최근 수정 시각 : 2024-10-09 09:25:42

테러블레이드

영웅 출시 순서
군단 사령관
망령 제왕
테러블레이드
불사조
기술단
새봄맞이 축제 2014(New Bloom Festival 2014)
Terrorblade
파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Terrorblade_icon.png 테러블레이드
출시일 2014년 1월 29일
성우
파일:미국 국기.svg 데이비드 소볼로프
파일:대한민국 국기.svg 김국진

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 투영 (Reflection) Q/C3.2. 환영 창조 (Conjure Image) W/E3.3. 탈바꿈 (Metamorphosis) E/T3.4. 분리 (Sunder) R/R
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 공포의 물결 (Terror Wave) F/D4.2. 아가님의 파편: 악마의 열의 (Demon Zeal) D/Z
5. 특성6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템6.2. 중반 아이템6.3. 후반 아이템6.4. 상황별 아이템
7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템9. 기타10. 도타: 용의 피에서11. 도타 올스타즈12. 상위 문서
내 발소리가 들린다면, 도망치는 게 현명하지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
눈에 보이는 테러블레이드의 모습은 아무런 의미가 없습니다. 악마 무법자 테러블레이드는 강력한 환영을 만들어 적을 혼란에 빠드리고 방어선을 흐뜨러뜨립니다. 또한 아군이나 적과 체력을 교환하여 죽음을 미루거나 적을 약화시킬 수 있습니다.
배경
테러블레이드는 다른 악마들조차 두려워하는 악마 무법자이다. 그는 전 우주의 인습을 거부하며 악마 군주의 물건을 훔치고, 그러한 행위를 금지하는 내용이 성문화된 의식마저 무시했으며, 일곱 지옥의 영역에서 모든 규율을 어겼다. 이런 범죄를 저지른 까닭에 지옥 중에도 더한 지옥이 있다는 교훈을 얻었다. 짧지만 잔혹한 심판이 집행되었고, 사방에서 많은 사망자가 발생한 후 테러블레이드는 마침내 숨겨진 차원, 즉 악마들이 같은 악마를 가두는 타락지옥에 감금되었다.

그러나 타락지옥은 평범한 감옥이 아니었다. 현실의 어두운 거울인 이곳에서 악마들은 자기 영혼의 뒤틀린 투영을 바라봐야 하는 벌을 선고받았다. 그러나 테러블레이드는 고통을 받는 대신 가장 사악한 자신의 투영을 굴복시켰다. 그것은 분노에 휩싸인 채 상상할 수 없는 힘을 지닌 도적 악마로서의 자신이었다. 내면의 괴물을 손아귀에 넣은 그는 차원 감옥의 벽을 부수고 자유의 몸이 되어 온 세상에 공포를 풀어 놓았다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
파일:Filter_support_icon.webp
지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
파일:Filter_initiator_icon.webp
전투개시자
파일:Filter_durable_icon.webp
생존력
파일:Filter_escape_icon.webp
도주기
파일:Filter_pusher_icon.webp
압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34d]

능력치
파일:도타2 힘.png
16 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
22 + 4.0
파일:도타2 지능.png
19 + 1.6
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(1.5)
472
(3.1)
1088
(5.9)
1792
(9.1)
2056
(10.3)
마나
(마나 재생)
75
(0)
303
(0.95)
567
(2.07)
903
(3.47)
1023
(3.97)
방어력 5 8.67 18 26.67 30.33
피해 방어 16 (50%)[2]
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 28-34 50-56 106-112 158-164 180-186
초당 공격 횟수 0.73 0.88 1.25 1.6 1.75
공격 범위 150
공격 속도 110 (기본 공격 시간 1.5)
공격 동작 0.3 + 0.8 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 즉시
이동 속도 315
회전 속도 0.8
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 2
Gib Type[3] Ethereal[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 공포의 물결
파일:symbol_aghanimShard.png 악마의 열의

3. 능력[7.34d]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 투영 (Reflection) Q/C

투영
파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_reflection_hp2.png능력: 목표 지점 지정
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
테러블레이드가 대상 지역에 있는 모든 적 영웅의 어두운 무적 투영을 만들어 냅니다. 영향을 받은 적 영웅은 이동 및 공격 속도가 느려지고 투영의 공격을 받습니다.
시전 동작: 0.3 + 0.87
시전 범위: 700
반경: 500
이동 둔화: 15% / 20% / 25% / 30% (파일:Talent_symbol.png 25% / 30% / 35% / 40%)
투영 피해: 55% / 70% / 85% / 100% (파일:Talent_symbol.png 65% / 80% / 95% / 110%)
투영 지속시간: 5초
파일:Cooldown_symbol.png 25 / 22 / 19 / 16 (파일:Talent_symbol.png 22 / 19 / 16 / 13)파일:Mana_symbol.png 35 / 40 / 45 / 50
테러블레이드는 타락지옥의 차원 감옥에 머무는 동안 진정한 적은 바로 자기 자신이라는 옛 교훈을 깨달았습니다. 이제 그 교훈을 다른 이들에게 가르쳐 줄 차례입니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 투영 쿨다운 -3초
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 투영 둔화/피해 +10%
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 자체에 걸리지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 투영: 해제 가능.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투영으로 만들어진 환영은 대상으로 지정하거나 공격할 수 없습니다. 둔화 약화 효과가 제거되면 사라집니다.
  • 투영으로 만들어진 환영은 자신의 본체 영웅만을 공격합니다.
  • 투영으로 만들어진 환영은 550의 이동 속도를 가지며 지형을 무시합니다. 또한 대상과 동일한 시야를 제공합니다.
  • 환영은 대상의 충돌 크기가 24라면 108 범위, 8이라면 72 범위만큼 떨어져서 생성됩니다.
  • 대상이 공격할 수 없는 상태라면, 다시 공격할 수 있을 때까지 대상을 따라다닙니다.
  • 대상이 투명해지거나 숨거나, 또는 전장의 안개로 이동하여도 계속 따라붙습니다. 하지만 시야가 없으면 공격할 수 없습니다.
  • 다른 환영들과 마찬가지로 오라를 가질 수 있으며, 일부 지속 효과들을 활용할 수 있습니다.
  • 둔화 효과와 환영은 합쳐져 있습니다. 둔화를 해제하면 투명으로 만들어진 환영도 사라집니다.
  • 여러 번 시전하여도 둔화는 중첩되지 않으나, 환영의 생성은 중첩됩니다.
    • 둔화의 지속시간은 초기화 되지만, 생성된 환영들은 개별적인 지속시간을 가집니다.
  • 탈바꿈 상태에서는 1.66초의 시전 후 지연시간을 가집니다.
}}} ||
이 스킬의 진가는 적의 화력을 역이용하는 것으로, 4레벨에는 환영의 화력이 본체와 동일하다. 그래서 게임 후반 잘 성장한 적 캐리에게 투영이 들어가면 역지사지가 뭔지 제대로 알려줄 수 있다. 드로우 레인저, 저격수같이 화력에 올인하여 허약한 캐리들은 자신의 분신의 화력을 못 버티고 삭제당하며, 분산의 검을 든 영웅들, 특히 마나 분해를 능력으로 가지고 있는 항마사한테는 1레벨부터 극강의 견제력을 보여준다. 무시하고 크립 막타를 먹자니 마나 분해로 들어오는 피해량이 만만찮고, 또 도망가려면 환영의 이동속도가 550 모든 지형을 무시하기 때문에 점멸로 벗어날 수 밖에 없는데 초반 항마사는 점멸 두 세 번만 써도 마나통이 오링이 나버려 결국 이러나 저러나 테러블레이드의 투영을 상대로는 마나통은 필수로 바닥 나게 되어있어, 급작스럽게 들어오는 갱크에 도주를 할 수도 없게 되어 레인전에서 상당히 고통받게 된다.

초반이라도 나무정령 수호자같이 평타가 강력한 영웅에게 걸면 기대 이상의 견제효과를 볼 수 있다. 이 능력으로 만들어진 분신은 조종할 수 없고 그저 자기 원본을 따라가며 공격할 뿐이지만, 무적이기 때문에 포탑 주변으로 도망가는 적을 마무리하는 데 좋다.

참고로 분신이 붙은 적 영웅이 투명해져도 여전히 둔화되고, 분신은 계속 따라온다. 다만 위치는 알아도 때리기는 미안한지 때리지는 않는다. 분신이 계속 따라간다는 점을 이용해 지점 지정 능력으로 적을 잡을 수 있지만, 막상 테러블레이드 자신에겐 그런 능력이 없다.

과거에는(6.75~6.84) 단일 타겟 스킬이었고 1레벨부터 60%의 둔화를 가할 수 있어서 초반에 상당히 강력한 성능을 보여줬으나, 지금의 효과로 리워크 되면서 둔화가 대폭 너프 되어서 예전에 비해선 초반 효율이 떨어진다.

3.2. 환영 창조 (Conjure Image) W/E

환영 창조
파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_conjure_image_hp2.png능력: 대상 없음 파일:attachment/avicon.png
테러블레이드가 자신의 환영을 소환하여 전투를 돕게 합니다.
시전 동작: 0.15 + 0.77
환영 수: 1
환영이 주는 피해: 30% / 40% / 50% / 60% (파일:Talent_symbol.png 40% / 50% / 60% / 70%)
환영이 받는 피해: 300%
환영 지속시간: 34초 (파일:Talent_symbol.png 44초)
파일:Cooldown_symbol.png 16 파일:Mana_symbol.png 55 / 65 / 75 / 85
테러블레이드를 상대하는 것보다 더 위험한 일은 하나뿐입니다. 바로 여러 명의 테러블레이드를 상대하는 것입니다!
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 환영 창조 피해 +10%
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 환영 창조 지속시간 +10초
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 환영 창조로 만들어낸 환영은 적에게 보이는 모습이 다릅니다.
  • 환영은 테러블레이드로부터 108 범위만큼 떨어져서 생성됩니다.
  • 탈바꿈 상태에서는 0.7초의 시전 후 지연시간을 가집니다.
}}} ||
다른 분신 능력들과 달리 한 개 밖에 생성하지 못하지만, 분신의 지속시간이 능력의 쿨다운보다 훨씬 길고 위력이 본체의 60%로 뛰어나다. 중반부 이후로 마나가 넉넉해지면 항시 두 개의 분신을 대동할 수 있다. 게다가 탈바꿈 사용 시에는 1200 거리 내의 환영들도 탈바꿈 형태로 바뀌기 때문에 매우 유용하다. 테러블레이드의 환영은 상대가 구분할 수 있다.

앞서 언급했듯이 환영의 화력이 훌륭하기 때문에 파밍과 푸시에 도움이 많이 된다. 이 능력 덕분에 정글을 돌 때도 전장격노나 흡혈 아이템 없이도 빠르게 정글을 돌 수 있다. 하지만 환영이 받는 피해가 300%나 되기 때문에 적들에게 쉽게 잡히지 않도록 신경 써주는 것이 좋다. 특히 광역 기술들은 최대한 피해야 한다.

3.3. 탈바꿈 (Metamorphosis) E/T

탈바꿈
파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_metamorphosis_hp2.png능력: 대상 없음
피해 유형: 물리
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png
테러블레이드가 강력한 악마로 변신하여 원거리 공격 능력을 갖춥니다. 1200 범위 내에 있는 테러블레이드의 환영도 함께 탈바꿈합니다.
시전 동작: 0 + 0
환영 오라 반경: 1200
변신 시간: 0.35초
기본 공격 시간: 1.5
보너스 피해: 30 / 40 / 50 / 60
공격 범위: 490 / 510 / 530 / 550
지속시간: 35 / 40 / 45 / 50초 (파일:Talent_symbol.png 55 / 60 / 65 / 70초)
파일:Cooldown_symbol.png 150파일:Mana_symbol.png 100
참고 또 참아야 할지니... 분노가 끓어올라 온 정신을 지배합니다. 테러블레이드의 가장 악독한 자아를 만나 보십시오.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 탈바꿈 지속시간 +20초
파일:symbol_aghanimScepter.png 새로운 능력을 얻습니다.

변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 탈바꿈: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 탈바꿈 오라: 해제 불가.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 원거리와 근접 유닛에게 다르게 적용되는 아이템의 쿨다운은 테러블레이드가 어떤 형상인지에 따라 사용 시 다르게 적용됩니다.
  • 변신하는 동안 테러블레이드는 아무것도 할 수 없습니다. 방해받을 수 없습니다. 환영들도 동일하게 적용됩니다.
  • 보너스 피해는 테러블레이드와 환영들의 기본 피해를 늘려줍니다.
  • 테러블레이드의 공격 투사체는 900의 속도를 가집니다.
  • 오라는 테러블레이드가 조종하는 환영들만 영향을 받습니다. (투영으로 만들어진 환영 제외)
  • 변신 오라는 범위를 벗어나도 1초간 지속됩니다.
  • 사망 시 탈바꿈이 완전히 취소됩니다.
}}} ||
150초나 되는 엄청난 쿨타임, 사용 시 넘쳐나는 위엄과 무시무시한 공격력 버프의 간지폭풍을 뿜어내기 때문에 테러블레이드의 실질적인 궁극기 취급을 받는다.

탈바꿈을 했을 때 올라가는 공격력은 기본 공격력에 포함된다. 분신에게도 적용이 되고 더블 대미지 룬이나 블라드미르의 공물 등의 공격력 강화 효과를 그대로 받기 때문에 다른 보너스 피해 효과들과 차별화 된다. 게다가 공격 방식이 원거리로 바뀌며, 1.5의 낮은 BAT와 출중한 스탯을 가진 테러블레이드와의 시너지가 강하기 때문에 상당한 DPS 상승을 기대할 수 있다.[6] 만타 도끼와 같은 일부 아이템들이 원거리 패널티를 받지만 탈바꿈의 효과가 워낙 강력한지라 크게 신경 쓸 필요는 없다.

3.4. 분리 (Sunder) R/R

분리
파일:external/cdn.dota2.com/terrorblade_sunder_hp2.png능력: 유닛 지정
영향: 유닛
약화 효과 면역 관통: 미관통
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
자신과 대상 영웅에게서 생명을 분리해 내고 현재 체력의 일정 비율을 서로 교환합니다. 영혼은 영웅의 체력을 백분율로 지닌 채 전달됩니다. 최소한의 체력은 꼭 남습니다.
시전 동작: 0.35 + 0.83
시전 범위: 475
최소 교환 체력: 35% / 30% / 25%
파일:Cooldown_symbol.png 120 / 80 / 40 (파일:Talent_symbol.png 90 / 50 / 10)파일:Mana_symbol.png 100 / 75 / 50
그 생명 필요 없지 않았나? 악마 무법자는 가장 소중한 것을 빼앗습니다.
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 분리 쿨다운 -30초
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역인 대상에게 시전할 수 없습니다. 효과를 줄 수도 없습니다.
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 분리는 환영에게도 시전 할 수 있습니다.
  • 테러블레이드와 지정 대상은 적어도 최소 체력의 35% / 30% / 25%를 가집니다.
    • 예를 들어서, 만약 두 대상이 모두 5% 미만의 체력을 가진 상태에서 분리를 시전하면, 둘 다 35% / 30% / 25%의 체력을 가지게 됩니다.
  • 분리는 테러블레이드와 지정 대상의 체력을 직접 조정하기 때문에 피해 효과들을 완전히 무시합니다. (e.g. 얼음 폭풍, 시간 왜곡, 칼날 갑옷 등)
  • 탈바꿈 상태에서는 0.8초의 시전 후 지연시간을 가집니다.
  • 약화 효과 면역인 대상은 아군 적군 상관없이 시전 불가합니다.
}}} ||
자신의 체력이 낮을수록, 적의 체력이 높을수록 효율이 증가하기 때문에 아슬아슬할 때까지 버티다가 쓰는게 좋지만, 웬만하면 상대를 봐가면서 하자. 시전 시간이 0.35초로 은근히 긴데다가 사거리가 짧은 편이기 때문에 쓰려고 다가가면 도중에 맞아 죽을 수 있고, 애당초 3레벨 기준 최소 교환 체력은 25%이므로 완전 사망 직전 체력일 될 때까지 기다리는 위험을 감수할 이유가 없으므로 대충 눈치껏 자기 체력이 30% ~ 35% 정도 남았다 싶을 때 교환에 성공해도 잘 쓴 것이다.

자신과 적의 체력을 서로 바꾼다는 점에 착안해서 무지막지한 누킹기로 쓸 수도 있다. 포탑이나 크립들에게 일부러 얻어맞아 스스로를 빈사 상태로 만든 뒤 어둠의 검이나 투명화 룬, 또는 점멸 단검으로 갱킹 대상에게 다가가 성공적으로 시전하면 그 어떤 누킹기보다 강력한 한 방을 선사해줄 수 있기 때문. 특히 퍼지켄타우로스 전쟁용사처럼 피통이 무식하게 많은 영웅들을 갱킹할 때 특효. 다만, 안그래도 저질 피통인 테러블레이드가 체력 25% 이하로 돌아다닌다는 것은 반쯤 자살행위라는 것은 기억할 것. 투명화 상태라도 적이 파밍하려 날린 광역기 한방 맞고 죽을 수도 있다.

아군에게도 쓸 수 있다. 주로 자신의 생존용으로 사용하지만 아군을 살릴 때 사용할 수도 있다. 어리버리한 플레이어가 잡으면 괜히 멀쩡한 아군의 체력을 뜯어내서 다 이긴 싸움을 패배로 이끌 수 있으니 주의하자. 또한 분신에게도 쓸 수 있으므로 분신을 만들어내는 영웅을 상대할 때 헛방 날리지 않도록 주의. 물론 싸움에 참여하기 직전에 포션 대용으로 사용항 수도 있다. 하지만 아군이 약화 효과 면역 상태이면 시전할 수 없으니 주의하자.

판정이 피해나 회복이 아니라, 문자 그대로 체력을 교환하는 특이한 케이스라 게임 내의 몇가지 능력들을 무시할 수 있다. 고대 영혼의 얼음폭풍을 맞고도 체력 교환이 가능하고, 얼굴없는 전사에게 분리를 시전했다면 피해를 받은게 아니라서 시간 이동으로 체력을 회복하지 못한다. 비슷한 능력이지만 길쌈꾼은 회복이 아니기때문에 체력바를 교환해도 이전 체력으로 돌아갈수 있다. 길쌈꾼은 회복이 아닌 5초 전 시간의 상황으로 돌아가는 능력이기 때문.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀: 공포의 물결 (Terror Wave) F/D

파일:Aghanim_Scepter_icon.png 공포의 물결
파일:Terror_Wave_icon.png능력: 대상 없음
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
모든 방향으로 뻗어 나가는 파동을 내뿜습니다. 적 영웅은 닿는 순간 공포에 질리며 테러블레이더는 짧은 시간 동안 탈바꿈 상태가 됩니다.
시전 동작: 0 + 0
파동 반경: 1600
환영 오라 반경: 1200
파동 지연시간: 0.6초
공포 지속시간: 2초
탈바꿈 지속시간: 10초[7]
파일:Cooldown_symbol.png 90파일:Mana_symbol.png 75
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 공포: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 시전 후 0.6초가 지나면 시전 위치에서 공포 파동이 나옵니다.
    • 시전 음성은 맵 전역에서 들리며 적들도 전장의 안개를 뚫고 들을 수 있습니다.
    • 파동은 1000의 속도로 움직입니다.
    • 파동은 얇은 고리 모양을 가진 채로 바깥으로 확장됩니다. 즉, 고리를 넘어서서 순간이동을 하면 피할 수 있습니다.
    • 툴팁과는 다르게 공포는 모든 유닛들에게 영향을 줍니다.
    • 이미 탈바꿈이 활성화 된 상태에서 이 능력을 시전하면 탈바꿈의 지속시간을 10초 연장시킵니다.
}}}__ ||
공포 효과는 적의 진영을 파괴하거나 다른 이동 불능 능력들과 연계한 무력화 용도로 쓸 수 있으며, 필요에 따라서 생존용으로도 사용 가능하다. 탈바꿈 상태에서 사용하면 지속시간이 추가된다.

4.2. 아가님의 파편: 악마의 열의 (Demon Zeal) D/Z

파일:Aghanim_Shard_icon.png 악마의 열의
파일:Demon_Zeal_icon.png능력: 대상 없음
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
현재 보유한 체력 일부를 소모하여 시전하면, 테러블레이드 자신과 주위 환영에게 보너스 이동 및 공격 속도를 제공합니다. 탈바꿈 상태일 때는 시전할 수 없으며, 탈바꿈을 시전하면 악마의 열의가 제거됩니다.
시전 동작: 0.2 + 0.5
환영 오라 반경: 1200
보너스 이동 속도: 100
보너스 공격 속도: 100
지속시간: 30초
파일:Cooldown_symbol.png 60파일:Health_symbol.webp 현재 체력의 20%[8]
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 악마의 열의: 해제 불가.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 파편이 필요합니다.
  • 지속시간 동안 탈바꿈을 시전하면 강화 효과가 해제됩니다. 공포의 물결도 마찬가지입니다.
}}}__ ||
30초 동안 공격 속도와 이동 속도를 극단적으로 높여준다. 대신 어떠한 방식으로든 탈바꿈 상태가 되면 강화 효과가 해제된다.[9] 1400원 치고는 굉장히 좋은 효과지만 체력의 20%를 무조건 소모 해야된다.

5. 특성[7.34d]

특성 계도
탈바꿈 지속시간 +20초 25 분리 쿨다운 -30초
환영 창조 지속시간 +10초 20 모든 능력치 +10
투영 둔화/피해 +10% 15 체력 +275
환영 창조 피해 +10% 10 투영 쿨다운 -3초
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  • 10레벨 : 환영 창조 피해 +10%가 훨씬 우월하다. 투영은 약화 효과 미관통이고 애초에 테러블레이드의 템빨을 못받는 스킬이지만 환영 창조는 딜관여가 있기때문이다.
  • 15레벨 : 테러블레이드 체력은 낮지만 방어력이 높은 영웅이다. 체력 275은 힘 13랑 맞먹는 수치이다. 체력 재생은 늘지않지만, 애초에 힘캐가 아니라서 공격력도 증가를 안하니 체력재생은 상관없다.
  • 20레벨 : 모든 능력치 +10도 나쁘지는 않지만, 테러블레이드는 후반 지향 영웅이 아니라 빠른 성장 및 강력한 초중반 성능으로 밀어 붙이고 게임을 빨리 끝내야한다. 환영이 압도적으로 더 좋다.
  • 25레벨 : 궁극기 쿨다운이 10초가 되는 마술이랑 탈바꿈 지속시간 증가인데, 상대가 CC가 적고, 인파이터들이 많으며, 누커가 적으면, 궁극기 쿨다운이 괜찮다. 왜냐면 10초 안에 테러블레이드를 죽이지 못하면 계속 살아나기 때문이다. 하지만 대부분의 상황에서는 탈바꿈 지속시간이 더 좋다. 탈바꿈은 신의 힘과 비슷한 궁극기의 성능과 쿨다운을 가졌기 때문이다.

6. 추천 아이템

6.1. 초반 아이템

  • 능력의 장화 : 스탯제공 면에서 테블에게 가장 적합한 부츠이다.
  • 지구력의 북 : 괜찮은 스탯을 가졌으며, 사용효과는 초반에 팀과 함께 다니면서 플레이 할때 큰 도움이 된다.
  • 용의 장창 : 1900골드밖에 안 하는 아이템이 힘과 민첩을 13씩이나 올려준다. 테러블레이드의 초중반 체력과 딜을 보충해줄 수 있으며, 탈태를 쓰고 적을 더 먼 거리에서 공격할 수 있다. 사실상 테러블레이드의 필수 아이템이라 볼 수 있다.
  • 야차 : 싼값에 상당한 스탯을 주고, 이속을 준다는 점에서 상당히 유용하다. 어차피 만타의 하위 템이라서 가게 되 있다.

6.2. 중반 아이템

  • 만타 도끼 : 만타로 2개, 환영 창조로 2개, 총 4개의 분신을 뽑아낼 수 있어서 화력을 끌어 올릴 수 있다. 근거리 상태일 때 먼저 아이템을 사용한 후 탈바꿈을 써서 원거리 형태로 바꿈으로써 쿨다운을 줄이면서 더 강한 분신을 이용할 수 있다. 화력 이외에 아이템 스킬이 가진 무적&정화 효과 또한 유용하다.
  • 스카디의 눈 : 능력을 자주 활용하면서 적에게 다가가야 능력을 쓸 수 있으며, 평타로 적을 때려잡는 캐리이기도 한 테러블레이드는 힘, 민첩, 지능의 3가지 능력치가 모두 다 필요하다. 스카디의 눈은 테러블레이드가 필요로 하는 모든 능력치를 빵빵하게 제공해주고, 적에게 둔화를 걸어 테러블레이드가 적을 쫓아가면서 두들겨 팰 수 있게 해준다. 무엇보다도 스카디의 눈은 물리 공격에 한해서 타라스크의 심장과 탱킹력이 차이나지 않는다. 체력상승과 딜링 모든 면에서 좋은 아이템이다.
  • 허리케인 창 : 용의 장창의 상위 아이템으로, 유틸면에서 상당한 이점을 준다. 스탯도 준수한 편.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 테러블레이드는 침묵을 포함한 각종 행동불능기에 대단히 취약하기 때문에 마법 면역을 제공하는 칠흑왕의 지팡이를 사실상 코어템으로 친다.

6.3. 후반 아이템

  • 나비검 : 모든 민첩 캐리의 로망이다. 높은 회피수치 덕분에 사실상 물리피해로는 테블을 잡기 어려워 지며, DPS증가 면에서도 매우 좋다.
  • 다이달로스 : 분신을 활용하는 테러블레이드에게 능력치가 아닌 일반 공격력 증가는 본체에게만 적용돼서 아쉽지만, 치명타는 그대로 분신에게도 적용되기 때문에 혼돈 기사처럼 폭딜을 퍼부을 수 있다.
  • 여의봉 : 회피를 가진 상대가 있을때 고려하게 되는 아이템으로, DPS증가 수치도 높은편이다.

6.4. 상황별 아이템

  • 마법 깃든 빗방울 : 초반 누킹에 취약한 테러블레이드를 구원해 주는 아이템. 120의 마법 피해를 최대 5번까지 막을 수 있으며, 깨알같은 마나 재생량 또한 파밍에 도움은 된다. 단 4초의 쿨다운이 있으므로 대놓고 들이대지는 말것.
  • 산화와 야차 : 상대의 누킹이 초반부터 너무 강력하거나 환영을 너무 쉽게지울때 고려 해볼만한 아이템이다. 스탯말고는 다른 부가효과는 없지만, 만타도끼보다 더 빠른 타이밍에 뽑을수 있어 고려해볼만 한 아이템이다.
  • 분산의 검 : 이터널 엔비가 발견한 아이템. 애초에 분신 영웅은 분산의 검과 안 어울릴 수가 없다. 원체 빠른 공속과 분신들 덕분에 굉장히 쓸만한데다 둔화를 걸 수 있다. 상대에 메두사 같은 영웅이 있을땐 정말 유용해진다.
  • 점멸 단검 : 안어울려 보이지만 의외로 괜찮은 아이템으로, 아군과 함께 적진에 진입해서 q로 진영붕괴를 노려 볼 수도 있고, 분리와 연계할 수도 있다. 스탯을 제공 안하는 점이 흠.
  • 링켄의 구슬 : 상대의 단일타겟 스킬이 강력할때(특히 둠) 고려해볼 아이템으로, 올스탯 아이템이란 점에서도 테블이랑 잘 맞는 아이템이다.
  • 사탄의 손아귀 : 탱킹력을 보고 고려할만한 아이템으로, 매우 높은 DPS와 흡혈량이 맞물려 효율이 높다. 이미 분리가 있는데 무슨 소용인가 싶겠지만, 분리도 나름 상황을 타는 스킬이기 때문에 흡혈의 범용성을 무시할 수는 없다.
  • 핏빛 가시 : 다이달로스와 비슷한 이유로 가게 되는 아이템이다. DPS증가치는 다이달로스보다 낮지만 사용효과로 침묵에 정밀타격까지 걸 수 있는 점에서 유틸성은 다이달로스 보다 높다. 하지만 블킹에는 막히므로 상황에 따라 고려하는것이 좋다.
  • 무산의 별 : 대상에게 정화와 아이템 사용 차단한다. 또한 공격에 맞을 때마다 짧은 100% 둔화를 거는 효과는 여러 개의 분신들을 대동하여 집단 구타를 하는 테러블레이드에게 잘 어울린다. 다만 깡딜 이외의 스탯은 없다고 봐도 무방한 아이템이기 때문에, 사용효과 이외의 메리트는 크게 없는편이다.
  • 타라스크의 심장 : 위의 사탄의 손아귀와 마찬가지로 탱킹력을 위해 고려해보는 아이템으로, 힘과 체력 자체는 엄청나게 많이 주지만, DPS에는 도움이 되지않기 때문에, 탱킹력이 심각하게 모자랄때나 고려해볼만한 아이템이다.
  • 재생의 구슬 : 극후반에 돈이 남아도는 상황에서 탈바꿈 쿨타임을 더 자주 돌리기위해 사는 아이템이다. 탈바꿈이 쿨다운일때는 테러블레이드의 본래 캐리력을 제대로 발휘할 수 없기 때문에, 게임시간이 엄청나게 길어졌을때 거의 필수적인 아이템이다.

7. 운영 및 공략

테러블레이드는 둔화, 분신 생성, 원거리 공격, 체력 바꾸기 등 다양한 능력들 덕분에 매우 강력하면서도 변수를 만들기 좋은 우수한 캐리 영웅이다. 현재 도타 2에서 가장 높은 민첩 성장률과 방어력을 가졌으며, 낮은 기본 공격시간(BAT)까지 어우러져 민첩 캐리로서 매우 훌륭한 스탯을 가지고 있다. 또한 마나 소모량도 낮은 편이어서 스킬을 사용할 때의 부담이 크지 않다. 이러한 장점들 덕분에 테러블레이드는 게임 후반에 가장 강력한 캐리들 중 하나로 꼽힌다. 단점으로는 매우 낮은 체력, 높은 탈바꿈 의존도가 있다.

기본 공격속도가 빠르고 분신들을 뽑아낼 수 있기 때문에 전선 밀기에 뛰어나다. 라인전 상대를 처치했거나, 한타에서 이겼다면 꼭 승기를 몰아 전선을 밀고 포탑을 철거하자. 테러블레이드는 성장 한계치가 무척 높긴 하지만, 전선을 빠르게 밀고 포탑을 순식간에 철거할 수 있기 때문에 질질 끌 필요는 없다. 만약 테러블레이드의 우월한 DPS와 유용한 능력구성으로도 도저히 한타를 이길 수 없을 것 같다면 한타 위주의 플레이는 포기하고 환영들을 이용해 푸싱 위주로 게임을 진행하자.

테러블레이드의 라인전 성능은 투영과 초중반부터 미친 평타딜을 뽑을 수 있는 탈바꿈 때문에 약하지는 않지만 낮은 체력 때문에 지독하게 허약해서 조심해야 한다. 대체로 용의 장창, 야차 후 만타를 뽑고 포탑을 밀면서 파밍에 열중한다.

중반부에 접어들면 생존력을 높이기 위해서 스카디의 눈과 칠흑왕의 지팡이를 맞추고 용의 장창을 허리케인의 창으로 업그레이드 한다. 이후 가장 무난한 코어템으로 나비검이 있으며, 상황에 따라서 다이달로스나 여의봉 등을 구매할 수 있다.

도주기가 없지만 그렇다고 도주 아이템도 가는 것도 아니다. 다행이 역관광에 특화되어 있지만 달리 말하면 니가 죽거나 내가 죽거나 밖에 없단 뜻이다. 만타 도끼와 칠흑왕 등을 빨리 갖춰 상대가 감히 테러블레이드를 갱킹할 생각도 하지 못하게 만들자.

테러블레이드의 가장 큰 약점은 매우 낮은 체력이다. 방어력이 매우 높아서 물리 피해는 버틸만 하지만, 마법 피해와 순수 피해는 어쩔 수가 없어서 강력한 누킹을 보여주는 제우스, 리나, 벌목꾼 같은 영웅들에게 잘못 걸리면 스킬 콤보에 사망할 수 있다. 게다가 도주기 하나 없어서 아군의 서포팅이 없다면 혼자서 성장하기도 힘든 영웅이다. 그래서 대다수의 갱커한테도 잘 잡히는 편인데, 운이 좋다면 분리로 역관광을 할수 있지만 짧은 사거리 때문에 쉽지 않고 상대편이 먼저 cc기를 퍼부으면 어쩔 수가 없다. 이러한 이유로 테러블레이드는 생존을 위하여 자신의 체력을 올리고 마법면역을 갇추어야한다. 그래서 만타 도끼와 칠흑왕의 지팡이, 스카디의 눈을 거의 필수로 선택하며 상황에 따라선 타라스크의 심장이나 사탄의 손아귀까지 채용할 수 있다.

7.1. 장점

  • 탈바꿈의 강력한 캐리력 : 탈바꿈은 테러블레이드를 원거리 영웅으로 바꿈과 동시에 1레벨부터 20의 추가 데미지를 올려준다. 4레벨을 찍으면 무려 80의 기본 공격력이 올라가며 당연히 이는 테러블레이드가 자체적으로 생성하는 분신도 마찬가지라서 탈바꿈한 테러블레이드의 DPS는 도타 2의 모든 영웅중에서 가장 강력하다. 게다가 이는 액티브 스킬이기 때문에 단절이나 정화같은 변수에도 전혀 영향을 받지 않는다.
  • 적당한 유틸 : 둔화, 꽤 오랜 시간 지속하면서도 괜찮은 스펙의 분신, 그리고 체력을 맞바꾸는 강력한 궁극기를 가지고 있어서 딜만 넣을 줄 아는 유리대포는 절대 아니다.
  • 뛰어난 파밍력 : 분신의 스펙이 강한편이라 혼자서 라인도 잘민다. 당연히 골드 파밍도 다른 뚜벅이 캐리들의 두세배에 달한다.
  • 최고 수치의 기본 방어력 : 민첩 영웅인점도 있지만 테러블레이드의 방어력은 이상할정도로 높은 편이다. 1레벨부터 무려 8.67의 방어력을 자랑하며 이는 물리 데미지의 33%이상을 경감시키는 수치이다. 후반으로 갈수록 누킹보다는 평타등의 물리 데미지의 비중이 커진다는 것을 감안하자면 결코 무시할 수 없는 장점.

7.2. 단점

  • 심한 탈바꿈 의존도 : 탈바꿈은 분명 강력한 스킬이지만 그만큼 쿨타임도 매우 길며 지속시간은 그에 반비례해서 짧은 편이다. 게다가 후반 언덕 공성전같이 중요한 분기점에서 다른 캐리들은 골드 부활만 확보한다면야 실수로 물려 죽어도 빠르게 복귀가 가능하지만 테러블레이드가 탈바꿈을 키고 죽으면 그 다음 부활에서는 탈바꿈없이 싸워야하는 리스크가 있다.
  • 매우 낮은 기본 체력 : 방어력은 최고 수치를 자랑하지만 기본 체력은 상당히 허약하다. 어느정도냐면 그 수정의 여인보다 힘 성장치와 기본 힘이 낮다!. 기가막힌 이 기본 체력으로 인해 누커가 탁 치면 억하고 죽으며 이때문에 초중반부터 힘을 올릴 수 있는 올 스탯 아이템을 빠르게 올려야 한다.

8. 치장 아이템

Baleful Hollow
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Eternal Purgatory
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/160px-Cosmetic_icon_Eternal_Purgatory.png
Marauder's Reflection
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9. 기타

  • 도타 올스타즈 4.0 버전에 처음 등장했다. 이 때 능력과 지금 능력의 유사점은 아예 없다. 굳이 끼워 맞추자면 미러 이미지의 이름만 바꿔놓은 능력으로 컨쥬어 이미지를 보유했다는 정도. 도타의 모든 영웅들 중에서도 정말 심심하면 리메이크되기로 유명했던 영웅으로 어느정도 도타가 안정화된 6.0 버전 이후에도 리메이크를 계속 받아 6.85 버전 때 지금의 능력 구성을 갖추게 되었다. 도타 2에 와서도 환영 창기사와 역할이 비슷하여 캡틴 모드에서 그의 입지를 꿰어차 버렸고, 대신 얼마 안 가 환영 창기사가 리메이크 되었다.
  • 도타 2에 2014년 1월에 불사조과 함께 106, 107번째로 출시된 영웅이다. 그래서 테러블레이드가 아군으로 불사조를 만날 때 특수 대사가 있다.
  • 도타 올스타즈 시절에는 항마사형제였다. 항마사의 대사 파일을 보면 항마사를 내놓을 때까지는 둘을 형제로 두려 했으나 테러블레이드의 설정이 악마로 변하면서 이 설정은 삭제되었다.
  • 악마 세계에선 아나키스트 성향을 가지고 있다. 특히 오즈카보쉬 언어 쓰는 악마 영웅들을 처치할 시 오스카보쉬 언어로 엿먹으라는 대사도 있다. 그래도 같은 편으로 만나면 같이 잘해보자는 투의 말로 한다.
  • 상대의 내면에 있는 공포를 조장하는 존재라 PTSD에 시달리고 있는 벌목꾼에게 지대한 관심을 보인다. 아군으로 만나면 나무에 대해 그만 떠들라고 일갈하거나, 저기 나무가 있다면서 겁을 주고 웃어대기도 한다(…). 테러블레이드의 카운터를 고를 때 벌목꾼 오프레인이 가장 많이 나오는걸 보면 아이러니한 부분. 하늘분노 마법사퍼그나에게 비슷한 대사가 있다.
  • 요술사를 아군으로 만나면, 나는 너의 최고의 친구라고 하는 말하는데, 그 이유는 요술사의 적은 악마이고, 테러블레이드는 동족인 악마들을 혐오하기 때문. 즉 적의 적은 나의 친구인 셈. 또한 그 자신이 모든 이들에게 공포를 넣어주는 존재인데, 요술사는 설정상 가장 순수하고 무고한 존재라고 일컬어지기 때문에 요술사 내면에 테러블레이드가 조장할만한 공포가 없기 때문일 수도 있다.
  • 등장과 동시에 외형과 능력 비주얼 효과, 상대의 사망 애니메이션을 크게 바꿔주는 신비 등급 아이템인 "내적 심연의 차원분할 뿔"도 같이 추가되었다. Prismatic Gem을 바꿔주는 것으로 특수 효과의 색상을 자신이 원하는 색으로 변경할 수 있다.
  • 도타 2에서의 테러블레이드의 칭호는 '무법자 악마(Demon Marauder)'지만, 도타 올스타즈 당시의 명칭인 '영혼 감시자/영혼의 수확자(Soul Keeper)'도 아직 유효하다.[11]
  • 도타 2 : 용의 피에서 숨겨진 다섯번째 메인 캐릭터로 등장한다. 아무래도 악마인만큼 악역으로 등장할 가능성이 높다.

10. 도타: 용의 피에서

처음 떡밥이 뿌려진 건 인게임에 나오는 애니메이션 시놉시스에서 "용기사와 미라나가 예상치 못했던 악마와 신을 상대하는 이야기"라는 문구가 있어 악마 캐릭터가 나온다는 것이었다. 그래서 티저 트레일러만 보고 사람들은 지하군주(도타 2) 정도가 나오지 않을까 예상했었다.

테러블레이드의 등장이 확정된건 포스터에 숨겨진 QR코드 덕분이었는데, 밸브의 도타 트위터 계정이 배포한 포스터 4장에 QR코드 파편이 숨겨져 있다는걸 깨달은 팬들이 이걸 조합해 스캔해보자 5번째 메인 캐릭터인 테러블레이드 트레일러를 찾아낸 것이었다.

작중에서는 메인 빌런이자 스토리에서 가장 위험한 위협으로 소개된다. 첫 시작부터 타락지옥에 있던 테러블레이드는 세계의 진리를 깨닫고 세상을 자신의 사악한 형상대로 뜯어고칠수 있는 계획을 세웠으며, 스토리에서 벌어지는 다양한 사건에 연루된다.

게임에서 용기사의 업적이었던 장로고룡 울도락 사냥은 애니메이션에서 테러블레이드가 처치해버렸으며 다비온에게 같이 동맹을 맺고 모든 용들을 죽이자고 유혹하기도 한다. 또한 게임에서 슬라이락이 죽은 것도 본래는 다비온이 혼자 일궈낸 업적인데, 애니메이션에서는 테러 블레이드가 일으킨 사건때문에 아직 실력이 쌓이지 않은 다비온과 슬라이락이 만나게 됐고, 테러블레이드와 슬라이락의 싸움때문에 치명상을 입은 슬라이락이 다비온에게 들어간 것으로 나온다.

일단 테러블레이드는 분명 스토리에서 커다란 위협이고, 다비온이 슬라이락 때문에 생명의 위협을 받는 것도 테러블레이드 때문에 일어나는 일이지만 막상 테러블레이드가 메인 캐릭터들과 자주 엮이진 않는다. 사실, 테러블레이드는 첫/마지막화를 제외하면 등장하지도 않는다. 스토리의 메인 빌런이고 그만큼의 강력함을 자랑하긴 하지만 애니메이션 자체가 1시즌 8화의 짧은 분량이다보니 스토리 자체가 전체 사건의 전조만을 다루고 있어서 테러블레이드가 구체적으로 어떤 활약을 할지는 두 번째 시즌을 기다릴 수밖에 없다.

11. 도타 올스타즈

파일:external/media.playdota.com/icon.gif 소울 키퍼Soul Keeper
테러블레이드Terrorblade
파일:external/media.playdota.com/character.gif
파일:external/media.playdota.com/skill-0.png파일:external/media.playdota.com/skill-1.png파일:external/media.playdota.com/skill-2.gif파일:external/media.playdota.com/skill-3.jpg
테러블레이드는 안티메이지의 쌍둥이 형제이다. 둘 모두 나이트 엘프의 혈통이지만, 테러블레이드는 언데드의 힘에 물들어 돌아올 수 없는 심연 속으로 빠졌으며, 나이트 엘프 세계로부터의 단절을 상징하는 가고일 모양의 날개를 얻었다, 숙련된 환영 생성과 영혼을 다루는 기술을 바탕으로 그는 무시무시한 악마의 형상으로 변신하여 그의 적들에게 자신의 원거리 공격을 퍼부을 수 있다. 거대한 문블레이드를 휘두르는 그는 전쟁터의 공포 그 자체이다.

도타 올스타즈의 모델은 일리단 스톰레이지다. 테러블레이드라는 이름은 워크래프트 3 데몬 헌터의 기본 이름 가운데 하나이기도 하다.

12. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
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민첩
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지능
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[7.34d] [2] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 고유 효과.[7.34d] [6] BAT가 낮아지진 않는다. 테러블레이드의 기본 BAT는 1.5이다.[7] 이미 탈바꿈 상태면 지속시간이 추가됩니다.[8] 순수 피해로 적용[9] 탈바꿈, 공포의 물결 사용 시 해제된다[7.34d] [11] 각각 그림자 마귀의 처치 대사에서 언급된다. 다만 테러블레이드가 영혼의 반지를 살 땐 스스로를 '영혼의 수확자'로 칭한다. 원문은 소울 키퍼로 동일.