최근 수정 시각 : 2024-04-04 11:18:09

흑버들

영웅 출시 순서
원숭이 왕 천갑검사
흑버들
그림스트로크
숙명의 결투
Dark Willow
파일:dark_willow_full.png
파일:Dark_Willow_minimap_icon.png 흑버들
출시일 2017년 10월 31일
성우
파일:미국 국기.svg 애슐리 버치

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 가시넝쿨 미로 (Bramble Maze) Q/B3.2. 그림자 영역 (Shadow Realm) W/R3.3. 저주받은 왕관 (Cursed Crown) E/C3.4. 대소동 (Bedlam) D/D3.5. 겁주기 (Terrorize) R/F
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 그림자 영역 (Shadow Realm) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 저주받은 왕관 (Cursed Crown) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템6.4. 럭셔리 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 기타9. 상위 문서

우리, 재미있게 보낼 준비됐어?

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1. 개요

영웅 소개
흑버들은 교활한 요정의 기술을 사용해 추격을 막고 적들의 움직임을 제한하여 그림자 속의 작은 날갯짓만 보이게 할 수 있습니다. 기록된 어떠한 마법보다도 오래된 능력을 불러내어, 적들을 한 자리에 묶어 두고는 요정의 거대한 분노와 공포를 불러 일으킵니다.
배경
아이들은 요정의 기묘한 이야기를 좋아합니다... 그래서인지 요정들 대부분이 심술궂은 철부지라는 사실은 아이들에게 잘 알려지지 않았습니다. 그리고 심술궂은 요정의 세계에서 미레스카 선브리즈만큼 경멸의 대상이 되는 이름은 찾아보기 어렵습니다.

요정 무역왕의 딸로서 미레스카가 자란 레브텔은 속임수와 살인을 대수롭지 않게 여길 정도로 극악무도한 나라였습니다. 삶의 곳곳에 스며든 예의범절, 불문율, 사회적 관습을 능숙하게 읽어내던 미레스카는 그 모든 게 따분하기 짝이 없다는 생각이 들었습니다.

그래서, 심하게 반항하는 아이들 대부분이 그렇듯 미레스카도 가족의 영지에 불을 지르고는 애완용 위습인 젝스와 함께 떠나 이리저리 떠도는 방랑자의 삶을 살아가기 시작했습니다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
20 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
18 + 1.3
파일:도타2 지능.png
21 + 2.6
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.75)
560
(2.75)
1176
(5.55)
1880
(8.75)
2144
(9.95)
마나
(마나 재생)
75
(0)
327
(1.05)
759
(2.87)
1215
(4.77)
1395
(5.52)
방어력 -1 2 5.03 9.2 10.62
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 5-13 46-54 104-112 170-178 195-203
초당 공격 횟수 0.77 0.89 1.01 1.17 1.23
공격 범위 475
공격 속도 115 (기본 공격 시간 1.5)
공격 동작 0.3 + 1.0 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 1200
이동 속도 290
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 그림자 영역
파일:symbol_aghanimShard.png 가시덩쿨 미로

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 가시넝쿨 미로 (Bramble Maze) Q/B

가시덩쿨 미로
파일:Bramble_Maze_icon.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
0.3초 후 대상 지역에 가시넝쿨로 미로를 생성합니다. 넝쿨로 걸어 들어간 적은 발이 묶이며 지속 피해를 받습니다.
시전 동작: 0.3 + 0.8
시전 범위: 1000 / 1100 / 1200 / 1300
가시넝쿨 수: 8
가시넝쿨 생성 반경: 500
가시넝쿨 들러붙기 반경: 90
가시넝쿨 생성 지연시간: 0.3초
가시넝쿨 활성화 지연시간: 0.1초
적용 1회당 피해: 50 / 55 / 60 / 65
들러붙어 묶기 지속시간: 1 / 1.5 / 2 / 2.5초
설치 지속시간: 15초
파일:Cooldown_symbol.png 22 (파일:Talent_symbol.png 15)파일:Mana_symbol.png 100 / 120 / 140 / 160
요정의 영역은 우리 주위 어디에나 존재합니다. 그저 누구든 안으로 끌어당길 기회만을 엿보며...
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 가시덩쿨 미로 쿨다운 -7초

영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 속박: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 효과 지연 0.3초간의 시각 효과와 소리는 아군에게만 보이고 들립니다.
  • 시전 시 발사된 투사체는 그저 장식물이며, 지연에 영향을 주지 않습니다.
  • 가시넝쿨은 언제나 같은 진형으로 설치됩니다.
    • 4개의 가시넝쿨은 대상 지점 중심으로부터 200 거리에 설치되어, 동서남북을 향합니다.
    • 4개의 가시넝쿨은 대상 지점 중심으로부터 500 거리에 설치되어, 동남, 서남, 동북, 서북을 향합니다.
    • 가시넝쿨은 시전 0.3초 후부터 생성 시작하여 0.075초 간격으로 생성되며, 따라서 모든 가시넝쿨이 생성되기까지 0.825초가 걸립니다.
    • 안쪽 원에서 먼저 생성하며, 동쪽 가시넝쿨부터 시작하여 반시계방향으로 진행합니다. 바깥쪽 원에서는 동북 가시넝쿨부터 시작합니다.
  • 각각의 가시넝쿨은 생성 후 0.1초간 비활성화됩니다.
  • 가시넝쿨은 90 범위 안에 다가오는 첫번째 적 유닛을 묶으며, 그 후에 사라집니다.
    • 묶을 때 능력의 정신집중을 방해하지 않습니다.
    • 묶인 적을 향해 진실의 시야를 제공하지 않습니다.
  • 가시넝쿨은 시야를 필요로 하지 않으며 투명한 적이나 전장의 안개에 가려진 적을 타격할 수 있습니다.
  • 버프가 적용된지 0.5초 후부터 0.5초 간격으로 피해를 주어, 총 2/3/4/5회 타격합니다.
  • 대상에게 도합 100/165/240/325의 피해를 줄 수 있습니다. (피해 감소 제외)
  • 가시넝쿨의 지속시간은 초기 생성 지연 이후에 흐르기 시작합니다. 이것은 마지막 가시넝쿨은 시전 이후 15.825초 후에 사라지는 것을 의미합니다.
  • 여러 횟수의 디버프는 온전히 중첩됩니다. 각각의 가시넝쿨은 독립된 디버프를 적용합니다.
  • 가시넝쿨이 전장에 남아있는 동안 기술 레벨을 올려도 가시넝쿨의 묶기 지속시간을 변경하지 않습니다.
}}}__ ||
능력을 시전하면 잠시 뒤 넓은 지역에 2개의 동심원에 4개씩, 총 8개의 가시넝쿨을 설치하면서 닿은 적을 속박시킨다. 가시넝쿨에 닿았을 때 꽤나 아픈 편이고, 무엇보다 7.00 패치 이후 강력하다고 입이 닳도록 칭송받는 속박 효과다. 고통의 여왕, 항마사나 폭풍령 같은 애들이 스텝 한번 잘못 밟았다가는 크게 피볼 수 있다는 것이다.

적들이 신경을 쓰면서 피하고 다니면 가시넝쿨을 안밟고 빠져나갈 수도 있지만, 무빙에서 상당한 손해를 강요한다. 적의 움직임을 제약하거나 방해하는 데 탁월하고, 그냥 한타 중에 대충 깔아놓기만 해도 생각보다 위력이 뛰어나다. 궁극기와의 시너지도 매우 좋다. 궁을 맞췄으면 얼른 적이 허겁지겁 우물로 도망가는 경로에 미로를 깔자. 궁을 맞으면 적은 조종이 불가능해지므로 도망 중에 신나게 가시넝쿨을 밟으면서 자리에 묶여있을 것이다.

사실상 흑버들의 유일한 이동 관련 CC를 담당하는 기술이기도 하다. 물론 조건부 광역 기절인 E도 있지만 발동되는데 걸리는 시간이 매우 길고, 궁극기도 군중 제어기는 맞지만 이동 제약이라기 보다는 진영 붕괴의 역할이 더 강하다. 그만큼 신중하게 활용하도록 하자.

소규모 전투나 한타에서 좋은 스킬이지 라인전에는 없는 스킬이라고 봐도 무방하다.

3.2. 그림자 영역 (Shadow Realm) W/R

그림자 영역
파일:Shadow_Realm_icon.png능력: 대상 없음
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
그림자 속으로 모습을 감추어 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 그다음 공격 시 공격 범위가 증가하고 보너스 마법 피해를 주며 그림자 영역이 사라집니다. 그림자 영역의 효과를 받은 시간에 비례하여 피해를 줍니다. 3.5초 이상 머무르면 최대 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0
지연시간: 0.3초
보너스 공격 범위: 600
최대 피해: 90 / 180 / 270 / 360
피해 최대 지속시간: 3.5초
지속시간: 5초 (파일:Talent_symbol.png 7초)
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 20 / 18 / 16 (파일:Talent_symbol.png 20 / 18 / 16 / 14)파일:Mana_symbol.png 70 / 80 / 90 / 100
보이지 않는 존재가 가장 위험한 법입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 그림자 영역 쿨다운 -2초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 그림자 영역 지속시간 +2초
파일:symbol_aghanimScepter.png 공격을 해도 그림자 영역을 벗어나지 않습니다. 공격마다 강화 효과의 지속시간을 바탕으로 한 보너스 피해는 계속 적용됩니다.영상

영향
파일:Modifier_buff_symbol.png 그림자 영역: 해제 불가.[5]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 시 능력의 정신집중을 방해하지 않습니다.
  • 시전 시 그림자 영역은 투사체를 분리합니다.
  • 그림자 영역을 사용하는 동안, 흑버들은 공격과 단일 대상 주문의 대상으로 지정될 수 없습니다.
    • 흑버들을 대상으로 하여 이미 공격 동작 중에 있는 모든 공격은 취소됩니다.
    • 그러나, 흑버들을 대상으로 하여 시전 동작 중에 있는 단일 대상 주문은 취소되지 않습니다.
    • 연꽃 구슬이나 주문 보호막이 흑버들에게 주문을 반사하는 것을 방지하지 않습니다.
  • 시야를 필요로 하는 주문은 그림자 영역을 사용 중인 흑버들에게 영향을 주지 못합니다.
  • 흑버들은 그림자 영억을 사용하는 동안 위상변화하여, 유닛을 통과하여 지나갈 수 있습니다.
  • 적을 공격하는 동안 시전하면, 흑버들에게 중지 명령이 내려져서, 그림자 영역의 공격이 낭비되지 않게 합니다.
    • 하지만, 흑버들에게 공격 명령이 내려져서 대상을 향해 다가가야한다면, 그림자 영역은 움직이는 흑버들이 즉시 공격하는 것을 막지 않습니다.
  • 주문을 시전하거나 아이템을 사용하는 것은 그림자 영역을 종료시키지 않으며, 공격만이 종료합니다.
  • 그림자 영역 버프는 공격을 발사하면서 잃습니다. 공격을 발사하면서, 흑버들은 공격 로직 버프를 얻으며, 이것은 피해를 담당합니다.
    • 이 버프는 대상을 타격하거나 5초가 지나거나 둘 중 하나를 만족하면 사라집니다.
    • 이것은 투사체가 5초 이상 날아갈 경우, 피해가 적용되지 않는 것을 의미합니다.
    • 피해를 담당하는 버프는 사망 시 잃으며, 따라서 투사체가 타격하기 전에 죽으면 피해가 방지됩니다.
    • 버프는 그것을 생성한 공격에만 작동합니다. 이후에 발사된 다른 투사체는 보너스 피해를 적용하지 않습니다.
  • 피해는 각 서버 틱마다(0.03초) 1.2/2/2.8/3.6 (파일:Talent_symbol.png 4.2/5/5.8/6.6)씩 증가하여, 3초만에 최대치에 도달합니다.
  • 피해는 공격이 발사되면서 커지는 것을 멈춥니다. 피해는 대상을 향해 날아가는 동안 계속하여 커지지 않습니다.
  • 피해는 별개로 적용되며, 흑버들의 공격 피해에 추가되지 않습니다.
  • 그림자 영역의 보너스 피해는 건물과 와드에 작동하지 않으며, 아군에게 작동합니다.
}}}__ ||
퍽의 E에 추가 누킹기를 달아놓은 듯한 재미난 능력이다. 시전 즉시 지정할 수 없는 상태가 되면서 추가 피해를 모으고, 완충되면 흑버들 위에 느낌표 아이콘이 뜬다. 이 상태에서 기본 공격을 하면 무지막지한 사거리의 평타를 만렙시 무려 360 추가 피해로 날린다. 흑버들의 기술 중 마나소모와 쿨다운이 가장 저렴하고, 딜이 강력하므로 보통 선마하는 기술이다.

누킹기와 도주기를 겸하므로 사실상 궁극기와 함께 흑버들의 숙련도를 가늠하는 기술이다. 기본적인 회피 메커니즘은 슬라크의 어둠의 춤과 거의 비슷하다고 보면 된다. 즉, 적에게 대상 지정형, 특히 투사체형 기술이 많을 때 그 진가를 드러낸다. 스벤의 Q, 혼돈 기사의 Q, 영혼 파괴자의 궁극기 등 예측이 가능한 기술이 닿기 직전에 W를 쓰면 매우 손쉽게 도주가 가능하다. 주력 스킬을 날리고 허탈하게 서있는 적에게 몇초 뒤 날라오는 누킹은 덤. 또한 타워의 공격으로부터 지속시간 동안 완벽하게 면역이 된다. 흑버들이 초반 라인전에서 타워 다이브가 매우 쉬운 이유. 가시넝쿨 미로에 걸려서 실컷 얻어맞고 딸피로 타워로 도망가다가 몇 초 뒤에 날아오는 핵누킹기로 적을 전광판에 보내고, 흑버들은 유유히 살아서 복귀하는 모습을 자주 볼 수 있다.

타겟팅이 안될 뿐이지 광역 기술에는 그대로 얻어맞게된다. 예시로 들자면, 스벤의 폭풍망치는 주 대상 지정은 안되지만, 주 대상 범위 안에 들어와 있으면 기절에 걸린다는 뜻. 슬라크의 어둠의 춤이랑 똑같다고 생각하면 된다. 주 대상을 지정한 뒤 튕기는 방식 등으로 다른 대상을 찾는 능력들, 이를 테면 제우스의 연쇄 번개 같은 경우에도 얻어맞지 않고 특히 가면무사의 연속베기는 자신에게 튕기긴 하는데 피해는 안 들어오기 때문에 아예 흡수할 수 도 있다.

적이 강력한 광역기를 다수 보유했을때는 매우 취약해진다. 단순히 지정 불가가 될 뿐 광역기들에는 얄짤없이 얻어맞고, 도타 2에는 생각보다 범위 기술들이 매우 많은 것이 문제다. 도끼전사가 도발만 하면 바로 상태가 해제되고, 자키로의 온갖 장판에 얄짤없이 얻어맞는다. 그러므로 이 능력만 믿고서 함부로 행동하는 것은 절대 금물이다. 흑버들은 거의 하늘분노 마법사 급으로(...) 매우 연약한 영웅이므로 더욱 그렇다.

능력 지속시간 동안 다른 능력과 아이템을 자유자재로 쓸 수 있다. 율의 신성한 홀이나 점멸 단검 등을 활용하면 퍽과 같이 죽을 것 같은 상황에서도 쉽게 빠져나올 수 있으므로 꼭 활용하는 것이 좋다.

3.3. 저주받은 왕관 (Cursed Crown) E/C

저주받은 왕관
파일:Cursed_Crown_icon.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상에게 고대 요정 저주를 겁니다. 일정 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적들이 기절합니다.
시전 동작: 0.2 + 0.83
시전 범위: 600 / 625 / 650 / 675
기절 반경: 360 (파일:Talent_symbol.png 520)
지연시간: 4초 (파일:symbol_aghanimShard.png 3초)
기절 지속시간: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4초 (파일:Talent_symbol.png 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8초)
파일:symbol_aghanimShard.png 가시넝쿨 갯수: 4
파일:symbol_aghanimShard.png 가시넝쿨 생성 반경: 175
파일:Cooldown_symbol.png 18 / 16 / 14 / 12파일:Mana_symbol.png 80 / 90 / 100 / 110
그런 얘기 들어본 적 없나요? 요정과 거래하면 안 된다는 얘기...
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 저주받은 왕관 기절 지속시간 +0.4초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 저주받은 왕관 효과 범위 +160
파일:Spell_block_symbol.png 시전 시 막힙니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 카운터가 종료된 후 저주받은 왕관으로 대상 주위 175 반경에 가시덤불 4개를 만듭니다. 해제에도 발동합니다. 기절 지연이 1초 감소합니다.영상

영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 저주받은 왕관: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제로 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 지연 동안 대상에게 주어지는 소리 및 시각 효과는 모두에게 들리고 보입니다.
    • 시각 효과는 영향 받을 영역을 매 초 표시합니다.
  • 무적이 되거나 숨겨지는 것은 디버프가 대상 주변 영역에 영향을 주는 것을 방지하지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 파편으로 생긴 가시넝쿨은 대상의 동서남북에 4개가 설치됩니다.
    • 가시넝쿨의 스펙은 현재 가시넝쿨 미로의 스펙을 따릅니다.
    • 가시넝쿨 미로랑 다르게 지연시간없이 바로 생성됩니다.
    • 대상이 저주받은 왕관을 해제해도 가시넝쿨은 생성됩니다.
}}}__ ||
아무런 피해를 주지 않는 대신 긴 시간의 기절을 광역으로 걸 수 있다는 점은 매력적이지만 그만큼 단점도 많다. 기절이 4초 뒤에 발동되므로 대놓고 저주받은 왕관을 쓰면 당연히 안전한 지역(타워 가까이나, 아군 진영 쪽)으로 가서 기절할 것이다. 칠흑왕의 지팡이나 율이 있다면 여유롭게 4초 동안 행동하다가 발동되는 그 순간 아이템을 써서 간단하게 기절을 피할 수 있는 것은 덤. 거기다 기절 걸리기 전에는 약한 정화로라도 해제할 수 있다.

그러므로 저주받은 왕관을 제대로 활용하려면 아군의 추가적인 군중제어기나 율과 같은 각종 아이템, 아니면 하다못해 가시넝쿨 미로와의 연계가 필수적이다. 이 점은 발 얼리기와 매우 비슷하다. 분명 만렙 기준 3초 광역 기절은 거의 극성 뒤집기 급으로 매력적인 건 사실이므로, 잘 활용하면 한타에서의 영향력은 정말 엄청나다. 뭐 이것저것 생각하기 싫으면 한타 때 그냥 바로 앞에 있는 적한테 걸어줘도 충분하다. 위치 선정을 잘못해서 자기 팀원과 같이 2.4초동안 기절해버리면 그 한타는 대박. 지속시간이 4초인 블랙홀과 연계하면 광역 6초 기절로 한타를 가볍게 끝낼 수 있다.

파편 구매시 가시넝쿨이 대상기준 동서남북에 1개씩 생성돼서 총 4개 생성된다. 완전히 가두는 것은 아니라서 대각선으로 걸어나오면 묶이지 않는다. 또한 저주받은 왕관을 해제해도 가시넝쿨은 무조건 생성된다.

3.4. 대소동 (Bedlam) D/D

대소동
파일:Bedlam_icon.png능력: 대상 없음
영향: 적군
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
흑버들이 애완 위습을 보내 지속시간 동안 아군 주위를 돌아다니며 근처에 있는 적을 빠르게 공격하게 합니다. 겁주기가 활성화되어 있는 동안에는 대소동을 사용할 수 없습니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 900
공격 피해: 70 / 120 / 170 (파일:Talent_symbol.png 100 / 150 / 200)
공격 간격: 0.25
공격 반경: 300
공격 대상: 1
돌아다니기 반경: 200
돌아다니기 지속시간: 5초
회전에 걸리는 시간: 1.5초
파일:Cooldown_symbol.png 30파일:Mana_symbol.png 100 / 150 / 200
제 친구 젝스가 실례를 좀 범하더라도 양해해 주세요. 누군가의 목숨을 끊는 일에 푹 빠졌거든요.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 대소동 피해 +30
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 대소동 공격 대상 +2
파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 주문 면역인 대상에게 피해를 줄 수 없습니다. 특성 선택시 주문 면역을 관통합니다.

영향
파일:Modifier_buff_symbol.png 대소동: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 대소동은 겁주기를 배우면 HUD에 나타나며, 그 이후 겁주기와 함께 레벨이 올라갑니다.
  • 시전 시 흑버들의 정신 집중 능력을 방해합니다.
  • 활성화되어 있는 동안, 겁주기는 비활성화되며 시전될 수 없습니다.
  • 대소동은 겁주기가 시전되는 동안 비활성화되며, 젝스가 적들에게 겁주기를 한 뒤 흑버들에게 완전히 돌아올 때까지 비활성화된 상태로 남습니다.
  • 시전 시 젝스는 언제나 서쪽 방향에서 나타나며 시계방향으로 흑버들 주변을 돕니다.
  • 젝스는 흑벼들 주변을 837.76의 속도로 돌아서, 한 주기를 도는데 1.5초가 걸립니다.
    • 이 결과 전체 지속시간 동안 3.33 주기를 돕니다.
  • 각각 공격 시, 젝스는 범위 안에 있는 대상을 무작위로 선택합니다. 우선순위는 없습니다. 건물이나 와드를 공격하지 않습니다.
    • 공격 반경은 젝스를 중심으로 합니다. 연분홍색 발광이 젝스를 감싸 공격 영역을 표시합니다.
    • 젝스는 흑버들이 무력화되었을 때도 계속 공격합니다. 젝스는 오직 죽거나 지속시간이 끝날 때만 멈춥니다.
    • 젝스의 공격은 일반적은 공격이 아닙니다. 이들은 주문처럼 취급되며, 따라서 다른 공격 효과와 작용하지 않습니다.
    • 공격 투사체는 1400의 속도로 비행합니다.
    • 젝스가 피해를 주는 주인아니라 흑버들이 주인입니다. 주문 흡혈과 주문 증폭이 작동합니다.
  • 0.25초의 공격 속도로, 젝스는 최대 20차례 공격할 수 있습니다.
  • 단일 유닛에게 1400/2400/3400의 피해를 입힐 수 있습니다. (피해 감소 제외)
  • 이전 시전이 끝나기 전에 대소동을 재시전하면 지속시간을 초기화합니다.
  • 주문 자체는 시야를 제공하지 않으며, 젝스가 지속시간동안 제공하는 600의 지상 시야를 가집니다.
}}}__ ||
그림자 영역과 함께 흑버들을 누커로 만드는 이유 중 하나. 짧은 시간동안 주위에 막강한 광역 피해를 입히는 기술이다. 능력 설명만 봐서는 잘 모르겠지만 1렙부터 DPS가 무려 280에 육박한다. 흑버들이 물몸이라고 섣불리 달려들었다간 피눈물을 보게 된다. 쿨다운도 궁극기 치고는 매우 짧으므로 능력 레벨이 어느 정도 오르면 라인 정리로도 충분히 활용 가능하다.

이렇게 보면 장점만 있는 기술 같지만, 이 기술의 가장 큰 단점은 무지막지하게 짧은 사정거리다. 거의 피해 범위가 광전사의 외침과 같다. 또한 공격 대상이 흑버들 주위를 회전하는 잭스를 기준으로 랜덤하게 정해지는데다, 각 공격이 단일 대상에게만 효과를 주기 때문에 주변에 다수의 유닛이 있다면 효과가 격감한다는 단점도 있다. 대신 아군에게 걸어줄 수 있기 때문에 붙어 있는 아군이 있다면 그 아군에게 붙여두는게 좋다.

점멸 단검을 사용하는 전투개시자 영웅에게 미리 붙여놓으면 상대가 체력이 좀 많다 하더라도 굉장히 쉽게 잡을 수 있다.
====# 젝스 #====
젝스 (Jex)
파일:dota2_model_jex.png
와드
레벨 1
체력 100
체력 재생 0
방어력 0
마법 저항력 0%
충돌 크기 8
시야 600/600 (낮/밤, 지상)
현상금 150
경험치 0
모델 크기 1
참고 조종 불가

3.5. 겁주기 (Terrorize) R/F

겁주기
파일:Terrorize_icon.png능력: 목표 지점 지정
영향: 적군
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
애완 위습을 적에게 보내 겁에 질리게 합니다. 짧은 지연시간 후, 대상 지역에 있는 적은 모두 공포에 휩싸여 기지쪽을 향해 달아납니다. 대소동이 활성화되었을 때는 겁주기를 사용할 수 없습니다.
시전 속도: 1.0 + 2.57
시전 범위: 1200
반경: 400
공포 지속시간: 3.5 / 3.75 / 4초
파일:Cooldown_symbol.png 100 / 90 / 80파일:Mana_symbol.png 150
공포가 뭔지 좀 안다고 생각하시나요? 젝스가 진짜 의미를 알려드립니다...
영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 겁주기: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 겁주기는 대소동 지속시간 동안 비활성화됩니다.
  • 겁주기는 또한 겁주기가 시전되는 동안 비활성화되며, 젝스가 적들에게 겁주기를 한 뒤 흑버들에게 완전히 돌아올 때까지 비활성화된 상태로 남습니다.
    • 이것은 겁주기는 젝스가 이전 시전에서 돌아오기 전까지 다시 시전될 수 없음을 의미합니다.
  • 젝스는 대상 지점으로 2000의 속도로 비행하며, 600의 속도로 흑버들에게 돌아옵니다.
  • 시전하는 동안 및 효과 지연 동안 대상 지점의 시각 효과는 오직 아군에게만 보입니다. 소리는 모두에게 들립니다.
  • 반경 안에서 타격한 모두 적에게 공포를 적용하여, 기지의 우물로 달아나게 합니다.
  • 중립 크립을 타격하면 크립은 대신 자신의 캠프로 후퇴합니다.
  • 지속시간동안 모든 타격당한 적을 향해 공유되는 시야를 제공합니다. 투명화한 유닛에게 영향을 주지만 진실의 시야를 제공하지 않습니다.
  • 주문 자체는 시야를 제공하지 않으며, 젝스가 지속시간동안 제공하는 600의 지상 시야를 가집니다.
  • 루빅이 이 능력을 훔치면 흑버들과 동일하게 시전 지연시간을 갖습니다.
}}}__ ||
흑버들의 진형붕괴기. 약간의 지연시간 후 지정 지점에 젝스를 날려보내며, 해당 범위에 있던 적 유닛들은 4초 동안 다른 행동을 취하지 못하고 오로지 자신의 기지 방향[6]으로 달아나기만 하는 공포 상태에 빠진다.

상대의 진형을 붕괴시키는 것은 물론이고 이동 방향을 강제할 수 있기 때문에, 흑버들의 미로나 아군의 디스럽터자키로, 얼굴없는 전사 등의 궁극기를 깔아놓고 그 안으로 몰아넣을 수 있다. 또는 이동 둔화나 묶기처럼 이동만을 막고 다른 행동이 가능한 상태 이상에 걸린 적들에게 공포를 끼얹어주면 지속시간동안 아무것도 못하게 만들어줄 수도 있다.

단점은 지연시간이 있는 지점 지정형 능력인지라, 적들의 이동 경로를 예상하지 못하고 막 던지면 뻘궁이 되기 십상이라는 점. 또한 공포 효과가 약화 효과 면역을 뚫지 못하고 정화에도 풀리기 때문에, 관련 아이템이나 능력을 지닌 적을 궁극기 범위 내에 먼저 집어넣지 않으면 금방 파훼될 수 있다.

같이 배우는 능력인 대소동과 아이콘이 비슷하면서도 괴물의 얼굴을 연상시킨다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 그림자 영역 (Shadow Realm) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 저주받은 왕관 (Cursed Crown) (강화)

5. 특성[7.34e]

특성 계도
대소동 공격 대상 +2 25 공격 속도 +100
가시넝쿨 미로 쿨다운 -7초 20 그림자 영역 지속시간 +2초
저주받은 왕관 효과 범위 +160 15 대소동 피해 +30
그림자 영역 쿨다운 -2초 10 저주받은 왕관 기절 지속시간 +0.4초
  • 10레벨:
  • 15레벨:
  • 20레벨:
  • 25레벨:

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 1칸2칸3칸4칸5칸
게임 초반 1칸2칸3칸4칸5칸
핵심 아이템 1칸2칸3칸4칸5칸
상황별 아이템 1칸2칸3칸4칸5칸
1칸2칸3칸4칸5칸

6.1. 초반 아이템

6.2. 핵심 아이템

하위 아이템은 거의 다 코어 기준이다.
  • 불화의 두건: 대소동을 사용하기 위해 어느정도 탱킹력이 필요한데 불화의 두건은 필요한 능력치를 제공해준다. 흑버들의 모든 스킬은 마법대미지여서 액티브 효과와 시너지 또한 좋다.
  • 카야: 누커들의 올스텟 아이템. 딜링 능력이 많고 마나 소모가 많은 흑버들에게 이만큼 잘 맞는 스텟 아이템도 없다. 불화의 두건까지가면 총 +35% 마법증폭을 기대할 수 있다.
  • 율의 신성한 홀: 마나 소모가 많고 기본 이동속도가 느린 축에 속하는 흑버들에게 마나 재생과 이동 속도를 제공해준다. 거기에 생존기와 무력화 능력으로 똘똘 뭉친 흑버들에게 다용도로 사용할 수 있는 능력 하나를 더 얹어준다. 특히 왕관의 디버프는 흑버들이나 그 아군들이 시전한 율의 신성한 홀의 사이클론으로 지워지지 않기 때문에 능력 연계가 가능하다. 다만 율의 신성한 홀의 사거리는 흑버들의 다른 능력들에 비해 짧다는 단점이 있으므로 주의.
  • 점멸 단검: 적에게 무력화기를 끼얹은 뒤 접근해서 Bedlam으로 비빌 때도, 포커싱당하고 있을 때 도주용으로도 사용할 수 있는 유틸리티 아이템. 특히 흑버들은 공격을 받아 점멸 단검의 쿨다운이 돌고 있을 때도 마냥 그림자 영역으로 쿨다운이 돌아올 때까지 버틸 수 있기 때문에 더욱 유용하다. 상기한 율의 신성한 홀까지 합쳐지면 그림자 영역으로 막을 수 없는 광역 주문들도 회피할 수 있기 때문에 금상첨화.

6.3. 상황별 아이템

6.4. 럭셔리 아이템

핏빛 가시 : 공속과 치명타확률, 그리고 강력한 엑티브 효과를 달아주는 지능캐용 평타딜링 아이템. 의외로 흑버들과 잘 어울리는데, W를 비롯해서 평타의 비중이 의외로 높은 것도 있고, 무엇보다 25레벨의 공속 +200 증가를 선택할 염두에 있다면 충분히 고려할 수 있다. 적에 회피능력이 있을 때도 강력하다.

허리케인 장창 : 역시나 세미 캐리로서의 평타 딜링을 염두에 둘 경우 맞출 수 있는 아이템. 가뜩이나 W의 사거리 600 증가로 인해 원거리서 포격을 퍼부을 수 있는데 이 아이템까지 장만하면 거의 공성전차급 평타 지원을 할 수 있다. 적이 접근하면 아이템 엑티브 효과를 쓰고, 덤불 미로를 깐 다음 또 패면 된다.

팔색구 : 흑버들은 주문 데미지의 비중이 높은 누커고, 기술들의 마나 소모가 매우 크며, 쿨다운이 긴 편이다. 팔색구가 어울리지 않을 수가 없다. 혹여 팔색구를 맞췄으면 Bedlam을 적극적으로 맞출 수 있게 무빙해볼 것. 정말 체력이 쭈우욱 차오르는 걸 느낄 수 있다.

바이스의 낫 : 지능 영웅들의 로망과도 같은 아이템. 7.07 업데이트 이후로 헥스는 정화조차 되지 않는다. 여유가 있으면 꼭 장만하자.

7. 운영 및 공략

흑버들은 속박, 누킹, 기절, 공포, 누킹이 강력한 영웅이다. 누커라는 포지션에 위치해서 사실 메인 캐리를 제외한 모든 레인을 소화하는게 가능하다. 주로 서포터로 채용하지만, 누킹위주로 키워서 미드로 내세울수도 있고, 타 오프레이너보다는 많이 불안정하지만, 자체적인 추방으로 오프레이너로도 어느정도 생존력을 도모할 수도 있다. 하지만 속박과 기절에 주로 투자해 4번 로머와 5번 서포터가 메인이 되는 다재다능한 서포터다.

누킹트리는 모든 능력이 성능이 뛰어나기 때문에, 취향에 갈린다. 초반부터 팀원들과 합을 맞춰 킬을 내는 목적으로 미로나 왕관을 위주로 찍기도 하고, 그림자 영역의 생존성과 누킹을 보고 선마하는 경우도 있다. 궁극기 또한 1레벨만 찍어도 이론상이지만, 한 대상에게 모두 명중할시 1000이 넘어가는 어이없는 누킹을 선보여준다.

그 외에 나머지 능력들은 직관적이면서 성능이 좋다. 속박이 상향된 지금 도타에서 Q의 속박기술의 중요도는 말할 필요도 없고, E는 1레벨부터 2초의 스턴을 걸기때문에, 팀원들과 연계할시 강력한 갱킹능력이된다. 궁극기는 두 개의 능력이 생기는데, 딜량을 담당하는 능력이 쿨타임이 20초밖에 안되면서 잠재적인 누킹량이 어마무시하다. 현재 흑버들의 오버파워 소리를 담당하는 큰 축인 능력. 나머지 하나는 고독한 드루이드의 표효처럼 강제적으로 우물쪽으로 귀환시킨다. 즉시시전이 아니고 살짝 지연시간이 있지만, 도주시에도 좋고, 중요 상대팀의 정신집중 영웅을 방해할때도 좋다.

킬캐치력이 뛰어나고 궁극기덕에 파밍도 어렵지않아서 서포터치고는 아이템 맞추기가 수월하다. 지능 서포터라는 직책상 어느정도 고정되어있는 아이템들, 메칸즘, 율의 신성한 홀 같이 유틸아이템을 주로 가면된다. 새로운 아이템인 카야도 무척 어울린다. 영웅 특성상 아이템요구치가 높지않아서 아가님의 홀이 중요시되는 서포터들보다 파밍에 얽메일 필요도 없는편이다.

일반적인 신 영웅들은 출시 직후엔 운영법이 정립되지 않아 승률이 낮은 편인데도 불구하고, 흑버들은 출시 후 1주동안 평균 승률 48% 가량을 찍으면서 무시무시한 강력함을 입증했다. 이를 방증하듯 이어지는 7.07b 패치에선 희대의 버프를 받은 천갑검사와는 달리 너프를 두들겨 맞았다.

하지만 이후 아가님이 추가되면서 아가님-달조각 순으로 날빌 급으로 아이템을 올리는 흑버들이 무시무시한 데미지를 내자, 흑버들의 특성 및 기본 공격속도가 너프되었다. 아가님을 손보란 말이야

칼날 갑옷과 주문 면역이 이러한 흑버들의 카운터라는게 대략 알려지면서 흑버들들도 아가님-달조각 이후 다이달로스(!)-사탄의 손아귀 식으로 아이템을 가서 이를 커버치려는 모습도 보이지만, 이 경우 칠흑왕의 지팡이 타이밍이 늦어져서 하드 CC에 취약해진다.

풀 아이템 상태에서 엄청난 위력을 보여주기에 사실상 진짜 카운터는 유령의 홀 정도로 알려져있다. 이 동안은 흑버들이 그 대상에게 딜을 입힐 수단이 맞히기 힘든 Q랑 궁정도가 되기 때문.

7.1. 장점

  • 중반 한타의 파괴력 : 사실상 서포터 흑버들을 채용하는 이유. 충분한 아이템이 갖춰지지 않은 시점에는 가시넝쿨 미로(Q)로 적들의 움직임을 크게 제약할 수 있으며 저주받은 왕관(E)는 4초의 긴 대기시간이 있긴 하지만 바꾸어 말하면 4초+스턴 시간 동안 적들의 진형을 붕괴시킬 수 있다. 긴 사거리, 넓은 범위의 광역 공포인 겁주기(R)는 후반까지도 위협적인 스킬이기도 하다. 이 와중에 흑버들은 그림자 영역(W)으로 난전 중의 생존력까지 확보할 수 있다.
  • 강력한 조건부 누킹 : 가시넝쿨 미로는 1번 밟을 때마다 325라는 상당한 피해를 주는데 난전 속에서 여러번 밟을 경우 그만큼 피해가 늘어난다. 또한 그림자 영역은 일반기 최상위권인 360 대미지에 서포터치고 강력한 흑버들의 평타가 더해져 들어간다. 대소동은 피해를 온전히 주기는 어렵지만 상대와 딱 붙어서 싸우는 오프레이너에게 붙여두면 최대 1540/2640/3740의 피해를 줄 수 있는데 이것은 강력하기로 유명한 저주술사의 궁극기와 비슷한 위력이며 쿨타임은 훨씬 짧은 30초이다.

7.2. 단점

  • 해제에 취약함 : 흑버들은 설치형 속박(Q), 광역 기절(E), 광역 공포(R) 로 도타 내에서 손 꼽히게 많은 광역 cc기를 보유하고 있기는 하지만, 모두 선딜레이가 상당히 길고 저주받은 왕관은 기절이 걸리기 전에는 일반 해제로도 정화할 수 있다. 이 때문에 픽창에서부터 아바돈, 예지자 등 일반 스킬로 해제를 달고 있는 영웅들이 나오면 게임이 고달파지며 만타 도끼, 율, 연꽃 구슬 같은 아이템들이 갖춰질 시기 부터는 사실상 저주받은 왕관으로 한타를 열 생각은 버려야한다.
  • 약한 레인전 : 평타가 강력하고 공격 속도도 빠르기 때문에 지진술사처럼 아군 레이너에게 대부분의 부담을 지울 정도로 약한건 아니지만 사거리가 짧고 스킬들의 초반 쿨타임이 20초대로 길어 레인 붙박이로 살 경우 경험치 도둑 신세를 면하기 어렵다. 단, 이는 서포터 흑버들 한정으로 미드 흑버들의 경우 복합 영웅 특유의 강력한 평타와 스킬 레벨이 오르면 쿨타임이 크게 줄어드는 등의 특징으로 인해 평균 이상의 레인전 성능을 보유하고 있다.

8. 기타

  • 처럼 곱상하고 천진난만한 생김새와는 달리 속이 검고 사악한 성격이며, 남 부러울 것 없는 삶을 살다가 지루하다는 이유만으로 부모의 영지를 불태워버리고 도망친 패륜아이기도 하다. 다른 영웅을 조우할 때 보면 하나같이 건방진 대사들 투성이이다. 이는 심한 장난으로 인해 때로는 사람의 목숨을 앗아가기도 했던 요정 전설의 이미지를 한 층 더 비틀어놓은 것으로 보인다.
  • 프랑스식 억양을 사용하는 천갑기사와 달리, 흑버들은 스코틀랜드 억양을 사용한다. 그리고 둘 다 체력이 20% 이하일 경우 대사의 톤이 부상당한 것처럼 달라진다.
  • 특이하게도 모든 능력의 플레이버 텍스트가 단순한 설명문이 아니라 흑버들이 직접 말하는 방식으로 되어있다.
  • 둘 다 겉모습은 어리며, 싸움을 도와주는 요정이 있는 점에서 리그 오브 레전드룰루와 유사하다. 덤으로 웃음소리가 굉장히 싸이코스럽다. 도타플러스 흑버들 1레벨 때 해제되는 웃음소리 음성 채팅이 압권.
  • 흑버들의 본명은 미레스카 선브리즈이며 데리고 다니는 요정은 젝스다. 출시 이전에는 원숭이 왕 만화와 아티팩트(게임) 티저에서 떡밥을 던진 4번째 정령인 어둠의 정령이 나오는게 아닌가 하는 예상이 있었다.[8] 흑버들의 나이가 어떻든, 캐릭 조우대사를 볼때 본인은 어둠의 정령이 아닌 것이 확실한데, 정작 젝스에 대한 이야기가 거의 없어서 이쪽이 어둠의 정령이 아닌가 하는 추측도 있다.[9] 또한 불꽃령을 만나면 "혹시 어딘가에 또 다섯 번째 형제를 숨겨 둔 거 아니야?" 라던가 "너희 4형제가 어렸을 때 모습이 상상되는걸" 이라는 대사로 네 번째 정령에 대한 떡밥을 추가하고 있다.[10] 그리고 TI 2019에서 4번째 어둠의 정령이 바로 공허령임이 밝혀졌다. 공허령은 2019년 가을에 출시되는 신규 영웅이다.
  • 원숭이 왕, 천갑검사와 마찬가지로 모든 영웅에 대한 상호작용이 있는데, 이 대사들 중에서 이전에 도타 세계관에 소개된 적 없는 지역과 인물에 대한 언급이 매우 자주 나온다. 또한 다른 영웅들과의 접점도 많은 편인데, 천갑검사는 만날 때마다 잔소리를 해 댄다며 싫어하고, 슬라크를 만나면 손오공 덕에 풀려난 줄 알라며 감사하라고 한다. 가장 압권인건 컨카를 조우했을 때인데, 흑버들이 전리품을 슬쩍하기 위해 컨카의 배에 잡입했을 때, 하필 컨카와 악마끼리 전투를 치르고 있었고, 흑버들은 악마의 편을 들어서 컨카의 함대랑 전투에 돌입했는데, 그 때 파도사냥꾼이 고대신을 불러 악마와 함대를 둘다 부숴버렸다. 덕분에 컨카는 흑버들을 잡기 위해 그녀를 추적하게 되고, 흑버들은 컨카한테서 도망가게 된다.[11] 덕분에 파도사냥꾼을 적으로 만나면 다 니 잘못이라면서 까고, 컨카를 만나면 니 함대가 전멸한건 내 잘못이 아니라고 하거나, 아군으로 만났을 땐 안절부절 못한다.
  • 아티팩트(게임)의 스토리를 보면 이래저래 쫓겨 다니는 히로인 신세가 된 것 같다. 미레스카의 아버지인 선브리즈 대왕이 흑버들을 산채로 잡아오라며 엄청나게 큰돈을 걸었는데 이 때문에 곤다르, 미포 등 많은 현상금 사냥꾼들에게 쫓겨다니고 있다. 흑색 카드중 '레이븐후크'의 말에 따르면 미레스카가 가진 랜턴. 잭스를 확보하려고 쫓는것 같다. 곤다르 쪽 이야기를 보면 실제로 잡힐뻔하긴 한 모양. 한편 도타 언더로드의 등장 언더로드 중 같은 종족 출신인 홉겐이 사랑하는 상대가 흑버들이다. 아직 언더로드에 흑버들이 추가되지 않아서 상호작용 대사는 나오지 않았다.
  • 공허령의 말에 의하면 흑버들은 현재 그림자문 목걸이(Shadowgate Amulet)이란 보물을 찾고 있는 중인데[12] 이나이가 보기에 흑버들이 낼 수 있는 통행료로는 턱도 없을 것이라 보고있다. 또한 흑버들의 아버지는 돈으로 공허령의 신전을 사려고도 했다고 한다.[13]
  • 출시 이래로 레딧에서 컬트적인 인기를 구가하고 있는데, 유저들이 올린 꾸준글성 댓글인 "The Biggest Oversight~[원문]을 시작으로, 흑버들 관련 포스팅에는 온갖 찬양글과 섹드립이 다 올라오는 것이 밈으로 굳어져 있다.

9. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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민첩
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지능
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복합
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[7.34e] [2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.34e] [5] 인게임 버프 설명에 보너스 마법 피해를 받음이라고 잘못 번역이 되어있다.[6] 중립 크립의 경우 자신이 생성된 캠프 방향[7.34e] [8] 폭풍령, 대지령, 불꽃령, 그리고 어둠의 정령이 지금의 형상을 갖추기 이전에 너무 많은 어그로를 끌고다녔던 원숭이 왕을 붙잡아 여러 감옥에 수감시켰다고 나온다.[9] 젝스가 쓰는 마법을 기록된 그 어떤 마법보다도 오래된 기술이라고 표현하는데다가 사춘기에 빠져 자기 집을 태우고 나온 가출소녀치고는 그 강력함의 배경이 되는 이야기가 거의 없다는 것도 한몫한다.[10] 떡밥으로서는 흥미로운 공통점이긴 하지만 젝스가 어둠의 정령이기엔 어려운 점이 있다. 얼개는 영웅의 능력으로 종족이 가진 공통점을 만드는 걸 좋아하는데 슬리더린, 정령의 경우 그게 특히 두드러지는 부분이다. 젝스의 기술은 잔영을 남기지도 않고 고속 이동기도 없기때문에 아직 남아있는 정령은 따로 나올 가능성이 더 높다.[11] 이 일이 어지간히 충격적이었는지 파도사냥꾼을 아군으로 만나면 아직도 그 바다에서 일어난 일의 꿈을 꾼다고 까지 한다.[12] TI9 특별 이벤트인 모로카이의 분노의 배경 이야기에서 흑버들이 그림자문 목걸이를 찾기 위해 모로카이를 깨웠다고 나와 있다.[13] "네 아버지는 그의 부를 이용해 내 신전을 찾으려 했단다. 허나 세상엔 돈으로 살 수 없는 길도 있는 법이지."[원문] The biggest oversight with Dark Willow is that she's unbelievably sexy. I can't go on a hour of my day without thinking about plowing that tight wooden ass. I'd kill a man in cold blood just to spend a minute with her crotch grinding against my throbbing manhood as she whispers terribly dirty things to me in her geographically ambiguous accent.