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솜브라


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}}}}}}}}}}}}
}}}

오버워치(2016)의 23번째 영웅
아나 솜브라 오리사
<nopad>
영웅 정보
#!if 하위문서1 != null
[[솜브라/|{{{#fff }}}]] {{{-2 '''|'''}}} 
#!if 하위문서2 != null
[[솜브라/|{{{#fff }}}]] {{{-2 '''|'''}}} 
스토리 | 대사 | 영웅 갤러리
<nopad> 파일:Sombra-ow2-art.webp
<오버워치(2016)> 설정화 ▼
파일:솜브라 전신.jpg
<keepall>세계에서 가장 악명 높은 해커로 손꼽히는 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종한다.
<colbgcolor=#798086,#343e47><colcolor=#ffffff> SOMBRA
솜브라
본명 Olivia Colomar
올리비아 콜로마르
역할군 공격 - 수색가
성우 파일:대한민국 국기.svg 김연우[1]
파일:콜롬비아 국기.svg 캐롤리나 라바사[2]
파일:멕시코 국기.svg 로르데스 알루티
파일:프랑스 국기.svg 엠마누엘 리비에르[3]
파일:독일 국기.svg 라라 트라우트만[4]
파일:대만 국기.svg 林芳雪(린팡쉐)
파일:일본 국기.svg 사이토 치와[5]
출시일 2016년 11월 8일(PTR)
2016년 11월 16일(라이브)[6]
이 틀에서는 게임 관련 내용만 다룸. 스토리 관련 정보는 스토리를 참고.

1. 개요2. 기본 정보3. 스토리4. 대사5. 능력 정보
5.1. 지속 능력 - 하위 역할: 수색가(Subrole: Recon)5.2. 지속 능력 - 기회주의자(Opportunist)5.3. 기본 무기 - 기관권총(Machine Pistol)5.4. 우클릭 - 해킹(Hack)5.5. 좌Shift - 바이러스(Virus)5.6. E - 위치변환기(Translocator)
5.6.1. E - 은신(Stealth)
5.7. Q - EMP5.8. 영웅별 해킹 시 스킬 발동 가능 여부
6. 특전 정보
6.1. 보조 특전6.2. 주요 특전
7. 운영
7.1. 오버워치7.2. 운영 팁
8. 성능
8.1. 장점8.2. 단점8.3. 기타
9. 평가10. 역사
10.1. 프로 대회10.2. 경쟁전
10.2.1. 오버워치
10.3. 아케이드
10.3.1. 데스매치10.3.2. 깃발 뺏기10.3.3. 완전 난장판
11. 상성
11.1. 돌격11.2. 공격11.3. 지원
12. 궁합
12.1. 돌격12.2. 공격12.3. 지원
13. 관련 업적 및 도전과제14. 영웅 갤러리15. 패치 노트16. 출시 전 정보17. 기타
17.1. 2차 창작

1. 개요

솜브라는 블리자드 엔터테인먼트 사의 FPS 게임 오버워치 시리즈영웅이다.

2. 기본 정보

영웅 선택 화면
파일:오버워치 2_솜브라 영웅 선택 애니메이션.gif
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
키 아트
파일:Overwatch2-ingame-솜브라.png
[ 오버워치(2016) 키 아트 보기 ]
파일:Overwatch-ingame-솜브라.png
||
||<table align=center><table width=600px><table bordercolor=#343e47><table bgcolor=#343e47>
시네마틱 스틸샷
[ 스틸샷 보기 ]
||<table width=100%><table bgcolor=#999,#383b40><width=50%><nopad>파일:잠입-솜브라1.jpg||<nopad>파일:잠입-솜브라2.jpg||
《잠입》
||
3D 초상화
파일:Overwatch2_솜브라 초상화.png
2D 초상화
파일:오버워치2 솜브라 초상화.png
솜브라 테마곡
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table bordercolor=#ffffff,#1c1d1f>세계에서 가장 악명 높은 해커로 손꼽히는 솜브라는 정보를 이용해 권력자들을 조종합니다.
||<table width=100%><table bgcolor=#ffffff,#1c1d1f><table bordercolor=#ffffff,#1c1d1f>나의 세계에선, 비밀이란 존재할 수 없어.
(In my world, there are no secrets.)
― 영웅 선택 대사

3. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 솜브라/스토리 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[솜브라/스토리#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[솜브라/스토리#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

4. 대사

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5. 능력 정보

<nopad>
소개 영상
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px"<table width=100%><rowcolor=#fff> 역할 생명력
공격 기본 225 }}}
## 하얀 칸 10개
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; font-size: 0.8em; word-break: keep-all"<rowcolor=#fff> 생명력 정보
기본  
방어력  
보호막  
추가 생명력  
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 8월 10일
  • 버프: 머리의 타점 크기 감소
  • 2018년 11월 14일
  • 모든 영웅이 균일한 높이로 점프하도록 변경
  • 2019년 3월 20일[7]
  • 밀쳐지는 정도가 일정해짐 (모든 영웅)
  • 날 수 있는 영웅들이 밀쳐지고 느려질 수 있게 변경 (모든 영웅)
  • 2019년 8월 14일
  • 감속(느려짐) 효과가 중첩되는 대신, 아군 및 적의 감속 효과가 분리되며, 이동 속도가 둘 중 더 느린 효과에 의해 감소되도록 변경 (모든 영웅)[8]
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2)
  • 지속 능력 추가 (모든 영웅)
    • 영웅 교체 시 궁극기 충전량을 최대 30%까지 유지
  • 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 버프: 기본 생명력이 200에서 250으로 증가
  • 버프: 빠른 근접 공격의 공격력이 30에서 40으로 증가 (모든 영웅)
  • 2024년 8월 21일
  • 너프: 기본 생명력이 250에서 225로 감소
공식 설명에 기재되지 않은 지속 능력들
<colkeepall>파일:000000004123.png일정 시간 피해를 입지 않으면 생명력을 천천히 회복합니다.
생명력 재생 지연: 6초
회복량: 초당 10 + 전체 생명력의 5%
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* 2024년 2월 14일
  • 지원 전용 능력 리메이크: 전 영웅 재생 지속 능력 추가
    - 모든 영웅이 5초 동안 피해를 받지 않으면 초당 20의 생명력을 회복하게 됐다.
  • 2024년 5월 15일
  • 버프: 비전투 중 생명력 회복량을 초당 20에서, 초당 10 + 최대 생명력의 5%로 변경
    - 트레이서와 조종사 D.Va(175), 위도우메이커(200)를 제외한 모든 영웅이 해당 변경으로 더 많은 생명력을 회복하게 되어 실질적으로 상향 조정됐다.
  • 2026년 2월 11일
  • 하위 역할 세분화 및 리메이크 (스타디움 모드 제외)

<colkeepall>파일:external/37g1m64fq1u437qtr32nn67f.wpengine.netdna-cdn.com/wall-ride.png영웅 교체 시에 일정량 궁극기 충전을 환급합니다.
적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소시킵니다.
정화 가능[정화_가능]
치유 감소: 치유 -30%(기본), 치유 -15%(돌격)
치유 감소 지속 시간: 3초
궁극기 게이지 환급량: 15%
기술별 상호작용 여부

정화 가능
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 2월 8일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 30%에서 25%로 감소 (모든 영웅)
  • 2023년 12월 6일
  • 너프: 영웅을 교체할 때 유지하는 궁극기 충전량의 최대치가 25%에서 15%로 감소 (모든 영웅)
  • 2024년 2월 14일
  • 공격 공용 능력 리메이크
    - "적을 처치하면 일시적으로 재장전 속도가 대폭 증가" 효과에서 "적에게 피해를 주면 일시적으로 대상이 받는 치유량을 감소" 효과로 변경
  • 2024년 7월 10일
  • 너프: 돌격 영웅을 상대로 치유 감소 효과가 반으로 감소
    - 돌격 영웅들은 생존력과 게임 플레이 속도에 미치는 영향이 타 역할군에 비해 크지만, 전선 앞에 서 있다 보니 치유량 감소 페널티를 늘 받기 마련이었다. 그래서 처음에는 역할 공격의 치유량 감소를 15%로 줄였으나, 이로 인해 게임이 늘어지자 다시 20%로 롤백, 후에 추가 돌격군 한정으로만 10%(절반)가 되도록 적용했다.
  • 2024년 12월 11일
  • 버프: 치유량 감소가 20%에서 25%로 증가
  • 버프: 지속시간이 2초에서 3초로 증가
  • 2025년 6월 25일
  • 버프: 치유량 감소가 25%에서 30%로 증가
  • 2026년 2월 11일
  • 하위 역할 세분화 및 리메이크: 전 영웅 치유 감소 공격 능력 추가 (스타디움 모드 제외)

[정화_가능] 부정적인 상태 효과를 적용합니다. 정화를 통해 제거 가능합니다.
모든 영웅 공용 지속능력으로 6초간 피해를 받지 않으면 초당 전체 체력의 5%+10만큼 체력을 회복하며, 영웅 교체 시 궁극기게이지가 최대 15%까지 유지된다. 다만 궁극기게이지 %가 그대로 이전되는 방식이 아닌 충전한 궁극기 포인트만큼 이전되는 방식이다.[9]

5.1. 지속 능력 - 하위 역할: 수색가(Subrole: Recon)

파일:오버워치/수색가.svg생명력이 절반 미만인 적에게 피해를 주면 적이 드러납니다.
위치 노출 지속 시간: 3.5초
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* 2026년 4월 15일
  • 너프: 위치 노출 지속 시간이 5초에서 3.5초로 감소

생명력 50% 이하 상태인 적에게 피해를 입히면, 그 적의 위치를 투시할 수 있다.

솜브라가 원조로 갖고 있던 기회주의자의 영구 지속 투시 능력에 비하면, 하위 역할 '수색가'의 투시에는 직접 공격을 맞추는 선행 조건과 지속 시간이 정해진 점에서 명확히 약화된 사양이다. 대신 솜브라 자신은 기회주의자 패시브의 또 다른 조건(궁극기가 충전된 상대방)으로도 별도의 정보 관찰이 가능하다.

5.2. 지속 능력 - 기회주의자(Opportunist)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/150px-Ability_Sombra_Opportunist.png궁극기를 갖고 있는 적을 볼 수 있으며, 해킹된 적에게 주는 피해가 증가합니다.
주는 피해 증가: 20%
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 2월 28일
  • 버프: 적의 생명력 막대가 적의 생명력이 50%가 아닌 100% 미만으로 떨어졌을 때 보이게 변경
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 해킹 당한 대상이 솜브라한테 받는 피해가 40% 증가하는 특성 추가
  • 2022년 11월 18일
  • 너프: 해킹 당한 적에게 주는 피해 증가 효과가 40%에서 25%로 감소
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 삭제
    - 리메이크 된 솜브라가 후방에서 너무 활개를 치고 다니는 것을 우려했는지 2023년 10월 11일 리워크 패치로 삭제되었다.
  • 2024년 10월 16일: 3차 영웅 리워크
  • 기회주의자 패시브 복귀
  • 너프: 해킹 당한 적에게 주는 피해 증가 효과가 25%에서 20%로 감소
  • 버프: 치명상을 입은 적을 투시하는 기능 복구
    - 오버워치 2의 서비스 중 아케이드에서가 아닌 정식 게임에서 다시 능력이 부활한 케이스였다. 능력은 주는 피해가 5% 감소한 것을 제외하면 기존과 같았다.
  • 2026년 2월 11일: 하위 역할 세분화 및 리메이크
  • 조정: 효과가 '치명상을 입은 적을 투시'에서 '적이 궁극기를 갖고 있을 경우 표시'로 변경
해킹 상태의 적 및 오브젝트에게 주는 피해가 20% 증가한다. 다른 공버프와 합연산으로 중첩된다. 빠른 근접 공격, 바이러스와 EMP의 피해량은 올려주지 않는다. 해킹된 적에게 기관권총을 맞히면 치명타 효과음이 나오지만 기술 치명타 판정은 아니다.

해킹된 적에게 주는 피해가 증가하는 효과 덕에 솜브라의 화력이 크게 향상되어 기존의 포커싱 유도 외에도 힐러나 딜러 암살이 용이해져서 좀 더 공격적인 운용이 가능해진다.

솜브라의 패시브가 하위 역할군 '수색가'에 반 공식으로 도입되면서, 기회주의자 패시브도 적의 궁극기 보유 여부를 별도 아이콘
파일:오버워치 궁극기 준비 완료.webp
으로 표시하는 것으로 기능이 바뀌었다. 대신 기회주의자 자체의 투시 기능은 제거됐다.

5.3. 기본 무기 - 기관권총(Machine Pistol)

파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 근거리를 공격하는 자동 기관 권총입니다.
치명타[치명타] | 히트스캔[히트스캔]
공격 유형: 히트스캔
탄환 수: 60발
재장전 시간: 1.2초
공격력: 8(15m)~2.4(35m), 해킹된 적 9.6(15m)~2.88(35m)
공격 속도: 초당 20발 (DPS: 160, 해킹된 적 192)
집탄율: 0°(0발) ~ 2.3°(6발)
최대 거리: 100m
치명타 판정: ✓ (2배)
기술별 상호작용 여부

방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2018년 2월 28일
  • 버프: 산탄 범위가 3에서 2.7로 감소
  • 2020년 3월 13일
  • 버프: 산탄 범위가 10% 감소
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 너프: 발당 공격력이 8에서 7로 감소
  • 버프: 산탄 범위가 10% 감소
    - 공격력이 꽤나 감소했지만 탄퍼짐이 줄었고, 기회주의자 패시브의 새로운 효과로 해킹한 상대 한정으로는 공격력이 40% 증가되어 발당 피해가 9.8로 DPS가 196이 된다. 다만 2022년 11월 18일 패치로 피해량 증가가 25%로 줄어들어 발당 피해와 DPS가 각각 8.75와 175로 하향되었다.
  • 2023년 2월 8일
  • 버프: 발당 공격력이 7에서 7.5로 증가
    - 공격력이 늘어나서 해킹을 하지않은 적 상대로도 할만해졌고, 해킹했을 때의 DPS도 175에서 187.5로 늘어서 킬 결정력이 증가했다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 버프: 발당 공격력이 7.5에서 8로 증가
  • 버프: 최소 집탄율이 0.5에서 0으로 감소
  • 버프: 산탄 범위가 최대 크기로 벌어지기까지의 탄환 수가 3발에서 6발로 증가
  • 버프: 재장전 시간이 1.4초에서 1.2초로 감소
    - 공격력이 구 오버워치 시절로 롤백되고, 초탄의 집탄율이 좋아졌으며, 재장전 시간이 감소했다. DPS가 150에서 160으로 늘어났지만, 해킹 시 추가 피해를 주는 기회주의자 패시브가 삭제되어 해킹 시 DPS는 오히려 더 낮아졌다.
연사형 히트스캔 기관단총으로, 거리별 피해 감소가 있으며 강습 모드 바스티온이나 트레이서처럼 첫 발사부터 집탄율 감소가 나타난다. 최대 DPS는 160, 한 탄창당 최대 피해량은 480. DPS 자체는 공격군 평균치에 가깝고 탄창도 넉넉하지만 그놈의 탄퍼짐 때문에 딸피 처리, 방벽딜, 탱커 괴롭혀서 궁 채우는 용도로 쓴다.[12] 근접 공격 시에는 기관권총의 탄창으로 내려친다. 외형은 1의 기본 스킨 기준으로는 실존하는 총기인 B&T MP9H&K MP7을 적당히 섞은 것으로 보이며,[13] 2 기본 스킨 기준으로는 UZI가 모티브이다. 그냥 UZI에다가 사이버펑크 스킨 씌운 수준.

장탄수가 비교적 넉넉한 편이라, 한 탄창으로도 오랫동안 적을 압박할 수 있지만 탄퍼짐이 6발부터 최대로 벌어질 정도로 심하므로 점사로 명중률을 올릴 수 없고, 거리별 공격력 감소와 그 폭도 커서 실전에서의 체감 위력은 크게 떨어지며, 마찬가지 이유로 30m 이상의 원거리에서는 견제도 불가능하다. 그렇다고 근접 DPS가 리퍼나 트레이서처럼 특출나게 높은 것도 아닌 데다 발당 공격력마저도 낮은지라 최대 위력을 발휘할 수 있는 거리에서 그 많은 장탄수의 탄들을 다 맞혀야 다른 공격 영웅들의 화력을 간신히 따라갈 정도. 몸이 얇은 딜러와 힐러는 몸, 탱커는 머리에 에임을 두면 그나마 탄을 효율적으로 박아넣을 수 있다. 이토록 낮은 위력으로 인해 BB탄이라는 멸칭으로도 불린다.

낮은 피해량과 집탄율 때문에 전면전에서 혼자 기관권총만으로는 적, 특히 몸 얇은 공격군이나 지원가들을 제압하기 힘들며, 어느 정도는 바이러스나 다른 아군에게 딜링을 의존할 수밖에 없다.

하지만 화력이 낮고 집탄율이 나쁘다곤 해도, 명색이 공격군이기에 집탄율이라는 단점이 상쇄되는 근거리의 적이나 피격판정이 크거나 고정된 대상 정도는 쉽게 잡을 수 있다. 또한 솜브라는 은신을 통해 대부분의 상황에서 선공권을 잡을 수 있어 유저의 에임에 따라서는 표기된 성능 이상의 능력을 발휘할 수 있다. 게다가 지속적인 버프로 탄퍼짐이 줄어들면서 안정성이 초창기보다 훨씬 좋아졌다.

집탄율이 상향을 여러 번 받으면서 해킹 최대 거리쯤 되는 중거리에서는 오히려 트레이서보다도 나은 화력을 발휘한다. 1초 만에 탄창이 바닥나는 트레이서와 다르게 3초를 쏴야 탄창이 비는 만큼 딜로스도 적다. 헤드샷 맞히는 데에 자신 있다면 지원군이나 공격군 하나 처치하는 것쯤은 수월하게 가능하다.

특이한 점으로는 총기 모델링의 가늠자 부분에 장탄수가 표기되는데, 완전히 장전된 장탄수가 '3C'로 표시된다. 이는 10진수에서 6016진수로 나타낸 것이다.[14] 마찬가지로 줄어드는 장탄수도 16진수로 표시된다. 장탄수 8발 이하가 되면 가늠자 색깔이 붉은색으로 변하며 경고음 소리가 난다.

오버워치 2에서 바뀐 총소리가 시끄럽다는 피드백이 있었는데, 이후 패치로 조금 완화되었다. 이후 신규 캐릭터 시에라의 기본 공격도 똑같은 과정을 거치며 소리가 줄었다.

재장전시간 1.5초의 시간 동안 공격은 못하지만 재장전캔슬로 조금은 줄일 수 있다. 재장전 동작이 1.탄창 빼고 2.새탄창 넣고 3.장전 손잡이 당김인데, 2번에서 탄환이 꽉차니 이때 다른 스킬을 써주면 된다. 보통 딜링 중에 재장전 후 바이러스를 날리거나 해킹을 살짝 쓰고 마는 것이 주 사용법.

5.4. 우클릭 - 해킹(Hack)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_Hack.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 누르고 있으면 해킹합니다. 해킹된 적은 기술을 사용할 수 없으며, 벽 너머에서도 감지됩니다. 해킹된 생명력 팩은 적이 사용할 수 없으며 더 빨리 재생성됩니다. 피해를 받으면 해킹 시도가 취소됩니다.
정화 가능[정화_가능] | 해킹 완료[해킹_완료]
재사용 대기시간: 6초(영웅), 3초(실패, 오브젝트)
시전 시간: 0.65초 + 회복 0.4초
지속 시간: 영웅 8초, 생명력 팩 45초, B.O.B. 3초, 그 외 10초
기술 차단 시간: 1초
최대 거리: 15m
기술별 상호작용 여부

방어 가능
방어 불가
{{{#!wiki style="display:inline-block;text-align:center;color:#fff;vertical-align:text-top;font-size:0.8em;background:#666;padding:4px 8px;margin:2px;border-radius:8px;"
 · 
파일:오리사 수호창.png
수호의 창
}}}
방어 가능
방어 불가

정화 가능
정화 불가
모든 피해
면역인 동안
해당 기술
차단 가능
모든 피해
면역인 동안
해당 기술
차단 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 해킹 성공
  • 해킹 완료. (Hack complete.)
  • 넌 이제 내 거야. (You're mine now.)
  • Sistema comprometido. (시스테마 콤프로메티도 / 시스템 오류 유발.)
  • Hackeo listo. (하케오 리스또 / 해킹 완료.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 1월 25일
  • 버프: 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소
  • 버프: 시전 시간이 1초에서 0.8초로 감소
  • 2017년 3월 1일
  • '해킹 감도' 설정 추가
  • 2017년 3월 22일
  • 버프: 솜브라의 팀원들이 해킹된 생명력 팩을 벽 너머에서도 볼 수 있게 변경[17]
  • 2017년 10월 11일
  • 버프: 일부 궁극기[18]를 시전 중일 때 해킹하면 궁극기가 캔슬되게 변경
  • 2018년 2월 28일
  • 너프: 생명력 팩을 해킹하여 궁극기를 채울 수 없게 변경[19]
  • 버프: 시전 시간이 0.8초에서 0.65초로 감소
  • 버프: 해킹된 대상이 일부 스킬[20]을 사용할 수 없게 변경
  • 2018년 3월 21일
  • 너프: 시전 중 피해를 받아 기술이 취소되면 2초의 재사용 대기시간이 생기게 변경
  • 너프: 대상이 시야에서 벗어날 시 일관적으로 해킹 취소되게 변경
  • 2019년 3월 20일
  • 버프: 생명력 팩을 해킹할 때는 재사용 대기시간이 50% 감소하게 변경
  • 시각 효과가 선명해짐
    - 생명력 팩을 해킹했을 때 재사용 대기시간이 4초이 되었고, 해킹당한 적 주변에 표시되는 이펙트가 선명해졌다.
  • 2019년 8월 14일
  • 너프: 지속 시간이 6초에서 5초로 감소
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 재사용 대기시간이 8초에서 4초로 감소
  • 너프: 생명력 팩을 해킹할 때 재사용 대기시간이 50% 감소하지 않게 변경
  • 너프: 시전 시간이 0.65초에서 0.75초로 증가
  • 너프: 생명력 팩 해킹 지속 시간이 60초에서 30초로 감소
  • 버프: 지속 시간이 5초에서 8초로 증가
  • 너프: 기술 차단 시간이 5초에서 1.75초로 감소
  • 버프: 해킹당한 적이 지속 시간 동안 벽 너머에 있는 솜브라의 팀원들에게 노출되게 변경[21]
  • 너프: 시전 중 피해를 받아 취소될 경우 재사용 대기시간이 처음부터 시작되게 변경[22]
  • 버프: 바티스트의 불사 장치를 해킹하면 바로 파괴되게 변경
    - 오버워치 2에서는 5대5에 1탱 체제로 바뀌면서 딜러, 힐러들의 CC기가 대대적으로 너프를 먹었는데 해킹도 스킬 차단 시간이 5초에서 1.75초로 대폭 감소되어 CC기로써의 영향력이 감소했다. 대신에 쿨타임이 절반으로 줄어들고 은신을 풀어야 해킹이 가능했던 전과 달리 은신 중 해킹이 가능해져서 유동성이 크게 증가했다. 덤으로 은신 해킹 중에는 토르비욘의 포탑이 솜브라를 감지하지 못하기 때문에 사실 상 잉여에 가까웠던 포탑 해킹 기능이 쓸만해졌다.
  • 2022년 11월 18일
  • 너프: 기술 차단 시간이 1.75초에서 1.5초로 감소
  • 너프: 해킹당한 적들을 8초 동안 해킹의 대상으로 선택할 수 없게 변경[23]
    - 기술 차단 시간이 줄어들고 더 이상 해킹 상태인 적을 연속으로 해킹할 수 없게 되었다. 다만 해킹을 한 상태에서 EMP를 사용하면 스킬이 차단된다.
  • 2023년 2월 8일
  • 버프: 생명력 팩 해킹 지속 시간이 30초에서 45초로 증가
  • 2023년 5월 10일
  • '해킹 - 한 번 눌러 사용' 설정 추가
  • 너프: 해킹 당하는 적의 화면에 UI가 표시되도록 변경
    - 해킹당하는 상대의 화면 바깥 쪽에 UI가 표시되도록 잠수함 패치가 되어 상대가 해킹에 대처하기 약간 쉬워졌다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 버프: 시전 시간이 0.75초에서 0.65초로 감소
  • 너프: 적 영웅을 해킹할 때 은신이 취소되도록 변경
  • 너프: 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가
  • 버프: 해킹이 방해를 받았거나 영웅이 아닌 적을 해킹했을 경우, 해킹의 재사용 대기시간이 절반으로 감소하도록 변경
  • "해킹당함" 경고 텍스트가 기술 차단(침묵) 시간 동안만 나타나며, 해킹 약화 효과의 나머지 지속 시간 동안은 표시되지 않도록 변경
    - 시전 시간이 감소한 대신 적 영웅을 해킹하면 은신이 취소되고, 재사용 대기시간이 증가하는 너프를 받았다. 대신 해킹에 실패하거나 오브젝트를 해킹했을 때는 재사용 대기시간이 절반인 3초로 감소하게 되었다.
    - 위치변환기의 변화와 더불어 적 영웅을 해킹하면 은신이 풀리기에 해킹만 하고 튀거나 적 영웅을 기습 해킹하기 어려워졌다. 물론 해킹하려면 무조건 은신을 풀어야 했던 구 오버워치 때보다는 쉬운 편.
    - 적 영웅을 해킹할 때만 은신이 해제되며, 생명력 팩 생성기, 토르비욘의 포탑, 일리아리의 태양석, 애쉬의 B.O.B. 같은 오브젝트를 해킹할 때는 여전히 은신 상태로 해킹이 가능하다.
  • 2024년 10월 16일 : 3차 영웅 리워크
  • 버프: 적 영웅을 해킹할 때 은신이 유지되도록 변경
  • 너프: 기술 차단 시간이 1.5초에서 1초로 감소
  • 너프: 애쉬의 B.O.B.이 무력화되는 시간이 10초에서 3초로 감소
  • 2024년 10월 30일
  • 너프: 적 영웅을 해킹할 때 은신이 해제되도록 변경
솜브라를 상징하는 대표적인 기술로, 마우스 오른쪽 버튼을 누르는 동안에는 솜브라가 총을 내리고 왼손에서 키패드를 꺼내 해킹을 준비하며, 이 상태에서 15m 이내의 적 영웅이나 생명력 팩 생성기를 0.65초 이상 조준하면 그 대상을 해킹한다. 해킹 사거리에 들어온 대상에게는 붉은색 UI가 표시된다. 단 이미 해킹한 적과 오브젝트는 해킹 지속 시간이 끝날 때까지 다시 해킹할 수 없으며, 자리야의 방벽, 리퍼의 망령화, 모이라의 소멸, 메이의 급속 빙결, 키리코의 순보와 정화의 방울 등의 무적 또는 정화 효과로 해킹이 해제될 시 다시 해킹할 수 있다.

위치변환기와 함께 은신 상태에서도 사용할 수 있는 기술이지만, 은신 상태에서 적 영웅에게 해킹을 시도하면 해킹을 시도하는 동시에 은신이 자동으로 해제된다. 적 영웅이 아닌 오브젝트(포탑, 생명력 팩, 애쉬의 B.O.B.)은 은신을 해제하지 않고 해킹이 가능하다. 다만 은신 상태에서 해킹하면 해킹하는 중일 때와 해킹 후 0.75초 동안은 적들에게 감지됐을 때처럼 반투명한 실루엣이 드러나서 적에게 위치가 노출될 위험이 있다. 오브젝트를 해킹할 때는 적의 스킬에 의해 감지됐을 때처럼 '드러남!'이라는 UI 메시지가 출력된다.

해킹에 성공하거나 해킹 도중 공격을 받으면 시전이 취소되며 재사용 대기시간이 적용된다. 도중에 상대가 사거리 밖으로 도망치거나 엄폐물(방벽 포함) 뒤에 숨는 등 시야에서 사라지면 해킹 시전이 취소되지만 이 경우 재사용 대기시간은 적용되지 않는다. 자리야의 입자 방벽, 라인하르트, 윈스턴, 시그마 등의 방벽, 메이의 빙벽 등이 해당된다. 해킹 도중 방벽에 가로막히면 마찬가지로 해킹이 취소되며, 대상과 솜브라 사이에 방벽이 있으면 해킹이 불가능하다.[24]

해킹한 대상과 성공 및 실패 여부에 따라 재사용 대기시간이 다르게 적용된다. 적 영웅을 해킹하는 데 성공하면 6초의 재사용 대기시간이 적용되며, 해킹 실패 시 또는 오브젝트[25] 해킹 성공 시에는 3초의 재사용 대기시간이 적용된다.

해킹당한 적 영웅은 1초 동안 궁극기를 포함한 일부 패시브와 모든 액티브 스킬의 사용이 차단되며 8초 동안 위치와 체력바, 궁극기 보유 여부가 노출된다. 궁극기 표시는 궁극기 충전량은 표시하지 않으며, 오로지 완충 여부만 나타난다. 궁극기와 체력 정보는 모든 아군이 볼 수 있다. 해킹당한 적의 UI에는 기술이 차단되는 동안 "해킹당함(Hacked)" 문구가 나타나며, 화면 가장자리에 매트릭스처럼 글자가 세로로 흘러내린다. 그리고 궁극기를 포함한 각종 기술 아이콘에 붉은색 금지 마크가 생겨나고 웅웅거리는 소음이 난다.

해킹당한 상대는 잠깐 동안 주변의 소리를 들을 수 없다. 즉, 사운드 플레이가 봉쇄됨은 물론 궁극기 시전 대사도 들을 수 없게 되어 대비나 호응을 할 수 없다는 것이다. 이 청각 차단 효과는 1초에 걸쳐 100%에서 50%까지 서서히 줄어든다. 이는 EMP로 인한 해킹에도 적용된다.

생명력 팩도 해킹할 수 있는데, 해킹당한 생명력 팩은 45초 동안 재생성 대기시간이 75% 줄어들고 적이 사용할 수 없다. 또한 적 영웅이나 오브젝트와 다르게 지속 시간 중에도 다시 해킹해서 지속 시간을 갱신할 수 있다. 다수의 생성기를 해킹해도 해킹 효과는 유지된다. 해킹된 생명력 팩에는 솜브라의 해골 표식이 나타나며, 이 표식의 상태를 통해 해킹의 남은 지속 시간을 확인할 수 있다. 한 쪽 솜브라에 의해 이미 해킹된 생명력 팩은 다른 쪽 솜브라가 해킹하려면 EMP를 쓰거나 지속 시간이 끝난 후 해킹해야 한다.

해킹한 생명력 팩을 자신 또는 아군이 사용하면 통계에 치유로 표시된다. 이 치유로는 궁극기를 충전할 수는 없다. 아군을 치유한 것으로 취급하기 때문에 죽음 직전의 아군이 힐팩을 먹고 살아남으면 구원 판정도 발생한다.

해킹은 영웅 뿐만 아닌 일부 오브젝트도 해킹이 가능하다. 다만 오브젝트도 적 영웅과 마찬가지로 해킹 지속 시간이 끝날 때까지 다시 해킹할 수 없다. 애쉬의 B.O.B.을 해킹하면 3초간 작동 중지, 토르비욘의 포탑, 일리아리의 태양석을 해킹 시 10초 동안 작동을 중지하여 상대를 공격하거나 아군을 치유하지 못하게 된다. 바티스트의 불사 장치는 해킹당하는 즉시 땅에 떨어져 부서진다. 라이프위버의 연꽃 단상은 띄워지기 전에 해킹하면 10초 동안 사용할 수 없으며, 띄워진 상태에서 해킹하면 아래로 추락하며 땅에 닿으면 파괴된다.

해킹으로 해킹할 수 없는 일부 오브젝트는 EMP로만 해킹이 가능한 경우도 있다. 자세한 내용은 EMP 문단 참고.

주된 활용법은 전방에 탱커를 해킹해서 압박을 주거나, 적을 해킹하여 팀원과 함께 포커싱하는 것이다. 특히 기술 의존도가 높은 적에게는 가치가 더욱 상승하므로 기술 의존도가 높은 적은 전담 마크해 주는 것이 좋다.

변천사가 상당히 많은 스킬이다. 오버워치 2 출시 초기인 1차 리워크 때는 해킹해도 은신이 해제되지 않게 되어 적을 기습할 때는 해킹된 적에게 주는 피해가 증가하는 기회주의자 패시브의 효과를 받기 위해, 대부분 해킹을 먼저 한 후에 공격을 했다. 하지만 2차 리워크로 해킹의 재사용 대기시간이 증가하고, 적 영웅을 해킹하면 은신이 풀리게 된 데다, 기회주의자 패시브가 삭제되어 겐지나 트레이서 같이 기술 의존도가 높은 적이나 다른 팀원과 포커싱할 게 아니라면 기습할 때는 해킹을 하지 않고 바이러스를 쓴 다음 공격을 하는 경우가 많아졌다. 무엇보다 상대를 해킹해 봐야 기술차단 시간은 얼마 안 되는데[26] 솜브라가 피해를 가하기 위한 선딜이 증가하니, 되도록이면 오브젝트를 여러 개 해킹하는 게 더 이득인 셈이었다. 다만 이후의 재차 리워크로 기회주의자 패시브가 다시 돌아왔으며, 은신 중 해킹이 가능해지는 특전이 생기면서 확실하게 잡아야 하는 경우에는 해킹을 먼저 하는 상황도 존재한다.

5.5. 좌Shift - 바이러스(Virus)

파일:솜브라 바이러스 아이콘.png지속 피해를 주는 투사체로 적을 감염시킵니다. 바이러스는 해킹된 적에게 더 빠른 속도로 피해를 줍니다.
방어력 관통[방어력_관통] | 정화 가능[정화_가능] | 기술 치명타[기술_치명타] | 이동 시간[이동_시간]
재사용 대기시간: 6초
공격 유형: 투사체
시전 시간: 0.06초 + 회복 0.38초
직격 공격력: 기본 35, 해킹된 대상 70 (총 110, 145)
감염 공격력: 기본 4초간 75, 해킹된 대상 2초간 75[31]
투사체 속도: 50m/s
최대 거리: 200m
치명타 판정: ✓ (해킹된 대상, 2배)[32]
방어구 무시: ✓ (지속 피해)[33]
기술별 상호작용 여부

방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가

정화 가능
정화 불가
모든 피해
면역인 동안
해당 기술
차단 가능
모든 피해
면역인 동안
해당 기술
차단 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

(증폭 매트릭스: 직격 피해만 증폭 되며, 감염으로 인한 지속 피해는 증폭되지 않음)
{{{#!wiki style="display: block; width: 95%; margin: 2px auto; text-align: center; padding: 4px 8px; font-size: 0.9em; border: 1px solid; border-radius: 8px"
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대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 바이러스 적중
  • 아프지? (Falling apart?)
  • 상태가 안 좋아 보이는데. (You're not doing so good.)
  • 버근가? (Caught a bug?)
  • 바이러스 심어 놨어. (Virus planted.)
  • ¿Te sientes mal? (떼 씨엔떼스 말 / 몸이 안 좋아?)
  • 바이러스로 처치
  • 트로이 목마에 밟혀 버렸네. (Trampled by the Trojan horse.)
  • 이런 거에 취약하구나. (Guess you were vulnerable.)
  • 그게 악성 코드란 거야! (That malware's bad stuff!)
  • (웃음) 하이재킹 맛이 어때? (*chuckle* Hijacked.)
  • <위도우메이커> 아아, 버그가 거미를 잡았네! (Aw, the bug killed the spider!)
}}}
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 신규 기술: 바이러스 추가
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 명중 피해가 10에서 25로 증가
  • 2024년 8월 21일
  • 버프: 명중 피해가 25에서 35로 증가
  • 2024년 9월 4일
  • 너프: 지속 피해가 90에서 75로 감소
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2023년 10월 11일 2차 리워크 패치로 추가된 신규 기술. 기존의 좌Shift 스킬인 은신이 리워크로 패시브로 전환되며 이 기술이 좌Shift에 배정되었다.

정육면체 모양의 컴퓨터 바이러스 투사체를 날려 맞은 적이나 오브젝트를 감염시킨다. 직격되면 즉시 피해 35와 4초 동안 초당 18.75의 지속 피해를 받아 총 110의 피해를 입는다. 해킹된 적과 오브젝트에게는 피격 부위와 무관하게 치명타 판정을 받아 직격 피해가 70이 되고, 지속 피해가 2배가 되어 2초 동안 초당 37.5의 피해를 받아 총 145의 피해를 받아서, 기관권총까지 함께 쓰면 단시간에 폭발적인 피해를 입힐 수 있게 된다. 단, 그만큼 지속 시간이 감소되므로 감염으로 인한 피해의 총량은 75로 동일하다. 바이러스의 DPS를 평타와 합칠 경우, 해킹 안된 대상은 178.75[34], 해킹된 대상은 229.5[35]가 되지만 해킹의 선딜레이 0.65초를 적용하면 162.3[36]이다.

다른 지속 피해와 마찬가지로 생명력 팩을 먹으면 효과가 사라진다. 때문에 솜브라 고수들은 은신으로 적진에 숨어들어 몰래 중요 지점 힐팩은 다 해킹해 놓는다.

해킹한 뒤 사용하면 접촉 피해가 늘고 지속 피해가 증가해 단시간에 폭발적인 피해를 넣어서 빠르게 적을 처치할 수 있지만, 먼저 해킹하고 바이러스를 쏴도 총 피해량의 차이는 35로 근접 공격 1회 수준이기에 딜량 차이가 그렇게 크지는 않다. 때문에 바이러스를 맞출 대상에 꼭 해킹부터 해둬야 할 필요는 없다. 일반적인 상황에선 해킹하고 쓰면 솜브라의 위치가 우선 발각되므로 바이러스를 무빙으로 피하기 쉽다는 문제가 생기기에, 대부분의 비돌격군을 상대로는 바이러스부터 던지고 보는 편이 나은 판단. 상대 탱커에게 압박을 주기 위해 바이러스를 사용할 경우에도 지속 피해 판정으로 치유 감소 효과를 오래 남기기 위해, 해킹하지 않고 바이러스를 먹이는 것도 생각해 볼 수 있다. 이 경우 약 바이러스 직격+지속 내내 7초가량 치유 감소 효과가 유지되기 때문에, 바이러스만 던져 놓고 튀어도 상대의 유지력 손실에 상당히 쏠쏠한 효과를 보인다. 반면 해킹부터 하고 바이러스를 던지는 경우는 보통 돌격군을 빨리 처리하기 위해서 하는 경우가 잦다. 트레이서 같이 생존기가 워낙 좋아, 바이러스를 미리 맞춰도 처치를 장담하기가 난처한 적의 경우 스킬부터 차단해 놓기 위해 해킹을 먼저 하기도 한다.

다만 적 주변에 힐러가 있거나 힐팩이 존재한다면, 해킹하지 않고 사용할 경우 바이러스 자체의 낮은 피해량 때문에 힐을 받아 생존할 수도 있다. 이 때문에 포커싱으로 케어 받을 틈도 없이 녹여야 하는 상황이나 생명력이 높은 적, 생존기가 있는 적에게는 해킹을 하고 쏘는 것이 좋다. 제일 좋은 건 적진 뒤에 숨어서 잠시 관찰하다 아군이 멀리 있던 힐러나 딜러를 때린 순간이다. 솜브라는 킬 결정력이 살짝 낮은데 킬은 반드시 따야 밥값을 하는 구조라서 바이러스로 이득을 볼 기회를 항상 잘 봐야 한다.

결론은 해킹의 선딜을 고려했을 경우 바이러스와 평타만으로 해결하는 게 대체로 이득이지만, 해킹을 한 이후 공격하면 직격 피해가 35 더 높고 순간 피해는 약 1.3배가량 강해지니 상황에 맞게 쓰는 게 좋다.

EMP에 맞은 적이라면 바이러스로 마무리하기가 더 쉬운데, 225~250대 생명력이 평균인 딜러/힐러는 EMP에 맞는 것만으로도 체력 56.25~62.5 가량을 까고 시작하는 와중에 해킹 + 아군 호응으로 대항이 어려워진다.[37] 따라서 궁극기와 연계할 경우 누구를 맞출 건지 생각해두고 가야 하며, 여기에 아군 호응을 맞춰 바이러스까지만 뿌려두고 자신은 다른 적군을 물어주면 진영을 흔드는데 보다 효과적이다.

기본 무기인 기관권총이 여러 상향을 받긴 했지만 여전히 다른 딜러들에 비해 딜링 성능이 영 좋지 못하기 때문에 바이러스를 명중시키는 것이 중요하다. 특히 암살을 할 때는 바이러스 명중 여부에 따라 성공 여부가 갈릴 정도. 엄연히 투사체이니 예측샷도 필요하다.

리워크로 생긴 스킬이지만 상당히 많은 비판을 받고 있는 스킬이다. 스킬 자체의 피해도 상당히 준수한데 설계 특성상 항상 선공권을 쥐고 있는 솜브라가 이 스킬로 인해 1대1 체급까지 높아졌으니, 어느 정도 실력이 되는 솜브라는 사실상 빠르면 7초, 느려도 15초 정도에 1명씩 암살이 가능한 것이다. 리워크 전에는 공격 능력이 약하다는 큰 단점이라도 있었지만, 리워크 후에는 딜러로서 갖춰야 할 갖가지 덕목을 과하게 잘 갖추어서 대응책을 세우는 게 더 어려운 캐릭터가 되어 버렸다는 평가.

바이러스에 감염된 적은 몸 주위에 흰색 픽셀이 흘러내리고 1인칭 시점에서는 글리치가 일어난 것처럼 화면 바깥에 흰색 픽셀이 세로로 흘러내리는 이펙트가 나타난다.

바이러스를 쓸 때 날리는 투사체는 솜브라가 영웅 선택 화면에서 들고 있는 정육면체 모양 데이터 큐브와 흡사하게 생겼다. 과거 기록 보관소 승리 포즈인 데이터 큐브에서 등장했던 디자인과도 닮았다.

5.6. E - 위치변환기(Translocator)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_Translocator.png위치변환기를 던진 뒤 해당 위치로 순간이동합니다. 순간이동 후 짧은 시간 동안 은신 상태가 됩니다.
부재[부재] | 방벽 무시[방벽_무시] | 무적[무적] | 완벽한 정화[완벽한_정화] | 위상 상태[위상_상태] | 강력 투사체[강력_투사체] | 강인한 움직임[강인한_움직임]
공격 유형: 강력 투사체(낙차 있음, 적 관통 가능)
재사용 대기시간: 6초
시전 시간: 0초 + 회복 0.4초
지속 시간: 최대 0.25초(환경에 충돌 전까지)
이동 거리: 최대 18m
투사체 속도: 72m/s
기술별 상호작용 여부

방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가

탈출 가능
해당 기술
사용 중
라이프위버가
구원 불가
구원의 손길
시전 시
해당 기술
사용 중단
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 위치변환기로 순간이동
  • 음, 별로 재밌는 파티도 아니었어. (Meh, that party was boring.)
  • 피스! (Peace.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 3월 22일
  • 버프: 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소
  • 2018년 2월 28일
  • 버프: 지속 시간이 15초에서 20초로 증가
  • 2018년 7월 25일
  • 버프: 지속 시간이 20초에서 무한으로 증가
  • 버프: 상호작용 키(F)로 스스로 파괴할 수 있게 변경
  • 너프: 적이 파괴할 수 있게 변경 (내구도 5)
  • 투사체 히트박스 감소
    - 위치변환기의 지속 시간이 무제한으로 변경되었고 설치된 위치변환기에 5의 체력이 부여하여 파괴가 가능하도록 바뀌었으며, 상호작용 키를 이용하여 설치한 위치변환기를 회수할 수 있게 되었다.
    - 패치 노트에는 없지만 적이 위치변환기 소리를 들을 수 있는 범위도 상당히 작아졌다. 또한 괴상할 정도로 컸던 위치변환기의 히트박스가 정상 수준으로 줄어들었다.
  • 2019년 6월 19일
  • 버프: 생체 수류탄의 치유 차단 효과가 위치변환기를 사용하면 사라지게 변경
  • 2019년 10월 16일
  • 너프: 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가
  • 버프: 위치변환기를 던지거나 적이 위치변환기를 파괴했을 경우 즉시 재사용 대기시간이 시작되게 변경[45]
  • 버프: 회수 시 2초의 재사용 대기시간이 적용되지 않도록 변경
    - 쿨타임이 4초에서 6초로 증가했지만 솜브라가 위치변환기를 사용한 시점이 아닌 위치변환기를 투척한 시점부터 쿨타임이 돌게 바뀌었다. 그리고 상호작용 키를 눌러 위치변환기 회수 시 2초의 쿨타임이 적용되었는데 이 패치로 회수 시 쿨타임이 없어졌다. 그 결과 위치변환기를 2연속 사용하는 것이 가능해져서 적진으로 진입하는 속도 및 아군 진영으로 복귀하는 속도가 빨라졌다.
  • 2020년 10월 14일
  • 솜브라가 시야에 보이는 위치변환기로 단거리를 이동할 때 1인칭 카메라 시점이 보다 매끄럽도록 개선
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 너프: 더 이상 수동으로 활성화할 수 없게 변경
  • 너프: 투척 후 0.25초가 지났거나 위치변환기가 환경에 충돌했을 경우, 솜브라가 자동으로 순간이동하도록 변경
  • 버프: 순간이동 이후 은신의 발동 대기시간이 2초 감소하도록 변경
  • 버프: 투사체 속도가 25m/s에서 72m/s로 증가
  • 버프: 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소
  • 너프: 재사용 대기시간이 위치변환기를 투척했을 때가 아닌 변환기 위치로 순간이동한 후부터 시작되도록 변경
  • 투사체 발사 최초 수직 오프셋 제거[46]
  • 너프: 위치변환기를 상호작용 키로 파괴할 수 없도록 변경
  • '위치변환기 카메라 잠금 비활성화' 설정 추가
    - 기존의 백업용 후퇴기에서 트레이서의 점멸, 겐지의 질풍참과 비슷한 이동기가 되었다. 전투 중에 기동성을 활용하기는 좋아졌지만 안전한 곳으로 바로 도망가는 게 불가능해져서 이전보다 리스크가 증가했다. 즉, 설치기가 아니게 되어 관련 상호작용이 불가능해짐은 물론, 설치 대사도 삭제되었다.
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 날아갈 때 파괴 가능 물체를 파괴
  • 2024년 10월 22일
  • 버프: 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소
위치변환기를 시야 방향으로 포물선으로 던지며, 던진 후 0.25초가 지나거나 위치변환기가 환경에 충돌하면 위치변환기의 위치로 순간이동한다. 이동 거리는 최대 약 20m 정도로 겐지의 질풍참보다 길지만, 질풍참과 달리 즉시 이동이 불가능하기에 유의해야 한다. 순간 이동을 한 후에는 은신 상태로 들어간다.[47]

위치변환기는 시메트라의 감시 포탑 정도의 크기이며, 강력 투사체로 분류되어 겐지의 튕겨내기, 디바의 방어 매트릭스, 시그마의 키네틱 손아귀의 영향을 받지 않는다. 순간이동 직후에는 기존 위치에서 위치변환기 방향으로 향하는 잔상이 남겨진다. 이를 토대로 적이 자신의 위치를 예측할 수 있다. 사거리와 발동 시간이 일정해 도달할 위치도 예상할 수 있는 데다가, 눈앞에서 쓰는 경우가 잦아 예측을 하더라도 잡을 수 없는 위치로 던지는 게 베스트. 이도 저도 안 된다면 머리 위 수직처럼 기습적으로 에임 감도를 크게 돌려야 할 방향으로 던지고 연계된 은신으로 도주경로를 예상하지 못하게 무빙치면서 도망가는 방법도 있다.

팀파이트에서는 정면 대치 중에 기습적으로 적들의 머리 위로 던져 순간이동 하여 EMP를 터뜨리는 방법도 있다. EMP의 특징과 결합해 어지간해선 못 막을 뿐더러 적의 스킬이 봉인되고 아군의 집중 공격이 시작되므로 훌륭한 이니시에이팅이 된다. 솜브라가 팀파이트에서 와일드 카드가 될 수 있는 이유다. 물론 아군과 적군이 만반의 준비를 마친 대치전에서나 해볼 법하지 궁 찼다고 홀로 나서면 욕 먹기 딱 좋다.

지형 이용, 해킹 사용 등 솜브라에게 많은 것이 중요하지만 솜브라의 실력을 가늠하는 척도는 바로 이 위치변환기에 있다. 위치변환기를 이용해 도주부터 진입, 도망가는 적 쫓아가기, 무적을 이용한 스킬 카운터 등 무궁무진하게 활용할 수 있다.

위치변환기 자체는 이동 기술이어서 상대방의 제압기에 걸리면 사용할 수 없지만, 이미 던진 이후에는 그 어떤 상태 효과나 방해를 당하더라도 순간이동과 무적 발동이 끊기지 않는다. 이 때문에 타이밍을 맞춰 미리 던진다면, 거의 모든 방해나 공격으로부터 확실하게 벗어날 수 있다.

리메이크 이전에는 던진 즉시 발동하는 것이 아닌 미리 설치한 후 다시 사용하여 그 위치로 돌아가는 식이었다. 하지만 위치를 잘못 잡으면 전장에서 지나치게 멀어져 합류가 어려운 문제가 있었는데, 리메이크를 통해 준 즉발형으로 바뀌어서 장거리 도주는 힘들어졌지만 단거리에서 빠르게 이탈하고 피를 채운 뒤 바로 진입하는 도주 겸 진입기로서의 가치가 높아졌다. 소개 영상은 리메이크 이전의 스킬로, 잠입하기 좋은 위치로 이동하거나 후방 공격을 위해 빠르게 뒤로 돌아가는 용도로 사용하였다. 트레이서의 시간 역행처럼 체력이 190에서 200으로 회복되는 모습이 보여지나[48], 게임상에서는 위치변환기로 회복할 수는 없다.

시네마틱 영상에서는 이걸 폭탄인 척 던져 볼스카야 인더스트리 요원 둘을 교란하고, 카티야 볼스카야 회장과 대화를 마친 뒤에는 장치를 사용해 패닉 룸 밖으로 유유히 탈출하는 모습을 보여주었다. 마우가 주역의 단편 애니메이션에서는 솜브라가 가진 기존의 설치형 장치와 즉발형 장치 모두 등장한다. 초반에 설치형을 미리 깔아두었으나 마우가의 깽판 때문에 함선 전체가 박살 나는 바람에 미리 설치한 위치변환기도 같이 망가져서 사용하지 못하게 되어, 비행선에 즉발형을 던져 탑승하며 간신히 철수한다.

5.6.1. E - 은신(Stealth)

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_Thermoptic_Camo.png순간이동 후 짧은 시간 동안 은신 상태가 됩니다.
지속 시간: 최대 5초
무적 시간: 0.4초
해제 시간: 0.375초
피격 시 드러나는 시간: 1.3초
이동 속도 증가: +60%, 피격 시 +40%[s]
감지 범위: 반경 4m
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* 은신 해제
  • ¿Me extrañaste? (멕스트라냐스테 / 나 보고 싶었어?)
  • 안녕? (Hey there.)
  • 다시 등장. (And I'm back.)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 3월 22일
  • 버프: 시전 시 들리는 음향 효과와 음성의 거리가 15미터로 감소
  • 2018년 7월 25일
  • 버프: 지속 시간이 5초에서 무한으로 증가
  • 너프: 은신 상태에서는 임무 수행이 불가능하게 변경 (화물이나 거점 점유 불가능)
  • 너프: 이동 속도 증가 효과가 70%에서 50%로 감소
    - 은신의 지속 시간이 무제한이 되었다. 대신에 이속 증가 효과가 감소했고, 은신 상태에서 화물이나 거점에 비빌 수 없게 되었다. 이 패치로 솜브라는 정찰이나 잠입을 훨씬 수월하게 할 수 있게 되었고, 적들을 습격할 타이밍을 정할 여유가 생겼다.
  • 2021년 4월 23일
  • 버프: 이동 속도 증가 효과가 50%에서 60%로 증가
    - 패치노트에서는 65%로 증가했다고 나와있지만 실제로는 60%로 증가했다.
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 해제 시간이 50% 감소
  • 너프: 감지 범위가 반경 2m에서 4m로 증가
  • 버프: 은신을 해제하지 않고도 해킹을 사용할 수 있게 변경 (해킹 중일 때와 해킹 후 0.75초 동안 적에게 위치가 노출됨)
    - 자신에게 어그로가 끌리지 않으면서도 해킹을 걸 수 있어서 좀 더 공격적이고 과감한 운영이 가능해졌다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 기술 1(좌Shift)에서 지속 능력으로 변경
  • 기관권총, 빠른 근접 공격을 쓰지 않거나, 바이러스를 쓰지 않거나, 적 영웅을 해킹하지 않거나, 피해를 받지 않았을 경우, 솜브라가 3.5초 뒤 투명해짐
  • 너프: 이동 속도 증가 효과가 60%에서 45%로 감소
  • 버프: 시전 시간이 0.375초에서 0.25초로 감소
  • 버프: 해제 시간이 0.5초에서 0.375초로 감소
  • 조정 : 오브젝트를 해킹할 때와 적의 기술에 의해 감지되었을 때 솜브라 플레이어에게 표시되는 사용자 인터페이스 메시지를 "감지됨!"에서 "드러남!"으로 수정
    • "감지됨!" 메시지는 적 플레이어가 감지 범위 내에 있을 경우에만 사용됨
  • 버프: 은신 상태에서 감지 범위가 솜브라에게 표시되도록 변경
    - 지속 능력으로 개편되었다. 기존에 쿨타임 6초짜리 스킬에서 3.5초간 비전투 상황을 유지하면 자동으로 발동되고, 이동 속도 증가 효과가 줄었으며, 시전 및 해제 딜레이가 감소했다. 또한 은신 상태에서 감지 범위가 보라색 원으로 표시되도록 변경되었다.
    - 이 패치로 오른손의 총을 계속해서 들고 있어야 하다 보니 1인칭 시점에서의 은신 시전 모션이, 왼팔로 얼굴 전체를 훑어서 가리는 기존의 모션[50]에서 가볍게 왼손을 쥐는 모션으로 변경되었다.#
  • 2024년 1월 10일
  • 버프: 은신 시전 후 해제 시간 없이 즉시 취소할 수 있는 시간이 0.5초에서 0.75초로 증가
  • 버프: 거점을 점령하거나 쟁탈 중일 때 발동 대기시간 회복 제한이 1.5초에서 1초로 감소
  • 버프: 부활 시 발동 대기시간이 1.5초에서 1초로 감소
    - 은신이 시전되고 해제 시간 없이 즉시 해제할 수 있는 시간이 증가했고, 부활 시 발동 대기시간이 감소해서 약간 더 빠른 합류가 가능해졌다. 또한 거점을 점령하거나 쟁탈 중일 때는 발동 대기시간이 1.5초까지만 회복되었으나, 1초로 감소해 거점을 점령하거나 쟁탈 후 조금 더 빠르게 은신을 사용할 수 있게 되었다.
  • 2024년 8월 21일
  • 버프: 이동 속도 증가 효과가 45%에서 60%로 증가
  • 2024년 10월 16일
  • 너프: 지속 시간이 무한에서 5초로 감소
  • 버프: 피해를 입어도 은신이 해제되지 않고 대신 솜브라가 1초 동안 드러나게 변경
  • 2024년 10월 30일
  • 버프: 은신에 돌입하기 전 지연 시간이 0.5초에서 0.33초로 감소
  • 버프: 다시 나타나기까지 걸리는 시간이 0.3초에서 0.15초로 감소
  • 2025년 5월 21일
  • 너프: 다시 나타나기까지 걸리는 시간이 0.15초에서 0.3초로 증가
  • 너프: 피해를 받을 은신이 드러나는 지속 시간이 1초에서 1.3초로 증가
2024년 10월 16일에 재 리워크로 패시브 자리에서 내려오고 이제 위치 변환기를 사용하고서 5초 동안만 발동하도록 바뀌었다. 대신 공격에 피격되더라도 투명화는 완전히 풀리지 않고 모습이 1초 동안만 드러난다.

출시 전부터 많은 예상과 기대를 모았던 기술로, 이동과 도주, 잠행 등에 다양하게 사용할 수 있다.

위치변환기로 이동에 성공하면 짧은 시간 후 은신 상태로 전환되며, 0.25초의 시전 모션이 완전히 끝나고 나면 실루엣이 사라지고 발소리조차 들리지 않는 완전 은폐 상태가 된다. 은신 상태에서는 솔저: 76과 비슷하게 무기를 발사할 수 없지만, 이동 속도가 60% 증가한 전력 질주를 한다.

다만 은신 상태에서는 화물 및 로봇 밀기, 거점 점령 및 쟁탈 같은 임무 수행이 불가능하다. 대신 위치변환기로 은신에 돌입하는 중[51]에는 일시적으로 무적이 되는 점을 이용해 디바의 자폭을 눈 앞에서 무시할 수 있다. 물론 메카가 폭발하는 타이밍을 정확히 계산하여 사용해야 가능한 운용이지만, 추가 시간 때 거점에서 적들을 몰아내기 위한 용도로 사용되는 자폭을 카운터 칠 수 있고 자폭을 날리며 같이 모여 들어오는 적들에게 EMP로 역습을 날릴 수도 있으니 꽤나 유용한 기술. 또한 트레이서에게 펄스 폭탄을 부착당했다거나, 정크랫이 죽이는 타이어를 터트린다 하더라도 위치변환기가 사용 가능한 상태면 이 무적 시간을 이용해 피해 무시가 가능하니 당황해서 폭사하는 일이 없도록 노력하자.

주의할 점은 적에게 일정 거리 이상 가까이 다가가면 모습이 드러난다는 것. 감지 범위는 솜브라 주변의 보라색 원으로 표시되며, 이 원 안으로 적이 들어오면 감지된다. 감지됐을 때는 감지 범위 안의 적과 솜브라 모두에게 "감지됨!(Detected!)"이라는 UI 메시지가 뜨며, 은신이 해제되지는 않지만 적에게는 솜브라가 반투명하게 보인다.

공격을 시도하거나 적 영웅을 해킹하면 즉시 은신이 해제되나, 무기를 장전하거나 오브젝트를 해킹하거나[52] 위치변환기를 투척하는 것, 피격되는 것으로는 해제되지 않는다. 또한 적 토르비욘의 포탑과 시메트라의 감시 포탑, 애쉬의 B.O.B.은 은신 중인 솜브라를 아예 인지할 수 없다.[53] 심지어 토르비욘의 포탑은 은신 중 해킹이나 적의 기술에 의해 모습이 드러날 때도 감지할 수 없어서 포탑을 해킹해 쉽게 무력화 가능하다. 다만 B.O.B.과 시메트라의 감시 포탑은 솜브라의 모습이 이미 드러났을 때는 감지 및 공격을 할 수 있다. 다소 일관성이 없는 판정이긴 하지만 토르비욘의 포탑을 해킹으로 카운터 치라는 의도로 보인다.

은신 상태로 전환 시에는 0.25초의 시전 시간, 해제 시에는 0.375초의 해제 시간이 별도로 존재한다. 이 시간 동안에는 적에게 솜브라의 윤곽이 보이며 솜브라 본인도 따로 공격을 할 수 없기에 적의 표적이 될 수도 있다. 타이밍이나 진입 방향을 잘 맞출 경우 선공권을 쥐어 유리해질 수 있으며, 특히 솜브라의 궁극기 활용에 큰 도움이 된다. 그렇지만 공격적 행동을 취하면 즉시 은신이 해제되어 위험에 처할 수 있으니 유의하여 활용해야 한다.

은신 상태에서는 솔저: 76캐서디 궁극기, 젠야타의 부조화의 구슬 등의 자동 조준, 타겟팅 기술이나 모이라(오버워치)의 생체 구슬 및 라마트라의 절멸 등의 범위 공격에 영향을 받지 않는다. 하지만 위도우메이커의 적외선 투시나 한조의 음파 화살, 적 솜브라의 해킹 같은 감지 기술로 은신한 솜브라를 드러낼 수 있고, 은신 상태에서 오브젝트 해킹 중에도 모습이 드러나기에 이 경우 은신 중이라도 타겟팅 대상이 된다. 솜브라끼리 싸울 일은 크게 없고, 적외선 투시는 궁극기에다 대사도 들려서 지속 시간 동안 사리면 되니 실질 가장 무서운 건 음파 화살. 이렇게 감지됐을 경우 은신했던 솜브라의 UI에 '드러남!(Revealed!)' 메시지가 표시되어, 자신이 감지된 것을 확인할 수 있다.

캐서디의 궁극기 황야의 무법자의 경우 사격 개시 시점에 은신 상태라면 피격되지 않으며, 젠야타의 조화 및 부조화의 구슬이 붙은 상태로 은신을 시전하면 구슬이 적용된 상태로 구슬과 함께 투명해진다. 적 젠야타는 부조화의 구슬의 위치를 인지할 수 없다. 반면 은신 상태에서 아군 메르시/일리아리/우양 등으로부터 광선형 치료를 받을 경우, 은신이 해제되진 않지만 치료 광선의 방향이 그대로 나타나 은신한 솜브라의 위치를 적이 예측 가능해진다.[54]

최초 기획 당시에도 이 기술은 패시브였으며, 기본적으로 은신 상태를 유지하되 교전 중에만 은신이 해제되는 형태였다고 한다. 이후 너무 강력하다는 이유로 출시 때는 쿨타임과 지속 시간이 생기고, 패시브가 아닌 액티브 스킬로 수정되었지만, 2023년 10월 11일 리워크 패치로 기존의 기회주의자를 대체하고 정말로 패시브가 되었었다. 3차 리워크 후에도 위치변환기 사용이라는 조건 달성 시에만 은신이 일시 적용되므로, 여전히 실질적으로 패시브 스킬인 상태.

출시 당시에는 스킬 이름이 광학 위장술(Thermoptic Camo)이었다.[55]

5.7. Q - EMP

파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Ability_Sombra_EMP.png근처의 모든 적에게 현재 생명력 비율에 해당하는 피해를 주고 해킹하며, 자신 주변의 방벽을 파괴합니다.
광역[광역] | 방어력 관통[방어력_관통_1] | 정화 가능[정화_가능] | 방벽 관통[방벽_파괴] | 고정[고정] | 해킹 완료[해킹_완료]
궁극기 충전량: 1826 포인트[62][63]
시전 시간: 0.3초 + 회복 0.34초
공격력: 현재 생명력의 25%(기본), 10000(방벽)
기술 차단 시간: 3초
지속 시간: 영웅 8초, 생명력 팩 45초, 그 외 10초
범위: 반경 15m
궁극기 충전 금지 시간: 시전 후 5초 (본인)
치명타 판정: ×
기술별 상호작용 여부

방어 가능
방어 불가

반사 가능
방어 불가

방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가


탈출 가능
탈출 불가
대사 모음 【펼치기 / 접기】
* EMP 사용
  • <자신 및 적군> ¡Apagando las luces! (아빠간도 라스 루쎄스 / 불 끈다!)
  • <아군> EMP 발동! (EMP activated!)
  • 악마사냥꾼 스킨
    • <자신 및 적군> ¡La oscuridad te espera! (라 오스꾸리닷 떼 에스뻬라 / 어둠이 너를 기다린다!)
  • 만우절 (경쟁전 미적용)
    • <자신 및 적군> 디도스나 받으라고! (Get DDOSed!)
    • <자신 및 적군> 프로파간다는 쓸모 없어! (Propaganda is useless!)[64]
    • <아군> 들어왔어! (I'm in!)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2017년 10월 11일
  • 너프: 궁극기 발동 시 궁극기 충전량이 짧은 시간에 걸쳐 소모되지 않고, 한 번에 전부 소모되게 변경 (모든 영웅)
  • 2018년 2월 28일
  • 버프: 가로등처럼 작은 개체에 막히지 않게 변경
  • 2019년 8월 14일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가 (모든 영웅)
  • 너프: 시전 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가
    - EMP의 시전 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가했다. 증가한 EMP의 시전 시간으로 인해 솜브라를 상대하는 팀은 어느 정도 대응할 시간과 대응할 기회를 갖게 되었다. 이 때문에 EMP가 CC기를 맞고 캔슬당하는 대참사가 벌어질 확률이 높아졌다.
  • 2022년 10월 5일 (오버워치 2): 1차 영웅 리워크
  • 버프: 적들에게 현재 생명력의 40%만큼 피해를 주게 변경[65]
  • 너프: 보호막(하늘색 생명력)에 추가 피해를 주지 않게 변경[66]
    - EMP이 개편되어 스킬 차단 기능은 약화, 공격적인 부분은 더 강화되었다. 적들의 현재 생명력의 40%만큼 깎는 효과가 되었지만, 보호막 생명력을 없애는 기능은 삭제되어 젠야타나 자리야처럼 보호막이 총 생명력의 40%가 넘어가는 영웅들이나 시메트라의 순간이동기에게는 이전보다 피해가 덜 들어간다.
    - 전작에서는 루시우의 소리 방벽이나 레킹볼의 적응형 보호막 등으로 생성되는 임시 보호막도 추가 피해가 적용되어 파괴가 가능했지만 해당 스킬들이 전부 추가 생명력을 생성하도록 바뀌어서 루시우의 소리 방벽을 EMP로 즉시 지워버리는 것은 불가능해졌다. 물론 현재 생명력의 40%의 피해를 입기 때문에 추가 생명력이 거의 다 소진되기는 한다.
    - 해킹의 스킬 차단 시간이 크게 줄었기 때문에 이전처럼 EMP만 터뜨리고 튀지말고 해킹된 적은 솜브라에게 추가 피해가 붙는 것을 적극 활용해서 솜브라도 같이 딜을 퍼부어주는 것이 좋다.
  • 2023년 4월 12일
  • 버프: 메이의 눈보라를 비활성화시킬 수 있게 변경
  • 2023년 8월 11일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 15% 증가
  • 너프: 라이프위버의 생명의 나무를 파괴하지 않게 변경
    - 궁극기 비용이 증가하고, 라이프위버의 생명의 나무를 파괴할 수 없게 되었다. 단, 나무에 현재 생명력에 비례한 피해는 들어간다.
  • 2023년 10월 11일: 2차 영웅 리워크
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 15% 증가
  • 너프: 공격력이 현재 생명력의 40%에서 30%로 감소
  • 2023년 11월 1일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 10% 감소
    - 패치 당시에는 오류인지 실제로는 적용되지 않아서 그대로였지만, 며칠 후 잠수함 패치로 수정되어 제대로 적용되었다.
  • 2023년 12월 6일
  • 버프: 기술 차단 시간이 1.5초에서 3초로 증가
  • 너프: 공격력이 현재 생명력의 30%에서 25%로 감소
    - EMP 한정으로 기술 차단 시간이 2배로 늘어났지만, 공격력이 현재 생명력의 30%에서 25%로 재차 감소했다. 공격력이 줄어든 건 아쉽지만, 기술 차단 시간이 대폭 늘어 아군과 연계하기 좋아졌고, 적을 잡기도 더욱 쉬워졌다.
  • 2024년 2월 14일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 10% 증가 (모든 영웅)
  • 2024년 3월 13일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 8% 감소
  • 2024년 10월 16일
  • 너프: 궁극기 충전 비용이 12% 증가
  • 너프: 애쉬의 B.O.B.이 무력화 되는 시간이 10초에서 3초로 감소
  • 2024년 10월 30일
  • 버프: 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.
넓은 반경에 전자기 펄스를 방출하여 해당 범위 안에 있는 모든 적과 오브젝트, 생명력 팩을 해킹하고 방벽에 10000의 피해를 줘서 파괴하며, 적 영웅 및 방벽을 제외한 오브젝트에게 현재 생명력의 25%만큼 피해를 준다.[67] 또한 EMP를 통한 해킹은 기술 차단 시간이 일반 해킹(1초)의 3배인 3초 동안 지속된다. 적의 EMP는 붉은색, 아군 및 자신의 EMP는 보라색으로 보인다. 맵 오브젝트나 메이의 빙벽 같은 '물리적 장애물' 뒤에 있으면 EMP의 효과를 받지 않는다.[68] 또한 시전 후 5초 동안은 궁극기 게이지를 채울 수 없다.

생명력 팩과 오브젝트도 EMP에 의해 해킹되기에, 한번 EMP로 전투에서 승리하면 그 지역 장악이 좀 더 용이해진다.

해킹당한 적이나 오브젝트는 해킹 지속 시간 동안에는 재해킹이 불가능하지만, EMP는 이런 제한을 무시해서 해킹된 적이라도 EMP를 맞으면 다시 해킹되기 때문에 먼저 해킹을 하고 EMP을 써서 최대 4.5초까지 적의 스킬을 차단할 수 있다.

시전 시간이 0.35초로 짧은 편이라 실패에 대한 리스크가 거의 없으며, 은신과 위치변환기로 쉽고 빠르게 진입해 사용할 수 있어 적의 대응이 거의 불가능한 것이 큰 장점이다. 다만 은신 후 발동은 0.375초의 은신 해제 딜레이가 있으며, 시전 시간 내에 하드 CC기를 맞거나 죽으면 시전이 취소된다. 너무 짧아서 일부러 연출하기는 힘드나, 대개 은신이나 위치변환기를 통해 적진 한복판에서 EMP를 쓰는 솜브라의 특성상 은신 해제 이펙트나 위치변환기를 보고 예측 CC기를 맞춰서 취소시키는 경우도 있다.

시전 범위가 넓기 때문에 아군의 연계가 뒤따른다면 적의 전선을 쉽게 무너뜨릴 수 있다. 현재 생명력의 25%를 즉발로 깎는 것도 무섭지만, 적중당한 대상에 대해 솜브라의 화력도 올라가고 위치도 노출되는 데다 방벽도 파괴되고 기술도 3초 동안이나 사용할 수 없어지므로 이니시용으로는 위협적인 궁극기다.

적진 한가운데에 위치변환기를 던지며 쓰는 EMP는 진영 전체를 손쉽게 망가뜨릴 수 있고, 타깃 하나를 노리고 점사하기도 편하지만 팀 호응이 늦는다면 솜브라가 일점사당하고 혼자 죽는 일이 생길 수도 있다. 굳이 위험하게 쓸 필요 없이 최대한 안전하게 쓰는 게 좋다.

EMP의 용도는 크게 세 가지로 나뉜다.
  • 아군과의 연계
  • 광역 해킹
  • 궁극기 카운터

아군과의 연계는 대지분쇄, 중력자탄, 용검, 자폭, 죽이는 타이어 등 막기는 쉽지만 리턴이 강한 궁극기들이 있다. EMP 이후 바로 대지분쇄를 사용하거나 매트릭스를 무용지물로 만들어 중력자탄이 쉽게 발동되게 하거나, 중력자탄에 끌린 적들의 발악을 막을 수도 있고, 자폭하는 메카나 정크랫의 타이어가 나타나도 아군 방벽이나 무적기만 믿고 도망가지 않는 적들에게 빅엿을 선사할 수도 있다. 그 외에도 용검이나 전술 조준경 같은 궁극기가 사용되었을 때 적의 도주기나 CC기 등을 차단하는 용도로도 사용할 수 있다. 무슨 기술이든지 EMP 이후 연계가 성공만 하면 막대한 파괴력을 발휘한다.

꼭 광역 해킹이 아니더라도 해킹에 극도로 취약하거나 위협적인 스킬을 가지고 있는 적을 견제하는 용도로 쓸 수 있고, 적의 선진입을 카운터 칠 수도, 아군의 진입을 확실하게 지원할 수도 있다.

적의 궁극기를 카운터하는 수비궁 용도로도 사용할 수 있다. 황야의 무법자, 융화, 죽음의 꽃, 포화, 태양 작렬 같은 집중형 궁극기라면 즉시 취소된다. 루시우의 소리 방벽처럼 시전 시간이 있는 궁극기도 운이 좋으면 시전을 끊을 수도 있긴 하다. 이 외에도 궁극기 카운터가 가능한 요소는 더 있으나, 막히지 않는 궁극기도 존재하기 때문에 아래 목록에서 확인하도록 하자. 솜브라를 다이브 카운터 캐릭터로 운용하는 경우 수비에 사용하는 것도 꽤 괜찮은 선택지다. 용검, 대지의 창, 중력 붕괴처럼 치명적인 궁극기를 카운터 치는 용도로 쓰거나, 상대가 다수의 궁극기를 연계하지 못하게 막는 것이 기본이 된다.

궁극기인 만큼 우클릭으로 해킹하지 못하는 일부 스킬도 봉인할 수 있다. 특히, 적군의 기술로 생성된 방벽이나 오브젝트, 일부 궁극기도 즉시 파괴 또는 무력화하기 때문에 더욱 중요하다.
해킹으로는 불가능하지만, EMP만 가지고 있는 기능
영웅 기술 영향
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과거에는 해킹한 힐팩으로 인한 체력 회복도 회복한 만큼 궁극기 충전에 기여하였기에, 위치 변환기와 은신을 통한 딜사이클을 유지하고 빈사 상태인 아군 돌격군 영웅이 해킹된 대형 힐팩으로 체력을 회복하면서 빠르게 충전된 EMP를 바탕으로 지속적인 우위를 점할 수 있었으나, 2018년 2월 18일 패치에서 유틸이 상향된 대신 해킹한 생명력 팩이 솜브라의 궁극기 게이지를 충전하지 않도록 패치되어 궁극기를 빠르게 모으는 게 불가능해졌다.

깨알 팁으로, 궁 시전 때 낮은 높이지만 점프가 되어서 겐지처럼 2단 점프가 가능해진다. 궁을 쓰면서 빠르게 고지대로 가는 데 사용할 수 있다. 하지만 점프 때문에 벽에 궁이 막히는 참사가 발생할 수 있으니 장애물이 있는 곳에서 쓸 경우에는 주의해야 한다.

단점도 꽤 있다. 광역 해킹이 가능하지만 죽이는 타이어 등은 해킹할 수 없고, 공격력이 높지 않은 데다 그마저 현재 생명력 비례라 결정타를 내기가 거의 불가능에 가깝다. 또, 스킬의 범위가 원 형태기 때문에 공중에서 쓰면 수직 판정(Z축)이 좋지 않아 밑의 적들은 해킹이 안 되는 경우가 다반사고, 사거리가 메르시나 모이라의 힐 사정거리와 같은 15m로 애매해서 석양, 포화를 끊기 은근히 힘들다.

시전 시간이 0.35초로 짧은 궁극기지만 은신 상태에선 쓸 수 없어 은신을 해제하고 써야 하는데, 그 후딜이 꽤 긴 탓에 유저들이 고이다 못해 썩어버린 구 오버워치 말기에는 은신 해제 대사를 듣고 수면총, 갈고리, 섬광탄, 방패 밀쳐내기 등등 온갖 CC스킬이나 포커싱에 끊기는 장면이 심심찮게 나왔다. 하지만 2로 넘어오며 많은 유저들이 복귀하고 유입되기도 했고, CC기가 대폭 삭제되고 은신 해제 딜레이가 크게 줄어서 EMP 캔슬은 보기 힘들어졌다. 실제로도 정석적인 방법은 은신 혹은 위치변환기로 적진 한가운데 침투하여 사용하는 것이다.

PvE에선 체력 비례 피해를 주는 스킬이라 게임을 날먹하지 못하도록 전설 난이도에선 보스급 적이 EMP를 저항하는 특수 기능이 있다. 체력 비례 피해가 25%에서 12.5%로 크게 감소해 스킬의 효율이 급감하게 된다. 심지어 이것도 심하다고 생각했는지 성역의 시험 이외에선 아예 솜브라가 PvE 모드에 풀리질 않고 있다.

원래는 아나의 나노 강화제, 메르시의 공버프 등의 공격력 증가 효과를 받고 EMP를 쓰면 피해량이 올라갔으나 버그로 취급되어, 2022년 10월 26일 패치로 공격력 증가 효과를 받아도 EMP의 피해량이 오르지 않게 수정되었다. 오버워치 2 공식 트레일러에는 나노+EMP를 연계하는 장면이 있다.

적에게 들리는 궁극기 대사 "¡Apagando las luces!(불 끈다!)"는 자막 업데이트 후의 공식 번역이며, 직역하면 '빛을 끄다'다. 영어로 "Turning off the lights!"이니 의역하면 "불 끈다!"나 "소등." 정도가 된다. "아빠가 또 낮술 했어.", "아빠 선글라스 못썼으" 등의 몬더그린이 있다. 아군에게 들리는 궁극기 대사 "EMP 발동!"은 아군 전체에게 크게 울리는 특징이 있다. 해외에서도 비슷하게 "Propaganda is useless(프로파간다는 쓸모없어)" 라는 몬데그린이 있었으며 2023년부터 만우절 궁극기 대사로 사용되었다.

5.8. 영웅별 해킹 시 스킬 발동 가능 여부

  • 지속 능력:
    , 궁극기:
  • EMP를 맞을 경우 파괴 또는 무력화되는 기술:
    EMP
  • 가능한 기술만 서술되었다.
해킹 대상 해킹에 의해 침묵 효과 발생
(중단 불가형과 즉시 시전 방식도 시전 전에 해킹당하면 1초간 사용할 수 없다.)
중단 가능형
(기술 진행 중 해킹으로 취소 가능)
중단 불가형
(기술 진행 중 해킹으로 취소 불가)
즉발 기술형
(기술 사용 즉시 효과가 발동되어 취소 불가)
모든 영웅
(근접 공격이 없는 일부 영웅 제외)
-
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D.Va 방어 매트릭스
부스터

메카 호출

자폭
-
둠피스트 로켓 펀치[72]
지진 강타
파워 블락

최선의 방어는...

파멸의 일격
-
라마트라
EMP
공허 방벽[73]
막기
네메시스 형태

절멸
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라인하르트 돌진
EMP
방벽 방패[74]

대지분쇄[75]
-화염 강타[76]
레킹볼 갈고리 고정
구르기
파일드라이버

EMP
지뢰밭
--
로드호그 숨 돌리기
사슬 갈고리

돼재앙[77]
-
마우가
EMP
케이지 혈투
돌파터질 듯한 심장
시그마
중력 붕괴
강착
키네틱 손아귀[78]
EMP
실험용 방벽[79]
--
오리사 수호의 창방어 강화
EMP
보호 방벽

대지의 창[80]
투창
윈스턴 -
EMP
방벽 생성기

원시의 분노
점프 팩
자리야 -
EMP
입자 방벽

중력자탄
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정커퀸 도륙

살육[81]
톱니칼[82]
지휘의 외침
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겐지
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부조화의 구슬

초월
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주노
키리코
벽 오르기

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순보
정화의 방울
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||<-2><table width=800px><table align=center><rowbgcolor=white,#191919> 해킹 가능 오브젝트 ||
생명력 팩 생성기적군 사용 불가, 생명력 팩 재생성 시간 75% 단축, 지속 시간 45초
토르비욘의 포탑10초간 무력화
바티스트의 불사 장치불사 장치의 효과가 즉시 중단되며, 장치가 아래로 떨어져서 파괴됨

애쉬의 B.O.B.
3초간 무력화
라이프위버의 연꽃 단상띄워지기 전에 해킹 시 10초간 무력화
띄워진 후에 해킹 시 아래로 추락하며 땅에 닿으면 파괴됨
일리아리의 치유의 태양석10초간 무력화 및 재설치 불가
해킹된 동안 일리아리가 회수하면 파괴됐을 때와 동일한 쿨타임 적용

6. 특전 정보

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 특전(오버워치) 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[특전(오버워치)#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[특전(오버워치)#|]] 부분을}}}
참고하십시오.

6.1. 보조 특전

파일:솜브라/암호화 업로드.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 암호화 업로드
투명화 중에 해킹을 사용할 수 있으며, 해킹에 성공하면 은신의 지속 시간이 3초 증가합니다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 11월 12일
  • 버프: 지속 시간 증가가 2초에서 3초로 증가
꼭 다른 플레이어가 아니어도 생명력 팩이나 구조물을 해킹해도 은신이 추가로 지속된다. 위치변환기를 던지고 6초가 지나고부터는 다시 위치변환기를 던져서 무한 투명화가 가능하다. 다만 위치변환기나 해킹 소리는 적진에 크게 들려서 위치가 발각될 수밖에 없다.

주요 목적은 적진 주변 생명력 팩을 해킹하며 위치변환기의 쿨을 돌려주는 것. 은신 상태를 지속하다 적을 기습했지만 상황이 의도치 않게 돌아간다면 다시 위치변환기를 써야 하는데, 은신을 아무리 늦게 풀어도 잠깐의 쿨타임으로 인해 영 불편할 때가 있다. 그러나 생명력 팩을 하나라도 해킹하면 은신 상태에서 쿨을 조금 더 돌린 뒤 들어가줄 수 있고, 위치변환기를 갖고 은신 상태에서 기습하게 되면 도주와 교란의 선택지가 하나 더 생기는 셈이다.

겐지와 둠피스트 등 아군 쪽으로 진입하는 영웅을 잡기 위한, 수비 위주의 플레이에도 나름 괜찮은 선택지다. 미리 은신한 뒤 아군 주위 생명력 팩을 해킹하며 은신을 지속하고, 적이 오는 순간 은신 상태에서 해킹을 걸면 들어온 적은 아주 난처해진다. 보통 솜브라의 위치를 확인하고 들어가야 하지만 은신이라서 그건 불가능하고, 그냥 들어가면 사각 수준도 아닌 그냥 허공에서 해킹이 들어오니 피하기에도 어렵다. 해킹을 한 솜브라를 잡자니 위치변환기가 높은 확률로 남아 있어서 그것도 만만치 않다.

파일:솜브라/CTRL ALT ESC.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png CTRL ALT ESC
생명력이 절반 미만일 때 위치변환기로 순간이동하면 지속 생명력 재생이 시작됩니다.
솜브라의 수비적인 측면을 보완해 주는 특전. 치명상인 상태에서 위치변환기를 사용 시 바로 생명력 재생이 발동하기 때문에 안정성이 확실하게 향상된다. 주로 상대 팀 뒤를 돌면서 혼자 싸우는 솜브라와 궁합이 좋은 특전으로 뒤를 돌다 치명상일 때 위치변환기를 사용하면 즉시 회복이 시작되기 때문에 '기습-탈출-재진입'이 더욱 빠르고 매끄러워진다. 다만 힐팩 위치를 다 기억하고 해킹해서 활용할 줄 알면 주요 특전 "고속 대역폭"과 연계할 수 있는 암호화 업로드가 더 우수하다.
====# 삭제된 보조 특전 #====
파일:솜브라/바이러스 효용성.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 바이러스 효용성
바이러스에 걸린 적이 처치되면 바이러스의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 4월 23일
  • 삭제.
솜브라의 공격적인 측면을 보완해 주는 특전. 바이러스를 이용해 적을 처치하면 다음 바이러스를 연달아 쓸 수 있게 해주는 특전으로 팀원들과 같이 적을 공격하는 안티탱커 플레이를 강화해 준다. 콤보만 잘 들어간다면 사실상 무한으로 바이러스를 맥여댈 수 있어서 솜브라의 살짝 아쉬운 딜량이 톡톡히 보강된다. 전반적으로 팀 조합이 러쉬 조합일 때 좋은 특전이다. 참고로 발동 조건이 적 영웅이 아닌 단순 적이기 때문에 각종 적 설치물에 바이러스를 걸고 처치해도 쿨감을 받을 수 있으며, 버그일 수도 있겠지만 방벽에 바이러스를 사용하고 방벽이 파괴되어도 효과가 발동한다.

6.2. 주요 특전

파일:솜브라/고속 대역폭.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 고속 대역폭
해킹된 생명력 팩이 아군의 이동 속도를 4초 동안 25% 증가시키고 50의 추가 생명력을 제공합니다.
추가 생명력: 50
추가 생명력 지속 시간: 10초
추가 생명력 감소량: 초당 25 (총 2초)
이동 속도 증가: +25%[s]
건강한 해커를 범용성 있게 리워크한 특전이다. 건강한 해커에 비해 추가 생명력 제공량은 낮아졌지만 대신 이동 속도 증가가 추가돼 멀리 있는 생명력 팩도 유동적으로 사용할 수 있게 되었다.

275~250이라는 체력은 300보다는 적다고 하나 바이러스를 맞은 적 입장에서 만만한 체력은 또 아니고, 이동 속도 증가 덕분에 진입과 후퇴의 간격도 줄여주므로 여전히 좋은 특전이다.

적의 뒤를 치는 플레이를 할 때 보조 특전인 암호화 업로드와 함께 사용하기에 가장 무난한 픽이다.
파일:솜브라/바이러스 복제.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 바이러스 복제
해킹한 적을 바이러스로 공격하면 바이러스가 8미터 이내의 적에게 퍼집니다.
공격 유형: 폭발, 지속 피해
감염 공격력: 초당 18.75(기본), 초당 37.5(해킹된 대상)
감염 지속 시간: 4초(기본, 총 75), 2초(해킹된 대상, 총 75)
공격 범위: 반경 8m
치명타 판정: ×
방어구 무시: ✓
기술별 상호작용 여부

방어 가능
방어 불가
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 · 
파일:오리사 수호창.png
수호의 창
}}}
방어 가능
방어 불가
 · 
증폭 가능
증폭 불가

증폭 가능
증폭 불가
바이러스로 조건부 광역 딜을 할 수 있게 만들어주는 특전. 여러 대상에게 도트 딜을 퍼뜨릴 수 있어서 궁극기 파밍 속도도 늘어나는 데다 딜러의 치유 감소 패시브를 다수의 적에게 남기는 이점도 누릴 수 있다. 전파된 바이러스는 직격으로 맞춘 판정이 아니기에, 원래의 지속 피해인 75만 들어간다.

바이러스 복제로 인한 지속 피해는 기존과 동일하게 2초(해킹), 4초(일반)만 유지된다. 또한 바이러스 복제는 8m 이내의 해킹된 여러 적들을 동시에 전염시킬 수 있지만 한번 전파된 이후에는 전염이 멈추며, 일단 복제된 바이러스는 다른 해킹된 대상을 추가로 감지한다고 범위 내 전염을 재차 일으키지는 않는다.[107]

해킹된 적에게 던지는 바이러스라는 조건을 타기 때문에 솜브라의 주 역할인 잘라 먹기와는 잘 안 어울리는 편에 속한다. 반면 저티어의 경우 상대 진영 맨 뒤의 힐러는 잘 관심을 받지 못하기 때문에 이 특전으로 이득을 보면서도 잘라 먹을 수 있다.
====# 삭제된 주요 특전 #====
파일:솜브라/스택 오버플로.png파일:마우스 우클릭 [OW2].png 스택 오버플로
해킹의 침묵 지속 시간이 100% 증가하지만 사거리가 15% 감소합니다.
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 3월 19일
  • 버프: 사거리 감소 페널티가 30%에서 15%로 감소
  • 2025년 4월 23일
  • 삭제.
해킹의 자체 성능을 강화시키는 특전. 해킹의 사거리를 희생하는 대신 해킹의 핵심 효과인 침묵의 지속시간을 2배로 늘려준다. 침묵의 기본 지속시간이 1초라서 고작 1초 더 늘어나는 셈이기 때문에 별로일 것 같지만 침묵의 효과가 워낙 강력한 데다 0.1초 차이로 승부가 갈리는 FPS게임 특성상 1초는 상당히 긴 시간이라서 실제로는 메리트가 상당하다. 본인이 적 팀의 뒤로 자주 돌아서 정신없이 흔들어대면서 진형을 붕괴시키는 암살 플레이를 위주로 하며, 해킹 지속시간 안에 적을 빠르게 잡아낼 수 있을 만큼 실력이 출중하다면 이 특전이 좋은 선택이 될 수 있다. 실제로 솜브라에 어느 정도 숙련된 고티어 유저들은 대부분 이 특전을 찍고 혼자 무쌍을 찍는 장면을 자주 연출한다. 다만, 그만큼 안 그래도 짧은 해킹의 사거리가 더 짧아지는 뼈아픈 패널티가 있기 때문에 해킹 성공률이 감소하는지라 본인의 솜브라를 다루는 실력이 어지간히 좋지 않다면 이 특전은 오히려 독이 된다. 즉, 하얀 모자가 솜브라의 저점을 보완해 주는 특전이라면 이 특전은 솜브라의 고점을 향상시켜주는 특전이다.

16시즌에서 이 특전이 삭제됐다. 솜브라의 암살 역량이 줄어들었다.
파일:솜브라/하얀 모자.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 하얀 모자
해킹을 아군에게 사용하면 2초에 걸쳐 100의 생명력을 치유합니다.
치유량: 즉시 50 + 초당 25 (총 100)
지속 시간: 2초
재사용 대기시간: 4초
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 3월 19일
  • 버프: 아군에게 시전시 피해를 입어도 취소되지 않게 변경
해킹의 유틸성을 강화시켜주는 특전. 미러워치의 솜브라처럼 아군에게도 해킹을 사용할 수 있게 되며 아군을 해킹할 경우 힐러 마냥 생명력을 치유시켜준다. 또한 툴팁에 없는 숨겨진 스탯으로 아군에게 해킹을 시전하면 해킹 시전 중 피해를 받아도 강제 취소되지 않으며 재사용 대기시간이 4초로 줄어든다. 해킹된 생명력 팩과 다르게 해킹으로 아군을 직접 치유하면 치유량만큼 궁극기 게이지도 채워주기 때문에 EMP의 사이클을 제법 빠르게 돌릴 수 있게 되는 이점도 있다. 심지어 해당 능력으로 죽기 직전의 아군을 살려내면 힐러들처럼 구원판정을 얻을 수도 있다. 치유량이 대단히 크지는 않은 데다 어쨌든 쿨타임이 있는지라 메인 힐링이나 세이브 용도로 쓰기에는 다소 무리가 있지만 아군과 함께 싸우면서 물몸인 딜러/힐러에게 짜잘하게 힐을 보태서 팀원 전체의 유지력을 향상시키면서 겸사겸사 궁 게이지도 채우는 식으로 활용할 수 있다.

다만, 해킹 대상이 적군/아군을 따로 설정할 수 있는 게 아니기 때문에 아군을 해킹할 수 있다는 것은 반대로 말해서 적을 해킹해야 하는 상황에서 실수로 아군을 해킹하는 경우가 생길 수도 있다는 점을 유의해야 한다. 특히 아군 탱커의 몸빵을 받으며 상대 탱커를 해킹해야 하는 상황에서 이러한 실수가 발생할 가능성이 높다. 따라서 이 특전을 선택한 경우 해킹할 대상을 좀 더 신경 써서 정밀하게 타게팅을 해줘야 한다.

또한 리퍼의 망령화, 키리코의 정화의 방울과 같이 무적기에 영향을 받는 아군 영웅에게 시전이 불가해지고, 해킹중이더라도 해킹이 끊기는 판정이다. 사용 시 유의하자.

특전의 이름인 White Hat은 '악당같아 보이지만 선한 인물'을 뜻하는 은어이다. 보안 업계에서는 사이버 보안전문가를 부르는 용어로도 사용된다.[108] 솜브라의 캐릭터성과 잘 어울리는 특전이라고 할 수 있다.

16시즌부터 해킹할 때 특유의 노란색 이펙트가 발생하고 효과음이 달라져서 적 해킹과 쉽게 구별할 수 있게 되었고, 아군 입장에서도 적 솜브라에게 해킹당하는 것으로 오해해 놀랄 일이 줄어들었다.
파일:솜브라/숙련 해커.png파일:마우스 좌클릭 [OW2].png 건강한 해커
해킹된 생명력 팩이 솜브라에게 최대 75의 추가 생명력을 제공합니다.
추가 생명력: 75
추가 생명력 지속 시간: 10초
추가 생명력 감소량: 초당 25 (총 3초)
패치 내역 【펼치기 / 접기】
* 2025년 11월 12일
  • 버프: 추가 생명력이 50에서 75로 증가
  • 버프: 추가 생명력 지속 시간이 6초에서 10초로 증가
  • 너프: 추가 생명력 감소량이 초당 10에서 25로 증가
  • 최대 추가 생명력일때도 생명력 팩을 사용하여 지속 시간을 초기화 할 수 있게 변경
18시즌에 추가된 주요 특전. 해킹된 생명력 팩이 추가 생명력을 제공한다.

추가 생명력을 얻을 경우 총 체력이 300이 되어 기존의 낮은 체력을 보완해 준다. 큰 힐팩을 해킹해 두었다면 체력이 다 떨어지기 직전에 위치변환기로 도망갔다가 힐팩을 먹어 다시 체력 300을 채우는 걸 계속 반복하는 플레이도 가능하다.

본래 총 추가 생명력 50에 지속 시간이 고작 6초라서 다소 애매한 성능이었지만 19시즌에 추가 생명력 75에 지속 시간이 10초로 크게 상향되고 추가 생명력이 최대인 상태에서도 힐팩을 먹을 시 지속 시간을 초기화시킬 수 있게 되면서 쓸만해졌다. 하지만 해당 특전의 상향으로 인해 가뜩이나 해킹으로 적 하나를 반불구로 만들 수 있어서 높았던 밴률이 이제는 해킹하고 빠져나가는 걸 죽일 수도 없다는 이유로 걷잡을 수 없이 치솟아 버려서 더더욱 경쟁전에서 솜브라를 사용할 수 없게 된 원흉이 되었다(...)

7. 운영

===# 오버워치(2016) #===
Danteh, Dding 등이 말하는 솜브라 운영법, 2016, 2017 오버워치 월드컵 이스라엘 국가대표 KAFEEEEEE의 플레이 , 솜브라 유저 중 아시아섭 1위를 찍었던 삐라의 솜브라 실전강의

솜브라는 뛰어난 잠입 능력과 준수한 기동성을 겸비한, 그리고 정체성인 해킹을 통해 측후방에서 적들을 끊임없이 괴롭히는 영웅이다. 공격군에 속하며, 기존에는 지원가와 공격군의 면모를 모두 가진 영웅으로 여겨졌으나 해킹 힐팩의 궁극기 게이지 충전이 사라진 이후로는 딱히 특이 포지션으로 분류되지는 않는다. 물론 현재도 메이와 함께 버프 또는 디버프가 운영의 핵심이 되는 유이한 공격군 영웅이다.[109]

솜브라의 운용을 간단히 요약하자면 적절한 타이밍에 적을 해킹하고 괴롭혀서 딜/힐 로스를 유발하여 중~소규모 교전을 유리하게 이끌고, 적절한 타이밍과 위치에 EMP를 터뜨려 한타를 압도하는 것이다. 솜브라의 주요 기량은 해킹을 얼마나 결정적인 타이밍에 잘 넣는지, 그리고 얼마나 EMP를 빨리 채워 적재적소에 쓰는지에 달려 있다. 따라서 솜브라를 제대로 사용하기 위해서는 솜브라는 겐지나 트레이서보다는 솔저나 캐서디에 가깝게 운용해야 한다는 점을 먼저 인지해야 한다. 왜냐면 은신이든 해킹이든 공격이 가볍게 스쳐서 끊기는 일이 많고, 주로 후방에 위치한 적[110]은 해킹의 효과가 미미하기 때문에 후방기습은 선택적으로 하는 게 좋다. 이렇기 때문에 교전 중에 은신하는 경우가 많지는 않다. 사실 솔저, 캐서디의 이동기보다 은신이 오히려 리퍼의 그림자 밟기에 더 가깝고(이동전후 즉각 공격 불가) 위치변환기가 망령화에 가까워서(무적 진입/탈출) 극단적으로 표현하면 오히려 리퍼 같은 안티탱커로 볼 여지도 있다.(암살자의 스킬셋을 가졌으나 정면 싸움이 오히려 더 효율적이고 뒷치기를 선택적으로 하는 경우)

상대가 트레, 파라, 둠피 같은 경우면 은신으로 매복해서 방어적으로 운용하는 게 좋고

상대가 디바, 라인하르트, 루시우 같은 케이스라면 히트앤드런으로 공격적으로 이니시하는 게 좋다.

우선 솜브라의 스킬셋을 보면 후방 침입을 보조하는 은신/도주를 용이하게 해 주는 순간이동기, 적을 무력화시키는 해킹을 가지고 있다. 따라서 자연스럽게 "순간이동기로 도주로를 파 놓고 은신으로 뒤를 돌아 적을 해킹해서 암살하고 탈출하는 영웅이구나!"라고 생각하기 쉬운데, 실제로도 솜브라는 트레이서와 비슷한 교란 및 지속딜 역할을 수행할 수 있다. 하지만 문제는 솜브라의 순간dps는 트레이서보다 낮고, 겐지처럼 순간 폭딜 콤보를 지닌 것도 아니고, 점멸/벽타기&더블점프와 같이 교전 도중 상대방의 에임을 흐트러뜨리는 기술이 없어 순수 무빙만으로 중거리에서 버텨야 된다는 점이다. 따라서 솜브라는 겐지/트레이서처럼 빠르게 뒤로 돌아 한 명을 순식간에 잘라내고 도주하는 플레이를 하기 쉽지 않다. 정확히는 그렇게 플레이할 수 없도록 설계되어 있다. 그렇기에 솜브라가 뒤로 도는 플레이를 할 때는 한 명을 자르러 간다기보다는 약을 올려서 상대방의 시선을 돌려 힘싸움을 유리하게 이끄는 감각에 더 가깝다.

다음으로 솜브라의 평타를 보면 DPS는 평균적인 편이지만 집탄률이 처참해서 몸이 얇은 공격군/지원가들을 때려봤자 딜이 잘 들어가지 않는 대신 장탄수가 넉넉해 3초라는 짧지 않은 시간 동안 꾸준히 딜을 누적할 수 있다. 그렇기에 솜브라는 오히려 레킹볼/로드호그/라인하르트처럼 덩치 큰 상대를 꾸준히 때리는 편이 궁이 잘 차고, 물몸들을 때릴 때는 혼자 때리기보다는 아군들과 함께 때리거나 딸피 상태로 도주하는 적을 추적하여 잘라내는 것이 가장 효율이 좋다. 이는 솜브라의 패시브 기회주의자를 봐도 알 수 있다. 또한 이처럼 솜브라의 딜량은 시원찮고 폭딜능력이 없기 때문에 딜로스 시간이 길면 길수록 궁이 느리게 찬다. 솜브라가 전장에서 이탈해 있는 모든 시간이 딜로스 시간이라고 봐도 과언이 아닌데, 순간이동기를 너무 멀리 설치해서 도주지점으로부터 전장까지 뛰어오는 시간, 솜브라로 빙 도는데 소모하는 시간, 해킹각/암살각 본다고 은신 상태로 눈치보는 시간 등이 전부 딜량 부족과 궁게이지 손해로 이어진다. 이는 딜러진의 딜량 부족 및 궁극기 싸움에서의 열세, 더 나아가 팀 전체의 화력 부족으로 이어지는 악순환을 낳는다. 이것이 솜브라로 무리하게 뒤를 돌아 물몸을 노려서는 안 되는 이유이다.

위치변환기는 크게 두 가지 역할이 있는데, 고지대나 벽/낙사지점 너머로 빠르게 이동하기 위한 이동기가 첫 번째고 두 번째는 도주 용도이다. 솜브라 초보들이 가장 자주 하는 실수 중 하나가 순간이동기의 존재를 잊고 무작정 전투에 뛰어들었다가 위험해지니 부랴부랴 순간이동기를 던져서 탈출하려고 하거나 순간이동기로 잘못 진입했다가 쿨타임이 안 돌아서 탈출하지 못하고 녹아버리는 것인데, 4초라는 쿨다운은 전투 도중에 쓰기에는 너무 길지만 전투 자체에서 빠르게 벗어나거나 새로운 전투에 빠르게 합류하기 위한 용도로는 충분히 짧다는 것을 생각하면 이 스킬의 용도를 간단히 파악할 수 있다.

이처럼 솜브라의 능력들을 종합하면 솜브라의 포지션은 적의 주요 전력을 해킹하여 포커싱을 유도하거나, 까다로운 위치에서 지속딜을 넣으며 궁극기를 채워 궁싸움에 우위를 가져다주는 이니시에이터 겸 진입 카운터로 볼 수 있다. 뒤를 도는 플레이는 최대한 필요할 때만 하고, 아군과 함께 진형을 이루어 들어오는 상대를 해킹해서 포커싱으로 녹여버리거나 살짝 고지대로 이동해서 틈새로 적 탱커를 해킹하고 프리딜을 넣는 편이 훨씬 궁이 잘 차고, 또 훨씬 쉽고 효율적이다. 여기서 솜브라 기량이 더 높아지면 뒤를 도는 플레이와 정면싸움에 힘을 보태는 플레이를 적재적소에 모두 소화하면서 적진을 난장판으로 만드는 완성형 솜브라가 된다.

그렇기에 솜브라는 포지셔닝이 무엇보다도 중요하다. 상대방의 실력이 좋다면 해킹각을 허용하지 않도록 신경을 많이 쓰는 편이며, 이런 상대를 해킹하기 위해서는 위치변환기로 해킹하기 좋은 자리를 그때그때 잡아 줄 필요가 있다. 특히 위, 옆, 뒤, 모퉁이 건너편 등 상대가 신경을 덜 쓰는 위치를 잡기 위해서는 위치변환기와 은신을 적극적으로 활용해야 한다. 그리고 한타 사이사이 소강 상태 등일 때 위치변환기를 비교적 안전한 곳에 놓고 정비 중인 적진의 후방을 살짝 긁어 궁게이지를 짬짬이 채우고, 적당히 채웠다 싶으면 다시 도주해 적절한 위치에 자리를 잡아 다음 한타를 열거나 받아칠 준비를 한다. 솜브라는 원거리 포킹이나 치유 등의 방식으로는 궁을 채울 수 없기 때문에 살아 있는 시간과 궁극기 충전량이 정비례하고, 한타 중에는 딜로스를 최소화하고 아닐 때는 처치는 못하더라도 나가서 EMP를 채워오는 것이 효율적인 플레이 방식이다.

자리를 구체적으로 어떻게 잡아야 할지는 어떤 상황에서 어떤 영웅을 해킹하는 것을 목적으로 하느냐에 따라 다르다. 해킹은 쿨다운이 8초이기 때문에 남발할 수는 없는 기술이고, 미리 어떤 영웅을 해킹하겠다는 것을 생각해놓는 것이 좋다. 해킹 1순위는 주요 궁극기를 가진 영웅들 또는 해킹으로 끊기는 궁극기를 사용 중인 영웅이지만 그것은 순간적인 상황에 달려 있으니 제외하고, 주로 표적이 되는 것은 돌격군이나 기술 위주의 운영을 펼치는 공격군, 해킹당하면 힐이 불가능한 루시우 등이다. 선 진입을 전제하는 둠피스트, 겐지, 레킹볼, 트레이서 등을 해킹하겠다면 아군 주변에서 기다렸다가 상대방이 진입하면 받아치듯이 해킹하는 것이 좋고, 라인하르트나 브리기테 등 팀원과 같이 다니는 영웅들을 해킹하겠다면 적극적으로 사각을 잡아 해킹하는 것이 좋다. 구체적으로 어떤 영웅을 어떻게 해킹하는 것이 좋은지는 상성 문단에서 서술한다.

EMP는 사용 중 얻어맞으면 막히는 해킹과는 달리 사실상 막을 방법이 없다.[111] EMP는 양과 질이 모두 중요한 궁극기로, 최대한 많은 적을 맞히는 것이 좋지만 궁 든 루시우나 젠야타를 못 맞혀 카운터당하거나 메인탱커를 못 맞혀 아군이 방벽에 막혀 해킹당한 적을 효과적으로 공격하지 못하는 상황이 벌어지는 등의 상황이 나오는 것을 방지해야 한다. 크게는 탱커들에 EMP를 맞혀 아군 보호 능력을 없애버리거나, 힐러들에 EMP를 맞혀 포커싱에 취약해지도록 하는 것이 가장 정석적인 두 가지 방법이다. 솜브라는 누누이 이야기하지만 딜량 부족을 해킹과 EMP로 만회하는 영웅이고, EMP를 위해서 드는 영웅이라고 말해도 절대 과언이 아니다. 그만큼이나 강력한 궁극기이기에 상대는 더더욱 주의를 기울이고, 아군 입장에서 EMP의 뻘궁은 다른 궁극기보다 훨씬 큰 파급력을 지닌다.

요약하자면 다음과 같다.
  1. 포지션은 항상 적의 측면이나 2층 혹은 아군의 방패 뒤. 적의 후면으로 가는 시간은 너무 오래걸린다. 궁채우고 튀기가 아닌 이상.
  2. 기관권총 포킹
  3. 패시브를 이용한 딸피 킬 캐치.
  4. 정면에서 들이대는 적들을 해킹으로 압박
  5. 은신으로 측면에서 "매복" 후(은신을 풀고 기다리다가) 타이밍을 봐서 상대 탱커에게 기습 해킹. 아군의 근처에서 딜보조를 하는 이 포지션은 유사시 둠피,레킹볼, 트레이서한테 지옥을 선사할 수 있다.
한 줄로 정의하자면 아군에 측면에서 매복하다가 적의 발목을 잡아서 도망가지 못하게 봉쇄하는 역할이었으나, 오버워치 2 시점에서는 팀포 스파이처럼 교란 임무도 수행해야 한다. 은신 중 해킹이 가능한 대신 스킬차단시간이 짧으므로, 오히려 적극적으로 암살을 노리거나 최소한 뒤에서 어그로 끌고 튀는 거라도 해야 한다.

7.1. 오버워치

솜브라는 오버워치 2가 출시된 이후로 플레이 방식에 변화가 가장 많이 생긴 영웅이다.

  • 1시즌~6시즌
    일단 은신을 통한 기동력으로 정찰, 양각이나 고지대 위주 포지셔닝, 해킹을 통한 포커싱 유도 등 큰 틀의 운영은 바뀌지 않았다. 솜브라를 제대로 하려면 마이크를 통한 오더, 브리핑이 필수라는 점도 여전하다.

    은신 중에 해킹이 가능해지면서, 딜로스나 포지셔닝 도중에도 팀에 기여를 할 수 있게 바뀌었다. 비비기 상황에 은신으로 안전하게 숨어 있다가 둠피스트 같은 영웅을 견제한다거나, 한타가 벌어지기 전에 은신 해킹으로 상대 탱커를 무력화한다거나, 은신 도중에 아군 힐러나 딜러진을 물러 오는 트레이서 등을 견제할 수 있게 되었다. 은신으로 숨어 있다가 무리하게 뛰어 들어온 상대에게 해킹 걸기 딱 좋다. 해킹 도중에는 은신이 어렴풋하게 풀리지만, 양각이나 측면에서 엄페물을 끼고 해킹을 거는 솜브라를 막기는 쉽지 않다.

    스킬 차단 시간은 5초에서 1.5초로 짧아졌지만, 8초 동안 시야가 공유되기 때문에 아군과 상황을 공유하기 쉬워졌고 지속 시간 동안은 솜브라의 공격력에 추가 피해가 붙는다. 겐지나 트레이서 급으로 무작정 암살을 노리는 플레이는 여전히 적합하지 않지만, 고립된 상대 영웅을 암살할 수 있는 포텐셜이 생겼다. 심리전에 능한 솜브라 유저는 일단 해킹만 걸었다가 숨고, 어그로가 풀릴 쯔음 암살을 노리는 경우도 있다.

    구 오버워치의 솜브라는 한타 이니시에 압도적인 영향력을 보여줬으나, 오버워치 2에서는 이니시 영향력을 조금 깎고[112] 암살 능력을 더 보강시켰다. EMP에 현재 체력의 40% 감소라는 쏠쏠한 보너스가 추가되고, 솜브라에게 받는 피해 증가 디버프가 붙어 있으므로 EMP를 터트린 뒤 아군과 같이 싸워줘야 된다. 해킹 자체가 결국 솜브라의 화력 지원으로 완성되는 효과인 만큼 EMP를 사지에서 쓰지 않도록 주의해야 하며 그래도 무난한 픽이다.

    적이 다이브 탱커라면 그쪽을 먼저 신경 쓰고, 다이브 탱커가 아니라면 포커싱을 맞춰서 적 후방을 녹여야 한다. 해킹이 쿨타임이 짧은 스킬이긴 하지만, 여럿이 뭉쳐있는 경우 금방 들켜 빠지는 상황이 나올 수 있으므로 해킹을 최대한 효율적으로 사용하자. 무작정 뒤로 돌아서는 안 된다는 것을 명심해야 한다. 포지션을 유동적으로 바꾸면서 적을 최대한 기분 나쁘게 만들어야 하며, 특히 emp를 1~3명에게 맞춰 적을 녹인 후, 남은 적을 잡으면서 emp를 최대한 다시 채우는 궁극기 운영이 효과적이다.
  • 7시즌~8시즌
    리워크로 인해 플레이스타일과 운영법이 크게 바뀌었다. 상대 후방에서 어그로를 끌다가 적을 암살하거나 교란시키고 안전하게 빠져나오던 시절과는 달리, 적극적으로 한타에 나서서 바이러스를 통해 탱커나 전방 딜러에게 압박을 주는 식. 암살도 여전히 필요할 때는 해줘야 하는데, 위도우메이커, 애쉬, 젠야타, 메르시, 바스티온 암살은 기회가 된다면 해주는 편이 좋다.
  • 9시즌~12시즌
    전체적인 게임 개편으로 평균 체력이 올라가고 투사체가 커진 시점에서 솜브라의 딜타임은 길어지되 총 화력은 올라갔다. 지속딜러로서의 면모가 더욱 강해져서 다이브 탱커나 전열 탱커 가릴 것 없이 아군의 보조를 받으며 탱커 머리를 맞춰서 갈아버리는 안티 탱커 면모가 강해졌다. 암살 플레이는 맞추기는 쉬워졌다고 하나 적의 체력은 증가했고 솜브라의 공격력이 강해진 것이 아니므로 상성적으로 원래 잘 잡던 캐릭터들을 제외하면 스펙차이로 권장되지 않는다. 다만 힐러들의 어그로를 끄는 교란 정도는 상황에 따라 필요하며, 팀원과 소통하며 운영하는 것 또한 여전하다. 9시즌 개편부터는 사이드를 도는 것보다는 팀원과 전열에서 같이 포지션잡는 것을 더 권장한다.
  • 13시즌~15시즌
    무한 은신 능력이 사라진 대신 은신 중 공격의 선딜레이가 줄어들어 해킹-바이러스-연사를 하지 않아도 빠른 기습이 가능해졌다. 이 덕분에 탱커에게 순간 화력을 쏟아붓기는 좋아졌지만 암살의 난이도가 올랐으며, 팀 최후방에 숨어있다가 상대가 뛰어들면 해킹해 처리하는 힐러 경호원도 어려워졌다. 이젠 암살[113]과 감시 위주의 플레이는 필요하다고 판단되는 경우에만 시도하고 팀원과 같이 행동하며 상대 탱커를 해킹하거나 아군과 협조해 순간적인 폭딜을 넣는 안티탱커 식으로 운용하는 것이 좋다. 무리하지 말고 사이드에서 팀을 돕는다. 라고만 생각하고 하자.
  • 16시즌
    운용법은 이전과 같으나 특전이 리워크되면서 훨씬 운용하기 좋아졌다. 일단 보조 특전만 해금되더라도 암살각을 뽑아낼 수 있으니 이전 시즌보다는 운용이 훨씬 편리해졌다. 주요 특전 하얀 모자의 경우 아군 힐 기능이 추가되니 매복솜브라를 하겠다면 아군 해킹으로 궁극기를 파밍하는 식의 운용도 시도할 수 있으니 기억해두면 좋다. 운용법과는 별개로 빠대가 아니면 보기 어려운 상태인데, 아나처럼 업보를 쌓아서 밴픽을 맞고 골로 가는 상태라 빠대가 아니면 경쟁전에선 즐길 수 없는 수준이다. 레딧에선 다크템플러마냥 반투명으로 만들어달라는 글이 좋아요 2천개 이상을 맞을정도. 대회에서도 사용될 만큼 강력한 은신+침묵기의 밸류에 더해 특정 영웅들을 상대로 지나치게 강력한 데다 은신과 해킹을 통한 압도적인 선공권때문에 당하는 입장에서는 대응이 불가능하다. 이 점 때문에 심한 불쾌감을 유발하여 단골 밴픽이 되어버린 것.[114]
  • 17시즌 이후~
    더 이상 성능에 대해 서술하는 게 의미가 없을 정도로 밴률이 늘어나 그냥 게임에서 삭제된 영웅이나 마찬가지로, 뭘 밴할지 잘 모르겠으면 일단 밴하고 보는 국룰 필밴카드가 된 상태이다. 18시즌에 주요 특전을 새로 받았지만, 심심한 성능이라 크게 관심도 못 받았다. 어차피 밴 때문에 경쟁전에서 사용할 수 없는 영웅이기 때문이다.

7.2. 운영 팁

2018 오버워치 월드컵 캐나다 팀 코치를 역임한 유튜버 KarQ와 랭커 솜브라 모스트 스트리머 Fitzyhere가 협업하여 만든 매치업별 솜브라 팁 동영상.

솜브라는 해킹이라는 강력한 CC기와 솜브라 본인의 기동 및 유틸성을 이용하여 적팀을 교란하고 제압하는 데에 특화된 영웅이다. 다만 많은 유저들이 오해하듯, 겐지트레이서처럼 암살에 특화된 영웅이 아니며, 오히려 적의 이니쉬를 받아치거나 선 이니쉬에 특화된 독특한 영웅이다. 따라서 솜브라는 본인의 성능을 온전히 활용하기 어려운 영웅이다.
  • 솜브라는 순간 DPS가 그리 높은 편이 아니며, 다른 근거리 딜러들과는 달리 전투 중에 무빙이나 생존에 도움이 되는 기술이 없으므로 정직하게 싸움을 걸어서는 안 된다. 특히 대놓고 상대가 보는 앞에서 은신을 풀고 전투에 임하는 것은 자살이나 다름없다. 정직하게 싸움을 걸어서는 안 된다는 점은 솜브라의 대사로도 강조되는 최중요 사항이다.
반대로 솜브라는 지속 DPS가 준수하기에, 현실의 해커와 바이러스처럼 적 진영의 취약한 부분을 파악해 조금씩 갉아먹다가 터트리는 플레이가 중요하다. 적 영웅 조합을 잘 살펴보고 취약점이 무엇인지를 빠르게 파악하여 파고드는 능력이 중요하다.[115] 파악한 뒤에는 어떤 식으로 약점을 공략해갈지 머릿속으로 우선순위를 정해두는 것이 좋다.
솜브라의 유효 사거리는 15m 가량으로, 트레이서의 1.25배 정도이다. 이 범위 밖에서 긁는 건 탄퍼짐으로 인해 잘 맞지도 않을 뿐더러, 거리별 피해 감소가 심하다.[116] 그렇다고 해서 초근접하는 건 예외적인 상황이 아니면 권장되진 않는데, 총이 맞지 않거나 해킹 거리가 잘 닿지 않는다고 해서 가까이 갔다가 자칫 어그로가 끌려 집중포화나 CC기를 맞고 삭제될 확률도 높아 15m 이내에서 때려서 EMP를 빨리 채우고 어그로를 끌어준다는 느낌으로 치면 된다.
  • 위치변환기와 은신은 강력한 도주기 및 진입기이지만, 제대로 활용하지 않으면 딜로스 내기에 딱 좋은 스킬들이다.
EMP를 빠르게 채우는 게 중요한 조합간의 대전에서는 오히려 스킬을 덜 써가면서 딜을 안정적으로 넣는 플레이스타일이 더 나은 경우가 많다. 2020 시즌 최고의 솜브라로 불렸던 LIP 선수 역시 이러한 스타일을 자주 활용하는 편이다.
은신의 제한 시간이 없기 때문에, 정찰병 역할을 수행하는 것 역시 솜브라의 중요한 역할이다. 몰래 사이드를 돌고 있는 적 영웅을 핑을 찍어 브리핑만 해줘도 대처에 큰 도움이 되며, 팀 보이스를 통해 이를 적극적으로 브리핑해 주면 더욱 큰 도움이 된다.
EMP 진입이 아닌 이상, 은신을 풀고 진입할 때에는 가능한 한 상대에게 견제받기 어려운 위치(양각, 2층 등)에서 안전하게 풀고 싸우는 편이 효율적일 확률이 높다. 대놓고 풀지도 않는데도 상대 화망에 걸려서 삭제되는 경우에는 대개 생각보다 가까운 데서 은신을 해제했다가 얻어맞은 것이다. 은신 해제 시에는 음성 및 효과음 출력 + 선딜이 존재해서 재수 없으면 아무 것도 못 하고 위치변환기만 빼거나 산화할 가능성이 높다.
위치변환기 덕분에 솜브라는 고지대를 잡기가 쉽다. 손수 어그로를 끌어야 하는 상황이 아니라면 기본 포지션 자체를 고지대로 생각하고 움직이는 게 효율적이다. 하지만 상대방도 위치변환기가 날아가는 궤적은 볼 수 있으므로, 적의 눈 앞에서 도주기로 사용할 때에는 차라리 수직 위 방향으로 던져보자. 낙하하며 은신이 켜지면 개활지에서 수평 방향으로 쓰는 것보다는 발각 위험이 적다.
위치변환기는 이동기 겸 빠른 은신 활성화 기능을 맡는다. 따라서 솜브라로 암살을 시도할 때에는 솜브라 역시 목숨을 걸고 적을 잘라내야 하며, 암살의 리스크가 상당히 크므로 리스폰되어 무방비하게 움직이는 젠야타나 메르시 정도가 아니면 시도하지 않는 게 더 낫다. 해킹 + 바이러스 + 평타로 긁는다면 적이 해킹당하면서 솜브라를 인지하고 무빙을 치기 시작하기 때문에 바이러스가 빗나갈 수 있으며, 바이러스 + 평타만으로 긁는다면 순간 DPS가 줄어들기 때문에 적의 생존 확률이 살짝 더 높아지므로 본인의 에임이나 상황에 따라 스킬 순서를 정하자.
위치변환기를 사용하면 대부분의 디버프를 해제할 수 있고, 위치변환기로 이동하는 짧은 시간 동안에는 무적이기 때문에 이를 활용하여 여러 궁극기나 스킬들을 피할 수 있다.
암살 시 그 대상을 해킹하는 것도 좋지만 CC기로 도망 못 가게 막을 영웅이나 D.Va 같이 기술로 암살 대상을 보호할 수 있는 영웅을 해킹하는 것도 좋다. 그리고 해킹이 딜로스가 되어 차라리 하지 않는 편이 좋을 때도 많으니 잘 판단하자. 주요 암살 대상인 젠야타의 경우에는 해킹하지 않고 그냥 잡는 경우가 많다.[117]
생명력 팩 해킹을 하려면 전투가 일어나는 곳 주변의 생명력 팩 대부분을 장악하는 용도로 사용하는 것이 좋다. 또한 공격적으로 사용할 수 있는 방법이 있는데, 1:1 상황에서 생명력 팩이 주변에 있다면 상대 영웅을 해킹하는 것보다 이 생명력 팩을 해킹하는 것이 더 좋은 상황도 있다. 단일 DPS가 낮은 윈스턴이나 루시우, 저에너지 자리야 등을 상대할 때가 이에 해당한다. 생명력 팩은 보이지만 상대 영웅은 보이지 않는 경우도 그렇다.
해킹은 6초로 쿨타임이 느린 편은 아니지만, 게임의 판도를 뒤집을 수 있는 스킬이므로 매번 생각을 하고 써야만 한다. 가령 메이나 애쉬처럼 기술 쿨다운이 긴 영웅이 궁도 없고 이미 기술을 쓴 상태인데도 굳이 해킹을 낭비하거나, D.Va나 둠피스트 같은 중요 해킹 대상을 놔두고 해킹에 영향을 덜 받는 영웅에 해킹을 거는 일은 심각한 낭비다. 일각에서는 '솜브라 그거 숨어서 해킹만 하면 되는 캐릭터 아니냐'라는 의견이 나왔지만, 해킹을 하는 것이 중요한 것이 아니라 '누구에게, 언제, 왜, 어떻게' 모두 생각하면서 써야 하는 스킬이다.
포탑, 부패 구슬, 감시 포탑 등의 자동 타게팅 기술에 얻어맞고 있거나 강철 덫 등과 같은 설치형 CC 스킬, 또는 맹독 지뢰, 중력자탄, 다이너마이트, 눈보라 등의 지속적인 틱 피해를 가하는 기술에 걸리면 해킹을 못하므로 당장을 피하고 다른 기회를 노려야 한다. 위치변환 시 디버프 제거 효과와 생명력 팩 해킹 덕에 위도우메이커의 맹독과 애쉬의 화상 피해 등에 잘 대처할 수 있다.
영웅별 조작 설정에서 해킹 감도를 조절할 수 있다. 감도가 높으면 크로스헤어를 적 주변에만 놔도 해킹을 시작할 수 있는 대신 여럿이 섞여 있을 때 원하는 타겟을 해킹하기 어려우며 감도가 낮으면 원하는 타겟을 해킹하기 쉬운 대신 이리저리 날아다니는 적을 해킹하지 못할 수도 있다.
  • 상대편에 EMP로 취소 또는 무력화할 수 있는 궁극기를 가진 영웅이 있다면 먼저 이니쉬를 걸지 말고 기다렸다가 쓰는 것이 좋다. 마우가, 모이라, 파라, 캐서디, 레킹볼, 리퍼가 대표적이며, 상대 변수를 차단하고 우리 쪽의 변수 창출력을 크게 높여준다. 따라서 위 스킬 문단에 서술된 취소 가능 기술을 익혀두고 적재적소에 사용하는 것이 추천된다.
젠야타나 루시우는 자신의 궁극기, 키리코와 바티스트는 일반 스킬로 EMP를 카운터칠 수 있다. 4인 EMP를 맞히더라도 카운터를 맞으면 거의 소용이 없으니 이들을 포함해서 맞히든가, 팀원의 도움이나 위치변환기를 통한 낚시로 초월, 소리방벽, 정화의 방울, 불사 장치를 먼저 빼고 EMP를 쓰든가, 해킹하고 나서 쓰든가, 죽이고 나서 쓰자. EMP 카운터 치려고 숨어있는 이들은 평소보다 오히려 잡기 더 쉬우며, 이걸 염두에 두고 오더하는 것이 권장된다. 아예 들어가는 척하면서 초월이나 비트를 빼자고 하거나, 힐밴과 겹치지 않게 써서 둘 다 정화되는 불상사를 피하고, 암살을 시도해 볼테니 호응해 달라고 하는 브리핑과 오더를 염두에 두면 운용이 편리해진다.
적이 용의 일격, 초고열 용광로, 전술 조준경, 집결, 자폭, 눈보라, 죽이는 타이어 등, 우리 진영을 무너뜨리거나 상대 진영이 훨씬 좋아질 시간을 버는 궁극기를 사용했다면 이 궁극기들이 지속 중일 때는 EMP가 큰 의미가 없으니 EMP 사용을 자제하고 끝난 후에 진형을 다시 잡고 쓰는 것이 좋다.
EMP는 상대의 스킬 사용을 잠시 봉인하는 것뿐이므로 선 EMP 이니쉬에 아군이 호응하는 궁을 많이 썼다가 조금이라도 적 처치가 딜레이되면 궁 개수에서 불리해진다.[118] 다른 방법이 없거나 한방에 게임을 끝낼만한 상황이 아니라면 잘 들어간 선 EMP에는 궁을 많이 쓰지 말자고 오더하는 것이 좋다. 팀원의 실력만 된다면 아예 더 쓰지 말자고 하는 게 최선이다.
EMP는 의외로 팀 전반에 버프를 주는 궁극기와도 시너지가 좋다. 발키리(공격력 증폭), 집결, 소리 방벽, 초월 등 공격력을 늘리거나 더 안전하게 딜을 넣을 수 있는 궁극기들이 이에 해당한다.
해킹이든 EMP든 걸어서 도망칠 수 있는 상대에게 시전해서는 처치하기 힘들다. 이미 벽을 거의 다 넘어가서 도망가는 중인 겐지나 한조, 이제 막 진입하기 시작한 라인하르트 등에게는 해킹을 걸어도 처치로 이어지긴 힘들다. 또한 천천히 진입하는 조합에 5인 EMP를 끼얹어도 걸어서 도망쳐 벽 뒤에 숨어버렸다면 그닥 효과가 없다.
  • 우클릭 해킹과 EMP를 단순한 기술 봉인기, 캔슬기로 보는 경우가 많은데, 해킹과 EMP의 실질적인 의미는 '잠깐이나마 적군을 방어 및 도주가 불가한 상태' 로 만든다고 보는 편이 낫다. 오버워치에서 사람들이 잘 모르는 점 중 하나가 공격 능력은 평타나 기술이 잠겨도 공격할 수 있지만 방어와 도주만큼은 모든 캐릭터가 스킬에 의존한다. 따라서 솜브라는 바로 이것을 잠가서 1.75초 동안 방어 & 도주가 불가능한 고기 방패로 만든다고 생각하고 운용하는 것이 더 효율적이다. 대회에서도 솜브라가 등장하는 이유가 바로 누구 한 명을 빠르게 죽여서 수적 우위를 차지하려는 다이브 조합에서 상대편 5명 전부 방어&회피&도주가 불가능한 상태로 만들어 원하는 대로 골라서 죽일 수 있기 때문이다.
  • 많은 유저들이 탱커를 해킹하여 궁극기를 채우는데, 탱커로 emp를 채우는 만큼 상대 힐러진의 궁극기도 빠르게 차오른다는 사실을 인지해야 한다. 탱커 위주로 보는 플레이를 하는 경우 EMP를 먼저 선템포를 잡고 빠르게 사용해서 궁극기 하나로 한타를 끝내거나 적 힐러진의 궁극기 타이밍을 망가트리는 방식으로[119] 활용해야 이득을 굴릴 수 있다. 만약 적 힐러진의 궁극기 타이밍을 고려하지 않은 채 플레이한다면 EMP를 쓰고 한번에 한타가 정리되는 경우는 드물고, 서로 교환 싸움에 들어간 뒤 힐러궁의 유지력으로 잡아먹히는 경우가 연출되기 쉽다.

8. 성능

8.1. 장점

  • 은신의 강력한 선공권
    솜브라는 은신으로 몸을 숨기고 잠입할 수 있기 때문에 우회하는 것을 눈치채기 어렵고, 측후방에서 먼저 공격할 수 있어서 대부분의 상황에서 솜브라가 교전 주도권을 쥔다. 언제든 먼저 노릴 수 있으면서, 여차하면 위치변환기로 손쉽게 도주할 수 있기 때문에 상대는 언제 어디서 나타날지 모르는 솜브라의 존재 자체 만으로 큰 압박을 받는다.
  • 뛰어난 생존력 및 기동성
    솜브라는 다양하게 활용할 수 있는 위치변환기와 은신 능력, 그리고 생명력 팩 해킹으로 자가 회복까지 가능해서 생존력이 우수하다. 위치변환기의 자유로운 이동과 은신의 이속 증가 덕에 전반적인 기동력 또한 우수하다. 위치변환기를 사용한 직후 은신 상태에 들어가기 때문에 솜브라를 한 번 시야에서 놓치면 추적하기 까다롭다.
  • 조건부로 강력한 화력
    솜브라의 기본 화력은 아쉬운 편이지만 해킹과 바이러스를 적중한다면 우수한 순간 화력으로 상대를 순식간에 처치하거나 큰 압박을 가할 수 있다. 이전에는 암살자처럼 운용하되 암살은 못하는 모순적인 영웅이었지만 여러 번 개편을 받은 이후로는 충분히 혼자서 암살까지 가능한 위협적인 영웅이 됐다. 리퍼, 트레이서와 비교하면 히트스캔 무기를 사용하는 서브 딜러치고 유효 사거리도 긴 편이라 중거리에서도 안정적으로 피해를 줄 수가 있다.
  • 해킹을 통한 강력한 무력화 능력
    해킹은 적의 모든 능력과 일부 지속 능력까지도 막아버릴 수 있는 유용한 유틸리티성 기술이다. 정밀한 조준 실력도 필요치 않고 사거리도 긴 편이며 발동 속도도 빨라서 사용하기도 어렵지 않다. 하지만 이 편리한 능력 하나로 주요 능력이 차단당한 영웅은 잠깐이나마 크게 무력해지며, 특히 능력 의존도가 높은 영웅일수록 그 효과는 더욱 상승한다. 이 때문에 단단한 방어선을 형성하는 적진을 무너뜨리거나, 이니시에이팅을 걸어오는 적을 무력화시켜서 쉽게 처치하는 등 전투 분위기를 역전시키는 조커로서의 역할이 우수하다. 특히 고기동성 캐릭터나 방벽(on-off형) 캐릭터에 강하다.[120]
  • 시야 탈취에 막강한 디버프 특화 능력
    은신한 솜브라가 던지는 바이러스 자체도 도트 피해를 입히는 디버프 투사체고, 해킹과 EMP의 군중 제어 성능도 탁월하다. 적들에게 있어 솜브라를 무시하기에는 언제든 순간적으로 침묵 상태가 되어버리거나 해킹 포커싱 타겟이 될 수 있다는 압박이 작용하는데, 정작 솜브라를 색적하기에는 탈출 및 도주 능력이 너무 좋아서 언제든 시야 밖으로 도망쳐버린다는 불합리한 양자택일이 된다.
  • 생명력 팩 해킹으로 시작되는 강력한 지역 장악 능력
    최전선에서 가까운 생명력 팩이나 우회로의 생명력 팩을 해킹하여 독점적으로 사용할 수 있다는 것 또한 자리 싸움 구도에 적잖은 영향을 준다. 특히 고기동성 영웅들이 많아지고 전투가 격해질수록 지원 영웅의 시야 안에서 제공하는 HPS만으로는 팀원들을 커버할 수 없어지고 필연적으로 생명력 팩을 누가 어디에서 얼마나 이용할 수 있느냐가 중요해지는데, 그 중 가치 높은 생명력 팩을[121] 해킹해 버리면 그 지역은 아군에게는 유사 지원 영웅이 한 명이 서 있는 지역이 되고 + 상대 입장에선 쓸 수 없는 땅이 되어버리는 것. 단순히 해킹해둔 생명력 팩을 끼고 살면서 자신의 생존을 도모하기에도 좋고, 측면 공격가의 패시브나 트레이서의 점멸 팩 같은 "생명력 팩을 먹을 때 발동하는" 일부 능력을 카운터칠 수 있는 것 역시 소소한 메리트다.
  • EMP의 확정적이고 탁월한 한타 개시 능력
    EMP는 주변의 방어 수단을 파괴하고 3초 동안 적의 모든 스킬을 봉쇄하는 파괴적인 성능을 지녔다. 그리고 솜브라는 그 강력한 궁극기를 위치변환기의 은신을 통해서 손쉽게 진입해서 거의 반드시 적중시킬 수 있다. 솜브라 자체가 언제 어디서 나타날지 모르는 데다가 EMP의 시전 시간도 짧아서, 최상위 경쟁전이나 프로 구간이 아닌 이상 EMP를 육안으로 대처하는 것은 거의 불가능한 수준이다.[122] 이렇게 필중에 가까운 EMP를 통해서 아군이 타이밍에 맞게 호응을 해준다면 순식간에 적들을 일망타진할 수 있다.

8.2. 단점

  • 기관권총의 낮은 성능, 높은 바이러스 의존도
    기관권총의 DPS는 160으로 공격군 평균 수준이지만 짧은 교전 거리와 탄퍼짐, 빠른 탄창 소모 속도 때문에 체감 화력과 킬 결정력은 낮다. 때문에 바이러스가 없거나 맞히지 못했다면 사실상 암살을 하기란 힘들다. 게다가 이 바이러스도 피격판정이 그리 큰 편이 아닌지라 익숙해지지 못하면 적중 난이도도 높은 편.
  • 처참한 정면 교전 능력과 그로 인한 하이리스크
    은신 캐릭터으레 그렇듯, 솜브라 또한 정면 맞싸움이 약하다. 은신 상태에선 공격할 수 없고, 기본 공격의 성능이 떨어지고, 해킹은 공격을 받으면 끊기고, 바이러스는 상대가 움직이면 맞히기 어렵기에 거의 무조건 상대의 뒤나 옆을 찌르는 기습이 강요되고 그 과정에서 생기는 딜로스와 운영상의 리스크를 팀원이 모두 떠안게 된다. 기습에 성공하면 어지간한 비돌격군은 암살하거나 쫓아낼 수 있지만 상대의 대처가 빨라서 바이러스나 해킹 시도에 실패하면 그 어떤 영웅과의 1:1도 장담할 수 없다. 아군의 적극적인 호응 없이는 잠시 나타나서 귀찮게 구는 광대 신세를 벗어나기 힘들고 최악의 경우 적들에게 둘러싸여서 역으로 당할 수 있다.
  • 교전 시 제한되는 기동력
    솜브라의 기동력은 분명 뛰어나지만 겐지트레이서처럼 그 기동력을 전투 중에 활용하기 힘들다. 은신 중에는 공격할 수 없고 위치변환기는 교전 중 여러 번 쓸 수 있는 기술이 아니라 사실상 진입 및 도주 용도로 한정되어 전투 중의 솜브라의 기동력은 다른 뚜벅이 영웅들과 다를 바 없다. 모든 기동력을 위치변환기와 후속 은신에 의존하기에, 은신 상태로 진입이나 도주 도중에 공격 당해 덜미를 잡히면 전투력이 빈약한 솜브라는 그냥 죽음 목숨이나 다름 없다.
  • 높은 팀 의존도
    상술한 낮은 화력에서 파생되는 단점이다. 대부분의 공격 영웅들은 적을 제거할 수 있는 근원인 높은 화력을 보유하고 있어, 팀의 보조가 조금 부족하더라도 소위 말하는 "캐리력"을 어느 정도 발휘할 수 있다. 하지만 솜브라는 고유한 유틸리티를 대가로 화력과 전투 중 기동력을 잃었기 때문에 적을 단독으로 처치하는 능력은 지원가보다 조금 강한 수준으로 떨어진다. 뿐만 아니라 솜브라의 장점인 해킹을 통한 포커싱 유도, 생명력 팩 해킹을 통한 팀 유지력 향상, EMP를 통한 한타 개시 등은 모두 팀과의 협동이 전제되지 않으면 제 성능을 낼 수 없다. 그렇기에 솜브라를 팀에 기용하겠다면 더욱 철저한 팀플레이가 필요하다.
  • EMP의 높은 리스크와 낮은 단독 결정력
    이전에는 위치변환기를 미리 설치할 수 있어서 EMP는 안전하면서도 강력한 변수 창출 기술로 꼽혔지만, 리워크를 거쳐서 도주에 제약이 생기면서 파라의 포화나 리퍼의 죽음의 꽃 수준은 아니어도 어느 정도 리스크를 감수해야 되는 궁극기로 바뀌었다. 전투력이 빈약하고 물몸인 솜브라가 적진 한가운데에서 EMP를 터뜨려야 하는데, EMP는 기술만 막을 뿐 화력의 원천인 기본 공격은 막지 못하기에 EMP가 터지는 순간 적이 솜브라를 포커싱하면 높은 확률로 죽거나 위험에 빠지기 쉽다. 게다가 EMP는 다른 딜러의 궁극기와 다르게 맞힌다고 죽일 수 있는 것이 아닌 아군의 호응이 이루어져야 하기에 상당히 높은 판단력과 팀 의존도가 요구된다.
  • 까다로운 운영 난이도
    솜브라는 화력보다는 유틸리티로 팀에 기여하는 영웅이라서 특유의 이질적인 운영 방식을 요구한다. 적을 처치하는 데 조작과 운영을 집중할 수 있는 다른 공격 영웅들과는 달리, 솜브라는 유틸리티를 적시에 활용하면서도 공격군의 본래 역할인 딜링도 최대한 해내도록 노력해야 하기 때문이다. 딜링 비중이 낮다고는 하지만 결국 궁극기를 원활히 채우려면 조준 실력도 어느 정도 갖춰야 한다. 해킹은 적군 눈앞에서 대놓고 쓰기에는 각이 잘 보이지 않아서 최적의 위치, 타이밍 등을 익혀야 하며, 아군의 상황을 보고 위치변환기를 어디로 던져야 할지도 외워둬야 할 필요가 있다. 양각을 잡을 것인지 후방 교란으로 들어갈지, 아군과 합류해서 지원사격을 가하거나 고지대에서 해킹 각을 볼 것인지 매 상황에서 판단력이 요구된다. 이렇게 운영으로 풀어가야 할 점이 많은데도, 근본은 공격 영웅이라서 지원가처럼 넓은 시야를 유지하기 어렵다는 것 또한 단점이다. 오버워치 2에선 해킹의 기술 차단 능력이 더 약해져서 피지컬에 의존해야 하는 경향이 더욱 커졌다.

8.3. 기타

  • 전 영웅들 중 최상위권의 밴률
    솜브라는 은신의 절대적인 선공권과 온갖 방해 스킬로 적을 철저히 괴롭히는 콘셉트를 지녀서 사람들로부터 미움받을 수밖에 없는 영웅이고 아군으로 만나도 적절한 팀워크 없이는 게임 기여도가 바닥을 치기 때문에 팀으로도 적으로도 만나기 싫은 영웅으로 낙인찍혀서 브론즈부터 다이아구간까지의 최상위권 밴률을 굳건히 차지하고 있는 영웅이다.[123] 이 때문에 영웅의 성능을 논하기 전에 다이아몬드 티어 이하 경쟁전에서 원활한 플레이부터가 어려운 상황이다.

9. 평가

뛰어난 기동 능력과 은신을 이용한 잠입 및 교란 능력, 해킹을 이용한 변수 창출 능력으로 무장한 공격 영웅으로 겐지, 트레이서 같은 암살자들보다도 한 수 위인 잠입, 탈출 능력을 이용해서 저 둘보다도 적극적으로 적들을 교란할 수 있으며 1초 동안 침묵 CC를 걸어버리는 해킹으로 적의 중요한 영웅을 무력화해서 교전에서 변수를 창출해낼 수 있다. 특히 궁극기가 있다면 그런 해킹을 더 긴 시간 동안 넓은 범위에 확정적으로 걸 수 있다는 점에서 이니시에이팅 면에선 타의 추종을 불허한다.

딜러 중에서는 최고 수준의 플레이메이킹 능력을 지녔지만, 정작 교전 중에는 약하다는 단점을 앓고 있다. 딜링 능력이 떨어지기 때문에 정면 전투력도 떨어지고, 단독으로 할 수 있는 일이 그리 많지 않다. 따라서 게임 전반에 걸쳐서 아군에 대한 의존도가 높으며, 고도의 팀합을 요구한다는 점에서 일반 경쟁전에선 자체 성능과 관계없이 저평가를 받고 있다. 하지만 프로 무대에선 평가가 달라지는데, 잊을 만하면 솜브라가 등장한다는 것이 이를 증명한다. 위에서 말한 장점과 더불어 고도의 팀합을 요구한다는 앞의 단점을 상쇄시키기 때문.

초창기부터 현재까지 여러 번의 리워크 패치를 받은 영웅이다. 특히 오버워치 2에 들어서는 2년 안에 리워크 패치만 3번이나 받았다. 시기별로 솜브라의 스킬셋과 운영이 크게 다른데 하늘을 찌르는 밴률 때문에 연구조차 제대로 이루어지지 못했기에, 이 문서 또한 시기별로 작성된 평가와 운영법이 중구난방이라 혼란을 주기 쉽다.

10. 역사

잠재력은 있으나 일반게임에서 조합을 맞추기 어렵고 프로레벨에서나 진가를 발휘하는 영웅. 역할군은 공격군으로 되어 있으나, 돌진 조합이 성행하고 그 카운터로 연구되면서[124] 거점 점령전 수비 측에서 사용 시 유리한 지원가형 수비군에 가깝다는 평이 대부분. 또한 현재까지는 카운터가 없는 무상성 영웅중 하나이다. 자체 피해가 없고 연계가 맞아 떨어져야만 제 효력을 낼 수 있는 스킬 셋 때문에 솔로 플레이보다는 파티 플레이나 대회에서 효과적이라는 평이 지배적이다. 솜브라의 궁극기인 EMP는 적진 한복판에서 이니시에이팅 용도로 사용할 때 가장 효과적이며 단독으로 사용하면 효력을 전혀 내지 못하는 구조이다. 또한 주력 스킬인 해킹은 걸자마자 팀원과 함께 해킹걸린 상대를 포커싱해 빠르게 녹여버리는 식으로 운용해야 하기 때문에 팀원들과의 커뮤니케이션과 브리핑이 잘 이루어지지 않는 상황에서는 솜브라가 제 능력을 발휘할 수 없다. 프로게이머들은 솜브라의 대회 픽에 대해 대체로 긍정적이었으며, 솜브라가 메타를 바꿀 것이라는 의견도 내는 중이다. 류제홍아나 대신 솜브라를 연습할 것이라고 말한 바가 있었다. 하지만 다른 멤버가 솜브라를 더 자주 쓰고 있다.

하지만 처음 정식 업데이트로 나왔을 때는 대부분의 상위권 유저들은 솜브라의 성능이 거의 쓰레기 수준이라는 평가를 내렸으며, 이러한 평은 2017년 3월까지도 크게 바뀌지 않았다. 게임 플레이의 수준이 높아서 원거리에서도 정확한 지원을 해 줄 수 있는 역량을 갖춘 아나 유저들이 많은 상위권에서는 생명력 팩을 챙기기보다는 아나의 치유를 받고, 아나의 궁 게이지를 빠르게 높이기를 도모하는 경우가 많기에 생명력 팩 해킹의 중요도가 상대적으로 떨어진다는 목소리를 낸다. 또한 일단 솜브라를 픽하는 것부터 정면 힘 싸움에서 손해를 안고 가는 것이며, EMP는 호위 맵 및 점령 맵의 주요 한타에서 유용하지만 그 이전에 힘 싸움에서 밀려 버리면 의미가 없기 때문에 애매하다는 평가가 많다. 하지만 당장 덮어두고 무시할 픽은 아니라는 의견도 존재하며, 프로 레벨에서도 지속적인 연구가 진행 중이다.#

가장 많이 지적받고 있는 솜브라의 단점은 팀 조합을 맞추기가 애매하다는 점이다. 솜브라는 지원가의 성향이 강한 딜러 포지션인데, 지원가 역할로 써먹자니 지금의 2힐러 메타 하에서 생명력 팩 해킹은 겐지나 트레이서 정도에게나 의미가 있을 뿐 탱커와 딜러에겐 큰 의미가 없으며 차라리 솜브라 대신 힐러를 한 명 더 넣는 것이 훨씬 효율적이다. 그렇다고 솜브라가 겐트 같은 암살을 제대로 해낼 수 있는 것도 아니고, 리퍼나 솔저 같은 화력 지원도 제대로 넣어 줄 수 있는 것도 아니다 보니 지금은 이도 저도 아니라는 평이 많다. 게다가 궁극기 의존도는 엄청나게 높은 주제에 에임이 어지간히 좋지 않은 이상 궁극기 회전률도 크게 좋은 편이 아니다. 어찌 보면 눈보라 버프 전 메이와 비슷한 상황이라고 볼 수 있다.

공개 당일만 하더라도 사기네 어쩌네 말이 많았건만 정식 출시 이후 유저들의 평가는 "화력, 범용성 모두 나사가 빠졌다"로 요약할 수 있다. 결국 솜브라는 출시 전 떡밥만 잔뜩 던진 채 쓴소리만 듣고 비주류로 밀려났다. 앞서 말했던 것처럼 스킬 셋 자체의 개선이 이루어지지 않는 한 솜브라가 제대로 활약하기는 쉽지 않을 것으로 전망된다.[125]

하지만 11월 말 드림 핵에서 솜브라가 픽되면서 어느 정도는 성능을 인정받았다. 공격 팀에서 활용되었으며 뛰어난 기동력과 생명력 팩 해킹의 적극적인 활용으로 궁극기를 빠르게 충전, 인상적인 활약을 보여 주었다. 프나틱과 Complexity에서 많이 기용되었으며 프나틱이 예상을 뒤엎고 결승전까지 올라가는 데도 도움을 주었다.

물론 프로 경기에서나 이런 거지, 일반인들에게 솜브라에 대한 인식은 여전히 겐트위한을 뛰어넘는 궁극의 트롤의 아이콘이라는 점은 부정할 수 없다. 브실골플다, 즉 90% 이상의 티어에선 이미 픽하는 것 자체만으로도 욕 먹는 현상이 두드러지게 나타나고 있으며, 마스터 이상의 고티어라고 해도 솜브라 픽에 대한 시선은 여전히 곱지 않다. 앞서 말한 대로 솜브라는 지원가도 아니고 딜러도 아닌 영 애매한 포지션을 사수하고 있기 때문에 솜브라를 포함한 채로는 조합맞추기가 영 힘들어지기 때문이다. 특히 영웅에 대한 이해도가 낮은 저티어 구간에서는 솜브라를 은신 암살자 캐릭터로 오해한 사람들이 숱하게 죽어나가고 있는 중이라 그야말로 솜브라 유저를 증오하는 수준까지 이르렀다. 솜브라 할 바엔 차라리 한조를 하라는 말도 심심찮게 들려올 정도.

단 최근에는 점점 솜브라가 점점 힐러로서의 입지가 단단해지면서 조금씩 인식이 변하고 있다. 특히 초기 충이미지여서 가장 혐오심이 강했던 중하위권 티어에서 힐러가 적다는 부분이 시너지를 일으켜 점점 인식이 좋아져서 픽한다고 욕부터 먹는 빈도는 확실히 줄었다.

다만 출시와 함께 까다로운 운영으로 인해 겐트위한급의 평가를 받았던 아나도 경쟁전 시즌 2 중반부터 평가가 급상승한 걸 보면[126] 이후에도 계속 메타가 조금씩 바뀌면서 픽률이 높아질 가능성도 있다.

출시 후 시간이 꽤 지난 현재 프로 선수들이나 상위 랭크 BJ들의 플레이를 보면 일반적인 생각과는 다르게 솜브라를 중거리 공격군으로 활용하는 경우가 많다. 겐지나 트레이서처럼 급습을 시도하거나 적 진영 후방을 교란하는 플레이가 아니라 캐서디나 솔저: 76처럼 아군과 함께 다니면서 비교적 안전하게 공격한다는 소리이다. 물론 위 둘처럼 뒤에서 공격만 하는 게 아니라 조금 더 가까운 거리에서 싸우면서 기회를 엿보는 식이다. 싸우는 도중 아군이 확실하게 유리하다고 판단되거나 고립된 딸피 상태의 적, 혹은 적 지원가 등을 발견하는 즉시 뛰어들어 처치하거나 궁극기를 노린다. 다른 공격군들(특히 솔저)과 비교했을 때 솜브라는 화력 자체는 딸리지만 기동력과 생존력이 뛰어나고 굉장히 자유로운 위치 선정을 할 수 있다. 즉, 타임이 잘 나온다는 말이다. 이 점을 이용하여 타 공격군들에 비해 부족한 화력을 에임 실력과 해킹의 유틸성, 끊임없는 공격과 딸피 킬 캐치로 때운다.

하지만 결국 솜브라의 부족한 공격력을 보충하기 위해 팀에 솜브라 이외의 공격군을 요구하게 되고, 이는 돌격군이 주를 이루는 요즘 메타에서 최소한 둘 이상의 공격군을 써야 한다는 뜻이므로 팀원 입장에선 영 달갑지 않은 일이다. 12월 20일, 마침내 위도우메이커와 한조보다 승률이 낮아져 전 영웅 23명 중 23위를 기록했다.

2016년 12월 제프 카플란이 올린 동영상에 의하면 솜브라 버프 방안을 몇 개 갖고 있으나 패치를 하고 있지 않은 이유는 아나와 같이 유저들의 숙련도에 따라서 위상이 달라질 수도 있는 영웅이기에 제2의 아나워치를 맞이하지 않기 위해서 소극적으로 있다고 말하였다. 더불어 개발진은 솜브라를 암살자로 보지 않고 진영을 흐트리는 훼방꾼으로 보고 있다고.

결국 PTR에서 버프가 예고되었다. 기본 이동 속도가 조금 증가한 것으로 보이며, 해킹에 필요한 시간이 1초 → 0.8초로 줄어들었고, 해킹 쿨타임도 12초에서 8초로 줄어들었다. 단순히 숫자만 놓고 보면 그리 체감이 되지 않지만, 퍼센트로 따지면 해킹 시전은 20% 정도 빨라지고, 쿨타임은 33%가 줄어든 셈이다. 이전의 캐서디의 섬광탄 시전 시간이 0.2초 줄어든 후 엄청난 파급력을 가져온 것을 돌아보면 솜브라의 해킹 시전 시간 감소는 어떤 결과를 일으킬지 아무도 모르는 상황.

1월 25일 본 서버에 솜브라 상향이 적용되고 난 직후 유저들의 평가는 '굉장히 좋아졌다'부터 '그대로 구리다' 등 아직까진 의견이 갈리는 상황이나 굉장한 상향이었음에는 이견이 없다. 기존 솜브라 유저들은 쿨타임 감소와 시전시간 감소 모두 체감이 엄청나다고 입을 모으고 있는 상황. 기존 해킹은 12초라는 긴 쿨타임 때문에 생명력 팩을 해킹할지 적을 해킹할지 골라야 했는데, 해킹 시전 시간이 꽤 길어서 적에게 시전했다가는 역으로 끊기는 일이 다반사라 생명력 팩을 해킹하는 일이 많았지만 이젠 생명력 팩을 해킹해도 적과 싸울 시점에 쿨타임이 돌아와 있고 해킹 성공률도 높아져 이전과 비교해 해킹 빈도수가 배로 뛰었다.

개발자인 제프 카플란이 '솜브라는 강력한 영웅'이라고 주장했고 커뮤니티 등지에서도 '팀원과 합이 맞다면 좋은 픽이다', '예능 픽 중엔 그나마 가장 좋다' 같은 평가가 있었다. 문제는 그 중심이 EMP에 있었다는 것. EMP는 분명 강력한 스킬이지만 팀원과 연계해야 제 효력을 내는 기술이기에 솔랭에선 큰 효과를 보기 어렵다. 자체 화력도 떨어지는데 패치 전 해킹은 적에게 쓰자니 번번이 실패하고, 생명력 팩에 쓰자니 어쩌피 다들 지원가에게 케어를 받는지라 솜브라밖에 쓰는 영웅이 없다. 결국 팀원에게 솜브라의 존재를 어필하는 스킬은 EMP뿐인데 앞서 말했듯 어지간히 팀워크가 잘 맞지 않는 이상 개인 랭크에선 큰 효과를 보기 어려운 스킬이다. 이로 인해 아군의 입장에선 솜브라는 한마디로 하는 게 없어 보였다. 하지만 이번에 상향된 해킹으로 솜브라의 자체 성능이 오름은 물론 팀원들에게 솜브라의 활약을 확실히 어필할 수 있는 수단이 생겨 후에 솜브라 인식 개선에 적지 않은 영향을 끼칠 것으로 기대되었으나, 결과는 역시 시원찮았다. 그리고,

3월 7일 PTR 서버에서 다시 한 번 버프가 예고되었다. 위치변환기 쿨타임이 4초로 감소하고 은신 해제 시 대사가 울리는 범위가 다소 줄면서, 솜브라 특유의 치고 빠지는 전략이 좀 더 쉬워졌다. 추가로 해킹한 생명력 팩이 벽 너머로 아군에게 보이게 되어 팀 기여도를 더 높일 수 있게 되었다.

위치변환기 쿨타임 감소 버프로 인해 로드호그나 캐서디, 파라 등이 아닌 이상 다른 영웅들은 솜브라를 따는 것이 어려워질 정도로 엄청난 생존력을 자랑하게 되었지만 딜이 아직 발목을 잡는다는 평이 존재한다. 하지만 인식 개선에 도움을 주면서 솜브라 유저들이 솜브라를 꺼내서 활약하는 일도 빈도가 늘었다.

경쟁전 시즌 4, 오버워치 HOT6 APEX 시즌 3에서 솜브라를 필두로 한 조합이 돌진 조합을 상대로 엄청난 파괴력을 보여주면서 평가가 급상승 중이다. 요지는 아군과의 팀워크를 통해 해킹한 힐팩을 먹어주면서 솜브라의 EMP를 채워주는 것. 돌진메타가 유행하게 되며 포커싱대상 1순위인 힐러가 생존하기 힘들어지자 기존 메타에서 힐러를 맡던 선수들이 힐러대신 솜브라를 기용하는 경우가 늘어났다.[127] 접전 지역과 힐팩이 가까운 맵에서는 솜브라가 힐러 못지않은 힐링이 가능하고 해킹으로 인한 변수를 만들어내기 좋다. EMP는 자체 피해가 전혀 없지만 철저한 팀 합을 가진 프로씬에서는 십중팔구 EMP에 호응이 가능하기에 한타 기여도가 높고 궁극기 자체가 미칠 듯이 빨리 돌아오기 때문에 빠른 템포를 가진 돌진 조합을 상대하기 좋다. 도망가는 적에게 일부로 몇 대 맞아 힐팩을 먹어 솜브라 궁게이지를 채워주기도 한다. 기동성이 스킬셋에 모여있는 돌진 영웅들(트레이서, 윈스턴, D.Va 등)을 EMP로 무력화시킬 수 있다는 점도 프로씬에서 솜브라가 자리잡은 중요한 이유.

프로 대회에서 솜브라가 기용되는 가장 큰 이유이자, 사실상 유일한 이유는 해킹과 EMP를 통한 사실상 당시 유일한 안티탱커였기 때문이다. 솜브라가 재발견 되기 전까지는 디바-윈스턴 조합 상대로 안티탱커를 골라 봐야 디바를 노리면 윈스턴이 후방을 전멸시키고, 그렇다고 윈스턴을 노리면 디바가 윈스턴을 매트릭스로 보호하기 때문에 어설피 그냥 탱커는 무시하고 적 힐러를 따러 가는 게 낫다는 게 상식이었기 때문에 젠야타를 어느 팀이 먼저 따는가가 한타의 승패를 갈라 돌진메타가 노잼이라 불리는 원흉이었다. 그러나 저 두 탱커가 깊숙이 들어왔을 때 솜브라가 해킹으로 하나를 무력화하면 돌진메타에서 가장 중요한 윈스턴은 한계를 넘는 포커싱 피해에 다음 점프팩 쿨타임이 끝나기 전에 순식간에 죽을 수밖에 없다. 두 탱커가 전부 EMP로 해킹당하면 두말할 필요도 없다. 이게 가장 잘 드러난 게 APEX시즌3 준결승 루나틱 하이vs아프리카 프릭스 전으로 그동안 넷이서 함께 뛰어 힐러를 순식간에 자르는 겐트윈디 조합으로 꿀빨았던 아블은 루나틱 하이의 탱커를 포커싱하는 상식을 벗어나는 행위가 먹혀들자 당황해 제대로 된 대처를 못하고 끝까지 EMP에 농락당하고 만다.[128] 이후 이 안티탱킹 포지션은 정크랫으로 상당량 옮겨가게 된다.

하지만 솜브라 특유의 '솜브라는 적당히 해킹과 짤짤이만 넣고 아군이 힐팩을 먹어 EMP만 노린다'라는 모순적인 스타일이 종종 지적받자 블리자드가 해킹의 시전 시간을 0.65초[129]로 감소시키고 각종 영웅들의 패시브 스킬[130]들도 해킹 효과로 더 이상 발동되지 않게 되는 대신에 힐팩 사용으로 인한 궁극기 게이지 충전이 불가능하게 되고, 집탄율도 10% 상향되는 패치를 내렸다. 때문에 예전보다 EMP가 차는 속도는 급감해서 예전만큼 한타 한번마다 EMP를 터뜨리는 것은 불가능해졌지만, 대신 솜브라 자체의 전투력은 비교하기도 힘들 정도로 좋아졌다. 순간이동기 지속시간이 길어졌고 해킹에 소요되는 시간도 짧아지며 보다 멀리, 보다 과감하게 해킹을 시도할 수 있게 되었고, 집탄률의 상승으로 해킹된 근거리의 적이나 적당히 떨어진 탱커들에게도 보다 따끔한 딜량이 들어가게 되며 EMP 셔틀에 가깝던 솜브라가 좀 더 능동적으로 전투에 가담할 필요가 커졌다.

하지만 달리 말하면 이제는 '적당히 딜러선수 한 명이 힐팩 해킹해놓으면 나머지 팀원이 EMP 채워주고, 솜브라는 EMP만 후딱 터뜨리고 빠진다'라는 이전의 속 편한 운용은 불가능해졌고 솜브라를 쓰는 선수 본인의 센스가 중요해졌다. EMP의 빈도가 줄어들며 자연스럽게 해킹의 중요성이 올라가자 어느 선에서 움직여서 누구를 해킹하고 누구의 시선을 끌지를 정확하게 캐치해내기 위해서는 숙련된 게임리딩 센스가 중요하고, 느려진 EMP를 조금이라도 더 빨리 채우기 위해서는 좋은 에이밍은 당연한 것. 무엇보다도 EMP에의 대처력은 갈수록 좋아지는데 궁 도는 속도는 느려지니 이전처럼 적당히 몇 명 걸리겠지 하고 터뜨렸다간 본전도 못 찾고 뻘궁이 되기에 솜브라가 나오면 EMP를 최대한 덜 맞아주는 포지셔닝을 잡는 상대 팀과 어떻게든 주력 타겟을 전부 EMP 범위 내에 넣는 것을 노리는 솜브라의 눈치싸움이 중요해졌다.

그럼에도 불구하고 10시즌에서는 브리기테의 등장으로 솜브라는 힘을 쓰지 못 했고, 결국 버프가 예정되었는데 내용이 은신[131], 위치변환기 설치[132] 시간이 무제한으로 될 예정이다. 대신 은신 도중에는 백도어 플레이가 불가능하게 될 예정으로 적당한 너프도 있을 예정이다. 그러나 오버워치 시즌 7에서 위치변환기는 던지면 바로 그위치로 순간이동 하는 식으로 바뀌었다.

10.1. 프로 대회

솜브라는 대규모 패치를 3번 겪었는데, 이 3번의 패치 직후에 프로 대회에서 주류픽으로 쓰였다. 일반 경쟁전과 프로 대회에서의 위상이 차이가 많이 나는 대표적인 영웅이다.

2017년 1월 24일 해킹 쿨다운 및 시전 시간 감소 패치 전 솜브라는 도저히 쓸 수 없는 쓰레기라는 평가를 받았고 정말 특수한 상황에서의 전략픽 또는 실험픽으로만 등장했다. EscAAPEX 시즌 1에서 솜브라를 사용했으나 자기 팀은 진출이 확정됐고 상대 팀은 탈락이 확정된 실질적으로 의미가 없는 경기에서 고른 데다가 계속해서 수면총만 맞다가 리스폰 3번 후에서야 EMP를 채우는 등 그다지 성공적이지 않았기에 주목받지 못했다. LiberoAPEX 시즌 2 8강 승자전 콩두 판테라전 3세트 하나무라 공격에서 라인하르트를 해킹하려다가 실패하고 대신 자리야를 해킹하여 힐밴과 함께 한번에 공격을 성공시킨 바는 있고, Rascal이 같은 대회 16강 Flash Lux전 2세트 왕의 길에서 솜브라를 성공적으로 사용한 바는 있으나 한 번 쓰고 마는 전략이거나 약팀을 상대로 한 실험픽이었기에[133] 주목받지 못했다.

하지만 오버워치 APEX SUPERWEEK 시즌 2에서 대회 직전 각종 버프가 이루어진 후 CONBOXTwilight을 시작으로 서브힐러 자리에 젠야타 대신 솜브라를 넣어 대형 생명력 팩을 해킹하고 뒷라인을 아예 없애고 6명이 한꺼번에 돌진하여 지속힐 대신 생명력 팩으로 체력을 채우고 이를 통해 EMP를 빠르게 한타마다, 긴 한타에는 2번씩 돌리는 전략이 유행했으며, 오버워치 HOT6 APEX 시즌 3에서도 사용되어 이후에는 루시우 1힐로 솜브라를 쓰는 경우는 주로 점령전 수비 또는 66번 국도 등 생명력 팩 위치가 좋은 맵 수비, 상대가 솜브라를 기용하지 않을 때 점령전 공격에서 많이 사용되었고, 힐러 대신 서브딜러 자리에 넣는 팀도 생겼다. 특히 EscA의 오버워치에서의 마지막 전성기를 상징하는 영웅이기도 한데, 7세트 눔바니 4라운드에서 5인 EMP+D.Va 해킹으로 마지막 한타를 승리로 이끈 장면은 많은 이들에게 명장면으로 회자된다.[134] 힐팩관리에서 적들 해킹, 교란, 심리전에 이르기까지 여러모로 탁월하다 평가받았으며 남한테 쓴소리 잘하는 콕스 선수도 인정했을 정도. 시즌 3를 통해 에스카가 세계최고 솜브라의 명성을 얻기도 했지만, 솜브라 또한 좋은 의미로든 나쁜 의미로든 이슈가 많은 선수의 메인 영웅으로 오름에 따라 많이 언급되며 프로 대회에서 첫 번째 전성기를 제대로 누렸었다.

이후 오버워치 HOT6 APEX 시즌 4의 정신 나간 로켓 펀치 판정을 자랑했던 둠피스트가 등장해 해킹된 힐팩을 먹기도 전에 한타가 끝나버리는 메타에 솜브라를 기용하는 것은 부적합했다. 둠피스트가 너프된 후에도 솔저: 76겐지가 서브딜러를 차지했고 점령전 수비 외에는 잘 쓰이지 않았는데, 당시의 솜브라는 해킹에 0.8초가 소모되는 데다가 성공해도 각종 패시브 스킬을 막을 수는 없었고, 이 때문에 주로 생명력 팩에 해킹을 사용했고 영웅을 해킹해 무력화하는 것은 D.Va와 운이 좋다면 트레이서 정도가 전부였던 데다가 집탄률도 낮아 딜러로서의 성능은 명백히 떨어졌다. 이 때문에 이전보다도 더 발전된 프로 선수들의 돌진 조합 템포에서 딜량이 약한 대신 한타마다 EMP를 채워 이기려는 솜브라를 쓰기엔 부적합했던 것이다. 이미 진 한타에서 다들 죽은 채로 해킹된 생명력 팩을 먹을 수는 없으니 말이다.

메르시가 리워크된 이후에는 이전보다 조합의 유지력이 늘어 포커싱 위주 전략의 힘이 떨어졌고 예전의 EMP를 빨리 채우는 전략은 사실상 사장되었다. 게다가 메르시와 함께 버프된 위도우메이커정크랫은 기존 돌진조합의 영웅들보다 솜브라에게 훨씬 강했기 때문에 거의 나오지 않았다.

2018년 2월 27일 대규모 패치 이후 딜러로서의 성능이 강화되어 예전과는 달리 딜러로 꽤 기용되었다. 오버워치 리그 출범 시즌 스테이지 3에서는 보스턴 업라이징이나 샌프란시스코 쇼크등 일부 팀을 제외하면 잘 기용하지 않았으나 한국, 북미, 유럽 컨텐더스 시즌 1에서는 자주 등장하여 힐러 조합을 루시우모이라로 강제시키는 등 상당한 영향력을 보였다. 특히 약팀으로 분류된 팀들이 상위권을 차지하고 강팀들이 플레이오프에서 조기탈락 하는 등의 이변이 일어난 데에는 메타가 솜브라 위주로 바뀐 것의 영향이 컸다.

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위 사진은 2018 오버워치 월드컵의 픽률로 컨텐더스 자료는 반영되지 않았다.

이후 브리기테의 등장으로 한동안 사용되지 않고 잠잠하다가 2018년 7월 24일 대규모 패치가 이루어지고 나서부터 시간이 약간 지나 3탱 3힐이 거의 기본 조합으로 확립된 후 2018 오버워치 월드컵과 컨텐더스 시즌 3에서 꽤 등장하고 있다. 무제한 은신으로 인해 정보전에서 큰 우위를 점할 수 있고 기본 3탱 3힐은 중거리에서 쪼아대는 솜브라를 확정적으로 잡기가 힘들며 솜브라에게 약한 편인 탱커들 위주의 조합이고 힐러들의 궁극기를 쓰지 못하게 막거나 없애버릴 수 있고 무엇보다 다들 뭉쳐다녀야만 하는 메타이기 때문에 EMP에 모두 다 맞을 수밖에 없기 때문이라는 점이 큰 영향을 주는 것으로 보인다. 3힐이 루젠브 역시 모두 솜브라에게 약한 편이다. 브리기테는 해킹으로 방벽과 원거리 힐이 봉인되며, 루시우는 걸어다니는 200짜리 궁게이지가 되어 버린다. EMP로는 루시우의 소리방벽을 삭제고, 젠야타를 젠복치 시절로 돌아가게 만든다. 그러나 3탱 3힐 이상으로 나오는 것은 아니며, 딜러 자리에 들어가는 브리기테와 자리야에겐 픽률이 밀린다. 부산 시내에서 솜브라+파라, 66번 국도에서 솜브라+겐지+둠피스트, 하나무라 A 수비에서의 솜브라+둠피스트 등 2딜로 3탱 3힐을 깨려는 시도는 대부분 솜브라를 포함하는 전략으로 이루어지지만 성공률이 높지는 않으며 브리기테 등에 대한 추가적인 패치 없이는 요원해 보인다.

오버워치 리그 2019 시즌에는 D.Va의 매트릭스 쿨타임 증가로 영향력이 어느 정도 줄어들자 기존 3탱3힐에서 디바를 대신해 솜브라를 드는 변형 3탱3힐이 다시 모습을 드러내고 있다. 이 경우에는 기존의 서브탱커 포지션의 선수가 솜브라를 사용하지만 서브탱커의 영웅폭이 넓지 않거나 솜브라와 D.va를 번갈아 사용하는 경우엔 딜러가 솜브라를 사용하고 서브탱커가 자리야를 든다. 일명 솜츠라 할 정도로 33 다음으로 많이 나온다. 그덕에 솜브라가 2019시즌 스1에서 딜러 픽률 1위다.

이후 2019시즌 스테이지 4에서는 호리사 조합, 2019시즌 플레이오프부터 2020시즌 중반 정도까지는 투방벽 조합이 압도적인 성능을 보여줬기 때문에 솜브라는 거의 쓰이지 않았다. 2020시즌 중후반에 에코가 추가되고 트레이서가 부활하는 등 몇 가지 호재가 있긴 했으나 주류픽이라고 보기엔 무리가 있는 수준이었다.

그러나 에코-솜브라 돌진조합 때부터 주류로 쓰이기 시작하더니, 겐지 메타에서 잠깐 밀려나나 싶다가 겐지 메타를 솜브라로 카운터치는 운용이 연구되면서, 애쉬/트레/리퍼 등 여러 영웅과 함께 픽 되어 2020시즌 후반부터 21시즌 종료까지 프로씬에서 솜브라를 잘 다루는 가 있는 팀이 무조건 유리할 정도로 엄청나게 중요한 역할을 맡고 있다. 그리고 20시즌 플레이오프에서는 유사 33, 탈진 조합이라 불리는 윈디솜리루모 조합이 유행하게 되었다. 다만 무리하게 솜브라를 운용하다 터져버린 상위팀들이 존재할 정도로 운용 난이도가 높다.

10.2. 경쟁전

====# 오버워치(2016) #====
패치에 따라 꽤 좋은 픽에서 트롤픽 사이를 왔다갔다했던 대회에서의 기용률과는 달리 경쟁전에서는 거의 항상 찬밥 신세다. 심지어 대회에서 전성기를 맞이하고 있던 4시즌이나 3탱 3힐의 대항마로 떠오르고 있는 13시즌에도 전 티어 승률과 픽률은 최하위권이다. 딜러 중 가장 팀플레이와 원활한 의사소통을 많이 요하는 영웅이고 제아무리 프로 대회에서 활용을 잘 한다고 하더라도 경쟁전에는 부적합하다는 것이 경쟁전과 대회를 겸해본 프로들의 의견이다. 여러모로 롤의 아지르와 비슷하다.
  • 2시즌
    아나의 나노 강화제를 중심으로 리퍼와 겐지가 딜러 메타를 장악했을 때 출시되었으며 2시즌이 끝날 무렵에 등장해서 별다른 존재감이 없었다.
  • 3시즌
    어느 정도 캐릭터에 대한 연구가 이루어지고 그 결과 탱커의 카운터로 꼽혔지만 3탱 메타를 상대로 어떠한 활약도 하지 못하는 모습을 보였다. 해킹 쿨타임 감소를 비롯한 버프를 받았지만, 여전히 인식과 픽률은 나빴고 결국 리퍼와 더불어 관짝에 들어갔으며 한조와 더불어 트롤 취급을 받았다. 물론 이 시즌에서는 솜브라가 나사 빠진 영웅이었다 하더라고 방심하다가 EMP에 싹 쓸려나갔고, 힐팩도 궁극기 게이지를 채워주던 시기였기 때문에 이를 이용한 솜브라의 EMP 폭격을 수시로 맞아야 했다.
  • 4시즌
    돌진 메타가 자리를 잡은 시기 솜브라는 위치변환기 쿨타임 감소와 은신 사운드 감소, 해킹 팩 위치 공유 버프를 연달아 받으면서 천상계 한정으로 입지가 상당히 높아졌다.
  • 5시즌
    연구에 연구를 거듭하여 팀워크와 실력에 따라 돌진 조합도 부술 수 있다는 잠재력을 인정받고, 더불어 이 시즌에 새롭게 나온 토리사 조합도 부술 수 있다는 점을 인정받아 4~5시즌 상위권 한정으로 전성기를 누렸다고 할 수 있다.
  • 6시즌
    다만 메르시의 폭풍 상향으로 간접적으로 솜브라의 입지가 낮아져 상위권에서는 인식이 나쁜 수준은 아니나 점차 픽률이 줄어들었고, 결과적으로 전체적으로 픽률이 줄어든 셈.
  • 7시즌
    모든 영웅들이 궁을 쓰던 도중에 캔슬을 당하면 궁게이지가 모두 소멸되는 패치를 받은 이후 솜브라는 간접적으로 입지가 상승하였다. 그러나 그럼에도 불구하고 천상계를 제외한 전 구간에서는 최하위 픽률이다. 이는 결정적으로 메르시의 버프로 인해 메르시 메타가 지속되며 솜브라의 입지가 피해를 본 것도 있다.
  • 8시즌
    여전히 바스티온, 둠피스트와 더불어 경쟁전 비추천 영웅으로 꼽힘과 더불어 낮은 픽률에 머물러 있다. 하위권에서는 시도조차 하기 힘든 것도 똑같고, 상위권에서도 굳이 솜브라를 쓸 필요가 없다는 평가. 다만 여전히 맵 빨을 잘 받는 한정적인 상황에 나오긴 한다.
  • 9시즌
    해킹의 시전 속도, 탄퍼짐이 감소하고 패시브 스킬까지 해킹이 가능하게 되면서 솜브라의 저평가에 한몫하던 빵딜 오명은 어느 정도 상쇄되었다. 또한 해킹의 속도가 빨라져서 스킬 의존도가 높은 영웅들에겐 젠야타의 부조화의 구슬급으로 부담스러워졌고, 반응속도가 여간 빠르지 않는 한 반응하기도 힘들어졌다. 다만 힐팩 해킹으로 아군을 치유시켰을 시 궁극기 게이지가 차지 않는 너프는 뼈아프지만 너프를 확실히 상쇄하는 버프여서 유저들은 신경 쓰지 않는 편. 수동적인 부분의 너프 보다 능동적인 부분의 버프가 충분히 크고 해킹을 이용한 안티 탱커, 교란형 딜러의 역할에 알맞게 역할이 조정되어 유저들의 평가는 좋아졌다. 패치 이후 본격적인 경쟁전 9시즌에서는 그랜드 마스터 구간 한정으로 픽률 탑 10의 딜러로 새로 얼굴이 떠오르고 있다.
  • 10시즌
    기술 의존도가 높은 브리기테가 메타를 장악하여 솜브라의 활용도가 높아질 것으로 기대되었지만, 솜브라가 까다로워하는 한조나 파라 등이 예전보다 자주 나오게 되어 솜브라는 오히려 입지가 줄었다. 게다가 브리기테의 방밀 스턴과 수리 팩과 집결로 제공하는 아머로 인해 암살도, 궁극기 충전도 더 힘들어졌기 때문에 픽률과 승률은 리워크 전 수준으로 회귀했다.
  • 11시즌
    위치변환기 제한 시간 무제한, 취소 또는 파괴 가능 및 히트박스 감소, 은신 제한 시간 무제한, 이동속도 감소와 점령 불가 등 여러 가지 상향 패치가 시즌 도중 이루어졌으나 현재로서는 큰 변화 없이 여전히 픽률은 최하위에서 3위, 승률은 최하위를 달리고 있다. 성능 자체는 좋아도 너무나도 잦은버그+카운터인 캐서디의 픽률증가가 문제로 인해 여전히 픽률이 낮은 것. 하지만 현재 본 서버에 출시된 레킹볼의 하드 카운터라는 점에 의해서 경쟁전에서 레킹볼이 해금되어 경쟁전에서의 픽률이 올라갔으며, 적진을 염탐하는 스카우터 역할임과 동시에 레킹볼, 둠피스트 등 기동성을 이용해 교란과 공격을 하는 영웅들을 마킹하는 딜러로 간간히 쓰이고 있다.
  • 12시즌
    브리기테의 연이은 너프로 인해 솜브라가 상대하기 까다로운 영웅들이 전부 덜 쓰이게 되었고 레킹볼, 겐지, 둠피스트, D.Va, 루시우 등 솜브라에게 약한 영웅들이 자주 나와 10, 11시즌에 비해 훨씬 유용해졌다. 티어가 높아질수록 픽률이 높아지는 현상을 보이고 있으며, 그랜드마스터에서는 딜러 중 7위로, 2티어 딜러라 봐도 좋을 정도로 자주 쓰인다. 특히 OP가 된 둠피스트를 그냥 약골로 만들어 버리는 해킹과 11시즌에 있었던 버프로 인해 포커싱을 하고 싶어도 솜브라가 어디있는지는 아무도 모르기 때문에 생존력은 레킹볼과 둠피스트[135]보다 높다.[136] 게다가 EMP가 채워지는 속도도 빨라서 이게 터지는 순간, 기동성이나 스킬에 크게 의존하는 영웅들에게는 심각하게 위협적이며, 스카우터 역할은 여전히 유용하기 때문에 돌진 조합 같은 기동성으로 모든 걸 승부하는 조합이라면 브리기테와 함께 하드카운터로 쓰면서 정크랫과 같이 조커픽의 입지를 얻게 되었다. 하지만 12시즌 말이 되자 픽률과 승률이 다시 많이 떨어졌는데, 원래도 그다지 높지 않았던 전 티어 픽률과 승률이 둘 다 하위권으로, 그나마 많이 쓰던 그랜드마스터에서도 픽률이 중하위권으로, 승률이 최하위권으로 떨어졌다.
  • 13시즌
    시메트라, 토르비욘과 어깨를 나란히 하는 최하위권 픽률을, 너프로 인해 나락으로 떨어진 둠피스트만도 못한 압도적인 최하위 승률을 보인다.
  • 14시즌
    딜러 중에는 3탱3힐 메타에서 그나마 쓸만한 편에 속하는 것이 리그 경기들을 통해 밝혀져 적어도 그랜드마스터에서는 최약체 픽 신세를 면했다. 경쟁전에는 여전히 부적합하여 승률도, 픽률도 낮은 편이기는 하나 브리기테 등장 후 시기만 따졌을 때 그나마 가장 높은 편이다.
  • 15~16시즌
    힐팩 해킹 시 해킹 쿨타임이 절반으로 감소하는 버프를 받았다. 몇 시즌에 걸쳐 지속적으로 여러 가지 개편이 이루어져 운용이 이전보다 훨씬 수월해졌다. 고츠를 겨냥한 지속적인 너프로 3탱3힐은 잦아들었지만 최근 입지가 좋아진 둠피스트, 레킹볼을 카운터치기 위해 자주 픽된다. 사람들은 솜브라를 조커픽부터 고평가하면 사기캐라고 인식하고 있다. 그러나 솜브라는 통계상으로는 저조한 픽률과 승률을 기록하고 있다. 이는 화력이 약해서 확정 킬을 못 내는 경우가 많고 팀 의존도가 높다는 솜브라의 대표적인 단점 때문인 것으로 보인다. 즉, 생판 처음보는 사람들끼리 팀을 맞추는 것이 대부분인 경쟁전에서는 팀합을 맞추기가 어려워서 승률이 낮은 것이고 대부분 딜러 유저들은 아군의 도움 없이도 혼자서 확정킬을 딸 수 있는 영웅을 선호하는 편이기 때문에 픽률도 저조한 듯하다.
  • 17시즌
    호리사 강점기가 찾아왔지만 솜브라는 그다지 큰 활약을 보여주지 못하고 있다. 호리사도 어느 조합이든 그렇듯이 EMP에 취약하지만 EMP를 채우기가 많이 어렵고, EMP채우는 동안 힘싸움에서 큰 손해를 보며, EMP를 발동시킨다 해도 호리사 진영이 워낙 단단해서 해킹 지속시간 안에 파훼하기가 마냥 쉽지 않다. 게다가 18시즌에는 해킹 지속시간과 EMP 시전 시간 너프가 예고되어 있어 솜브라의 미래는 밝지 못하다.
  • 역할 고정 베타 시즌
    해킹 및 EMP 지속시간이 6초에서 5초로 감소하고 EMP 시전 시간이 0.2초에서 0.35초로 증가하는 너프가 이루어졌으며, 모든 영웅에게 적용되는 궁극기 충전량 15% 증가 너프 역시 솜브라에게 적용됐다. 꽤나 큰 너프이나 다행히도 탱커 조합이 사실상 오리사 호그 외에 사장됐던 지난 시즌과는 달리 신캐인 시그마가 자주 쓰이고 있고 시그마를 카운터치기 위한 윈스턴, 디바, 레킹볼 등 기동성 좋은 탱커들도 약간이나마 더 쓰이게 되는 등 탱커 기용 추세가 바뀌어 솜브라에게 숨통이 트인 편이다. 역할군 고정으로 인해 솜브라가 아군으로도, 적군으로도 별 힘을 못 쓰는 다딜 조합이 나오지 않게 됐단 점 역시 솜브라에게 유리하다. 정확한 통계가 제공되지 않는 베타 시즌이기에 정확한 변화는 18시즌에야 알 수 있을 것으로 보이나 그마 이상 솜브라 주력 게이머들의 점수 변화와 스탯으로 미루어 보았을 때 그렇게까지 큰 위상 하락이 있을 것으로 보이지는 않는다.
  • 18시즌
    파일:sombrawinrateseason18.png
    픽률은 최하위에서 3위, 승률은 그야말로 압도적인 최하위를 차지하고 있다. 승률이 54%를 상회하는 시메트라, 토르비욘, 브리기테와 46%를 밑도는 윈스턴, 솜브라를 제외한 나머지 모든 영웅의 승률이 46%~54% 안에서 움직이는 가운데 유독 솜브라만 승률이 42.89%를 기록했다. 성능 자체도 꽤 크게 안 좋아졌고, 오리사 시그마 위주로 돌아가는 메타에도 부적합하다는 것이 중론으로, 특별한 패치 없이는 역대 최악의 트롤픽 자리 중 하나를 당당하게 차지하게 될 것이 확실시되고 있다. 2019년 9월 18일에 시그마가 해킹당할 시 방벽이 회수되게 되는 패치가 이루어지기는 했다.
  • 19시즌
    위치변환기의 쿨다운이 6초로 늘어나는 대신 던진 직후부터 돌기 시작하는 패치가 이루어졌으나, 솜브라가 가진 문제점의 핵심과는 크게 관계가 없는 패치였고 2방벽 메타는 계속해서 유지되었기에 경쟁전 평균 승률은 44.89%로, 바로 위인 윈스턴보다 3%p 낮은 압도적인 꼴찌에서 벗어나지 못하고 있다.
  • 20시즌
    여전히 좋지 않은 영웅이라는 평가가 주류지만 리퍼의 너프와 디바의 버프로 인해 안티 브루저가 다시 필요하게 되자 간간히 조커픽으로 나오고 있다. 거리별 피해 감소도 솜브라에게는 오히려 이득이다 보니 EMP를 최대한 채우는 거 솜브라의 실력 척도가 되었지만 전선을 유지하는 탱커 조합 상대로는 쓰이기가 힘들다.
  • 21시즌
    오리사나 시그마가 밴이 되지 않은 대부분의 주차에 투방벽이 다시 쓰이기 시작하며 완전히 사장되었다.
  • 22시즌
    에코의 등장과 cc기의 전반적 너프 덕에 솜브라가 활약하기 좋은 기동성 좋은 영웅들을 쓰는 조합이 이전보다 자주 나오기 시작하며 숨통이 약간 트였으나 여전히 최악의 픽률과 승률을 유지하고 있다.
  • 23시즌
    솜브라에게 적으로 만나면 호구 수준이고 팀으로 만났을 때 궁 연계 성능이 좋은 겐지가 대폭 버프되고 필수픽에 등극해 이전 메타들보다는 더 나은 상황이나, 탱커는 오리사-시그마 아니면 윈스턴-자리야 조합이 주류를 이루고 있기에 솜브라를 같이 쓰기 부적합하고 무엇보다 최악의 천적 브리기테가 너프에도 불구하고 여전히 1티어 자리를 차지하고 있어서 그리 대단히 나아진 것은 아니다. 이후 8월 14일 패치로 인해 메타가 급변했는데, 오버워치 리그에서는 윈디리솜루모로 구성된 소위 역병 조합이 유행하여 솜브라가 순식간에 1티어 영웅으로 떠오른 반면 경쟁전에서는 로도호그-자리야를 중심으로 한 중원거리 히트스캔 위주 메타로 돌아갔기에 솜브라를 쓸 여지는 없었다. 이후 역병 조합을 애용한 팀들이 전부 조기 탈락하면서 결국에는 로드호그-자리야 조합이 옳았다는 것이 드러났다.
  • 24시즌
    9월 11일 패치 이후 잠시 솜브라를 포함한 역병 조합을 다시 쓰려는 움직임이 있었으나 로드호그의 피해 너프보다는 오히려 산탄 패턴 고정이 더 영향이 큰 것으로 드러나 여전히 로드호그가 역병 조합을 패고 다녔고, 결정적으로 9월 25일 패치에서 로드호그가 다시 버프를 받아 메타는 로드호그-시그마-위도우메이커-애쉬-메르시-젠야타로 바뀌었다. 자리야의 위용이 많이 떨어지고 그 자리를 시그마가 차지했으며 위도우메이커와 애쉬도 약간 너프를 받았기에 이전 로드호그-자리야 메타 당시보다는 할 만했다.
  • 25시즌
    솔저와 캐서디가 연이어 유의미한 버프를 받으며 애쉬와 위도우메이커를 어느 정도 대체했고, 덩달아 트레이서도 살아났을 뿐 24시즌과 비교해 메타의 큰 맥이 바뀌지는 않았으며 솜브라의 위상도 비슷하다.
  • 26시즌
    전 시즌과 더불어 그리 큰맥은 바뀌지는 않았다. 그만큼 위상은 전시즌과 비슷하거나 더 안 좋아진 편. 결국 최상위권에서도 픽률 꼴찌를 달성하고 최하위권과 중위권 티어에서도 경악스러운 픽률을 달성하며 관에 못질까지 박히며 캐릭터 자체가 사장되어가고 있다.

====# 오버워치 2/1차 리메이크 #====
  • 1시즌
    영웅 리워크로 위치변환기를 제외한 모든 스킬들이 개편되었다. 베타 당시 스킬 차단 시간이 1초였을 적에는 큰 주목을 받지 못했다가 얼리엑세스 전 밸런스 패치로 1.75초로 상향되고, 은신 중에도 스킬을 사용할 수 있게 되면서 상위권 딜러로 자리매김했다. 돌격군 둠피스트에 대해 완벽한 하드카운터 역할이 수행 가능하며, 윈스턴, 자리야 제외 모든 돌격군도 견제하기 수월한 점이 장점이다. 1.75초는 전작에 비하면 스킬 차단 유지 시간은 짧은 편이지만, 오버워치 2에서 유지된 몇 없는 CC기기도 하고 결코 무시 못할 수준의 시간이며, 위치가 공개되고 솜브라에게 40% 추가 피해를 받으므로 포커싱을 통해 킬이 나기 쉽다. 겐지, 소전과 더불어 S티어 딜러로 평가받고 있으며, 상위권에서는 그 강점을 인정받아 자주 나온다. 일반 경쟁전에서는 팀합 때문에 잠깐의 유행이 아니고는 S티어까지는 도달하지 못했던 솜브라의 몇 없는 전성기라고 할 수 있다. 솜브라는 팀 의존도가 꽤 높은 편이므로, 압도적으로 강하지 않으면 소전처럼 혼자서 게임을 터뜨릴 정도는 아니지만, 팀합이 잘 맞는다면 그 파워가 강력하다.
미드 시즌 패치로 해킹된 적에 대한 추가 피해가 40%에서 25%로 줄어들었고 한 번 해킹한 적에 대해서는 해킹을 중첩시킬 수 없도록 하향당했다. 이 패치로 해킹한 적에 대해서는 DPS가 196에서 175으로 무려 21이나 감소했다. 픽률도 줄었으며, 컨텐이나 리그에서도 솜브라의 지분이 낮아졌다.
  • 2시즌
    너프와 메타의 영향으로 순식간에 입지를 잃어버렸다 1 시절에도 솜브라는 전성기가 별로 없긴 했지만, 이번엔 역대급이라는 평을 받을 정도로 입지가 안 좋다. 오버워치 2에서 전체적인 캐릭터들이 CC가 줄어든 상황에서도 연속 해킹이 불가능해져 실질적인 재사용 대기시간이 너무 길어진 탓에 솜브라는 궁극기 차단이나 CC로도 쓸모가 없어졌고, 너프 후 DPS가 워낙 최악이라 딜러고 탱커고 힐러고 잡는 효율이 최악에 가까워서 거의 기피하는 캐릭터가 되었다. 게다가 솜브라한테 강한 라마트라의 출시와 하드 카운터 키리코가 여전히 필수픽 위치를 차지한 것까지 영향이 크다. 사실상 D.Va둠피스트 녹이기 빼고는 별로 사용할 가치가 없는데 이 둘이 딱히 주류픽도 아니다. 결국 또 리워크가 예고되었다.
  • 3시즌
    리워크 이전에 임시조치로 공격력과 힐팩 해킹 지속시간이 증가했다. DPS가 확실히 체감될 정도로 증가해서 탱커 체력이 낮은 자유룰의 같은 경우 몇 탱커들을 선해킹으로 1대1을 걸어서 이길 수도 있을 정도로 킬 결정력이 늘어났다. 힐팩 해킹 지속 시간도 늘어서 전략전술을 짜는데도 유용해졌다. 또한 해킹에 취약한 D.Va가 1티어 자리를 차지하고 D.Va 이상으로 해킹에 취약한 레킹볼이 상향되면서 채용 가치가 꽤 생겼다. 맵 로테이션에 롱레인지 맵이 대거 풀려서 저격수 견제용으로도 쓰이기도 한다. 메르시, 젠야타 등은 해킹 후 드르륵 갈기기만 하면 늦은 케어를 뚫고 킬을 내기도 어렵지 않으며, 딜 버프 탓에 빨라진 emp 충전 속도로 끊임없이 적을 교란하면서 따끔한 딜을 누적시킬 수 있다. 시즌 도중 오리사 궁극기를 캔슬시킬 수 있는 버프까지 받으면서 안티 탱커로서의 성능도 출중해진 상황.
  • 4시즌
    메이의 눈보라 궁극기 취소가 가능해져서 메이 궁극기 카운터로도 활약할 수 있게 되었다.
    5월 10일자 패치로 해킹을 당하는 적에게 보이는 UI가 진해져서 상대가 대처하기 쉬워졌다. 그럼에도 성공시 충분한 메리트를 지닌 해킹이라는 존재와 한타에서의 일발 역전이 가능하다는 EMP의 가치를 높게 치기에 큰 문제는 아니다. 조커픽의 위치에서는 벗어났다고 무방할 정도로 준수한 성능의 픽으로 취급된다.
  • 5시즌
    캐서디의 자력 수류탄 때문에 입지가 떨어졌다. 이제 이동에 제약이 걸리는 CC기를 맞으면 위치변환기로 도주하지 못하니 충분한 실력 없이 플레이하면 가뜩이나 낮은 팀 기여도가 뚝 떨어진다. 게다가 여전히 브리기테가 질리도록 등장해 힐러 암살도 어려워졌다. 물론 허구헌날 관짝에 박혀서는 빛 한번 못 쬐는 누구와는 다르다(...). 대체적으로 위도우메이커처럼 장인의 손에 들리면 상당히 무서운 유닛이라는 평.
  • 6시즌
    프로 대회의 메타 고착화 주범인 데다, EMP가 위력에 비해 자주 사용할 수 있다는 점 때문에 궁극기 비용이 증가하고, 라이프위버의 생명의 나무를 파괴할 수 없도록 하는 너프를 받았다. 궁극기 비용 증가 너프가 꽤나 치명적이라 픽률이 상당히 감소했다.

====# 오버워치 2/2차 리메이크 #====
  • 7시즌
    파일:솜브라 7시즌 리워크 내역.jpg
    대대적인 2차 리워크가 이뤄졌다. 기관권총의 피해와 집탄률이 좋아진 대신 해킹 시 추가 피해를 주던 기회주의자 패시브가 삭제되어, 해킹된 적 상대로는 이전보다 딜이 낮아졌고, 은신이 지속 능력으로 전환되고, 신규 기술인 바이러스가 추가되었다. 위치변환기도 백업용 후퇴기에서 질풍참과 비슷한 이동기로 바뀌었으며, EMP의 궁극기 비용이 증가하고, 체력 비례 피해가 낮아졌다.

    평타 공격력 증가 버프와 바이러스의 추가로 딜러치고는 굉장히 약했던 킬 결정력과 1대1 대면 성능이 상당히 좋아졌고, 스킬이 능동적으로 변했다. 다만 위치변환기의 변화로 인해 여차하면 노리스크로 안전하게 도주가 가능했던 전과 다르게 리스크가 증가해서 평가가 갈리는 중이다. 총평은 고점을 낮추고, 저점을 높인 리워크로 최상위권에서는 이전보다 고점이 낮아져서 너프라는 평이지만, 아래 구간에서는 원래부터 팀합을 맞추기 어려워서 솜브라를 쓰기 어려웠는데 리워크로 진입장벽이 낮춰져서 나쁘지 않다 or 좋아졌다는 평이다. 또한 개발자 블로그에서도 리워크로 인해 증가된 솜브라의 픽률이 시간이 지났음에도 떨어지지 않고, 안정적으로 유지되고 있다고 한다.

    이후 미드 시즌 패치에서 궁극기 충전량 감소 버프를 받았다.
  • 8시즌
    EMP의 스킬 차단 시간이 3초로 느는 대신 체력 비례 피해가 25%로 감소되었다. 대폭 늘어난 스킬 차단 시간 덕분에 기술 의존도가 높은 적을 EMP로 잡기 훨씬 수월해지고, 나노 용검의 직접적인 카운터가 가능해지는 등 가치가 커져서 꽤나 좋은 상향이라는 평이지만, 하드카운터 키리코의 상향과 로드호그의 리워크 등의 악재가 있다. 그래도 신캐 마우가의 카운터가 가능하다는 점과 여전히 잘 나오는 위도우메이커 때문에 입지는 여전할 것으로 보인다.

    이후 미드 시즌 패치로 은신 시전 후 즉시 해제할 수 있는 시간이 증가, 부활 시 쿨타임 감소, 거점 점령 및 쟁탈 시 발동 대기시간 회복 제한이 감소하는 등 은신의 편의성이 개선되는 소소한 버프를 받았다. 다만 같은 서브딜러 중에는 트레이서가 엄청난 입지를 지키고 있었고 하드 카운터 브리기테와 키리코의 입지가 탄탄했던 바람에 주류픽으로 자리잡지는 못했다.
  • 9시즌
    전체 영웅 판정 증가로 인해 기관권총과 바이러스가 잘 맞아 전보다 화력이 증가했고, 체력 증가에 자힐 패시브와 은신의 시너지로 인해 생존력이 크게 증가했다. 다만 적들의 체력도 덩달아 증가했기 때문에 암살 플레이 시 원래 잘 맞추던 사람들은 딜타임이 길어졌다고 느낄 수 있으며, 전반적으로 캐릭터의 진입장벽이 내려감과 동시에 딜타임 영향을 덜 받는 탱커 견제에 더 힘이 실어졌다.[137] 대신 암살쪽도 8시즌 말부터 자주 등장하는 젠야타를 견제하기는 여전히 좋으며, 주의할 점으로 젠야타 역시 평타 판정이 좋아지고, DPS가 솜브라를 압도하므로 과거처럼 무턱대고 덤비면 역으로 따일 수 있으니 주의해야 한다. 그래도 상성 자체가 바뀐 것은 아니라서 젠야타 카운터로 활용성은 있다. 반대로 솜브라의 카운터인 파라, 정크랫, 한조, 브리기테는 입지가 상당히 내려가서 호재다. 서브딜러 패왕 자리에 있는 트레이서 때문에 전성기까지는 될 수 없지만 메타상 다시 주류로 돌아올 여지가 생길 것으로 보는 전망이었고, 실제로 미드 패치로 패왕이 된 마우가를 트레이서보다도 잘 잡아내기에 픽률과 평가가 치솟았으나 마우가가 롤백+너프 칼질로 일주일 만에 사지가 찢겨나가버리자 솜브라를 굳이 채용할 이유가 사라져 트레이서가 다시 솜브라의 등장을 밟아버렸다. 또한 미드시즌 이후 솜브라가 상향을 먹었음에도 하드카운터 키리코가 1티어 자리에 올라서 딱히 달라진 게 없어졌다. 대신 이 미드시즌 상향 때문에 실력 낮은 힐러들을 잡기 용이해져서 하위티어에서는 엄청난 모습을 보여주고 있다. 실제로 통계로는 솜브라는 하위티어에서는 저승사자이나 상위티어로 갈수록 저열한 수치를 보여준다.#상위티어에서의 평가는 부정적이나 하위티어에서의 강력함 때문에 저열한 통계에도 불구하고 너프가 예정됐다.
  • 10시즌
    9시즌에 이어서 양학용 캐릭터의 모습을 유지하고 있다. 브론즈 ~ 플래티넘 구간까지 솜브라는 고립된 적에게 해킹/바이러스로 선공을 걸면 거의 100% 죽일 수 있고, 죽이지 못하더라도 안전하게 도주할 수 있다. 이는 상대 입장에서 스킬이 봉쇄된 채로 평타로 솜브라를 잡으려면 상당한 에임이 요구되기 때문이다. 항상 2인 이상이 함께 다니거나 솜브라가 접근할 만한 루트에 평타 견제구를 던져보는 습관을 가지면 선공을 방지할 수 있지만, 이는 저티어에서는 흔히 보이는 플레이가 아니다. 또한 신규 딜러인 벤처가 솜브라에게 카운터당하기 때문에 천상계에서도 솜브라는 조커픽으로 각광받기 시작했다. 탱커 1티어에 위치한 오리사, 시그마, 둠피스트를 괴롭히기 좋은 딜러라는 점도 호재. 카운터인 키리코의 건재함과 경쟁자인 트레이서가 여전히 패왕이라 주류픽이 되지는 못하나 호재도 많다.
  • 11시즌
    10시즌과 비슷하나 캐서디의 섬광탄 복귀로 새로운 천적이생긴 것도 모자라서 주류픽으로 각광받았고, 천적 키리코의 여전한 전성기로 인하여 상위 티어에서는 또 주류가 되진 못했다. 적 탱커에 따라서 카운터용으로 픽하는 조커픽이 아닌 이상 잘 안 썼다. 게다가 탱커도 하필 솜브라가 잡기 어려운 윈스턴이 전성기를 맞이하는 바람에 그 마저도 잘 안 쓰였다. 게다가 윈스턴은 암살도 차단할 수 있어서 저티어에서도 암살 양학의 강도가 내려갔었다. 그래도 플레티넘 구간까지는 암살자로 자주 쓰였다.
  • 12시즌
    11시즌의 부진함 때문에 밸런스 패치의 대상이 되어 기본 체력이 25 감소하고 바이러스 직격 피해가 10 증가했으며 은신 이동속도가 증가했다. 체력 감소로 인해 생존력이 줄었지만 바이러스 피해 증가가 체감이 많이 돼서 단독 처치 결정력이 준수해졌다. 덕분에 저티어 구간 양학용 캐릭터의 면모는 더욱 강해졌으며, 상위 티어의 경우 탱커와의 상성 자체는 여전히 강력해서 탱커 견제 위주 운영도 여전하지만 단독 처치력이 강해진 만큼 힐러 조합에 따라서는 암살 등의 공격적인 운영이 상위권에서도 어느 정도 가능해졌다. 즉 이제는 취향에 따라서 트레이서를 대신해서 써도 될 정도의 입지로 올라왔다. 다만 천적인 키리코와 캐서디가 여전히 준수하다는 점이 악재이며, 탱커도 여전히 윈스턴이 건재해서 필수픽 위치는 아니다.
    다만 양학용으로서는 엄청난 성능을 가져 불쾌함을 조성했기 때문인지 미드시즌 패치로 바이러스 종합 틱뎀이 90에서 75로 줄어들었다. 바이러스가 여러 번 너프를 먹고 전체적으로 성능이 강력한 편이 아님에도 힐러들의 원성 때문에 또 너프가 예정되어 있다.

====# 오버워치 2/3차 리메이크 #====
  • 13시즌
    결국 또다시 리워크가 되었다. 기회주의자 패시브가 너프(주는 추가 피해가 5% 감소)된 상태로