최근 수정 시각 : 2024-08-27 23:56:16

암살 기사

영웅 출시 순서
디스럽터
언다잉
암살 기사 나가 세이렌
전쟁의 노래가 시작되는구나(The song of war commences.)
Templar Assassin
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Templar_Assassin_icon.png 암살 기사
출시일 2012년 7월 12일
성우
파일:미국 국기.svg 린다 K. 모리스
파일:대한민국 국기.svg 이미나

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 굴절의 보호막 (Refraction) Q/R3.2. 숨어들기 (Meld) W/D3.3. 선천적 능력 : 사이오닉 검 (Psi Blades) E/B3.4. 사이오닉 덫 (Psionic Trap) R/C3.5. 덫 (Trap) D/T
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 사이오닉 투사 (Psionic Projection) F/W4.2. 아가님의 파편 : 사이오닉 덫 (Psionic Trap) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 핵심 아이템6.3. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 상성9. 치장 아이템
9.1. 세트 아이템9.2. 머리9.3. 무기
10. 기타
10.1. 도타 올스타즈
11. 상위 문서
비밀이 나를 이끈다!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
암살 기사는 전장 곳곳에 둔화 덫을 설치하고 투명화 능력을 이용하여 몸을 숨긴 채 희생자를 기다립니다. 공격을 시작하면 날카로운 사이오닉 검으로 적을 찢어발기고 굴절의 보호막으로 적의 공격을 튕겨 냅니다.
배경
암살 기사 라나야는 호기심 어린 탐구를 이어가던 중 자신의 소명을 깨달았다. 그녀는 과학 현상에 매료되어 어렸을 때부터 자연의 법칙을 꼼꼼히 연구했고, 마법과 연금술 서적을 탐독했다. 또한 보랏빛 기록보관소에서 타다 남은 서적을 찾아 실험을 재현하는가 하면, 난쟁이 기록관리자들의 기록을 외우곤 했다. 선천적으로 조용하고 비밀스러운 그녀였지만, 이런 자료를 구하는 일은 무척이나 어려운 일이었다. 덕분에 라나야는 은신 기술을 더욱 갈고닦을 수밖에 없었다. 비밀스러운 성격만 아니었다면, 아마 조합 사이에서 도둑 학자로 유명세를 치렀을 것이다. 대신, 라나야는 조사에 매진하면서 훨씬 더 비밀스러운 곳에 이르렀다.

비밀스러운 재능을 활용하여 우주의 비밀을 알아가던 라나야에게 자연에 존재하는 가장 비밀스러운 곳, 즉 숨겨진 사원으로 통하는 비밀의 문이 열린 것이다. 문 너머의 지성적인 존재들은 마치 예견이라도 한 듯이 라나야를 기다리고 있었다. 라나야는 순간 불가사의에 관한 깨달음을 얻었고, 그들과 함께한다면 비교할 수 없는 해답을 얻을 수 있다는 것을 알았다. 라나야는 비밀을 보호하기로, 더 정확히 말하자면 그녀의 간절한 호기심을 채워줄 수 있는 숨겨진 사원을 보호하기로 맹세했다. 라나야는 적을 처치하며, 그들의 눈에서 비밀스러운 지식을 조금씩 더 밝혀내고 있다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치

능력치
파일:도타2 힘.png
23 + 2.4
파일:도타2 민첩.png
23 + 3.2
파일:도타2 지능.png
20 + 2.0
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
626
(2.55)
1352
(5.91)
2144
(9.51)
2452
(10.91)
마나
(마나 재생)
75
(0)
315
(1)
651
(2.4)
1035
(4)
1179
(4.6)
방어력 1 4.83 12.3 19.63 22.63
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 30-36 53-59 97-103 141-147 159-165
초당 공격 횟수 0.59 0.72 0.99 1.25 1.35
공격 범위 200[1]
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 310
회전 속도 0.7
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[2] Default[3]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 사이오닉 투사
파일:symbol_aghanimShard.png 사이오닉 덫

3. 능력[7.36c]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 굴절의 보호막 (Refraction) Q/R

굴절의 보호막
파일:external/media.steampowered.com/templar_assassin_refraction_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
암살 기사가 발견하기 몹시 어려운 상태가 되어, 작은 방어막과 공격력 보너스를 얻습니다. 피해와 회피는 각각 별개로 일정 횟수만큼 적용됩니다. 방어막이 소모될 때 충전 수가 남아 있다면 새로운 방어막이 생성됩니다. 적용되는 피해 1회가 남은 방어막보다 더 크면, 나머지 피해 흡수됩니다.
성향 (굴절경) : 적용된 보호막이 소모될 때마다, 암살 기사가 공격력을 얻습니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 0 + 0
적용 횟수: 2 / 3 / 4 / 5 (파일:Talent_symbol.png 5 / 6 / 7 / 8)
적용당 방어막: 30
보너스 피해: 20 / 40 / 60 / 80 (파일:Talent_symbol.png 40 / 60 / 80 / 100)
지속시간: 17초
파일:Cooldown_symbol.png 16파일:Mana_symbol.png 85
라나야는 사이오닉 장막을 조작하여 자연의 법칙을 자기 뜻에 맞게 바꿉니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 굴절의 보호막 피해 +20
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 무력화 상태에서 굴절의 보호막 시전 가능
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 굴절의 보호막이 해제
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 굴절의 보호막 횟수 +3

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 굴절의 보호막-흡수: 해제 불가.[5]
파일:Modifier_buff_symbol.png 굴절의 보호막-공격력: 해제 불가.[6]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 체력 제거 피해는 보호막에 영향을 주지 않기 때문에 보호막의 사용 횟수를 차감하지 않습니다.
  • 굴절의 보호막은 적에게 보입니다.
  • 추가 공격력 효과는 검을 더 길고 빛나게 합니다. 이 효과는 적에게도 보입니다.
  • 보너스 피해 표시 아이콘 : 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/24px-Refraction_damage_icon.png
}}} ||
적은 양의 보호막을 여러 번에 걸쳐서 얻는다. 설명에도 적혀있듯 큰 피해를 받으면 보호막 횟수가 여러 번 동시에 차감되면서 알아서 소모된다. 보호막이 다 소모되지 않았다면 다음 보호막으로 넘어가지 않는다. 또한 보호막 횟수만큼 공격력 증가 강화 효과를 얻을 수 있다.

성향 선택 시 보호막이 소모될 때마다 그 횟수 만큼 공격력 증가 강화 효과를 얻게 된다. 딜교가 휠씬 강력해진다.

이전에는 피해 면역 능력이였다. 횟수만큼 피해를 무시하는 능력이여서 한 번에 큰 피해를 주는 능력에 강력한 카운터였다. 그래서 타워 다이브 및 리나의 라구나 블레이드나 라이온의 죽음의 손가락와 같은 강력한 능력에겐 강했다. 하지만 반대로 DOT에는 너무 약했다. 한 번 걸리면 Q 중첩이 다 날라가는 정도 였기 때문. 그래서 어둠 현자, 퍼지, 맹독사, 바이퍼와 같은 영웅에게 약하고 한 번에 여러 번 공격하는 나가 세이렌, 미포, 환영 창기사에게도 약했다.

3.2. 숨어들기 (Meld) W/D

숨어들기
파일:external/media.steampowered.com/templar_assassin_meld_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
암살 기사가 모습을 숨기고 움직이지 않는 동안 투명 상태가 됩니다. 만일 라나야가 투명 상태에서 적을 공격하면 12초 동안 적의 방어력을 감소시키고 보너스 피해를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0.53
투명화 진입시간: 0초
보너스 피해: 70 / 125 / 180 / 235
방어력 감소: 5 / 6 / 7 / 8 (파일:Talent_symbol.png 8 / 9 / 10 / 11)
방어력 감소 지속시간: 12초
파일:Talent_symbol.png 강타 지속시간: 1초
파일:Cooldown_symbol.png 11 / 9 / 7 / 5파일:Mana_symbol.png 35 / 40 / 45 / 50
라나야는 숨겨진 사원과의 계약처럼 파악하기 어려운 존재입니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 숨어들기 방어력 감소 +3
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 숨어들기로 강타 타격 1초[7]
파일:Disjointable_symbol.png 투명 상태에서 공격할 때의 투사체는 회피할 수 있습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 숨어들기: 해제 불가.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 숨어들기 방어력 감소: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 강타: 강한 해제만 가능.[8]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 제자리에 머무르는 것 외에 다른 행동을 취하면 숨어들기가 풀립니다.
  • 숨어들기의 보너스 피해와 방어력 감소는 건물에 적용되지 않습니다.
  • 다른 유닛들이 그녀를 통과하여 지나갈 수 있습니다.
  • 보너스 피해는 일반 공격과 별개로 적용되며 공격 피해로 간주합니다.
    • 그러므로 치명타, 흡혈, 사이오닉 검을 발동시키지 않습니다.

}}} ||
숨어들기 상태에서 적을 공격하면 화려한 분홍색 투사체와 적중 이펙트가 나오며, 마스터 기준 보너스 피해 235에 8의 방어력 감소까지 적용되어서 강력한 딜이 나온다. 여기에 심판도를 장착하면 14의 방어력을 깎을 수 있기 때문에 웬만한 서포터들은 한 방만 맞아도 빈사 상태가 되거나 죽는다.

지속시간이 무제한이고, 사실상 발동 즉시 은신하기 때문에 다른 은신 능력을 가진 영웅처럼 발동 후 은신하는 동안 맞아 죽을 걱정은 없지만, 은신 상태를 유지하기 위해선 제자리에서 아무것도 하지 않고 기다려야 한다. 은신을 하더라도 멈춰 있어야 하므로 투명 감지 수단에 곧바로 무력화되기 십상이라 보통 발사체를 회피하거나, 탈출하기 위해 점멸 단검의 쿨다운을 버는 것이 은신 기능의 사용법.

라인전에서는 고통의 여왕이 던지는 단검, 하늘분노 마법사의 비전 광선 등 투사체 스킬을 회피하는데 아주 효율적이다. 물론 감시 와드가 박혀 있으면 소용이 없다.

이 스킬의 존재의의는 은신 상태에서 공격할 때 적용되는 추가 피해량과 방어력 감소로, 붙어서 폭딜을 넣을 때 쓴다. 상대에게 최대한 붙어서 숨어들기를 쓴 직후 공격하는 것이 기본적 테크닉인데, 이는 암살 기사는 일단은 원거리 영웅이지만, 다른 영웅이 비웃을 정도로 사정거리가 짧기 때문이다. 초반에는 굴절의 보호막▶덫을 깔고 바로 터뜨린 후 접근해서 쓰고, 점멸 단검을 산 이후에는 점멸 단검으로 붙은 뒤 숨어들기▶평타로 방어력을 깎고 덫을 터뜨려서 패는 것이 기본.

방어력을 깎기 때문에 로샨을 잡을 때도 매우 유용한 스킬이며, 간혹 1렙 로샨을 트라이할 때 암살 기사를 픽해 1레벨에 숨어들기를 찍기도 한다.

3.3. 선천적 능력 : 사이오닉 검 (Psi Blades) E/B

사이오닉 검
파일:external/media.steampowered.com/templar_assassin_psi_blades_hp2.png능력: 지속 효과
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
암살 기사의 사이오닉 검이 대상 유닛을 가르고 그 뒤에 있는 유닛에게 피해를 줍니다. 또한 공격 범위가 증가합니다. 후속 타격 피해가 일정 비율로 감소합니다.[9]
성향 (공허칼날) : 사이오닉 검 후속 타격에 맞은 적이 둔화합니다.
보너스 공격 범위: 0 / 50 / 100 / 150 / 200 (파일:Talent_symbol.png 100 / 150 / 200 / 250 / 300)
사이오닉 검 범위: 350 / 550 / 600 / 650 / 700 (파일:Talent_symbol.png 450 / 650 / 700 / 750 / 800)
사이오닉 검 반경: 90
후속 타격 피해 감소: 80% / 85% / 90% / 95% / 100%
후속 타격 둔화: 5% / 10% / 15% / 20%
후속 타격 둔화 지속시간: 3초
암살 기사의 칼날이 육신과 정신을 파고들며, 현실이라는 수수께끼를 더 깊이 이해하게 해 줍니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 사이오닉 검 공격 및 후속 타격 범위 +100
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 추가 공격은 투명 유닛에게도 피해를 줍니다.
  • 강타와 같은 공격 효과는 주 대상에게만 적용됩니다.
  • 암살 기사의 공격 범위가 280 / 330 / 380 / 430 (파일:Talent_symbol.png 200 / 250 / 300 / 350) 으로 증가합니다.
  • 추가 공격 범위는 대상 유닛의 위치 기반입니다. 따라서 최대 830 / 930 / 1030 / 1130 (파일:Talent_symbol.png 1070 / 1170 / 1270 / 1370) 범위의 유닛까지 타격할 수 있습니다.
  • 추가 공격 피해량은 모든 피해 감소가 적용된 암살 기사의 공격 기반입니다.
    • 즉, 주 대상의 방어력에 따라서 추가 공격의 피해가 변동됩니다.
    • 또한 치명타나 강타와 같은 공격 변형치에 의해서 추가 피해량이 증가할 수 있습니다.
  • 건물은 영향을 받지 않습니다.
  • 아군이나 와드를 공격할 때도 발동합니다. 그러나 제거에 필요한 타격 수가 있는 와드는 영향을 받지 않습니다.
}}} ||
공격할 때 당구를 칠 때와 같이 각을 잡게 만드는 능력. 상대를 공격할 시 직선상으로 700 거리에 있는 적들을 추가로 공격할 수 있어서, 잘만 하면 이런 대박도 가능하다. 또한 사거리 상승은 사정거리가 짧은 암살 기사에게 큰 도움이 되는 능력.

숨어들기를 활용하기 위해서 최소 2레벨 이상은 찍어줘야 하는 능력으로, 숨어들기만 땡으로 찍어버리면 도저히 공격 범위 내로 들어오지 않아 스킬을 그냥 날려먹는다.

3.4. 사이오닉 덫 (Psionic Trap) R/C

사이오닉 덫
파일:external/media.steampowered.com/templar_assassin_psionic_trap_hp2.png능력: 목표 지점 지정파일:attachment/avicon.png
암살 기사가 적의 움직임을 몰래 감시하는 신비로운 덫을 놓습니다. 암살 기사는 원하는 때에 덫을 작동시켜 소량의 피해를 주고 일정 범위 내에 20%의 둔화 효과를 일으킬 수 있습니다. 덫은 충전되면서 3.5초 후 50%의 둔화 효과를 줍니다. 완전히 충전되면 보너스 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.3 + 0
시전 범위: 1800
최대 덫 수: 5 / 8 / 11 (파일:symbol_aghanimShard.png 9 / 12 / 15)
덫 투명화 진입시간: 2초
덫 지속시간: 영구
파일:Cooldown_symbol.png 11 / 8 / 5파일:Mana_symbol.png 15
기사단이 숨겨진 사원의 힘을 불러내면 누구도 그 시야에서 벗어날 수 없습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 새로운 능력을 얻습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 최대 덫 개수와 덫의 시야 범위가 증가합니다. 활성화하면, 덫에 영향받은 적이 침묵에 걸립니다.영상

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 사이오닉 덫 개수: 해제 불가.[10]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 함정은 100의 체력을 지니고 주문 면역 효과가 있습니다.
  • 함정은 400/400의 시야를 보유하고 중립 크립의 생성을 방해하지 않습니다.
}}} ||
단순히 궁극기 성능으로는 심심해 보여도 1800의 시전거리를 지닌 상대의 추격과 도주를 거의 무용지물로 만드는 유용한 능력이다. 암살 기사는 이 기술로 이동기가 뛰어난 상대를 따라잡는 게 가능하다. 게다가 유닛 공유[11]를 켜두면 아군도 덫을 사용할 수 있다. 단점은 적에게 피해를 입히기 위해서는 덫을 깐 후 4초가 지나서 완전히 충전된 상태로 만들어야 한다는 것과 완충 상태에서만 최대 둔화 효과를 먹일 수 있다는 것, 그리고 자동으로 작동하지 않는다는 것이다. 다만 수동으로만 터뜨릴 수 있다는 특징은 단점이면서도 장점이기도 하다.

와드 대용으로 룬 지역에 깔면 큰 도움이 되며, 로샨이 리젠되었는지 체크하는 데도 매우 유용한 스킬이다.

D키를 이용하면 라나야에게서 가장 가까운 순서대로 즉시 덫을 터뜨린다. 이전엔 덫을 향하는 시전 애니메이션이 있었지만 지금은 없어진 상태. 다만 라나야를 선택한 상태에서 지뢰가 여러 개 있다면 엉뚱한 걸 터뜨릴 수 있어서 다음 항목에서 설명된 것과 같이 덫을 직접 선택하여 작동시킬 수도 있다.

상대 영웅에게 바로 R - D를 시전하여 슬로우를 묻힐 수 있다. 추노할 때 사용하면 매우 유용한 테크닉.

7.07 기준으로 슬로우 지속시간 동안 지속 피해를 입히게 패치되었다. 단순히 1렙기준으로도 160가량의 피해를 광역으로 주는 기술이 됐는데 기존에 템이 갖추어지기 전의 초중반 살짝 아쉬운 라나야의 딜링을 보충해주게 되고. 거기에 라인푸쉬용으로 쓸 수 있게되었다. 다만 여러개를 터뜨린다고 해도 단발 누킹기가 아니라 데미지는 중첩되지 않는 점이 아쉬운 정도.

====# 사이오닉 덫 (Psionic Trap) #====
사이오닉 덫
(Psionic Trap)
파일:250px-Templar_Assassin_Psionic_Trap_model.png
와드
레벨 1
지속시간 무한
체력 100
체력 재생 0.5
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
충돌 크기 8
시야 범위 400 (파일:symbol_aghanimShard.png 525)
시야 종류 지상
현상금 25 골드
경험치 0
능력
투명화
비고 위상변화
파일:Trap_(Psionic_Trap)_icon.png능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
설치해 둔 덫을 작동시켜 주위 적의 움직임을 둔화합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 전역
반경: 400
최소 이동 둔화: 20% (파일:Talent_symbol.png 25%)
최대 이동 둔화: 50% (파일:Talent_symbol.png 55%)
보너스 피해: 225 / 300 / 375 (파일:symbol_aghanimScepter.png 325 / 400 / 475)
둔화 지속시간: 5초
파일:symbol_aghanimShard.png 최소 침묵 지속시간: 1초
파일:symbol_aghanimShard.png 최대 침묵 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 0.5파일:Mana_symbol.png 0
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 사이오닉 덫 둔화 +5%
파일:symbol_aghanimShard.png 덫에 영향받는 적이 침묵에 걸립니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png : 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 침묵 상태: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 덫을 지정해야만 발동시킬 수 있습니다.
}}} ||
암살 기사로부터 가장 가까이 있는 덫을 터뜨리는 핫키가 D라면, 덫을 직접 클릭하여 지정한 후 Q 키[12]를 이용하여 원하는 덫을 터뜨릴 수도 있다.
[clearfix]

3.5. 덫 (Trap) D/T

파일:external/media.steampowered.com/templar_assassin_trap_hp2.png능력: 자동 시전
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
암살 기사에게서 가장 가까이 있는 덫을 발동시켜 주위 적을 느려지게 합니다.

능력이 자동 시전 상태라면, 마우스 커서에 가장 가까이 있는 덫을 발동합니다.
시전 동작: 0 + 0
시전 범위: 전역
반경: 400
최소 이동 둔화: 20% (파일:Talent_symbol.png 25%)
최대 이동 둔화: 50% (파일:Talent_symbol.png 55%)
보너스 피해: 225 / 300 / 375 (파일:symbol_aghanimScepter.png 325 / 400 / 475)
둔화 지속시간: 5초
파일:symbol_aghanimShard.png 최소 침묵 지속시간: 1초
파일:symbol_aghanimShard.png 최대 침묵 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 0.5파일:Mana_symbol.png 0
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 사이오닉 덫 둔화 +5%
파일:symbol_aghanimScepter.png 사이오닉 덫 피해가 증가합니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 덫에 영향받은 적이 침묵에 걸립니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png : 해제 가능.[13]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 침묵 상태: 해제 가능.[14]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 사이오닉 덫을 배우면 활성화 됩니다.
  • 암살 기사의 집중 기술을 방해하지 않습니다.
  • 설치한 덫이 없으면 시전할 수 없습니다.
  • 둔화는 30%에서 시작하여 0.03초 간격으로 0.29%씩 증가합니다.
  • 보너스 피해는 덫이 완전히 충전됐을 때에만 적용됩니다.
    • 덫이 완전히 충전되면.검은색이었던 바깥 고리가 하얀색으로 변합니다.
  • 초당 50 / 60 / 70 (파일:Talent_symbol.png 72 / 82 / 92)의 피해를 5번 가합니다.
  • 피해를 주는 주체는 덫이 아니라 시전자입니다.
  • 연속적인 약화 효과는 중첩되지 않으며 지속시간만 초기화 됩니다.
}}} ||
이상하게 사이오닉 투사나, 불꽃령의 불꽃 잔영 터뜨리기 등 다른 비슷한 기술은 커서에서 가장 가까운 것이 선택됨과 다르게, 이 기술만 영웅에서 가장 가까운 것이 선택된다. 자동 시전 상태라면 마우스 커서에서 가까운 덫이 발동된다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 사이오닉 투사 (Psionic Projection) F/W

사이오닉 투사
파일:Psionic_Projection_icon.png능력: 집중 기술
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:On_cast_proc_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
집중 기술 - 암살 기사가 2초 동안 정신을 집중한 후 원하는 사이오닉 덫의 위치로 순간이동하고, 도착 시 해당 사이오닉 덫을 터뜨리며 즉시 200의 보너스 피해를 줍니다.[15] 사이오닉 투사에 정신을 집중할 때 숨어들기 상태가 풀리지 않습니다.
시전 동작: 0.2 + 0
시전 범위: 전역
정신 집중 시간: 2초
둔화 반경: 400
최소 이동 둔화: 20% (파일:Talent_symbol.png 25%)
최대 이동 둔화: 50% (파일:Talent_symbol.png 55%)
덫 폭발 피해: 525 / 600 / 675
둔화 지속시간: 5초
파일:symbol_aghanimShard.png 최소 침묵 지속시간: 1초
파일:symbol_aghanimShard.png 최대 침묵 지속시간: 3초
파일:Cooldown_symbol.png 10파일:Mana_symbol.png 50
라나야가 노고에 대한 보답으로 손에 넣은 비밀은 사이오닉 재능을 발휘할 새 기술을 깨우쳐 주는 것이었습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 사이오닉 덫 둔화 +5%
파일:Root_disables_partial_symbol.webp 묶인 상태에서 시전을 할 수 있지만 바로 중단됩니다. 정신 집중을 방해하진 않지만 이후에 발생한 순간이동은 발동되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 덫에 영향받은 적이 침묵에 걸립니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png : 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 침묵 상태: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 있어야 활성화 됩니다.
  • 지정 지점에서 가장 가까운 덫으로 순간이동합니다.
  • 덫이 없을 때 시전하면 아무 일도 일어나지 않습니다.
  • 시전 시 숨어들기의 투명화가 해제되지 않습니다.
}}} ||
7.22 패치 기준으로 아가님 능력이 생겼다. 2초 후 선택한 해당 덫의 위치로 이동할 수 있으며 숨어들기를 한 채로 이동해도 은신이 해제되지 않는다. 물론 이동하자마자 덫은 바로 터지다보니 잠입용으로는 그리 큰 의미는 없고 맵 장악력이 보충된 동시에 진입용이나 도주용으로 사용의 여지가 늘어난 셈.

4.2. 아가님의 파편 : 사이오닉 덫 (Psionic Trap) (강화)

5. 특성[7.36c]

특성 계도
굴절의 보호막 횟수 +3 25 숨어들기로 강타 타격 1초
숨어들기 방어력 +3 20 굴절의 보호막이 해제[17]
사이오닉 검 공격 및 후속 타격 범위 +100 15 무력화 상태에서 굴절의 보호막 시전 가능
사이오닉 덫 둔화 +5% 10 굴절의 보호막 피해 +20
  • 10레벨 특성:
  • 15레벨 특성:
  • 20레벨 특성:
  • 25레벨 특성:

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/bottle_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/desolator_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/black_king_bar_lg.png파일:external/media.steampowered.com/assault_lg.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png

6.1. 초반 아이템

  • 물병 : 미드를 주로 가서 굴절의 보호막을 계속 써야하며, 별다른 레인 유지 수단이 없는 암살 기사의 필수 아이템. 초반에 쇳가지 두어 개와 목담과 정도만 들고 빠르게 물병을 뽑는 것이 좋다.
  • 위상변화 장화 : 라나야의 짧은 사거리를 보완하는 아이템. 제한된 횟수의 공격만 강화해 주는 굴절의 보호막과의 시너지도 좋고, 별도의 접근기가 없어 발동 효과를 이용한 이동속도 증가로 따라붙어 딜을 할 수있다.
  • 능력의 장화 : 과거 라나야는 궁의 이동속도 디버프와 시너지를 내기위해 위상변화 장화를 많이 갔다. 하지만 현재는 한타때 6번의 굴절의 보호막을 빠르게 넣기위해 능력의 장화 선택률도 높은편. 보통 능력의 장화를 가면, 시너지를 내기위해 특성에있는 공격속도를 필수로 찍는다.

6.2. 핵심 아이템

  • 점멸 단검 : 라나야는 폭딜 능력과 생존력은 좋으나 사정 거리가 짧고 기동성이 낮아 점멸 단검을 애용한다.
  • 용의 장창 → 허리케인 창 : 라나야의 짧은 사거리를 보완해주고 순간적인 도주가 가능하도록 해주는 아이템. 그러나 이 아이템의 진가는 사용 효과 발동 이후 사거리제한 없이 4번의 평타를 때려박을 수 있다는 것으로, 숨어들기에서 이어지는 폭딜을 초장거리에서 수월하게 넣을 수 있게 만들어준다. 이 경우 시야에서 벗어난 적은 공격할 수 없지만, 라냐아는 사이오닉 덪을 이용해 시야 확보가 가능하므로 어느 정도 보완이 가능하다. 다만 스탯이 애매해서 효율이 낮은편이다.
  • 심판도 : 저렴한 가격에 어마어마한 화력을 당겨쓸 수 있게 해 주고, 공격 속도보다는 공격력과 방어력 감소가 어울리는 암살 기사에게 매우 유용한 아이템이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 상대방의 메즈에 취약한 라나야를 구원하는 핵심 아이템 중 하나이다. 특히 한타때마다 순식간에 보호막을 벗겨버리는 디스럽터나 미드에 맹독사가 올경우엔, 심판도보다 먼저 올리는 것을 고려해야 할 수도 있다. 하지만 어지간하면 딜량으로 극복 할 수 있기때문에, 어지간히 조합이 꼬이지 않으면, 심판도와 점멸단검 이후에 가게 된다.
  • 다이달로스 : 심판도 이후에 고려하게 되는 딜링 아이템. 치명타가 터지면 숨어들기와 합쳐 끔찍한 피해를 입힐 수 있다.
  • 핏빛 가시 : cc기를 하나 추가해주면서도 단일딜링에서 엄청남 효율을 보여준다. 상대 캐리간의 맞싸움에서 순식간에 찢어 죽일 수 있다. 상대에 침묵에 취약한 영웅이 있으면 고려할만하다.

6.3. 상황별 아이템

  • 나비검 : 민첩 캐리들의 로망. 사용 효과도 유용하다.
  • 돌격 흉갑 : 적팀에 여의봉이 있는 경우 DPS와 맷집을 동시에 챙기기 좋다.
  • 사탄의 손아귀 : 심판도의 버프 이후 더더욱 찾아보기 힘들어졌지만 파밍 이후 후반을 바라보는 상황에서는 종종 사용한다.
  • 분산의 검 : 암살 기사는 자체능력만으로는 추노력이 많이 부족하며 상대방의 생존용 버프를 지울 능력도 필요하다. 두가지 능력을 모두 가지고 있으며 민첩성도 올려주는 분산의 검도 자주 고려된다.

7. 운영 및 공략

https://youtu.be/igQ0ElzLx3s?t=4m22s

암살기사는 중후반까지 압도적으로 활약이 가능한 캐리영웅이다. 타의 추종을 불허하는 DPS를 자랑하며 상대방 입장에선 어지간히 탱템을 잘 맞추지 않는 이상 미쳐날뛰기 시작한 암살기사의 캐리력을 잠재우긴 힘들다. 파밍력도 나쁘지 않고 나름의 생존력, 맞다이 능력을 보유하고 있지만 문제는 난이도로써 암살 기사운영의 기본이 되는 사이오닉 검의 난이도가 매우 높은 영웅이다. 또한 스킬로 인한 DPS가 높은 만큼 다른쪽의 능력치는 외모만큼이나 연약하기 짝이 없으므로 영웅 숙련도 이전에 높은 게임센스부터 요구하는 영웅이다.

암살기사는 상성을 꽤 타는 영웅이다. 운영에 있어서는 굴절의 보호막이 핵심이기 때문에 절대로 생각없이 픽해서는 안된다. 만약 적 팀에 굴절의 보호막을 수초내에 벗길 수 있는 영웅이 둘 이상 있다면 픽하지 말자. 초중후반 내내 고통받게 된다. 지속적으로 도트딜을 가하는 스킬을 가진 영웅들이 상대하기 힘든 영웅이라고 생각하면 된다. 대표적인 영웅들로는 바이퍼(도타 2), 맹독사, 어둠 현자, 고통의 여왕이 있다.

원거리 영웅이지만 평타 사거리가 더럽게 짧아서 근접 영웅보다 짧다! 억울하지만, 일단은 원거리 영웅이므로 아이템을 사용할 때나, 능력의 효과를 받을 때 페널티[18]를 받는다. 하지만 이는 초반만 무난히 넘기면 대부분의 영웅들을 상대로 상당히 강한 능력들로 구성되어 있기에 받는 페널티라고 볼 수 있다.[19]

숨어들기와 굴절의 보호막에 달린 공격력 증가가 초반 DPS를 책임지는 영웅이고, 1대1에서 강한 편인데다 물병이 절실하므로 레벨링이 빠른 미드를 가는 것이 좋다. 미드 솔로를 간 뒤 초반부터 상대 캐리나 허약한 영웅들을 밟아준 다음 후반에 딜을 뽑아내는 식으로 운용한다. 보호막의 추가 대미지가 상당히 높아 막타와 디나이를 하기 편하며[20] 상대의 견제는 보호막과 숨어들기를 이용해 무시하고, 가능하면 사이오닉 검의 유출 피해를 몇 대 맞춰주면 된다. 쇳가지 2개 정도와 목담과 한 세트 정도로 시작해서 첫 웨이브 때 물병을 사고 보호막을 스팸하면 된다. 갱을 갈 때는 룬이 생기는 곳 바로 위에 덫을 깔아서 룬을 2분마다 먹고 좋은 룬이 생겼을 때 가면 된다.

7버전 이후의 스타팅템은 망령의 고리를 시작으로 상대 미드를 당구로 피통을 걸레짝 만들기위해 물병은 최대한으로 미루는 편. 미드레이너의 싸움에서 체력때문에 밀리는건 엄청난 경험치와 골드, 타워푸싱을 손해보는거기 때문에, 치유 연고를 틈틈히 배달해가면서 레인전을 하는게 대부분이다. 심지어 마나관리는 물약으로 해결하고 물병을 신발과 아퀼라의 반지를 맞춘 후에 가기도한다. 암살 기사의 사이오닉 검은 순수대미지기 때문에 방어력이 없다시피한 크립을 쳐서 맞추게되면 초반엔 정말 버틸수가 없는 딜량이 누적된다.

여유가 되면 정글 크립을 스택해서 먹는 것도 좋다. 사이오닉 검의 존재 때문에 스택된 정글을 꽤나 빠르게 먹을 수 있어 성장을 가속화하기 좋다. 거기다 사이오닉 검은 순수, 면역관통이라서 고대크립을 스스로 스택해놓고 쓸어먹는것도 좋은 방법이다. 초반 레인전을 제법 말아먹었다면, 굴절의 보호막을 3~4레벨 정도 찍은 후 레인에서 눌러붙지 말고 에인션트를 3~4스택 정도 쌓은 후 한번에 긁어먹어버리자. 이렇게 하면 어지간한 갱킹으로 번 수입보다 더 낫다. 또 의외로 로샨을 잘잡는 영웅이다. 심판도의 방깍과 숨어들기의 방깍을 총 합하면 15씩이나 되는데다가 굴절의 보호막덕에 공격도 막으면서 공격력을 대폭으로 올려줘서 로샨따위야 아군 한두 명이 거들어주면 1~2분도 안돼서 잡는다. 그러므로 적팀에 암살 기사가 있다면 초중반에 무조건 로샨을 체크해가며 견제해야 한다.

갱킹은 덫을 사용하면 편하게 할 수 있지만, 행동 불능기가 부족하고 물살이라 본격적으로 싸움을 하면 피떡이 되니 살금살금 다가간 후 어디선가 나타나 숨어들기로 방어력을 낮추고 때리는게 매우 중요하다. 아군과의 합을 잘 맞추는 것도 중요하다. 익숙해지면 재미있는 영웅이지만 초보가 하기에는 상당히 어려운 영웅. 점멸▶숨어들기▶평타 연계나 도주하는 상대의 바로 앞에 덫을 깔아 바로 터뜨리면서 계속 추격해서 막타를 먹이는 정확한 손놀림은 필수. 덫을 적절한 곳에 잘 깔아놓은 뒤 시야 확보 및 킬로 연결시키는 능력도 중요하다. 연약한 아가씨지만 신중히 상황을 판단한 후 굴절의 보호막을 써서 돌격했다 빠지는 용기도 필요하다. 손과 머리를 많이 써야 하는 영웅이지만, 중수 이상이 잡으면 게임 내내 재미나게 즐길 수 있다.

카운터픽을 맞지 않고 무난히 레인을 넘겨서 점멸 단검과 심판도 정도의 아이템이 나오면 그때부터는 대미지 하나만큼은 도타 내에서 손꼽을 만한 대미지가 나온다. 몸 약한 서포터들은 숨어들기와 함께 평타 두어방만 맞으면 즉사하는 수준의 대미지가 나오게 되며, 한타가 일어나면 적절히 기회를 봐서 점멸 단검이나 지구력의 북 등으로 달려들어 몸 약한 적 영웅들을 순삭하는 것이 최선. 메즈로부터 구원해줄 칠흑왕의 지팡이를 제외한 탱킹 아이템은 보호막을 믿고 잘 선택하지 않는 편이다. 한타를 승리했다면 주저없이 로샨을 트라이하는 것도 좋은 선택인데, 숨어들기의 방어력 감소 덕분에 로샨을 꽤나 수월하게 잡을 수 있기 때문이다.

암살 기사는 카운터나 초반 레인전이 상당히 버겁지만 상대하는 입장에선 보호막과 숨어들기 때문에 킬각도 잘 안나오는데다가 반대로 유리한 상황에서 암살 기사를 막상 킬하려 하면 또다시 보호막과 숨어들기 때문에 쉽게 따기도 껄끄럽고 팀원중 한명이 반 강제적으로 더스트를 들어야하는 상황이 나오기에 그냥 상당히 거슬린다. 한 마디로 총정리해서 분명 카운터나 초반레인전으로 말려서 암살 기사가 크지 못하게 한다면 힘을 쓰기 힘들지만 상대적으로 다른 영웅들에 비해 리스크가 적으면서 유리한 상황에서 굳히기가 매우 편하다는 특징이 있다. 그러니 본인이 미드라인인데 암살 기사의 카운터가 아니라면 무리해서 말리려다 킬을 주는 대참사만은 일으키지 말자. 잘큰 암살 기사가 오프, 세이프 가릴거 없이 갱킹을 돌아다니면 전 라인이 삽시간에 터지는건 시간문제다. 이런 성능과 더불어 예쁘장한 외모와 양학하기 편하다는 점에서 암살 기사를 애용하는 유저들이 상당히 많은편.

후반으로 넘어가면 세미캐리 치고는 나쁘지 않은 캐리력을 가지지만, 아무래도 하드 캐리들에 비하면 캐리력이 떨어진다. 사이오닉 검의 레벨이 올라가면서 루나를 넘어서는 사거리를 갖게 되어 편하게 딜링이 되긴 하나 굴절의 보호막이 한정된 공격력만을 제한된 횟수밖에 주지 않기 때문에 지속 딜링에 한계가 있기 때문. 하드 캐리를 상대로는 게임을 길게 끌지 말도록 하자. 다만 암살기사는 극후반이 되더라도 딜링 하나만큼은 하드캐리들에게 크게 밀리지 않으므로 팀원과의 조합에 따라 힘을 합쳐 이길 수 있는 각은 어떻게든 노려볼 수 있는 편이니 다른 세미캐리들보다 형편이 나은 편. 거대한 한타형 하드캐리들의 경우에는 운영부터 말리므로 버겁지만 폭발적인 1:1형 하드캐리들은 어떻게든 해볼 수 있다.[21]

강력한 DPS와 추격능력, 거의 모든 상대에게서 큰 우위를 점할 수 있는 보호막, 강한 레인전, 좋은 성장력으로 적절한 카운터픽을 준비하지 못하면 극후반까지 활약할 수 있으나 그에 못지 않게 카운터에 취약한 점, 영 좋지 못한 CC기, 좋지 못한 기동력 등 여러 단점이 겹쳐 아이템 및 능력의 자그마한 상향은 있되 하향 한 번 없는지 꽤 오래 되었는데도 만년 3티어 픽에서 그치는 중이다.

그간 다양한 상향을 받아온 끝에 7.23에서는 아주 강한 강캐가 되어서 임모탈 랭크권에서는 잊을만할 때마다 등장하고 있다. 암살 기사로 유명한 플레이어로는 w33, 위하, MaGe가 있는데 특히 MaGe같은 경우 지금의 암살기사는 너무 사기라서 BKB한번 뜨기만 하면 바이퍼고 뭐고 상관없이 전부 씹어먹을수 있다고 하면서 미드에서 스팸할 정도다.[22]

7.1. 장점

  • 강력한 깡딜 : 암살 기사의 깡딜은 다른 깡딜캐와 비교해봤을때 그닥 독보적이진 않지만 진가는 그 무시무시한 딜이 초중반부터 바로 뽑힌다는 것이다. 암살 기사가 심판도만 들고있어도 물몸 서폿들은 Q W 콤보 한방에 비명횡사시키며 당연히 민첩캐리들도 예외는 아니다. 보통 초중반에 강한 캐들은 후반으로 갈수록 힘이 빠지는 경향이 있지만 암살 기사는 깡딜템 위주로 올리다보니 힘 빠지는게 크지 않으며 오히려 25레벨 특성에 확정 기절타격이 붙어서 유틸리티도 챙기게 되니 호랑이에 날개달아주는 격이 아닐 수 없다.
  • 뛰어난 라인전 : 일명 '당구치기'로 막타를 챙기면서 적을 타격해 견제할 수 있으며 보호막으로 적의 타격은 무시하고 데미지를 증폭시켜 일방적인 딜교를 해가며 적 미드를 압박할 수 있다. 또한 궁극기는 별거없어 보이지만 룬의 시야 확보나 갱킹 루트에 깔아두어 적의 갱킹을 방지하거나, 적의 도주 경로에 설치해 마무리를 할 수 있다.
  • 괜찮은 파밍력 : 패시브에 관통이 있어서 파밍력도 나쁜 캐릭은 결코 아니다. 오히려 스택된 고대 크립을 빠르게 주워먹어 빠르게 심판도를 맞추거나 방깍 스킬로 팀원과 함께 로샨을 빠르게 잡을 수도 있다.

7.2. 단점

  • 뒤가 없는 운영 : 암살 기사는 후반을 도모하는 영웅이 아니라 화력을 내세워 적을 빠르게 압살하는 스타일의 영웅이다. 이런 영웅들이 으레 그렇듯, 암살 기사역시 초중반이 막히면 캐리 원콤은 커녕 서폿 원콤도 안나고, 적에게 반격할 여유를 주면 답이 없다. 그러므로 적을 찍어 누를 수 있는 피지컬이 필요한 영웅.
  • 어려운 난이도 : 암살 기사의 본체는 허약한 편이다. 원거리지만 평타 사정거리는 그 루나보다도 짧고 보호막이 벗겨지면 물몸이라 생각보다 쉽게 죽는다. 게다가 초반 라인전은 스킬 레벨도 높지 않으니 당구치기에 익숙해지지 않으면 막타는 커녕 제몸 하나 간수하기 어렵다.

8. 상성

라인전이 끝나면 바이퍼가 할수 있는게 없어진다. 점멸, 칠흑왕의 지팡이, 레벨이 갖춰진 암살기사는 라인전에서 자신을 갖고놀던 바이퍼를 순간삭제시켜버릴수가 있다. 또 다른 차이점으로는, 암살 기사는 바이퍼에 비해 정글파밍력도 갖추고 있고 고대 크립을 먹을수 있다는 강점이 있기때문에 성장력에서도 과거와 달리 암살 기사가 앞서가버렸다.
모든 능력이 암살 기사를 카운터치므로, 절대 무리하지 말 것. 그러나 어둠 현자와 암살 기사는 포지션이 다르므로 양쪽이 서로에게 갱킹을 가지 않는 이상 레인전에선 만날 일이 크게 없다. 만약 작정하고 어둠 현자가 미드에 온다면, 아군을 불러 갱킹을 시도해 보자. 급가속이 다 잡은 킬각을 놓치게 만들어 버리니 가급적 기절이 있는 영웅을 데리고 오는게 좋다.
카운터 2. 지속딜로 도배해놓은 놈에다가 평타 칠려면 붙어야 하는 라나야 특성상 묶이기도 쉽다.
쉽다. 굴절의 보호막 때문에 막타싸움에서 암살기사가 확실한 우위이며 그림자 휩쓸기 또한 굴절의 보호막에 쉽게 막힌다. 특히 도주기및 cc기 없는 그림자 마귀는 사이오닛 덫에 굉장히 취약하고 심지어 솔킬각이 쉽게 나온다. 단지 최근 그림자 마귀는 궁극기에 공포가 들어간 패치를 겪은 이후 한타에서는 함부로 대할수가 없어졌다.
무리하지 말고 적당히 당구만 쳐줘도 이긴다. 다만 도주기에 침묵까지 있는 상대이기 때문에 무리해서 진입했다가 보호막이 없어지는 순간 바로 역관광당할 위험이 있다.
시작부터 압도해야한다. 퍼지 자체는 레인전은 크게 어렵지 않으나 레인전 후가 성가신 편이다. 한타때 썩은 내로 보호막을 순식간에 없애버리고, 숨어들기를 고기 갈고리로 무력화 시키는등 영 까다롭다. 썩은 내 때문에 보호막이 벗겨지긴 하지만 퍼지 자체가 물살이라서 숨어들기 - 평타 만 쳐줘도 녹아 내리기때문에 갈고리에 걸리지만 않게 적극적으로 킬 찬스를 노려도 된다. 어차피 보호막은 금방 벗겨지기에 숨어들기를 우선적으로 찍어 압도하는 방법도있다.
피해를 여러번에 걸처 주는 Q 때문에 상당히 까다롭다. 보호막이 순식간이 벗겨지는건 물론이오, 둔화에 방어력 감소도 풀어버리기 때문. 다만, 미드에서 만났다면 킬찬스를 주지 않는 이상은 수월하다. 슬라크가 워낙 물몸이기 때문에 슬라크도 함부로 덤비지 못한다.
당구를 계속 쳐주면 레인전 깡패라 불리는 명성에 비하면 쉽다. 다만 정전기 연결은 절대적으로 주의해야 하며, 레이저가 궁을 배운 이후에는 함부로 덤비면 안된다.
암살 기사가 유리하지만 미트볼과 EMP, 굉음폭발은 주의해야 한다. 미트볼은 보호막을 순식간에 벗겨내고, EMP맞으면 보호막도 못쓴다. 굉음폭발은 평타봉인 때문에 할수있는게 없어진다. 이 세개만 조심하면 상성상 상당히 유리하다.
암살기사가 우위에 있다. 사거리가 짧아 평타 견제를 하기가 여의치 않고, 민첩만 잔뜩 올린 상태에서 순수딜 당구를 맞으면 피가 팍팍 깎여나간다. 모플링의 누킹콤보도 보호막을 뚫지 못하고 끝나지만, 상대편에 침묵이 있다면 조심할것. 보호막이 없으면 연약한 라나야는 찢겨나간다. 반대로 모플링을 잡기도 형상 변환때문에 힘든 편이다.
1랩에서 궁극기 전까지는 암살기사가 유리하다. 퍼그나의 평타 사거리는 길고 단발 공격력도 강하지만, 공격 속도가 낮아서 굴절만 있다면 황천폭발을 맞으면서 파밍 겸 당구견제를 하면 된다. 황천 와드는 찍지도 않거니와, 암살 기사 같은 마나소모 낮은 평타캐릭 상대로 재미보기 힘들다. 어차피 스킬 사거리가 짧은 건 퍼그나도 마찬가지라 황천의 폭발을 갈기려면 접근해야 되며, 아마 퍼그나는 딜을 넣기보단 무력화로 크립 1~2개를 디나이하는데 주력할 가능성이 크다. 하지만 6레벨이 되면 궁극기 썩션 체력 흡수 하나만으로 퍼그나에게 엄청 유리하게 돌아간다. 사거리 짧은 암살기사에게 패기롭게 접근해서 빨대를 꽂고 썩션을 시전하면 굴절은 2초만에 벗겨지고, 맞딜을 하려 하면 무력화 때문에 썩션만 더욱 아파질 뿐이다. 퍼그나라는 캐릭터 자체가 매우 극단적이라 상성을 타는 캐릭터이니 라인에서 말리려고 무리하기 보다는 로밍을 돌며 퍼그나를 압도할 수 있는 캐리를 키우고 타 레이너를 말려죽이며 BKB와 무산의 별을 구입해서 복수를 노리자.

9. 치장 아이템

9.1. 세트 아이템

치명적인 밤그림자 세트
The Deadly Nightshade set
제 3의 통찰력 세트
The Third Insight set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Deadly_Nightshade_Set.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Third_Insight_Set.png
희귀 9.99$ 희귀 7.99$
Clandestine Trail Concealed Raven
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Clandestine_Trail.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Concealed_Raven.png
신화 희귀
Epitaphic Bonds Fluttering Amethyst
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Epitaphic_Bonds.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fluttering_Amethyst.png
신화 희귀
비밀의 꽃
Hidden Flower
Onyx Lotus
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희귀 희귀
Redmoon Assassin's Secret Set Shadowpath Scholar
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Redmoon_Assassin%27s_Secret_Set.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Cosmetic_icon_Shadowpath_Scholar.png
희귀. 희귀
Shadows of the Wuxia The Dreaded Bravo Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Shadows_of_the_Wuxia.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Dreaded_Bravo_Set.png
신화 일반
Whispering Dead Set
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Whispering_Dead_Set.png
<:>희귀

9.2. 머리

'''여사제의 유산
'''Heirloom of the Temple Priestess
Charming Assassin Curls
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Heirloom_of_the_Temple_Priestess.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Charming_Assassin_Curls.png
레어 희귀
Style of the Occult Protecto Tail of the Secret Order
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Style_of_the_Occult_Protector.png 파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Tail_of_the_Secret_Order.png
레어 일반

9.3. 무기

공명의 초점(Focal Resonance)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Focal_Resonance.png
불멸

10. 기타

  • 도타 올스타즈 6.44 버전부터 등장.
  • 도타 2에 2012년 7월 12일에 86번째로 출시된 영웅이다.
  • 비밀 덕후로, 감사할테니 비밀로 남았으면 좋겠어라고 하고, 죽으면 비밀이 새어 나간다고 한탄하고, 적을 죽이면 비밀이긴 하나 사실 존경했다고 한다.
  • 원소술사나, 루빅처럼 마법에 능한 영웅을 죽이면, 비밀에 너무 근접해서 죽여야 했다고 언급한다. 또한 아군으로 흑마법사(도타 2)를 만날시 흑마법사의 마도서에 비밀이 있을 거라고 생각한다는 말도 한다. 이를 보아 그 비밀은 아무래도 마법과 관련된 것일 듯 하다.
  • 스타크래프트 시리즈광전사를 패러디 한 영웅이다. 양손에서 뿜어져 나오는 빛의 검도 판박이고, 이 빛의 검의 이름도 "사이오닉 검"으로 같다. 굴절의 보호막도 프로토스 유닛의 방어막과 많이 닮았다. 또한 대사를 잘 들어보면 자신이 섬기고 있는 The Hidden Ones의 섬기는 광신도라는 걸 알 수 있는데, '광전사'라고 번역된 'zealot'의 본래 뜻은 광신도라는 것을 생각하면 또 다른 공통점을 찾을 수 있다. 후술된 DotA 시절의 프로필을 보면 대놓고 라나야의 스승은 아이어 출신의 전설적인 생명체라는 말까지 있다. 태사다르? 연약해서 버틸 수 없는 주제에 닥돌해야 하는 것도 똑같다.
  • 도타 2에 몇 없는 미형 캐릭터로 그 중에서도 인기가 독보적이다. 화사한 색깔, 도도한 말투, 잘 어울리는 복면이 매력포인트. 팬아트도 굉장히 많다. 2015년 새봄 축제에 발매된 치장 아이템 칠흑 연꽃 세트는 바로 이런 라나야의 맨 얼굴을 드러내주는 효과가 있다.
  • 디자인 초기에는 암살자에 어울리는 어두운 계통의 색깔이었으나, 래디언트 영웅이라 그런지 수정되어 핑크핑크한 모습이 되었다. 반대로 원래 비교적 화사한 색이던 유령 자객은 음침한 색으로 바뀌었다.
  • 도타 올스타즈 시절 국내에선 이름인 라나야라고 많이들 불렀다.
  • 영웅 처치 대사 중 "하-하-하"라는 마성의 대사가 있다. 고중저 세 가지 억양인데 들으면 절대 잊지 못하는 오묘함을 자랑한다.
  • 지식에 대한 갈증과 호기심을 가지고 있다는 공통점 때문인지 2차 창작에서는 루빅과 많이 엮이는 편. 둘다 도타 최고의 모에캐(...)라는 건 덤. 원숭이 왕과의 상호작용 대사에서 가면무사와 과거 연인 관계였다는게 밝혀졌다.
  • 암살 기사를 잘하기로 유명한 우리나라 선수는 바로 MVP 피닉스QO. 인터뷰에서 아예 대놓고 미드 최애 영웅이라고 밝혔다. 특유의 공격적인 피지컬에 힘입어 TI5에서 나오면 명장면을 꼭 하나쯤 만든다.
  • 공허령의 대사를 통해 배경 이야기에서 라나야와 계약하고 사이오닉 힘을 가르친 장본인이 공허령이라는 사실이 드러났다. 비록 라나야는 공허령이 누군지도, 얼굴도 모르지만 숨겨진 사원이 보여준 비밀과 힘을 목격한 이후로는 무조건적인 충성을 맹세한 것이다. 또한 "속삭이는 유대의 어깨망토" 불멸스킨에서 기사 지지자들 소문에 의하면 숨겨진 스승들이 직접 나서서 전체적인 큰 그림을 밝혀줄 것이라는 내용이 있었는데 공허령이 직접 등장함으로써 사실이 되었다.
  • 그리고 공허령의 출시와 같이 라나야에게도 대사가 몇개 추가되었는데, 기존의 대사는 그대로지만 새로 추가된 대사에는 자신의 믿음이 그대로 보상받았다거나, '스승님'의 계획에 따라갈수 있도록 자신이 준비되어있어야 한다는 식의 대사가 추가되었다.

10.1. 도타 올스타즈

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라나야Lanaya
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파일:external/c45d9782986f39312a42d607115a79dc2bec63f5b15df3573d73d52d8e8b433c.gif파일:external/0f408a5affe6f97c870bbcac620fa95759357436fefe45cfd1916382118158bb.gif파일:external/28fc09659a0a711cffad3cfe86bb298eaf03bff6db2daa4a22657d87a33c2e8f.gif파일:external/4a80ab893e812f2d1fc2ff92a7f327b56eeb2e5a91482bb525cfa03e2f7cc41c.gif
아이어에서 온 전설적인 생명체의 수련생인 라나야는 센티널을 위해 전략적으로 암살을 수행할 수 있는 사이오닉의 달인이다. 그녀의 사이오닉 능력은 전투 내외 양면에서 그 효용성을 입증받았다. 그녀는 이 힘을 공격하는 순간 상대가 받는 피해를 증폭시키는 동시에 적의 공격으로부터 그녀를 보호하는 데 쓰기도 한다. 때때로 전장에서 템플러와 조우하게 된 적들은 순식간에 살해당해, 그녀가 새로운 희생양을 기다리며 어둠 속으로 사라진 뒤에야 피로 물든 땅 위에서 자신의 목숨이 끊어졌다는 것을 깨닫게 된다.

도타 올스타즈의 모델은 워크래프트 3 레인 오브 카오스 캠페인의 워든. 배경과 능력 이름들을 보면 알겠지만 스타크래프트 시리즈의 프로토스 종족과 연관이 있다는 설정이다.

11. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] 대부분의 근접 캐릭터의 공격 범위인 150이랑 거의 비슷한 수치이다.[2] 피격 시 발생하는 효과 분류[3] 피가 튄다.[7.36c] [5] 모든 받는 피해 흡수[6] 공격력 상승 효과[7] 약화 효과 면역 관통[8] 특성으로 추가되는 약화 효과[9] 피해를 가한 유닛당 피해가 감소가 더 많이 감소한다는 식으로 적혀있지만 이는 옛날 이야기고 지금은 후속 타격을 받는 대상 수에 상관없이 피해 감소율이 동일하다.[10] 설치된 덫의 개수[11] Tab 키를 누르면 나타나는 점수판의 우측 하단에서 유닛 공유 옵션을 설정할 수 있다.[12] 레거시 키는 T키로 가장 가까이 있는 덫을 터트리는 레거시 키와 동일하다.[13] 둔화 효과[14] 파편 효과로 생긴 침묵[15] 게임 내에서는 300이라고 되어있지만 200의 즉시 피해만 준다.[7.36c] [17] 암살 기사에게 기본 해제가 적용됩니다.[18] 선봉 방패가 줄여주는 피해가 줄고, 해골 파쇄기를 들었을 때 기절 확률이 줄어들며, 타라스크의 심장을 갔을 때 더 오래 기다려야 체력이 회복되는 등...[19] 이 페널티를 없앤 영웅이 첫 출시 당시의 몽키 킹으로써 7레벨에 문자 그대로 사람을 버튼 한방에 죽이고 다녔다. 암살 기사가 괜히 이런저런 페널티를 가지고 있는게 아니다.[20] 디나이를 할 때는 공격력 증가 버프 횟수가 깎이지 않아 더더욱 수월하다.[21] 단, 명심해야 할 것은 암살기사는 캐리력이 낮은거지 맞대결이 약한 것은 전혀 아니다. 오히려 극후반에 네자릿수 치명타가 뻥뻥 날아다니는 시점이 되면 일정 횟수의 피격을 막아주는 보호막의 존재로 거의 모든 캐리와의 1:1에서 우위에 선다. 신광검을 갔거나 도트데미지를 주는 캐리가 아니라면, 예를 들어 유령 자객같은 경우는 서로 풀템일 때 '내가 하드캐리니까 이기겠지'하고 덤비다가 보호막도 다 못뚫고 전광판으로 승천하는 경우가 왕왕 있다.[22] 이 경우 바이퍼 본인의 기술이 바뀐것도 큰데, 바이퍼 본인의 공격력이 약한건 아니지만 결국엔 Q를 3중첩 이상 시켜야 DPS가 시작되는데, 이 중첩은 일반정화에 바로 지워지고, 궁극기만으로는 BKB캐리를 상대하기 어렵다는 점도 크다. BKB가 없을때야 바이퍼를 이길 수단은 없는거나 마찬가지지만, 기동성은 여전히 구린채 제자리에서 Q만 갈기는 바이퍼를 BKB키고 암살하는건 그렇게 어려운 일이 아니기때문에 상성이 뒤집어지기 시작한 것.