최근 수정 시각 : 2024-10-11 22:15:46

환영 창기사

영웅 출시 순서
취권도사 환영 창기사 나무정령 수호자
Phantom Lancer
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Phantom_Lancer.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Phantom_Lancer_icon.png 환영 창기사
출시일 2012년 5월 4일
성우
파일:미국 국기.svg 베리 데넨
파일:대한민국 국기.svg 이종혁

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 영혼의 창 (Spirit Lance) Q/T3.2. 이중자아 (Doppelganger) W/W3.3. 환영 돌격 (Phantom Rush) E/R3.4. 병치술 (Juxtapose) R/D
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 영혼의 창 (Spirit Lance) (강화)4.2. 아가님의 파편 : 병치술 (Juxtapose) (강화)
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 무기
9. 기타10. 상위 문서
한명에서 군단으로!
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
환영 창기사는 자신의 복제를 끊임없이 내보내어 적 병력을 압도합니다. 환영 군대를 이끌며 숨이 멎을 정도로 거센 공격을 몰아붙여 적을 산산조각 내거나 복제 창기사를 적 진영으로 보내거나 궁지에 몰렸을 때는 이중자아를 사용하여 적을 속이고 교묘히 빠져나갑니다.
배경
외딴 지역에 자리한 폴 마을의 주민은 왕국 중심부에서 일어나는 전쟁의 소식을 알지 못했다. 그들에게는 창으로 물고기를 사냥하고 가족과 함께 식사하는 일이 삶의 전부였다. 그러나 그들에게도 전쟁이 찾아왔다. 군인들은 집집마다 들러 신체 건강한 자원자들을 받았고, 평범한 창지기였던 아즈레이스도 왕국의 평화를 되찾고 사람들을 지키겠다는 맹세와 함께 군대에 합류했다. 그는 무시무시한 마법사 보른을 상대하는 최후의 전투에서 동족과 함께 선봉에 섰다. 그 대가는 치명적이었다. 그들은 요새를 향해 진격해 나갔으나, 결국 남은 이는 아즈레이스 혼자였다. 그는 홀로 요새에 침투하는 데 성공했다.

아즈레이스는 동료들의 죽음에 분노하면서 고도의 집중력을 발휘하여 마법사의 무시무시한 함정을 뚫고 마법의 수호병들을 처치해 나갔다. 곧 탑에 있는 보른의 은거처에 평범한 창잡이 하나가 모습을 드러냈다. 보른과 아즈레이스는 탑 아래에서 혼돈이 펼쳐지는 가운데 지팡이와 창으로 밤새 대결을 벌였다. 마침내 아즈레이스가 적의 몸을 꿰뚫었고 마법사의 외마디 비명이 들려 왔다. 그러나 마법사도 쉽게 죽지 않았다. 그는 셀 수 없는 빛의 조각으로 흩어지며 마법의 힘으로 아즈레이스의 몸을 관통했다. 먼지가 가라앉고 전투의 연기가 걷히자, 아즈레이스는 주위의 수많은 동료를 볼 수 있었다. 그들은 모두 아즈레이스와 같은 옷을 입었고, 같은 무기를 들었으며, 같은 생각을 하고 있었다. 아즈레이스는 아군이 다가오는 것을 깨닫고 환영들에게 모습을 숨기라는 의지를 전했다. 그러자 환영들은 하나둘씩 자취를 감추었다. 병사들은 그곳에 도착했고, 곧 마법사를 쓰러뜨린 전사를 볼 수 있었다. 그들은 자신들의 용사인 그 창지기에게 다가갔으나 그는 홀연히 모습을 감추고 말았다. 그들이 만난 창지기도 하나의 환영이었다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
26 + 2.8
파일:도타2 지능.png
21 + 2.0
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도, +1 피해
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(2)
538
(3.9)
1198
(6.98)
1946
(10.38)
2232
(11.68)
마나
(마나 재생)
75
(0)
327
(1.05)
663
(2.45)
1047
(4.05)
1191
(4.65)
방어력 -1 3.33 9.87 16.53 19.2
피해 방어 16 (50%)[2]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 26-36 52-62 91-101 131-141 147-157
초당 공격 횟수 0.59 0.74 0.97 1.21 1.3
공격 범위 225[3]
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.5 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 285
회전 속도 0.6
충돌 크기 8
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[4] Default[5]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 영혼의 창
파일:symbol_aghanimShard.png 병치술

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 영혼의 창 (Spirit Lance) Q/T

영혼의 창
파일:external/media.steampowered.com/phantom_lancer_spirit_lance_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
마법이 깃든 영혼의 창을 대상에게 던져 피해를 주고 이동 둔화 효과를 겁니다. 동시에 실체 없는 환영 하나를 소환하여 적을 공격하게 합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.73
시전 범위: 600 / 650 / 700 / 750
창 피해: 70 / 140 / 210 / 280 (파일:Talent_symbol.png 110 / 180 / 250 / 320)
이동 둔화: 14% / 21% / 28% / 35% (파일:symbol_aghanimScepter.png 24% / 31% / 38% / 45%)
둔화 지속시간: 3.75초
환영 지속시간: 2 / 4 / 6 / 8초
환영이 주는 피해: 20% (파일:symbol_aghanimScepter.png 50%)
환영이 받는 피해: 400%
파일:symbol_aghanimScepter.png 튕김 반경: 750
파일:symbol_aghanimScepter.png 튕김 횟수: 2
파일:Cooldown_symbol.png 10 / 9 / 8 / 7 (파일:Talent_symbol.png 8.5 / 7.5 / 6.5 / 5.5)파일:Mana_symbol.png 120
창으로 가족이 먹을 물고기를 잡던 솜씨가 전장에서 아주 유용하게 쓰입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 영혼의 창 피해 +40
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 영혼의 창 쿨다운 -1.5초
파일:Spell_block_symbol.png 적중 시 막힙니다. 튕겨도 막힙니다. 막히면 튕기지 않습니다.
파일:Disjointable_symbol.png 회피 가능합니다. 회피하면 튕기지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 영혼의 창이 적에게 2번 튕깁니다. 영웅을 우선시합니다. 영혼의 창 환영이 주는 피해와 둔화량이 증가합니다.영상

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 영혼의 창: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 영혼의 창은 1000의 속도로 움직입니다.
  • 675범위 내에 있는 환영은 영혼의 창 시전 동작을 따라합니다.
  • 둔화를 먼저 적용 후 피해를 줍니다.
  • 환영은 피해를 주거나 둔화를 부여했을때 생성됩니다.
  • 환영들은 5골드와 경험치 5를 줍니다. 이 값은 변하지 않습니다.
  • 파일:symbol_aghanimScepter.png 750 반경내에 있는 유닛에게 한 번 튕깁니다. 영웅을 우선시 합니다.
    • 환영과 크립 영웅을 영웅으로 취급합니다.
    • 은신 상태의 유닛이나 전장의 안개속에 있는 유닛에게 튕기지 않습니다.
    • 한 번의 시전에 동일한 유닛에게 튕기지 않습니다.
    • 대상이 무적이나 추방되면 튕기지 않습니다.

}}} ||
환영 창기사의 초중반 누킹기이며, 추적기이기도 하다. 도망가는 상대를 공격하거나 라인전에서 상대를 견제할 때 좋다. 사정거리가 길며 쿨다운이 짧고 피해도 괜찮은데다 이동 속도를 35%나 감소시킨다. 다 좋은데 마나 소모가 발목을 잡기 때문에 빛의 수호자수정의 여인이 전선 파트너라면 끝없이 날라가는 악마의 기술이 된다. 저 두 영웅은 조우시 전용 대사도 있다.

플레이버 텍스트에 따르면 이건 환영 창기사가 물고기를 잡을 때 쓰던 능력이다. 무기 치장 아이템 중에 더 자세한 설명이 있는데, 사람을 한입에 삼킬 만한 크기의 물고기를 잡았다고 한다.

파편 강화 시 환영의 피해가 유의미할 정도로 늘어나며 추가 대상 한 명에게 튕긴다. 피해도 좋고 둔화율도 높은 스킬이 750범위에 한 번 튕기는 아주 좋은 효과다. 대신 다른 튕기는 능력에 비해 굉장히 잘 막힌다. 투사체 회피 시 대부분 그 대상을 튕기는 대상으로 취급하지 않고 한 번 더 튕기는데 이 능력은 그냥 사라진다. 주문 면역이나 주문 방어도 마찬가지다.

3.2. 이중자아 (Doppelganger) W/W

이중자아
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doppelganger_icon.png능력: 목표 지점 지정파일:attachment/avicon.png
파일:Root_disables_symbol.png
환영 창기사가 잠시 전장에서 모습을 감춥니다. 1초 후 환영 창기사와 모든 주위 환영이 대상 지역 내 무작위 위치에 다시 나타나며, 이중자아 둘이 추가로 소환됩니다. 모든 환영의 지속시간이 늘어납니다. 두 이중자아는 각기 다른 속성을 보유합니다. 하나는 100% 피해를 받고 0% 공격력을 지니며, 다른 하나는 500% 피해를 받고 80% 감소한 공격력을 지닙니다.

해제 유형: 기본 해제
시전 동작: 0.1 + 0
시전 범위: 575
대상 지역 크기: 325
환영 집결 범위: 900
재등장 지연시간: 1초
이중자아 지속시간: 8초
환영 지속시간 연장: 2초
추가된 환영 수: 2
첫 번째 환영 피해: 0%
첫 번째 환영이 받는 피해: 100%
두 번째 환영 피해: 20%
두번 째 환영이 받는 피해: 600%
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 18 / 14 / 10 (파일:Talent_symbol.png 18 / 14 / 10 / 6)파일:Mana_symbol.png 50
공포 마도사 보른의 죽음으로 환영 창기사는 빛의 모든 스펙트럼을 구부리고 분리하는 능력을 얻었습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 이중자아 쿨다운 -4초
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 능력으로 투사체를 피하거나 약화 효과를 해제할 수 있습니다.
  • 재등장 지연시간동안 환영과 환영 창기사가 무적이 되며 추방 상태가 됩니다.
    • 행동 불능 상태이며 지연시간동안 시전한 능력은 대기열에 저장됩니다.
    • 죽음 말고는 막을 수 없습니다.
  • 추가 환영 2체는 환영 창기사가 능력 시전시 바라보고 있던 방향을 보고 생성됩니다.
    • 다른 환영들은 이전에 바라보고 있던 방향을 응시합니다.
    • 추가 환영은 환영 창기사와 아군들이 구분이 갑니다.
    • 재등장 시 모든 환영의 주위 150의 나무를 전부 파괴합니다.
  • 이중자아로 환영의 지속시간이 2초 늘어납니다.
    • 시전 시 지속시간이 추가됨으로 재등장 지연시간을 1초를 빼고, 실제로 1초가 늘어납니다.
  • 환영들은 5골드와 경험치 5를 제공합니다. 이는 변경되지 않습니다.
}}} ||
환영 창기사에게 있어 훌륭한 생존기이자 추적기, 전투개시기이다. 일단 시전하면 환영 창기사와 그의 환영이 거의 즉시 사라지며 1초 뒤에 다른 환영들과 무작위 위치로 배치된 채 나타난다.[7] 도주기로 쓸 수도 있고, 퍽의 위상 전이처럼 상대의 강력한 공격을 피하는 데에 쓸 수도 있다. 환영 창기사 혼자 시전하더라도 상대방 입장에서는 어느 쪽이 진짜인지 구별하기가 여간 힘들다. 받는 피해가 100%라서 구별이 불가능한 놈까지 같이 돌아다니기 때문이다.

게다가 궁극기 병치술을 익힌 환영 창기사라면 싸움에서 엄청난 속도로 환영을 생성하고, 숨긴 다음 재배치할 수도 있기 때문에 상대방의 정신을 쏙 빼놓아 매우 공격적이고 강력한 능력으로 쓸 수 있다. 초반부터 후반까지 유용하게 쓰이는 능력인 셈이다.

잘 쓰기만 한다면 사실상 모든 공격을 회피할 수 있고, 이중자아를 사용하여 사라지는 순간 대부분의 디버프가 제거되기에 환창의 생존력은 사용자에 따라 슬라크를 뛰어넘기도 한다. 가령 제우스의 천둥신의 분노도 제우스가 손을 올리는 동작을 취하는 순간 이중자아를 사용하여 무마시킬 수 있다. 또한 정화까지 달려있어 현시의 가루, 대부분의 둔화, 약화 효과를 사용하는 누킹기까지 일반 정화로 해제 가능한 것은 다 제거된다. 거기에 슬라크는 지연시간동안 얻어맞을 위험이 있으나 환영 창기사는 거의 즉시 맵에서 아예 사라져 버리므로 공격당하지 않고 약화 효과를 제거할 수 있다는 점이 큰 장점. 시전 시 생기는 분신덕에 페이크 플레이까지 변수성이 있다는것은 덤이다.[8] 캐리가 가질 수 있는 최고의 회피기라고 보아도 좋다.

3.3. 환영 돌격 (Phantom Rush) E/R

환영 돌격
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Phantom_Rush_icon.png능력: 전환파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
환영 창기사가 공격할 적을 포착하면 즉시 덤벼들며, 일시적으로 민첩이 증가합니다. 환영 창기사의 환영도 이 능력을 갖춥니다.
시전 시간: 0 + 0
돌격 속도: 800
최소 돌격 거리: 200
최대 돌격 거리: 600 / 675 / 750 / 825 (파일:Talent_symbol.png 900 / 975 / 1050 / 1125)
최대 돌진 지속시간: 5초
보너스 민첩: 10 / 20 / 30 / 40
보너스 민첩 지속시간: 1.5초 (파일:Talent_symbol.png 4초)
파일:Cooldown_symbol.png 13 / 10 / 7 / 4파일:Mana_symbol.png 0
아즈레이스는 전장에서 속도가 얼마나 중요한지 잘 알고 있습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 환영 돌격 보너스 민첩 지속시간 +2.5초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 환영 돌격 범위 +300

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 환영 돌격: 해제 가능.[9]
파일:Modifier_buff_symbol.png 민첩 증가: 해제 가능.[10]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 공격 명령이 취소되면 이동 속도 보너스는 사라집니다.[11]
  • 돌격 이동 속도는 800입니다.
  • 와드, 건물을 제외한 모든 유닛에게 발동합니다.
  • 무장 해제와 에테르 상태는 돌격을 막지 않습니다. 대신 공격 면역 유닛은 대상 지정 자체가 불가능해 돌격도 불가능합니다.
  • 환영 돌격 발동 시 신속화 및 유닛 충돌 방지를 얻습니다.
    • 최대 5초 동안 지속합니다.
    • 환영 창기사가 기절, 사이클론, 수면, 변이, 추방 상태가 되면 돌격 강화 효과가 사라집니다.
    • 속박은 멈출 수는 있지만 강화 효과를 제거하지는 않습니다.
    • 도발 또한 강화 효과를 잃지 않고 도발 대상에게 돌격합니다.
    • 공포는 강화 효과를 유지한체로 도망갑니다.
    • 대상이 은신 상태나 전장의 안개속으로 사라지면 마지막에 보였던 위치까지 돌격합니다.
  • 돌격 강화 효과가 끝나면 민첩 증가 강화 효과를 얻습니다.
    • 어떻게든 강화 효과를 끝내던 상관없이 민첩이 증가됩니다.

}}} ||
스타 2의 광전사의 돌진을 생각하면 이해하기 쉬운 능력이다. 적을 직접 공격하도록 명령하면 환영 창기사와 그 환영들이 정신나간 속도로 달려가 마구 두들겨 팬다. 다만 중립 크립, 적의 구조물을 포함해 어떤 적대적 유닛을 공격해도 발동하기 때문에 괜히 헛날릴 수도 있다. 일반적인 도타 2 플레이어들은 한 지점에 가더라도 우클릭을 여러 번 하며 이동하기 마련인데, 이 능력으로 돌진하는 도중에 다른 곳을 클릭해버리면 즉시 다시 느려지기 때문에(...) 연습이 좀 필요한 능력이다. 물론 같은 대상에게 여러번 공격 명령을 내려도 취소되지 않는다.

이 능력을 제대로 사용하려면 옵션 설정에서 영웅이 새로운 유닛을 소환할 때마다 부대로 자동 지정되는 기능이나 통합 명령 기능을 사용하는게 좋다. 창기사 본체는 그렇다 치고 환영들이 돌격하려면 어택땅이 아니라 손수 우클릭으로 적을 지정해야하므로 계속 사라지고 다시 생기는 환영들을 제어하려면 이렇게 설정해야한다.

전환 능력임으로 꺼놓으면 돌격을 사용하지 않는다.

3.4. 병치술 (Juxtapose) R/D

병치술
파일:external/media.steampowered.com/phantom_lancer_juxtapose_hp2.png능력: 지속 효과 (파일:symbol_aghanimShard.png 대상 없음)파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
환영 창기사가 공격 시 일정 확률로 자신의 기운을 나누어 자신과 닮은 환영을 만들어 냅니다. 환영도 일정 확률로 또 다른 환영을 만들어 냅니다. 환영 창기사가 만들어 낸 환영은 8초 동안 지속하며 환영이 만들어 낸 환영은 4초 동안 지속합니다.
최대 환영 수: 6 / 8 / 10
영웅 발동 확률: 40% / 45% / 50%
환영 지속시간(영웅): 8초
환영 생성 발동 확률: 8%
환영 지속시간(환영): 4초
환영 피해: 18% / 20% / 22% (파일:Talent_symbol.png 28% / 30% / 32%)
환영이 받는 피해: 650%
파일:symbol_aghanimShard.png 시전 동작: 0 + 0
파일:symbol_aghanimShard.png 환영 생성 수: 1
파일:symbol_aghanimShard.png 환영 지속시간: 8초
파일:symbol_aghanimShard.png 투명화 지속시간: 8초
파일:symbol_aghanimShard.png 투명화 시 이동 속도 보너스: 15%
파일:Cooldown_symbol.png 파일:symbol_aghanimShard.png 15파일:Mana_symbol.png 파일:symbol_aghanimShard.png 75
아즈레이스의 공격은 단 한 번이라 할지라도 평범한 전사의 두 배, 세 배, 네 배, 아니 그 이상으로 느껴집니다.
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 병치술 피해 +10%
파일:symbol_aghanimShard.png 병치술에 활성 능력이 추가됩니다. 환영 창기사가 최대 8초 동안 투명 상태가 되며, 복제 환영을 생성하여 적을 혼란스럽게 합니다. 투명 상태가 되어 있는 동안 이동 속도가 15% 증가합니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 병치술로 생성된 환영은 능력 발동 시 대상을 공격합니다.
  • 마나와 쿨다운이 툴팁에 표기된 경우가 있습니다. 이는 아가님의 홀을 위함입니다.
  • 건물에는 작동하지 않습니다. 공격능력이 있는 와드에 대해서는 발동합니다.
  • 환영 생성 확률은 유시 무작위 분포를 따릅니다.
  • 환영은 5골드와 경험치 5를 제공합니다. 이는 변하지 않습니다.
  • 병치술은 환영 창기사의 모든 환영에 포함된 능력이며 이는 상대가 생성해준 환영에도 병치술이 발동이 됩니다.
  • 파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀로 강화 시 시전 능력이 추가됩니다.
    • 환영 창기사가 투명화 상태가 되고 분신 한 체를 소환합니다.
    • 투명화 돌입시간은 0초로 시전 즉시 투명화 상태가 됩니다.

}}} ||
하나에서 군단으로 !
환영 창기사의 캐리력은 여기서 비롯된다. 환영 자체의 성능은 도타 2 내에서 최하위권이다. [12] 피해량도 낮고, 받는 피해도 매우 큰데다 지속시간도 짧아서 환영을 이용해 이 전선 저 전선을 들쑤시고 다닐 수도 없다. 하지만 다른 환영 생성 능력들과 달리 쿨다운 없는 지속 효과라는 것이 강점이다. 환영 생성 확률이 높은 편이라 초반 아이템인 능력의 장화, 민첩의 날 정도만 가지고 있어도 환영이 빠르게 불어나고 코어템들을 갖추고나면 최대 10개의 환영을 만드는 것도 순식간이다. 적들이 아무리 환영을 제거하더라도 본체가 다시 때리면 금방 원상복귀가 가능하다는 것도 다른 환영 생성 능력들과 차별화되는 장점. 환영 자체가 약하더라도 일단 쌓이고나면 더 이상 무시할 수 없는 화력을 보여주며, 적들이 본체와 환영 사이를 혼동하기 때문에 전투에서 우위를 점할 수 있다.

6.82 버전에서 궁극기였던 환영의 칼날과 통합되면서, 능력 효과도 조금씩 바뀌어 궁극기가 되었다.[13] 환영의 칼날에는 추가 마법 저항력과 추가 분신 생성 확률이 붙어 있었다.

7.00패치로 환영이 골드와 경험치를 주게되었는데 환영 창기사의 모든 환영은 5골드와 경험치 5로 고정되어있다. 약한 환영을 끊임없이 뽑아내는 환영 창기사의 환영이기 때문인듯하다.

환영 창기사의 환영이 만든 환영들에게 죽는 마그누스.

아가님의 파편으로 강화 시 자신은 투명화가 되고 분신을 생성한다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 영혼의 창 (Spirit Lance) (강화)

4.2. 아가님의 파편 : 병치술 (Juxtapose) (강화)

5. 특성[7.34d]

특성 계도
치명타(200%) +24% 25 이중자아 쿨다운 -4초
병치술 피해 +10% 20 환영 돌격 범위 +300
영혼의 창 쿨다운 -1.5초 15 환영 돌격 보너스 민첩 지속시간 +2.5초
힘 +8 10 영혼의 창 피해 +40
  • 10레벨 :
  • 15레벨 :
  • 20레벨 : 병치술 분신 증가가 약간 덜 선호된다. 돌격 거리 증가가 더 선호된다.
  • 25레벨 : 치명타 특성은 분신에도 치명타가 터지기 때문에 후반에 모자라는 환영 창기사의 딜링을 올려주는 무난히 고를 수 있는 특성이다. 이중자아 쿨다운 감소는 쿨타임을 4초로 만들어 스플릿 푸쉬, 도주, 추노에 유용하게 만든다. 다이달로스나 핏빛 가시를 고려하는 빌드면 이중자아 특성이 더 효율적이지만 아예 치명타 특성을 찍고 탱탬을 더 두르는 방법도 있다.

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Healing_Salve_icon.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/branches_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Power_Treads_icon.png파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/diffusal_blade_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tpscroll_lg.png
상황별 아이템 파일:external/media.steampowered.com/vanguard_lg.png파일:external/media.steampowered.com/radiance_lg.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Manta_Style_icon.png파일:external/media.steampowered.com/heart_lg.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Butterfly_icon.png
파일:external/media.steampowered.com/sange_and_yasha_lg.png파일:external/media.steampowered.com/greater_crit_lg.png
  • 능력의 장화 : 분신에게는 순수 스탯만이 적용된다. 가장 무난한 캐리용 신발.
  • 여행의 장화 : 이 공격로 저 공격로 옮겨가며 스플릿 푸시 전략을 쓸 때나 최후반에 유효한 장화다. 프로 경기에선 극단적으로 여행의 장화를 일찍 뽑는 빌드도 나오는 편이다. 여행의 장화로 파밍력도 향상되고 우수한 Q 때문에 아군지원에도 유용한 편.
  • 분산의 검 : 환영 창기사를 위한 아이템이라고 해도 과언이 아닌 필수 아이템. 액티브 효과는 추노와 도주 양면으로 유용하다. 마나 분해와 높은 민첩 또한 분신 캐리인 환영 창기사에게 좋다.
  • 만타 도끼 : 만타 도끼 환영도 병치술로 분신을 늘릴 수 있고 시전 효과로 각종 투사체 회피, 디버프 정화 등 활용도가 높다.
  • 산화와 야차 : 만타보다 싼가격에 상당한 스탯을 제공해준다. 상대방에 위협적인 디버프가 없다면 고려해볼만 하다.
  • 스카디의 눈 : 모든 스탯을 골고루 올려주기 때문에 타라스크만큼은 아니지만 피통과 딜링 능력이 상당히 올라고 주문 면역을 관통하는 둔화도 안성 맞춤.
  • 타라스크의 심장 : 기본적으로 물몸인 환영 창기사를 위한 아이템. 이게 갖춰지면 환영의 탱킹력도 눈에 띄게 올라간다.
  • 나비검 : 전형적인 민첩 캐리를 위한 아이템인데다가, 환영들에게도 회피와 민첩 상승은 그대로 적용된다. 액티브도 꽤나 괜찮은 도주기이다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 본체를 드러낸다는 점 때문에 웬만해선 살 일이 없지만, 상대의 강력한 광역 CC나 누킹을 견딜 수 없다면 어쩔 수 없이 사게 된다. 강력한 CC가 있다면 그냥 가주는것이 좋다.
  • 여의봉: 회피 카운터 아이템. 높은 공격력이 별 도움이 되지 않는 점이 흠.
  • 사탄의 손아귀 : 극후반 전투 지속력을 확보하고 싶은 경우 심장 2개 대신 사탄의 손아귀를 올리는 경우도 왕왕있다. 분산의 검, 스카디의 눈 과 함께 들 수 있다. 주로 다이달로스, 핏빛 가시를 올리는 극딜 빌드에서 심장과 스카디를 대신하는 생존템으로 올리게 된다. 스카디, 심장과 같이 가면 탱탱해지겠지만 그러면 아이템 칸이 너무 모자란데다가 후반엔 딜이 안나와서 한타에서 활약이 힘들다.
  • 점멸 단검 : 환영 창기사의 미묘한 갱킹력과 추격능력을 극대화 시켜준다. 스킬셋이 의외로 강력한 창기사는 초반에 생각보다 흥할때도 많은데 그럴때 분산의검 다음으로 장만해주면 킬파밍으로 스노볼링이 가능해져 세미캐리로 운용이 가능해진다. 물론 이중자아와 함께 창기사의 바퀴벌레같은 생존력에 도움도 주는 아이템.
  • 심연의 검: 점멸 단검과 조합하면 기습적으로 기절을 걸고 환영들과 함께 인디언밥을 할 수 있다. 또한 피해 방어 효과는 환영에도 적용되므로 환영의 맷집을 키우기에도 좋다.
  • 핏빛 가시: 환영 창기사의 애매한 후반 딜링을 대폭 이끌어준다.
  • 전장격노: 7.07 패치 이후로 더 빠른 파밍을 위하여 전장격노를 채용하는 캐리들이 늘어났고, 환영창기사 또한 마찬가지다.
  • 아가님의 홀: 환영돌격의 최소거리와 쿨타임을 없애버린다. 무슨 의미냐 하면, 스턴등 CC견제를 당하지 않는 이상 900 또는 특성에따라 1400 거리 까진 무제한 추노가 가능하다.

7. 운영 및 공략

환영 창기사는 적이 구별할 수 없는 환영의 특징을 이용하여 물량으로 전선을 빠르게 밀거나 적을 혼란시키며 한타에 참여할 수 있는 민첩 캐리 영웅이다. 리메이크 이후 하드 캐리와 세미 캐리 중 어느 쪽인지는 유저들 사이에서는 의견이 갈리고 있는데 일단 대회에서 프로팀은 창기사를 하드 캐리로 취급하고 파밍을 몰아주는 편이다. 실제로 게임 후반부에 파밍을 마친 환영 창기사의 캐리력은 최상급이다.

다른 환영 영웅과 달리 일단 몇 번 때려야 환영이 불어나기 시작하는 특성 때문에, 환영 창기사는 싸움에 참여할 타이밍을 매우 잘 잡아야 한다. 적절한 순간을 놓치지 않고 달려들어 한순간에 본체 구분을 할 수 없을 정도로 수를 불리고 나면 그 전투는 이미 환영 창기사의 손에 들어온 것이다.

환영창기사는 위에 서술한 바와 같이 타이밍을 잡아 한타에 참여하게 되는데, 환영이 많을수록 환영의 생성확률이 높아지기 때문에, w로 분신을 만들고 들어가거나, q로 분신을 하나 만들고 들어가는 방법을 많이 쓴다. 적영웅이 어그로에 빠져 있다면 q와 w를 아끼고 e로 돌진해 때리는 것도 나쁘지 않은 방법이다.

분산의 검의 시전 기술은 적에게 둔화를 걸기 때문에 창기사의 처치력을 많이 높여준다. 여기에 영혼의 창은 쿨다운이 7초이고 3.25초 동안 적을 둔화시키는데, 분산의 검은 4초간 적을 둔화시키므로, 영혼의 창에 맞아 느려진 적을 쫓아가서 패다가 또 분산의 검으로 느리게 만든 다음, 둔화가 풀릴 때 다시 영혼의 창을 날려서 패면 적은 도망도 못가고 계속 얻어맞게 된다. 그래서 환영 창기사는 갱킹을 매우 잘 하는 영웅이기도 하다

환영이 지워져도 그 속도로 새 환영을 계속 생성해내니 본체를 구분하기 어려운 특성상 타겟팅 스킬에는 반 면역이고, 평타로 일일이 확인해보려 하면 새 환영을 계속 만들고 도플갱어로 재배치 해버리니 평타싸움에서도 상당히 강하다. 문제는 AoE누킹기로, 추가피해를 많이 받는 환영 특성상 300짜리 누킹기만 터져도 환영은 1200대미지를 입고 빠르게 지워져 버리기 때문에 도플갱어분신과 자신만 남게되니 이 순간에 타겟팅 스킬과 평타에 바로 노출된다. 결국 한타에서의 핵심은 상대가 마나가 다 떨어질 때까지 난사하는 Aoe누킹기에 본체와 환영이 얼마만큼이나 버틸 수 있느냐이다. 탱킹템 위주로 쭉 올리다 보면 딱히 bkb를 안가도 누킹 두세방 정도는 잘 버텨내는데, 분산의 검과 많은 수의 환영으로 상대의 마나를 태워 침묵과 다름없는 상태로 평타싸움으로 유도한 후, 도플갱어 재배치로 평타싸움에서도 앞서나가는게 환영 창기사 싸움의 방식이다. 분산의 검 마나번의 고유공격치가 풀려 흡혈과 스카디의 눈을 갈 수 있게 된 순간 환영창기사가 하트만으로 탱킹하고 다이달로스와 심연의 검으로 딜하던 시대는 이미 지나갔다. 신발+분산의검+스카디의눈or사탄의 손아귀+만타도끼+나비검+타라스크의 심장이 대세이다.

물량으로 승부하는 영웅이다보니 광역기에 취약하다. 적당히 나열해보자면 벌목꾼이나 레슈락, 아가님이 나온 리치. 쪽수로 상대하는 팀을 엿 먹이는 전통적인 영웅인 지진술사가 극 카운터이며 비슷한 능력을 가진 군단 사령관도 까다롭다. 메두사(도타 2)는 궁극기부터가 모든 환영 삭제 기능이 있는데다 분산 사격 때문에 환영들이 전부 날라간다. 전장격노를 간 불꽃령이 불꽃 주먹을 한번 쓰면 지진술사 궁극기를 원거리 넣는 것처럼 가르기가 시원하게 터진다.

이렇게보면 카운터 당하기 쉬운 영웅으로 보이겠지만 창기사 혼자서만 게임을 하는게 아니기 때문에 기회를 잘 노리거나 아군들의 협조로 본체만 순삭 당하지 않으면 이중 자아로 재배치되고 꾸역꾸역 나오는 분신들 때문에 상대는 창기사 한명에게 기술, 체력, 마나를 낭비하게 되고 이는 한타 중 아군들에게 엄청난 여유를 만들어준다.

패치로 인한 이중자아의 등장과 궁극기의 변화 덕분에 일부 기존 카운터에는 대처하기 좋아졌는데 언급한 지진술사와 같이 순간적으로 광역 폭딜이 되는 형태의 영웅에게는 어느정도 대처가 가능해졌다. 광역기 타이밍에 맞춰서 이중자아를 사용하는 고급테크닉도 있지만 간단하게 칠흑왕의 지팡이로 버텨만 줘도 이전과 다르게 본체의 환영생성률이 엄청나게 높기 때문에 환영들이 전멸하더라도 순식간에 보충되어 다시 제역할을 할 수 있게 되었다. 그렇기에 순간보다는 꾸준하게 광역딜을 할수 있는 영웅들이 좀 더 적합한 카운터가 되었다. 다만 이중자아의 너프로 인해 즉발을 활용한 회피는 이전보다 어려워졌다. 카운터 영웅이 나오면 그냥 칠흑왕의 지팡이를 가는게 좋다.

이런 모습은 궁극기를 사용한 악령과도 비슷한데 순간 한타 능력은 악령이 월등하지만 궁극기 의존도가 크며 창기사는 중간에 만타나 이중자아만 적절히 켜주면 되기 때문에 항상 원하는 시간에 싸울 수 있다는 차이가 있다.

7.1. 장점

  • 뛰어난 유지력과 지속딜링 : 환창은 캐리이면서도 분신틈에 섞이거나 아예 잠시 사라졌다가 분신과 함께 다시 나타나는등, 적의 혼란을 유도하면서도 자신의 생존력이 상당히 뛰어나서 상대하는 입장에선 상당히 혈압오르게 만드는 영웅이다. 게다가 분산의 검만 나온다면 환영의 DPS도 상당히 올라가면서 마나를 항마사마냥 순식간에 태워버리기때문에 여러모로 상대하기 어려운 난적이라 할 수 있다.
  • 강력한 레인전 견제기 : 과거에는 빛의 수호자와 함께 레인을 서서 차크라를 받아가며 Q를 난사하는게 레인전을 풀어나가는 핵심이였고 현재는 돌진 패시브를 선마해서 뻥튀기된 민첩으로 적과 딜교에서 이득을 보며 압박해나가는 캐리이다. 보통의 캐리들이 레인전에서 딱히 할 게 없다는걸 감안해보자면 환창은 레인전에서조차 상대하기 어려운 편이라 할 수 있다.
  • 카운터 강요 : 환영 창기사가 마지막 픽에 모습을 드러내면 답이 없는 이유이기도 하다. 환영 창기사의 특성상 분신을 빠르게 제거할 수 있는 영웅이 요구되는데 환영을 상대할 수 있는 영웅이 없다면 시작부터 판이 기울어진다. 초중반에 아무리 우세하더라도 환영 창기사가 그럭저럭 크기만 하면 상대가 안되기 시작한다. 또한 유령 자객처럼 캐리의 아이템을 강요하게 만든다. 하지만 이 모든 요소는 오히려 단점으로 작용할 수 있다. 명백한 카운터가 존재한다는 뜻이기 때문이다.

7.2. 단점

  • 카운터 : 환영 창기사는 절대 먼저 픽해서는 안되며 적 조합이나 캐리의 성향을 알고 있어야한다. 몇몇 영웅들은 환영 창기사의 환영을 빠른 시간안에 처리하거나 오히려 유용하게 쓰며, 아이템 중에도 환영 창기사를 카운터치는 것도 존재한다. 이러한 환경 때문에 자신이 카운터 당할 요소를 배제하고 게임을 하지 않으면 게임 내내 쓸모 없어 진다. 대신 마땅한 카운터가 없으면 게임을 쉽게 이길수 있다.
  • 민첩 캐리 고유의 물살 : 민첩 캐리들 대부분이 공유하는 문제지만 환창에게는 매우 뼈아프게 다가온다. 환창은 환영때문에 어그로를 너무 끌다보니 필연적으로 여러 광역기에 노출될 수 밖에 없는데 이런 누킹에 얻어맞다보면 어느새 빨피가 돼있는 경우가 많기 때문. 아무리 만타도끼를 가졌다 하더라도 결국 베이스가 뚜벅이에 코앞으로 분신 2개와 함께 나타나는 쿨 10초짜리 생존기가 전부. 결국 타라스크나 스카디같은 올 스탯 아이템에 의존을 해야하는데 이건 또 고급 아이템인지라... 결국 한타의 상황이 안좋아지면 환창은 매우 무력해진다.
  • 부족한 변수창출 능력 : 환창은 결국 분신들 틈에서 평타나 넣는게 전부인 캐리인지라 별다른 강력한 기술이 없다. 때문에 받쳐주는 서폿 라인이 부실하면 환창도 제대로 크기도 전에 게임이 끝나거나 설령 어찌어찌 이어나가도 판도를 뒤엎기엔 힘들다. 적팀이 아무 광역기도 없어서 환창을 상대하기 곤란하다면 모를까... 게다가 상위권 게임에서는 본체를 기가막히게 잘 찾아내기 때문에 분신들 틈에서 싸운다는 메리트도 빛을 발하지 못한다.

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

Arms of the Bramble Lord 세트 Honors of the Golden Mane 세트
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Arms_of_the_Bramble_Lord_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Honors_of_the_Golden_Mane_Set.png
희귀 5.99$ 고급 4.29$
Revered Arms 세트 The Ancestors' Pride 세트
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Revered_Arms_Set.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Ancestors%27_Pride_Set.png
일반 3.49$ 희귀 7.99$

8.2. 무기

Feathered Naginata Fishing Halberd
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Feathered_Naginata.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Fishing_Halberd.png
일반 0.99$ 희귀 4.99$
Holy Spear of Images Legion's Wrath
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Holy_Spear_of_Images.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Legion%27s_Wrath.png
일반 1.99$ 일반 1.49$
Manifold Spear Merciless Spear
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Manifold_Spear.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Merciless_Spear.png
일반 0.99$ 일반 0.99$
Peregrine Lance Ring Spear of Soul Diffusion
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Peregrine_Lance.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Ring_Spear_of_Soul_Diffusion.png
일반 0.99$ 희귀
Royal Halberd Spear of the Herald
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Royal_Halberd.png 파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Spear_of_the_Herald.png
일반 0.99$ 고급 1.49$
Spetum of the Disciplined
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Spetum_of_the_Disciplined.png
고급 1.99$

9. 기타

  • Eul의 도타 때부터 존재한 영웅으로, 이 당시에도 이름과 칭호는 지금과 같았다. 이후 도타 올스타즈로 넘어오면서 오면서 삭제되었다가 개편 후 6.00 버전부터 다시 등장하였다. 이 때 리메이크를 한 사람은 Neichus.
  • 도타 2에 2012년 5월 4일에 75번째로 출시된 영웅이다.
  • 대사 중 미포혼돈 기사 등 환영이나 분신, 복제물을 만들어내는 능력이 있는 영웅을 처치하였을 때의 전용 대사가 있다. Killing a Rival 항목을 참조.
  • 꽤 예전부터 안그래도 내버려 두면 기하급수적으로 불어나는데 잡기도 까다로운 영웅이라 암드립의 대상이 되곤 했는데, 해외의 유명 캐스터가 이름을 실수로 Phatom Cancer라고 부른 이후로 "환영 기사"라는 애증어린 별명이 완전히 박혀 버렸고, 이는 아마추어 프로 가릴 것 없이 지금도 여전하다.
  • 6.82 버전에서 혈귀와 함께 대대적인 리메이크를 받았다. 당시의 환영 창기사는 궁극기인 환영의 칼날이 사실상 병치술의 연장판으로 능력 칸을 땜빵하기 위해 있던 능력이었고, 영웅 자체의 떨어지는 완성도를 무식하게 높은 민첩 상승량(4.2)으로 기워 만든 상태였다. 여기에 환영 창기사의 역할을 더 잘 수행하는 테러블레이드가 도타 2에 등장하자 그냥 리메이크를 받았다.
  • 환영화 룬을 먹었을 때 25% 확률로 나오는 대사 중 하나가 압권이다. "장난하자는 것도 아니고." 정작 환영화 룬 자체는 성능 좋은 분신에 속하고 병치술 최대 제한에 포함되지 않아서 팀에 창기사가 있다면 우선적으로 먹여야 하는 룬이다.
  • 영웅 처치 후 얄밉호쾌하게 웃는 경우가 있는데, 표정을 안 만들었는지 입만 뻐끔거린다.
  • 영문판과 한글판 더빙 간의 분위기 차이가 큰 데 한글판은 평범한 노익장의 목소리지만 영문판은 목소리를 같은 시간에 중첩시켜서 녹음했기 때문에 정말 여러 사람이 동시에 말하는 느낌이 난다.
  • 원래는 시골에서 어부로 살던 평범한 가장이었으나 전쟁에 징집되어 마법사를 고전 끝에 쓰러트리면서 지금의 분신술 능력을 얻었다. 불멸 치장템에 나온 설명을 보면 그 전쟁이 끝난 지금도 고향으로 돌아가지 않고 다른 이들을 위해 계속 싸우는 듯하며, 분신 능력으로 나오는 환영들이 전부 허상이 아니라 진짜 인격체들이라 자신을 군체 의식으로 받아들인 거 같다. 대사에서 '우리'를 계속 강조하는 이유.

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/80cc405de8abea8497ec76f83d4a315e31fae20f5f9bbcc7870a385ebb0d62c1.gif 환영 창기사Phantom Lancer
아즈레이스Azwraith
파일:JcXXBa6.gif
파일:external/f7934406066118fb0c1df0d3a7a9c7b334037c68b4e05efd9e883f0e435e09e3.gif파일:external/ff5f5a42a25a28bd2758b0ee637d1240f39709c273fc88c32bfa283b691bba7a.gif파일:external/e8e714675cf02e2f70dc1d6de6217944482cd10f6835ed0259e2e4157ef42cf4.jpg파일:external/d155eee30869a6a5b51addf0f9792e82a6b2b64b67d2fd2627b24c41cf8b01a7.jpg
그의 본명은 알려지지 않았으나, 죽음의 사자 애즈라엘의 이름을 본뜬 아즈레이스라는 별명만으로도 그를 설명하는 데에 부족함이 없다. 그는 죽음을 부정하는 언데드를 멸종시키라는 임무를 가지고 센티널에 합류하였다. 자신의 환영을 다루는 데에 능숙한 그는 유령처럼 눈앞에서 사라졌다가 적의 배후를 공격한다. 그가 무기로 사용하는 랜스가 바로 그의 환영을 만들어 내는 힘의 근원이며, 아즈레이스는 이 랜스로 적을 찌를 때마다 영혼을 빨아들여 자신의 환영을 만들어내는 데에 사용한다. 또한 이 랜스는 자유자재로 복제가 가능하므로 투창할 수도 있다.

워크래프트 3그롬마쉬 헬스크림을 기반으로 한 파이널 판타지 X키마리 론조를 모델링한 스킨을 사용했다. 때문에 억압의 도끼를 사거나 크리티컬이 터질 때면 블레이드 마스터처럼 점프해서 내려치는 모션을 취한다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
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민첩
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파일:지능.png
지능
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복합
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[7.34d] [2] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[3] 마르스, 원숭이 왕, 마그누스와 더불어 150이 아니다.[4] 피격 시 발생하는 효과 분류[5] 피가 튄다.[7.34d] [7] 사실 실제 배치되는 범위는 완전 무작위는 아니고 효과 범위 내에서 십자가 모양 배치된다. 영웅 체험에서 같은 지점에 연속으로 사용하면 확인할 수 있다.[8] 다만 지연시간으로 즉발 cc도 예측해서 사용하면 풀어버리는 슬라크와 달리, 팬랜은 즉발 침묵, 즉발 기절은 그냥 맞아야한다. 때문에 만타를 가는 것.[9] 800의 속도로 적에게 돌격 중[10] 보너스 민첩 지속 중[11] 같은 대상을 여러 번 클릭해도 취소되지 않음.[12] Illusions - Dota 2 Wiki[13] 이때 이중자아 및 환영 돌격이 생겼다.[7.34d]