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트론


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<colbgcolor=#000,#010101><colcolor=#6CCEF5> 장르 SF, 사이버펑크
원작자 스티븐 리스버거
보니 맥버드
제작사 월트 디즈니 픽처스
기타 협업 제작사
판권 소유 월트 디즈니 컴퍼니
음악 사운드트랙 목록
원작 트론 ([age(1982-07-09)]주년) [dday(1982-07-09)]일째
최근 작품 트론: 아레스
예정 작품 미정
스트리밍 서비스
[[디즈니+|
Disney+
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{{{#!folding [ 작품 정보 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break: keep-all"
<colbgcolor=#000,#010101><colcolor=#6CCEF5> 작품 정보 (작품 목록)
영화 4편
• 장편 3편
• 단편 1편
TV 시리즈 1편
기타 매체 • 출판물 (아트북, 오디오북, 소설, 만화)
• 게임
• 테마파크 (관련: 디즈니랜드 리조트)
}}} }}} }}}

1. 개요2. 소개
2.1. 역사2.2. 특징
3. 영향4. 작품 목록
4.1. 시간대 순서4.2. 장편 영화4.3. 단편 영화
5. 등장인물6. 설정7. 줄거리8. 사운드트랙9. 흥행
9.1. 국내9.2. 월드와이드
10. 평가11. 미디어 믹스
11.1. 애니메이션11.2. 게임11.3. 그래픽노블
11.3.1. 트론: 오리지널 무비 어댑테이션11.3.2. 트론: 비트레이얼11.3.3. 솔라 세일러 프리즈너스
11.4. 테마파크
12. 여담13. 관련 문서14. 외부 링크
14.1. 커뮤니티

1. 개요

월트 디즈니 픽처스에서 제작한 미국의 사이언스 픽션사이버펑크 장르의 미디어 프랜차이즈.

2. 소개

2.1. 역사

1982년, 월트 디즈니 픽처스에서 컴퓨터 그래픽을 활용한 실험적인 영화 트론을 선보이며 새로운 장르의 가능성을 제시하게 된다. 주인공 케빈 플린엔컴게임 개발자로 일하던 중 자신의 게임 프로그램을 되찾기 위해 사이버 세계로 빨려 들어간다는 이야기로, 극장 매체에 본격적으로 CG 기술을 도입한 최초의 작품으로 여겨진다.

60년대부터 70년대 초까지만하더라도 군사적 목적으로만 사용되던 컴퓨터라는 소재로, 그것도 컴퓨터 내부 세상을 3차원으로 묘사하겠다는 발상으로 독창적인 비주얼을 선보이며 당시 관객들에게 큰 충격을 안겼다. 하지만 당시 경쟁작들이 블레이드 러너E.T 같은 대작들과 붙었기에 대중적으로 뭍혔고, 스티븐 리스버거가 구상했던 컴퓨터 세계는 이후 사이버스페이스라는 개념의 탄생에 이바지한다.

30여 년 후, 디즈니는 후속작 트론: 새로운 시작를 통해 시리즈를 부활시켰고, 전작의 세계관을 재정립함과 동시에 더욱 발전된 컴퓨터 그래픽 기술을 선보였으며, 음악계에서 신스웨이브 장르가 본격적으로 레트로가 다시 유행하기 시작한 결정적 계기를 마련하는 등의 업적을 이뤘다. 다만, 1편과 2편의 시간적 간격이 길어 전개의 단절이 존재했고, 그 때문에 화려한 비주얼에 비해 스토리 전개가 단순하며 캐릭터들의 심리 묘사가 부족한 점이 부각되었는데, 이 탓에 공개 당시에는 1편의 독창성에 비해 2편은 기존 설정을 반복하고 새로운 시도가 부족하여 기대에 미치지 못했다는 평가가 주를 이루었다.

〈트론: 새로운 시작〉에서 재정립한 세계관은 스핀오프 애니메이션 트론: 업라이징에서 빛을 보게 되는데, 전작들에서 부족했던 캐릭터들의 심리 묘사와 설정들을 적극 활용하여, 도전적인 시도들을 여럿 보여주어 호평받았다. 팬덤에서는 〈트론: 새로운 시작〉 다음으로 꼭 봐야할 입문작으로 추천되지만, 이 작품도 평가에 비해 그저그런 시청률로 대중적 인지도를 확보하지는 못했다.

이후 뒤늦게나마 재평가가 이루어지고 팬덤이 확장되며 디즈니는 계속해서 트론의 IP를 확장하려 했으나, 늘 흥행 성적이 이를 뒷받침하지 못했다. 2011년 기획된 신작인 〈트론: 어센션〉은 〈화성은 엄마가 필요해〉와 〈존 카터: 바숨 전쟁의 서막〉의 연이은 흥행 실패로 제작에 어려움이 연달아 생기다가, 최종적으론 스타워즈를 인수하며 시리즈 자체가 후순위로 밀려나며 반쯤 흐지부지되었고,[5] 〈트론: 업라이징〉 또한 낮은 시청률로 인해 조기 종영되었다.[6]

최근 디즈니는 IP 중심 전략을 강화하면서, 트론을 스트리밍 및 게임, 테마파크 등에서 활용할 가능성을 검토하고 있다고 한다. 기존 작품들의 성과를 고려할 때 대중적 성공을 거두기는 쉽지 않겠지만, 코어 팬덤을 겨냥한 방식으로 크고 작은 방식으로 활용될 것으로 보인다.

2.2. 특징

제목이 트론이지만 주인공이 트론이 아니다.

트론 시리즈 속 스토리텔링의 원형은 인간이 미지의 세계에 우연한 계기로 들어가게 되고, 그곳에서 모험을 하고 현실로 되돌아온다는 고전적이고 단순한 구조를 가지고 있다. ‘디지털을 대상으로 한 이상한 나라의 앨리스’라는 요약 역시도 자주 인용되는 편이다. 때문에 트론 시리즈에서의 메세지들은 오히려 작품 속 설정들에서 엿보이는데, 이는 사람처럼 행동하는 프로그램이라는 설정을 트론 시리즈가 창조주와 피조물의 관계를 설명하기 위해 사용하는 도구이기도 하다.

예시로, 트론: 새로운 시작에서 던진 메세지에서 ISO는 동형 알고리즘(Isomorphic Algorithms)의 약자로 일종의 자기조직을 통해 생겨난 생명체다. 여기서 말하는 자기조직은 일리야 프리고진 벨기에 브뤼셀 자유대 교수가 제창한 개념[원문(한글)]이 작품 속 핵심 설정으로 작용했고, 플린 또한 ISO의 근원을 알아내면 현실의 생명체가 탄생하는 창조의 비밀이나 과학, 종교, 의학에 대한 영역이 더욱 확장될거라 생각한 묘사들이 나왔다.

이 하나의 설정을 뜯어보아도 이야기 할 것이 많고, 설정을 어떻게 하면 위에 말한 서사 구조에 녹일 수 있을까 하는 문제들을 고민하는 탓인지 작품들이 대부분 실험적 요소가 강하다. 때문에 평론가들에게 박한 평가는 전통처럼 따라오고있다.

만약, 프로그램이 주인공이였다면 더 효과적으로 설정들 속에 있는 작품의 메시지를 더 잘 전달할 수 있지 않을까 생각할 수도 있지만, 그렇게 될 경우 시청자들에겐 더욱 난해하게 다가올 수 있다.[8][9] 이후 디지털AI가 본격적으로 일상화되는 2010년대에 접어들며 관점이 바뀌기 시작했고, 3번째 영화인 트론: 아레스에서는 아레스라는 프로그램 캐릭터를 주인공으로 세웠다.[10] 이쪽은 프랑켄슈타인이나 피노키오와 같은 고전적인 ‘인간이 되고 싶어하는 창조물’의 성격을 지닌 캐릭터.

3. 영향

《트론》(1982)은 대규모 3D 컴퓨터 그래픽을 사용한 최초의 영화로, 이후 CG가 본격적으로 활용된 《터미네이터 2》(1991), 《쥬라기 공원》(1993) 같은 작품들이 나올 수 있도록 영향이 없지 않았다. 당시 기술적 한계로 인해 CG로 제작된 장면들과 애니메이션으로 그린 장면들을 필름 위에 수작업으로 합성해야 했지만, CG가 영화 산업의 필수 요소로 자리 잡게 만든 중요한 계기가 되었다. 해당 그래픽 기술에 관한 내용은 블루 스카이 스튜디오 문서 참고.

또한 미국과 유럽에서 스크린을 통해 사이버펑크 장르를 본격적으로 도입한 작품으로 평가되는데, 디지털 공간을 네온 컬러, 와이어프레임 그래픽, 빛나는 수트 디자인[11]으로 표현했으며, 이는 후대 SF 영화와 게임에 큰 영향을 미쳤다. 이후 등장한 사이버펑크 및 레트로퓨처리즘 스타일은 《트론》의 미학적 요소를 적극적으로 차용했다. 대표적인 시각적 요소인 "등에 원이 있는 디자인"도 이후 다양한 매체에서 오마주되었고, 《오버워치》의 D.Va 메카 디자인, 《레디 플레이어 원》(2018)의 가상 현실 의상 스타일 등에서 그 흔적을 확인할 수 있다.

특히 《트론: 새로운 시작》(2010)에서 다프트 펑크가 작업한 사운드트랙을 기점으로 신스웨이브 장르가 재유행하며, 현재 신스웨이브 음악 관련한 아트에서는 사이버펑크 스타일을 많이 차용하고 있다.

3.1. 디자인

디자이너로는 오리지널 클래식과 트론 2.0의 다양한 콘셉트 아트들과 디자인, 그리고 화면 구성을 남긴 시드 미드가 대표적이다. 이후 시리즈들에서도 기본적으로 이때 정립된 디자인을 기본으로 세부적인 디테일이 변형된다.

트론: 새로운 시작에서의 라이트 사이클부가티의 디자이너, 다니엘 사이먼. 그리고 공간적인 디자인은 건축학과 출신으로 유명한 조셉 코신스키의 역할도 적지 않았다.[12] 오리지널 클래식의 건물들을 재해석한 방식은 이후 트론: 아레스에서도 차용되었다.

3.2. 시리즈의 전통

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4. 작품 목록

4.1. 시간대 순서

||<-4><tablealign=center><tablewidth=550%><table bordercolor=#000,#6CCEF5><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#000000><height=50> 파일:트론 로고.svg ||
<rowcolor=#6CCEF5> 개봉일 및 출시일 제목 시간대 매체
공식 시리즈
1982. 7. 9. 트론: 오리지널 클래식
Tron: The Original Classic
1982 월트 디즈니 픽처스의 실사 영화
2010. 11. 25. 트론: 에볼루션 - 배틀 그리드
Tron: Evolution - Battle Grid
1985 닌텐도 DS 용 비디오 게임
2011. 10. 25. 트론: 비트레이얼
Tron: Betrayal
1987~1989 마블 코믹스의 미니시리즈
2010. 11. 25. 트론: 에볼루션 - 배틀 그리드
Tron: Evolution - Battle Grid
1988 닌텐도 Wii 용 비디오 게임
2013. 11. 26. 트론: 에볼루션
Tron: Evolution
1989 플레이스테이션 포터블 용 비디오 게임
2010. 11. 25. 트론: 에볼루션
Tron: Evolution
1990~2000 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, PC 용 비디오 게임
2012. 5. 18. 트론: 업라이징
Tron: Uprising
1990 디즈니 XD의 TV 애니메이션
2010. 12. 12. 솔라 세일러 프리즈너스
Tron: Solar Sailer Prisoners
2010 타이탄 매거진의 단편 만화
2010. 12. 17. 트론: 새로운 시작
Tron: Legacy
2010 월트 디즈니 픽처스의 실사 영화
2025. 10. 10. 트론: 아레스
Tron: Ares
2025' 월트 디즈니 픽처스의 실사 영화
외전 및 기타 시리즈
2003. 8. 26. 트론 2.0
Tron 2.0
미정 PC, Mac OS X, 엑스박스, 게임보이 어드밴스, 모바일 용 비디오 게임
2011. 3. 14. 트론: 더 넥스트 데이
Tron: The Next Day
1987~2010 트론: 새로운 시작블루레이 판 부가 영상
2016. 2. 17. 트론: Run/r
Tron: RUN/r
미정 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC 용 비디오 게임
2023. 4. 11. 트론: 아이덴티티
Tron: Identity
2023 닌텐도 스위치, Mac OS, PC 용 비디오 게임
2025. 06. 17. 트론: 캐탈리스트
Tron: Catalyst
2025 PC 용 비디오 게임

4.2. 장편 영화

<nopad> 파일:트론 - 오리지널 클래식.jpg 파일:트론 레거시.jpg 파일:트론 아레스.jpg
||<tablealign=center><tablewidth=550%><table bordercolor=#000,#6CCEF5><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#6CCEF5> 개봉일 || 제목 || 시간대 || 매체 ||
1982. 7. 9. 트론: 오리지널 클래식
Tron: The Original Classic
1982 월트 디즈니 픽처스의 실사 영화
2010. 12. 17. 트론: 새로운 시작
Tron: Legacy
2010 월트 디즈니 픽처스의 실사 영화
제작 취소 트론: 어센션
Tron: Ascention
- 월트 디즈니 픽처스의 실사 영화
2025. 10. 10. 트론: 아레스
Tron: Ares
2025 월트 디즈니 픽처스의 실사 영화

4.3. 단편 영화

<rowcolor=#6CCEF5> 공개일 제목 시간대 매체
2011. 3. 14. 트론: 더 넥스트 데이
Tron: The Next Day
1987~2010 트론: 새로운 시작블루레이 판 부가 영상
비공식
2011. 5. 12. 트론: 데스티니
Tron: Destiny
미정 트론: 새로운 시작〉기반의 팬무비

5. 등장인물

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참고하십시오.

5.1. 트론 2.0

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의 [[트론 2.0#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[트론 2.0#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 설정

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의 [[트론/설정#s-|]]번 문단을
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참고하십시오.

7. 줄거리

8. 사운드트랙

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참고하십시오.

9. 흥행

9.1. 국내

영화진흥위원회 영화관입장권통합전산망 통계 기준.
<rowcolor=#6CCEF5> 순위 제목 최대 스크린 수 관객 수 매출액 개봉년월일
1 트론: 새로운 시작 379 364,888명 4,061,847,800원 2010년 12월 29일
2 트론 - - - 극장 미개봉

9.2. 월드와이드

박스오피스 모조 기준 월드와이드 스코어. 단위는 백만 달러.
<rowcolor=#6CCEF5> Rank Title Studio Budget Worldwide Domestic / % Overseas / % Year
1 Tron: Legacy Uni. $170 million $409,912,892 $ / % $ / % 2010
2 Tron Uni. $17 million $50,000,000 $ / % $ / % 1982
TOTAL
Uni. $187 million $450,062,763

10. 평가

원작 《트론》은 사이버스페이스를 시각화한 최초의 영화로서 영화 기술사에 길이 남을 작품이라는 타이틀을 얻었지만, 비주얼에 비해 단순한 내러티브와 얕은 감정선이 한계로 지적되었다. 이러한 평가는 후속작 《트론: 새로운 시작》에서도 크게 개선되지 못해, 시각적 혁신에 비해 전개의 단조로움과 감정선의 부재가 여전히 문제로 남았다.

후속작이 남긴 가장 큰 성과는 다프트 펑크의 사운드트랙과 디지털 세계의 세련된 디자인, 그리고 디에이징 정도인 반면, 이를 서사적으로 보완하려 시도한 스핀오프 애니메이션 《트론: 업라이징》은 개선된 스토리텔링으로 평론가들과 팬들로부터 호평을 받았으나, 성인층에 맞춘 어두운 분위기 탓에 시청률이 부진했고, 결국 차기 시즌이 취소되고 말았다.

최신작 《트론: 아레스》는 이전 작품들과 달리 현실 세계를 주요 배경으로 설정하면서 그리드를 벗어나 안팎을 오가는 식의 구성으로 차별화를 시도했다. 그러나 이로 인해 기존의 강점인 시각적 흥미의 폭이 좁아졌다는 평가와 함께, 애니메이션에서 보여주었던 완급 조절과 인물 간의 매력적인 스토리텔링의 강점을 계승하지 못하고 다시 이전 영화들 정도로 퇴보했다는 비판이 제기되고 있다. 결과적으로, 《트론: 아레스》는 《트론: 새로운 시작》이 겪었던 “비주얼에 비해 서사적 깊이가 부족하다”는 실수를 다시 반복하고 있다는 평가를 받으며, 시리즈가 여전히 완성도를 높이기까지는 갈 길이 멀다는 인상을 남기고 있다.

11. 미디어 믹스

11.1. 애니메이션

||<tablealign=center><tablewidth=550%><table bordercolor=#000,#6CCEF5><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#6CCEF5> 방영일 || 제목 || 시간대 || 매체 ||
2012. 5. 18. 트론: 업라이징
Tron: Uprising
1990 디즈니 XD의 TV 애니메이션

11.2. 게임

||<tablealign=center><tablewidth=550%><table bordercolor=#000,#6CCEF5><table bgcolor=transparent><rowbgcolor=#000000><rowcolor=#6CCEF5> 출시일 || 제목 || 시간대 || 매체 ||
공식
1982. 08. 00. 트론
Tron
1982 아케이드, 엑스박스 360 용 비디오 게임
1983. 09. 00. 디스크 오브 트론[13]
Discs of Tron
1983 아케이드, 엑스박스 360 용 비디오 게임
2010. MM. DD. 클래식 트론
Classic Tron
미정 브라우저 용 비디오 게임[14]
2010. 11. 25. 트론: 에볼루션 - 배틀 그리드[15]
Tron: Evolution - Battle Grid
1988 닌텐도 DS, 닌텐도 Wii 용 비디오 게임
2010. 11. 26. 트론: 에볼루션
Tron: Evolution
1989 플레이스테이션 포터블 용 비디오 게임
2010. 11. 25. 트론: 에볼루션
Tron: Evolution
1990~2000 엑스박스 360, 플레이스테이션 3, PC 용 비디오 게임
2016. 02. 17. 트론: Run/r[16]
Tron: RUN/r
미정 플레이스테이션 4, 엑스박스 원, PC 용 비디오 게임
2023. 04. 11. 트론: 아이덴티티
Tron: Identity
2023 닌텐도 스위치, Mac OS, PC 용 비디오 게임
2025. 06. 17. 트론: 캐탈리스트
Tron: Catalyst
미정 PC 용 비디오 게임
기타
2003. 8. 26. 트론 2.0
Tron 2.0
미정 PC, Mac OS X, 엑스박스, 게임보이 어드밴스, 모바일 용 비디오 게임
2009. 02. 05. 아마겟트론 어드밴스트
Armagetron Advanced
미정 PC, Mac OS X, 리눅스, OpenBSD 용 비디오 게임

11.3. 그래픽노블

11.3.1. 트론: 오리지널 무비 어댑테이션

Tron: Original Movie Adaptation
파일:tron original movie adaptation.jpg
{{{#6CCEF5 {{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 작품 정보 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px"
<colbgcolor=#000000><colcolor=#6CCEF5> 매체 코믹스
원작 스티븐 리스버거
보니 맥버드〈트론
피터 데이비드
그림 미르코 피어페데릭
제작사 마블 코믹스
출판일 파일:미국 국기.svg 2011. 05. 18.
}}}}}}}}}}}} ||
마블 코믹스에서 발행한 본작의 스토리를 각색하여 재구성한 작품으로 40주년 기념에서 D23의 독점 재발행 되었다.

11.3.2. 트론: 비트레이얼

Tron: Betrayal
파일:트론 배신.jpg
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11.3.3. 솔라 세일러 프리즈너스

파일:솔라 세일러 프리즈너스 코믹스 표지.jpg
타이탄 매거진에서 출판한 신문에 들어간 단편 만화이다. 리부트 1편 바로 그전 이야기를 다루고 있으며, 시간대는 리부트 1편과 같이 2010년도이다.
The comic begins with some sirens having a conversation about how the black guards have arrested all the dissidents in Tron City because they fear that the arrival of Sam Flynn will spark a revolt against Clu. Some of these programs were taken to fight in the Game Complex, while others were taken to the Solar Sailer docks. Gem decided that Bartik would like to know this, so she informed him about the captive programs. Bartik ordered his ally, Hopper, to bring him some backup to help free the prisoners. The group arrived at the docks, and they boarded a Solar Sailer full of programs on stand by.

Bartik used a light grenade to derez the control panel, which caused the captive programs to reactivate. However, black guards were headed their way, making their chances of escape slim. Bartik concocted a plan involving the rogue programs standing still to make it appear that they were still on stand by. The rebels ambushed the guards, but one guard managed generate his sword and slashed it across Bartik's face, lightly wounding him. The guard was then quickly derezzed by a program's disc. Another guard managed to sound the alarm, causing the rogue programs to flee.

Bartik then decided that the group should go to the End of the Line Club to ask Castor for advice. He declared "The Revolution has begun".

Trivia
While the guards are referred to as "Black Guards", they are really depicted as sentries, a mistake on the part of the illustrators.

11.4. 테마파크

트론 시리즈는 디즈니가 소유하고 있는 프랜차이즈이기에, 모든 테마파크화 프로젝트는 디즈니랜드의 주도 하에 이루어지고 있다.

12. 여담

  • 2024 D23에서 신작 영화 트론: 아레스를 공개하며 새로운 디자인의 로고를 발표하였는데, 같이 발표된 게임에서는 해당 로고를 사용하지 않고 기존의 트론 로고를 유지하고 있다. 신 로고는 당장은 통용하지 않고 신작 영화에 한정해 사용하는 것으로 보인다.
  • GTA 5 온라인 컨텐츠에서 트론 바이크를 오마쥬한 오토바이 탑승물 '쇼타로'가 있다.
  • 쑨위천이 창시한 전자화폐의 명칭과 동일하여 디즈니에서 이를 상대로 소송을 건 적이 있다. 이후 쑨위천의 트론()은 기호 TRX로 구분하여 사용 중이다.
  • 워낙 작품들이 타 프랜차이즈들에 비해서 나오는 주기가 길다보니 레딧의 트론 팬덤 사이에선 15년 만에 겨우나온 장편영화인 트론: 아레스를 두고 '이 영화가 망하면 그 뒤로는 나오는 작품이 없을거다'라는 말이 돌고있다.
    • 다행히도 10월 기준으론 아레스 덕에 트론 시리즈의 홍보활동이나 콜라보, 신규 굿즈 등이 활발이 진행, 제작되고 있다.

13. 관련 문서



14. 외부 링크

14.1. 커뮤니티


[개별구매] [비활성] 디즈니 공식 계정과 통합[비공식] [비활성] [5] 결국 〈트론: 아레스〉라는 이름으로 기획이 수정되며 완성되긴 했지만, 그 과정에서 또다시 15년이라는 긴 세월이 지났다.[6] 트론 시리즈는 제한된 팬층을 확보하고 있지만, 대규모 프랜차이즈로 자리 잡기에는 어려움이 있었다.[원문(한글)] 외부의 미세한 조절 없이 각 요소들 간 상호작용에 따라 적절한 패턴을 스스로 만들어내는 것을 말한다.# 내용이 그리 길지 않기에 한번 읽어보길 추천한다.[8] 시리즈 특성 상 설정놀음이 심하기도 해서, 이러한 이유들이 설정을 배경으로만 두고 스토리를 단순하게 만들 수 밖에 없던 원흉이라고도 볼 수도 있다.[9] 트론: 업라이징은 프로그램이 주인공으로 나오긴 하지만 부패한 정권에 맞서는 혁명 지도자을 주인공으로 맞추었기에, 미래에 대한 기술과 인간의 존재와 같은 메인 시리즈의 철학적인 메세지와는 결이 다르긴 하다.[10] 이런 캐릭터는 당연히 시리즈의 명칭과 동일한 이름이자 초대 작품의 주연이기도 한 트론이 맡는 것이 이상적이었겠지만, 하필 이전 작품에서 생사불명으로 처리해버리기도 했고, 이미 시리즈의 시작으로부터 40년이 넘는 세월이 흘러버린 탓에 트론의 배우 역시도 70대가 넘는 노년에 접어들어버렸다. 아레스는 이를 대신할 역할이었던 셈.[11] 창작물들에서 SF 관련 그림들을 보면 캐릭터의 등 뒤에 원형 구가 그려져 있는 경우가 있다.[12] 사이버틱한 건축물들 사이에서 크게 위화감 없이 느껴긴 아케이드의 서구식 건축물도 관심 가져볼 부분.[13] 아케이드 트론의 공식 후속작 작품으로 아타리 쇼크가 일어나기 직전에 나왔었다.[14] 영화 트론: 새로운 시작의 홍보용으로 "Disney Now"의 공식 웹사이트 속 게임 항목에서 무료로 즐길 수 있었었다.[15] 트론: 에볼루션 문서 참조[16] 러닝 액션 게임 장르