최근 수정 시각 : 2024-08-11 05:36:43

맹독사

영웅 출시 순서
얼굴없는 전사
바이퍼
타이니
맹독사 태엽장이
자연의 예언자
Venomancer
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_full.png
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Venomancer_icon.png 맹독사
출시일 2011년 4월 10일
성우
파일:미국 국기.svg 데이브 펜노이[1]
파일:대한민국 국기.svg 남도형

1. 개요2. 능력치3. 능력
3.1. 맹독 숨결 (Venomous Gale) Q/E3.2. 독침 (Poison Sting) W/T3.3. 역병 와드 (Plague Ward) E/W3.4. 유독성 역병 (Noxious Plague) R/V
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 맹독 회오리 (Poison Nova) F/F4.2. 아가님의 파편 : 잠재적 독성 (Latent Toxicity) D/L
5. 특성6. 추천 아이템7. 운영 및 공략
7.1. 장점7.2. 단점
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템8.2. 와드8.3. 역병 와드
9. 기타10. 상위 문서
독은 부드럽게 흘러가지.
[clearfix]

1. 개요

영웅 소개
맹독사는 적을 천천히 죽음으로 몰아갑니다. 맹독사는 독을 내뱉는 감시자 부대를 끝없이 만들어 내면서 자신의 영역을 사수합니다. 가까이 다가온 적에게는 엄청난 독구름을 내뿜어 지속적으로 약해지게 합니다.
배경
지디 섬의 산성 정글에 사는 생명체들은 핏줄마다 독이 흐르고 내장에는 독 거품이 고여 있다. 기어 다니는 동물들, 산을 타는 짐승들, 하늘에서 내려오는 새들이라 해도 그것은 마찬가지이다. 게다가 형형색색의 식물들은 부식성 수액을 토해낸다. 그러나 이런 맹독성 야수 중에서도 맹독사는 가장 위험한 독을 품고 있다. 아주 오래전, 리세일이라는 약초학자가 나룻배를 타고 프라지 만을 건너왔다. 그는 강력한 정수를 구하기 위하여 나무껍질을 뜯고 뿌리를 캐던 중 악몽 같은 변화를 겪고 말았다. 정글 속으로 3킬로미터 정도 걸어 들어갔을 때 리세일은 보호색으로 위장한 파충류를 식물로 오인하고 채취하려다가 불의의 일격을 당했다. 리세일은 그 파충류 동물을 목 졸라 죽였고, 다급한 마음으로 약초에 대한 지식을 동원해서 그 동물의 독과 가시로 무장한 난초의 즙을 섞어 해독제를 만들었다. 리세일은 온몸에 마비가 오기 직전 난초의 가시를 이용해서 해독제를 주입했고 바로 혼수상태에 빠져들었다. 그리고 17년이 지났다. 리세일이 쓰러졌던 자리에서 무엇인가 꿈틀거렸고, 긴 세월 쌓인 부엽토를 뚫고 맹독사가 나타났다. 약초학자 리세일이 사라지고 죽음의 인도자 리세일이 태어난 것이다. 리세일의 기억은 모두 지워졌고, 살은 사라졌으며, 파충류의 독과 난초의 독성 피막이 융합된 물질이 새로이 그의 몸을 채웠다. 지디 섬의 산성 정글은 새로운 주인을 맞았다. 아무리 포악한 맹수라도 그의 앞에서는 고개를 숙이고 도망쳐야 한다. 그러나 맹독사는 그 끔찍한 섬이 너무도 답답했고 마음속 깊은 곳에는 아직도 인간적인 욕구가 남아 있었기에, 지디 섬을 떠나 새로운 독과 새로운 희생자를 찾아 나섰다.
도타 2 공식 영웅 역할
파일:Filter_carry_icon.webp
캐리
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지원
파일:Filter_nuker_icon.webp
누커
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전투개시자
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생존력
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도주기
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압박
파일:Filter_disabler_icon.webp
무력화
파일:complexity_icon.webp
복잡도

2. 능력치[7.34e]

능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.0
파일:도타2 민첩.png
24 + 2.0
파일:도타2 지능.png
19 + 1.4
레벨 기본 1 15 25 30
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"
{{{#!folding [ 펼치기 ]
{{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px"
파일:도타2 힘.png 능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png 능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png 능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생. +0.1% 마법 저항력
0레벨 기본 영웅 수치
1레벨 기본 능력치
15레벨 레벨당 능력치 획득
25레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨 파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.
}}}}}}}}} ||
체력
(체력 재생)
120
(0.25)
538
(2.15)
1154
(4.95)
1858
(8.15)
2122
(9.35)
마나
(마나 재생)
75
(0)
303
(0.95)
531
(1.93)
843
(3.23)
951
(3.68)
방어력 0 4 8.67 14 16
피해 방어 0
마법 저항력 25%
상태 저항력 0%
피해 -1-2 42-45 95-98 158-161 181-184
초당 공격 횟수 0.68 0.82 0.98 1.17 1.24
공격 범위 450
공격 속도 115 (기본 공격 시간 1.7)
공격 동작 0.3 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도 900
이동 속도 280
회전 속도 0.6
충돌 크기 24
시야 범위 1800 / 800 (낮 / 밤)
다리 0
Gib Type[3] Goo[4]
능력 강화 파일:symbol_aghanimScepter.png 맹독 회오리
파일:symbol_aghanimShard.png 잠재적 독성

3. 능력[7.34e]

도타 2 아이콘 설명
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:Cooldown_symbol.png 능력의 쿨다운 파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png 능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png 아가님의 홀/파편 착용 시 효과 파일:Talent_symbol.png 특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png 약화 효과 면역 관통 여부 파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png 환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 무력화 가능 여부 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png 주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 투사체 회피 가능 여부 파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png 속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png 시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png 강화 효과 및 약화 효과 표기 }}}}}}}}}

3.1. 맹독 숨결 (Venomous Gale) Q/E

맹독 숨결
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_venomous_gale_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
직선상으로 맹독의 덩어리를 발사하여 적을 중독시킵니다. 독에 맞은 적은 타격 시 피해를 받은 다음 지속적인 중독 피해를 받으며 이동 속도가 감소합니다. 맹독 숨결에 중독된 적은 효과가 지속하는 동안 3초마다 피해를 받습니다.
시전 동작: 0 + 0.57
시전 범위: 800
반경: 125
최초 피해: 50 / 75 / 100 / 125
적용 1회당 피해: 15 / 45 / 75 / 105
이동 둔화: 50%
지속시간: 15초
파일:Talent_symbol.png 역병 와드 생성 수: 2
파일:Cooldown_symbol.png 21 / 20 / 19 / 18 (파일:Talent_symbol.png 16 / 15 / 14 / 13)파일:Mana_symbol.png 95 / 105 / 115 / 125
지디 섬의 밀림에서 그러모은 갖가지 독침, 독물, 독소의 혼합물에 노출된 희생자는 생존할 확률이 거의 없습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 맹독 숨결 쿨다운 -5초
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 맹독 숨결로 역병 와드 생성

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 맹독 숨결: 해제 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 맹독 숨결은 1200의 속도로 이동하며 최대 이동 거리에 도달하는 시간은 0.71초입니다.
  • 맹독 숨결은 적 영웅을 죽일 수 있습니다. 맹독 숨결에 중독된 유닛은 체력이 25% 이하로 내려가면 디나이할 수 있습니다.
  • 최초 피해 이후로 3초에 한 번씩 지속 피해를 줍니다.
  • 최초 50%의 둔화 효과가 있으며, 대상은 0.3초 간격으로 1%의 속도를 회복합니다.
  • 단일 대상에게 총 125 / 300 / 475 / 650의 피해를 줄 수 있습니다.
  • 연속으로 시전하여도 약화 효과는 중첩되지 않으며, 지속시간만 초기화 됩니다.
    • 최초 피해는 대상에게 약화 효과가 적용될 때만 가할 수 있기 때문에 연속으로 시전하여도 최초 피해를 다시 줄 수 없습니다.
  • 투사체는 280 반경의 공중 시야를 가지며 지속되지 않습니다.
  • 20레벨 특성을 선택하면 타격한 영웅 둘레에 2개의 역병 와드가 생성됩니다. (클론 포함, 환영 제외)
    • 역병 와드의 레벨에 기반하며, 역병 와드를 배우지 않았다면 생성되지 않습니다.
    • 타격한 영웅의 100 범위 내로 서로 반대 방향에서 생성됩니다.

}}}__ ||
누적 피해량이 높은 편이고 둔화량이 50%로 뛰어나서 파밍과 갱킹, 교전에서 골고루 활용 가능하다. 대신에 피해가 3초마다 적용되기 때문에 순간적인 누킹이 어려우며, 이동 둔화는 시간이 지나면서 점차 회복된다는 단점이 있다. 하지만 1레벨에 맞추기만 한다면 아주 상황을 유리하게 만들 정도로 강력한 스킬이다.

3.2. 독침 (Poison Sting) W/T

독침
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_poison_sting_hp2.png능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
일반 공격 시 추가로 독 피해와 이동 속도 감소 효과를 줍니다.
초당 피해: 8 / 16 / 24 / 32
이동 둔화: 8% / 10% / 12% / 14% (파일:Talent_symbol.png 16% / 18% / 20% / 22%)
지속시간: 6 / 9 / 12 / 15초
파일:Talent_symbol.png 체력 재생 감소: 15%
맹독사는 자신의 몸을 변화시켰던 마비 침을 자기 것으로 삼았습니다.
파일:Talent_symbol.png 10레벨: 독침으로 체력 재생 감소 15%
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 독침 둔화 +8%
파일:Breakable_symbol.png 맹독사가 단절로 무력화되면 역병 와드의 독침 능력 또한 적용되지 않습니다.

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 독침: 해제 가능.[6]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 독침: 해제 가능.[7]
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 독침 피해는 시스템상 체력 제거로 적용됩니다. 피해 시 효과 발동의 효과를 적용하지 않습니다.
  • 독침 피해의 독은 적 영웅을 죽일 수 있습니다.
  • 독침 피해는 아이템의 치유 효과를 방해하지 않습니다. 또한 점멸 단검의 쿨다운을 발동시키지 않습니다.
  • 피해는 1초마다 적용됩니다.
  • 특성으로 체력 재상만 감소합니다. 흡혈을 감소시키지 않습니다.
  • 역병 와드가 공격한 대상도 독침 약화 효과를 부여합니다.
    • 독침을 배우지 않았다면 적용되지 않습니다.
    • 맹독사의 독침이랑 다른 약화 효과를 부여합니다.
    • 대신 둔화와 체력 재생 감소 효과는 중첩되지 않습니다.
    • 피해량은 절반만 적용됩니다.

}}}__ ||
맹독사의 견제 능력의 핵심으로, 평타에 둔화와 지속적인 피해를 추가하는 지속 효과 능력이다. 초당 피해량이 낮지만 지속시간이 길기 때문에 누적 피해량은 4레벨 기준 480으로 높은 편이다. 역병 와드 또한 독침 능력을 가지기 때문에 맹독사가 직접 다가가지 않아도 안전하게 견제할 수 있다.[8] 특성 선택 시 체력 재생을 감소시키는 효과가 있어서 회복력이 높은 영웅들을 카운터 칠 수도 있다.[9]

3.3. 역병 와드 (Plague Ward) E/W

역병 와드
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_plague_ward_hp2.png능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 물리
파일:attachment/avicon.png
역병 와드를 소환해 적 유닛과 건물을 공격합니다. 역병 와드는 마법에 면역입니다. 역병 와드는 맹독사의 독침 레벨을 따르며, 독침 피해의 50%를 줍니다.
시전 동작: 0 + 0.63
시전 범위: 850
와드 체력: 120 / 230 / 340 / 450 (파일:Talent_symbol.png 300 / 575 / 850 / 1125)
와드 피해: 13 / 22 / 31 / 40 (파일:Talent_symbol.png 32.5 / 55 / 77.5 / 100)
지속시간: 40초
파일:Cooldown_symbol.png 5 (파일:Talent_symbol.png 4)파일:Mana_symbol.png 21 / 24 / 27 / 30
한때 지녔던 약초학자로서의 재능과 새로 얻은 독을 다루는 기술을 활용하여 살아 있는 역병의 형상을 만들어냅니다.
파일:Talent_symbol.png 15레벨: 역병 와드 쿨다운 -1초
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 역병 와드 체력/피해 2.5배
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 현재 레벨의 독침을 역병 와드의 공격에 적용합니다.
    • 맹독사와 다른 약화 효과를 적용합니다. 피해량이 절반입니다.
    • 피해만 중첩됩니다. 둔화 및 특성으로 생긴 체력 재생 감소 효과는 중첩되지 않습니다.
  • 역병 와드는 공격 범위내 적을 자동으로 공격합니다. 수동으로 공격 대상을 지정할 수 있습니다. 공격을 중지할 수 도 있습니다.
  • 피해 방어를 발동시키지 않습니다.
  • 역병 와드는 유닛과 영웅보다 우선 순위가 낮습니다. 크립과 건물이 역병 와드를 제일 나중에 공격합니다.
    • 로샨은 공격 1회로 와드를 제거합니다.
  • 역병 와드는 주문 면역입니다.
}}}__ ||
시야 확보, 전선 지원, 건물 방어에 두루 쓰이는 뛰어난 소환 능력이다. 짧은 쿨타임과 적은 마나 소모, 괜찮은 공격력, 적지 않은 체력, 긴 지속시간을 자랑한다. 마나 소모가 적기 때문에 바실리우스의 반지만 들어도 쿨마다 역병 와드를 깔 수 있고, 지속시간이 40초이고 쿨타임이 5초라 적들이 푸쉬하려 모이는 게 보인다면 타워 근처에 마구 설치해 방어벽을 만들 수도 있다. 역병 와드는 하나 하나 조종해서 원하는 적에게 공격할 수 있고 설정에서 '소환된 유닛 자동 선택' 혹은 'Ctrl 통합 명령'을 켜 두면 소환했을 때 본체가 공격하는 적을 역병 와드가 함께 공격한다.

역병 와드 하나는 그리 대단해보이지 않지만, 여럿이 모이면 이야기가 달라진다. 역병 와드도 와드이기 때문에 마법으로 한 방에 쓸어버릴 수 없어서 결국 평타로 일일이 제거해야 하는데, 역병 와드는 생각보다 튼튼하고 화력도 괜찮아서 평타로 제거하는 동안 와드에게 집중 사격을 당하면 체력이 상당히 많이 빠져나간다. 소환물이라고 우습게 보고 무턱대고 푸쉬하려다가 역병 와드에게 집중 사격을 당한 뒤 역관광당하는 모습은 실력 있는 맹독사가 있는 게임에서 자주 볼 수 있는 광경.

라인전 단계에서 역병 와드 선마를 활용시 역병 와드들과 맹독사를 같이 부대지정 해두자. 와드가 사라져도 부대 지정은 유지되니 s를 눌러 와드의 적군 자동 공격을 멈춰두고 우클릭으로 막타와 디나이를 손쉽게 챙길 수 있다. 역병 와드와 상점에서 사는 와드를 동시에 써 주면 여기저기 보이지 않는 곳이 없게 된다. 마나 걱정을 덜었다면 그냥 온 사방에 만들면서 다니자. 많은 도움이 된다.

1레벨 와드는 체력이 120이기 때문에 대부분의 적 영웅의 평타 1~2대에 철거되니 1레벨 와드는 웬만하면 심지 말자. 전선은 전선대로 밀리고 적에게 돈과 경험치는 줄대로 준다. 2레벨부터 235이라는 안정적인 체력을 가지니 그때부터 와드 선마라면 적에게 푸싱지옥을 보여주자.

공격 방식이 원거리라는 점에서 착안하여 크립 웨이브 주변 나무 안에 설치하는 방법이 있다. 원거리 크립과 영웅 말곤 때릴 수도 없고 어그로가 모두 와드 쪽으로 쏠려서 푸싱 방어에 탁월하다.

정글을 돌 때 절대로 정글 생성 범위 안에 와드를 박지 말자. 지속시간이 긴 탓에 1분 주기로 생성되는 정글을 못 나오게 하는 경우가 굉장히 많다. ctrl를 누르면 정글 범위를 알려주니 적어도 여기 안에는 박지 말자. 대신 이를 역이용하여 적 정글에 와드를 박아 생성을 막을 수도 있다.

와드의 충돌 크기를 잘 이해하고 있다면 맹독사에게 유리하게끔 길막하는 것도 가능한데, 숙련된 유저라면 나무 사이로 쥬킹할때 유연한 와드 배치로 질 싸움도 이기게 할수있다. 이렇게.

루빅이 역병 와드를 훔치면 루빅에겐 독침 패시브가 없지만 훔치던 시점의 독침 레벨을 따라가는 역병 와드를 소환할수 있다. 허나 루빅이 훔치는 역병와드는 맹독사보다 훨씬 강한 와드를 소환하는데, 이는 루빅의 패시브인 신비의 패권이 독침에도 작동하다보니 루빅 본인은 독침이 없더라도 루빅이 소환하는 와드는 더 강한 독침 둔화/독 데미지를 넣게 된다.

====# 역병 와드 #====
역병 와드
(Plaque Ward)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/250px-Venomancer_Plague_Ward_model.png
와드
레벨 1
지속시간 40초
체력 120 / 230 / 340 / 450
(파일:Talent_symbol.png 300 / 575 / 850 / 1125)
체력 재생 0.25
방어력 0
마법 저항력 0%
상태 저항력 0%
피해 12-14 / 21-23 / 30-32 / 39-41
(파일:Talent_symbol.png 30-35 / 52.5-57.5 / 75-80 / 97.5-102.5 )
공격 범위 600
공격 속도 100 (기본 공격 시간 1.4)
공격 동작 0.3 + 0.7
투사체 속도 1900
회전율 0.5
충돌 크기 24
시야 범위 800 (지상)
현상금 15 / 17 / 19 / 21
경험치 20 / 25 / 30 / 35
비고 주문 면역
독침[10]
관통[11]
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 역병 와드 체력/피해 2.5배

3.4. 유독성 역병 (Noxious Plague) R/V

유독성 역병
파일:유독성 역병.png능력: 유닛 지정
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
[[]]]]
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
치명적인 역병으로 적을 감염시켜 최초 피해 및 유닛의 최대 체력에 따라 지속하여 추가 피해를 줍니다. 역병은 대상과 더불어 주위 적을 대상으로부터 떨어진 거리에 따라 느려지게 합니다. 대상이 죽거나 약화 효과가 만료되면, 주위 모든 적은 전염되지 않는 성질의 역병에 걸립니다.
시전 동작: 0.15 + 0.72
최초 피해: 150 / 250 / 350
최대 체력에 비례한 피해: 4% / 5% / 6% (파일:Talent_symbol.png 5.5% / 6.5% / 7.5%)
약화 효과 반경: 800
최대 둔화: 50%
지속시간: 5초
파일:Talent_symbol.png 공격 속도 감소: 200
파일:Cooldown_symbol.png 120 / 100 / 80파일:Mana_symbol.png 200 / 300 / 400
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 유독성 역병 피해로 적용되는 최대 체력 비율 +1.5%
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 유독성 역병 오라로 공격 속도 200 감소

변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 유독성 역병: 해제 불가.[12][특성]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 유독성 역병: 해제 불가.[14][특성]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 유독성 역병: 해제 불가.[16][특성]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 투사체의 속도는 1200입니다.
  • 1초 간격으로 피해를 줍니다.
  • 유독성 역병의 효과를 받은 대상의 주위의 적을 둔화 시킵니다.
  • 약화 효과가 어떤 방식으로든 해제되거나 대상이 죽으면 주위 800 반경의 적에게 퍼지지않는 역병을 전염 시킵니다.
    • 2차 전염된 역병은 다시 전염되지 않습니다.

}}} ||
7.33 패치로 추가된 능력이다. 단일 대상에게 역병 효과를 주고 약화 효과가 해제되거나[18] 대상이 죽으면 역병이 800 반경에 퍼져서 적용된다.

4. 아가님 능력

4.1. 아가님의 홀 : 맹독 회오리 (Poison Nova) F/F

맹독 회오리
파일:external/media.steampowered.com/venomancer_poison_nova_hp2.png능력: 지속 효과
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
[[]]]]
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
맹독사가 죽거나 적 영웅에게서 맹독 숨결 효과가 일찍 사라지면, 주위에 원형으로 독이 분출됩니다. 독에 맞은 적은 치명적이지 않은 마법 피해를 지속하여 받고 마법 저항력이 감소합니다. 효과는 10초마다 발동하며 초기화할 수 없습니다.
반경: 900
최대 체력에 비례한 피해: 3%
마법 저항력 감소: 20%
진행 속도: 550
지속시간: 10초
파일:Cooldown_symbol.png 10[19]파일:Mana_symbol.png 0
산성 밀림에서는 공격자에게 유해한 독을 퍼붓는 생명체를 많이 볼 수 있습니다. 맹독사는 이 독을 지디 섬 바깥으로 퍼뜨립니다.
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 맹독 회오리: 해제 불가.[20]
{{{#!folding [ 참고 ]
  • 아가님의 홀이 필요합니다.
  • 맹독 회오리는 대상을 중심으로 550의 속도로 퍼져나가며 다 퍼지는데 1.17초가 걸립니다.
  • 능력이 발동될때마다 고정 쿨다운이 적용됩니다.
    • 쿨다운 감소의 영향을 받지 못합니다.
  • 이 효과로 죽지 않습니다.
}}} ||
7.33 패치로 아가님의 홀로 옮겨지면서 지속 효과로 바뀌었다. Q 효과가 일찍 끝나거나 맹독사가 죽을때만 발동된다. 효과는 강력하나 발동 조건이 까다로운 편이다.[21]

4.2. 아가님의 파편 : 잠재적 독성 (Latent Toxicity) D/L

파일:Aghanim%27s_Shard_icon.webp 잠재적 독성
파일:venomancer_latent_poison.png능력: 유닛 지정
영향: 적 영웅
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
파일:Disjointable_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
약한 독을 주입하여 대상을 약간 느려지게 하고 피해를 줍니다. 독이 해제되면, 대상은 큰 피해를 받고 기절합니다.
시전 동작: 0.2 + 0
시전 범위: 800
초당 피해: 20
이동 둔화: 10%
지속시간: 7초
해제 피해: 300
해제 기절 지속시간: 1.6초
파일:Cooldown_symbol.png 20파일:Mana_symbol.png 75
맹독사 본래의 태생이 보장하듯, 지디 섬에서 가장 끔찍한 위험 몇 가지는 시간이 지나야만 그 효력이 나타납니다.
영향
파일:Modifier_debuff_symbol.png 잠재적 독성: 해제 가능.
파일:Modifier_debuff_symbol.png 기절: 강한 해제만 가능.
__{{{#!folding [ 참고 ]
  • 이 기술을 사용하기 위해서는 아가님의 파편이 필요합니다.
  • 투사체는 1800의 속도로 날아갑니다.
  • 잠재적 독성의 약화 효과 해제 시 기절 및 피해를 적용합니다.
    • 이 피해와 기절은 주문 면역을 관통합니다. 무적과 추방 상태의 적에게는 적용하지 않습니다.
  • 1초 간격으로 피해를 부여합니다.
  • 연속 시전 시 지속시간만 초기화 합니다.
}}}__ ||
이동 둔화 10%, 초당 피해 20, 지속시간 7초 밖에 안되지만, 이 약화 효과가 해제된다면 피해 300과 함께 2초 기절을 부여한다. 맹독사의 맹독 숨결, 독침은 해제가 가능하기에 해제를 할 수 있는 영웅이나 아이템을 구비하게된다. 하지만 이 능력은 반대로 해제하면 피해와 기절을 부여한다.

5. 특성[7.34e]

특성 계도
역병 와드 체력/피해 2.5배 25 유독성 역병 오라로 공격 속도 200 감소
맹독 숨결로 역병 와드 생성 20 유독성 역병 피해로 적용되는 최대 체력 비율 +1.5%
독침 둔화 +8% 15 역병 와드 쿨다운 -1초
독침으로 체력 재생 감소 15% 10 맹독 숨결 쿨다운 -5초
__{{{#!folding [ 참고 ]
}}}__ ||
  • 10레벨 :
  • 15레벨 :
  • 20레벨 :
  • 25레벨 :

6. 추천 아이템

추천 아이템
시작 아이템 파일:external/media.steampowered.com/ring_of_protection_lg.png파일:external/media.steampowered.com/tango_lg.png파일:external/media.steampowered.com/slippers_lg.png파일:external/media.steampowered.com/flask_lg.png파일:external/media.steampowered.com/clarity_lg.png
게임 초반 파일:external/media.steampowered.com/magic_stick_lg.png파일:external/media.steampowered.com/boots_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ring_of_aquila_lg.png
핵심 아이템 파일:external/media.steampowered.com/magic_wand_lg.png파일:external/media.steampowered.com/power_treads_lg.png파일:external/media.steampowered.com/ultimate_scepter_lg.png
상황별 아이템파일:external/media.steampowered.com/cyclone_lg.png파일:external/media.steampowered.com/blink_lg.png파일:external/media.steampowered.com/invis_sword_lg.png파일:external/media.steampowered.com/butterfly_lg.png파일:external/media.steampowered.com/orchid_lg.png
파일:external/media.steampowered.com/manta_lg.png파일:external/media.steampowered.com/veil_of_discord_lg.png
  • 신비의 장화 : 와드 농사는 바실리우스의 반지로도 충분하지만, 궁극기나 Q를 쓰려면 마나가 부족하기 마련이다. 신비의 장화는 그 마나 문제를 해결해준다.
  • 평온의 장화 : 리치와 비슷한 이유로 가는 아이템. 맹독사는 적은 마나와 평타만으로 뼈가 쓰라리게 만들 수 있지만 뭘 맞아도 뼈가 쓰라릴 정도의 스탯을 갖고 있다. 다만 다른 장화들과 달리 마나 메리트가 없으니 반드시 마나 회복 수단을 마련해야 한다.
  • 점멸 단검 : 적진 깊숙히 파고들어 궁극기를 뿌릴 때 사용하는 아이템.
  • 어둠의 검 : 역시 적진 싶숙히 파고들어 궁극기를 뿌릴 때 사용하는 아이템. 다만 적이 현시의 보석이나 감시 와드를 사면 적에게 들통나고 죽을 수 있다.
  • 희미한 망토 : 어둠의 검이 부담스럽다 싶을때 가는 아이템. 가격 대비 굉장한 성능의 은신을 제공하므로 깡 캐리로 키우는 게 아니라면 어둠의 검보다 이쪽이 더 나은 상황이 많다.
  • 율의 신성한 홀 : 이동 속도와 지능, 마나 회복량을 늘려주는 아이템. 맹독사가 쿨타임마다 능력을 난사해도 마나가 마르지 않게 해주며, 이동 속도를 올려주기 때문에 이걸 들고 어둠의 검도 들면 매우 빠른 속도로 전장에서 이탈하거나 적진으로 파고들 수 있다. 궁극기를 뿌린 직후 어그로가 쏠렸을 때 자신에게 싸이클론을 써서 시간을 버는데도 용이하다.
  • 아가님의 홀 : 궁극기의 위력을 강화시켜주는 아이템. 맹독사의 한타 기여도를 늘려주는 아이템이다.
  • 불화의 두건 : 광역기를 가진 마법사의 친구. 허약한 맹독사의 스텟과 방어력을 약간이나마 올려주고, 안그래도 피를 줄줄 새어나가게 하는 맹독사의 궁극기를 더 아프게 만들 수 있다.
  • 증오의 꽃가지 : 가지고 있는 CC기가 둔화뿐인 맹독사에게 침묵이라는 메즈를 제공하고, 기술을 마음껏 쓸 수 있을 정도의 지능과 마나회복, 맹독사의 라인푸쉬를 더 강하게 만들 공격속도와 피해증가를 가지고 있으나 좀 비싸고, 도트딜을 넣는 맹독사에게는 가한 피해의 30%를 또 주는 효과의 덕을 보기가 조금 힘들다는 것이 흠.
  • 팔색구 : 아가님의 홀 이후에 팔색구를 완성하면 맹독사는 5인 궁극기로 잘 죽지도 않게 된다. 두 아이템을 가진 25레벨의 맹독사는 대략 2800의 체력을 가지게 되는데 궁극기를 5명에게 모두 맞추면 초당 회복하는 체력이 100을 넘는다. 궁극기와 맹독숨결만 맞추면 죽어도 1인분은 잘했다는 이야기를 듣던 맹독사였는데 팔색구를 갖추게 되면 한타에서 어그로는 어그로대로 엄청나게 끌면서 바퀴벌레 같은 생명력으로 아군들이 날뛸 시간을 벌 수 있다.

7. 운영 및 공략

맹독사는 느린 이동속도. 낮은 공격력. 그리고 저조한 기초능력치때문에 나약한 마법사형 캐릭터라고 생각하기는 쉽지만 맹독사의 라인전은 철저하게 평타위주로 적을 견제하며 적을 라인근처에 다가오지 못하게 하는 조닝전문 타입의 평타 딜러이면서도 광역 누킹이 강한 마법사의 스킬셋을 가지고 있다. 그러면서도 타워싸움에 있어 공성과 수성이 모두 강한 영웅이기도 하기 때문에 서포터, 캐리, 미드 등등 다양한 포지션을 소화할수 있는 하이브리드 영웅으로 꼽힌다.

맹독사의 입지는 오로지 W 독침 하나로 결정되기 때문에 매 패치에서 독침이 어떤 변화를 겪느냐에 따라 해당 메타에서 맹독사의 포지션이 결정되기도 한다. 지금의 맹독사는 독침의 평타 견제력 하나에 올인하며 Q맹독숨결로 킬각이나 적들을 둔화시켜 아군을 구조하는걸 노리는 오프레인 서포터로 기용된다. 독 데미지와 둔화를 겹치면서 적 서포터와의 싸움에서 우위를 가져가고, 서포터가 회복하러 갈때 적 캐리에게 찔끔찔끔 독을 묻혀대면 처음 2~3대는 아무렇지도 않게 느껴지겠지만 이걸 계속 맞다보면 항마사라 할지라도 금세 빠지는 체력이 느껴질 정도로 강하기 때문에 크립 라인에서 뺄 수 밖에 없게 만드는 강력한 조닝능력을 보유하고 있다. 이러는 와중에 맹독사 본인은 이동속도가 매우 느리다는 단점이 있지만 상대방을 훨씬 더 느리게 만들수 있으며, 공격속도 자체가 좋아서 독침을 계속 묻힐수 있기 때문에 카이팅하면서 거리조절만 잘하면 상대방을 짜증나게 하면서 파밍을 억제시킬 수 있다.

초보자들이 가장 많이 하는 실수로 초반에 역병 와드를 불필요하게 남발하는 것인데, 와드의 라인전 능력은 우수한 편이지만 1레벨에는 평타 2대면 지워지는 나약한 체력을 가지고 있고 아무리 적의 체력을 깎아내면서 빠르게 재설치할수 있다지만 결국 돈은 돈이다. 무책임하게 상대에게 골드를 자꾸 바쳐대면 캐리를 막으랍시고 오프레인에 보내놨더니 300골드씩이나 골드기부를 해버려서 자기가 왜 라인전을 졌는지 이해못하는 상황을 맞이하게 된다. 이러한 문제점때문에 많은 랭크권 맹독사 유저들은 독침은 그냥 본인이 묻히는걸로 하고 역병 와드는 하나도 찍지 않은채 QW만 찍는 식으로 성장한다.

서포터라 할지라도 레벨만 어떻게 올려놓으면 역병와드를 이용해 골드를 쉽게 쓸어먹을수 있기 때문에 점멸단검이나 율의 신성한 홀, 불화의 두건, 혼령 단지와 같은 첫 코어 아이템을 맞추는게 어렵진 않다. 맹독사는 아이템 선택권이 여유로운 편이며 게임 흐름에 따라 1인분을 하기 좋은 아이템이 여러모로 갈리기 때문에 신중하게 선택해야 한다. 율의 신성한 홀로 적을 하나 봉인하면서 맹독 숨결 각을 쉽게 잡아 독 둔화로 묶어놓는다던지, 혼령 단지로 포커싱중인 상대 코어가 맞딜하지 못하게끔 방해한다던지, 불화의 두건으로 적들이 받는 모든 기술데미지를 증폭시킨다던지 하는 식으로 상황의 맞춰서 판단해야한다.

옛날에는 "맹독사는 들어가서 궁만 맞추면 1인분이 가능"하다는 말이 있었을정도로 한타에서 할일이 없는 영웅이었지만[23] 지금은 전혀 다른얘기. 진짜로 궁만 다 맞추면 굉장히 큰 이득이다. 최대 체력에 비례한 피해가 적용되기 때문에 누가 맞든 평등하게 아프다. 심지어 해제도 안되기 때문에 적 입장에서 여간 짜증나는게 아니다.

본인이 딜하는것도 중요하지만 4레벨을 찍은 역병와드는 라인관리 능력 이외에도 시야확보 능력이 뛰어나고 적들의 접근을 차단하는데 탁월하기 때문에 이점을 충분히 활용해야한다. 이점은 공성전에서도 유효하지만 특히 로샨 싸움에서 빛을 발휘하는데, 맹독사의 가장 큰 강점중 하나가 역병 와드를 이용해 점멸단검 이니시에이터를 차단할수 있다는 점이 있어서 적들이 와드에 불필요한 시간을 투자하는 와중에 이쪽은 와드가 제공하는 시야를 보고 대비를 할수있게 해준다. 무엇보다 와드자체가 맹독사보다 공격 사거리가 길고 엄연히 둔화도 걸수있기 때문에 한타 내내 적들의 도주경로에 와드를 하나씩 깔아주면 조그만 와드들이 계속 -14% 둔화를 걸어대서 이러지도 저러지도 못하게끔 묶을수 있으므로 한타에서의 와드 설치, 그리고 일괄 컨트롤로 와드가 공격할 대상을 지정하는 플레이가 아주 중요하다.

맹독사는 팀에 단일 픽업 CC기는 충분하지만 광역 컨트롤이 부족하거나, 중반 한타에서 마법데미지가 부족한 조합에서 유용하게 써먹힐수 있다. 예를 들면 팀 조합이 가면무사, 얼음폭군, 마그누스(도타 2), 도끼전사와 같은 픽이라면 서포터로써 한타와 라인전을 모두 챙겨야 하는 짐이 생기게 되는데 맹독사는 라인파트너의 골드를 잘 뺏어먹지도 않고 라인전을 수행할수 있으며 레벨링만 해놓으면 10분이후부터 비싼 아이템 없이도 한타에서 광역 딜링을 수월하게 담당할수 있기 때문에 유용한 서포터가 될수 있다. 말인 즉슨 맹독사는 아군 파트너와의 라인 조합보다는 적 상성과 아군 조합을 노리고 픽하는 목적이 더 큰 영웅이라는 것이다.

많은 포지션을 소화할수 있고 강력한 올라운더라 못하는게 없다는 인식이 있긴 하지만 맹독사는 매 패치가 나올때마다 얼개의 시야에서 벗어나는 일이 없기 때문에 아무때나 픽할수 있는 만능영웅은 아니다. 우선 아군조합부터가 꽤 까다로운 편인데, 공격 사거리가 짧으면서 평타로 라인전을 하는 맹독사의 특징상 크립의 어그로를 자주 끌수밖에 없다. 이럴 경우 초반의 낮은 공격력 때문에 평타CS가 힘든 흡혈마고독한 드루이드, 미라나 같은 영웅은 맹독사와 콤비를 이루기가 힘들다. 그리고 맹독사는 조닝 능력이 강하다고는 하지만 이건 걸어다니는 사람에 한정된 얘기일 뿐이고 포킹성능이 강하거나 돌진해서 한명 죽이고 시작하는 영웅들을 상대로는 라인전이 많이 허약하다. 예를들면 오거 마법사, 하늘분노 마법사, 벌목꾼등이 있으며 아예 맹독사가 접근할 거리를 안내주고도 CS를 먹을수 있는 저격수(도타 2)같은 케이스도 있다.

그리고 맹독사의 둔화가 아무리 좋다고는 해도 어쨌든 발도 안달린 뱀이라서 이동속도가 많이 느리기 때문에 스턴연계로 킬각을 노리는 상대도 무시할수 없다. 그리고 도타에는 스벤(도타 2), 망령 제왕, 복수 혼령, 가면무사 등등 맹독사가 하는 일을 깔끔하게 무시하고 자기방식대로 맹독사를 죽여버리고 유유히 걸어나갈수 있는 캐리들이 있으므로 독침이 강하다고 넘어서는 안될 선까지 넘어버리면 금세 훅가버린다.

무엇보다 큰 문제는 맹독사를 아군으로 만났을 때인데, 맹독사의 경우 과거의 OP시절에 심취해 충이 많이 꼬이는 영웅이기 때문에 캐리 아이템 3개를 뽑을때까지 정글파밍에 미쳐버리는 동남아 피노이가 꽤 많은 영웅이다. 문제는 일단 올라운더이기 때문에 템빨을 나름 잘받아서 캐리력이 나쁜 영웅도 아니고 역병와드를 이용한 정글파밍이 꽤 괜찮은건 사실이라서 맹독사 캐리가 역적소리 들을정도로 나쁘지 않다보니 어찌저찌 파밍만 해놓으면 1인분은 잘할수 있는 영웅이다. 그러나 파밍력이 괜찮다는건 파밍하기가 쉽다는 뜻이지 연금술사(도타 2)땜장이(도타 2)만큼 빠르진 않기 때문에 이런 맹독사를 만날 경우 십중팔구 상대 맞라이너는 맹독사보다 훨씬 많은 골드를 벌어서 한타에 합류하고, 메인 캐리가 라인관리도 안하고 정글에 처박혀서 파밍만 한다는 것은 이렇게 좋은 스킬셋을 가지고 전혀 운영을 안하겠다는 말이라 매우 어려운 게임을 겪게 될것이다.

또한 아무리 템을 잘뽑는들 맹독사는 맞딜에 특화된 캐리가 못된다. 그런마당에 평타 사거리가 짧은 맹독사가 일방적으로 적에게 침뱉으면서 때려죽일땐 강하다고 느껴지겠지만 상대 항마사가 BKB키고 맹독사가 뭘하든 무시하고 심연의 검+만타로 갈아마셔버릴땐 30분동안 해온 파밍은 무엇을 위한 것이었나 자괴감에 빠지게 된다. 그리고 폐관수련에 들어가도 파밍속도가 느리기 때문에 라인에서 맹독사가 계속 안보인다치면 적들은 맹독사가 100% 정글에 들어갔다는걸 알기 때문에 상대입장에선 바로 연막물약을 사들고 갱킹을 오기마련이라 상대에게 골드헌납+와드값 기부라는 끔찍한 결과물을 맞기가 쉽다.

7.1. 장점

  • 강력한 둔화와 점진적 피해 : 맹독사는 긴 시간동안 적을 말려죽이는 타입의 영웅으로 이는 레인전에서든 한타에서든 별반 다르지 않다. 둔화는 어느 타이밍에서든 적의 혈압을 올리는데에 최적화됐으며 맹독 피해도 그렇게 약한편이 아니다. 1레벨에 Q의 둔화는 무려 50%이나 한다.
  • 강력한 압박 : 맹독와드를 설치해서 수를 불려나갈수록 적 입장에선 매우 성가시다. 와드 평타에는 맹독 패시브까지 묻기 때문에 초중반에는 함부로 다가가기 힘들정도다. 헌데 이런 와드가 계속 불어날수록 결국 언젠가는 불리한 상황에서 싸워야 하기때문에 어떻게든 와드를 처리하다가 위험한 상황에 놓일 수도 있는, 딜레마를 만들어낼 수도있다.
  • 뛰어난 시야장악 : 이름부터가 와드인 맹독와드는 시전범위도 넓고 생각보다 시야를 밝히는 범위도 넓으면서 한 대만 맞춰도 점멸단검을 가는 뚜벅이 이니시에이터들의 발을 하루종일 묶을수 있어 잘 깔아두기만 한다면 상대는 준비한 수를 꺼내지도 못하고 얻어맞다 포탑을 내주는 경우가 생긴다.

7.2. 단점

  • 부족한 순간 DPS와 변수 창출 능력 : 도트딜은 분명 강하지만 이는 정화가 가능하며 BKB를 키면 없는거나 마찬가지가 된다. 게다가 후반에 갈수록 통찰의 파이프같이 마법 저항 아이템을 갖추기때문에 딜이 더더욱 안들어간다. 게다가 맹독사에겐 도트딜 말고는 없으므로 결정적인 순간에 적을 한번에 처리하는데에 도움을 주지 못하며 이는 곧 후반의 존재감이 옅어진다는 것이다. 어느 포지션에 서든 초중반에 재미를 못봤다면 참으로 애매해지는 영웅. 또한 강력한 CC기의 부제로 다른 서포터들에 비해 결정력이 부족한것 또한 사실.
  • 준비되지 않은 돌발 교전에 취약함 : 몸도 허약하고 사거리도 짧은 맹독사가 독침을 바르는 길은 역병 와드 뿐인데, 이 말은 즉 맹독사의 성능중 절반은 역병 와드에 의한것이라 봐도 무방하다. 그런데 역병 와드를 미리 여러개 깔아놓지 못하고 전투를 시작한다면 맹독사가 할 수 있는 일은 Q와 R를 뿌리고 폭사하는것 말고는 답이 없어진다.

8. 치장 아이템

8.1. 세트 아이템

산성 히드라 (신화)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/170px-Cosmetic_icon_Acid_Hydra_Loading_Screen.png
지독한 독극물 (신화)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/170px-Cosmetic_icon_Ferocious_Toxicant_Loading_Screen.png
맹독성 죽음인도자 (신화)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/170px-Cosmetic_icon_Venomous_Deathbringer_Loading_Screen.png
치명적인 꽃 (신화)
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/170px-Cosmetic_icon_Loading_Screen_of_the_Fatal_Bloom.png

8.2. 와드

맹독 눈빛
Toxic Gaze
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_Toxic_Gaze.png
일반(Common) 3.99$
"실명을 초래할 수 있습니다."

8.3. 역병 와드

Splattering Forcipule
Toxic Gaze
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Splattering_Forcipule_Plague_Ward_create.gif

9. 기타

  • Eul의 도타 때부터 있었던 영웅. 이름도 리세일 데스브링거로 동일하다. 이 당시 모델은 히드라리스크였는데 이후 TFT DotA로 오면서 모델이 워크래프트3의 강력한 크립 중 하나인 히드라로 변경된 뒤 도타 올스타즈로 넘어왔다. 이 시점에 이미 독침과 맹독 숨결의 원형 능력인 쉐도우 스트라이크를 가지고 있었다. 이후 패치가 진행되면서 모델도 바뀌고 능력도 지금과 같은 모습이 되었다.
  • 도타 2가 처음 출시됐을 때부터 나온 46명의 최초의 영웅들 중 하나이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 슬리더의 기반이 된 영웅이다.
  • 역시 독게이로 악명 높은 바이퍼와 라이벌 관계. 서로 네 독은 아무것도 아니라는 둥 내가 더 낫다는 둥 하면서 깐다. 능력을 뜯어보면 맹독사의 독은 적 여럿을 쓰러뜨리는데 능하고, 바이퍼의 독은 적 하나를 무력화시키고 괴롭히는데 능하다는 것을 알 수 있다.
  • 각종 능력으로 활약하는 서포터 영웅인데다가, 설정상 약초학자였다는 것을 생각하면 지능 영웅이어야 할 것 같은데 사실 민첩 영웅이다. 능력치도 민첩이 제일 많이 오른다.
  • 설정에서도 알 수 있듯, 흉측한 모습으로 변이되긴 했지만 맹독사는 원래 인간이었다. 도대체 어떤 독이기에 사람을 저렇게 만들 수 있는지는 불명.
  • 원판 음성은 음침하고 교활한 느낌이었지만 더빙판에서는 미친 학자라는 컨셉을 살려 걸신들린 싸이코 과학자 같은 느낌으로 바뀌었다.
  • 원래는 독벌레에 난초가 돋아난 듯한 모습이었으나, 낫처럼 생긴 두 앞발 때문에 여전히 히드라리스크와 비슷했다. 결국 2013년 11월 21일 업데이트로 아예 코브라처럼 모습을 바꾸어 버렸다. 저작권이 은근히 신경쓰였던 모양.
  • TI5 불멸 상자에 희귀 아이템으로 맹독이라는 이름의 귀여운 맹독사 짐꾼을 얻을수 있는데, 이 맹독이의 스토리를 보면 인간시절 맹독사의 조카가 실종된 삼촌을 찾으러 지디 섬의 정글에 들어갔다가 똑같은 운명을 맞이했다고 나와있다(...)

9.1. 도타 올스타즈

파일:external/e0f20c2c71750b68107b7605b9211f8bfcd3930e4ce4a01a71e68d590fdbdcc8.gif 베노맨서Venomancer
리세일 데스브링거Lesale Deathbringer
파일:external/d4d5f48ff7122de9e8592436a8277c8da62661c8bab1f4c91d21b24646c431d2.gif
파일:external/e6a3de831826a4cc258a5861f355cb99651e6589301ec5e34bf7073254087aa9.gif파일:external/3dc8e960af21f06dce6718837ffc8ec2f87b66b5180355abdec2d4e9f7d15e99.gif파일:external/0634f9ce2667a557a89daaffbc7f3e8b1cea71e373a5d9a63e29f5ed91b999f1.jpg파일:external/fb4e371fdf992dd7b8e90d79123541f2024cb53c4a8559fff8892ed30c8f970a.gif
죽음에 집착하는 자들에게 있어서 독은 필수적인 교양이다. 그러나 리세일은 너무 깊게 파고 들어갔다. 그는 죽음의 비밀을 깨우치려는 노력의 일환으로 스스로에게 다양한 독과 화학약품을 실험하였다. 이로 인해 그의 정신은 뒤틀렸으며, 이 세상의 모든 순수한 것들에 대한 끔찍한 증오가 녹아들어간 소름 끼치는 괴물로 변이되어버렸다. 그는 농축된 독을 발사하여 적을 공격할 수 있으며, 심지어 강력한 짐승조차 힘없이 쓰러져버릴 정도의 맹독성 가스를 광범위한 지역에 퍼뜨리기도 한다.

도타 올스타즈의 모델은 히드라리스크. 이 때는 시스템상의 문제로 맹독 숨결에 맞은 적이 유령의 홀을 사용하면 독이 해제되었다.

10. 상위 문서

파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2 영웅 목록
파일:힘.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Bristleback.png파일:external/media.steampowered.com/elder_titan_full.png파일:external/cdn.dota2.com/legion_commander_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Treant_Protector.png파일:external/media.steampowered.com/earth_spirit_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Axe.png파일:Mars_icon.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Wraith_King.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Night_Stalker.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Sven.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Slardar.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Undying.png파일:external/media.steampowered.com/tusk_full.png파일:던브레이커.png파일:Alchemist_icon.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Spirit_Breaker.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Ogre_Magi.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Dragon_Knight.png파일:원시야수.jpg파일:omniknight_profile.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Earthshaker.png파일:abyssal_underlord_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Kunkka.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Centaur_Warrunner.png
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tiny.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Tidehunter.png파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Doom.png파일:external/media.steampowered.com/pudge_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Huskar.png파일:external/media.steampowered.com/chaos_knight_full.png파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Lifestealer.png
파일:민첩(도타 2).png
민첩
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지능
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복합
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[1] 스타크래프트 2의 가브리엘 토시의 원판 성우. 도타 2에서는 맹독사를 포함해서 6명의 성우를 맡았다.[7.34e] [3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 고유 효과.[7.34e] [6] 맹독사가 부여한 약화 효과, 둔화 및 지속 피해[7] 역병 와드가 부여한 약화 효과, 50%의 피해만 적용[8] 대신 이때는 피해량이 절반으로 줄어든다.[9] 하지만 수치가 낮아서 그렇게 치명적이지 않다.[10] 피해만 절반으로 감소함.[11] 영웅과 중유닛에게는 50%의 감소한 피해, 비영웅 유닛에게는 50%의 증가된 피해를 준다.[12] 최초 대상에게 부여되는 효과. 지속시간이 끝나고 근처의 적에게 전염시킴[특성] 공격 속도 감소 효과가 적용됩니다.[14] 2차 전염 범위 안에 있을때 생기는 약화 효과[특성] [16] 2차 전염 약화 효과[특성] [18] 애초에 해제불가라서 그냥 지속시간이 끝나면 퍼진다고 생각하면 편하다.[19] 고정 쿨다운으로 줄어들지 않는다.[20] 이 약화 효과로 죽지 않습니다.[21] 실제로 최대 체력의 30%에 해당하는 마법 피해를 주기에 매우 아프다.[7.34e] [23] 비꼬는 말이였다.