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| <nopad> | ||||
| ▲ 트론 시스템 2.0의 모습 | ||||
1. 개요
||<tablealign=left><tablebordercolor=#6CCEF5,#6CCEF5><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#000> ||
트론 시리즈의 주요 배경. 그리드는 내가 꿈꾼 것보다 더 아름답고, 내가 상상했던 것보다 더 위험하다.
- 케빈 플린
||- 케빈 플린
2. 상세
3. 역사
그리드의 시초는 트론 오리지널에서 케빈 플린이 MCP에 의해 빨려들어간 컴퓨터 속 사이버 세상이다. 즉, 누군가에 의해 창조된 세계가 아닌 원래부터 컴퓨터 저편에 존재했던 세계라는 것. 이때는 그리드라는 개념이 존재하기 전으로, 단지 그 기반이 되는 일명 “트론 시스템”만이 존재했다.트론 시스템은 1980년, 월터 깁스와 앨런 브래들리의 주도로 엔컴 인터네셔널에서 개발한 사내 메인프레임에 포함되어 있었다.
| |
| ▲ 엔컴 메인프레임의 내부 |
현재의 "그리드"라는 개념이 성립된 시기는 1982년에 1편의 사건 이후이다. CEO가 된 케빈 플린은 트론 시스템을 회사의 메인프레임에서 분리한 뒤 자신의 아케이드 내부에 지하실로 옮겨 이를 새로운 형태로 다시 재구성하여 형성하게 되는데, 이것이 바로 현재의 “그리드”이며, 재구성된 시스템은 “트론 시스템 2.0” 정도로 칭한다. 원래의 시스템에서 유일하게 그대로 남아 그리드로 넘어온 프로그램은 1편의 트론이 유일하다. 클루와 같은 경우는 1편에서 디레즈[2] 되었던 것을 케빈이 새로 창조한, 1편의 클루와는 다른 프로그램이다. 이도 "클루 2.0"이라 지칭하는 편.
플린에 의해 "그리드"라는 개념이 만들어진 이후, 2010년이 되어 2편의 사건이 지나가고, 그리드에서 현실로 돌아온 샘 플린이 닫혀진 그리드의 데이터가 담긴 메모리 카드를 아케이드에서 가지고 나오는 것으로 영화가 끝났기 때문에 현재 트론 시스템 2.0의 그리드의 행방이 묘연해졌다. 그 사이, 2023년 시간대인 트론: 아이덴티티에서는 플린이 ISO를 보존하기 위해 별도로 독립시켜놨던 시스템 속에서 프로그램들이 스스로 유저의 개입 없이 독자적인 발전을 이룩한 아크 그리드라는 이름의 새 그리드에 대한 설정이 추가되며 기존 플린 그리드의 유산이 다소 희석되긴 하였다. 때문에 트론 시스템 2.0의 그리드가 이전처럼 외부 세계의 어딘가에 물리적으로 종속되어 있는지, 혹은 메모리의 존재 여부와 별개로 독립된 사이버 공간에서 계속해서 자립적인 시스템으로 작동하고 있는지는 아직도 알 수 없다.
그리드는 상술한 엔컴 메인프레임 속 그리드와 플린이 재구성한 그리드 외에도 몇 가지 버전이 더 존재하는데, 우선 트론: 아레스에 등장하는 ‘딜린저 시스템’ 사의 "딜린저 그리드", 플린의 기록이 백업된 또 다른 구시대 버전 그리드인 "백업 그리드", 그리고 게임 시리즈 트론: 아이덴티티와 트론: 캐탈리스트의 배경인 "아크 그리드"가 있다.
4. 특징
4.1. 시간 체계
||<tablealign=left><tablebordercolor=#6CCEF5,#6CCEF5><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#000> ||
그리드의 시간은 외부 세계의 시간보다 빠르게 흐른다. 전자가 이동하는 속도와 같고, 이는 사이클 단위로 측정된다. 외부 세계의 1년은 대략 트론 사이클(TC) 50이다.
||그러나 두 세상의 사건은 밀접하게 뒤얽혀 있기에 양쪽 세계에서 일어나는 사건의 연관관계에 대해 이해하기 위해서는 둘 사이의 시간 관계를 알아야만 한다.
- 트론: 새로운 시작, 공식 설정집
#!if 문서명2 != null
, [[]]#!if 문서명3 != null
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, [[]]#!if 문서명6 != null
, [[]]5. 종류
| | |||||||||||||||||||
| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 트론 시스템 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 메인프레임 | 그리드 (트론: 새로운 시작) | }}}}}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 그리드 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>딜린저 그리드 | 백업 그리드 | 엔컴 그리드 | 아크 그리드 | }}}}}} }}}{{{#!wiki style="display: inline-table; min-width: 25%; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 기타 비공식 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0 -10px" | <tablebgcolor=#fff,#1c1d1f>메인프레임 (트론 2.0) | 그리드 (드림 드롭 디스탠스) | }}}}}}}}}}}} | ||||||||
5.1. 트론 시스템 1.0 (구 엔컴 그리드)
| <colbgcolor=#000><colcolor=#6CCEF5,#6CCEF5> {{{#!wiki style="margin: -15px -10px; padding: 10px 0" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> | 메인프레임 Mainframe | }}} | |
| <nopad> | ||||
| ▲ 트론 시스템 1.0 | ||||
| 위치 | 엔컴[저장위치] | |||
| 주 제작자 | 월터 깁스, 앨런 브래들리 | |||
| 정치 체제 | 중앙집권제 | |||
| 현 지도자 | 알 수 없음 | |||
| 전 지도자 | MCP | |||
| 주요 군대 | 사르크의 부관 가드[4] 탱크 프로그램 반군 | |||
| 주요 도시 | 게임 그리드, I/O 타워 | |||
| 공용어 | 영어 | |||
| 민족 구성 | 프로그램 | |||
| 전용 곡 | ||||
5.2. 트론 시스템 2.0 (레거시 그리드)
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[트론 시스템 2.0#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[트론 시스템 2.0#|]] 부분을 참고하십시오.5.3. 신 엔컴 그리드
트론: 아레스에 나오는 새로운 엔컴 프레임 시스템 속 그리드. 40년이 넘는 세월이 흘러 업데이트를 거친 탓에 구 시스템의 흔적은 거의 남지 않았고, 트론 시스템 2.0과 비슷한 형태가 되었다. 현재까지 등장한 그리드 중 유일하게 하늘이 어둡지 않고 낮과 같이 밝게 묘사된다.[6]5.4. 딜린저 그리드
| <colbgcolor=#000><colcolor=#F20000> {{{#!wiki style="margin: -15px -10px; padding: 10px 0;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> | 딜린저 그리드 Dillinger Grid | }}} | |
| <nopad> | ||||
| ▲ 딜린저 그리드 | ||||
| 위치 | 딜린저 시스템 | |||
| 주 제작자 | 줄리안 딜린저 | |||
| 정치 체제 | 중앙집권제 | |||
| 현 지도자 | 없음 | |||
| 전 지도자 | 아레스, 아테나[7] | |||
| 주요 군대 | 프로그램 용병들 | |||
| 주요 도시 | 불명 | |||
| 공용어 | 영어 | |||
| 민족 구성 | 프로그램 유저 | |||
| 전용 곡 | ||||
5.5. 백업 그리드
| <colbgcolor=#000><colcolor=#F20000> {{{#!wiki style="margin: -15px -10px; padding: 10px 0;" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#000> | 백업 그리드 Backup Grid | }}} | |
| <nopad> | ||||
| ▲ 백업 그리드 | ||||
| 위치 | 전시용 플린의 사무실 | |||
| 주 제작자 | 월터 깁스, 앨런 브래들리[8] 케빈 플린[9] | |||
| 정치 체제 | 없음 | |||
| 현 지도자 | 없음[10] | |||
| 전 지도자 | 케빈 플린 | |||
| 주요 군대 | 없음 | |||
| 주요 도시 | 라이트사이클 그리드 | |||
| 공용어 | 영어 | |||
| 민족 구성 | 프로그램 | |||
| 전용 곡 | ||||
트론: 아레스에서 이브 킴이 백업 그리드를 지칭할 때 ‘플린 그리드’라는 명칭을 사용했다. 본래 플린 그리드는 트론: 새로운 시작의 배경인 트론 시스템 2.0 기반 그리드를 지칭할 때 팬들 사이에서 비공식적으로 붙여진 별칭이었으나, 공식적으로는 백업 그리드의 별칭으로 붙여진 것이다.
5.6. 아크 그리드
||<tablealign=left><tablebordercolor=#6CCEF5,#6CCEF5><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#000> || ||
트론의 비디오 게임, 트론: 아이덴티티와 트론: 캐탈리스트에서 등장하는 그리드이다. 걷보기에는 플린 그리드와 거의 유사하며, 플린이 ISO들을 보존하기 위해 ISO들만의 새로운 그리드를 지었다고 언급된다. 때문에 작중 대사들을 보면 트론: 업라이징과 반대로 보통의 프로그램들이 ISO에게 소외받는 묘사가 있다.
현재로서는 트론의 게임 시리즈는 위 그리드로 계속 진행시킬 듯 보이며, 아이덴티티와 캐탈리스트의 스토리라인도 서로 공유하고 있다.
6. 작중 묘사
7. 기타
8. 관련 문서
[1] 쉽게 설명하자면 인사이드 아웃, 유미의 세포들의 컴퓨터 버전이라고 생각하면 된다.[2] 프로그램이 비트 형태로 조각나는 현상을 지칭하는 말. 비유하자면 부상 또는 외상에 지칭할 수 있겠다.[저장위치] ENCOM 511에 보관됨.[4] 블랙가드와 구별된다.[5] 유일한 유저였던 케빈 플린이 떠나며 해당 시스템에는 더 이상의 유저가 없다.[6] 어째서인지 먼 배경에는 트론 시스템 2.0의 트론 시티 중앙 타워와 비슷한 구조물이 보인다.[7] 창조자인 줄리안 딜린저의 명령을 최우선으로 하기에 사실상 허수아비들이다.[8] 원본 제작자.[9] 사본 제작자.[10] 케빈 플린의 반향이 존재하긴 하지만 지도자는 아니다.[11] 대표적으로 라이트 사이클의 디자인이 1편의 그 클래식한 모습 그대로이고, 1편에서 뚫렸던 경기장 벽의 구멍도 그대로 남아있다. 거기에 인물들의 모습이 흑백으로 나오면서 약간 노이즈가 자글거리는 질감까지 재현했을 정도.