최근 수정 시각 : 2023-11-22 17:01:57

컨카


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카오스 온라인의 영웅에 대한 내용은 쿤카(카오스 온라인) 문서
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참고하십시오.
영웅 출시 순서
가면무사 컨카
혈귀
리키
Kunkka
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka_icon.png 컨카
출시일 2011년 10월 6일
성우
파일:미국 국기.svg 존 세인트 존
파일:대한민국 국기.svg 현경수

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 급류 (Torrent) Q/E3.2. 파도의 지배자 (Tidebringer) W/D3.3. 목표 지점 X (X Marks the Spot) E/X
3.3.1. 귀환 (Return) E/X
3.4. 유령선 (Ghostship) R/T
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 급류 폭풍 (Torrent Storm) D/R4.2. 아가님의 파편 : 해일 (Tidal Wave) F/W
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 핵심 아이템6.2. 상황별 아이템
7. 과거 운영 및 공략8. 현재 운영 및 공략
8.1. 장점8.2. 단점
9. 치장 아이템
9.1. 무기9.2. 다리9.3. 모자9.4. 등9.5. 목9.6. 손목9.7. 세트 아이템
10. 기타
10.1. 도타 올스타즈
11. 상위 문서
제독님이 선상에 납시었다! 빨리 움직여라!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
컨카는 적들이 어느 곳으로 움직일지 항상 예상하여 유령선이나 솟구치는 급류로 특정 지점을 공격합니다. 일단 공격이 명중하면 컨카와 아군은 힘들이지 않고 적의 남은 병력을 처리할 수 있습니다.
배경
위대한 클라드 해군의 제독, 컨카는 고향 섬을 지키는 임무를 맡아 대폭포의 악마들을 상대했다. 악마들은 힘을 합쳐 인간의 영역을 침범해 왔고, 수년에 걸친 소규모 전투와 수차례의 대담하고 무시무시한 공격 끝에 전 함대를 이끌고 흔들리는 섬에 전면전을 일으켰다. 클라드의 마법사들은 목숨을 걸고 필사적으로 궁극의 의식을 수행하며, 고대의 영혼을 소환해서 악마에게 대적하고자 하였다. 하지만 악마들을 상대하기에는 역부족이었다. 컨카는 자신의 함선이 한 척씩 악마들에게 넘어가는 것을 지켜보면서, 고대의 마법을 이용하여 적군의 함대를 침몰시켰다. 전투의 열기가 최고조에 이르렀을 무렵, 악마와 병사들이 대립하고 인간 본연의 욕구가 충돌하면서 심해에 잠들어 있던 네 번째 힘을 일깨우고 말았다. 얼마 남지 않은 함선들 주위로 파도가 솟구쳤고, 촉수괴물 마엘론이 싸움터에 모습을 드러냈다. 마엘론의 촉수가 함선 사이로 움직이며 악마와 인간의 함선을 닥치는 대로 붙들어 끌어당겼고, 물과 바람을 휘저으며 아수라장을 만들어냈다. 폭풍의 도가니 속에서 무슨 일이 일어났는지는 그 누구도 알지 못할 것이다. 대폭포의 악마들은 주민이 떠나 비어버린 지역을 점령했으며, 컨카 제독에게는 이제 단 한 척, 파괴의 순간을 영원히 되풀이하는 유령 배만이 남아 있다. 컨카가 그 전투에서 죽음을 맞이했는지는 이제 알 수 없는 일이 되었다. 심지어 마엘론을 소환한 당사자, 파도사냥꾼조차 그 사실을 확신하지 못한다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
24 + 3.8
파일:도타2 민첩.png
14 + 1.6
파일:도타2 지능.png
18 + 1.8
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.75)
648
(3.15)
1814
(8.47)
2914
(13.47)
3376
(15.57)
마나
(마나 재생)
75
(0)
291
(0.9)
591
(2.16)
951
(3.66)
1083
(4.21)
방어력 2 4.33 8.07 12.73 14.4
피해 방어 16 (50%)
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 26-36 50-60 103-113 153-163 174-184
초당 공격 횟수 0.59 0.67 0.8 0.97 1.03
공격 범위 150
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.4 + 0.3 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 315
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 급류 폭풍
파일:symbol_aghanimShard.png 해일

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 급류 (Torrent) Q/E

급류
파일:external/media.steampowered.com/kunkka_torrent_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
짧은 지연시간 후, 솟구치는 급류를 소환해 적 유닛을 하늘로 날려 보냅니다. 급류에 휘말린 대상은 피해를 받고 기절 상태에 빠지며 이동 속도가 감소합니다.
시전 동작: 0.4 + 0
시전 범위: 1300
반경: 225 (파일:Talent_symbol.png 305)
지연시간: 1.6초
피해: 80 / 160 / 240 / 320 (파일:Talent_symbol.png 104 / 208 / 312 / 416)
이동 둔화: 40%
둔화 지속시간: 1 / 2 / 3 / 4초
기절 지속시간: 1.6초 (파일:Talent_symbol.png 2.08초)
띄우기 지속시간: 1.53초 (파일:Talent_symbol.png 1.99초)
파일:Cooldown_symbol.png 16 / 14 / 12 / 10파일:Mana_symbol.png 100
고대 급류가 제독의 부름에 응하여 지하의 중심부에서 솟구쳐 오릅니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 급류 띄워 올리기/기절 지속시간 +30%[5]
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 급류 효과 범위 +65
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 강제 이동으로 즉시 취소됩니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 급류: 강한 해제만 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 급류 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시간까지 포함하여 총 지연시간은 2초입니다.
  • 급류로 공중에 떠오른 유닛은 기절하며 그 상태에서도 공격을 받습니다.
  • 급류는 지정 방향을 바라보지 않더라도 시전할 수 있습니다.
  • 공중에 떠오르는 시간은 1.53초이며, 지상으로 내려온 후에도 0.07초 동안 기절합니다.
  • 적들이 공중에 뜬 동안, 다른 유닛들은 그 아래로 지나갈 수 있습니다.
  • 기절과 둔화가 동시에 적용되기 때문에 실제 둔화 지속시간은 2.6 / 3.6 / 4.6 / 5.6초입니다.
  • 시전 직후, 지연 시간동안 시전 지점에 거품이 이는 효과가 생깁니다. 이 효과는 아군만 볼 수 있습니다.
  • 급류는 시전한 즉시 대상 지역에 350 반경의 지상 시야를 제공합니다.
}}} ||
기절기이지만, 시전 후 1.6초 후에 물이 뿜어져 나오기 때문에, 맞히기 쉽지 않다. 대신 맞히기만 하면 225 범위에 최대 320 피해를 주고, 최대 4초간 적의 이동 속도를 40% 낮추며, 급류에 당해 공중에 떠 있는 동안 적은 완벽히 무방비한 상태가 된다. 따라서 맞힐 수만 있다면 엄청난 위력을 자랑한다. 더군다나 피해가 다단히트 형식으로 들어가기 때문에, 암살 기사나무정령 수호자 등의 영웅들을 상대하는 데에도 엄청난 어드밴티지를 가질 수 있다.

사용할 때 시전 동작을 대놓고 보여주기 때문에 대놓고 쓰면 맞히기가 불가능하므로 약간의 계략이 필요하다. 사정거리가 매우 길다는 것을 이용해서 미드라면 강을 기준으로 건너편, 사이드 레인이라면 나무 뒤에 숨어 레인 한가운데서 적이 컨카를 보기도 전에 맞히는 식으로 사용하거나, 시전 모션이 보이고 2초 후 물이 터져나온다는 점을 이용해 심리전을 펼칠 수도 있다. 일부러 대놓고 써서 적을 폭발 위치로 몰아넣어 터뜨린다던가 혹은 적이 전선을 밀 때 대놓고 나무 숲에서 나와 돌격하는 식으로 궁극기와 급류를 이미 쓴 것처럼 보이게 해서 전선을 미는 적들을 몰아내는 식. 수많은 경험을 거치야 노련하게 사용할 수 있다.

주로 E와 조합해서 쓰게 된다. 상대가 급류가 터질 때 쯤 적을 목표 지점 X로 돌아오게 하는 게 핵심. 아군과의 행동불능기와의 연계도 환상적이다. 그림자 악마 같은 아군이 있다면 맞히기도 쉽고 위력도 끝내주는, 믿을 수 없을 정도로 환상적인 갱킹용 능력이 된다. 다만 아무리 잘 맞힌다고 해도 극심한 마나 소모는 힘 캐릭터인 컨카에게 어쩔 수 없는 단점이다.

EQ, ER 연계 시 핵심은 일단 X마크를 걸고 그 곳에 Q던 궁이던 시전 해놓고 궁은 해적선이 들이박기 직전, Q는 바닥이 축축해질 때 E를 재시전하면 된다.[6]

3.2. 파도의 지배자 (Tidebringer) W/D

파도의 지배자
파일:external/media.steampowered.com/kunkka_tidebringer_hp2.png능력: 자동 시전
영향: 적 유닛
피해 유형: 물리
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
컨카는 전설적인 검이 있어 한층 더 강력한 피해를 줍니다. 한 번만 휘둘러도 앞에 있는 적 여럿이 쓰러집니다.
시전 범위: 150[7]
시작 반경: 150
가르기 범위: 650 / 800 / 950 / 1100
종료 반경: 500 / 550 / 600 / 650
보너스 피해: 30 / 60 / 90 / 120
가르기 피해: 150% (파일:Talent_symbol.png 220%)
파일:Talent_symbol.png 이동 둔화: 60%
파일:Talent_symbol.png 둔화 지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 10 / 7 / 4 (파일:Talent_symbol.png 11 / 8 / 5 / 2)파일:Mana_symbol.png 0
갈 곳 잃은 클라드 망령 하나가 컨카의 믿음직스러운 검, 파도의 지배자에 깃들어 대폭포의 악마들을 파괴할 힘을 부여합니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 파도의 지배자로 1초 동안 60% 둔화 적용
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 파도의 지배자 가르기 +70%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 파도의 지배자 쿨다운 -2초
파일:Illusion_no_symbol.png 환영들도 시각 효과와 타격 음성을 가지지만, 보너스 피해와 가르기 모두 적용되지 않습니다.
파일:Breakable_symbol.png 지속 효과가 아님에도 비활성화됩니다.
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 특성으로 생긴 둔화는 미관통입니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 가르기는 주문 면역을 무시하고 피해를 줍니다.
  • 가르기 피해는 피해 방어에 의해 감소합니다.
  • 와드, 건물, 그리고 아군 유닛에게 작동하지 않습니다.
  • 벌목 도끼의 추가 피해는 주 대상에게만 적용됩니다.
  • 다른 가르기 효과와 중첩됩니다.
  • 가르기 효과는 시야가 확보되지 않았거나 투명 상태인 적에게도 적용되며, 물이 튀기는 시각적 효과 역시 보입니다.[8]
  • 가르기 범위는 컨카의 정면으로 등변사다리꼴 모양을 가집니다.
}}} ||
컨카의 검에 물이 뚝뚝 떨어지는 파란 기운으로 이 능력의 적용 유무를 확인할 수 있다.[9] 이 때 적군 유닛을 공격하면 전방의 범위 내의 모든 적들에게 피해를 준다. 범위가 상당히 넓은 편이며, 추가 공격력도 준수한데다가 가르기 피해량이 기본 공격보다 더 강력해서 컨카의 화력을 책임진다. 레인전에서는 적이 크립을 먹으러 가까이 올 때마다 원거리에서 높은 피해량을 줄 수 있기 때문에 견제용으로 매우 훌륭하다. 물론 이 능력을 너무 믿고 레인을 지나치게 밀어서 적 갱커의 목표가 될 수도 있으므로 신중하게 써야 한다. 스킬 아이콘을 오른쪽 마우스로 클릭하면 자동 시전을 선택/해제할 수 있다.[10]

기본 공격이 베이스인 기술이라서 어둠의 검의 추가피해나 다이달로스 등을 통한 치명타가 모두 적용되어서 위력적인 광역 피해를 줄 수 있다. 과거엔 가르기 피해가 방어 수치를 무시했기 때문에 사실상 순수 피해를 줄 수 있어서 치명타가 터지면 교전에서 압승을 거둘 수 있었다. 하지만 7.20 패치 이후로 가르기 피해가 방어력에 의해 감소하게 되면서 게임 후반부에 방어력이 높은 적들 상대로는 이전과 같은 위력을 보여주기는 어려워졌다. 대신에 가르기 피해 배수가 1.5배(25렙 특성 적용 시 2.2배)로 상승하여서 방어력이 낮은 적들에게는 여전히 강력하다.

투명 상태나 시야에 없는 상대에게도 적용되고 동시에 물이 튀기는 시각적 효과도 보인다는 점을 이용해 미드 난전에서 파도의 사도를 갈겨주면 지형의 고저차로 인해 보이지 않는 적의 위치를 가늠할 수 있다. 만약 시각 효과가 허공에 떴다면 리키닉스 암살자 같은 은신형 영웅이 숨어있는 것이다. 실력 있는 유저라면 이를 통해 숨어있는 영웅을 간파하고 파도의 사도의 방향을 잘 잡아서 지속적으로 피해를 주거나 급류를 사용해 쫒아내는 것도 가능하다. 도망가는 적을 잡아낼 때 그쪽을 향해 있는 중립 크립을 공격해 피해를 입히는 플레이도 가능하다.

교전 중에 이걸로 크립을 쳐서 적을 몇 명이나 공격할 수 있으냐가 컨카의 진정한 숙련도를 좌우한다. 가르기 공격은 주 대상보다 부가 대상이 더 높은 피해량을 받으므로 무작정 주 타겟을 치지 말고 근처에 널려있는 크립으로 가르기를 만들어내는 것이 좋다.[11]

원래 파도의 사도였다가 파도의 지배자로 명칭이 바뀌었다.

파도의 지배자를 쓸땐 본래 검을 높이 들고 좌로 베는 모션을 사용했었는데 어느 순간부터 위로 올려베는 모션을 사용한다. 가르기 범위가 바뀐걸 생각하면 나름 납득은 가는 변화

3.3. 목표 지점 X (X Marks the Spot) E/X

목표 지점 X
파일:external/media.steampowered.com/kunkka_x_marks_the_spot_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 영웅
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
아군 또는 적군 영웅의 현재 위치를 X자로 표시하고, 몇 초 후 해당 영웅을 표시 지점으로 되돌립니다. 지속시간 중 언제든 대상을 해당 위치로 되돌릴 수 있습니다. 아군 영웅에게 사용 시 지속시간이 두 배로 길어집니다.
시전 동작: 0.2 + 0
시전 범위: 550 / 700 / 850 / 1000
적 지연시간: 4초
아군 지연시간: 8초
파일:Talent_symbol.png 아군 보너스 이동 속도: 25%
파일:Talent_symbol.png 적군 이동 둔화: 25%
파일:Cooldown_symbol.png 30 / 24 / 18 / 12파일:Mana_symbol.png 50
제독의 신비로운 능력 중에는 전투뿐만 아니라 놀이에 유용한 기술도 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 목표 지점 X 이동 속도 +25%[12]
파일:Spell_block_symbol.png 시전할 때 차단됩니다. 귀환할 때는 차단되지 않습니다.
파일:Root_disables_no_symbol.png 속박 상태라도 돌아갈 수 있습니다.
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 면역인 적을 둔화 시키지 않고 돌려 보내지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_both_symbol.png 목표 지점 X: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대상이 기술에 걸린 뒤에 주문 면역 상태가 되면 X 지점으로 돌아오지 않습니다.
  • 정신 집중을 방해합니다.
  • 대상의 현재 위치를 붉은 색 X자로 표시합니다. 이 X자는 적군에게는 그 유닛이나 X자에 대한 시야가 있어야만 보입니다.
  • 영향을 받은 유닛은 이동하면서 붉은 점선을 남겨서 이동 방향을 보여줍니다.
    • 유닛이 보이지 않으면 더 이상을 선을 그리지 않지만 이미 그려진 선은 계속 보입니다.
    • 유닛이 다시 보이기 시작하면 최근에 확인했던 위치를 향해서 붉은 직선이 그려집니다.
  • X 지점은 5.94초 동안 400 반경의 지상 시야를 제공합니다.
  • 대상이 사망한 후 지속시간 내에 부활하여도 X마크로 귀환하지 않습니다.
  • 이 능력을 잃어버린다면 즉시 X마크로 돌아갑니다.
}}} ||
상대편 영웅의 도주를 막는 능력이다. 이 능력에 당하면 이동한 경로에 만화 같은 빨간 선이 붙고, 둥! 둥! 둥! 둥! 둥! 하는 재미진 효과음과 함께 선이 질질 늘어지다가 걸어서 도망가도, 순간이동 주문서를 타도, 점멸을 써도 결국 X 마크가 찍혔던 곳으로 강제로 돌아오게 된다. 이걸 풀 수 있는 방법은 귀환하는 순간에 약화 효과 면역 상태가 되는 것 뿐이다. 도중에 능력을 한번 더 사용해서 상대를 즉시 귀환시킬 수도 있다.

활용도가 다양한 능력이지만 이 능력의 진가는 확정적인 급류와 유령선 연계에 있다 콤보를 어려워하는 사람들을 위한 팁으로는 콤보는 E-Q-R-E로 순서대로 뜸들일 필요없이 연타만해도 십중팔구 이상 맞출 수 있다. 대부분의 초보 유저들은 굳이 예측샷으로만 맞출려는 경향이 있는데 X마크를 응용하면 신세계가 보일정도로 편하다. 다만 이 콤보는 연습하지 않으면 다소 어려울 수 있는 콤보이다. 비슷한 콤보인 리나의 율-눈부신 일격콤보보다 살짝 일찍 복귀시켜준다고 생각하면된다. 리나의 율-눈부신 일격 콤보는 보통 1초가 넘는 텀을 주는데, 급류는 범위판정도 괜찮은 편이고 x마크의 딜레이만 생각하면 되기때문에, 대략 급류시전후 0.5초뒤에 되돌려주면 된다.

순간이동 주문서와 함께 적절하게 사용하면 자기나 아군에게 X마크를 찍고 주문서를 사용해 본진으로 돌아가 손을 광속으로 움직여 템을 산 후 귀환으로 복귀하는 방법도 있다. 뭐 어차피 그래봤자 설정에서 자동 구매 켜놓으면 알아서 구매되고, 미리 사서 창고에 쌓아놓고 모두 옮기기 버튼 한번 눌러주면 된다.

전 맵을 광역으로 돌아다닐 수 있는 아군에게 사용해서 연계하는 방법도 있다. 여행의 장화를 산 땜장이자연의 예언자 등인데 이 둘이 네크로노미콘 같은 걸 구입해놓고 다른 라인을 순식간에 밀어버리고는 컨카의 X마크로 쉭 돌아가는 것.
이런 연계플레이도 가능하다
만약 전반적으로 망했으나 팀에 잘하는 팅커가 있다면 팅커에게 X마크를 걸어 주는 것만으로도 게임을 터트릴 수 있다.
당하는 입장에서는 어떻게 카운터칠 방법이 없기 때문에 만난다면 막는 방법은 율의 신성한 홀로 막는 것과 디스럽터의 잔영이 끝이다.

디스럽터를 카운터할 때도 유용한데, 팀원이 잔상으로 끌려가기 직전 X마크를 걸고 끌려가자마자 되돌리면 OK. 적군의 스킬을 몇개 빼고나서 되돌려도 좋다. 잔상 특유의 시전소리가 들리자마자 빠르게 찍어줘야돼서 반응 속도가 꽤나 필요하다. 물론 살리는데 성공만한다면 감탄사가 나오는건 덤. 컨카 자신도 가능하지만 디스럽터의 궁극기로 침묵이 걸려서 못돌아갈 수도 있다.

3.3.1. 귀환 (Return) E/X

귀환
파일:external/media.steampowered.com/kunkka_return_hp2.png능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
지정된 영웅을 X 표시가 있는 위치로 되돌립니다.
시전 동작: 0.2 + 0
파일:Cooldown_symbol.png 1
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 면역 상태인 적을 되돌릴 수 없습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대상에 X 표시가 사라지기 전까지 목표 지점 X를 대체합니다.
  • 하위 주문임에도 불구하고, 귀환은 다른 일반 주문처럼 시전 시 발생 효과를 일으킵니다.
}}} ||

3.4. 유령선 (Ghostship) R/T

유령선'
파일:external/media.steampowered.com/kunkka_ghostship_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
전장을 가르며 나아가는 유령선을 소환합니다. 유령선은 산산이 부서지면서 좌초하는 곳 근처에 있는 적 유닛 모두에게 피해를 주고 기절시킵니다. 유령선에 닿은 아군은 제독의 럼주를 받아 마시고 이동 속도 보너스를 얻으며 피해를 나중에 받습니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 1000
반경: 450
이동 거리: 2000
충돌 지연시간: 3.08초
피해: 400 / 500 / 600
기절 지속시간: 1.2초
럼주 보너스 속도: 15%
지연된 피해: 35%
럼주 효과 지속시간: 10초
파일:Talent_symbol.png 추가 유령선 수: 2
파일:Talent_symbol.png 유령선 함대 지연시간: 3.5초
파일:Cooldown_symbol.png 80 / 70 / 60파일:Mana_symbol.png 125 / 175 / 225
클라드 해군의 마지막 함선은 환영일 뿐이지만 제독의 적에게는 아주 생생한 실체입니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 유령선 함대

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 제독의 럼주: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 럼주 숙취: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아군 영웅은 럼주의 취기가 가신 후 받는 피해로 죽지 않습니다.
  • 유령선의 실제 효과 범위는 유령선의 크기보다 넓습니다.
  • 유령선은 650의 속도로 이동하기 때문에 충돌 지점에 도달하는데 3.08초가 걸립니다.
  • 유령선은 지정 지점으로부터 2000 범위만큼 떨어지면서, 컨카가 바라보는 곳과 반대인 방향에서 생성되어 지정한 지점에서 충돌합니다.
  • 피해를 준 다음에 약화 효과가 적용됩니다.
  • 유령선의 종착점과 반경을 보여주는 시각 표시가 나타납니다. 이 표시는 아군에게만 보입니다.
  • 유령선 피해 흡수 효과는 유령선의 425 범위 내에 있었던 아군 영웅들에게 적용됩니다.
  • 유령선 피해 흡수 효과가 사라지면 유령선 피해 지연 효과가 생기며, 10초간 지속됩니다.
  • 럼주 효과로 나중에 입는 피해는 체력 제거입니다. 피해를 회피할 수 없지만 공격 효과를 발동시키지 않습니다. 또한 지연된 피해로 인해 죽지 않습니다.
  • 다른 피해 흡수 효과를 받고 있는 유닛이 입는 피해는 감소시키지 않습니다.
  • 유령선은 300의 공중 시야를 갖습니다.
  • 25레벨 특성을 선택하면 동일한 위치에서 3대의 유령선이 생성되며, 동일한 지점을 향해 이동합니다.
    • 유령선들은 3.5초를 간격으로 생성됩니다.
    • 유령선의 생성 지점은 시전 시 고정되며 시전자의 현재 위치와 무관합니다.
}}} ||
한타 때 아군에게 유용한 버프를 제공하고 적들에게 광역 기절과 강력한 피해를 주는 스킬이다. 사용시 컨카의 뒤에서 지정한 지점의 2000만큼 떨어진 곳에서 등장하며, 2000의 거리를 날아간 뒤 지정한 지점에 침몰한다.[13]

유령선이 터지는 위치에 대해 좀 더 얘기하자면, 컨카는 궁을 실행할 때 지정한 위치로 방향을 돌리고 그 때 컨카의 뒤에서부터 배가 나타난다. 배는 그곳에서부터 찍은 방향으로 2000의 거리만큼 이동하다가 궁을 찍은 지점에서 침몰한다. 공격을 갈 때는 모르지만 수비하는 입장이라면 대놓고 몰려서 아군의 포탑을 철거하는 적들 한가운데로 보내 간단히 다 잡아낼 수 있다. 가능하면 아군과의 스턴 연계를 노려보도록 하자. 실력이 좋다면 급류로 띄워서 맞춰도 괜찮다. 응용하자면 적이 있는 위치를 발견했을 때 보이지 않는 곳에서 궁을 쓰고 적이 보이는 곳에서 대놓고 급류를 써서 궁의 목표 지점으로 몰아넣음과 동시에 급류도 명중시키는 것도 좋다. 급류에는 둔화 효과도 붙어 있어 유령선과의 조합이 매우 좋다. 물론 이것도 적의 이동 경로나 점멸 단검을 이용해 도망칠 것을 염두에 두어야 한다. 안 그러면 아까운 마나만 다 날리게 되므로 주의.

만약 궁극기로 적을 단 한 명도 맞추지 못했을 때 컨카는 'NOW THAT WAS A FAIL BOAT!'란 대사를 한다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 급류 폭풍 (Torrent Storm) D/R

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 급류 폭풍
파일:Torrent_Storm.jpg능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
4초 동안 0.25초마다 컨카 주위 무작위 지역에 눈에 보이는 급류를 방출합니다. 급류는 컨카 주위 1100 범위 안에 생성됩니다.
시전 동작: 0.4 + 0.53
최소 생성 반경: 300
최대 생성 반경: 1100
생성 간격: 0.25초
급류 폭풍 지속시간: 4초
파일:Cooldown_symbol.png 75파일:Mana_symbol.png 250
수백에 달하는 육지 연합으로도 이 바다들을 막을 수 없었습니다.
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 급류: 강한 해제만 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 급류 둔화: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 급류 폭풍의 급류들은 전부 급류의 스킬을 참조합니다.
  • 총 17개의 급류를 생성합니다.
  • 급류와 달리 물웅덩이가 적군에게도 보입니다.
  • 컨카가 죽어도 이 능력은 계속 지속됩니다.
}}} ||
1100 범위 안에서 여러개의 급류를 시전하는 스킬이다. 사실 궁극기보다 더 궁극기 같은 스킬. 문제는 급류가 생성되는 위치가 완전히 랜덤[14]이라 범위 증가 특성을 찍지 않으면 생각보다 잘 맞지 않는다는 것.

4.2. 아가님의 파편 : 해일 (Tidal Wave) F/W

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 해일
파일:Tidal_Wave_icon.webp능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
컨카의 뒤에서 해일을 생성하여 내보냅니다. 피해를 주고 지속시간 동안 적을 끌어 함께 이동합니다. 적은 끌려가는 동안 공격할 수 없습니다.
시전 동작: 0.2 + 0.1
시전 범위: 1400
이동 거리: 2300
반경: 750
밀치기 거리: 600
피해: 180
지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 12파일:Mana_symbol.png 75
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 무장 해제: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 밀치기: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편이 있어야지 활성화 됩니다.
  • 파도는 700의 속도를 지니며, 전체 거리를 이동하는데 3.29초가 걸립니다.
  • 컨카의 900범위 뒤에서 생성됩니다.
  • 최대 2150범위 밖에 있는 유닛을 공격할 수 있습니다.
  • 파도 적중시 대상은 원래 위치에서 600거리만큼 이동합니다.
    • 정신 집중을 방해하지 않습니다.
    • 밀쳐지는 동안 무장 해제만 되고, 스킬 및 아이템은 사용가능합니다.
  • 피해를 받는 대상을 기준으로 2초 동안 200의 지상 시야를 얻습니다.
}}} ||
범위로 적군을 밀어내는 스킬이다. 은신하고 적 뒤에서 해일로 진형을 붕괴하는 방식으로 많이 쓰인다. 퍼지 훅이나 마그누스의 꿰뚫기, 마르스의 창 등과 비슷하게 적의 CC기 약하고 몸 약한 타겟들을 후열에서 아군에게 배달하는 용도로 자주 보인다. 급류 폭풍과 은근 시너지가 있는게, 급류 폭풍이 터지고 있는 지역에서 나오려는 적을 다시 급류 폭풍 안으로 밀어넣을 수 있다. 원숭이 왕이나 수정의 여인 궁극기와도 비슷한 연계가 가능하다. 원숭이 왕의 경우 적으로 만났다면 역으로 원숭이 왕을 궁극기 원 바깥으로 밀어서 조기종료 시키는 식의 운용도 가능하다. 이외에도 자키로, 저주술사 등 강력한 장판기를 가진 영웅들과 연계 가능성은 무궁무진하다. 단, 아군의 장판기에서 빼낼 수도 있으니 주의하자.

5. 특성[7.34e]

특성 계도
파도의 지배자 쿨다운 -2초 25 유령선 함대
파도의 지배자 가르기 +70% 20 급류 효과 범위 +65
피해 +45 15 급류 띄워 올리기/기절 지속시간 +30%
목표 지점 X 이동 속도 +25%[16] 10 파도의 지배자로 1초 동안 60% 둔화 적용
  • 10레벨 : 이동 속도는 솔직히 완전히 특수한 상황이 아니고서야 도움이 안된다. 하지만 파도의 지배자 둔화는 굉장히 매력적이다.
  • 15레벨 : 대부분 피해를 찍는다.
  • 20레벨 : 이것도 가르기를 찍는다.
  • 25레벨 : 쿨다운 감소는 그닥... 유령선 함대는 한타에 매우 도움을 많이 준다.

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/quelling_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/circlet_lg.png파일:external/media.steampowered.com/gauntlets_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/phase_boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bracer_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:Aghanim_Shard_icon.webp파일:external/cdn.dota2.com/silver_edge_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png파일:external/cdn.dota2.com/lotus_orb_lg.png파일:external/media.steampowered.com/refresher_lg.png파일:external/media.steampowered.com/sheepstick_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/heavens_halberd_lg.png파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png파일:Overwhelming_Blink_icon.webp파일:external/media.steampowered.com/bloodthorn_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png

6.1. 핵심 아이템

  • 물병 : 미드에 가게 된다면 힘 영웅인 컨카의 모자란 마나와 체력을 보충해주는 아이템. 목표 지점 X로 우물과 레인을 손쉽게 오갈수 있기 때문에 전선 유지력을 대폭 올려준다. 레인 유지 덕분에 미드 외에도 가도 효율성이 좋다.
  • 위상변화 장화 : 파도의 지배자와 매우 잘맞는 장화. 파도의 지배자로 크게 한 방을 노리는 컨카에게 공격력을 올려준다.
  • 어둠의 검 / 은빛 칼날 : 은빛 칼날은 점멸 단검 템트리가 흥하기 전에는 컨카의 핵심 아이템이었다가 어태커 컨카가 유행하고 한동안 점멸 단검에 밀리는 비인기 무기였지만 나중에는 둘 다 올리는 편. 이유인 즉슨 단순히 컨카가 한타 때 할 일이 매우 많아지기 때문이다. 포지션 잡기도 쉽고, 은빛 칼날은 파도의 지배자와 완벽한 궁합을 가진 무기인데다 도주용이 아닌 공격용으로 사용할 때 최상의 성능을 발휘한다. 다만 생존력만을 고려한다면 어둠의 검으로 참고 그냥 다른 아이템을 맞추는 게 났고 희미한 망토 등 다른 아이템도 있고, 공격 아이템은 다른 걸로 빠르게 넘어가기 때문에 본격적으로 운영은 어렵다.
  • 모르디기안의 완갑 : 비슷한 2천 골드 가격대에서 가장 안정적인 전투력을 보장한다.[17] 어태커가 6.86 버전 이후로 랭크게임에서 꺼내들기 시작한 아이템으로 초반 한타 때 완갑 키고 치면 추가 데미지가 확정적으로 56이 더 들어간다. 또 궁극기 유령선의 제독의 럼주 버프가 걸린 상태에서는 완갑 컨 하기도 한결 편하다.
  • 수정검 / 다이달로스 : 7.20 버전 이후로 인기가 많이 사그러진 극딜 아이템. 하지만 파도의 지배자와의 시너지가 좋은 건 사실이라 상술되어있듯이 여전히 물몸 서포터 영웅들은 한방 보내기가 가능하기 때문에 선택율은 높다.
    • 칼날 갑옷 : 도끼전사, 가시멧돼지, 마르스, 우르사 등 몸 좀 되고 방어력 뻥튀기가 가능하며 뎀감기가 있는 근접 영웅들의 소울템. 40% 뎀감기로 한타때 불공정 딜교를 할 수 있는 컨카도 개싸움용으로 간다.
  • 아가님의 홀 : 컨카의 필수 아이템. 버스터콜 급류 폭풍이 워낙 좋아서 안가는 경우가 드물다. 도타버프 기준 2023년도 9월 컨카의 평균 승률은 52% 지만, 아가님을 간 컨카의 승률은 60%에 육박한다. 6.83 언혈레 시절 언다잉 아가님이 생각나는 케이스.
  • 아가님의 파편 : 이쪽도 해일이 좋은 스킬이라서 가는 경우가 많다. 애초에 이젠 더이상 평타컨카를 잘하지 않는다...

6.2. 상황별 아이템

7. 과거 운영 및 공략

컨카는 주력기 3개가 모두 높은 광역데미지를 입힐수 있으나, 쿨다운이 길고 마나 소모가 커서 플레이어의 스킬샷 레벨을 많이 요구하는 캐릭터이다. 기본적으로 힘 영웅이면서 주요 아이템이나 특성군이 영웅을 점점 튼튼하게 만들어 주기때문에 컨카는 미드와 오프레인에서 광역누커 및 탱커를 담당한다.

컨카의 조작에 능숙해지게 되면 강력한 전선 장악력, 도망칠 수 없는 갱킹, 광역 행동불능기로 한타를 지배하는 막강한 영웅이 되지만 반대로 조작이 어설프다면 이상한 곳에서 뿜어지는 분수, 매번 실패하는 낙서 X마크 연계, 괴상망측한 곳에 돌진해 침몰하는 배, 탱킹도 딜도 안 되는 어정쩡함 때문에 아군에겐 욕을 먹고 상대에겐 조롱을 받게 된다.

오프나 미드에서 파도의 지배자를 주력으로 라인전을 펼치는데, 초반 가르기가 라인전에서 상대방을 요절내는데에 아주 특효약이기 때문에 가르기를 통해 CS와 적을 동시에 먹는것이 중요하다.

스킬빌드는 코어포지션이라면 두말할것 없이 W를 선마하여 마나소모를 최소로 한채 QE는 적을 자리게 고정시켜놓고 얻어맞게 하는 용도로만 사용한다. 파도의 지배자와 유령선의 데미지가 아주아주 좋으므로 급류는 기절용으로만 사용한채 마지막에 마스터하는 편.

컨카는 기습갱킹에 아주 강하기때문에 미드에서 레벨링을 하다가도 미니맵을 보면서 갱을 요청하거나, 갱킹을 갈 각을 예리하게 보는것이 중요하다. 갱킹요령은 나름 난이도가 필요한데, 갱킹가기 적절한 7렙 컨카라면 대략 1/4/1/1빌드일텐데, 우선 적한테 가까이 붙어서 X마크-급류-유령선 콤보[18]를 넣고 주변의 크립을 이용해 W딜을 넣어주면 정말 어지간히 세이브 받지 않는이상 이 콤보맞고 대부분 죽게되있다.

문제는 이걸 성공적으로 하기위한 과정이 매우 힘든데, 우선 X마크와 유령선 타이밍을 맞추는것부터가 많은 연습을 요구하고, 상대방이 X마크-유령선을 그대로 쓰도록 놔둘리 없다는 문제점도 남아있는데다가 파도의 지배자로 크립->영웅을 맞출 각을 잡는 것도 일반적인 MOBA에서 할만한 짓이 아니라는 난이도를 가지고 있다.

하지만 이 칼같은 각도기를 재는 컨카의 라인전은 이게 이 레벨대에 들어오는 데미지가 맞는지 싶을정도의 사기적인 데미지를 보장한다. 오랫동안 컨카 장인이라고 나오는 유튜브 영상은 많아도, 컨카가 정상급 프로게임에서 코어로 인기가 없는 이유는 우선 5인도타용으로 연습하기에 안좋은 영웅이란 것도 있지만 컨카의 스킬콤보 자체가 아무 상황, 아무 장소에서나 막쓸수 있는게 아니기 때문이다.

스킬콤보를 익힌 뒤에는 템빌드인데, 과거의 컨카와 달리 가르기 시스템의 치명적인 변화로 인해 파도의 지배자는 게임시간이 길어질수록 현자 타임이 급격하게 찾아오게 된다. 딜템 갖추면 딜이 안나온다는건 아니지만 그렇게해서 죽일수 있는 캐릭이라해봤자 지능서폿말고는 없으며 그나마도 오거처럼 방어력이 있는 캐릭이라면 다이달로스를 2개 들어도 안죽는 모습을 보게된다.

그래서 프로들이 고안한 빌드로써, 신광검, 흉갑등을 이용해 전장에서 오래 살아남으면서 광역딜을 쉬지않고 넣을수 있게 지속력을 유지하는 빌드를 만들어냈다. 즉 더이상 한방딜의 의미가 없으니 컨카가 가진 유틸성을 이용해 딜탱으로 업종을 변환한 것. 핵심은 바로 유령선으로써 버프가 지속되는 10초동안 피해감소가 50%나 된다는 사기성을 적극살려서 한타를 주도하는게 목적이다. 특히 25레벨이 되면 유령선을 3개 순차적으로 발사하므로 버프시간이 더 길어져 한타에서 지속딜을 더 오래 넣을수 있다는 장점이 있다.

이를 위해서는 초반부터 후반까지 기동성과 튼튼함을 모두 확보하게 해주는 아이템빌드가 필요한데 이를 위해 위상변화, 전투팔찌, 지구력의 북, 돌격흉갑, 칠흑왕의 지팡이가 주된 아이템이며, 이 이후로는 딜을 생각해서 다이달로스를 올릴지, 탱을 생각해서 사탄의 손아귀를 올릴지, 뭣하면 각잡고 붙잡기 위해 바이스의 낫도 고려할수 있다.

컨카코어가 있을때 팀원 모두 명심해야 할점은 컨카는 혼자서는 뭘 잡고 죽이거나 하는 영웅이 아니라 한타에 아주 강한 영웅이기때문에 5인도타 운영을 하는것이 중요하다. 특히나 유령선이 날아가고 있으면 가능한한 보트버프는 묻혀두는게 한타를 이기는 지름길이며, 플레이하는 컨카유저는 한타 내내 수단방법 가리지말고 최대한 많은 적에게 유령선과 파도의 지배자를 오랫동안 맞히는게 컨카의 목적이라는걸 알아둬야한다.

7.20 이전까지는 W 능력인 파도의 지배자가 방어력을 무시하는 물리 피해를 입혔다. 이 때문에 당시 컨카의 템트리는 모 아니면 도, 극단적인 양상을 띄고 있었다. 잘 성장한 컨카의 광역딜 한 방에 광란이 뜨기도 하지만, 반대로 서포터 하나를 잡을 때도 그 광역딜 말고는 쓸 게 없다. 어쨌든 극단적으로 순간 누킹에 의존하는 영웅이기 때문에 모든 것을 그 한 방에 쏟아부었다. 아이템 트리도 기본적으로 공격력을 높여 주는 위상변화 장화, 어둠의 검, 전장격노, 위치선정을 돕는 점멸 단검 등을 주로 구매하고, 후반 코어템은 그 한방 누킹에 치명타를 띄우기 위한 다이달로스 등을 구매했다. 그러나 능력을 한 번씩 쓰고 나면 힘이 급격하게 빠지기 때문에, 한타에서 강하지만 유통기한이 존재하는 광역 누커 취급을 받았다. 이 유통 기한을 없애기 위한 템트리가 가관인데, 돈이 되는대로 신의 양날검을 사는 것이다.


컨카가 신의 양날검을 갔을 때의 보여줄 수 있는 대역전극을 잘 보여주는 사례. 3개의 병영이 모두 밀린 상태에서 신의 양날검을 3개나 간 컨카의 딜 때문에 눈에 보이는 모든 적이 그냥 전멸해버린다.

8. 현재 운영 및 공략

크리대박을 꿈꾸며 칼질하는 해적에서 한타를 이끄는 장군으로 설정에 맞게(?) 변화

가르기는 방어력에 영향을 받고, 아가님의 홀 + 아가님의 파편 + 특성으로 인해 더이상 컨카는 평타캐리가 아닌 2~4번 정도 포지션에서 중반 게임 주도권을 가져오는 미드/오프레인 딜탱으로 포지션을 변경하게 되었다. 후반 고점은 낮아졌지만 초반의 저점이 많이 올라왔다. W 가 아무리 약해졌다지만 초반에 아머낮은 캐리와 서포터 상대로 견제하기엔 이만한 스킬도 없다. 또한, 고점이 낮다는 건 그만큼 고점을 띄우기 위해 1번 캐리마냥 아득바득 고군분투할 이유가 없다는 말이다. 아가님과 칼날갑옷이 완성되면 타라스크나 은빛 칼날처럼 직접 싸움에 도움이 되는 아이템이 아니어도 혼령의 단지, 천상의 미늘창, 연꽃 구슬같은 피해보다는 유틸리티를 보고 가는 아이템도 좋다.

파편은 진형붕괴에 매우 뛰어나며, 은빛칼날은 컨카랑 잘 맞고 파편이랑 연계도 되기에 자주 딜템으로 선택된다. 궁극기와 아가님의 홀의 능력은 한타에서 진형장악능력이 매우 좋다. 또한, 칼날 갑옷 역시 궁극기의 피해 감소와 매우 어울리기에 초중반 개싸움을 위해 위상변화 장화 다음으로 올려준다.

7.34 패치로 공방, 대회 불문 강캐로 떠올랐다. 급류의 피해 및 둔화가 지속시간 내내 기절에 걸린 적뿐만 아니라 급류 범위 안의 모든 적에게 적용되어 아가님 급류폭풍을 시전하면 화면에 수정의 여인의 궁극기를 방붙게 하는 40% 슬로우 장판이 깔린다. 물론 얼음장이 피해도 더 높고 공속도 감소시키지만 급류에는 최고급 CC인 기절이 있다.

의외겠지만 스킬은 R->W->E->Q 순으로 (물론 2랩때 급류를 하나 찍고 3랩때 킬을 적극적으로 노리지 않는이상 1-2-0-0 으로 간다) 마스터해서 아가님의 홀이 완성될 14~16레벨쯤 급류가 마스터 되도록 한다. 특성 역시 급류 쪽으로 찍어준다. 급류가 마스터 되지 않아도 스턴은 건재하기 때문에 Q 레벨이 낮아도 아군의 파밍 상황이 양호하면 큰 문제가 되지는 않는다.

단점 항목에도 서술되어 있지만 컨카의 스킬은 그 자키로가 답답하다고 욕할정도로 딜레이가 길기 때문에 (급류 터질 2초면 유령 자객이나 리나(도타 2)가 누구 하나 쫑낼 수 있는 시간이다.) 아가님의 홀을 가 줘야 한타가 좀 덜 갑갑하다. 급류 한번이 느리다면 버스터 콜 수준으로 급류를 퍼부으면 한두방은 맞기 때문에 이 답답함이라는 단점이 좀 해소된다.

하지만 이 모든 수가 마법 면역에 다 막혀 버린다. 버스터콜을 때려버려도 칠흑왕 6초면 영향 1도 안받고 버텨내기에 충분하다. 남은건 파도의 지배자의 깨알딜과 궁극기의 뎀감뿐... 그러기에 후반까지보는 캐릭터가 아닌 중후반쯔음, 후반에 넘어가기 직전에 게임을 끝내는 오프라이너가 되었다. 역할 역시 이니시에이팅 + 탱킹 + 진형붕괴/CC로 캐리보다는 오프레이너에 걸맞다. 컨카를 잡았다면 열심히 땀흘리며 플레이메이킹을 해보자.

8.1. 장점

  • 안정적인 생존력 : 컨카에게는 별다른 탱킹 스킬이 있는건 아니나 힘 성장력과 기본 체력, 방어력등등이 우월한 편이고 궁극기에는 입는 피해를 긴 시간에 걸쳐 나눠받게 해주는 효과가 붙어서 상당히 탱키한 영웅이다.
  • 강력한 범위 누킹 : 탱키한 영웅이 누킹마저도 살벌하다. 평타에는 추가 데미지를 주는 가르기 효과가 묻어나오며 스킬 모두 활용성이 높은 누킹 + 메즈 스킬이라서 존재감이 무시무시하다. 게다가 가르기덕에 파밍도 빨라서 어지간한 캐리보다 수입이 앞서있는건 덤.
  • 진형붕괴 및 장악 능력 : 급류 폭풍, 해일, 유령선은 한타나 소규모 전투에 매우 특화되어 있고, 진형을 갖춘 적을 분쇄하는데 아주 유용하다.

8.2. 단점

  • 스노우볼에 결정되는 유통기한 : 탱키하고, 누킹도 강하고 분명 팔방미인의 강력한 영웅이지만 한 순간의 차이가 한타를 결정짓는 살벌한 후반 한타에서는 존재감이 옅어진다. 평타 스킬을 제외하고는 모든 스킬에 딜레이가 있어서 즉각적인 대응이 어렵고 전체적인 딜링이 급상승하는 후반에서는 아무리 기본 체력이 빵빵하더라도 결국 별다른 탱킹 패시브가 없는 컨카는 쉽게 녹아버린다. 이를 방지하려면 타라스크의 심장, 돌격 흉갑같이 고급 아이템에 의존해야 하지만 당연히 이런 아이템들은 상당히 비싸기에 초중반을 얼마나 다져놨냐에 따라 후반이 결정되는 영웅이다.

9. 치장 아이템

9.1. 무기

지느러미 칼
Finblade
77대양의 검
Sword of the Seventy-Seven Seas
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Finblade.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Sword_of_the_Seventy-Seven_Seas.png
신화(Mythical) 고급(Uncommon) 0.75$
칼날분쇄검
BladeBiter
컨카의 어둠의 검
Kunkka's Shadow Blade
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_BladeBiter.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Kunkka%27s_Shadow_Blade.png
신화(Mythical) 신화(Mythical)
레비어선의 고래무늬 검
Leviathan Whale Blade
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Leviathan_Whale_Blade.png
불멸(Immortal)
  • 컨카의 어둠의 검(Kunkka's Shadow Blade) 착용시 w 이펙트가 보라색으로 변함
  • Leviathan Whale Blade 착용시 Q이펙트에 고래 추가.
  • 역방향 총검 착용시 W이펙드가 머스킷 사격으로 변함.

9.2. 다리

'''저주받은 해적의 의족
'''Pegleg of the Cursed Pirate
일반(Common) 0.75$

9.3. 모자

'''왕실 제독의 이각모
'''Royal Admiral's Bicorne
'''익사자의 삼각모
'''Tricorne of the Drowned
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Royal_Admiral%27s_Bicorne.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Tricorne_of_the_Drowned.png
일반(Common)} 0.75$ 일반(Common) 0.75$
'''선원의 자부심
'''Pride of the Crew
일반(Common) 1.49$

9.4.

'''물결마루
'''Wavecrester
일반(Common) 0.75$

9.5.

'''행운의 이빨 목걸이
'''Lucky Tooth Necklace
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Lucky_Tooth_Necklace.png
일반(Common) 0.75$

9.6. 손목

'''선장의 갈고리
'''Captain's Hook
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Captain%27s_Hook.png
일반(Common) 0.75$

9.7. 세트 아이템

일가는 독 세트The Admirable Admiral set 뛰어난 제독 세트The Commendable Commodore set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Admirable_Admiral_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Commendable_Commodore_Set.png
고급(Uncommon) 3.99$ 희귀(Rare) 8.99$
굳건한 탐험가 세트The Steadfast Voyager Set 클라드 해군의 도구 세트Instruments of the Claddish Voyager Set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Steadfast_Voyager_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Instruments_of_the_Claddish_Voyager_Set.png
희귀(Rare) $ 희귀(Rare) $
Bestowments of the Divine Anchor The Claddish Renegade
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Bestowments_of_the_Divine_Anchor.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Claddish_Renegade.png
전설 희귀(Rare)
Armaments of Leviathan Set The Admirable Admiral Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Armaments_of_Leviathan_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Admirable_Admiral_Set.png
희귀(Rare) $ 일반

10. 기타

  • 도타 올스타즈 6.55 버전부터 등장한 영웅이다.
  • 도타 2에 2011년 10월 6일에 48, 49번째로 혈귀와 함께 출시된 영웅이다.
  • 영웅의 이름인 컨카(Kunkka)는 도타 올스타즈의 로딩 스크린을 그려주던 아티스트 Kunkka에 대한 감사의 의미로 붙인 것이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 글래디에이터의 기반이 된 영웅이다.
  • 컨카로 유명한 프로게이머는 사실상 싱싱뿐이다. 유통기한도 있는 영웅이 사용법도 어렵다보니 대회에서나 공방에서나 그렇게 인기가 많은 영웅은 아닌 편. 싱싱도 그나마 자주 픽한것도 아니다. 거기다 밸런스패치마다 큰 변화가 거의없어서 남들은 강해졌다 약해졌다를 반복하는데 비해 컨카는 성능은 애매한 놈이 난이도만 어려운게 문제. 7.00이 되어도 코어 컨카를 위한 특성은 없는거나 마찬가지여서 싱싱은 컨카라는 영웅 자체를 포기했다고 한다.
  • 바다 괴수파도사냥꾼과 라이벌이다. 파도사냥꾼이 컨카를 싫어하는 것만큼이나 컨카도 파도사냥꾼과의 대사가 정말 많다. 하지만 이쪽은 일방적으로 파도사냥꾼을 싫어하기보다는 오랜 숙적을 상대하는 느낌. 그래서인지 가끔 "나의 소울메이트가 떠났군(There went my soul mate)" 이라거나 " 아 파도사냥꾼, 넌 내 분신같은 존재였지(Ah, Tidehunter, you were my better half)"라며 안타까운 심정을 드러내는 대사도 있다. 심지어 맨 마지막 대사는 울먹이기까지 한다!
  • 악마들이 대침공을 할때 최전선에서 싸워서 그런지 악마들과의 접점 대사도 있다. 특히 "악마들은 원래부터 싫었지만 진정으로 깨달은건 그림자 마귀를 만나고 나서였지." 라는 대사로 미루어 보아 네버모어와는 특별한 사연이 있는듯. 사실 상성상 그림자 마귀가 상당히 까다롭기도 하다. 막타를 조금 먹은 그림자 마귀가 미드에 머물고 있으면 컨카는 디나이도 막타도 먹기가 힘들고 고되게 된다. 특히나 생존 능력이 없는 컨카로서는 죽을 노릇.
  • 치장 아이템 세트로 일가는 독(Admirable Admiral)이라는 게 있다. Admiral과 Admirable의 발음이 비슷하다는 걸 노린 말장난. 폭풍령이 컨카를 처치했을 때도 이런 말장난을 한다!
  • 겉보기에는 평범한 인간처럼 보이지만 사실 그 정체가 모호하다. 악마들과의 전쟁 중 마엘론의 습격으로 바다에 가라앉았었는데도 불구하고 멀쩡한 모습으로 돌아다니고, 유령선을 다루는 것을 보면 일단 유령의 일종일 것이라는 견해가 지배적이다. 게다가 컨카는 언다잉(도타 2)과 아군으로 만났을 때 조우 대사까지 있다. 만약 이것이 사실이라면 컨카는 레디언트 진형에 속해있는 유일한 언데드가 된다.[19]게다가 미출시된 스킨 중에 컨카의 얼굴을 좀비로 바꿔주는 스킨도 있다.
  • 게임 내 튜토리얼을 진행하면 추가되는 태초의 서에 파도사냥꾼과 컨카의 내용으로 보일 법한 이야기가 있다. 어느 숨겨진 섬에서 죽은 마귀의 시체속에는 보석이 있는데, 이 보석을 가진자는 온갖 공포를 보게된다고 하며, 이를 가지러 간다는 한 군함이 컨카의 것으로 추정된다. 실제로 보석을 찾은 컨카는 그순간 유령선과 그속의 망령들이 나와 "보석을 가져가면 마엘론의 진노를 산다." 경고를 듣게된다. 알고보니 그 보석은 현시의 보석이고 유령들은 영구 투명화 유령그 보석을 가지고 1년여간 항해한 뒤에 파도사냥꾼의 습격을 받아 배가 모두 침몰하고 극소수의 선원들하고만 살아남아 도망쳤다고 적혀있다. 이 책에 적혀있는대로라면 보석의 힘은 망령을 불러낼수 있는 것이고 컨카의 궁극기는 이때 봤던 유령선이거나, 당시 파도사냥꾼이 박살낸 자신의 기함일수도 있다. 그나저나 함선에 럼주를 가득 싣고 다니는 음주운전 선장 [20]
  • The International 2014 기록서 보상으로 주어진 앵무새 짐꾼 '중위 삑삑이'(Lieutenant Squawkins)는 컨카가 이끄는 클라드 함대의 짐꾼이었다는 설정이 있다.
  • 2014년 8월 29일 테스트 서버에 업데이트된 미공개 파일 중 컨카의 신비 아이템과 관련된 자료가 발견되었다. 일단 궁극기에 등장하는 기함이 바이킹 함선으로 바뀌는 그래픽 효과가 있는 것으로 보인다. 특이하게도 단품으로 출시되었던 기존의 신비 아이템과는 달리 다른 파츠의 세트 아이템을 포함하고 있는 모양. 이름이 모두 '~~ of Norse King'으로 출시된다면 '북방의 왕 컨카 세트'식으로 번역 될 듯. 아무래도 바이킹과 북유럽쪽 외양으로 만들어질 스킨인듯하다.
  • 더빙판의 연기톤은 해군 제독이라는 설정에 맞춘 딱딱하고 진지한 분위기지만 원판은 항상 여유로운 태도와 유머감각을 유지하는 베테랑 선장 아저씨 느낌이 난다.
  • 해군 제독이지만 해적 컨셉의 스킨이 많다. 애초에 해군이라는게 컨셉을 잡기가 힘들어서 그런듯.[21]
  • TI7 배틀패스 75레벨 보상인 아나운서팩에 파도사냥꾼과 같이 출연했다. 대부분 파도사냥꾼이 바보같은 소리를 하는걸 컨카가 놀리거나 츳코미를 거는 역할.
  • 도타 올스타즈, 정확히 말하면 한국인 도타 올스타즈 게이머 유입이 많았던 2008~2009년 즈음 북미 서버나 엔더 서버에서 한국인들이 모여 하는 게임에선 밸런스가 어긋난다 생각하는 캐릭터를 금지하는 일이 잦았는데 게임이 질질 끌리기로 유명한 테키, 리메이크 직후의 라이칸, 출시 직후 타이드브링어로 미드 라인을 찢어버리던 쿤카로 (+ 방장의 취향에 따라 스톰 스피릿) 테라쿵 삼위일체 취급을 받는 강력한 캐릭터였다. 한국 커뮤니티에서 관련 게시글이 생기면 몇 십 리플이 달리는 일이 흔할 정도로 항상 뜨거운 주제였으나 시간이 지나며 컨카를 끝으로 전부터 말이 많던 한국 공방만의 신 캐릭터 금지 문화는 역사 속으로 사라졌다.

10.1. 도타 올스타즈

파일:external/7e5368afa5d7e8faac2affdfa9532b5b48ea2fcb6ff209abe96496658e6af50b.gif 어드마이럴Admiral
컨카Kunkka
파일:external/d018422d71a637226e013ce2d69640c850e938abe2f25341e1e7b1c4c94e5afb.gif
파일:external/62a20243ddd35a9ef0e07359abee849426e88655a4febc331b2e437144f84adc.jpg파일:external/ff02347d13c976b7f7b76279462c0901f9f8c884ec2a5d22de89cd06815efd62.jpg파일:external/a63f8d63575c17b23c160cff58790af054795d34cdaefe75836636431e60547c.gif파일:external/8949a333bf5fc687bb878553bbfe7b9a7ba5636a1701a87885fdf55ad4c0c0fa.gif
센티널의 동맹군들 중에서 오직 한 명뿐이 많은 이름으로 알려져 있고 여러 곳에서 두려워한다. 그는 동료들에게는 코코 선장으로 불리고, 다른 이들에게는 잭 스패로우라고 불리며 또 다른 이들에게는 전설의 해병이라 불리지만 극소수만이 그의 진짜 이름과 그 뜻을 알고 있다. 그의 우아한 검은 바다의 힘이 담겨져 있으며 휘두를 때마다 파도처럼 몰아친다. 그는 심해의 힘을 이용하여 적들을 하늘 높이 솟구쳐 오르게 하는 급류 증기를 소환할 수 있다. 물 형태의 특별한 마법을 이용하여 그는 당신을 당신이 방금 있었던 곳으로 되돌려 보낼 수도 있다. 컨카 선장은 이제 센티널의 승리의 길을 인도하며 그의 유령선에 동료들의 사기를 고양시키는 유명한 럼을 싣고 스콜지의 땅으로 향한다... 그는 일곱 바다의 사령관 컨카이다.

도타 올스타즈에서는 댈린 프라우드무어의 모델을 사용했다.

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[7.34e] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.34e] [5] 이로 인해 총 피해량이 증가합니다.[6] 옛날에는 X마크 재시전이 없고, 궁극기가 굉장히 맞추기 까다로운 능력이였기 때문에 연계하기 많이 힘들었다. 실제로 컨카는 이것 때문에 하는 사람만 하는 영웅이였다.[7] 공격 범위에 영향을 받습니다.[8] 전장의 안개로 가려진 적이나 투명 상태의 적이라고 해도 허공에 물이 튀는 효과를 확인할 수 있다.[9] 컨카 자신은 쿨타임이 돌아오면 시각적 효과와 함께 뽀글거리는 소리가 난다.[10] Alt + W 로도 재빠르게 선택/해제 가능.[11] 사실 그렇게 맞추기 어렵진 않다. 적이 디나이/막타 먹는 타이밍에 맞출려고 하면 된다. 실제로 조금 떨어져 있는 적을 맞출려고 하다가 빗나가면 적에게는 오히려 기회라서 라인에 접근하기 때문이다.[12] 아군에게는 증가, 적군에겐 감소로 적용됩니다.[13] 한때는 컨카가 바라보는 방향으로 일정 거리만큼 이동한 다음 난파하는 궁극기여서 맞추기가 힘든 편이였다.[14] 정확히는 수정의 여인 궁극기마냥 상화좌우에 한 번씩 시계방향 순으로 생성되는 식[7.34e] [16] 적은 수치만큼 감소, 아군은 증가.[17] 수정검의 치명타 확률은 1/5고 어둠의 검은 비싼데다 안정성이 떨어진다.[18] 숙련된다면 X마크 이후엔 급류, 유령선 둘중 아무거나 써도 연계시킬수 있게 된다.[19] 특히 악몽의 그림자는 컨카를 처치할때 "네 함대가 침몰하는것이 보이느냐?"라고 말하는데 악몽을 상징하는 영웅이 이런 대사를 날리는걸보면 의미심장하다. 무엇보다 제독이라는 양반이 육지에서 뭐하고 놀고 있는건지 의미심장하기도 하고.[20] 사실 옛날부터 상선이나 군함선이나 식수문제는 중요한 문제였는데, 물을 싣고 다니면 오염되기 십상이기에 술을 약간 탄 물이나, 술을 싣고 다니는 것이 잦았다. 그로그항목 참조. 문제는 럼주가 가득 실려있다는 게 문제지 궁쓰면 난파하니 술이 아깝...[21] 컨카 스킨은 모험가 아니면 해적과 관련된 스킨이 대다수인데 최근에 추가된 스킨은 영화 캐리비안 해적에 나오는 데비 존스라서 컨카의 해적 이미지를 더욱 강하게 만들었다.