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더 그리드


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트론 시리즈
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<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 그리드
The Grid
파일:The Grid.jpg
▲ 트론 시스템 2.0

1. 개요2. 상세3. 역사4. 특징
4.1. 시간 체계4.2. 지역(엔컴 그리드)4.3. 지역(플린 그리드)
4.3.1. 트론 시티
4.3.1.1. 플린의 아케이드4.3.1.2. 엔드 오브 라인 클럽4.3.1.3. 게임 아레나
4.3.1.3.1. 디스크 배틀4.3.1.3.2. 팀 배틀
4.3.1.4. 라이트사이클 그리드
4.3.1.4.1. 그리드 배틀4.3.1.4.2. 디레즈드
4.3.2. 아웃랜드
4.3.2.1. 세이프 하우스
4.4. 지역(딜린저 그리드)4.5. 지역(ARQ 그리드)
5. 작중 묘사6. 기타7. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

||<tablealign=left><tablebordercolor=#77CBEF><tablebgcolor=#ffffff,#191919><bgcolor=#000>||
그리드는 내가 꿈꾼 것보다 더 아름답고, 내가 상상했던 것보다 더 위험하다.
||
트론 시리즈의 주요 배경.

2. 상세

3. 역사

그리드의 시초는 트론 오리지널에서 케빈 플린이 MCP에 의해 빨려들어간 컴퓨터 속 사이버 세상이다. 즉, 누군가에 의해 창조된 세계가 아닌 원래부터 컴퓨터 저편에 존재했던 세계라는 것. 이때는 그리드라는 개념이 존재하기 전으로, 단지 그 기반이 되는 일명 “트론 시스템”만이 존재했다.[1]

트론 시스템은 1980년, 월터 깁스 박사가 주도해 엔컴 인터네셔널에서 개발한 사내 메인프레임에 포함되어 있었다.
파일:Encom Mainframe 1.png
▲ 엔컴 메인프레임의 내부
그렇기에 시스템은 그때까지만 해도 현재의 그리드와는 다소 차이가 있는, 현실 세계에서 이루어지는 컴퓨터 작업, 정보 처리, 게임 등이 그대로 투영되어 물리적인 형태로 이루어지는 식의 구조를 가진 곳이었다.[2] 그래서 현실에서 유저가 진행하는 코딩이나 혼잣말은 시스템 안에서는 유저와 프로그램 간의 대화로 묘사되고, 한 유저가 프로그램을 만들면 시스템 안에서의 프로그램의 모습은 그 유저와 똑같은 생김새를 하게 된다.

현재의 "그리드"라는 개념은 1982년에 1편의 사건 이후, CEO가 된 케빈 플린은 트론 시스템을 회사의 메인프레임에서 분리한 뒤 자신의 아케이드 내부에 지하실로 옮겨 이를 새로운 형태로 다시 재구성하여 형성하게 되는데, 이것이 바로 현재의 “그리드”이며, 재구성된 시스템은 “트론 시스템 2.0” 정도로 칭한다. 원래의 시스템에서 유일하게 그대로 남아 그리드로 넘어온 프로그램은 1편의 트론이 유일하다. 클루와 같은 경우는 1편에서 디레즈[3] 되었던 것을 케빈이 새로 창조한, 1편의 클루와는 다른 프로그램이다. 이도 "클루 2.0"이라 지칭하는 편.

플린에 의해 "그리드"라는 개념이 만들어진 이후, 2010년이 되어 2편의 사건이 지나가고, 그리드에서 현실로 돌아온 샘 플린이 닫혀진 그리드의 데이터가 담긴 메모리 카드를 아케이드에서 가지고 나오는 것으로 영화가 끝났기 때문에 현재 트론 시스템 2.0의 그리드의 행방이 묘연해졌다. 허나 2023년 시간대인 트론: 아이덴티티에서는 프로그램들이 스스로 유저의 개입 없이 독자적인 발전을 이룩한 것으로 밝혀진 것으로 보아 그리드는 여전히 존재한다. 다만, 그리드가 이전처럼 외부 세계의 어딘가에 물리적으로 존재하는지, 혹은 독립된 사이버 공간에서 계속해서 자립적인 시스템으로 작동하고 있는지는 아직도 미지수이다.

그리드는 상술한 엔컴 메인프레임 속 그리드와 플린이 분리해낸 그리드 외에도 2가지 버전이 더 존재하는데, 트론: 아레스의 개봉 전, 해당 작품의 세부 정보가 공개되며 밝혀진 기존의 플린의 그리드가 아닌 "딜린저의 그리드"[4]와 2025년 발매 예정 게임인 트론: 캐탈리스트에서의 중심 배경 "Arq 그리드"의 존재가 밝혀졌다.

4. 특징

4.1. 시간 체계

그리드의 시간은 외부 세계의 시간보다 빠르게 흐른다. 전자가 이동하는 속도와 같고, 이는 사이클 단위로 측정된다. 외부 세계의 1년은 대략 트론 사이클(TC) 50이다.

그러나 두 세상의 사건은 밀접하게 뒤얽혀 있기에 양쪽 세계에서 일어나는 사건의 연관관계에 대해 이해하기 위해서는 둘 사이의 시간 관계를 알아야만 한다.
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 트론/연표

4.2. 지역(엔컴 그리드)

<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 메인프레임
Mainframe
파일:Encom Mainframe 2.jpg
▲ 트론 시스템 1.0
위치 엔컴 타워[저장위치]
주 제작자 월터 깁스, 앨런 브래들리
정치 체제 중앙집권제
현 지도자 알 수 없음
전 지도자 MCP
주요 군대 샤크의 부관
가드[6]
탱크 프로그램
반군
주요 도시 게임 그리드, I/O 타워
공용어 영어
민족 구성 프로그램
유저[7]
전용 곡
[clearfix]

4.3. 지역(플린 그리드)

<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 그리드
The Grid
파일:The Grid.jpg
▲ 트론 시스템 2.0
위치 아케이드
[ 이전 ]
엔컴 타워
주 제작자 케빈 플린
정치 체제 중앙집권제
[ 이전 ]
민주공화제
현 지도자 클루
전 지도자 케빈 플린[공동통치]
트론[공동통치]
클루[공동통치]
주요 군대 클루의 부관
블랙가드
가드[11]
레니게이드
정보 기관 엔드 오브 라인
수도 트론 시티
(게임 아레나, 라이트사이클 그리드)
공용어 영어
민족 구성 프로그램
ISO
유저
전용 곡
플린은 엔컴 메인프레임에 있던 시스템을 개조하여 그리드를 새롭게 창조하게 되는데, 이는 현실 세계에서의 시간적 제약과 범위의 한계를 극복하고, 과학, 철학, 기술 등 다양한 분야에서 무한한 가능성을 탐구할 수 있는 공간으로 거듭나게 된다.[clearfix]

4.3.1. 트론 시티

<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 트론 시티
Tron City
파일:Tron City.jpg
위치 더 그리드
총 계획자 케빈 플린
총 책임자 케빈 플린
트론
클루
건설 기간 1983년 ~ 1989년[실종]
진행 상태 계획 중단 및 무산
주요 지역 게임 아레나
라이트사이클 그리드
수백만 프로그램이 사는 트론 시티는 그리드의 중심 도시이다. 가상 하늘의 어둠 사이로 높은 빌딩들이 희미하게 보이고, 넓게 펼쳐진 대로는 그리드 안의 생명체에 공급되는 밝은 에너지를 받아 빛나고 있다.

시티 밖 황량한 외각 지역에서는 에너지 흐름의 강도가 극도로 낮아 살아남는 것이 불가능하다.[clearfix]
4.3.1.1. 플린의 아케이드
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 아케이드
Arcade
파일:Flynn's Arcade 2.jpg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
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{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:Flynn's Arcade 1.jpg
}}}}}}}}}
위치 트론 시티
현 소유주 클루[13]
전 소유주 케빈 플린[14]
전용 곡
센터 시티에 위치한 외부 세계의 플린의 아케이드를 디지털로 재구성한 것. 위에 2번째 자료와 같은 모습이다.[clearfix]
4.3.1.2. 엔드 오브 라인 클럽
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 엔드 오브 라인
End of Line
파일:End of Line Club Art.jpg
위치 트론 시티
현 소유주 캐스터
전 소유주 제우스
전용 곡
다프트 펑크가 활동하고 있는 곳이다.
파일:End of Line Club 2.jpg
파일:End of Line Club 1.jpg
실내 모습
[clearfix]
4.3.1.3. 게임 아레나
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 아레나
Arena
파일:Game Grid.jpg
위치 트론 시티
현 소유주 클루[15]
전 소유주 케빈 플린[16]
전용 곡
시스템 버전 1.0에서는 “게임 그리드” 라는 이름이었다.[clearfix]
4.3.1.3.1. 디스크 배틀
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 디스크 워즈
Disc Wars
파일:Disc Battle.jpg
주최 클루
[ 이전 ]
마스터 컨트롤 프로그램
주관
형식 개인 승자전
기원 비행 원판 경기
개최 구역 게임 아레나
출범 년도 1980년
전용 곡
진행 방식
아이덴티티 디스크를 이용한 개인전 경기.[clearfix]
4.3.1.3.2. 팀 배틀
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 팀 배틀
Team Battle
파일:Disc Battle.jpg
주최 클루
주관
형식 단체 승자전
기원 비행 원판 경기
개최 구역 게임 아레나
출범 년도 1980년
아이덴티티 디스크를 이용한 단체전 경기.[clearfix]

트론: 업라이징에서 처음으로 묘사되었다.
4.3.1.4. 라이트사이클 그리드
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 라이트사이클 그리드
Light Cycle Grid
파일:Lightcycle Grid.jpg
위치 트론 시티
현 소유주 클루[17]
전 소유주 케빈 플린[18]
전용 곡
[clearfix]
4.3.1.4.1. 그리드 배틀
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 라이트사이클 배틀
Light Cycle Battle
파일:Grid Battle.jpg
주최 클루
[ 이전 ]
마스터 컨트롤 프로그램
주관
형식 단체 연맹전
기원 블로케이드
개최 구역 라이트사이클 그리드
출범 년도 1980년
전용 곡
진행 방식
라이트사이클을 이용한 단체전 경기. 진행 방식은 스네이크와 유사하다.[clearfix]
4.3.1.4.2. 디레즈드
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 라이트사이클 자우스트
Light Cycle Joust
파일:Grid Battle.jpg
주최 클루
주관
형식 개인 승자전
기원 마상창시합
개최 구역 라이트사이클 그리드
출범 년도 1980년
진행 방식
라이트사이클을 이용한 개인전 경기. 진행 방식은 마상창시합과 동일하다.

"Derezzed"의 뮤직비디오에서 처음으로 묘사되었다.[clearfix]

4.3.2. 아웃랜드

<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 아웃랜드
Outlands
파일:Outlands.jpg
위치 아케이드
[ 이전 ]
엔컴 타워
정치 체제 무정부 상태
전 지도자 케빈 플린
주요 군대 없음
정보 기관 없음
수도 세이프 하우스
공용어 없음
민족 구성 ISO
유저
전용 곡
그리드에서 아직 개척되지 않은 금지 구역.[clearfix]
4.3.2.1. 세이프 하우스
<colbgcolor=#000><colcolor=#77CBEF> 세이프 하우스
Safe House
파일:Safe House 1.jpg
파일:Safe House 2.jpg
위치 아웃랜드
현 소유주 없음[19]
전 소유주 케빈 플린[20]
[clearfix]

4.4. 지역(딜린저 그리드)

4.5. 지역(ARQ 그리드)

5. 작중 묘사

6. 기타

7. 관련 문서



[1] 단 트론 시스템 외부에도 해당 시스템과 비슷한 다른 사이버 세상이 존재하는지 여부는 불명.[2] 쉽게 설명하자면 인사이드 아웃, 유미의 세포들의 컴퓨터 버전이라고 생각하면 된다.[3] 프로그램이 비트 형태로 조각나는 현상을 지칭하는 말. 비유하자면 부상 또는 외상에 지칭할 수 있겠다.[4] 이는 본 시리즈의 유서 깊은 빌런 집안 “딜린저 가문”과 연관되어 있으며, 주인공인 아레스 역시 해당 그리드 출신이라고 한다.[저장위치] ENCOM 511에 보관됨.[6] 블랙가드와 구별된다.[7] 유일한 유저였던 케빈 플린이 떠나며 해당 그리드에는 더 이상의 유저가 없다.[공동통치] [공동통치] [공동통치] [11] 트론: 업라이징에서 확인됨.[실종] 플린이 실종된 시기와 일치한다.[13] 통치권 영역에 포함됨.[14] 세이프 하우스로 이주.[15] 통치권 영역에 포함됨.[16] 세이프 하우스로 이주.[17] 통치권 영역에 포함됨.[18] 세이프 하우스로 이주.[19]트론: 새로운 시작〉 참조.[20] 트론 시티에서 이주.