로 확보하면서 동시에 적에게 추가 피해를 입힐 수 있기 때문이다. 거기다가 재사용 대기시간이 따로 존재하지 않기 때문에 보호막 스킬의 재사용 대기시간이 짧은 챔피언일수록 이 룬의 효율이 더욱 증가한다. 주로 탑 빅토르, 야스오, 사일러스, 탐 켄치, 사이온, 쉔, 리븐, 뽀삐, 노틸러스, 라칸, 갈리오 등 보호막을 보유한 챔피언이 사용한다. 모르가나의 블랙 실드 같은 특수한 보호막은 물론 룬이나 소환사 주문으로 얻은 보호막, 다른 아군이 부여한 보호막으로도 효과를 발동시킬 수 있기 때문에 보호막 스킬이 없는 챔피언이 들어도 강제 변경되지 않는다. 갈리오나 말파이트, 라칸 등 적 챔피언에게 공격받지 않으면 보호막을 계속해서 유지할 수 있는 챔피언의 경우에는 보호막이 지속되는 동안 방어력과 마법 저항력 증가 효과를 항시 누릴 수가 있다. 대신 추가 적응형 피해의 경우에는 한 번만 발동이 가능하며, 보호막 강타의 적응형 피해를 다시 입히고 싶다면 보호막이 완전히 사라지고 난 뒤 보호막이 다시 활성화되어야만 한다. 추가 적응형 피해는 보호막 1회당 한 번만 사용이 가능하기 때문이다.

4.2. 저항력(Resistance)

파일:룬-결의-저항력-사전 준비.png 사전 준비(Conditioning)
10분 후 방어력 9 및 마법 저항력 9 증가와 동시에 총 방어력 및 마법 저항력 5% 증가.
파일:룬-결의-생명력-재생의 바람.png 재생의 바람(Second Wind)
적 챔피언에게 피해를 입으면 10초 동안 잃은 체력의 4% + 6만큼 회복합니다.
파일:룬-결의-영향력-뼈 방패.png 뼈 방패(Bone Plating)
적 챔피언에게 피해를 입으면 이후 1.5초 동안 자신이 입는 3번의 스킬 또는 공격 피해가 레벨에 따라 30 ~ 60 감소합니다. 재사용 대기 시간 : 45초

사전 준비는 8.5 버전까지 존재하였던 룬인 강철 피부, 거울 갑옷에 비해 좀 더 높은 수치의 방어력과 마법 저항력을 쥐어주며 5% 상승을 조건없이 지속시켜주는 대신 모든 효과가 10분 이후에 나타나기 때문에 초반에는 아무런 효과가 없다. 후반을 보는 탱커인 마오카이, 문도 박사, 나서스 등이 이것을 선택할 수 있지만, 이걸 들면 안 그래도 약한 라인전이 더 약해지기 때문에 선택률은 다른 두 가지 룬에 비해 조금 밀린다. 스킬에 방어력 및 마법 방어력 계수가 있는 챔피언이나, 결의를 핵심 룬으로 사용하는 정글러들이 주로 채용한다. 대표적으로 람머스아무무 등이 있다.

재생의 바람은 시즌 5까지 존재했던 특성 '재생력'을 계승한 룬으로, 라인전에서 견제를 버티기 위한 룬이다. 비슷한 효과를 지니고 있는 도란의 방패와 함께 들면 궁합이 아주 좋다. 도란의 방패와 함께라면 1레벨 체력이 정말 낮아서 600정도라고 가정해도 체력이 50%인 상황에서는 10초동안 약 38 정도의 생명력을 회복할 수 있다. 적 챔피언으로부터 피해를 입은 순간 현재까지 잃은 체력[5]을 기준으로 하여 0.5초마다 회복을 하며, 체력을 회복함에 따라 잃은 체력의 양도 줄어들게 되므로 시간이 지날수록 0.5초당 회복하는 체력의 양도 조금씩 줄어든다.[6] 그리고 체력을 회복하는 도중, 상대 챔피언으로부터 추가 피해를 입게 되면 10초에 해당하는 체력 회복 지속 시간이 초기화된다. 뼈 방패가 버스트 딜링형 챔피언의 딜을 받아내는데 특화되어 있다면, 이 재생의 바람은 지속적인 견제형 혹은 포킹형 챔피언을 상대할 때 라인에서 버티는데 특화되어 있다. 8.4 패치로 인해 생명력 단계에서 저항력 단계로 이전되었다.

뼈 방패는 8.4 패치로 추가된 룬으로, 기존의 영향력 단계에 있던 불굴의 의지를 다른 단계로 옮기고 대신 들어온 신규 룬이다. 적 챔피언에게 피해를 입을 경우 이후 3번의 일반 공격 혹은 스킬의 피해량이 고정 수치만큼 감소[7]하는 효과이다. 툴팁에 나와있는 피해 감소 수치는 뼈 방패 하나당 최대 피해 감소량을 의미한다. 따라서 3개의 뼈 방패로 줄일 수 있는 최대 피해량은 75~150이다. 라인전 견제가 강한 짤챔들을 상대로 버텨야 하는 브루저 및 탱커 챔피언들을 위해 만들어진 룬이지만, 뚜껑을 열어 보니 피해 감소량이 높은 편이고 피해 감소 효과는 모든 챔피언이 사용할 수 있는 범용성 높은 효과이다 보니 짤챔들도 이 룬을 사용할 정도로 결의 룬에서 가장 좋은 보조 특성으로 등극하였다. 참고로 뼈 방패는 발동시킨 챔피언의 공격에 의한 피해만을 줄여 주며, 만약 옆에서 다른 챔피언이 같이 때리고 있으면 그 챔피언이 가하는 피해량은 줄여 받지 않는다. 따라서 뼈 방패는 라인전에서의 효율이 높지만 한타에서의 효율은 감소할 수도 있다는 단점이 있다. 처음 출시되었을 때는 피해량 감소 최대치가 20~50이었으나, 8.10버전에서 15~40으로 감소했다. 범용성이 매우 높았고, 탑 라이너나 탱커형 서포터들이 다른 룬을 더 사용했으면 하는 의도라고 한다. 물론 사용률은 여전하다. 8.23 패치에서 영향력 단계에서 저항력 단계로 옮겨졌다. 덕분에 뼈 방패와 역시 버티는데 특화되어 있는 다른 룬인 재생의 바람 중에서 어떤 것을 들어야 할지 선택해야 한다. 맞상대에게 뼈 방패를 쉽게 벗겨낼 견제기가 있다면 재생의 바람을 드는게 낫다. 같은 패치에서 뼈 방패의 지속 시간이 3초에서 1.5초로 줄어든 대신 피해 감소량은 10 증가하게 되었다.

4.3. 생명력(Vitality)

파일:룬-결의-생명력-과잉성장.png 과잉성장(Overgrowth)
근처에서 몬스터 또는 적 미니언이 8마리 죽을 때마다 생명의 정수를 흡수해 최대 체력이 영구적으로 3씩 증가합니다. 몬스터 또는 적 미니언을 120마리 흡수하면 최대 체력이 추가로 3.5% 증가합니다.
파일:룬-결의-생명력-소생.png 소생(Revitalize)
자신이 사용하거나 받는 회복과 보호막 효과가 5% 강화됩니다. 체력이 40% 이하인 대상에게는 이 효과가 10% 증가합니다.
파일:룬-결의-영향력-불굴의 의지.png 불굴의 의지(Unflinching)
소환사 주문을 사용한 후 10초 동안 15%의 강인함 및 둔화 저항을 추가로 얻습니다. 또한 소환사 주문이 재사용 대기 상태가 될 때마다 강인함 및 둔화 저항이 10% 증가합니다.

과잉성장은 간단히 CS 80개당 30의 추가 체력을 주는 룬이다. 거기다 CS 120개에 도달하면 최대 체력이 추가로 3.5% 증가한다. 파밍을 무난하게 했다면, 라인전 종료 이후 대략 50 + 최대 체력의 3.5% 정도의 추가 체력을 획득할 것이다. 꼭 CS를 먹어야만 효과를 볼 수 있는 것은 아니고, 사거리 1400 이내의 적 미니언이 죽기만 해도 효과를 볼 수 있다. 즉, 디나이만 안 당한다면 효과를 제대로 볼 수 있다는 소리. 다만 1400의 사거리 이내이더라도 해당 챔피언의 시야 범위 이내여야 효과가 발동한다.[8] 그리고 추가 체력으로 인해 최대 체력이 늘어난 순간에는 현재 체력도 추가 체력 수치만큼 회복되므로 라인전 단계에서도 버티는데 소소한 도움을 준다. 회복, 보호막 능력이 있다면 소생을 들면 되며, 그러한 능력이 없는 경우 불굴의 의지가 더 효율이 좋기 때문에 채용률이 저조하자 8.23 패치에서 개편되었다. 8.23 이전에는 체력 수치가 곧 딜링 능력인 초가스, 강인함은 스킬로 충분히 수급되고 패시브와 궁극기가 소생의 영향을 받지 못하는 문도 박사 정도만이 고려해볼만 했다. 개편된 이후에는 탱커 챔피언이 아닌 다른 챔피언들도 추가 체력 확보를 위해 선택해볼만한 룬이 되었다. 여담으로 자이라의 식물 같은 일부 오브젝트가 죽었을 경우에도 과잉성장의 스택을 쌓을 수 있다.

소생은 간단히 회복 효과를 강화해 주는 룬. 마오카이, 블라디미르처럼 회복기를 가진 챔피언이 들면 가히 빛나는 생존력을 보여 준다. 7.24 패치로 자신이 아군에게 부여하거나 다른 아군에게 받는 치유 효과 역시 상승하게 되어 유틸형, 힐러형 서포터들이 많이 채용하는 룬. 원거리 딜러들이 받는 흡혈효과나 기민한 발놀림에도 적용이 되어 간혹 드는 경우도 있다. 단, 체력 재생에는 소생의 효과가 적용되지 않기 때문에 문도 박사볼리베어처럼 체력 재생 속도를 높여서 탱킹하는 챔피언에게는 그다지 도움이 안 된다. 또한 재생의 바람의 회복이나 도란 방패 혹은 워모그의 갑옷 회복 효과는 조건부 추가 체력 재생 제공 시스템이라서 소생의 적용을 받지 않는다.[9] 또한 파이크의 패시브로 회복되는 체력의 경우 소생을 들면 회복 가능한 체력의 양은 그대로이고 회복 속도만 빨라진다.

불굴의 의지는 소환사 주문을 사용하면 10초간 강인함과 둔화 저항 15%를 부여하고, 소환사 주문이 쿨타임인 경우 쿨타임이 돌아오는 긴 시간 동안 강인함 10%를[10] 부여한다. 2개 모두 쿨타임일경우 20%의 강인함을 부여한다. 자체 이동기가 없어 점멸이나 유체화의 공백기가 큰 뚜벅이 챔피언이나 쿨 짧은 유체화를 자주 이용하는 올라프, 헤카림 등에게 어울리는 특성이다. 칼바람 나락의 경우 소환사 주문을 더 자주 쓰고, 특히 전용 소환사 주문 표식의 존재로 연계가 좋은 편. 마법공학 점멸은 쿨타임이 20초로 짧기 때문에 영감 룬의 마법공학 점멸기와 같이 들어 강인함 15%를 원할 때 언제든 얻을 수도 있어 알리스타나 레오나 같은 챔피언들에게 좋은 룬이다.

5. 삭제된 룬

파일:룬-결의-저항력-강철 피부.png 강철 피부(Iron Skin)
방어력이 5 증가합니다. 체력이 20 이상 회복되거나 소모품 효과로 체력이 회복되면 방어력이 3초간 5% 증가합니다.
파일:룬-결의-영향력-보호막 강타.png 거울 갑옷(Mirror Shell)
마법 저항력이 6 증가합니다. 체력이 20 이상 회복되거나 소모품 효과로 체력이 회복되면 마법 저항력이 3초간 5% 증가합니다.
파일:룬-결의-저항력-번데기.png 번데기(Chrysalis)
게임 시작 시 체력이 추가로 50만큼 증가합니다. 챔피언 처치에 4회 관여하면 해당 추가 체력을 소모해 적응형으로 추가 공격력 9 또는 추가 주문력 15 효과를 얻습니다.

강철 피부는 기존의 노랑 방어력 룬을 계승하는 룬으로, 상대가 물리 피해 위주 챔피언일 때 선택하면 좋다. 하지만 프리시즌 패치 때 룬 삭제 보상으로 방어력에 대한 상향을 받은 탑 탱커 챔피언들은 기본 방어력이 높고 성장치도 높기 때문에 이 특성을 찍을 때의 효율이 낮은 편이다. 툴팁에는 나와있지 않으나 자신이 보호막을 얻었을 경우에도 추가 방어력 상승 효과를 얻을 수 있다. 8.6 버전에서 삭제되었다.

거울 갑옷은 기존의 파랑 마법 저항력 룬을 계승하는 룬으로, 상대가 마법 피해 위주 챔피언일 때 선택하면 좋다. 보통 탑에 올라오는 견제형 챔피언들은 마법 피해 위주인 경우가 많으며, 룬 삭제 보상에 마법 저항력이 없어 모든 챔피언이 마법 피해에 특히나 취약해진 만큼 같은 단계의 룬 중 선택률이 가장 높다. 7.24 패치에서 마법 저항력 증가량이 기존의 5에서 6으로 버프되었다. 툴팁에는 나와있지 않으나 자신이 보호막을 얻었을 경우에도 추가 마법 저항력 상승 효과를 얻을 수 있다. 8.6 버전에서 삭제되었다. 일러스트는 이후 보호막 강타에 재활용되었다.

번데기는 8.6 버전에서 추가된 룬으로, 영감 트리에서 삭제된 룬인 '천상의 신체'를 재설계하였다. 게임 시작 시 50의 추가 체력을 얻으며, 이후 챔피언 처치 관여를 4회 달성하면 추가 체력을 잃는 대신에 적응형 능력치를 얻는 특이한 룬이다. 따라서 라인전을 버티기 위해 결의 룬을 들었으나 방어 스탯보다는 공격 스탯이 더 중요한 챔피언들에게 상당히 어울리는 룬이다. 그리고 출시되자마자 초반을 수비적으로 넘기는 딜러용 룬으로 자리매김했다. 시작 아이템인 도란 시리즈의 체력이 80이며, 예전 특성에서 5포인트를 소모해 얻는 고참병의 흉터가 제공하는 체력이 40이었던 걸 생각하면 매우 좋은 룬이다. 그러나 '재생의 바람'을 들지 못한다는 기회비용 때문에 라인전을 버티기가 수월한 딜러 챔피언들이 주로 사용한다. 처음 출시되었을 때는 추가 체력을 60 제공했으나 8.10 버전에서 추가 체력 50 제공으로 너프되었다. 8.23 프리시즌 패치에서는 빌드 보너스 능력치 3가지를 유저들이 자유롭게 선택할 수 있게 변경되면서 더 이상 번데기가 필요없게 되었다면서 삭제해버렸다.


[1] 대표적으로 사일러스, 럭스, 리산드라, 라이즈가 있다.[2] 기존 레벨에 비례해서 70~120으로 증가하는 대신 기존 70+추가 방어력, 마법 저항력을 따지게 바뀌었고 범위 피해에 약간이나마 있었던 적응형 계수를 삭제시키면서 순수하게 최대체력 계수만 받게 바뀌었다.[3] 적이 견제용으로 사용하는 평타 한 대에도 자동 발동되고, 근처에서 터지는 루덴의 메아리, 스태틱의 단검 등 아이템 효과에 맞아도 발동된다.[4] 체력 1천을 기준으로 봤을때 초당7.5정도밖에 안된다.[5] 적 챔피언 이외의 대상으로부터 잃은 체력도 포함된다.[6] 적 챔피언으로부터 받는 피해는 재생의 바람을 발동시키는 조건일뿐이다. 재생의 바람으로 회복하는 체력의 양은 오직 자신이 현재까지 잃은 총 체력의 양을 기준으로 계산된다. 0.5초씩 10초간 회복하므로 총 20틱의 회복을 하는데, 각 틱당 회복하는 체력은 (현재까지 잃은 체력의 4% + 6)을 20으로 나눈값이다. 따라서 자신의 현재 체력이 낮을수록 재생의 바람의 효율이 증가한다.[7] 물리, 마법 피해는 물론 고정 피해 역시 감소하며, 최초에 입은 피해는 감소하지 않는다. 감소 가능한 횟수는 챔피언의 몸에 나타나는 녹색 방패 모양 그래픽으로 확인할 수 있다.[8] 따라서 , 그레이브즈, 녹턴 등의 챔피언이 사용하는 시야를 좁게 만드는 스킬에 맞았을 때 원거리의 미니언이 죽었다면 해당 미니언으로는 과잉성장 스택을 쌓을 수가 없다. 또한 공유 시야에 의해서도 과잉성장의 효과가 발동하지 않는다. 예를 들어 과잉성장을 들고 미드에서 파밍을 하고 있는 상황에서 아군 정글이 칼날부리를 사냥하고 있는 상황을 생각해보자. 칼날부리에 대한 직접적인 시야를 확보한 것은 아군 정글러뿐이다. 따라서 1400 사거리 이내에서 칼날부리가 죽더라도 과잉성장 스택은 쌓이지 않는다. 그러나 만약 칼날부리 캠프에 와드를 박아서 칼날부리가 본인의 직접적인 시야 반경 안에 들어오게 되면 아군 정글이 죽인 칼날부리로 과잉성장 스택을 쌓을 수 있다.[9] 우물에서 회복할 때 마치 소생의 효과가 적용된 것처럼 인게임에서 소생의 추가 회복 수치가 증가하는 버그가 있다. 그러나 실제로 우물에서 회복하는 체력은 소생을 들었을 경우나 들지 않았을 경우나 동일하다.[10] 툴팁에는 둔화 저항 또한 부여한다고 되어있지만 실제로 둔화 저항이 오르진 않는다.